【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part125
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内容:
タイトル:スーパーロボット大戦A PORTABLE
発売日:好評発売中(2008年6月19日発売)
機種:PSP用ソフト
ジャンル:シミュレーションRPG
CERO:「A」(全年齢対象)
小売価格:6.615円(税込み)
2001年にGBA用ソフトとして発売された「スーパーロボット大戦A」が7年の時を経て蘇る。
スパロボファンにも高い評価を得た本作を最新の技術でリファイン!
充実のシナリオとPSPならではの美麗なグラフィック、キャラクターボイスの搭載、
サウンドのクオリティーアップなど様々なチューンを施し、いよいよデビュー!
【公式サイト】
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
【スパログ】
http://blog.spalog.jp/
前スレ
【PSP】スーパーロボット大戦A PORTABLE part124 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1475589504/ >>1乙かれ様
GBA版でのことだけどトマホークブーメランって切り払いされるんだな
20年近くやってるけど初めてみた ラミアはわかるけどアクセルはちょい不自然だよな
愛着沸いたから裏切りますって
ヴィンデルさんどんだけ人徳ないのよ… アクセルは記憶喪失でなかったら貧からの任務優先してたろうし、仕方無い
ラミアは負の感情とか無い、良くも悪くも人形だったから アクセルは記憶取り戻すとソウルゲインがOGの完全コピーになるのが痛い
アホセルのほうがいい そうなのか
ソウルゲインほとんど使わないから知らんかった ・主役5機中で最高の最大火力
・素で飛行可能
・分厚い装甲とHP再生、アクセルの高スペックとで避けて耐える
・射程3Pでノーコストのロケットパンチが便利
射程短いのが欠点だけど、そこはレーダー積めば解決できるし
使いやすい強機体だと思うわ ヴァイサーガは生存能力の高さと木連キラーになれるから強いね トーラスがかなり弱体化してしまったからね
前半のバッタ狩り要員はガンダムMAとヴァイサーガ
2周目はダイモスも追加 性能とかじゃなくて見た目でヴァイサーガ
大不評の乱撃光刃閃も割と嫌いじゃない
だが風刃閃、てめーはだめだ やっぱね連撃じゃなくて一太刀で決めないとね
昔のハイパーオーラ斬りみたく でも光刃閃のアニメのマントを翻して抜刀から剣を構えるまでの所はクソカッコイイと思うんですよ ヴァイの戦闘アニメの方向性はAの方が良かった
爪攻撃とか
マントの改造費用が安いのも良い データ弄る環境ないしどっかにその音源動画になってないかな シャッフルではチボデーが一番使いやすいな
デビル要塞なんて普通にプレイしたらイライラして死ぬ >>28
>>29
すまん今確認したら入ってなかったわ…
MXPと勘違いしてた 許るさーん!
罰として邪聖剣ネクロマンサー100周だな なんか懐かしくなってやりたいんだけどVITAでできないの? 散々言われてるけどDL版ないんだよ
俺もVITAでやりたいのに残念すぎる DL版がパケと同時配信が当たり前になったのっていつ頃だっけな 今更クリアしたが、アシュセイバーがレモン・ブロウニングの乗ってた機体の完全型落ちで萎えた
主人公機を型落ちにすんなよ…
2周目スーパー系でソウルゲインにしたらなんか麒麟て技があるし、これもツヴァイザーゲインの型落ちなん? 逆に考えるんだ
主人公たちはマジンガーに乗ってて、ラスボス達はグレートマジンガーに乗ってるんだ ツヴァイがソウルゲインとヴァイサーガのハイブリットなんじゃね?
分身できるし光刃閃に対するように闇刃閃とかあるし 初期機体好きとしては、むしろたまらんわ。
自分の乗っている機体の発展型に敵が乗ってくる絶望。
それを乗り続けた愛機を使って技量の差で撃破する。
APは乗り換えがないからいいけど、乗り換えあるシリーズでも前の機体に乗れるようにしてくれんかね。
後継機はほぼゴテゴテするからなぁ。 >>41
俺もGBAで初見の時にそう思った
初プレイはアクセルだったから、ラミアだとレモンラスボスで
アンジュルグとヴァイサーガのニコイチに違いない! 凄ェ!
と思ったがそんなことはなかった 俺も後期主人公機のゴテゴテしすぎる感苦手だな、Jのやつとか
アルトアイゼン・リーゼくらいがゴテゴテしすぎず、かつ強そうになってていい按配だ
初期主人公機体も残して欲しい気持ち分かるけど、乗換えずに元機体を改造してパワーアップのパターンが多いから難しいね AでEN回復持ってる敵ってデビルガンダムしかいないんだな
ヴィンデルとかすぐガス欠になるから可哀想になってくる APってLLサイズだと命中率までマイナスされるのか!道理で当たんない訳だ
しかもダメージにサイズ差補正があるわけでもないからただただ不利になるだけ
これまで以上にデカイものイジメ APには万丈の生身アイコンあったっけ
そういえばドモンとマスターはAだと生身で戦う場面が無かった ちびっこカウボーイがやってきたー
シャボテンの花咲く西部からー
万丈をかき鳴らし歌い狂うー 男塾ってホモ漫画?
と思ってググったらじんめいさっしのさかきばらが参考にした漫画の人のじゃねーか
ろくなもんじゃねーな 2世ブームにもリバイバルブームにも乗れず、ゲームを作ってもらうも再アニメ化はかなわなかったし、ジャンプでは他のヒット作に一段劣るよね いや思いっきり乗ってたぞ
続編やスピンオフ漫画の数ならトップクラスじゃないか雷電 私立極道高校の続編は面白かったけど
極!男塾
になってからつまらなくなった 久々にGBA版やったけどこっちの方が爽快感があるな
ただ雑魚への援護攻撃で問答無用でグレートブースター撃とうとする鉄也には困った 初めて援護を搭載したタイトルでは残り使用回数1の武器では援護しない仕様だったからAは戸惑った 最初に援護搭載したのはコンパクトだったっけ?
α外伝ではやたらサテキャ撃とうとするから困ったな α外伝でターンXを囲って援護防御しまくる奴らのウザさが忘れられん あれはマップ兵器で一掃したわ
インペリアルクロスとか言われてたな Aのマップ兵器だと師匠にいきなり食らって唖然とした 一見さん殺しに近いよな、あれ
基地の上で固まってる所をししょーのMAP兵器で壊滅状態
ししょーめっちゃ強いし死にそうになりながら倒したと思ったら馬降りて復活 事前にホンコンで味方NPCとして出てきた時に電影弾乱射してるのが「本格的に戦う時には気をつけてね」というメッセージなんだろうか
まあこの時はこの時で後ろから撃ってくるから厄介なんだが 攻撃がスカばっか!
こんなにストレスが溜まるスパロボは無い!! スパロボApがスパロボの中で難易度高い扱いされてるのが謎 調整がろくにできない潰れたド三流メーカーと比べたらまだ簡単な方 真っ当な意味で難しいわけじゃないから変に感じるんだろう 攻撃当たらないのと撤退ボスは面倒ではあったな
ウィンキーの第三次300ターン以内のやつが一番キツかったかな >>65
師匠登場の次のターンはデスアーミーにMAP兵器かますので動かない
師匠出現ポイントの両脇に自爆ユニット置いといてあぼーんするヨロシ APはセーブ&リセットしても無理ゲーで最終話だけゲームオーバーしてやり直した
というかフォウの感応ゲーと化した 難しいというかイライラする
命中率30%くらい底上げしたら普通に感じるはず 必中と感応バシバシ使って援護攻撃もしっかり回数分当てて戦艦の援護防御もしっかり使ってスキルパーツも惜しまず使えば簡単だけど、スパロボというくくりの中ではムズイ方だと思うよ 特にドンサウザーのステージとラストステージは初見でやり直した人もまあまあいるのでは 敵の攻撃もボス級以外は運動性上げなくても当たらんし計算式間違ったと思わざるレベルだな ジムだけでなくイズミのエステにも脱力効果が欲しかった ジムが持ってるより納得できるけど複数人に持たせるとヤバイ効果だし 原作見た事ないから分からないんだけどバニングとかジムカスタムってなんか脱力要素あるの? バニング氏にはない
部下のモンシアにはちょっとあるかも >>80
ヤバいってほどかな?
ザコはどうせすぐ倒してしまうし、ボスは気力10〜20落としても体感的には分からん 仮にジムカスが5機あったとしても、気力-10効果の為にスタメンにはさせんなぁ
ドンザウサーとか撤退ボスとかが出るMAPなら1機入れとくか、って感じ コウを乗せて必中援護させまくればドンなど柔らかい雑魚にすぎん イージーエイトが普通に宇宙出られるのに1号機ときたら... パーツ換装して地上/宇宙それぞれでフルスペック発揮させようというコンセプトの機体だから
地上戦用装備で宇宙でボコされてもしゃーない
ゲームだとFbになっても地上でフルスペック発揮してるけど ゼフィランサスが宇宙で使えないとかフルバーニアンが地上でも使えるなんて些細な問題だよ
13話でナナフシ破壊のために防塵装置つけたガンダムMAが地上を這いずりまわる絵面に比べれば ガルバーも移動力が高くて良いけどナナフシステージに関してはディストーションFにビームライフルが有効なガンダムMAをオススメするゾ デンドロに防塵たまにつけるけどほんとどういう事になってんだろう これゼロカスがもっと序盤で使えれば嬉しかったんだがいつもいつも遅すぎやろ そうなんだよな
なんならヘビーアームズの方が使えるし後半で仲間になる奴の性能じゃないやろ 緑川がウィング強くしろって圧力掛けるから後半にしか出せないスペックになっちゃうんじゃないの
確かめっちゃ強かった頃があったよな
APのは弱いけど 旧Aだと無改造で即戦力になりうる強ユニット達だったのにAPだと他のシリーズと大差無い性能にデチューンされてもうた
旧Aだと12話でゼクス達が来た時のキター!!感パネェだったのにAPだと「ああ、来たのか」程度の存在に
私見だけどW0てこうもコケにされる程酷くも無いと思うのだけど。MAP兵器便利だし。燃費は悪いけど トーラスのビームライフルとあんま変わらん威力なのはひどい ウィングゼロとアムロレイは定期的にネタにされるね
どっちも別に使いたければ普通に使えるレベルなんだけど
他のスパロボでの立ち位置と比べられて可哀想 スキルパーツあるから誰でも無双出来るようになるけど、それなら序盤から長く使える奴にスキルパーツ使うかって思うからあんまりウイング勢にスキルパーツ使ってる人居なさそう 投資するにはもったいないよな
主人公ですら性別変えたら引き継がないし投資するか悩むもん 無改造のW勢で戦わなきゃいけないMAPが幾つかあるから、
周回プレイしてるうちに射撃パーツとかかなり注ぎ込んで雑魚をワンパンできるようにしてやった APヒイロにパーツ全振りしたけど
全振り同士だとどうしても攻撃力だけの差になるからやっぱ火力不足 >>103
アムロでも当てられないってやつじゃね?
