スパロボ30 反省会場part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
名倉と寺田外せってのは同意するけど、それをやっても結果が好くなりそうに
感じられないのはどうしたもんかねって。けっきょく原作改竄とか原作頼みとかが
付きまとってしまう以上、やはり根本的に……
スパロボは古今東西ヒーローの総集合ゲームだからな。
現在の作品群だけでなく、過去の作品とも比較される体質のゲームなのさ。
それなのにオタ狙いが露骨だから叩かれるわけだ。
まあ作ってるのがオタだからしょうがないのかもしれんがな。
オタ業界で一番盛り上がってるのがコミケなように、オタってのは再現させたり
既存のものに手を加えることについてはそれなりに(あくまでそれなりに)やれるんだがね。
残念ながら独創性っつーもんが欠けてる。
まあ当たり前だわな。所詮はミーハーなわけだし。
何かを作らせても、新聞の切り貼りみたいなものか、頭の中だけで作りました、
って感じのものしか作れない。スパロボスタッフはそのゲームの性質からして
二次的な人間が集まりやすいんだろうし、こうなるのは当たり前のことだな。
何より顕著なのは筋を通せないこと。これだけはただオタなだけの人間にはできない。
シーンは書けても物語は書けない。動きは作れても個性は作れない。特徴も出せない。
残念だ。 恐竜進化の最果てだよ。つまるところ、スパロボのコンセプト自体に無茶があるんだよ。
最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、本格的に成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 毎度毎度気持ち悪い書き込みをコピペしてるのは使い回しへの皮肉かな? 30周年に適当にガンダムだけ出すんじゃなくて
マンネリ化したチェンゲと逆シャアの代わりに
東映版マジンガーとゲッター&ホワイトベースと少年アムロ出せんかったのか 俺的微妙ゲーその450『スーパーロボット大戦30』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12707283284.html
シリーズ30周年を記念して出たこのスパロボ、微妙である。
このゲーム、ロボットアニメのキャラが集結するシミュレーションRPGで今回も早送りやスキップができる戦闘や
金が貯まりやすいビギナーモード搭載で動きの細かい戦闘アニメーションなどそこは良くできているのだが、
相変わらず会話が無駄に長くそこはボイスがなく進歩がなく、マップが斜め視点で段差があるとユニットが
地形で隠れてやりにくかったりミッション制になったせいで今何話ぐらいなのかが分からず進行度が分かり
にくく、ステージによっては無駄に敵が多く仲間が来るのが遅かったり強制出撃ユニットで他のユニットを
あまり出撃できなかったりスクリーンショットも動画もハードの機能では撮れないようにさせられていたりなど、
何ともいまいちなシミュレーションRPGに仕上がっている。
また、参戦作品は初代ガンダムやコンバトラーVやエルガイムなどが復活したのは良いが新規参戦はナイツ&
マジック、グリッドマン、ジェイデッカーなど魅力はなくボルテスVやサクラ大戦はDLCになる始末で、
レイアースはいるくせにワタルはおらずエヴァやゴッドガンダムやウイングガンダムなどもおらず、主人公機は
ヒュッケバインの新型だが目の所が変なデザインで劣化していたりなど、良い部分が少ないのはいまいち
面白味がない。遂にスパロボもキャラをDLC販売かよ、という感じだが、30周年ならもっと色々参戦させるべきだろう。
というわけで、色々といまいちな今作。最近は単発作品ばかりだが、そろそろ全員参戦の集大成的なものを出して欲しいものである。 >>1乙
次回作こそやり応えのある難易度のスパロボでありますように ウルトラは社内でも反対意見があったのに押し通したのかよ
特撮ゲームが売れないから作れんからとスパロボに出すな
出してもいいがDDっていう隔離場所があるんだからそっちで出せよ馬鹿 難易度の話は信者の「改造をするな育成をするな」って話で結論が出たはず
これに従わない者はアンチ >>5
まぁ、憶えとかなきゃならない内容だと思うんでね
>気持ち悪い
のはスパロボとその制作陣と信者の方じゃないかよ こんなアホAIに任せてもクリア出来るゲームをこれまで手動でやってたんだなってことに気付いて虚無感に襲われた
オート実装はパンドラの箱を開けてしまった形だよ 2〜3日前に
高難易度が望みなら無改造
普通の難易度が望みなら適度に改造
低難易度が望みなら改造しまくる
って事で決着がついてたな 30周年なのに抑えるべきところを押さえていない。グラの手抜きなどチェックが行き届いていない。UIが分かりづらい、DLC前提っぽいシナリオなどの欠点が多い微妙なゲーム 主人公のビームソードやV2の光の翼とかの戦闘アニメ
最初のセリフのあと変な間あるのなんなの
テンポ悪くてイラッとする 本スレでどのユニットが強いとかで盛り上がってるのが不思議なんだよな
敵に対して自軍全体、相対的にリアルもスーパーも等しく強すぎて不毛に思うんだけど
役割も戦略も何もない
スーパー虚無大戦 敵は底力でカチカチ、プレイヤーは敵フェイズ先見やサポーターで手厚く守られてる
ウィンキーのやるかやられるかのバランスの方がよっぽどマシだったな あ、Vガンの「苦しみしか見えなくて うつろにただ過ぎた日々」っていう歌詞は今作のプレイフィールと凄く合ってて、個人的に刺さりました。 フェネクスの戦闘アニメが目玉の主役機なのにカックカクで全くアニメーションしてなくて酷すぎる
ナラティブは悪くないんだから同じ人にやらせて、下手な人に主役機なんて担当させないでマジで 別に高難易度作るのが嫌なら無改造縛りクリアでトロフィーぐらい作ればやる気出る奴もいるだろう なんか前スレ見ると売り上げだったりAmazonとかのレビューを重要視してる奴多いけど、いくら売れてようがクソな部分はクソなんだから自分がやる分には関係無いと思うわ >>22
いつもと違ってシナリオに関して語る事がないしエンディングもアレだからその辺でしか語る事がないんだぞ 30周年らしくするならライディーンにダイターンかザンボットも欲しいな
ダンバイン、アナザーガンダム、エヴァ、マクロスも必須だろうし
ファフナー、エウレカ、アクエリオンあたりのシリーズも出来れば欲しい 参戦回数はダイターンの方が多いんだけどな
つかボルテス入れるくらいならダンクーガとか他にももっとあるやろ >>35
ダンクーガはDLC参戦はするってリークあったんだろ? 原作終了後参戦でも、敵残党が他の敵組織に加わったり、
原作未登場orスパロボ独自の機体や形態を出すことで、それなりに見せ場は作れるけど
残党がしぶと過ぎたり、倒した敵が復活する等して、原作の焼き直し展開されると萎えるわ
残党の掃討は、残った燃えカスの処理程度の扱いで構わんし
原作未登場の機体や形態のお披露目の際は、オリ敵組織幹部を仕留めさせろ
そっちの方が、オリ敵の存在価値も高まるというものだ(実際は、オリが参戦作品を踏み台にしがち) ガオガイガーの派生作品ってあの変な歌も含めて製作者のオナニーとしか思えないんだけどベターマンなんてどれだけの人が興味あるんだろう
7人乗りぶっ壊れ性能とジェネシックの上位機種という設定だけでスパロボおじさんがファンになってくれるという打算的なものを感じる 今回こ戦闘アニメ、デフォが早送り状態の方が良いと思うのがかなりあるんだけど、どうだろうか アニメとか映画が特別なシーンでも無い限り24fpsなんだから、ガクガクに感じるのはfpsの問題では無いと思うんだよなぁ >>22
たとえそうでも優劣を付けたくなるのが人というものだろ Steam版だときっちり60FPS
他は知らんしが F完の時にNT技能でバランス不安定になったのに各作品に固有の強技能付けるなよNTの過剰な優遇をゲーム全体に拡大するな FPSの問題じゃねぇよ
皆が今まで「アリオスの人が〜」って持ち上げてきたのが、今回悪い方に出ちゃっただけよ
カクカクはあの人の演出技法だろ?
緩急つけてやってたから今まではスゲェってなってたけど、急の部分が微妙だからカクカクうざいって感じるのよ 30年にたくさんの作品がでたけど、思春期全開でやったサルファとOGsを超える作品はでなかったな。 ミツバのあのなんて事のない唯一のカットインも露骨にカクカクなのは悲しかった グランヴァングとか物凄く酷いアニメだったけど、「アリオスの人」に文句を言う事は信仰の都合上不可能だったのが笑えてくる
結局信仰も限界まで擦り切れて不満の温床になっているし滑稽にも程がある アリオスの人って本名誰?
スタッフロール見ればわかるよね どの機体担当したか記載してるわけでもないのに分かる訳ないじゃん 今回カクカクしてる戦闘アニメが多いのはアリオスの人の真似をしてるのか? 戦闘アニメに関してはユニコーンとかクロボンの人が1番安定しててセンス良いと思う
今回だとナラティブだけど
ガンダム系はこのアニメで統一して欲しいくらい ナイツマ見てないんだけどツェンドルグとかゴルドリーオの必殺技が当たった瞬間背景がオレンジ色に変わるのって原作再現なのか?
あれすげーダサいんだが 武器の少なさが問題になってるけど
Z2でニルヴァーシュの武器が主人公なのに2つだった時にすでに予兆はあったな
本編でそんなに戦闘しないとは言え、捏造武器とかで武器増やせば良かったのに 機体機体で戦闘アニメのクオリティにムラがあるのぶっちゃけ萎える 参戦機体増やすのと、参戦機体減らすけど各ロボの武器を増やすのではどちらがみんな良いのかな?
俺は武器増やす方がイイ ロボ減らして武器減らしてる現状見てまだそんな夢見ているのか どうせ記念作品しか買わんし、アニメーションはエルガイムくらいでいいから、ちゃんと作品チョイスしてくれ
もうガオガイガーは出すにしても最初のやつでいいだろ >>68
断然武器増やす派だな
ゾロアットやウルガル機動兵器にも高威力射程1格闘武器くらい持たせてやれ
そのビームサーベルやクソでけえアームは飾りかい? αのリメイクやりたいけどあんな規模と熱意の今作ったら会社死ぬな 今回BBスタジオの技術力の低さが露呈したな
下手するとPS2時代の自社ソフトにすら劣ってる
昔の開発スタッフがかなり退職したのかも >>72
斬撃は一回
ビームは一発
これならどうにかならんもんかな
セイバーとかライフルとか、最近のはどれもかっこいいけどそこまでしなくてもいいよ シナリオはともかく、Zの時にサルファからの映像の進化に驚いたんだけどな
あそこでスパロボの新しい地平が見れるって期待してた
それがZ2から一気に転げ落ちるとは思わなかったわ Z、Z2辺りが戦闘アニメにしても一番出来がいいという事実
しかも当時は地対空の差分とか当たり前にやっていた それわかるな
スマートでかっこいいなと思ったわ
オリキャラがクドいのとワープの展開で飽きたけど 本スレでいちいちなろう主人公擁護してくるやつウザすぎて無理
折角人が荒らそうとしてんのにあいつら邪魔しかしてこんわ 荒らすのはどうかと思うけど
なろう擁護してる奴は何がいいのか教えてほしいね あっちは絶賛しか許されない感じだけど、住み分けはしっかりしたほうがいい
このスレに湧く信者と同じことをするな しょっちゅう乗り込まれてるけど
乗り込む気は起きないなw まぁ、趣味嗜好は人それぞれだが、
個人的にナイツマはVガンダムより好きだわ。
ナイツマのいい所
・主人公がブレない努力を惜しまない
・ロボデザイン
・カッコいいロボデザインが多数
・モンスターの造形
・モノ造りに焦点が当たっている
・印象に残る戦闘も多い
Vガンダムのいい所
・カテジナさん
・V2ガンダムアサルトバスター >>82
Vガンに至っては“単語”だからな
語る気も無いだろw あとはバイクに二人乗りして昇天していくおっさんと副官の女のイメージ映像は面白かった >>82
アサルトバスターってほとんど出番無いだろ >>87
造形が好き。出番が少ないところはマイナスポイント >>82
ナイツマはキャラデザインも好き
スパロボで知ったけど、アニメも見てみようかなと思えた ナイツマのOPとEDは微妙だったな
VガンダムのOPとEDは良曲 Amazonでマンガ1巻だけ読んだわ
スパロボのは登場させて何がしたかったん >>78
本スレ動物園でなろう叩きは無理筋だと思うわ
現状スパロボそのものがなろうと大差ない代物に成り下がってるしな
都合よくお膳立てされたチート仕様で無双するだけで中身はスッカスカでしょどっちも
そういう虚無作品を両方無邪気に楽しめてる連中とはそもそも会話自体成立する気がせんよ >>93
それいい出すと、転スラとかも美少女の見た目で中身おっさんだしな、なろうはそんなよ
……まぁ、気持ちはわかる 弟がTつまらんと言ってた
盛り上がりがないらしい
マジ? できることを限ることでユニットに個性が出せることもあるしなあ
エウティタの百式なんか感心したもん
「斜に構える」ってそういうことかよ!って ザガートとエメロード戦の展開まんまTのコピペじゃないのこれ >>40,70
>覇界王
みんなスパロボ恃みじゃなしに、ちゃんと覇界王の原作読んだり単行本買ったりしてやれば
いいんじゃないのか? って言いたいね。信心の程が足らんよ リュウセイのエーストークもほとんどOGの流用じゃなかったっけ?
テキストまで流用すんなよ >>97
ヴァンがアキトとユリカの2人に対して一言決めるのは良かった
正規軍的な方でなく、ならず者軍団みたいな方のルートのが比較的面白かった記憶がある
ただ、ラスボスはクソ >>100
まんまどころか劣化だよ
添え物にナイツマが居るけどなんで一緒に出てきたんだっけ?ってくらい攻略中はなんも絡まんし
ここで顔見せする必要あったか?って感じで適当にノヴァが顔見せしたり >>97
何から何まで手抜きのための展開ばかりだからね
一つの部隊に集まってる理由もふわふわしてるし
軽いオリキャラが「はーいアストラギウス銀河まで繋げましたよー」とかやってて盛り上がるわけない ザガート戦のマップほんと雑に決戦が始まるんだよな
この辺で特にセレクト制キツいなと感じた >>105
名倉先生お得意の集団セリフリンチが何度もあってウンザリ
最前線で命賭けて戦ってるパイロット達が敵にキレて暴言吐くのはまだ仕方ないとして
安全圏でのサポーターに過ぎない売女連中までリンチに参加してるのには本当腹が立ったね
腹が立ちすぎて大空直美さんのスレを荒らしたのもいい思い出
相澤のスレも荒らそうと思ったけど過疎な上にアンチしかいなかったからやめた もう次は、時間掛けて2024〜25年くらいに出してよ
その頃には、劇場版種やアニメ版閃ハサも
1年くらい前に終わってるだろ OG3のための集金ソフトだったな
OGキャラ出しすぎて版権キャラお粗末とか最低だろ
DL集金もバンナムってかバンダイの悪癖爆発、ジョジョの悪夢再びって感じ >>105
>軽いオリキャラが「はーいアストラギウス銀河まで繋げましたよー」とかやってて盛り上がるわけない
この能力を敵に持たせたブレイブサーガ2は先見の明があったのだろうか OG集金では無いよ
OGはもう動いてないって寺田が言ってたし
OGは売れないからバンナムが許さない
どっちかと言うと本編シリーズ継続の為の集金でしょ >>109
お前のAmazonレビュー、前スレかどっかでさらされてたぞ? OG3のための集金って言ってるのお前だけだからな
OGはもう企画出しても通らんのよ…… もうマジンガーとゲッターロボっていらないよな…
俺は排除すべきだと思ったわ… 次が出てもさらに海外向けの参戦作品とおま値なのは確実だろう >>113
それらを排除する意図で「ロボで軍事行動する番組」縛りでも
マジンサーガと猟界のゼーレンがあるから
ダイナミックプロ系出れるんだよな… 集客力がない原因は参戦作品じゃなくて「スパロボ」な事にいつ寺田やスパロボ信者は気づくのか シナリオ選択制なのはいいんだけど
エリア関係なく自由に行き来できるのは
どうかと思った
地球に降り立ったのに、宇宙のシナリオに行けたりとかそういった部分
ある程度、地域(エリア内)縛りにすればよかったかもね 結局パケ版DL版とスチーム合わせて20万くらいは売れたんかね
30万行ったら公式から言及されると思うからそこまでは行ってないと思うが OGやらないならトーセに版権作らせてくださいよぉー 今回はほんと普通の特に盛り上がらないスパロボストーリーだったな
参戦作品に特にこれといったSF的設定もないから
異世界の敵を倒してウルガルを倒して怪獣を倒してオリキャラ倒して終わりってかんじ
Tは主人公勢とラスボスがゴミすぎたけど
Tに今回のオリキャラ入れればTのほうが面白いと思う ぶつ切り単発シナリオ選択制なのがよくない
宇宙いったり地上いったり忙しいしまとまりもない
選択制でもある程度関連ミッションは続くようにルートにしてまとめる方がいいだろ 普通のルート分岐制でいいよな
事前になにが出てくるか分かってしまうので薄さをさらに感じるハメになるし
今回のボリュームなら主人公を3人にして宇宙ルート、地上ルート、異世界ルートの3つからスタートして
途中で外宇宙のペンタゴナ・ワールド、惑星エンドレス・イリュージョンまで飛ばされて
そこをちょっと旅しながら異世界も旅して後半もルート分岐で良かったと思うんだが ミッション選択制でもいいけど>>123言ってるみたいに1つのミッション選択したら関連ミッションが続くようにすればいいのに
1ステージに詰め込みすぎ問題もこれで解消されるし インパクトよりシナリオシステムの面白さ劣化してるってどうなってるんだ マジェプリの何の面白みも無い発進シーン
長々と同じようなの5人分見せられたんだけど
これ原作ファンは喜んでるのか? >>128
原作だと画面4分割で四人分一気に流してから、なぜかタマキだけ画面独占して流れるって感じだから
結構テンポよく一瞬で終わる
スパロボで一人ずつにした理由は謎 >>129
そうなんだ
テンポ悪すぎて俺みたいな原作未視聴者には印象最悪だったわ
こんな所も改悪していたんだな
色々と製作者のセンス最悪やん 正直DLCで機体の切り売りだけは絶対やっちゃいけなかった
DLC盛り盛りで稼ぐのはアイマスが10数年前に始めたが
結局訓練された信者しかついていけなくなるんよ
CSアイマスの最新作なんてもう15000本しか売れなくなった 同じバンナムの鉄拳が追加キャラガンガンDLC売りしてるから
こっちでも追加キャラ売れって上層部から指令出たのかも
あっちは格ゲーで追加DLCはもう暗黙の了解だけど
こっちでキャラ売りはいかんよ 今の時代だと追加DLCで寿命伸ばすのは普通にありな手段だと思うけど
30のDLCは全く買う気にならない 腐った鍋料理に何を追加しても、腐った鍋にしかならんのですよ。
さ、もうすぐメガテンできる
このスレともおさらばえ〜 スパロボが売りたいのは機体ではなくシーズンパスだよ
シーズンパスは良くも悪くも先払いだから、DLCが出る前に引退してても売上には関係無い
時間と予算をかけて高品質なDLCを作るソフトもあれば、蓋をあけてがっかりなソフトもある 移動後に使える武器を減らしたり、燃費や火力に差をつけたのは英断だったし
序盤はまぁ得手不得手、機体の特徴付けに繋がったてたが
開始してしばらくすると強化パーツもりもりだし、底力こそ正義だとバレてくるしで キーミッションだけやってたら中盤に一気にレイアースとナイツ&マジック勢が仲間入りしたんだけどこれって仕様?
