【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part238
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part236
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637914309/
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part237
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1637948216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スキルプログラム全部生産のトロフィー取れないよ
バグか? >>1
乙
難易度に関しては永遠の課題よな
自分で縛りゃ良いだろ派もデフォで高難易度つけろ派も言い方はアレやけど言い分は分からんでもない
育成できる猶予があるならそれをぶつけれる相手が欲しくなるってのもよく分かる >>8
Gジェネで全生産トロフィー取れなかったときは仕様って突っぱねられたな >>1
おうおうそろそろDC戦争編のリメイク出せや乙太郎 Tのスーパーエキスパートはやってないけど実際難しかったのかね >>1
乙
バグだったりよくある質問はまとめて最初に貼っといたほうがいいのかな >>8
パラメーター上昇のも含めて「作る」のが必要なので
作る前に持っていたら消費して0個にしてから生産しなくちゃいけないってエロい人が言ってた レッドファイブバグ治ったと思ったら
撃墜数そのままのバグがある
それまで撃墜数1位だったのに不在中に150機抜かれてる
撃墜数増加させろよ >>13
あったらいいね程度の話を「俺の要求に従わない開発は無能であり滅びの裁きが下るであろう」
って言い出すからだと思うよ 追加DLCのために新しいシーズンパス出すってのは良くあることだな >>12
無改造とかはマジでキツい
普通にやっても序盤はキツい
ただ周回重ねてるとちょっと硬くなった雑魚になる
なお精神使わんと確実に当てて来るのでリアル系が軒並み死滅した >>9
メインミッションヌルヌルで良いからサイドミッションに高難易度散りばめる程度で良いと思うけどね、キャラゲーに鬼畜求めてる時点でアレだし >>1乙
まぁ今作がゆるすぎるという意見はもっともだとは思う ズンパスでも二、三日前に遊べるだけっていう微妙さだしズンパスの意味ないよな ホントに難しいゲームやりたいなら将棋してればいいよ そんな中シナリオが無味という意見だけは安定してるの笑う 遺跡より詰めスパロボがいい
でも真面目に詰めスパロボやってる奴なんて全体で3%も居ないだろうから搭載しなくていい ガチガチの高難易度は求めてないけど
名有りのボスくらいは1マップ中に一人は出せよとは思った(今作の感想) クリアしてしまったシミュレーションのDLCはどうも買う気がしない
Gジェネも結局買わんかった
本当に売れるのかね、こういうの 〇〇出るなら金払う
〇〇できるゲームなら2マンでも買う
確かにこういった事はあるけどさ
シーズンパス2回買えってのはきついですよ気持ち的にも Jとか戒道とかスーパー系のくせに底力ないから油断してポチポチ連打してるとヒヤッとする オペレーションヘブンズゲートでバイタルダウン使おうとしたらエラー出るんだけど敵の数多くて処理落ちしてるとかかね? >>28
720名無し曰く、 (ワッチョイ 7312-W7V4 [36.52.250.114])2021/10/01(金) 03:37:46.80ID:fxc6RncG0
無双自体がとっくに駄目で鯉沼はもっと駄目だという簡単な話なんだな
生IPが出てるスレでよくやるね >>18
シーズンパスとかエキスパンションパスみたいな言い方だからわかりづらいんだ。
遊園地なんかの年間パスを当年度買ったから翌年度もそのまま使わせろ、はおかしいでしょ?
あくまで「決まった期間中に出た(出す予定)のDLCがセットだよ」ぐらいの意味で考えればいい >>24
まぁキャラゲーだからこそ終盤のボスに歯応え欲しいって気もするポセイダルとか割とあっさり行けちゃうし
ただやり過ぎると不満が出るからやっぱ難しいな三次Zのシャアとか精神使ってくるから結構歯応えあったな やっとイズル強制出撃ミッションクリアしたタイミングでアプデ来てて草 せっかく引継ぎポイントが余ってるならそれで敵改造段階アップやら敵レベルアップやら交換させれば ガッツリ鍛えた機体とパイロットで敵を蹂躙するのが楽しいタイプだっているしな もうそういう流れとはいえズンパス商法はなぁと思うが
ソシャゲガチャより安価と言われると納得してしまう自分が怖い >>40
そういうのにはビギナーでやれって言うのがテンプレみたいだよ >>31
FE風花雪月のDLCは本編より戦略性高くて面白かったよ サブシナリオ全部やっても割と淡泊な展開になっちゃってたから
メインのキーシナリオしかやってない人らは参入エピソードも含めて各作品の総集編を倍速で見てる感じにしかならないと思うわw
シナリオ選択性の最大の問題の一つよな >>30
ガオガイガー系のサブミッションはステージ中に大事な話もないし合流時に済む話しかしてないから飛ばしても本当に全く問題ないよな
エルガイムやジェイデッカーはサブに本筋の話多かった >>9
永遠の課題というか割と歴史的に結果出てるのを敗者サイドが認めてないだけ
まさにジオンと同じ 高難易度だけ追加は不満が出るんだから逆に低難易度も追加したら不満無いだろ
雑魚もラスボスもHP半分で資金最初から大量に持ってるモード追加してやれば売上に不満言う奴も文句無いだろ 確実に言える事は
jデッカー見た事ないけどくるみ姉ちゃんまじかわゆす DLCまだ出んの?
そのリソースを新作に割いてほしいのだが
その利益で新作出るならお布施するよ
赤字や開発遅延にしかならなかったら二度とするなよ >>23
それで高難易度求めてる人が納得してたんなら、今回のスーパーエキスパートも同じような感じならいいのかな >>43
あれは追加されたの新ルートだからな…
俺も買った >>46
そしてそうやって煽るアナハイムみたいなことするから… >>41
1万で済んだぜとか、2万で当たったまあ普通って感じだもんな
天井無しガチャで天井さえ付けば!とか言って幾ら回したの?→1万!とかあるけど
天井って大体6〜9万位だから恐ろしい >>35
私が別所にそれを書いたことを晒して何の意味がある? もちろんシーズンパスが複数になればなるほど払う料金は増えていくから不満が溜まるのはあたり前だと思うよ。
スマブラだってプレイアブル増えるシーズンパス2つ出してるしね。
あっちはそれとは別にこっちでいう強化パーツ(見た目だけ)を100円ぐらいで売ったりしてる。 >>54
意味がないと思うのなら反応しなければよろしいんじゃなくて? 今回みたいなミッション制度なら二周目以降はいつでもラスボスに行けるくらいにしても良いかもな >>45
確かにガオガイガーは「このステージいる?」ってのが多かったなw たしか聖剣3で高難度アプデやった時が
レベル引き継ぎ禁止
有能スキル使用禁止
途中で難易度変更したら再変更不可
最強武器は引き継ぎ可能(と言うか完全にそれが大前提)
敵ステータス爆上げで初見ザコに2発もくらうと死亡
レベリング必須
みたいな難易度だったなぁ >>57
いや何か怖いし意図がよく分からなかったから >>58
クロノトリガーかよw
地球宇宙間を自由に行けるようになった時点でラスボス(レベルはかなり高い)とかは面白そうではある。
専用にストーリー作らなきゃダメそうだけど ガガガとUCのサイドは省略してるな
V2ABもキーじゃなくて補給物資って展開で省略可でよかったと思う ソシャゲはプレイ料金も込みだからちょっと違う気がする
その後もずっと遊ぶ物やん
カスサン4000は高すぎる気がするんだよな
一曲いくらなんだ… カスサンがボってるのは権利団体がね?
