機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ジ・Oまだー?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1341
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599874199/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600063430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured > Q:レーティングマッチ試合開始までクランタグが見えないのはなぜですか?
>
> A:基本方針として「フレンドや知り合いと遊びにくいゲームにはしたくない」という想いがあります。
> 出撃前にタグが表示されれば抜けられるのにという気持ちは重々わかるのですが、
> それではグループマッチングが成立しなくなってしまいます。
>
> その不満をできるだけ減らすために、グループマッチングでは、相手チームに"フレンドや知り合い"がいる場合には、
> 必ず自軍チーム側にも"フレンドや知り合い"がいるチーム編成になっているので、
> 現時点では表示しないという判断をしています。
> 気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、
> ここはご理解いただきたい想いです。
https://dengekionline.com/articles/7726/ チートみたいな違法行為でもない限りは即永久BANするところは少ないからなぁ
数ヶ月停止とかから復帰って可能性はある 必要なことは何もしないけど、お金は集めないといけません
ここはご理解いただきたい想いです。 ご理解いただきたい想いです
この語録見ただけでムカつくわw
>>1乙 ご理解頂きたい想いです
新しい運営語録になりそうだな ご理解いただきたい想いです
これチャットに追加しろ ゆぅたんとか言う奴の放送見てるけど
こいつ普通にうめーな
おぐらとかゴンゾーより全然うまい
滑舌がヤバ過ぎて何言ってるか分からないけどニュータイプの戦闘見れるわ クマサンの時に配られた10トークンはご理解トークンか 終了間際に瞬間移動始まったと思ったら終わったら6人落ちてて草もうダメだこのゲームどんどん酷くなる ZZの機動力が低いので射撃を強化します継戦能力の高い過不足ない性能ですのでご理解頂きたい想いです 砂漠で開幕横の中継踏みに行くアホ何番だと思ったら
他の人もそっち眺めてるの面白かった もうサ終でいいよ
糞つまんねーから
面白くなる気配が微塵もないし ご理解頂きたい想いってのはつまり理解されないだろうって分かってるからこんな言い回しなのか 気の合う仲間と遊ぶのに他人を巻き込む必要は無いよね? 運営はレートで分けるのではなく
勝率で分けるようにすればええのになぁ…
毎回一方的な戦いばっかやで
そのレートに相応しくない連中も多いし >>15
ご理解お願いしますってのは
納得できないだろうけど受け入れて下さいって意味だろうしな 今後の追加要素
水中戦
それに伴う水中機
コス700
たのしみですねー 汎用機を頼む連呼するガイジ久々に見たから動き観察してたら支援機いない状況で汎用に絡みにいって半壊してたわ とういかね、相手グルマ±1なわけだし付き合わされる野良にはたまったもんじゃねーんですよ
グルマ戦に付き合わされる野良には何かしらボーナス付くとかすれば苦情も出にくいだろうに
あ ほ な の か 。 北極650敵が味方拠点攻撃してるのを
黙って天国視点から眺めてる馬鹿3人組とか抱えてどうやって勝てばいいんですかね? >>24
固定パーティーで常勝
切断で不敗
好きな方を選べ
折半案のグルマ切断がお勧めだぞ 知り合いが一人もいないのに固定を組めとかふざけんな死ね この無駄に広いスペースがあるにもかかわらず24時間同じ場所にいて同じことを喋るのを強要されているNPC達を見たらこのゲームが今後良くなる見込みなんてないと誰でも気が付いてしまうでしょう 自分にも居ましたよ2から一緒に始めたフレンドが
1週間もちませんでした… 愚痴ばっか言ってるじいさん達はNo.1プレイヤーおみやさんのレートでも見て落ち着け
https://youtu.be/QVr-XYCcnvw 出撃女とガチャ女とレオナ・ルークラフトとハゲで円陣組んでその中心に俺いればいいやん >>30
HALO開いたら全部やれるようにすればいいんやで
密も防げるしな >>30
レオナちゃんだけフルネームなのは評価するわ 敵にジャジャ夜鹿いたりS-でも大して変わりないんだなと思いましたまる この人明らかにあんまり上手くないのに何でS-半ばまでこれてるのかなと思ったら
よく見たらリザルトでガッツリクラメンで固めてたしやっぱ固めって強いんだなって思いました バトオペとかいうガンダム知ってなきゃ(知ってても)クソゲーとか固定組みたくてもフレ誘えねーよガンダム知らなくても楽しめるゲームにしてから言いやがれクソ運営が 650北極で最初のウェーブ負けた後一人が拠爆に行って爆弾仕掛け終わった辺りでこっちの拠点が破壊されるし3分近く歩兵だったし訳わかんねえよ… 久々にゲルキャ使ったけどまだ行けるな
相手強襲が下手だったのもあるが そういや神戸って前バトオペ動画見てたっぽいけどちゃんと個人の配信も見てんのかね
自分たちの考えたグルマがどうなってるかちゃんと見ておくべきだと思うけど >>41
動画配信勢による大好評と言う偏った認識を得てたりして 意地でもグルマ固めを擁護する方針にしたから今さらそれを覆すのはプライドが許さないんじゃない? まっさか運営が1配信者の評価を真に受けたり……せんよな? S-解放したところで中身はなんも変わってないからな みなおかマンって大体クソなMSや支援機乗ってるけど、あれワザとだろ? V鹿はやっぱり火力ないのが無理だよな
味方強くないといっぱい殴れんやんけ 困ったらチャットでジーク・ジオンしてていい?選ぶのめんどくさい 500なのにマーク2もディアスもいないってどうなってるんだ
しかも負けたら煽るしそれで勝つつもりだったのかよ 2分ぐらいに相手1人落ちたのに負け
最後全員のスコア表示しようぜ
マイナスが混ざってるぞ絶対 支援がわかりやすい位置にいるのにわざわざ違う位置にいる汎用の群れに飛び込んでリンチされてるZプラス見てほんと真面目にやるこっちが負けなんだなと実感する >>37
クソ機体即決→抜ける
以前プレイしたとき地雷だったやつ→抜ける
仕方ないね 支援機どこにいるかわかるように支援機を止める!くらい言えよハゲ
天国視点で支援機を頼む!連打したって意味ねーだろ リスポンしたら画面が真っ暗になって強制離脱食らったわ
有線でアンテナ5本だし、カスマでこの仕打ちは酷いわ レート解放以降流石に編成抜け気になるレベルにはなってきたな ジオニストはいいね。ジークジオンできて、
チャットでコイツは連邦ってチャットどれ? プレイ時間の半分以上は待ちだからな
人居ないならわかるけど割と人居るのにこれだから
しかも低回線と赤ネーム居ないのを確認したあと編成でコスト割れ、地雷機体が居る時は誰かしらぬける
運営さまにはご理解いただきたい想いです 切断煽りチャットはとりあえずブロックするものの赤ネームがいて抜けてたら始まらない ジオンだらけで勝ったらジークジオンするよな
>>1000に期待 臆病と慎重は違って
勇敢と無謀も違うことを理解しなければバトオペは難しい トシ君とかカンストの民が500ギャンや500量キャで遊ぶのやめーや いやその編成だと負けると分からんのか
ご理解頂けよ
馬鹿な運営のゲームには馬鹿なプレイヤーしか集まらんのか 格闘火力、スラ量、耐格のどれも伸ばすのに近スロ使うから
どれか1つ伸ばすと他2種類が超ゴミカスになるのが鹿V そういやこないだ久々に素ギャン見たな
相変わらずツンツンの瞬間火力やべー、当たればな 「ご理解頂きたい想いです」は某運営語録の「御容赦ください」よりなんか響きが良いな >>68
初心者ですまんがネオジオンはジークジオンでいいの? 運営も無能なりに一生懸命やってる事に対してご理解頂きたい想いです 支援が汎用からわざわざ離れたところに行ってんのに強襲機を頼むとか言ってんの見てると
支援機は下手くそ乗せとけばいいと思ってたのは間違いだったかな 語録で遊びだすところに国2のスレを思い出す
ユーザーの感情が怒りから呆れに変わっていくとこうなるんだなって 前作の楽なチャットのせいでジークジオンしか打たない事にご理解頂きたい想いです ガチャを脳死で追加するよりまずクソ機体を無くす事から始めようぜ クソマップローテーやめろや、何考えてレートでこんなマップ編成してんだよ運営は 待ち時間相当伸びたよな、人いなくなった
ミックスアップ消化でまずレートに来る人口が減って、
その次に無制限がゴミのようなゲームに変わり、人がそこに集約しなくなった
2周年の物珍しさからも興味が薄れ、S-でマッチング幅が伸びきった事がとどめの現状
ダメか、もうダメなのか? >>92
すまんガンダムはそれほど詳しくないビギナーなんだ こいついっつもSS貼ってんな
ペイント褒めれば消えるんか? >>53
こういう奴てわざわざ気に食わなかった奴の名前とか書き留めてるの?
マジに気持ち悪いんだけど 1年戦争後のモノアイ技術はジオンからの流出だから半分ぐらい合ってるけどな NGすりゃID真っ赤になるしよっぽど酷かったら覚えてるんじゃない シュツルムディアスはエゥーゴバージョンだとどう違うのか教えて下さい 大好きなギャプランが実装されたと聞いて1年ぶりに戻ってきたけど弱いみたいだな… 2人もみなおかマンとかうるさすぎて草
勝ちたかったらまともな機体に乗れって >>104
遅すぎる
出た頃は強いって言われてたぞ
今もやれんことはない機体だが >>104
弱くはないどころか基本的なスペックは強襲最強クラスなんだわ
ただ蓄積がゴミという一点だけで人権支援のミサイサに不利付いてる悲しみを背負ってるだけなんだ >>104
ギャプラン弱いとか、どんなゴミからそれ聞きかじったんだよw ギャプランは弱くないしむしろ強いんだが典型的な環境が逆風な機体なんだ… ギャプラン今も弱くないけど強襲警察やってる零式がいると地獄を見る ミサイサもそうだけど今零式とかドライセンとか汎用がクソほど強化されつつあるからね
強襲ではこれでも相当まともな部類なんだけど 機体性能は良くても
使ってる中の人がポンコツ
強機体になるわけない 550だとジャジャ様が出てきた、鹿Vもピクよりはやれる子
600だとハンブラビとかZ+が出てきたのでライバルが多い
650?死にたいのかい!
ホントに出た時が一番強かったなギャプラン… 今のギャプランは得意の遠距離火力をことごとくミサイサの盾に阻まれてまどろっこしいと思ってぶった斬りに行こうとするとディジェとか零式あたりにこんにちわされてサンドバックになる、そんな機体
550.600あたりに可変しなくても遠距離火力出せる細身の強襲欲しい
運営にもその辺ご理解頂きたい想い ギャプラン環境的にはちょっとつらいところはあるけど
弱いかって言われたら絶対ウソだわなぁ 盾抜きできないやつが乗っちゃダメな機体なのは当時から変わらないから大丈夫
格闘威力もあるけどそこで寄って落としきる機体じゃないわ 環境的に厳しいなら結局やれてないのと同じなので強化して欲しい気持ちもご理解頂きたい想いです 主BR焼き切れば即死コンボもあるから近距離火力もあるんだけどなギャプ
強化待ってるわ
特にノンチャ精度とか >>119
いやギャプランなんか強化する前にもっといるだろ AプラスとSの決定的な違いは
頭が悪いとこだな
PSに違いはあまりないが所々チンパン発動してくる >>116
一方鹿Vはステルスで寄って強よろけで止めて柔らかい身を殴ったのであった
ミサイサやってて味方汎用に強襲狩る欲がないとマジでつらい 可変機体は飛んで逃げたら追尾して
着地狙いで半壊できる
体力減ると前に出られなくなる奴ばかりだから
楽々 テトラなんか現状コストが下のはずのジャジャに買ったり並んでる部分がマジで一つもないからな
まぁジャジャに勝てる強襲いないんだが、それにしてもヤツだけは全部きれいに下位互換にされてる
コスト制とはいったいなんなんだろう
強化されて良くなったのはつかの間 だって百式やれるって言う人いるしG3はギャプより強いって言ってる人もいるし要らんやろ 650編成決定の直前にゲルJに替えるとかうテロ怖い
中国人とかなんかな 取り敢えずジャジャが中堅になるくらい周りの強襲強化しといてくれ ギャプラン強化するにしても武装増ぐらいじゃないか
ゲームによってはトリモチあったりバインダーからサーベル発振できたりあるし
ギャプランの純粋強化よりもTR-5実装のほうが可能性まだありそうだけど レート方式を本気で変えてほしいな
8割方歩兵で中継塗りと拠点爆破失敗してた奴が
試合に勝っただけでレートがあがるんだよ
こんなのを試合に勝っただけでレートを上げるから糞試合なくならんのだよ 百式は零式ビームさえ手に入れば最強強襲狙えるから… そういやTRシリーズもといAOZの参戦はまだなんだろうか
最近はガンブレとかも普通に出た来てるからバトオペもずっと来るもんだと思ってたが ギャプは原作みたいにビュンビュンかっ飛べるようになってもええぞ まずはガンキャツーのキャノンを歩き溜め可能にしてだなぁ 編成画面でキュベレイからクソA1に変えるクソムーブされた時ってみんなどうしてる?
