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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
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0001それも名無しだ (エムゾネ FFaa-p1EH)
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2020/09/15(火) 13:23:41.81ID:CI0iF5T8F
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
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↓おいこら回避用のひとこと
ジ・Oまだー?

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1341
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600063430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0650それも名無しだ (スプッッ Sd3f-jbK1)
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2020/09/16(水) 12:05:41.06ID:DAJCP7MMd
初めてこの時間にミックス任務消化したけどみんな民度良すぎ
負け側になってもみんな抜けない
いつもやってるゴールデンタイム酷いからなあ
0653それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-b3rt)
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2020/09/16(水) 12:08:53.83ID:EMGKu4iT0
キュベの弱い要素がヒットボックスのデカさと高コ汎用にちょこちょこ採用されてるマニュがないことくらいで
あと全部強い要素の塊なのに引かなかった奴が悪い
0654それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 12:09:24.35ID:pXQiRMwza
鹿Vで柔らかミサイサにコンボ決めてワンコン出来ないとかヤバくない?
大体ミサイサが起き上がって逃げてるの見かけるぞ
糞雑魚ピクシーでもワンコン出来るのに格闘ステルスして致命的じゃない?
0661それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 12:12:44.44ID:pXQiRMwza
>>646
鹿Vは持ってないから汎用に乗ってる時の見た感想だけど
ピクシーはクイックカスマで乗ってるぞスラ盛り脚部カスタムで動き回る重視にして
0662それも名無しだ (ワッチョイ bff1-pjik)
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2020/09/16(水) 12:15:52.41ID:b89bY+Xa0
>>644
内部レートがあるのがレートだろ…
ランクは表記に過ぎない
ゴミと組まされるのは単純にゴミしかいないからだぞ
マトモなやつに会いたければレートもクイックも行ったら駄目だぞ
0663それも名無しだ (アウアウエー Sadf-x8te)
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2020/09/16(水) 12:17:14.20ID:vZuji8IHa
野良で強襲とかアッグガイとフリッパー以外無理だわ
良編成だから出撃したのに役割理解してないの多すぎて地雷編成に負けるのが野良だし
0666それも名無しだ (ワッチョイ ff63-cmNC)
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2020/09/16(水) 12:18:53.07ID:m2aCIjDG0
>>621>>644
マッチする幅が大きいのが悪い
例えば参加者がレート2700〜2800なら平均マッチでもそんなに問題にならない
実際はAランクとマッチしてAランクしか動けない時にそいつが歩兵をさぼって崩壊の原因になったりする
0667それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
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2020/09/16(水) 12:20:23.31ID:VdnKIXYu0
>>643
均衡マッチって例えばバトオペのマッチングでもRPが均等に近くなるように
チーム分けされる様な仕様だろ。

活躍したら強い奴が相手に来るは分かる。活躍したらゴミと組まされるが普通と
考えるのは流石にないわ。そんな事したらランクが意味を成さないよ。そもそも
レーティングマッチと称しておきながらランクがあるのがおかしいんだが。

それこそ下手だけど課金してくれる奴が止めない様に強い奴がお守りさせられる
って訳か。それが本当なら冗談じゃねぇ。
0670それも名無しだ (ワッチョイ bff1-pjik)
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2020/09/16(水) 12:21:51.81ID:b89bY+Xa0
>>655
自身がなろう系主人公じゃないと気が済まないのだろうな
>>666
マッチングのレート幅を狭めればいいだけなのだろうがそうすると単純にマッチングしなくなるんだろうな
まあストレス抱えたくないならカスマで仲間内だけでやってる方が気が楽だよ
レートやクイック(または野良カスマ)はゴミを拝みに行くくらいの気持ちの方が精神衛生上良い
0672それも名無しだ (JP 0Hfb-JSFR)
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2020/09/16(水) 12:26:03.27ID:k1YhlGLcH
>>661
それなりにピクシーだけでも乗ってるなら即よろけBR、ロッド、格闘2種持ちの利点がわからないはずないんだよなぁ
0673それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 12:26:05.99ID:pXQiRMwza
スラ1234,脚部3,耐ビ1,格プロ2,リンク2付けて汎用は寝かせて足狙いの脚部の破壊狙い
支援機はミサイサならN下N下でやれるけど7号機は辛いねあいつのバランサーがうざい
格プロ盛りじゃなくても支援機ならこれで十分落とせるし
敵汎用に狙われても豊富なスラで逃げれるからね…ディジェの散弾は無理だけど
0675それも名無しだ (スッップ Sdbf-oaFa)
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2020/09/16(水) 12:30:52.52ID:6+YuC1FNd
均衡マッチングがあるゲームでお守りさせられるのが糞って言うのも見慣れたものだけどマッチング速度とのバランスがあるから何ともね
今作においても初期は回線もレートももっと厳選したマッチングだったけどマッチングがめちゃくちゃ遅くて緩和したんじゃなかったかな
0676それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
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2020/09/16(水) 12:32:51.23ID:VdnKIXYu0
>>666
ここで言うレートってのは表立って表記されてるRPの事じゃなくてプレイデータで
見れる様な細かいプレイ内容で判断される、それこそ表に出ない内部レートって
奴の事だよ。

