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スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
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0001それも名無しだ (ワッチョイ bb55-8FTb [220.216.70.227])
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2018/08/14(火) 19:43:54.95ID:oQ1vDNoy0
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※↑を3行重ねること

前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1526539434/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ f355-8FTb [220.216.70.227])
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2018/08/14(火) 19:44:53.30ID:oQ1vDNoy0
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される
0003それも名無しだ (ワッチョイ f355-8FTb [220.216.70.227])
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2018/08/14(火) 19:45:31.31ID:oQ1vDNoy0
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
0007それも名無しだ (スプッッ Sdfa-1VO7 [1.75.246.37])
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2018/08/14(火) 21:33:32.39ID:svE4J27Jd
テンプレのラブラブ補正ってほとんど使った事ないわ。チートで全員2回行動できるようにして配置が楽ならいいけどね
大概ラブラブ相手はLv不足で一発屋の補助でしかないし敵ターンで落ちるの確定だから出しても支援コマンドやって戦艦返りになるな
0009それも名無しだ (ワッチョイ fbb3-AlRe [126.90.99.87])
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2018/08/14(火) 22:18:36.92ID:P5rp8EK00
一番使いやすいのってシーブックセシリーかな
二人ともすぐ2回行動できるし同時に仲間になるから最初から同時運用で考えられるし
セシリーは激励持ってるから主役以外戦うのはちょっと派でも腐らないし
なにより直後にアクシズのハマーンをぶっ殺すという目標がある
0011それも名無しだ (ワッチョイ f724-/uhX [202.226.197.143])
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2018/08/14(火) 22:57:27.17ID:s8mCUbO60
セシリーは戦闘も支援もこなせる
0019それも名無しだ (オッペケ Sreb-x51l [126.234.7.132])
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2018/08/15(水) 06:37:57.90ID:sMfv8xMgr
運動性80→95に強化
装甲1400→1600に強化
サーベル1600→1900に強化
メガビーム砲2000→2400に強化
限定は低いがバグで機能してない

こんな感じかなFと64はほぼ同じ計算式だからまあ単純に強化されたと思って良い
0030それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-bC5G [14.10.51.128])
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2018/08/15(水) 20:58:11.83ID:gzWXICY00
64はマジンガーとか一部のは能力と攻撃力がFと同じだったはず
無茶苦茶手抜きに感じたのを覚えてるわ
0032それも名無しだ (ワッチョイ 2ae0-d8l1 [133.123.92.145])
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2018/08/15(水) 22:54:20.81ID:fES4Gy3q0
>>18
Fで限界反応が機能してなかったら完全に敵に有利になるよな。
運動性こそチートでも限界のせいでNTには全然怖くないなんてバランスの取り方してるもんだから。
0034それも名無しだ (アウアウエー Sadf-ipLS [111.239.184.187])
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2018/08/16(木) 00:26:12.76ID:duiR1Mrva
>>22
他の人も言ってるけど、「HPの高い敵に対して威力の低い無限武器で延々と当てる」が妥当な線
受けたダメージは修理
弾数制の武器が多い敵なら最後は弱い近接武器になることが多いしな
HMとかオススメ
パワーランチャーはビームコートで軽減できるしランサー程度なら装甲で十分に受け止められる
0038それも名無しだ (スプッッ Sd3f-8iSw [1.75.232.164])
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2018/08/16(木) 13:34:55.53ID:n+xEC8a9d
ゼロカスって二回行動ヒイロ乗せてようやく本領発揮なのがかわいそう
0044それも名無しだ (オイコラミネオ MM2b-JZs+ [150.66.110.56])
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2018/08/16(木) 19:47:59.51ID:OiJhtFWgM
>>41
コアブースターは完結編でも戦闘に耐えられる性能で補給機能もちなチート性能だと思うけどな
ボロットもそうだけど全機体のなかでもかなり小さい部類なのにどうやって無限補給を実現してるんだろうか
0046それも名無しだ (ワッチョイ 57c3-ipLS [14.10.132.160])
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2018/08/16(木) 22:12:54.06ID:qGnH91dY0
ドロスってこのゲームでは貴重な最終命中値を考慮して
武器の命中修正が設定されてる機体なんだよな
ほとんどの機体はその機体の運動性やパイロットの命中反応を考慮せず
こういうタイプの武器だから命中修正はこうという感じに設定されてる
0048それも名無しだ (アウアウエー Sadf-ipLS [111.239.185.52])
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2018/08/17(金) 04:09:50.41ID:cftmirDXa
>>44
ボロットの補給装置はラングラン製なので魔術的な装置だったりするのだろう
それで空間を捻じ曲げて旗艦の倉庫辺りに直接繋いで機体の弾倉や燃料庫に直接補充
していたりするのではなかろうか
それをAE社が独自入手、分析してコピーしたものを積んだのがF完のコアブースター
だからガワは1年戦争時代のコアブースターでも中身は最新だったりするのではないかと
実戦データを集める目的から、このコアブースターをロンド=ベルへ貸与したと思われる
この装置を使うと機体になんらかの負荷をかけてしまうため、気力-10になると思われる
この負荷を解消できる見込みが現在無いため他の機体への装着を取りやめている状況