あいつらアーティストが自分の楽曲使うのもダメらしいし怖い ジェイデッカーはサブの集合体みたいなアニメだったがスパロボで再現したのは本筋周りと仲間入りと強化合体イベが殆どやったね
DLCの女装は別として SFC魔装機神で、ボスが熱血MAP兵器使ってきたのマジ許さんからな。
極々稀に敵も使うんだよな〜。精神コマンド……。 >>58
アウェイクントリガー増殖に便利だし欲しいわその機能w >>65
謎のデータ本ついてるせいで余計に値上げしてるよねあれ
vのボーカル版はそこまで値段に差がなかったような
まあ自分で用意してぶっ込んだからいいけど >>71
多分その後に引き継ぎポイント稼ぐ作業始まるぞ…… 風のノーリプライリピートに入るタイミング早すぎて気持ち悪いよね >>49
一度作ったものは規格大幅に変えない限りまた使い回し出来る資産にもなるしそれを先行で小出しにしてくれるのは悪くないかなーと自分は思う
新鮮味が薄れるって言うならまぁそうなんだが >>55
あっちは自軍に縛り強要してくるからな
誰が言ったか敵軍の気分が味わえるスパロボ
DDのインフレボスと30のインフレ自軍ぶつけたら丁度ええかもな(泥沼) >>73
オート放置って言い出すのがこのスレだから >>60
シミュレーションの高難易度って結局キャラ選択と行動の最適化になるだけだから、あんま面白く無いんだよな
別ゲーで敵の能力2倍、乱数相手有利って難易度あったけど、結局先制するまでロードして、回避し難い&回避されても最低限のダメージが入る爆弾投げまくって終了とかになったし
高難易度求める人達はアクションとかシューティングやるべきだわ >>68
あの権利団体様は未登録の楽曲の権利だって、作曲者より上位なんだぞ なんかスケール感が足りないな
ウルガルとかクエスターズとか宇宙怪獣がいない世界線で暴れられてもなんだかな
対抗勢力にポセイダル軍では弱いし一度バッフクラン辺りと存亡をかけて争ってほしい >>68
アーティストがライブハウスで自分の歌歌ったら請求来たとか
唐突に楽曲使用料30円振り込まれたとか
複雑怪奇で怖いよなカスラック 敵の数減らしたら普通にバイタルダウン使えたしやっぱ敵の数多いとダメなんだろうな >>81
自分の曲が勝手に登録されてたとかもあるなw 地形に存在感あったのも
ニルファでの空適応が一機も無い小隊は移動が落ちる陸地があるってのが最後だから
結局スパロボのすべては客の「面倒くさい」「やりたくない」でできてるんだよ
今作ではついにパイロットの地形適応も消えたしな レッドファイブに付けてた秘密のディスクをようやく外せるわ
V2ABの金隠しちゃんとついたんやな
よかったよかった >>82
ゲッターとダンがハイパージェネレーター付けてフルカウンターで暴れ回るだけ 曲に関してはジャスラックの関係で
バンナムに安くする権利とか無いんだから文句言ってもしょうがなくね 今のバージョン不安定だと思う
近いうちまたアプデあるでしょ >>74
最初の主題歌がかっこいいから乗り換えてからもあれにしてたわ >>83
スパロボはα外伝のムーンクレイドルとか敵数増えまくると処理がバグりがちな印象 >>76
やってないけど敵の気分が味わえるってのはちょっと面白そうだ。
こっち基本イベントボスが必中閃き不屈覚醒ぐらいしかかからないからなあ。
Tの最高難易度だと敵のABで何かあったっけか。
>>79
ちょっと意味がわからない…
ヤマハだったかの音楽教室といい権利守ってんのか権利貪ってんのかわっかんねえな FEみたいに、MAP上セーブ不可ならいいんじゃねーの。
精神の有り難みも増すぞ。
あ、縛るのは嫌なんでしたっけ。 プレサン高いって言うけど1曲200円しないだろそんなもんじゃね
アルバムでまとめても100円位だしそんなにただで音源欲しいなら公式が出してる奴をアナログ録音して個人利用なら大丈夫らしいぞ >>87
はぇ〜NPCフェネクスとか考えなくていいんだね!
余裕じゃん!!!!! 高難易度じゃないけど、フル改造、スキル育成済のボスキャララッシュみたいなやり込み用ステージは欲しいな
せっかく育てたキャラを全力で戦わせる場所が欲しいよ >>78
それは言えてる
SLGである限り攻略法が確立されればそれで終わりだし、アクションや格ゲー、シューティング、パズルと違って方法が分かっても操作が難しいようなジャンルではないからな
結局はやり込みとか周回要素で長く楽しめる環境を作るしかないと思う スパロボプレイヤーの9.5割は難易度いじってる暇あったら足らないユニットやパイロット追加しろやと思ってるから 脱力かけるならバイタルダウンじゃなくてメンタルダウンなのでは 数日ぶりに起動したらカスタムボーナスとAOSアプデのクソデカ効果音静かになった?
アプデで音量下げられたんか? >>85
パイロットと地形どっちもSじゃないとSになれないってパラメータとして無意味すぎるんだよなパイロット側の地形適応 あの焼き鳥戦場に何しに来てるのか本当良くわからない >>101
キースとアムロの適応に差があって同じ機体に乗せても性能に差が出来たとかそういう頃の名残がずっと残ってただけだから そしてTではJASRACに登録してない楽園追放の曲が使えなくなるというね
ちゃんと取引したらJASRACより安くなりそうなのに ツメスパは中断セーブないからな。0と100しかない美しい世界だ。
ノーセーブの初見でやってれば本編も割と難しいと思うけどね。
なんなら強制出撃と敵増援確認しにいっちゃうわw >>92
よほどの覚悟かそもそもこんなもんかと受け入れる余裕がないとDDはマジでオススメできん
なんせ1人に装備出来る精神コマンドが三枠までな上それを解放する為のアイテムが大量にいる
それに対してボスは気力増えるかHPが減ったら補正掛かってクソ硬くなるか全く当たらなくなるそんで超火力で潰しにくるその上で精神ラッシュや オートで難しいのって序盤とフェネクスくらい?
あとなんかあるかな
いやオートで難しいって何って感じではあるけど >>105
あれまじ許されざるよ。
イオニアンよこせやと >>105
登録してない曲使うとそこから文句言われるからな不思議なことに どうせ養成でワンパターン化するんじゃんと言いつつも
デフォのパラメータやスキルは個性があったほうがいいと思うんだけどな
キャラゲーなんだし
その結果優劣がついちゃったとしても >>108
オート君頭悪いからキングジェイダーにマップ兵器でレイプされそう >>102
ぼっち気質のヨナに仲間がいるはずないしヨナの能力じゃ単騎突撃しても死ぬ未来しか見えないから助けてあげなきゃって親心
ドライストレーガーみたいな仲間がいるって知ってれば来る必要はなかったw >>104
あの頃は格闘・射撃みたいな攻撃力的ステはなかったからな〜。
幸運持ってる奴が大正義。つまりクリスやプルが大正義。
鉄矢はグレートから下ろされて当たりまえ。カミーユもいらん。そんな世界。 >>111
マジェプリのステータスとかABとかしっかり原作再現してて凝ってるなぁとなる反面
ボルテスの健一の射撃が酷いことになってたりシュラク隊は雑だったり
全部把握出来てないだけだと思うぞ >>98
GGG勇者ロボと真ゲッターとイアゴジェスタは筆頭やろな フルオート縛りはイノーバでアプリ落ちが一番怖い
直ったんだっけ? >>107
なにそれこわ…
精神3つとかアムロは集中ひらめき魂とかそんな感じか >>98
ユニット追加ってレベルデザイン担当者と関係ある?
ユニット作成で工数かかるのはグラじゃないの?