雑すぎて感情移入もクソもねえよ >>130
俺も同じこと思ってた
なんで全員分やねんと ガンダム関連は大半が水増し&引き伸ばしなんだわ
ユニコーン後の絞りカスみたいなジオン残党と戦ったって盛り上がらんよ DLCで稼がないと本編なんか作ってられないからだろ
マジェプリの件にしても、ライトゲーマーは最後までプレイしない+レビューの土台になる序盤に演出多いと錯覚させるのも理にかなってる DLCっていつだっけ
もう殆どの人がラスボス倒してると思うんだけどDDみたいに話が広がる訳でもなさそうだし参戦する意味ってあるのか?
それこそ戦闘アニメ動画観れば十分な気がするけど DLCやらず、さっさとDLC追加分を最初から加えた続編作ってもらった方が良いわ これから年末にはスパロボより面白いゲームいろいろ出るから、
いつまでもスパロボだけしてられるほど暇じゃないユーザーが少なくないはず
自分もDLC出揃うまでは当分の間スパロボ放置するつもり シナリオぶつ切りが一番ダメな所だった
MXの丸パクリでいいよあれなら 戦闘システムに関しては、ほぼ完成っていうかスパロボの限界かな
TACポイントとか気に食わない奴は使わなきゃいいだけだし
過去作でいろいろ複雑になったりしたけどいろいろ面倒で今の形になったわけだし
スレ内でもほぼストーリーの話で改善点が出ない以上、もう無理だろう 他の原作はあまり詳しくないけど
マジェプリは他のアニメと違う尖った部分が全部オミットされてて
出番が多いわりには普通のコメディ系のロボットアニメに落とし込まれてた気がする
結局、使いにくい部分はスパロボ的には無かった事になるんだなと マジェプリの良かったとこはウルガルという敵の設定だけ
ぶっちゃけ敵さえ出てくれば味方側はいらないくらい魅力がない
これはナイツマも同じ
ウルガル側が地球人を見下して狩りと呼んでるのに
地球人側に負けるのは面白かった
ナイツマは機体だけはカッコいいんだけどキャラがゴミすぎる ニルファ、サルファを超える力作はもう無理なんだな。自分の熱量も含めて
いまやもう孫までいるのにいつまでスパロボやれるのか 結局、ネタ切れってことなんだろ
サルファのベースはガンダムseedで今回のマジェプリ主人公と似たようなポジだと思うけど
seedのほうが面白いし、後半のシンプルな昭和宇宙人を宇宙に行って倒す展開は面白かった
終盤もオリキャラの星まで乗り込んで倒して盛り上がったし
スパロボってああいうものだと思ってたんだがZがつまらなかった サルファのベースのどこがseedだよ
人気だからって無理やりねじ込まされてたから、一つだけスケールめちゃくちゃ小さい話で浮いてたじゃん 敵のスケールデカい=面白いじゃない
宇宙怪獣とかがいい例だ そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ! >>123
選択制シナリオがよくないね。
前のシナリオでジェイデッカーさらわれて自軍にデッカードいないはずなのに、その後のまだデッカード帰って来てない時点のどれかのシナリオのインターミッションで一言だけだけどデッカードが出て来て明らかにシナリオ破綻してたぞ。
シナリオ選択ならCOMPACT2とかIMPACTあたりの感じでいい。あの辺りはシナリオ選択あっても破綻無かったし。 選択制と薄めのシナリオって明らかにDLCやソシャゲに近い課金体制を入れるための作りだよねぇ
ゲームの楽しさとは別の要素で毟ろうとしてんのが透けて見えるから嫌 「ゲーム」を作ってください
作れないからこうなってるのか
スキルツリー()とかも酷かったもんな 精神の一番の問題はケアル→ケアルラ→ケアルガのように消費量がインフレするわけでもないのに最大SPがインフレしていくこと >>116
しかし昔はスパロボというだけで無批判に受けていたんだからイヤになるよね
昔の人ってそんなにバカだったのk? 格ゲーは対戦相手=敵が脅威なんだからそりゃDLCキャラも売れるわな
使ってみる事で対策にもなるし単純にぐりぐり動かせて楽しいし
スパロボはヌルいしよっぽど使いたいってもの以外は買う気になれん
格ゲー等のように何十回何百回とプレイするもんでもないし多少気になるくらいのものなら動画で十分
相性悪いと思うわ >>137,150
>ゲーム
はそれ自体、もういいんじゃねえのかって言いたいね。コロナだったり不景気だったり
ヤングケアラーだったり画一的なビル&マンションの乱発だったりと、現実に糞みてェな障害が
あちこちに蔓延ってるってのに百年一昔レベルで何やってやがるんだってのがよ......
皆一体どれだけ生産性のあることをしてきたって言うんだ >>161
選択制の意図はそこじゃないよ
一般人はこのスレの人間とは真逆で
「長いから嫌」「見たくないシナリオがあるから嫌」「めんどいから嫌」って人がいるから
そういう人を呼び戻すための策
シナリオスキップを入れるか迷ったくらいらしいしな
薄いのも短い時間で終わるようにするためだろうし事前になにが出てくるか分かってるのを選んで
軽く終わるようになってる
重厚長大の逆を言ってるんだよね >>40
超AI搭載手動合体の焼き直しかつ劣化みたいなもんだしエンブレム以外は外見唯のジェネシックだしゴルディオンアーマーは演出長くてショボいしでちょっとこれは無理
せめてシナリオで盛り上げてくれれば……
こんなんならそのままジェネシックでゴルディオンクラッシャーさせてくれ。合体モーション長い上に単調でつまらなくて合体後ダサくて迫力無い唯の突撃で終わりとかさぁ……
演出長い武器ならサルファのアインソフオウルとか最近の縮退砲とかあるけどあそこまで無駄に長いだけなのはそうそう無い CG感満載のDLCはどの程度の出来になってんだろな プレイしなくなって3日が過ぎたが、やりたいなんて当然思わないし、せっかく買ったんだから一応やるかとすらも思わないや
戦闘アニメなんか見てないし、ストーリーもどうでもいいから気にならないけど、ミッション選択制が本当につまらない >>168
穿った見方かもしれないけどそれは言い訳に過ぎないかな
メーカー側のやりたい事のために、ユーザーの意見の中から都合の良いものをチョイスして掲げただけに感じる
過去最多最高値の課金機体群がそう思う根拠で
意見尊重なんて言うならこれらはいらなかったはずだから ズゴックとギラドーガ合わせて15(全部モブ)
こんなのが中盤になってもあるしこんなのでも1話カウントするならそりゃ最大ボリュームだわな スパロボ30よりOGsの方がお祭り感あったな。
今回、30周年記念だからって特別感はなかった ボリューム水増しは話数ではなく武器の数やキャラの数でやってほしい あと汎用カットイン少なすぎ
乗り換えの楽しみがない マジンガー系のステージの雑魚が斧ビームの機械獣オンリーだし虚無感がすごい ストーリー薄めて水増しして多くの参戦作品DLCにするくらいなら
ストーリー二部構成にして分割だったほうがまだマシだったぞ >>178
DDも雑魚の種類一種類だけのステージとかザラなんだがCSまで同レベルに落ちて来たのか シナリオつまらんのはこの形式に対してライターの力量がまるで追いついてないのもある なんか薄い水増しソシャゲをそのまま移植しましたって感じの出来だわ 本スレ良い感じで荒れてるからお前ら応援頼むわ
エルってキャラを否定する流れで頼む ナイツマ主人公がキモいのはただの原作再現でしかないから
スパロボオリジナル主人公のミストさんと違ってスパロボとまったく関係ないだろう
原作アンチスレでやれ 実際エルって快楽殺人者に近いよな
敵だけじゃなく味方も死ぬかもしれない戦いを「お祭りだ!」なんて言いながらウキウキで暴れてるやつ敵キャラくらいでしか見たことない 参戦させた上にスパロボ補正もなしにぶっ込んてるから関係あるだろ >>185
ゼオライマーの主人公の前世の人格「木原マサキ」は世界の命運をかけた戦いを最高のゲームだと笑ってたから
他にまったくいないわけではないぞ ナイツマの主人公の場合
現世の人格がかたまる前の幼児期に前世の記憶と人格が目覚めてしまったのが
死生感とかが狂ってる人格が主になってしまった原因
秋津マサトみたいに成長した後でだったら二重人格になったかもしれん もとから悪役として描かれてるやつは残虐な言動もそういうもんだと受け入れやすいからな
エルが色々言われてるのはそこもあるだろうな >>192
ナイツマ主人公は原作で仲間にも敵にも変態で危ないヤツ扱いされてるからな
しかもさすがに不謹慎だと空気読んだうえで本心隠してる上でなおそう思われてる
確信的にキモいキャラとして書かれてるからキモいと言うのは悪口にもならない >>193
前世がキチガイなのはゼオライマーのマサトも同じだが
ナイツマと違って現世の人格が拒絶して抵抗してるだろ ストーリーの中核を張るはずの新規参戦組が致命的につまらんのがな
マジェプリは主人公に対しての言動がツッコミじゃなくてただのいじめに見える
いちいち否定されたらうざいだろ
エルはオタクの妄想みたいでキモいし
グリッドマンもつまらん
ガンダム系の中核を張ったウッソも微妙な主人公だし
既存参戦組もあんまり意外性のない設定ばかり エルよりも周囲にいる連中のノリのほうが受け付けない
奇特な行動を口頭では非難こそすれ実質全面肯定している
オタコミュでよく見かける構図そのまんまなんだよなあ ウッソの関係者死亡でエルが戦争について見直すみたいな展開とか出来ただろうに >>199
ナイツマ主人公でも現世の人格で普通に10代後半まで育ってから
キチガイ前世が目覚めてたら全然違うわけで ナイツマの主人公がサイコパスなのは原作者も承知の上で敢えてそういうキャラにして書いてるのに、
それをファンが否定してどうするんだよ?
キャラに対する批判すらも受け入れてこそ真のファンだろ
盲目的に全肯定しか認めないのはナイツマという作品が好きなのではなく、
「ナイツマを肯定する自分が好き」なだけだろ ナイツマ主人公がキモいとかキチガイとかサイコパスとか言われて怒るのは
原作ファンじゃなくてスパロボニワカかただの対立煽りの暇人だから気にするな ナイツマ知らなかったけどここで散々みんな叩いてくれてたから変な免疫できてゲームに出て来ても「ああ、はいはい」て感じで気持ち的にスルーできたw
みんなありがと >>183
ナイツマってそこまででしゃばってる?空気じゃない? 奇麗なショット・ウェポンじゃなくて
少しまともなテンザン・ナカジマだよ
OGの序盤でおもくそ否定されてたやつ とはいえ、ミツバの地球統一宣言に真っ向から反対するキャラが自軍に誰もいないのは、
ドライクロイツ全体が正義マンの愚連隊扱いされても仕方ないけどな 昔のアニメの有無を言わせない感じはどこからくるんだろな
なんやかんやで敵が爆発するところまで見てしまうやつ 地球統一宣言は体験版の時点じゃ相当インパクトあったけど本編じゃ結局そこまで何もなかったな ナイツマ主人公はわりとどうでもいい
主人公以外のキャラの戦闘アニメが使う気にならんレベルのゴミなほうが気になる >>211
原作既読であっても使ってて楽しいものではないな
アニメ版はただでさえ8割機能削られてショボいのにさらに戦闘アニメもショボいのでは
特に人馬騎士の走り方は酷すぎて二度と見たくなくなるな
BXのガリアンの人馬兵の戦闘アニメと比べて差がありすぎるだろう >>212
あのカクカク走りって原作再現じゃなかったのかw >>191
なるほど
前世がヤバイ奴だったのか
死生感狂うほどの なろうはなろうで気持ち悪いけどみんなでエル説教なんてなったらZのキラ叩きと同じだぞ キラには養護してくれる奴なんて……
あ、キラケンさんがいたわ さすがアムロさんもシャアの扱いもなろう系以上のなろうっぽさだったけど てかナイツマの主人公の中身の中身ってウッソなんだな
なんか声優ネタあったっけ?w ギワザをみんなでdisりまくるのも名倉イズム全開だったな
ペンタゴナワールドを統治する器ではないにしろ慕う強者も多いのにあそこまで言うか 木下ふみこ容疑者みたいなもんでしょ
続けてほしいと言う人もいる 基本的に敬意がまるでないんだよな
ひたすらネットの下品な所を集めた感じ >>208
名倉ってホント正義の愚連隊ムーブ好きだよな
ZでもTでもアウトロー組の方に力を入れて書いてる感があった 昨日終わったんだけど単作だとシナリオ未完結なのマジかこれ
DLCで追加料金取って真の完結やるとか詐欺みたい レベル99キャップと15段止まりの改造値
またエキスパンションパックに合わせて解放されるのかねぇ >>210
無能な物書きほど畳めもしない風呂敷を広げたがる >>201
前世の人格がおかしいんじゃなくて、転生(しかも幸せになる)を経験したせいで「みんな死んでも転生する」という死生観を持ったのが原因だと聞いたが違うのか? サウンド 4000円
ズンパス1 4000円
シナリオ 1500円
これに加えて
ズンパス2 4000円
周回支援 1000円
エキスパンション 2500円
とか出たら
DLCだけで18700円(税込み)
になるわけか
すげぇな >>128
原作初登場時はまんまコレ
次のバンクからは>>129みたいに工夫して早回ししていた まだ全クリしてる人少ないからあれだろうけど俺たちの戦いはこれからだエンド見て「はぁ?」ってなってるところに「続きはエキスパンションで!」とかなったら普通の人も反転しそう >>230
いや違うだろ
一話は四機いっぺんにやってる
中盤の箸休め回みたいな話で広報シーンとしてバラでやった 今回のスパロボって特に原作へのリスペクトに欠ける感じがする
種死叩きの時よりは分かりやすくdisってないけども、原作を崩壊させる方向でリスペクトしてない
話は逸れるけど、今思うとキラ叩きもキラ憎しというよりは、名倉の「誰かに全員で言葉のリンチを浴びせる」っていうテキストの手癖なんだろうな >>230
最近通しで全話見たけど
結構中盤以降もバラでバンクしてるぞw 名倉「本編ではキャラからは別に集団罵倒されてないけど視聴者から叩かれてるキャラいたら教えて」 リンチの時に
お前原作でそんな言葉使いしないだろっていうのがいて更に萎えさせられる >>229
金額面だけで判断するならさほど悪辣な所業ってわけでもない
コエテクやらマベやらがやってたエロ釣り集金のほうがよっぽど酷い
だからといって30が許されるかというと…それはまた別の話 マジェプリの1話なんてニコでもなんでもタダですぐ見れるんだから例のシーンだけでも見てくればいいだろ
適当なこと言ってるの誰かすぐわかるから >>237
DLCに飼いならされてるぞ?
DLCなんて普段からほとんど買わない俺からしたら
ソフト2本分は驚きの価格でしかない しかし高いだけで価値がないな
こんなしょぼい作品群でよくこの値付けできるもんだ ラスボス戦が退屈すぎる
戦闘アニメの労力云々が理由でこんなに敵の武装少ないなら参戦作品半分でいいよ怒 ラスボスの攻撃やたら長い上にカウンターついてるから
会話見れなくてダルいんだよ >>242
カウンターだるかったなぁダイレクトアタックか長射程で消してたわ >>239
ご指摘の通り飼いならされてるよ
ゲームはDLCありきで楽しむってスタイルが昨今すっかり身に付いてる
話を聞く限りここは相容れない部分だと思うのでお開きにしておきたい
野暮な突っ込み入れて悪かった >>233
大なり小なり、これまでのスパロボもそうだったし、
αなどで無茶苦茶批判くらおうが、売上落ちようが
開発者側も改める気ないようだから、
寺田や名倉などがスパロボから離れるまで諦めるしかない ラムネ・ワタル世代の氷河期おじさんは
冷遇されてるの見てもうこのシリーズ買えないわ・・・ 「いや、まさかな……」役を甲児にやらせるのちょっとキツイから、どうせなんの工夫もなくシャア入れるならシャアに担わせてなろう級の主役扱いしてほしかったわ EXでやったけど難しいとは思わなかったな
初登場マップで生存させるのだけは頭を使ったけど
ウィンキー時代のやつは配置やおびきよせが重要だったよな
後半は雑魚のHP多いしダルくてマルチアクションとマップ兵器の連打だった 復活のルルーシュが速攻で原作再現終了したと思ったら残った敵がカギ爪一味入りしたり
ルルーシュもカギ爪ほっといたらヤバいからと自軍に残るし
カガチがカギ爪信奉者になったり
ヴァンが母さんですやオリファー特攻を防いだり
エルドラのジジイどもがコンバトラーの連中に先輩面したりと
ガンソも露骨な優遇受けてるなと思った 関係ないけど 78ガンダムのデザインかっこいいよな
SDガンダムクロスシルエットのよりこっちのほうがかっこい
これプラモにできないのか? 中盤くらいからは大半のステージはオートボタン押すだけで終わるからな
今作は自分で操作する必要が徐々になくなるから放置ゲーみたいなもんよ >>241
割とマジで参戦作品を減らすべきだと思うよ
無駄に版権料かけてシナリオに絡まない、戦闘アニメは手抜きじゃあデメリットしかないもの
次回作があればだけどね テイルズ海外含めて170万本見込みと発表
おかしいな…スパロボも同じバンナムなのに海外本数言わないで寺田と信者がとにかく売れてると言うだけ 無能批判は若い奴が言うから通るんであってベテランにそういう描写させたら下品なだけなんだよな
アマネさんが「潰れたシュークリームみたいなオッサン」とか言うか?