汎用機で出撃できますか連呼した後に時間切れまで粘ってるんだけど、もっと良いやり方あったら知りたい 結局ピクシーの勝率悪くないからあまり強化されないんだよな
低ランクで初心者狩りピクシーが勝率上げてんのかな リス合わせすんのはいいけど前線の中継を取られて負けるパターン多すぎ。 運営は勝率も良いけど使用率も見てほしいよね
ガンキャ2とか1000試合に1機いるかいないかレベルじゃねえか 650戦北極で拠点9割削られてて残り3分半で爆弾仕掛ける敵ガイジと解除する味方ガイジ
もう言葉が出んわ フルカスは味方汎用がしっかり守ってくれるか、敵強襲が弱いかの条件が揃えば火力も出るから錯覚できる >>141
あれではクイックやカスマでも使う気になれんからなあ
あの渋い機体を完全芋専用機にしやがった糞野郎は誰なんだよ一体 >>125
そもそもジャジャが500ってのがおかしいわ。第2世代MSとは言えZZ時代の機体だし量産型
ではないワンオフ機だぞ。ガルスJとは違う。最低でも550だわ。
そのうち「勝率が飛び抜けて高かった為性能を抑えました」とか言われそう。それでも
武装の構成から考えても弱くなるのが想像出来ない。 それが最近ジャジャは試験用に複数量産されてたって設定が追加されちゃいましてぇ・・・ 450はでてくたーがな…
マドロックとどっちがいいか一考する価値は持ってるよフルカスは >>146
BRミサイルをクマと同程度の性能にしました。とかにしたらマジでゴミになるぞw ガンキャ2はバズでもマシンガンでも良いから歩きながらチャージのいらない武器持たせてくれ ガザCてコスト450で可変機が使えるんだな可能性の塊やん ジャジャナーフなんてかましたら毎朝神戸4ねってネチネチレスするくらいブチギレる自信がある >>2
皆叩いてるけど、抜けるって選択肢残してもらえてるだけレート詐欺連中はありがたく思わないの? グフフなんて評価逆転するレベルで下げられたしジャジャnerfも思いっ切り下げるだろうな 強襲にヘイト取ってもらわないとろくに前に出られない汎用が多すぎる… 歩きながら撃てるや…
ガンキャ2好きな機体なのにアホみたいな武器構成のせいで超糞機体になってるから頭おかしくなる フルカスは窓DTと比べると持ってる人間が少ないからな
格闘が取り沙汰されるけど普通に射撃も強い 荒らしでもA+なんだから普通にやってA+の人ってなんなんだよ 出撃直前でキュベレイからzzに変える馬鹿とかなんなんだよ
ウザ まぁ射撃は普通なんだが格闘使えないと他支援の劣化気味になるからなフルカス
450環境支援と差付けられるかはどれだけ格闘振る場面があるかって感じ テトラとかは廃熱効率2とか空中制御3とかつけてぶっ飛んだ機動性発揮して欲しい グフフは本体もガッツリ下げたしフライトと併せて両方逝ったからなぁ シカゴを宇宙で出してる奴いたんだが正気なんだろうか
宇宙適正もアンバックもないんだが.... なんでアメリカ人は即よろけ無い機体ばっかり選ぶのか ジャジャは北極だと10〜15万でて当たり前みたいな感じでやべえけど
それ以外だとまあ普通って感じやな 55だとディジェドライセン零式やばすぎて5号とかで射撃してるほうがましじゃねって思うくらいには禿げる展開多いし フルカスは450支援3強に数えられてたけど対面にストカス出る確率高いのもあって一番見る機会少なくなったな
環境的なもんだけどやっぱリスクなく火力出せる窓DTの後塵を拝すのは仕方ないか ジャジャって最強のBRと格闘強襲レベルの2種格闘持ってるのが運営にしては甘い査定なんだよな
他の強襲ってみんななにかを得たらなにかを失ってるのにこいつだけなんでも持ってる
鹿Vとか熊とかが変なスキルのために失ったものをみろよ ジャジャのBRが許されてるのに熊は許されなかったのはなんで・・・
2発よろけ、チャージで蓄積100越えとかユニークで良かったのに 鹿Vとかはステルスだから弱点が多くて丁度いいとは思うぞ
強い言ってる人いるしね自分はコメント控えさせて頂きたい想い 鹿Vはフェダー持ってる奴がやばいな
一個前の500廃墟エスマに結構いたけどピクシー並の地雷になってた試合しか無い
せめてBR持とうや BRがおしおきされたままの指揮アクトを600コストに追加する運営のセンス >>170
ナーフ要らんかったろこれ
廃コロだと元気に太鼓の達人してるけど
夜鹿よりは強いだなんて不名誉な擁護までされてるし 野良ZZが後ろに居るだけで不安
全力で背中にハイメガ
よろけてる間に敵に蜂の巣
肉壁汎用が後衛とか
さすが芋野郎ばかりのバトオペ フルカスはフルチャ肩ビーつなげにくいのが手触り悪いな
よろけ量産&火力ならDTでいいし肩ノンチャ&自衛力でフルカスのるなら
機動力&蓄積よろけ&火力のある窓でいいってのがすごく中途半端なのがな
前でて格闘ある程度ふりたいならストカスとめる手段ないときつい >>176
編成画面で部屋を崩壊させる役割が持てるぞ >>176
味方がクソ編成とかクソ機体即決が居たら
ソイツで出撃準備完了するといい
だれか居なくなる 600指揮アクトもどうせ勝率50超えるまで強化されるよ
謎のお気に入りだから 誰も使いもしないLv3とかLv4機体強化して強襲強化キャンペーンとする運営を信じろ 無駄なだけの高レベル機は特に何も考えずにハズレ枠として増やしてるだけなんだとご理解頂きたい想いがある そのハズレ枠だっていうことをご理解できないやつが
650これしかないんで・・・つってキュベレイ以外の650汎用で出てきてファンネルにやられてるんだよなぁ・・・ 指揮アクトはHPも火力も上がり幅おかしいよな
lv1が一番弱いまである まともな知能してたら少佐になるころには普通S-位余裕になってる >>176
ピクシー(コスト割れ)追いかけ回すには最適 >>192
少佐になるまでにわりと試合数必要だったし無茶苦茶運が悪いでもない限り行けると思うけど 高レベル機まで含めると
90%以上が産廃ってことになるからな
使っちゃいけない機体が異常に多すぎる 2500ぐらいからクイマとカスマしかしてないわ
わざわざ始まりにくいレートに行く意味がわからん >>195
ナハトLv4がいるぞ
まぁナハトはジャミング消えた方が強い可能性あるけど パワードジムだけ高レベルを高確率で見るんだよなぁ
550にパワジム信者いるよな 600指揮アクトって斧3000も攻撃力あんのか
数字だけみたらごついな 運営「データによると指揮アクトは勝率5割以上で強機体、そしてピクシーが最強です!!<ドンッ!!」 >>204
いるね
昨日はマシ持ってるパジムLv5がいたね
味方に 指揮アクト…には限らないけど格闘型強襲には耐爆を標準で搭載してほしいな
あれあるだけで動きやすさと事故る割合が大きく変わるし >>204
☆1で強化しやすく格補10だから合法的にジムライフル持てるからな
カスマでジャジャにバリバリしてるわ >>204
俺も欲しいんだよなパジムlv5
550でバリバリしたいじゃん? レベル3以上の機体を使う奴は自殺したほうがいいゾ☆ 耐爆Lv1でよろけにして耐爆Lv2でよろけ無効にすればよかったのに
Lv1で完全無効だからなぁ極端すぎる いい加減レベル4、5の機体の機体出すのやめてくんねぇかなぁ
一年戦争時代の骨董品を高コストに出すな動く戦争博物館かよ どういう思考でWDジムになるのか詳しくお話お聞かせ願えますか 陸ジム4は固さだけじゃなく火力も普通にあるから壁として優秀
fs4も火力ぶっとんでて優秀 >>213
むしろ高レベル機体しか出せないルール作れよって思う YouTuberの部屋ならすぐ埋まるかなって思って入ったんだけど視聴者30人くらいいるみたいなのに5人から微動だにしないんだが何故だ リスポン時に1秒位のラグ
量キャのブースト着地にキャノン当てたらキャノンで反撃貰ってからよろける
アッグガイにコンボで下格まで貰ってからレーダーに映る
グフ飛にキャノン当てても1秒位落ちてこないのでその間に安全圏に逃げられる
いやぁ、素晴らしいゲームですね
なんでこんな試合で完走してんだよいっそ誰か抜けろよ >>223
ラグを故意に発動してる奴が居るほうが勝つからな
今も昔も変わらない 粉塵濃すぎだし残りすぎだろ下らない事だけしたがるよな役ただずどもが なんで生あてN下で3回連続カウンター取られるんだよ氏ね 見てねーけどどうせどっかのバカの動画とかのせいだわ
この2週間くらい500帯でグフカスすげー出てくる
なんなん は?初期型BRで相手の顔真っ赤にさせる超兵器持ちなんだが 瞬間移動とかザ・ワールドとかめっちゃ起きてるよな特に北極 ラグい奴の定番の台詞
「俺は快適だからお前らの環境が悪い」 編成抜け多すぎて試合時間より編成時間の方が長い。
クソ機体のせいでもあるからペナルティ重くするのも可哀想だし、編成抜けをする度に名前の色が赤色に近づいていくようにしよう! >>228
もとから多いよ
まともな人からやめていくこのゴミゲーと世界最低クソ運営が悪い 運営が数値いじって遊んでるだろ
数値倍とかで
トロピカルにEグレ+Bスプレー3発でもよろけ取れんわ
ステルスはもちろん丸見えあーおもろいなー まぁただ回線悪い人は悪い人と当たりやすいってのはあるね
いいやつ人でも稀にごみ回線と当たるけど >>236
マッチングに時間かかってたらゴミ回線だらけの部屋にほうりこまれたり
みんな5本のなか回線1のゴミ回線が平気で混ざってきたりするからな
クソ回線とクソ機体で迷惑かけるやつをどんだけ贔屓するのか pingいい人でもゴミとマッチングされるらしいし、しょうがないね
訳ないだろ運営ふざけんな 平日の午前中は比較的ラグラグマン居ない
ピークタイムから早朝にかけて出現
深夜から朝にかけてアメリカイギリスその他外人勢多数
ラグいし何より変な機体使い
下手くそですぐ助けてくれ
支援要請
夜は11時から1時位までが割りとまとも
あくまで体感なのであしからず 平気な顔でコスト落ちや地雷機体使ってる奴キック投票させろよ FSに300から緊急回避付けてくれ
アイツは無課金の星になれるいいゴリラだ >>236
そもそもVoIPで帯域圧迫される&通信でグルマ有利
ラグスイッチ使いは1フレ消えるというか飛ぶ そんなレベルじゃないからピング値非常に良いだし
煽ってくるから
敵拠点目の前でタイマンしててその背後からよろけ切られる
遠くの拠点からリスして助けに来たんですかね? なんか今日は輪をかけて運営への不満が多く見受けられるな
ご理解頂きたい想いが溢れて止まらない >>240
味方落ちるたびナイスやるあほばかガイジクソ野郎よりはマシでさあ
あのクソ野郎○ねばいいのに 過疎うちうでさえヤザシカ居たら試合始まらねぇ…イェーガーでも許されてるのに >>247
運営が糞無能だとチーターがはびこる
サビ終でPSID晒されて拒否リスト満杯だろ 宇宙鹿Vとか頭いかれてるわ
デブに蜂の巣にされてこい >>243
300にガチャからしか出ない汎用とかいたっけ >>226
これでも薄くなってるんだっけ?
ベータのとき煙と爆発のフラッシュでなにも見えないみたいになったから薄くしました
があったと思う >>254
また濃くなってね?
見えないのには変わりないよ
チャンス逃させるためだけの糞みたいな仕様だわ頭湧いてる アッグガイに1つ手を加えてバランスを良くしましょう
ここは緊急回避を取り上げよう 見にくいといえば特に無人都市の影の部分が見にくくて凄いストレス
やたらと真っ暗な部分があるんだけどこれって設定が悪い? 設定も悪いかも
このゲーム用にちゃんと設定した方がいいよ
そもそも見にくくはしてあるけど
無印はちゃんと見えてたからな >>258
無人はそれほどでもないと思うが…モニターのコントラストいじったら? あーマジで650コストとかより600やらせろよ600
や・ら・せ・ろー! >>258
陰影部分が見やすくなるってのが8kの特徴だから
見ずらいのは多少は仕方ないんだろうけど、ここまで見にくいのはバトオペ位だわ
山岳の裏道も真っ暗で見えないな >>262
600が650になってるバグはやく治してほしいよな
あと運営がガイジなのと 650、山岳、港湾、宇宙、エスマ
こいつらマッチングから削除してカスマ専用でいいぞ 強襲で支援削ってるのに、近くの汎用狙わず支援に格闘入れてカウンター貰うゴミ汎用は何なの
もちろん謝罪はなし >>263
4kにも対応してないのに8k出力しても変わんなくねーか 見にくいと言えば無人Bスタート側から見た右側の通路って影と敵拠点アイコンでめちゃくちゃ見づらい
支援機&浪漫砲ポジションだから目視して特定したいのにクソすぎるわあれ exam機体の後落ちチャットの意味わかってないグルマA+おって草
気にするなまで付けてやったのにホンマこいつ まさしくそこ見えないようにしてあるんだよな
気色悪い 砂埃も煙も見えにくいが楽しいと思ってるガイジ開発だから… レートの部屋6個くらい並べてほしいわ。
それができるくらいにプレイヤー増やす努力お願いします。
宇宙で一個潰されたりで遊びたい部屋なかったらもう終わりやんけ。 >>273
リアルにしたら売れるんだと思ってるバカの典型だよな
リアル≠おもしろさじゃねーっつーのw 味方目の前に居るのに必ずN下コンボしてくるバカ
状況見ろ
バカのひとつ覚え
普通ならNで止め俺にNを出させ
餅つきでダウンさせずにげきはだろ
味方まで寝かせたら敵に無敵与えて自分が不利になるとわからないのかよ
せっかく2vs1なのに
勝てない状況を自分が作り出してると気付けバカ >>275
おにぎりをリアルにしたことをやたらと強調してる開発があってだな 見えづらい砂塵や爆炎も今後強襲にスモークグレネードを実装して
視界が遮られた状態からスキルで敵機体を捉えて強襲をかけるんだなと思って早くも2年が経ちました ハイザックとか信用出来ない機体時
マシンガン兵装で出撃します。
バズーカ兵装で出撃します。
どんな戦術でいきますか?