もしこれでユニットの強さ調整してるつもりなら笑えるけど 戦闘前画面からグリッドナイトの精神コマンド開こうとするとフリーズするんだが
加入ミッションでアンチとして加入してる時も一緒だった。スイッチ版 不思議機体だらけなんだしいつの間にか格納庫に金ユニ居ても受け入れられそう カウンター持ちに突っ込んでカウンターで落ちるからそういう相手にも弱い >>115
あ、別に今回がバッチリって意味じゃなくて
むしろ逆だった あの焼き鳥オートだとNTD発動しないのもアホ
この場合アホはヨナか? >>124
特殊なコマンドは誰も使わないから仕方ないね 昨日だっけ?話題に出てたがMJPの面々がアディに格闘ステ負けてるってやつはあったな… DDは手動周回なんかやってられんのに最新の制圧でエリア9が御三家グラゾンでオート出来なくなって萎えて辞めたわ
元々30発表とOG凍結知ってモチベ下がってたのもあったけど オート縛りは敗北条件に特定のキャラが入ってると面倒だよなぁ
フェネクスはもちろん、カレンとか >>125
使うようになったら初手ビームしてガス欠起こすグリッドマンとか見られそう オート詳しく見てないけど移動後攻撃もしてない気がする
それでも大半のマップクリアできちゃうんだけど 気力でNTD発動でいいのに何故わざわざ1ステップ挟むのか 10ウェーブもオートで抜けられるぞ
って言ってた奴に懐疑的だったけど
俺の勘違いだった
11ターン来たらゲームオーバーだとなぜかずっも勘違いしてたら
実は猶予20ターンの21ターンゲームオーバーじゃねえか
これならたしかに行けそうだわ
ていうかこんなぬるかったのか
いつも急いで速攻終わらしてた 多分全オートでクリアできるバランスなんだろね
フェネクスは知らん グリッドマンの専用パーツ何個もつけられるのかよw格闘の射程が無限拳並になってワロスw ヨナあの決め顔しといて「やっぱりNT-Dはよしとこ」ってなってると思うと面白い
君が鳥なら俺は鳥になる的なセリフもシンジローっぽくていい
ナラティブ見たことないけど面白そうだな >>127
ユニットとか追加されても結局配布オーブ貰ってる奴しか強くないとかいう不平等ゲーやからな
無理矢理強くするには石油王課金が居るしモチベの上がりようがないDD勇者王が弱過ぎで30で滅茶苦茶活躍させられるのに感動したよ >>130
下の画像の左下の どう?寄ってく?がなんか知らんが味があって良いな 何回やってもラスボスのターン(MAP兵器発動?)で強制終了してクリア出来ない。その前にも先見使用で発現。公式発表ないけどアプデ後の諸々バグって奴でしょうか?各陣営の会話回収してHPミリでトドメってとこで… Hi-vの読み込み遅いの修正されてないやん!
はーつっかえ! サイドミッションって全部プレイすることできるのかね。
緊急ミッションが入って3つぐらい取りこぼした気がする アーニャが使えないのだけはマジがったりしたわギアス
いたらトップエース余裕だったのに
てかギアスの雑加減どうした
人気作品だろ 最強技でミシェル出てきてやっぱ死んじゃったのかぁ……からのクリア後生きてましたはNTファンの人的にはどうだったんだろ?
生霊面白いから俺はありだと思ったが オートは味方フェイズではアホの子なだけだけど
敵フェイズにアホの子が全力パンチな反撃するからウェーブ系も特に問題無い 次のパッチ来るまでエラーの原因と思われる敵のマップ兵器の対処法は簡単
マップ兵器を使わせずに撃墜すればいい
よし!これで難易度は上がったな! >>147
ファンってほどじゃないけどサイコアタックのアニメなんとかしてくれとは思った >>147
シャクティが一緒に乗って行ったから
死なねえなと思った >>149
クレームつける少数のせいで多くのユーザーが不利益を被る典型
使い回しでいいからモルドレッドとサザビー欲しかった コーネリア姉さんせめてサポートでも使いたかった
高畑淳子呼べるならシャムナの戸田恵子も呼べたのでは >>147
助かるなら別にそれでいいけど、生霊出てくんのはギャグでしかないからなぁ
というかあの展開で助かるなら原作でも助かっただろって感じだし、もう少し助け方どうにかならんのかってのはある >>154
コーネリアはマジでなんで出さなかったんやって思った将軍との一騎打ちとか活躍シーンあったのにアーニャとオレンジは最悪コーネリアかゼロの召喚武装で出して欲しかった >>157
今いるメンツがごっそり減っても今いないメンツがごっそり増えるだろ?
なんとかしてボイスライブラリー充実させてくれんと将来的にガンダムキャラばかりになってしまう >>9
別に高難易度が欲しいとは思って無いけど、折角難易度選択があるんだから
エキスパートはちゃんとエキスパートしてくれって意見は割と分かる
ただ、今のシステムで難易度を分けてバランス取るのは無理じゃね? >>153
サザビーはシナリオ的に出しちゃ駄目だろ
>>140
1スキルカンスト出来るくらいのオーブ引換券は持ってたけど全てがどうでも良くなったな
あとはメグパイとユニスを何処かでサルベージしてくれ アップデート来てからエラー落ちが多くなってゲームにならない
イズル関連やると落ちるのかな? >>164
PC版では前のアプデの時点で起きてたから原因はレッドファイブじゃなくて
V2ABの股間とかのアプデの方 >>145
緊急やキャラの味方化で消えるの把握してればできる
ただミッションの消化順でミッション名やステージの展開が変わることもあるのでそういう意味でぜんぶクリアするってのは一周じゃむり >>140
二年以上もかけて殆どの参戦作品が序盤シナリオ消化中
人権機体は後継機にじゃんじゃん技追加しつつも最強技はお預け
数百万円課金しているトップランカーをストレスで悶死させる様な敵のインフレと
ここの高難易度、無限育成を求めている人は垂涎の作品ですぜ サザビー完全にぶっ壊されて
もう自分はシャアじゃないクワトロとして贖罪の人生送ると言ってるのに
シャアの象徴であるサザビーをまた作って乗り出したら
アムロとカミーユにガチで殺されると思うわ >>161
仮にボイスありになって、今いるサポーターがいなくなっても既にライブラリにあるとこから持ってくることになるんじゃねえの。
ガンダムは蓄積凄いだろうしワンフレーズだけならいっぱいあるんじゃないかな >>165
情報ありがとう
エラーがキツくて修正来るまで待ってみる >>163
ソロモン諸島あたりにフェイズシフト装甲持った金色MS落ちてねーかな?一部金でもいい >>158
アンケートで書くんや
寺田も戦闘アニメをショボくして数を増やすか、戦闘アニメを強化するが更に数を減らす、の2択しかないと言っている >>155
ああ、確かにあの辺雑だよな
あとから追加されて操られるMSもなにし来たんだよって感じだったし >>167
それで生放送で謝罪したんです…?
悪いのは会社か運営か… ぶっちゃけマップ兵器もない
サザビーなんかきても弱いし
百式でよくね?
しかも使い回したらZ3からあるあのサザビーだろあんなの使いたいか? >>169
そこに金を使うくらいなら他に使うべき所があるって話だぞ
ライブラリならタダで使える訳でもないんだから >>168
νと同じタイミングでサザビーが一方的に送り付けられて
シャアが「これに乗ることはできない」とか言うけど
戦力足りねーんだよ!つべこべ言わずに乗れ!
とぶん殴られればいいんじゃないかな 正直フルアーマー百式改より普通の百式出してくれよ
ドアップ百式改のやる気のなさよ
お目目もうちょいクリアパーツみたいにキラキラさせてもいいじゃんシールかと思ったよ >>177
3Zでデルタプラス入ってきたときにアムロとカミーユは乗りたくないってリディに譲るんだけど実際は(プレイヤーが)アムロかカミーユ乗せるの思い出した >>43
DLCは級長同士が仲良いからそれやった後に本編やると悲しくなるってのがね… 逆シャアの後も生きていたシャアとアムロて試みは面白かったが
アムロが若者に尊敬されながら同期と旧交温めているのに
シャアはやたらと母性を感じる変なおじさんでしかないのがな… モノアイの部分に+付けて「強化型リック・ディアスだよ」言えば誤魔化せるでしょ
色も似てるし DLCでナイチンゲール来ると思ってました
動画に映ってる数と公表してる数が合わないコレはナイチンゲール来るな!→すぐにサクラ大戦の機体映してないだけと判明
即落ち2コマな気分でしたわ FA百式改って地味に強化されて必殺技のないニューぐらいのスペックにはなってるんだが見た目が一切変わらないから地味なんだろうか? >>147
まあ原作通りミシェルまでいなくなるのは流石にヨナがアレなのであれはあれで良かったかと
ただまあ色々気まずいわな >>174
両方+開発だろ
ゲームとしては第二次以下、ストレスしかない
拷問器具やで、あれは >>182
シャアの昔馴染みはみんな死んでるしでてきてもチクチク口撃されるだけだしな リタに声はつけれたやろ(´・ω・`)
ここで付けなきゃいつ付けんのよ >>188
じゃあハマーンもレコアもクェスも生きてるシャアが幸せかと言われたら違う気がする
でもアポリーさんが生きてたら庇ってくれそう >>182
仕方ないんだがアムロや竜馬に嫌味言われるのはカワイソス
カミーユはまだ慕ってくれてるのがちょっといい話 ファ「エゥーゴ時代に男性の嫌な部分は散々に見せられてきましたから」
クワ「……手厳しいな」
マジで手厳しいんだがw >>183
BMWのエンブレムつけるだけで騙そうとしたこち亀の話思い出したw 中断メッセージのカミーユがクワトロにやたらと援護防御を要求する奴笑う 逆シャアで34歳、ラプラスは3年後だから37歳、ナラティブはその1年後だから38歳
シャアってこの作品だと38歳だろ
クワトロみたいな格好して恥ずかしくないのか >>196
ミツバンバンとアズの年齢足してもクワトロのが年上なんだな >>196
一年戦争から11年後が30開始だからこの世界でのシャアは31歳だな >>200
色変えるだけだしシャアズゴなら出せただろうに 全部アストナージが造ったことにすれば何が出てきても不自然じゃない! 宇宙でスゴックに乗って戦わさせられるクワトロさん… >>197
女性は感情の生き物なんやなってあのDLC見て思ったわ。
だが野郎の情けなさがマシになるわけではないが。 決戦のセフィーロでエメロードが攻撃をしてきたら100%エラーで終了になるんだけど
アプデ前もあった?1週目はこんなんなかったけど誰が攻撃されても落ちる >>196
いやそもそもクワトロの時でノースリーブグラサンは… 今回UC系ではアムロ差し置いてクワトロが主人公だったからまぁ多少はね?
