機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1654
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
高レベルをまともに使えるようにしろください
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1627778982/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1653
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629097772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
やっぱりこのライバルシステムおかしいよなぁ
10人中8人に★付いてるって意味あんのかよ >>1
運営「わかりました!素ザク素ジムジムトレ等もlv14くらいまで用意しますね!ガチャに沢山入れておきますので遠慮なく引いてね☆」 たておつ
Aフラは弾が当たらなくて与ダメが取れないと不必要な被弾が多くて被ダメが多いが同居する世界だからな
だから5落ち与ダメ12万の猪レッドライダーとモジ汎ズで勝ったりする なお全員立ち回りに問題があるので上にはいけない 前スレ見てたらAフラさえいけない人がイキってたりシャアディジェ強いとか言う人いたりこのスレ民は半分ぐらいがAフラ以下なんだなと実感 素ジム素ザク旧ザクを永遠に産廃のまま放置するのはどういう意図があるんだろうな・・・ >>7
S-カンストの配信や動画見てもシャディジェは大体強いって評価で一致してるで たまにスレに湧くけど宇宙でビーライ機体が強いとか言ってるの普通に低レート感あるわ なんも考えてないのだろ。クイックですら乗れないフルストレス機 タイマン状態にでもなってなきゃ一人で10割近く削って撃破する事が早々ないゲームで
ただ味方に便乗してとどめだけ貰えばいいクッソどうでもいい撃破数がポイントと撃破数で二重に評価されてるのがライバルシステムで一番分からん
総合2位(自軍1位)でも相手の1位と比較されてRPマイナス補正になるのも大概だし
現状味方を盾にチュンチュンワールドするのが一番評価されるってシステムなんだからそら自動的にモジ汎が量産されて牙を剥きもするわ S−カンストは何乗せても強いで
宇宙はA〜A−までなら300素ザクで十分遊べるぞ フル強化でHP20000超えるからな、武器もLv5で火力もそれなりにある >>7
シャアディジェは水準以上の強さはおると思うぞ 動画配信してるS−なら何乗っても強いよ
トリスタンでもアレックスでもMk5でもアッシマーでも強いよ最強
鵜呑みにして下手くそが強いから乗るってなる典型的なバカな9 まあ宇宙はA辺りからNTが出始めてくる
NTはビーム当てまくって格闘ぶち込まれ続けるから何乗ってても強い
俺はGP04のインチキ格闘でレート上げたからそういう相手が来ると刃が立たんよ >>4
元々サービス当初は支援機がクソ強い(バズ汎かマシしかいない、強襲よろけが取れない、よろけまくりで近寄れない)状況で
ポイントの稼ぎに格差があったのに「同属性でレート近いのが余ってないからお前支援機とライバルねw」されてふざけんなだったんだよな
でクレームだらけの欠陥システムだったけど削除だけはできないから今のめちゃくちゃな一方通行ライバル関係になってる >>17
これ、同じチーム内でライバルにして勝ったほうにボーナスで負けた方はプラマイ0には出来んのかね
そうすればモジモジ君とか試合放棄減るんじゃないの? 強襲は特に上手い下手が顕著に出る
レッドライダーは格闘武器CT短縮(ハメコン追加)、マニュレベルアップ
(400はだいたいマニュ1)システム機なのに耐久アップされて400コスト不相応機体になったと思うけど
マニュ活かさずのんきに歩いたりチャー格ぶっぱに固執して爆散してるの見ると強化も納得できちゃうからな ライバルというかチーム内順位に応じてボーナスポイントみたいな ライバル制は
試合には負けたけど孤軍奮闘したプレイヤーを救済するためって
やりたい事は分かるんだけど、やり方が意味不明よね。 >>18
ガンダムの世界観はアムロvsシャア、カミーユvsジェリド(シロッコ?)、シローvsガトー、ジュドーvsハマーン的なコンセプトなのをご理解いただきたい想いです
まあ単純に簡単にいじくれない部分にしちゃってるんだろうな >>22
シローじゃなくてコウだったわすまんw
存在感の薄いゼフィが悪い(暴論) >>15
S-カンストなら何に乗っても強い、は真だが S-カンストがなんでもかんでも強いと認識している、は明らかに×だろ
弱い機体は弱いとはっきり言われてるよ >>21
孤軍奮闘しても味方が相手にポイント献上しているからライバル負けするんだよなぁ…… >>21
実際には孤軍奮闘した奴だけ負けてるケースままあるからなぁ >>10
無駄にくどい言い回ししてないで宇宙高レート帯でビーライとか当たらんだろって言え ○○は(この武装が、この場面では、全体で見ると)強い、○○は(環境トップに比べると)弱いって話はお互いの前提が違うから不毛 そもそもレートなんて必要在ったかなとは思う時がある
無印はレートなんてなかったけど面白かったけどなぁ
いまはレートがあるせいで勝ち負けに固執しなきゃならんから正直シンドい
まあチーム戦である以上勝ち負けに固執は必要なんだけどちとマクロ的すぎて面白さより面倒くささが勝ってしまっている ミリ狩りで撃墜と総スコア伸びてライバル勝ちしてるけど、与ダメ/非撃墜数でみると負けたライバルのが良かったりすると相手のほうがいいよね?ってなる >>26
ライバルが1位だとそうよね
そのライバル以外に孤軍奮闘してる間に味方のゴミが自身のライバルのボーナスバルーンになってるという 俺も前は勘違いしてて北極でシャディジェ出して殴り合いしたりしてたんだが
こういう使い方してるとまぁ弱いって結論になるわなコレ せめて偏差順位くらい表示しろって定期的に要望送ってるけど無視だからなぁ
表示関係もいじれないからライバル制の改修なんか99%できないと思う シャアディジェは強いだろ
ガイジには乗りこなせないだけ マニュ受けすら満足にできない低レートをガイジというならそのとおりだと思う
それが大半を占めててデータ集計の根幹になってるのがバトオペ 宇宙でビームなんて当たる気しないからガルベーより高ゲル乗るわ マニュ受けは相手がバズじゃないと無理やわ
BRの光が太くなった瞬間とか反応が追いつかん 単純にシャアディジェなんてよくわからん機体に乗りたく無いって人多いんじゃないの機体スペックもシャアっぽくないし マニューバ発生するタイミング遅いしラグとかの影響受けるからよろけ格闘の範囲内なら見てからマニュ受け無理だろ ワクチンを打ってからレートが良く上がるわ
こりゃーいいぜー! CA弱いってことはないが中途半端さを感じる
もう少し射撃か接近戦かに寄って欲しい オレもマイクロチップ体に入れてから動きが違う気がするわ >>37
予測してないとバズでも撃たれてからじゃ怪しくないか? 時代はやはり莫大な借金を抱えてからの強化人間化だよな そもそもよろけ格闘の範囲でマニューバ切らすこと自体が既に危険なんだけどな。だからこそ扱い難しいのはその通りだけど、一昔前の強襲はそれが当たり前だったんだよな ワクチンパワーアップより副作用のほうが気になるわw 将来的にはAI化して、複製した自分と殺し合いして最強のバトオペ民でも作るか >>43
ある程度上手いのは撃たれてからじゃなくてあらかじめ予測してマニュ受けするはず
そりゃ100%予測なんてAIじゃあるまいし無理だけども・・・ >>48
すでにシミュのAIが片鱗を見せてるからやろうと思えばできちゃうよな
零式やテトラ系BRにASLつけるとか マニュは発動してるか攻撃受けないとわからんしラグで発動タイミング安定しないから狙って受けるのは余裕ないと難しいでしょ サザビー弱いらしいから動かなくてもマニュ2状態に修正しようぜ >>52
衝撃吸収機構・・・ダメコン・・・ドーベン・・・うっ! 先週のヤクトで逆襲のシャアのMS出揃ったと思うけど、今週のアレケンは何なんだろ?
作品の時系列的にはジオンの再興ってやつになるのかな
ジオUとかガンダムMKII (陸戦用重装型)とか試作型νガンダムとかΖΖガンダム(大気圏内仕様)とかいるみたいだが クェスのコンパチ説が優勢かな
650−700の支援かなと思ってたけどもしかしたら百改いるしええやろって汎用増やしてくるかもね なんかさっきからよくわからんがマニュ受け=発動した瞬間で被ダメ受ける技術って事か?
なら俺が言ってるマニュ受け云々は理解が間違ってたわ 何出るか予想がつかないけどトークン回収に躍起になってるから
今後はほぼ☆3か☆4しか出ないんじゃねーかなって感じはある
☆3チケットは余ってるのそんなにいないだろうしステップにチケット混ぜてどんどん引かせるとかね 4は半年くらい先じゃない?根拠はないけど
νサザのプレミア守りたいだろうし そもそもこっちで見てる画面とヒット判定が合わないゲームだからギリギリでマニュ受けなんて全く安定しないよ。遠くからのバズーカならともかく。
予測とか、相手の択が射撃しかないとか状況込みの話よ 押した瞬間から効くならともかくスラスター吹き始めはマニュ効かないからそう理想的なマニュ受けなんてできん まあそもそも☆4実装してから300連くらいしたけど確定除いてピックアップ込みでも1回しか☆4出てない サザビー、どうあがいても単色塗りにしたほうがかっこよくてな。つまらないのよね >>21
その狙いから言って総合順位制にするのがベストとまではいかなくても、ベターではあると思うんだがなぁ
総合順位による増減にチーム勝敗の補正をかける、で良いと思うんだけど。スコアと撃破の被り、ハイエナ至上主義を修正すればなお良い。 しかしこないだのステイメンでMk3と撃ち合い出来るガイジの時も思ったけど
弾速という概念がないプレイヤーがそこそこおるのかね
例えばガルベーBRと高ゲルロケじゃ弾速およそ2.5倍も違うから
必ずしも高ゲルの方が当てやすいってことにはならないぞ
まあ近距離であるほど着弾までの時間差が少なくなり、従って近距離では相対的に
バズが当たりやすくなるんだけど 百式改は支援機だしそもそも支援機の機体数が少ないからデュラハンみたいな理由でナーフされることはないだろうけど
今後来るだろうメッサーラとかはどうなるんだろうか、武装的には強そうだけどEXSZZ調整班が携わったらヨロケが取れない武装だけにしそうからやめてほしいところ ペイントセンス無いから基本メイン色を変えただけになるわ、全部金色にしたり ライバル勝利じゃなくて素直に順位晒せばいいんだよなー。
チームが負けて11位の地雷でもライバル勝利で活躍した感でちゃうし、チーム勝利からの2位ライバル負けで地雷感でちゃうのが気に食わねえんだ。 メッサーラ被弾面積サザビーよりでかくなりそうなんだよなぁ
コスト設定的にはいいとこ600くらいとするとよっぽど性能盛らないと・・・ サザリーは甲冑をデザインに取り入れてるから
シルバーとか鋼鉄色が似合うよ >>71
全順位晒すのは晒しガイジの的になるからなんともいえんが
3位か5位くらいまでは順位表示するべきとは思うね
1位と2位がライバル同士ってのは順当だけど☆あるなししか外から見れないのはなぁ・・・ メインの色でがっと塗って差し色したほうが締まって見えるからそれでええわ
サザをνカラーにして遊ぶくらいか 細身の機体は大体赤と黒をメインに塗って要所要所に差し色の金でも入れるとカッコよくなる
トロンベを信じろ νガンダムをティターンズカラーにしても思ったより面白くなかったから初代っぽいカラーリングしてみようかと思ったけどなんかビルドシリーズっぽい空気になってこれ又違うなってなっていたこの頃 ガゾウムで逃げる敵に後ろから攻撃当てまくるの楽しい 勝ち負けに固執って
やらなきゃいいだけやん
クイックやってろ一生 逆に勝ち負けに固執しないのに主に勝敗でレートポイント上下するレートに来る意味って何? ガンダムベース初めて来たがプラモの箱ってこんなでかいのか… >>80
そういう意味の固執じゃなくてレートがあるから勝ち負けすごく気にする人が多すぎてギスギスしてるという事や
真剣勝負は楽しいしクイックはお手軽に出来るけど俺はほぼいかんよ レートに人集めるためにクイックはマップを意図的に少なくしてるし
不人気(いきたくない)コスト、MAPしかなくてさっさと消化したいってのはレートに流れるシステムだし仕方ない
強いて言うならそういう風な流れを作ってる開発が悪い カスマ行かない理由も、カスマにやりたいコスト帯が無い、部屋建てて待つのが面倒ってことで説明がつく カスマの検索条件に「ミックスアップ以外」を付け加えてくれんかのう まあ変な機体とか変な立ち回りのやつがいるとその分同じチームのやつに負担くるからな
勝ち負けとかじゃなくて単純にゲームが面白くなくなる クイック好きなコストがないならカスマ行くか妥協して好きじゃないコストで遊ぶしかないな
基本無料ゲーで我儘は言えん 本人が上手ければレートで味方機体に発狂しなくてもカンストまで上がるからな
無理やり自分をよく見せてる奴のおかげで虐殺試合がおこる あのバグってたオワタ式ミックスを常設しときゃ良いんだよ >>93
S-が1パーしかいないのにカンストなんてもっと居ないやろ レートに人を集めたいという想いを持つ開発が心変わりしてクイマを増やさない限り
クイマ勢がレートに流れ込むのを止めることはできない、ご理解しろ 好きな機体しか使いたくないエンジョイ勢はロクボ貰って機体強化見てレートとクイック見てやりたいコスト無かったら別ゲーするって感じやぞ >>92
そんな屁理屈言ったらクイマないからレートにそいつらが流れ込むことも基本無料ゲームだからわがまま言えないねってなっちゃうんだがw 実際の話今真面目にミックスやるとしたら低中コストに存在価値はあるんだろうか
まあ100コス固めなんかはνがバリア張りつつ一瞬で磨り潰してリペアで終わるから論外だろうけど
400〜550あたりの機体で使い物になるやつとかいるんかな メメタァスぐらいかなミックス通用しそうなの
細身系統はティタカラーにしてる スナカスタイプの分け方されてるジムはそのまま その他のジムカラーとかで遊ぶかなあ ミックスだとテイコは近づく前に死ぬ高コスト環境でまともにできそうなのは元々射撃強つよつよな機体くらいしか思いつかない
北極ならまだ生き残れるか? 追加OPムービー見てたらコスプレした
ジュアッグいてワロタ、650コストじゃ
キツいのにも納得したわ。 ミックスアップは毎度毎度無制限だけなのが糞
コスト制限かければ環境に変化も現れるだろうに 山岳で脳死バカ凸5号機Bst&ズサの後ろからハイザックLv3がマシンガンペチペチしてて誰が前線支えんだよって思いながら戦ってたらなんか圧勝してしまった >>104
ミックスアップは無制限で気にくわないとLv1ジム出すガイジがいたせいで無制限削除の代わりに追加されたようなルールだしコスト制限かけるとコンセプト(開発的超重要)崩れるからやらなそう 可能性があるとしたら550あたりの機体なのかな
耐格と耐ビー盛りが出来るくらいスロットが多くなってきて
機動力の点でもνサザビーに全くついていけない程ではない水準になってくる
これでお値段700機の63%
500コストなら700機の半額以下になるところが悩ましいが リックディアスとかいう小太りで左右にゆらゆらしながら射撃してたら目の前にいた新品の零式とギャプラン倒せて草 来週再来週あたりの550600はリサ落ちのドライセンまみれになるけど大丈夫かな
その前に調整入りそうな気がしないでもないが >>109
リサオチは順番でもないから実際落ちないことにはなぁ・・・
同時期の上位レベル機体あたりが優先されそう リサチケ落ちとプレミアムで貰える期間がほぼ一緒って舐めてるよなこの糞運営 >>110
さっきまでの話題に戻るが勝つためにガルベー乗るかといえばそういうわけでもないのが混じるシステムだしね MSリスト見返してたらA1君とうとう何の手も入ることなく1周年を迎えちゃうんだな・・・ >>104
運営「コスト制限の代わりにシリーズ戦を作りました」 >>109
リサチケじゃなくてもプレボで配るからな流石に三周目はプラチナ取ってる奴多いからにわかドライセンだらけでFF転倒祭りになりそうw >>114
ZZと同じで開発の思い入れのある機体でもない限り乗り手がいなくなると調整しなくても支障はないと判断されて放置って感じじゃないかな
なんていうかこうプレイヤーが想像するしかないじゃなく実装した機体は2か月ごとにデータ開示するとかしてほしいわ A1はリゼルの銃剣付きライフル装備できる設定だからリゼル解禁まで待てw >>116
強機体だらけの蟲毒の中強化され続けた機体とそれでも放置されっぱなしの機体でファイトさせるとかいう懲罰ルールの話はやめるんだ あー確かに200-400のミックスとかはクイックでならやりたいな
今の無制限は速く終わりすぎて試合する意味が無いわ >>118
執拗にゾゴックが強化されたり唐突にヴィンゲルが強化されたりするから
そんなこともないんじゃないかと思うんだけどな
ZZは一応2回強化されてんだぜこれでも・・・ ZZの強化内容カンニング無しに2回分言える奴とかいるんか?