物凄くいい加減にこじつけてみた
0054それも名無しだ (アウアウカー Saab-xu75 [182.249.241.98])
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2018/08/17(金) 15:08:08.06ID:ve8+jsc4a
クローンだけどシロッコとかと違って
制御調整っぽいもんをうけてるからかもな

シロッコは素のままのほうが能力活かしきれるしシャピロの都合もあったんだろうな

どうせならサビ家は全部Bにすれば良かったのに
宇がBは違和感ある
0057それも名無しだ (ワッチョイ 9ffe-CEJQ [125.196.232.173])
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2018/08/17(金) 17:49:00.97ID:fQqepMTF0
補給装置よりもむしろ修理装置のほうが難度高そうだな
補給はただチューブつないで補給したり弾倉とりかえればよさそうだが
撃墜寸前の機体をまたたく間に治す修理装置とは・・・

ノルスなら魔術的ななんたらで片づけてもよさそうだが、メタスが標準装備という時点で言い訳できない
0061それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-SP8M [133.123.92.145])
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2018/08/18(土) 00:10:15.82ID:mqYzzFfQ0
>>54
F完およびF完仕様になってるコンプリ3次でザビ兄弟はなぜか宇宙Bで底力持ち。
0074それも名無しだ (ワッチョイ 57c3-9ZUu [14.10.51.128])
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2018/08/18(土) 21:16:39.93ID:aMcBfTLw0
終盤にまたチーム分けせずルート選択なのは4次でのが評判が悪かったからなのかな
0106それも名無しだ (ワッチョイ dffe-4saf [125.196.232.173])
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2018/08/26(日) 20:54:09.26ID:KW/kTlgx0
昔の声優は過大評価されてるだけで
どんどん最近の実力派の若手を代役してけばいいんだよ
〇〇と組まなきゃ嫌だ!!なんて言ってもゲームの声は単独収録だから
「では過去の〇〇さんの声と一緒にしますんで・・・」とか適当言って収録させて
実際はあとで代役の声と共演させりゃいい

とりあえず塩沢さんの代役は神谷浩Cか浪川大輔がいいと思う、二人とも人気実力ともに申し分なし
0108それも名無しだ (ワッチョイ ebe0-v/Wt [122.248.92.224])
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2018/08/26(日) 22:39:10.56ID:w9Wi9OFm0
>>91
敵の命中率数パーセントが何回か続いたら8回目かなんかは必ず当たってしまう仕様じゃなかったっけ?
0118それも名無しだ (スッップ Sdff-R5ud [49.98.129.219])
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2018/08/28(火) 16:10:31.70ID:dZBBxrp9d
改造1段階+マグネットコーティングで10%も消えるし限界真っ赤対策にもなるのでは?バイオセンサーでもいいけど限界すぐ真っ赤になるし
全部じゃなく使える機体はそうしてやってる(全滅プレイ有りならパーツもいらない)
初見で完結編を知らない時はスパガンとZはかなり改造入れたw後リガズィも多少
スパガンはF終盤ではキツイ性能だけど二人乗りで精神コマンド増えるし重宝した
0119それも名無しだ (ワッチョイ ebd5-PcWx [122.131.223.171])
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2018/08/28(火) 16:39:32.47ID:TfxqJgWr0
相当弱い敵だったり修理補給でバランス崩壊レベルに上げるプレイでもなければ
5段階+サイコフレーム×2・集中でも0にはできなかった気がするけど
完は最初からかなり長い間MS系と戦う事になるしね
0123108 (ワッチョイ ebe0-KbHu [122.248.92.224])
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2018/08/29(水) 16:57:11.37ID:Vf9QfNxa0
>>121
僕が言いたかったのはそのこと。
0134それも名無しだ (ワッチョイ 4181-M6XX [122.26.196.187])
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2018/08/30(木) 18:28:54.89ID:ecDK3UE50
質問スレがなかったのでこちらで失礼します
スーファミの第4次が好きでFやろうと思うのですが変更点や難易度は変わるのでしょうか
FとF完だったらどっちがいいですか。
ちなみにアーカイブ予定しています。
よろしくお願いします。
0135それも名無しだ (ワッチョイ d6ce-zBrR [153.182.60.151])
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2018/08/30(木) 18:56:00.58ID:jBTiuUiq0
>>134
気力が上がりにくくなっていること、移動力の低下が第四次からの変更で目に付くと思う
難易度に関してはオルドナポセイダルの最高難易度をクリアできるなら気にしなくていいレベル
時間があるならFから始めるべき
0139それも名無しだ (ワッチョイ 41e0-eEam [122.248.92.224])
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2018/08/30(木) 21:40:28.33ID:PtK0IGxI0
リアルは運動性ついで武器、スーパーは必殺技を優先改造すれば問題ないけど
改造費が高くてプレイの幅が狭まるのが面白くない。
0144それも名無しだ (ワッチョイ 1504-lgHW [182.171.252.174])
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2018/08/31(金) 09:58:53.31ID:2Kkpju6R0
激励部隊かSPが140にすぐなって激励が2回できるリューネやリアル副主人公が適任だな

あとはカイザーにさやかやスーパーガンダムに
激励を2人乗せるとか、チャム+マーベル
リリス+アムとかかな
0145680 (ワッチョイ d502-jyCv [118.241.248.145])
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2018/08/31(金) 13:40:45.05ID:EvfHXPAG0
>>134
他レスになかった変更点