メインストーリーやってたウッソより存在感あったのはどうよ、とは思ったけど >>209
そこは大丈夫だったけどアプデしてからエメロード倒して螺旋撃ち込むイベント戦闘が何回やり直してもエラー吐くんで全スキップしたな
マップに問題あるのかね >>96
それはTのエキスパンションみたいなのを待つしかないね >>209
お前がデバッグして寺田先生に教えてあげるんだよ でもZガンダムのエンディングの一番上ってシャアだしZガンダムはクワトロが主人公みたいなとこある、あるよな? シャアアズナブルを名乗らないからってクワトロ名乗って1兵士をやるのは逃げだよな
キャスバル名乗れや 流石にやることなくなったな
飽きてきた。12月まで放置だな そもそもシャアって初登場の時点で変な兜と仮面付けた変な奴なんで
ロリコンシスコンマザコンファザコンホモ属性付けられても、元々変な奴だったし・・・で終わっちゃうのよね ジオンは変な格好の奴ばっかりだしシャアだけ言われるのかわいそう >>224
今はクワトロ・バッチーナを名乗っている これはウルガルやポセイダルも尻尾巻いて逃げるレベルのジオン城を貼る流れ!
https://i.imgur.com/5qO9fhf.jpg シャアは中年になるとケツアゴシャアになっちゃうからその前に死んで正解だったのかもしれん… ほんまファイナルガオガイガーは愛と勇気の塊やで。
って言うかベターマン普通に加わってんの気付かんかった。 最近いうてもテレビシリーズは最後のガオガイガーですら20年前だけどな >>166
ありがとう。緊急ミッションのタイミングを把握してから2周目いってみる いやあ…前スレは荒れてましたね
こんな時、暴徒鎮圧に慣れたミストさんがいたらなって
いや、ミストさんもこんなんじゃ地球を守りたくなくなるかもしれない
でもいいんだ、今はそんな事は重要じゃない
ミツバンバンのスケベな薄い本が早く出るのか、出ても俺の趣味に合うものなのか、それが重要なんだ…! アプデ後ゲッター線解放で再攻撃殆ど確定で発動するけど過剰火力すぎる… シャアも逆襲さえしなければアムロや甲児、竜馬と並んで談笑してたのかと思うと悲しみを禁じ得ない >>236
エジアズの兄妹ものの薄い本もだ!
くっそおおお! 買えって言うなら買ってやるさ!! >>237
確かに出る様になってるね
大体ワンパン目で消し炭になってるけど… ゲッター線解放の時の龍馬さんなんでヤバいことが起きてる!みたいな顔してるの? PS4版最新パッチ当てたら
エラー落ちしまくるようなった… ネタ抜きにミストさん来ないかな
OGで使える連中来ても嬉しくないんだよね
ミストさん来てくれたら嬉しいよ
滅茶苦茶強くして20段改造したユニットたちでぼこぼこにしたい >>246
ラミィさん!イカルガにクォーク・ドライブを付けましょう! 今作は先生が地球滅ぼすって言ってるのにゲッター線超大人しかったね
インベーダーもなんかいるだけ参戦に近かったしもうチェンゲも限界だろうからアークメインにしてゲッペラー本格登場させよう クリスタルハートはダイヤに起動できるならエル君でもいけそう アプデ前までは正常だったのに例の鉄血勢の中断メッセージが追加されてたわ >>249
まあクエスターズってやたらと強気だったがカールレウムの態度的に根本的にドライクロイツのが強そうだし出る間でも無かったんじゃない? 既に出た奴の消すの無理だし、じゃあ全員追加しとけばいいなの可能性 原作知らないけど覇界王は設定敵にも性能敵にも凄まじい強敵で版権最後の敵として熱く戦うのかなと思ったら流れでサクッと倒して笑った
ついでにファイナルGGGの登場も熱い展開でもなんでもなくて拍子抜け
スパロボ出ては勇気連呼で熱すぎるのもウザイけどウザイくらいじゃないとGGGいる意味無いなって >>245
案外化けるかもフィオナとかリムみたいに 今回って敵側の特殊セリフ多いキャラって誰がトップになる?
ゾルタンとアレクシスは色々とありそうな気がする 今んとこ修正アップデート後
・フリーズ多発(精神コマンドを特定のタイミングで開いた時点で止まる。特定の敵との戦闘中に止まる
・何故かDLC2のキャラが顔見せしてる
・SPの最大値がごっそりが減る(減らない場合もあり)
トラブル報告はこんな感じだっけ
まぁ真偽もわからんしHPにも正式な告知は無いからまだ何とも… >>249
そろそろ漫画版ゲッター再現して最後は時天空vsゲッペラーとかやって欲しい 常時ザ・パワー充填状態のジェネシックって時点でクソ強いはずなんだがな覇界王 >>257
別に毎回版権ラストじゃなくてもええやん
そういうのいらん アドヴェントの存在やラストの展開的にZ主人公たちはマジで来るんじゃないかと思ってるわ
ヒビキとジェニオン好きだから使いたい >>260
DLCのキャラ関係がアプデ前からあった不具合だったと思うけど
アプデ後増えたとかあったのか? そこらの細かい所わからないんだよな〜 >>261
漫画版のゲッターに時天空は出とらんやろ ウルガルも別にゲート入って殲滅できそうに見えちゃうんよな ウルガルのゲートってドライストレーガーより大きい? ジャロウデクが終盤だったのは場違いだと思うけどな…
サルファの種以上に終盤やることじゃねぇと思う 覇界王ってあれだけ存在感放った参戦作品なのにベターマン倒して終わりなの? >>267
流石に無理ちゃう? 原作で死人だしまくりながらゲート破壊までいけたけど
攻めに来てたの一部も一部だろうし
本国が攻められたってなっちゃったら色んな星で狩りしてるやつらも集結しちゃうんじゃね? ガオガイガー組もしょっちゅう奇跡起こしてるけど奇跡の証はやっぱオカルト起こしたニュータイプに持たせたい。
相性がいいかは別として。 >>263
別にラストにしろなんて言ってないだろアスペか? と言うかアニメ版の演出的にあのゲッペラー様は失敗扱いっぽいし、また1からやり直しに近いんだよなあ・・・
と言うかラスボスは無限に増えるワカメみたいなもんだからな・・・ >>266
魔獣戦線から機体のみ参戦にして出せばいいだろ クワトロさんよりチーフテンとかの量産機のAIほうが技量高い時があるんだけどあれなんなの…
シャアやハマーンといえば技量だったじゃないか… >>277
でも味方の中じゃ高いほうだからチーフテンが高いだけでしょ。 ウルガルは一応種としては衰退しつつあるって言ってたから
バックフランほどじゃないにしてもそのちょっと下ぐらいの規模かつ
技術力はバックフランより上みたいな感じかもしれないし
あいつらは狩り目的の兵器使ってたけど
相手を滅ぼすためだけの兵器使ったらどうなるのか?とかの問題もある
(そもそもそんな兵器があるかすらわからんけど)
スパロボだと雑魚そうに描写されてたけどかなり強いはずなんだよなウルガル >>277
シャアじゃなくてクワトロ以下さんだから シャアがTwitterやったらすぐ垢消して転生しそうだよね ジャロウデクのシルエットナイトもなぁ…
重装甲でパワータイプなのが売りなのに、相手がスーパーロボットじゃなぁ >>282
どっちかって言うと炎上した某メンタリストとかひろゆきみたいになってそうだけど(個人の感想です オなんとかさんにエヴァにデネボアにとケバい年増に碌なのがいない そういやウルガルって狩りして遺伝子採取しないと滅亡するんよね?