俺は言えん 敵チーム強襲染めで何の役にもたたなかった支援と射撃汎用君達さぁ…
汎用乗って強襲にボコられて恥ずかしくないの?
こっちの強襲が与ダメ1位なのも汎用のゴミっぷりが分かるわ >>122
明確な低勝率なのに強化のされ方がほんまに戦える機体にする気あるんか?(ZZ)と
1%前後の低勝率でヒート率据え置きで蓄積爆増副兵装(ペイルVG)とかちょっと差をつけすぎではとな・・・
ヴィンゲルは乗り手多かったんじゃないかな、という想像じゃないデータを実装後2か月程度で晒してほしいわほんと 強襲ってコストが上がるごとにインフレ凄いから、染められると止められないし、そもそも2種格闘持ちとかいると汎用でもタイマンきついぞ 汎用は群れたら強いだけなので
群れなきゃ何も出来ないゴミと一緒よ うろ覚えだが
1回目:ミサイルのリロ短縮、射程強化
2回目:サーベルの挙動をスピードアップ、CTを3→2.5に短縮、スラスターが50→65くらいに強化
だった気がする 水ザクジム放置でグフVD強化したりと実際にプレイしてんのか疑わしくはある
耐久まで追い抜かれたドムとか悲惨なやつまでいるし >>123
1.BRの蓄積微増、ノンチャ威力微増、ヒート率低下、ミサイルの蓄積威力微増(あたらない)
2.BRの蓄積微増、収束威力微増、スラ量アップ(50から65)、旋回微増(400コスト並に)
だったかな(うろ覚え) 運営はプレイせんでもガンヲタはどうせやめないから大丈夫
むしろ原作人気機は弱くても乗るやつは乗る
マイナー機は強くしてあればゲーマーが乗る メタス改が当たったが強化値310でスロット増強できるのを見て弱さを察した >>128
>>131
さすがだな!
改めて見てもこの運営ZZがゴミって認識無いんじゃないかと思うわ
なんかガタガタぬかす奴がいるから2度も手入れてやった感 メタス改別に弱くねーぞ
変形支援であるというだけで高台あるマップじゃ一定の強さは保証されてるようなもんだ
総合的に若干C1の方が強いかなとは思うけどその差は大きいもんじゃないと思う 火力自体はメタス改は悪くないけど歩き強よろけからの射撃コンボとちょっとしたインファイト適正と結構総合力はC1の方が上のような >>130
あのころは3年後ホバー機だらけになることが全く予想できなかったな そもそも600でC1に勝てる支援機いなくね、悪くはないがC1のがってパターンがほとんど 星2がスロ解放早いのは毎度のことなのに何を察することできるの…? 珍しくマップによってはLv2も許されるかもしれないくらい強い支援だしなC1 乙乙は存在がゴミだからこの扱いなんじゃないの?
νとの扱いの差を見てみろ メタス改がダメコンを持っている事実は忘却されやすい
即ヨロケには無力だが蓄積武器使いが少なくない600コストでは役に立つこともままある C1は交換で手に入らないという弱味がある、そんくらい メタス改とかまじもんのゴミ機体だけど強いと思ってるやついるんだな
本気で勝ちにいくなら組んだ時点で抜けた方がいいレベルで弱いよ ゲーマルクとかと同じレベル カットでヨロけて格闘モーション入らなかったのに目の前の的にカウンター取られたw
結果だけを先取りする能力ジョジョにありそう 強よろけで誤魔化せるだけで手数が少ないという欠点もあるぞ メタス改がゴミはエアプが過ぎるwww
C1いなかったら覇権だわ C1の弱点はフルチャをFFして前線崩壊させるバカがいるってことくらいだよ 600支援
C1、メタス改、FAZZ、ハンマハンマ
四天王というか四機しかいないから比較対象が少なすぎよね メタス改がまともな機体だと思ってるやつは強化前のシュツルムディアスがやれるとかいってたやつと同じレベル
勝率やばいだろうからそのうち強化されるだろうけどその時はだんまりだろうな 600支援ならゼクも強いやろ
無人とか頭おかしいレベルで与ダメ出るぞ もうハンマは回避貰って殴りにいく支援になっても使われなさそう >>144
どこら辺が弱いと思う?
俺はやっぱり変形でC1と同じように安全な高台を確保しやすいこと
メインからサブでヨロケ継続しつつダメージ取れること
ボディ大き目だけどいろいろ緩衝材ついててダメコンもあるから防御面もまぁまぁなこと
黄色く塗ればワンチャン汎用メタスと間違われなくもないこと
あたりがメリットだと思ってるが >>157
まず巨体でホバーな時点で高台向きじゃないしそんな運用して活躍してるやつみたことないんだが
防御面はくそもろいだろ、ステータス上どうなのかってより巨体だったりホバーだったりする方が脆さがでるのはこのゲームやってれば嫌でもわかる
メタスに間違えられるは全くメリットに感じない、600だし、てかまず見て違いがわかるレベルだから間違えない ハンマは盾ビー強よろけでいいでしょもう、チャージしなきゃ撃てないのにたいした威力もないし
一発OHでそれなら格闘振るメリットあるし、現状固いだけの棺桶だぞ このご時世で仕事ずっと休みで毎日バトオペやってるけど
頭おかしくなってきそうだわ ハンマは600支援の平均値超えてるデータ出てるんでね
謎だ 後発の機体と共有する形で主兵装追加する例って最近あったっけ? 本気で勝ちに行く人はみんなクランとか強いフレでグルマやってんじゃないの? バズ引き換え券持ってたからメタス改は完全体にはなったけど変形機体はいまいち好きになれなくてな >>158
汎用だろうが支援だろうがウェルテクスと同じメガガト持ってたらヤベーことになりそう >>163
ドライセンとかそうだな
バウ追加でバウBR持てるようになった
ジム2BR持てるようになったジムカスとかもやな >>157
あとメインからキャノン繋がるっていうけどキャノンの切り替えが余裕なくてよろけが繋げにくい、これは使ってればわかる
メインがクレバズ使ってるなら撃つ時巨体を全面的に出さなきゃいけないし、百式ビームライフルなら右手から出るけどこうなると火力が足りない、つまり撃ち合いにめっぽう弱い
支援機の勝率低い機体は強化される傾向にあるからそのうち強化くるよ >>159
巨体でホバーな時点で高台に向いてないとはなんで?まさか足を踏み外すからとかいう間抜けな理由じゃないよな
C1より体が隠れにくいとは言っても直接殴られることが無い時点で支援にとっては爆アドなんだが?
あと巨体ホバーならダメというならズサが500最強の環境機として君臨してるのはなんなんだよ
全然納得行かないな ハンマはLv1もスラ量60スタートなら結構文句ないんだけどなぁいや文句あるけど色々諦めがつくし バグ部屋対策でもしたのかしら?
箱部屋が目立ったけどレートだろうと起きてる不具合だしなぁ 徳島が3周年の電撃で秘密のキャンペーン用意してるとか言ってたからそれだろ >>162
C1が突出して強いけどまあハンマがC1だったら勝てた試合ってあんま無いし…
だいたいもっと他のとこで勝敗決まるし… メタス改レベル2しかないが650では使う理由がないくらいには弱い 秘密のキャンペーンってゲルGのやつでしょ
3周年特設ページそれで埋まってたしな >>172
メタス改には通路封鎖の爆熱たこ焼きもスラ撃ち可能な接近拒否拡散も追撃異常火力の連装ミサもないんだけど
大丈夫? ハンマはメインの息切れ激しいのどうにかしてほしいわ
つうか格闘戦想定してるなら最低でも中判定にしろや ハンマはスラスター強化とメインのヒート軽減くらいは欲しい
あと盾ビーは即発射とまではいわんけどチャージ1秒にしてくれてもいい >>172
ズサは最強じゃねーぞ
ズサほど中身に比例する機体はない、A+以下のズサなんかゴミだよ。つまり雑魚機体
なんで何回も強化入ってると思ってるの? >>172
巨体のホバー機が高台向いてないって当たり前の話じゃね、そこに異論があるのか
足を踏み外しやすいってのももちろんあるし、射撃強襲にかなり当てられやすいってのはもう向いてない意外のなにものでもないでしょ。それに高台居座れたとしてそんな火力だせる機体か?
ズサは蓄積でガンガン止めれるし話が違くないかね、メタス改はマニュもちとかなかなか止まらん 持ってないけどそんな文句言うほど弱いか?メタス改
特に弱そうな点は見当たらんが 使ったことはないけどあまり見ないってだけでもそこまで強くないんだろうなって事は分かる >>186
極端に弱くは無いと思うけど殆どの場面でC1でええやんってなるねえ
こう動きが重かったり変形の武装辺りの使い勝手と特徴が死んでるかなあ メタス改の強さは主兵装に実弾選べる点とダメコンしかない
他は脚部緩衝材やHPで僅かにC1より硬いくらいでお手軽なのも扱いきれば火力出るのもむしろC1の方だと思う FAZZは中佐記念でDP落ちしてるしな
持ってる人はそれなりにいるってこった FAZZ使いたいけどDP30万?はキツイ、この前もらったのは改修に全部使った >>183
ネモ3、スタークジェガンは安定してるんでまあ安心
ズサは中身で強さが全然違うんでちょっと心配
パラスアテネは本人はもちろん味方達の中身にも左右されるんだから他のに変えたら?
出撃準備画面で準備完了してる味方の支援に思うことはこんな感じですわ。 DP50万やないっけあの粗大ゴミ
DP30万はディテクターとかストカスとかそこへんじゃないっけ? C1は改修も耐実Lv4でやや当たりなのも嬉しい一番は耐ビーか耐格だろうけど FAZZ はa1っていうゴミ機体を完全に潰した点で評価してるよ 今日は水曜なのにわざわざなんも表面上ないパッチが?
普通なら明日でいいのに、妙だな… FAZZは機体性能よりも環境に殺されてる
せっかくの衝撃吸収もウェルテクスに蓄積取られてほとんど意味なくなってるし ダメコン持ちのメタス改が出てウェルテクス死んだ死んだ言われた瞬間が一番輝いていたメタス改くん… FAZZは墜落B側限定でなら今でも使えるレベル
モジモジばっかの環境には刺さってるんだがな 煽る気はないんだけど
前スレで
陸ガンのサーベルを腰に張り付けちゃうクソゲーで何言ってんだ?
徳島のお気に入り以外やっつけ仕事なのは前作からだろ
ってレスがあったんだけど
陸ガンのサーベル位置とか細かい所みんな結構気になるの?
これでクソゲー認定ってガノタ怖いなぁって思った メタス改は変形中の収束ビームで強よろけなのが特筆する部分なんだろうが
OHが25秒は長すぎて笑うわ
メインは弾切れしやすく、HMキャノンは硬直長めの静止撃ちかつヒート率高すぎで取り回しが悪い
同コスト帯にC1がいる時点で使う理由が見当たらない FAZZはもうコスト帯的に蓄積射撃当たり前だしドライセンはダウン格闘振り回してくるしなんならハンブラビやC1から強よろけ飛んでくるしで
足や図体カバーしきれてないね現状
勝ってる試合は勝てるタイプ >>205
わかるフルチャ1秒、oh復帰1秒、ct0.1秒くらいにして欲しいよな 買って演習で乗ってみればいいんじゃない
気に食わなかったらそのままアプリ落とせば買ってないことになるよ FAZZは味方に護衛してもらう前提の立ち回りだから
野良で選ぶのは自殺行為 報酬受け取ったり強化施設触ったりするとセーブされるからそこ注意したほうがいいけどw リス短縮で溜める時間が無くなったFA7とFAZZのメガビをどうにかしてやれ >>203
正直気になるけどモーションの問題があるからやっつけなわけじゃないと理解は出来る
原作と違うからやっつけと考えるのは知識が足りてない >>194
FAZZって中佐からだろ?そんだけの階級にもなっててたかがDP数十万がキツいっておかしくね? >>214
改修したら鬼のようにDP飛ぶから無課金だと足りない
前は余りまくってたけど今じゃDP全然足りんよ
毎日ログインしてデイリーはクリアしてるしコンテナも半分以上は改修しててる >>214
改修色々やってると常に0付近に張り付く >>214
プレイスタイルによる、無計画にあれもこれもってやるとこうなる FA7のメガビは思ったより火力でなくてびっくりした
支援に8000しか与えられなくてそんなもんかーって まあ汎用なら落とせる火力出せるんだろうけど 集束に20秒だのかかる兵器って武装まともに使わせる気無いでしょ
それのせいで性能の割食ってると思うと更にバカらしい ファックは箱部屋で脳死ミサイルするための機体じゃねえかな
持ってるけど鈍足ゴミスラスターはかなりのストレス 半額でガチャできるから2回したけど、俺のガチャにはサーベルしか入ってないのかよ 半額は☆4狙いなら回すべきだけどステップアップでもうみんな持ってるから回す必要を感じないわね 機体引いた時の強化キャンペーンは良いけど
昔のも引けるガチャも用意すれば良いのにな
高レベル機体渡されても困るわ 復帰勢だけど半額は常に引いてるな
なんだかんだ2,3体はMS来る気がする
被ることもほとんどないしな ハンマ弱くはないよな?
