機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1505
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612999177/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1504
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1613323827/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured fazzからA1に乗り換える奴とか
アイザックからピクシーに乗り換える奴は
自分が前まで選んでた機体に今選んでる機体が詰んでる事を疑問に思わないのか?
不思議だ >>2
FAZZに詰むって何?
あんなの何で相手したって処理できるでしょ >>3
そいむfazzカイジだぞ?
ワッチョイNGして構うなよ 少佐20くらいの奴でも未だに砂漠開幕横それ行くから闇しか感じんわ 500ならまぁメタスとカプで暴れれるしステルス通さなきゃ拠点爆破がされにくいから嫌いではない低コストでタンク来た時が一番怠い >>3
そう言われる時点で何か察そう
なんならC1の方が相手してて楽な機体もいるんだ そういや早朝まったくみないな
てかなんで港湾だけこんなにバリエーションあるのか謎
そのうち港湾(夜)とか追加されたら笑う 港湾注水が一番完成度たけーからもう注水だけでええ※港湾だけの話です 550ミサイサですらアレな奴多いしたまらんな つーか550で近ジムはやめろと まだ鹿Vのが使えるわ 環境的に強いか弱いかは別としてFAZZはA1には強いでしょ 変形ビームでしかよろけ取れないんだっけかfazz相手のA1
ブラビならフェダーと海ヘビで取れるからまぁそっちのがええな A1とかいうゴミ考慮にも値しないから
バウがないなら汎用乗ってくれ頼むから まあFAZZに限らず辛い相手多すぎるんだがな
ドーベンと目が合ったらおしっこちびりながら逃げ帰るレベルだし
MA持ちの汎用も大概不利過ぎる
4発しかないクソメインだし格闘生当てで誤魔化そうにも上位コスト強襲には稀に見るクソモーション しょうもない機体三連ちゃんでトークン貯まるわー
今後もしょうもない機体き続けるとトークンは貯まるけどモチベが落ちる 百式BRのよろけ値を百億万%にすればいいのでは?
百式のミサイサをよろけさせにくい問題も
A1の衝撃吸収持ちに何もできない問題も
同時に解決できるぜ FAZZにA1で無理ゲー言う人割とおるんか
一回でもよろけさせたら即寝かさなけりゃよくね?
旋回クソ遅いのにタックルなんかくらわないでしょ
言うてA1が強いとは言ってないぞ PS5版から空中着地するの酷くない?
リスタで空中からバズ撃ってたわ >>22
雑にほかの百式用BRもってるやつが強くなるんだよな
百式本体とディジェとディジェSEXぐらいだっけか
なんか別にいいんじゃね?といわれたらそうかもしれん >>24
だからよろけ取れないから相性悪いって言ってんだけど >>24
詰んでるって言い方は悪いけど
A1でFAZZ相手は非常に相性悪いのは事実
FAZZ側は変形腰ビームだけ警戒して引き撃ちバルカンしとけばほぼ完璧に自衛できる A1は変形状態からスタートしたら楽勝
よろけ→降下格闘で済むし
MS形態からだとカノン位しかまともに蓄積よろけ取れないのがね… >>24
だからヨロケ取れねーんだよ
ほとんど生格狙いに行くしかないがA1の格闘はクソ範囲だし
FAZZのバルカンはミサイサと同じやつだし fazzは強い←うーん
fazzは何使っても処理できる←エアプかな? A1って変形で蓄積結構簡単に取れたからカスマでFAZZ見たときそんな苦労した記憶がないや
百式ライフル返すからジャジャ系のライフルくれよって思うわ… >>34
扱いやすさと硬さは上
環境的には詰んでる
蓄積取れなきゃ話にならない環境なのに全く蓄積取れないってのがとにかく終わってる >>28
>>29
いや一回よろけりゃ十分でしょ
引き撃ちバルカンって言うけどA1が至近距離に降りてきてもタックルしないの?
あのクソ旋回鈍足で後ろに歩きながら17発当てるのか?
>>33
これ
苦戦した記憶がいっさい無いから相手が弱かったと言われりゃそれまでなんだけどな 軍事基地Bチームでスタート地点から建物左側をとおれば
E地点に速攻いけて、仲間が少し前にでてくれるだけで
ほぼ確実に中継取れるんだけどEにくる奴自体がほぼいない
B地点から北上するのが最善なの?
フレとやるときはそれで中継とっちゃうんだけど
(別のところにも書き込んでしまったすまん) 全然レーティングが上がらん。
ずーっとA+の3割から7割くらいのところをうろちょろしてるわ。
S-にあがりてー。 A1元々大して強くないのに、どっかの産廃のBRのせいで更に弱くなってるの草 なんでハロ開いてレート確認できねえんだよ
クソかよこのゴミゲーム 強襲が強くないせいでA1がそこそこ戦えてるのが悪いわ
汎用のインフレ具合からしてもA1はキャラパ全然高くないのに
ギャプハンブラビはまだまだ強化してもらっていいぞ しかしいつまでボッチベースが続くんだ
開発力無さすぎ >>36
だから負け筋の変形腰ビームを警戒って言ってんだろ
奇襲決まった前提ならそりゃいけるよ A1強くないんだけど硬いから意外と戦えてる説
ほんと強くないんだけど… ボッチベースでも何も困らないからこのままでもいいぞ 人数制限モードじゃないからボッチベースではないんだよな
見えるはずのものが見えなくなってるだけ >>36
バルカンってなんとスラスター吹かしながら撃てるんですよ!
びっくりした? >>48
強襲で固いってのはわりと強要素だからまぁ >>48
同じ変形型のハンブラビやギャプランとかに比べたら大分素直な性質だしとっつきやすさはありそう A1は一刀流と2種格闘、スマートガン装備可能にしてカノンC1と同じにしろ >>51
変形ビームカノンってなんと飛びながら撃てるんですよ!
ビックリした?
もういいやめんどくせぇ
先にも言ったがA1が強いって言ってる訳じゃないからな >>46
徳島機体の二刀流はめちゃくちゃリーチ長いけどな
ペイルのNやばいわ このままベース削除して無印みたいにメニュー画面から各施設使わせてくれればいいのに
PS2以下のポリゴンキャラよりソシャゲみたいな虹の立ち絵の方が害人ウケもいいだろうにさ もはやC1の属性をそのまま強襲にしたほうがA1より強いのでは? ちなA1の変形からのコンボって
変形サブ連射蓄積→変形解除→メインでヨロケ継続→着地→格闘
って流れだけどFAZZには当然メインでヨロケ継続出来んからな、念のため
あと格闘も下から入らないと連撃にタックルで割り込まれるからな、念のため
全く蓄積取れんキャラにとって衝撃吸収の相手するのがどんだけ絶望的か分かってない人多すぎじゃない? >>46
A1は横使うやで
あんまり知られてないけど補正90あるからNと比べてもそこまで劣らない まず全く蓄積取れんし性能も微妙なA1なんか使わなきゃ良いで終わる話だし A1はとりあえずゴミライフル捨てて専用のライフル貰ってこいとしか バレなければ報告する必要はないというのが運営のスタイルだけど
現在のマッチング不良はみんな気付いてるぞ そういえばまだベースでぼっちですね…もう維持できないんだし消していいのに 未だに全盛期BD2超える強襲ないなぁ
キュベ2が近いけどミサの蓄積よろけの早さが段違いだったし 高コストは強襲使うくらいだったら汎用機増やしてくれた方がありがたい
誰も強襲乗らないからってドーベンやトーリスがA1とかマークXとかに変わったらがっかりしちまうよ 宇宙もまとめてるのはだけは凄い(内容は知らん)けどとんでもねぇサイトが出来たもんだな
https://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/600 >>60
衝撃吸収は強いけどさすがにA1vsFAZZでA1完全不利はちょっとどうかと思うで >>71
支援は支援頼む!って言いながら汎用の群れに逃げていく訳だが
汎用に捉えられる前にA1でfazz即死させれんの? 勝ってるのに敵拠点突っ込んで壊滅するバカ共は何を考えて突っ込んでんだ? 最近バウ、ジャジャ、フリッパー、デュラハンしか使って無いから普通の強襲使ったらハゲそう A1でFAZZ余裕君、よく見たらレートのデータ動画絶賛してたキチガイかよ
相手して損した >>71
そりゃまタイマンやり続けてればなんだかんだ最終的にはワンチャン通してA1が勝つ確率が高いだろうさ
だがそんなの実戦で意味あるか?
ただでさえA1で相手にするのキツすぎる汎用ひしめく600以上で
支援とタイマンになっても明確な勝ちパターン作れない相性とか詰んでるって表現で間違ってないだろ >>70
個人差がある表とはいえserがA判定でゼータがC判定っていうのはなあ
ミサイサもC判定だしすこぶる微妙な表な気がする
上級者様的にはどんな評価なんじゃろら? 味方のリスポンまだ15秒くらいあんのに単湧きして援護頼むとか言われたときの対処法教えて そもそもFAZZとやり合うであろう無人にA1使うことはまずないし、A1使うであろう軍事北極ではFAZZと使うこともあまりない
どこで戦うつもりなのかってので話も分かれそう
まあ決めてもしゃあないレベルの話なんだけど >>82
そんなもんやろってところもあるけど
正直個人的評価ばりばりはいってる感じだな
200コスの汎用sがザクsとFSでジムトレBはうーん?ってなる 装甲ジムのマシンガン持ち未だに見るんだがどうやって戦うつもりなんだ おっFSがA評価やな!!乗るわ!!!逃げんじゃねーぞ!!!!! 極稀にカスパセット変えていくと武装変えてないときはある >>82
妥当っちゃ妥当だけどマップによっての差があるからなんとも言えない >>84
アッグガイを一番上にするあたり古い情報で作ってるんだろうけどそれにしても酷いな
フリッパーを評価しといてザクタンクがザクキャより上ってのはどういう理屈なんだ…? >>87
こっちは人権機とか環境機だもんな
どう考えてもこっちが「上」だよ 一度だけグフVDでマシ装備で出撃したことあるな
開幕よろしく!からの流れるような申し訳ない!
試合に勝てたから良かったものの負けたら戦犯確定だからめっちゃ集中したわ >>93
300以上ならバズーカもってる方が少ないぞ。ビーム持ってるのが多いかもしれん 支援のデザクってまだガチャ入りしてないんだっけ?
見たこともないんだけど性能ってどうなん? 250FSとかMAが止められやすくなってキツそうだけど大丈夫なのか
水ザクもC評価と低いし マップがなんか昨日と同じじゃね…
注水500なんかつまんねーな
何出せばイイんだよ
メタスか 水ザクを低評価してるから蓄積系は嫌いなのかと思ったが水ガンは評価たかいからなあ
水ジムよりイフのほうが上のようだし本当によくわからん表だ 機体ランクなんて無意味過ぎて
過去スレで一度も作られなかったのに
何かの病気に罹って作っちゃったか >>94
>>96
そうなのかな
俺の遭遇率が異常なだけか? >>106
wikiの米とかツイッター評価からランク付けしてるようなのでさもありなん 機体ランクなんて聞かれたらピクシー最強!って返しとくのが1番綺麗にまとまるねん 所々エアプと個人的評価混じってるけど
意見を取り入れる気概があればよくなっていくだろうよ
その気概さえあれば 動物園のランクなんか一生荒れてんだからマップの相性まであるバトオペじゃ絶対無理だと思う 宇宙なんかも300250ヅダがAとか有り得んわ今のヅダならSSぐらいある つまり地上宇宙の2種類だけでなく全マップごとの機体ランク表を作れば解決 ジムカスって脆いだけのゴミと思ってたが違ったようだな 400ジム3と宇宙のドラッツェ改があまりにも低すぎる… めっちゃどうでもいいけど今のジムスナはミサラン1択やと思うねん
つうかちょいちょい武器がおかしい ランクとかどのゲームでも荒れるしまして編成やマップで選ぶ機体違ってくるからねこのゲーム
参考程度で捉えて真面目に考えないように >>127
暗礁ならまあ…
全体で見るなら個人的には300でもヅダドラガーカスの次ぐらいだと思うが ピクシーが憎い
砂ジム仕事しない
中華は開幕基地爆失敗
アメリカンは援護すぐに要求
日本人の基地外は誤射注意&頼りになるな
通報機能は役立たず
ストレス溜まりまくり!