とチャット打っても何も返事無いが意味通じない?日本人なら汲み取れると思うんだが。 >>226
これ、徳島と神戸のジオラマごっこだから。
「バランス?何言ってんだ。ジオラマごっこにバランスもクソもねぇだろ!ほら明暗順応と
前が見えなくなる程の爆煙と砂塵を喰らえ!どうだリアルだろ!!」 砂埃くらいなら許容できるけど港湾朝だけは絶対に許さない
糞MAPの上に糞見づらくて新MAPで発表された時のガッカリ感も最強の糞MAP コスト帯多すぎなんだよなぁ。ZとZZ同じコスト帯で600で頭打ちでも良かったと思うが
250以下は独特の面白さはあると思うがクイック専用でいい
150以下は何のために作ったのか意味不明 零式強い強いとか言うけど全く信用できない機体だな
火力も出るとかそもそもエイム前提だしよろけ取れないしなんだこのゴミ いきなり落とされたあげく一気にペナルティ1にされたんだが何これ、俺はなんも悪い事してねーぞ? なんかここ数日おかしいんだよな
明らかにレート保守ではないタイミングで落ちるやつ多い >>286
アンテナ5本でも落ちる時あるよね
ナンナノ 拠点アイコンの透過マジ削除でいいのに
港湾のどっかも射線と被るんよな >>287
昨日クイマの負け確定の状態から試合終わった瞬間に
同期に失敗しましたってなって退出させられて
その後その時同じチームだったっぽいヤツが捨てゲーしてくれたわ
故意の切断野郎だと思ったんだろうな 一度もペナ付で落とされた事ないんだけど結構切断使ってる奴いるんだな ここの運営のことだからバグで勝手にペナ増やしたりしてそう
以前も自動でペナ付けてたし 明日お前の家に雷落として機器イカれさせてやるから存分にペナ2に苦しんでくれ よく落ちる場合はプロバイダ変えた方がいいんじゃないか、一回もないぞ >>261
少し触ってみたけどあんまり変わらんなぁ...明るさガン上げしたら多少いいけど他の部分が目に刺さる
港湾早朝なんかまじで見えん
あと宇宙もだし山岳のトンネル内も真っ暗や... 墜落エスマでエース選出目前に自拠点前で相手あらかた倒して味方削れてるし敵方リス合わせまでしっかり修理するもんだと思ったら大して削れてない一機と自分以外飛び出していくというね。 零式は介護して貰えばスコア出るだけで弱いまま
早くダウンさせて役目でしょ! マトモな回線の証明になるかは知らんが大体※途中離脱には〜って表示が出てノーペナやろ >>269
よく見えないからウロウロするとビーム飛んでくるしな
目視し辛いし撃たれやすいし山岳Bはクソ なんかこう元々スモークとかで戦術的に使う仕様ならともかく
この煙での見えにくさとか陰の異常な濃さとかも完全にただの偶然の産物っていう 2019年10月31日に登場したガンダム試作4号機は明後日2020年9月17日にリサイクル落ちするのだろうか >>306
おお、ありがとう
こんなのあるんだね
試してみるわ! >>277
火力高い機体に譲らずに追撃に群がるアホも多いし仕方ない
ダメージ取りたいならそういう機体に乗ってくれないと編成の意味が無いんだよな バトオペってスリムだと66でfps30出てなさそう いやー、今日も元気にジャジャのコンボを邪魔するおバカ汎用大量発生だな!
決まれば支援機倒せるんだからおとなしく他に行けっての proでも30出てるか怪しいぞ
6vs6と4vs4比べたらハッキリわかるレベルの差が出るけどな A+以下が指示出しても従わないのは何で
Sランクは指示を出さなくても俺が思ってた行動してくれる人が多いのに コストスケジュール出さないのはログイン数稼ぎのためなの? >>315
味方に前に出てほしい時は
拠点まで後退!
味方に下がってほしい時は
前進!
わりとマジでこれだぞ
今日も港湾のC手前HLV影でモジモジしてるアホに
拠点まで後退!って言ったら
敵にC取られた後に前進して死んでくれた それもあるしクイマとレートでコストダダ被りや完全にローテしているのがバレて叩かれるのが明白だから隠している なんかもうディジェすらいらん気がしてきたな
ドライセンと零式強すぎる 引けばいい場面で単騎特攻して逆転させるくせになんで前に出なきゃいけない場面でもじもじした挙げ句後ろから切り掛かってくるのか
あのマークツー絶対許さん 前に検証したのだとproの1on1戦闘無しだと60fps出てる墜落演習だと49fpsだった
66で乱戦してる時はproでも30fps出てるか怪しいのはある >>325
ラグスイッチ居ると数十フレーム飛ぶからな
無意味な検証
録画すればわかる事 ZZ サーベル3000してくれ もともとふりがくそ遅い 機体がデカイから怯みまくりだからリスクあるからそのくらい強くてもいいだろ >>322
そのA+以下がそのS-にそう思ってるんじゃ無いのかなっておもっただけなんだからお前がイライラすんなやw 650にミサイサ乗ってくるのは百歩譲って良いとしても、lv1は舐めすぎ プロでも砂漠のE決戦やってる時は処理落ち感じやすいな なんか通信悪いのか
相手がワープしたり勝ってる側の人が落ちたり安定してないな 頼むからゴミと組ませないでくれよ
なんでレート5連敗もしなきゃいけないんだ 今までの射撃汎用は歩き撃ち即よろけがなかったり相手を寝かせ辛かったりで上手くても味方にかける負担が大きいし使うにも神経がいたけど正直零式はそこも乗り越えかけてる
3発当てられればよろけ取れる速度はアッシマーと大差ないし特にマニュ2抜こうと思うと4発中3発当てないとならないアッシマーに対して同じ3発でも撃てる数が圧倒的に違う零式のが得意と言える
もちろんバルカン絡める択もあればおまけ程度でも即よろけもサーベルも持ってるし通常時で比べればアッシマー超えもあると思ってる
当然実際に負担をかけないかは使い手次第だけど今の零式を弱いとするのは流石に無理がある
俺も嫌いだし認めたくはないけど 宇宙だと強襲か…止められんしままええか…になる汎用多くて笑った 因みにノーマルは演習で既に35fps程度しか出て無いらしいから66だと20〜30fpsぐらいになってそう
https://youtu.be/EyVCWk_daMY いいけどPS5は多分またジムザクからスタートのバトオペ3やぞ
NEXT2かもしれん 先行予約でキュベとドライセンが付いてくるキャンペですねわかります 強襲乗りの人、味方がモジモジor支援機の護衛汎用全くみない奴だった時どうしてる?
撃破覚悟で先頭立って乱戦作るのか、後ろに控えて戦況動くまで待つのか 零式とアッシマー比べる人ってアッシマーのマニュとダウンの取りやすさ変形完全無視するよね クイック5人固め
英3人中華2人日本人野良の俺だけ
敵全員日本人
不公平すぎない? 体感だと廃墟と砂漠がfps低そう
proでもAIMがカクカクする こっち敵二枚引き付けてんのに味方追い込みすらしないとか終わってんなs-から落ちたし死ねや >>341
何してもそういう奴等は動かないからおとなしく負けるだけ 変形と格闘使いこなさないといけないアッシマーとBR当てりゃいい零式 >>339
バトオペのIP自体終わりだろ
サブ垢と垢共有で課金しなくても回せるんだからw
馬鹿が課金してるだけだぞ ナイファー零式>ナイファーアッシマ>凡人零式>凡人アッシマー >>350
このペースだと年末かなっておもったけど
センチネル機体(Zプラスとか)も出るなら
年末あたりはSガンダムとかになりそう
さすがにこの状況で700開放はしないだろうなという予想 >>332
ファンネルだらけで処理落ちしてるんだよ
55でもやばいときあるらしい
完全に設計ミス 受付に飛ばされる糞マッチングシステム何とかしてくれ! ここの開発は処理能力が高ければ適当に作るから爆音激重やぞ >>338
安物モニターやテレビに繋いでる奴には恩恵はない >>357
運営がユーザーの声なんか聞くわけないだろw
サルが課金してるとしかおもってないぞ
いやならやめろ 集落中央で群がって爆風とか起きたら毎回重く感じたけど俺だけじゃなかったか 爆煙とか見にくいだけだけど煙越しに攻撃当てて格闘振ってくる敵の強敵感は好き 煙越しでも連邦サーベルだし当たるやろで格闘振ったらカウンター決められた時の強敵感も好き >>365
俺の両親は息子が親のカードで重課金したせいで両親は金欠になりご飯もたべれずに死んじまったんだ
少ない食料は息子に与えて本人達は我慢しを続けて餓死しちまったよ
それ以来俺は両親を殺したバトオペを許していない 終始味方に枚数不利を押し付けられ、それでもチームのために頑張れば止めだけ刺されてスコアは毎回雀の涙
下がるレート、溜まるストレス
何だこの不公平な味方ガチャは OP再現するためにMkUに盾が壊れてもよろけないスキル付けろ 初めてヤザシカに絡まれたけど下手したらマークIIよりキルタイム遅くて笑うわ 最近夜に600コスト レートもカスマも見た記憶ないんだけど
650で600コストだしてろってことなんだろうか クソ運営はずっと常設だったんだから最高コスト-50部屋はあんま用意しないでもいいよねって考えてそう
まず最高コスト常設をやめろ 好きなコストやりたいならカスマやってくださいってことなんでしょうね >>352
レビューがみんなおすすめにしてるけど読むと酷評ばっかで笑う つーかレートクイックの時間割出せよ
目当てのコストとマップがなくてもやってくれると思ってるかもしれんがなかったらミックスで消化して終わりだわボケ 爆弾解除に向かうやつ下手すぎてやばいな
敵いるの無視して直行するとかアホすぎる ステイメン即決で「前線構築が難しそうです」ってギャグで言ってんのか >>371
運営は金しか見てないからな
いやならやめろ 高レベルしか出せないルールとか面白そうだなぁ
運営も高レベルMS活用できる枠組みを作ってくれ 強襲だと味方汎用弱いと何もできんしハイエナしてる方がレート上がるのつれえわ
味方汎用ゴミでも拠点殴ってればスコア盛れるアッグガイ以外乗れねえ 高レベル機の大半がゴミなのは前作と違ってレベル上がっても足回りのステが一切伸びないのが悪い 確定演出から高レベルMSが出た時のがっかり感が半端ないんよ。。レベル1が一番のあたりておかしいやろw 足まわりが変わったところで武装もスキルも足りない旧世代のゴミじゃどうしようもないだろ その点ヅダってバランサー解禁されるしやっぱ優遇されてるよな まぁヅダはバーザムと同じで見た目も優遇されてるし人気藻あるからな 一部強襲はスピード速くなるだけで使い勝手良くなりそうなのはいる
元々格闘火力依存だし カタリナ「大当たりぃ〜やったね!」
先 行 量 産 型 ゲ ル グ グ Lv 5
大ハズレの間違いだろタヒね 瞬間移動できるのはターンタイプだけじゃ無かったんだな ピシュン!!って効果音めっちゃ似合いそうでいいな 55に即決ピクシーA-とかさすがに抜けるわ。ほんとこのクソ機体削除してくれねーかな レートの夜は中華増えてきて更に日本人のエンジョイ勢混じってなかなかはじまんねぇけど粘りに粘って向こうにクソ押し付けたら味方全員即決して圧勝するのめっちゃ笑う >>398
一部のステルス機はマジでこのくらい出来てくれよ
レベル1とか意味ねえし ひさびさに300コストやってみたけど寒ジムだのF2ザクだの壁やる気ゼロな汎用ばっかりだな ここ数日俺がプレイできる時間の高コス地上はほぼ確実に
砂漠か港湾なんだけど・・・
これなんの嫌がらせなんですかね
砂漠は開幕横にそれる問題外とE取られてから焦るタイプとE取っても下山して撃破される馬鹿
港湾はHLVより先にはでないモジモジばっかりっていう
味方ガチャで負け確定するから嫌なんですけど アッグガイから乗り換えるやつ寒ジム率80%
被せろや 港湾は面白くないけど
パイプ下で降りてきた敵をうまくさばけると快感
とりあえず広いと零式が強いわ 港湾よりも山岳がヤベーと思う
山岳Bの時点で編成抜けたくなる アッグガイにとって相手にいたら嫌なのがゴリゴリ削ってくる寒ジムだからね てか大体の対戦ゲーの例に漏れず相手をマップ端まで追い込んでしまえば先ず間違いなくほぼ勝てるのになんで自分の拠点付近で籠るアホが居るのか理解できないわ
んな暇あったら相手を倒してリス拠点も潰せよ >>418
それは場合による
押し込みすぎで相手拠点周りで戦って勝てるのは本当に相手弱くて一方的な試合だけ
だいたい補給線伸びすぎで負ける 55にスタンダードアーマーなんか持ってきて援護してくれ連呼すんなカス。そんなポンコツのお守りなんかできねーから 砂漠レート
ラスト5秒でクズが汎用から鹿vに乗り換えたせいで一斉に抜けて草 宇宙でキュベレイでも乗って遊ぶかっておもったら
ほんと宇宙任務じゃない日は宇宙あつまらんなw レーティングで相手が同じカラー揃いのグルマ軍団。
標準色だらけのコッチが勝ってて残り2分位で突然全体の動きが重くなった。
なんか水中にいるみたいな重さ。
そこまでラグスイッチして勝ちたいのか?って感じで冷めたわ。 テンダちゃんは初心者にマシンガンオススメするよりレーダーの重要性を教えてやってくれ
なんで主戦場から一歩後ろにいるマシザックがステルスでもなんでもない回り込んできた敵にケツ掘られてるんだよ >>418
ちゃんと敵中継制圧してくれるなら前にいけいけってやれるんだけどね
実際は俺かもう一人くらいしか中継取らないでなぜか前進して拠点復活した敵と中継復活した敵に挟まれて死んで「おつかれさま!」「前進!」 内部補正とか言って調子良いスコアや勝率出すとしばらく強制的にゴミと組ませるのやめろ
歩兵放置多すぎクソ機体即決からの味方抜けで試合にすらならねぇし何度チーム分けしてもゴミは必ずこっち来やがる 連勝したら自分のレート上がってキャリーする立場になってるだけだろ 不満が増えまくってるし合わせてユーザー煽りもクソ増えてくるぞ
運営に不都合ならユーザー同士喧嘩させるのが早いからな >>426
これはあるw気が付いたら後ろのモジモジ君が速攻でやられてるんだよなw
やられるくらいなら中継拠点でも潰しとけよとw 目の前にいる汎用無視して奥に居るガンタンクに突っ込んでいって孤立爆散してた馬鹿VDグフ案の定ライバル負けの雑魚で草 絶対来ないのはわかってるがそれでも言う
投票キックはよ さっきの試合は酷かったこっち4人のグループ組んでて野良は自分と強襲の人
向こうは野良だけのエースマッチでエース決まるまでグループ組んでる奴ら落ちまくり
エースになった夜鹿Vの活躍でなんとか逆転勝ち
終わってからこいつら速攻ブロックリストに入れたわ 支援無視する強襲がいるから突撃せざるを得ない汎用もいるけどな グルマは自分達とほぼ同数のグルマとしかマッチングしないって基本情報すら知らないのは覚えとけ Sになるまでは自他ともにA+ばっかだったのにSになった瞬間AフラやA-と組まされるの頭に来ますよ >>438
そんなことないぞ
人減ってるからなのか最近グループ4人とか5人は空いてるとこに野良が入って相手は野良だけってのがある >>434
マジでほしいわ投票キック
この運営にも欲しい >>438
それだとマッチングしねぇから今普通に無視されてんぞそれ レートはそうだけどクイマはクランタグ違いのグループが多いのか
一見格差マッチのようなグルマになることがかなり多い
そら同クラングループとクラン違いグループがマッチしてるんだろうけど数回なんてレベルじゃないくらいあるし
そこまでしてグルマ隠しってするもんなのかな A+帯でもいまだにセオリー理解してないやつがいるゲームとかやばない? あれやっぱ格差マッチ多いの?