別にアムロが特別命中に優れてるイメージ無いけどな
運動性の仕様が違った頃は避けるついでに当ててたけど カミーユとかジュドーとかクワトロみたいなUC系のメインキャラ達が強力なABを持ってる中で一人だけABがしょうもない事
数値上のスペックは高いけど結局APのシステム上攻撃を当てられない事
その数値上のスペックはスキルパーツでどうにでもなるから投資するなら優良AB持ってる奴とか
必中を安いSPで使えるような奴にするよねとか言われがち スキルパーツじゃ真似できないエースボーナスとか全改造ボーナスは嬉しいよね
シャッフル同盟は闘争心使えば最初から気力120に出来るから戦闘開始時にみんな紋章が浮かぶのが好きだった ABってあんま覚えてないや
一矢のABは強烈すぎて覚えてるけど アムロはABが微妙だけどスキルパーツ投資先としては優秀
奇跡が無くなったのは寂しいな 愛が劣化版奇跡だからスパロボシリーズでいつも愛を覚えるドモンが更に優遇されたように感じた
竜崎も愛覚えるしABが恵まれてるしAPスタッフの誰かは絶対ダイモス好きだよな 一矢は昔から愛持ってたから
キャラ的には当然なんだけど回復コマンドだった頃はほぼ死に精神で邪魔だった 昔から覚えるのは知ってるけど必殺技打てない第4次から比べたらだいぶ恵まれた設定になったな コンバト×ボルテスの合体攻撃に混ぜてもらえない代わりに、
自分で合体攻撃並の威力の技を覚えちゃうからな
エースボーナスもちょっと強すぎるな それに比べて主人公ってエースボーナスで火力上がるとは言え地味だよな
パワーアップも追加武装もないし 歴代スパロボでも珍しい、後半機もアップグレードも無い主人公機
元から強いけど。旧Aではいらない子だったラーズさんもH&A追加できる様になってウハウハ 主人公機は64のデザインに似せてるけど64の方はパワーアップしたり二人乗り出来たり合体技使えたりマップ兵器使えたりなんだけどな GBAスパロボ最初の作品だし後半機の事なんて考えられないくらいいっぱいいっぱいだったんだろう
グラフィックもシステムも音源もGBA用に全部新規で作り直したんだろうから大変だったんじゃないかな 逆シャアのシナリオも削ったみたいだし
Rでは一応再現してた
Dだと独自展開 気力制限が厳しいけど相転移砲は威力範囲共になかなか 使えるユニットだけどもっと他にいぢりたい機体が多いから本腰入れて改造する気にはなれないなぁ>ナデシコ 周回してると相転移砲と再動だけでガンガンクリアしていくようになる ローゼススクリーマーが便利
てかげんがあるので底力発動にも使える 確かにローゼススクリーマーは便利だな
機体フル改造すれば移動後使えるし APは援護攻撃で落としたら援護攻撃の方に撃墜数取られるのが難儀
アクセル・ラミアのABは便利だから早くに取らせたいけど、取った後は撃墜数泥棒になるというジレンマ あーあるある
それに加えて鉄也とクワトロが撃墜数増える >>124
ナデシコは複数パイロットだったらなあ。 ルリはカットインあるんだし追加してもよかった
ブライトは1人乗りでも能力を強化すればバランスが取れたはず 久し振りにやってるんだか戦闘bgm良いな 哀戦士 シャアがくる Gガン系 0083 等 命中率さえきちんとしてればなあ 昔やってた3周目の22話なのでクリアして4周目行って最初からやりたい >>133
原作見てみろ
終盤のキマッチマッタアムロはともかくカミーユもジュドーも外しまくりだぞ
実際の戦闘の命中率なんてあんなもんだ
スーパー系の必殺は命中+150%とかあってもいいかもね(必殺技だし) そういう主人公補正みたいなもんを表現するのは精神コマンドの役目 まぁ他のスパロボに比べて全体の命中が低いのは確かだし、
攻撃が外れまくればゲームとしてはストレスになるからな
ナデシコのバッタごとき雑魚にアムロが当てられないとかは笑うしかない GガンのBGMは悪いとは言わんけどやっぱりFlying in the skyかTrust you foreverが聴きたかったな >>137 gbaのAはflyngだったのにね inpactのはアレンジ失敗して速すぎだし 原曲を流してほしい mxのを流用したのかな >>136
あいつは雑魚どころかAPで最も厄介な量産機の座すら狙えてしまう ( ^ω^)わざと外して連タゲ補正稼ぐを
→はずし役が当ててしまう あるある
被弾して気力上げたいのに7,80%を避けたり
APやってると確率は単なる目安ってのを痛感する 天驚拳イベントは原作だとガンダムヘッドだったんだよな
Aだとタイミング良くウロウロしてたギガノス兵で無理矢理臭かった >>134
じゃあ原作通りビームライフル一撃で敵が落とせるようにしてくれ >>145
周回してスキルパーツで育成するんだ
一周目で苦労させられた敵が周回重ねるごとにカンタンに墜とせるようになる様は
他のスパロボにはあんまり無い類いの爽快感だぞ 最終的にはナデシコと再動だけあればどのMAPも1ターンで終われるように APにはマスターアジア暁に死すの1枚絵が無かったな
Jにはあったような気がする そろそろネオアメリカの最終兵器・自由の女神砲をチボデーの武器に加えるべきだろ ドラゴンの武器にマーメイド軍団総攻撃を追加するぞ!
原作未見者は絶対笑う それでは皆さん、2020年ガンダムファイトでまたお会いしましょう! 最近、5面ぐらいで、すぐ、サクサク感が
なくなって、MXや2次Zをやり始める。。。 シュピーゲル仲間にしたかったよな
シュピーゲル仲間にできるのってIMPACTだっけ? やっぱIMPACTかぁ
アレまじでクリアできる気がせんわ 長いだけだぞ
戦闘が飛ばせないFとかを今やるよりは全然マシだろう 長いだけってAPの3倍近くあるんだが
難易度的にもサクサク進まないし
FもFでリメイクでもされないとキツイなぁ
APは何やかんやで良いリメイクだわ APは熟練度ないのが良いわ
インパクトとか熟練度管理しないと駄目なのが面倒 序盤のスパロボってどのシリーズも好きだから二部資金リセット仕様は嫌いじゃない 原作でもだけど、自爆特攻機への特攻と月面都市防衛戦でアキトへの愛が冷めたメグと終始ブレなかったユリカ
この両者の違いて何だったのだろう?
特効についてはあの時アキトがやらなかったら佐世保まるごとあぼーんだったから
単純な最適解だったと思うのだが 今回はナデシコが1人乗りだからメグミの存在自体忘れてたわ 視聴したのが随分前だからうろ覚えだがメグミとの仲が冷えたのは佐世保の一件より後の木連に対する見解の違いが原因だったような 旧AもAPもチーム分離、合流時の主人公がついて行かなかったチームのレベル上昇値て
合流時の所属チームのLv平均値−分離時の所属チームのLv平均値
でええの? 最終分岐の火星ルートでアキトが「デュークさんの言ってた意味が解った!」てシーンの意味が解らなかったが、
今さっきリプレイしてようやく理解した。AのアキトはEWの五飛の代役だったんだな 三輪長官ほんとすこ
特に一矢にボッコボコにされるシーンは何周してもゲラゲラ笑ってしまう 噂には聞いてたがこのゲーム序盤からいきなりシビアだなw
基地に陣取って篭城戦とか10年ぶりにやったぞw
百鬼ロボ相手にすら命中安定しないし、序盤の難易度で言ったらまだウインキースパロボの方が簡単だった気がするぞ ポンポン当てられるような敵は密かに地形Bだったりするんだよね 序盤ほど辛い感じだな
アキトは馬鹿だしガトーは逃げるし 撤退ボスを逃がしていいなら、
向かってくるザコを固まって待ち受ければいいからそこまででもないかな
撤退ボス倒すとなるとアキトに殺意湧くわな Aの何気に渋くて深いシナリオを見てからRやると、Rが生温く見えるよなぁ
・ナデシコが火星避難民の救助に成功する
・九十九生存確定
・山田生存確定
・バンドックにほいほい乗り込む知恵足りないリリーナ
・ししょー生還がルート固定
RはRで好きだけどね。原作では抜けてたアルテナの地球人ディする理由付けされてたり、デブの死に台詞に苦悩する
勝平に自分の過去の過ちを引き合いに出して論するししょーとか
AがCCAならRはGBFみたいな物だと思う RはナデシコとガンダムXが共演する珍しいスパロボだったな
Xエステは出なかったけど 8話くらいまで来たけど心折れそう
ウインキーと違って即死級の火力は少ないけど、お互いの命中が低くて死ぬ程テンポ悪いのが精神的にかなりキツい
今後これが解消されずに最終話まで続くっぽいのが更にキツい 感応持ちと火星丼生産機が稼働し始めれば解決するけどかなり後半の方にはなるな
乱数保存もクイックセーブ繰り返せば変えれるけどテンポ悪いのだけはどうしようも無いね 必中が安いキャラの機体を優先的に育てて握手会すればいいんじゃない
ナデシコの敵のバリアをビームライフルで貫通できるガンダムMAとかいいで
ガルパー結構使えるし、チボデーも必中覚えたらヤバイ
命中低い奴を狙われる位置に出さない、足手まといは戦艦しまっちゃうとか
最悪、補給ループで全体のレベルを32まで底上げすると精神揃って一気に楽になるし これで宇宙行ってたらジオングガーベラ2号機三連星に心をへし折られるな
旧式だ!とかバニングは言ってるけど騙されるなよジオンの連中はかなり強いぞ
あとバッタ 1週目だと宇宙は辛いな
でもガンダムMAはなるべく早く欲しい SP足りないのよねぇ…序盤は特に
集中2回使ったらガス欠て無いわ アムロがギャグを言う場面ってあったっけか?
wikiに書いてあったから気になった ブライトが
ブイ!でな...
の場面でアムロが笑いを噛み殺してた アムロって戦争が無かったら男版わたもてだったと思ふ
つまり、もこっちはNT >>188
ギャグ言ったわけじゃないけどクワトロと一緒にスポ根博士のトレーニングから逃げる所は笑った クワトロはレディアンの紹介で仲間入りしたという認識でいいんだよな? >>192
俺もそこのシーン笑った
しかしギャグどこで言ったんだろう
気になるなー 主人公アクセルだとラミアは最後まで人形だったけど、
主人公ラミアだと自我を得た人形と人形になる事を選んだ人間とで対比になってるのがおもろい レモンは恋人としても親としても良い味出してたな
最終話でレモンを堕とす時だけは少し切なくなってた
わかめはサンドバッグ おらぁ未だに最終話のレモンに勝ったことがないヘタレよ…
途中で出てくるハロ装備ツヴァイといい、みんなよく倒せるなー 撃破の為の計画的育成してれば初週・全滅稼ぎ無しでも割と何とかなるけど、してないとキツいわな
脱力ジムと火星丼工場は欲しい コンVとボルテスとゲッターをボスのとどめ役にして高レベルプレイおすすめ
精神が早い段階で充実してくるしSPにも余裕が生まれる
応援と祝福使いまくれば色々楽になる ザンボット「あのぅ…」
まあこいつは自力で努力できないからフォローが要るんだけどね
超電磁とゲッターは応援も使えるから平均レベルがえげつないくらい上がる 旧Aだけどサイ・サイシ―が案外避けない
分身あるしドラゴンハンク便利だしスーパーモードでバッファあるしでいる子だけどさ 当時はまだニュータイプの方が有利なバランスだったかな とはいえビームライフルが旧作の仕様だったのでグラビトンハンマーやレールガンが正義だった うっかりドンサウザールートに進んでセーブしてしまった…orz
デビル機動要塞ですら詰みかけたのにドンなんか倒せねぇよ… みんなサウザーサウザーってそんなに北斗の拳が好きか コロスの後にドンが出てくることさえ知ってれば大丈夫やろ
精神温存と、ドンが出てくるクレーターを皆で塞げば ドンのステージは偽ダイターンが出てくるからついつい幸運が使いたくなってしまう Aの草壁はあのEDの後にPODやるんだろか?
演算ユニットは宇宙の彼方に打ち出されてもうたし、決起の目的もボソンジャンプの危険性の訓示だったしなぁ シャア専ゲルググをちゃっかり南原コネクションに持っていくグラサンであった ・砲台ユニットになのに援護攻撃無い
・威力低い
・補給装置カツアゲ
・D1、D3も光子バズーカ装備で存在意義もカツアゲ
D2に何の恨みがあるんだ…? なんで火星ルートに補給ユニットが割り当て無かったんだろうな ヒカルとイズミのエステに修理補給付けとけばよかったんだよ
アキト以外戦力にしにくい AとAPセットでswitchに移植しておくれ
Aの水の星〜と夢色チェイサーが好きなの リメイクは面倒というけど移植なら楽そうなのにスパロボは腰重いよね
MXPぐらいしか思い出せない APを有料スマホアプリとかに出来ねーかな
2000円くらいだったら買うぞ DL版すらやらんかったからな
やってたらVITAでできたんだが もし再リメイクするなら新規参戦作を加えて欲しいなぁ
話の大筋変えずに参戦させられそうなのって何があるかな
Aて基本、中小武装勢力との連戦だからエヴァとか劇場版OOとか世界の存亡を賭けた戦い、とかは組み込みずらいだろな エステの槍って追加武装だったんやな
初めはついてない事に今更気づいた DF貫通機能持ちだけど、B兵器でぶち抜いた方が早いという現実
射撃寄りのエステ隊で格闘武器喪持たされてもねぇ…てのもあるわな ガイくらいだろうね格闘寄りなステなるとしたら リョーコすら射撃寄りなイメージ 山田生存ならアキトとダブルゲキガン・フレアだろうしやっぱ出番無いな>槍 >>9
記憶がある頃も潜伏時は上官おだてたりと、フランクで馴染みやすいキャラを演じてたんじゃない?