それが良ければ良い程それが悪い奴等と組まされる仕組み、が当たり前らしいよ。
俺は知らんけど。
0677それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:33:03.78ID:P5NqX+CLd
>>669
すごく良く分かるけど1wave目からお疲れ様言い出して放置始めた地雷のお陰で逆転始めた(そしてスコア勝ってから参加した地雷のお陰でまた負け始める)とかもあるからなー
ここでもよくいるけど自分が地雷やってるのに気がつかずに玄人顔で放置とかしちゃう奴大杉
0678それも名無しだ (ワッチョイ ffba-b3rt)
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2020/09/16(水) 12:33:16.98ID:ta3SO8dj0
幅の広い逆ピラだからな
後どれだけ調整しても抜け穴と回数勢があふれて来るからリセットでもし続けないとランク相応なんてものは存在しない
0679それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-c+eV)
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2020/09/16(水) 12:33:54.40ID:bPSEPL5ca
>>666
マッチするレート幅広いのが問題なのは間違いないよね
これで双方の総合レート一緒ってだけでチーム分けしちゃうとどうしても極端に強い弱いチーム出来ちゃう時が多くなるわな
0681それも名無しだ (ワッチョイ 77a5-ij+C)
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2020/09/16(水) 12:34:48.12ID:x7Q+OeLe0
>>660
俺は今A+とS-を行ったり来たりのところだけど、全体勝率51~52%くらいだよ。
勝率とランクはあんまり関係ないと思う。
上に行っても下に行っても同じような強さの人達とやることになるんだし。
0682それも名無しだ (ワッチョイ ffa4-lMKa)
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2020/09/16(水) 12:34:57.72ID:k0YsSqHo0
日による勝ち負けの偏りがあるのは気になる・・・
ここ3日勝ったり負けたりで昨日は5連勝とかだからなぁ
しかも勝ったり負けたりの時は負けても勝ってもTOP3入ってるのに5連勝の時は8位やら1位やら
0683それも名無しだ (スププ Sdbf-oyJT)
垢版 |
2020/09/16(水) 12:35:46.41ID:ijtDF2BGd
A-:勝率55%、ライバル平均星獲得数-1
A-:勝率50%、ライバル平均星獲得数0
A-:勝率45%、ライバル平均星獲得数1

A:勝率58%、ライバル平均星獲得数-1
A:勝率53%、ライバル平均星獲得数0
A:勝率48%、ライバル平均星獲得数1

A+:勝率60%、ライバル平均星獲得数-1
A+:勝率55%、ライバル平均星獲得数0
A+:勝率50%、ライバル平均星獲得数1

レート維持するにはこのぐらいかな
間違ってたら訂正頼む
0685それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:35:58.03ID:P5NqX+CLd
>>676
そんな事言ってる頭悪い奴が居るのかよあきれるわ
実践的かつ論理的に考えたらあり得ないことぐらいわかるだろうに
そんなまともなシステム組めるのならライバルや偏差値がこんなクソなシステムになってないしここの運営がドヤ顔で表に出してこない訳がないのに
0690それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 12:38:28.54ID:pXQiRMwza
>>672
誰も即よろけBRと大よろけのウミヘビが弱いなんて言ってないぞ
パンチ抜きの格闘2種も使いこなせれば強いのはストカスで知ってるし
実際ストカスも上手い人が乗れば凄い強いけど微妙な人が乗れば火力しか出ない機体だし
火力控えめの鹿Vで支援機を倒そうとしたらさらにコンボしないといけないって意味で
孤立した支援でもなければ長いコンボなんかしてたらカットきて中断されるし
0691それも名無しだ (ワッチョイ ffaa-toqA)
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2020/09/16(水) 12:39:25.90ID:tEMzEdYS0
>>669
1way程度で捨て試合するな