asl付きメイン太くて当てやすい盾ビー飛ばせば勝手に敵を狙ってくれるインコム?エイム障害者でも扱えて一定の戦果を保証してくれるから野良ならハンマ歓迎するべき
ジェネレータ積んで盾ビー→メイン・インコム→メイン繰り返すbotしてるだけでアシストも火力もまあまあだせるからな FAZZは味方汎用が完璧に守ってくれるなら強いよ。まあそんな味方がいるならFAZZじゃなくても勝てるけど >>223
ほいよあちあちの強機体再ピックね(レベル3追加) 星3の改修1機フルでやると36万DPかかるしの
そんなのやってりゃ余裕でなくなってく 全滅させてから伏せて溜めるも無慈悲な支援砲撃で中断せざるおえないロマン砲 サーベルとかビームライフルやバズーカ以上に規格化されてそうなのに
なんであんな専用品ばっかりなんだろうね。 >>225
ハンマは味方が前に出てくれて、よろけ援護しつつ高バラを利用して格闘も使えたらそこそこ
だが、よろけを取るのに基本的に「収束必須」か「当たり辛く焼けるインコム」の2択なので貢献し辛い
600はズサlv3やパラスlv2など、一択な支援機いないから悪くないんだろうけど、650だとフル式に量キュべいるから出番無い… カスタマイズの画面で見比べるとFAZZよりZZの方が一回りデカいんだけど実戦とは違うんかこれ 4垢で貯まってゆくトークンだけがバトオペの楽しみだ(本末転倒) C1が強すぎるだけで600支援はわりと良いのは揃ってる ゲーマルク強くね?ジオやトーリスにメガ粒子砲接射で1万以上減る
オバヒ30秒だから1試合で14回撃てる、まぁ実際は移動とかチャージ時間とかで計1分くらい使うから12回
それでも12x1万で安定して与ダメ12万出せる上にファンネルや指ビー、グレネードも合わせて使えば12万どころでは済まない
ミサイサの時と同じで過小評価されてると思う そう思うならお前がゲーマルク全一になればええんやぞ
俺は弱いと確信してるから乗らないけどな >>230
ダイソンとかよくモデルチェンジで似たようなアタッチメントあるけどつけられなかったりする
つまりガンダムの世界でもそれが発生してるんよ ハンマは格闘自体はいいけど射撃が近接向きでなかったり、クロービームと盾ビーは遠目からでも割と当てやすいけどインコムは別段射程が長いわけでもなかったり
若干ちぐはぐなんだよな
変形射撃や立体機動使える状況・マップでなければC1よりずっと劣るとは思わないけど 一試合で安定して12回も接射できたらなんでも強いよね そもそも一斉射撃フルヒット安定しないと思うんだけど ゲーマルクの巨体かつ鈍足で接射出来る腕前あるなら強襲乗る方がよっぽど活躍できるやろ
1分ありゃサーベルブンブンいっぱいできるぞ >>239
本体買い換え時にアタッチメントも買わせる商法か
ほんとクソだなアナハイム。 この時間のA+は雑魚が多いな
グルマでしか実力出せないのは実力じゃないぞ 少し訂正、これ補助ジェネガン積みすれば
メガ粒子砲の回転率更に上がるな
恐ろしい... >>230
武器単体で性能が設定される仕組みだから
そのつどMSにあった武器追加するはめになる
馬鹿が考えるとこうなる
武器ガチャとか沼以外の何物でもない
まー、課金なんか死んでもしねーけどなw
アホの重課金者のお世話に鳴ってまーーーすw せや、威力わからんけどヘビーアタックなら三秒チャージだから移動とか合わせてなんやかんやで与ダメ20万くらいいけるんじゃないかな 計算上撃てても命中率100パーはあり得ないし
敵も撃たせない当たらない様に動いてんだぜ >>237
接射出来る状況が1戦にどれだけ作れるんですかね・・・
ゲーマルクは最近何回か乗ったけど弱い以外の感想出てこない
腕グレとマザーだけはいい感じ
肩ビは切り替え遅い、メインは離れてるとカス当たりになってダメ伸びにくい
チルドファンネルはまぁ普通
量キュベと比べるとメインとキャノンの使い勝手で大幅に負け、ファンネルの性能でもボロ負け
射撃戦で全然アド取れん
サイコフィールドとパワータックルに性能吸われ過ぎ ゲーマルクのメガ粒子砲とか距離が少し離れるだけでカスヒットしかしないけどな
活躍動画上げてくれたら見るぞ 騎乗の空論て言葉がこれほど似合う機体もおるまい>ゲーマルク ゲーマルクはなんであの大きさでヨロケ耐性皆無なのに近距離で戦う機体にしたのかさっぱりわからん ジャジャに乗ってたキャラ様の機体だから近接戦闘が得意に決まってる! 逆に言うとよろけ無効になったら瀕死だからって事なんですが… >>29
まともに機能してるレートなら隅の方にあってもいいとは思うけど
味方運レートだからな実際
「遊びをクリエイト」してないからね
「あこぎな闇ガチャと糞システムによる争いをクリエイト」 強襲って3兵種の中で一番難しい筈なんだけど、Aでよく即決出来るなと思う
強襲使って上手くなるじゃなくて、壁汎用で戦場見れるようになって初めてまともになると思うんだが あのmiなんとかいう背信者あの酩酊状態で仕事行くのすげえなバトオペやりすぎて精神崩壊しちゃったんだな >>260
あれがhp50%からならそこそこやれると思うんやが
射撃武器よろけリアクション軽減、蓄積減衰、射撃ダメージ大幅カット、強よろけタックル
hp50からなら環境やろ >>263
次の支援砲撃耐性3なんていらんから完成してよかったな >>266
それなら環境機体だね
てかHP残量で発動する系統は50%からで良いよな >>267
νもってないし被るなら被るで開けとけだし最悪 ALICEもそうだけどシステム発動が断末魔になるの悲しいから何とかしてほしい ALICE存在感無さ過ぎるしな
まあ確かにスラめっちゃ吹かせるんだけどだから?て感じ >>267
わざわざ上げる必要はないが
支援砲撃軽減50%は地味に大きいぞ 悪くはないしおかげで助かった場面はあるにはあるんだけど攻撃面の強化くれた方がよかった、射補正+とかロックオン時間短縮とか 1ウェーブで全滅からの捨てゲーなんて未来はないぞクソ運営 >>269
正直改修してないからと言って強化ポイントはドブに捨てないで欲しいよな
改修dpアホみたいにかかるのにね 改修キットは死ぬほど配ってるからしてない方が悪いという運営様のスタンスだぞ
チケットが渋いのはご理解頂きたい想いです あとはマーカーみたいにヨロケアクション軽減してくれればわざと食らいつつ相手に当てるって出来るんだよなぁ
>>277
キットが余ってるわけでもないがDPの必要数が多すぎて改修できん
キットあるならDPいらんしDP必要ならキットなんか出すなよと 残り10秒切ってから爆弾解除しに行った歩兵に爆弾解除されて負けたわ
なんで爆発物取り扱いサポートまで取ってるんだよ… つーかハンガーは課金煽り出来ないの分かってんだからいい加減緩和しろや
トークン以上にチケット渋るのほんと何なのだよ >>219
ZZ君もハイメガのせいで弱くされてる説あるしな、姿勢制御もないのに伏せ撃ち不可で連続ヒットのくせに撃った後動かせないからカスあたりだと1000台のカスダメ、射程も短い、長時間OH()とかいうほんまもんのゴミをメイン火力に据えてるとかエアプもいいとこだわ >>283
なんで10秒きってて解除できるん?
バトオペ1みたいに勲章でもつけとるんかいな 改修チケット死ぬほど余ってるから強化用の整備員チケット配ってほしいんだが 強化大成功3倍とかいうクソほど役にたたないのも腹立つ >>285
今後のガチャはステップトークンの深いとこでチケットのおまけ入れてくるから気合入れて引くんだぞ
っていう予想してる >>287
爆発物取り扱いサポートがついてる機体乗ってると8秒で設置と解除できる >>287
改修に爆弾解除短縮できるものがあるからそれかと >>291
なんだってええええええっ!!
そんなMSスキルあったのか初耳だわ
しかしそのパイロットはMSじゃねえだろw 爆発物取り扱いサポートとはまたレアな…
アッグとアッグガイとかが持ってたかな そういやなんで機体の改造で生身の時のあれこれが強化されるんだろうな…
工具でも積み込むのか なんかユーチューブのおすすめ動画にめちゃくちゃうまいジオング動画流れてきたわ
https://youtu.be/X8IGkw8MB3Y サザビー強化したらバリアー張れるようにならねえかな 過去機体の強化はしても強化改修リストの見直しはしないんだよなぁ
なんで上位レベルの不利機体もLv1と同じ内容なんだよと
もろもろ含めて上位機体ではまともに遊ばせる気がないんだなって思う ジオングってずっと腹部粒子砲をブーストしながら撃てると思ってたわ 前回の強化値キャンペーンはユーザ様に美味すぎたので改悪ご理解 >>307
武器鹿出なくてゲロまずだったあれですか(白目 前回も成功率2倍だったけど全部含めて2倍だったから今回よりは良かったような 初回のあの美味しいイベントもう1回やれよ
珍しくあのイベント好評だっただろ
簡悔僕損満懸するな >>310
それな
前回はそれの為に2万追加課金したが今回の課金はセールの3000円のみだ
こんなくそイベントでは課金意欲が沸かない 明日の機体は600の汎用か支援かね?
なんかイベントもやるっぽいからちょい楽しみ 最初は普通に強化値が2倍だったんだよな…
そこから発生率にシフトさせていき施設のキャンペーン渋りまくってるのにアホみたいな強化値を要求する改修 強化値2倍で大成功引くと400あがってたからな
気持ちが違うぜ 最後に強化値2倍キャンペーンやったのが去年の8月だからなぁ… ドンドンしょぼくなっていくのホントバトオペって感じするわ
ガッカリの天才 4周年は4にちなんで強化値が常時4%アップのキャンペーンが実施されたりしてな メタスでレート200ぐらい盛れたけどこれで弱体化した後とか
調整前メタスどんだけ強かったんだよ 正直闇鍋無料10連もリアルラックないと旨味が一切ないキャンペーンだからなぁ…
リサチケが今更十数枚増えても何も嬉しくないし 実際今も強いし前はもっと強かったけど
モジ汎の存在で余計に評価上げてるのが嫌なんだよなメタス
味方に来てもヘイト押し付けながらチュンチュンやるタイプが多いし モジ汎だろうがなんだろうが、さっさと倒すなら何でもいいわ 明日なんかイベントあったっけ?機体追加、無料10連、期間限定糞ガチャ、カスパプレゼントだけじゃない?先行配備もないし全く盛り上がる要素がない >>203
書いた本人だけど陸ガン好きとしてはTPSで常時背中見るゲームで陸ガンの腰にサーベル張り付いてるのは相当気になるぞ
グフ系が腰に剣提げてたりザクのヒートホークの向きが変だったり本来持ってるはずの武装がオミット、または本来持ってないはずの捏造武器持ってたりでキャラゲーとしては三流以下
ガンブレと並んでペイントが出来る希少なガンダムゲーだけど塗り分けがおかしかったり固定色の部分が多かったりでデジタルフィギュア観賞アプリとしても不十分
それでもゲームとして楽しいなら救いもあるけどアニメ機体の殆どは産廃で強いのは徳島の肝入りだけという三重苦
ドラゴンボールのゲームで悟空の胴着の背中の文字が間違ってたりかめはめ波の構えが原作と違ってて謎のオリキャラがセルやフリーザ相手に無双してても神ゲーだわってなるか? >>318
多分全盛期なら今でも650はメタスでやれると思う
700は650より更に火力インフレ起きてるから無理そうだけど 最後の最後でヤクトLv1出たわ…安心して次の強襲待てる メタスはアクトやBDなんかと違って環境機からは外れないように絶妙なバランスで調整したからな
アクトザクレベルだったら耐久-1000、ヒート率更に悪化、副兵装バズは切り替え3秒、弾数4発、リロ18秒、ダメコン削除くらいは平気でされてる >>323
運営も盆休みがあるから今週は気合いが入ってないだよ
新機体も期待できないかもな、流石にヤクト・ドーガ(クェス機)はまだ出さないだろうし >>324
ドラゴンボール詳しくないからガンダムで例えてくれ >>329
多分フィンファンネルが逆向きに折れ曲がったら許せねぇだろ?って事じゃね? ガンダムで例えるならフィンファンネルのときに繰気弾っていうくらいの? 海外のredditみたらムーンガンダムシリーズの名前あるらしいな?
写真はなかったけど文字で抜けた内容あったわ
アルス・ジャジャ
ガズエル・グラウ
ザクIV
ガザG
ジムIII・パワードFA
ジェダ
リガズィード
リックディジェ改
ダグドール
シータプラス
バルギル
ムーンガンダム
ダグドールとかもうファイブスターのモータヘッドじゃねーか
とか思ったけど出してくれるならうれしいなかっこいいわ しょこたんが「私ガンダムの大ファンなんですよー!ファーストからずっと見てて、主人公のカミーユがー!」とかニワカ知識で語り出す程度のイラかな >>322
下方修正されない限りFA百式改は環境に居座り続けるんじゃね? >>324
ゼノバースがオリキャラで無双になるゲームじゃなかったっけ? デザインや機能を間違えて実装してるのは駄目だがゲームの仕様に収める必要がある以上妥協は必要
機体色だってカラーパレット無限に使えるわけじゃない
サーベルのモーションだって陸ガン専用に足から取り出すモーション作るのもコスト掛かる
違和感なく取り出すモーションだと時間掛かるだろうしな
まあキャラゲーだからこだわって欲しいけどバトオペはある程度こだわり有るだろ
絆の方がよっぽど酷い >>325
当時はミックスでやれてたけど
流石に650はちと辛そう
キュベ弱体化前だったが流石にメタスに遅れを取ってた記憶はないかな
ミックスはコスト差あったからやれてたけど
600なら余裕だったろう やめてくれよぅ
俺の700環境機はサザビーと百式FAしかないんだから >>329
ザクの足が細長かったり格闘戦で圧倒したりマシやバズを使わず原始的に岩投げたりすることかな ムーンガンダム出すならもっと早く投入してほしかったわ >>332
やっぱりムーンガンダムは来るか
だったらAOZのジオンマーズの機体も出して欲しいな >>339
これガンダムデザインとはいえねーなw
個人的には永野デザインで統一してくれたら
そっち側の奴らもバトオペ始めそうだがw ムーンガンダムが出るなら650か700かどっちだろ
サザビー以下ではあろうけど、ヤクト以上な気はするんだよなぁ >>339
FFSコラボ出来たら10万でも20万でも入れてやんよ 400の芋環境が加速してデュラハン息吹き替えし過ぎでは
やっぱり前に出るドライセンみたいな機体が人権であることって重要やな このゲームで最高階級までやっててDP足らないとか言ってるやつは、脳死で無計画に何でもかんでも散財しちゃうタイプってのが良く解ったわw
どうせろくに乗らないような機体までDP枯渇するの解ってても尚、改修しちゃうような頭なんだろうな AOZいけるならティターンズ系の発展型もいけるからうまく版権クリアして欲しいわ >>348
今なら高ドムが擬似ドライセンできる(400環境化で) メドゥッサの名前や普通のリックディジェとかの名前がないんだよなぁ
Gドアーズもないし、この辺網羅してくんないかな 400で芋ってどの機体がのさばっとるんや?