はぁ…対人ゲームってみんなこんな感じ? >>127
AMBAC無しの機動が上手けりゃ強い
ヅダいるからいらんけど 何で650宇宙なんだよライバル消化出来ないじゃないか S-だろうがA+だろうがグルマ養殖野郎は役に立たんな
グルマ前提でレート上げた奴はグルマ以外禁止な
ソロでくんなよ紛らわしい 見れば見るほどエアプ評価だなこのサイト
ジムキャ2がドムバラと同じ評価で
ブルーディスティニー1号lv4が熊さんより上かつlv3はストカスと同じSランク? クイックまたエースマッチ…クランマッチ専用でいいよこのルール >>126
軍事とか無人だとジオめちゃくちゃ辛いしな
本当参考程度にしかならないと思うわ メタスとかいう当たらないフルチャぶち撒くだけのウンコ製造機を誰でも扱える強機体みたいに言うのマジでやめてほしい ドライセンぐらいだよどこで何機いても困らないやつは 宇宙がちょいちょいやばい
特にやばいのが宇宙400でBD3がCて バラッジさん耐久とミサイルだけは強いから
あのゴミみたいなガトリング捨ててそのへんのバズ拾って欲しい 600Zをちゃんと低評価にしてるのが偉いわ
ゴミだろあんな機体
せめてマニューバは無いとお話になりませんわ
sex以下で当然 メタスも1機なら強いんだけどな支援枠だから複数いると負け 長々とハロこもるやつなんなの
使う機体のカスパとかセットしとけよ 糞機体→ずっとハロ籠もり→結局変えないのフルコンボやめろや バラッジのミサイルの減りは一週間に一度くらいみたくなる SERくんマニューバあっても緊急回避ないから近寄ることもできずボコボコじゃん 基本的には妥当じゃないかねこのリスト
ただ妥当が多いからこそおかしな奴がすげえ目立つ 砲撃前線に落とすのやめーや後方から合流しに来てるやつとか高台に撃ってろ 軍事550でメタス以外乗る奴の気が知れん
こんなんメタス一択やろ 絶対リス合わせマンいると勝てねえ。単リスマンよりも害悪 乙乙に変形スキル付けてないのっておそらく飛行して高台に位置取られてからのハイメガキャノンってのを警戒してのことだと思うんだけど
(変形は実戦ではほとんど使われなかったとかの説明は後付け)
ハイメガチャージは立った状態でしか出来なくすればバランス取れると思うわ 対戦したいけど出たいコストのレート無くてつれぇわ650宇宙なんて絶対マッチしないやろ YouTubeの連邦VSジオンの話してる動画見たらカプコンのクオリティ高過ぎてバンダイで作ったの売れなくなるって一回断られたって話すごいな
ソースコード渡してやっと出せて今でもそれ使ってるからVSシリーズはクオリティ高いんじゃないのまで言ってた基礎の部分の出来って大事なんだな 45A多かったからG3で出たけど仕事したわあ〜〜ってみたら8万届いてなくて草
なんやこいつ... >>150
まぁ意見きいてるならある程度形にはなるだろうけど
明らかなエアプかな?があるからお察し感ある
こんなんみて機体決める奴でてきたら害悪まではあるな >>154の言う絶対リス合わせマンの事で思ったけど、ミックスみたいな感じでベーシックやエスマみたいな普通のルールでも最低限敵が何枚生き残ってるかくらいはわかるようにしてくれりゃそういう奴も減るのかなって思ったり 放置すれば枚数有利作れるのに脳死で歩兵殺す奴も中々 こういうティア評価って初心者から中級者くらいが主に見るんだろうけど扱えるかどうかで振り幅変わってくる機体の評価が無理ありすぎるよな
メタスなんかポテンシャルで言えば500トップは間違いないけど乗り手まで考えるならそこまで信用できる機体では決してないし
せめて初心者向けとでもしてくれればもっと分かりやすく作れるんだろうけど G3は俺強襲だよな…てくらい支援殴っても火力がない 浅いんだか浅くないんだかよーわからん所があるこのゲーム
なまじメタが回るってほど明確な相性もないから強い弱いが掘り下げにくい ゲーム自体は悪くないが運営のやる気の無さと勘違いのせいで腐ってる リス合わせは負け確にしてるだけの戦犯
相手が満タン5人残ってない限りさっさと出ろ いや枚数合わないのに即リスはちょっと…
枚数有利取れるならさっさと出るべきだけどルールと残り時間次第だろ 歩兵見えるのに殺せないのほんとうぜえ
爆破負けするし最悪 残り時間なくて相手は拠点に下がり始めてるのに後続がリスできるまで絶対降りない奴も結構いるのがな…
そういう奴に限って何故か後方の中継に出てくるし >>162
遠目でフラフラしててもビーム全部当てるとかなら全然違うしな… リスは99%合わせた方がいいんだが1回だけMS出撃しなかったペナルティで負けて味方マジキチだなーと思った(俺は爆弾設置でちょうど出れなかった ほか4機出撃できるのに戦場支配?が出るまで誰も出撃しないの
自分の出撃時間来たら即出たけど >>167
本当にそう
敵の状態見極めて4機いれば行けるのにオレ単リス状態に15秒近く足ってから
味方が最後の奴を待ってリス。結局オレ落ちてないしおかげで無駄にダメ食らったわ 450北極
チーム振り分け直後
ベータ、ベータ、ベータ、ベータ、ベータ
戦闘開始
ベータ、ペズン、ケンプ、クゥエル、ゲルJ
えぇ負けましたよ。 >>169
残り2分イーブン〜微勝ちくらいで相手枚数有利・自軍枚数不利ライフ損耗の状況で枚数合わせるくらいなら
逆に相手落とさず味方が一度落ちて全員フルヘルスでカチコミかけたほうがいいのにな
仮にその回損耗なしで越えられたとしても最終ウェーブを相手フルヘルス自軍損耗で迎えることになる >>84
プラスマイナスも付けて細かく分けないと無理な気も >>177
逆に変えない方がおかしいような気がしてくるな PS5版始めたけどリザルトで×ボタン連打する癖がついてるせいで
毎回1番の人を称賛してしまう。 天国でも敵が煙吹いてるくらいはわかるんだからとっとと出てぶちのめせば味方も無駄に落ちずに済むタイミングとかありすぎて困る β乗りは隙あらば別の機体に乗り換えたがる
他にβがいたら他汎用に乗り換える、支援強襲がいなければ乗り換える…少しはまったく乗り換える素振りを見せないケンプやマラサイ乗りを見習え エスマなのに敵本陣まで追い回して敵壊滅させて帰ってくる味方のバーサーカー共恐すぎwww >>177
ワイだったら前線張ってやーらないの意味を込めて
ベータからマシパジムでレディする! βの普及で450も急速につまらなくなったのは事実だな
今やあえて出るようなコストではなくなってしまった
βいないだけでそこそこバリエーションに富むコスト帯なんだけどな >>177
450はベータが安定すぎてベータ以外にしたくなる、それかプレイしない。
勝率どうなってるんだろうな 12万の7撃破3落ちで負けたんだが、神ゲーかよバトオペって >>70
なんかちょいちょい ん? ってなるところがあるな
特に宇宙なんか暗礁・資源と要塞・廃コロで結構変わる気がするんだけど んてなるけどSを考慮しないなら大体こんな感じではあるな
平均値で見て並べてるある意図は感じる 編成画面で2分もあるの駄目だな
10秒位で自動スタートでいいんじゃないか 普通に戦うことも出来ないな
初手拠爆、捨てゲー、FF余裕マンばっかりで罰ゲーム状態だわ バトオペってFF14みたいに141か222のロールで自動編成現地集合でよくね、編成の時点でもう勝負が始まっててストレス そろそろガチャ回したいから今週は強機体お願いします 近さんほんと脆いね
見え見えのチャージ格闘カウンターから下格追撃で半分くらいHP無くなる
ハンマーもチャージ格闘もだけどモーション中の無防備な本体に格闘差し込めば相手の判定無視を無視出来るよね クイックは普通に出撃早くね
レートよりもたつかない気がするが オーバーウォッチのロールキューは個人的に反対だったけどこのゲームはよりカジュアル向けに舵を切るべきで
その意味でレートはロールキューでやってしまうのが良いのかもしれない
逆にガチ勢はクランマッチで住み分けをするとかで OWの真似すると日本では過疎るから正しくても意味がない 数日前にめちゃくちゃ長いファンメ貰ったんだけどpasta257ってガンダムゲーに出没する
るやべー奴なのな ロールキューくらいガッチリした前提があればバランスとりやすいけど
逆に言うとロールキューのないクイックカスマのバランスが崩壊すると思うんだ さっきクイックで久しぶりにピクシー見たわ、エースになるわC1の俺に触ったの一回だけだわ役満みたいないつも通りのヤツ ロールキューですらないのに属性がとか勝率が
バランスがとか何に言ってんだレベルの話ではあるけどな 遊びで軍事基地にA1出してたけど対面にFAZZザメル来た時めちゃくちゃキツかったなA1自体キャパ低い上に相性悪かったから最悪だった これコスト別であったのか
確かにちょこちょこおかしいな 鹿vと熊はmapによってAかCになる似たような機体だと思うけどな >>84
こういうの欲しかったから各コスト帯作って まぁ表の正確さはさておき
だして欲しくない奴はちゃんと下段にぶち込まれてるからある意味よいのではないだろうか 編成時間は短くしてほしいわな
1分近くハロで何してんだよってやつ多いし >>217
300で陸ジムを最低ランクに置くようなエアプランキング見ても何の足しにもならんだろ
自分の手触りで判断するのが一番よ 毎度毎度某ゲームみたいに同じマップでやるわけじゃなしにランク云々は意味ないだろう 宇宙250ヅダはいいなあ!ドラチェさんは改に乗り換えなくてもいいぞ てかwスタパック課金のみのエースの漏れ常に陽動率TOPになててクソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金必死のセンス皆無のガノタにMSプロフェスカラコデ妬まれて顔真っ赤になってつきまとわれて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 初心者用にDPリサチケ落ちしてるオススメ機体表とかはあればいいかもね
ドライセンだせ水ガンだせとか言われても持ってないし引けるもんでもないし ズサのカスパって結局耐久盛りかクイロ盛りどっちのがええんです? >>221
オマw300S級最強火力ザクキャノンがCてw100%エアプ丸出しやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>230
自分で試せカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 敵チームのアレックスにはアムロが乗ってる。味方チームのアレックスにはクリスが乗ってる。 おすすめっていっても低階級でおすすめ出来るの少なくね
だいたいまともな機体買える階級って伍長からだろ クリスちゃんは色々気を使って戦わないといけなかったからな グフカスとか4号機は誰が乗ってもただのハゲで終わってるな >>230
使ってて死ぬ回数が多く感じたら耐久盛りにしたらいいんでないかな >>170
素イフに抜群に弱いからな
まあでも鹿2や旧ザクと同ランクってのは頂けない 550では乗らんからバウは大丈夫だなどちらか言うたら夜鹿Vのが怖いからマップによっては耐久寄りにしたほうがいい感じですかね 他の参加者との通信に失敗しました
マッチングに失敗しました
他の参加者との通信に失敗しました
マッチングに失敗しました
全然ライバル任務おわんねーんだけど? >>241
ズサの生存率はミサイルと拡散の使い方で決まるからミサイルと拡散で狙って行動不能に出来るならクイロの方が生存率が上がる
500でもストカスや槍ジムに捕まったら死ぬし耐久盛る必要はあまりない 平日の勝ちやすさは異常やな
休日あんかけ下手くそと組まされどうにも出来ず負けるとさことがあるのに
平日は自分の活躍次第で勝利できてる実感できる 450はアレケンドワ改の少ない方が勝つゲーム
ただ三匹のなかでもアレビーが抜けて害悪 当たらない弾、瞬間移動を繰り返す敵、散開する味方、集結する敵
1機ずつしかいない支援なのにライバルは汎用だったり強襲だったり…
ライバル任務があるとこんなんばっかだわ 結局試合中に一切意識もしないのに何がライバルだよってなる 総合戦績上からと下から3人ずつにそれぞれ補正で良かった気もする 自分のライバルは別をやつをライバルにってのが腐ったシステムだよ 敵味方合わせてライバル勝ちしてるのが2人だけとか逆に12人中8人がライバル勝ちしてたりとかでわけわからんのよな 属性の数が同じだったらせめて同じ属性をライバルにしてほしいね 部屋の一番上一人が勝つシステムでもいいよな
上がれなくて困るとかなってるならこのままでいいんだろうけど 4号機は殿堂入りだから
あいつの一番ヤバいところは450初動のくせに機動力が350コスト以下なこと 団体競技でライバルと戦績比べて評価するスポーツやゲームは存在するのか?
2年半このままほぼ変わらずやってる神戸たちはあほすぎるわ ライバルの問題点って評価項目であってシステムそのものは別にいいんじゃないの
これがなきゃ純粋に勝ち負けだけの増減になるし総合順位にしたら部屋厳選の元だろ ライバル → レート増減ルーレット
勝ち以上にレートが増える!?
勝ってもお仕置きされるかも?
負けた場合はさらなるお仕置きも!?
終わるまで何が起こるかわからない運営自信のライバルシステム!
是非お楽しみ下さいw 4号機弱いけどメガビの萎えさせ力だけは凄いから弱いままでいいよ
あれが性能上がって高頻度で表れるようになったら450行きたくなくなる 軍事のビルの上でメガビ貯めてる4号にビームが刺さるのを見るのは敵でも味方でも気持ちがいいな 評価の妨げになってる歩兵が破綻のもとだからまずこっちだな FAZZ無人都市だとクッソ強くて嫌になるな
開幕ハイメガで15000持って行かれてただでさえ萎えてるのに味方のバウがミサイサにばっか構ってFAZZガン無視するもんだから俺ら汎用乗りが溶かされまくって辛かった >>262
450軍事の開幕30秒でキャDの足折られたときはマジで萎えた >>266
以前港湾で抜刀状態でC中継付近のスロープ登っていったピクシーが蒸発して吹いたわ メガビあれ味方も敵も不快にさせるやべぇ兵装だからな
存在してはいけない 4号強化されて溢れた末に1試合で3回ぐらい足持ってかれたらたぶんその日に引退する うろ覚えだけど絆ってカテゴリが3すくみだけじゃなかったような記憶があるんだけど
ああいう風にお祭りゲー感というかカジュアル指向になればなー 無人でFAZZが厄介なのは分かるが、敵支援機二人なら強襲1人でどうこうじゃないだろ 4bstのメガビってわりと凶悪な性能してるけど本体が柔らかいから許されてる気がする いやガチでマッチングしないんだけど
お前らどうやって任務消化してんの? 運営って副兵装の使用率とかみてるのかな
7号とファックのメガビ試合に1発も撃てない人多いと思う
もってないけど 日付変わる前後って初期のころからずっと不安定じゃね? >>275
適当な配信見ながら2時間以上待機してたんだけど
延々失敗続きで1戦しかできてないんだよ ダブルゼータくんとかドーベンウルフのゲロビ、設定的には戦力差を覆すための武装の筈だけど
このゲームだと大差で勝ってて焦って突っ込んでくる敵を迎え撃つ時ぐらいしか使えねえんだよな ザクV600で最近遊んでるけど対ビー5積んでたらまぁまぁ使える気がしてきた
ドーベン相手にも蓄積結構簡単に取れるし、ドライセン相手にも悪くない
墜落とかなら使ってもいいんじゃね?ってレベルかも知んない
まあドライセンみたいな枚数有利作れるわけでもなし、火力も簡単に出せるわけではなしってところだけどね…
Zやディジェ許せるならありじゃね?と
積極的に許せるって言えるレベルじゃないけど慣れてきたらそれなりに戦える気がする >>278
ps5なら4でやるとかしかないな
後はおま環 >>278
22時から1時間くらいでレート3戦したぞ 600にケンプいたからFAZZでノンチャ当てたら5000減って吹いた >>273
マッチングしないって全員がレスしてないってことはおま環じゃ?