1人でも萎えたらもう試合にならなくなるんだから
早々に萎える奴に萎えた奴・・・ってどんどん負の連鎖になってつまんないゲームになるよ
0692それも名無しだ (ワッチョイ bff1-pjik)
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2020/09/16(水) 12:40:07.79ID:b89bY+Xa0
>>685
普通に考えたらレートポイントだけで判断してるのは誰でもわかるだけど…
(それが作る方も楽だから)
負け続けると頭がおかしくなってきてオカルトを信じてしまうのだよ…
0696それも名無しだ (ワントンキン MM7f-ilb7)
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2020/09/16(水) 12:42:03.32ID:p4g6TAn7M
萎えてやる気なくすのはるのは止めてくれ
それ単純な下手くそより糞野郎になる行為だから

終わってみて真面目にやったらワンチャンあった試合だなってなったことないか?
0697それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:43:28.39ID:P5NqX+CLd
贅沢言わないからVのウミヘビBRぐらいの弾速にならねーかなー
それがダメなら格闘武器威力を両方500あげてくれねーかなー
それもダメならステルスLV2にして強判定にしてもらえねーかなー
0698それも名無しだ (ワッチョイ bf02-xp59)
垢版 |
2020/09/16(水) 12:44:12.17ID:ThSj1Zi90
そうだぞ
ロッテなんて18連敗したことあるんだぞ
0702それも名無しだ (ワッチョイ 7f92-rQ1Q)
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2020/09/16(水) 12:48:21.83ID:fQI1pwa10
たてれんかった
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鹿Vの強弱論争は続く

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600143821/
0703それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:48:45.13ID:P5NqX+CLd
そういえばミサイサにVでN横NN横NウミヘビN横下とかやるはめになったな
途中で味方が来て正しいダメージ分からなくなったけど
0704それも名無しだ (アウアウエー Sadf-x8te)
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2020/09/16(水) 12:50:08.82ID:vZuji8IHa
1waveで抜ける奴いるとその後スコア追いつくパターン多いわ
2wave連続で負けたら流石に無理だけど1waveなら分からん
勝ってる方が気持ち良くなってIQ下がりがちだし
0705それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-H4te)
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2020/09/16(水) 12:50:16.54ID:n4KCPJAp0
平均値でチーム分けはもうシステム改善なんて無理だと思うし別に良いよ。
下手な奴と組まされるのも仕方はない。
ただ、下手な奴や地雷機、地雷武器と組むとチーム戦なんだから勝てなくなるが
原因の武器の不可視、地雷即決、チャット不可による戦略戦術無しなどを
回避する方法が退出しかない(ペナ有)ってところだと思う。
これは簡単に改善できるだろ。
例えばハイザックはバズなのかマシなのかで雲泥の差があるのに出撃してみないと
分からないっておかしいだろ。
500でピクシー即決とか強襲乗ってもいいけどジャジャに変更できませんか?
とかチャットで言いたいだろ。
その結果、マシって分ったり我を通す様ならペナ有りで理不尽だが仕方なく退出するわ。
0707それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
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2020/09/16(水) 12:51:36.17ID:VdnKIXYu0
>>685
そこまで細かくなくとも少なくともリザルトの7項目くらいのデータで判断
してるはず。もしも内部レートがあるのならば。

そんなんドヤ顔で公開したら「勝敗調整してます!」って言う事と同じだぞ。
活躍すればする程普段ここでクソだの地雷だの言ってる奴等と組まされるんだ。
そんなゲーム誰がやるよ。
0708それも名無しだ (スフッ Sdbf-4Zjm)
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2020/09/16(水) 12:53:02.48ID:bAfo64jId
ユーザーの皆さんが勝利に拘った方ばかりではなく単にMS戦を楽しみたいだけの方もいらっしゃいます

ここはご理解いただきたい想いです

いちゃもんつけてもこう返されるだけだと思うわ
0709それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-vKz6)
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2020/09/16(水) 12:55:26.49ID:EQ0KkuDGa
芋外人がいて1waveでそいつ以外落ちる
リス合わせ中にそいつが集団リンチに合う
外人「お疲れ様!」捨てゲーからの歩兵放置
の美しい流れ
0710それも名無しだ (ワッチョイ 5701-NMzb)
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2020/09/16(水) 12:58:44.12ID:iiEZZh1r0
マップ広くして人数増やすか
0714それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 13:01:08.79ID:pXQiRMwza
>>703
やっぱり火力低いんじゃないか…ミサイサでそんな糞長コンボしないといけないとか
即よろけ持ってて回避あっても支援機を狩るための最低限の火力すら持ってないのかよ
ステルスあっても支援機倒すのに時間かかるならステルスの意味が薄れるだろ
0716それも名無しだ (スフッ Sdbf-ie27)
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2020/09/16(水) 13:03:11.72ID:JaaZuVj+d
拮抗した試合の方が面白いから両チーム合計レートがなるべく等しい感じに割り振る
マッチングレートの幅を狭くし過ぎるとマッチング速度落ちるからある程度幅を持たせる
ただこれだけの話ではないのん?
0717それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-vnJ8)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:03:17.83ID:E1rim3Yea
なぜマッチングするのにライバルを探す必要性があるんです?