……リンリンなら言うかも…… スパロボVが世界50万売れた時は生スパで報告してたから、売上報告は次の生スパ待ちじゃね? >>252
使いやすいんじゃない?
敵も味方も大きな組織とかじゃなくて複雑な設定とかも無いから、自由に動かせる感じ
ギアスとガンソが多く絡むのは谷口だからだな >>252
普段ズボラで気怠そうだけど特定のことに対しては異常な熱さを秘めてる主人公っていかにも名倉が好きそう 巨大サンユンが出てきた時女キャラがこぞってかわいい連呼しだした時は3Zでボン太くんを周囲がやたらかわいいと上げまくる嫌な記憶が蘇った あと会話シーンの終わりにカッコ書きで心情語るの多すぎて胸焼けしそう
卒業式風セリフリレーもやたら出てくるし名倉も作業感でシナリオ書いてるだろ >>263
(名倉を叩いているように見せかけて実際は……まさかな) 底力lv9とかいう敵が持っていても、負ける要素にならず、ただしぶといだけになってストレスのみを与えてくるやつ
ゲームとしての面白さには何も結びつかない 寺田はよくホラ吹くから額面通りに受け取らない方がいい >>265
もともと最近のシリーズの底力強かったけど今回強すぎだわな 底力とかオールキャンセラーは
例えばダイレクトアタックの消費を5とか6まで増やして一回無効化出来るとか
精神コマンドの直撃でダメージ素通りとか
パープルツーみたいな支援型とかマジックナイトの魔法、ルルーシュの戦術指揮で1ターンだけ剥がせるとか
何かしらのメタ要素が有れば全然評価は違ったと思う
まぁオリ敵明らかに強めに作ってること考えると
プレイヤーを楽させる調整はしねえんだろうなって思うけど >>263
個人的にセリフリレーが一番ないわ
見ててアホらしくなる 今回のスパロボ30の売り上げは、前作tに毛が生えて2万上ちょい程度に売り上げという評価でよろしいか?
しかしまぁDLCがホント酷いし、AmazonではTと比べれると微妙な評価だな。 正直言ってもうスパロボは卒業だわ
エーアイとさざなみで保ってたが近年はどちらもクビになったし
肝心の本編が手抜きと水増し&DLC前提 &ゲームバランスクソならもう遊ぶ理由がねーや >>270
国内CS機の売り上げに絞ればそうなるかな
評価は実際のところどうなんだろね、聞く場所によって割れ過ぎててようわからん
自分にとってはNGB並の産廃でしかないけど >>97
Tの方が30と比べれるとよっぽど面白いんだけどなぁ。弟さんは見る目がないよ。
30の方がクロスオーバーが薄っぺらいし、手抜きだよ。 >>268
マジェプリ勢はOEみたいなゲーム性だったらもっと個性的な性能になってただろうな
それこそ支援タイプのパープルツーとか輝けてたと思う
単機制の何がつまらないってサブユニットがただただ微妙な性能で主人公機だけで十分ってなる所だわ >>271
俺としてはハッキリゲームそのものから決別したほうがいいと思うね。時間つぶしなんてこの国にやってるヒマが
あるのかって話でございまして。とりあえず科学教育および国内製造業を放棄しといてSFだのロボットだのおもちゃだのと
エラソーにほざき腐った挙句、名倉や寺田や富野なんて代物を放り出して来やがった我々ニッポン人ってのは一体なんだったのかって話でございますよ。
とりあえずアメリカにトロン潰されといて&ノーベル科学賞に毎年日本人を出せないでおいて何を 緊急ミッション制度は誰が考えたんだろ…
あれのせいでやってるっていうよりやらされてるって感覚になる
せめてゲージなりリミットなりがあれば気は楽になるんだかなぁ… 作品を経るにつれて専門用語を長々と連ねて解説するシーンが多くなっている
昔のスパロボはもっと単純に原作未視聴者にも解りやすく簡潔だった気がする
今はそれを全部説明しないとシナリオが成り立たないくらいライターの腕が無い
と現在プレイ中で思いました シナリオは仮に名倉降りても竹田とか八房辺りがシナリオに来る予感しかしない
お友達人事大好きだし 緊急出動はマジで何考えてんのか分かんない
劇中の時刻の概念もなくタイムリミットも表示されてないのにキーミッション強制、未消化シナリオ消滅しますとかストレスでしかない あまりのシナリオのつまらなさに主人公後継機に乗り換えたところで止まって一週間
これ以降パワーアップも追加武装も無しと知り新以来の積みゲーになったわ 主人公とライバルが戦う→主人公が必殺技繰り出す→「仕切り直すぞ!」→ライバルのHP回復→スイーっと元の位置に戻る
こんなイベント多すぎだけど名倉が考えるの面倒になったからかな?マジでシュールすぎて笑えるんだけど 綺麗なカミーユには魅力を感じない
いい加減TV版の面に直してよ 確かにカミーユもファもあの映画版だと新興宗教に洗脳されたような目でキモい >>275
NEOやOEはスパロボの新しい形になるって期待してたんだがなぁ
まぁNEO本編も終盤のボスはどいつもこいつも10万越えHPとオールキャンセラー持ちでストレスだったが
>>280
フリーシナリオの利点を自分で潰して何考えてんだろうな
簡悔精神とも思ったけど、レベル連動にしといて簡悔もクソもねえし
マジで意味がわからん オールキャンセラーはマジ害悪
わずかな戦略性すら自ら捨てて何がしたいんだか >>277
スーファミ版エリア88にあったやつだな ソーサリアンの戦国やピラミッドみたいに
複数のステージががセットになったミニキャンペーンシナリオとかやらんのかな >>286
装甲だけ運動性だけとか一部分だけ無効とかならまだいいんだけど
全部ってもはやただの簡悔だよなぁ αシリーズや1Zの頃だとマップアイコンもアニメーションしてたのに今は見た目だけクォータービューで実質生首と変わらん Zは突入してきたプロにヒドラーがビビってるやつとかマップ演出も良かったな
OPムービーもなくなったし戦闘アニメ以外のグラフィックはどんどん削減されてるね 色々見てるとやっぱり最近のスパロボは手抜きが凄いな
機体減らしたり変形合体オミットしたり連続攻撃とかもそうだけど
いくつも出てくるね
とにかく制作コスト削減コスト削減 シナリオ進行の自由度を上げただけでそれに合わせたゲーム性にしてないからほんと色々な面でいつも以上に粗を感じる 不景気が悪いのかスパロボスタッフが悪いのか出してもらえるだけありがたいと思えという事なのか >>278
説明を省いて理解させるにはどこを省略すればいいのかを理解するには
それだけ元作品を読み込んでないとできんからなあ、
専門の物書きでもそうそうそんなこと形にできる人おらんぞ 防御と回避が無改造無育成でも盤石すぎて縛りプレイしても怠いだけのヌルゲーで遊びに幅がないわ精神コマンドまで縛ったらただの苦行だし終わってる >>297
別にもう出さなくてもいいよ
他のゲームなり趣味なりに時間使うだけなので
こっちからしたら毎回発売日に買ってあげてるのを有難く思ってもらいたいわ >>300
そこまで恩着せがましくて、次回作要らないとか決別するレベルで嫌いなら
反省会スレなんかに顔出さなくてもよくね? >>297
Zから特に酷いからバンナムが悪いんじゃないか? >>301
出してもらえるとありがたいとでも思え
に対する答えなのだが >>304
たしかにエーアイ製スパロボは最終的に売上6万とかなったけど
単に参戦作品の違いだよなぁって今も思う
Kの大失態以降はL、UX、BXと明らかに作品としてのクオリティが本編とは段違い UXBXは隠しの条件がキツかったくらいしか不満なかったもんなあ N1K2J_35
北極、メタスで後方で撃っているだけ スパロボBXももう6年前か…
wikipedia先生によると12万売れたらしいが
Tから30やれるんだったらエーアイスパロボもまだ続けられたんじゃないか お役所仕事のBBとチャレンジャーのエーアイの両方があったから飽きずにきたのにBBだけになったら飽きるわ >>310
内製と外注じゃ事情が違うからな
内製なら赤字でさえなければ会社まわすために続けられるが外注は対して利益ないなら切られる 自分が携帯機スパロボを買わなくなった原因はマクFだったよ なんでゴミみたいな戦闘アニメの
カテジナクロノクルが隠しで神クオリティの戦闘アニメ用意されたゾルタンが仲間にならんのだ マクロスFはKLUXBXと出ずっぱりで確かに辟易とはしてたな当時 >>325
何故か味方化するとカットインが削除される意味不明さ
リグコンティオじゃなくて何故かコンティオで仲間になるクロノクル
完全にD以下のクオリティなのほんとヒデ >>316
クロノクルがコンティオで仲間入りするの本当にわけわからん
最初バグでリグコンティオじゃなく普通のコンティオに乗ってるのだと思ったわ >>311
BBが何作ったのかなー?と検索したらガンダム戦記のサイドストーリー作った所だと知ったと同時に完成度にも納得した >>285
3Dは可能性があったけど
結局コスト削減でやってるから無理だろうな・・・
ACE3のムービーはかっこよかったし 隠し仲間さ、終盤に仲間になる奴多すぎ、しかもゴミ性能で酷すぎね クロノクルとカテジナの味方化でカットイン廃止はどういう判断なのかまじで謎なんだが
カットインオミットされた隠しとかユーザーが喜ぶと思ってんのかな
Vの悪人面カットインのマスクでさえ
そのまま味方になってるのに 三十周年というのであればアルファの参戦作品+近年の有名作品を2、3あたりが一番望まれてたよな 本スレ民またハサウェイ叩きしてて草
ゲッターアークへの当たりも強いし、アムロとチェンゲ竜馬が出てる現状を維持しようとする意思が働いてるんだろうな アムロはともかくゲッターというドマイナーはいらないんだよなぁ 原作が売れなくてアニメ化すら辿り着けない覇界王の話する? スマホやってるけどエーアイがアニメ作ってるだけあってすげー馴染む アーク程度の出来じゃマイナーって言う人はこれからも後を絶たないだろうなゲッター
旧来のファンやロボオタ相手に「お前らこういうの喜ぶんでしょ」の連投アンド連投
なんでこうもっと広い層にアピールするような作風を目指さなかったのか
30プレイしてる感じスパロボも似たような末期症状を呈してるし
信者連中のお布施だけを懐にせいぜい仲良く成仏するがいいさな エーアイは結構好きだったな
スキルパーツは結構な壊れスキルもあったが、一周で一つか二つしか入手できないから
お気に入りを限界まで強化する楽しみを提供しながらバランスは崩さない感じで好きだった
簡易的な小隊システムもあったけど、あれも小隊システムの悪い部分は結構解決してたんだよな 騎士ガンダム勢の戦闘アニメが好きでよくカットせず見てたわ
今作もレッドファイプとかナラティブは見てるし戦闘アニメがカットされんのは単純に出来が悪いからだわ
開発がどうせ見られないから手抜きでいいやと思ってるんだとしたら全くの逆だと言いたい エーアイの強化パーツ廃止は英断だったね
小隊アンチの本スレ民は今作のアホみたいに種類増やした強化パーツの付け替えはめんどくさくないんだろうか エーアイはLから敵がHP低い味方無視してHP高い味方ばっか狙うのと
隠し要素の面倒さをどうにかすれば良いんだけどな
Wはまだ隠し要素がマシだった J以降のエーアイスパロボはアムロもチェンゲ竜馬もいなくて毎回中心メンバーが違うからマンネリしなくて良かった 今作はいくらなんでも強化パーツ少なすぎだろうよ
バザーかファクトリーあっても良かったと思う
せめてチョバムアーマーとハイブリッドアーマーは全クリまでに10は無いと話にならんやろ やっぱりこだわる部分や気になる部分て人によってけっこう違うんだね 30周年なんだからポゼバスターとバンプレイオスぐらい出して欲しかったわ
結局サイバスターとSRXはOGでいつも見てるし バンナムになってもうだいぶたつんだから
バンプレ時代のオリジナルでなくナムコのレジェンドキャラも参戦させてくれ 御三家のガンダム、マジンガー、ゲッターを解雇しない限り売上げ伸びないだろ
ガンダムは00辺りに入れ替える、マジンガーはダイナミック企画のせいで毎回使わないとダメだからスパロボオリジナル機体毎回追加するぐらいしないと
ゲッターは切り捨てて平成時代の有名作品と入れ替えろ Amazon評価
PS4版 ★3.4
Switch版 ★3.3
低すぎワロツァ 名倉のテキストと虚無なゲーム性、売りのアニメは省略とカクカクと作画ミス
どこに評価点があるんだろう 無駄に長いシナリオを終わらせた先に待ってるのが俺たちの戦いはこれからだエンドとか全盛期の頃のスパロボでやってたら炎上してるレベルだと思う 不満点挙げたらキリが無いけど何が腹立つって開発の舐めプ
金払ってベータテストやらされてるようなもんだよね30
アンケ出したら負けだし一生ここで愚痴ることにするわ ポケモンと同じで伝統マンネリゲーだもん ポケモンは子供だまし出来るからいいけど おまえら名倉さんの事たたくけさ、今どきこじらせこどおじ地雷客だらけのこんなゲームをディレクションしてくれる人居ないぞ
感謝の気持ちが足りないんじゃないの?名倉さんへの感謝の気持ち 発売前の期待からのガッカリ一覧
・ガンソはそろそろ合体攻撃来るだろ!→なんもないです
・アムロとシャアこれ異世界転生してんじゃね!?→普通に隠れてただけでした
・地球統一宣言!?これはきっと何か裏あるだろうなあ!→特に触れられず俺たちの戦いはこれからエンドです
・主人公の後継機なんだろなあ!→背中に何かくっつくだけで何もありません
・最初から真ゲッタードラゴン!?どういうシナリオ展開になるんだ・・・!→特に何もありません真ゲッターも出ません
・真ゲッタードラゴンのパイロットが一人!?→特に劇的なものはなくしれっと普通に他二人も復帰してきます
・あの周回王が苦戦するマップ!?高難易度をプレイしたい人も期待できるのでは!?→エキスパでさえラストステージは言わずもがな8割以上オートでクリア可能(遺跡を除く)です。終盤よりも最初の数話の方が断然難しいという逆転現象が起きます
・ガンダムの武装がこれだけのはずない!武装追加はあるしラストシューティングもあるはず!→なにもありません
・ナイツマで若旦那も参戦!?先輩とかも出るしこれは原作再現が熱そう!→トイボックスは言わずもがな先輩もソードマンも出ません原作再現も最小限です
・ギアス勢はオレンジ君とかサブキャラたくさん使いたいなあ!→プレイアブル3機だけです
・レイアースはPVで隠してるだけで合体か武装追加くらいはあるんじゃね?→なんもないです
ぱっと思いついただけでこんだけあったけど特にナイツマとゲッターは肩透かし感はんぱなかった 最後、脱力かけまくり 戦艦組行動回復使ってれば主人公の攻撃だけでラスボスも倒せたからな。αを思い出した。 特にゲッターは酷いわ
あれならもう機体のみ参戦と表示すべきレベル オレンジ、アーニャ、竜兄弟、ボルフォッグ
ギアス皇道やガガガfinalが機体だけ参戦だからこいつらXTの使い回しで参戦すると思ってました 序盤オーバーホール()で後継機封印の方がはるかにマシに感じる日が来るとはな
真ゲッターなし、隼人弁慶サブパイ固定は貧しさすら感じる チェンゲをあそこまでキャラだけ借りた別物に出来るならガンダムとかの常連ももっと弄ればいいのに カイザーも開発期間少なかったXの時より武器数減ってるし真ゲッタードラゴンとかと合体攻撃あるかと思ったらそれすらないからマジでなんの為に参戦したのか分からん
それどころかグレートブースターは追加する割に肝心のマジンガーZにはなんもテコ入れ無しなのも酷い
永井豪にタイトル描いてもらっといてこの仕打ちよ カイザーのアニメ酷すぎ
ガガガのアニメ酷すぎ
色々アニメ酷すぎ 本音はバンダイビジュアル×ランティスの真マを出したいけど最新作だから仕方なくinfinityを出してるという感じがひしひしと
アイアンカッター格闘今回も追加なしとか嘘だろ >>365
マジンカイザーって下手すりゃLの方が動いてね? 第三次αぶりに新しいスパロボやるんだけど楽しめるとこ自分で探さないといけない感じか
先月スーファミの4時3時EXはクリアしたから余裕すぎて退屈やわ マジンガーとか、違いがよくわからん
Vのマジンガーzeroは「お、おぉ。すげぇ」ってなったけど、他はガチでよくわからん
ゲッターもしかり 初代ガンダムが出るならゲッター1も出ると思ってたやろ
なんならガンダムゲッターマジンガーの合体攻撃くらいあると思ってたやろ
Tと同じでテキストシナリオでキャピキャピやって終わりとか
そんな様なら御三家(笑)なんか要らんわな
有象無象のSS見てるのと何が違うねん >>362
今回はほら…まずはクワトロさんを人柱にして様子見、ってとこだから… ブラックゲッターあたりの上位より若干弱い機体でちまちま遊びたかったなぁ ゲッターロボが出るならガンダムのニュースだけになるわけないんだよな
この点は本当に愚かだったわ。よく考えれば発売日にウキウキせずにすんでいたのに 30周年祝うんなら
それこそ初代ゲッターからドラゴン、真に乗り換えまでやりゃいいのに
なんなのスパロボスタッフの謎の真ゲッタードラゴン推しは >>317
左右非対称でグラフィック書き直さなきゃいかんからだろうな
俺も最初バグかと思ったわ
カットイン削除も意味わからんよな
クロノクルもカテジナもDで仲間になるから新鮮味がないよな
ファラさんが仲間入りしてほしかった
Vのフロンタルやヤザンやジェリドはテンションあがったわ ナーフされた最終搭乗機でスタートっていうパターン多いよな
レーザー封印されたフルドレスとか
初期機体の真ドラなんて見たくなかった ブラックゲッターでも出してやればよかったのにな
変形できないゲッター固定は酷すぎるわな
どうせ使いまわしなんだから真ゲ出せばいいのに レイ兄さん最大の見せ場「選べ、夢を取るか命を取るか!」を
カギ爪「どっちも取ります」
レイ「きさまー!」
マジでこんな文章にできてしまうセンスを疑う
Tの時はどんぐらい再現してた? おまけに大決戦仕様なのにトマホークがマップ兵器じゃないしダサい戦闘の曲もない ゲッターロボアーク大爆死したしゲッターなんか重要ねぇわ ゲッター好きよ
スパロボDのゲッターbgmにしてる
テンポ良くてあがるわ 名倉の竜馬だと人間が取り込まれたインベーダーを叩き潰すなんて事出来なさそう 真ゲッタードラゴンはTの時はヴェルビンと一緒にサプライズ感あってよかったけど2回連続で出されてもねって感じ
真ドラゴン含めて新規アニメ無しだし そもそもスパロボの真ゲッタードラゴンダサすぎんよ
大決戦のと似ても似つかない
使い回しの真ゲッターの方がまだマシ 地球統一宣言って普通に考えて敵が言い出す奴だから何かあると思ったら何もないしシナリオ糞過ぎだろこれ OGだとあらすじで終わってたな地球統一
こうやって勘違いさせないためか infinityって従来のマジンガーとは違う高速戦闘が売りなのにTもそうだけどあれでいいの?