テオーリアさんの「彼らだって生きてるんだから我々のために滅ぼすのはいけない」思想だとウルガル滅んじゃいそうなんだけどテオーリアさん的にはそれはええんやろか >>285
ネイ・モーハンやフル・フラットやペギーはケバくないのか そもそもウルガルって少数精鋭で地球の方が何倍も戦力あんのにほぼ全敗して地球侵略一歩前だったから
入口さっさと塞ぐためにドーベルマン生贄にして入口見つけて全軍ブチ込んで破壊しましたって展開なのに
スパロボだと物量でゴリ推してるクソ雑魚軍団にしか見えない 狩りとかいって遊んでないで
拉致って遺伝子だけ奪えばいいから… 別に狩りしなくても遺伝子入手は出来るだろうし滅びない道はあるのでは?
つまり皆仲良くファックすれば良いんだよ! 何か宇宙からの来訪者系のボス格ってゼントラン、プロトデビルン、宇宙怪獣あたりと被るか超えられない感じ。 あとウルガルって他者のために自分を犠牲にする種族じゃないそうだけど、テオーリアさんの地球人を守る行動も別に地球人のためじゃなくて「私が狩りとかキモいって思うから」みたいなアレなんやろか 最大火力とか試してる人には簡単なんだろうけど光と闇の果てのステージのインフィニティ倒せるんだな
もちろんそのあと回復されるけど 2周目してて気づいたんだけど、サイドの信じ合う仲間って2回タイトルでるのね
なんかの不具合なのか元々こうだったのがどっちなんだろ ああ、なるほどお
狩りはあくまで余興なのね
遺伝子採取=滅ぼす、みたいな生存競争なのかとなぜか思ってた >>296
カートリッジみたいなの口から取り入れてた >>296
ラマタラマタ裸股って言ってるからやっぱHだろう >>291
実はテオーリアがそれに近い事やってるという 「遺伝子を渡すものか!」・・・なるほど(ニュータイプ音) 特定の状況下で精神コマンド使おうとしてフリーズすることが増えたわ
途中セーブしてないと怖いけど逆に途中セーブで詰みそうでもあってそれも怖い >>292
まあ見せ方次第でしょ
今回みたいに相手の強さを全く描写せずこっちの死者も出さず普通にゴリ押しで倒してたらそら強そうに見えないよ ラベンダー畑の戦いとか圧倒的に格上で手も足も出なかったウルガル幹部をラビッツが倒したっていうカタルシスもクソもなく当たり前のように普通に倒して終わりだもんなぁ… ウルガルはアロンタウルという神から神託が下ってゲートを開いて狩りをする
つまり地球侵略は宗教的な物なんで別に遺伝子手に入ればハイさよならーって訳でもない まあほら、味方がウルガル軍団長より格上ばっかだしさ… >>310
テロメア削ってまでイズルがジアートの相手する意味よwww Dr.ヘルやらカギ爪やらポセイダルに孫娘扱いされ
エヴァやデネボアからは娘扱いされるアカネちゃんの敵軍ほのぼの日常モノを >>286
少なくともテオーリアとダニールは一方的な狩り以外の方法で遺伝子を入手・摂取して生きながらえている(と思われてる)ので
ウルガル全体でそういう道を模索するべき、っていう感じじゃね >>305
実際ウルガルの規模って他のアニメの宇宙勢力(ゼントランとかガラミス)と比較したら規模どんなもんなんかね?
何か遺伝子的には衰退してるらしいけど。 DLCのサプライズでシュラク隊全員追加してくれ
あなた達は怒るけど俺だけが喜ぶ >>260
switchだけどいまのところ落ちるのはないかな
撃墜数5000がアプデ後に何故か達成されてた
アプデ前は進捗6割くらいだった これ原作知らんと終盤いきなりイズルが出撃不可になって「え?なんで?今までそんな描写無かったじゃん?そんな設定あったの???」ってなるよな Z3の話だけどユニコーンがコロニーレーザー塞ぐ奴自軍全員でやってたけど
バスターマシンだけで防げるだろて
違和感があったから
別に余裕なら余裕でいいんじゃね テオーリアさんとウルガルの関係って現実の政治問題ですね
まあそういうものを作品にうまいこと落とし込んだんかもしれないけど >>315
俺も喜ぶよ
なんなら操縦者交代って形でもいいっす >>317
あれも普通ならもっと前からラビッツと鉄也の絡みを描写してからラビッツが頑張ったけどあと1歩届かないってところに戦闘のプロが身を呈して庇う(守る)とかなら熱いのに… (´・ω・`)シャドオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! AOSとか強化パーツとかカスタムボーナスとかサポーターとかexアクションとあまりにもぶっ壊れてて、これが今のスパロボなんだなぁ >>322
鉄也さんメインシナリオ加入じゃないから描写出来ないんだw スパロボでガチの宇宙戦争してるのα世界ぐらいだからな
宇宙怪獣とかもα以外では侵略者の一勢力ぐらいの規模に弱体化されてるし >>319
昔ACE3でも皆でアクシズ押し返すイベントあったけど真ゲッターとかわざわざ押すの手伝わんでもストナーサンシャインで吹っ飛ばせよってツッコミがけっこう出てた。 DLCの艦内ミッションで敵が一列だらけマップでさくらのMAP兵器使おうとしたらエラー落ちしたんだけど😠 >>325
加入してる・してないで2通りのシナリオ用意すればいいだけでは🤔 シュラク隊ならマスドライバー守った子が好き
でも声が老けすぎた
中の人60代だもんなあ そもそもウルガルに対抗できるアッシュに搭乗できるのがごくごく少数の改造人間。という大前提をブン投げてるわけだからウルガルショボいと思われても仕方ない
ネームドの数から言ってもペンタゴナのほうが厄介じゃね?感すらあるから
ゲームの都合上MJP以外では倒せない事にするわけにもいかんので地球産のMSでも互角以上に戦えちゃうからねえ
レッドファイブいないと詰む(かもしれない)原作の雰囲気再現ははっきり言って無理ぽ まぁ宇宙怪獣がガチで襲いかかって来てたら「地球怖ぁ……近寄らんとこ」って他の侵略者は避けるだろうな
地球征服を目指してましたが宇宙怪獣来ちゃったんで帰りますねって >>334
ウルガルを原作より強大にすればいいだけじゃ まぁ根本的にチームラビッツにとって学園がどんな場所だったかの描写がばっさりカットされてるから
仮に原作通りにイズルたちが中心になって学園守ったところで盛り上がらなかったかもしらんね 悪が結託するスーパー悪役大戦みたいにするのもやむなし、Zやαもこんな感じだったな フェストゥムとか使徒みたいな敵は原作組じゃないといけない理由付けに丁度いいね なんかイーグルの扱い軽くない?
