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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
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0001それも名無しだ (エムゾネ FFaa-p1EH)
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2020/09/15(火) 13:23:41.81ID:CI0iF5T8F
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
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ジ・Oまだー?

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1341
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600063430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0690それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 12:38:28.54ID:pXQiRMwza
>>672
誰も即よろけBRと大よろけのウミヘビが弱いなんて言ってないぞ
パンチ抜きの格闘2種も使いこなせれば強いのはストカスで知ってるし
実際ストカスも上手い人が乗れば凄い強いけど微妙な人が乗れば火力しか出ない機体だし
火力控えめの鹿Vで支援機を倒そうとしたらさらにコンボしないといけないって意味で
孤立した支援でもなければ長いコンボなんかしてたらカットきて中断されるし
0691それも名無しだ (ワッチョイ ffaa-toqA)
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2020/09/16(水) 12:39:25.90ID:tEMzEdYS0
>>669
1way程度で捨て試合するな

1人でも萎えたらもう試合にならなくなるんだから
早々に萎える奴に萎えた奴・・・ってどんどん負の連鎖になってつまんないゲームになるよ
0692それも名無しだ (ワッチョイ bff1-pjik)
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2020/09/16(水) 12:40:07.79ID:b89bY+Xa0
>>685
普通に考えたらレートポイントだけで判断してるのは誰でもわかるだけど…
(それが作る方も楽だから)
負け続けると頭がおかしくなってきてオカルトを信じてしまうのだよ…
0696それも名無しだ (ワントンキン MM7f-ilb7)
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2020/09/16(水) 12:42:03.32ID:p4g6TAn7M
萎えてやる気なくすのはるのは止めてくれ
それ単純な下手くそより糞野郎になる行為だから

終わってみて真面目にやったらワンチャンあった試合だなってなったことないか?
0697それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:43:28.39ID:P5NqX+CLd
贅沢言わないからVのウミヘビBRぐらいの弾速にならねーかなー
それがダメなら格闘武器威力を両方500あげてくれねーかなー
それもダメならステルスLV2にして強判定にしてもらえねーかなー
0698それも名無しだ (ワッチョイ bf02-xp59)
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2020/09/16(水) 12:44:12.17ID:ThSj1Zi90
そうだぞ
ロッテなんて18連敗したことあるんだぞ
0702それも名無しだ (ワッチョイ 7f92-rQ1Q)
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2020/09/16(水) 12:48:21.83ID:fQI1pwa10
たてれんかった
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↓おいこら回避用のひとこと
鹿Vの強弱論争は続く

※初心者スレ
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
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0703それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 12:48:45.13ID:P5NqX+CLd
そういえばミサイサにVでN横NN横NウミヘビN横下とかやるはめになったな
途中で味方が来て正しいダメージ分からなくなったけど
0704それも名無しだ (アウアウエー Sadf-x8te)
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2020/09/16(水) 12:50:08.82ID:vZuji8IHa
1waveで抜ける奴いるとその後スコア追いつくパターン多いわ
2wave連続で負けたら流石に無理だけど1waveなら分からん
勝ってる方が気持ち良くなってIQ下がりがちだし
0705それも名無しだ (ワッチョイ 1fbd-H4te)
垢版 |
2020/09/16(水) 12:50:16.54ID:n4KCPJAp0
平均値でチーム分けはもうシステム改善なんて無理だと思うし別に良いよ。
下手な奴と組まされるのも仕方はない。
ただ、下手な奴や地雷機、地雷武器と組むとチーム戦なんだから勝てなくなるが
原因の武器の不可視、地雷即決、チャット不可による戦略戦術無しなどを
回避する方法が退出しかない(ペナ有)ってところだと思う。
これは簡単に改善できるだろ。
例えばハイザックはバズなのかマシなのかで雲泥の差があるのに出撃してみないと
分からないっておかしいだろ。
500でピクシー即決とか強襲乗ってもいいけどジャジャに変更できませんか?
とかチャットで言いたいだろ。
その結果、マシって分ったり我を通す様ならペナ有りで理不尽だが仕方なく退出するわ。
0707それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
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2020/09/16(水) 12:51:36.17ID:VdnKIXYu0
>>685
そこまで細かくなくとも少なくともリザルトの7項目くらいのデータで判断
してるはず。もしも内部レートがあるのならば。

そんなんドヤ顔で公開したら「勝敗調整してます!」って言う事と同じだぞ。
活躍すればする程普段ここでクソだの地雷だの言ってる奴等と組まされるんだ。
そんなゲーム誰がやるよ。
0708それも名無しだ (スフッ Sdbf-4Zjm)
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2020/09/16(水) 12:53:02.48ID:bAfo64jId
ユーザーの皆さんが勝利に拘った方ばかりではなく単にMS戦を楽しみたいだけの方もいらっしゃいます