ここでよくクラン違いでグルマしてる連中がいるんだろとか言われたけどクランタグがズラッと並んでるのと全員クラン違うマッチって結構あるよね
いやそんなにクラン違いグルマって流行ってるんかな…とか思ってたわ PSNの不具合でもしかしたらそういうマッチングが起こってる可能性は無くはないね
気になるならマッチした時自分が5番以降だったら即抜けすればグルマは避けれる 何故急にPSNの不具合?関連性が見えない
クランタグをPSN経由で管理してんの? >>447
マッチングはPSNのサーバー経由して行ってるから
試合始まったらP2Pで終わり際にまた試合結果を鯖に送信してるでしょ ぶっちゃけ俺グルマもやってる側だけど最初から野良とマッチングした時なんて一度もないわ
すごく待たされて最終的に諦める時はあるけどな そんな頻繁に起こるの?
自分も1回や2回じゃないぞ格差マッチっぽいやつ
実は公平かもしれないけど これもグループ表示しないから開発が悪くないという証明も出来んのや 頻繁に起こるの?って1人で連呼してるけど大丈夫か?
多重人格障害かなんか? 外人糞回線か害悪しかいないから
ストアから削除してアク禁にしてくれないか まず日本人プレイヤーの過疎が凄まじくひどいから本当にマッチングしなくなるかも
別にええか 環八から受け継いだおかげかトロピカルドムの下格範囲広いな
身体にもポッキーにも触れてないのにダメージ入ったぞおい >>455
PSNによる不具合のことな
そらちょっとソニーに文句言わないと開発 マッチングを国ごとに分けてくれるなら復帰するための判断材料の1つにさせていただくよ
グルマの表示もやってくれるならさらに復帰寄りに傾くかもしれんな 今のレーティングはマジで酷いぞ。
味方はFFお構い無しのピクシーでエース。エース後も支援狙わずにハイエナFF。
敵はがっつりグルマで全員同色。スーパーチームワーク。
一体、どうしろってんだよ。マジで。
運営、1ヶ月野良でやってみい。ボケが。 むしろソニーがこのバ開発に文句言えや
パトオペユーザーの間にだけどんだけPSNブロックリスト増えてるんだよ fpsとか対人はいくつかやってきたがブロック機能を使ったのはバトオペだけだったな
普段使うことのない機能を有効活用させてくれる神ゲーだったよ 流石に格差マッチとPSNは関係無いだろ
同人数に検索掛けて存在しない場合は手当たり次第ってなってるんじゃね?
ツイッターで見ただけだから知らんが55とか66は組んでるグループ少ないから談合に使ってるクランもあるらしい 害悪プレイヤーに配慮して普通にプレイしている人に負担を強いるスタイルの運営 ここ見てるとマジでガノタって精神異常者多いんだなと実感する
そりゃ殺人放火自殺と犯罪のデパートな訳だ 新感覚ブロックゲームで一定数ブロックされたらトークンが没収されるデスノートみたいなゲームにしたらいい このゲームって月初以外は糞機体追加って決まりあんの?
パラスは期待してたけど糞だったけど
明後日もどうせ微妙なコストのよくわからん機体追加だろ
もう限られた決まった機体しか乗ってないわ
コストも500か550しかやらん まぁこのゲームは下手くそが罪だからな
下手くそなだけで晒されるしブロックされる バトオペプレイヤーはみなおかをする事で犯罪衝動を抑えてる説
全ガンダムゲーにみなおかを導入しろ 高齢者がほとんどのガノタに何を今さら
最近のゲームの早い動きについてこれない40歳50歳のクソジジイが幅を利かす対戦ゲームだぞ
バトオペも障害者手帳扱いしたほうがええ でも周りが地雷だらけといってても、そいつと同じレートなら勝率はそいつと大差ないはずだぞ
お互い地雷と思い込んでるだけなんじゃ ギガン乗る人って味方を盾に与ダメ稼ぎすることも出来んのか >>474
VSシリーズ界隈にも似たようなのがあるけどあの有り様だぞ >>476
そらそーでしょ
自分のFFはごめんごめんで済むけど味方のFFは死ねってなるゲームだぞ 10代「捨てゲー!」
20代「頼りになるな!」
30代「歩兵放置!」
40代「みんなのお陰だ!」
50代「故意FF!」
中の人の事を考えると悲しくなるな 凄くどうでもいいけどみんなのお陰だが主流なの?
俺は「みなのお陰だ!」って叫ぶけど
みなの方が語呂がいいやんけ >>482
いやお前も絶対しねよとか叫んでるわ
正直に言いなさい 高レートマシンガンが多いのって、ラグの影響がデカいのか?
バズ下、タックル、格闘生当て等の基本テクニックがラグによって成功しにくいから、
ラグっていてもスコアの安定するマシンガンが高レートにも結構いるのかなあ。
こっちのバズ下が全部緊急回避されて、敵のバズ下が全部緊急回避できない試合なんて
バズよりマシンガンの方がスコア高くなるもんな。 >>484
コスト帯にもよるがマシンガンの方がダメージ高くなるのは当たり前
被弾少なく継続的にダメージを狙えるのと、再出撃ありきで格闘に頼る機体比較したら
安定するのはマシンガン
再出撃の時間は機体の時間の表記+やられシーン+現地までの移動距離 で加算されるから
更にダメージを与える時間が減る >>484
外人タイムなら外人がマシンガン大好きなだけ
日本人タイムなら下手糞がグルマや不正で上がってるだけ
弾が当たらんレベルのラグが影響してるならマシンガンもASLが当たり判定捉えられなくて全然当たらんよ >>484
単純に格闘振れないのがレートを上げてきただけだと思う
バズ格は誰かに教わるか自分でネットで調べないとやり方がわからない
レートの査定の問題で味方を盾にしてちょい後ろで射撃してるだけでも高スコアは出る ボリノークサマーンしねよ!
なんでジャジャ居んのに即決してんだよボケ!なめんな バトオペ程味方の不利益になる行動が出来るゲームってないよな。歩兵放置とか最たるもの
だけど何ならシステムの一部のボマーやランナーだって利敵行為だぜ。
3すくみもレートの基準もそうだけどルールがめちゃくちゃなんだよ。そこをちゃんと整備
する間もなく100コスト区切りで見切り発車だろ。これは意図的ではあったと思うが。
ちゃんとゲームの体を作るだけの予算も人員も最初からないんだよ。そもそも用意しようと
さえしてない。だからこれはガチャで出た玩具でジオラマ遊びするただのアプリだよ。 支援砲撃もマイナス点でかいけどこんなの普通に作ってくるからな
整備なんてする気はさらさらないだろ ステルスと擬装持ちはほぼ確実に即決するよな
人権のフリッパーだけ様子見するけど 支援砲撃って当たらない適当な撃たれ方するよりもマーカー嫌らしい位置に置かれて前に出られなかったり下がれない状況を作るプロがいるのが困る
わざとじゃなかったら大したもんだよあれ
相手の枚数減って体力比的にも突っ込んですり潰すだけの状況でマーカーとかね
もう砲撃邪魔で前出られんじゃんこれみたいなw >>495
狙ってるに決まってるでしょ
むかつく味方のHP直接削れる手段だし
だいたいレーダー見れてなくて開幕孤立→撃破されたヤツがやるし >>471
むしろまともなの追加するの月末だけでしょ
月初めにいいのきて回されると悔しいだろうし 人居ないのにゲージ3とか
インチキシステムバレバレだぞ
バンナムw 何で侮ってもらっては困るチャット無くなったんや・・・俺のザメルはストカスだって返り討ちなのに・・・ジャジャはちょっとあれだけど・・・ >>496
狙って出来るとしたらグループ確定じゃん。一人で追い込むなんて出来る訳ない。
グループだとしてもそんな追い込み漁みたいな事出来るとしたら大したもんだな。 高速周回で下格バカがいるとみんな抜けてくわ
なんかの荒らしなのあれ? わざわざ高速部屋のホスト買って出てランダムでAに振られた瞬間勲章使うような奴はこのゲーム早く辞めろ >>486
いやマシンガンて与ダメトップでも5〜6万ぐらいでしょ?
バズ格機でトップ行くときはもっと出るから、バズ下がちゃんと確定する状況ならバズの方がダメージ出る。
後、再出撃ありきで格闘に頼る機体ってストカスとかでしょ?そんな極少数との比較の話じゃないって。
>>487
弾が当たらないほどの極端なラグじゃなくて、弾は当たるんだけど、
バズ下、タックル、格闘生当て等の基本テクニックが失敗するくらいのラグよ。
有線でやってるとこのぐらいのラグが多い。
一見ラグは感じにくいんだけど、バズ下やっても抜けられる、タックルは出ないor当たってもカウンターならない、
マニュ受け格闘は敵がタックル出せないはずのタイミングでもカウンター食らうという具合に。
もちろんラグだけがマシンガン機が多い理由ではないけど、一つの要因としてあると思う。 >>488
格闘振れないのは、ラグで格闘がカウンター食らわないはずのタイミングで
カウンター食らいまくるからってのが理由の一つとしてあると思う。
バズ格なんてAぐらいまで行けば、食らいまくって簡単に覚えられると思うよ。
何段も続いて出の速い格ゲーのコンボみたいに複雑じゃないから。
>>506
>>487への安価がなぜか大文字になってた。 >>496
読み間違えてたわ。味方狙って支援砲撃する奴とかいるのか?やっぱり支援要請する
奴ってキチガイなんだな。
>>495
自分で普通にプレイしても何も出来ないくらい下手だからめっちゃ敵狙った上での
その結果なんだよ。つまり何やってもダメな奴って事だ。 クソラグ野郎のせいでコントローラー壊れたかのような
超遅延発生
ゴミ野郎死ね今すぐ ベシでもエスマでも観測は大事だけど、支援得意じゃないなら無理してまで乗らんでええよ
400墜落でガンキャとか接待不可避じゃねーか 編成エラーかなんかで戻されて再編成されたら自分以外3本以下の糞回線部屋にぶちこまれる時あるのはなんなの >>398
今更だけどこれ、ホストとの相性が悪いか、アッガイ本人の回線が悪いだろ?
瞬間移動ジムトレ以外にもレーダーのもう1人の敵、奥の味方3人の番号、全部飛んでる
ご本人が悪い可能性もあるな… 百式はそこまで悪くはないぞ
俺はジャジャ乗ってる時よりスコア出る時もある >>498
回されたら悔しいって何?
これ商売やぞ。常にガチャ回して課金させるのが仕事の内なのに何言ってんだ? グフフ無視する汎用のせいでずっと支援で相手しなきゃならんてのに
その上で汎用を頼むとかふざけてんのか ここの運営ってガチャ自体はアレだけど
課金誘導はそこまでしてないよね
全然トークン割引も無ければ周年機体がくそ雑魚だったり >>517
ガチャがあくまで「先行入手」と謳いながら一生DP落ちどころかリサチケにすら落ちてこない惨状は十分課金誘導だと思うぞ
多少課金してる人でも続けて環境機引けなかったら満足に遊べないコスト帯とか出てくるし >>517
してないけど月間任務こなすとなると課金ないと達成むずいよ >>516
対空武器ないと今でもバズで落とすのわりとだるいからな。相手するのに時間割くとスコア下がってライバル負けするんだ。恨むならライバル制なんて入れた運営を恨んでくれ。すまんな >>518
汎用の環境機体以外無理して引くような機体無いでしょ
キュベを最後に回さなきゃって圧ないわ クサマンも廃コロなら元気に太鼓の達人してて与ダメトップ取る程度には活躍出来てるんだけど
夜鹿は何処のマップならわワンチャンとかあるのか >>570
勝てなかったらもっと下がるのに何言ってんだお前 650と500が最悪につまらんわ
2〜3機体しか息してない >>398
ミラージュコロイド実装されたってマジ? 今のグフフは無視が一番じゃね
火力低いわ落とされやすいわで
時間かけて支援削ってもその間味方汎用の負担がやばいことになる >>524
高Lv機体が同コストで使えるようになれば幅が広がるのに
梃入れも調整もしないから選択機体が極端に狭まる 百式は零式BR装備できたら一気に人権強襲になれるポテンシャルはあるわ
高威力BRをチュンチュンしながら二回ゴロゴロできるから結構うざそう >>502
下格バカはリアルバカか荒らしか分からんからなー >>528
高lv機体は実装されて数週間後でもいいから、バランス見て強化してほしいよな
最初は無理でも良いから、あとから使えるように強化してくれれば文句ない まあ500はしゃーないとは思う
lv1機体がまず少ないからな
一番やべーのは450 運営に何言ってもしょうがない慈善事業じゃなく商売で運営()してるので
ここはご理解いただきたい想いです >>527
まあナーフ前でも(対空ない場合)無視してグフフが火力出す前に地上戦力を少しでも早く殲滅させるのが攻略の鍵だったけどな グフフって支援でも落としちゃえば汎用がムシャムシャ食べてくれるけどなぁ >>532
ガチャの外れ枠にそんなことする筈ないよねー 450はなぁ…MAPとか考慮するといろいろ編成できるっちゃーできるけども
汎用がβと陸FAだけにした方がどうにかなる現状で、強襲がやられる前にヤレの精神で支援と1:1交換の覚悟で動かないとやってられないのがなぁ
支援は割と横並びだから不思議 外人ヤバすぎ
空ペで一回もハデス使わないずっとガトリングバリバリマンがAとかにいるんだが >>517
リサチケ落ちすら渋ってプレミアムログボで稼ごうとする姿勢は課金誘導じゃないのか、それと普通にやったら半年かかる改修システム >>534
「予算がない」のと「出来が悪い」は必ずしもイコールではないのでご理解難しいですね。
墜落で広場に出る時影の中からだと遠くが見え難いんだよね。何だよこれ科学の粋を集めて
作られたMSに乗ってるのに裸眼で索敵してるのかよ。明らかに金かける所間違ってるだろ。
ここのゴミカスエンジンと技術力じゃ難しいだろうけど観測情報連結があったらHPゲージ
見えるだけじゃなくて障害物越しに機体のシルエットくらい見える様にして欲しい。
爆煙、砂塵越しに見える敵機のシルエット。格好良いだろう。爺達はセンスがねーよ。 バトオペ2は完全なガチャゲームとして作られたのだから
ガチャにハズレ枠を入れられるのは仕方がないことだ
元が低コストの高Lv機体を普通に使えるようにしたらガチャが回らなくなる >>542
高レベル機体の復刻ガチャやってるんですがそれは回らなくていいんですかね… 周年イベで目玉機体が産廃を2度も繰り返してる時点で… 何かしら制限ルールあればゴミみたいな奴も活躍する機会増えるだろうがそれをやらないでうんこ撒き散らすのがBBスタジオ 毎週ガチャ更新するだけで二年もやれるのはさすがガンダムブランド
新規IPじゃこんなことできない ゼフィランサスは即よろけBRと高速下格で最初は居場所あった
ステイメンがでるまでだが もうゼフィに夢見るのは止めようぜ
2世代型落ち機体が強くなくてもえぇやん
他に使えるのあるやん?無理してゼフィ使わなくてえぇやん? 「ここはご理解いただきたい想いです。」って長くね?「ご理解」でいいじゃん
リサ落ち長すぎるのもご理解、強襲の不遇もご理解、ゼフィの性能もご理解だよ アニメではデンドロビウムでしか出撃してなくてステイメン単体では戦ってないもんな 即よろけビームっても出た頃のゼフィビーって爆風のない劣化バズやであれ ゼフィは下格闘のキャンセルタイミング早くするくらい修正してもよくないか? >>552
あれ下上だからキャンセルしたら当たらんのじゃないか 高レベル機体強化したくらいでガチャが回らなくなるわけないでしょ
そもそもキャラゲーだし強い新機体くる度に環境かわるのに ゼフィステイメンでも能力不足だと言われてるのに550環八強いとか言うのが一定数いるのが信じられないわ >>552
倍率130x2にしてなんとかギリ人権だと思う
つーか強制噴射なくて同コストの戦闘についていけないのが痛すぎる ソシャゲ界隈よく知らんのやけど普通は新キャラ実装されたら今までの物より強めの調整されて出るんじゃねーの?