アニメだと2部のストーリーの中心人物の一人じゃん >>340
なお使徒はエヴァ以外で殴った方が楽な模様 どこにでも次元獣がどこにでもクエスターズになっただけで何も進歩していない
いつも次元歪曲線がなんたらしている アムロ大尉の方が……は一応原作でも似たようなやり取りあるけどせやなと 100歩譲って次元獣は次元の向こうから突如やってくる災害って設定だからいいとしてクエスターズってそんな設定あったっけ? アムロ大尉のほうが…の下りは我々の存在意義が揺らぐからやめろ!とスズちゃんの心の声が聞こえた 今作すげー楽しんでるんだけどザコ敵がAI多くてあんまり喋らないのが寂しい
そこらへん次回作以降頼みますよ〜 >>343
何ならリーンホースjrでも倒せるって言うね スパロボだとウルガルが昔種まきみたいに宇宙に遺伝子ばら蒔いて良いのが育つの監視してたけど
地球には原生遺伝子が既にあってそれに多少取り込まれただけであんまり関係なかったけど勝手に収穫するつもりって言われてたけどこれって改変?原作どおり? 宇宙人の襲来という将来を見据えて必要悪的に遺伝子改造を施し、非人道的な手段で戦闘用の人間を作ったのに
途中でニュータイプとか言う新人類が突然変異ではえてきたときのMJP機関の気持ち・・・ Zガンダムの曲ヒーロー戦記にしてるけどプレミアムサウンド言うなら何か欲しかったな
ニールセダカの曲は金かかるとか本当か嘘かわからん話だけど レイアースはTが結構丁寧にやってたんで30はなんかダイジェスト版かってくらいには感じちゃったな せっかくだから隠しシナリオや条件付きシナリオをゴリゴリ入れてほしかった >>354
ガクトあるじゃんって気づいたわ、今まで入ったことなかったのかな AOSアップデートで気力上限を上げててステージ中で上限分まで気力が上昇した場合にソフリセしてコンティニューするとその分気力が下がるのはこのアプデから? この微妙ゲーで30年続いたスパロボシリーズも終わりと考えるとやるせないな
30周年記念でこんな微妙なのしか作れないから終わるとも言えるか >>358
ABやCBや強化パーツで初期SPが増えてるキャラがコンテニューすると一律SP-40される(AOSの最大SP上昇分下がってる?)から
たぶんコンテニューしたときにAOSの適用がおかしくなってるんじゃないかなぁ 新規参戦作品の原作再現はある程度しっかりやるけど
2回目以降の参戦だと原作はダイジェストもしくはスパロボアレンジするよね
ここ何作かはそういうスタイルだよね 次出たら弱体化されそうなの
イカルガ
V2
他にある? レイアース組はランティスもうちょい早く使いたかった
まーシナリオの関係で序盤に出せないのはわかるんだけども
FTOゴーは病気なのちゃんと描写されてたらもう少し詳しく愛着湧いたんだが... Zの歌は単純に馴染みがないから外されるんだろう
スパロボに限らずガンダム系のゲームですら採用されてるの見たことない 昔のスパロボには水の星とか採用されてたのに馴染みがないから外されるんか? FTO普通に使えたわ
AOS効果で分析かかりまくるからな V2はMSのなかだと使いやすいほうだけど、全体で見たらべつにたいして壊れてはいない >>362
サクラ大戦の隊長のABは原作再現なのかもしれないけどダメージ0ではなくなりそう 水星の魔女の概要が早く知りたい
タイトルから女性主人公を連想する・・・今までいたっけ レッド帰還おめ
これで12月中にDLC2はくるかな? Tだと戦艦全艦強制出撃だったからわざわざFTOゴーするメリットゼロだったけど
こんかいは貴重な戦艦出撃枠をNSXに割くくらいならFTOゴーするわ、になった カスサン使えるんだから使いたいやつは各自で用意せぇよってことじゃない? >>360
最初からやり直してAOSアップデートは手をつけずにスキルプログラムで上限上げた場合はソフリセしても下がらなかったからやはりAOS部分がおかしいのかもね 二週目頭からDLC適用してギリアムさんいるんだけど
いつになったら裏切ってラスボスになるん? 最近の主人公は選択式だけど機体は同じで主人公ごとのストーリー分岐も無いの嫌い 2周目は女主人公で始めたけどいいなこれ
もっと知りたいなアズにゃんのこと クエスターとの会話に新庄アカネ出てくるんだけど現実に帰ったはずでは? >>370
女主人公のガンダムはスターゲイザーとエコールくらいじゃね
ブラスターマリは流石にアレだし >>362
V2は弱体化されるほど強くはないと思う
アサルトバスターのバスター部分いる?感は再現されてたし >>9
過去作で散々文句言われて結果今のヌルゲーがあるからねー
今縛り無しで苦戦したいとか言ってるのは弱い設定のCPUにイキっておきながら最強設定のCPUと戦ったらボコボコにされて半ベソかく小学生みたいなもんだわ ゲームや小説、スピンオフ的なのにはいるけどTVシリーズにはいない・・・でいいのかな
実際どうなることやら >>362
Vガン関連の生存フラグは弱体化するだろう 一番時間かかってるの出撃準備画面での強化パーツの付け替えですわ
今作はシナリオ多いし出撃枠少ないからローテしてて毎回付け替えちゃうんだよね
強化パーツ基本的なやつだけでいいから売ってくれないかなあ
いやまあ強化パーツなくても問題ないけどさ、ついね 最近の作品で弱体化したユニット…
そういえばサイバスターが居たか 水星の魔女って赤い彗星みたいな通り名を番組タイトルに持ってきたのかコッテコテの魔法少女ものなのかどっちだろうな 今回のキャラボイスって過去作と新規の2パターンある?
声がヨボヨボなのとフレッシュなのが混ざってる感が >>392
魔法少女ガンダムは漫画であるから二番煎じはやらないんじゃね >>387
こっちだけ一方的に精神コマンドやら何やら出来るんだから縛らずに難易度上げろってチートを使ってる俺を苦戦させろ、将棋なら六枚落ちの相手に六枚落ちのまま難易度上げろ言ってるような物だしな Switchでもエラー落ち起きるわ
カゲロウ覚醒のステージで落ちた DLCどうするか迷ってるんだけど、シーズンパスを買うかDLC1+2のどっちが良いだろうか?
本音を言うとボーナスミッションとシーズンパス特典で付いてくる大量の強化パーツはちょっと多すぎるから遠慮したい・・・ >>390
二周目になると強制出撃用の奇跡の証以外は
ほとんど付け替えしなくなったな それこそGBの初代の当時からスパロボやってるけどもウィンキー時代に戻りたいとは思わない
当時はすっごいワクワクしたけどね
酒でも飲みながら好きなユニットが好きなBGMバックに無双するのを眺めるのがええわ
ゲッターとかがアホみたいなダメージ出して「ゲッターつええ!」とかやってさ
とはいえあの頃のリメイクBGMかかるとやっぱりテンションあがる 主人公自体が水星の魔女なのか、リリーナとかクーデリアみたいに祀り上げられるようなキャラが魔女で
それを取り巻く話になるのか・・・
何か後者になりそうな感じもあるけど よく自分で縛れって言う奴いるけど全力で挑んで難易度が高いのと自分から不利になって難易度高いのは別物でしょ
レベルの高い投手と対戦するのとレベルの低い投手相手でつまらないから1ストライクで三振のハンデ背負って対戦するんじゃモチベが違いすぎる >>362
イカルガは2号機メカ?とグレート合体形態がないからな
相対的に弱くわなるけど、結局ぶっ壊れそう そもそもまず間違いなく水星の魔女は主人公のことではない気がするが >>395
縛りを入れずに難易度上げろクンは、鍛え上げた自軍で無双できなきゃバランス云々喚き散らすのが目に見える。 高難易度求めてる人間とかマジで少ないからなOGMDの1話クリアしてるのが94パーでEXハードクリアが3パー
1話クリアしてない人よりレアな存在の為にモード増やしてデバックとか馬鹿らしいだろ ギリアムはウィンキー時代とOGのと新録のも混じっててチャンポン ギリアムは新録されるとは思わなかったよ
何もかも使い回したが故の無料DLCかと思ってた >>403
スパロボはキャラゲーだから
難しいゲームやりたいなら将棋の対人戦やればいいと思う >>398
>>401
なるほどそうだったのか豹馬の声があれだったんで納得
ありがとう >>403
それは分かるがそれやったらライトユーザーが壊滅するからね
そしてスパロボを買う層の大部分がそのライトユーザー
キャラゲーとして存在する以上両立は厳しい 水星の魔女は10代向けと発表してるからAGEみたいなもんだよ でもせっかく30周年ってのを全面に出したんだからギルギルガンくんは出しても良かったと思うの
メカギルギルガンでもええぞ
あと参謀でピグドロンさんも パイロットが弱体化する傾向はあまりないからMAPの範囲が狭まるくらいじゃないかねイカルガ そもそもスパロボは高難易度なSRPGをやりたいなら全く向いていないシステムだから
そこで高難易度を求めるのもよくわからん
スパロボ以外のSRPGやったことない人も多いのかもしれないけど >>342
レイアース初参戦のTで優遇されてたんでセーフ STGもそうだが難しさだけを求めたゲームは衰退する やりごたえがあるのと面倒くさいは人それぞれ違うよな
ちなみにFは面倒くさい難易度だった。
同じ敵と何度も戦わされるし、機体もずっとしょぼいのばかりで爽快感無かったよ そもそもSRPGというジャンル自体に人気がないという話もあるしね >>412
そいつらはビギナーやらノーマルやれってだけでしょ SRポイントありだと速攻!マップ兵器+マルチアクション連打!
