【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part95
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578241259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
(p)https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(p)https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
(p)https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
(p)https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
【おいこらアストラII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらアストラII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
■探査オーダーボス(未完成)
各旅団の団長オマージュのストライが確定で装備しています(SMのみいずれか1種を2本装備)
BG:准将(新武器:ピギースプリガン)
GF:ブリーフ(新武器:レイベルーガ、ライトピラー)
RP:リーパー(新武器:バルデンス)
EP:ガンズ・エンプレス(新武器:アルビレオ)
SV:セイヴィアー(新武器:バルデンス、ブライクニル)
DV:デヴァ(新武器:リベラティオ)
JC:ジャック(新武器:シラヌイ)
SM:ソロモン(新武器:アンファングエルガー、アメノオハバリ、イニティウム)
【おいこらアストラII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいこらアストラII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)https://imgur.com/GatFsUR.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(p)https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこらアストラII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
.imgur.com/Wo4ycrp.jpg
【おいこら毒炬燵】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 1乙です
昨日買ってきたんですが、探索1,2それぞれストーリーどのくらい進めたら覗いても足手まといにならないですか? >>9
それについては俺も同罪…
時間見事にかぶってたな
>>10
足手まといがどのラインかわからんけど毒おこた部屋を焦らず騒がず飛び越えれるなら問題ないんじゃね
撃墜されるだけなら起こすだけだし
部屋回るときにも移動操作でもたつくとテンポ悪くなるかも程度? >>10
2は全部屋の探索終わる前にボス部屋突っ込まないのと数字のチャットが流れてきたらその番号の部屋(+ボタンでマップ見れる)にパーツ落ちてるってこと覚えてればとりあえず大丈夫
慣れないうちは誰か強そうな人の後ろにくっついて一緒に探索するといいよ 正直こんなに面白いゲームになるとは思ってなかったな
なんのノウハウもなさそうなマーベラスでこれ作る辺り
佃さんやっぱりすごい >>1
おつ
対戦は楽しんでるし1,000戦超やってるけどランクマは300戦しかやってないなー
うち200強はデヴォなし伝説の賞金王チャレンジに費やした
ガン逃げ砂ガルーダ(雷鳥)機やらアークガンやらはマッチングしただけでイヤになる
カスタムはイヤな相手だったらすぐやめられるしある程度淘汰されて勝てばよかろうなのだ勢はあんまりいないから気軽にやれる マベといえばUIはカグラっぽいとこがあるけど開発は別よね
社内のノウハウ共有とかなんかね 文句が出ないわけじゃないけど
実際にそれ以上に遊ばせてもらったゲームではあった
変な路線変更とかせずにこのまま改良だけして続編作って欲しいわ ピギースプリガン、エンデスより使いやすくて好き
アストラの距離でショットガン撃てるのはいいな 不満点は多々あるけど気付いたら100時間以上遊んでた
実にコスパのいい暇つぶしになったわ >>1乙
ボストライにシラヌイがいいって聞くので試したけど普段引き打ちしかしてないから難しいわ
ブライニクルが安定する 探査Uを100回やって
ゲルズ1個ファルシオン1個バルディッシュ2個セツナ右2個セツナ左0
話には聞いてたがほんとドロップ渋過ぎる >>11
毒炬燵部屋はソロで練習しておきますね
移動もなるだけ組んだ人がストレスにならないように
>>12
自分でパーツ見つけてもチャット打たないとダメですか?
ボス部屋突っ込んじゃダメなのは気を付けます
ありがとうございました オン行くにあたって一番大事なのは操作ミスが起こりにくいキーコンフィグを先に完成させる事だ >>24
多分ある程度探索慣れてる人は全部屋回ってからボス部屋行くからチャット打たなくても大丈夫
ボスは一回反応すると別の部屋まで追いかけて池ポチャする可能性あるからなるべくボス部屋前にメンバー揃ってからの方が良い 拙者探査の小部屋と小部屋の間の通路が上手く潜れず頭ぶつけるマン >>24
ぶっちゃけ足手まといとかはほとんど気にされないと思うよ
オーダー中の働きよりもパーツ整理だとかアセンだとかでハンガー籠って出てこないのが間違い無く嫌がられるしキック機能が無いから最悪部屋解散される 共闘だし多少の操作ミスは問題ないと思うの
皆言ってるように単機ボス突入と準備待たせるのはダメかな 部屋番号 ガーゴイル
だけはチャット打ってほしいかも
他は壁越しとかでみてわからんでもないけどガーゴイル部屋は入るまでわからんし、どん詰まり以外にあるので でも酸部屋にいきなり突入して撃墜されて脱出してアウターも死んだ人にはさすがに頭抱えたぞ 一方通行にしてくれたら報告の手間もないしボス特攻されたりもなくていいのにな 調査Uでランページについたダメージ3を初めて見たw いまふと思ったんだが、探査オーダーって部屋の天井がが高いからライオットゼロ背負って行っても腐らないのでは? 敵のど真ん中で脱出して死亡した事に拗ねて放置と化したアホがいたけど
自業自得の上に逆恨みで草しか生えなかった ゲルズ出なさすぎてアタッチメント堀に専念しようと探査Tを周回してたらストライαからゲルズ3sがドロップしたわ
探査TとUでストライからのドロップは変わらないみたいだしストライからドロップするレアパーツ狙いならストライ部屋が出やすい探査Tのほうがいい気がしてきた >>36
通路から高所の敵に撃ったりすると入り口の梁に引っかかるけど基本的には腐らないよ 2はドスンドスンしないといけない部屋が多すぎると思えてきた
1はマジでストライ部屋ばっかり >>40
やっぱそうか
いままでガルーダ2使ってたけど、イマイチパンチ力に欠けてるしライオットゼロに乗り換えよっかなぁ 一時レッグはバルディッシュ一択だのと喧しい方々いらしたけど静かになったな
厳選終わってるであろう対戦勢でもあんまり見ないし
ナーフ前ヘカ胴以上の一強パーツとは何だったのか
いやまあ勿論優秀だけどね 武器所持上限999少なくない?
アームx4、ショルダーx2で集めていったらそろそろ持ちきれない・・・ あくまで中量脚の中ではメッチャ強いだからなバルディッシュ。
別にバルディッシュでないと困るシーンや戦術って無いし。
硬くするならバルディッシュじゃなくて重量脚使うわって話になるし。 地上移動が空気だから極端な話脚って脆くなければそれでいいからな
対戦でもいかに防御値高くてもVP割合で勝敗決めてる以上3500は心もとないし
ライオットライトが強烈に強くなったから耐電意識してアルビオンとかが選ばれてるイメージ 前スレの最後の方にあった機体晒し
ステッカーの使い方上手いな… 死因トップ:炬燵風呂の梁に頭ぶつけて溺死
な今日この頃 王道をゆくフロドミか
アルビオンで耐性を強化するか
グラかゴリでメモリを削るか
対人の選択肢としてはこの辺が多いんでないのかね
バルディッシュは探査のほうで輝くパーツだろう >>49
しかも軽量高速でロック時間は0.29、エクスレイはフェムト消費4、さらに4fギルティも積んでいてミッションも快適なんだ >>46
結構ギリギリだよね
性能比較ように同じのでも2・3個は欲しいし
絶対使わんだろうなってもんだけは記録用に取っておいて捨ててるわ よくわからんけどジャンプ押しても反応しないタイミングがあって
そのせいでジャンプしたつもりが落ちる事が多々あるんだよなぁ
だからあらかじめ押しながら移動してタイミング計るのが一番いいんだけど
柱が頭上にある時はチョン押しのショートジャンプしかないからやたら緊張する ジャンプはボタンを離したときに反応するから
他のゲームみたいに走りながらギリギリを狙うと落ちて死ぬ >>27
ヘカトン胴ばかり使っているせいか
ツヴァイ胴に変えたら自分も通路の上に
引っかかるようになってヘカトン胴に戻した そこなんだよな、離した時にジャンプってのを知らない初心者がボトボト落ちる
知ってても謎の無反応で落ちる時は落ちる
たまにしゃがんだままになったりこたつ部屋で空飛べたりとかバグ動作起こすし
動作のフラグ管理甘いんじゃないかと思う ムメイ腕、セツナ、ゲルズとか狙うなら探査Tでいいのかな
ここ数日ずっと回しててもどれ一つ出ないけど バルディッシュ足はヘカ胴より壊れって言ったの俺だけど、結局そこまで使われてないのね。
ヘカ胴みたいなことにならなかったのは幸いだ UEのプレゼンでブループリントの組み方をプランナーやデザイナー任せにしたとか言ってたし
作りの甘さとか、もろもろのバグとかもそのあたりに起因してるのかもね >>54
隔壁上に柱がある時は柱の上の隙間から通路に落ちる事ができる場合もあるよ
下をジャンプでくぐるより確実 そのパターンの部屋だと梁に頭ぶつけてギャグみたいに落ちるやつ結構いるよな >>50
俺こないだ、風呂部屋入り口でこけてチャポン
再起動して貰って一歩目でチャポン
また再起動して貰って、今度は池の手前で貯めジャンプしてチャポンしたら起こして貰えなかったわw
いやぁ、そりゃそうだよねーw 別に目の前なら何回でも再起動するけど何回も戻るのはめんどい Shellのテーマめっちゃ好き
セイヴィアーなんか全体的に優遇されてるよな あくまで上から目線を崩さないのかっこいいね
探査ならゼルクロのほうが概ね使いやすいと思う
地上ブーストと耐久両方必要になる場面ってほぼないのがね セイヴィアーさんは姉妹にタジタジで温かく見守るナイトって感じでほっこりする Shellの曲はこのままゲーム中の一曲で終わるのもったいないくらいいいよね 上から目線崩さないって言うか見下すか敬意を払うかのどっちかしか話術持ってなさそうなのがまた 探索ソロでいったらタコ殴りにあってしまった
もうすこしVP増えてからいくか スティールナイトの曲が特に好きだがグリーフも単体で曲もらってるぶん印象強いし…どの旅団も捨てがたい
このゲーム BGMもけっこういいと思うんだよなあ 探査の時はゲーム内の好きなBGMに変更できたら、色々聞きたい曲もあるしモチベ維持に繋がるんだけどな バレットワークスにクリムゾンやディアブロ、准将を抑えて専用曲を貰ってる奴が居るらしい >>75
武器は好みがあるけど3対1にならないように気をつけてリペア、トラップ、ミラージュをうまく使えば大丈夫と思うよ 実装どころかここでボス前トラップの話が出るまで忘れてたぞ トラップ?人体改造の効果で置けるのかな?
ってくらい忘れてた >>46
俺も困ってたがブレードは各2、盾は各3、肩は各1に圧縮しつつ
使用頻度の高いのだけ多めにキープする感じにしたら少し余裕できた
さらに何か新武器きたら正直やばい 体験版でリーパーを浅瀬に沈めたトラップさんの勇姿は今でも忘れないよ トラップどころか探索のアウター部屋に遭遇するまでアーセナルから降りれることすら忘れてた人多そう オーダー中アーセナルから降りられなくなる代わりに超強化するって改造あったらルーキーの九割は降りなくなりそう まぁアーセナルの機動力に対してアウターは遅すぎる感じはするな
スカイリフターは標準語装備でも良かったかも アウターの体力見えるようにできるのクリア後まで知らなかった あれなんでデフォルトで表示オフなんだろ…
人間の体力を可視化する違和感とかゲームでいまさらなんだが トラップはソロだとよく使うな
事前設置するよりミラージュしながら設置する アーセナル超強化の人体改造は男なら四肢切断で脳にプラグ直結
女なら14歳の肉体年齢に幼体固定されてプラグ直結の改造が施されそう デフォルトで表示されてたはずだが?
俺特に設定した記憶無いし >>94
機体名はウォーヘッドとラグナロックかな?