ネガキャンレベルだけどスパロボ側もマジンガー側もどうでもいいんだろなあ >>379
Tはヴァンが介入してきて死なない
K含めて3度参戦して一度もレイ兄さんの最後は再現されていない
ガンソはライターに恵まれないわ >>374
変形させなくていいからだろうなぁ
真ゲッターライガーや真ゲッターポセイドンが来ると期待していたが、無駄な事だった >>391
マジかー、レイが夢を奪ってヴァンが命を奪うって最高の演出なのにさー
それがジョッシュの成長を促すって完璧な流れをどうしてスパロボスタッフはぶち壊すのか
別に「実は生きていました」でいいじゃんと思うんだけど。 ガンソってあのチャンピオンの漫画版から他人に好き放題やらせ過ぎだよな
誰か監修しとけ 基本原作死亡は殺して死亡回避は隠しフラグ成立にして欲しいな
昔はそういうの多かったのにな νのDLCは連続参戦で有り難みの無くなった胚乳じゃなくてロングレンジファンネル?かなんか立体像で出たやつが良かったな いい加減アリオスの人に敵のモビルスーツ担当させて仲間キャラにゴミアニメ担当つけるのやめろよ >>395
作中でそれ擁護する発言をよりによって版権キャラのエルに言わせてるしな
「1流のバッドエンドよりも2流のハッピーエンドですよ!」って
要らねーよマジでそういうの
フラグ管理が面倒だからやりたくないって思ってるならそう言え
せめて「実は生きていました」にしろと
特にVガン連中なんて死んだ事で記憶に残ってるキャラばっかなのに
ウッソの母親とか >>337
つーか戦闘アニメみる以外のなに
目的で買うのかわからん
SRPG部分投げ捨ててるじゃん
精神コマンド敵ターンに使えたり
合体技隣接なしで支えたり >>398
1流のバッドエンドより〜自体がガンダム0080ポケ戦小説の作者あとがきをまるごとパクってるだけだから吐き気がするんだよあの辺 一番ガッカリなのは劇場版マジンガーの戦闘アニメ
スタッフに原理主義者がいるんだろうがマジで原作一切見ずに作ってるだろ
リサの複座も再現しないしそんなに嫌いなら一生真マジンガー擦っとけや ハイニューとか連続で出しすぎてありがたみないわな
わざわざDLCにするほどでもないしアニメーション使いまわしだろうしな >>402
一応作り直してるみたいだぞ劣化版だけどな
νやたZやら胚乳作り直すくらいならFA百式等のMSのコマ飛びカクツキ先にどうにかしろよ
あと地上ならまだしも宇宙で戦闘シーン直立も違和感凄いのだけど スパロボってこっちの期待値が高過ぎるんかも知れないけどほんとにがっかりゲーなんよな
あれもないこれもないみたいな 次は最低でもチェンゲを降ろし、アーク含む他のゲッターに交代か無しで
Zガンダムと逆シャアも別のに交代
INFINITYもボスボロット出したり、前日譚漫画の話とかしないなら
不人気な真マ以外のに交代で そりゃ今回は30周年の作品だしここ数年新作出てなかったから期待値高くなるのはしょうがないよ Z以降毎回だけど消化するみたいに終盤の1話で一気に3作品くらいのラスボス倒すの雑に感じるから嫌い
なんかノルマこなしてま〜すって感じ 25周年だったVが新ヤマト好きの俺の中では良作だった
そのVより開発期間が長い2年半というだけでなく30周年記念作品
参戦作品も少ないし使いまわしもあるからシナリオも戦闘も練られるのだろうな
と期待は膨らんだよ
そのぶん大いに爆ぜて絶望になったけどな 超高難易度モードやら改造段階開放やら追加するみたいだが正直周回するほど内容もゲーム性もないし大半の人は1周で売るんじゃないか
DLCは動画サイト見ればいいし 超高難易度モードw
Tのエキスパみたいなゴミじゃなければいいがな
SPがインフレして弱いものイジメなだけだから…… 取捨選択が致命的に下手だわな
一例だけど謎のオリ優遇はいい加減やめてくれませんかね
ボーカル曲しこたま入れるぐらいならその予算で武器機体増やすとか他にやることあんだろ ゲシュペンストとギリアムでまたオリ増えるしな
そんなんより真ゲッターとかサザビーのような乗り換え機体を無料配布すればいいのに
使いまわすだけでいいんだからさ 敵から見たら自軍こそ武力で世界征服を企む危険な軍団だよな >>412
ゲシュペンストで草、ほんっと感覚おかしいわここの開発
ま〜た閉じコンで身内とファンだけ盛り上がるいつもの流れかよ
サザビーとか真ゲとかは余裕で有りありだよな
無料アプデで配るなら使い回しガーおじさんも流石に黙るだろ え、ギリアムくるのか?
そんなら主人公にしてくれたらよかったのに 参戦作品多すぎ
出撃機体も多いから終盤は大味になる ああそうか、DDの3Dモデル流用してるのかこれ・・・ Hi-νガンダムHWSなんてのもあるからまだまだ逆シャア擦りに擦るだろな 今更だけどルーシーの尊さというか良さに気づいた
中村は今んとこあんまり好きになれない
何しに来たんだアイツというか… DDでもそうだけどOGからの参戦がいつメンすぎて新鮮みも驚きもない
もういつ出せるかわからんのだからバンプレイオスぐらい出しとけ ヒュッケにSRX、サイバスター、ゲシュペンスト
さらに龍虎王とアルト、ヴァイスでもうこれ半分OGだろ… >>401
戦闘アニメもだけどさ
登場時の←↗↓やめてほしいわ
だっせーんだわアレ >>427
なんだろうなあの動き。
シンプルに上からドッスンと着地するだけで良いと思うんだけど。 デネボアとの決戦の時に
「そう、光と影を抱きしめたまま…!」
的な決め台詞を言うのはいいんだが
BGMの金ケチってるから流れてくるのは「ゆずれない願い」なんだよな
スイッチ版だからカスサンにもできねえし
なんかもうこう言うのばっかで後半になるほどシラけてくるわ
ジャスコ音源でもいいからケチケチしねえで作ればいいのにBGM >>283
Zガンダムはもう映画の顔でテレビの設定っていうワケわからん状態をずっと通すつもりだろ スパロボ30のバグ動画、思わず笑ったw
グリッドマンが攻撃した敵が「竜王破山剣」被弾ボイスとか、思わずふいたわw
あとスザクが実質底力レベル81とかw
スゴいな本当…… >>429
バンナム「ケチケチしねぇで4000円出してください」
こう言う事だからな 払った方がもっと熱いなら払うけどな
カチカチのご飯を少しチンするだけなら払わんでしょ >>431
スザクの底力レベル81ってどういうこと? >>432
五千でも一万でも出すからラインナップまともにしてほしいわ
プレサンすらアレもないコレもない状態だし >>431
これでDLCがアンロック式だとバレたな ゲシュもTと何も変わってなさそうだし無料でも要らんかな >>434
ギアスの呪縛で発動する底力Lv9とスキルで付ける底力Lv9が重複するから掛けて言ってるんだろうけど誤解を招くな ゲシュペンストキック来るか!?とかTwitterで言ってる人ちらほら見るから俺はこない方に賭ける OG凍結の無念を版権で晴らそうという意志
それならそれで見飽きたメンツじゃなく次回作で見られる予定だったディストラとかアレグリアスとかアルタード出せばまだ価値があったのに OGMDから劣化したもん突き付けて何がしたいんだろうね
30にOG勢出て喜ぶ人はOGシリーズだってやってるでしょ
せめてOG未出の機体にすりゃいいのに OGにいない使い回しも容易なZのオリ出せばいいのに ガンダム、ウルトラマン、サイバスターにゲシュペンストと来て仮面ライダー出ない所が今のスパロボって感じ テッカマンから前例出来たし
ギリアム出るから近いうちに仮面ライダーも追加しそうな予感するんだよな
肖像権必要ないライスピ辺りで 仮面ライダーよくわからないけど
最近の見た目メカっぽいからウルトラマンよりすんなり受け入れられそう
でも声って俳優だから難しそう そういやプロジェクトクロスゾーンでせがた三四郎出てたな
前例あるから藤岡さんの許可取って出すとかありそうなのが怖いわ >>450
スパロボで仮面ライダー使って遊びたい!じゃないゾ
スパロボでヒーロー戦記やらかすくらいのお祭り感が欲しいだけだヨ ライダーなんて今出しても2〜3年前のライダーから2〜3形態しか出せないだろうし虚しい事にしかならない >>447
ライスピはマンガ以外の展開をやらない契約の仕事らしいが… OGファンの俺。マサキ、リュウセイ目当てで30購入決意。今日の発表で歓喜。買ってよかったー。
中途半端に新機体でると当分ないであろう新作OGへのフラストレーションが溜まるだけだから、既存キャラでオッケー。
あえていうなら、アホセルにでてもらいたい。
AP以外であの声をききたい OGはOGで一纏めにして欲しいわ
興味ないから分散しまくってんの萎える >>434
ギアスの呪縛(含む底力Lv9)と底力Lv9が同時にかかるとか、それも加算じゃなく乗算で
被ダメを挙げるとだな……
底力Lv9……HP10%以下で最大効果(0.1倍)
が、乗算でかかると0.1×0.1=0.01倍とか
99%ダメージカットってことだな
俺は試してないがそんな噂は出回ってた
キリコさんも裸足で逃げ出しますよ! ヴィクティムがアンドロイドだと判明するシナリオでまだ仲間にしてないJとルネがいきなり出てきたんだがフラグ管理どうなってるんだ
勇太と裕太のシナリオだと死んだはずのカゲロウ丸が出てくるし >>455
OGMDで強くて楽しいSRXが最初から使えるしサイバスはXTで出涸らし状態やろ
アホセルはAP以外ならムゲフロEXに居るぞ >>458
そんな調整無能に出来るわけないだろ
α外伝のティファが会話に参加するのが可愛く思えるレベル 今日、6000円で売ってきたわ
もう賞味期限切れる寸前だからさっさと売ったほうがいいぞ
クリア後の追加ストーリーとかやるにしても発表もされてないし待ってられんわ
いわゆる、DLCやアプデって発売から1週間ごとにやって1カ月くらいで終わらせないと意味ないと思う >>461
大型DLCなら話しは変わるんだけどな
ここのは入れることに意味があるとは思えん >>458
そういうのなら、Jとルネが来るまではビクティムのその話は解放されないように
ロックを掛けるべきなんだろうけども
まあ一般ソシャゲもそういうのやれてないの多いし、
これからは業界全体として、ユニットが加入する際の表現を「プレイアブル昇格」にすべきかもな 緊急とかいうゴミ
考えた奴は頭わいてるんで死ねと
緊迫感()を出したかったんだろうが全く面白さに繋がらない上にストレスにしかならんし
こういう部分でせめて少しでも面白さを出すなら後どのくらいミッションをこなしたら緊急が起こるかを表示してユーザーに筋道を考えさせるようにしなきゃな
緊急考えた奴はマジでセンスないから開発から足を洗ったほうがイイレベル >>466
出来で足洗いだしたら
開発陣ほぼ残らんぞ >>466
似た例の、スーファミ版エリア88にあったスクランブルステージは
敵が迫ってくるのが表示されてたしな >>465
このスレの住民が荒らしてるのかもな
前スレでどっかのスレを荒らし回った事を武勇伝のように語り良い思い出と言ってた狂人がこのスレに紛れてる事が判明したし。 バランスもクソもなくて攻略する達成感がないから動画で十分になってるという現実と向き合わなきゃ ちょっと触ってみたけど、なんか参戦作品とか戦闘アニメとかきもちわるくなってんな
最近のスパロボはこんな感じなんか 参戦番組を王道系でそろえたいなら、
てれびくん・テレビマガジンに記事が掲載されてた番組で縛ればいい ジェイデッカー 最終面で勇太パイロット化無し、マッドマザーは召喚武器
昔のスパロボならキッチリおさえてたところだろうな ジェイデッカー系列は分離形態無しは我慢するにしてもファイヤージェイデッカーにしろビルドタイガーにしろ合体してもそれぞれ意識残ってんのに精神が1人分扱いなのが納得いかんわ ゲシュはなあMk-IIじゃなくて初代が至高なんだよ >>409
Tのトロフィー取得率見るに
1回クリアは60%近くいってるけど男女両方は一気に20%くらいになってる
あくまで『男女』でクリアだから2週連続で同じ主人公を選んだ人もいるかもしれんので
2週クリアした人はもう少しいるかも
https://i.imgur.com/X9VEaev.jpg
https://i.imgur.com/hfpShsO.jpg 今回の隠しってベターマン以外イマイチだな
二機目のV2貰ったけど結局誰も乗せる奴いないしオリファーと一緒にベンチ行きだった ゲシュもギリアムも好きなキャラだけどさ
今30やってるやつがゲシュキターってなるか? カイザー出るとこまでダラダラやったけどほんとシナリオつまんな過ぎて凄いなこれ
マジンカイザーの歌と一緒に出てくれば俺のテンションも上がるだろと思ってたけど待ってたのは虚無だけだった >>459
そっちのアホセルもプレイ済み。今のアホセルがみたいんです。 >>486
つまらんくせにボリュームだけは凄いからな
VXTは一応2週はやったけど30は1週でお腹いっぱい スパロボってよりも原作別のifゲーってかんじだよな
キャラだけいろんなの使えるだけで
1つ1つを見るとそれなりにやってるんだけど
全体としての話が薄い
今後もこのシステムだとずっとこの薄さが続くと思うんだけど
さすがにアンケで届いてるんじゃねーかな
好評だと認識したらかなりやばい お友達馴れ合い身内人事が大事すぎて
根本的に客商売向いてないんだよ寺田さん
名倉切れないのも本当は友情とかそんなんだろ? ボリューム()の大半が艦内ミッションとかいう手抜きの糞ミッションだから どうせ手抜きするなら過去作のリメイク商法やればいいのに
新作作るよりかは楽だろうし鬼籍入る前にライブラリ用に撮りだめしとけって声優さん大勢いるし この何も考えてないマップ構造が続くだけの作品がただ話数が多いってだけで最大ボリュームって過去のスパロボへの侮辱だろ スクエニみたいにsteamでリマスターでも出せばいいのに マップ構造に関しちゃ無印Z辺りまではまだまともに練ってた感がある
第三次Z辺りから完全にただだだっぴろいだけの宇宙とか草原とかそんなんばっか マップ構造に関しては昔からスパロボなんてこんなものだったと思うし
クリア後の要素でやり込み要素があるから昔よりはボリュームあるよ
そもそも戦闘システムはVXTと同じなのだから
今回ダメなのはストーリーが壊滅的につまらんこと >>498
昔からこんなもんは流石にねえわ
地形適用考えたり防御地形をどう使うか考えさせたりするのはインパクトの話数ですらかなりあった
今回そんな話皆無だし 味無し粥食わせまくってボリュームあるだろお前って言われてはいありますな人ならまあ最大ボリュームだろうな
あれをやり込み要素って池沼だろ シナリオ側がやりたいって言ってこの形式になったらしいけど
整合性取ったり全体の流れ作るのが面倒で、ソシャゲみたいなその時限りの小シナリオを作り散らかす方が楽だったんだろうな
発売前はこの形式で分岐やクロスオーバーやるなら凄いだろ!とか言ってたスレも有ったが、出てきたのがこれではな 海外で売れてるらしいのに名倉だけに書かせて今回のフラグ管理とテキスト量で奴は放り投げた
いやー不思議だなー(棒) 海外でもどこでもいいんだけど売れてるって言うならそれに見合った金のかけ方しないとユーザー側に何の得もない
「お前らは叩くけど海外で売れてるらしい(実数不明)からいいんだ!」とかいう信者のエクスキューズの為だけの宣伝になってる
そもそも信者も信者でゴミ食わされ続けて腹立たないの?と思うが ゲシュペンストもギリアムも知らんがなって感じなんだけど
どうせならART1とか追加しろよ
それなら次への期待で盛り上がるのに 好きな作品のシナリオだけプレイできるようにしてほしかった…
そうすれば見たくないシナリオパスできるのに >>500
やり込み要素って元からそういうもんだろ
クリア後でもシミュレーションミッションと裏ボスがあるし
昔のはそもそも存在してないんだから比較にならん
>>499
そういうのをやりたいならFEでもやってろとしか。
スパロボ基準で考えてるから許されてるようなもんでFEだったら
下の下レベルだからなあ 昔の作品の信者やってるのもいいけど
事実とそうじゃないことは分けて考えないとな
偏った考え方しかできないんじゃ無視されるのが当たり前だ 過去作で出来てた地形適応の活用すら適当になってるのを指摘されたらfeやってろ
流石に草
会話すら成立しないから本スレで布教してろよ >>509
だからそれが下の下レベルだからスパロボなんて元から
そんなもんって言ってんだろ
その「過去作で出来てた地形適応の活用」がゲームとしてあまりにもレベルが低いって昔から常識だろ
スパロボしか知らねーのか?