それに付いてこれないユニットは出撃なし!とかになりがちでキャラゲーとして微妙
でも、SRポイントなしだと待ちゲーになって余裕で難易度調整がなぁ >>422
まあだからこそ完結編でF91やらZZやら手に入ったときは解放感すごかったけどな 底力9にしたとき今作で一番落ちにくいのってどの機体だろ
順当にマジンカイザーかなと思ったけどスロット数が少ないのとバリア系もないしでそこまでな気がした
スロット数は同じく少ないけどファイナルガオガイガーなのかなあ
マジンカイザーもうちょい硬くしてあげてもよかったのに >>422
Fはポセイダルばっかりでつまらんのよな、ダレてくる
DCが残党だからちょっとしか出てこねえし 難しかったり複雑だと売れない人が離れるって言う人多いけどむしろ今は難しかったり練習が必要なゲームが売れて簡単だったり単調なゲームは売れない時代だろ Fはガンバスターやイデオンが最後にチラッと顔見せだけで終わったのが割とショックだった
え?使わせてくんないの?みたいな 俺は生きるマンだろ
実質底力レベル18とかどんだけ死にたくないんだよ
ヴァンもオーバーフロウと鉄壁があるからヤバい >>424
基本システムを制限せずにエキスパートをちゃんと難しくしろって話なら
一からゲーム作ってるのと変わんない作業量になっちゃうんじゃないかな?
他の難易度じゃ起こらないアクションとかもやってく必要性が出てくる マジンカイザーのTSPで雑魚ほとんど一撃で殺して逆に困るくらい強く感じたんだが
スレ的にはそんなに評価高くないんだな
最大火力抑えめなせい? >>381
主人公は1人で機体は2つとかだったらなぁ
労力的には今のがマシなんだろうけど ファイナルカイザーブレードは超光子力ロケットパンチと同威力でも良かった 底力9ならバリア持ちのFGGGじゃないかな?
スザクは底力18になるからノーカンノーカン 原作知らないんだけどイカルガって与ダメ以外は様子見気味なんだろうか
その与ダメ補正が自重してないけど 難易度上げろとかイキってるのに限って
最初から攻略サイト見まくりで無限稼ぎや補給レベル上げ使ってますとかだからな >>430
アクションゲーとか対戦ゲーとスパロボが同じジャンルなわけないやん
基本的に好きな作品あるからゲームで使ってみたいってゲームで
その好きな作品をちゃんと使うために練習が必要とかになったら
練習の段階でライトユーザーは飽きて終わる
元々高難易度でキャラゲーじゃありませんで売ってるならまだしも
そうじゃないからな スパ駅がどうなるかわからんけど、エキスパを5段階改造、敵ターン精神なし、EXアクション、サポーターなしくらいが今のところちょうどいいわ
無改造でもできんことはないけど >>444
そもそも好きなロボットアニメがあるって人が今は全然いないんだからそうじゃない人を呼び込む努力くらいしろよ 落ちにくい機体でスザク挙げるやつ多いなw
あいつもとがやわいから底力発動させる調整難しくてあんま使わなかったからすっかり忘れてた
あいつこの前のアプデ後もそのままなんかな >>423
SRPG御三家
・FE
・スパロボ
・ディスガイア
であってる? >>440
実質L18なだけで、底力L9と「ギアスのなんちゃら」なんでセーフ イカルガが一番イカれてるのはPP取得量増加よ
昔のソシャゲのイベント特効キャラかと 超優遇からの弱体化なら紅蓮先輩がいる
種なんかはジワジワ弱体化されていった >>443
スパロボの攻略なんて隠しの条件見るくらいしか利用しないし、無駄にターン重ねて稼ぎだの補給レベルアップとかやらんわ 格ゲーとかもネット対戦みんな当たり前にやると思われてるけどそんな事ないからな
昔からのなんて特にひどいKOF14はランクマ勝利1回が5パーしかいないほど一部しかネット対戦してない
みんなキャラ眺めてストーリー見て音楽聞いて終わりなんだよスト5は勘違いしてストーリーつけずに出して死にかけた 底力といえば無印Fでヒイロのウイングガンダムに止め刺そうとアスカで攻撃したらシールド防御で「俺は…死なない!」って耐えられて、反撃のバスターライフルのクリティカル一発で弐号機沈められたなあ
本気でヒイロカッコいいなって沈められたのに得した気分になった思い出 もう高難易度連呼マンがアフィの話題作りにしか見えなくなってきた 2周目の深淵だけどサポーターって32人?
あと今更だけどフェネクスのデストロイは手動なんだなwww >>297
テオーリアさんが彼らの文化みたいなこといってなかった?
狩りなどしなくても遺伝子採取の方法など幾らでもあるし >>412
難易度低くするのなんて幾らでもできるんだから、
難易度高くする=ライトユーザー壊滅するの理屈がさっぱり分からん >>446
それ完全に主観じゃん
ロボアニメが全く無い暗黒時代はとっくに抜け出してるし
今作に出てた新しめのだって待ってたファンはいるんだけど 底力発動したスザクが超絶硬いのは間違いないけど、そもそもSサイズでHPが低いから高難易度だとワンパンの危険が・・・ 前提として無改造無育成でクリアできる難易度に調整してあるから
それでクリアするのは威張るようなもんじゃない
まして改造しまくり育成しまくり反復横とびに中断セーブを駆使しまくっておいて
高難易度がどうとか言うのは
乳揺れが金玉に見える人達くらいの少数派 >>448
ディスガイアも悪くないが、FEとスパロボ以外がまだ印象弱くて御三家にしきれないイメージ
何でもかんでも御三家〜、三大○○とよくやるけど何でもかんでも3つ揃ってるわけじゃないし >>403
スパロボで無理矢理野球に例えるならプレイヤーは振っただけで絶対ホームラン飛ばすバット持ってるようなもんなんだからそれ捨ててくれないと誰連れてきても勝負にならねんだわ >>455
???
普通の難易度をデフォにして脳死で無双出来ないと嫌だマンの為にイージーやビギナーを用意すればいいだけやんw >>403
だからそもそもフェアじゃないんから縛ってイーブンにするんだって、そもそもの考え方がおかしい 今作はマジでクソゲーオブザイヤーに選出されるかもな >>448
今だとそうなるんじゃね? ちょっと前ならサモンナイトとかも
FFTとかタクティクスオウガとかも有名だけど
SRPGは高難易度頑張ってるだと海外ゲーが結構頑張ってると思う >>461
ガード養成しとけば軽減バリアと合わせてそうそうワンパンにはならないんじゃない?知らんけど 昔で遡ればオウガバトルとかラングリッサーとかもあるけど、今なおシリーズが続いてるのってFEとスパロボしかないしな >>468
魔法の言葉「普通に遊べる」で選ばれるわけない >>403
縛ればいいっていうのは開発側もこの前のインタビューで否定してるしな
ttps://asobimotto.bandainamcoent.co.jp/9949/ 今のスパロボへの認識ってコラボ無双みたいな感じだと思うしそれで良いと思うよ
勢いが無くなっていったゲームだし、昔みたいな理不尽要素を潰していかないとっていうのも理解出来るからね >>466
君みたいな好きなロボットアニメのない客なんて要らないって直接言わないとわからない? >>465
>>467
いやそれをバランス取ってフェアにするのがレベルデザイナーの仕事だろ
プレイヤー側は武器装備して回復も蘇生も出来るからバランス調整無理です勝手に縛って下さいなんてRPG無いしあったらクソゲーとしてぶっ叩かれてるわ 普通に面白いよ
ただレッドファイブのバグは痛かったな >>468
もはや魔境になってるから低く見ても並になるゲームは立ち入る隙が無いぞ 自分が気に入らないとkotyとか言い出す奴ってまだいたんだ スパロボが簡単すぎるとイキってる奴恥ずかしくないのかな?