ついで言うと記憶戻っても悔いてたのは喋り方ぐらいだったしさ AP発売した時次はRPが来てDPが来てってワクワクしてたのにそういう流れじゃなかったのかなもったいないね 当時のスパロボは親の敵みたく反撃無双を潰そうとしてたね 連タゲ補正とかこの時期あたりだったかな
チボデーの反撃無双大好き チボデーとダイモスはゲーム内容から逆算したかのような強さ JとかXOとか命中率低いと攻撃してこなかったし…
このあたりの数年はリアル系があの手この手でイジメられてた >>224
>>232
RPか…
R発売当時は今までのスパロボシナリオワースト1の出来と2ちゃんユーザーから集中砲火を食らい
その不人気を表すか如くRシナリオライターの人はR1本でスパロボシナリオから姿を消し
GBAスパロボ系で唯一の本スレは当の昔に沈んでそれっきりとまさにワースト1な待遇だったけど
現状リメイクを望む声が出る程には見直され始めているのか
Rシナリオライターも草葉の陰で喜んでいることだろう この人今も昔も2chにしか居場所ないのが伝わる文章だな NT前に出して反撃無双がそれまでのスパロボのセオリーだったからねぇ
作り手側がマンネリ状態に新しい風送りたいという気持ちはわかる その新しい風がどれも不評だったわけでな
小隊やスクコマ捨てた時点で進化が止まってしまった 久々に旧Aクリアしたけどやっぱ主人公機はスーパーの方がいいな
ソウルゲインだのヴァイサーガだのが雑魚でわんさか出てくると恐ろしいわ
http://imgur.com/n8uFXAc.jpg 長射程P武器持ちのアシュはどのルートでも量産されないのは有り難い 旧Aは珍しく水の星に愛を込めてが使われてるんだよな 旧A最終話のレモンはアシュでもアンジェでも熱血必中閃きで1、2回殴れば落とせたけど
APのヴァイスはあれ落とすだけでガス欠になりかねない強敵。貧ちゃんも強いしターン制限もあるしで
旧Aの感覚で挑むと泣きたくなる難易度だった
脱力ジム無しで両者撃墜は無理じゃねーの?と割と本気で思う >>246
APは歯応えあるよね
序盤は当てにくい避けにくいとか AP最終話の敵全滅は3週目くらいでできた記憶
1週目はこっちが全滅したな APではダイモスと超電磁の合体技は収録してくれなかったんだよな
一度も合体攻撃をもらえなかったライディーンに較べたらマシではあるけど
ダルタニアスは分離しての合体攻撃があったはず ダイモスはAPでは一番優遇されてるんだから良いだろ ダルはゴライオンと同時参戦したらロクライオンに合体する捏造してくれるから
ライディーンは……超者でも引っ張ってくる? そういえばライディーンはラーゼフォンと同時攻撃すれば合体攻撃っぽく出来たな GBAスパロボシリーズは世間の評価を見るに
A>D>>>>>>>>J>Rといった結果だったのかねえ
よりにもよってGBAスパロボ一番手のAが未だにスパロボシリーズベスト5か3な評価なところが
スパロボ衰退の一因でもあるのか Aをプレイした人は健一とハイネルが赤の他人だと誤解しそう ピクシブ百科事典見てみたけどボルテスってすごい胸熱なストーリーなんだな >>255
超電磁2本とダイモスはクソ面白れーぞ
アニメ見ててバルガスが「バーム10億、貴様にまかせた!」って言うシーンはマジで泣ける ライディーンは長浜と富野が監督を務めた贅沢な作品なんだよな ライディーンはDVD見たけど、内容より当時の神谷明の声(の若さ)に頭が行ってry ウィンキーを体験してるかどうかの差だな
懐古とかじゃなく
移動コスト無視できる地中は超便利だった DとかIMPACTあたりまではあったような記憶
瀕死になったら潜って逃げたりやり過ごしたりとかよくやった 第四次でグレンダイザーと一緒にラスボス奇襲するのに使ったぐらいだな 飛行するとEN減るから
地中移動後進行妨害兼ねてとか利用用途はあるんだけどね 地中を穴掘りながら進むと、地上や空中より移動コストやEN余分に食いそうな気がする 巨大ロボが地中を進んだら音と振動もえげつないだろうし
絶対地表が盛り上がったりひび割れたりって言う見た目変化もあるだろうに
それでも全く気付かれずに無限軌道砲に接近できる謎の超技術
ドルチェノフが有能だったとしても無理ゲーが過ぎる可哀想 ゲッターはゲッター線が人類を選んだから人類が勝ったくらいの危険線だからな
永井豪いわくゲッターに選ばれたらなんでも可能 でもAのゲッターはスキルパーツとの相性が最悪なんだよな
ムサシだけでなく鉄や蝶も育てにくい
せめてスペイザーに乗れれば使い道はあったんだが 補給機同氏稼ぎで全体Lvの底上げしたら開幕から合体ビームかませるのが以外に便利だった>ゲッターチーム
あと、普通にやってたらゲームクリアーLv超えた辺りから威力が伸び始めるGガンの明鏡止水ウェポンが
中盤からごりごり上がってドモンや師匠がすげーのなんの 大介さんは燃費最悪だけどマジンガーチーム育成マシンとして有能 なぜダイターンは1人乗りスーパー系ではいつも微妙な立ち位置なのか
バイカンフーやライディーンとかに較べると色々使い勝手が悪いな >>274
IMPACTの大ターンはクソ強かったぞ
装甲フル改造でシールドがへら無くなる 万丈に特殊な技能が少ないからかね
ゴッドマーズやダンオブサーズデイとかは能力に補正がかかる技能があった APのダイターンはスキルパーツを大量に消費する覚悟があるなら輝ける子だと思うよ
魂クリティカル合体攻撃とか浪漫がある 逆に言うとそれと引き換えに十字架を背負わされた感
射程に難あるのと精神が重いのはいつもの事だが改造の伸びしろさえAPじゃ微妙だからなあ
特にやたら低いEN 身長100メートルあるんだからもう少し何かがあればな 貧ちゃんに魂CL決めたかったら相当スキルパーツ盛らないとねぇ…。
底力発動させたいけど、ダメコン系精神がド根性しか無いから一発で仕留めないと反撃で死ぬというジレンマ それでも空を飛べないダンナーよりはマシですよね猿渡さん! APの調整したやつが馬鹿なだけ
たんなるAでは皆普通に主力級だった
いずっぱちですら AにはVUPがあったし
Rで無くなったのはスタッフは強さ逆転が嫌いなのかな まぁスキルパーツ使えばみんな無双出来るしな
無双ついでにラスボスから二回行動のスキルも欲しかった そりゃ簡単に手に入ったらバランス崩壊しちゃうでしょ
希少品使えばどのユニットも主力になれるくらいで丁度いい 初プレイ、Dみたいに着脱式だと思って2話終了後のテキサスマックにSP使ってしまった俺氏の悲劇 >>287
Aはみんな普通に主力だった
わざわざ弱くして貴重品使って一軍バランスはおかしい Aだとガンダムが強すぎたけど主役機体だからむしろ当然だな αの後で戦闘カットがなかったAとPSP全盛期にロード問題解決させたAPの売り上げを比べるのは馬鹿 原作の主役級も脇役も同じくらい強いのは違和感あるからパーツで強く出来るならむしろウィンキースパロボ くらいの格差でもよかったかな
まぁ今は誰でも楽にクリアできる方がウケがいいからしょうがない ウインキー時代と比べりゃみんな十分主力級だろ
戦艦ですら使える まあウィンキーがナデシコ参戦させてゴミみたいな性能にされたら非難の嵐だったろうな シローを育てた事がない
どのスパロボでもアイナの方が便利 アイナ様は精神がガンダム系でも指折りの優秀ぶりだから仕方ない
シローも毎回使うが使える時はだいたいEZ8の性能に依るところが大きい
なので常時資金1.5倍の元ジオン兵に機体を取られたりする EZ8はAPでは珍しく新技が追加されてたんだよな
それでも最後まで使うのはキツい Ez-8はノリス戦の左手ブン回し攻撃が採用されれば攻撃面プラスだけど
スパロボでは未採用だね
ブラックサレナやビルトビルガーが外装をパージしてもしれっと元に戻ってるけど
これらと違って攻撃方法と言うより単なる悪あがきみたいなもんだからか 武器だけが増えても他の武器に調整入って相対的に弱体化することもあるからなあ
ライフルサーベルバルカン長距離砲と宇宙世紀の基本は抑えてるし倍返しの弾増やすくらいでいい
欲言えば08小隊員と合体攻撃欲しいけど MS系はガンダムMAがいるから他はザコになるんだよな
せめてスパガンが2人乗りなら >>276
インパクトはバーニィとG3で暴れた記憶しか無いわ そういえばGディフェンサー単品を使えるスパロボは減ったな >>305
ニルファの時点で換装パーツになってしまってたからねえ、Gディフェンサー もっとユニット操作させろ!
小隊?めんどくせぇんだよ!
チーム?デメリットしかねぇじゃねぇか!
スキルタスタム?ぬるすぎる!
馬鹿ユーザーの見本市になってるな今のスパロボは 貧ちゃん達の元居た世界てどんなんだったのだろう?
若い頃の貧も人類と地球の明日の為に数々の困難を乗り越えて戦って、
それで勝ち取った平和の先が弛緩しっぱなしの腐敗てのもなぁ
「これじゃあ俺の苦労と戦友達の死は何だったんだ?」とか思ったのではなかろうか あとあのタイミングで新入りが来てもレギュラーにしにくいんだよね
ウイング系も同じ理由でベンチ入りしやすい 旧Aだと即戦力だったけど、APでだいぶ弱体化されてたな>Wチーム >>309
残念だが64キャラは任天堂との共同開発なので
PS系列には出せない
だから機体だけ流用してAのオリジナルというパチモンが作られた 任天堂とバンプレのチーム→64
チーム解散して版権がどっちつかず→でも機体とかキャラが魅力的だから再登場させたい
任天堂に配慮→キャラを一新して機体マイナーチェンジの初代Aが誕生
ってながれじゃないっけ
そもそも64が乗り換えありでAみたいに最初から最後までラーズアングリフ
とかではなかったはず ハドソンとバンプレが共同で作った会社が64を製作
その会社は消滅、おそらく64の権利はハドソン=コナミが持ってる?
みたいな感じだと思う 主人公機5種だとどれがさいつよだろうか?
旧Aだとラーズが息してないのでAPで A時代は主人公の精神が機体ごとに変わる仕様ならラーズも活躍できたんだよ 結局のところ雑に使いやすいのはアシュかな
言うて主人公機はどれ使っても強いし見た目ダントツ格好いいのはヴァイ AはやってないけどAPでラスボスと相方の機体の型落ちだと知ったときは
超微妙な気分になったな
LV制限のある必殺技の演出まで一部使いまわしだし
なによりあんな気合の入ったアニメがあるんなら後継機としてラスボスと相方のロボを使いたかった もう正式名称覚えてないけど
ツヴァイザーがソウルゲインとヴァイサーガの上位互換で
レモンのほうがラーズとアシュの上位互換だっけ?
ラミアのスーパー専用(弓のやつ)だけオリジナル要素なんだよな… 昔はレモンも乗ってたんだけどね
GBA版で主人公がアシュかラーズだとアンジュルグになったはず >>324
俺も乗り換えイベントは好きだけど乗り換え無しってのもそれはそれで味があって良いと思う
1年戦争をザクUで戦い抜けるみたいなのって浪漫じゃん? レベルアップでの最強武器使用制限解除が後半機へのアプデとして機能してたからな レベル意識せず適当プレイの時はだいたいツヴァイお披露目の前後でLv20だったから記憶を取り戻して最強技解放みたいに勝手に想像してた
ラミアだとしっくりくる理由付けがないが 旧A
ソウルゲイン
利点:飛行、固い上に自己再生、案外と避ける。ロケットパンチが便利。最大火力は5機中最高
欠点:武器の射程が全体的に短い
アンジュルグ
利点:飛行&分身、遠近Pと武器の使い勝手が良い
欠点:武器が格闘と射撃にきっちり分かれてるので格闘/射撃のパラが中途半端になりがち
アシュセイバー
利点:アホみたいに高い運動性、武器が残弾とENに分かれてるので継戦能力が高い、援護攻撃はお任せ
欠点:当たらなければどうという事は無い。当たったら(ry
ヴァイサーガ
利点:飛行&分身&シールド、地斬疾空刀が便利
欠点:P武器がちょっと貧弱、長距離武器もちょっと苦手
ラーズアンクリフ
利点:シールド、ミサイルや大砲をドカドカ撃つ砲撃屋。支援攻撃はお任せ
欠点:P武器がナイフ一本 ラーズには着弾指定ミサイルみたいなMAP兵器くらいは欲しかった 本家?OGの方だとソウルゲインだけアホみたいに強くなってる印象ある アクセルの機体に固定されちゃったからね
なんでソウルゲインにしたんだか… 単にスパロボAの機体選択でソウルゲイン(とアンジュルグ&ラミア)の組み合わせだけ
固定だからじゃないのか OG1発売前のファミ通でアクセルの機体がソウルゲインと知って、アクセル好きだったので
「ここはヴァイサーガだろうがあんなダセェ機体に乗せるなよボケ」と当時は思ったけど
ソウルゲインのゴツいマッシブ感の方がカコイイやんけ、と今では思う俺 セイラがガンダムMA入手に必要とは攻略本見るまで分からんかった >>336
キョウスケに合わせるならアシュかラーズだろう
OGSのムービーでソウルゲインの半分くらいしかないアルトをボコボコにしてて笑ったわ
人型であんなサイズ差あったら大人が子供をいじめてるようにしか見えん サイズの話をするならエステバリス(6m)でメガノイド(120m位)を倒せるんだからすげぇよな ソウルゲインの元ネタ機もシャイニングと殴り合ってたが向こうはあくまでゲーム画面上でしかなかったからなー
アルト対ソウルゲインはスパロボにおけるデフォルメの重要性を教えてくれたね あんまり知られていない男塾の小話
江田島の息子があと1cm短かったら塾長は殺されていた あんまり知られていないスパロボAの小話
シャドウミラーがこっちの世界に逃げてきたのは江田島に負けたから AはGBAは引き継ぎ事項や特典がほとんどないのが辛い。
一周クリアご褒美がレベル15制と戦利金増額だけで、あとはまた全部レベル1から。メカの改造も引き継げない。
確かに面白いけど、一周だけで燃え尽きて、ニ周目以降は少し間を開けないとやる気になれなかった。 でも獲得資金増加はありがたい
他スパロボの周回引き継ぎは金が余って幸運祝福、資金増加技能が死に要素になる 真ゲにV-UPを付けまくれ
改造なんかろくにしてなくても笑える性能になる >>349
めくらか?