なんでここの新キャラは死産で出るのが多いの? >>555
この間北極レート550で環八が4冠だしてたから強い人は強いんだと思う
ただ機体というか明らかに中身の腕だからそれを理解しない雑魚がマネするという事態が起きてる 思えばゼフィは強襲の様な性能だな。ショボい主兵装。クソな格闘モーション。
逆にサイサリスは緊急回避はないが優秀なバルカンに優秀な格闘モーション。
まるで汎用。兵科逆だったのでは? 600指揮アクト乗って気付いたけど、高コストスタートの強襲ってほとんど緊急回避持ってるんだな >>546
ただのガチャ更新で考えればパズドラやモンストなど一部ソシャゲもできるけど、
ガチャ更新+「1ヶ月に1つもフィールドを追加しない」「1ヶ月に1つも遊び(ルール)を追加しない」「根本的な調整をしない」これでやっていけるのがさすがガンダムブランドだね
1ヶ月どころか3ヶ月くらい追加ないんですけどね… 時々熊がV鹿より上とか言う人見かけるけど
即ヨロケと緊急回避、何より体格差を軽視しすぎでは おいさっきのドライセン
状況わからずFFしてんじゃねーよゴミ むしろPS4レベルのロボットモデルを毎週一機+イベントで実装できるならそりゃ強いでしょ >>562
支援瞬殺出来ない強襲はゴミって強襲火力至上主義者結構おるからな 鹿Vが支援に多段コンボ決めてるの見てるとめっちゃ息切れしてそうに見える
ジャジャはよゆーって感じ 環八は旋回遅いし目の前の敵しか見れないようなのにはキツイんじゃないかね
強判定だし使い手が良ければ強いのはそうなんだろうなって感じ >>557
バトオペをガチャっていう収益体制にせざるを得なかった運営からの償いだぞ
せめて強い機体の時だけ引けば最低限遊べますよっていう たまに継続完璧でザックザック刺してくるバケモンみたいな環八はいるな
ああいう強みをきっちり発揮できるだけの腕持ってる人なら意外と評価高いんじゃない >>557
新規実装するキャラ全てが人権を更新するようなハイパーインフレソシャゲはソシャゲにおいても良い顔されないぞ 環八は小柄で強判定という明確な強みはあるからな
ただあれ系の格闘モーションは味方ごとなぎ倒すアホがいるから嫌われがち >>515
横から失礼
勲章の関係上、月初が一番課金されガチャも回されやすい傾向にはある
となると当然月末は月初に向けて課金を温存する人出てくるから、運営としてはいかに月末に課金させるかが大事
って意味じゃないかな? >>557
別にそんなことはない
大抵のソシャゲじゃ一部のキャラが1年くらい人権に居座ってる 毎週更新でインフレしていくソシャゲ知ってるけどそういうゲームって最強キャラでも2か月持たんぞ
バトオペで言えばもうそろそろジャジャもキュベレイも産廃扱いになってるペースだけどそうなってほしいんか? レーダーの味方機に番号つけてもらえないかなー
廃墟の右側前スタートだと後続機が強襲か分からず中央中継取って良いか迷う
振り向いて確認してるけどこの分の時間ロスが馬鹿らしくてね ルートチーム分けの理不尽事例
·ランク上がりそうになると負け率高いチームに入れられる
·連勝続き過去5戦の勝率が上がると連敗負け組とチームに、逆も然り。50%理論故
·タグ不可視でグルマに巻き込まれる野良
·味方はワールドチームvs敵は日本人チーム
·チーム分け直後1色のみ4〜6の偏った組み合わせ
·味方はBL3〜4vsBLに入れてない敵チーム
何でこんな意図的なチーム分けにするんだよ!
システム作った運営は本当に頭おかしいだろ! >>398
俺が不利被ってるのに無線扱いは笑った
まぁ戸建て光有線でpin50くらいの糞回線から乗り変えてもping10くらいだったし一桁が基本のネトゲ民からしたら糞回線なんだろうな
乗りかえてからの方が頻繁に瞬間移動が起こりだしたけど、他ゲーが快適だからいいか
バトオペで回線とか気にしても無駄だってよく分かった エスマはカスマ限定に
時間割告知
グルマ可視化またはグルマ同士のみマッチング
運営にはご理解いただきたい想いです >>579
勝率50%になる様に調整はここの運営ならワンチャンあるけど、試合こなす程勝率の
変動は鈍化して行くから最初負けまくった人は凄い後でめっちゃ勝つ様なるって事
だけど勝率50%未満の俺が全然そんな事はないので気のせい。
良くここで「バズ格出来れば誰でもランク上がる」って言われてたけど確かに俺は
命中率60%しかなくてよろけ継続もあんまり意識してなかった。最近1発を大事に
しようって意識したりよろけ継続も練習したら色々マシになった。
味方ガチャでハズレ引いても一つのよろけで結構変わるし自分でよろけ取れない
ハズレ程目の前のよろけに貪欲に噛み付くから上手く行けば味方を勢いづかせられる。
基本て大事なんやなって。 バトオペって1時間で通信容量どれくらい使うんだろ?工事までポケットWiFiでログインと高速くらい行きたいんだけどいけるかな?
1日3Gくらいまでは速度落ちないで使えるみたいだけど 無線のフレンドと一緒にやっても全くラグないんだけどワープする奴って月か宇宙ステーションから繋いでいるのか よく勝率5割に収束するって聞くけど、俺は勝率4割くらいで落ち着いてるんだが…?
8割ってのは切断ありき? >>590
無線の質はピンキリだからじゃない?
あと味方目線とかなら気にならなくても対面で撃ち合って同期ズレとかあるかもしれない 4割で落ち着くのが当たり前なら残りの2割はどこに消えてるんだよ >>578
散々やってて初めて知ったわ(恥
それは抜きにしてもレーダーの味方番号欲しいね、色々な状況で回りにいる味方が誰なのか分かると便利だし 勝率調整やレート調整っぽいのは昔からあった
良い成績で勝ってると突然仲間の質が異常に低い連中ばかりと組まされるマッチングが10試合以上続くようになる
オカルトじみてると思うが何回もこの現象に遭遇してるし他の人の報告もあるからなんらかの調整はある可能性が高い
>>590
ワープしてるのはよほど通信飛んでるのくらいしか発生しないからナチュラルじゃ滅多に居ない
大体はラグスイッチ使ってるようなのが多い 勝率が5割になるように操作って普通に意味わからんよな
ライバルの評価制度がまともならまだ分かるけどハイエナしてる方が勝ちやすいクソ制度だし
撃破数の項目よろけ数取った数に変えてくれよホント >>600
いい成績で続けて勝ってる=レート大きく上がってる、だから仲間の質が変わるのは不思議なことではないんじゃないの >>589
前に固定が死んでテザリングで代替したけど日に10GBくらい使ったわ
まあ使ってたのはバトオペだけじゃないけど日に3GBなんて余裕で吹っ飛ぶぞ >>589
まあフレンドと数時間遊んでそれくらいだから
箱部屋とかでデイリー消化だけなら1Gも消費しないと思うけどな
工事終わるまでそれで我慢しとけ グルマはチーム分け前の並び順である程度わかるからね、そんな今開発が力を注いでるのはグルマでも固めの並び順をランダムにみせるシステム構築 >>602
これ
エクバみたいに連勝補正があるわけではないので勝ち続けるとレートポイントが上がって
編成振り分けの時にレートポイントの平均化で自身がレート高いと味方にレートの低いのがくるだけ
だからレートを落とせば味方にレート高いのが来やすくなるか相手のレートが下る
ただそれだけの話なのに何故か連勝すると勝率の低いやつと組まされるって話になるのが不思議(まあ結果的にそうなりやすいのは事実だが) 夜鹿味方にいらいな
ステルスで味方に負担かかるのに火力無さすぎて倒せずに死んでる
フェダー持ちなんて下手すりゃピクシーの方がマシなんじゃないか グルマで順番ごっちゃにするのホントに気持ち悪い 性根の悪さが滲み出てる 元いた場所が適正レートで帰ってきただけって話だよね そういう理屈で片付かないくらい負ける現象があるから
オカルトじみた勝率調整ってのがまことしやかに語られてると思うんすよ
まぁどのゲームでも見る現象だけど そろそろキュベレイをスロット増加まで強化できそうなんだがモチベが保てなくなってきた
そもそも650部屋がつまらんから滅多に出撃しないんだよな 前にすくみガイジってやつがいたけど
そいつの勝率が6割でライバルが3割だったか?
本人はライバル勝利を捨てて勝ちを取ってると抜かしてたが(それはそれで個人のプレイスタイルだから否定はしないが)
ライバルに勝てないからレートポイントが上がりにくく勝率が高くなってるだけなのに本人は何か勘違いしてか
ライバル制度を頑なに無くせと唱えてた
自身がレート上げられないのはライバル制度のせいだと言わんばかりに
だが実際はライバル制度のおかげで勝率を上げてるだけに過ぎず
ライバル制度が無くなったら負けまくる事になる事を知らない可哀想な人だったな
S-は無理でも流石にいまはA+くらいにはなってるかな? そら完全ランダムだとしてもランダムだからこそランダムに偏るからな 味方イフがバズ砂カスとタイマンしてて撃破され
支援相手とはいえイフでタイマン負けるとかなにしてんだ…と思って自分の敵片付けて見に行ったらめちゃくちゃワープするニュータイプ砂カスだった
そりゃタイマンのクソもないよなと >>604
ありがとう!結構使うんですね
高速でデイリー3回くらいであとは我慢でガチャもいけるか 害国人は自分が強襲に乗ってる自覚あんの?
鹿Vに乗っていてミサイサにアタックかけたの1回だけとか本当に役にたたねぇな
害国人だから汎用の味方全員で支援機を頼むしても意味すら理解出来ないし
敵汎用しか殴らないなら汎用に乗れよ
しかも最後にミサイサにアタックしかけた時は返り討ちにあって爆散してるし >>615
デイリー3戦+デイリー終わらない場合α回+ガチャならそこまで食わないと思うぞ
無制限だと思って余裕ぶっこいていると結構食うだけって話で気にしながら使えば問題ないかと
あと普通にテザリングは人の迷惑なのでレートは当然できればクイックカスマは避けるように
俺はフレンドに頭下げてなんとか身内戦入れてもらったがVC越しでも明らかに嫌な顔してるのが思い浮かんだよw >>606
コレよく言われるけどそこまで正確にマッチしてないだろ
出る前はA-やらAが居る部屋なのに出入りするとA+やらS-の部屋とか平気で入ったりするぞ
人減りすぎてかなりマッチの幅広いやろ
それともグルマのせいで広くマッチしてるのかもしれんけど >>618
だから正確にマッチしてないからこそ編成で平均的に割り振られるのやろ
あとは入ったタイミングによるのやろうな
グルマではグルマ側のレート低い方にレート高い野良が割り振られて逆に高い方にはレート低い野良が割り振られてるのはよくよく見るやろ? >>606
いや普通のレートならレートの高い奴等だけ集められて其奴らで対戦させるだろ。
それが普通で健全な対戦ゲームだ。
レートの平均化ってそもそもなんだよ。複数対戦でもそんなんまず聞かないわ。
そんなのが行われてたらまぁ勝率操作に近いよな。1人2人マシなのがいてあと
全部ウンコってのが最悪だわ。 >>620
そんなんワシは知らんがな
レートの高いやつだけで遊びたいなら運営にいってくれ
レートの平均化ってのは例えばお前の強さが100で他の味方が10だとしよう(合計150)
敵側には25の強さが6人いるって考えだよ
お前が強すぎると味方がカスになる バーザムゲットしたからウキウキで散弾バズ担いで演習行ったんだけどなにこれ… 鹿V使う奴ってかくれんぼしかしない奴ばっかりなの?
得意技はかくれんぼして敵に倒されにくいですとでも言いたいの?
ステルス使って支援機を倒せよステルスはかくれんぼするためだけのスキルじゃないぞ >>622
運の悪い日と自分の調子の悪い日が重なったんだよきっと まぁライバル制度を残すのであるなら
ライバルとの比較項目を30項目ぐらい増やす必要はあるよな
(与ダメージ(射撃)、与ダメージ(格闘)、移動距離等、キル確定アシスト等) 300円のトークンためにテザリング使うと課金効率悪そうだな 俺がどんだけ鹿Vをまともに使っても
殆どの鹿Vが下手くそなばかりに評価がさがる
悲しいなぁ シカゴ難しいよね
まあ個人的にはZプラスとかより全然マシなレベルだと思うけど
フェダーとか持ってたり、海蛇コンボできない奴が多すぎる レート系は基本この仕様だぞ
後は足切りがどこにあるかってだけ まあずっと勝ち続けたいなら勝ってもレートを上げなければいい(ゲス)
そうすりゃ常勝とは言わないが大体勝てるやろ >>629
別にいいじゃん自分が上手く使えるなら
人権機体になるとナーフナーフうるさいしな >>634
なら最近実装されてコスト被ってるbstとかジャジャ
調整された熊の方が先に名前でない? >>637
bstはガチャじゃないし持ってないけど特徴がある分シカゴのがマシ
ジャジャは最近でもないし全ての強襲で頂点に立つ評価だから比べるまでもない 鹿Vくん回避あるけど下手するとピクシーより火力出せなくて弱いんじゃねぇの?