スパロボにゲーム性期待してやってた奴なんていんの? 地形の活用はレベルが低いんじゃなくて基礎基盤なんだよ >>485
版権あたらしめなのにくらべてOG勢が古すぎ >>511
やってることは有利な地形に潜り込んで篭城してるだけのワンパだろ
この手のゲームのゲーム性というのは育成部分にあってユーザーはマップで出力したいだけだから
本気で考えるようなのは望まれてないんだよね
だから、昔からこちらの強ユニットを敵がスルーするような作りはされないしな 買ったゲームはせめてトロフィー全部取るまでやろうって性分だから主人公両方クリア目指して2周目やってるけど、必須ミッションだけ選んで会話全飛ばししてステージはフルオートで放置して…てやってたら本当に虚しくなってきてしまった
ならもうやめりゃいいのに義務感でやってる俺は何なんだろうか
何か障害持ってるんじゃないか マップによって敵の種類配置によって変わる有利な位置をその都度見極めるのが基礎にあるんだよ
その基礎自体はワンパターンではない
ワンパターンなのはスパロボのマップ作り
マップがワンパターンであれば育成もワンパターンになるのだから育成もつまらない
それがスパロボ >>516
俺からしたら昔からスパロボってそういうゲームだけどな
そして多くの人間がスパロボはそういうゲームだと思ってるから
そいつらはとっくに飽きてるし、スパロボってわりと外野から叩かれるし
普通のゲームとして見たらつまらないけど、元からアニメのように活躍させるのを目的にしてるから
ワンパターンの育成が望まれてるんじゃねーの? 俺の知ってる昔のスパロボは流石に地形の存在が今と大差ないって記憶ないな
というよりα外伝とか久しぶりに最近までやってたけど山とか森とか割と補正馬鹿にならなかったし
フリーズバグとか操作性とかの面は流石に最近のスパロボと比べるとテンポ悪いけど今よりはまだゲームやってる感はあるよ
今と大差ないって言えるのは精神コマンドのバーゲンセールになり始めたニルファぐらいからだと思うよ 地形今と昔全然違うって
じゃ今ビームを水中に潜って防ぐマップあるか?
昔の作品じゃアプサラスVがいるマップでそういう戦術とれるようになってるマップがあったが今あった記憶ない
というか今の地形はマジでほとんど補正皆無レベルで形だけ残ってレベルなんだが? 今のスパロボで地形効果なんてわざわざ確認しないけど、たまに見ると基地とか研究所でも命中回避回復効果0で存在する意味あんの?ってなる >>520
スパロボにシミュレーションゲームの難易度を
求めてる層なんておらず、シナリオとかっこいいBGMと
アニメーションを求めてる層が大半だから制作側がそういう方向性
にシフトしたのだから仕方がない シフトしてるのに劣化してるのは悲しすぎるな
開発費足りないからじゃないと思うが 陣取って回復効果を得ながら戦えるコロニーも今や背景になっちゃったし、移動力が下がるが防御と回避に大きな補正がかかる暗礁宙域もなくなった
全てのマップが平面的 スパロボにフリーマップはいらない
レベルカンスト簡単だから作業すぎてつまらん リアルに考えると研究所や工場の上に居るからってエネルギーが供給されるのは全スパロボにアンビリカルケーブルみたいなものが装備されてる訳でもないのだからおかしいし
森に入った所でスパロボレベルの敵なら木なんか盾にもならない破壊武器持ってるしスパロボが隠れられるような巨木が生えてる森もリアルではほとんどない(ボトムズとかの等身大に近いロボと巨大ロボで効果分けるとかスパロボスタッフには無理だし)
建物や都市の上に居てもやはりそれらは戦闘で簡単に壊れるし私有地にしろ公有地にしろ破壊された後の補償問題があるからリアルに考えるほどそんな所に立ち入りたくない
地形効果はあると面白いし自分は好きだけど歩兵戦や戦車戦等の等身大の本当の戦争でない事考えるとスパロボでは実はリアルでもなんでもないんだよね
ウルトラシリーズと同じで建物や森は単に破壊されるだけの舞台でしかない
スコードリーダーやパンツァーブリッツの世界ではないのだよ マウンテンサイクル堀に行ったりコンテナ回収したり敵基地攻略で自爆ボタン\ポチッ/からの○ターン以内に脱出しろ!
とかMAPを活かした要素はあったな リアルかどうかなんて話では無いと思うが
意味ないなら地形効果の表示も要らんやろ(呆れ)ってことだ
たまにあっても5%とかでそう設定した意図が分からんのよな 拠点の上で回復効果があるのは占領して補給路を押さえる要素をミニマル化した表現だろ >>506
マップ構造に関しては昔のスパロボはこんな惨状じゃなかったな 正直今の状態ならステージ開始時にこのステージをクリアしたことにしますか?って選択肢用意した方がマシ
オートより手っ取り早いだろう?w とにかく考えること少なくなったのがゲームとして致命的
オートなんか実装してるからわざとそうしてるんだろうが
Vから始まったPP共有なんかも便利になったといえば聞こえはいいが、誰でもポンと魔強化できてしまうので、そんな風にお手軽に育てたキャラクターに愛着が湧くはずもなく ずっと放置してきたキャラが数回戦闘するだけでずっと使い続けてきたキャラと同じレベルになっちゃうのもすごいよね 地形効果の形骸化はスパロボがRPG寄りになったからだろう
エンカウント戦闘中に移動とかあるRPGいくつかあるけど大体は地形効果がない
RPG寄りって思想のまま、地形効果を今やるとしたら
地水火風光闇みたいなファンタジー属性をユニットと地形につけてその相性で補正する、
みたいな形になるのかな
過去作品でいうとブレイブサーガ2みたいな 今回やたら三つ巴になるか!って感じのセリフが多かった気がする
そして結局自軍が強すぎるので、言うほど三つ巴にならない >>535
「彼らは私たちだけが標的のようです」のパターン SRPGでこのヌルさはさすがになあ
考える事も脅威も何も無くて本当に退屈だわ
RPGだけどまだドラクエやポケモンの方が難しいんじゃね 広い平原メインなら射線に味方が居るとマップ兵器以外の武器が打てないとか、敵も味方も同じ勢力のユニットをすり抜けられないとか、陣を作る方向性でゲーム性は出せないのかな? ポケモンやってる小学生よりも頭使うこと拒否してるからな 参戦作品の機体がロクに出てないのに、オリ多過ぎな状況で、またOG枠追加か
トーセ版権やめて、据え置きOGに切り替えただけでなく、そっちでの継続無理だから
今度はBB版権乗っ取るつもり?
αなどでのオリ悪目立ちって、OG前提で作った結果だろ
OGがスパロボ全体を腐らせる >>538
ドラクエは11sだと高難易度モードがあって、普通にかなりいい感じのバランス調整されてた
ポケモンはストーリーの難易度調整は誰でもクリア出来る感じにしてサクサクで、対戦を楽しみたい人はクリア後のバトル施設やオンライン対戦でよろしく!ってなってる >>541
あいつらシリーズ潰れても腐った残党のように迷惑かけるんだな RPG寄りにするなら小隊組んで接敵したらコマンドバトルのパーティー戦とかやってほしい >>521
地形どころか敵のステータス確認すらクリアするだけなら不要だよな >>538
スパロボはそもそも自分の好きなアニメキャラだけで進めたいとか
効率と真逆の層がいるゲームなので求められてることが違うんだよね
反撃時の精神コマンド縛りとかエクストラアクション縛りとか無改造縛りとかは自由にできるしな
それをやってもHPを削るだけのゲームだから深いゲーム性はでないけど
あと地形に潜り込まないだけで援護攻撃とかミツバの指揮官とかで位置取りの要素が全くないわけではない
マップ兵器とエクストラアクションの組み合わせもそうなので方向性が変わっただけやな >>546
効率と真逆のプレイしてる奴にゲームの方から合わせちゃ駄目だろw >>544
その際はゲームの進行手順を
PS1の「アサンシア」みたいにしたらいいと思う
1画面に収まるサイズの冒険範囲をてくてく歩いて、
敵シンボルと接触したらコマンドバトルによる戦闘開始
冒険範囲の敵シンボルを一掃したらステージクリア
(アサンシアの場合これが章クリア ダンジョンもあるけど最終章以外は無視してよい)
で、歩きの一歩や戦闘の1ターン経過がカウントされてて
規定カウント内にクリアできないと、タイムアップゲームオーバー
砲撃による戦闘前エネミーシンボル攻撃もある
スパロボでやるなら、4人1セットのパーティー1セットを組ませて出撃
飛び道具と殴りの区別入れるために前衛後衛の概念入れて
スナイパー系長射程機体のスキルとして先ほどの接敵前砲撃を持たせる感じか
スパロボでいう反撃はエンカウントしてからでないとできないの >>547
その層のが圧倒的に多いんだから仕方がない
高難易度を求める層に合わせるとシューティングや格ゲー衰退の
二の舞になるだけだからな 格ゲーやSTGは別の会社も出せる状況であのありさまだから現在は衰退した解いていいが
スパロボはバンダイしか出せないのだから 今回のスパロボはレベルや撃墜数をあまり意識しなくていい
普通にミッションで稼いでいけば大抵のキャラは中盤でエースになるから
せいぜい撃墜数が隠しフラグに関わるキャラを優先的に使えばいいくらい >>548
スパロボは低難度を求める層に先鋭化して衰退してるもんなw ゲームオーバーになる方が難しいゲーム
遺産の侵入阻止とフェネクス防衛以外でゲームオーバーになる要素あるか?
全機戦艦に搭載して無抵抗くらいのことをしないと負けない >>552
すぐ上でも言ったけど
いろんな会社が出せるものと
1社だけしか出せる会社がないものとを同一視しちゃいかん コンVやゼータ辺りってマジでいる意味あった?たまに会話に出てくるの見たけど大筋の話に絡んでくる要素もほとんど無かった気がする 対人戦要素の導入が視野に入ってるのなら、"カード"や"コマ"の数・バリエは多ければ多いほどいいよね
ってことなのかも アレクシスとかポセイダルがスーパーロボット軍団相手に一人でイキってるのも笑えるよな >>548
原作再現的に1小隊6〜7体くらいはほしい
そんでロマサガみたいに陣形組ませたり
マップはギレンくらいの縮尺で >>544
ただでさえかったりいスパロボにクッソだりいターン制RPG要素ぶっこむぐらいなら
コエテクのガンダム無双まんまでスパロボやってくれたんがなんぼかマシだわ
もっとも無双はああ見えて開発力要るからBB風情じゃ作るの無理だろうけどな >>561
小隊制を捨てなければそういうスパロボも生まれたかもしれないね
あれってスパロボがゲームとして進化する余地だったと思うんだよ
面倒と言われても進化の芽は残すべきだった 据え置きで単機制は恥ずかしいという感情がまだ残ってたのかZ3はタッグシステムだったのにな
ゼロカスやサバーニャがちゃんとマルチ攻撃できるしダイガードが一方の敵をもう一方の敵に投げつけるようなアニメもあって集団戦闘の演出も頑張ってた
やっぱVで今の路線に舵を切って本格的にゲームとして死んだ 小隊制とか強制出撃のたびに面倒だからいらんいらん
部隊わかれなくなった今作でやるとしても限度はタッグくらいだわ 強制出撃と部隊の分割をなくすべきだった
もっと小隊を生かしたシステムを一から考えるべきだった >>565
だから君には本スレの方が居心地いいでしょ ちょっと新しいシステムに手を出してユーザーを出汁にしてすぐやめるの繰り返しだからゲーム性が進化しなかった 小隊の調整はスパロボスタッフには難しいからやめて正解じゃないか、援護ですら持て余してる気がするからアルファ以前のシンプルさに一度戻す方が良いと思うな >>567
難易度の話するななんて一言も言ってないが?
バカなの?