スレタイ100回声に出して読め
APにV-UPあったらゴメンネ >>350
>>347でGBAの話題が出たからそれに乗ったんだよ
文句あんなら>>347に言えや 347です。失礼しました。
もちPSP版もやりましたよ。
こっちは引き継ぎがあったはず。
東北不敗が仲間になった間にゴリゴリに鍛えまくり2回目以降で敵対したとき・・・強すぎたのは辛い思い出。 >>347で完結してるのに無理やり話題を広げようとするお前のほうが絶対に悪い APは攻略本が3社から出てると思うのですが皆さん的オススメはどれになりますか?
攻略wikiもありますが読み物として紙媒体もきになりました
なんとなくファミ通は内容が薄かったり誤植が多そうなイメージです 引き継がない
めっちゃスキルとか注ぎ込んだけど敵で出てくる時は固定だった はず そろそろ三輪長官が一矢と和解するスパロボ作ってくれんかな 親が和議会談の場で巻き込まれて死んで異星人を恨むようになった、とか
その程度の理由付けも無いでアレだと、キチにしか見えない 三輪ってあれで原作でのクズっぷり抑えてるぐらいだからな >>360
現代でも人種や国籍で差別なんてザラだし
人間そんな立派にできとらんよ 現代人からすると長浜監督は三輪のような軍人を悪く描きすぎに思える
本来予定されてた最終回なんか悪趣味過ぎるし たぶんそれは三輪を致命的に見間違えている
ダブスタ保身腐敗糞軍人の三輪は悪く描きすぎとかじゃなくて妥当に悪く書かれているだけだよ
君が想定している三輪のような軍人とは
一見三輪のように見えて誤解から嫌われがちだが理念に行動が伴っていて根っこの部分が決定的に違うプロ軍人のことだろう MXには奥さんと一緒に出てたし三輪って優遇されてんな >>364
長浜監督はどう見ても戦争や軍に嫌悪感を持ってるだろ >>361
初出演の第4次ではブライトの権限の方が強いせいで思い通りに行動できない、単に頭の固い人みたいな描写で大して非道な言動もしてなかったし
ニルファ&サルファではユーザーから「いや、そこまで間違った判断もしてないだろ。というかむしろ自軍の判断の方が軍人として甘すぎだろう」とか言われたり
アズラエルの言動にドン引きしたりとアズラエルよりは常識人ですみたいな描写だったし
MXはほぼゲスト出演みたいなもんだし
現在出演しているスパロボで一番原作の三輪らしく振舞えたのってAなんじゃないかな? >>364
サルファで三輪呼ばわりされるナタルが気の毒で仕方なかった ラスボスとその勢力が、Rみたいな狂った科学の産物とかDみたいな異世界の怪物的存在とかでなく
同じ地球人てのはなんか新鮮だった
シュウもいるけどネオグラは外宇宙からのオーパーツ込みだったし 本来シャアが反乱する予定だっだがボツにしたのは正解かな
ヴィンデル達の影が薄くなりそう ヘビアのフルオープンはサルファに較べてミサイルの描写が少し地味なんだな
ハード性能の差を感じた 双竜剣
三竜棍
ファイブシューター
ダイモスの武器は数字の順番に沿って名前を付けてるのかと思ったら別にそうでもなかった ダイモスのライダーキックて射程も燃費も必要気力も案外便利よね アドバンス版やってるんだけど一番いい攻略本ってどこの?
攻略本買おうと思ってるから教えて欲しい
難しすぎて詰まった A PORTABLE(略称:AP)の攻略本って
ソフトバンク(ゲーマガ)とエンターブレイン(ファミ通)とアスキー(電撃)の3種類だっけ
この頃はまだ3冊出てたんだな
俺はどれも買ってないんでわからんがスパロボシリーズではソフトバンクのが一番安定していた記憶 Aのアキトは35話のリリーナの演説を聞いてドンパチだけが戦いでは無い、と悟るけど
原作のTV版だとその辺どうなってたっけ? GBAのはウィンキー時代との過渡期みたいなもんだから最近のスパロボに慣れた人は困惑するかもしれんね 何処の出版社かは忘れたけども攻撃を命中させにくい敵が相手の時は当たるまでリセットし続けろなんてのを攻略法として書いた攻略本があったような記憶が VジャンプのGBA版の攻略本が未だに家にあるわ
良くも無く悪くも無くって感じかな 今28話までやったのですがガンダム試作3号機が少し前から出撃できないのですがどういう事なのでしょうか?
機体一覧には表示されてて改造のせかえ強化パーツは出来るんですが出撃選択で表示されないんです
仕様ですかね? すいません防塵装置つけたら出ました
そのままだと宇宙でしか使えないんですね
初心者質問でスレ汚し失礼しました ナナフシのMAPとかも防塵付ければガルパー出せるとかあった気がする
がんばれ APが出た今となっては敢えてGBA版スパロボAの方を購入するメリットって最早ない?
GBA版の方が安いとかレトロ感に浸りたいとかいう理由でなしにゲーム内容として APに比べれば難易度低いのでわりと好きな機体で戦える
V-UPユニットで弱い機体が高火力になったりして楽しい
2周目に強化パーツスロット解放に伴い真ゲッターに強化パーツ12個とかマスターガンダムに8個とか付けられるようになってなんか大変なことになる
こんなとこ? >>391
お返事ありがとう
GBA版のみの利点や自由度も結構あったんだね
スパロボもいまや声付き、アニメーション無しとか今更ありえないみたいな風潮だし
難易度もコンプリートBOXの時みたいにリメイクの際の難易度調整失敗したとかいう声もAPに関してはあまり聞かなかったから ゲームバランスが根本的に違うしゲームとしちゃ別物って認識 多分戦闘カットなしでもGBA版の方がクリアするの早いと思う 周回育成してどんどん苦痛じゃなくしていく、という遊び方をしていた 必中「僕のありがたみが分かったかい?」
APはこんなイメージ
あとEWAC 命中率系の強化パーツ付けて地形適応Sにしてやっと命中率90%超えるイメージ まぁ正直、アムロがバッタに攻撃当てられないのはやりすぎだったな
あいつらゴーストかて じゃあ精神連発できるかって言うと
SPもカツカツで厳しいし
難しいと言うより面倒くさかった PSPはミューズつけたアルコール消毒タオルで拭き拭きしてたら壊れて使えなくなったから押し入れから出したGBASPでスパロボOG2のエキストラハードモードクリアして今はGBAのAやってる
他のスパロボやポケモンはコンビニ袋に入れてたせいか実家にいたときに母ちゃんにゴミと間違えて捨てられたから通販でRDJ買ったわ
Aは今やるとアニメーションカットてきないのが辛いけどアシュセイヴァーが反則ぎみで強くて援護の鬼になってるわ逆にアシュセイヴァーの援護に頼らないとクリアーできないわスパロボAV-アップユニット系があるスパロボでありがたい4つつけれるやつにじゃなくて3つつけれるやつにV-アップユニット系装備させるやってる
攻略サイト全くなくて辛いわ…
なんか攻略サイト潰されまくっただかなんだか聞いたけど…それのせいなのかな…
AクリアーしたらRやるわ
ARDJOGOG2は全て昔全部クリアーして何周もやってたけど懐かしすぎるからやってる
なんかオークション系?サイトで外装+ボタン新品に交換って変なGBASP買ってやってる GBAのAってなんでセーブすると全滅プレイできないの?(´;ω;`) 攻略サイトは潰されたというよりレンタルHPのサービスが終わってそれに伴って閉鎖したんだろう GBAスパロボのスレってJとここしか残ってないのか
ふと思い出したけど、ヴィンデルってP版でもニュータイプもってたっけか GBAスパロボはRスレのみ消滅か…
OG外伝の改変が不評で少しはRも見直されたように見えたけどもやはりワースト評価からは抜けきれなかったということか
RP制作に至らなかったのはAPの売り上げが今一なのも理由なんだろうけど
Rそのままでも不評、OG外伝の改変も不評とオリキャラ陣をどうにも扱いきれないというのも理由の一つなんだろうなあ Rは東方不敗の条件がわかりにくすぎる
他作品とからむ仲間フラグはやめい
あとジェニスバグ Aスレでも言うのもなんだけど、Rが一番好きだったなあ RはAやDと比べると話のチーフ感がねぇ(割と好きな作品ではあるが) >>409は他スレでも顰蹙買ってるマウントキチガイ >>410
ゲッターでゴールを倒すとかだっけ?
師匠をドモンで倒したらダメなインパクトの方が罠だと思う >>414
あれもひどかったのう
あとシュピーゲルHP50%以下で仲間にならないとか
飛影がキョウジ兄さん助けてくれたことは
評価する Aで師匠を仲間にすると他のフラグが全部折れると言う特別待遇は優遇なのか冷遇なのか ボス格のユニットをそっくりそのまま使える代償
ガイララァ胡蝶ケロットを犠牲にするんだったか 俺は(心理的にでも手間的にでも)「酷いフラグだなオイ!」と思っても
開発陣の挑戦状と思って笑い飛ばしちゃうけどね
>>420
他の隠しフラグを消す形だとあからさますぎて
ここで語られたように不満に繋がるから
Jのグレートゼオライマーは反省してああいう形にしたんかね 消すも何もルート選択でそうしないと手に入らないんだから他の隠しユニットも全部同じだ
両立出来る隠しだってあるんだし 他ルート1周は回したけど
気本的に師匠を仲間にするな 山田とダブルゲキガンフレアできないとアキトの撃墜数稼ぎ辛いのよねぇ
パイロット能力は高いのに機体がショボい アキトはダイマジン撃墜用に射撃を鍛えるからなんとかなるだろう スパロボAとかMXのポータブル版ってvitaじゃできないんでしょうか?
ストアで検索かけてもOGしかなくて… >>426
vita用に移植されていないので無理だね >>427
>>428
ありがとうございます、やりたかったな… 我が家のPSPもロクに動かなくなってしばらく経つし買い直すかなあ……
3000は高いが2000ならマシだし >>432
3000でも4000円くらいで買えるし買っちゃえ もう実機は諦めてスマホにエミュレータ入れて遊んでるわ
ボタン操作がビミョーだからアクションゲーは無理だけどスパロボとかギレンとか戦略シミュレーションゲームなら充分遊べる このゲーム無改造縛りとかでクリア出来るのかな
ドンとかジリ貧で勝てる気しないけど 基本的に武器改造しないとダメージまともに通らんしドンは無視できても最終話が死ねると思う 撤退ボスも倒せなくなるしなー
そこまで縛らなくても元々難易度高いわけで 基本全滅稼ぎしない派なのだが、AP初回の最終面で挫折した
レモンめっちゃ強くなってるし、貧ちゃんめっちゃ固いし
自軍側のSPが全体的に少ないのもきつい。貧撃破に足りなくなるので全滅稼ぎした上でもレモン撃墜は諦めた ターン制限とHP回復なけりゃなんとななるけど
こればかりは時間との勝負 このゲーム遊ぶ前に敵のレベルが自軍の平均レベルによって決まると言う予備知識を知ってるかどうかで
SPに苦労するかどうかはかなり変わってきそう
コンVとボルテス中心に育てればかなりSPに余裕持てる >>433
3000 4000円で買えるのか
新品はめちゃ高いのに LV32で精神が揃うキャラが多いから、コンVボルテスゲッターザンボットを優先で育てて敵の平均LVを底上げして、
ボスキラーとなるドモン・一矢・主人公辺りを集中的に育て・改造して、
ボスの出現位置をユニットで埋めて地形効果の外へ追い出して、
みたいにやらないとキツイだろうね スパロボってシリーズによって平均レベルにサブパイ含めたりしなかったりするからややこしい Dはどんどん平均レベルが上がった
Kは精神コマンド覚えきらないうちに最終話だった >>443-444
たしかJからサブ専用キャラは頭数に数えなくなった
APは例外的に数える
多分 脱・カシムに見えてフルメタ参戦してたかと一瞬考えてしまった MAP上のカーソルって説明書だと左スティックで動くとあるが、実際はだめよね? いつも思うんだがトマホークを回転して投げたらブーメランみたいに戻ってくるものなのか リョウ並の達人が投げれば斧もブーメランできます
ムサシが生還できるのだからベンケイとゲッター3乗り換え可能とか出来なかったんかなぁ ムサシもベンケイも同じようなものだし乗り換えの意味は無いだろう
雷太とキラケンみたいなもんだよ 実利で見ればそうだろうけど公式同人みたいな物なんだしムサシのままのゲッターチームがあってもいいじゃんかよぅ
原作で死んだからって毎回義務の様にムサシ死亡か死んでるかなんだし 原作では生きてたのにライジング出撃させ忘れたら殺されるアレンビーもいるし あれ原作知ってれば解るだろ?というトリックとは思うけどライジング出し忘れたら死亡確定、
ドモンとレインの説得の順番間違えても死亡という地味に鬼門だよな。
ドモンの撃墜数30以上も混みだっけ? 詳しい条件は忘れたけどただでさえシャッフルで出撃枠取られるからキツい しかもよりによって森と山しか無いマップだからシャッフルの奴ら進軍すらままならん
ちゃんと育ててる人以外には邪魔でしかない
アーガマに戻って寝ててどうぞ >>455-456
逆に皆殺しの富野系作品で原作通り死亡する味方キャラは滅多にいないという
ドズル搭乗ビグザム見ると特攻本能起こすスレッガーぐらいか? そもそもガンダムファイターが
自機の爆発如きで死ぬかという スパロボでは誇張されてるがデスアーミーを生身で破壊したのはマスターだけだよ 昔セールで買ってほったらかしにしてたのを昨日から始めた。
ラーズアングリフでいくぜ。 ラーズのクセの強さはクセになるわ
どの武器で反撃するか悩ましい
>>457
撃墜数は馬の加入条件じゃなかったか? レベル80越えでもダイマジン倒せないんだけどどうやったら倒せるの?