というか幼体固定は嬉々として改造し出す人多そう R機体の設定をテキトーに語る奴は開発部に拉致されるで 入れるモノはシュメルやカレンくらい
最小化した方が軽くなって速度上がるで(真顔 ガンフォートε撃滅作戦・tropical angel
ガンフォートμ撃滅作戦・no chaser 女性キャラのアクが強すぎる。ボーンボックスさんを見習え ブリンクで池ポチャの凡ミスしてしまった。はずした方がいいかなぁ
ブリンク普段使いしてる人は探索やってるときはつけたままにしてる? ブリンク誤爆しそうなくらい細かくスティック操作する時って既に熱でスタミナ残ってないからあんま誤爆しないなぁ 骨箱さんオファーだと空気だけどフリーではやたら見るし凸る癖に誤射にキレるしで存在感はある方だろ
ローカル旅団でもヘヴンよりずっとタフな鉄砲玉ヘイトで楽させてくれるし ゼルクロアの爪殴りいいなぁ。アシッド効果無くしてプレイヤー用の爪ファンネル出して♡
ゼルクロア再現機に使いたい ボーンボックスさんの潔い機体構成は一度知ったら忘れられん
しかも一見ネタにみえてNPCがボンボのアウター能力を活かすに限っては理にかなってるという アウターHPデフォでは見えてるのか…変なところいじったのかも
ブリンク普段から使ってるけどそのまま毒沼部屋はやってる 微調整しないように気をつけてる ようやく買ってみたけどこれ楽しいな
てっきり闘争を求められてるアレみたいな難易度かと思ってた
発売から4ヶ月くらい経ってるからもうルーキーはいない感じ? 探索のブリングも便利よ
こたつ部屋大きく突っ切ったり毒部屋や自爆敵部屋にミラージュ置いて素早く戻ったり
ボストライ部屋でトラップひっかけようとおびき出すのに失敗して手前の壁に引っかかってる奴らを一瞬だけ部屋入って誘ったり >>113
最近始めたって人けっこういるよ
初期より環境いいからやりやすいと思う 2割引セールだかをやってた筈だからそれのDL勢が増えたんだな。探査にも初心者が増えてるんだろう 今更始めてエンディング迎えたけど
全身改造済みのほぼ機械化した奴が最後人類救ってて草だった 対戦さえもうちょっとまともならもっともっと盛り上がれたろうにな
いま始めると最初からエンドコンテンツの探査に行けるのが勿体なくもある気がする
ランクマ�Jスタムと別にランダムマッチングの賞金関係ないフリーマッチとか欲しかったわ 俺も最初から探査出来ちゃうのは確かにアカンと思うわストーリークリアしてから解放でいい。始めて一週間以上経ったけど、ストーリークリアする前に探査もゼルクロアもやっちゃったからクリア後の楽しみ減っちゃったなって少し後悔した この手のゲームで対戦なんていらねー
開発もとりあえず程度の感覚で追加したんだろうけど、対戦なんてゴミみたいな連中が湧き出すだけで何のプラスにもならん。 おぉそうなのか
まだDランクでシナリオ途中だけど両手アサルトライフルのまま来たわ オファーだけなら大抵は両手ライフルかマシンガンでなんとかなってしまう 内容だけにフロムかと思ったらこれマーベラスなんだな ストーリークリア前に探査行けるのはびっくりだな
てかアプデ遅いなぁ アーマーは完全な上位ではないけど序盤から使えちゃマズイ装備ばっかだな
ダインスレイブだってクリア後の隠しだからアンファングやオハバリはクリア前にはあったらダメな域 まぁ、発売三ヶ月過ぎて明らかにもう新規気にしないタイミングでの実装だからな探査。 体験版で資格検査もクリアできず先輩にボロクソ言われて草 探査ってエンドコンテンツみたいなものだったのか
ゲーム開始後直ぐに入って自爆食らって8割削られたから難易度すごい高いだけかと思ったわ ていうかシルバレは一切弱体化されてないし
敵もΩやゼルクロが増えた程度だから今でもド安定というね
>>135
それ3回失敗すると隠し展開あるよマジで ダメアップ5×3のエクスカリバー2本でなんでも解決する脳筋になった
アンファルガーより使いやすいよ シルレイは弱くなってないけど他が強化されたから今ではあえて使う意味はないような
選択肢少ないガチルーキーならともかく
マシンガン自体最適距離広げでもしてくれないともうあんまり使わなくなってる アンファングエルガーでダメになったブレード間合い管理治すべきなんだろな
だからエクスカリバーとクラウソラスのスロ3はやくきて
クロノスブレイク拡張なんてまだ一回しか見てないんだから ガーゴイル砕いてエクスカリバーの無スロでた時の虚無感 ようやくCになったわ
これもしかしてクリアまで結構ミッション数ある? オファーだけで45か46で初代AC位は。
フリーもそれなりにあるからまぁなかなかのボリュームだわね まあクリアしてその先をやるか辞めるかだね
ここに残ってる人等はやり込みさんだ Cは12ミッション
Bは5ミッション
Aは13ミッションあるよ
Dランクのラストみたいに2つか3つ連続でやるのも含めてだけど
さらにフリーオーダーがオファーオーダーと同じくらいあるよ こんだけいっぱいミッションあって秀作もそこそこあるのに周回は探査一択なのほんともったいない >>107
テラーズカラーのレディグリいいね
俺は逆にファイナルブリーフをルーキー仕様にして遊んでる
あと聖魔ようやく両方揃ったので誰もがやるであろう
コテコテの厨二
https://i.imgur.com/X7S4SRe.jpg
https://i.imgur.com/phUVmHk.jpg >>148
くそ、両方ともかっちょいいなソレ
それはそうと、皆はバレット/レーザー防御力ってどこまで確保してる?
なんかレーザーが1000ぐらい無いと不安でアタッチメントで埋めちゃうんだけどさ
900もあれば十分なのかな。 >>149
アタッチメントで属性防御補ったりはしないけどだいたい1200↑ずつくらいはあるなぁ>属性防御
まあ1500あったってネペンテス部屋で溶けるときは溶けるし 対戦用のアトラス脚機だと普通にレザ防800以下とかになる
地上移動いらない派だから防御調整したいときは脚でやる
探査ならゼルクロート使うから勝手にレザ防盛れる
あとたぶんバレ防は基本あんま意識しなくていいと思う(無属性防御力のほうが重要) クサナギ腕+エンデス+カラドリの組み合わせだけはまだちょいちょい使うわ
イーブンフロウもときどき無性に使いたくなる
他はまあうん >>149
防御>レーザー>バレット(1000↑)の順に優先してるな
防御高ければ大体は防げるしレーザーは1発が痛いのが多いけど
バレットは当たり続けなければそう痛手にはならない攻撃がほとんどだし 連射速度Lv5アタッチメント付イーブンフロウを適正距離で打つ時の騒音がやめられない なるほどなぁ
攻撃面もかねてスティレット使ってたけど、アレを両方だとレーザー防御中々キツいんだよね
連射性・格闘とメモリを少しばかり犠牲にしても他の腕試してみるわ 完全ノーダメにできないゲームだから
殺られるより先に殺る
というアセンも正解かもしれん ライオットライト3クソゲーすぎる
これで対戦ゲーは無理だろ >>120
地味に人増えて来てるぞ対戦
ようやく戦いやすい環境が出来てきたんやなって マシンガンはまったときの火力は今でもすごいんだけどねえ
まあ他使うよね 探索追加アプデから対戦始めたな
一番の理由がヘカ胴弱体化 対戦は一時期よりかはマシになってるけど結局クソゲーに片脚突っ込んでるままだからやってないな
このゲームの対戦に時間使うなら探査とか他のゲームとかやりたい 対戦はアタッチメントの有無で露骨に性能差が付くのが嫌でなあ
3スロ高レベアタッチメントの理論値装備を掘ってからスタートってのは勘弁願いたい 飛行速度5無くてやってなかったけど出なすぎて4でやってるわ
人おるうちにやらんとね >>165
わかる
それでも対戦がないとひととおり掘り終わって自分好みの機体組めたらそれでもうゲーム終了みたいな感じなんで…
>>166
そう思うならフェムト盛り常時ミラージュ両手盾ガルーダU垂れ流しガン逃げでもやってみればいい
強いアタッチメントも特にいらないから楽だぞ、面白くはないが 自分も対人はやらない派だったけどパーツ集めも落ち着いて、対大型用、対旅団用、探査用、と目的ごとに
組んでる内に対人用も組んでみたくなって探査の合間にたまに対人はさんで、また探査戻るってことが増えた 探査もソロでやった方が効率いいから人いなくても問題はないぞ
対戦やるにはクラスデータ少なすぎるな 対人でスナってるけどヘカケとムソウの外見が嫌でロングソ使ってるんだけど・・・
レザ対低すぎィィ!!距離短すぎィィ!!!で今とにかくロック距離5がほしい・・・
ていうかスキン部位ごとに分けてくれよぉ・・・何で全身なんだ・・・ まあ素のロンソでロックできる距離じゃないとそもそも当たらんのだがね
遠くからもロックできるのは無論強いが 御免間違えてた
ヘカケじゃなくてフロドミだわ
なに俺至近距離でスナろうとしてんの ぶっちゃけ賞金いらんかった
あってもいいけど関係ないモードがありゃ良かった 頼むからバズーカ連射だけはやめてくれ
せめて一撃当てて隙を作るくらいにしてくれ
ウチの近接機が何の役に立たなくなる 対戦の賞金システムのおかげで金欠から脱出できたので感謝してる ランキング上位陣の賞金首100越え達は一体どんだけ対戦してるんだよ 低賞金にもたまに妙に強い人いたりするのがなんか楽しいところでもあり フロドミ頭最高だろうがふざけんあ!!!!!!!!!11 この事件で一番むかつくのが弁護士
あいつらホント腐ってるよ 後腐れないようオービタルもネイションも潰したグリーフの判断はやっぱ英断なんだろうな フロドミ同士が居て嬉しい・・・嬉しい
複眼カメラがとてもクールだと思います 逆足や四脚、八脚、フローター、キャタピラ増えないかなぁ(リンクス能)
肩武器も足やら腕とかにつけれるようにならねぇかなぁ(ガンブレ脳) ダミー脚というかスタビと追加ブースターを兼ねた地走特化のなんちゃって四つ足はあってもいいかも
つけたら重すぎて跳べるけど飛べなくなるぐらいの 一個ぐらい鼻と唇付いた頭あっても良いと思うの
あと胸に虎の(ry フォー
―"どうしてアーセナルの胸に虎をつけたいのですか?"
ルーキー「カッコいいからだ!」 共同体の連中は完全スランプ状態だからイモータルがライオンやオオカミ型の機動兵器を作って刺激してくれないと期待できないな 大型の改造エースリニア(3レール分)が出てくるところから始めよう イモータルの連中は共同体製品の魔改造ばっかだからなぁ 空路はナイトメアで護衛不要
陸路はスナッチャーで線路不要
イモータルはその気になれば戦争以外の面でも人いらないな 自己増産してるんだもんなイモータル 普通にやったら人類に勝ち目はないんだがイモータルの目的から考えると人類が完全に制圧されるってことはないんだよな…
その設定はけっこう好きだった 潜水型イモータル登場したら相当苦戦するんだろうな
アーセナル泳げないし >>205
怠けたり堕落したら容赦なく飲み込みそう なんで人類の戦力を育てようとしてるんだっけ
ゲッター線じゃあるまいし 人類を進化させようとするドミネーターに対して、人類の進化は時期尚早だと本来人間のために働くAIであるイモータルが思ってるからだったか
だからドミネーターに近づこうとする人間を襲って遠ざけつつ、自分たちを壊させて技術提供して発展を促してる? ドミネーター「人類育てなきゃ」
イモータル「『人類』育てなきゃ」 進化を促す割にボス開発武器の至らなさ見るにさっさと宇宙進出させた方がよさそう イモータルもドミネーターも最終的に人類が他の惑星まで進出できるまで育ってほしいっていう目的は一緒(ただしあくまで「人類」の進化が目的であり個々人の犠牲は考慮しない)
緩やかに進化させようとしてるのがイモータルで無理やり追い出してでもってなってるのがドミネーター
だったハズ ドミネーターは人類の進化はアウター化であり宇宙進出だから旧人類虐殺してでも宇宙行こうねって考えでイモータルはドミネーターを受け入れるのはいいけどもっと育ってからが良いし今ドミネーター受け入れちゃったのは人に非ず、殺そうねって考えだっけ
どっちもいい迷惑だ イモータルとの戦闘は継続中ってアナウンス聞いて、普通なら自己増産できるイモータル圧勝なのに人間と拮抗させてるなんてご都合主義だなと思ってたけど
ちゃんと人類側が負けない理由作ってあって意外な驚きだった 面白いところけっこうあるんだよなあ そこら辺の話が資料本で明らかになればいいけど充実してたらしてたで本編の足りなさが強まるしなぁ
やっぱ増税前の納期が厳しかったんだろうか
ゲーム的な基礎は無限ロードやオハバリ消失とかむしろ増えたけどクソじゃないんでまた任天堂から金貰えたらやるんかね ルーキー「グリーフ…お前の脳はドミネーターにやられちまった」 ドミネーターやイモータルが人類を進化させようとしている理由は分からんけど
設定のベースとしてはSFでよくある「進化を促す謎のモノリス」なわけね まだシナリオ進めてる最中だけど
そろそろ弾が足りなくなってきた
盾/アサルトライフル
アサルトライフル/近接武器
にミサイルで言ってるけどCの鉄道ギリギリだったわ
無駄弾撃ちすぎなんだろうけど武器の強化したらいいんかな
リーパーUとかは弾数へるんじゃなかったっけ? 盾があんまり役に立たないのと武器は左右同じ武器2セットで持つのがいいと思う
初期グリムリーパーも最適距離で撃ってれば多分弾は足りるはず 同時に二挺を撃てばたとえ不格好な削り合いでも倍有利だし、盾なしを前提に戦えるようになりたいところ
弾数管理は確かに厳しい局面もあるから、自分が動きやすい間合いを探って合致する最適距離の武器を使ってみるとか? 弾切れ問題は同じ銃を4つ持って行くといいぞ
あとオーダーなら雑魚を倒して弾を拾える以外にも
アサルトライフル装備中ならストライから何でもいいからアサルトライフル奪えば弾が補給できるぞ しかし結局ドミネーターを名乗る謎のメカはなんだったのだ
ドミネーターは鉱石の塊というのはガセなのか 設定がかなり面白い素材なだけに納期のデーモンの影が
今のアグニの消費なら撃ちまくれるし対バレット装甲に刺さるしで便利なんじゃないかな ラストステージの中央で光ってるやつが鉱石でドミネーターなんだろ? ドミネーターさんは脳髄以外全身機械化した生殖能力すら捨てた奴が代表で本当にいいんですかね? 不死隊関連はルーキーをもっと介入させて掘り下げて欲しかったなぁ。クリゾンの裏切りは施設爆破の時にナニカを見たのが原因ってことでいいのかな?というか展開含めてディアブロ周りは壮大なガンダムパロって認識でいいのか
クラウンちゃんは後半空気だったんでもっとヒロインムーブ下さいお願いしますなんでもしますから! >>232
ロケットで打ち上げられたマモーみたいなヤツでいいんじゃね >>230
ドミネーターステージの真ん中の四角いのはフォーの中枢じゃないの?