ネモキャとか? ムーンガンダムって逆シャアの前?らしいから600-700なんだろうなぁ >>355
ネモキャDキャにヅダFまで見る
芋機体が強いからそうなってるとは思ってないぞ
しかもDキャって芋る機体でもないし 強化値3倍期間でもったいないからとスロット解放済みのΖとFA7号を1段階だけ改修した後に「整備チケ14枚の方がマシだったな!」と気付いた俺を呼んだか?まあDPはまだまだ300万以上余ってるんだけどな >>358
芋機体や芋行動が強いわけでは無いのなら別に環境が悪いわけではなくね? 砂漠ネモキャで拠点前で射撃延々してるのちょくちょく見るんだがあれ役に立ってんのかね >>356
毎度思うけどさ、全くキレてないのにキレてるとかいうレッテル貼るのやめて貰えます?
つーか事実言った事に対してイラついちゃいました? 水ガン弱体化のおかけで強襲が使いやすくなったというより(確かに少しは使いやすくはなったが)
Dキャが出せれるようになったのは大きいな
弱体前は水ガンのせいで前なんか出れなかったからな 正直商業的にやむを得ないのかもしれないけどムーンガンダムの機体はオーバースペック気味であんまり好きじゃないんだよなぁ >>360
環境が悪いとかそういうことを言ってないぞ前に出る機体が強い環境が望ましいなとは言ってるけど
何故か選ばれるんだよそういう機体
ゲーム全体が芋化しつつあるのかみんな自分だけウマウマしたいんだろうな >>362
こんなとこで釣りしてて楽しい?
真性ならこんなにおもしろいこともないけど オーヴェロンとかもエクバ参戦で知ったけど残留思念とか平然と言われるとちょっとげんなりするのが否めない Dキャはインファイトである種理不尽の押付が強みなのにな、爆反の押付とか
バズ汎が減ってBR機体が増えたから前より環境的にはきつくなってきてるけど そういえばムーンガンダムの雑誌付録にサザビーのロングライフル付いてたな ニューガンダムプロトタイプもムーンガンダムだけど名前ないしなぁ
ファンネルなしだから出してもただのリガズイっぽくなりそうだし
いらんのかもしれんがあったらうれしいんだがな >>365
うーんまあそれじゃその強くないの使ってる連中が負けが込んで淘汰されるのを待つしかないんじゃないかな
連中は懲りないから無理かもしれないが・・・ ニューガンダムプロトタイプって先に書いたけど
ただのナラティブガンダムだからないのか自己完結したわ ライバルが味方盾に稼ぐのが最高効率だからねそういう奴ばっか残るよ
ゲーム開始時から無課金ドムの脚部無い脚を課金支援機に撃たせて喜ぶような作りだったし支援が試合を作るが開発のバトオペのコンセプトなんだろ 400は何故か450以上のスーパーモジモジとは思うわ
ハイゴッグとかもうちょっと見かけると思ってたけど >>350
そもそも運営のDP設定がおかしいだけやろ
そんなことで言い争うなよ >>377
どうなんだろうな
俺はreddit見るまでここまでMSあるのは知らんかったわ
知らんけど出るなら興味持つ程度じゃね? 水ガンナーフ前なんて前に出てくるDキャなんてただのオヤツだったもの、芋Dキャ除いて絶滅してしまったよ DPの使い道がないと散々騒がれたから、DPレートが上がった説。 ムーンガンダムは展開が遅すぎてな…
月間マンガとはいえ主人公がガンダム乗るのに1年以上かかるとは思わんかったよ >>376
基本的にだいたい開発が悪いんだけどすぐプレイヤーだけが悪いかのような話出てくるのな・・・
DP、リサチケの使い道はよ!→OK,機体もデカールも全部DPリサチケの交換レート爆上げします! やっぱ電ホビのAOZは版権的にきついのかね
確かガンオンにはヘイズル出てた気がするけど 味方の夜鹿Vに爆撃落とすとあたふたし始めるの面白すぎて味方に夜鹿Vいると中継マラソンして落としまくってるわ 改修アイテムが無いけど★4とか2段階改修したら80万くらい飛ぶんだっけ
いつの間にかすぐ溜まってるからあんまり心配してないけど
階級制限はあれどDPで機体が買えるようになるだけまだマシかなぁ…そんなにキツイ制限あると新規の機体入手機会更にキツくなってそうだけど もともとバトオペってガンプラと連動してる感じはあったし
お上しだいででるMSかわるんだろうな・・・
バンダイプラモ公式サイトあたり調べてみたら案外面白いかもな >>384
これを高レート様が言ってるかと思うとやっぱりこのゲームやり込んでる奴は人として駄目だなって感じる暇過ぎて頭おかしくなってんだろ
面白い事無さすぎて人にちょっかい出して反応してもらえると嬉しくなっちゃう ムーンガンダムのHGは3年も前に出てるらしいぞ
その割りに知名度無さ過ぎなのは人気を物語ってるな AOZシリーズのMSちらっと見たけど
これ全部オーバースペックすぎて無理じゃね?w DPが少ないのはプロダクトコード付雑誌買わせる為の名残り オーバースペックだろうがなんだろうが開発の手にかかれば即よろけなし、武装オミット、鈍足等々なんでもござれよ >>390
TR6はオーバースペックと言ってもインレ付いてなきゃ並より上程度だし1〜5はティターンズ機のプロトタイプか改修機よ? 今ハイゴ出しても肩の後ろに隠れて何もしないモジモジ味方ばかりだからやめた方がいいぞ >>393
そこまでわからんけど
ただ公式サイトのプラモ見たら結構多いんだよな?
知ってる人どれくらいいるかわからんけど売れてなさそうだな
売るためにバトオペ連携もあるかもしれんな スペック高すぎて無理とか乙乙の前でも同じ事を言えるの? >>397
シータプラスってやつがまんまZZさんと親戚って感じがするわ
出る前から産廃扱いされそうだな ジェダって性能的には550相当の量産機か
でもジェガンとの違いがグレネードの有無くらいだな 足格納しろと言いたいわw
普通に考えて抵抗ありすぎて脚もげるだろうがw >>361
この間敵側で居て与ダメ冠は取ってたな
まぁ主戦場は反対側でやったから試合は圧勝したが
最後はタイムオーバー寸前に相手側が数名ブチギレて寝転んでるネモキャに下格ぶっぱして二人ほど消えていった アップリフトは大気圏突入じゃなくて大気圏離脱用の形態ぞ 間にS挟めばUSOになっbトコラ扱いになbチたのにな >>332
冬のバトオペ2021はムーンガンダムだな
Hi-νはもしかしたら出ないか春に回されるか >>408
時速三万キロ近くになるし相当あるんじゃないの。宇宙世紀の技術は知らんけど現実では流線型じゃないととても耐えられない 大気圏離脱にもそれなりの速度いるしまあ足は邪魔そう この姿勢で固定する方法もよくわからんなシャトルの半分埋めて上に寝るのか? でも耐熱フィルム1枚被せれば大気圏再突入も無傷で行けるしダイジョブダッテ >>416
その気になれば宇宙世紀であと2年はいけそう >>420
あれ近くにホワイトベースいたから回収して貰えたけど単独だと地面にめり込んでたんじゃなかろうか?
重力加速度を打ち消せるほどの推力発揮できるほどの推進剤は積んでないじゃろ? ゴミプかましたS-は全員ブロック安定だな
無駄にレート高い分余計たち悪いわ そもそもMS一機だけ大気圏離脱させる意味はなんなんだろう >>425
待たせたなひよっこ共!ってドヤれる
ってのは冗談でF90があらゆる可能性を試す為の試験機なんで何でもやらせてみようってコンセプトに従っただけなのよ >>404
AC4AのV.O.B.と同じ発想なはずなのに……
なぜこうも違うのか……
https://youtu.be/2Q_H3s9wMGU 言っとくけど、闇ガチャはアメリカでは法律で禁止されています。 >>428
ACは至高
シャトルの頭とブースターに挟まれただけって思いつきにしてもひどすぎるわw
これテストパイロット馬鹿じゃーの?っておもうだろ?
武装も詰むところないじゃないか・・・ >>296
リックディアスとか。自分のリックディアスも持ってる クェスヤクトもGGヤクトと同じ仕様の盾ビーになるのかな?強よろけの代わりに回転よくしたやつになるかもだが
あれで強よろけとりながらファンネルとメガガトリングばらまく支援機とか絶対めんどくさいやん
まぁガトリングはヘタクソホイホイだから信頼度の低いMSになりそうだけど
強襲も支援も高火力強よろけ武装持ってる戦場になるのはヤダなぁ ギードム改めて強すぎて草生えるんだがなんでナーフされんのやこいつ
勝率53%くらいは確実にあるだろ >>404
Uタイプで相手にタックルするの楽しそう 強よろけ武器はあんまばらまくもんじゃないよなぁ
初代はダウン射撃でゲームの勢い死んだのに、そこから学んでないのかね 遮蔽物の裏の完全に見えてない位置からトライブレード当てられたわ
ニュータイプってのは怖えなぁ! >>436
お?どうした?酸素欠乏症にでもかかったか? 取り敢えず使える機体ならなんでもいいわ
ゴミは出すな
上位レベル開放とかも前作のようなワクワク感ないからこっちもやめろ
もう全部レベル1でいい このゲームLV3以上の機体は存在しないものと認識した方がいいよな ヤクトドーガLV1も欲しかったけど出んかったなぁ…
LV2は単発9回で2体来たのに
650でも乗りたいわ ヤクトは珍しく射撃機なのに足速いのが良いわ
キュベ2のスラスピ225になりませんかね… ヤクトめっちゃ乗り易いのよ
あのフル式をボコれるのが良いしヨロケ取りで汎用のフォローも出来る A+以下は格闘の使い方も忘れた糞ばっかやな
慌ててタックルで敵止めるとか初心者かよ >>404
この装備があれば打ち上げ施設無しに地球上のどこからでも宇宙に上がれますってんなら
技術的価値はかなり高いと思う。
MS単独で宇宙に上がることに戦術的価値があるのかは分からんけど。 ニーアが優良誤認の炎上騒動で消費者庁案件になってるけど
今まさに全く同じことやってるバトオペでは全く炎上してないのはどういうことなんやろうな
単純にユーザー少なすぎて不人気だからなせいか
それともバトオペ運営の並外れた悪質無能っぷりに悪い意味で慣れてしまってるせいか >>336
取り出すモーションなんて必要ないし武器切り替えたら異空間からパッと持てばよくね?
素ジム素ザクからしてマウント位置まで手届いてないだろ
固定色についても前作の初期から散々指摘されてたんだしベースキャンプだのアバターだの余計な物にリソース割いてなければ十分改善出来たはずなんだけどな >>446
A-未満はカウントされないしそんなやつおらんやろ・・・
MA2まとったままチクビーでヨロケ取ってN格でダウン取ってる間もアーマー付いてるとか無法過ぎない 陸ペイルだな
あれ以降
※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
これが書かれるようになったし 最高レア確率2倍のアニバ記念ガチャ追加されてガチャ2種類あるけど
アニバ記念ガチャの方は追加キャラがピックアップされてないので炎上してる
んでバトオペでも周年記念ガチャが追加されてるけど、周年ガチャの方ではピックアップされてないという >>456
バトオペのステップは姑息にもガチャ画面に新機体は居ないしピックしてるとも書いてないからな ジオとかサザビーみたいな機体に強襲か兵科差考えたらそれ以上まである格闘能力とかスラ持たせるくせに強襲には未だに徹底的に弱点つけようとするよね
他の数値よりいくらか低いくらいならともかく耐格積ませないスロ振りわけに素の数値10前半て
そういう考えがこのクソ環境生んでるってまだ分からないのか そういう事だ
ニーアは2倍でバトオペ周年ガチャは半額だけど
それと同じような感じで2倍じゃない方のガチャだけピックアップしてて
2倍の方はピックアップしてないと見事に罠ガチャになってる リスポン待機中とか味方の体力見れない時あんだけどあれバグなん?仕様だとしたらゴミなんだけど どうせならバスクオムのコスプレとかさせてくんねえかな
バスクオムコスでZ乗る寝盗られプレイしてみたくねえか? ガンダムエースの作品はほぼバトオペ対象なのか出てる感じだな
そういやインタビューで半年分のMSストックは既にあるって言ってたから
ムーンガンダム分入ってるなら納得だけどそうなるとちょとちょろ下位機はだしてるけど
本格的なUC機はまだまだ先だなぁ
一気に放出してほしいなw ニ−アの方もピックアップ書いてないけど普通に詐欺だわな
もちろんバトオペも詐欺だし運営は犯罪者 >>462
リスボン中だけ味方情報のボタンが変わるクソ仕様 いつだかの宇宙適正ピックアップはマジで詐欺ガチャだったなぁ… なんかバトオペの方はCSだからか他のソシャゲと違う論理で動いてるみたいな感じあるんだよな
ソシャゲ慣れしてるとこれええの?ってところがちょいちょいある 基本無料ガチャゲーってそれもうソシャゲとやってる事一緒だけどな
展開してるのがCS機ってだけで 特にここの運営がクソなのは
時々はステップにピックが適用されてるというところ まあスマホのガチャゲーと比較したら桁一つか2つ少ないくらい金がかからんわな 宇宙で狭いマップもうやだよランダムなのにコロニー内部ばっかだし 拠爆阻止で機体奪われた挙げ句、二回目の拠爆阻止失敗したカスがいて草 トークン返ってきたときあったなぁ
あの時は旨かった >>468
宇宙適正ない機体が弾かれただけで武器率そのままのクソガチャだったっけ? 宇宙適正機体ガチャ(地上専用の武器が出ないとは言ってない) >>480
そうそれ
武器ドロップ率が驚異の86%だったやつ 攻撃補正パーツって10上げたら10%ダメージ増えるんだよな
ってことは1万ダメ出したら1000増えるってことだけどそれいるのかな 動画の見栄え的に11万よりは12.1万の方が強そうやん >>479
池沼っていうかケツホリとかモジモジとか流行らせたい雑魚ばっかし ビューティーチケットなんてゴミ追加したのにアバターの種類増やさない頭おかしい糞開発
ハゲ作れないのが謎 盛るときは20とか30とか盛るだろ
低コスで10とか盛っても意味がないのはその通りだけど
相手が防御に盛ってたらその分通りにくくなるわけだから意味が無いわけではない
前線は防御ガン振りしとくべきだしアタッカーはそれなりに攻撃補正に振っておかないと相手の壁を抜けない 今週全くダメだわ
勝てないコスト行くもんじゃねえな 高コストのゴリゴリに射撃に盛りまくった支援が連携取れて一方的に撃てたらそりゃ与ダメも伸びまくって気持ちいいだろうなぁ ゼク三種を射撃60にして戦争は地獄だぜーすると支援も溶ける
実際には50前後にして対格上げるが >>442
LV2以上はガチャの水増し用だからなw ムーンガンダムに人気あったら
そもそもバルギルもムーンガンダムもワゴンセール送りになってないんだよな
今や玉数が無いから多少価値がついているけれど 射撃をゴリゴリにする機体の射補盛りは結構するな
ちゃんとスロット割いた分だけのリターンは充分あるしそもそも遠スロが余り易いのもある
格補は近スロが競合し過ぎて積むスペースねぇな
耐格4以上は積めるなら絶対積むし、そうでなくてもゴリゴリの格闘型ならその分をスラに回した方が安定するからな 対格4以降は格プロと被るし格闘機ならスラ盛るかもだし攻撃補正盛れるのは高コストの支援とかになるのかな >>487
アンチ乙チケット追加時にチケット専用髪型とか増やしたから >>456
でもバトオペにはサイコフレームがあるから… バトオペも騙された人たくさんおるやろなぁ
存分にSNSで暴れまわってほしいこのスレでは邪魔なんでやめて バトオペでステップアップのPU付かない事が多いのは何時もの事だからな