配信検索してヒットするからこいつらは普通にプレイしてるだろうから
配信数×12人は世界で対戦できてるだろ 普通に試合は2200以降はできてたけどな
レーティング好きなのなかったからカスマにこもってたけど >>284
なんで配信でまでバトオペに付き合わなきゃいけないんだよ
別ゲーとかの配信だよ >>260
うん
名前に気を取られすぎ
まあクソみたいな仲間に引っ張られると勝てても星取れないとかザラだけど >>277
FAZZは介護してやれば大抵どこでも強い >>287
なぜバトオペ配信に付き合う流れになったんだ?
マッチングしないのは自分だけなのか確認したいから>>273でレスしたんだろ
5ch以外で客観的に世界でバトオペができてるかどうか確認するのに
バトオペ配信検索すればいいと提案しただけなんだが >>291
>>278で適当な配信見ながらって書いたからその事かと思ったんだよ
実際2,3週間前からマッチング失敗率くっそ高くなってね?
普段はカスマで任務消化するからしょうがないんだけど
火曜日だけはレーティングかクイックでしか消化できないからストレス溜まる ドライセンポッキー持ちとか存在したのかよ
グルマだからって適当にやってたんだな 現状のままじゃ、編成抜けのペナルティまじでいらないな〜。
妥協した方がクソ機体クソ味方掴まされるから、結果からしても編成時点で負けが決まってるんだよ。
大体何もしないで即溶けして負担になるだけなんだからさ。
クソ機体選ぶ奴に、キックされるような機体なんだって分からせなきゃ改善されないよ。
それ以前に機体調整まともにしろってのも大前提なんだが…
グルマ排除とチャット復活とキック投票実装、早く実現しねーかな… マッチング失敗は確かに増えてるわ
カスマでも一人エラーで編成抜けみたいになって始まらないことあるし
あれ連続すると地味にうざったい >>292
お、おう
マッチングしないのはシステムアプデしてないとか、ポート開放やNATタイプに問題ありとか?
PS5が〜とは言われてるけど全員に起きてるわけではないが
影響受けてる人間がいるのも事実みたいだしな
サポートに連絡してもテンプレ回答だろうけど意見しとけば >>295
人数差のグルマあるのにチャット禁止にしてるのは謎
バスケで片方のチームの1人だけ作戦が分からないことがあるみたいな話だし 役立たずの戦犯はブロックしたいから早く戦闘後全員のリザルト表示してくれ しかしドーベンやっぱおかしいなこのキャラ
試合そのものはかなりコテンパンにやられてても与ダメ8万くらい普通に確保出来るとかなんなんや こいつらに物事の解決能力は一切ないから
このままゾンビ化して夜逃げのような放置ルート マッチングはそんな変わらんけど過去にブロックした奴が赤字になってたりなってなかったりすることがちょくちょくあるからやっぱ色々おかしくなってんだろうな 調子おかしいから1回ログアウトしてみたら無限ロード入った
ps5きてからおかしくなったよな PS5が同期失敗してるから部屋壊れたりするのがうんち 出撃しなけりゃ勝ってたのに沸く馬鹿なんなの?
自分勝手すぎるだろ このゲームランク表なんかいらねーんだよ
環境を作ってる壊れ機体だけ知っといてそれ持ってなかったら出るなで良くないか? 砂漠で拠点に1人湧いたら釣られる敵さん…
部隊到着時にはこっちも沸けるのに >>303
ひょっとして乳首から目眩しフラッシュ出せたりする? 出撃合わせないアホが敵に突っ込んで死ぬエース戦ホントクソ バトネクでグルマで散々荒らした有名人
yukiami君Aランクやんwww >>70
レベル1のガルスj持ってないけど普通に使えそうな感じするけど低すぎだな
500結構出てるけどあんま見ないのは持ってる人が少ないのかやっぱ弱いのか レート400でネモ使ってる奴の印象最悪なんだけどそういうもんか?
挨拶無しの外人臭い奴や煽りチャットにちょっと変な動きの奴が多い >>319
少なくとも4Bstやドワ改なんかより遥かに強いよ
あとメタスは強いけど飛び抜けて強いってこともない
500汎用はS無しで良いと思うがアレ色々とおかしい >>322
あれ笑って見てたけどケンプの評価高くて真顔になった
害悪 地ペイルって武装ポテンシャルと状況対応能力の割に与ダメでねーよな >>323
あれ全部おかしいとかならまだネタとして見れるんだけど
当たってる部分もあるからタチが悪い
650だけなら個人的評価(多分一般的評価に近いと思う)はほぼほぼアレで当ってる
情報が古いのかな?とも少し思ったがそういう訳でもない
基準がよくわからん >>324
ああいう武器が多くて回転させないと戦果のでない期待は数字出ない
なぜなら人数多い主軸のデータ収集先はB+だから
サーベル威力低いからな、ちゃんと180ミリ当ててミサイルとかビームガンでのダメージも細かく稼げないとダメ
ハイゴとかこういう低レートが使いづらい機体はあっという間に強化はいるんだよな
先ゲルとかあんな酷さでなんで強化貰えないと思う? の、解
シンプルな弱機体は使い腐らせてスコア下げることがないから、正当な性能以上の評価を受ける ゼク2種なかなか強いのな
倉庫で眠らせてたの使ってみたらやれるやんこの子 暗礁宙域ってパッドが操作不能になるバグある?
今日2回目の操作不能で無操作で途中離脱して
ペナルティ食らってしまった
他のステージやゲームだとなったことないし
USBケーブルPS4純正に変えたけど
宇宙の日は出撃回避しようかな 前回操作不能になったのは数日前で、その時も暗礁宙域だった
それ以外では異常が起こったことは無い >>328
3種が異常に弱い
というか、壁役としての評価がされない仕様だし、ダメージレースやってるのに
ダメージ出せないんだからゴミ機体でしかない ゼク3種もってないからどんだけ弱いかいまいちわからん バラッジのガトリングがメイン、下格闘は指揮アクト、ハイバズ改より微妙に悪いバズ
悪名高きクラブ、機動性はザクV辺り
こんな感じの武装と動きが詰まったのがゼクアイン第3種 正直いうと一時期無線でやってたときがあるんだけどその時はまじで宇宙でもないのにマッチング10分以上かかったりしてた
でも有線にしてからは普通にマッチングするようになって(編成抜けさえなければ)試合も普通にできる
試合できないって言ってる人達はもしかして… スキルは悪くないがゴミ
メインマシがゴミ
脇抱えバズと左手武装が地形に吸われやすい
緩衝材3種付いてるけど硬さは感じない あいつ直径150m範囲内にいる味方のダメージを25%カットなんて機能があっても微妙なんじゃないかと思うレベル たったの2回、故意じゃなく途中離脱しただけでペナルティレベル1(最低はレベル2)とか最悪だ
公式にペナルティを厳罰化したって書いてあるけど
レートとかやらないと優良プレイヤーに戻れないなら
クイックは厳罰化しないとか、クイックのペナルティはクイックで回復出来たり別扱いにしないとダメだろ… 外人多いと別ゲーになるな
無人都市でみんな路地に行って全然中央に出てこない FA百式やっとスロ+強化出来たけどなかなかいい感じで収まらない
みんなどんな感じでカスパ積んてる?性格的に空きスロ無駄なく使い切りたいんだよな >>338
ルールごとにペナルティ判定できる仕様なら
途中離脱をもっと細かく判定できてるだろ >>341
そんな細かい仕事をここがやるはずもなし >>338
故意じゃなくて途中離脱2回なんて普通滅多に無いわ
つーか一回離脱した時点でレート行って回復すりゃ良かっただろ >>334
>>336
マイナスとマイナスを掛け合わせてプラスに転じるかと思ったら物凄いマイナスになった感じか
3種使った事無いけど味方にいて良いなと思ったこと無いのは気のせいじゃなかったか >>333
>>334
>>336
ゴミすぎて泣けた
二種はなかなかよかったのになあ >>345
産廃の聖地、宇宙廃墟コロニーならまぁまぁ並程度には使えるよ ゼク2種って即よろけ武装少ないし耐格以上に低いしで低レートでの勝率が低くて強化入ると見積もってる このゲームはガトリング系が弱すぎるよね
一部機体のバルカンはあんなに強いのに >>346
それでまあまあか・・・
正直強化するにもどうすればいいのよ
ZZでさえ度重なる強化で少しマシになったぐらいなのに >>348
発射までラグ付けてヒート式にしたら良かったんじゃね
撃ちまくると銃身焼けてオバヒ復帰まで撃てないけどよろけ取りや瞬間火力はマシンガン最強とか
ラグがあれば至近距離では使いにくいしマシンガンやバルカンと差別化出来る マーク3ゼク3ザク3BD3とこのゲーム3がつく奴ことごとく最終的にゴミにされるな
まともなのはジム3くらいだな >>349
廃コロ550ならステイメンより強くて魔窟と同じかちょい弱い位だから乙乙よかマシだと思うよ ガーカスの小さいガトリング2個がクソ強くて口径デカいガトリングが弱いとかおかしな世界だな ゼク三種はまず格闘モーションをどうにかしてくんないと救えない
でバズとクラブの切替が早くなったらまあまあな機体になると思う 戦闘後の銀箱からザク3出てきて驚いた
今週はよっぽどガチャ回ってないんだろうな ペナルティレベル1になったら
何回レートやれば元に戻るの? >>356
1行目と2行目にまったく関連性がなくてわろた >>357
最大10回はみとけ
回線落ちでcaution飛ばしてペナルティ付いたなら2〜3戦で戻る ザク3ゴミすぎて10連引いたらレベル1と2両方揃いそう
絶対いらねぇけど すみません、助かりました
今日はここまでにしておきます >>361
もう一つ
コントローラのUSB純正でもPS4の設定で接続方法を優先に変えないと繋いでいてもただの充電ケーブル扱いで接続自体はBluetooth接続のままだから気をつけろ ザクV使いにくいけど慣れたらそこまで産廃じゃないと思ってきたけどな
なんか出すだけで敗戦への使者ってレベルじゃないとは思う
強くないけど言うほど弱くもないかなって
対ビー5前提だけど >>350
グフカスのガトシーの時から差別化のためにそれが必要だと思ってるんだけどなあ
実装当時は今ほど350汎用がぶっ壊れてなかったのに本当に弱かったし >>357
>>359
初ペナなら1回でCAUTIONになる >>338>>343
まあクイックやカスマのペナ上昇率はレートより低くしてほしいとは思う
レートと比較してわざと抜ける奴なんてほとんどいないだろ >>348
グフの後にグフカスやグフフ使うと泣けるわ
>>363
パチンカスと同じでたまたま上手くいった成功体験が忘れられないんだろ >>368
多くないからってペナを軽くする理由にはならんからなぁ
多数の正常者が少数の異常者の罰則基準にあわせざるを得ない 中華はこれでリファイン言っちゃうからパクリは文化って笑われるんだよ…
https://i.imgur.com/ZctrvGK.png >>357
初回なら5戦もやれば戻る。再犯だと20戦とかかかるらしい >>365
判定基準は現環境の強機体との比較だから仕方ない
同コスト全機体との比較(順位付け)ではないからね >>372
弱体化してて草
くそつよ背面バズーカ装備できないじゃん ゼク三種使いにくいけど弱いってほどじゃないと思うけどな
下格が糞なのは同意だが 朝からクイックやってるけど味方強襲いるのに敵支援機に向かう汎用多い
ゾゴックとかパジム?
動画で勧めてるのかわからんけどやめてくれー >>365
バイアラン2やゼク3種よりは許せるなドライセンや零式でよくね?ってなってまうけどその二機持ってないならまぁ出してもいいんじゃないですかね ゲーセンにあったガンダムのカードのヤツいつのまにか消えてたなぁ >>380
コロナもあってアーケード離れが加速してると思うんだが、まだまだやるんだな
もうスマホかコンシューマかPCに全力したほうがいいような気がするけども >>358
最新機体が戦闘後に降ってきたことなんて無いから
ガチャ回す人が少なすぎて戦闘後の箱で配布し始めたのか?とか思った >>377
スラスター付きの肩にシュトゥルムファーストはちょっと危ないんじゃないか。 味方の糞機体奴に退場させられない程度に下格ぶっ込むの楽しい
どうせ試合勝てないし >>378
弱いと思うが
ホバーデブという被弾しやすい特性にクソみたいな格闘モーションと武装構成が合わさって何に使えばいいのか分からん
バズ格機としてはバズ下確定しづらい時点で論外だし
メインのマシはホバーデブという特性に全くマッチしてない >>388
単純にあのコスト帯でメインがマシンガンの時点でクソじゃね >>386
ボックスでもないガチャの在庫ってなんやねん… ゼクのあの糞マシンガンと糞バズでドライセンの相手しろとか頭おかしなるで >>343
アプリのエラーかホストの回線落ちで落とされて「ペナルティはありません」と書かれてても稀にペナルティが付いてる時がある
そしてそこでcaution付いてりゃいいけどgoodのままで何らかしらの事故で落ちてペナルティ1まで持っていかれる事も稀にある 上で300最強が陸ジムって言ってる奴いたが、タックルでも当てるんか?
こんなの絶対S-じゃないだろ >>384
ExS引いた次の試合の金コンテナからExSでたから評判悪い弱機体は出やすくしてるとかあるかも知れない
そのあとおまけのパイスー欲しくて追い10連したらまたExS出たし アクアジムのアンカーってヒートロッドみたいに電撃かなんか出てるのか?