ガレージの端末の上に浮いてるのと確か同じだったはず >>235
フォーとドミネーターは同一人物って希望を見出すほうのEDで言ってなかった? >>236
そういえばそんなことも言ってたな
火星のドミネーターとドミネーター(フォー)の関係がいまいち分からない... みんなサンクス
とりあえずアサルトライフル2〜3丁とレーザー武器1個持っていくよ
武器腕もちょっと興味あるけど武装そのものが減るからまだ触らんようにしとく >>237
火星じゃなくて月
月にあるのがドミネーターの本体
フォーはムーンフォールのせいで落っこちてきたドミネーターの欠片 ストーリー割とちゃんとつくろうとしてたけど途中で無理矢理まとめた感があるから
所々面白そうな感じはあるんだけど全体的に描写足りてなくてもったいないなあと思う 戦闘中に割と重要なこと話したりもするから倒さないでうろうろしたりしないとキャラクターのことがよく分からなかったりもする 話長すぎて全部聞こうと思ったらチマチマ削ってコントロールしなきゃいけない奴もいたしな… 結局ブリーフは人類をどうしたかったんだ
情報が錯綜し過ぎてよくわからんかった
人類を次のステージ進めるといいつつ月を落とそうとしてたり
アウター以外の人間は死ぬって話も准将が話を盛ったのか
ブリーフ以外の人間は全て死ぬって話が出てきたり
どっちのエンド選んでも結局壁無くなっただけだよね? エンディング後の展開はルーキーが帰ってくるか否かだけで大勢は変わらない
使命ENDだとムービーで壁開放からの惑星脱出までの大略が語られるけど希望ENDだと壁が開かれたって情報だけ入って俺たちの戦いはこれからだ
設定はいろいろ練られてるっぽいけど圧倒的に尺が足りてないよなぁ たぶん希望エンドだとそのまま火星でイモータルを根絶できるまで進化の戦いが始まる そこは尺の問題じゃないんと思うよ
ぼかさないと続編出せなくなるしそもそも語る必要がない
各旅団は設定作ったものの全部メインで絡ませるのは話が纏まらなくなるから全部薄味にしたんだろう
今ですら不死隊とかセイヴァーん家とかメインシナリオ的には無駄だけど見せないと意味不明だから無理矢理見せましたみたいな
それこそ全部の設定拾ったら間延び過ぎとか言われたと思うよ 火星とも地球とも明言されてない
月があるから地球っぽいけど隣の青い星が地球っぽくもある
でも火星だとしたら既に人類が他惑星に進出してる事になるからドミイモの目標が意味不明になるし
もっと言えば全くの架空の惑星の可能性もある 今の火星には小さくて歪な月が2個あるけど
これ過去の火星に何か星が衝突してできたものじゃないかと言われてるわけ
んでもってDXMの星は人類が居なくなるとまず間違いなく月が降ってきて衝突すんの
赤くなった惑星の隣の青い星があったりとかも併せて考えると太古の火星である可能性結構高いと言う話 もう少しアーセナルのムービーを増やして欲しかった
いまだに誰がどんな機体か分からないや
セイヴィアーとナイトとグリーフの首から下しか印象無い こういうカスタムできるロボゲーオープンワールドでやりてえなあ オープンワールドだと永遠に逃げ続けるリグレットさんをずっと追うゲームになりそう・・・ >>245
ちゃんと読めばなんとなくだけど話解るよ
月のドミネーターは大昔から人間に干渉して進化や進歩を促してきたんだけど、ムーンフォールによって月が砕かれドミネーターの一部が地球に落下してしまった。
本来ならもっとずっと先になるはずだった人類との接触が避けられなくなったドミネーターの欠片は当初の予定を大幅に前倒しして人類を進化=人類の宇宙進出させることを考え
その為の実行役として選んだのがグリーフ
グリーフとフォー的にはもう進化の過程を呑気にやってる訳にはいかないのでそういうのをすっ飛ばして人類を半ば追い出す形で宇宙へと旅立たせようとしていた。
けど、それはそれとして別の判断もあるんじゃないのか。って事で別視点と別判断の為に作ったのがデモン=主人公。
アウター以外の人間が死ぬってのは話盛ってる訳じゃない。
フェムトは人類には有害なんで、それが全世界に無秩序に氾濫すれば耐性を持つアウター以外の人間は皆死ぬ。 普通に地球だと思ってたな 青い星に帰ってくるってところだけだけど 外宇宙に行くぜって散々行ってるのに火星に違いないってのはまぁ無茶な解釈よな
近スギィ!!
宇宙を舞台に種が広がって無さスギィ!! アーセナルって宇宙空間じゃ動けないんかな
フェムトはクソデカプロペラントタンクとかでなんとかするとして だから外宇宙進出の前にとりあえず隣の星に移住したんだろうって >>261
ぶっちゃけ俺も火星説はただの妄想と思ってるって大前提を先に言っとくけど
その想像よりかつて火星にも人類(のような奴ら)が住んでいて彼らは宇宙に旅立っていったとかの方が綺麗じゃない?
というか地球に移住して文明レベルゼロから原始人やりましたって本編台無しじゃない? 太陽系だった場合、青い星はテラフォーミング済みの火星か超未来の地球じゃないと大陸分布が変なんだっけ
舞台になってる星の地形も一致しないとか ちなみにどこまで監修しっかりやってるかは知らんけど
小説版では28ページに地球が舞台と言う表現がある しかし、地球というフレーズは「自分らが暮らす星」という意味の慣用句として使われる場合もあるわけで
公式が言っちゃえばそれが絶対の正解だけど解らないままなのもSFらしさかなーなんて 今ムメイ胴流行みたいだけど
明らかにキャパオーバーで「それ速度でてる?」って構成の機体よく見るんだが・・・
ツヴァイハンダーもってなくて妥協してるのか・・・? やっぱ火星じゃないのか
火星に決まってるだろお前ら鈍すぎ!!って言い張る奴がいるのを見て
そんな記述あったか...?といつも疑問に思ってたわ オンいったらみんな殆ど3スロ装備で埋まってて驚いた
レディアントグリーム3スロ全身とか何時間やったら揃うんだ…?
怖いからもうしばらくオフに帰る 自惑星のとなりに移住可能な惑星があるならドミネーターいなくても宇宙開発すすむっしょ 小説は部品でフローレンスドミニオンってあったり雑魚をガンフォートと呼んでたり怪しいところがあったな
ライトノベル系は擬音語が少ないだけで評価してしまう 地形が一致しないから地球じゃない説もまあ分かるんだけどだからと言って火星か?って言うとね
火星から脱出して地球に行きましたってのも距離近すぎてドミさんが馬鹿みたいだし
>>269
違法改造やりまくってるけど左腕のスロ付きが未だに出ないせいで全身揃わないわ >>267
パイロンやショルダーに背負わなければヘカトンよりタチ悪いみたいだけど持ってるのは謎だな 地形一致しないつってもムービーだと雲で覆われてよくわからんしゲーム上でまともに見られるのはリング内っていう惑星の極一部だけだし
映ってる地図も月落下の影響と思われるクレーターでボッコボコだからなぁ ムメイボディがカッコイイから使ってるだけの趣味人かも知れない。フラファと比べたらかなり融通がきく
頭以外のほとんど全部位にメモリ効率を埋め込んでスプレンダー込みでロック速度0.28に到達できた。全部レベル5にしたいけどいつになるやら なんか誤解を招く文になっちゃった。ムメイ胴と自機のロック速度の話は別々です 地形で思い出したけどアーセナルとアウターの大きさに対して船や建造物の大きさって合ってるのかな?
前アーセナルは某ネクスト並に速いらしいとあったけどそんだけ速かったらすぐリンク内の端から端に行けそう >>278
ナイトメアΩステージとかの球形タンクとか降りてみるとちゃんとアウターとスケール合わせてあるよ
割とどうでもいいけど備え付けの階段もちゃんと登り降りできる デザイン重視でムメイ選んでると言われると結構納得できるかも
ツヴァイハンダーは性能は言うことなしだけど、ヘッドや腕の組み合わせによっては見栄えが微妙な時あるよね
単体でみるとカッコいいけど肩の接続部とかゴツいし他ボディに比べると合わせにくい印象 ツヴァイとハルバードは軽量腕つけると違和感すごいある >>280
ツヴァイハンダー胴、肩が張り出してるから
ゴツい腕付けると干渉してめり込むんだよな…
ツヴァイハンダー腕ですら干渉してるし >>279
あの階段登れた時はテンション上がったわ
そこまでやるかい!?って バグはたまたまだと思うがオハバリがガレージに枠自体無いの中々不思議だよな オファーD1の市街地をアウターでうろついてみるとゴミ箱とかベンチみたいなものまで違和感ないサイズで感動する
と同時に他にここまで作り込まれたステージ無いのをみると力尽きたんだろうなと悲しくなる この手のロボは肩にボリュームがないとなぁソドブレとかムメイとか ツヴァイハンダーは頭がカッコよすぎるから腕肩辺りちょっと変でも許せてしまう
>>279
アウター目線でみるとどのステージも広すぎるんだよな
こっちを主体にゲーム作ってたらどうなってたんかね すっごい今更だが、これグリムに連射5・連射3・弾速3を積むと瞬間火力と継戦能力を両立できるのでは?
下手するとギルティスローンに並ぶのでは? ギルスロは3F調整にしてもスロ1余らせるので、
ダメUP載せれば更なる火力、弾数UP載せれば継戦力、
どっちにも伸ばせる。 適正射程も他アサルトライフルより近いし大抵はグリムで足りるよね >>283
>>286
ムラクモのM型扱いなんかね M武器って強いの?Mシルレとかいつの間にかゲットしてたけど 強い奴もあるしギリングインパクトMみたいな存在価値無い奴もある 3Fの意味って3がスロット数でFが型番最後のSとかL付いてるのバリエーションの意味であってる? ハンガー内で初めて上見上げたんだけどコンテナ運んだりしてて
めちゃくちゃ凝ってるな
すばらしい アンファングエルガー雑に振ってても強いのわかるな ストーリーでは一切近接使わなかったがブレオン勢が封じるのはなんとなくわかる >>301
ゲームにおける時間の単位
ゲームにはフレームレートっていう所謂コマ数があって、1フレームで一コマになる
このゲームだと30FPSなんで、1Fは1/30秒って意味
3Fだと3/30秒で一発の弾を撃てる。 ストーリーな
赤い星と青い星近すぎィ!と思ったが
もしや赤い星は『月落下時のシミュレーションを繰り返した仮想世界』なのでは…とも思わされた
でも探査のゴールの空が青くて????ってなった 探査でアタッチメントうはうはしたけど
アタッチメント全はずしとパラメーター比較したらそんなでもない?みたいなことがわかった ほんと動き無いな公式
もう追加終わりなんかね、初期の予定消化した以上文句言えんが... まぁ、探査オーダーの無限ロード修正終わったらお終いだろうね。
ワンチャンその時に調整はいるかもしれないぐらい。 一時期離れてたからスロット開放バグとやらよくわからん
とりあえず旅団にヘブンアビス准将けしかけてる クリローやディアブロがブリンクでスタミナ切れ起こすの情けないって話があったけど
探査ボスのソロモン型のウザさ考えると無限ブリンクは時間かかるだけって開発も気づいてたのかもな >>269
レディグリは割と出る方じゃない?
俺はセツナの右腕が出ないわ 似たようなゲームはガンブレ123やってたけど、これはオッサンには難しいんだが...何かコツがあったら教えてください 無限ブリンクの相手をするのがゲームとして疲れるだけってのは正しいと思うけど、データ奪取時のグリーフと戦った時ちょっと燃えた俺がいる
SO2の真ガブリエルみたいに条件満たしたら全力verと戦えるって選択肢も欲しかった 慣れないうちはエイムアシストを使うといいかもしれない
あと基本的に両手に同じ武器持った方が火力が出る >>315
ありがとう!!さっそくググってショップで買ったよ、試してくるぜええ 始めたばかりの頃はまさか最後までグリム担ぐとは思わなかったな
ダクソのロンソ枠 試験場で砲台の周りを空中ブーストで回りながらずっとロックオンする練習する >>314
>データ奪取時のグリーフと戦った時ちょっと燃えた俺がいる
わかる
ストーリー攻略中はああいう相手でも面倒臭さよりも撃ち合いがただただ楽しかったんだけど
パーツや武器の収集目的になるとただの遅延行為によるストレスにしか思えなくなる >>272
違法改造ってツールみたいなの?
そういうのはあまり堂々と言わん方がよくない?
>>311
レディアントグリーム自体はまあまあ見かけるけど3スロが出ないんだよ
まだ頭しか3スロない >>317
体験版で集めたグリムで最後までいけるとは想定外だったよお嬢さん >>320
ツールじゃねぇよ
本来は特定の装備にだけ使えるスロット開放アタッチメントを同カテゴリの他の装備にも使えちゃうってだけだ。 違法改造ってのはバグでスロ拡張できるやつのことだよ レディグリ3スロは全部揃ったけど、ゲルズが一向に出ないのとツヴァイ胴がまだ1スロしかない
後、アタッチメントってLV4以上でメモリ消費アップのデメリット持ちだと、Lv3よりLv4の方が出やすく感じるのは気のせいだと思いたい 空気読まずに日記書かせてもらうが
エイムアシスト最高!! >>320
スロット増やしの金アタッチメントが装着選択時に並び替えすると該当品じゃなくても同カテゴリなら使えるバグがある
つまりは増やしたいスロ有り装備と同カテゴリの金アタッチメントがあればそれは3スロにできる >>320
ツールとかで悪意をもった改造ではなく偶然発見された不具合を利用したバグ技
このスレやTwitterで一時期話題になったから昨年からいるスレ民とかは認識済みなので、
たまに話が振られるけどまあ表だって言うことではないのは確かかな
多分、次のパッチでバグ修正されると思う >>320ィ…お前本当に可愛いなぁ…
アタッチ拡張が他のにも使えるバグがあってそれが違法改造って言われてるだけぞ 知識不足でごめん、そんなバグあったんだ
つまりスロット1こでも空いてたらリベレーターとかをを拡張するみたいな感じで使えちゃうってことなのかな?