騙された新規ちゃんはご愁傷さまだな このゲームマッチング糞すぎん?途中抜け多すぎるんだが🥺 >>501
ペナルティが軽すぎるからなあ
累積させて回数多いなら1回目から1段階落とすぐらいやらんとダメだわ 別に今回のステップは全部半額だけでもうま味自体はあるし
いつもどおり武器ばっか出やがるけどな なんでリザルトの順位全て出さないんだ?他のゲームでは普通に出るべ?戦犯はきちんと晒し上げるべきだろ
そうすればみな真面目にやるようになるやろ >>503
クソ機体チョイスしてる奴がニッコニコな仕様やめろや 編成抜けペナルティきつくなったら誰かに抜けさせるために糞機体pick祭りになるだけよ >>481
DP品は全部買ったけどもその水中メガネがあるのは知らなんだ... 即抜けウザイけどペナ重くするんなら俺は45までならゲムとか出すぞ 回避なし汎用が1番味方にストレスかかるんじゃねえかな 最近入って来た瞬間抜ける奴多いと思ってたけど
コレもしかしてBL関連なんか? 編成抜けペナきつくするなら試合前キック投票も一緒に実装したほうがいいけど無理だな
このゲームレートにもグルマが居るし
YouTuber(笑)のネタ動画を真に受けてクソチョイスするバカが複数居たらどうにもならん 人の2倍陽動は取れるが2倍落ちるぞ
攻撃回数は人の1/2だ ピックアップ無しの半額ガチャ何か新規でも疑問レベルだろ
全て未所持の新規から見ても95%がハズレなんだから ランダムは機体厳選マンとマップ厳選マンがいてろくに始まらん 編成抜けのペナ増やすならグルマとか武装とか全部表示するようにして編成時間も短く厳しくしてくれや
長々とハロこもり出てきたと思ったらまたハロに戻るクソ多いし クイックはもう人数揃った時点で開始される闇鍋バトル作って良いぞ
コストあってりゃ何でも良いわ マジで高コスト帯の高レートはワンミスで落ちるからつまらん クイックは機体「?」にして色だけ見れるようにしよう ムーンガンダムぐぐったらあまりのダサさに吹いた
ムーンカンチョーでもしとけや レートにグルマありえないってよく聞くけど多対多のチーム制のゲームでパーティー組めないゲームって少なくね OWは野良でもすぐパーティ組めるし組んでる人同士が色付きで表示されたり公平感はあった FAレイス3人即決しやがったから全員FAレイスになった
勝てた レートA+以上ならもじもじPTでも1番槍で突貫すると自分を犠牲するけどついてきてくれるからone. for. allの精神で突っ込むと大体勝てる。味方がAフラ以下が多い場合、突貫しても皆静観してるだけで終始もじもじしてるから諦めて一緒にもじもじするかアホが単騎つっ込んだら起点にして責めないと負ける。レート300か600の壁は想像を絶するほど高い、Aフラ以下ってもじもじしてるだけで楽しいのか?っと思ってしまう >>517
ハロ中にマップ見れるようにしてない開発の責任もちょっとはある
軍事やら無人やらになっててチョイス変える羽目になった事はやまほど 400クイマとクソマップ350レートの最強ラインナップはよどうにかしてくれ 編成抜けにペナ付けろと思ったが編成抜けに10分ペナとかやったらわざと糞機体とかコスト割れにする奴出てくると思う レートで汎用出して支援とライバルにされるのは何なんだろうな… >>528
114モードとか作って機体選んだら即開始で良いのにな 芋や猪より開幕無駄な中継取るアホが1番いらっとするわ
目立つのが開幕廃墟AB取りに行くやつ
取ってる間に人数不利になって負けると思わんの? >>525
Aフラとか頭数入れたらダメだろ
あんなの案山子と同じだ 開幕無人とか廃墟とか墜落の中継取る気無くなってきたわ コストとステージだけ固定して完全闇鍋で10人集まったら出撃実装していいぞ
変な組み合わせでも許せるように戦闘時間は5分ぐらいで レートで発狂してスレに愚痴書き込むほど熱中させるバトオペは良いゲームだなと思うね
そこまでして上げたいほどレートに価値を感じさせてるのが凄い
みんなカンストになれるよって煽ってから上限引き上げて僕はエースなんだって勘違いさせてる 砂漠で開幕二人ゲロビ溜め始めてもう一人が中継取りに行ったら試合にならねーよ なんで君もゲロビを溜めないんだい
6機丘上ゲロビ待機とか遊んでみたさはある相手が冷静だったら中継ptの差で負けそう 一年前とかと比べると別の意味でレート上げるの厳しいかも >>542
草
放棄して2ちゃんやるゴミがいても勝てるもんなんだな 揚げ足取りーマンは出撃待機中に15文字程度打てるだろうという事に気づけるのはまた後の話... >>522
グルマ&サブ垢で何でもし放題のゲームも多いのかな。 5人グルマの野良枠に押し込められたけどキャリーしたったぜ雑魚グルマどもが畜生…
6人でやる勇気はないんかこいつら サブ垢は垢の作成難度はあれどどのゲームもどうにもできないだろう Mk-Vにスラ撃ちロックオンインコムと耐ビー+6HP+2000とサーベルのリーチを乙乙と同じにする強化くれ・・・
デザイン好きすぎるのにシンプルに性能が足りてなくて辛すぎる 廃墟エスマで開幕C中継取り行って
援護頼む打ったら全員ガン無視でどっか行かれた
取り終わったら2機に挟まれて即死
バカが一人一枚落ちただけで負け確信したのかたよなる連呼しながら自拠点にこもってた
気にするな打ったらその後は黙ってたけどアイツは味方全員ブラリと通報したよな
運営さんさっさとBANしろ下さい せっかくの新スキルが二つとも機体と噛み合ってないのも悲しいmkV >>332
殆ど知らない機体ばっかで草
個人的にはシータプラスだけは気なる機体だな >>339
なにこれ…MSのデザイン?
FSSじゃないの?w >>554
コイツの書き込み陽キャって思える要素ねーなそんなに気にしてんのかな ファイブスター物語知ってるやついるか知らんが絶対同じ絵師だろ>>339 あーあ、孤軍奮闘して総合2位取ったところでライバルは味方のボーナスバルーンを美味しく頂いて1位のライバル負けとか最高に下らん >>339
つーかこの画像って公式じゃなくてファンアートじゃん 700北極でバッチ付きのザク3改が編成画面で固まってて何だこいつと思ったら味方のνにゼフィが混ざっててわろた νはともかくサザビーにも強判定つけなかったのは良采配だな
サザビーがジオみたいに強判定だったら700強襲はマジで辛いことになってた ハンマハンマ糞ほども役に立たんな次見かけたら即抜けしないとダメか サザビーは火力と耐久を重視した設定なのにニューガンと大して変わらんのおかしいだろ! >>522
チーム組んでるのを隠してるのは少ない気がする グリプス時代の支援は情けないやつばっかだよな
ハイメガだけは強化入ってマシになったけど 北極でヤクト使ってると普通にサザビーこえーもん
まあ汎用が怖いのは当たり前なんだけど腹ビーフルコン決められたら耐格ガチガチ強襲でもワンコンあるだろうし
メインの照準ズレが大きく感じるのさえどうにかしてくれればそれ以上の調整とかいらないと思う
間延びしたマップとか射撃戦で活躍しづらいのはコンセプトからして仕方ないし >>570
Zプラスさん一応グリプス戦役時代のMSですよ? 強襲2体いるのにまったく支援に向かっていかない編成に当たってしまった 墜落C中継のフォローが特にないから取ってるやつの機体が簡単に半壊までいける
凸ってくるやつが少ないから仕方ないのかもしれないけど 400コストほぼ確実にフルアーマースレイブレイスいるからやりたくないなぁ・・・
ゴミなのに人気すぎだろ νガンに脚部は必須かな?
一応Lv1積んで耐久盛りにしてHP23000位にしてるんだけど >>576
地雷が大好きなマシバリバリ出来る機体だからね
人気なのは当然よ
ミサイル撃ってるやつなんて滅多にいないし サザビーは強判定前提に強襲で使いたかったわ
両方汎用で両方持ってますよってことになったら現状の性能だとバズニューしか乗らんよ普通
νの出撃回数もう100超えたけどサザビーまだ5回くらいしか乗ってない ニューに脚部3詰んでるわ 2でも普通にバズ相手だと壊されるし俺もどんどん狙うからな
もじbrニューはわからんだろうけど クラブとかいうバルカン以下の武装
リゲルグの腕グレ見習ってくんね? >>580
う〜んほんとゴミだなぁ・・・
しかも最近レートで400多すぎ クイックで第2Waveまでえらい一方的だなと思って参加者一覧見たら上3人同じタグ 400はネモキャも酷いけどWD砂もヤバいわ
なんで高架上から支援機のマネしてるんやこいつ シュツルムファストは強いのにクラブはゴミ
ジオンショットガンはかなり離れていても1発でよろけ取れるのに連邦は複数回連射しないとダメ
連邦ッパリの実弾技術はクソだな 週末でもないのにズサのナパームが消えたり全くブースト吹かせてない奴に即よろけ当てても怯まなかったりするがなんなの
てか600砂漠はじまんねぇな ガンダムエボリューションきたらバトオペどうなんの? YJがFAスレイブレイスの動画上げたけど
主なダメージソースがカウンターからの追撃で笑っちゃった。 >>591
PCゲーム板の伸び見る限り影響なさそう...
去年のマキブの方がはるかにヤバかったと思う ガンエボは映画泥棒みたいな中に人が入ってそうな動きしてるからなんか違う >>583
なるほど
脚部3のカスパも試してみるわ
サンクス ガンエボってガワだけガンダムのオーバーウォッチだろ? ワイの目にはバトオペの方が面白そうに見える
昔は対戦FPSって結構やったけどなぁ・・・
まあ今だって機会があればやろうと思うけどガンエヴォ見てやろうとは思わなかった コックピット視点とかならともかくガンダムの顔視点のFPSで機体のチョイスも意味不明で誰に訴求してるのかわからんよな >>599
どう見ても外人向けでしょ
外人の方が人口多いガンオンとかも宇宙世紀縛りなくなったし まぁ俺もつまんなそうだなーて感想だったんだけどね
マシンガンバリバリしてるやつみんなあっち行かねーかなーと思ってる タックルボタン押してもタックル出ない時ない?
味方がN下されるタイミングでブースト→タックルしようとしても出ずに一緒に斬り刻まれる時がたまにある ガンエヴォはガンダムである必要が微塵も感じられないしガンダムらしさも皆無
正直アレが流行るとは思えない >>602
武器持ち替えとかリロードモーション中はタックル出なかった気がする ガンダムゲーはガンダムゲーで試行錯誤があるのかね
一番売り上げが見込めそうな宇宙世紀もののキャラゲー枠をバトオペが埋めてしまったのは残念だったな
正直多少ゲーム被ってでもいいから同じようなキャラゲーが2.3個あってもいいんだけどな >>604
暗礁の右回りは先頭集団が回るのに夢中になってる間に下側から最後尾をちょっと狙撃してやるだけで1枚欠ける
それでも気付かずグルグルする奴らがいっぱいおるのよ でもま基本無料だし配信されたら手は付けるかな
>>607
普通に強キャラってことでひとまず結論出たし >>606
宇宙世紀ゲーの流れを完全に止めたサイドストーリーズが悪い 前作レイスはうざさ150点みたいな機体だった
常時青だからな 明日もヤクトドーガ
新マップ、新バトル、とか無いのか?
何も変わらない >>617
ZZさんが超強化されて環境機体になる可能性が微レ存 乙乙lv2が追加されて700部屋が試合始まらなくなったら嫌だなあ 編成画面で3本がいる。即抜け。
編成画面で自分より低いレートいる。即抜け。
これだけやっとけば後は自分が頑張れば勝てるよ。 ZZが変形とダブルキャノンを得たら開発を褒めたたえる >>611
徳島機のすべてが強かったらもっと人おらんでしょーが 650強襲の恥晒しことmkvの強化頼むぞ
散弾ミサポ追加くらいしてくれてもええぞ 今日は糞みたいなA+ばっかりだったな
かなり糞なのにA+まで上がれてるって事は全体的に下手糞が多くなったって事かね 乙乙やキュベレイを差し置いてトーリスLV2が実装されたりしてな mk5さんなんだかんだで意外と戦果上げちゃうからあんま期待出来ない気がする νガンBR弱い言われてたけど慣れてくると強くね?
距離が遠くてもカットしやすいし試合終わると想像以上に火力出てるわ 大成功30%と強化値3倍は26日まで継続してるから
最後の無料10連分が武器あんまりでないことを祈るだけだなって MkVは脚部やりゃ良いんじゃないかな
Ex-Sもそうだけど エスマ資源で勝ってるのになのになんで敵拠点までいくんだよ…
リス負けするのわからねぇのかよ… 明日ようやくイフシュナ強化か〜…どうせろくな強化来ないんだろうなぁ……ナハトもそうだが投擲もうちょいなんとかならんのかなぁ…
下格で寝かせたあとしゃがんでクナイ掃射するイフシュナとかみたくないんだが…もっと原作みたいにしゅっと飛び込んで高火力格闘みたいな機体にしてくれよ…なんであの装備でマニュないんだよ アレックスはガトの射程25増やしてよろけ値も6くらいにはしてほしい
BRは火力このままならヒート率減らして一生垂れ流せるくらいにしてくれ
ほかの450メンツに比べて非力すぎるよ
それかバズで生きられるようにもう少し耐久を 今週は機体調整は無しでしょ
先ゲルと素ゲルとゲルマリーネの強化だったたら365日いつでもいいぞ あー来週かぁ……もうサザビーもニューもきたから正直なにきても面白くないしなぁ……
ガッシャ君は強よろけ武装にダッシュしながら撃てる修正前BD2ミサイル持ってる時点でマニュ追加は一生ないから……そもそもスタートが350スタートの機体でこれだけ揃ってるのにさらにマニュとかいれたら頭おかしなるで いつもどおりなら来週だろ?機体調整
丁度周年イベント終わりのタイミングでアプデ入れるだろうし でもイフシュナって弱いけど意外と勝率高そう
イフシュナいるから負けるって事も少ないし割とアイツの武装、環境に刺さってるんだよなぁ デブリ700マジでくっそ楽しいな
ν対サザビーの高速バトルたまらん
ただでさえ速いけどサイコフレーム発動後とかいつものバトオペとは別ゲーって感じ
やっぱ700は宇宙だわ・・・ 650までは地上でもいいけど700はもう宇宙じゃないと地上マップが狭すぎる >>641
武装が刺さってても威力自体があんま高くないからどうなんでしょね
火力となると近接特化だから、与ダメが平均値超えてんのかなぁって疑問はある 地上700は他コストだとスカスカに感じる
軍事基地くらいでちょうどいいね。 使ってて全然面白くねえフル式が最強機体な環境なのは何とかしてほしいな >>644
来週になったらわかりそう
強化入ったらやっぱ勝率悪かったんだなと
入らなかったら悪くないとは断定出来ないが悪くないのかな?と イフシュナって格闘振らなきゃ与ダメ全く伸びないから低レートヤバそうやな
高レートでもそんなにダメージ出してるやつ居ないし イフシュナで活躍してる人全然見ないけどとにかく前に出てはくれるから助かってるのは助かってるわ マジで3本即退室。階級やけに低いの居たら即退室。レート2段階以上低いの居たら即退室。
これやってるだけで先週から5日間、勝率98%だぞ。
唯一の汚点は砂漠600でZ3機居て出撃完了した事だわ。Zが誰も前出ない。そりゃそうだわな。反省。 イフシュナも実装から2ヶ月にはなるか
2ヶ月で調整入るやつってよっぽどひどいデータ出してることになるのよね
先月はドミナンスとガルベーFSがそれだった クェスのヤクトが支援ならギュネイのヤクトに付きまとわれるのか そういえばカメラとかソナー使うとステルスとか偽装って解除されるの?