なんであんなアンカービヨーンしただけでゴッグが膝付くんじゃ >>384
こういう事言い出す奴って物凄く扱いに困るんだよね本気で言ってるならアレだし冗談にしては全く面白くないただ新しいの出た事言いたいだけなら普通に言えばいいのに >>392
バズだけはそこまで悪くないとは思うが
そもそもドライセン以外にもマトモに相手できる汎用は550にはいないだろうゴミアイン
>>394
200ならまだわかるんだけどねぇ… だんだん射撃戦主体になって格闘振る奴がどんどん減ってるよな
射撃戦主体ってだけならいいけどマシカスと同じで目の前の味方やられててもぼーっと脳死で射撃してる奴ばっかやで
これが加速するならもうやめるわ >>384
冗談ならいいがそれ本気で言ってるとしたら相当頭ヤバいぞ >>394
最弱では無いが最強でも無いな型ジム
タックル込みのコンボ火力は高いけどスラスター焼けるからタイマンじゃ無いとフルコンしたら死ぬ
バルカン無いハングレ持ちだからロケラン装備だとミリ狩りやや苦手
格闘機にしては動きもちょっと重いし 少なくともCランではなくね陸ジム
SランではなくともAぐらいはあっていいと思う >>399
もともと、他のゲームと比べて格闘がぶっちぎりで当てづらいし
ライトユーザーが軽い気持ちでふらっと触れるようなもんでもない
加速しない方が不思議 300最強は誰がどう見ても水ジム
Sランの括りならアッグガイとフリッパーも入れる >>398
主兵装がマシンガンって事を考えるとお世辞にも褒められた性能じゃないよあのバズ >>393
PS5版でいきなり
「アプリケーションデータが破損しています、
削除して再ダウンロードしてください」
って表示されて落ちた時は、しっかりペナルティ食らってた。 >>399
昨日300クイックで3戦して3戦とも味方が誰も前でなくてハゲ散らかしたわ
水ジム水ザクがブライトも納得の弾幕張りまくってて動きがなくてつまらんかった 格闘振るメリットがあまりなくなってきたからなぁ
射撃だけで火力出るし全員でチュンチュンしてりゃ下格無敵与えることもないし
元々死んでる強襲が射撃強襲しかギリギリ息してないのと魔窟が死んだ理由よな
450はヤバい射撃汎用いないから狭いマップなら依然β最強だけど アッグガイももう廃墟くらいしか強くない気がする
単体で見たら最強だけど汎用が親の仇のように群がってくるからヘイトや射線を切れないときつい >>397
本気で言ってるに決まってんだろ
こんな劇とろホバーのちんたら脆すぎ謎汎用なんて在庫処分行きだよ >>408
PS5版のアプリエラーのペナ今週回復処理してくれる
もう表面上は戻ってるけどね
3週間も前だから意味ないわ
怖くてPS5版では遊べてない
そろそろ安定してるんかな >>411
アッグガイよく乗るけど、廃墟北極(密林は半々)はまだ全然いける
ヘイト高いから辛いけどそれでもリーチ長い格闘で無理やり汎用ごと転がせられるし、その分味方が楽になる
350しか持ってないからもっと下は楽なはず 射撃汎用とか使っててもつまんねぇんだよなぁ
ヒットアンドアウェイって言えば聞こえもいいけど芋芋してるだけだしなぁ
>>403
それはおまえのPSだから 近接ジムにザク3とハズレ枠2回連続きてるから次はまじもんのやべぇ機体くるな
備えとかねぇとやべぇぞぉ? >>415
下格ふりまわしたいなら450か550いくしかないわな >>414
俺は250しか持ってないけど砂漠と山岳以外は全部いける
ただカメラザクがうざい
ステルス剥がされて水泳部ボディで超獣神吸い込むから単独行動で荒らし難い >>407
褒めてるとかじゃなくて全てにおいてのゴミ性能をもったゴミアインが唯一少しだけマトモなのがバズ
というかそれくらいしかないと最初から言っている
それだけでドライセン抜きだとしても550ではやっていけない 3種君にダメコンと衝撃吸収付けて絶対マガジン撃ち切るマンにしよう >>382
バーコードを複製して無茶苦茶になってたやつか? >>410
格闘汎用>前に出る>射撃汎用に集中放火される(なお味方も射撃汎用)
射撃機体多いと前線構築がっていうけどこんな損な役割の押し付け合いが運営が目指した環境なんだなって
前作MAP流用にしても無人はそのまま、山岳は改悪、軍事もそのままと目指したコンセプトに一直線だし 射撃武器の火力はどんどこインフレしてっけど
格闘武器の火力はそこまでだしねぇ
射撃の火力が上がりすぎて格闘ダウン取ることの意味が薄れてきてんだろうな 射撃主体のゲームになるのは前作共通だから避けようがないよ
特に年代後ろになるほどゲテモノ近接武器は無くなるから仕方ない >>422
前作も最後の方は前に出るやつは地雷で両軍チュンチュンし合って誰かの転倒射撃が当たったら集中砲火で落としてまた引っ込んでのループだったからね
転倒射撃は失敗だったと思ってるんろうけど結局同じ環境で下手したら前作より強襲が無価値というね 由緒正しいバズ汎、バズ下量産ってのがゲームスピードの変化にあわせた機体が出てないからなー
昔はガンダムでバズ下N下でブイブイ言わせてたけど、今はそんなMS脆いか遅いかばっかり
400のハイザックくらいか?魔窟は脆いしなぁ 近ジムのチャージジャベリンってシールドミサイルで止められないんか
昨日ガルバルディβ使ってたんだけどダウンさせられてしまった >>426
バズじゃないけどガルbなんかはそんな機体じゃね
コスト上がるほどバズがBRになってるけど 原作でもmsでの格闘戦はエースしかやれないから
一般兵は射撃戦で片が付くからな >>428
カウンター取る以外だとラグで一撃はだいたい当たる
ドライセンが強判定突き抜けてダウン取ってくるようなもん 高コスだと対格乗せてる人多いから尚更格闘振る必要無い
低コスも水ジム水ザク水ガンが遠くからマニューバ剥がして2機は近くで強よろけ振ってくるからね
近接汎用は射撃汎用の2倍早くて強襲は近接汎用の2倍の速度ってなら近づけるかもだけど近接汎用の方が早いし 400コスまではそこまで変わらなくないか?
ハンマーじゃなければガンダムは今でも全然使えるし射撃汎用は水ガン以外はなんだかんだ格闘振らなきゃゴミな機体ばっか >>414
300以下のアッグガイはアクアザク登場で死んだぞ? >>423
銃は剣より強しってのは歴史が証明してるからな
武田騎馬隊や帝国陸軍の万歳突撃を見れば分かる通り接近出来なければ射撃で制圧されて蹂躙されるのは戦争の真実だよ >>435
銃より強いのは大砲
支援砲撃をサポートするマーカー持ちのザクV環境だなやったぜ >>433
400って水ガンとDキャと時々ネモやらヅダFやらの射撃で終わるコストじゃん
デュラハンが活躍できるのも射撃強いからだし
水ガンのせいでハイゴッグが減ったのがデカかった >>433
400は水ガン以外強くないってその水ガンが異常な強さなんだが 射撃がインフレしてるのはお互い様で格闘でアド取るのは変わらない
馬鹿にはコレガワカラナイ >>435
何言ってんだこれゲームだぞ
そしてリアルな戦闘を体験するのが趣旨でもない
ガンダムごっこが本懐であり撃ち合うだけはガンダムっぽくない しかも高コスのバズ汎というか格闘主体の機体は基本弱くされてるからな
回避なくしてピーキーにされたSERにN下がクソモーションで蓄積も取りづらいA1
格闘の切り替え早いのに即よろけなしオタ芸モーションのトリスタン
ジオドライセンは奇跡の出来 格闘振る必要ないって言ってるやついるのがびっくり
射撃だけで火力出るけど敵をダウンさせる優位性理解してないのかな ねえ今てずっとキャンプに自分以外人がいない状態なの? >>444
モブでも格闘戦でやったりやられたりしてるだろうが
ガンダムみてる? >>443
渾身の力でドデカサーベルをぶん回すも中判定なゼットゼット君を忘れないでやってくれ 格闘振る必要ないことはないけど積極的に振りにいくのはもうリスク >>447
200コスあたりならまだ格闘振ってるでしょ? 軍事基地400アイザック率高くて高台から撃ってくる支援少ないな
デュラハン使う時はビーム撃つよりバズーカで味方と前線張った方が楽だ
ただし味方がガチガチの射撃編成の時はビームで 射撃だけやるんなら違うゲームやるし
やっぱりガンダムにはブンドドが付き物やろ そもそもガンダムでバズ格闘はしないよというツッコミはなしか?
とはいえ格闘つばぜり合いに代表されるようにガンダムには格闘要素が不可欠だよな >>441
もうキュベレイの時代ではないが
キュベレイの時も格闘でアド取らなきゃいけないのに格闘降るのは無意味と思ってた奴が当時数人いたからな ゲームとしては面白くないかもしれないけど北極でβ3ストカス1支援1でひたすらカットとダウンの応酬してる時が1番バトオペしてて楽しい キュベレイやExSとか射撃機でも格闘に特色あるのが650 射撃主体の機体をクソとは言わんけどこのゲームで格闘全く振らんなら撃つのが単純に楽しいFPSやるわ >>457
sexは違うがそもそもキュベってなんか誤解されてるけど格闘弱くないんだよな
ハゲてないトーリスと変わらんくらいの火力出るのに ただメタスの時だけはあれは流石に格闘振る必要が無かったけどな
だからキュベレイオンライン以上にクソゲーだったわけだが 水ガンは炸裂銛がイカれた性能してる
ハイゴック以外(主に強襲)がどうなるか何も考えてない >>400
このゲームやってる奴でおかしくない奴おりゅ? >>389
バズ格機の削り武器と考えると破格の性能だけどMA付きデブホバーという機体特性にマシンガン垂れ流しというムーブがまるで合ってない
本業をバズ格機と考えても下格の前への判定発生が遅くバズ下確定しづらいという欠点が致命傷過ぎ だよなぁ格闘振る必要が無いは言い過ぎだよなぁ
きっと支援の後ろから射撃してるような奴が言ってるんだろうな >>460
メタスの場合は火力もだしそこからさらに変形で高速しつつめちゃ火力だったからね…
あれが多分バトオペの頂点だと思うわ いや汎用は格闘振らないとダメだろ
こんな基本も分かってないゴミがゲームを語るなよ 射撃汎用でも格闘は振るから
格闘振れるのが射撃汎用の強みなのに射撃しかしないなら支援乗れよ 全員メタスに乗ればいいのに何故争いが発生してしまうのか(素朴な疑問) >>470
もう今そんなんばっかやろ
カットしない、カバーしない、ただ物陰から射撃してるだけの臆病者ばっかりや あの時は全員メタス乗ってなかったか?
一部の引き弱が魔窟とかディアスで抵抗してたけど >>472
しかも前衛が取ったよろけに突っ込んできて下格ボンバーしてくる 射撃だけしたけりゃ最適な移住先教えたるわ
フォートナイト言うソフトやけど、心配するなこれも基本無料や!
さらに建築で遮蔽物をクラフトできるで!
死ぬまで芋芋射撃戦が楽しめるぞ! >>476
そうかー
カプールをメタスのフルチャで苛める愉悦をまだ知らない人が多いんやな・・・ >>477
そいういう思考だから前出る機体の駆け引きの面白さがわからないんやなって メタスでた週のクランマッチは壮絶だったな
全機メタスにミサイサ1枚以外選択肢がなかった、酷いと支援抜きメタス5
機体が引けなかった奴が仕方なく出してくるmk2とか、勇者と勘違いした強襲を端から殺してスコア稼いでた
殆どのクランがスコアカンストまで行ったな >>478
前出る機体の駆け引きは楽しいけどメタスとか一部の機体は駆け引きする必要すらないし
全盛期のメタスも大概だけど今は低コストの250〜300ザクマリンとか300水ジムがそういうクソゲーに片足突っ込んでる
壊れとはいえ射撃と銛だけだとダメージ出ないからアンカー格闘入れる必要がある水ガンの方がまだマシ メタス以外の汎用全部格闘振らねーと安定して与ダメトップ取れねーだろ
メタスはメタスで変形使ったほうが強いし 水ジムと水ガンのアンカー、当たった相手をよろけorダウンさせつつ引き寄せる効果だったら、ヒートロッド系と差別化できて面白そうだと思った
連ザのソードストライクとかブリッツのアレみたいな 汎用だからカレーキヤノンで前衛張って下蹴り格闘まで振ってるのに
終わってみたら自分だけライバル取れてないとかあるし
結局味方射撃モジモジ環境の潮流に乗れんかったら損しかない >>473
と思うじゃん?