>>272
勝手な憶測でツーらー扱いして本当にごめん アプデでデフォルトのソートが変わったから昇順降順入れ替えてて他の拡張アタッチメントが表示されるのは気付いた
3スロにできるのはここで知った >>330
懲役100年の刑だ、これからは刑期を減らす為ミッションに従事してもらう
ファクトリーから解放したいスロ付き装備を選んで付けるアタッチを選んで並び順を適当に変えると他の装備用の拡張アタッチが選べるようになってしまうってバグ
そのまま他装備用拡張アタッチが使用できてスロ3に出来る てかあれあっても型番3スロ揃えるのは困難極めるからいっそ拡張アタッチメント自体を共通規格に統一でいいと思う
せいぜいアーマーとウエポンで別れてる程度でいいよ ジョニー・Gってオルサとレギオンでグルーミー抑えられるなら
ジャックやエンプレス、クロンダイクあたり参考にした機体へ換装すればかなり強い方なのでは ゲルズ・セツナもそうだけど
M型以外の新規武器でなさすぎィ >>334
アウターの強さは機体ではなく本人の気合いの度合いで決まるらしい アプデでソートが変わったというより、追加アタッチメントに対するソート条件の修正が漏れてたんだろうなぁ
なんにせよ、正直ユーザーの利益になるバグは修正しないでもらいたいなぁとか思ったり >>334
同じバレットワークスのエースを参考にしないのかね? ルーキーががぽがぽ稼ぎまくってるだけで他旅団は羽振り良いわけじゃないだろうし装備を良い奴で揃えるのは難しいんじゃなかろうか 赤犬産の3スロットオーグジュアリも未修整
まあオーグジュアリにメモリ効率積めてもいいかもしれん。システムアップデートして ジョニーは妨害系装備を好むって設定あるけど
そういやバレワって軍隊ライクな割に妨害支援役がビショップさんしか居ないな
アウター能力としてのECCMならファルコンも居るけど ジョニーは中盤の敵対あたりで新機体用意してやっても良かったと思いますよ僕は 初回プレイの癖に機体奪取後半の追手二人とデータ奪取のグリーフとか殺すことに躍起になってたな
次回作がある時はちゃんと殺せるようにしてほしい
あと武装会見したあとだとテラーズが俺より雑魚なくせしてイキっちゃってwってなるのは可愛い >>344
ブリーフに一太刀も浴びせられないエースがいるらしい >>326
恐らく貴方より年とったのがここには大勢居る
俺も含めて
なので頑張れ クソムゲンロード修正パッチ後でも違法改造が出来るようなら
仕様とみなして俺もゲルズ3スロにするわ
それにしてもM型以外の追加武器はドロップ渋いな〜 スロット増加バグって武器でも出来るんかな?
スロット増加アタッチメントは設計図武器限定だから一回拡張したらいらなくなるんよね 拡張アタッチメントは消費アイテムで使うと1個減る
レールガン以外は開発武器あるから武器もスロット増やせる
予約武器みたいな正規手段で3スロ入手できない武器もスロット増やせちゃう >>346
頭が准将みたいな状態のプレイヤーがゴロゴロいるとかは考えたくないな
でも年寄りパイロットってなんか良いよね >>347
バグ使わないで頑張ってるがアプデで修正されないなら俺もやるかな
てか今さら修正も問題ある気がする
3スロ残りゲルズだけかと思ってたけど新武器調べたらけっこうないのあったわ
ほとんどL型だった >>326
それつけてスナッチャーとかいくと外したくなるぞ!
>>340
不死隊はくっそ貧乏そう 准将ストライがウザすぎてクリローがエース()老い()になってるわ 不死隊のアーマーパーツが過剰在庫投げ売り
から
探査スタート以降は
ムラマサバーゲンセール 奇抜なアセン模索してるけどなかなか思いつかない
何か無いかな そもそもこのゲームって強い装備と弱い装備はあっても面白い装備って無いからなぁ
何を組んでも普通に戦う機体しか組上がんないっていうか。 あとはこのゲームわりと泥と油の臭いな感じだから
スーパーロボット系統に組む
とか >>350
97年から傭兵やってる連中結構いるんでない? スロ開放はカテゴリ別になってるからいっそもう「開発兵器用スロット開放」(名前はテキトー)かなんかに名前変えるだけでいいんじゃないかなーと思う。どーせ出るモノ偏るんだし) 素手殴りくらいしかロマン武器無いからな
見た目で勝負するしか >>356
探索で使えないことも無い機体出来上がったわさんきゅ 見た目といえば、ツヴァイ胴と腕が干渉するって話今日出てたけど
よくよく見たらツヴァイ頭もポーズによっちゃ一部キャノンとブリッツ除いたショルダーウェポンと干渉してるよねアレ。 ムメイ腕とフランベルジェ脚の組み合わせってパーツの統一感あって良くない?
ttps://i.imgur.com/HxxDhkr.jpg
ttps://i.imgur.com/xVrkULx.jpg
これで探査に行ったらSMさんに一瞬で右腕斬り落とされてアバッたけど 今回の新アーマーは全体的に既存パーツを改造とか組み合わせてるっぽい見た目してるからビジュアル機体捗る ムメイ/アルビオンでザクが捗る
オートス右腕は不評だったし 歩いてドラム缶踏むと転がってったり、金網フェンスがバキバキ壊れる地味な演出すき ゲストの時に回線切断でローカルになったら探査でも鍔迫り合いするんだな。
4人用の硬さのSV/SM/DVに3機体制で鍔迫り合い連打されて負けちゃった。 うちのだとつばぜり合いボタンがRスティック押し込みになってるから
ローカルになると難易度跳ねあがる ようやっと人権武器のひとつであるブライクニル無印3スロ出たわ・・・
さて・・・次はLだ >>375
おめでとう
ブライニクルはほんと強いよね
今は汎用ダメアップつけてるんだけど爆風アップのがいいのかな? 対戦でのブライニクルの弾速って絶妙だな
通常の18000は速度意識した機体ならブーストで振り切れなくもないけど
弾速5三つ積んで23000にするとウィングでガン逃げしないと振り切れない
対戦中にどっちの型かなんて見分けられんから撃たれたらとにかく逃げるか壁にぶつけるしかない 俺とにかくばら撒くのと容量を削減する為に弾3三つ組み込んでるけど
弾速上げてみようかな 個人的には武器の射撃音ももっと多彩にして欲しかったなぁ
どれも同じ音ばっかりでつまらんぞ ランスロットとニルヴァーシュ?の着せ替えあるんだからワイヤーとリフボードないしブーメラン型ナイフみたいな武器側も挑戦してくれないかな >>379
スペックだけで見ればLが安定
ただ無印は爆発範囲は広いってwikiで言ってた
まぁ、3スロ出てるやつでいいと思う 砂とかの音好き
だからフェイルノート弱体化前に戻して?連射か威力のどっちかだけでもいいよ?
ついでにイビスロを1マガジン1発or5発にして弾速60,000くらいまで上げて? ブラックムーンのポーヒョンみたいななんともいえない音すき レイベルーガはパニッシュメントとグリムVの間のなんとも言えない場所でしか生きられない 長い適正距離が弾速で全て台無しになってるレイベ君かわいそう パイロンの蓋ナンバーワン
リベラティオF 連射5×3 オファーC2のヘルメス本当に強奪できるんだな
初回プレイで手に入れたら色々捗りそう レイベルーガ弱くはないけど、どうにも中途半端なんだよね
個人的にはこれ使うならパニッシュメントにツヴァイハンダー腕かグリム3にムメイ腕とかで良いなとは思った
ただ性能自体はそんな悪くないから、どこかで使い所を見つけれる可能性はありそう 基本無敵だけど頑張れば無理矢理倒せるオーダー好き
オファーDラストのジョニーも海に落としてクリアした >>390
ほかのスナイパーライフルより適正範囲狭い
フェイルが+-150・パニッシュメントが+-140あるのにレイベルーガは+-55しかない上に
弾速が他のより2万ほど遅いから折角の長距離攻撃が活かしづらい。 探索なんて無ければ良かった
フレンドとやったら自分の運の無さを見せ付けられて苦しいだけだった >>396
HUD弄ってチャットログ非表示にするんだ 金策がてらランクCの空港周回してるけど乱入者が全く僚機リストにのらないな
他にも条件あるのか 乱入者に関係のある奴を僚機にして連れてなきゃいけなかったり、別のミッションで僚機として一回同行しないといけなかったり空港だけやっても僚機にならないぞ >>395
砂としてダメな性能でライフルとして使おうにもグリムVが壁になってしまうのか
癖強いけど独自性あるリベラティオやスプリガンのようにはいかんのね もったいない病が…
よく考えなくても金の使い道ほぼ無かったなそういえば… 探査の場合は弾のために使いもしないグリム拾ったりするからなぁ アタッチメントも売るとき自動で倉庫に入ってくれれば・・・ クリアした時に残骸が残ってるとどの方向にあるかのマーカー出るけど、
その時に見逃してたのか無視したのか判断付かなくなるから全部拾ってる サラマンダーMとか「あー悪くはないな適正距離なら」と思ってから
そのあと4Fギルスロとか振り回すと(どうしてあのようなものを?)って気持ちになる 残骸は何でも良いから剥ぎ取ると少しづつテーブルが変わってる気がしたからゴミ箱でも漁るようにしてる
3スロアンファング2本手に入ったけど使ってみると前隙が長くてしっくり来ない ブラッドサッカーLが全く出ねぇ
無印とSは3スロ複数出てるんだがのぅ
アンファングは結構落ちるよね
3スロもいつの間にか6個になってたが
何となく勿体なくて処分できない フレイムファウストは探索みたいな狭いところに雑魚いっぱい出てくる様なオーダーで大活躍だなー。
(爆風大活躍) ギルティスローンを4F調整すると強いんだろうが
負荷やVPやヴィジュアル諸々込みで5Fで妥協してしまうこの頃。
ソードブレイカー脆すぎなんだもん。 偽りの依頼、失礼しました。
貴方にはここで果ててもらいます。
理由はお分かりですね。 ブリーフ初登場が一番ゾクゾクした
絶対他言するなよ、基地の廊下で死にたくないだろとか
一体何が起こってるんだ感半端なかったのに
結局思わせブリーフだったな… 人に優しくしておけば大体優しいお返しがある世界だしな
そうでない人間はルーキー爆誕前にグリーフがやってしまうか
そもそもドミネーターに関わる権利無しでアウターにすらなれずに死ぬか
西7が想像以上にマシな人ばかりだし >>419
みんな真面目に刑期を清算しようとしてるのがえらい
あのデヴくらいは刑期とケーキを勘違いしてても良さそうなのに 公式のリーパーのページで語られてる団長の統率と無法者が淘汰される前の西七ってどんだけ酷かったんだろう
他旅団からいろいろ言われてるけど少なくともルーキー周りではみんな言動は物騒でもオーダーは真面目にやってるし >>422
そらー味方にブレード投げたりスニーキングミッションで騒音出したり、新型の機体強奪したり味方を水に沈めたり武装禁止任務にフル武装で乗り込んだりだよ 残ってるやつらが
冤罪
故意の被投獄
生まれつきの容姿のせいで堅気にいられなかった
ネグレクトからの人格分裂
ゲームしたいだけ
ブラコン
過激なのがおらん 言われてみればそうだけど人命の意味ではルーキーほどヤバイのもおらんしな
ロックオンできたらなんだって撃っちゃうし進化のためなら人類種半殺しも辞さない ギルスロは強そうだけどメモリが気になってなかなか手が出せないでいる
あれは対戦でも使えるレベルなの?使ってる人ってロック速度どれくらいにしてる? メモリ食うもの詰まなければ0.3半ばくらいで収まる
対戦ではグリムVかアストラUのほうが無難 買おうか迷ってるんですがこのゲームって最終対戦ゲーなんでしょうか?
ブラボの聖杯みたいにランダムダンジョンに延々潜るのは好きなんで探査オーダーは気になるんですが、対人ゲーはあんまり好きじゃないのでどうなのかが知りたいです ネームレスは気持ちはわかるレベル
シンデレラはアカン
つーかクロンダイクめっちゃ弟思いで草 対人はオマケでボス倒してアイテム集めとかダンジョン潜って装備コレクションするのがエンドコンテンツ >>432
俺は対人一切やらないけど楽しめてるよ
自分で組んだ機体を動かしてるだけで 途中送信してしまった
自分で組んだ機体を動かしてるだけで爽快感あるし装備集めるの楽しいよ クロンダイクは裏切った後も弟に発破かけて自立促すしな 動かしてるだけでも楽しいから対戦一切やらずにオンの探査やボス部屋にテキトーに凸ってるだけでも十分楽しめてる 対人はオマケで探査がエンドコンテンツって感じなんですかね?
貴重なロボゲーだし探査マルチも楽しそうなんで買ってみます、ありがとうございました
ただセール期間逃したのがちょっと悔しい… 聖杯みたいな物が欲しくてやると正直全然物足りないと思うぞ
個人的にはアセン組んで遊んでるだけで面白いからおすすめだけど >>439
フルプライスで買っても満足出来るよ
良質なアクション性と河森デザインのロボゲだぜ?