連続覚醒使って攻撃しても1回2000程度しかダメージ与えられないし攻撃されたら小グラビティ一発で終わるしどう頑張っても精神ポイントもENも持たないんだが… タップの攻撃だか援護攻撃の時のセリフで
「やると決めたらハンパはしないぜ!」
ってなかったっけ?
今最終話のデータ使って何回か戦闘させたけど全然言わない。
それとも何か条件のあるセリフだったっけ・・・? >>467
ダイマジンは機体武器フル改造とアキトにスキルパーツ投資必須だぞ レベル99だったら、フル改造+スキル投資は少しでなんとかなったような気がした >>468
あったよ
>>469
サンクス
初登場新型の月面フレーム機での出撃なのにユニット改造出来るの?
>>470
サンクス
レベル99にしたけどやっぱり駄目だったよ
16000から3000〜4000辺りまで削るので精一杯だった ダイマジンのせいでエステの最強武器はライフルになってしまったよ 改造引き継ぎアリだったら月面フレームちょっといじるだけで落とせるのにな>月宮
ゲキガンガー星人な月宮がいきなり現れたグレンダイザーを思わず見とれてしまうあのシーンが好き 467です
全滅を頑張ってやっとダイマジン倒せました!お金も850万円位までたまった!
射撃が230位だったので261までパワーアップさせ精神は覚醒3回(150)に熱血2回(80)に突撃1回(25)を消費で一回も反撃させずに5発で撃墜
ただ精神を使い切った状態で残りの雑魚敵10数匹を相手に回避防御では耐えられないので一発で雑魚を倒せるようにさらに射撃を強化中
アキト一人でマップ上の敵を一人だけ残して倒しても射撃値は3位しか上がらないから時間かかったよ P武器が無いんだっけ?
俺は突撃使わず、熱血を乗せた反撃をダメージソースにしたよーなしなかったよーな うん
移動後使用出来る武器はなくて動かずに攻撃が届くのが攻撃力2500射程2〜7のミサイルが2発のみなんだよ AP何周もしたけど最近倒せること知って薬漬けにして倒したな 何でアイツNPCなんだよぉ、勝手に敵の群れに突っ込むなよ、クソが。 ギガノスのザコ敵を1,2機残しておいてそいつらと遊ばせてる間に左上の敵増援を叩いてるな
マイヨ兄さんに殴り掛かって落とされたり、マイヨのHP削って撤退させたりでやっぱ邪魔だけど 30にAファミリーから何か出るかな
逆シャアなら萎えるが なんだ、月面フレーム普通にアキト機の改造引き継いでるじゃん…
違うゲームやってるんだろうか >>260
真ゲッターお披露目回で、ゲッター2で地中から山林越えて雑魚スルーで早々に基地マスに陣取ってミラージュドリル連打
あそこは明らかに潜ってねと言わんばかりの設計だと思ったわ 安かったから買ったが前もって必中と援護攻撃を覚えるキャラ調べてたから特に苦労せんかった
援護攻撃できる機体を最優先で武器強化して、必中援護攻撃メインで戦う
Fでは無能だったコウウラキが必中10で使えて援護攻撃レベル4まで覚えるからアムロレイより優秀
同じくラミアよりアクセルの方が各段に使いやすい
あとは地味にガルバーが加入はやい上にEWAC弱と補給と精神で優秀
援護防御をレベル4まで覚える強制出撃の戦艦の隣にいれば撃墜される心配もない
使いにくいのは援護攻撃も援護防御も必中も覚えないリアル系
GBAでは援護使えた奴等もなぜか使えないという困った仕様
ドラグナーはMXでは3機とも主力だったがEWACと修理だけで役立つD-3以外は使いにくい 照準が改造できれば必中なしのパイロットもう少し活躍できたね SPの少なさもキツいよね
序盤は集中2回使ったらガス欠 SPアップはすべてザンボット3の恵子に貢ぐもの。あの娘は優秀すぎる
エースボーナスが感応20のパイロットとかいるのに最初から感応20ですむ
ザンボット3が戦力として優秀なのもありがたい
恵子と援護攻撃たくさん使えるパイロットがいれば連続補正など怖くない 戦闘のプロさんは甘ったれてるから底力ショボいしすぐどっか行くから、甲児君に援護攻撃1だけでも覚えさせると捗るよな
必中も10円だし大車輪ロケットパンチで撤退ボスも安心 甲児とマジンガーZは無改造でも優秀。グレートやグレンダイザーと合体攻撃があるし
空でも陸でも可能な援護防御L4と序盤から使える鉄壁20が鉄の城の名前に相応しい
HPが減った味方を隣接させれば守ってくれる。攻撃力を改造しても2300しか伸びないのが
残念だが無改造で使うなら弱点ではない。ENくらいは改造しても元は取れる
スタメンから外れがちだが主力として改造しても最後まで使える 個人的に残念なのはアムロレイ
集中を使ってもエース相手だと命中率100を切るのざらだし援護攻撃も覚えてくれない
エースボーナスのガンダムなら運動性10%が残念すぎる。攻撃力10%か命中+30なら使った
ジュドーも残念な子で参戦が遅すぎる(真ゲッターより遅い)ZZは攻撃力が2300しか伸びない
しかもMAP兵器は伸びが悪いという嫌がらせ仕様でエースボーナスの優秀さを打ち消す
援護防御L4まで覚えるのもZZの装甲と終盤参戦を考えると機体がもたない
カミーユは攻撃力1.2倍だから火力面では文句ないし参戦もはやめで
Zガンダムは攻撃力が改造で伸びるから主力として使える。命中率が不安なら感応でカバー
3人とも援護攻撃を自力で覚えないから必中10で援護攻撃L4のコウに劣ってしまう ウイングチームは乗り換えできないからヒイロだけ冷遇されてる
攻撃力最大改造
ウイング → 6200 射程3-7 EN50
アルトロン → 7100 射程2-5 EN20
サンドロック → 7000 射程P1-2 EN20
デスサイズ → 6800 射程P1-3 EN10
ヘビーアームズ → 7000、8200 射程1-6、7 弾数16、1
機体性能差も酷いがパイロットのトロワが必中10で援護攻撃L4という優秀さ
空を援護できないが強化パーツで飛べるし大体の機体は地上に降りれるので弱点ではない 連投してグチばかり書いてすまないがゲームバランス担当した人はセンスがない
弱かったり参戦が遅い機体は攻撃力の伸びを良くするとか
弱いパイロットはα外伝みたいに援護を多めに持たせるとか工夫が足りない
改造やスキルパーツでカバーできない性能差はバランス調整が甘い 特に命中率が酷すぎて全員必中を持ったパイロットで構成するとバランス崩壊 まだウィンキー時代の名残がある作品だからね。参戦期間のアンバランスさとか。後はいつもとクセが違うだけ。ウイングゼロの武器改造の上昇値は設定ミスだろうけど ウィングゼロは最強武器ツインバスターライフルの初期攻撃力も酷いよ
3900だけどアルトロン4000、サンドロック3900、デスサイズ3700、ヘビーアームズ5100
初期ENだと4発しか撃てないという燃費の悪さも足枷になってる。他の4機が優秀なのもある
ヘビーアームズは3900のダブルガトリングガン弾数16だからウィングの存在意義を潰してる
射程1-6だから1負けるけど射程1と2にも攻撃できるから範囲は広い
MAP兵器で差別化できるが正直微妙。必中で反撃無双できるヘビーの圧勝 マップ兵器強すぎを抑制するために攻撃力の伸びを抑えたと思うが
マップ兵器だけは伸びが悪いんだから通常武器は抑える必要がない
火力に物を言わせて敵の数を減らすのが有利なゲームだから火力低いと冷遇される 原作だと一発撃つだけで敵MS十数機があぼーんする、MAP兵器ドカドカ撃ってるような物なのにね>バスライ 機体性能は高いけど攻撃力が低いから使う気にならんのよね
ガルバーと最大攻撃力が変わらないしガルバーは参戦がはやくて補給できてEWACつき
どうしてこうなった?スパロボは火力が重要だもんな。後半にいくほど敵のHPと装甲が増える 緑川が「俺の機体強くしろってうるさいから逆に弱くされた」っていう都市伝説 そもそもエーアイ作品のウイングゼロってどれも微妙だよね 燃費が悪いAとそれに加え改造効率がバグってるAPくらいで他はそこまででもない
αシリーズがおかしいんだ ガンダムとνガンダムの最大改造攻撃力に差が少ないから異質だと思う
EN改造すると燃費はガンダムが上というのもνガンダムの立場がない
さすがに射程と機体性能は上だが使いやすさは最初から加入して
パイロットを選ばないという意味でもガンダムで最後まで戦えてしまう 機体性能ってさEN以外は特に改造しなくても援護防御と精神で何とかなるよね
特に強制出撃の戦艦が両方とも援護防御レベル4まで覚えるから危なくなったら
戦艦に隣接すればやられる心配はほぼ無かった ごめん間違えて途中送信した続き
問題だけどMXは最初からZZ加入してて、え?て思った
MAP兵器が使える機体が最初からいるとか途中離脱か?と思ったら最後までいるし
すべての機体が最初から最後まで通用する戦力!それがMX!なのかと思ったが
百式とかは辛いか?使えなくはないが機体が揃えば出す必要もない >>511
特にAPは運動性改造し過ぎると逆に悲惨だからな… 敵の回避率も高いけど味方の回避もドラグナー3のEWAC範囲なら
序盤ならスーパーロボットでも回避狙えるぐらい高い
リアル系なんて運動性を改造しなくても集中攻撃されないなら基本回避率が高い EWACと必中、感応を縛ってプレイしたら高難易度になるゲーム シャアのABて何気に重要だよな
EWACと効果が重複する クワトロはアムロより各段に優秀だね
エースボーナスが味方の命中回避強化だし援護攻撃レベル4まで自力で習得する
ヒット&アウェイまで持ってるから優遇されすぎ >>516
APは高難易度ではなくイライラするだけだろ トーラスはリアルなら最初から加入するけどノインが優秀なのに機体が劣化メタス
フル改造したら修理つくけど、修理機体はD-3と他に一機あれば足りるから勿体ない
メタスはパイロット育成も出来るし好きな精神コマンドもったパイロットを選べる ノインは再動とか覚えるから最初から修理使えたら最後まで使う人もっといたはず ケーラ・スゥは必中が使えて援護攻撃L3まで習得して、さらに再動を覚える
これアムロ・レイより優秀じゃないか?仕様のせいで上官より優秀とかスゴイわ 大抵のスパロボだと ガンダム→リガズィ→ν でνの繋ぎ役として使われるけどAのリガは出番無いよな
ガンダム&Gファイターが優秀過ぎて GBAのは古すぎて覚えてないがPSPのだとビームライフルとサーベルの初期攻撃力がガンダムと同じ
しかもフル改造するとガンダムに200負けてしまう。さらにBWSの最大攻撃力もガンダムに負ける
リアルなら最初から使えるガンダム君が優秀すぎるので要らない子状態のリガズィ 序盤の宇宙ルートのガトーとシーマの回避率えぐいな
コウの必中10はあいつらに対抗するためだろ
マジンガーやダイモスでもいいけど援護攻撃もできるコウが優秀 必中10と援功4とで脱力ジムと相性良いよね
閃きもあるし
最終面でレモンと貧ちゃんの気力ゴリゴリ削ってくれるので助かる 17話コンバトラーV仲間ルートの暗黒大将軍クソ硬いな
追い詰めると硬さが増すのがキツイし根性まで使いやがる 他のシリーズと違ってAのラスボスと配下が同じ地球人てのが良い
貧には貧なりの考えがあるからこそラスボス会話で甲児達にズバズバ論破されるのがおもろい >>529
シャドーミラー隊は同じ地球人というかパラレルワールドの地球からの来訪者だからどちらというと異世界人なイメージの方が強いような
スパロボシリーズでこちら側の地球圏出身の人間のオリキャララスボスだと記憶にある限りだと第2次のビアン、第2次αのイルイ、MXのエルデ、Tのダイマ
これぐらいかな? ラスボス機体が余ってたソウルゲインとヴァイサーガのニコイチてのが貧乏臭くて好きだな シャドウミラーってあっちの連邦軍でもあるんだっけ?