火力出すにはコンボしないといけないのにコンボしようとするとカットが普通に飛んでくるし
ピクシーのN下N下のがよっぽど楽だろ…マニュ受け出来なけりゃ即爆散するけど
回避持っていてもディジェの散弾を食らえばどうせよろけてしまうんだから ヤザシカで絡むならマークIIで良くない?って位ダメ出なくないかあれ >>638
コスト違うZ+と比べるよりはジャジャと比べる方が適正だと思うけど… >>638
まずZプラスが弱いと思ってる時点でお前のレベルがお察しって話だと思うよ 均衡マッチングってこういうゲームだと珍しくは無い気が >>632
DbDで今週始めた初心者のキラーが最高ランクのサバイバーのパーティとマッチング
させられる様な状況が続いてたから機能してないランクマッチは止めて内部レートで
マッチングさせよう、って事になったんだ。ランクは関係なく直近の成績でマッチ
する様にしようって。予定ではその後ランクは消滅するはずだった。
それがレートマッチだ。ランクマッチとは相容れない。
>>621
お前自分が言ってる事がおかしいって気付かんかな。ランクがあって内部レートも
存在する?その時点でもうおかしいし活躍したらゴミと組まされるって仕様が馬鹿。
それはれっきとした勝敗操作だわ。
2人でチームのレートの値が埋まったら残り4人は全員レート0か。馬鹿すぎる。 やたらマウント取ってきて怖えw
Zプラス強いってマジでw >>639
鹿Vをあの本当に何もできないピクシーと比べてどうこういうのは流石に頭が悪い
どっちも乗ったことないんじゃないの? レート勝率50%理論の欠点はチームの総合点はほぼ同数値にして振り分けして、負けが込んできた奴を勝たせようと連勝している数字上は強い上手いに分類した奴と組ませたら実は連勝はおんぶに抱っこのマシンガン系で勝ってただけですっていうデータだけじゃ分からない地雷と組ませられること。
結果、下手な人と地雷が組んで連敗は加速するし、相手チームは運営的には負けるはずが勝つというアホな事になる。
だからこそ、武器の視覚化とチェンジお願い等、射撃系特化編成、格闘2機でなどチャットで意志疎通が必要なのに全て封じるっていう悪手ばかり。そりゃあいい加減過疎化するわw キュベレイで撃ち合う環境、皆キュベレイだから俺は楽しいけどマッチング遅いからキュベレイ持ってない人も多いんだろうなと 50理論てただレートが機能してるってだけじゃないか 初めてこの時間にミックス任務消化したけどみんな民度良すぎ
負け側になってもみんな抜けない
いつもやってるゴールデンタイム酷いからなあ ヤザシカは味方だと迷惑なのでレートは勘弁してくださいホント キュベの弱い要素がヒットボックスのデカさと高コ汎用にちょこちょこ採用されてるマニュがないことくらいで
あと全部強い要素の塊なのに引かなかった奴が悪い 鹿Vで柔らかミサイサにコンボ決めてワンコン出来ないとかヤバくない?
大体ミサイサが起き上がって逃げてるの見かけるぞ
糞雑魚ピクシーでもワンコン出来るのに格闘ステルスして致命的じゃない? 最強無敵の俺が勝てないのは運営が何かしてるに違いない! そもそも野良で強襲とかボランティア過ぎて乗りたくないわ 野良だと強襲乗っても支援機にたどり着けねえしな
Z+みたいな可変機で空中から特攻隊になるくらしか詰められない Aくらいじゃないかな
A+が52とか53だったような >>646
鹿Vは持ってないから汎用に乗ってる時の見た感想だけど
ピクシーはクイックカスマで乗ってるぞスラ盛り脚部カスタムで動き回る重視にして >>644
内部レートがあるのがレートだろ…
ランクは表記に過ぎない
ゴミと組まされるのは単純にゴミしかいないからだぞ
マトモなやつに会いたければレートもクイックも行ったら駄目だぞ 野良で強襲とかアッグガイとフリッパー以外無理だわ
良編成だから出撃したのに役割理解してないの多すぎて地雷編成に負けるのが野良だし 脅威は汎用からの攻撃5%くらいカットしてもいいとお >>621>>644
マッチする幅が大きいのが悪い
例えば参加者がレート2700〜2800なら平均マッチでもそんなに問題にならない
実際はAランクとマッチしてAランクしか動けない時にそいつが歩兵をさぼって崩壊の原因になったりする >>643
均衡マッチって例えばバトオペのマッチングでもRPが均等に近くなるように
チーム分けされる様な仕様だろ。
活躍したら強い奴が相手に来るは分かる。活躍したらゴミと組まされるが普通と
考えるのは流石にないわ。そんな事したらランクが意味を成さないよ。そもそも
レーティングマッチと称しておきながらランクがあるのがおかしいんだが。
それこそ下手だけど課金してくれる奴が止めない様に強い奴がお守りさせられる
って訳か。それが本当なら冗談じゃねぇ。 最近変な動きしてるやつ見るとイライラじゃなくてこの試合負けるから捨てよって思うようになった くだらねえ >>668
1waveで大体の判断付くしな
頑張って壁して嫌な思いして更に負けとかなるくらいなら捨てた方が精神的に良い >>655
自身がなろう系主人公じゃないと気が済まないのだろうな
>>666
マッチングのレート幅を狭めればいいだけなのだろうがそうすると単純にマッチングしなくなるんだろうな
まあストレス抱えたくないならカスマで仲間内だけでやってる方が気が楽だよ
レートやクイック(または野良カスマ)はゴミを拝みに行くくらいの気持ちの方が精神衛生上良い それをサブ垢で実践したお○やは糞ほど叩かれたなw
やる方が悪いのか叩く方が悪いのか >>661
それなりにピクシーだけでも乗ってるなら即よろけBR、ロッド、格闘2種持ちの利点がわからないはずないんだよなぁ スラ1234,脚部3,耐ビ1,格プロ2,リンク2付けて汎用は寝かせて足狙いの脚部の破壊狙い
支援機はミサイサならN下N下でやれるけど7号機は辛いねあいつのバランサーがうざい
格プロ盛りじゃなくても支援機ならこれで十分落とせるし
敵汎用に狙われても豊富なスラで逃げれるからね…ディジェの散弾は無理だけど これからのバトオペはユーザーのご理解力が試される… 均衡マッチングがあるゲームでお守りさせられるのが糞って言うのも見慣れたものだけどマッチング速度とのバランスがあるから何ともね
今作においても初期は回線もレートももっと厳選したマッチングだったけどマッチングがめちゃくちゃ遅くて緩和したんじゃなかったかな >>666
ここで言うレートってのは表立って表記されてるRPの事じゃなくてプレイデータで
見れる様な細かいプレイ内容で判断される、それこそ表に出ない内部レートって
奴の事だよ。
それが良ければ良い程それが悪い奴等と組まされる仕組み、が当たり前らしいよ。
俺は知らんけど。 >>669
すごく良く分かるけど1wave目からお疲れ様言い出して放置始めた地雷のお陰で逆転始めた(そしてスコア勝ってから参加した地雷のお陰でまた負け始める)とかもあるからなー
ここでもよくいるけど自分が地雷やってるのに気がつかずに玄人顔で放置とかしちゃう奴大杉 幅の広い逆ピラだからな
後どれだけ調整しても抜け穴と回数勢があふれて来るからリセットでもし続けないとランク相応なんてものは存在しない >>666
マッチするレート幅広いのが問題なのは間違いないよね
これで双方の総合レート一緒ってだけでチーム分けしちゃうとどうしても極端に強い弱いチーム出来ちゃう時が多くなるわな 初期のマッチの遅さはシステムの欠陥じゃなかったか?
そのあとアプデのたびに徐々にマッチング範囲が緩くなっていった印象 >>660
俺は今A+とS-を行ったり来たりのところだけど、全体勝率51~52%くらいだよ。
勝率とランクはあんまり関係ないと思う。
上に行っても下に行っても同じような強さの人達とやることになるんだし。 日による勝ち負けの偏りがあるのは気になる・・・
ここ3日勝ったり負けたりで昨日は5連勝とかだからなぁ
しかも勝ったり負けたりの時は負けても勝ってもTOP3入ってるのに5連勝の時は8位やら1位やら A-:勝率55%、ライバル平均星獲得数-1
A-:勝率50%、ライバル平均星獲得数0
A-:勝率45%、ライバル平均星獲得数1
A:勝率58%、ライバル平均星獲得数-1
A:勝率53%、ライバル平均星獲得数0
A:勝率48%、ライバル平均星獲得数1
A+:勝率60%、ライバル平均星獲得数-1
A+:勝率55%、ライバル平均星獲得数0
A+:勝率50%、ライバル平均星獲得数1
レート維持するにはこのぐらいかな
間違ってたら訂正頼む まぁたとえ全く同じレートでマッチングしたところで変わらず味方に文句言う奴は減らないよ >>676
そんな事言ってる頭悪い奴が居るのかよあきれるわ
実践的かつ論理的に考えたらあり得ないことぐらいわかるだろうに
そんなまともなシステム組めるのならライバルや偏差値がこんなクソなシステムになってないしここの運営がドヤ顔で表に出してこない訳がないのに 普通に勝率だけ見ると50%だとA−だけど実際はライバルと切断補正があるからな >>681
切断あるから実際には想定値より若干下がるね 初期はマッチング範囲を絞り過ぎたのもあるが部屋解散しないで乱立状態になってたとかもあったような 本来勝ち負けなんて偏ってもおかしくはない事だぞ
あんまり疑ってばっかだと糖質拗らせることになるぞ >>672
誰も即よろけBRと大よろけのウミヘビが弱いなんて言ってないぞ
パンチ抜きの格闘2種も使いこなせれば強いのはストカスで知ってるし
実際ストカスも上手い人が乗れば凄い強いけど微妙な人が乗れば火力しか出ない機体だし
火力控えめの鹿Vで支援機を倒そうとしたらさらにコンボしないといけないって意味で
孤立した支援でもなければ長いコンボなんかしてたらカットきて中断されるし >>669
1way程度で捨て試合するな
1人でも萎えたらもう試合にならなくなるんだから
早々に萎える奴に萎えた奴・・・ってどんどん負の連鎖になってつまんないゲームになるよ >>685
普通に考えたらレートポイントだけで判断してるのは誰でもわかるだけど…
(それが作る方も楽だから)
負け続けると頭がおかしくなってきてオカルトを信じてしまうのだよ… 他ゲーでも秘密のシステムでマッチング弄られてる言う人いるよね… どんだけ萎えても最後まで本気でやるわ
早々に捨てゲーする奴は大体自分で萎える状況作った無能だからしね >>690
ステルスだからチャンスをみて狩りにいけばよく、強よろけが組み込めるから確実性が高い 萎えてやる気なくすのはるのは止めてくれ
それ単純な下手くそより糞野郎になる行為だから
終わってみて真面目にやったらワンチャンあった試合だなってなったことないか? 贅沢言わないからVのウミヘビBRぐらいの弾速にならねーかなー
それがダメなら格闘武器威力を両方500あげてくれねーかなー
それもダメならステルスLV2にして強判定にしてもらえねーかなー ウミヘビはアッグガイの鞭くらい振り回せてもいいと思うの 鹿Vはワンコンで死ぬ耐久なのに支援でさえ削りきるのに時間がかかるのがヤバイわ たてれんかった
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
鹿Vの強弱論争は続く
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600143821/ そういえばミサイサにVでN横NN横NウミヘビN横下とかやるはめになったな
途中で味方が来て正しいダメージ分からなくなったけど 1waveで抜ける奴いるとその後スコア追いつくパターン多いわ
2wave連続で負けたら流石に無理だけど1waveなら分からん
勝ってる方が気持ち良くなってIQ下がりがちだし 平均値でチーム分けはもうシステム改善なんて無理だと思うし別に良いよ。
下手な奴と組まされるのも仕方はない。
ただ、下手な奴や地雷機、地雷武器と組むとチーム戦なんだから勝てなくなるが
原因の武器の不可視、地雷即決、チャット不可による戦略戦術無しなどを
回避する方法が退出しかない(ペナ有)ってところだと思う。
これは簡単に改善できるだろ。
例えばハイザックはバズなのかマシなのかで雲泥の差があるのに出撃してみないと
分からないっておかしいだろ。
500でピクシー即決とか強襲乗ってもいいけどジャジャに変更できませんか?
とかチャットで言いたいだろ。
その結果、マシって分ったり我を通す様ならペナ有りで理不尽だが仕方なく退出するわ。 >>685
そこまで細かくなくとも少なくともリザルトの7項目くらいのデータで判断
してるはず。もしも内部レートがあるのならば。
そんなんドヤ顔で公開したら「勝敗調整してます!」って言う事と同じだぞ。
活躍すればする程普段ここでクソだの地雷だの言ってる奴等と組まされるんだ。
そんなゲーム誰がやるよ。 ユーザーの皆さんが勝利に拘った方ばかりではなく単にMS戦を楽しみたいだけの方もいらっしゃいます
ここはご理解いただきたい想いです
いちゃもんつけてもこう返されるだけだと思うわ 芋外人がいて1waveでそいつ以外落ちる
リス合わせ中にそいつが集団リンチに合う
外人「お疲れ様!」捨てゲーからの歩兵放置
の美しい流れ 宇宙人と連戦してると勝率モリモリ落ちて
地上が何%あったかわからんくなる 墜落の渋滞感極まってきたな 建物が小さく感じてくるとは >>703
やっぱり火力低いんじゃないか…ミサイサでそんな糞長コンボしないといけないとか
即よろけ持ってて回避あっても支援機を狩るための最低限の火力すら持ってないのかよ
ステルスあっても支援機倒すのに時間かかるならステルスの意味が薄れるだろ 拮抗した試合の方が面白いから両チーム合計レートがなるべく等しい感じに割り振る
マッチングレートの幅を狭くし過ぎるとマッチング速度落ちるからある程度幅を持たせる
ただこれだけの話ではないのん? なぜマッチングするのにライバルを探す必要性があるんです?
なぜライバルの片方が抜けるとライバルを探し始めて部屋が埋まらなくなるです?
なぜ部屋が埋まらなくなるとレート部屋が乱立しちゃうんです?
なぜ勝敗無視でライバル勝利するとレートが上がって勝ち試合でもレートが下がっちゃうんです?