こんなのがこのご時勢に出ること自体が奇跡 クリローのみっともなさは意図したものなのか資料本出ればわかるかな・・・? 10回中9回くらい無限ロード地獄になるんだけど日曜夜っていつもこんなもん? 日曜どころかどの時間でも大体そんな感じ
現在修正待ちだからローカルをソロでもぐった方が手っ取り早いよ。 アプデ関係はクソムゲンロードとオハバリ消失と違法拡張修正されて終わりかな
最後だろうしパーツ調整来ないかな来ないだろうな 西七人のロクでもないやつがどんどん死んでいって割とまともなメンバーが残った感なんか笑える 2月中旬に資料集出るしそれが締めになるのかな 寂しくなる アロンダイトもダインスレイヴも3スロ出たがエクスカリバー3スロ出ねえ
ドロップ先限定されすぎて本当に確率低いな、後はこいつだけで装備揃うってのに ネメシスお姉様は生き残って欲しかったです(半ギレ)
あれか、Twitterでケツ晒したからかお色気要因はやはり死ぬ定めか クリローは中の人の元ネタ的に情けない奴なのさ…
歳下少女にバブみを感じてオギャリ始めたら本番 ロック時間0.28です(ドヤァ)
なお装甲とスロットを犠牲にした模様
メモリ減少5をもっと寄越せ
https://i.imgur.com/nOfnuDY.jpg 探査での個人的NG行為は、ボスストライに高ダウン武器(メイス・バズ・レールガン・スナライ)、
一人突入、酸・炬燵部屋への釣り出し、ハンガーでの籠り・他全員OK待ち、なんだが、
これら全部やる核地雷プレイヤーは苦情見たくないのかチャットOFFにしてる。
名前覚えるぐらいよく入ってくるが、どーしようもないから最近は即部屋解散。 対人一切やってないけど発売日に買って今だにやってるわ。プレイする日も長くて2時間くらいなので大型の武器がまだ集まってない。最近ゼルクロアやり始めたけどこいつはいいボスだな >>432
聖杯ほど地底のダンジョンにバリエーションがあるわけではないし、難易度はヌルめだけど、快適にロボ動かして遊べるから楽しいよ。探査もなんだかんだずっとやってるし >>427
プリンセスちゃんだけはロックしても撃たなかったよ、ほめてw >>432
体験版やってピンときたら買えばええんとちゃうかね
まぁ、体験版で最初に乗ってる機体がへぼくて評価悪いかもしれないけどw プリンセスもつい反射的に適正距離でシルバレ2丁1マガジン叩きこんでしまって済まない 対人戦楽しくやってるがやらなくてもボリュームは十分ソフト一本分あると思うわ >>452
釣り出しはぼーっとしてて意図せずやっちまうことあるから反省だわ 今でこそ探索ゲーないしボス討伐ゲーだけど基本はハイスピードメカアクションなのと
正解が個人の好みとしか言いようがないキーアサインHUDカスタムゲーな点には気を付けて
HUDの情報駆使しながら飛び回るのは楽しいよ 早い話がアー◯ードコア
4系と3系を足して5系で割った感じ AC求めて買うと違う違う言われるみたいだけどな
いや違うゲームなんだから違って当たり前なんだけども ヘチャムクレは撃ちまくってたら当たってキレられたわ
戦場での誤射くらい許して 偽装云々の前に撃ち抜いて勝手にキレられたのでパーツにした初見 まだ1作目で出て4ヶ月くらいなのに、散々遊び倒された挙句にバランスどうこうって何作も出てるゲームみたいな文句言われるのって、今時は良ゲーって言うんじゃないのか?w よくも悪くもACの亜種として見られててハードル高いんやろな DXMですげえと思うのはwikiの埋まる速度だわ
やっぱり期待度高いんだなって
スレとかTwitterで語られる事はあっても今時こんな速攻で情報サイトに纏められるゲームそうそう無い 一見喧喧囂囂してるけどこれの続編ほしいか?って聞かれたら即答で欲しいって言うところは一致してると思うわ
希少なんだよこのジャンル
文句言ってるようにみえるところは「もっと色んな遊び方を寄越せ」っていう極めて悲痛な餓えの主張とツンデレ
しゃぶり尽くすのは大前提 >>468
「バグだけはなあ」とか「ここのバランスさえなんとかなってれば…」とか
「過去の有名シリーズのアレに比べて」みたいなのは
そこらへんが解決すれば文句ない超良作てことだからな
この時期にロボゲージャンルで完全新作出るだけでも奇跡的なのに
今でも話題になってるのはすごいことだよ
難度が高すぎないのもいい
探査のおかげでDXMの発展作に無限の可能性を見出してる
アウター玉入れみたいなアホな遊びもできそうだし
ランダムマップの仕組みを生かして全員オルサスタートで道中で装備はぎつつゴール行くゲーとか
あるいは迷路構造を使ってのガチな対戦型の拠点攻略モードとか
とにかくいろいろやれそうだ 他シリーズと比べて劣化だのこうなれだの書いてる輩はそのシリーズやってろと思うけどね
資料集とかフィギュア買うつもりだしもっと貢ぎたいから追加の有料DLC出して それな
次回作では人体改造でレールガンを飛びながら撃たせて アーセナル動かしてるときの操作感がたまらんからなあ アウターマルチは非改造者に人権なくなりそうだからやめたのでは
アウター戦は単調になりがちなのもあるか
アーセナルに乗って途中で人しか入れないような場所がある潜入ミッションでもするぐらいか
探査でいいんじゃねってなりそう アーセナルから降りてアウターで池?に釣り糸垂らして何か釣りたい 最初の方で空飛べるようにしてチャージやグレネードを改造で別の強力なものにしてもっと戦えるようになれば良かったのにな ブキヤのプラモはガンプラ気分で買うと組み立て難易度的な意味で酷い目に遭ったりしたけど今はどうなのかな
覚悟を決めて買う必要がありそう 昔コトブキヤのアリーヤを買ったのが懐かしい
やっぱデモマキの顔はレディアントグリームなんすねぇ
絵になるわ かっこええやんけ
コトブキヤってアーマードコアが死んでからは美少女フィギュアみたいなのだけのイメージだった 海外パッケージの顔だったり、部位耐久値のアイコンとか
レディグリがデモエクの顔というのは間違いなさそう https://i.imgur.com/XojXC0S.png
デザイナーつながりでこんな感じの絵が出ることを期待してたんだがな レディグリが顔なのはわかるが敵でもないし自分でもほぼ使わない悲しみ
ブキヤは美少女(可動)プラモで他の何歩か先を行ってる プラモ出るの知らなかった 去年発表だけどだでないもんなんだな その界隈の発表から発売の期間がわからないから遅れてないか心配
海外の限定版にはフィギュアついてたなあ 今更欲しくなる ブキヤのアリーヤは2ミリ四方しかない腰が案の定逝って悲しみを背負った思い出。立ってるだけでカッコイイから固定しちゃえば良かった ブキヤのことだからブースト時の脚のスラスター開閉ぐらいは再現してきそう 腕も射撃時に二の腕や肩の上部分が開いたり何か出たりするの再現されるんかな レディアントグリームは気を抜くとへし折れそうな細いアンテナとかないから安心して組めそう >>484
これ武器構成がブリーフそっくりなんだよね
たぶんルーキー機なんだろうけどやっぱ
ブリーフのクローンっての意識してるんだろうね フリーオーダーとストーリー全部やって30〜40時間くらいで終わった気がする
そのあとマルチとかやり始めて100時間超えて遊んでるからなんだかんだ面白い ルーキーの本名って男だったらトランクス、女だったらブルマかな アーマー、ウェポン収集も残りリベラティオFのみになった…
終わってしまうのが寂しい…セツナイ… クソムゲンロードの修正パッチ配信の計画についてツイートされてから
今週末でとうとう一ヶ月になるけど『近日中』とは一体… >>504 自己レス
勘違い 誰も『近日中』なんて言ってなかった… いずれにせよ、予告分までのアプデは込で最初から予算組んでるだろうけど
今後は中々思うようにはいかんだろうな 有料DLCでもいいが難しいだろうな
調整は次回作に繋がる貴重なデータが取れると思うし
新規でコンテンツ作るよりは金かからんから続けてほしいが
それも厳しいか 次回作で武器色とペイントの自由さが増してくれると機体自慢勢も盛り上がりそうだけど 対戦で初心者ほど容赦なく潰される賞金額システムも何とかして欲しいな どんなに装備固めても数千万だと当らないまま試合が終る
どうやっても視点が追いつかないし
離れて様子見ようものなら即近づかれる
どうしろと? ゲルズの頭巾をFGOの山の翁にするというのを見かけた
なるほどとおもた 初心者は下克上すれば割と際限なく賞金上がるし気楽じゃね? ダブルブレードですれ違いクロス切り交通事故ならワンチャン
なお決闘はより成功率アップ 現状の対戦って弾速アップスピードダウンでいろんな武器が使えるようになったかというと全然そんなことないんだよな
本来「当たりにくいが当たれば大きい」はずの武器がガンガン当たるから、堅実に削る武器使う意味が薄くて、
アンファング、ブライニクル、アグリィエンヴィーの3種の神器で回ってる印象
あとはスナイパーとかレーザーとか 全ての武器が使える! という境地からは程遠いけど
この手の対人ゲーでこれだけバリエーションがあったら
割と上出来な部類なんじゃないかな 射撃は当たらない一方的に大ダメージで削られて終わりな現環境で下剋上なんて夢物語だな
戦いにも練習にもならず一方的に嬲られるだけは流石につまらん ロボゲーの対人って何かやたらハードル高いんだよなぁ
ガンダム然りチャロン然り ゼルダ BoWが拡張パックと称してもう1ゲーム分くらい作っちゃった、っていう例は有るけど、あんなモノ最初からソレが出来るような作りで作らないと破綻するから同じような事期待しちゃうダメだよなぁ。
(シリーズ化はして欲しい) 無敵のせいでバズとオガブレでの対人・対npc問わずアーセナル戦が楽しくないからそこはどうにかしてくれマジで 自分は基本的に対人より協力の方が好きだから
大型協力とか増えて良いのよ 結局リベリオンΩは幻のままか。二刀流になって超弩級クロス斬りを見せてほしかったのに 強い人が手をゆるめる必要は全くないけど対人コンテンツとして盛り上がって欲しいなら
初心者に勝てるように頑張れと言って突き放すのも何か違う気がするし結果的に間口を狭めてしまってるとは思うな
ライト層でも楽しめる要素があれば対戦も活気づくんだろうけどね ミラージュ禁止でいいから8人くらいのバトルロイヤル欲しかったわ 探索2に入ってきて探索せずにボス部屋一直線に挑んで勝手に死んでなんやこのガイジ二人と思ってたら「大型AIにしません?」だってさw
なんやこのガイジ
勝手に自分で部屋たてるかそういう部屋いけや ジワ売れした結果もう一本分くらいのボリュームの良質DLC作ったといえばガンブレ3
なお次作 隔離マッチングが成立するほどこのゲーム人いる?
対戦しない層もそれなりにいるみたいだけど リベリオンはβの時点で強化の方向性が間違ってる
部位破壊するよりもデットリーした方が圧倒的に楽な時点で詰んでた >>527
ガンブレ3に次作などなかった。いいね? レートあるんだし初心者同士で当たればいいんだがな
初心者でも戦いやすい装備で行ってみるか
しかしライフル二丁とサンダーバードとかでもうメモリカツカツなのどういう事なんだ オルサ胴から別のに替えたり
エイムアシストをメモリアップやブーストアップにするのはどうか サンバのメモリ消費390もあるのか
ミサイル重くね? ガンアームってのが有るんだから近接武器アームをですね・・・。
(どりゃぁ!って言いながら打ち込むアレみたいなの欲しい) アーセナルに変形機能つけて欲しい…
人型時の性能下がってもいいから地上戦に特化したバイクフォームとか空中戦に特化したフォームとか 対戦は3対3以上のランダムマッチか
リスポン無限の時間制限バトルロイヤル形式ぐらいかな敷居低いのは
下位でも下位なりの賞金が出るなら
入りやすくてよかったかもな ああいうのは敵の位置把握しにくいし戦ってる感じしなくてもうお腹いっぱい ミラージュと部位破壊なしにしてお互い撃ち合って体力減らし合う武器(DXMならARかマシ、砂辺り)がトップメタなだけでもまだ誰でもやりやすかったかも
ブレード、チャージレーザー、アークガン辺りはわかんない人はマジで意味わかんないまま殺されるだろうからよろしくない
あとアサルト、ウイングはわかるがシールド必要だったか?と思うわ正直 シールドは探索でより使うようになったぞ
地雷原に入って来ないボスストライを釣る時や耐久増してさらにウザくなった敵ブリッツを無視して漁る時に使う 基本3FアストラIIだけど時々ガンアームMGの逞しさに浮気しちゃう俺を許せ
ムメイとVP7000総防御400も違うと何も考えず突っ込みたい日も安心
炬燵風呂はクソダルい 初心者でもブライニクル垂れ流せば対策してなかったり対処できない格上ガンガン狩れるぞ
楽しいかは知らん ショルダーウエポンに対人用肩バルカンとか来ないかな
いや、スケアクロウにしかウタナイデスヨ 初心者でも楽しくvPをっていってもなぁ
操作の習熟の差はどうしようもないぞこのゲーム スケアクロウのレーザーってアーセナルにダメージ無いんだよな
ルーキーのブリッツはしっかりダメージ与えられるのに
結局あれってイモータルが思い付いたけど生身で乗り込んでくる傭兵なんていないし御蔵入りしたんか デッドリーレイヴを久しぶりに使ってみたけど、そんなに壊れてる様に思えなくなってた。 むしろ初心者と熟練者で差がなくなったらそれはそれでクソゲーだし
対戦ゲーの中ではむしろ緩いくらいだ クリア後にストーリー最初のステージをオルサでやると自分がうまくなったのに気づけて楽しい >>547
確かにタイマンバトルではどうしようもないが
プレイヤーで旅団組むとか、傭兵雇用するとかして
3vs3or4vs4でのバトルならやりようはあると思うんだ
VTFケー ケー レディー ケー うっ頭が! 自分の考える対戦バランスの為に今ある武器や要素にNoを突きつけるのは流石にちょっと
>>552
そのコピペほんと草 >>541
俺はブレード持って間合い詰めるときに使っとるな
多少の被弾は無視できるのがよい 本気で対人に人を呼び込もうと思うなら
「対人しなくちゃいけないゲーム」にするのがいちばん良いんだろうが
そんなゲームは対人好き好きマンしか遊んでくれないだろうなー >>541
強すぎるって意味だったすまん
たとえば「飛行中はフェムトを高度維持に使う」とかいう設定で「接地中は防御と各種耐性が上がる」みたいな感じでよかったと思うのよ
現状の一定のダメージを完全無効化ってのはゲームバランスおかしくしてる一因だと思う >>552
ストレコストレコVTFパルパルケー ドヴェーッドヴェーッドヴェーッ 対人やりたいってわけでもないんだよなぁ
アセンブルする理由のひとつに対人が合っても良いよねというだけで