ここはご理解いただきたい想いです

いちゃもんつけてもこう返されるだけだと思うわ
0709それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-vKz6)
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2020/09/16(水) 12:55:26.49ID:EQ0KkuDGa
芋外人がいて1waveでそいつ以外落ちる
リス合わせ中にそいつが集団リンチに合う
外人「お疲れ様!」捨てゲーからの歩兵放置
の美しい流れ
0710それも名無しだ (ワッチョイ 5701-NMzb)
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2020/09/16(水) 12:58:44.12ID:iiEZZh1r0
マップ広くして人数増やすか
0714それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 13:01:08.79ID:pXQiRMwza
>>703
やっぱり火力低いんじゃないか…ミサイサでそんな糞長コンボしないといけないとか
即よろけ持ってて回避あっても支援機を狩るための最低限の火力すら持ってないのかよ
ステルスあっても支援機倒すのに時間かかるならステルスの意味が薄れるだろ
0716それも名無しだ (スフッ Sdbf-ie27)
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2020/09/16(水) 13:03:11.72ID:JaaZuVj+d
拮抗した試合の方が面白いから両チーム合計レートがなるべく等しい感じに割り振る
マッチングレートの幅を狭くし過ぎるとマッチング速度落ちるからある程度幅を持たせる
ただこれだけの話ではないのん?
0717それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-vnJ8)
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2020/09/16(水) 13:03:17.83ID:E1rim3Yea
なぜマッチングするのにライバルを探す必要性があるんです?

なぜライバルの片方が抜けるとライバルを探し始めて部屋が埋まらなくなるです?

なぜ部屋が埋まらなくなるとレート部屋が乱立しちゃうんです?

なぜ勝敗無視でライバル勝利するとレートが上がって勝ち試合でもレートが下がっちゃうんです?

初期ってこんなだっけ?
0718それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 13:04:11.34ID:P5NqX+CLd
>>707
あんなクソなライバル評価項目作ってた奴等が正しく評価するシステム作れるわけがないし
作っても内部レートとして隠して運用するだけで満足するわけないでしょ
ってところであって内部レート作ったから告知しますって話じゃないぞ
0719それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 13:06:51.68ID:P5NqX+CLd
>>717
まともに試合すると歩兵で中継巡りしてる一発だけ拠点にバズ当てたライバルにかなりの確率で勝てない
(被ダメ被撃破命中中継数で負ける)とかも忘れるな
0720それも名無しだ (アウアウエー Sadf-x8te)
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2020/09/16(水) 13:07:45.24ID:vZuji8IHa
編成抜けするとチームから組み直されるのホントひどい
何が来るかだいたいバレるやんか
0721それも名無しだ (スフッ Sdbf-iSRn)
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2020/09/16(水) 13:08:24.09ID:W0t60B8Pd
>>709
お疲れ外人は逆転しだすとしれっと復帰するパターンもw
自身が無能だとは決して思わないんだろうな
0732それも名無しだ (スププ Sdbf-d+Yx)
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2020/09/16(水) 13:17:48.66ID:Ge2THSHad
こっち追3万 与12万 陽25%取ってても
追3000 与6万 陽一桁の芋ライバルに
KDスコア被撃破でボロ負けとかよくある
大体そういう試合は味方全員ライバル勝ち
0736それも名無しだ (アウアウウー Sa5b-/Z0h)
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2020/09/16(水) 13:21:58.07ID:HtI+MikZa
鹿Vは廃墟ならジャジャと並ぶぐらい強くてちょうどいいぐらいだよな
とりあえず強判定とフェダー連撃と初期スラ75にして補正は格闘よりにしてくれ
0737それも名無しだ (スフッ Sdbf-iSRn)
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2020/09/16(水) 13:22:02.15ID:W0t60B8Pd
>>733
強襲で目の前の支援機に行かずわざわざ汎用殴ってるのを多々見かけるな…
支援機に色を偽装した汎用だから勘違いだ論者が出てくるが毎回そんなやつがいるわけでもないし
0740それも名無しだ (ワッチョイ 979c-ETP5)
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2020/09/16(水) 13:27:33.30ID:Gc3sfON70
>>738
今日は水曜日だぞw
0741それも名無しだ (ワッチョイ b702-MDq4)
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2020/09/16(水) 13:31:40.54ID:VdnKIXYu0
>>718
頭悪いのか無理矢理そんな物ないって言いたいのか知らんけどもう良いよ。
お前の発言に何も根拠ないし。俺もあるかないか知らんし。