コイツらに比べたら腐敗がどうのこうのって批判されてたけどまだティターンズの方がまともな気がする
でも思想ぶっ飛び過ぎてて嫌いじゃ無いよ >>531
スーパーアースゲインは元々1つだった機体を2つにして再び1つにした感があるのにね 最近始めて今6話まで進めたんだけどまだユニット改造する必要ない?
最序盤はユニット改造する必要あるのか知りたい
もっと協力なユニット入るまで待った方がいいかなあ
ちなみに資金は10万くらいある ちなみにアドバンス版の方ね
ソフトバンクの攻略本持ってるけど改造については全く書いてなかったから あんまり早期に改造すると作業ゲーになるから、詰まったら改造くらいでいいと思うぞ
まぁガス欠にならんようにエネルギーくらいでいいんでね?
基本的にはゴリ押し利くから好きなヤツ使っていいと思うよ ありがとう、とりあえずアシュセイバーのENだけ改造してみる
ただ攻略本買う前だったからかもしれないけど今やるの2回目で1回目やった時はホンコン辺りで火力不足と敵の強火力で詰まったんだよな
リアル系偏重の強化にしたのが不味かったんだろうか
今のところ1周目より楽に進めてるけど そのへんで詰むと言ったらランタオ島のデビル&マスターかな
そのへんまでくれば後々まで通用するユニットは結構いるし主人公機も充分通用する
ただしゲッター1とドラゴンの改造だけは止めた方がいい いつものスパロボだと思ってゲッター改造すると酷い目にあうよな
あとガンダムMAは取らなかったのかな 534だけど遂に19話の直前まで戻ってきたんだけど今まで無改造で戦ってたからマスター戦の前に資金全部使った改造したいんだけどマスター戦に備えて何を改造したらいいか教えて欲しい
今のところアシュセイバーのENフル改造した以外は無改造で来てるから
資金は34万ある
あとマスター戦に有効な戦法とかもあったら教えてくれると助かる 素直にゴッドガンダムの機体武器できるだけ改造して
フライトユニットつけておけ
師匠フラグが立っているなら
ライジングガンダムを出すのを忘れるな そこまで無改造で来られたなら多分大丈夫
マスターは火力の高さ以上に電影弾が危険なので少数精鋭で固まらずに戦う
耐久力はその時点ではもうそこまでじゃないから地形効果の薄いとこに誘き寄せてひらめきで粘れば勝てるはず
それでダメなら改造やね 最近初プレイ始めました
今までヌルイスパロボしかしてこなかったから難しいですね ギリギリなのですが終わりまでこんな感じなのでしょうか いろいろと(ウィンキー世代から見た)
次世代スパロボになってるのに
回避率だけはウィンキー世代そのまんま
運動性が命中に関わらなくなっただけ
なおキツくなっとる 火力インフレだったGBAより雑魚敵の耐久高いのは納得いかない APに関してはいつもとクセが違うだけで、早く気づくか慣れればいつもと変わらないよね 攻撃当たらないし敵は硬いし時間かかりすぎてうんざりする
難しいというよりかったるい インパクトは撤退ボスと増援がウザかったけど命中は普通だった記憶 インパクトはいかにしてプレイヤーをイライラさせるかを研究したような仕様だったな 唐突だけどエステバリスって空戦とかの普通のフレーム滅茶苦茶弱くて砲戦フレーム滅茶苦茶強くない?
エステバリス使うときはいつも砲戦フレームで狙い撃ちしてるんだけど
ダブルゲキガンフレアはともかくリョーコ達の合体攻撃は威力もショボいし本当に砲戦フレーム以外の使い道知ってる人いたら教えて欲しい 空戦フレームでナデシコの範囲内に置いて合体攻撃し放題すれば無改造でもそこそこ使えた 元一朗撃破のついでに月面フレームも使ってたけど結構強いぞ 自分は最近始めたんだけど、本当に敵に攻撃が当たらなくて辛いです。
SPも低いのが辛い。
シャインスパークや烈風正拳突きがシンプルでかつ迫力あるのは好きです。
ところでフル改造ボーナスで得られる、HP・運動性・装甲・EN・移動力upのうちで
どれを選んだらいいのだろう? >>560
APはフル改造、というか片寄った改造はしないほうが良いと思う
機体より武器改造優先させた方がいいかも ジムカスタムは当たれば気力-10でしたっけ?
援護に徹するなら運動性いらないから移動力上げた方がいいかな
というかスーパーもリアルもとりあえず移動力上げたほうが良い気がしてきた
まだ14話くらいだけど、試しに一体ほどフル改造したら
特にスキルパーツや強化パーツつけなくても固いし避けるが、足が遅いとボス撃破が間に合わない >>563
特に最終話はターン制限があるから移動力は大事だね 改造は集中させてもいいよ、
1週目はアクセルソウルゲインで、格闘と防御のスキルパーツを集中させて、
射撃と回避をガンダムMAに乗せるパイロットにつぎ込んで
サブはコウを乗せればいいよ。残りはかく乱か感応持ちを育てて、
資金が余ったら参戦が早いキャラを育てる感じで
あまり固まらずに移動力高めて単騎で突っ込ませるのがAP アドバイスありがとう
コウは必中努力持ちだから補助系の精神コマンド持ちのMSパイロット育てるのに重宝してる
しかし攻略サイト見てみたら、エースボーナスのせいで努力なくなるってこれイジメなんじゃ…? やはりあの女に関わったせいで…
あとシャアが何気に恵まれてて草生える
ライバルより技能面で上でルート次第ではララァと一緒に活躍とか
これで妹と和解できてたら最高だったんだろうけどw そういえば、ティターンズ壊滅後から始まるスパロボは他にもあるけど
エゥーゴにシャアが参加してないってAだけだな
ララァを殺してないからトラウマがないアムロが本編よりもかなり早く軟禁から抜け出して
エゥーゴに参加、本来ならクワトロが果たしていた役割をアムロがこなしていたとか? >>569
どうだろう、最近までパイロット復帰していなかったみたいなことをプロスペクターがいってるし、
後ファがカミーユを放置してるのが地味に気になる。 アムロがサイコガンダムの事を知ってるっぽいからグリプス戦役には参加してたんじゃないかとは思うんだが…
というかアムロもクワトロもいないエゥーゴではティターンズ相手は辛そうな気がする ツヴァイザーゲイン初登場マップでどう攻略していいか悩んだ挙句
アムロにガンファイト+7と命中ドーピングからフル改造ジムカスに乗せて単騎特攻させてしまった ジムカスはこんなに活躍するならニルファのアニメをベースに作り込んで欲しかった
インパクトのを改造してるからあっさりしてるんだよな GBAの7話の罠しどい
ガトーシャア黒3連星をまとめてハイパーメガ粒子砲で全滅させたら
撤退イベント→黄軍出現→カミーユ出現→マップクリア
敵全滅でクリアフラグが立っていたようだ
何時間もかけて位置と撤退HPを調整したのにやり直しだよ
次はアイナ残そ なぜPSPスレにGBA?と思ったら専用のスレがないのか
それなら次スレからは【PSP】【GBA】と統合した方が良いな 終盤のジオングにコンVで攻撃したら命中ゼロだった
やっぱり命中率の調整がおかしいな 主人公機をアンジュルグにした人あるある
アンジュルムとかいう三流アイドルの名前を見る度にこのゲームを思い出す APってGBA版よりマップ狭くなってて快適だよね
ヌルくなってるとも言えるが GBA版は様々な新機軸が追加されスパロボに新風を吹き込んだけど問題点も少なからず
敵が壁に引っ掛かったまま近づいて来なかったり
ゲッターやGアーマーのパーツが合算されるなど妙に未熟な部分もあった
細かいところでは部隊表が味方だけで敵のを見られなかったり
他には合体攻撃がV-UPの恩恵を受け過ぎてラスボスを1PPに一撃撃破できたり等々
あとマップBGMが実質1種類ってのも地味に痛い。他にも良さげなBGM収録されてたのに "当たらない"でお馴染み スパロボAPのここが"肝い"
・LLサイズは回避率だけじゃなく命中率まで -20 される(プラスとマイナスを間違えた?
・地形効果の回避修正が乗算でなく減算のため強力(山の30%補正なら集中と同様に作用
・武器の命中補正がリメイク前のまま。命中に運動性が加味されないスパロボで武器命中マイナスがあるのはAPだけ!!(多分
・命中計算式に基準値の定義がない。式だけ見れば運動性140で当たらなくなる目安
・パイロットの命中回避は半分で計算される上、成長率も鈍い。一方、運動性は上げれば上げるほど回避"のみ"に反映される
・連タゲ補正とEWACと感応があるだろ?使えよ。なんてスタッフからのありがたーいお言葉が聞こえてくるようなスパロボ
これがAPだ!! 運動性=命中・回避の旧Aだと最初の分岐の宇宙でジオンのMS相手にマジンガーが当たらねぇのなんの
必中覚える前のLvだったし ジオングはジオやキュベレイと同じバケモノMS枠だからしゃーない
運動性がジオング120 マジンガー60だから既に命中率が40からのスタートなんだな
一応レベル10くらいで甲児や一矢が必中覚える頃だから絶妙な配置とも言えるが てかAは携帯機の癖に序盤からジオングとかマスター出してて地味に高難度SLG
特にマスターは気力120&馬あり馬なしで2回倒す必要があるため鬼畜。スパロボ史上最大の初心者殺し
そうでなくても中ボスがわんさか出て来るピリ辛難易度なのに 序盤の撤退ボス狩りにマジンガーの必中大車輪ロケットパンチにはお世話になりました
素マジンガーとグレート・ダイザーとの合体攻撃はアイアンカッターorブレストファイアーが威力基準値になるので
この2つ鍛えれば後半でも戦えるのが素マジンガーの何気な強み A、APもこれまでとクセが変わったから難しいと感じる人がいるのかな、
クセに早く慣れると簡単に感じる不思議な作品
とりあえず主役機を優先して育成してあまりでサブアタッカーを育てるスタイルになったのがこのあたりからかな(64もだけど)
序盤の改造で悩まされることがなくなったのでさっさと改造するほうがよくなった 序盤の資金はアーガマとガンダムローズのために貯めてたな
中盤以降はボスキラーとしてダイターンに投資 >>585
合体攻撃の威力もグレート・ダイザー発に比べて
劣るのがきつくてな…
量産型グレートに載せ替える羽目になる 上でGBAは火力インフレってあるけどV-UPと合体攻撃の親和性エグい
(合体攻撃の元になる武器+V-UP)×合体攻撃1.6倍+V-UP で上昇効果を二重取りした威力になる てか旧Aも総合地形効率A(×1.2)と武器効率A(×1.2)の二重取りスパロボか。道理で1面から
LV5アムロ(格117)のHハンマー(攻1500)が装甲1400ファルゲンに800オーバーのダメ与えられる訳だ >>580
命中の基準値がない、というより
運動性40固定で命中計算されていると表現した方が分かりやすいと自己レス
あと普通に武器命中マイナスの作品ほかにもあった。スレチ気味を連投すまぬ スパロボって計算式が想定通りになってない作品が多いけど
(サイズ差補正が逆GC、水中からor水中へビームの適応、武器適応Aで攻撃力120%64A、地形適応機能しないα外伝、援護攻撃補正機能しないIMPACT等)
何作品も出してるんだからそろそろカッチリした仕様書で発注できないのかね
それとも態とふんわりした文章で指示して開発を困らせて遊んでるんだろうか。意地悪だなあ >>592
Wではサイズ差無視が内部的に全く機能してないってのもあったな
あとまぁ細かい点だけど
サイズ差…版権系はダメージにも影響するけどOGシリーズは影響しない
ユニットの地形適応…版権系は被ダメージには影響しないけどOGシリーズは影響する
このへんの仕様もたまにやるとどっちがどっちだか混乱しちゃう Wはスキルパーツでサイズ差無視をつけると効果がなく武器効果のサイズ差無視も消えるじゃなかったっけ?APのカウンターに近い感じで仕様というかバグだね スパロボのパッケージ絵書いてた人亡くなった記事出てたけど
ソウルゲインヴァイサーガのデザインもしてたらしい あの人はライグ・ゲイオスのデザイナーで
超古株だったな GBA版で回避上げまくってたら一部の敵に無視された
0%スルーはこの頃からあったのね 藤井大誠さん亡くなったのか……
キービジュアルいつも好きだった
合掌 サンドロックのEWAC15%のボーナス取った人マジで0人説
ガルバーやナデシコの30%なら取る価値あるけど 大好きなゲームのスレがまだあって嬉しいわ
一周目木蓮全滅プレイとかしたな
命中率はかつての命中率回避率に影響あった運動性が今の運動性と照準値に分かれた後に出たゲームなのに照準値設定するの忘れちゃったのかなとおもってる 木連は持ってた娯楽作品がゲキガンガーではなく逆シャアだったら全員富野喋りになってたんだろうな Aにエルガイム参戦してたら良かったのになあ
影武者立てて政府軍と反政府軍とで半永久的にだらだら内戦させて均衡を保つというアマンダラのやり方は貧ちゃんとよく似てる ギルガメス「ダラダラ戦争なら」
バララント「俺たちに任せろ」 そこだよな
ダラダラずっと戦争してたら
技術革新なんかなくなるで AP買おうと思うんだけどMXPみたいにロードが死ぬほど長いんでしょうか 逆に、MXPがロード地獄で低評価なだけで、APは標準的 MXPもROM吸い出してメモリーカードから起動したら結構普通だったと思う
違法性はないしAPも気になるならゲーム買ったら試してみても良いと思う 再生編は技術的に成熟してたな
MXPもあの頃に作れば評価が変わってたはず 第13話のカタツムリはどうやって破壊してる?