組んで走って飛んで撃って繰り返して満足のサイクルさえ守られればいい ぼくのかんがえたさいきょうでかっこいいきたいを自由自在に動かせればそれで良いんだ俺は
回転撃ちはうんこ オーダー後に降機して試乗してもらえるか
そんなトコで対戦してる俺ルーキー技術士官 おっさん顔のルーキーにすると、展開的に
中途採用のおっさんをチヤホヤするような感じになるの? これどう組んでも大体はカッコいいロボになるから
たまにネタに走ってる人を見るとやたらウケる 鏡餅には笑った。あとこのゲーム名前変更出来ないけど
こういうゲームでプレイヤー名をコロッケうどんみたいな名前に出来る人の頭の中見てみたい
そんなブリーフが昼に食った基地の食堂のメニューみたいな名前で遊んでてやっちまった感出てこないのかな 世界観よくわからんまんまつける
ニンテンドースイッチネームのままにした
とかはありそう
イカはランキングやBANシステムあるけどスイッチIDに紐付いてるからスイッチネーム変えたらキャラクター名変わる
DXMも同じ仕組みにできるんじゃねえかなあ
と名前変更と外見クラスデータはほしい >>549
他レーザーキャノンが強化されまくったから相対的には壊れじゃなくなった
でもアタッチメント次第じゃ無限化出来るから使い方次第だな 旅団が一番いらない ACが終わったのもそのせいだしな
イカみたいに完全分割されているならまだしも そうでないなら今のタイマンのほうがまだマシだ 初期の頃のレーザーで使えたのってデットリーとスターゲイザーだけだったからな 腕マシ人気なんだな…
DPSも総火力も突出してるわけではないからそこまでどハマりはしなかった
リロードなしの快感は他に代え難いか >>572
初期に腕マシでストーリー終わらせるまで使って
その後アセン楽しんでるとこんな感じになる ワンコンタクトごとにリロードする癖が染み付いたから武器腕がかえって不安になる
同じ銃の引き金を引くタイミングをずらして銃声の密度を倍にするのがまいふぇいばりっど >>569
いうて旅団系になって売り上げかなり回復してたろ 途中送信
追加報酬が中々達成できないときの最終手段にガンアームは使っていた >>573 SHガンアームは産廃言われてるけど、
左腕だけなら、エクリプス周回するときに
バリア割りと雑魚始末できて吸われない高耐性腕で便利だよ。
ソロなら投擲ガン積みエピアル3発でおしまいだし。
(バズ腕ならもっと楽と言ってはいけない) 腕マシはアタッチメントもなくパーツもなく金もない時期には有難いと思うよ
オファー時にはそもそもアタッチメントほぼないし ああああああああああエラー落ちしたぁぁぁぁぁデータがぁぁぁぁぁぁ
俺のレイべFとSがぁ! 俺のメモリ5がぁ! >>572
初期のバランスでは火力や当てやすさ、継戦能力といった面でMG全盛だったから極めて強力な選択肢だった。何より硬いし
後にAR群やレーザー類が大幅強化を受けて相対的に弱くなっただけの話 アストラ2強いのは分かるが微妙に適正距離長くて俺には使いにくいな
みんなちゃんと距離維持してるんかな アストラ2は個人的にデザインが余り好きでないのがな……
あの距離適性ゴリ押しできるスペックはいいんだけど W腕マシにしてデュランダルでゴツくするとガチタンぽくてよき ブレードのサブウェポンとして自爆や機雷を片付けるのにアストラ2使ってる >>584
火力自体は初期からシルバレ2カラドリウスの方があった
適正距離はあるが実際左右に持つと大抵カラドリウスの方が割合高かったし
まあ総合的に見てトップクラスだったのはまちがいないけど まだ見てない名前が出るとパーツなのかそれとも近接武器なのかわからん
もうちょいわかりやすい名前付けの傾向が良かった グラディウス
デュランダル
ダインスレイヴ
ロングソード
この中から一つだけある武器を選びなさい 近接武器は伝説の武器の固有名詞
アーマーは普及品の普通名詞 命名規則も共同体によって様々なので・・・
手動連射エンヴィーしたいけどフェムト軽減が全然出ないな >>597
自分で設計したモデルだけ豪華な名前にするとか
セイヴィアーさん抜かりないな ゼルダとかウィッチャーやってて思うけどほんとロボットオープンワールドやりてえ…
ゼルダとかのマップの半分でいいからカスタムした愛機で探索したらクソ楽しいだろうに
今の内容だと短いミッション反復するだけでむなしい
対人はくそつまらんし やった事ないけどゼノブレイドクロスがそれなんじゃないの ps3にあったマクロス30は色々としんどかったと思うぞ
ある程度大きいマップをヴァルキリーで移動はよかったが移動がクソだるいし多数の敵からのミサイル弾幕回避が辛い
何より武装の種類が少ない類のメカだし
弾薬補充は確かこれと同じで倒したらドロップだったと思う
アートディンクのPSPマクロスゲー出したとこが開発はいってたはずなのにわりと操作性も悪かった気がする
ヴァルキリーで遺跡に入ると機能しない武器も多いし >>601
出てるんよなぁ
バグゲーで開発が投げ出したけど >>601
ゼノクロという神フィールドとロボのゲームがある
なおフィールドとロボ以外の評価 1度の出撃でもう2,3個武器持っていきたいわ
近接枠とショルダー2枠は操作性の都合で無理かな Switchに移植されたら買ってもいいソフトだとは思うよゼノクロは
移植自体難しいだろうが アニメ的にもガンダムブレイカーにはそれを求めていたんだが…
どうしてああなった… >>611
リマスターといいつつ実質リメイクに近いからなぁ
しかし内容が違うとはいえこっちと比べると積載量が多いw 動画みてきたけどゼノブレ2は買う気起きないがゼノブレイドクロスは楽しそうだな
でもWii Uなんて買う気起きんし
寝っ転がって愛機カスタムして時々降りて休憩して愛機ながめるとかしたいわ
デモエクとかアーマードコアにそっちの方の進化求めるよりゼノブレイドクロスの続編の方が可能性高いか ゼノクロは歩き回るのは楽しいけど戦闘面ではデモエクほどの爽快感無いのがな
いいとこどりしてどうぞ 愛機をカスタムして更に鑑賞出来るゲームがPS側にあったはずなんだが自分をブレイカーしちゃったからな 言うてデュランダルは現物がいまだに街中にぶっささってる程度の伝説武器 ゼノクロは極まると中身>ドールになっちゃうんだけどな
だが、ビークルやフライトでOWを駆け巡るカタルシスは随一なんだよなあ なんかこのゲームしてるとバックで夢色チェイサー辺りかけたらしっくり来そう
aceとかスパロボでしか知らんけどね アウターの方がアーセナルより強くなれる方向性はなかったんだろうか
空飛べるようになってようやく意味あるレベルで今までのなんてあってもなくても大差なかったし >>622
残弾無限の射撃武器持ちだから初心者救済じゃないか? >>622
アウターの方が強くなる確率少しでもあったら不自然すぎて萎えるわ
やっぱり探索のアウター部屋みたいにマップでアーセナルでは入れないところにはいれるくらいしかメリットないでいいよ
そういうシチュエーションがなさすぎてあんまり意味ない要素になっちゃってるけど >>624
アウターですらないけどナイトが本気出したら
素手でアーセナル破壊出来ると思うな 一応メカ系のゲームだからパイロット単体で全てやれるならメカいらんよね?ってなるの嫌だったんじゃね
それにそっちに工数割かれてメイン部分がボロボロだと話にならん
もっともっさりロボゲーなら当たり判定の小ささから敵アーセナルの関節にひっそりと爆弾設置とかも胸熱ではあったろうがこんな速度じゃ・・・
てかランクBのデータ窃盗クエのオジサンを視認出来ねー
wiki見たらスタミナが無限で高速離脱とかしまくるとは書いてあったけど歴戦の強者たちはカメラで追い続けるくらい造作もないんだろ? >>625
衝撃波飛ばしたり布でアーセナル切断したりしそう 武術を極めてなくてもバイク準備してやれば三石さんも司令部に詰めながらアーセナルくらいなら撃退してくれそう
アーセナルってスパロボ規格だと機体サイズSだろうか、それとも一応M? >>630
スコープドッグやアーバレストがSだからSかなぁ レイバーくらいのサイズかな?ってイングラムアセンして思った >>628
極局地的な戦闘で生身が勝てたとしても
様々な極限環境での戦闘行動が要求されるアーセナルの有意性は損なわれないと思うけどな
メロウリンクのような例物語あるんだし エボルブ君のせいで「降りれるロボットゲー」に全く良い感情がなかったので
アウターがあくまでおまけ程度で良かった 他のロボットが時速どんくらい出るのか知らんけどアーセナルの機動性はとてつもなく速いように思える アウターに比重置いてレフトでアライブなゲームにされても悲しいし
今くらいがちょうどいいのかなって なんか思った以上に反感を買ってしまったが
アーセナルに乗る以外で人の要素が残ってないくらい直接戦闘向けに人体改造するルートとかないんかってイメージだった
アウターブリッツの数増やしたりバリア張れたりとかグレネードがバズーカみたいに直進になるとか 鉄パイプで全てを破壊するルーキーなら見てみたいかも 探索でアーセナル落とされた時頑張ってアウターでボストライ倒したけど3体目がショットガン持ちであっという間にやられたわ ニンドリでちらっとだけど、色んな意見を聞いて次の形が見えてきたかも、新しいことを模索しつつシリーズ化していければいいなって佃Pが言ってた
リップサービスかもしれないけどワクワクしてしまう 新作出るたびパーツ増やしていったらとんでもないゲームになりそうだ >>639
折角だし呪いで威力アップする機能もつけるか パーツ続投で新作出たらヘカトンが悲惨な調整されてそう >>20
シートンは途中で視聴切るかもw
ネコぱらはキャラが可愛いので最後まで視聴決定 >>652
誤爆は懲役70年だ
これからはアニメを見る暇もなくミッションに励んでもらう 対人とかスピード速すぎて初見バイバイでしょ
クリア怪しい奴のが母数多いゲームで 発売から4ヶ月、色々経てようやく
キーコンフィグとHUD完成したよ
新規さんよかったら参考にしてね
粒子兵装の切り替えやり易くなると思うよ
https://i.imgur.com/zs8Uf5K.jpg
https://i.imgur.com/NMFVkaJ.jpg レッドドッグを連れ出しすぎて刑期を消し飛ばしたルーキーは多そう 俺のほうがHUD見やすいと思うけどなぁ
貼り方を調べよう >>660
Twitterと連携してスクショをアップロードできるから捨て垢作るといいぞ HUD弄ってねーや
初期状態でもあんま困ってないし 俺も中央下派
あと粒子兵装の順送りと逆送りはナシにした
現状で不便を感じてない人が下手に弄くり始めると
時間があっという間に過ぎる上大して改善もされないなんてことになり得るから気を付けろ! ミラージュはブリッツを使わないんだよね?
ミサイルは使うから核ミサを発射させるのが一番有効的なんだろうか >>666
ダブルファンネルとかロマンある使い方したかった……
自機とミラージュでブリッツ全弾発射するとゲームハードへの負荷が大きいとかなのかな? ミラージュ解除したらブリッツをどう消すかの処理が面倒だから使わない説 今日初めて知ったけどレフトパイロンの武器,右手に装備出来るんだな
右手だけ空になった時今度から左予備使うわ 探索で瞬間消滅してるけどなあ…
でも繰り返し発動できるミラージュだとどうなるかわからんし
真意は開発のみぞ知る ただの設定ミスとかいうオチもある >>669
左右自由に武器選べなきゃ、わざわざ交換に2操作も必要にしてる意味ない >>669
それを活かして武器腕を片方だけ装備してパイロン両方使えるようにる機体もある >>670
ミラージュがブリッツ使っていた事あるの? 探索のストライがブリッツ使ってくると妙にダメージ受けるな… >>671
すまんな
まだクリアすらしてない4丁ARとかなんだ
>>672
なるほど確かにそれは便利そうだね
ありがとう http://get.secret.jp/pt/file/1579617557.jpg
これで貼れたかな?
HUDはアーマードコアV系を目指した
これだと敵を中央に捕捉しながら自身の状況を確認しやすい エクスカリバー四刀、ショルダーなしにしてマルチ潜ったら
海外のルーキーから
four sword? って聞かれたから
yes, blade only って返したら
crazy って言われたぜ
へへっ >>677
V系かー。俺のは4系イメージなんだよね >>679
ミラージュ使わないのね
個人的にはブーストは右押し込みがやりやすい
一番機敏に反応するのが右親指という理由で >>657
>>677
どっちもええねー
中央上方とかに敵機きちゃったらどう捉えるんやろ うちは今さら弄りすぎたら混乱するから
パーツ状態を人型に並べる
アサルトしか使わないので o●o ※●がアサルト に整理
武器を
__肩
左腕_右腕
__オグ
にしたくらい 肩
左 右
オグ
はすごく分かりやすくなるのでオヌヌメなプチ改造 >>682
ミラージュかオーグジュアリのどっちか切り捨てでカスタム1と2に振り分けるスタイルに落ち着いた
偏差射撃避けるのにブースト押しっぱじゃなく連打するから押し込みはキツイな…
押し込みは便利そうでスティックの強度とかも心配だったりで難しい あとレーダーは自機に重ねるのが最高に合理的だよ
やりたくない人も多いだろうけど スティック押し込み連打とボタン連打は特に速度差なさそうだけどもね このゲームで最高に画面遅くなる機会(フィールド限定)ってどんな時ダブルマシンガンとブリッツ使用して高機動型相手にして小型処理してない時とか? それなら新しくコントローラー買えばよくない?
コントローラーなんて大した値段でもなし 8000円ありゃゲーム1本買えるわ
ただでさえ耐久性低めなのに 出来る人は問題ないだろうけど視点操作しながら移動しながらスティック連打ってそもそも相当難しいと思う
サイティングに影響しない左右人差し指中指にトリガー2つ割り当てても2つあまるんだから使用頻度高いブースト割り当てちゃう 物は大事に使う…それが人間のルールではないのか
押し込みはブーストオフ(降下)とウイングシフトにしてるわ スティック押し込み連打してみるとなんかすげえ連打しにくくて全然速度出ないよ
>>691
木がいっぱい生えてるステージ >>673
少なくとも自分は使ってるの見たことないよ ブーストR1上昇L1下降Y+L1右射撃R2左射撃L2背武器XオグY+R1
ジャイロ対応してくれてるお陰でこの配置でもガルーダ垂れ流しながらサイティングしつつ両手射撃できる PvPアプデ前からやってなくて久々にプレイするんだけど
協力プレイでの装備って今どんな感じ?