下手だけど課金してくれる人達をキープするのはこのゲームを運営する上でかなり
重要な事だと思うけどね。因みに「内部レートは絶対ある!」って言いたいんじゃ
なくて「数値には出してるんだからリザルト結果で振り分けるくらいそこまで
難しくないでしょ」と言いたい。
0744それも名無しだ (スププ Sdbf-Er/K)
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2020/09/16(水) 13:42:24.80ID:P5NqX+CLd
>>741
ああ特別にきっちりとした内部レート作ってるって話じゃなくて単に今のライバル項目とか平均与ダメとかで雑魚メンバーのチームに割り振ってるだけって話か
それならわかるわ変な思い込みから勘違いしてすまなかった
0748それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-hsyF)
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2020/09/16(水) 13:49:35.91ID:sA6gqCik0
勝率50%になるようにチーム組むのは当たり前だし健全だろ
実力2500相当でレート2000の奴がチーム勝率50%になるように実力2000として組まされたらキャリーできて勝てるわけで
連勝したあとに負けるのはただの適正
0749それも名無しだ (ワッチョイ b702-CGt1)
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2020/09/16(水) 13:52:10.46ID:VdnKIXYu0
>>747
山岳Bチームで残り1分てとこで結構接戦で広場で戦ってたのに害人の駆るナハトが
凄い勢いで拠点方面に向かって言ってそのままトンネル通ってA中継占拠した時「???」
ってなったけど、多分被撃墜減らして中継占拠の50点欲しかったんだろうな。

勿論負けたしそいつブロックしたけど。
0750それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 13:52:25.28ID:pXQiRMwza
やっぱり鹿Vくん弱くね?汎用機に乗っていても強よろけがうざいだけのカモだし
格闘強襲機の癖に中判定のせいで全く怖くないし低コストの射撃強襲ならまだ理解できるが
そもそもピクシーより支援機を倒すのに時間かけちゃ駄目だろ
格プロ2しか持ってないピクシーでも与ダメ10万位出せるのに敵や味方の鹿Vで全く見ないぞ
0755それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-hsyF)
垢版 |
2020/09/16(水) 13:56:40.10ID:sA6gqCik0
鹿よりピクシーがましとかレート低そう
0761それも名無しだ (ワッチョイ b702-CGt1)
垢版 |
2020/09/16(水) 14:01:36.51ID:VdnKIXYu0
>>748
対戦ゲームで「平等」を主張する人が理解出来ないんだけど。対戦ゲームで必要なのは
腕前が結果に繋がる「公平さ」だろ。キャラクターが技も強さも完全に「平等」なのも
没個性で面白さを削ぐしな。

別にRPが近似値になる様に部屋に集まった人をチーム分けするのは良い。それは正しい。
でももし本当に勝敗操作してるならそれゲームじゃねぇよ。正にただの「ガチャ」だ。
オセロやトランプにも劣るよ。実際劣ってると言われても否定出来ないが。
0762それも名無しだ (アウアウエー Sadf-DcSq)
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2020/09/16(水) 14:04:23.15ID:pXQiRMwza
>>702
すまんたてれなかった

>>800たのむ
0764それも名無しだ (エムゾネ FFbf-oyJT)
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2020/09/16(水) 14:06:18.48ID:HtwEFLDYF
勝ち続ける>レートが上がる>敵味方が優秀になる

これなら問題ない。

勝ち続ける>レートが上がる>アホな味方が増える

これが問題。
0768それも名無しだ (JP 0Hfb-JSFR)
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2020/09/16(水) 14:08:26.87ID:k1YhlGLcH
ほんとんどのプレイヤーにとって650なんてなかった状態だと思うんだが
未だに650やっとる奴らは何者なんや……
0769それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-QAch)
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2020/09/16(水) 14:08:59.20ID:0tmdnymza
回線の本数くらいは平等を求めさせてくれよ
いい感じに5本が揃ってきたぞからの3本混じりから続々と3本のゴミが増えていくのはほんと糞
0772それも名無しだ (ワッチョイ 7702-xmxa)
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2020/09/16(水) 14:19:01.17ID:kAVRs+7g0
回線も一応は両軍同じ本数同士で整えるようにはしてるみたいだがグルマで糞回線引き連れてるのが入ってくると回線本数が両軍揃わなくなる
片側だけ糞回線の人数多い原因は大体グルマ
0778それも名無しだ (スフッ Sdbf-azxF)
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2020/09/16(水) 14:25:33.88ID:5U8bAAi7d
アホな味方が増えるんじゃなくて味方の力で勝ってたのがレート上がって自分の力で勝たなきゃいけなくなって勝てないから味方のせいにしてるの間違いでは
0782それも名無しだ (ワッチョイ 9761-Fasl)
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2020/09/16(水) 14:34:41.46ID:PN23daw70
S‐に上がったら降格なしにしてS‐だけでマッチングすればいいだけ
チーム分けもポイント関係なく完全ランダムで振り分ければ完璧
0784それも名無しだ (ワッチョイ 9f02-hsyF)
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2020/09/16(水) 14:36:32.43ID:sA6gqCik0
マッチのレート幅縮めて欲しいのはすんげえわかる どうしようもなく負けることあるし
でもまあs-は勝ち負けでレート増やすというよりライバルで増やすもんだし
ちゃんと活躍したのに負けたらしゃーないでわりきってる
0785それも名無しだ (ワッチョイ 7702-cmNC)
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2020/09/16(水) 14:37:30.51ID:c4pvWXDe0
しばらくの間wimaxしか使えなくなるんだけど、このゲームって1戦で何mbくらい使うか分かる人いる?
勿論箱部屋しか行かないつもり
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