意外とそうでもなかったよ
ここですら4号機bstが強化されてぶっ壊れとか観測で一機入れた方がいいとか言ってるやついたからな あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
開幕拠爆しに行ったクソ野郎が、その後相手のカウンター拠爆されてる時に
放置してモビ取るしか選択肢のねーのにもう一回拠爆しに行きやがったんだ
しかもクソ支那かと思って調べたら日本人だった
な…何を言っているのかわからねーと思うが
頭がどうにかなりそうだった…
アホとかガイジそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ 宇宙650あったから久々にダブゼ乗ったけど
下格だけでExSに5000ダメとかなんだこりゃ、ダブゼもアレだけどExSの対格ゴミすぎるだろ
ジオとトーリスいる環境なんだしいい加減対格ゴミなの直せよ TPSの格闘やりたいならセールやってるdivision2で甘夢っていうSG担いで殴れば雑魚ワンパンだから気持ち良くなれるぞ
>>475
インフィニティブレードやサノスで最強無敵の近接武器出したら非難囂々だったゲームだな
今は高速建築と編集からのHSワンパンゲーで壁一枚隔てての読み合いだからバトオペよりよっぽどインファイトしてるよ >>490
ディビジョンってFPS風のRPGじゃなかったっけ、レベル違うと何発打ち込んでも死ななかった気が 最近ソロFPSみたいのあまり無いね
フォールアウトとか一時期流行ったのに >>452
上に上がってもヘタクソ汎用が居るとただのお立ち台になるからな
それならステルス持ちのアイザックにはしる >>462
あれ撃たれてる側ひるみでなんもできないよな apexバトオペ2よりはストレスなくていいぞ〜自分さえ頑張ればどうにかなる >>338
数日前に同じ目にあった
カスマ箱部屋1回目でcautionついたが最近レートやってないので放置
2日後にまた箱部屋で2回目ペナルティ1
勿論2回共故意ではない
運営に問い合わせても貴方のネット環境が悪いんでしょで片付けられた 地球防衛軍シリーズはオンやらなければ一人用FPSと言えなくも無い
正確にはTPSだけど似たようなもんやろ >>497
たまにああいうのやりたくなるんだよなあ頭空っぽで遊べるし 一人用FPSって言われて思い浮かぶのは
メトロとバイオショックかな。 >>495
チーターとコンバーターだらけの糞ゲーだろ?バトオペも糞ゲーだがチーターは存在しない アイザック使おうとしたらいきなりメッセ来てダメ30000以下は地雷ブロックとか来たんだが
そいつが地雷に多く当たったのかもしれんがよくもまぁ初対面の相手にこんなメッセ送れるもんだわ
即BLして無視したらフォロー連打してくるしキチガイ怖い >>428
近ジムはブーストしてる間マニューバ2で蓄積160必要だからガルベーのシールドミサイル(50%×2)じゃ止まらないぞ
更にチャージ格闘モーション中は攻撃姿勢制御効果で射撃の即よろけを無効化する(大よろけや蓄積は通る)
ガルベーは蓄積110が限界だからでブースト中の近ジム止める場合先出し下格かカウンターしかない アイザックって敵の強襲に粘着されてるのを味方が見捨てない限り与ダメ7万は取れるし索敵と瞬間ジャミングの貢献度合いが大きいのにマシンガンアレルギーは許さないからな >>506
>そいつが地雷に多く当たった
じゃなくてたぶんそいつ自身が地雷で味方崩壊させてるとみたw 射撃汎用乗るヤツの何がクソって
こっちが前線維持すんのキツそうだからと思って前衛汎用から支援に乗り換えたら抜けるのマジクソ
アイツらマジで他人を盾としか思ってねぇから >>494
怯み中は射撃も格闘も緊急回避も全てキャンセルされるからまじうざいんだよな
2機以上からひるみ連発されるとコントローラー放置したくなる wikiからダメコンの概要
上昇値はLv1で+30%=130%。LV2で+60%=160%。Lv3で+100%=200% 蓄積するまでの本体の許容量が増えるのがダメコンで
相手の蓄積値を軽減するのがマニュ2
盾に当たった蓄積値を軽減するスキルとか細かくあればいいのにな まぁ多分たまにβと比較されるハイゴとごっちゃになった説を推すぜ >>519
チャ格モーションまで言及しとるのに混ざるか?と思わんでもない グフフ使って空からゾックバリバリするだけでも牽制になるのに
なんで汎用追いかけちゃうんですかね?、、、 >>512
それつまり射撃汎用の更に後ろに回ろうとしたってだけで
お互いがお互い盾にしようとしてるだけじゃない?
頭の中で弾幕云々理屈つけてるんだろうけど >>522
512は他人を盾にする気なのに自分が盾にされるのは嫌がる精神性を批判してるんだと思うぞ 自分が味方を盾にして気持ちよくなろうとしてるのに自分が盾にされる側になったらそりゃ抜けるよな >>522
そうだよ?
前衛やれそうな汎用が俺一機しかいなかったとしてライン合わせず死ねと?
射撃でチュンチュンしたいならみんなでチュンチュンすりゃええやん
何がおかしいん? >>506
あのフォロー機能ってなんのためにあるんだろうな…
そういった嫌がらせができる、暴言じゃないからブロックも通報も効きませんってPSNの落ち度だと思う
まぁアカウント設定からフレンド以外のフォロー弾けば対策できるけど 無人とかで射撃汎用重ねて対面の支援複数枚ニやられるの腐るほど見てきた >>523
>>524
それな
アイツら自分は前衛機体に絶対乗ろうとしないのがクソ 実際自分一人しか壁出来そうな機体がいなかったら抜けるか自分も射撃機に乗り換えるかだな
一人で壁なんてそもそも無理だし仮に勝っても個人のスコア禿げ上がるの目に見えてるし 雑魚「壁だからスコア出ない」
みんな「汎用なら出るだろ…」 >>489
おるな
そんでエスマなのにステルスでな
墜落のトンネル通って誰もいない敵拠点ウロウロして戻ってくる奴 最強のドライセンだって前張る機体自分しか居ないと変えざるを得ないぞ、ひたすらキツいだけ >>530
壁が機能すれば巡り巡って壁担当もスコアが出るが
壁してるにしても稼ぎ方ってもんがある 『射撃汎用様』は練習しないで撃てばいい強機体と思い込んでるから手に負えない アイザックで与ダメ3万以下なんてボロ負けの試合でも出したことないな 実際味方が射撃機ばっかだと壁やるには相当立ち回り難しくなるしスコア禿げ上がるからな
βやドライセン乗ってても編成次第ではクッソキツくなる アイザックは密林で負け確定でも与ダメ5・6万は出るだろ 乙乙とExs即決観て負けるなあと思ってたけどまあそうなるわな 壁やってるとスコア出ないなんて言ってないぞ
一人で無理やり壁をやろうとすると集中砲火食らってまともに動けないだろってことでそれなら全員射撃機に統一した方がまし 射撃汎用ってそもそも機体としては何を想定して話してるのかが気になる もう強襲全てにステルス付けろ
ピクシーは雑魚すぎるから視認不可能にしろ 450で射撃汎用3withβになったら流石に支援とか射撃に変えるわ
勝つときはそれでも勝つしな
必死こいて前でてやるのは癪 腕マシを封印してんのかなってくらい後ろにいる指揮ゲルとかいるけどこの機体自体はどれくらいの強さなのかよく分からん 支援被りからの射撃汎用に変える奴いたらまず勝てない カットを優先するやさしい射撃機なら壁役も稼げるけど
大概は壁がとったダウンへの追撃を最優先とする人ばかりだから 一騎打ちシステムなら壁一体でも成立するかもな、実際は集中砲火食らって死ぬけど
それ相応の戦い方に変えればいいけどならドライセンじゃなくてよくね?ってなりそう アッガイ、アッグガイがマニューバー、緊急回避、ステルスの3つとも持ってることから考えてもピクシーやグフカス、ズゴックにもこの3つあげても壊れにはならんと思うが
どうせこのコストはアイザックやフリッパーが対面におったりするし >>549
これホンマ敗け確定と言っていいくらいだわw
あるあるすぎるw >>552
あと二つはともかく高コストで勝率高いピクシーに全体の強化入れたらナーフ対象になるんちゃう >>549
それやるくらいなら支援のままでいいのにな
で、こっちが射撃汎用で牽制したら何故かそこは被りでいいのか完了するw >>545
零式、Mk3、メタス、アレビー、FAガン陸、ガンキャ重D
思い浮かぶのはこの辺やけどどうなんやろ >>560
キャDって前出てよろけ取る機体じゃね?
射撃じゃなく壁寄りだと思うけど >>552
ZZに即よろけ与えないように
無能運営が勝手に決めたコンセプト()とやらのせいでそいつらは産廃であることを強制させられてるからね
コンセプト()のせいで必要最低限の能力すら持たされないのがバトオペ2 >>560
零式 ドーベンドライセンメタることまあるしまあギリ有り
Mk3 上方受けてもゴミのまま
メタス 一時期一世風靡した元壊れ、ナーフされたがまだ現役
アレビー 永遠のゴミ
FAガン陸 性能はそこまで悪くないが中身が嫌われてる不遇機
ガンキャ重D ヨロケ量産機 >>561
それ言うと極論どれでも前には出られるからな
メインのダメージソースが射撃ってのが射撃機体だと思うわ >>560
水ザク寒ジムバーザムシマゲル0404bst
あたりも大体射撃扱いじゃね
ほかにもおると思うけどすぐにでてこねぇ >>560
おいおい4号機様を忘れてもらっちゃこまるぜ Dキャはまだ前にいるイメージだが
陸FAは本当に後ろにしかいないイメージ >>561
屋根乗って遊んでるやつもいるし結局使う人によるな 射撃汎用がそもそもAIM上手くないと火力出ない
上手ければ強い典型 陸FAは唯一のよろけが制止射撃でしかも爆反ないから近距離で自爆するってところは汎用としては嫌われてもしかたないマイナス要素 >>563
そいつらが1機混じるくらいなら別にいい
ただ汎用機4機いるうちの3機がそうだったら1機だけで壁汎用やろうとしたってまともに機能しない >>564
前に出れない機体は多数あるだろ
例えばZZやEx-Sみたいな産廃機のほぼ全部が前に出れない
てか「前に出れない=産廃機」といってもいいくらいだわ キャDは射撃か格闘って括りよりどっちもできる強機体だからなんとも
近距離爆風ぶっぱ押付がクソ強いし距離取っても2種よろけで腐ることがないし そういやハイザックは爆反あるんだっけ
ならマラビーよりバズのがいいのかな >>564
他の射撃機はヘイトが同一かつ距離によるエイム力を考えなければ後衛でも前衛でも大して強さは変わらないが
Dは前に出る事によりその強さを発揮する(後衛でも戦えるが) >>569
キャバルリーとかその典型だな
ただバリバリとダウン追撃のジャベリンしてるだけで稼げるから下手ということに気づけない mk-III設定的にもし出るなら格闘機体になるだろうと思ってたけど、
どうしてああなったんだろう。 まあ射撃汎用の存在が悪なのではなく支援から乗りかえたやつのムーブが悪なんだわな 格闘威力はまぁまぁ高いからセーフ
実装直後は連撃無しとかいうギャグかまされたけど >>572
>>575
それ言い出すと「俺は○○でも前衛できる!雑魚が使ってるからできないだけ!○○をナメんな!」とか言い出すの出てくるからキリがないのよ ライバル勝利の日に壁汎ではなく射撃汎用に乗り換えるやつの多さは異常 >>582
あ、そ〜言う意味ではなくて
単純にDは前に出る射撃機ってことよ
「前に出れる」じゃなくて「前にも出れる」じゃなくて
「前に出る」 >>583
結局崩壊してライバル負けしてるヤツ沢山いるわ >>579
前にでるには耐久が足んねんだよな
現実限りなく射撃汎用寄り >>582
そう言ってる時点でもう答え出てるでしょ
「俺はガルβやトーリスでも前衛できる!雑魚が使ってるからできないだけ!」
何て言う奴は存在しないのだから 今レートに廃墟500あるけどくまさん見たら抜ける? 500廃墟なら良いけど出来ればクイックにしてほしい 遠距離するにはよろけも武装も少なすぎなんだよなぁマーク3
BR肩ビーで蓄積取れるとはいえ止めたとして結局止めて終わりだし
そんで前に行くにはスロットも耐久も終わってると言う >>589
機体の能力的には抜けなくていい
安定性を取るなら抜けるべき マークIIの発展機として純粋に性能アップし、装甲材もガンダリウム合金のはずなのに柔らかいマークV君 くまさんは抜けるほど弱くないけど頼りにはできないギリギリなライン 魔薬はあれで後衛ってより中衛向きの武装構成だからな
HPはともかく防御補正値が低いのがいかんともしがたい ハープーンリロードやべえ
目の前で弾切れたけど短い時間上手く捌いただけでリロ完了してて笑うわ クイックとかで練習していけるかなと思ったが微妙か
いや自分もこのmapなら強い!と自信もって言えないけど抜けられるほどじゃないかなと >>599
クイックなら全然有り
これからもガンガン使え
レートは結果通用したとしても信用出来ない、不安、俺は抜けはしないが他の奴が抜けても批判は出来ない >>599
前に敵も味方もデフォカラーの熊さんになった時はどっちの熊さんも常に味方から敵からどっちともにもしばかれてた クマサンは性能的にはジャジャより今はズサ相手って考えたらいいかもしんない ズサ乗ってるとき北極くまさんに一回出会ったけど対応できんかった
くまさんが強いのか相手が上手いのか俺が下手だっただけかわからんけど怖かったわ >>599
廃墟はわからんが北極ならジャジャ鹿より強いからじゃんじゃん使えばいい 対ズサなら即よろけ持ってる鹿Vやストカスの方が良いけどな 一応廃墟北極出てる分には問題ない性能してるから出るのを許してくれた味方を勝ちに導いてやるくらいの気概があれば個人的には全然構わんわ
まあ練習の成果なんてのは他人には分からないから人によっては信用され辛いことも自覚はしなきゃならない ズサは蓄積に頼ってるからダメコンの熊だと狩りやすいって事じゃないか アクアジム取れたので使ってみたが300コストの武装じゃねぇな、ハープーンの弾速も威力もCTもヤバすぎる。ZZさんにあげたいくらい。ダブルハープーンライフルとかどうよ マッチングくその上にキチガイ多すぎて戦闘始まらない クソゲー極まってんな ズサメタするほど強いくないけどデブに即よろけ合わせて格闘でボコればいい 寧ろZZのダブルBRが650の武装じゃ無さすぎる
同コストのジオBRの完全劣化バージョンだし
BRはコストにふさわしくない低性能BRが多すぎ >>615
強化前のイメージもわりいし
そもそもケチついてる機体だし
まぁその上で北極で遊べる玩具ぐらいの雰囲気 >>615
強いとは言っても偽装機と格闘特化機の乗り方を同時に心得てないと活躍できないし
なかなか信用するのは難しい機体ではある >>580
そうなのか
じゃあどっち装備でも大差ないか >>617
あの長さのサーベル超判定で振り回すとか太刀大迷惑斬りかよ... ダメコン持ってようが、クマさんはメインビームの性能終わってるせいですげー触りづらいよ
普通は即よろけなしの強襲って射撃火力が付与されてて触りづらさと相殺されてる部分があるけど
こいつはギャンみたいな格闘型強襲にオマケ程度のクソビーム持たせてあるだけ
そりゃ弱いよ 逆にメインビームが即よろけならジャジャとかに対して差別化取れる部分はあるし、火力も出やすいはず
全てはあの2時間ナーフビームのせい
だと、思う 正直クマは射撃よろけ自体ほぼとらんからビームの性能はあんまり関係ない
あれはどうしてもという時によろけを取るか、適当に地面撃って自分から偽装を解除するためのもの てか代わりがあるから全然話題にもならないけど
ガンダムBRからして400コストとは到底思えないほどの酷い産廃武器なんだよね
200でも通用しないレベルの 熊ビーってフルチャの蓄積値が100%だかなんだかだったっけ?今となってはあんま変わんなそう >>625
全部生格で問題ないのかというか、あれを使ってて強いと感じてるん?