前みたくシルバレとギルスロでも迷惑にならない? >>699
ロビーで装備いじったりアイス食いにいったりしなきゃOK 中央の武器表示を肩やオーグや左右で選り分けて機体の耐久を身体に見立てて表示するってのはやったな
サイト左側に肩と左武器表示させてたけど被るのが嫌だからちょいずらしで対応した 部位耐久を機体に見立てるのは左右の腕だけぱっと見で分かりづらいからやってるな いいぞぉ
HUD貼り流行れ
自分に合いそうなものは取り入れたい ストーリークリアしました
C級列車護衛とドミネーター辛かった。
いいゲームです(⌒‐⌒) おー
初めて探査のアウター部屋開けて極太キャノンでアーセナルがお逝きになったわ
ようやくカド駐車する決意できた 今日もブライニクルLスロ付きを掘る作業が始まるお(´;ω;`) 十字路部屋の敵倒したらレーザー十字砲火されたことあるな
正面のレーザー避けてホッとしてたらディレイかけて横から 最近dxmと別ゲー交互にやるんだがどっちかはDL版で買うべきだったな
カートリッジ入れ換えが想像よりだるいわ ハクスラゲーってちょいちょい起動したりするからDLの方が楽なんだよね
まぁ買う前はハクスラゲーだとは思いもしなかったけど >>713
そのとおりで買う前はハクスラだなんて思わず… シナリオあと4連を2回でクリアらしいけどこれまたストーリー周回するタイプのゲームなの?
だとしたらフリーAとかある程度やってた方がいいのかな >>715
連続オーダーは途中で失敗してもそれぞれ別オーダーで受けれるよ
ストーリーは周回する必要無くて特定の装備とアタッチメント狙いやマルチオーダー解放、僚機獲得目的でフリーオーダー周回はあるけど基本的にマルチや探索を周回する どんだけやってもプリンセスクラウンが僚機になってくれません
アドバイスください
C5を回してます >>716
サンクス
じゃあ進めても問題ないのね
しかしロータス4終わったけどクリムソン関連のイベントが寒く感じるわ
クロンダイクイベントは良かった >>717
D7で攻撃しなかったら僚機なるんじゃなかったかな ナイトやグルーミーの存在がクリムゾンロードの小物ぶりに拍車をかけてるよな >>717
他の僚機と違ってイベントクリアが条件
オファーD「AI群占拠地域奪還作戦」のUNKNOWNに一切ダメージを与えずクリアすれば僚機になる >>721さん!
ありがとうございます!僚機になってくれました
自分が無駄撃ちをしていたことを思い知りました このゲームは発売前超楽しみだった上にセールやってたからDL版で買ったな
発売日当日にひゃあ我慢できねえ0だ!って起動した思い出 設定的にはグリーフとルーキー以外の中では一番強いんだろうけど
まあ挫折を知らなかった人間の弱さなんだろうか せめてゲーム的にちゃんと強ければまだ説得力があったんだけどな CPU用の強化人間的なシステムがないから設定的強キャラのブリーフ、クリロー、ディアムロが揃って墜落組なんだよな 黒蓮戦で禍々しいオーラ纏いながら出てきたから一撃必殺級の斬撃でも繰り出してくるのかと思ってたがそんなことはなかった
硬いクレイモアとか本来相当強いはずなのに武器構成がアレなせいでなんだかな くりいむレモンさんは機体をなんとかしないとダメだね 連投すみません
このゲームの人気キャラは誰なのですか?
今日クリアした私には、ネームレス→ビショップ→フォー→鋼鉄の王冠3人です >>727
あれってグリーフのVP増加みたいな感じで総VPだけ増えて各部位は増えてないんじゃ? 最後のストーリークエ3が辛い
機体のバランス悪いのもあるけど(お互いの)体力がやばい
こっちは削られて回復手段が微妙なのに相手削る武器取られちゃうのか ハズレ乱入と再現ストライの准将がウザ過ぎてクリローに尊厳なんかなかったんやって思ってる >>734
ガンアームのMGかBZ持っていけば武器無くならないから余裕よ 武装会見突破すると後のストーリー全部茶番になるもんね
いきりブリーフ セイヴィアーは公式が推してる雰囲気ある。イベントムービーじゃ主役級 >>734
ドミネーター戦なら中央のすり鉢になっている場所の電飾部分は引っこ抜いて投げられる
数千ダメージでるのが沢山あるからそいつをポイポイ投げつけてみな >>734
大量にロックオン判定あるけど真ん中の本体以外はダメージ入らないから本体だけ当てるようにすると弾節約できる ラスボスは腕バズかブレオンが楽
デヴォを背負っていけばさらに安定 周りの輪っかにほぼダメージ通らないの中々罠だと思う >>746
落ちてるんじゃなくマウントしてあるの抜いて行く感じなのか
どこに爆弾落ちてるか分からんかったからありがとう
>>747
なるほど,無駄弾撃たないよう頑張る
>>748
クロンダイクはイカれてるのを暗に本人も理解してるけどゲームマスターとゲームプレイヤーの自分の面をちゃんとやり遂げてるからゲームキャラとしてはすごい素晴らしい
魅力もある
それでいておにぃちゃん役もしっかりこなしてるのすこ 強い武器で殴る以外出来ない下手くそだから全部腕バズで片づけたわ
腕バズ強すぎてマルチボスも単騎で片づくし バレットが軒並み弾速強化されたせいで生存力が段々となくなってるセイヴィアー ガルガンチュアとナイトは人気と関係なく回復コンビとしてよく使われるよなぁ。
(普通はソレを人気が有るって表現するけどw) クロンダイクは正直全く魅力無かったな
とりあえずゲームゲーム言わせときゃ狂人キャラに見えるだろ的な薄っぺらさしか感じなかった
あれを想像力云々でフォローするのは無理がある
弟がキャラ立ってるだけに描写の足りなさで駄目になってるのが惜しい 正直ジョニーさんのこと最初はただのお調子者のかませだと思ってました お兄ちゃんの天才描写はアレだったけど、エンプレスさんが
実はAIなのは割と説得力あったかな 2018年E3ダイレクトの初っ端で河森っぽいメカがドッスン着地してきた衝撃が懐かしいな あの時からずっと楽しみだったわ 特になんもしてないのにやたらキャラ立ってるビショップさん好き お兄ちゃんは団長が逡巡してる時背後から撃ちぬいてやはりこうなるかくらい言ってくると思ったよ
あそこで何をやっている!とか言っちゃったからちょっと株下げた感
まあ武装的に撃ちぬくの無理だけど 体験版のウザジョニーからの綺麗なジョニーには驚いたわ 無感情クールキャラ設定なのに無茶苦茶人間臭いリグレット好きだわ
セイヴィアー煽って逆に煽り返されて顔真っ赤にして喚き散らしたり
あのおばさん結構かわいいよね。50歳くらい? ビショップはお前ちょっと特徴をボーンボックスに1個か2個分けてやれよってくらいキャラ濃い
出番ちょっとしかないはずなのに プリンセスちゃんを仲間にしないと鹵獲作戦のトンネルで助けてきてくれるしなビショップ
闇マーケットで手に入れた装備を試すのが楽しみだみたいなツンデレ発言してくる 真に空気なのはこう言う話題ですら名前が出て来ない
あいつ誰だっけな、バレワのメンバーで階級は伍長でコワモテの・・・ >>775
漢アセンがしょっちゅう話題になっておりますが 西の七人のメンバーを挙げて行くと何故か8人になる説
装甲の王冠のメンバーを挙げて行くと何故か4人になる説 >>778
わかる、ボーンとシンデレラは分かりづらい
ペインは知らん
そしてシヴは間違われることないの草
ドレイクもシナリオのアレなけりゃ薄いまんまだったし ここで取り逃がすとしばらくランペイジ掘れない
ここで取り逃がすとしばらくヘカトン掘れない
めちゃくちゃ狩まくったよね… 思えばプロトの時点でルーキーはやべーやつだったな
剥ぎ取りってシステムがある以上仕方ないけど ナイトさんゼルクロア戦で回復してくれるだけじゃなく要所でフラッシュ投げてくれるのマジ助かるんだが
ガルガンチュアとセットで出すと相互回復も始めて粘る粘る 足止めてるとわざわざ回復しに来てくれるナイトさんほんとイケメン そういやバレットワークスって軍出身みたいな空気醸し出してんのに衛生兵っぽいのいないよな
無駄に特技兵はいるのに
イノセンスは特性上,回復の価値が低かったとかクラウンとナイトは少数とかコンセプトがそれっぽくないから分かるけど ペインキラーやリジットは回復積んでてもよかったかもね 電子戦担当もアウター能力頼りのビショップとファルコンしか居ないっていう割と脳筋構成
西七の方が妨害隠密のルージュに危険察知のシヴに癒し系ガルガンチャンでバランス取れてる 弱体特化のクロンダイクに近接のネームレス、オールラウンダーの団長、
装備回収のレッドドッグとバランス取れてるな ガルガンティア様ほど初見の印象と信頼具合が乖離してるキャラはなかなかいない
それに比べてクリムゾンロードくんさぁ… 耐久力なくて一撃の軽いヒットアンドアウェイタイプなんて
ゲームシステム的に合わんよな 全体の移動スピードと相手の耐久が半分で特定フィールド以外は空飛べないとかなら低耐久高起動って強いんだけどな
このゲーム敵に関しては1番高そうなステが体力orスピードだから
3次元戦闘も慣れてないとやりづらいシステムなのも・・・ 自分の好みで探索でも4fギルスロ四丁にしてるから少しでもストライの足止めして火力出しやすくする為にランペイジ積んでたけど下ろしてその分3fに詰めた方が良いのかね… 白状します
ボーンボックス君僚機にするとき(あれ?この人肩に回復装置つけてなかったっけって)という勘違いをしょっちゅうする 探索ではアストラUが大正義すぎて
適正距離キッチリ使えるならギルスロ強いんだけど アストラ2楽でいいわな
近接苦手なんでローエンと2丁ずつ持って回ってるわ 高機動低耐久低火力でも距離離れて戦うタイプならかなり厄介だけど
なんで近接タイプなんですかクリローさん ショットガンで一撃離脱とかなら強いんだろうけど
そんなAI積んでないしな 次回予告
探索で使うギルスロ掘りにミサイル防衛に行ったルーキー
そこで見たのは弱体化されすぎてバレ3・3・3でもスピットビーすら倒せなくなっているフェイルSだった
失望の中バレ5かアタ5を探して探索に戻るルーキーを待つ結末とは
次回、デモンエクスマキナ
「バレ5・3・3でもスピットビーが死なない」
…選択はなされた ボーンボックスさんのスーパーエイムパンチはプレイヤーを完全に凌駕している化け物な技前 ストーリーで出番が無い代わりに機体構成と戦闘スタイルのインパクト全振り
旅団戦初見でゴリゴリに張り付かれてなんだこいつ!ってなった 1..31にしてからストライMSがイニティウムを落としたけど前から落としたっけ 3FアストラU使いの方答えてほしいです
探査でソードブレイカーとセツナのどちらを使っていますか?
防御やアンファング使うならソドブレでしょうが、アシッド耐性でセツナ使ってます >>817
耐久性重視でアルビオンアームに連射積んで使ってる
格闘高めで連射そこそこあるので使いやすいよ >>817
あ、セツナじゃなくてムメイでした…
アルビオンは連射低いですが3Fなるんでしょうか…? その他不具合を修正の中に入ってるんじゃないの? 試してないけど パーツのバランス調整は一切なしか、残念…
もう調整には期待しない方がいいのかな… ソートすると、まだスロット拡張アタッチメントが出てくるな ほんとにバグフィクスだけのアプデっぽいなあ
コレ以降は致命的なバグでも出ない限りは更新なしなのかなぁ
そうだとしたらいよいよもってこのゲームの卒業タイミングになる アウターの脚を逆関節にしないといけないから駄目です
メタ的な事言うとわざわざその2つを実装するためにモーションとか作るのかという… これが最終調整なら、さびしいけど今日まで遊べたんだから十分なボリュームだったと思うよ
あとは続編に予算まわして今回出来なかった所や要望を活かしてくれれば満足だわ 最終アプデだろうし後は資料集出て終わりかな
糸は紡がれるのか途切れるのか スロット見逃された…?
ゲルズまだ出てないから助かったぜ… ブライニクル掘れてないからありがてぇ・・・ありがてぇ・・・ >・スロット拡張アタッチメントを使用した際に、所持金が減らない不具合を修正しました。
こんなどうでもいい不具合があったなんて全く気付かなかったんだぜ >>837
そこを直して不正改造直さないのは完全に暗黙の了解的なやつだな
マーベラス、ナイスガイ! 最後にドミネーターΩとエクリプスΩで阿鼻叫喚にして欲しかった
最初はボリュームないと思ったけどふとセーブデータ見るとえげつない時間やってたわ やり得になって収拾つかないからスルーしたんだろうな
データは各々のswitchにあるんだし プレイヤー有利のバグはプレイヤーの利益に
ってことなんやろな
不正開放が致命的な挙動をおこすわけでないし 左腕の集弾性サポート値が反映されないのも直ってないな
まあ致命的不具合というわけでもないが 拡張スロットの違法改造は消えてないの?
それなら安心してアプデできるんだけども メタリック武器をスロ3にした時はちょっとだけ不安になったけどそんなとこまで修正できるわけないしな リベレイター頭の拡張が出ねぇw
ここまで出ないと感心してしまう
>>845
マスクデーターでもないかぎり判断つかないだろ 次回作ではこんなクソブレオン対戦にならないといいな 忙しくて少しずつしかやれてないやつはスロ拡張の魔改造使っても全部そろえられてないだろうし
そこでスロ拡張なおしたらコンプリートまだのライトユーザーのモチベ一気に下がるだろうからこれで正解 それでも最近対戦勢は復帰傾向にあるし今まででは最高の環境なんだよな
自分自身も一番楽しんでやってる気がする
新規というか母数はデヴォで振り落とされた時点でキツかったからしゃーないといえばしゃーない 今の対戦で満足して改善望まなかったら仮に次回作出たとしても売り上げ厳しいと思うけどね
メインコンテンツではないとはいってもコンテンツの一部として出してる以上次があるなら改善必須 パソコンにつないでゲーム動画を撮る環境があるので、このゲームの魅力を伝えたいんだが、
1どのステージか
候補…ミサイル基地防衛(敵が多いとこ)、ガンフォート、ヴォルト
2装備はどうするか
候補…両手アストラ2、パイロンアンファングとブラックムーン、ショルダーデッドリー、オーグジュアリヤハト
この2点でオススメありますか?