・残ったSPが経験値になる
・幸運の効果が努力と幸運に分離
(経験値とお金に別れた)
・スーパー系弱体化
(宇宙B、魂削除、2回行動ほぼ不可)
・MAP兵器の範囲減少
また、Fでは戦艦くらいしか
味方ユニットは打てない
・でも敵ユニットは
ばんばん打ってくる

序盤で詰んでも
やり直せばいいので
やってみてくださいな
0149それも名無しだ (ササクッテロレ Sp05-Oaw6 [126.247.7.245])
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2018/09/01(土) 17:44:09.03ID:rN7+5J6Lp
今でもたまにサントラ聴くけど現役のこんなスレがあったのか
PS版を小中学くらいの時にやってたけどなんとかクリアはできたな
もちろんセーブロードしまくりのチキンプレイだけど
最後のシロッコ搭乗ヴァルシオンは強かったな
アムロフィンファンネルすら命中率一桁ってレベルだった気がする
必中ゴリ押しでなんとでもなるんだけどさ
曲はハートフルメカニックが一番すき
PS音源バカにされまくりだけどそんなにか?
わしの青春や
0154680 (ワッチョイ d516-jyCv [118.241.251.112])
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2018/09/01(土) 21:17:39.15ID:ckU5+3vB0
W系が避けない、当てられないと
よく見聞きするから
さすがにフル改造したらいけるだろと
やってみたんだけど
ヘビーアームズだけは
なんともできなかった
まさかフル改造でゲストに
60%とか・・・
0159それも名無しだ (ワッチョイ 41e0-eEam [122.248.92.224])
垢版 |
2018/09/02(日) 12:14:07.97ID:QpzNLWPj0
>>150
同じくサターン版のあれはインスペクターのテーマ、プレステ版はゲストのテーマだな。
0177それも名無しだ (アウアウエー Sa22-tpL7 [111.239.184.212])
垢版 |
2018/09/03(月) 17:58:11.10ID:3fASLOawa
>>158
自分は約1ヶ月が最速かなぁ(正確には32日)
仕事しながらだったから1日2〜3時間ぐらいだと思うので最速50時間前後とかな気がしないでもない
昔、SFC版EXを24時間でマサキとリューネの章クリアまでいってた人がおったな
0180それも名無しだ (ワッチョイ 41e0-eEam [122.248.92.224])
垢版 |
2018/09/03(月) 19:48:31.40ID:JJY4VWQB0
>>174
ビルバインを宇宙Aにしたら宇宙で活躍できると大ウソ書いてた攻略本があったな。
0186それも名無しだ (ワッチョイ b11b-zBrR [42.127.8.136])
垢版 |
2018/09/03(月) 22:29:45.46ID:7ef4KX/M0
敵のレベルが第4次より+6程度だから二回行動も+6程度だったら
その場合の2回行動レベル
なおSP経験値を頑張ればアストナージが来る頃にレベル52に到達する

39 アムロ(30) カミーユ(31) ジュドー(31)
40 シーブック(31)
42 ショウ(54) ダバ(52)
46 マサキ(48)
47 コウ(60)
48 万丈(67)
51 鉄也(67) 竜馬(67) 忍(65)
52 甲児(67) 真吾(75)
53 豹馬(69)

シンジ(56) ノリコ(67) ドモン(52、明鏡29) ヒイロ(61) コスモ(65)
0194それも名無しだ (ワッチョイ fafe-8zu0 [125.196.232.173])
垢版 |
2018/09/04(火) 10:36:52.75ID:4kyPQzMN0
>>188
それだと結局じゃあW勢は?スーパー系は?ということになるし
ほんとにマジで2回行動自体がいらないと思う、あるかないかで差がありすぎる、制作側もそう思ったからオミットしたんだろうし
NT勢は他より低い精神消費で覚醒が使える程度で十分、それでも強い
0199それも名無しだ (JP 0Hf1-p3kD [210.154.96.106])
垢版 |
2018/09/04(火) 14:48:52.95ID:VyNKdv16H
宇宙Aで二回行動と宇宙Bで一回行動、こんなん考えるまでもない
地上戦メインならスーパー系は空が飛べる一方リアル系は二回行動できても森や山で行動が制限される
ってなってまだバランス取れた
0213それも名無しだ (ワッチョイ 5db3-ZtIo [126.48.234.15])
垢版 |
2018/09/04(火) 21:40:26.61ID:0BFyGNF60
>>195
Fも今のスパロボより簡単な面も多いけどな
序盤から熱血使える、敵の気力が上がりにくい、敵AIがアホ、挑発強すぎで
今のと違ってボス級の敵パイロットの能力は常識的な範囲だし
0222それも名無しだ (ワッチョイ 8e0d-Rwhn [119.239.85.125])
垢版 |
2018/09/05(水) 04:15:58.44ID:oKS26bV50
たしかにニュータイプや聖戦士は強いけど、ボス戦は必中あるスーパーのほうが有利だし、リアル系でメンバーを固めるより、
スーパー系多めもアリかもしれん
スーパー系オンリーは論外かもだけど
0224それも名無しだ (ワッチョイ 41ce-zBrR [122.31.39.53])
垢版 |
2018/09/05(水) 06:45:37.51ID:xY6Q95g80
>>216
グルンガスト/ゲシュペンストmk2/真ゲッター/ガンバスター/ダンクーガ
コンバトラー/ゴーショーグン/グランゾン/カイザー/Gガンダム
F91/ν/コアブ/ビルバイン/量産ν