自分は旧AでもAPでもメガブーと加速マシマシのゲッター3でマップ左下から右下、右上へ海中進んで破壊してる
水中だと敵に補足され難いので数少ないゲッター3が活躍できるシーン。破壊後はゲッター2に変形してるけど 顔グラ変化無しだから読み込み早くなってるというけど変化は欲しかった(´・ω・`) クイーンズブレイドだとけっこう頑張ってたんだけどな
マップでは生首ではなくSDキャラだったり 敵を撃墜する、修理補給するなどは女性キャラのみ
出撃と精神コマンドの量は男性キャラも可能だがちくちく削ってレベルアップ禁止
とかでやるとそこそこ難易度高くて、それでもほどよく頭を使ってクリアできるのがいい
撃墜を女性キャラのみすることで、男性キャラでも戦闘は可能になるから説得のために必須な戦闘をこなせたりして仲間になるキャラの幅が増えていい感じ
ただ問題なのはアレンビーは必ず死ぬことかな
ドモンで撃墜ってのがネックにだわ
こことプルでプルツー撃墜ってのが痛いのよな
※説得に関わる戦闘での撃墜のみ許容
とかにしても良いかもだけど GBA版のスレがないからここで語らせてもらうけど、一度の戦闘で入手できる資金って65535でカンストしちゃうのね
38話のaアジールとサイコガンダムを幸運ハイメガキャノンで一掃して損しちゃった デスサイズヘルのwikiページに
BGMをASH TO ASH にするとよろしい。
って書いてありますがどういう意味ですか? デスサイズヘルのwikiページに
BGMをASH TO ASH にするとよろしい。
って書いてありますがどういう意味ですか? いや率直に意味がわからなかったから聞いてみた
返答があったのでとりあえずは満足です
連投失礼しました 久しぶりに掘り出してこの数日で一気に2周したけど、やっぱり一気にガッとやるとあれだな
ラミアのステータスを技量以外400目指しつつ、いわゆる難敵・難所攻略のために、
・アキトの射撃400技量そこそこ(熱血なしあいつ撃破)
・ジョルジュの格闘300オーバー技量そこそこ(熱血なしサイコ2体同時撃破)
・ブライトの命中300迫るくらい(必中なしシャゲ、二号機同時撃破)
・SPはここまで、ラミアに6割(これで十分)、恵子に3割(まだ伸ばす)、アキトに1割(とりあえず十分)
をほぼ達成したけど、流石に疲れてきた
今の周回当初は、次はブライトの射撃上げるかとか、イズミ辺り育ててみようかとか、そこそこやる気あったんだけどなぁ
あと6周目にしてようやく、14話のドラグーンを1体だけ生存させられたわ
せっかくだし、ドラグーン隠しで入手出来ればよかったのに EWAX(強)の二機目ってだけでいる子だわな
命中・回避が旧Aより厳しいAPなら尚更 >>620,625
https://i.imgur.com/krvuiFH.jpeg
正直俺も明確な理由は分からんけれど推理(?)するに
デュオの服装が牧師モチーフだからじゃないかと思った
米国で葬儀での祈りの聖句「earth to earth, ashes to ashes…」が「Ash to Ash」の元ネタで
それを唱和させるのは牧師様、ってことで
亀レス申し訳ない 初めてラーズアングリフ使ってみたけど、この子じゃじゃ馬過ぎない? スキルパーツでH&A持てる様になったからあれでも旧Aよりは使いやすいんだぜ 攻略wikiになかったのですが、炎ジュンの撃墜数がバグってるみたいな話ってなかったですか?
他の未使用キャラと比べて、炎ジュンの撃墜数が3倍前後あります 久々にスパロボ64やったけどAと関連性はほとんど無いな
アクセルによるとシャアがリーダーになって異星人を倒したらしいが64のシャアはそうでもない 質問なんだけどトーラスが木星トカゲキラーって書いてたのは何故?
wikiにも「ちょっと強化すれば木連相手活躍だよ」って書かれてるし
どっかのまとめ記事には「Aのコイツ(トーラス)はガチ、撃墜王はノインさんだった」とか書かれてるけどそんな強い機体なの? >>634
ディストーションフィールドをビーム兵器で貫通しちゃうのが一番良いからじゃなかったかな
グラビティ兵器は無効値が高くそもそも味方に所持者も少ない
通常兵器は軽減率がキツイ → ビーム兵器で抜いてやれ!という
原作設定とは反しているが…… >>635
なるほどそういう事か…木星トカゲあたりで苦戦してたから助かったわ
教えてくれてありがとう ビームライフル持ちはトカゲに強い
ガルパーみたいな実弾系ユニットは向いてない リアルルートだとガンダムとトーラスが最初からいるので木連キラーに育てやすい
逆にスーパーばかり使ってる人にはバッタ狩りは面倒くさいだろう
APだとバリ貫武器があるからそうでもない 思うところがあって最初からやってるけど、ナデシコ系の敵がストレス過ぎる
半減するわ躱すわ、半減するわ素のHPが高いわでもうなんなの
まだ先だけど、全武器バリア貫通持ちになる2機はどっちも火星に行くし、嫌がらせとしか思えない
ヴァイサーガとアシュセイヴァーのバリア貫通武器は優秀なのに、他のは射程1だし 1周目23話で
「SP消費ダウン」
を手に入れた。
不安になりながらの前準備だっただけに達成感がヤバい
もうクリアしなくていいかもしれん 確か悩んで積み込んだ15ポイントくらいが、凡ミスでほぼちょうど余って、めっちゃ損した気分になった。 アキトLV96
スキルパーツは特殊技能系を上から順番に1つずつ(ガンファイト+1)で撃墜確認
H&Aは当然必須として、ガンファイト+1、闘争心が必要かは不明 このスレ見て始めて、ウィングゼロが微妙な性能だったのだと知る 前の周に使ったパイロットとユニットを以降の周に持ち越せない縛りで4周(主人公機は毎回変える)ってだけだとまだ緩いかな
その周回で使わないつもりの主人公や強制出撃系は、例によって可能な限り戦線から離脱させたり反撃しなかったり即戦艦行き 第6話で補給レベル上げしたあとに基地に敵侵入させてゲームオーバーにしたら
レベル上げたキャラが開始時のレベルに戻ってたんだけどなんでかわかる人いますか ちなみに機体とパイロットはボスボロット(さやか)とガルバーです
どちらもここが初登場じゃないのに 素のアキトLV99で23話ダイマジン撃破確認。月面は当然フル改造。
1PP集中かけて3マス上行って熱血ミサイル。
1EPレールガンクリティカル。
2EP覚醒熱血対艦ミサイル熱血対艦ミサイル
2EPレールガン
で撃破。やれるもんだね。 補給レベリングしてでもアキトにスキルパーツ食わせたくなくて、でもSP消費ダウンは欲しい人はどうぞ。 誰かと被ったかと思ったら、そういえば深夜にも書き込んでたな ラスボス戦闘会話はマジンガー勢のが熱い
シャドウミラーなりの思想を持ってる故に貧ちゃんは論破しがいが有って良い
Rは自分探しの旅でちょっかい出してるだけ、Dは思想も何も無い破壊して破滅させてるだけの奴らだからなあ ABなしスキルパーツもなしの完全に素のアキトLV99でダイマジン撃破確認
行動は >>654 と変わらないけど、レールガン両方クリティカル必要
ダイマジン残りHP4026に対して、クリティカルレールガン4686
計算出来る人はこれから、最低撃破可能レベルまで計算出来るのかな あとバッタは基地に入る1体以外全撃破
集中かけてるから外さないけど、一応 Aは基本無駄を削ぎ落としまくったシンプルなシナリオだからしょうがないかもだけど
メグミがまるでこのAの世界に木連しか敵がいないような態度に見えて違和感ある
IMPACTだと木連は異星人じゃないから戦う必要ないって主張に変わったせいで
ネオジオンと普通に戦ってたのは何なんだって意見も出てるようだから、それよりはマシかもしれないけれど 原作でも自分より特効阻止をアキトが選んだ事でメグが見限るシーンだけど
あそこで特攻機あぼーんしてたら自分らも全滅だからアキトのそれは単純に最適解だったんじゃねーの?と思う スパロボだと原作と乖離してしまう場面が色々ある
宇宙怪獣やバルマーとの戦いが控えているのに隕石落とそうとするシャアとか
エヴァ以外にもATフィールドをブチ抜けるロボットがたくさんいるとか 久々に起動して遊んだらPSPが寿命だったのか暗黒大将軍が冥土の土産土産土産土産ってずっとボイスがループしてて怖かったわ APをテレビで遊びたかったわ
GBA版はゲームキューブ使えば出来るけども PSPの型番が2000か3000ならTV出力できたはずだが 久々にやってるんだが照準値の改造ないのやっぱダメだわ
敵の攻撃は100パーこっちは30パー40パーであげる手段が乏しいって
マジで下らねぇわ
なんでこのゲームが昔好きだったんだか ほどほどの補給上げで精神鍛えると違ってくるけど、まぁ面倒いからなぁ APの木蓮殲滅ステージはスパロボシリーズ屈指の緊張感
配置や精神使用のペース等ミスると全滅させられずに少し残るから気が抜けない >>669
基本全滅プレイはやりたくないし修理補給でターン数莫大に掛かるようなプレイもしたくないのよね そんなにやばいのは序盤のシャア&ララァあたり?
1周目は必中10の甲児とウラキが軸になる感じだったかな?
またやりたくなってきた どこがヤバイというか全体的にやばくね
といっても当時意図的に避けた一周目ドンザウサーやる上で全滅プレイせず意図的に修理補給レベル上げもせずで行ったから道中が大変だっただけかもだけど
とにかくサイズSで運動性130くらいあるバッタに攻撃が当たらなかった印象 Q.何故APは攻撃が当たらないの?
A.GBA版で例えたらLLサイズの運動性は 20 として命中計算してるから
Mサイズでも運動性40扱い。
(※地形適応Aの場合
(※運動性がそのまま命中に加算される作品に無理くり当てはめた場合
Q.LLサイズだと命中まで -20 されるのはどんな意図?イジメ?
A.命中計算式から省いた運動性の代用と思われる。サイズ≒運動性として抽象化
「でかいほど運動性低い傾向あるよね」という大雑把
運動性をそのまま命中に反映させるよりマイルドになる…はずだったが 式の変形の過程ないと分からないね
AP基本命中値 = (パイロット命中/2 + 140) * ユニット地形適応(S=110%, A=100% ...) + 武器命中補正 + 特殊能力補正 + 機体サイズ補正
命中式に運動性は参照されない。これを
GBA版A基本命中値 = 100 + (パイロット命中+反応) + 武器命中補正 + 運動性
に近づける
まず乗算の地形適応に1(A=100%)を代入して単純化させる。ニュータイプ補正もナシで単純化
AP基本命中値 = 140 + (パイロット命中/2) + 武器命中補正 + 機体サイズ補正
↓もっと旧作に寄せる
AP基本命中値 = 100 + (パイロット命中/2) + 武器命中補正 + (機体サイズ補正 + 40)
並べると
AP = 100 + (パイロット能力) + 武器命中補正 + (機体サイズ補正 + 40)
A = 100 + (パイロット能力) + 武器命中補正 + 運動性
APの「機体サイズ補正 + 40」が運動性に相当すると分かる
APの機体サイズ補正は「LL=-20, L=-10, M=0, S=10」なので +40と合算することで運動性(のようなもの)が得られる
よってAPの命中計算式で参照される運動性?はサイズによって固定値となり「LL=20, L=30, M=40, S=50」だと言える(厳密には言えない) w-ユニットアイテムが一つしか手に入らないですがどうやって
4個入手出来ますか? Wは一つしか入らないでしょ?