スタグレとかもそうだがあれ攻撃扱いなのか? >>654
アムロとシャア追いかけてたらギュネイにストーカーされチェーンにシバかれるのがクエスだから珍しく原作再現出来そうだな
なおハサウェイのジェガンはクソ雑魚な上にコストが違い過ぎて相手にされない模様 >>628
いうて乙乙とキュベのレベル2欲しいか? >>655
砂漠みたいなビーム当て放題マップでZを信用したオレが馬鹿だった。
Z出てたらオレでも前出ないわw ステルスとか偽装は攻撃ボタン押した離したが解除判定になってるから
その他の兵装だろうと攻撃ボタン使ったら効果消えるよ
攻撃ボタンだけだから変形は解除にならない ト−リスレベル2とか700汎用が全部ト−リスになりそうだわ
1の時点でヤバイしな 普通はだんだんだんだん質が上がってくるもんだけどこのバトオペ2だけは
質が下がるだけって言う、もじもじしてる奴等は中国人だと思ってる言語日本で日本住まいで日本国籍だろうが中国人だと思っている
後編成も考えない奴も中国人だろ、クイマでもカスマでも一回戦いが始まってしまえば8分は拘束されるんだから誰も頭の沸いてる中国人とやりたかねえよ マジで後ろで延々撃ってるだけのガイジにもペナルティ与えろよクソゴミカスガイジ運営 英語喋れない純日本人バトオペプレイヤーがイキったりファンメ貰わないためだけに使用言語英語設定にしたりする闇 味方のモジモジを打開するために身を削って前に出て壁汎するのスコアに反映されなくてマジでクソ
前に出なきゃ負けるのに、モジモジ奴等だけライバル勝ちするとか理不尽すぎる うぉぉぉぉ!大爆死したリガズィがコンテナからでたぁ!やっとリゲルグとズサの呪いが解けたわ、さぁ早く寝な遅刻するわ 同じ人間がプレイしていると思えないレベルの体たらく
こういうゴミクズを放置してるから過疎るんだぞガイジ運営 出撃合わせよう、了解からの…ハッ!敵に中継取られてるウォォ歩兵湧きで防衛だぁ!
…馬鹿か?それやるとリス合わせできないんだが
そもそもあと残り一分なんだから中継守らなくていいでしょうが
敵も分かってるから歩兵倒そうとはしないし
出たら枚数勝てるのにリス合わせとかやたら歩兵湧きとかする人は結局何も考えてないんだろなぁ モジモジは本当に判るんだよね。今の環境じゃあ1回よろけて止まったらフルボッコで即死に繋がるから。
前出ろって言われても出たら出たで簡単に死ぬ。スコア献上ありがとうございました。だからな。
呼吸って言うか押し引きのタイミングで前出たり後退しないとキツいわ。 >>666
マジでそれ
壁張れるような機体じゃなくてもモジモジしか居なくて壁張ってるとかよくあるわ
なんでモジモジガイジの為に俺が点数低くならないといけないんだよと 高コストになるほど格闘火力を露骨に下げてるから、そりゃあ壁汎ほどスコア下がるだろうなー
例えば400のドミナンスのハイバズの威力は1350で、サーベル威力は2100なのに
650のジオのBRの威力は3000で、サーベル威力が2900と近接火力の方が低い逆転現象が起きてる
てか低コストだと支援ですら格闘の方が威力高いしな、ザクキャのキャノンより素手の打撃の方が威力高いし >>670
敵1人を先に落としたとか、明らかに押すタイミングで引くのが今のA+〜S−だぞマジで カスマが相対的にハイレベルになりつつあるよ
Aフラでも前に出るしFFとかかち合い少ないし謝罪もあるしやりやすい 最近レートに行かず時間少しかかってもカスマに行くなあ おすすめは放送者 ランダムだし人集まるの早いからいい 生粋の支援機乗りだったのに最近は強襲機ばっか乗ってる
ランクは下がりまくりだけど楽しい 今はやってるかわからんがぽぽ丸君の所はハイレベルになるし腕に自信があるんならいいんじゃないかな
ほかの配信者はやってて不自由ない程度でわちゃわちゃするからこれが楽しい デフォでランダムになるのが大きいわね 高コストはどんどん射撃武装もりもりになるから昔のバズ汎みたいなやつはそう居ねぇし
ただνは久々にバズ汎の趣きがある機体 バリア張って余裕しゃくしゃくで詰めてくる邪悪な機体をバズ汎とは認めない 素キュベ、EX-s、ZZ、ガブスレイ、魔窟…
今夜の650は試合毎に様々な面子が見られて素敵ですねぇ >>675
支援は味方頼りのとこがあるからな協力的でない味方ばっかだと嫌になるよな、
支援やったあとのイライラを強襲ブンドドやって解消するわw 別に射撃メインでも良いんだけどじゃあ前で戦ってるやつの援護くらいしろよと
前のやつが下格で倒されてぼこぼこにそれてるのに遠くからチュンチュン即よろけでもない射撃してんじゃねーよと レートもクイックもuntiでやりたいのがない、てか最近なんかエスマが多くないか?
もうエスマとか要らんやろ 味方ガチャで200は簡単に増減するレートシステム、マジヤバい お前らが嫌いな拠爆のない神ルールだというのに・・・ 他人のとったよろけに反応してサッカーできるんだから味方がよろけ取られたらカットなりカウンターなりも反応できると思うんだけどな 味方が襲われてる時はバルカンでちょっとお茶濁して即よろけ武器は自分のために取っておくんだぞ それな
今まで孤立無援感凄かったのにダウン取った瞬間パーリィ始まるのがA+以下 負けwaveでどうせ全滅するっていうのに、無意味に下がりまくってろくに敵を削りもせず、モジモジしながら死んで押しきられる
アホすぎんだよ、負けwaveの負けかたが悪すぎる まあ最近はA+でもそんな感じだけどな
そのお陰でもうすぐA-ってとこまで落ちたわ
なんとかAの真ん中までは戻したけどもう上がる気しないわ >>690
明らかに雑魚の味方に引っ張られやすいレーティングなんだからそれはない >>674
身内戦以外のカスマいったけど不快感無くて良かったわ
レートは言うまでもなくクイックでもゴミクソ多いからな今 一時的に連敗して下がることはあってもいずれ適正値に戻るから
ある程度歪なシステムでも試行回数が多ければ勝敗かライバル勝率で適正値に戻るようになってるからな >>692
身内戦以外を久々にが抜けてた
>>651
SGが低コスト用とかレベル1だから弱いとか言われてたが
アレってSG系の中では一番性能良いからな
ディジェのはまだマシだけどGAS用とかサザビーさんとかマジでSGとして仕事しない サザビーノンチャでかい相手に至近距離なら結構ヨロケ取れる気がしてきた
いやでもやっぱり強化ちょうだい 雑魚の味方に引っ張られやすい中レートが下がってるならお前が雑魚なだけ定期 >>652
勝率98%って最低50戦やらないと出ない数字だけど
毎日平均10戦こなしたってことかい 今いる自分のレートが過大評価でカスマやクイマで不利を抱えてる
(本来の同格レートは自分より上手い)自覚はあるんだけど
これより下げると本当に動物園マッチングが増えるから下げたくないジレンマ いいかイキるためなら数値は盛るのがバトオペスレだ
宇宙A-の阿鼻叫喚を忘れたか 宇宙イベまた開催しろ下さい
期限1か月で宇宙レート50勝くらいで
商品はウェルテクスクサントスでいいよ 個人の貢献度がレートに反映されなさすぎるんだよなぁ、モジモジとハイエナばっかり得してさ
現状の追撃アシストに加えて、単純によろけを取った回数、カット(追撃阻止)の回数を重要視すべきだと思うけどなぁ
スコアと撃破の二重計上はいい加減消せ 地上レートA〜A+
宇宙レートB+〜A-
スレートS-
これがバトオペスレ民の平均的なレートだ >>651
北極でリガズ乗ってると死ぬほどめんどくさいわ、あいつ 全員最高レートに行ってほしいとか言ってしまう開発がバカ過ぎるんであって本来は腕前が同じ人らで集まってゲームするためのシステムだから適正値で遊ぶのは間違ってないんやぞ レート上がったり下がったりはあるよな
下がってもやってりゃ上がるわ 宇宙レートは元々好きじゃないのもあるけど上げなくてよかったなって思うわ
ウェルテクスの時A-に上げたけど未だにほぼ100%ライバル勝てて日替任務めっちゃ楽 宇宙とかは適正より下に抑えてクイマとかで遊ぶと無双状態だもんな S-どころかA+もいない戦場なら遅れを取ることは無いんじゃないかな
味方も弱いかもしれないけど相手も弱いよね そもそもレートって機能してるか疑問ではある
操作覚えればA-行けるしA-より下いる? >>270
65ならジ・OとHML、70ならνサザビーのサイコフレームはなかなか強くない?
システム発動が断末魔になる機体はシステム発動スキルが悪いんじゃなくてそれ以外のところが良くないんだと思うわ スコアが全体で2位、チーム内では1位
だけどライバル負けしてるのでがっつり下がる
こういう時のモヤモヤがすごい レート戦はライバルじゃなくて順位でプラスでいいと思う
わりとマジで それライバルいらないじゃん!
いや、ライバルはいらないんだけど… じゃあキミら壁になって援護してや
トドメは俺が決める そもそもP2Pのクセに少人数で狭い所で戦わせてるバトオペが悪い
50vs50でEMPとかで戦場が狭くなる広いマップでいいやろ
リスは前線が拠点確保していかないとできないでどんどん不利になる
最後は狭い所で格闘祭り 今でさえ汎用君達はモジモジしてんのに順位で上げ下げになったら更にモジモジするだろな
墜落で言えば皆小山の裏から出てこないだろう 先月水ガン弱体来たし今月水ザクか水ジムにも弱体きたらいいな
強化はマークファイブとかいい加減強化されて欲しい 回線勝ち超楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対敵イラついてるわ無双できるwwwww >>717
P2Pだから少人数なんだが
しかも鯖代かかりにくいバンナムらしい考え方
でも世界的には通用しない >>717
アナハイムの工廠とかにジャンプしたがる奴大杉だろうなあ
そして一台しかないνガンを味方に取られたからとFF いたな
BFに味方が減り乗ってるのが許せないからって爆破するようなやつ シータプラスって乙乙の派生機だな
ZとZプラスの関係が乙乙とシータプラスなんだけど
乙乙から変形削除したようにシータプラスからも変形削除すんのかね
Gフォートレスに変形してナンボの機体ぽいけど バトオペのレート高いやつって運だけはイイんだね腕とモラルはないくせに 一回2900から2500まで落ちたことあったからマジで運ゲーかもしれん 今日はヤクト・ドーガ(QP)650支援か。
その次は何だろう。
ホビーハイザックは無いとして満を持してメッサーラかバウンド・ドッグかな 宇宙A-はないな B+がスレ民の限界だぞ
まあ俺は両方A+だから星一号作戦またきても高みの見物は出来そうではあるがAフラ落ちは免れないだろうなあ >>631
無料十連はMSだけや
最大80機手に入る言うてたでしょ クエス機当たればいいな・・
100連回す余力がないのが残念 クエス機とか萎えるから後にしてほしい
なんか他のぶいぶいいわせるやつにしてくれよ 怪文書が来週、そして高コストが3連続
すなわち今週は中コスト 百改を超えるステータス持ちの支援とか来ない限り環境変わんねぇし、超えたら終わりだよこのゲーム ハイザックの上位性能のギラドーガ重装型で高コス芋が増える 今日はレズンドーガだろ
同機体カラバリなんてガンプラだと溜息が出るパターンだ せっかくステップアップでゲットしたサザビーだけど全然扱いきれないから早く700ジオ欲しいです 北極450あったら最近レッドライダーしか乗ってないわ。初動のグルグル回る動きの敵に開幕チャー格狙う運ゲーよくやるけど決まると全員巻き込めたりするから脳汁やばい
大体10万くらいは取れる >>727
ネオジオンではクェス・エアって名乗ってたからQAだな
ガンプラでもヤクト・ドーガ(クェス・エア機)になってる >>740
開幕カウンター食らって即死してるチャー格機体最近たまに見る 最近、ぐるぐるよりさっさと正面のスロープ登ってシャトル横通った方が裏取れると気づいたわ 同じ考えのやつ同士が詰まってケツしばかれてるの偶に見るわ 400のレッドライダー無双は誰で止めればいいんだ?
45ならペイルVGなりケンプなりいるけど システム機にはシステム機ぶつけりゃ良いんじゃないの(適当) 400でレッド止めるにはグフVDやら頑張って水夫やらでやりゃいいんじゃね
レッドは機動力とマシのブッ壊れでさすが徳島機の塊だからな 30パー引き中はリサチケ落ち機体全部交換出来ていいだろ……
全く使う機会ない 宇宙A+で地上A+ってたまにいるけど地上レートはもうやってないのか?
やればすぐS−行きそうだけどな(゚∀゚)? レッドはタックルで止められる←止められる側
自分が止めようとすると決まらないんだよなぁ… >>749
S-に何度か上がってマッチング遅くなるのにすげぇダルくなったからAプラで止めてる俺のような人結構いると思うぞ
待つ時間伸びるとかS-ほんとデメリットしかない よくわからん理論やな
カスマイって見せびらかしてくればいいのに 最近400は陸ペ使ってるわ
MA抜ける武装ひとつ持ってるだけで大分やりやすい
ミサポあるから味方のダウン追撃に格闘振らなくて良いのも地味ウレ >>750
そもそもタックルで止めた所で普通はバックブーストからの強格かカウンター食らうだけだからなぁ 初めてパラスアテネ使ったがゲロビが思ったよりダメージ出なかった、コイツのロマン砲ゲロビじゃなくてミサイルか >>756
ダウンした敵にジャンプミサイル追撃がロマン枠 ジャンプミサイルなんて一発芸するために半端に前出るのやめろ邪魔なんじゃ!