こんな感じ
ヘタにリアル系増やしてターゲット管理めんどくさくするよりも
F時代はビルバイン、F完はF91に敵が狙うように絞ったほうが楽なんだわ

この二人で事故る可能性があるネームドボスは挑発かけてスーパーで倒すだけだし
0227それも名無しだ (ワッチョイ 9976-lgHW [114.176.137.45])
垢版 |
2018/09/05(水) 11:24:19.51ID:aaovpgyh0
Fはともかく、射撃能力弱く、宇宙Bのビルバインの方が、F完だと時間かかるんじゃね?
EN5段階改造なら無補給でもヴェスバー4、5発撃てるし、ガス欠したらコアブで補給すればいいし
0228それも名無しだ (ワッチョイ 41e0-JVwF [122.248.92.224])
垢版 |
2018/09/05(水) 11:39:28.79ID:iOSkfp0z0
>>208
断空砲だけを改造してボスを狙撃するのが一番安上がりだけど
鉄壁無双やザコ戦もできるようにするにはカネかかるよね。
 
0230680 (ワッチョイ d5b3-jyCv [118.241.248.61])
垢版 |
2018/09/05(水) 12:38:19.33ID:4JLokTk70
154だけどヘビーアームズ改が
使えないっていったけど
加入後無改造でしたすみません

運動系いじって強化パーツで
だいぶ楽になりました。
というか、月のゲスト戦と
DC群の戦略差ありすぎ
DCよっわ
0233それも名無しだ (ワッチョイ 25d2-Pijf [124.144.2.91])
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2018/09/05(水) 15:52:20.82ID:vyzCeh1G0
>>224
その編成じゃとてもスーパー系中心になってるとは思えないんだが
定石通りにν量産νF91あたりが仕事の大部分こなすんだろうしハイエナする取り巻きがリアル→スーパーに変わっただけだろ
0234それも名無しだ (ワッチョイ fafe-8zu0 [125.196.232.173])
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2018/09/05(水) 16:21:19.09ID:G1TuIiUP0
>>232
まぁ、ただなんとなく使ってても面白くないんだよね
やっぱりスパロボは戦略ゲームじゃなくてキャラゲーだから、知ってる作品やひいきの作品が活躍してナンボだし、FA百式改のファンがいたら申し訳ないが

Zガンダムファンだからって、良く知らんゼッツー()とかいうのにでしゃばられても、面白くもなんともない
ゼッツーとかハイニューとか一時期そういうの流行ったけど、その後はまたもっとも有名なオリジナル機メインに原点回帰してきてるのも
そういった声が大きいのかもしれない、ハイニューは新作でまた登場したけど
0236それも名無しだ (ワッチョイ cd23-Yb3N [180.4.154.190])
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2018/09/05(水) 17:51:39.48ID:aJpNkhW60
Fの頃なんて全然キャラゲーだと思ってはプレイしてなかったけどな
あくまでシミュレーションてイメージしかなかったよ
一見すると倒すの無理なボス級キャラをいかに撤退させずに叩き落すか……それが醍醐味なシミュだった
だからキャラゲーの要素が強くなったのはα以降って印象だけどな
0239それも名無しだ (アウアウウー Sa09-Uak4 [106.128.2.27])
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2018/09/05(水) 18:36:42.10ID:yTximBK8a
>>230
自分もヘビア改を機体とビームマシンガンはフル改造した
まあまあの燃費と威力の武器と、精神で命中あげられない歯がゆさ、まあまあのタフさ、その辺のあんばいが
強い、使えるとかはともかく、そこそこ楽しめた
ゼロカスとか適当に突っ込んでバスターライフル打っ放しとけば
かわすし、当てるし敵を殲滅してくから、作業になりがちやった
0240それも名無しだ (ワッチョイ 41e0-JVwF [122.248.92.224])
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2018/09/05(水) 21:59:44.56ID:iOSkfp0z0
>>232
なんでマイナーなロボットをあそこまでハイスペックに設定するのやら。
0241それも名無しだ (ワッチョイ fafe-8zu0 [125.196.232.173])
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2018/09/05(水) 22:29:58.21ID:G1TuIiUP0
昔はそういうの流行ってたんだよね。マクプラの新鋭機YF19よりも隠し機体の旧型機のほうが使えたり
結果として最強軍団つくるとメジャーな機体よりマイナーな機体が多くなりがちという
ファンが少ないマイナー機のほう強くして誰得よ?、ってことでちょっと前から原点回帰の傾向
で、最近はまたその反動でハイニューが登場、ま、これは一種のいたちごっこのようなものかと

ハイニューは結構有名でファンも多いからの再登場だろうけど
ゼッツーやら百式改やらはもう日の目を見ることはないかもしれん
0252それも名無しだ (ワッチョイ 52fe-8PFC [125.196.232.173])
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2018/09/06(木) 13:45:05.07ID:dl2hPMEl0
ガンダムの世界は戦場で活躍する試作機が多すぎだからなw
あそこまで数多いバリエーションの機体を戦場で採用してたら
故障した際の交換パーツとか、ぜんぶそれぞれの機体ごとに用意しなくちゃならなくなってとてつもない労苦だぞw