性能無視で見た目派手なやつで行きたいと思います アストラみたいな普通のARじゃ地味だからレーザー系(チャージもしくは照射)
アンファングよりは太刀(連撃)かレーザーブレード系
デッドリよりはガルーダ1かレーヴェフルーク、もしくはガイアレイかレーザーブリッツ系
ロマンという名の見栄えだけだとこんな感じ オンラインで見つけた面白機体スクショコレクションを >>853
ステージはフリーA3なんてどうかな
雑魚→ガンフォート→乱入の流れとか見ごたえあると思う
パイロンは空けておいて途中で拾って使うとこのゲームの特徴伝えやすいんじゃないかな
乱入した傭兵とブレードで鍔迫り合いやったりできると映えそう 運よく近接持ったやつが乱入してくれるかが鍵だな。カンフーマスターが理想か
赤いのは間違えて斬ったらすぐ落ちるから見せ物にならないな キャラクターで目を引いてゲームシステムでつなぎ留めるのが理想なんだろうけど、このゲームはなあ
巨大ロボットで目を引けるような層なら苦労はないし PV風にしてブリーフさんの謎ポエムを織り交ぜていけ オープニングに出てるうんこ我慢してる謎のおっさんは無視していいぞ 待て待て、肩はレーザーキャノンだろう
動き回る敵を完璧なエイムで灼き尽くして見せれば
友達も「すげぇ!俺もやりたい!」ってなること請け合いよ 見慣れないとブースト速すぎて何もわからないかもな
前半は吹かして戦闘しない方がいいかも >>873
可能なだけ速い機体で行く予定です
ショルダーはミサイルとキャノンで分けて2ステージ分撮ったほうが良いですね
ステージの一つはA3で良さそうです 速い機体か
クレイモアだな!
大型イモータル戦は入れるならガンフォかなあ
βかΩあたりがいいかな >>865
やめろよエルシャ◯イ的なゲームかと勘違いされるだろw 個人的にはフリーD1が画になる戦闘になりやすくて好き
雑魚を無視して真っ先にタゲのストライに向かっていってやりあうようにすると
ミサイルや銃弾を避けながらストライと空中線をして
死線をかいくぐりながら戦闘してるような画になりやすい
そのあと准将がでてくればその戦闘もミサイルと銃弾の雨で画になる 失敬な、エル〇ャダイのポエムはあれ世界観的に色々意味を持たせてるんだぞ 自慢ではないが…いや自慢だなとか迷言多過ぎるんだよブリーフ
つーか俺のROMにメモリ拡張Lv5入ってない気がするんだけど気のせい?
全然出ねえぞ! 自慢ではないが…いや自慢だな 人間っぽくて好き
汎用性が高い あんまり実際のプレイ内容とかけ離れた物を撮ってもしょうがないというか騙しになる 紹介する目的なら素直に公式サイトに置いてある3rdトレーラー見せるだけでいいような気もした ポエムってるところ以外は真っ当な人間に見えるグリーフ
ルーキーの容姿という最大限の趣味晒しはプレイヤーと分かち合う >>847
使った拡張アタッチメントはしっかりx0で残ってるから
ひょっとしたら拡張がはまってるパーツは分かるかもしれない
まあだからと言って使うことに躊躇はないけど 超カッコイイ戦いのシーンを見せたあとに炬燵でブレード舞空術する様子を見せて「ぇ何なのこれは」を引き出そう クリローが最も輝いてた頃のイベントシーンを見せてやれ 寝不足でプレイすると恐ろしいくらいに池ポチャするなこれ 公式ーッ
武器所持数とクラスデータ数を増やしてくれーッ ガンフォートのごんぶとレーザーを寸前でブリンク回避するのをみせつけていけ クラスデータは増やして欲しい
最終的にはアセンでシコシコ遊ぶのに落ち着きそうだし 過剰にわちゃわちゃ動いて画面がゴチャゴチャするのは逆効果だと思うぞ
上でも言われてるけど、巨大イモにレーザーキャノン照射から撃破とかの方が >>882
>>881が言ってるのはツイッターで上がってるやつだと思う
光の翼、デモンエクスマキナ、で検索すれば出てくる
やり方はわからぬ クロノスブレイクがバグってんだろうけどやり方不明だな ひ弱な僕も(無改造)
こんなに強く(ブレード、リフター装備ゲラルト)
のアウター戦ビフォーアフター動画も撮ってみよう オファーD1をアウターのみでクリアする動画見せるとゲーム勘違いされそう ゲラルドとかで隠せるなら有料DLCで無改造スキン欲しかったな >>902
スレ立て乙です
テンプレ貼ってきました リフター装備はスッキリしてていいぞ
肩パーツが載らない人体改造ルートってどれだっけな… そういやプロトタイプスーツとか後日有料配信って書いてたけどまだ出てないよね? このゲーム
アウターだけの対人ゲーあっても見た目のバリエーション(髪型とかじゃなくて)豊富だと思うんだ
なんならアーセナルってただの装着するタイプのパワードスーツなのかと思うくらい 脆い機体使って「私の拘束具を破壊してくれてありがとう」的なアウタープレイしてたけど
ツイッターでアウター時間稼ぎにしかならんからやめろ見たいな書き込み見て落ち込んだ >>902
新スレおつ
クソムゲンロードがなくなっただけでこんなに快適になるとは……… >>35
ネコ耳メイドの衣装を着せる→変態プレイをする→導尿カテーテル の選択肢を選ぶと
エラーが出て強制終了しちゃうんだけど、どうしたら良いですか? おいヒーローがネコミミ尿道カテーテルって子供達になんて言ったらいいんだよ… >>902
>>903
乙ではないが・・・いや乙だな 厄介な性癖を隠し持ったアウターがなかなか多そうだな… グリパV速度8万でも全然あたらん
MGばら撒いた方がまだ削れるってどうなんこれ? 距離200で弾速8万撃つより距離100で弾速5万撃つ方が着弾まで短いとか、集弾性低めの方が適度に散って当たりやすいとかそんなんじゃないの 最近買ってやってるけど女キャラが全員勘違いした女上司みたいな言動してんな アプデしてからスロ3ムメイ胴とスロ2ムメイ腕にゲルズ。全スロに開放アタついたスロ3シラヌイがボロっと落ちたんだが確率上がったんか? アプデ後から毒部屋が新武器確定じゃなくなってて不味くなったと思ってたけど全体としては確率あがってるのか?
どっちなんだろ アプデ前から渋いからある程度集まると自動で渋くなると思われる 新武器1個x4体
武器オンリー
装甲オンリー
ランダム
のパターンは見た ガンフォートから主砲食らおうが蹴られようが数回耐えるルーキーに比べてプロミネンスごときで逝くドレイクのなんたる様よ 1、コクピットに頭をぶつけた説
2、コクピットがぶっ壊れて破片とかが頭に吹っ飛んできた説
3、神経接続とかやってるからそういうのがおかしくなって血管とか色々破裂したとかそんな感じのアレ
俺は3番目みたいなのが好きです >>929
安全装置が発動するところディアボロ守るために連動神経切らず、激痛をこらえるために脳の血管に影響出てる状態
とかっこいい解釈とか
http://www.nintendo.co.jp/software/feature/package-ranking2019.html
サードの普通価格DL版ランキングで見れば7位!色んなルーキーに会えたかもしれなくて嬉しいぜ! 2019年DL総合27位入ってんのか
大健闘どころじゃ無いな ちゃんと売れてて良かった
続編も頼むぞ!
強い大型追加のDLCでも可 名前が不思議のダンジョンの主人公の方になっちゃったんだぜ
https://dxm.marv.jp/update/index.html
今日来たの盾以外整頓した感じか けっこう売れてるのは嬉しいな
頼むぞもう何年もロボカスタムゲー出ないなんてことにはしないでくれ ランキング30に入るとは思わなかった 素直に嬉しい
続編とか正当進化したなにがしとか今後も頼む おれもほぼこれのためだけにスイッチ買ったしこういうロボゲーがずっとなくて待ってましたって人多かったんだろ
これで少なくとも次もう一作は期待できるのかな
でも今のままでミッションとパーツ増やしただけだと続編のびるとは思わないからきっちりコンテンツは増やしてほしいな ランキング健闘してるのは嬉しいね
使い回しでいいからなんとかあと1回アプデしてほしいな
探査のゴールで外に出てランダムな大型と戦うとかやりたい 続編でミラージュとってもいいから新旅団システムとしてスマブラしようぜ 今更だけどわりといい値段するんだなこのゲーム…ニンドリで連載企画もってたしわりとプッシュされてたのか 次あるとしたらオープンワールドにしろとまでは言わんが乗り降りをもっと活かしてほしい 今作からの地続きで続編作るとしたら
壁が開いてカオスになってリング外も舞台のドンパチかな
ED二つあるけどルーキーの扱いが違うだけで世界情勢はほぼ変わらんから主人公を新人にするなら使命ENDベースで続投扱いなら希望ENDベースでどっちでもいけるな 本能は戦いを求めている。
↓
デモンエクスマキナ の新作が出る。 日本でもカタチケ対象だったら10位以内も狙えたと思ってる 是非ともロボアクションを続けて欲しいわ
どこぞかの商魂しか残ってないとこに振り回される版権モノの二の舞はやめて欲しい 902がしっかり仕事してるからスレは次スレはちゃんとあるな
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579828756/ ガンダムブレイカーはどうしてああなってしまったんじゃ… NGBは商魂とか関係無くセンスオフエクスパンションでシリーズブレイカーしてソシャゲ送りしやがったからな・・・ 完全新作のカスタマイズメカアクションってだけでも万々歳なのに
次回作が期待できるぐらい売れたとか今後も本当に頑張って欲しい 続編の話よりもうちょっとアプデ続けて欲しいな
ハードモードのオファーほしい
雑魚イモータルの反応速度が上がるとかNPCがミラージュ使うようになるとか あの高速戦闘機も掴めるんだよな
最近まで知らんかった 掴めたことないけど戦闘機デカいよね
すれ違ったタイミングで鼻先摘めるってアーセナルどんだけ馬鹿力なんだよ DXMの世界の航空兵器って全体的に小さいよな
現実の戦闘機やヘリって全長20m前後するのに5〜6mのアーセナルと並んでもそんなかわらんもの 敵の戦闘機は全て無人機だから大きい必要がないのかも知れない。推進力に関しても翼もないアーセナルが易々と浮上、飛行出来るんだから出力面のハードルは低そう 推進剤がフェムト粒子のちょっとした応用でほとんどいらないとかならペイロード有利だな 壊した大型イモータルの部品投げられるくらいのパワーが有るんだから「輸送頼まれたからやってきた」みたいな(ゲームには出て来ない様な)オファーも有るんだろうなぁ。 コンテナを運ぶっていうのはあったな
そんな大きくなかったけど あんまりでかいのだと輸送機に運ばせて
その輸送機の護衛をさせたほうがいいからね
しかしあの手で持てるサイズの散らばったコンテナ
あえて撃って壊してやるとフォーが困惑するの笑える ロボゲー歴長くて対人とかやり込みまくってきた人には細かい不満も多いんだろうけど
俺的には信じられないくらいの神ゲーだったからDLランキングに入ってたのはほんと嬉しいな W鳥ライホゥやマスィンガンの感覚懐かしすぎて涙ちょちょぎれる
これだよこれ、こう言うので良いんだよって感じ 贅沢言っていいですか
肩キャノンは着弾時に爆発してほしい
そういう弾頭じゃないのはよくわかる
でも爆発してほしい
ものごっつい鈍い音がするのでも可 すごい贅沢言っていいですか
リペアスキル無いアウターでも行動不能のアーセナル修理させてほしい
アウターで補給車にアクセスするとリペアパーツ取れて瀕死状態で復活ぐらいでいいから 俺も贅沢言って良いかな
次回作が出たらどうか買わせて欲しい メモリ拡張Lv5はどいつが落とすんだよ…
探査2の方が出るのかな? 贅沢は言わないから放置してたらチルやアビスやヘブンにボコられるクリムゾンロード改善しよう? >>976
酸、熱源、沼、βから落ちてる気がするなぁ
落とす所は多いけど確率が異様に低いだけだと思う 老いだの歳だの喚くくせにクリローより年上な准将ナイトグルーミーが頼りになるNPCなのがより惨めさを際立たせる クリムゾンロードさんは現状が面白いからこれで良いと思う
実際フルクレイモアを使いこなしている作中設定のクリムゾンロードさんが強いのは納得だし
仲間にすると一瞬で死んでいくのはネタになるしで隙の生じぬ二段構えだ 完全回避は難しいバランスのゲームで当たらなければどうということはないは流石に無理があった >>975
スロ3ゲルズに付いてたから頑張れ(白目) NPCとタッグを組んだ2on2やりたい…やりたくない?
俺、プリンセスちゃんと添い遂げるんだ… >>985
いいなそれ!
すまんがアビスちゃん連れて行くわ じゃあ俺バレット防御重視の機体組んでお兄様をレーザー盾にするわ バレットはだいたい通常ダメージもあるから
ロングソード系みたいなので両方上げた方がいいよな
レーザーの場合は近接や一部M型を除けば通常防御なくても防げるけど 次回作オープンワールド化たのみますマーベラスさん
完全オープンワールドじゃなくてもそこそこの広さのマップつなぎあわせるのでいいから
やってくれたら10本買います オープンワールドと言うよりただのデカいマップだなそれは ストーリーやってると次回作はプレイヤーの行動の自由度が欲しくなるな
セイヴィアーマシントラブルで撤退する時に「敵の弱みを突く事を卑怯とは言わん」みたいな事言ってたけど、
攻撃しないと撤退どころか1ミリも動かなくなっちゃってわろた
そこで攻撃せずに見逃すとかの自由度があればもっと楽しかったんや そのセイヴィアーて見逃せるやつじゃないの
ナイトの加入条件の >>990
広いマップつぎはぎでもオープンワールドとかいっちゃってるのもあるしそういうなんちゃってオープンワールドでも全然いいわ
完全シームレスなら最高だけどよっぽど時間と金かけないと無理だろうし
今回がそこそこ売れたからっていきなり次回でそんな予算はおりないだろうし
まずはそういう方向で進化する第一歩がほしい マシントラブルの内容が「まともに動けねぇ!」だからね ちなみに見逃すと二つ先のオーダーでイベント追加されるから見てみると良いよ このスレッドは1000を超えました。
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