Vは複数手に入るけど 回答ありがとうございます
攻略サイト見るとw-upユニット装備すると
ロット数1:
全武器の攻撃力+200、HP+600、EN+120、運動性+20、装甲+250、限界+25
総スロット数2:
全武器の攻撃力+300、HP+600、EN+120、運動性+20、装甲+250、限界+25
総スロット数3:
全武器の攻撃力+400、HP+600、EN+120、運動性+20、装甲+250、限界+25
総スロット数4:
全武器の攻撃力+500、HP+600、EN+120、運動性+20、 装甲+250、限界+25
このようになってるので頑張れば入手できるのではと思ったのですが1つしか無理なんですね 「腐敗した平和」に失望して年中戦乱の世界を望んだ貧だが、ボトムズ見てると理想達成しても「腐敗した戦争」になるだけだと思うの(´・ω・`) wikiの「参戦作品」、コロスの項目に(声優繋がり)とあるのがよくわからん。
信沢さんと鈴置さんの年齢差は三才だぞ?? このゲーム好きすぎる シナリオも良い
敵が味方になっていくとか味方が敵になってしまう心変わりが主題なのかと思うんだけど
それって説得で仲間を増やすっていうスパロボのテーマそのものじゃん
個人的には序盤のラミアとハヤトの腹の探り合いみたいなとこが気に入っている ジャマーをダイモス(撃墜数50超)につける奴は無能 ハイパーなジャマ―は分身能力の付与で
ミサイル系はじくハイパーでないジャマ―じゃないぞ ただダイモスは複数人乗りでレベル上げるのが強すぎると気づいてあんまり使わなくなってしまったな コンVボルテスザンボットが便利すぎるからな
スーパーロボットの席もそんな余ってるわけでもないし 旧Aだとまず当たらないんで出番無しの相転移砲が一軍になれる>感応 ナデシコは好きだから毎回フル強化して前線で暴れさせてたなぁ
Jのナデシコはマジでぶっ壊れだったw 自分もナデシコ強いと思う&好きなので結構改造する派
底力つけてガンダムw勢の自爆で激固最強要塞できあがるよ
hp減ってるからか狙われるので無双できる 命中スキルパーツてんこ盛りでハマーン様にも射程外相転移砲でタイマん余裕 一周目は本当に難しいゲームと思うわAP
ドラグナー居ても命中率しんどいお 1週目最初の宇宙ルートがマジで難しく感じたな
シーマとかほんと当たらんよね
色々攻略的なこと分かると難易度下がるけど初回は普通に全滅した思い出 宇宙Ewac持ってるドラグナー来ないからな…一周目は普通にしんどい 旧Aだとゼクス達が増援に来て、W系は最初から高性能に設定されてるからお助けキャラになってたけど
APだとW系が大幅に弱体化しててゼクス達もあんま約に立たないんだよな フル改造面白そうなの多いだけに資金面がネックだな
後の作品は半分改造したらCB貰えるようになったの羨ましいわ 昔APで稼げる総資金の試算したけど幸運祝福込みで一周400万位だった
他の機体全くいじらずで4、5機フル改造て額で、実際には1,2機がやっとって額だったな APは武器だけ11だか12くらい?まで改造して止めるのがコスパ良かった気がする
あとEN
フル改造は周回のお遊び要素&エコひいき用だね
でも1週目で何体もフル改造機体が出来てしまう最近のスパロボより好きだわ ソウルゲインとヴァイサーガの名前をあわせてツヴァイザーゲインだったのか
2番機的な意味のツヴァイなだけかと思ってた 1週目はアクセルをアシュセイバーに乗せて東方不敗加入ルートからの小バームルートが大正義ってマジ? 師匠加入は好みとしてラミアはお勧め出来んわな
このゲームで必中と集中じゃ価値が違いすぎる 一周目最初の分岐宇宙は割りとムズいしダイモスのためにギアナ行くのもいいしマスター狙いは有りかな ヴァイサーガはダメ?
序盤の打たれ弱さはアレだけど木星ボコボコに出来んよ コウって地味強くない?
ガンダムMAのサブじゃなくてメインもやれそうに感じる >>703
ドンとの戦いを楽しんでほしい気持ちもある シールドが旧Aみたく増加HPだったら自爆&底力マシマシで遊べたのに シールド防御技能自体を持ってないやつ多すぎでAPだとシールド使いづらいわ
技能付きでの防御が強いからバランス調整されてるのか? ガンダムMAがスーパー系ならアムロとセイラの撃墜数が同数で加入するから何もせずに取れるのと、
1週目の育成は格闘系と射撃系で振り分けた方がいいので、1週目はアクセルソウルゲインかな。 ヴァイサーガのクリティカル率が援護にありがたいからヴァイサーガ派だわ
主人公の技量低すぎんよ 7話の逃亡5人組まとめてブライトで撃破するの気持ちえー
アーガマ10段階改造という手痛い代償も負ったが… 戦闘のプロなら引き継ぎなしでも強化人間コンビを同時撃破するべきだからローゼスも当然改造だゾ 戦闘のプロといえばAPってマジンガー系どうなの?
上でも微妙言われてたがそういえば使ったことなさすぎて使用感が記憶にない グレートとミネルバは結構強いと思う
宇宙Aの人が乗れば >>720
ローズの改造はともかく熱血覚える24にするのがダラダラ稼ぎ抜きだと難しすぎるわ 俺もそう思ってたけど11話終了時点でLV23で残り経験値180で行けた
グン・ジェム隊をMAPでまとめてぶち殺してたら案外行ける アキトって皆育ててる?
火星丼のために一枠使うのもなんだかなぁって思ってる
ガイは死んだ 地上→バームならアキト使わないけど皆は結構使ってる印象 MFのステータス高すぎてマジンガーとかヴァイサーガ使ってると羨ましくなる ダイマジン倒してSP回復取るためには
ぜひ育てておきたい
フィールドランサーもあるし >>730
Aがほぼ最強であとは凋落の一途…
Jは悲惨だった
スーパーモードでやっと並
無理矢理使ったが >>731
一周目だとしんどいからアイツだけ諦めてます このゲーム2週目やる頃には好き放題出来るからダイマジン毎回どうでもよくなる
アドバンス作品特有の周回で敵強化要素もないし アキトは使ってないけど序盤以外でも強制出撃なかったっけ?宇宙か月みたいなMAPで フライトユニットは結構手に入るけど防塵とスラスターもっと欲しかったわ
1個ずつは流石に貴重すぎる テキサスマックが地味に役立つから防塵付けたいけどガンダムMAに取られるわ ラミア主人公ってカットインがえっちなこと以外利点無いの? ドンステージの気力ダウン受けない
スーパー系にするとゲッターと2機のみで一話クリアになるからいきなり平均レベル6に出来る >>739
ラミアと隼人のやりとりが楽しめるぞ
他キャラも含めて寝返る前の会話が良い 片方は記憶喪失の男、もう片方はスパイ
話の大筋は同じなのに主人公の視点で見たら全然別の話になってるのが凄いよなぁ アクセル選ぶとラミアはただの敵のアンドロイドって感じになっちゃうのが残念である このゲーム修理で貰える経験値少ない気がする
味方レベルが敵レベルに依存するからバランス調整なのかもしらんが ラミア好きでラミアしかほぼ使わないんだが
ロボは性能でヴァイサーガにしてしまう
アクセルでもヴァイサーガ
結局ヴァイサーガが最強技で援護しやすくバリ貫も強く使いやすく強く感じる アンジュルグは使いづらく感じる
俺もヴァイサーガが好き ラーズアングリフが好きという奴は誰もいないだろうな 序盤援護の要は主人公機なのにロクに近距離援護出来ないのはちょっと このゲーム幸運祝福マップ兵器の守銭奴プレイ一択じゃなくて努力応援も重要だから出撃枠悩むな 分岐の時に平均レベルが下がって敵のレベルが低いとがっかりするね 初周のプロは分岐で付いてくるやつも計算して鍛えるのかな コンバトラーとボルテスの居る小バームルートに行きたくなるわ
ただでさえあっちはドンと戦うのに 超電磁兄弟とかW勢の加入レベル低すぎちゃう仕様悲しいね ダイモス強いって言われるけどなんだかんだで破壊光線とか打たれるから安定してなくて怖い
ゲシュペンスト相手とかには無敵に思えるけど ドンザウサーと比べると明らかにベガ大王弱いよな
火力自体は高いけど命中・回避がガバガバ ザウサーステージは増援の出方とHP回復も相まって鬼畜すぎる
初回は、え まだおるの?ってなったよね メガノイドにされて饒舌になるWシリーズとドンのタフさに驚かされるステージだな ドンルートならジムカスタムフル改造必須みたいな空気あるけど
小バームルートに行くならツイてこないし改造しなくて良いかな?
使い所ラスボスくらいかな ドンルートもジムカスなくてもちゃんと戦力温存しながら進めば大丈夫
バームは雑にやっても平気 こんな感じだよ ジムカスにお金使いたくないから育てずにドンルート行ってみる APは全滅プレイした人多そうだけど他に全滅プレイした人が多そうなのはなんだろ
やっぱりF完? フル改造ローズめっちゃ使いやすいな
高い金払った甲斐があった
初手底力発動させたり、ハイエナしてくる遠くの中立マイヨ達を殺したり八面六臂の活躍してる このゲームだと高性能照準器はめっちゃありがたいのに出し渋りすぎでしょ
最後の分岐で1個だけ入手って ガンダム以外のMSどれにするか悩む
三号機かザザビーかジムカス辺りが無難かな サザビーの弾数制ビーム兵器一杯あって木連キラーなの好きだわ
でもゼータも良いよ 確かカミーユ以外が乗っても最強技のセリフちゃんとあったよね ゼータは変形すると空Sなのいいなでも陸への攻撃Bか ヘビーアームズ強いな
APのヘビアが歴代最強まである 各シリーズで評価のブレ幅大きいリガズィだけど旧AでもAPでも評価かなり低いよな
νまでのアムロのつなぎ役だけど、ガンダム+Gアーマーの方がよっぽど強いし >>758
不意に来る火炎とか光線で殺されたりするし安定しないな
運動性激盛り+底力で回避ゲーしたくなるけどドラゴンガンダム辺りのほうが良い気がする >>777
火星でスラスターモジュール付けると空適応上がらないけど空飛べるようになって空Sが活かせるとかきいた ドラゴンガンダムって命中悪い気がしてたけどドラゴンクローって接近技なのか
空Bが響いてるんだな 旧Aで猛威を振るったグラビトンハンマーがAPで大幅に弱体化されてて俺氏涙目(´;ω;`) >>780
サザビーの空Sが役立つなんて
ドンルートならありがたいな 冗談抜きでヒイロ達の自爆が有効なんだよな
底力発動したドンは異常に硬いし 修理コスト0だから自爆推奨ゲーといっても過言ではないよね
削りに使ってよし底力発動させるもよし 底力発動させるとまともに敵に攻撃当たるしありがてえありがてえ カチカチどころかドンには素で当たらねえ
原作では
「弾も当て放題だぜ!」だったセリフが
APでは「弾も当て放題だぜ!…だといいけどな」に
変わっていたので
開発も意識していると見える
APで地味にシナリオ変えてるところが
あるのは
ラミアが「東方不敗を消せ」と言われたときに
原作はべつに何も言ってないが
APでは「なぜか気が進まん」と追加された
オリキャラが原作キャラをいじりまわすのは
スパロボαでそうとう嫌われたからな
その配慮だろうな テキサスマック君はパイロットの精神が優秀だから使いたいけどやたらとボコボコ狙われてつらい テキサスマックは伸び代あるけど初周でつぎ込むかは… いつもテキサスマックは序盤の平均レベル上げで一瞬だけ輝いて役割を終えてる 幸運+応援を高コスパで使えるから余裕があったら入れちゃうわ
なんだかんだ1枠で2人乗りだしレベル上げにも役立つ ラスボスよわ
ドンとかその次のアホみたいに増援来るステージの方がしんどかった やたらと狙われるからスタメンにするなら盾だの防御つぎ込むはいいと思う 過疎スレなのに5chのせいでさらに過疎の予感
皆のスタメンとルート選択教えてくれ 基本的にヴァイサーガでスタート
その後は初代ガンダムがいるルート アクセルとヴァイサーガの組合わせでスタート
ルートはGガンダム系がいる所 ユニットはヴァイサーガ(ラミア)、1ユニットで複数乗り軍団(テキサス含む)、Gガンの強キャラ(ローズ、ゴッド、マスター、ドラゴン、馬)、ガンダム(コウ)、Gファ(アイナ)、サザビー(クワトロ)
ルートは
地上:フライトユニット等1個多く入手&複数乗りユニット多い&マスターフラグ
ギアナ:マスターフラグ
資源衛星:複数乗りユニット多い
木蓮:使用ユニットがこっちに多い 再プレイは全部ラミアでやってたな
アクセルは1回しか使ったことない ヴァイサーガラミアは平均レベルがちょっと高くなって序盤から光刃閃使えて援護が便利すぎる 地上ルートはフライトユニット取れるけど逃げボスが難しくないか? 12話のサイコガンダム対策なら無理に同時撃破しなくていいと思う 味方のMAP兵器で自傷するときにシールド防御発動したことないけどただ運がめちゃくちゃ良いだけなのか仕様なのかどっちなんだろう 必中使うとシールド防御が発動しないからそのせいでは? 木連の35話増援全滅がマジきっついわ
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