なぜあんなにいろいろな機体を出すかと言うと、そのほうがアニメの人気が出てプラモも売れて儲かるとかが理由だし
リアルロボットなんて言ってるけど、ガンダムもしょせんは興行ありきのフィクションアニメ

ガンダムを見て「宇宙空間ではAMBCがある分、手足のある人型ロボットのほうが戦闘で有利!!」とか
真面目に語ってる奴を見ると失笑してしまう
0271それも名無しだ (ワッチョイ 5ee3-SzEN [119.30.210.41])
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2018/09/09(日) 00:04:03.98ID:il1NcS4S0
>>265 >>267
Facebookの「海外」のスパロボ総合のグループで普通に当たり前のように堂々とやりとり会話されてるよん
類は友か英語圏のスパロボマニアの会話も割かし面白い

>>269
載せてはなかったけどクロスボーンGにFAZZ、クスィーGとシナンジュやらに挙句
かなりマニアックなコンバトラーV6やトールギスFとかまだまだごてごて追加されてる
なので画像のでもまだ半分すらいってないかな
0285それも名無しだ (ワッチョイ 4f47-Ak8K [182.168.78.139])
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2018/09/10(月) 18:49:32.93ID:I235irM70
二次創作の権利を声高に叫ぶのは擁護できないが
得意気にハックロムを宣伝するのはどうかと思うけどな

ハックロムなんてものはこっそり探してひっそり楽しむものだ
ひょっとするとスクショのうp主はハックロム作者のメンバーか何かで
ここで宣伝して動画の再生数でも伸ばしたいのかも知れんが
バンナムに目を付けられてハックロムの制作そのものが潰されたら逆効果じゃないのか
主にスパロボFとか改造スレで中華ハックを宣伝してる奴がいたからたぶん同じ奴だろうな

ハックロムで遊ぶなとは言わないが個人的にはハックロムに関してはここで話題にするべきではないと思う
スクショのうp主がどうしても仲間を増やしたいなら別スレを立てるか自分で言ってる通り海外の連中のようにSNSで同志を募ればいい
とにかくこの話題はこれまでにしよう
0290680 (ワッチョイ 8f8f-PaMa [118.241.249.190])
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2018/09/10(月) 21:09:21.00ID:oLHPGzTn0
バランス調整を望む、
宇宙Bが、2回行動できたら、
集中あれば・・・と
各々の希望を語るのはOK忍

改造してシンゴーのバイナリを
調整しました!
シンジーをダミーに変えました!
はアウト
通常プレイちゃうやん
0294680 (ワッチョイ 7d4b-WskA [118.241.250.97])
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2018/09/14(金) 08:42:16.15ID:Vp8duVvr0
やはりショーグンはかっこいい
専用ムービーをあるし
Fの間は無双だし
フル改造でMAPついて
フラッシャ〜も火力出るし

F完中盤もしっかり準備すれば
必中節約できる
0305それも名無しだ (ワッチョイ afe0-4dbU [122.248.92.224])
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2018/11/13(火) 19:14:06.46ID:Gp5s9vAX0
>>298
コンバトラーの挑発6回は便利すぎる。
0306それも名無しだ (ワッチョイ c3e0-XWbl [180.20.250.148])
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2018/11/26(月) 19:59:50.14ID:ug193N2F0
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
――――☆彡
0307それも名無しだ (ワッチョイ 5266-C0zt [61.206.254.174])
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2018/11/30(金) 01:32:49.76ID:JarSHwA20
ニコ動で無改造ノーリセクリアでやってる人いるけど普通にクリアできてそうだな
2軍縛りの人もノーリセでクリアしたり案外Fってかなりいいバランスに作ってあんじゃないの?
やっぱウインキーは神だったわけだ
0308それも名無しだ (ワッチョイ 5266-C0zt [61.206.254.174])
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2018/11/30(金) 01:35:34.41ID:JarSHwA20
>>236
分かるわ。αから急にぬるくなった
ウインキー時代のはまだシュミレーションゲームやってた気がするわ
流石に完結編で固有キャラの戦艦にもスーパーロボットじゃ命中しなくなるのはやりすぎだとは思ったけどw
なんせ運動性255とかだしなウイルオウイスプとかw
0314それも名無しだ (オイコラミネオ MM6f-3Mxu [150.66.65.128])
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2018/11/30(金) 10:22:28.64ID:z7qHPaRKM
ウィルウィプスが強いって話題が定期的にあがるけど
キュベレイや三将軍機より後の登場だしボスユニットだと思えば大して強くような
最大射程7なのでファンネル機で一方的に攻撃できるし
装甲も他のボスクラスに比べれば控えめなので超電磁スピンやシャインスパークで2〜3回攻撃すれば普通に落ちるし
0315それも名無しだ (ワッチョイ 4baf-o5Pc [210.154.136.50])
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2018/11/30(金) 11:01:49.51ID:pU8lWkLe0
ボス対策でスーパー系を3体4体レギュラーに入れておけばさほどおそるるに足りない相手
しかしガンダムたちだけで相手をしようとするとやたら硬かったり、戦艦の癖に妙に高い命中率だったりで
中々に厄介な敵。F完はリアル系優遇だと言うイメージでガンダムばっかりにしてるとかえって苦戦させられると言う罠
0319それも名無しだ (アウアウエー Saea-C0zt [111.239.184.20])
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2018/11/30(金) 22:33:22.26ID:xwXzPypza
>>317
それに加えてドレイクが強気だからな
ザコを蹴散らしてから対峙すると気力130以上とかでムチャな堅さになってくれるのがな・・・