初期ってこんなだっけ? >>707
あんなクソなライバル評価項目作ってた奴等が正しく評価するシステム作れるわけがないし
作っても内部レートとして隠して運用するだけで満足するわけないでしょ
ってところであって内部レート作ったから告知しますって話じゃないぞ >>717
まともに試合すると歩兵で中継巡りしてる一発だけ拠点にバズ当てたライバルにかなりの確率で勝てない
(被ダメ被撃破命中中継数で負ける)とかも忘れるな 編成抜けするとチームから組み直されるのホントひどい
何が来るかだいたいバレるやんか >>709
お疲れ外人は逆転しだすとしれっと復帰するパターンもw
自身が無能だとは決して思わないんだろうな 初期ライバルは本当酷かったな今のグルマ不正に通ずる所がある ライバル±0なのに☆つかなかった
順位では負けたらつかなくなったのか? >>722
中継取ってワッパで攻撃すればいいとか話題になってたな ジオング乗っておいて「強襲機を頼む!」
流石はアメリカ人だ、頭クレイジーだぜ >>720
使うつもりはないけど、ピクシーで待機して組みなおしになったら、
こいつ使うかもしれないと警戒されて出せなくなるな 初期は回線抜きペナルティ少ない上に回線抜きの補填が無かったから楽しいゲームだったね マジでシカゴ火力ねぇな
フルコン食らったけど対格10盛っただけのハイカスのHP半分しか減らなかったぞ アメリカ人は強襲機がお好き
でも支援機には行かない 魔窟のカウンターで5000以上、下格で5000以上減って1万消し飛んでるの見て笑った >>719
あったね忘れてた
やっぱりまともにはならないなこれ こっち追3万 与12万 陽25%取ってても
追3000 与6万 陽一桁の芋ライバルに
KDスコア被撃破でボロ負けとかよくある
大体そういう試合は味方全員ライバル勝ち 鹿Vは廃墟ならジャジャと並ぶぐらい強くてちょうどいいぐらいだよな
とりあえず強判定とフェダー連撃と初期スラ75にして補正は格闘よりにしてくれ >>733
強襲で目の前の支援機に行かずわざわざ汎用殴ってるのを多々見かけるな…
支援機に色を偽装した汎用だから勘違いだ論者が出てくるが毎回そんなやつがいるわけでもないし 箱部屋でAB関係なく変型機で飛び回って遊んでるのも外人あるある >>718
頭悪いのか無理矢理そんな物ないって言いたいのか知らんけどもう良いよ。
お前の発言に何も根拠ないし。俺もあるかないか知らんし。
下手だけど課金してくれる人達をキープするのはこのゲームを運営する上でかなり
重要な事だと思うけどね。因みに「内部レートは絶対ある!」って言いたいんじゃ
なくて「数値には出してるんだからリザルト結果で振り分けるくらいそこまで
難しくないでしょ」と言いたい。 自分のスコアがいいのに勝てないっていう人は味方からスコアを吸ってチーム全体のスコアを伸ばしてないよね そもそもいまでさえライバルに二重計上してるような項目あるし
スコアと撃墜数とか >>741
ああ特別にきっちりとした内部レート作ってるって話じゃなくて単に今のライバル項目とか平均与ダメとかで雑魚メンバーのチームに割り振ってるだけって話か
それならわかるわ変な思い込みから勘違いしてすまなかった クソ害人ガンキャとかパジム使いたいなら350いけよ
なんでわざわざ500でそんなクソ機体出してくんの? 撃墜数とスコアは本当に意味不明なので撃墜数の項目は消していい 未だにライバル項目に被撃墜があるのも謎
モジモジの一因だろこれ 勝率50%になるようにチーム組むのは当たり前だし健全だろ
実力2500相当でレート2000の奴がチーム勝率50%になるように実力2000として組まされたらキャリーできて勝てるわけで
連勝したあとに負けるのはただの適正 >>747
山岳Bチームで残り1分てとこで結構接戦で広場で戦ってたのに害人の駆るナハトが
凄い勢いで拠点方面に向かって言ってそのままトンネル通ってA中継占拠した時「???」
ってなったけど、多分被撃墜減らして中継占拠の50点欲しかったんだろうな。
勿論負けたしそいつブロックしたけど。 やっぱり鹿Vくん弱くね?汎用機に乗っていても強よろけがうざいだけのカモだし
格闘強襲機の癖に中判定のせいで全く怖くないし低コストの射撃強襲ならまだ理解できるが
そもそもピクシーより支援機を倒すのに時間かけちゃ駄目だろ
格プロ2しか持ってないピクシーでも与ダメ10万位出せるのに敵や味方の鹿Vで全く見ないぞ そういうルールで開催しておきながら被撃破増やしなながらイフ改で稼ぐのすら良しと思わなかった開発だからな >>733
翻訳がそもそも糞だからどうしようもない
「強襲」の訳が2種類あったりする
ガイジ運営だから疑問にも思わんのたをろうけど 爆弾設置は個人成績下がるのに拠点破壊は上がるの理不尽 時間1日ずれてて草
人はいつか時間すら支配するんやなって >>748
だから同じようなレートで組めばいいだろ
SランクとAランクとか差があるのにマッチしてるのが問題 >>748
対戦ゲームで「平等」を主張する人が理解出来ないんだけど。対戦ゲームで必要なのは
腕前が結果に繋がる「公平さ」だろ。キャラクターが技も強さも完全に「平等」なのも
没個性で面白さを削ぐしな。
別にRPが近似値になる様に部屋に集まった人をチーム分けするのは良い。それは正しい。
でももし本当に勝敗操作してるならそれゲームじゃねぇよ。正にただの「ガチャ」だ。
オセロやトランプにも劣るよ。実際劣ってると言われても否定出来ないが。 >>702
すまんたてれなかった
>>800たのむ ディマーテル実装してキュベレイオンラインを過去にしよう! 勝ち続ける>レートが上がる>敵味方が優秀になる
これなら問題ない。
勝ち続ける>レートが上がる>アホな味方が増える
これが問題。 人口が多ければそんなことにはならんのだろうけどな
バトオペはだいぶ前から限界集落化してるんでな… ガチャ今日じゃねーのかよ
14:00まで待ってて損したは
お金返して ほんとんどのプレイヤーにとって650なんてなかった状態だと思うんだが
未だに650やっとる奴らは何者なんや…… 回線の本数くらいは平等を求めさせてくれよ
いい感じに5本が揃ってきたぞからの3本混じりから続々と3本のゴミが増えていくのはほんと糞 >>764
これ
もちろんランクが上がった方がレベルの高い試合になる確率は上がるが、 Sになれば対面S増えるしAとあたる率も減っていく
なってるんだよな 回線も一応は両軍同じ本数同士で整えるようにはしてるみたいだがグルマで糞回線引き連れてるのが入ってくると回線本数が両軍揃わなくなる
片側だけ糞回線の人数多い原因は大体グルマ カンストして得たものはカスマクイマが勝ちにくくなったことだけだった >>771
宇宙は過疎で格下とマッチすることが多くて、抜けると全然マッチしない地獄 >>774
もう地上もSで抜けてたら切り無いよ始まらん もしかしてAフラでクソ機体乗りながら仲良し学級引率してる方が楽しいのでは? アホな味方が増えるんじゃなくて味方の力で勝ってたのがレート上がって自分の力で勝たなきゃいけなくなって勝てないから味方のせいにしてるの間違いでは 5x5のベーシクで出撃した方が腕に自信あるなら勝率は高いかも。 S‐に上がったら降格なしにしてS‐だけでマッチングすればいいだけ
チーム分けもポイント関係なく完全ランダムで振り分ければ完璧 Wikiの機体板って大体どの機体もエアプとエアプが殴り合っててカオスだな マッチのレート幅縮めて欲しいのはすんげえわかる どうしようもなく負けることあるし
でもまあs-は勝ち負けでレート増やすというよりライバルで増やすもんだし
ちゃんと活躍したのに負けたらしゃーないでわりきってる しばらくの間wimaxしか使えなくなるんだけど、このゲームって1戦で何mbくらい使うか分かる人いる?
勿論箱部屋しか行かないつもり >>780
みんなハンマは持ってるけどザメルはあんまり見ないわ
たまに何を勘違いしたのかレベル3ザメル出すやついるけど >>784
s帯の配信見てたけど、どっちも上位に来るからライバルだとほとんど差がつかないことが多いよ 平日昼間やってる連中はほんとバカばっかだな
腹立ってしょうがないわ
もう昼はやらねぇ 最近はこっち大幅リードして敵の動きがバラバラになり始めると「あぁ、チャテロが暴れてんだろうなぁ」と気の毒に思うようになってしまった >>782
切断やグルマでS-に上がったレーティング詐称のゴミが永遠に場を荒らし続けることになるがよろしいか レート稼ぐのに1vs1があったらそれしかやらんな
2vs2でもう歪んでくるのはマキオンで証明されてるんだろ >>788
じゃあ俺のレートはなにで出来てるんだ
s-は勝率56でレートトントンだし地道にライバルで増やすしかないと思う
勝率56%あればライバル勝率60〜65%いくだろうしそこで増やす感じと思う
sで勝率60%はニュータイプすぎて俺は無理 ぶっちゃけライバル勝率は無意味な数字だよ
ライバルで必要なのは平均ライバルポイント獲得数なんだが
いつの間にかデータベースから消えてるんだよな タイトル画面や戦闘中以外のほとんどで
CPU酷使するプログラムをどうにかせいや、無能すぎるだろ 味方の切断で減らなかった分のレートを適用したらみんな1ランクは下がりそう 無意味ではなくね、正確ではないけどある程度の指標にはなる
まあ撃破とスコアの項目は一つでよくねって思うライバルがハイエナマンだと与ダメ陽動とってもたいして増えないのほんまクソ shimennくんの勝率とライバル勝率の話を聞くと全く無意味とは思わない バーザムとかライバル勝率が平均より5%高いのに上方入れてるし運営自身参考にしてないよな >>799
スコアが稼ぎやすい調整とかされるんじゃね? というかそもそも機体毎に明示する項目を変えてる辺り単なる後付けの言い訳にしか見えない チャットはもっとわかりやすい単語にしてあげるべき
密集とか読めない子供が単騎突撃繰り返すのは可哀想 >>804
これはある。自分に都合の良い数字だけしか出さんわ
改修後こうなりましたーってドンドン言え 明日のジ・オはリゲルグかな
完全新モデル出しまくってたししばらくコンパチ続きそう 拠爆が頭悪すぎるだけでしょ高コストなんて平均被撃墜3いかないのに2分以下だと7機分以上のスコア出るとか馬鹿だよ
66で8分戦って撃墜20機位なのにね歩兵やらせたくてしょうがないんだろう 支援、強襲と来たから今週来週は汎用だろ。TGS期間だし。メッサーラ来ないかな。 敵機体撃破したらパイロットの始末も最後確認しろやなんで2対1で枚数有利しといて中継塗られてんだよ 650常備で1マップ死んでるとジワジワやる気がなくなるな ひっさびさに1分過ぎて爆弾仕掛ける阿呆とそれを解除する阿呆を見かけた
なんでこういう奴ら生きてるの?
間違えてうんこ食って死ぬレベルの知能だろ 残念 明日は水中実装に際して水中人権のゼーズールです >>784
お前ら「マッチングしねぇ」
運営「レート幅広げました」
お前ら「Aとくませんな」
運営「レート幅狭めました」
お前ら「マッチングしねぇ」
運営「レート幅広げました」
お前ら「Bとくませんな」 ドムトロピカルもドライセンもいい感じだしドム重も期待してるぞ 水中はともかく
ナーフ後の勝率がどうなったのかはいつ発表すんだよ
自分でやると言っておいてできないとか無能の極みだぞ まぁよく考えたら普通の頭脳したやつらがこんな糞ゲーなんかしないよな俺を含めて
だからまともな動きしないのも納得や >>825
まあマトモなやつは他ゲーいくかさっさと引退している
頭がおかしいからここに居続けている説わかります 攻めた流れで拠点爆破するのと拠点爆破するために何分も前線放棄してるのを一緒に考えてるの居そうで怖い
ボマーはこの辺の区別とか考えたことなさそう >>827
爆破された点数と敵味方の経たり具合を考えずに解除に向かうチンパンも多いからな
押しきれば辛勝ながらも勝てるのに一枚解除しに向かって押しきれずチャンチャンとかアホ臭い みんな高コストのビームモジモジに慣れ過ぎて低コストでもバズ担いでモジモジしてるの草。
そら感ジムだのカモフだのタンクだの増えるわな。 >>828
プレイヤーデータに爆破解除回数なんてのがあるのが悪い >>828
勘違いしたボマーが釣られるアホが居ないと成り立たないのに当たり前の戦術みたいに勘違いし出すから困るね >>629
あんなのビーム>海ヘビ当ててからが本番でウキウキタイム開始なのにな
汎用が来るまでにどこまでいれて逃げるかならわかるが 水中11月以降が個人的にしてほしいけど今月くるよな・・ >>211>>213
レベル4以上の機体はフル強化するとめっちゃ強い 気のせいなんだろうけどレートで600の時少なくない? >>831
押しきった後のエグザムボマーならなんとなく分かるんだがなあ それでもステによっては戦犯になりかねないのに
一枚減るメリットとデメリットのバランス考えてほしいわ >>835
実際少なくね?
600までしかもってないやつはキュベレイに焼かれてとご理解して頂きたい思いです ウミヘビ生当てして突然のボーナスタイム演出していけ
いやあの射程であの弾速のウミヘビに当たる奴がどれだけいるかって話だけど >>839
500以上はデブが多いから割と慣れてる奴なら生当ていける >>839
ステルスあるし背中からのウミヘビ結構決まらん?