偽装なんかそんなに頼れるものじゃねーぞ、結構使ったけど低レートにしか通じんわ >>626
おっと陸ビーさんをいじめるのはそこまでだ 全体的にチャービーはおかしい
その究極がトリスタン
なんやノンチャでヒート80て >>626
あれホンマ実装当時から産廃って言われてたのに何も無しよな
まぁ対抗のゲルビもあんなだししゃーないか >>628
単純に倍だったノンチャ40が二発同時
フルチャ60が2発同時
いまはその半分 ゲルビーはまだクソ武器なりに威力はあるからマシ
マリーネとかそれで食ってる奴もいるしな
ガンダムビームは本当になんもないね、戦艦並の主砲を持たせた…なんだったっけ? 熊さん弱いとは思わないけど500はジャジャが居るからな印象悪いのもある程度しゃーない >>629
だから偽装が機能する北極廃墟専用機なんだぞ
チンタラチャージしたり安定感のないミサイルに頼るくらいなら生格闘の方がよほど安定する
ビーム撃つ立ち回りを前提にするなら初めからジャジャにでも乗れば良い 熊さんは硬いのとズサメタで見ると強いのはわかるけど総合的に完成されてるジャジャを押しのけるほどとは思ってない 強襲は同コス汎用より強力じゃないとやってけないけど熊さんそうゆうんじゃないからね ガンビーって個の性能も大概なんだけどなによりナパに食われてるのがなあ >>636
開幕位置バレする罰ゲームステージじゃねーかよw >>640
アホか
だから自分から偽装を解除する小技が必要になってくるだよ
北極は初動着地した瞬間にビーム撃ってレーダーが表示される前に偽装切るのは熊の基本
廃墟もぐるぐるしてるうちはビーム垂れ流して偽装切っておく
本当に使ったのか? 開幕だけミサイルブッパなしながらスラ吹かせばいいのだ >>640
北極熊で開幕偽装解除しないとかそのレベルの使い込みで低レートでしか通用しない()とかいうの恥ずいぞ 硬いのはわかるしマニュ押し付けも得意だから強い場面で強いのはわかるけど
インフレ凄まじい500以降で回避なし強襲ってのがホントしんどい ベースキャンプに入った途端
PS4のファンが爆音になるのなんでだろな
試合始まったら、ちょっとマシになるけど
もっと負荷が掛かってる他ゲームやってても
こんな事無いのに ダメコン3爆速スラスピで汎用でも死ぬまで切り刻めるからうまくいくと気持ちいいのは認める ジャミングや偽装はタッチパッドで任意発動、解除できるようにすれば良いんでね? >>648
それだとお手軽過ぎてやり込みが出ないじゃないか >>630
その陸ビーより酷いんだけどなガンダムBRは
陸ビーよりコスト100も上なのに肝心のヒート率が上がって集束時間も逆に増えてるとかどうしようもない産廃
BRはどうしようもない産廃が余りにも多すぎる >>642
なるほどな、まぁそうか
でも、生格闘でそんなに取り付けるほどの状況有利は生まれないだろ
視認されやすくて廃墟とかのほうがまだ動きやすく感じたぞ ジャジャBRもってるからザク3やばいと騒いでた馬鹿おる? 熊さんは狭いMAPというか乱戦多い場所が一番輝けるという点で北極が一番適していると思う
ゴリラ魔窟時代から変わって中判定射撃汎用増えたのもプラス >>651
だから上でも書いたが
偽装機と格闘特化機の乗り方を同時に心得てないと活躍できない
つまり偽装でガンガン裏取りして生格闘前提で火力出せないと活躍できないってこと
それが机上の空論ではないから一定の評価を得ているのが熊 >>650
ガンBRと違って陸BRは一回使いやすいようにテコ入れされたからな、BD2,3号機とペイル実装の前あたりだっけな
ビームガン並に不遇ではある >>656
わかった、もう少し模索してみる
取り付くスラスピは確かにあるんだよな >>629
横からだが自分は強いと思ってる
そりゃ射撃が必要なマップならはっきり言って最弱クラスだが北極ではジャジャより強いと自信持って言える
少なくとも自分が使うと大抵ジャジャと同じかそれ以上の戦果になる >>659
新たに北極の主に就任したズサがジャジャだと辛めだしな >>652
全員マシの上位みてーな感じで普通に勝てたぞ
レートで一回しかやったことねーけど >>646
最初期から言われてるのに全然直らんな
意図は不明だがそういう仕様なんだろう >>658
もうちょい小技を伝授しとくと格闘は前方判定が異様に長いサーベルNから入ったほうがいい
サベN下→斧下→サベNor下コンボが瞬間火力高くてオススメ
ハメコンは時間かかるくせに火力出るのが遅いのでよほど孤立してる奴以外にはNG ズサって地味にダメコンあるんだよな
ジャジャライフル2発でよろけないのはかなり不便 結局即よろけが無いのが致命的なんだよな
他の全てが最高水準でも即よろけという最低限の必須能力が無ければ通用しなくなってしまうのがバトオペ そもそも鹿Vや熊の再評価みたいなのもジャジャに逆風な環境が原因でもあるしな
ズサもそうだしリゲルグメタスなんかの汎用陣にもダメコン実弾武器がはびこってて徐々にジャジャの序列みたいなのが落ちてきた >>669
それスナカス2連ビー使ってる奴に言ってやってくれ >>672
水がんには選択式の大型魚雷も有るんだよなぁ… 大型魚雷の発射間隔6.7秒がゾゴックのブーメランのリロードと同じ秒数で笑った >>676
あいつらはブーストしながら蓄積取れるじゃん 即よろけ無いとクソゲなのにそれをほぼ全ての機体に押しつけて自分は蓄積で全部貫通するよろけ持ってるドーベンとか言う汚物 >>535
知らん
てか普通は分からんからそいつの妄想でしょ
定期的にキチガイ湧くから怖いわバトオペ >>664
オーバーキル分もカウントされてるって事すら知らなそう 強襲に即よろけは不相応であるとは公式の見解であることは明白 どうでもいいけど水ガンでいまさらミサイル手に入ったから使ったら案外良かったわ 2週連続ゴミガチャだし来週は月を跨ぎガチャ
明日のガチャは期待しても良いよな >>678
その分図体のわりに低HPなんで零式にズビズビ撃たれて爆発するんだけどな >>676
むしろBDは胸ミサ2発で簡単によろけ取れるからCT無しで射撃よろけ取れるようなもんだったんだよな
なんなら蓄積だからマニュ抜けるしスラ撃ちできるしマジぶっ飛んでた くまさんに関する色々な意見が聞けてよかった
ジャジャもだけどミサイルがもっと素直に飛んでくれたらなとカプール使ってて思う 水ガン自体はサブのハープーンとアンカーが優秀だし魚雷だからゴミってことにはならんだろう
片方が実弾武器で片方がヒートゲージ式の方が回転率の相性は良さそうだけど 理不尽とかいう意味不ワード垂れ流す運営の悪口はやめて差し上げろ 射撃で完結できないんだから即よろけない時点でゴミ
とても簡単な道理 ドーベン相手にザクVは通用するって主張してみる
近寄れたらなんとかなる
近寄れたらね… 相手即よろけ持ち構え、こちらBD2でミサ構えでお互いに同時に発射すると
BD2のミサ2発発射が間に合って即よろけと相打ちになることまであるしな全盛期BD2 >>688
高DPSミサと速よろけのミサつくのは悪くなかったわ
アクジはまぁハープーン持ちますね 野良のレートで試合始まる直前に相手チーム全員離脱しましたって表示が出て試合出来ないんですけど。
今クランマッチでマッチングの障害起きてるみたいだけど、ひょっとしてグルマも障害起きてるとか? >>692
そもそもBD2側はスラ撃ちできてMAで即よろけしないで一方的にマルラン押し付けられるし
前進しながらタレ流してるから密度も濃い 汎用の方が強力なダメコン持ち多いしもう強襲は終わりです諦めましょう ポケモンのさかさバトルみたいに3すくみが逆になるルールとかどうよ 水中型ZZガンダムってあるらしいからハープーン装備でワンチャンあるか? >>698
支援は長射程撃ち放題で強襲に有効
一方強襲は殴らないと火力出ない
控えめにいってクソゲーになるのでは
まぁ汎用が支援に身動きさせない前提じゃないと強襲動けんな >>698
強襲機に怯える汎用機たち想像してワロタ >>697
いうてもいつも死に続けてきたのが強襲やし
今強襲やってるのは健やかなる時も死せる時も強襲に乗り続けてる奴だろうから面構えが違う 強襲は蓄積よろけがよろけ取りの主力である場合が多いのに汎用も支援もダメコン持ち始めてるからな
これ見て開発に強襲は死ねと言ってるメッセージが伝わらんやつおるん? 零式がドーベンに強いなんて言われてるけどぶっちゃけよろけ取られる前にキャノン当てちゃえばいいだけの話でわ? ダメコンとマニューバのレベル上がった時の蓄積への耐性の差を見ればここの開発の馬鹿さすぐわかる
汎用がマニュ持ってるから支援に簡単に蓄積取れる武器付けるわってやり始めた そう見えるかもしれないけど
最初から支援が強よろけ持って実装してるから最初から支援機が強襲機止める気で作ってるよ >>705
これは思うわ
結局支援と汎用のやり取りなんだよな
汎用を何でもかんでも中心に据えすぎてるから新機体の調整も汎用には色々足されていくし強襲は引かれていく
まあ支援機贔屓が過ぎるって主張する人もいるだろうけど、少なくとも強襲は開発の中で捨てていい存在 そもそもガンキャがキャノビーでマニュ抜いてたし
ガンタンクも砲撃だけでマニュ抜いてたもんな
っぱ強襲ってつれえわ >>676
あれ拡散ビームみたいなもんだったし実質即よろけだろ >>708
初期はガンキャもキャノンだけでマニュ抜いてたんだよなぁ >>567
これ
で、大体そうだろうと思って(実際大体そうだが)距離詰めたらマニュ使って逆に突っ込んでくるわセルフ継続上手いわマニュ抜き上手いわでめっちゃ厄介なのがたまーーーにいる 近づかれた時の自衛が云々以前に強襲は支援に近づくだけで苦労するんだよなぁ
そもそも支援は近寄らなくても攻撃出来るレンジ持っててこの時点で既に格差は始まってることを開発は理解してない
汎用捌いた先に支援のスラ撃ち拡散ビームで止められて寝かせられたら泣いていい >>702
いつも死に続けてた以前に
いつもナーフされ続けてたのが強襲だからな
当たり前の事かと 歩兵のバズーカにさえ よろけ効果あるのに、よろけ効果無いミサイルとか歩兵以下 初期の強襲はマジ終わってたな
HP9000のスト様でザク砂切りまくっても良くて半分位しか減らんし向こうはマゼラでマニュ貫通してくるっていう どうでもいいけど強襲いれねーならきちんと全員で敵支援に圧かけろよ
強襲なし編成で結局味方誰も敵支援止めずに暴れられまくるとか腐るほどみて呆れ返る >>712
そして汎用を捌いて支援に近づける能力を持ったDSが実装されたら…
↓
運営「強襲が支援に近づけるのは駄目だからナーフします」 >>705
そもそも蓄積値を公開せずに実装してるのがなー
複雑になるからステータスUIに表示しないって言うけどさ、一般人には蓄積値がわからねぇだろと
蓄積値がわからないのにマニュやダメコンで軽減言われてもわかるわけねぇだろっていう
感覚でやってる層と数字がわかる層でお互いにすれ違ってイライラするのわかんないかね徳島 >>709
実質即よろけとか言い出したらきりがないだろ 休日はガイジガーとかよく言ってるけどさ、平日のニートも大して変わらんやんけ
三すくみすら理解してない芋だらけ
これでよく社会人馬鹿にできるなw
勿論、個別ではなく全体的な印象ね ほんまに土日はレートやるもんじゃないで
開始二十秒で爆散する強襲とか何回も見たもん >>720
普通にきりがあるけど?
今のブーストミサイルは3発だし実質即よろけとは言えない
てか逆に聞くけど拡散ビームもマシンガンとかと同じ蓄積よろけだから同類だし、即よろけより劣るとか言い出すつもりか? >>724
お前さんの理論だと
即よろけが至上なんだろ
即よろけに匹敵する累積よろけである
弱体前マルランやショットガンや拡散ビームを都合よく実質即よろけに分類していったらお前さんの理論無敵やんけw
矛盾してんだよ >>724
即よろけがないと他がいくら優れていても使われない
↓
〇〇は即よろけないけど使われてる
↓
〇〇は実質即よろけ
都合いいなおい 実質即よろけをちゃんと定義してから説明すれば問題なかったな
1発目あたったのを確認してから2発目避けれない程度の発射レートの蓄積は実質即よろけとするとか
ちゃんとその定義が妥当かどうかの前実験もするんだぞ 勝率出してなかった頃の調整機体の勝率見せてほしいわ >>726
即よろけが至上なんて一言も言ってないけど?