味方の気力が上がっていないと熱血を使ってもビーム兵器ではオーラバリアを貫けない
ことがある
運動性も高いからNTでも避けきれないこともあるしな
制限プレイにおいてウィル・ウィプスは中盤の壁
普通にやってりゃサクッと倒せないこともない
0320それも名無しだ (ワッチョイ d2d2-3Mxu [59.171.55.177])
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2018/12/01(土) 00:29:41.34ID:CC3DQXKD0
>>319
ハマーンやロフは超強気だし大ボスクラスで性格が普通以下はゼゼナーンくらいしかいないし
マップ後半に気力が上がるのはドレイクに限ったことではないけどな
HP50000以上、装甲4000以上みたいな相手は無印Fの頃からいるけど
撃破が必須なのはウィルウィプスが多分初だし、そういう意味ではプレイ条件によっては壁になる相手かもな
0328それも名無しだ (バッミングク MMf1-IBRN [220.104.223.94])
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2019/03/06(水) 23:04:37.96ID:GOTQEuMyM
スーパー系の序盤で手に入る強化パーツがやたら豪華なのは何故か?
それは熟練度システムの実装が間に合わなかったから

Fは当初熟練度によって難易度とパーツが変化する予定だった
しかし相次ぐ制作延期により手が回らなくなり廃止された

しかし既にリアル系の序盤を中心に熟練度システムが実装されていた
そのためリアル系でのみ良いパーツが入手できるようになっていた
その格差を埋め合わせるためスーパー系では良いパーツが無条件で手に入るようにした

つまり制作の難航によりスーパー系が易しくなったと言える

スーパー系だとF最終話のハマーンを倒しても何も手に入らないのは
全編通して熟練度の調整をやりたかったんだという制作者の無念が込められているから説
0331それも名無しだ (アウアウエー Sa7a-/kwh [111.239.189.114])
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2019/03/08(金) 01:13:36.94ID:0V325kdWa
スーパー系副主人公は
・グルンガスト加入時にスーパー系ゲシュペンストmk2に追加武装
 例えば必要気力120 初期攻撃力2,800 消費EN30 ぐらいの劣化断空剣みたいなのとか
・精神コマンドを加速 必中 閃き 気合 熱血 補給 にする
これぐらいして使う価値ありになりそう
現状だと主人公への補正要員でしかないし、グルンガストが補正無しでも十分な強さなので
補正をかける必要が無い上にゲシュペンストmk2の初期最大攻撃力2,400はF完後半では
かなり見劣りするからね
0333それも名無しだ (バットンキン MM97-h1+v [114.156.205.28])
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2019/03/15(金) 21:20:20.90ID:H4iAj3E7M
F完を起動してセーブするとF完専用の仮想メモリーカードが作成される
その後メモリーカード管理でFのクリアデータをコピー→コピー先:F完のメモリーカード
詳しいやり方は取説かVitaの公式サイトに載ってる

アーカイブスのゲームではセーブデータの引き継ぎはできますか?PS3 / PSP / PSVita ゲームアーカイブスWiki @2ch

アーカイブスのページに引き継ぎの有無が書いてある場合は特に何もせずに可能です。
PSPでも問題ありません。
もしも書いてあるにも関わらず、できない場合はトップページにある問い合わせ先に問い合わせてください。

PSPの場合、書いていないタイトルに関しては、メモステのセーブデータ内のファイルを操作する必要があります。
システムソフトウェア3.8以上であれば、
http://manuals.playstation.net/document/jp/psp/current/game/psntitlemenu.html#memorycard
の方法で操作できます。取り込みがコピーに相当します。

PS3を持っている場合は、PS3からもセーブデータを操作できます。
PSPのそのゲームにあったゲームフォルダへゲームの中身をコピーしてみてください。
PS3でPS1(ゲームアーカイブス含む)のセーブデータを管理するには、事前に仮想メモリーカードを作成する必要があります。
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/game/2savedata.html

仕様に関して、詳しくはこちら。
http://www.jp.playstation.com/store/faq/archives/faq0060-019.html
0334それも名無しだ (バッミングク MM7f-h1+v [219.161.117.233])
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2019/03/17(日) 16:04:30.07ID:oqkCbEXBM
南海の死闘でガギエルを幸運で倒してライグも撃破できた
改造はゲッタービーム5+EN5段階、ブレストファイヤー5、ボロットHP5で大雪山おろしは改造不要
戦利金も改造費を除けば約1200の利益(5000-自爆修理費とバッシュに使えたはずの幸運1回分)

それにしてもゲッターとガギエルの戦闘回数が足りないとゼブ倒せなくなるバランスが絶妙すぎる
0344それも名無しだ (ササクッテロ Spbf-x/LY [126.33.81.153])
垢版 |
2019/10/20(日) 15:56:59.69ID:U/CRLrEmp
見てあげたいけどオジさんには集中力が無いので途中で離脱するかタイトルの確認で終わってしまう
0346それも名無しだ (ワッチョイ 57da-t7o2 [118.16.5.15])
垢版 |
2020/03/08(日) 18:59:39.64ID:/243Q8xG0
アーカイブ版始めました。アークザラッドやってましたが、あきたのでスパロボ fに鞍替えです。

OGシリーズでスパロボ にはまった人間なので、シリーズ屈指の鬼難易度楽しみです。
0347それも名無しだ (ワッチョイ d701-8j/J [60.138.61.143])
垢版 |
2020/03/09(月) 01:49:48.17ID:bKlAE/EO0
初代psでやっているんだけど、これFとF完結編のシステムデータって1つのメモリーカードに共有できないよね?