なぜライバルの片方が抜けるとライバルを探し始めて部屋が埋まらなくなるです?

なぜ部屋が埋まらなくなるとレート部屋が乱立しちゃうんです?

なぜ勝敗無視でライバル勝利するとレートが上がって勝ち試合でもレートが下がっちゃうんです?

初期ってこんなだっけ?
0718それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 13:04:11.34ID:P5NqX+CLd
>>707
あんなクソなライバル評価項目作ってた奴等が正しく評価するシステム作れるわけがないし
作っても内部レートとして隠して運用するだけで満足するわけないでしょ
ってところであって内部レート作ったから告知しますって話じゃないぞ
0719それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 13:06:51.68ID:P5NqX+CLd
>>717
まともに試合すると歩兵で中継巡りしてる一発だけ拠点にバズ当てたライバルにかなりの確率で勝てない
(被ダメ被撃破命中中継数で負ける)とかも忘れるな
0720それも名無しだ (アウアウエー Sadf-x8te)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:07:45.24ID:vZuji8IHa
編成抜けするとチームから組み直されるのホントひどい
何が来るかだいたいバレるやんか
0721それも名無しだ (スフッ Sdbf-iSRn)
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2020/09/16(水) 13:08:24.09ID:W0t60B8Pd
>>709
お疲れ外人は逆転しだすとしれっと復帰するパターンもw
自身が無能だとは決して思わないんだろうな
0732それも名無しだ (スププ Sdbf-d+Yx)
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2020/09/16(水) 13:17:48.66ID:Ge2THSHad
こっち追3万 与12万 陽25%取ってても
追3000 与6万 陽一桁の芋ライバルに
KDスコア被撃破でボロ負けとかよくある
大体そういう試合は味方全員ライバル勝ち
0736それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-/Z0h)
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2020/09/16(水) 13:21:58.07ID:HtI+MikZa
鹿Vは廃墟ならジャジャと並ぶぐらい強くてちょうどいいぐらいだよな
とりあえず強判定とフェダー連撃と初期スラ75にして補正は格闘よりにしてくれ
0737それも名無しだ (スフッ Sdbf-iSRn)
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2020/09/16(水) 13:22:02.15ID:W0t60B8Pd
>>733
強襲で目の前の支援機に行かずわざわざ汎用殴ってるのを多々見かけるな…
支援機に色を偽装した汎用だから勘違いだ論者が出てくるが毎回そんなやつがいるわけでもないし
0740それも名無しだ (ワッチョイ 979c-ETP5)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:27:33.30ID:Gc3sfON70
>>738
今日は水曜日だぞw
0741それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:31:40.54ID:VdnKIXYu0
>>718
頭悪いのか無理矢理そんな物ないって言いたいのか知らんけどもう良いよ。
お前の発言に何も根拠ないし。俺もあるかないか知らんし。

下手だけど課金してくれる人達をキープするのはこのゲームを運営する上でかなり
重要な事だと思うけどね。因みに「内部レートは絶対ある!」って言いたいんじゃ
なくて「数値には出してるんだからリザルト結果で振り分けるくらいそこまで
難しくないでしょ」と言いたい。
0744それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:42:24.80ID:P5NqX+CLd
>>741
ああ特別にきっちりとした内部レート作ってるって話じゃなくて単に今のライバル項目とか平均与ダメとかで雑魚メンバーのチームに割り振ってるだけって話か
それならわかるわ変な思い込みから勘違いしてすまなかった
0748それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-hsyF)
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2020/09/16(水) 13:49:35.91ID:sA6gqCik0
勝率50%になるようにチーム組むのは当たり前だし健全だろ
実力2500相当でレート2000の奴がチーム勝率50%になるように実力2000として組まされたらキャリーできて勝てるわけで
連勝したあとに負けるのはただの適正
0749それも名無しだ (ワッチョイ b702-CGt1)
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2020/09/16(水) 13:52:10.46ID:VdnKIXYu0
>>747
山岳Bチームで残り1分てとこで結構接戦で広場で戦ってたのに害人の駆るナハトが
凄い勢いで拠点方面に向かって言ってそのままトンネル通ってA中継占拠した時「???」
ってなったけど、多分被撃墜減らして中継占拠の50点欲しかったんだろうな。

勿論負けたしそいつブロックしたけど。
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