文章も読めないのかよ >>568
システムのブラッシュアップって一朝一夕でできるもんじゃないしな
ユーザーに面倒と言われて、面倒じゃないよう工夫するのではなく、はいやめたってなったら進化できるものもできない システム刷新がすぐに出来ないのはよく分かるよ
ところでVからもう5年経つわけだが何やってたの開発さん Vのシステム擦り続けてました…サポーターという脳死要素追加しました… ガイジ向けのゲームと呼べるかも分からないレベルの作業虚無にガチ手帳向け用のオートまである
もう終わりだよ
ドラクエだとアリアハンガイジのために作ったゲームみたいなもん
こんなん新規が手出してもソシャ以外のゲーム性で途中で投げるに決まってる
最低限ゲームに戻せよ >>535
大体自軍を挟むように来るから三つ巴になりようがない 前スレで地球クリーン作戦無いって言ってたのいたけど普通にあるやん
かなり期待値が低かっただけにVガンの扱いは思ってたより良かった XのF91の前例あったし
デザインのミスさえなければな 統率とかああいうのもなくなっちゃったしα外伝にExコマンドとサポーターというチートを加えた程度のゲームになってるんだよな
インパクト以降の新要素を全て捨て去ったのがVXT30 >>562
リアルロボットレジメント、クソだったけどシュールな笑いがあってよかったね >>578
先に謝罪しろやお前は
俺が一回スルーしてやってるのに言ってもないことでしつこく絡んできやがって ゲシュペンスト来るのか
批判って程ではないけどSRXサイバスター龍虎アルトゲシュペンストって7機もOG増やすなら版権も増やせた気がしないでもない
よく言われてるとこだとガンダムの武装とかガガガの勇者ロボとか まぁ実際ウィンキー時代のバランスに戻せとは今更言えんかな
限られたスーパー系とNTにしか存在価値が無いしあの時代。
サブキャラでも育成で自分の好きなキャラで無双できるってのはいいけど、
今作みたいにボスが無駄にHP多くて底力ゲーだと結局攻撃力の高い機体使うしかないからなー
マクロス7参戦作やNEOやUXみたいにサポート機体をもっと強化するとか、
あとオールキャンセラーだけはマジで要らないから廃止しろ
精神を除いた全ての特殊能力にメタを複数ちゃんと用意しろ α外伝がνガンダム弱いって事以外はバランス良かったかな? 超電磁スピンで倒せないガルーダとか出てきても困るし、硬すぎるだけの敵は勘弁
昔から今までまともな調整ってなかったし、マス目にそって動くやつしか作れないならシナリオだけちゃんと熱かったらもうそれでいいや HPのインフレというか必要な攻撃回数のインフレを招いたのは援護攻撃が一番の原因だな
援護攻撃はやめるか援護したら行動終了にしたら良い
あと「特殊台詞をいっぱい用意しました。全部見れるようにHP盛っておいたよ」という馬鹿なサービス精神 >>587
特殊セリフの充実は
ビートゼム物や格ゲーみたいにオープニングからエンディングまで3時間かからんようにしたら
そういう仕様生きるんだけどねえ 特定のキャラ3〜4機体だけでクリアとかっていけますか? 自軍を育成して強い敵を倒す以外の目的がもっと欲しかった
けど行動回数盛り放題だから防衛ミッションとかやっても面白くない気がするな
システム退化させてくれないかなあ >>587
いまの、味方のターンにユニットの行動を支持したら即座に反映をやめて
あらかじめ全員の行動を決定してからターン終了,利用軍同時に行動開始(ガンホーブリゲイドとかラングリッサーIIIとか)
って仕様にすれば
同じ敵を二人以上のユニットが攻撃してる状況を援護攻撃として検出して、専用の処理に移行する
ってのも簡単にやれるのにね >>583
あの時代、とは良く言われるけどそこまで腐っていたのはF完くらいだろ よーし取り敢えず前進とかやったらEX1話のシュウの章ですら死ぬよな
あれはわかりやすく街のマップが近くにあってそこを使わないと死ぬ
まあ今のスパロボなんて街のマップだろうがバフ皆無なんだが 何も考える必要がないゲームって難しいゲームより苦痛な気がする 今更後出し精神やめれないだろうしこれのまんまバランスとか取れる訳無いしで詰んでるな 後出し精神もスキル無制限もExアクションもExオーダーもサポーターもぶっ壊れ強化パーツもやめられないしプレイヤーに有利なシステムを際限なく追加していくだけよ 何でもかんでも生き残らせるせいで、Vガンは表面だけ原作再現した形になってるよな >>598
よくオリファーって無駄死とか言われるけど死なないとただの空気キャラじゃんっていう >>598
Vガンに限らないけど、誰か1人生き残るだけで原作とは状況が違ってくるはずなのに、そこを考慮せずに脳死で原作をなぞっても白けるだけなんだよな 分岐もなくいつもフルメンバーの今作で特攻してもバカみたいだしな とか言っても、あれほど戦力あるのに強奪で死んだカミナはアホだったし
生死関連は原作と違うから難しい部分もある >>596
削除しなくても後出しで使うと消費ポイントが倍になるとか調整のやりようは全然ある
ただ制作側がユーザーに甘えてゲームバランスの調整やる気がないだけ
だから追加されるシステムがちょっと考えれば強過ぎなの分かるようなもん平気でお出ししてくる >>603
サルファやニルファの時によく言われてたが、SEEDのジェネシスだの
アクシズ落としなんて自軍の戦力の前では本来何も問題にならないんだよな >>605
アニメもシナリオもやる気ないんだもんな
出すの止めたら? 自分があの戦力でリーンホース特攻しようとするのは草 >>606
それ言い出したらモビルスーツとスーパーロボットが同レベルで渡り合うのが既に色々おかしいので… シャアがアクシズ落とそうとするのは実はインベーダーに操られていて、インベーダー化したアクシズを破壊したらゲッター線がシャアを浄化してきれいなシャアになる
みたいなのまだなの? アクシズ落とす前でいいじゃん
なんで落としたあとなの? シャアをいじめたいからだろ
サドホモが作ってんだよ多分 フルボッコ芸人は叩く相手が居ないと寂しくてタヒんじゃうからね、しょうがないね クワトロの名前で出てきてあの展開期待する変態居ないよな
Ζのクワトロの時代でまだ取り返しが付く状態と思って始めたら
逆シャア後どころかより酷い魔改造(逆シャア後なのにクワトロ名乗って出てくる)受けたアレがお出しされる >>611
アムロとリョウと甲児がなんかゲッター線にビビってシャア参入
こんな30周年がよかったです >>590
いけるよ
主人公で無双状態でやってる
結構序盤で10段階フル改造できるし
適当に遺跡行ったら
レベル25の敵が出て倒してたら
一気に30までレベルが上がった
以後、アズ無双 >>617
ありがとうございます
DLC1きたらサクラ大戦メインで遊ぶために序盤でとめときます アクシズ落としの後にクワトロがいるとかガイアセイバーじゃん 今回どんくらい縛れば一定の難易度になるんだろうな
一周目は縛りなしでやるんだけど、ゲームが成立してない お気に入りのキャラを育てて無双するのが正しい楽しみ方みたいなこと言う奴いるけど最初から難易度がゴミだから育てて強くした実感がわかない 今回はさすがにヴァンがパズル無くさなかったか
またやるんじゃないかと思ってひやひやした
ガンソは今回が一番ストーリーの扱いがマシかな 初めは苦しいけど改造したら強くなるのが実感出来た方が快感ありそうだけど最早それすら信者ユーザーは耐えられないのでよだれ滴しながら最初から最後までプレイするのが正規のプレイ方法なんだろうな 何のための難易度設定だよって話
エキスパで初見だったら縛りなしでも一定の難易度はなきゃ話にならんだろう ドラストは後発で何が来ても平気なようにガバにしてるスマホの初期設定っぽいね
追加で謎のガチャっぽいシステム積んでりゃ完璧 なるほど…強化パーツのレアリティも初期企画段階の名残と考えれば得心が行くわ ニンダイで初報来た時は復活のルルーシュ見て「残りの参戦作品なんだろー楽しみー」って思いつつ
スパロボ生放送で新規がグリッドマン、ナイツマ、マジェプリ位で後はDLCだから
「ああ、V以降のスパロボと一緒か...」ってなって買わなくなったわ
久々にSEEDの再現とか見たかったのに
ラーゼフォン、ゼオライマー、電動、バディコン、神無月の巫女、サイボーグ009VSデビルマン、アスラクライン辺りは欲しかった
Vは好きだけどね
バンナムはつべのコメ評価非表示する言論統制ぶりだからあんまつべでは見たくないんだけど
というかエーアイのスパロボやりたいわ
Lの戦闘アニメ基準で
ニコニコはぬぬぬいるし... 海外での翻訳誰がやってるんだろう。
まさか神翻訳でメッチャ面白いゲームに変わってないかな 1マップ短くして一回のプレイ時間短くってのもわからんでもないんだけど、エキスパなら難易度一定の確保してくんないとどうにも >>631
無理でしょ
タクティカルなんとかのせいで、シナリオに連続性が感じにくくぶつぎりになっちゃってるし 翻訳に余分な文章が勝手に追加されてて矛盾出てるって海外のやつらが言ってるのは見たぞ そもそもスパロボのシナリオにそこまでの連続性とやらを感じたことが無い
いきなり別世界に飛ばされたりとか普通にあるし シナリオだけでなく育成関係も無条件でなんでも追加できるようにするなら、難易度の確保は必須なんじゃないかな
でなきゃ育成は世界樹みたいなスキルツリー制にして個性確保しないと、全く楽しみがない >>635
メインの目標(Vならヤマト関連)に向かって進んでいくってのが土台としてあって、その中で各参戦作品のシナリオやってくのが既存
今回その土台がない
しかも主人公が狂言回しにもなれてない
結果各作品のマップをバラバラにやってる印象が強くなる
ジェイデッカーが拐われる次のマップは当然復帰マップじゃなきゃいけないのにそんなこともないし それでおいて版権ラスボスとの決戦の時だけ一斉在庫処分みたいになるのすごく嫌だわ 単純に50話作ってた時のバランスのままシナリオだけ100話にしましたみたいな対応なのがいかんのだろうな
シナリオが増えた分だけ総獲得リソースも倍増してる事を考えきれてなかった
本当ならコスト上げるか、上限増やすかしてバランス取らなきゃいけないところなんだが
なぜかAOSでラボやハンガーを付けてしまったと ガンダム関連の話は引き伸ばす癖にジェイデッカーとグリッドマンの話を一纏めにして詰め込んだりとバランス悪すぎるんだよ >>640
本編に直接影響の無いサブシナリオが多すぎる
で、サブシナリオばかりやってると
突然緊急命令(?)みたいな感じになって
本来行かなきゃ行けない本シナリオに強制連行される罠 これよりバランス崩壊してるゲームやってる感皆無の
SRPGってあんの?ってレベル
こんな手帳持ちレベルのゲーム性じゃ売り上げ下がる一方だよ
ソシャゲよりゲームしてる感ねーよ
まずゲームとして楽しめる段階に作り直さないとキチガイ狂信者以外やらんて SRPGとして、シミュレーション部分もRPG部分も、シナリオも今回全部ダメってのはきつい
シナリオ部分はそれこそウィンキー時代のDCみたく敵をある程度まとめちゃって、その打倒にすればある程度はシナリオの核確保できたと思う
ミツバが世界征服するっていうから、今回挑戦的なシナリオにすんのかと思えば、敵の対処療法してるだけだし >>621
改造段階を5まで、ミッション120で7段階まで解禁、敵ターン精神を縛るのエキスパートモードでまぁこのくらいならって感じに落ち着く
武器改造なしでアタッカーやダメージ倍率アップのパーツだけでなんとかするってのもアリかも ゲシュに乗り換えれるかと期待したがギリアムも来るんか
最終的にOGキャラだらけになりそうね これが30周年記念作品ってのが、シリーズの行く末を体現してるよな
ありがとうスパロボ
楽しかったよ 話の筋を忘れてしまったが、ミツバってブライトと似たような境遇の艦長なんだよな
急に堂々としすぎじゃない
ユリカにしたかったのかな >>644
ミツバの発言があった時は
ウィンキー時代のブライトみたく、腐敗した連邦軍相手に立ち回るのかと思ったんだがな
対侵略者の主力として戦ってんのに、味方のはずの連邦から妨害受けたり OGのキャラと機体が充実して楽しかったです
使っているとOGの続きをプレイしたくなりました
完結編待っています
っていうアンケートをもらいたくてOG出しまくっているような気がしてきたわ
他のゲームの話になるけどバンナムのアンケートに意見多数来たら
採用されまくった事があったのでな ウィンキーの頃に比べるとシナリオつまんねぇな
文読むの苦痛だわ シナリオを読んでいるんじゃなくて
設定集とか教科書を読んでいるみたいだよ 俺のスパロボはサルファで始まりサルファで終わったから。
その後は余韻を楽しんでる感じ。
OGでサルファやってくれればもう満足。
サルファ超えるスパロボに出会いたいな DDでもOGキャラ乱発だしOG続編が事実上頓挫してるから出しまくってるんだろうけどもう珍しくもないしいつも同じメンツだし版権枠に譲ってくれと思う 今の所OGが7体か
その7体とサクラ大戦3以降の3人を削除したら
サクラ大戦2までキャラ確保出来たな
どうせ出すならそうして欲しかった クリスタルハートが強化パーツで出てるし
いっそミストさん参戦させた方が盛り上がるかもな
声優が可哀想だが >>645
いくらなんでも初見エキスパで色々縛らなきゃいけない難易度だとは思わずプレーするからなあ
しかも縛ったところで、シミュレーションパートは地形利用みたいな要素があるわけじゃないから、単純な殴り合いみたいなゲームになってるし
パーツもバカみたいに種類増やしても面倒なだけだし
スパロボに今必要なのは正しい引き算だと思うけど、引いちゃいけない部分ばっかり引いてる >>650
OG好きなやつからしたらMDからの劣化ばかりで嬉しくも何ともないだろう
俺の事だが >>659
俺もOG好きだけど
版権に過去キャラ出されても
嬉しくとも何とも無い
ましてSRXとか、こういう所だけ
30周年の記念アピールだもんなぁ
OG凍結だからって、版権作品で
好き勝手やって欲しくなかったよ ヴァルシオーネほしいけど需要ないのかね?
ちなリューネは変なパイスーじゃなくてシャツにハーフパンツの魔装機神の時のがいいんだけど… >>661
>>662
こういう節操なくしゃしゃり出てくるOG好き
版権作に節操なくしゃしゃり出て来るOG機体
まあどっちも嫌われるわなっていういい見本 30のクオリティで出して欲しい!なんて奴居るのかね こんなにOGにリソース割くなら武装や機体オミットされてる版権にもっと力入れろ OGのリソース削っても、増えるのはサクラ大戦とかULTRAMANの武装だけなのでは…? ギリアム出てもTのゲシュペンストの使い回しなんだろ エルガイムmk2の変形形態と武装なんて
OGの機体1体の5分の1にも満たない労力だろうに 30のカクカクで見たい作品とかないな
声なんてジジイババア化してキツいのも多いし 俺あんまり売り上げ詳しく無いけど
Tよりちょっと売れた程度だよね? ガンソードはオミットしてほしかった…スキップしてるけどライバルまでスキップ
されるので困る。 今回のヒュッケバインのアニメすら手抜きなのによくOGロボゴリ押しする気になれるな 30のクオリティじゃ出せば出すほど恥を晒すだけだな 飽きて放置中だけど未完なんか
ほんと金の無駄だった >>672
Steam次第だけど、ほぼ横這い
ファルコムの軌跡みたいな感じ。あっちもとうとうこけたけど >>677
俺も発売日に買ったけど終盤のボスラッシュで面倒になって積みゲー化した なんかスイッチのほうが売れるようになってるし
シンカリオン出して子供層取り込みしたほうがいいんじゃないの 参戦作品の問題にはみえないな
SRPGでFEなんて50万本売れてるわけで、単純にクオリティの問題がでかい 子供が始めたら
くどくど長い難しい単語を使いまくった長文でぶん投げるわ すき家でバイトしてたとき、店長に知能に障害がある同僚の家に遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにスパロボ30をやっていて、正直、「こいつでもガンダムとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、戦線ミッションでゴーレムとティラントーを倒す、
ただそれだけだった。出動させてるただ一体のユニット、コンバトラーのLvは90を越えていた。
彼は永遠、コンバトラーでゴーレムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はスパロボ以外のソフトは持っていなかった 勝手にエンカウントするスライムと違ってめちゃくちゃ操作性の悪いマップから選択だからガイジも怒ってやめるわ 地球統一宣言をぶち上げてから繰り出される地球統一も何も関係ないいつものスパロボを更に薄味にしたシナリオなんて子供でもダメだと思うよ パーツの種類一つとっても増やせばいいってもんじゃない人が作ってるってわかっちゃうからな FEと違う一番の点は、ゲームに関して厳しい他者の目が内部に無いことだろうな
FEは任天堂がチェックしてるから
モノリスソフトが、任天堂のセカンドパーティーになってからめっちゃチェック厳しくなって好き勝手作ろうとすると企画段階でボツにされる、みたいな事言っていたしな >>688
厳しい目が必要だろうな
そうなると制作すらできなくなりそうだけどw 日本の場合内部に厳しいチェックがあると作れなくなるシリーズばっかになっちゃった 「ゲーム」を作れる人が上にいないからこんなことになってるんだろうな 本スレみたらあまりゲーム本編の話してなくて色々察するものがある マルチアクションないならサイフラッシュ前のままでもよかったんだけどね >>686
そもそも統一するまでもなくある程度まとまってんだよな
連邦は侵略者が多すぎて疲弊してるだけで、組織としてはまともに頑張ってる方だし
地球圏でまとまってないのザンスカールとジオンくらいでしょ
今回のテーマならガンダム出すならTV版00あたりだろう サイバスターMAP兵器要員として使ってたけど
素の威力低くても二回行動パーツと攻撃力アップパーツとマルアクあるからサイフラッシュ無双出来るんだよな
Xの鬼畜性能からサイフラッシュが弱体化してもシステム的にあまり意味なかったわ >>665
いるいる。ハードがプレステ3とvitaでとまってた俺は、Steamで出たことでひさしぶりに新作買ったもん。 ゲームの難易度が極端に下がってるからね
ディスカッターが無消費のままだったり相対的に強い感じなんだけど、ぶっちゃけ難易度があってなきが如しだしどうでもいい感じ PS4のDL派だけど今までで初めて購入したことを後悔した
初回特典が予約でしか付かない事に釣られた
今までどんなゲームを買っても売りたいという気持ちにはならなくて
DLで買う事にためらいはなかったし
凡作でも一応クリアまで遊んでいたけど
こんなに売りたいと思ったのは初めてだ
有名作品だからゲームとしての一定基準を満たしていると思い込んで油断した
ゲーム性が皆無でひたすら作業を繰り返すだけだった こっちはメタルキングの剣とか装備してるのに
敵はおおなめくじみたいな感じ 信者はひのきのぼうで無双出来なきゃヤダヤダって感じ年齢層考えたら闇でしょこれ ビギナーでは正直それくらいでいいと思うけどね
エキスパートでそんな感じだからアカンって話でさ カテ公とクロノクル仲間になって隠しキャラ全員揃ったところで今回の隠し要素九割方ゴミだと気付いてしまった >>679
終盤までいって止めるってもっと前にやめるタイミングかあったと思うが。
最後なんて艦長と主人公だけでとなんとかなるやろ DLC特典とか無しでエキスパだと序盤かったるそう
こんぐらいでいいよ
後半楽すぎってのはAOSとか最適解でやってるからだ いくら底力9あろうがこっちの異常火力前では霞んじゃうほど調整をぶん投げた感よ 非効率に好きなキャラ縛りしてる人間に合わせて当然ってのがスパロボ信者の主張 初心者ほど難しい、上級者ほど簡単はスパロボあるあるだからな 個人的にはゲームに時間あんまり取れないから今ぐらいのサクサク難易度が丁度いいけど
煩い難易度厨の為に超鬼畜難易度モードとか出してやればいいとは思うわ
数字弄ればいいだけだろうに作るのそんな難しいもんなんかね? ノーマルは簡単なくらいでいいと思う
まぁ高難易度が高難易度になってないのは少し手を入れた方がいいかもね srpgの高難易度って適当に数字弄るだけだとダメだぞ
雑にステ上げても上手い人には悩むとこ増える訳では無いから、大して変わらなくなる 高難易度に数字をいじくっても
それが高難易度かどうかを判断できる頭が無いんじゃないか?
簡単なのを難しいと思っていたり
数字を調整してもクリアを実証出来なければゲームとして出すわけにはいかないし
開発がそのレベルなのでは? FF5のオメガを速攻で倒した人いる?数度のトライ可で1日以内でいい
ひらめき不屈げーってのを知ってるからぬるぬるヌルゲーなわけで
スパロボ初なら手こずるよ 初心者が苦戦する事の何が駄目なんだよ?それで初心者なのを自覚するんだろ それは魔法を使わずオメガまでたどり着いての前提だよな? 武器のチョイスがよくわからんが例えばガンダムでハンマーやバズーカを削除しつつバルカン残す意味はなんかあったのかな?
サーベル、ライフル、バズーカ、連続とかサーベル、ライフル、バズーカ、ハンマーとかでよかったような…スーパーナパームとか欲しかったな そんなの手間がかからずに武装を増やせるからに決まってるだろ >>721
今のゲームは初心者に接待プレイさせて快適にクリアできないと評価されないから スマブラにしろApexにしろDBDにしろ流行ってるゲームはこんな脳死ゲーじゃねえよ イージーからルナティックまで難易度を用意すりゃいいわけだ
それこそ今のゲームならやっている事だな
このゲームはできていないようだが >>726
武器の水増しのために主な武器を減らしつつバルカンとマシンキャノンを別々に積んだ前科もあるぞ 武器の水増しなら
ガンソ勢が前作の武器を分割して増やしてるな 敵のステいじるだけのこれで難易度複数用意してると言い張る >>733
手抜き感すごいからこれやめてほしいよな
スパロボクローン作品でさえもうちょい凝ってるのに何でパクリゲーに負けるのか 別にステを弄らなくても
例えば弱っている機体を集中攻撃するルーチンにするのも立派な調整だよね >>713
好きなキャラ縛りしててもヌルくねーか
なんとなくアムとアディとマジェプリの日笠とプリシラスタメンだったけどラスボス余裕だったぞ 敵ターン中に回復とか命中率0にできるから集中攻撃されてもなぁ 回復も命中も潰す方法なんていくらでもあるけど開発がそれしない時点でつまりそういうこと 心を無にして30話くらい進めたけど
もう無理だこれ
面白くないよ
VXTは楽しめたのにこれは無理
無理無理万
何で1万8千円も出してダウンロードしたんだろ… エネミーフェイズに気軽に攻撃行動する事をありにしてる所為でゲームが破綻してる
プレイヤーが自ターンの行動の結果を受け止める事が必要 >>697
ソレスタの真似事がやりたかったんかな?