体感VDとかマラサイのロッドよりは当ててる回数多いわ
真正面きってはすいません無理です >>835
最高レート-50コストは最高コスト固定のせいで出にくい定期
最高コストが600のときは550が少なかったし 600無くても550が熱いからいいんだけどね
550結構使える機体多いよね >>838
>>843
なるほどそういうことか。
キュベレイもミサイサも持ってるから650出れるけど、つまんないんだよな。
Zプラス乗りたいのに600が並ばなすぎて。 >>841
俺は相対してる時の生当て成功率4割切ってるんだよなあ
練習が足りないのと射程ギリギリで当てようとしてるのが悪いのかね
腐ってないでもうちょい頑張ろう >>850
ロッド生当てと言っても別にいつでもどこでも当てられる訳ではない
経験と勘をもとに当たりやすいタイミングで出してるだけ、そういうのの見極めがロッド生当てできるということ
対面時に当てにくいって人はレレレとか、前ブーとか、着地狩りとか、角待ちとかを意識して狙って練習して見るといいかもね
まぁそんなことするよりBRから繋げた方が手取り早いが >>839
>>842
さっき手に入れて演習で練習中だが
マラサイみたいな感覚でジム3BR→ウミヘビで余裕で入る
ちなフェダーインはサーベルとダガー(+ウミヘビ)だけで格闘は十分なので考慮に入れない
BR→ウミヘビ→ダガー連撃締めに下→サーベル下→ダガー下で1コンボで一応ガンキャは落とせた
ダガーで入ると位置がズレやすく下下下コンボが入れにくい
サーベルから入ると楽なんだけど連撃補正の関係で少し火力が落ちるからどっちが良いのか思考中
手に入れるまで一撃離脱するピクシーの方がマシかと思ったが少し触ってみたらピクシーよりはマシそう
コンボさえきっちり決めれば火力はそこそこ出る
実践では悠長にサーベルとダガーでハメてる余裕はないかもしれないが上記のコンボならまあいけそう
ああ…はい、ジャジャには遠く及びませんよ… 説明は最初の3行だけで
残りは個人的な感想なんだけどな ウミヘビ経由はサーベル下下下
BRからはダガー下下下でいいと思う
後ははめるかどうか レート調整は凄い感じますよね
勝ちが続いて自己最高レートくらいになると
そこから10連敗で毎回これでレート維持されてます
悔しくて編成厳選しても負けるし
相手が回線落ちして枚数減っても負けた事も
ありましたね 格闘コンボではめるよりはさっさと寝かして隠れたほうがいいかもしれん
ばれてるナイトシーカーとかカモだし >>849
乙乙はコスト650の性能じゃない
キュベレイは650の性能じゃない 試合中仲間のhpの表示が消える時あるんだけど説明あったりする?
L3押しても出てこない >>856
最初に結論書いて(ウミヘビ決めて)残りは駄文(ダガーとサーベルコンボ)で締めたろ
長文書いて気持ちよくなりたかったんだよw
鹿Vのコンボと一緒さ 今のレート650って強襲いると負ける確率高いと思うわけよ
それで自分が勝ちまくってるとき、つまり過去5戦勝率のいい時にレートやるとほぼ強襲が入ってくる
過去5戦勝率の平均で編成組まされてる論を私は押したい キュベレイMkIIかインコム機のどれかが強襲になってくれねーかな >>866
コスト落ち400に出しても人権じゃねーの論が出る程度には
300と350の宇宙なんかフリッパーミラー前提でしょもはや >>866
300程の強さはないが十分350強襲トップクラス
むしろ人によっては1トップ そういや400フリッパーまだか
ピクピク撮影したい >>866
アンチステルス枠として必須レベルじゃね 今日のコンテナ確率おかしくねーか
高速1時間回して1個
自分の激励4回込み 400はフライト弱体食らって400はこれって強襲が今のところ不在だからな
400フリッパー出たら行けそう >>872
5時間やって1個もでねぇって書き込みが前あったと思うからセーフ >>875
そんな猛者がいるのかw
じゃあまだまだだな… 300350のフリッパーとアッグガイやBD1の240編成絶対強いのにやりたくても出来ない >>876
土日だったか連休だったか忘れたけど
休みの日だったはず バランス良好 300 350 400 500(一部機体のみ)
まあまあ 200 600
微妙 250 550
ゴミ 450 650 戦闘は拮抗した方が面白いからなるべく同じくらいになるようにレート割り振る
だからレート高くなるほど味方は弱くなる
ごく普通だし当たり前の現象じゃねえの バランスの良い対戦ゲームなんて無いし
機体ランクさえあれば弱キャラでも楽しめるんだが でもバトオペって拮抗すること少なくね?
ホントに1機落ちるとやばいとかの試合って10試合に1度かどうかくらい少ないでしょ
数機落とせたら勝てるとかの試合でも10試合に数回あるかな程度
半分近い試合がWスコア差がつくこと多いしトリプルとかもあるのがなぁ
もう少しレートがまともに働いてるなら逆になる気がするんだけど・・・・ レートの無い無印に比べればスコア差1wave内で終わることはかなり多いと思う キュベレイに唯一対抗できる汎用がいるんですよ
キュベレイっていうんですけど >>880
450は言うほどゴミじゃなくね?
500のが選択肢無さすぎてつまらんと思うが 爆破でひっくり返る程度の点差以内の試合の方が圧倒的に多いと思うけどな
宇宙は別 キュベレイMK-2(強襲)と量産型キュベレイ(支援)の実装を待て!!
コスト650は後に完璧な姿と成る >>882
このゲームはバランス以前にゲームシステムが糞つまらんわ >>886
マジかよキュベレイ見直したわ
これからはキュベレイ乗ることにする バズックスと窓とストカスでものってろ
ハイザックもいいぞ 450ガンキャD悪くないと思うんだけどね
ガシガシ前出れるし クイックでブロックした中華が敵側に行ったんだけどマジで酷くて笑ったわ
窓使って一機も落とせないのによくA帯に慣れたな リスポンなしでどちらかが全滅するまでというルールも面白いかもしれない
決着したら編成画面戻らずに、そのままで即次ラウンド開始、2本先取 >>889
地上500のバズマークツー程に比べりゃβなんて大したことない >>883
結果としてそうだとしても拮抗させるために強いやつは弱いチームに放り込むってのは
マッチング幅が適正である限りは正しいんじゃね?
で現状でもマッチングの遅さは若干感じるからマッチング幅を狭めるのも愚策だと思うよ ワンミスや、一回のファインプレイで試合の流れが傾くゲームだからなー
レート差が広がるほどそういう要因の発生を誘いやすい エースが変なとこでリスしたせいでミリ回収できてなくて草
なんで毎回チンパンがエースになんだよ >>901
面白そう
フレ呼べない、編成見れず、人集まったら即戦闘開始という仕様
真の意味でクイックバトル >>905
なんも考えないチンパンのがエースになりやすいからな 500コス汎用ってMk-Uとディアス以外選択肢あるのかね
ガルスJとかもイケるのかな トドメだエースは急かしていい結果にならないかもとは思うんだけど、
あれはシグナルチャットだから、ここにミリがいるぞという場所表示をアピールするためにいれてる >>911
ガルスJはその2機の並びに余裕で同列で入るぞ
個人的にはディアスよりもガルスJ
β、陸戦FAあたりもまぁ……、後者は野良産は信頼できんが自分で使う分には >>901
歩兵が死んだら終わりルールとかもやってみたい
歩兵さえ生きてたらMS呼び直せて戦える感じで 500汎用は
魔窟、ディアス、ガルスJ、ガルベー、陸FAあたりがガチ戦で使っても怒られられないラインかなと思う
なお中身は考慮しないものとする 二段格闘は百式くらいしかまともなの無くね?
零式は本当論外。遅すぎるわ っつかここの運営がリアル(笑)に拘るんなら
実弾系の射撃武器の補給とオーバーヒートしたBRの回復は制圧した中継の周辺でしか出来ないとか
そういうモード作ればいいとおもうんですけど >>912
シグナルチャット系はアイコンとして10秒くらいマップに残ってくれれば便利なんだけど ハイエナ押しのけて毎回自分がエースになれたら苦労しねーよ
エスマエアプ過ぎんだろ VDとかハイゴとかおるやろ 普通のN下N下より火力でつつ普通に使える奴 ナギナタ下格の手上げてグルグル回してるとこにも当たり判定くれ βはかなり重要なダウン力が最高クラスだし回避2で読み合いも強いからインファイトをmk2で固めるより1機混ぜた方が絶対強いと思う
mk22機、ディアス1、β1みたいにするとシナジーある βは下格の発生速度と強判定部分が強いんであって、2段部分が強いわけじゃないからな
追撃にこだわらんでいい部分は利点とは言えるけど……
フルバーニアンの突撃とか、ハイゴッグの2連等倍地獄突きとか、ナハトの二刀回転アタックも強いか またも同期に失敗。6時間後の懲役試合からやり直し。
1試合も懲罰時間も長い。 >>927
あのナギナタさ、下部分の手元のブレードに攻撃判定がないんだぜ
嘘みたいだろ?
本当は下ブレードにも判定があれば、横格をした時なんかに逆サイドに攻撃判定が発生するはずなんだが、無い
刃が体をすり抜ける
あの武器にリーチの乏しさを感じる原因 >>931
うーんこの欠陥兵器
そらジオンも負けますわ
ナギナタって言うくらいなら現実の薙刀みたいに持ち手を長くしてリーチを伸ばせば新兵でも扱いやすかっただろうに >>899
リスポン時間短縮させてそれでいいな。実質1分以上操作しない時間あるわけだし ハイゴは等倍じゃ無く130%を2発だぞ
だからN下より下単発のがダメ出るしシビアな追撃もNより下打った方がダメ出る 下格等倍だろ
サイサリスの下格も発生と伸びが両立されてて強いかもな
バランサーのないミサイサでも、あの下格のおかげで結構ダウン取れる
ULも追撃にしっかり2回刺さってダメージ効率高い
結構あるんじゃね こっちが圧勝→相手の方は切断がでてほぼレート変動無し
こっちが惨敗→なぜかチャット連打はいるけど切断者居なくてレート下がる
これどうにかならんかな サイサの下格は1段目がシールドバッシュで前に盾構えるせいで、簡易姿勢制御みたいになるのも強い ガンキャDの俺が最前線はって
味方のジム3とかペズンドワッジとかがガン逃げするのマジやめて欲しい >>934
N横下全部強すぎてもはやインチキ
zzと変えてきて 久々にwiki見たけどアレックスに関してはあっちの方が以外にあっちの方が厳しいな
こっちはバズアレありみたいな風潮なのに >>948
それはあくまでDP売りの機体の中ではって話だろ
基本的に耐久足りない バズ自体は強いし正直バーザムとか出されるくらいならバズアレの方がいい
でも常にアレビーの恐怖が付き纏うから編成でアレックス出すのはやめようね 個人的な意見として450がダメな理由として
支援が強いβが強いlv1機体が弱い射撃汎用が多いの4つかな
アレケン4号ゲルググ属が多く出て支援に届かずβにボコられ結局下がり気味になってストカスが腐るってのを何回も見る
βが強すぎるけど逆にβがいなくなれば今度は射撃戦多めで別ベクトルのクソになる >>948
バズアレのここでの嫌われ具合は異常
素ガンlv2やハイザックlv2より強いわ 国別マッチング、グルマの可視化、編成画面野武器表示
バトオペ3大サボってないで早く実装しろ機能 2段下格は単体のダメージ、コンボで期待できるダメージ(追撃で射撃を挟めるかも含めて)、発生、伸び、範囲とか色んな要素があるから一概に強弱は付けられないかな
百式は倍率は高いし下下入るけど伸びがなくてあんまり好きじゃないしギードムは逆に追撃入らないけど範囲いかつすぎて強いし
まあ2段最弱はゼフィってのは満場一致になりそうだけど… wikiはアレックス嫌われてると言うよりマラサイバーザム辺りの過剰な上げが問題かと
このスレだとβ以外ならどいつでもそんなかわんねぇよって感じだがあっちはその辺を明確に上に扱ってる感じ 450汎用だとケンプファーとかいう機体は乗っててクソ楽しいけど戦果は全く安定しない
普段はおとなしくガルバルディβ乗ってます… そういやガンダムにacvにいたみたいな、アヘアヘダブルシールドマンみたいな機体ないの? シールド4枚付いてるカッチョいいガンダムがいますよ
しかもジャズも鳴らせる >>955
悪いけどそれは無い
前で動く汎用としてハイザックとの耐久差がヤバい
HPだけじゃなく脚部緩衝材もあるからな そしてそのGH格闘モーションを引き継いだ上に追撃も十分すぎるドライセン かつてダブルシールドで高速ラッシュ決めてたゲルググMってのが居たんですよ
輸入されませんでしたが >>961
シールド壊れた時のよろけ無効にするスキルください ダブルシールドでトンファーキックするシュツルムガルスはよ アプデでサンボルフルアーマーくんに搭乗時のBGMがジャズになる特殊効果付かないかな >>956
それに加えてチャットの復活も入れて欲しいね。 ドライセンの格闘性能ほんまにやばい
下→Nで300%入れられるのに間に実弾属性3000ダメージ追撃挟めるとかぶっちゃけ壊れてる
ケンプのシュツ×2ぶち込んでるようなもんだからね
強襲死に絶えるわ むしろ試合中のチャットも含めて全削除でいい
役に立つ場面ほとんどなくてしょうもない使い方しかされん つうか前から疑問だがハイザックて素ガンより強いか?
好みの差レベルの違いだろあれ >>971
ミサイサくんもマニに任せて突っ込んで取り敢えず寝かしとけばええやろってボコっとくと良いダメージ出てるんですよね
夜鹿とかマジでいらん >>975
格闘で火力出す機体で即よろけビーライ持てる時点でハイザックのが上じゃね 即よろけBRがバズに勝ってるとは思わんがな どっちもどっちや
カレキャがいるからバズは逆風なだけであって >>977
強判定とメインの取り回しでトレードオフにできるやつじゃない? ハイザックは足も硬いし耐爆、前立腺維持もあるしとにかく色々優秀
スラスピまでガンダムより10高いし 素ガンはサーベル持ち絶滅しててハンマー持ってる奴しか見ないんだ ガンダムのスラ速180に対してハイザックは190だからその違いは結構大きいんじゃね
同じ450バズ汎用でスラ速180だとコロコロLv2持ちのジムカスタムもいるしあえてガンダム出すメリットあるかっつうとなあ ドライセン(汎用) 人権
パラス(支援) まあまあ
V鹿(強襲) ゴミ
次は人権来るかな? 耐爆は格闘機に取っては割と重要
かつてのBD2もこれが最大の弱点まであった 450汎用でジムカスレベル2がたまに上がるけどあれが許されてアレバズがあかん理由がわからない ガンダムでDキャやドルブ相手にすると距離がつまらねぇてなるんよな >>985
アレバズなら別にええやろ
許されないのはアレビーや 一応国内優先マッチングになってるから外人と当たるということはそれだけ人が少なくなってるということよ 固めがチャット荒らして禁止になるってバトオペらしくていいね
グルマレートサイコ― >>985
地上適正と強連撃まであるしアレバズより強いから >>988
そうなんかな
アレバズにもいろいろ言う人も結構いる印象だけどそうでもないんかな βがいなければアレバズとかも余裕で選択肢に入るんだがなあ MS性能と中の人は別枠だからな味方にいてたよりになるMSはゴリラ、βよりディアスは1ランク落ちるわ >>992
地上適性はあるけど格闘は下N下ならアレの方が強い程度の差じゃないっけ
あとバズの差が流石に無視できない 強連撃って本当にデカイからな
魔窟なんて60%ですらあのゴリラっぷりになるし
ジムカスの80%はもう凄まじい βよりヘイト稼げるわけでも火力出せるわけでもないバズアレはいらんでしょ
ただでさえケンプとか混じるのによく柔い汎用出そうと思うな このスレッドは1000を超えました。
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