さがんな!前でろ! なんか段々汎用ゼクアインLV3って結構やれるような気がしてきた(錯乱)
カスマしか出さんけど >>756
ロマン砲はミサイルだけど基本火力はメインとゲロビだぞ
ゲロビは収束もリロード爆速だからどんどん使ってけ クソ機体でもクイマとかで乗ってると強いんじゃないかと錯覚することあるよな
軍事400でガザC乗ってると大抵ダメージと撃墜トップになるから錯覚起こす 「お前等グルマだろ?」ってチャットが欲しい
編成画面の時点でバレバレなんだよな 時間はかからない(任務日以外数分待ち)
令和の時代にさぁ…マッチングに2分以上かかるゲームなんて過疎ゲーなんだょ? 度々話題に上がるレッドライダーはまさに「じゃあお前が使ってみろ」枠だよな
俺は絶対使えない自信あるわ
強襲はもうグフフとGHとリックディアス2くらいしか触ってないわ >>751
分かる
一度カンスト手前まで行ったが今は2500より上言ったらAフラになるまで拠点放置して落としてる
Aフラ帯はマッチ早くて快適 >>761
結果が出るならクソ機体じゃないってことさァ
味方のスコアを吸ってる?勝てばいい、それが全てだ
負けてるなら地雷 アンテナ3本が頭3人(123)並んでたら抜けるわ流石に >>742
ケンプさんカウンターやめてくださいあっあっあっってなるの結構あるけど決まると気持ちいいんじゃこれが。チャー格もあんまり決めにくいかと思ったけど動き回ってたら味方と敵がわちゃわちゃして味方寝かされてるとこに遭遇とか結構あるからそこにぶちこむの楽しい。
味方が回避吐かせてくれてたりしたら嬉々してぶちこむわ >>765
それは仲間内でやってくださいね
他の人の迷惑ですから >>764
ギードムは分かるけどなぜグフフとRD2・・・
もっと楽に勝てる機体あるやろ・・・ >>765
とゆうか途中で線抜きゃいいんじゃないですか?ペナで−入って早く下げられますよ おっと文字化け
途中退出のペナでマイナス追加されますし だってカンスト手前まで言ったなんて嘘でA~A+ウロウロしてる腹いせに嫌がらせしたいだけだろうし… >>764
450しかもってないけど汎用にストッピングパワーあるやつ多いからあれだけど400のあいつはホントやばいと思う
それでも北極とかなら15万出せたり(シャトル殴りなし)とかするから楽しいよ。即よろけないっていうけどインチキリーチの大剣があるからそんな困らんし。基本動き回って回避はいたりしてるやつに噛みついて荒らす機体だからねぇ >>762
いやグルマを隠してるのは運営であって、当の本人達は普通に出撃してるだけなのにバレバレも何もねーだろ
同時に入って一緒になるまで抜けては入ってを繰り返す一部の屑共に言ってやってくれ クイックだけど強襲機を頼むするフリッパーがおったで
対面強襲アッグガイやったけど負ける要素あるか?
自分は無能ですーって自己紹介かな? >>777
パシャリしといて、「俺は支援行くからそいつよろしく〜」って意味じゃないの? >>777
レートで汎用機を頼む言うてるMk−Uは見かけたことがあるな 汎用が汎用頼むするのは支援への当てつけ
強襲も大体同じ
まぁ強襲同士ならなんとかしろよって思うけど、遊んでたらお前ら支援機を頼む連呼するしな 強襲に◯◯を頼む!って言われたらよろしく!って言ってあえてスルーしてる笑
もっと強襲さんは頑張ってもろていいですか
支援機止めてくれたら前出るの考えるんで… >>778
強襲と強襲がかち合ってる状況は良くないとは言えるけど
ステルス機同士だと視線させて動いた時にかち合うから仕方なくね サザビーのショットライフルノンチャは一発の蓄積倍でもいい レスバするやつはスレ内でレートグルマして決着つけてほしいわ
最強理論と最強理論が重なってグルマ最強になれそう
敵にいるより味方が見たほうが多分真の最強を冷静に判断できると思うし >>776
3人以上のグルマなら相手側が-1の人数差になるまでガチャるだけで数簡単に数的有利作れるのが普通…? 今日の支援ヤクトが遠中距離ビーガト強くて汎用はいよいよ総帥は北極廃墟以外厳しいと民意が固まるに1000リサチケ賭ける >>784
壊れまっしぐらだぜ
レティクル通りに飛ぶようにして弾の拡散抑えてくれりゃそれでいいわ >>384
>>782
こういうのを自分は面白キャラと思って書き込む程度の人間だからね構ってもらえるとすぐ嬉ションしちゃう
バトオペにしか居場所無いから必死のアピールだよ なんで与ダメも個人スコアもアシストも陽動も全部チームトップでライバルにも勝っとるのに戦闘で負けなきゃならんのや……ちゃんと支援止めて敵汎用にもしっかり嫌がらせでカットしたりしとるのに……こういうときは糞味方ほんましねって言っていいですよね? ○○頼むをチャットにわざわざ登録してる時点でお察し
せいぜい支援乗ってて強襲絡まれてる時に援護頼む使うくらい >>789
バトオペに必死じゃないからトロールして遊んでるんだよなぁ
一体必死なのはどっちなんだか笑 支援機で援護頼む!って打って駆けつけてくれるのが強襲の時代ですよ今は
本当仕事しねーな汎用 いつからこの仕様になったか知らんけど、グルマでマッチング待機してる時こっちと相手のグルマのIDの並び交互に表示させてるの草生える 今日の追加がクェスヤクトじなかったらユーザーよりも自己満足優先な拗らせ運営確定 A+S−:味方が強襲が支援まで行けてないな、道筋作ってやるか!
Aフラ以下:味方の雑魚強襲何やってんの?支援倒してくれないと前出れないし!早く突っ込めよ!もじもじ つかヤクトドーガなんかガズLRゼクアインみたいにダブルピックアップにしとけや 汎用でモジモジするのは100歩譲って目を瞑るとして、強襲とタイマンになって逃げる奴がスペースデブリ級のゴミだわ
お前何のために汎用乗ってんのやってなる >>794
パーティ組んで出撃することが悪いものじゃないというスタンスだろうに何故様々な隠蔽工作をしようとするのかわからん >>796
連邦軍の俺にとっては3週連続ジオン機体は勘弁してほしいんだが?
逆シャアは機体少ないし、ここらで一度ちょっと前に戻ってムーンガンダム出してほしいわ
オーヴェロンとかでもいいけど >>803
野良が抜けるからだろグルマと判ると
俺も抜けるし >>801
タイマンで強襲に勝てる汎用機は限られるぞ >>801
マジでこれはある
強襲乗ってて自分で道作るために汎用寝かせて支援が危なければフォローに行って隙きなんとか作って支援機狙ってってするからめっちゃ忙しい
汎用はとにかくダウンした何かをずっと上から狙ってる >>777
典型的な地雷汎用様で草も生えんな
アッグガイの相手してたら今度は「強襲のくせに支援見てない」って文句垂れるんだろ?
強襲の相手は汎用の仕事なんだからステルス強襲がいるコストなら編成予測してアンチステルス持ちに乗れよ
>>802
グループ同士は相手の人数分かるから外人はともかく日本人で-1のまま待つグルマはほぼいないよ
相手グループが一人でも抜けるとマッチキャンセルになるからすぐわかる >>812
たよりになるな!
>>808
レートにグルマ持ち込んだのがケチのつけ初め
クラン実装してからクラマ実装までクソほど遅いしオープン当初から行き当たりばったりなのが未だに尾を引いてる ダウンした何かをしゃぶるだけで運営が貴方は優秀です!と評価してくれるからしゃーない、壁汎してる時と射撃汎用でしゃぶるってる時のレートの上がりやすさ全然違うし
>>812のおかげだ! 北極で相手一枚回線落ちして4対5で負けるってマ!?!?!?マジで死ねよ糞味方……なんでちゃんと敵支援抑えてるのに支援機頼むとか言われなきゃいけねえんだよ。リスしたてのやつから食らったくらいで支援機頼むとかいってんじゃねえよ 追撃入れて与ダメ稼ぐより、追撃アシスト取った方がライバル勝てると思うけどな
全体の与ダメも上がるし 中コスト以降だと汎用でも強襲とガチタイマンは避けられるなら避けた方が正解だぞ 汎用は強襲が寝かせた敵支援に追撃入れる前に
強襲をカットしてこようとする敵汎用抑えてほしいんだけど >>777
強襲機頼む連呼してる強襲とは・・・
強襲2機いて2機とも支援にかみつこうとしないとかもザラだしなぁ
まあ汎用は汎用で敵汎用と強襲抑えなきゃいけないからそこで意識低いのが汎用乗るとボロクソになるのはわかる 3色マンが強襲に変えたの見て半ば諦めて出撃すると極極稀に殺意てんこ盛りの支援絶対殺すマンだったりしてびびる >>818
マジメな話、追撃アシストはよろけ回数も含めないと現状味方にどれだけ餌を提供したかの数値でしか無いよアレ >>819
旧機体強襲なら今でも問題ないんだけど
強化されたシステム機、特にレッド相手だと強判定もパワアク2でつぶされるし
射程が長いうえに硬直短くてカウンターも取りづらい大剣とか、タイマンしたくねーってなる >>816
強化値2倍とかはもうやらんだろうけど大成功20%UPは結構しょぼいからな
ぶっちゃけ何時やってもいいけど一気に消化するなら今がいいかもしれない これだけ情報量制限してるゲームでグルマレートはギャグでしょ バッジチャレンジだけど、あれって機体毎に内容(ボーダー)設定されてるわけじゃなくて一律なのかな
(例えばコスト300ならジムだろうがドムだろうが与ダメ3万設定)
そうすると機体毎に難易度全然変わっちゃう感じあるが 今日はA1みたいにこのシリーズからも出しますよって機体こんかな
ムーンやAOZとか >>822
2色のほうが動きまとまりやすいのはある
へっぽこレッドはまあ往なせるけど分かってるレッドはまあ止められん… リーベン・ヴォルフとかギャン・クリーガー見たいな意外性満載な機体こいこい 他の対戦ゲームはパーティ簡単に組めたりVCが普通にあったりコミュニケーション手段に制限かけたりしてないからね自分でミュートは出来ても
開始前の打ち合わせのためのコミュニケーション手段も減らしたしゲーム始まっても煽り目的にしか使われないチャットしかないし、そりゃVCで連携取れるグルマの方がストレス無いのは当然だろな 素スト、ガーカス、素ズゴ
300三大ゴミ強襲でクイック三連戦してみたが
まあ素ストは乗りなれてるので特に問題ないが、ガーカスがとにかくムズい
リーチ短すぎてスラバル格闘が決めにくい
こいつにストのリーチがあれば最強やったな
素ズゴが一番乗ってなかったが地上版劣化フルバ的な感覚だったわ
まあ今度またクイックに300来たら乗ろっと
>>812
立て乙 逆襲のシャアはもう主要なやつが出てしまったからまた今日はユニコーンあたり出すのかなそれともベルチルに行くか >>831
チャット増やすと宣言してからもう何ヶ月経ちましたかねぇ なんでお前らグルマって判別出来んの?
相手のプロフ見てもわかんねーんだけど教えろ下さい
野良ではA+が限界だった >>833
時代から行くとヴァルプルギスとムーンガンダムが先
というかヴァルプルギスはZZのすぐあとくらいだから今のうちに出さないとユニコーン行ったら出しにくいだろう
どうする気なのかな バトオペではアナザー作品は出さないと思うからネタ切れまでカウントダウン入ってる
ユニコーンやF91vガン出せるなら延命可能か >>835
だいたいグルレって始まってから気づく事多いで
いくらグルレは上固定と言っても編成画面の時点で判別は難しい、自分が1番か2番なら100%野良って事はわかる なんでクェス専用ヤクト・ドーガを忘れるのかが分からん >>841
でかすぎるから扱いに困ってるんだと思うゾ サンボルはアナザーだから(震え声)
実際パーフェクトガンダム()とか出しちゃってやりたい放題だからな、あの漫画 今日のアレケンはメッサーだったら素直に嬉しい
武装微妙だろうけどまあなんとでもなるはずだ >>835
グルマがマッチしづらくなると困るので以前はグルマの後に野良だったのをサイレント調整して交互にしたらしいし
始まった後両軍のID情報確認しないと100%の判別は無理なんじゃないかな今は
グルマわかるようにしろの真逆調整してるあたりそらプレイヤーの不満たまるわってなる 正直もう有名どころ出し切ってマイナー機体出してきても似たような武器、似たような立ち回り、似たようなモーションで飽きてこない? メッサーラとかバウンドドックはサイズ的に調整難しいから出ないのかな >>845
アンチ乙今はパーフェクトガンダムどころかパーフェクトガンダム・ブラウ・ブロに進化してるのでもっとやりたい放題だぞ >>848
650700あたりはそれを妥協するために様々なつよつよ射撃で相手をぶち殺す環境になってるからセーフ
同じモーションになりやすい格闘モーションを見る機会も減って(ジオ除く)みんなwinwin バウンドドックのヒットボックスはサザビーを超えてくるからな
それでいてコスト600より高くは出来んだろうし
武装は割とシンプルだし扱いが相当難しそう UC枠でチャージム出たしバイアランカスタムとかガルスKとか
ジオン残党大運動会の時に何か分からん仕様の機体が色々あるんじゃね >>851
妥協じゃなくて打開のほうがあってるかもしれない >>842
主要な機体ではないなもうヤクトドーガ自体でてるしクェスも最後αに乗り換えてるし 700めっちゃ格闘振るだろ
サザビーはもちろんνも結構振ってる >>849
全高 頭頂高
ジ・O 28.4 24.8
サザビー 25.6 23
メッサーラ 30.3 23
バウンド・ドッグ 29.7 27.3
サザビーよりデカい模様
(wikipediaより) でも噛ませにしか見えなかったパイロットとブルGがザクガンダム圧倒してたのは好きだよ >>853
言われてみれば、◯◯袖付き仕様が山ほどいるね。 デカくて出れねえ奴らはともかく何でジャムルフィンは出ないんだぜ? でかければダメコンLv3つけて衝撃吸収機構つけときゃなんとかなる
まあなんかよくわからない機体にそういうセットがついちゃうんですけども ハイゴがいけてるところか見てジャムルフィンはまだ大丈夫な方じゃないかな
流石に宇宙専用だろうけど サザビーよりジオのほうがでかかったんだな
まあバウンドドッグもジオより(高さは)ちょっと大きいくらいだし
ヒルドルブみたいな手触り縮小加えたら実装できそうだけどな バウンドドックは更に射撃が全部左腕から出るんじゃ
横幅サイズがでかい、左腕射撃、あっ・・・(察し) コンテナから初ザクV手に入れた嬉しす
ホバーくせ強すぎ、こいつコンボはどんな感じでいいんだ? 手触り縮小必要だったのνサザだったんじゃないですかね... サンダーボルトはジオング対パーフェクトザクンダム?始まったのは知ってるけど決着ついたんかアレ ジオは戦闘中お相撲さんの体勢してるからね
黄色い饅頭見えても仕方ないね
というかサザビーもそれで良かったのに >>871
腕チュン口チュンチュン剣ズバズバ剣ズバズバ剣ズバズバ剣ズバズバ剣ズb
ってやればいいよ 今日は支援の赤ヤクトだろうがFA百式改の牙城を崩せる気がしないわ 腕チュン口チュンチュンか!慣れるわサンクス!