撃ち合って即よろけ相手より先によろけが取れる武器ならそっちの方が上に決まってるじゃん
何か勘違いしてね?
もう一度言うが最低必須ラインが即よろけ武器なんだよ 零式BRだと即よろけがトリモチしかないけどokですかね >>730
言い訳が始まってるな
即よろけがないと使われないんだろ?
そんなことないと例を挙げたら実質即よろけに分類されますじゃ主張が通らないんだよ まぁ編成次第なんだろうけど、今の所ガイジ祭で連戦連敗やな
レートが減る減るw
体感休日だろうが平日だろうがガイジ率は変わらん
てか今日2回勝利任務なんやね…どうりで…
箱部屋20回くらいやれば任務終わるやろw >>733
言い訳じゃなくてお前が馬鹿な勘違いしてるだけだってことに気付けよw
何度も言うけど即よろけ武器が最低必須なんだよ、最初から言ってるだろうが
勝手に勘違いして後に引けなくなってるんじゃねえよw >>736
即よろけ超える累積があれば即よろけが要らないなら
前提である即よろけがないとほかがいくら優れてても使われない理論破綻しとるやんけ 600ザクVとZってどっちが環境的に生き残ってると思う?
結構いい勝負 そういやザコってMSいたよな
SDでしか見たことないけどw >>738
だから即よろけが最低必須と何度も言ってるだろうが、なんどいえば理解できるんだよw
即よろけが至上なんて一言も言ってないしお前の勝手な妄想だよ
最低必須と同じかそれ以上の武器持ってるなら通用するに決まってるだろうが
逆に最低必須である即よろけ未満の武器しか持ってないんなら
例え他が最高水準でも通用しない、理解できたか? >>741
なら最初から即よろけまたはそれに比肩するよろけとり速度の武装って書いとけよ
理論のあなを指摘されたなら素直に訂正や補足をするのが正しい対応やで リークで残り強そうなの居る?あれ出し切ったら4月頃ニューかな >>669
最低限の必須能力が無くて通用しないと言われるザクマリンいっぱい乗ってくる! 550と600はドライセンとドーベンが圧倒的過ぎてそれ以外の汎用機の中でどれがましかとか考えるだけ虚しい 強襲も慣れると楽しいゾ
上手く言った時は脳汁出る
まあ600以上は苦行だが >>743
勝手に勘違いして「俺が勘違いしたのはお前が悪い」とか何様のつもりなんだよw やっぱ即よろけは偉大だよなジャジャよりバウが評価されてるのは盾ビーでよろけ取れることが大きいし >>741
まあその必須の能力のない水ガンBRや水ザクなんかは普通に使われてるんですけどね >>748
勘違いもなにも書いてある情報からツッコミいれただけ
それ以上を察してなんて求めるなよ
俺はお前の親でも友達でもないんだから >>742
武者がんだむのだったと思う
笠かぶってた記憶がある >>751
分かった分かった
俺が大人になれば済む話だな、もう諦めるよ プルパップって強化入った?やけに見かけるようになったんだけど
650エスマでプルパップゼフィとかいう狂気の産物見たんだけど メタス変形タンクフライト以外の弱体化機体を元に戻してくれないかな
レベルでお仕置きなんてクソな事はやめろ 高レベルの魔窟を順当に強くしとけば文字通り第二の素ガンになれたかもしれんのにな フルブッパマシンガン
ホップミサイル
ハイドロポンプ
だな、よし覚えたぞ 適当で当たるハープーン→確定アンカー→確定ダウン
もうつまんねぇわ… >>768
適当であたらん奴わらわらおるからセーフ 今味方が芋って拠点にいると思ったら、見えない敵と戦っていた
マジで文字通り見えないのに、その味方には敵が見えていたらしく殴り殴られを繰り返していた模様
なお俺がリスポンした事で逃げたようだが、レーダーにも映らずマジで透明だった
何だったんだあれは… なぜ高レベルをおしおきするか
そいつが万が一LV3でも人権だった場合どこいってもそいつばっかでツマンネってならないようにするため
ジムコマは強すぎた、強すぎたのだ 久しぶりにFb使ったが楽しいわ
近くでドライセン見ても怖くないのはなんか変な気分 550レート悲惨だわ
ドライセンの数で勝らないと勝てないわ ぼくのハープンは弾速遅くて当たりませんビームサイコー 25〜無制限の覇者ジムコマ先輩は二度と帰ってこないのだ... お前らが酷評してるゼフィランサス乗ってみたけど良いじゃん
メインのCTゴミなのと副兵装がゴミみたいなバルカンしか無いのと
強制噴射もマニューバも無くてドライセンより脆い所に目を瞑れば普通に強いわこいつ ゼフィよりステイメンの方がまだましなレベルでゼフィはゴミ 550ドライセンは別格として、リゲルグ結構行ける事に気づいた。
3種ヨロケからの格闘を当てれる様になると楽しい ゼフィはパワアクの使い方を学べるパワアク入門機体やぞ >>784
弱カウンターな事も目を瞑らないとダメだぞ 無線でバトオペしたらめちゃくちゃ強いんだけど
ガルベーのバズ下格でさえ緊急回避間に合うぞ ペイルVGが来たらジャイバズは専用になるのか?
まさかトーリスの主兵装持てたりしないよなトーリス持ってないんだけど >>804
前作の初期装備はゲルJと同じビーマシだったぞ
そっちが専用になるだろうから、ジャイバズは既存品かもしれん >>804
昔はジャイバズかよくわからんビームマシンガンだったよ ゼフィランサスはBRよりも数値上はDPS高いブルパップマジンマシンガン持たせて独自路線進むしかねえんじゃねえかと思ったけど
ドライセンが高DPS長射程の袖ビーム持ってるんだったな 前作のペイルVGの動画見た事あるんだけどフルチャで転倒してたのなかなか異様やった
キャバとかもああいう事やってたんだろ? ゼフィのブルパップは副兵装に同じ性能の持ってれば使うだろうけど
主兵装として使うのは流石に無理やわ >>808
さらにバズとトライブレードも中距離当てれる性能だから格闘特化でもないんだよな
射撃能力でもザクもゼクも大体負けてる >>802
スレバトでもステイメンとガンダムに負けてたからよぇでしょ >>806
>>807
運営の加護受ければさぞかし高性能になるんやろな
じゃないと格闘ふりに行けんしな >>804
先ゲルやゲルJの主兵装の使い回しなら機体コストは400〜450あたりになるけど
ペイルVGのコストがもっと上がれば専用のBZやビーマシ装備になるだろうな コスト違うとはいえジオが強判定マニュ持ってんだからゼフィも持っていいのにな。連邦機体として生まれてきた呪いか >>802
すまん間違えたわゼフィとガンダムにだったわ、 このスレが機体ランクの話題になった時、twitterとかで「ガルスJが低すぎる」「ガルスJは魔窟ディアスと並ぶ強機体」って書いてあったけどAフラの俺には理解できんかった
S-の皆的にはガルスJは強機体って認識なの? まずガルス乗るやつが少ない
レア機体って呼べるくらいの出現率
強いってんなら出すやつ多いと思うんだがな パンチ使えてようやく魔窟レベルだから要らないって人が多いんじゃね テクニックいる強いタイプより
シンプルに強いほうが好かれるからの
単純なお話 >>815
400〜位だとデュラハンと同じでイベント機体かなあ 北極基地4連続とかwそれランダムじゃねーだろww
アホくさいからペナ覚悟で抜けてやった 有線75Mbpsでてんのに通信速度が不十分なんか
どんだけ敷居高いんだよこのゲーム 魔窟脆いっていわれてもシンプルによろけ下でダメージ出るのが好きなんや… 魔窟はトリモチとバルカンも強いから乗ってて楽しいゼフィよ ガルスJとかカプールとかガチャ引いたって奴が少数派じゃないの
極端に強い機体以外引かなくても困らんゲームだってもうみんなわかってる ガルスJは悪くはないのだがゾゴック的立ち位置で中判定なのと
地味にサイズが大きいから魔窟よりスタンダードではない とりあえずジャイバズ・ロケラン・ハイパーバズーカ改はCT6.7にしてくれと
CT7.4じゃ時代に取り残されすぎよ ドラ改に乗ってみて、なんで乗ってる人が少ないのかわかった
よろけだろうが強よろけだろうが、食らえば復帰までの無防備時間が異常に長いのなコイツ
ジムコマなら復帰しているだろう時間にまだ無防備でさまよう最高の的だわ
思わず
「なぜ動かん!?」
って言っちゃったものw ガルスJデブなのに足遅くてヘイト高いのが難点だよな
格闘で下下下決めると気持ちいい カメラザクとマリンザクって執拗に敵の支援機を狙うんだけどなんでじゃろか
暴れてる強襲狙わんの?? ガルスJデブで足回り最悪レベルに悪くてかつ脆いからフルコン決められた時の火力は魔窟より上なんだろうけどわざわざ乗ろうとは思わんよな ガルJは武器フルに使ってなんぼみたいなところがあるから安定せん
肩ミサ回してとアームの使い分けきっちりしてるやつなんてほんと稀だし リゲルグ前はモジモジしてるイメージがあったから怖くなかったけど最近前に出てロング下決めてくるからまじで嫌い >>819
SAルーパーだけど強いと思うよ
弱点は当たり判定でかいのと足が遅いのくらいだと思う ジムスト、グフカス、ピクシー
あほほど強化もらったのに不甲斐ないやつら3傑 >>819
俺は使った上で足回りの悪さと巨体ゆえのヘイトの高さから強機体からは落ちるっていってたけどずっと強機体だって言ってる奴がいてこの前の勝率でたときに
やっぱり弱機体であのときに肯定してた奴はやっぱりエアプなんだろうなとは思った
強化受けた今でも500ならメタスでいいしmk2やディアスよりも落ちるよ リゲルグ即よろけいっぱいあって楽しい、ガルス蓄積よろけ強よろけ取れて楽しい。ディアス魔窟シンプル操作で強いけど飽きた 後方の中継から復帰してすぐに遠距離狙撃で味方を襲ってた敵を撃破した支援の俺に
芋砂と勘違いしたのかFFしてきた馬鹿を通報しようとしたが戦闘放棄か迷惑チャットしか項目なくて断念
FFって戦闘放棄でもいいんかね? 今の環境で500砂漠に魔窟で出るもメタスにボコられるからなんか気が向かんな >>829
例の解析画像のラインナップからしてイベント機体ではないよ SAルーパーとか久しぶりに聞いたわ、ボダブレ民かよ >>852
FFは普通にペナあるから報告する項目ないんちゃうかな ガルスなんて使うくらいならゾゴック使うわ
あんな中途半端な器用貧乏より格闘全ブッパのチンパン使う方が働ける自信がある なんか今日陽動16〜18%魔窟で1落ち与ダメ8万程度の試合が多いな
活躍したなーって感じがいないし試合とライバルには勝ててるからなんか不思議 撃破に大半がバァルカン!!だから与ダメが伸びてないだけかもしれんがそれでも活躍してるのか?って言われると俺もyesとは答えられねえな >>854
専用武器じゃないと弱くてガチャ回らなそうだな
それともペイVGにもパワアク2つけてお茶を濁すか 実際のガルJの評価はともかく運営のデータから慧眼アピールはちょっと
あのデータってヘイトが高かったり操作難度が高い機体は素体が強いと思われてても数字が悪い傾向にあるしそういう機体に対しての評価に繋げるのは無理あるでしょ
低レート含む大半のやつには扱えなかったから弱いと思ってるやつも多くて数字も悪かったけど扱えるやつからしたらそうじゃなかったってただそれだけでしょ いいなぁ
こないだ発売されたMkVのキットってミサポ付いてるんだぁ… 最近アクアジムよく使うVチューバー見たけど下格で寝かせた後にハープーン→N格じゃなくてミサイル撃ってばっかりでヤバかったな
どうでもいい話してすまん ガルスJとZガンダムがZZ序盤で戦っていた時にそんなに大きさに差があったかと
気になって調べてみたがガルスJのアンテナを除いた場合、ZとガルスJはほぼ同じ高さ データ見て自分が思ってたよりも強かったら低レートで稼いでる
思ってるよりも弱かったら下手が下げてるだけ
こう言っちゃうスレだぜ
俺の思ってた通りだってマウント取るなんて今さらよ ザクマリンを水ザクって略してるのはなんかもにょる
前にマドロックを窓鍵って略してた奴と同じ空気
水ザクじゃなく海ザクじゃね?つーかザク海じゃね?って
マドロックも窓鍵じゃなく窓錠だろ?みたいな ガスルjよりLv2アレックスが勝率良かったけどじゃあアレックスのほうが強いかというと全くそうは思わない ホントにわけわからん呼び名じゃなければ伝わればなんでも良いんだよ ガルスjよりLv2アレックスが勝率良かったけどじゃあアレックスのほうが強いかというと全くそうは思わない 500でヒットボックスでかいしコンボ火力前提なのがね
ゾゴのパンチって350じゃ意味わからん火力してるし強制転倒だし レート500砂漠って朝も見た気がするけどマップのローテどうなってんだ >>874
コンボしたら火力でるよってだけで、射撃能力も割と高いぞ >>853
500砂漠はメタスいなかったら面白い試合なる事が多い気はする ガルスJは下手くそほど使えないそれだけ
思ってるより射撃でお手軽にスコアになりにくいからな
魔窟とかとレンジ近いけど対峙すると盾抜いてメイン先手で刺すのがまず難易度としてある
性能自体は強化でフルハンスペックは化け物になってるよ ガルJはなぜかひるみもないから味方巻き込み上等な肩ミサがダメージソースだったりする MSVの販売時が水中用ザクでパケ絵の英語表記がザクマリンタイプだからどっちも正しい
近年出たフィギュアの方は水中用ザクだったけどな ガルス射撃も割と侮れんぞ、ヤツの弱点は普通にデカいくせに防御系が貧弱すぎるとこだ ガルスJって強化直後はバケモンみたいな職人がウヨウヨ湧いてきたけど1週間くらいで見なくなった 味方が味方が言うくせその味方のデータ信じるのもどうかと思うけどな ザクの水中のやつは名前がよく分からんわ
一体全部で何種類いるんだ >>883
静止撃ちミサイルが弾速早くて一瞬で蓄積取れてどえれー強いわ >>882
なんかの作品で
J型の関節とかに防水装備つけた水中対応型ザクみたいなのがいた気がする ガルスJは長所はいいけど短所を見れば盾無し鈍足デブだから >>887
1種しかおらんかったりする
水中用ザク=マリンタイプ
↓
連邦が近代化改修したのがマリン・ハイザック
↓
さらに連邦が改良版作ったのがザク・マリナー >>887
今でてるのはジオンが作ったマリンタイプで、ザクマリナーっていうネオジオンが作った改造版もいたはず
この2つが紛らわしい
確かなんかサンボルにはアホほど水中機いたよね ミサイサは2種類ともかなり高性能なんだよなガルスJ脆いのと足が遅いのが本当致命的 乞食プレイで伸ばせないのはA+とかだと
動く相手にまともに当てれないからスコアに出来にくく評価が下がる
逆に乞食で取れ高いのは人気だな 切断全然減ってないけど俺だけ?