上書きされてしまうから
0348それも名無しだ (エムゾネ FFbf-t7o2 [49.106.192.204])
垢版 |
2020/03/09(月) 15:29:54.38ID:cUx74ZpiF
めっちゃ時間かかるゲームですね。
0350それも名無しだ (ワッチョイ 4e63-zfCe [153.204.35.204])
垢版 |
2020/04/11(土) 10:43:41.69ID:q1rFIdj60
もうひとつのスレは暴れてるやつがいるな。レアケースまで持ち出して
鉄壁が必要になる戦況にすること自体、どうかしてるだろ
格安の集中持ちのNTがいるんだから、代わる代わる回避盾にすればいいのに
0356それも名無しだ (アウアウカー Sa09-2+Ho [182.251.77.129])
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2020/05/08(金) 21:22:37.11ID:2IJP9tEja
コウ弱かったな
アムロと比べると命中・回避共に基本値が30くらい低い
NT補正で更に30以上低くなる
更に命中と回避に影響する反応も20くらい低い
更にアムロの方が命中と回避に影響する運動性も高い機体に乗ってることが多いため命中回避共に100以上の差があることはザラ
つまりアムロがなんとか100%当てられるようなそこそこ強い敵だとコウは命中率0%
アムロが難なく避けられるザコの攻撃もコウは絶対当たるレベルで弱かった
コウは精神コマンドも戦闘系ばかりだが、パイロット能力がショボすぎて精神コマンドでどうにかなるレベルではない
これならパイロット能力はゴミだけど支援系の精神コマンドを覚えるキースの方がまだ使い道があるまでである
0359それも名無しだ (ワッチョイ 86ad-oXpN [27.143.116.9])
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2020/05/16(土) 00:50:12.56ID:e/N600MB0
久しぶりにやろうと思ってアーカイブスダウンロードしたんですけど、ヒュッケバインってあまり使えないんでしたっけ?
最後にやったのサターン発売当初で記憶が曖昧でして
0366それも名無しだ (ワッチョイ 1a32-odmc [133.204.133.97])
垢版 |
2020/05/27(水) 11:35:39.01ID:hYTb5WKh0
サターン版で、拡張メモリ刺してやってるんだけど(本体は電池切れ)、
インターミッションのセーブは本体にセーブするか拡張メモリにセーブするか選べるけど、
MAPの中断データはどっちにセーブするか選べないよね?選択肢が出ない

で、次の日に再開しようとしたら必ずMAPの中断データが消えてるんだけど、
(拡張メモリにセーブしたインターミッションのは残っている)、
これってMAPの中断データのみ自動的に本体にセーブされてしまってるってことかな?
当然電池切れだから、一時的には本体にセーブ出来るけど次の日に起動したら消えてると、そういう事なんだろうか

何か対処法ないかなぁ
0370それも名無しだ (ワッチョイ cf63-+Do1 [153.204.35.204])
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2020/06/13(土) 03:08:49.80ID:y28+yTi30
『応援』『祝福』は本当に稼ぎの敷居を低くしたんだなと、
やり直しながら実感
『自爆』『みがわり』は最近の作品では見かけないなとも思ったり
みがわりは援護防御に姿を変えたけれど
0373それも名無しだ (ワッチョイ 8732-gQbI [122.130.145.180])
垢版 |
2020/08/03(月) 20:35:59.58ID:8KqdKX2A0
本スレがなくなったのでこっちを流用しましょう
0377それも名無しだ (アウアウエー Sa7a-TaF3 [111.239.181.217])
垢版 |
2020/09/24(木) 00:11:05.55ID:KVOe+KdSa
幸運も残精神ポイントの経験値もこだわりすぎるとストレスになるよ
8割の確率で当たるまで繰り返すよりも、さっさと必中集中使って余計なセーブロード回数減らす方が快適に遊べて良い
近作のような熟練度もないし、隠し要素のドモンとショウのレベル以外、シビアに追及しないといけないことはない
0378それも名無しだ (ワッチョイ 23da-JoqA [125.205.100.152])
垢版 |
2021/01/25(月) 13:22:56.75ID:2qoGl0Rh0
今更だけど異質なるモノへの挽歌の乗り換えってゲーム中のセリフで言ってないけど
リアル系主人公、副主人公も強制的にヒュッケバイン、ゲシュペンスト2に乗せ変えになるよね。
0386それも名無しだ (ガラプー KK93-nt6u [D9K2xvZ])
垢版 |
2021/03/28(日) 07:49:52.24ID:xfSRoP6jK
たしかに切り払いとシールドはきついねー
アクションリプレイで技能レベル9バグとクリティカルバグ直して、F修正前と同じ仕様の射程外から攻撃されても技能発動するコード入れて遊ぶと面白いよ
自軍も強化されるが敵も適用されて強化されちゃうけどね
F修正前の頃みたいにバンバン射程外からだろうがシールドと切り払いしまくってくる
0389それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-2LIF [106.132.126.147])
垢版 |
2021/05/24(月) 20:05:12.17ID:ySRFtyoOa
オールドタイプは命中や回避は仕方ないにしても射撃も不当に低いからキツイよな
コウなんかも忍や慎吾より射撃が低いんだからな
0390それも名無しだ (スププ Sda2-NWan [49.96.7.33])
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2021/05/25(火) 13:47:10.49ID:Dh7mpCX4d
>>135
ダンバインの装甲600あるじゃん。堅いな!