ダンシングザクV目指すわ >>873
まだ戦ってすらいないぞ
今んとこパーフェクト・ガンダムがブラウ・ブロと合体したから、ダリルのほうが圧倒的に有利 メインウェルテクスガト、サブの仕様全部ギュネイのやつと同じだったら
FA百式改なんて余裕のスクラップよ
ついでに700環境も余裕のスクラップだが 今日はなんか新しいシリーズの機体が来るんだろうか
リーク通りムーンガンダムかそれともAOZやダブルフェイクとかか >>878
サンダーボルトのMSもっと増やせばよかったのにな
ガンダムヘッドとか操作してみたかった
もう低コストにするしかないから微妙だが その代わり対格低かったらヤバそう
今の700緩衝マシマシ対格50フル改でも捕まってフルコン入れられたらガッツリ減るし対格50ある事前提だわ
あと支援機にしては射程の短さが気になるだろうし まだ戦ってないのか
アニメも完結できんのかね
ほんへ見たことないから又聞き情報だけだけど、辛い展開のやつは一気見しないと心が持たん >>811
いないとは言わないけど、ほぼいないは言い過ぎ
俺もグルマやるが一人少ない位じゃ抜けないし抜けられる事の方が少ない
抜ける(抜けられる)のはレート格差が激しい時位だわ
こっちA+3人・S−1人で相手全員S−とか、レート以前に強くて有名なクラン勢たったりとか
勿論日本人だよ ジオは廃墟だと角が水面から出るからな
メッサーラやバウンドドックだと水中画面に切り替わらん可能性が高い >>888
水面から頭だけ出してるメッサーラやバウンドドックって
想像するとちょっと可愛い。 350でラストシューティンクガンダム出してくれたら俺徳島を認めるよ
アクトザクばりの歩行でノンチャ即よろけBRだったら俺は徳島騎士団になってペイルを叩くヤツは俺が叩く徹底的にな
出さなかったら俺は徳島を叩く徹底的にな ヤクトって緊急回避持ちでもサイコフレーム付けてれば盾ビー→挟撃→下格繋がるよね? >>890
絶対出ないけど、そもそもお前らずっと徳島叩いてるじゃん まあでも徳島およびbbスタジオには期待するなよ
何やっても空回りするから >>892
当たり前だろぼきゅのお気に入りMS環境たまんねえんほぉ〜野郎なんて叩かれて当然 グルマ組むメリット
中継誰も取らない問題が起こらない
連携がとれる
支援機のや強襲機乗ったらカバーがある
クソ機体乗りに出会う確率が減る
負けてもストレス軽減
スタート時出撃位置を選べる
すまん!これグルマしない理由あるか!?w 試合開始から頭壊れてレーダーがビリビリしてるガンダムとか出たら笑うわ >>895
めんどい
マッチング遅そう
敵も同じことやってくる 周年イベントでガンダム系が1機だけとは考えにくいし今日は何かしらのガンダムだと思うんだがどうやろ マッチング遅いのと大人数だと同じ相手としか当たらない
更にそいつらをボコると名前覚えられて次から編成で名前見られた瞬間抜けられるようになって
更にマッチングしなくなる >>898
それな
マッチング待たされて、編成で待たされて、挙げ句相手が抜けて最初からやり直し
を、3回繰り返すと平気で30分経過してる時とかある
勿論サクサク出撃出来る時もあるけどね >>891
繋がるかもしれないがヤクトにサイコフレーム積む余裕はない 初心者ですまんがジOが強機体でサザビーが微妙なのってなんの違いなん?武器? >>905
格闘判定だな
サザビーは格闘判定中でジオは格闘判定強
サザビーは格闘判定強の旧ザクにも格闘負けする >>902
自分らで使ったほうが絶対成績良いし使いたいのに
野良に変な支援強襲即決されてどうしようもない時はどうすれば 4号2機にbst1機なんて誰が出撃するかよボケがぁ!
7号機も俺以外は全員芋に決まってる誰が出るかボケがぁ! >>905
単にコストが違うってだけ
ジオでνガンダム相手にするとなったらサザビー以上に苦戦するわ
でもジオがいる650コストにνガンダムはいない、そういうこと 徳アンはいい加減船降りろよ
企画担当の徳神がいなからったらバトオペ自体ないんだからね 徳島ゲーやめればいいのに止められない病気の人が常駐してるスレはここです >>905
格闘優先順位が強なのは大きい
あと扱いやすい2種格闘
射撃もそれなりに扱いやすくて遠距離からでも格闘まで無理に持っていける
あとカウンターもと常時特殊だからな ジオはLV2来てもキツいと思うんだよな
トーリスLV2は普通に強そうだけど νサザの高性能カウンター以外の特殊カウンターって強カウンターと同じ扱いじゃなかったっけ >>884
アッガイ 300(小型過ぎて無理だけど)
ゴッグ 400
ガンキャノンアクア 350
ガンダムヘッド 350
外伝のマント付き陸戦ガンダム 350
アトラス 500
Gブル 400
サイコザク(量産) 450
ってとこかねぇ
アトラス、Gブル、マント付き陸戦、ガンキャノンアクアあたりは実装してほしい ジオは鬼蓄積環境の700じゃきついにもほどがある
判定勝ちは出来るものの範囲外からのトマホークで殴られるし >>895
他のネトゲならいざ知らず実際事件まで発展しちゃっているガンダムゲーで見知らぬ誰かと固定組むってのはなかなかリスキーだとは思う トーリスリッターとかいう徳島の化身をEX-S押し退けて出した事以外は基本的に徳ちゃんの事許してるよ クェスドーガ リガカス ダブルファンネルν
さぁどれだ ただでさえ少ない弾数をまずνのバリア抜くのに使わなきゃいかんのがジオだと辛そうなんだよね
サーベルの強力さとMA1を頼りに突っ込むのがそう簡単に通らないのはもうサザビーで証明されちゃってるし ジオ2は700機体増えてきたら使えそう
でもジオとトーリスの2は確定ないんでしょう? >>905
サザビー
格闘中判定で無理が効かない
同じコストにバズνという上位互換がいる
メインのSGがMA貫通どころか安定してよろけすら取れない
ライフルがチャージかつSGとゲージ共有なので咄嗟に撃てない
腹ビー等武器の切り替えが遅くモタつく
無駄に格闘範囲が広くFFしやすい
ジオ
強判定でゴリ押せる上に判定は前に集中するのでFFしにくい
ライフルのバーストと単発が弾数式な上に別武器扱い
蓄積も単発よろけも自在
武器の切り替えが早いので手触りが非常によろしい
同コストの近接汎用としては敵なし >>921
サザビーはトマホークの異次元範囲や盾ミサ追従でバリア剥がしたり腹ビーでスラ撃ちよろけ出来るからまだ700環境でも活躍出来るけど
スラ撃ち武装ないわバリア剥がしたら弾切れるわなジオはどう頑張ってもきつい ギラドーガ指揮官機とかもあり得るか?レズンのはツノあったよな 地上はわからないけど宇宙サザにジ・Oが仕掛けるのがキツイと思うわ
サザは格闘型だけど射撃の手数も違うし切り替え遅いっていってもスラ撃ち腹ビー威力6000あるしな >>928
威力もだけどMA付けたまま撃てるヨロケ取り武装があるか無いかってのは
サザビーとジオの直接対決じゃ決定的過ぎる差な気がするね >>927
ほぼありえない
ペイント機能でツノつけられるし塗り分けも再現可能
ライフル以外は既に実装済みレベル トマホークNの先を生で引っ掛けられる人じゃなきゃサザビーのまともな評価できない気がする >>930
それ言ったらクェスドーガも同じなんよね
メイン以外は色や細部の細かい違いしかない
なんでわざわざGGって付けてクェスドーガ匂わせてんのか意味が分からんレベル 徳島だけが槍玉に挙がるけどバトオペ2の惨状を作り出してるのは神戸藤山太田舟谷にも責任があるということを忘れてはいけない 今からガンダムゲーは戦場の絆2よりマシだからで全て許されるぞ 『PlayStation Plus 12ヶ月利用権』未加入者限定で50%OFF
だってよ
ムカつくわ >>932
ギュネイ用のヤクトは頭のおめめがペイントやデカールじゃどうにもならんからでは >>933
というか徳ちゃんってバトオペ2に関しては設定の監修ぐらいしかしてないんじゃないの 絆2はガチャ要素導入とドーム筐体廃止の2点だけでもやる気がごっそり失せるのがね… バトオペ2の惨状ってなんだ
今だと山岳と廃コロがクソマップ過ぎるのと海ザクが生存してるのと
アクジナーフじゃなくてグフVD強化という暴挙に出たことと
産廃がまだ結構残ってるのと
700コスト機体には地上マップが狭すぎるのと
宇宙支援が辛いくらいしか思いつかないんだが ドーム筐体削除は握手だわな
コスト削減かスペース確保かは知らんが このコロナ絶賛蔓延中のご時世で誰がわざわざゲーセンにゲームしに行くねん
てのは特に関係無いの? ジオン公国もウィルス兵器作って地球に投下すれば
あっという間に勝負ついたんじゃねーかな >>905
同コストにバズニューがいるかいないかの差 >>892
バトオペ関連でテメーが発信したガイジツイート削除するようなやつ叩かれてもしゃーないよね コロナ前から死にかけてたゲーセンにドーム型の高額筐体導入なんて無理ってのもある
コロナで追い打ち来ててドーム型で開発してたら本格的に買ってもらえず今以上に終わってたからそこは幸運 >>941
筐体がセットで1000万超えるのがネックだったんよね
ナムコ系列ならリースらしいけど購入して置く店舗は限られてたんじゃないかなぁ せめて機体毎に調整がことごとく偏らなければここまで叩かれないんだろうけどな
開発お便りの手触り発言も最悪だったよ、データより自分達の好み(直観)を優先しますだもの 絆2っていつの間にか稼働してたのな
そんなにクソゲーなんか? >>925
相変わらず意味も理解せずに「上位互換」て言葉使う情弱いて草生える
運用から何から違うのに何処に互換があるっちゅーねん >>940
好みじゃない機体はデータが悉く悪くても微々たる調整、好みの機体は多少落ちる程度で激変するレベルで調整
産廃機体も微調整で使えない、そもそも使えないことから搭乗率悪化、乗り手がいないなら調整後回し(しない)でもいいよねって感じしてる
徳島機がーとかそういうことじゃない 鞭に癖があるせいで下手くそが扱えないグフは勝率が低くても問題ないが同じく癖があるグフvdは勝率48%でも強化しますだもんな(水ザクジム放置で)
高レートならグフの勝率は問題ないも疑わしいが >>958
2種格闘もちで腹ビーも付いたνとか強そう >>956
前ここで見た動画だと格闘しかけたら仕掛けた側が遥か遠くの空や海まで吹っ飛んだりしてたな >>765
多分こいつは下手でレート上げられないだけでそれをわざとレート上げてないんだって見栄張ってる サザビーは特に地上νがの相手がキツイのであって650以下の機体と比べたらやっぱり高性能だぞ
そもそも地上サザビーは狭過ぎて色々キツいんだけど 同じコストの汎用機だと高機動型ザクや素ドムやゲラザクやザクUF2は調整要らない勝率だしてるってことでいいのかな
今までの調整の中に使用率が低いのでアッパーしますって調整もあったと思うんだけど
使用率も勝率も与ダメも損失もVDの方が優先するくらい低かったってことなのかな >>960
まあ低レートと高レートで差があるのは大抵のプレイヤーは察してたが公式が認めちゃったからな
じゃあなんで他の機体は低レートも含めたデータで調整(A+以上のみで取ったデータは都合のいい時以外非開示)してるのってなる >>965
ν関係なく地上狭すぎるせいで複数出すのが憚られるんだよな
あれはもう性能どうこうの話じゃない 宇宙700(廃コロ要塞以外)は面白いけど地上700はどこも手狭で通路あるステージなんかは詰まるし射線無いしでクソの一言 レート云々以前に利敵行為自慢の時点で厨二病治るといいねって感じで見てて辛い物がある まぁ無人は無人で遮蔽物の無い所が主戦場になりがちだからあそこはあそこで嫌い
殆どのマップがそうか まだ徳島のコマ残ってるっけ?
フルアーマークリトリスとかないよな? 無人はガチのクソだと思ってるのに結構人気らしくてびっくりだわ
全ステージ屈指の芋マップなのにまだ軍事の方がマシ >>974
そのへんは得意コストや所持機体によって各個人で好みが分かれるのは仕方がない 高コストなら無人はそこそこやと思ってるで
少なくとも山岳墜落密林早朝よりはいい 北極墜落もクソマップなのに思考停止でみんなやってるだけだろ 順当にヤクト(クェス)で逆シャア消化しきるような気しかしないが
ここはいつも順当に行かないからそれこそムーンガンダムのどれか来るかもな >>974
山岳のほうが億倍嫌だわ。どうなったらあんな糞マップになるのかわからんくらい糞。勝っても負けても楽しくないのあそこだけだぞ 無人は高コストだと詰め速度上がって芋用遮蔽が意味をなしてないのがでかい
高コストだとアーチに射線通してるFAZZが鎮座してたりする山岳がうんこ >>974
高台のビル除けば平坦で引っかかりが少ないしその辺のストレスはないから山岳、墜落(遮蔽物ほぼなし、真ん中の溝、崖登り)よりはまだましかな 無人は時間かければ裏から回って芋ポイントから敵を追い出すことは可能だからなあ >>982
ヤクトドーガ(QP) マヨネーズかな? 山岳は最近変形機やフライト機使うようになってから楽しくなってきた
400ならデュラハンで芋れるし 現実は味方の取ったダウンに3連下格闘振ってFF してくるジオだらけなの草 味方が止めた敵に与ダメ入れるプレイが一番評価されるゲームだからね、仕方ないね 山岳はマジでどのコストでやってもつまらんのが終わってる しかしそうようなプレイヤーはこぞってAフラ以下だからレートは上手く機能してるよな デカけりゃ視界が悪くなるのは当然、ps民が望んだリアリティってやつだ
ps民ならリアルに作ってくれてありがとうと誇れ!! >>994
結局勝ったほうがRP増えるからね
俺が稼ぐからお前ら勝っとけが通じるのもそのへんまでだし >>993
低、中コスト:アーチ崖がクソ、B側不利
高コスト:アーチがクソ、B側不利、狭い
変形機はまた変わるけど総じてアーチの存在がゴミクソ
あれ前作でもいらないいらない言われてたのに支援機の芋ポジ確保のために大改修してるからほんとクソ >>989
あれはクエス・エア専用機って名前だからQAやろうね
どうもガンダム警察です このスレッドは1000を超えました。
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