それともゼロレクイエムの真似? そろそろ敵側もネームドくらいは精神とかEx普通に使わせても良くない?
んで、敵基地に攻め込むとか敵勢力との決戦時は敵側にもサポーター用意したりAOSと同等のバフかけるとか
いくらなんでも自軍がこれだけシステムに恵まれてるのに対して、敵側が虚無過ぎる >>745
敵精神はテンポ最悪なるから、敵にシステム盛るより自軍からシステム抜いた方が良いわ、気力と精神コマンドがあればスパロボになるから削れる物は削るべきだな援護攻撃もいらんと思う >>745
α外伝みたいにSPや所持コマンド無視して阿保みたいに精神コマンド連打してきそうw αシリーズ延長か単発で、PS2で後2作出し
PS3/PSV向けに12年Z1、15年Z2、18年Z3
21年からPS4/Switch向けに完全新規単発開始だったらなあ 今さらだけど主人公の曲ダサくない?
特に女主人公の曲、どこの三流エロゲの主題歌だよ MD使い回しのギリアムにT使い回しのゲシュペンか、開発への忖度にあふれた夢のない追加よなぁ
そんなことならマイなりヴィレッタなり久保なり乗ったR-GUNでも出してやれば、予約して買ったプレイヤーへのサービスになるのに
これで喜べるのはTもMDもやってないプレイヤー層でしょ
続けて買ってる人をバカにしてら >>749
そんな事いったらアニソン自体全部ダサいって思うだろ
jpopや洋楽だけ聞いとけよ >>751
基本アニソンしか聞かないけど主人公ソングはなんか違う感じがあるなあと思ったんだけど エロゲっぽいってのは間違ってないな…面子が面子だし 信者はあのギリアムとゲシュペンスト見てこれが無料とか太っ腹みたいな持ち上げするんだろうが何もかも使い回しのアレで喜べるの凄いわ
顔も機体も過去作の素材まんまじゃねえか >>721
スパロボの立ち位置を考えると
ゲームファン向けではなく、アニメファン向けだから
初心者に苦戦させるのはNG
だから低難易度は簡単すぎるくらいで問題無い
問題なのは高難易度が高難易度として機能していない事だよ
ゲームそのものを難しくする必要はなくて、あくまでも簡単から難しいまで網羅するのが大事 戦闘に関しては
評判のいいマジェプリやエルガイムをよく見ると実はそこまで動いてない
レッドファイブが原作再現で一部ぬるぬる動くのを除けば、他はそこまで手間かかってないんだよな
そういう意味ではスパロボに足りないのは演出力
使いまわしなのを知らなければOGの戦闘アニメがそのまま馴染んでしまうのも
結局はOGを超える戦闘アニメを作れてないからだよ >>749
アズの方はやっとらんからなんとも言えないけど
エッジ後継機のBGMは激ダサで初期曲に変えた マジェプリはSEがひでえ
原作は音響も拘ってるのに
ビームとか当たってんのこれみたいな感じ 演出っていやどんな攻撃でもまず最初にガンハルバート構えて何故か後ろで爆散してるウルガル機とかいう意味不明な演出のブルー1 >>760
ウルガルいなくてもなぜか爆発するからなw
あれはスルガが後ろから照明弾撃ってると自己補完した >>756
初心者に苦戦させるのはNGってのははっきり間違ってると思うよ、緩くする事はゲームを体験させる事にならんし、初心者だって馬鹿じゃないんだから成長するんだよステージが進む毎に難易度が上がりプレイが上達するから面白いんだ >>758
ヒュッケだからTime to comeとAce attackerにしてたわ
なんやかんやこれが一番合う 「なんでゲームで苦労しなきゃならんのだ?」って層も一定数いるからビギナーはこのままでいいよ
エキスパが脳死プレイでクリアできるのはダメだとは思うが 今回の新システムのオート機能
P兵器使わなかったりヒットアンドアウェイ持ちでも攻撃後移動しなかったり糞AIにも程があるんだけど
味方が強過ぎるもんだからこんなんでも便利機能として普通に通用してしまってるという良いんだか悪いんだか 本当にソシャゲ感覚でオート周回できるようにしたのかな こんだけヌルいのにスパロボはソシャゲになると急にムズくなるだよな
DDの制圧戦とかさ シナリオだけを楽しみたい人の為に用意された機能なのにそのシナリオがつまらないのもはや詐欺でしょ いない人が会話に混ざったり
何か間の会話が消えた無くなったような継ぎ接ぎな感じだったり
こんなのシナリオと呼んでいいレベルじゃない α外伝でさらわれたはずのティファが何故か会話に混ざってたことがあったっけな
20年前から進歩してないのか >>621
>>645
まずミッションを1周で120もやることが異常だわ
従来のスパロボが50話くらいなんだから50話から60話位程度で抑える
ルート制だと仮定してスーパーならスーパーだけ、リアルならリアルだけ進めていく
改造は10段階まで、DLCコンテンツは使わない、エクストラアクションは使わない
AOSアプデはしない、本筋に関係ない遺産や艦隊ミッションはやらない
このくらいで普通の難度じゃないかな? ちなみにラストステージの直後にファイナルバトルがあると仮定するといい
これを50話〜60話の間に収まる程度にすればバランスが普通になると思う ルルーシュのエースボーナス考えた奴誰だよ
移動後に戦術指揮使えないと思ったらぶっ壊れじゃん オートでラスボス倒したわ😤
放置で全クリ出来るんだ🤗
30は糞ゲーでした😩 たまに湧くこっちが縛ればバランス良くなる君はゲームを馬鹿にしてるんだろうな…それとも頭が悪いのかな? ゲームを馬鹿にしてるっつーか時間が腐るほどあるおっさんがゲーム側に馬鹿にされてるんだろう
何周もやりたくないから1周目から15段階改造で
たくさんあるミッションから見たいのだけチョイスして50話程度で
やるのめんどいならオートで(実際にはシナリオスキップまで検討してた)
ようするに昔の廃人型のネトゲから課金型のリーマン向けスマホゲーにシフトしていったように
忙しい人向けになってるだけ
昔のおっさんはもう客と思われてないんだよ
120もミッションやる奴とかキチガイやん? 最近のスパロボは一週目からスペシャルモードみたいなもんだからある程度制限は必要だと思う
精神5スキル6にして闘争心は昔みたいに+5、戦意高揚は次ターンからとか
せめてエキスパートはα外伝、IMPACT並の難易度にしてほしい 先見つかえば、閃きの効果。期待つかえば精神回復。
ついでに艦長たちは行動回復つかえる。
しかも常に精神コマンド使える。優しいスパロボだ >>755
使い回しでもヤマト、ナディア、Gレコ、ワタル、ハーロックぐらいやってくれるなら少しは見直すんだけどな
自前なら版権料もかからないし 難易度設定つかレベルデザインが下手くそなだけだと思うよ
FEとかカジュアルモードは猿でもクリアできるし
ルナクラシックは廃人仕様
最近発売したメガテンもsafetyモードは猿仕様
hardモードは最初の戦闘から全滅可能性あり
こーいうふうに棲み分けできてるんだから 高難易度ゲーとしても育成ゲーとしても中途半端な感じ アストナージを序盤に出すからだ
中盤に出して10段開放とカスタムボーナスを同時に開放
15段は従来通り3周目
なぜこうしない スレチと思うが質問30が面白くないので前に出てスパロボしようと思うんだがXとTどっちが面白い?ちなみに好きなロボット作品は富野監督作品 OGからイルムとリン使い回して
Vからグルンガスト使い回しで出しそうなんだよな
バンナムはPS3エクバのラクス搭乗インジャのように無料DLCはとことん手を抜くし >>782
そう言う思わず膝を叩くような発想が今のスタッフには出て来そうに無いよね
10段階超える改造は一段階ずつ他作品のメカニックや博士を救出すると増えてくとかでもいいかも 昨日steam版の返金リクエストしたら通ったよ
18000円はでかいね ボルテスとウルトラマンとファフナーいらんから
サクラ大戦とラグランジュとヴァイスリッター一個にまとめてほしいわ
DLC3までやってないだろうけど >>788
本スレでDLCがファフナーラグランジュスパロボXのバレ画像みたけどマジなやつかは調べてない >>783
どっちも微妙だけど、X今からやるくらいならTでいいと思う 富野好きでどうしてもGレコ使いたいとかならX
あと、シーブック好きなら無条件でX
それ以外はTがオススメ スパロボXにガンダムXとクロスボーンガンダムとグロイザーX(本物)とXボンバーは出ますか? ファフナーDLCって文字だけの画像だろ?
歴代ラスボスリーク画像がガセだったのに
あれでは信用出来ん スパロボXはワタルが好きかどうかによる
別にワタルになんの思い入れもないなら、Tのがいい ラスボス倒した後も平和にならず無限湧きマップで戦い続けるってマジでソシャゲだな…そのクリア後の敵もZ3の使い回しで草 >>783
富野作品が好きでXかTの2択ならTかな。どっちも富野メインじゃないけど、Xの主役は明確にワタルだし >>776
これスパロボスタッフをまだ過大評価してる
他の難易度設定あるゲームは>>780の指摘の通りに
難易度ごとでキチンと調整してある
しかもプレイ時間も長いし、売れてる
単純にスパロボスタッフが難易度調整できてないだけ 頭を使って攻略するゲームじゃなくなってしまったのはいつからだったかなあ
α外伝、インパクト、GBAシリーズ、APなんかは真っ当なゲームだったと思うけど >>799
頼る割には手抜きだけどな
おまけにOGと言う寄生虫を入れる始末 検索してると、キーミッションのみをプレイする前提でバランス取ってるみたいな感想が多いな
それでも1マップ辺りの敵の少なさ(質量ともに)は擁護できんけど
>>800
従来もある程度は頭使ってたと思うよ。それでも簡単だけどちょっと縛り追加すりゃ難易度あがったし
今回はどういう縛り追加すれば楽しくなるか検討も付かない
マップの構成が完全に手抜きなんだもの OGMDやMAP兵器縛った大惨事Zなんかはまだ頭使って楽しめたわ
MAP兵器すらバカらしくなる反撃無双になったのはXTあたりからだな
Vは簡単ながらも前半は艦隊相手に射程考えて戦ってた記憶 斧ビーム機怪獣1種類で埋め尽くされたマップとか虚無感がすごい 連続ターゲット補正で無双抑制のつもりなんだろうけど鉄壁底力不屈閃き先見を放置してるから機能してない
集中殺しただけなのがゴミすぎ (主にガミラス系とか)一部の敵にあった指揮系統中枢って能力で、考えなしに突っ込むとアムロクラスも普通に被弾して死ぬくらいの工夫はあったよねV
VからXでプレイ感覚の劣化はたしかにあった
精神ポイントも気力も意味なくなってるのが作業感に拍車かけてる VはSRポイント獲得しようと思うと突っ込む以外の選択肢がないステージが多かった記憶ある
昔はマップ見て有利な位置取り考えてたらその近くに増援来て「うわーいやらしいなー」とか思ったことあったけど最近のそういうの全然ないわ
雑に逆サイドとかにポンポンポンって出るだけ いや連タゲ活きてるの序盤だけ。機体改造すれば集中するとほぼマップ中の敵の攻撃受けても
現実的な数字で当ててくるのネームドだけ
ここに弾道予測と先制攻撃での不屈と見切りのダメカットが乗るんで
敵ターン時の先見すらいらなくなった >>806
1マップ辺りの敵が極端に少ないから、闘争心の養成安くしたりと
色々上げやすくしてるんだろうけど、上がりやすすぎてシステムとして機能してないのよね
底力の仕様変更も「ボスのHPが多すぎる」ってよくあった指摘に対して
HP落とすために割合カットにしてバランスとったつもりなんだろうけど
熱血解放辺りからワンパンの火力確保できるから、中盤でガクって難易度下がる要因になってる ここまでゲーム性捨てるんなら動画見ればいいやで買わないやつ増える理由分かるわ
1万円近くだしてスライムレベルの雑魚倒す作業何十面もやるとかあり得ねえ
オートで放置するのも時間の無駄だしワンボタンで敵死んだ事になる機能でも次つければ?
バランス調整放棄してプレイヤーのゲーム体験考えないで適当に作るならそれでええわ
ドラクエで序盤から後半の敵全部スライムのゲームなんて誰がやるんだよアホか 敵の攻撃が必ずミスになる呪文を後出しかつ行動消費なしで使い放題だぞ 精神後出しOKにするなら
ネームドが精神を多用するくらいでないとバランスが悪すぎる 敵が精神使っても後出し先見で意味なしなんだから敵ターン精神自体無くす以外ないんだが、それに敵ターンだからな、なんでプレイヤーの操作があるんだよ やっぱ決定的にゲームとして終わったのは敵フェイズ精神のVからだよなあ
Z3もぶっ壊れ強化パーツ大量導入でテンプラ無双とか大概だったけど 敵「なんでオレらのターンなのにBGMお前らのやねん」 後出し精神縛っても難易度全く高くないのが終わってると思う
少なくともエキスパートなら使用不可にするとかあってもいいと思うわ
元々必中ひらめき不屈集中辺りは使用コストと効果のバランス取れてないのよ >>814
使ってないわ
バランスが悪いって言ってるだけだろ 敵ターン先見潰す方法は敵ターンに精神使えなくするとかいう極端な方法以外でも色々思いつくよ
ただ開発がそれを実装しないから序盤から後半までスライム潰しとか言われるわけで Zからエクストラコマンド、一部の壊れ強化パーツ、Vから後出し精神、自由な養成
ここまで重なってバランス取れるかっていえば、とれなくて当たり前ではある
ただ今回はそもそもシミュレーションパートがつまらなすぎるんで
この辺り縛って面白くなるかってならんのよね 最大SPが成長するのが一番の原因
最初から最後まで50くらいに固定すれば良い >>817
地味な突っ込み所かもしれんが
ほんとそれな
単に敵用のBGM用意するのをケチッただけにしか思えない 本スレにいる層の反発が怖くてプレイヤーの有利な要素はやめられずサポーターとか個別コマンドとかどんどん増えていく一方 シミュレーションパートは全部平原で戦ってるようなもんだし
敵に地形利用持ちが出ても、利用する地形がないって笑い話にもならん
敵も武器1種類の同じ雑魚が10〜20匹いるだけです
一律底力3〜4もたせてバランスとってみました
こんなんばっかりだし 今回レベル調整もぶっ壊れてるからそうそうにレベルカンストしてSPが潤沢になるから先見ゲーに拍車がかかってるんだよな
AOSとかで初期SPも増えるし回復手段も豊富、そもそも先見の所持者多すぎ消費軽すぎ >>825
本スレの奴らはもうスパロボならなんでも絶賛するような層だから仮にバランス見直しても寧ろ絶賛してくれると思うぞ BBはもういいわ
エーアイとかは完全に撤退なのかな >>829
あいつら全肯定信者に見えるけどAPみたいなバランスとかスキル取得上限とか小隊とか出されると絶対反発するぞ
VXT30こそが至高でそれ以前のスパロボのシステムは全否定だもん 新しい形にシフトしてるって擁護をちょっと思ったんだけど、どうみてもスマホ用の企画を流用した風にしか見えないからそれも無理だなって思った
シミュレーションパート関連の部分だけでなく、シナリオもあるんだかないんだかって感じだもん エキスパートって名前が完全に名前負けしてるのが悪い
ビギナー、ストーリー、ノーマルくらいにしときゃ今の脳死ゲーでもまだ納得できた人いるでしょ >>828
一週目適当にやってたらカンストしなくて本当にカンストするのか?と思いながら2週目遺跡埋めながらのんびりやったらマジでカンストして笑った ボリュームあるとかおもしろいとか、そういうのは確かに各々の好みだけど正気を疑うわ
どんなつまらないゲーム遍歴なんだろう シミュレーターと遺産と戦線みたいな水増し要素を抜いたら本当にボリュームあるんですかね… なろうの竜型の飛行戦艦みたいのが出てきた話なんだけどさ
あれで程度の低い悪口の言い合いになぜかリュウセイが乗っかって主人公の方を擁護したの納得いかねえわ
なろう主人公が戦闘力を求めての巨大化や武器積みまくるのがバカみたいって言ってるんだけどお前の大好きなマジンガーやお前の乗ってるSRXまんまそれに当てはまってんだぞ 基本的にミッション全部選択できるのがまずいんだよな
総ミッション数に上限があって、常に分岐し続けてるような形ならまだ擁護できたね。選択によってクソメンバーでラストバトルになるとか レベル99で1レベルのスライム15匹刈れみたいなマップが大量にあるのを、ボリュームがあるとは言わないよね リュウセイあのテンザンを相手にしてたはずなんだがな
なろうの呪いにかかったかリュウセイ 過去作の1ステージと今作の2〜3ステージが
同じくらいの内容だからな
分割して薄めているだけ 序盤から中盤にかけて初期配置の敵を倒して終わりのあっさりステージばっかだったな
新武装解禁ステージも薄いし 1マップの敵を少なくするなら、その分は敵に個性もたせなきゃならんけどそういうこともないしね 同じ紙芝居ソシャゲ感でもサガのスカーレットグレイスはめちゃ遊ばされたんだけどなあ 売ってくるわ
DLCがあろうが、200LV上限等があろうが、縛りプレイ組合せようが
今回どうしても面白くプレイできる要素がみえなかった >>845
お疲れさまでした
反省会スレからも卒業ですな >>831
俺は小隊好きじゃなかったわ
あれは単にゲーム性がどうのって話じゃなく、好みの問題だと思うよ
そもそも最適な小隊組んだところでいつものスパロボだし、単に編成で時間稼ぎしてるだけとしか思えなかった 本スレよりこのスレのがゲーム本編の話してるのはやべーよ
向こうはほとんど各キャラの話しかなくて、シナリオの話もでてない >>796
どうせ後からエキスパ追加シナリオ来るから、それに備えてLv上げておけ >>840
今作のリュウセイはα時空から来てるからテンザンに会ってないんで レベルカンストが容易なゲームで、レベル上げとけ、、、妙だな 戦闘アニメ、シナリオ、ゲームバランス
全てにおいてがスパロボ基準でも40〜50点のゲームって感じ めっちゃ続編を匂わせてる終わり方だけど続くのこれ?