Fでは紙です
0391それも名無しだ (ワッチョイ a6da-7S+s [121.117.154.61])
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2021/05/25(火) 23:01:02.22ID:3teasB980
でもゴーフラッシャーは演出も素早いし良いさ
宇宙だとダメージに焦るけど
0392それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-2LIF [106.132.124.160])
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2021/05/26(水) 01:37:58.80ID:eLkKYrvJa
宇宙スペースナンバーB
0394それも名無しだ (ワッチョイ 8701-M6i/ [60.138.61.143])
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2022/05/25(水) 02:59:19.68ID:t9Eu/qWw0
ミヤマアスフィーって脱力3回使えるようになりますか?
0395それも名無しだ (ワッチョイ 8701-vlW4 [60.119.153.72])
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2022/05/25(水) 20:13:30.86ID:nmN1vlHz0
ペペロンチーノデビルガンダム倒しました
0399それも名無しだ (ワッチョイ d672-rqSc [111.217.70.166])
垢版 |
2022/10/09(日) 15:28:23.33ID:WIcLqkOE0
オーラバリアの表現を装甲でやってた第4時までとバリア技能だけになったFかな
避けまくるのに装甲すら高いとか流石に強すぎるからだけど。
第4次だとインフレが進んだ後半ですらちょっと装甲を上げて防御すると
雑魚で厄介なイオンビーム砲や大口径ビーム砲も効かない
(こっちはこっちで限界255に引っかかるが)

Fは改造すれば脳死で無双できるが、F完はオーラ切りが切り払われやすい宇宙B
HP装甲改造しないと即死、改造してもあんまり耐えられない。
FとF完とそれも後半で別ゲーになるからな。
>>
昔のゲームにありがちだけど、仕様を知らないと理不尽とか、
ゲーム中のヒントがないかあっても気づきにくいから
そういうのを自力or当時のゲームメディアや口コミで気づけてたかで評価も変わるから
0400それも名無しだ (ワッチョイ d672-rqSc [111.217.70.166])
垢版 |
2022/10/09(日) 19:02:31.62ID:WIcLqkOE0
第四時との違いはやっぱオールドタイプの扱いかなあ
第四次では基本スペックの差はあるにしろニュータイプや強化人間との差は
ファンネル使えないだけで例えばリガズィとかゼータとかに乗せれば活躍できる。
が、基本スペックだけでひどい差があって更にNT補正もあるF完だとよほどレア精神コマンドとかないとな。

スーパー系でもダンクーガは扱いよくなってるし、カイザーor強化マジンガーがあるマジンガー系とか(グレンダイザーとスペイザーはいなくなったけど)
スーパー系主人公もちょい優遇されてる
0401それも名無しだ (ワッチョイ d672-rqSc [111.217.70.166])
垢版 |
2022/10/10(月) 04:33:32.43ID:osWRotSW0
挑発と脱力、どっちか持ってるユニットなら他にいるけどどっちも持ってる奴はゴーショーグンだけじゃね?
複数持ってても不要にはならないし、不可欠だと言ってるわけじゃないがかなり便利だと思う。

>>386
ファンネルの活用法がまた減ってマップ兵器と雑魚相手にしか使えないな。
0402それも名無しだ (ワッチョイ bf72-ZPbQ [111.217.70.166])
垢版 |
2022/10/20(木) 20:16:16.06ID:M0Ekgtzm0
第四次、F完、スパロボじゃないけど桃鉄とかFF6とか8とかサイヤ伝説とか、
あの辺の大味だとか言われる往年のゲームって割とやりたくなる。
ようつべやニコニコでこんなやり方もあるのかっていうのを見てるのもあるし、

ガチャゲーにつかれると運ゲーも最初に買いさえすれば後はリアルマネーなしで楽しめるし
時間がかかると言ってもネトゲみたいな地獄ではないしな。せいぜい休日の半日を使う程度さ

>>360
第四次で特殊誕生日とマイクロミサイル(更に初期ロムは味方撃ってレベルと資金ゲット)が手軽に無双できすぎて
弱体化のイメージがあるけど、
ガンダム系トップと同じくらいの運動性に分身持ちで、
火力はヴェズバーより上だからな。
集中持ってないから、改造や強化パーツで優先的に補強してやるか、前線に一人で放置はしないほうがいいってくらい
0403それも名無しだ (アウアウウー Sa21-9gov [106.146.33.176])
垢版 |
2023/04/08(土) 18:55:50.43ID:pJXwjdhCa
気合が+15だったら使えるってスーパー系は多いよな
自家発電出来なくなった影響はデカい
第四次じゃ周囲に+10の激励が必要なのは必要気力140のゲッターとライディーンくらいだったのに
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