またなんかペナ回避方法見つかったんじゃねーのかってくらい切断だらけ 明日新機体いらないんでガルスJくださいおねがいします 切断する旨味は消えちゃいないからな
ライバル最大負けするようにしてやればほぼいなくなるはずなんだがな
事故の回線落ちの場合でもペナ過剰につけられるよりレート減ですんだほうがいいと思うんだが、
神戸君はそう考えてはくれんらしい
レートが大事なんだろうな、彼は あの半端なのなんだろうな
事故のケアのつもりなのかね
目的も果たせてないし事故のケアにもなってないし気持ちで仕様作るのやめてくれないか いやー最近は慎み深い人が多いね
タイマンしてたところに参戦して枚数有利を作っても、俺にタイマンゆずってどこかへ行ってしまうからねw
一体どこへ行くんでしょうねーw
てか何を考えてるんでしょうねーw
さっきからガイジにしか遭遇しないわw >>883
肩か脚かに緩衝剤ほしいけど
HP17500に防御補正合計64は結構なもんだと思う
(メタスがHP16500、Mk2がHP1400で双方防御補正合計54)
硬いとはいわんけど、雑に使わなければそこまで柔らかくもないよ >>851
昨日Gロケリゲルグ初めて使ってみたが割と新鮮味あって楽しかった
ん?楽しかっただけだよ?BRでいいって?その通りだよ? ザク3デカデブホバー過ぎてよろけさせられまくって禿げたわ
直後にSER乗ったら快適な動きで楽しい楽しい >>905
ソナー撹乱だからステルスか偽装伝達の亜種かな
そもそもバトオペでソナー関係ないけど 緩衝LV2ある連中に比べ接近してなんぼのガルスは数値以上にやわいのだなぁ みつを 制圧した自軍の拠点から敵わいてワロタw
やっぱおかしいわこのゲーム ガルJの耐久はヒットボックスを考えるとね…
シルエットが目立つのもあるけど >>909
中継にリスポンする
↓
ゲージが止まって気が付かれないようにすぐに中継から離れる、どうせ居る位置だいたい決まってるので回り込む
↓
無色になって安心してる奴の背中を爆破する 300地上ランダムゴールデンタイムのクイック固定枠になってんのめっちゃつまんねえ ガルスJは1でいいから脚部と肩部に緩衝材欲しいよな 中継の歩兵湧く場所なんてほぼ固定だしそこ見てれば湧いたのを見逃すことなんて無いとは思うけど
中継取られると踏んで先に湧いて待ち伏せされてたならあるな >>914
墜落開幕戦制して白いままのCD制圧中にMS取られたことが
一生懸命ABから飛んできてたらしい >>877
それだったらディアスかメタスでいいです >>917
ディアスやメタスと比べてコンボ火力がダンチだし
距離選ばないのが強みよ >>918
問題はそのコンボが決まらないから射撃うんぬんって話じゃん ホバーじゃなくてミサイルで立ち回りやすくて、でも機動力がそこまで無いのがネック
そんな感じ
十分強いと思うよ、比較対象はディアスメタスじゃなく、mk2とβだと思う
射撃メインじゃない、マルチに動ける感じ ガチャする時は感想聞いてからしてるから最近は全くガチャしてないわ。
唯一心残りなのがズサなんだけど楽しいの? なんか試合から弾き出されてcaution食らったと思ったら、ログインすらできなくなったぞ
おま環かこれ
>>919
コンボに拘らなくてもそこそこ戦えるよと言ってるんだぞ
コンボは普通に決めにいけるシーンはある >>922
500でも射撃で火力出るやつもいるからほとんどそんな悠長にコンボ決めてる暇ないよ
実際フルコン決めてるやつなんてほとんど見たことない ダウン追撃に下下入れるだけだろ・・・しかもガルスJの2連下は隙なくて猶予も長くて入れやすいぞ
強よろけで継続取って云々ならしらんけど、基本は下下がごっそり減らせるのが売りちゃうか >>923
パンチ含めてもそんな長時間にならんぞ……?
どんなコンボ想定してんだ >>916
または撃破した時に脱出して味方がスルー又は逃げられたかだな
白中継は油断するよね >>921
楽しいよ
というか武器が多い機体は面白い >>912
300嫌いじゃないからやってるけど
どう考えても400のが需要あるだろうなあ 負けてチャットで発狂する志那チョン共よ
まずはお前らがまともな機体選べ
全部他人の責任文化のアホ共には理解できんか >>933
ゲーム出来る中国人は富裕層が多いから
助け合いとか協力はそもそも理解出来ない事も >>927
試合中決められるシーンが見つけられないほどの隙でもないよ
別に時間なけりゃ下下でもいいし、ダウンから格闘追撃出来ないならミサイル撃つんでもいいしで立ち回りは結構融通きく カスグルマ共マジで役に立たん
野良囮にして仲間と一人の敵追い掛けて散歩してんじゃねぇぞ 味方が被弾してハゲてる?知らんし俺はハゲてないから勝手にハゲてろってまさに配信者が言ってるし
グルマ見かけたら思っくそライン下げてグルマ連中より前に出なきゃいいだけ >>937
モジ汎+芋支援のグルマにそれやったらFFされたわ >>934
そだね、利己主義の固まりみたいな民族が更に富裕層ともなると手が付けられなくなるんだろうな グルマ引いたら絶対に最後尾にいろ
グルマが死んだら拠点回復しろ
グルマが合わせ出撃したら最後尾に戻れ まさかレートでピクシーlv3にまみえる日が来るとは
N格だけでHP5分の1はふっとんだぞ グルマやってる奴が煽りチャット打ってきたらクソプレイに走るわ あまり話題にしたくないけどこないだの動画がまさにその話題だったな>勝手に禿げてろ
平均陽動19%超えてる連中がカンストしてるのを見るに引きつけながらの対処が上手いなら前に出るのも良さそうだし
味方を囮にするのが正義なのかはわからんところ 最後強襲機の馬鹿が支援機につられて突っ込まなければ勝ってたのによ
普段支援機ねらわないくせにマジでクソだ えらいグルマで荒れてると思ったら水曜日だった。
水曜日はバトオペやっちゃダメだぞ。禿げるから。 A+の謎のケンプ信仰はなんなんだろな
下手で頭が悪いのはまぁ仕方ないとしてもどうせ役に立たないならそのコスト帯で一番硬い汎用にだけ乗ってもらいたいわ
何を考えて強襲機なんて乗ろうとするんだろう >>947
水曜は勝利任務と宇宙任務だから箱部屋消化でよくね
ヤベーのはライバル勝利(カスマでは達成不可)しなきゃない火曜じゃね 水曜日〜
宇宙任務で一つ勝つと〜
何だか得した気分になる〜
あると思います ピクシー使いはなんで他に強襲が決まってんのに
機体変えずにじっとしてるんだよ気持ち悪い 高速周回部屋で負けチームになった途端に編成抜けるのやめてくれ!
そのせいで、何度勝ちチーム側を逃したことか A+以下は上手いとか下手とか以前に頭が悪すぎる
積極的に支援砲撃するやつとかウェーブ間ぼーっとしてる奴とかそもそもゴミ機体乗るやつとかちょっと考えたらわかることさえ出来ない奴しかいない 臨機応変になって連呼しながら単リスと孤立する支援さんさあ… 強襲即決してるのに汎用の群に突撃して溶けてる奴多すぎ
特に近ジム ズサ武装は面白いし強いけとサービス開始時の素ドム並みのホバーなのがなあ >>945
でも陽動はカンスト組とそれ以外ではそわなに差がなかったはずだぞ シメンくんも勝率だけは高いとかいう噂だしな
まあ彼はそもそもレートがどのくらいなのかもわからんが ズサ持ち上げられてるけどいつもボコられてる
やっぱデブはボコられる運命なんや ダメコンあるとはいえ盾無しデブホバーだし交戦距離短いからな
ジャジャよりネモIIIの方が怖いまである 今朝クイック650あったから、よくレート650でG3Lv5即決するアホいるし
使用感そんなに良かったりするのか?と思って試しに乗ってみたけど
火力はないわ鈍足だわメインの切り替えもクソ遅いわで
全く良いところなかったんだが、なんであいつらあんなもんレート650に出すんだ? 今の密林650全然人が集まらねぇんだが
お前らどんだけ密林嫌いやねん ズサでボコられる人は武装を上手く使えてない人多い
ただ、よろけ量産力や自衛力がある代わりにデブホバーうんちなので強襲から逃げる時フォローしてくれる味方汎用にメチャクチャ感謝してる >>968
その割に頻繁に見るから、もう一般雑魚兵並みに見るんだよなぁ… 650密林とか楽しさまったく無いからな
やっぱ水中適正がある250〜400ぐらいはまだ出来る ズサに適したMAPどこや
逆に苦手なMAPも教えてくりゃれ >>970
トーリスプラス水場が重すぎてPS5じゃないとまともにゲームできんだろ >>974
体感で砂漠は苦手
あれは地形がたこ焼きに向かないし、支援機にしては射程が短いので狙撃できない
砂漠ほどではないが次点で港湾かな、前述の通り射程が短いから対岸からちょっと離れられると困ることが多い
もちろん個人差はあるから俺の体感ね デイリー消化のためにコンテナ部屋建てたら地味にFFしてきたりB側2wave目から攻撃してくる外人がいて途中から外人だけB固定で回してた
最後の試合も殴りにきたからカウンターと味方の砲撃で沈んでくれて満足だわ >>974
北極>>>>>廃墟>密林>その他
って感じ >>974
スマン記載ミス
>>976は苦手マップね
適してるのはそれ以外、特に北極廃墟墜落な感じ 高レベルピクシー殴ったら高ドムの下とか一発が重い訳じゃないやつでも4000とかポンポン出てこんな目にあっても何故ピクシーに拘るのか訳分からなくなる >>974
支援が強い開いたステージが苦手で強襲が動きやすいところが得意やね 軍事神がかってるな
障害抱えてないとこうはならないだろ >>976
ああその通りかもしれん
砂漠ではガドリング強襲がぶっ刺さってキツイと思ってた
>>978
廃墟みたいな狭い路地は弾幕ミサイルが好感触やな
密林は意外やな試してみるわ
ありがとう ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! ズサ思ったより良いんか。
いやFAZZに慣れすぎたらミサイルが馬鹿みたいに置き打ちで刺さるからズサもかなぁ。って思っただけ。 おいFFしやがった糞ジム3
俺じゃねえだろ戦犯は
当たり散らすその行動自体がゴミクズなんだよ 密林とかいう面白くもないクソマップ早く消せ
あと軍事基地明らかにA側有利なのやめろ
E中継にも邪魔な建物なくて実質的な距離近いしE取られてもD取れば実質変わらんのおかしいやろ 前作のマップは悪かった所とか戦場にならない無駄な所はリメイクしてくれないかな
湾口の港の方の無駄空間とか砂漠のEを攻めるための地形改善とか出来ないの? 軍事基地のA側ってさ
地味に中継Aがクッソ守りに適しとらんか? >>980
隠れて壁もやらずに自分だけ後ろからぶっ刺すのが楽しいから以外にあるんかあれ
よろけ武装も全くないし2種格闘もないし俺は面白いと思わんが >>984
ラルさんにもグフが支給されたのかな?
ドム乗りって少ないよね最後まで愛機はドムですって何人くらいいるんだろ?貫手のねーちゃんぐらいしかわからん 個人的には密林でバズやビーム主要機体だと禿げると思う。
バズ格なんてやってたらマシやバルカンの集中砲火浴びるでしょ。 >>988
前作のマップである山岳は、大幅に変更して実装された上に2〜3回くらい改修あったよ(それでも偏ってるけど)
港湾砂漠はもう調整無理だろう、中央中継の優位性は高すぎるけど左右完全非対称の山岳ほど左右差はない
諦めて新マップか新ルールを待つしか無い… 単リスしてなんで即ビーム撃ったりするのだろう
無敵切らすなよ >>995
砂漠はスラスターで斜面をどこでも駆け上がれるようにしてくれたらもっと攻めやすくなるのにとは思う 軍事基地はEとれみたいな風潮あったけど
むしろ敵にE取らせて味方がD取ればEにポコポコ湧いてくる敵を狙い撃ちできるのやばい このスレッドは1000を超えました。
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