オリキャラの感じとかZシリーズよりはマシだけど続きをやりたいかっていうとそうでもないわ 電光超人みたいなのが絶賛されるならもう原作アニメ垂れ流しでいいんじゃないかと思う ウルトラマン出すならULTRAMANじゃなくてザ★ウルトラマン出せよ
アニメ作品だし地球人が宇宙戦艦でウルトラの星に行くからシナリオにも組み込みやすいし
難点は主人公の声優が故人なことだが山寺にでも代役させればいい 敵の改造段階でしか難易度調整できないから大味なゲームになるんだよな
エキスパくらいcpu賢くして欲しい
射程外の攻撃からは防御、回避を選ぶとか ドラクエ11みたいなクソむずい縛りプレイ最初にえらべるようにしてもよかったかもね オート機能使ってもらう為にバランス調整放棄したんじゃないの
最終話すらオート機能でクリア出来るし >>856
つか、スマホだと特撮作品も参戦してるからな
最近のウルトラマンは声優が変身後の声を演じてるから、変身前を出さなけりゃいくらでも参戦できるよ
設定的にも地球があんだけ宇宙人に襲われてりゃウルトラマン助けに来ないとおかしいし ザウルトラマンのジョーニアスは、後に特撮本編にも出るなど
本筋の一部だけど、ULTRAMANの方はあくまで亜流で、人気もそこまである訳でもない
ロボじゃない作品はソシャゲだけに留めるべきだったな 人類同士で戦ってる場合じゃない
マジンガー盗まれて世界がヤバイ
ゲッター線は凄い
勇気勇気勇気ー
このパターンVからずっとなんですけど?
シナリオ担当大丈夫か? >>810
寺田は実際付けようとしてたらしいぞ、戦闘スキップ機能
反対されてオートだけになったらしいが 正義のロボットが協力して悪い奴をやっつけるだけなんだからしょうがないだろ オリジナルの敵もスライム、スライムベスかってくらいに名前だけ違う感じだしな。 寺田の提案するスキップってストーリーもスキップする機能だからな
もはや何がしたいのか分からないレベル >>865
寧ろ今回のシナリオのつまらなさで戦闘スキップ出来てもなんも有り難みもねぇな エキスパがこのざまなら次の増援まで戦闘スキップとかの機能はあってもいいかもしれんな
雑魚だけのマップとかどうせオートボタン押して増援出るの待つだけだしその手のマップ多すぎだもん ガチガチに鍛えたファイガイガーとか新ドラよりてかげん使える高火力の方が有能な気がしてきた
てかげんマンで優秀な削り役って誰かいる? 手加減使ってる場合は一回目の攻撃でHP10になっても次の攻撃は0ダメージだから敵は死なん 俺も正しい遊び方に目覚めてクワトロめちゃくちゃ強くしてる
30周年だからゲッターとマジンガー強くするぞって思ってたけどいないから仕方ない
百式がカクカクのバグはそのうち直るだろう >>863
ニルファでVリストラしてなきゃギリギリ間に合ってオリジナル声優のアーカイブあったろうにな V2の股間パーツなんかよりカクカクになってしまっている皆さんの方が起用するモチベに影響するから直してほしいわ >>877
サブシナリオやってればお金は直ぐに貯まるし
好きなキャラや機体を強くしやすいよね >>881
公式チートとは恐れ入ったわ
けどそういう遊びをしようにも百式はフルアーマーしかないし、リック・ディアスもないし、音楽もないから結局満足できないんだよね
本当に誰が満足するんだこれで >>882
まぁね
乗り換えの醍醐味は全くと言っていい程、ないよね 乗り換えの問題じゃない
そもそも原作通りの組み合わせにできん
竜馬もしかり >>73
実際BB社員に聞いたけど、どの部署も人材不足だそうだ
日本のゲーム業界の衰退を感じるよ
BBが手掛けてる他ゲーも人材不足で酷い有様になってる 主人公機がここ最近の作品の中で1番がっかりだわ
後継機になって変わったのって最強武装一個追加されただけだし ヒュッケバインを主人公にしておいてガンナーボクサー無し
本当にただのヒュッケバインでしかないという いきなり単独でボスキャラ追いかけてツインバスターライフルした時から二軍に落ちたわ主人公 >>889
でも単にヒュッケバインというだけならXでもう本物が出ちゃってるし
ついに来たかって感覚もないんだよね 人類やばい状態らしいけど
基本戦場にちょっかいだしてくだけだし勝ち戦しかないからあんま大変な状況に見えないな >>885
日本のゲーム業界の衰退じゃなく、bbの衰退だ
巻き込むな スパロボは次作出るのかな
30の続編とかだったらもう買わん 単発だったら検討するってことか?
それもよくわからんが Tから2年半開けて出てきたのが30だからまた似たようなのなら出てくるかと
売り上げは上がったらしいし アホならこの路線で売れたと勘違いして次作も同じように作る
人間の脳があれば冷静に現状を見て次作は改善してくる
さてどっちだろうな しばらくは30で引っ張りそうな感じがするから今後は売れ行き次第で今の所次作は無いんじゃないかと思ってる DDのアーバレストの新武装
明らかに据え置きのアーバレストより戦闘アニメのクオリティ高い >>900
全く同意見だけど、後者になりそうで怖い オートは反撃だと適切な武器で攻撃するけど自分から仕掛ける場合は大体オーバーキルな最強武器なのはなんでだ
おバカAIなの? どうせまた次回もZと逆シャアとチェンゲがいて脚本お気に入りのガンソやギアスは連投でしょ >>902
DDは二足ダッシュがちゃんと描けてる
BB製で二足ダッシュできてるのは30のグリッドナイトくらい OE以降作品追加DLC出さなかったから
もうスパロボじゃ作品追加DLC出さないと思って安心してたんだけどな
バンナムは同じ過ちを何度も繰り返す 1年くらいしたらDLC全収録済み完全版って出るんかな
バンナムよくやるし
ていうか参戦作品DLC化ってやっちゃ行かんと思う OGとかサクラ大戦とか鉄血を加入させてやることは虚無極まる周回プレイとか 全DLC入り完全版と銘打って発売されても
中途半端な参戦だらけでどうあがいても不完全版にしかならねぇ DLC作品って追加シナリオとEDで付けたし程度にセリフある程度だろ
しかも作品も微妙なのばかりで何が30周年なんだか >>906
マイトガイン3連投があったからな
ガンソはまだ2回だし
楽園追放1回で切ったのはなんでなんだよ 温いスパロボでキャラと機体だけ売ってもよほど好きな奴しか買わんやろ
ソシャゲなら強けりゃガチャ回るだろうけど >>919
大真面目にありそう
感性も老いちゃって、何が楽しいとかもう分かんないでしょ… 連れ去られて
死んだ設定のはずのデッカートが
甲児30基撃墜ミッションの
会話に、何食わぬ顔して出てきた すべての戦争終わってさあこれから何やっていこうかって色んなやつの道が別れていくのベタだと言われても俺は好きだったのに俺たちの戦いはこれからだENDは心底クソでしたわ >>868
せめて色は変えてほしいわ
マップのアイコンで見てるとパッと見じゃ無人機とイケメン島田兵の乗ってるやつの識別ができねーよ やっぱ本筋のシナリオが面白くないとなぁ・・・
VXT全部やったけど無難of無難なんだよなぁこっちの予想を裏切ることがない
みんな最後熱くなれたのいつ?俺はUXなんだけど 復活のルルーシュ、グリッドマン、ジェイデッカー、ナイツマ
こいつらは性能はいいがシナリオでの扱いは微妙だったから普通に続投しそうだわ
ギアス版EWみたいな復活とかダイナゼノン控えてるグリッドマンとか作者がスパロボに好意的なナイツマは特にそう思う プレイヤーからしたら何だこいつって感じだけどなナイツマ ナイツマは次も出るなら色々機体やキャラを出せと言われるだろうから
労力が掛かるので逆にないな >>931
エルとアディがいろいろ浮きすぎで気持ち悪かった
エムリスとかキッドとか敵の17歳は普通に好き >>929
第三次Zで二つ目の地球がすぐそばに現れた時は心臓バクバクした
津波やべーじゃんとかどうやって衝突止めるんだとかワクワクした
しかし何も起きなかった >>921
版権曲の料金が高いのか、プレミアムでしか原作の曲をかけれないからじゃね
実際、思い入れのない俺も事前に告知無しで版権曲無しは
ファンに対してどうかと思ったし
しかもTはDLCではなく完全に別ソフト扱いだから
事実を知ってから対応しようにもフルプライスもう一度支払いで、セーブやDLCの引き継ぎもなし
あまりに酷い >>800
どれも不人気シリーズやん
APなんかは正直、もうやりたくないめんどくささだったな
結局、スパロボは難度=めんどくささだから高難易度でも面白くなるゲーム性でもないよ
攻撃が当たらなきゃさらにクソゲーになるしHP盛りにするしかない >>934
OGMDで台湾の高雄出してるしアジアのゲームショウで出典もしてるしシフトしてるでしょ OGゲストはもう要らんだろ版権ロボ削ってまでやることか?
馬鹿じゃないの?ほんとに…… >>940
むしろOGは金がかからないから
版権を削ってるというより、版権が少ないのを水増しするためにやってるんだと思うよ 名倉がお気に入りな作品なんてないよ
アムロ持ち上げとかオリ竜馬とかスザクよりよっぽど目立ってるカレンとかそういうキャラ単位ならあるけど
本質的に何かを小馬鹿にすることにしか興味がない >>938
HP盛りにするしかないの意味が分からんのだけど、HP盛りこそ貴方の言うめんどくささそのものだと思うんだが
敵の思考やMAP配置とか調整しなきゃいけない箇所は幾らでもあるのになんで弄るとこがHPしかないみたいに限定するわけ? >>943
スパロボのゲーム性は低すぎるからそんなことしても意味ないからだよ
ひらめきで100%回避できるんだから
マップにしても有利な地形を敵と取り合うわけでもないし かといってひらめきで避けれなかったらリセットロードゲーになるだけだ 精神ポイントに限りがある
敵ターンに精神は使えない
この“普通の”スパロボで十分SLG的な面白さは出ると思うけどな 色んなところで言われてるけど
記念的な扱いで色々やるなら戦艦がグルンガストに変形くらいはしてほしかった
発売前の放送で寺田が誰かに「この撃ち方始めは本当は撃ち方やめまで撃ち続けるんですよね」ってニチャってたけどだからなんだよって思うわ >>947
戦艦枠の次はなんや?
変身ヒーロー枠か?パワードスーツ枠か? 後継機がヒュッケでもいいから
戦艦がグルンガストに変形して、ジェネレーター連動してSRXよろしく合体技とか派手な事やってもよかったよな
シリーズ衰退を印象づける30周年記念作のショボさ >>930
フルメタも例の件あった後にスマホで続投してるしな
ラインバレル作者といいスパロボに好意的なら優遇する傾向あると思う V以来後継機が分岐するパターン来てないのがもうガッカリなんだよな主人公機にもう期待できない 主人公機は一種類
武装は二個
DLC機体は歯抜け
だがオリ機体は全力投入
寺田です オリ機体全力とかいうならもっとまともな機体持ってきて欲しいわ
サイバスターも結局サイフラッシュ弱いままだったしな サルファみたいに前作使い回しでも機体数多ければまだマシだったかもな
OGもDLCじゃなくて最初から全部入りで
版権料かからないっぽいのになんでシレっとOGは版権に混ざってるんだか 一種類しかない主人公機があんまりカッコ良くないってのがきつい
30は言うまでもなくXXXがダサいし、30thでそれがなくなったかと思ったら背中に変な物背負ってて結局ダサい
主人公機は変に奇をてらわず普通にカッコ良い見た目にしてほしいよ
複数あるなら一つくらいイロモノ枠があってもいいけどさ 例の件とか言葉濁して大事っぽく言ってるけど、まさかグレタ嫌いって言った話?
この程度をお友達人事でないなら降板不可避みたいに言われると流石に違和感が… >>958
嫌いってか餓死に追い込んで目の前で肉ぶら下げたいみたいな名倉罵倒染みたこと言ったんじゃなかったか
フルメタみたいなの書いておいてそれに出てくる悪役みたいなセリフ言ってるのがしょうもなとは思った DDには出てるから関係ないとは思うけどあれを問題ないと思うのはオタク村だけだよ 真正面からおかしいと批判するのや疑問を投げかけるのはアリだけど、そういう変な表現はダメだわな
馬鹿にしてる上に、何となく気持ち悪いし マジンエンペラーGがまた使いたいわ
Dr.ヘルにも言われてたけどグレートだとなんか噛ませ感が強い >>942
ジ・エーデルとかその最たるものだな
良くも悪くも魂がこもってたと思うよ >>956
主人公機なんてもの自体がいらない
各作品の主人公機が勢揃いしてるのにポッと出が主人公名乗るって恥ずかしくないの >>965
各作品の主人公が存在するなかで、
スーパーロボット大戦というゲーム作品の主人公も
必要だということだろう ガンレオンが一番ユニークで好きだったな
なんだヒュッケとかいうヒョロガリ >>966
寺田からしたらまたOGのために予算が降りることを祈ってのキャラクターなんだろうなというのは感じる やり込み要素のはずの至高神Zだけど
底力が存在しないからラスボスより戦ってて爽快感あるのなんなん?
まぁアレも10回戦わせるとか言う虚無&水増し要素で萎えるけど 30周年エンドコンテンツがなぜにZ?
メカギルギルガン30thかヴァルシオン30thでええやん >>970
アニメデータそのまま流用できるからじゃね? >>933
正直エルが画面に出てくるたびにイラっとさせられるわ
使わないからまぁそこまでじゃないだろうって思ってた購入前の自分をブン殴ってやりたい 30年の歴史で培ってきた手抜きの技の数々
これが俺たちの30周年だ!(寺田・名倉) エルがPP増加持ってるせいで最終的にMAP狩り担当になるのがまたね
もっと使い勝手いいMAP兵器持ち欲しかったわ 「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドにしたせいで
原作の最終回すらロクに再現されないとかいう誰得仕様
特に復活のルルーシュなんて「L.L.でどうだ」って一言の為のアニメだったのに >>976
序盤で即ケリがついて劇場版ラスト端折られるのは流石にないなって思ったわ 劇場版ギアスはスケール的に序盤で終わるのは別に良いんだけどなんか勝手に原作キャラだけで完結してるせいで今の話なんだったんだ感が凄い バンナムがスパロボシリーズがトータル1900万本売れたぞーって自慢始めたのに
肝心のシリーズ30周年記念作スパロボ30の売り上げには全く触れてなくて草 >>944
ゲーム性が低いから調整しなきゃ駄目なのに、ゲーム性が低いから調整しても意味ないって意味不明なんだが >>975
ルルーシュとエル好かないから、仕方なくXとT使い回しのサイバスターとキングジェイダー使ってたな
イーグルやミツバがマップ兵器マルチアクション出来るように戦艦のアクションそのまま維持するか
FA百式のマップ兵器をイカルガ並みにするか
版権料変わらないならZZをそのまま続投して欲しかったわ
他のマップ兵器持ち少ないし というか今作(も)無駄に敵が多くて結局MAP兵器ゲーになるというか
それならDのコンボとか、NEOの突破とか、Wとかの連続攻撃とかやってほしかったわ
ゲッターの連中が戦闘シーンで大量に敵倒す演出してるのに敵一人にしか攻撃出来ないのほんま違和感しか無いし
イベントでMAP兵器っぽく敵倒したら全然違ったとかもういいよって感じ >>982
敵多いか?ウルガルのラスト以外せいぜい味方の1.5倍くらいしかない印象だが >>982
Kのコンボがいい
あれ下手なマップ兵器よりたくさん倒せたし エースボーナスの要素が追加されて以降マップ兵器ほとんど使ってないなぁ
撃墜数が偏るのがどうにも なんかスパロボにずっと宇宙世紀参戦してるけどもうそろそろいらんやろ 真新しさもないし 手抜き酷い スパロボはアムロとνガンダムのプロモーションゲームだよ
って信者さんが言ってた ルルーシュより夜神月をスパロボに参戦させたら自軍が月の思想を肯定するか否定するか気になるwww 名倉がなろう好きならもっと参戦作品増やして更にカオスにして欲しいわ ガイキングのリメイク版やらキンゲや初代ダンクーガくらい復活させろ ゲッターとかマジンガーみたいな不人気タイトルをレギュラー化するのは辞めた方が良い うちはイタチや茂野吾郎みたいな不人気キャラも作者の溺愛で優遇するのはやめた方が良い。 マジンガーやゲッターや逆シャアやカミーユは今回以降もう出ないでほしい。 F型主人公の方が良いんだけどなあ
そっちの方が、主人公がアレなことになる危険性が無くなる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 21時間 5分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。