スパロボはドラクエみたいに低難易度がウリのゲームだぞ レスバは悲しみの連鎖を生み出すだけですよ、ヴァンさん! 難易度は選べるようにしても最高難易度難しすぎるクソゲーって人間もなぜかいるから万民に合わせるのはむり サモンナイトは面白かったけどなぁ
2とか3は傑作だったと思う
4はまずまず 5で驚愕した・・・いや、1部のキャラは良かったけども
6は切った >>476
いやマジェプリとかゲッターとか好きでDVDやBlu-ray持ってる作品あるけど…
ロボット好きなら文句言わずやってくれるからゲーム性なんて無くていい路線で来たのが現状の売上げやんアホなの? ディスガイアなんかも全く難しくないしな
あれ単純にレベルやステータスが際限なく上がってくだけのやり込みゲーだし
結局SLGで行き着くのはそういう方向しかないんだと思うよ サモンナイトは3、4のリメイクで止めておけば名作ゲーで終われたのに・・・ エル君のPP1.2倍はちょっとな・・・
養成で全員につけれる奴を初期から持ってるならまだしも完全固有なのは
自軍の移動力を最低でも9にする強化パーツのつけ方をして
全員の足並みをそろえる運用してるんだけどやっぱ変かな・・・
なお、一番移動力9にしにくかったのがゴールド4。インファイト系相性悪いし
かといって単純に移動のためだけにつけまくると他の特徴死ぬし
そのためだけに主力にしてないのにハロを二つも三つも積んじゃう始末・・・ >>489
あれは苦痛だった
スパロボにはいらないかな >>488
俺はレスバのプロだ、レスをやめはしない! ロボットアニメ興味ないこうなんいどだいすききっずが
主賓になったとして、参戦作品や関連商品は売れるのか? >>482
ほんそれ
スパロボが理不尽て言われてたウィンキー時代ですら
他のSRPGと比べたら低難易度だし
なんでそんなイキれるんかわからん
昔のスパロボ難しいっていうのを本気にしちゃって
それがプライドになって今のスパロボ温すぎるみたいな流れだとしたら
ダサすぎる…… スパロボで本編の知識は得たものとしてマジェプリ劇場版見てきた
戦闘以外も面白いし久しぶりに良いロボアニメ見た感じ
そしてケイのケーキに対する全くの疑いの無さに戦慄した
スパロボでも全パイロットに1つずつ配れるように着々とケーキを量産している様が思い浮かぶ
しかも食べても減らない >>477
キャラゲーでもあるからな
そういうバランス調整したら結果的に産廃になるユニットが必ず産まれてその作品やキャラのファンからめたくそに叩かれるぞ
参考までに絶対ホームランバット持った打者と対等に戦うにはどんな投手をデザインしたら良いのか教えてくれ SRPGに難しいなんてないんだよな面倒くさいはあるけど
実際試行回数増やせばアホでもクリアできるジャンル 今のKOTYはなぁ…
本当のゲーム好きたちがネタと愛憎を込めていた時は面白かったけど
今は変に「門番」「審査員」みたいなのが幅を効かせていて
近寄らなくなったな >>468
あのKですら門前払い食らった魔境じゃないですかあそこ せっかく作ったEXハード全然やってないじゃんって開発も思ってるよ
ウィンキー第3次の時点で難しいって言われてEXは難易度設定ついたしな
あれも相当簡単にしてあったけどマサキの章はクソシュウの章こそ素晴らしい難易度なんて奴見たことない >>497
その時代と同時期のFFTやTOも簡単だったけどな サモンナイトってたしかフライトプランの社長だかが夜逃げして頓挫したんでしょ?
スタッフ再集結&版権整理して5と6までは頑張ったみたいだけど ドラクエは縛りプレイでシステム的に難易度上げとるな
最近のスパロボみたいな改造や育成で上げられる幅がでかいゲームは
ガチに高難度化しようとしてもかなり理不尽になりそうだがなあ >>497
彼らは精神コマンドがどれだけバランスブレイカーかわからないんだろうね >>505
そさならさらにダサさが加速するやんけ…… >>499
発売前はもしパーツ化されるなら絶対デメリット付くと思ってました
そういえば謎の栄養ドリンクですらデメリット無いのよな… シュウの章は結局ネオグランゾンでめちゃくちゃやってるのが一番楽しかったな 飯くって風呂入ってきてたらまた難易度の話になってる件
1日に何度同じ話題でループしてるねん そもそも長期シリーズなんだから難しいの定義が環境によってブレブレ
答えなんか出ないって 高難易度でイキってるのはまずDDをやりにこいと思うわ
これでもかと理不尽を感じられるから >>501
これだな
根本的にSLGというジャンルに限界がある
突き詰めればディスガイアやクロスレイズのインフェルノみたいのやるしかなくなるだけよ 大河とジェミニ加入マップで増援の敵が出現せずに大河たちが何もない空間を攻撃してるんだけどなんやねんこれ ウインキー以外ならやたらと言われるインパクトのゴッグも地形適応ってステータスがあるの分かってたら小学生でもなんの苦労もしないんだよね >>500
敵側のステータスいじるor敵も普通に精神コマンド使うとかいくらでも出来るでしょ
味方の精神コマンドのコスト上げるのが一番早いけど
閃きとか不屈みたいな壊れ技がほぼノーコストってのがおかしいんだわ閃き消費60覚醒消費120とかでいい >>515
シナリオでぶっ倒れたくせに出撃する度にキメてるよな >>502
純粋に楽しんでた人達は居なくなってるよな
何にでも噛みつくレスバマンとか残ってない >>511
OGDPはEXハードのクリア率高いんだよねそれでも10ちょっとだけど多分ネオグラで2周目やった人が多いセリフも全部専用になるし短いしね たまに敵が精神使ってくるけど別にだからといって強いってわけじゃないんよな そこまで極端な調整されるならまず精神コマンドという存在に苦情が殺到するだろうね >>520
DDでもやってろよ、好きなロボットアニメのひとつもない君よw ドラクエもクリア後強いボス達出してるからスパロボもクリア後超強いボス達どんどん出してくれ 「こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!」ってミストさんもキレてたしね、わかりあえないのはしょうがないね >>501
難易度の高低が理解出来ないのにバランス語ってて草 SPがなくなるまでひらめき連打する敵ボスはいやだなあ >>502
ソシャゲとかSteamまで対象にした時点でな >>520
敵側のステータスいくら上げようが面倒くさくなるだけだぞ
敵が精神コマンド使うも同じ精神コマンド枯らす肯定が増えるだけ 貶し目的に利用しようと始めたのがKOTYの終わりの始まりだよ
それの排除にルールがぎちぎちに固まって面白さも消えた
この場合悪いのはルール作った奴じゃなくて悪意を振り回した人間なのよ >>531
ダミーバルーンいっぱいもってたボス達もいましたね… >>503
普通に遊べるクソゲーは最早相手にされないからな
でもアプデでクソゲー化したのが大賞に選ばれたことがあるのでいけるかもしれない 謎の栄養ドリンクは昏倒導入剤
ケイのケーキは昏睡覚せい剤 強化パーツ使ってくるボスが居たらネタとしては面白いかもしれない
謎の健康ドリンク飲んだりケーキ食ったり クラッシュバグまだ声明も出てない感じか
直ったら起こしてくれガル 命中率0%になったら狙ってこない思考ルーチンにしたりすると文句言うしなあ あー、ジージェネがあったか
FE、スパロボ、ジージェネでどうかな
2つもロボットモノ入ってるのもなんだけど >>538
Rかなんかで敵も強化パーツつけてて使ってきたことあったな >>525
じゃんじゃん使われたところでストレス以外の何ものでもないっていうね
並み居るスーパーロボット軍団が強制制約の下で
理不尽なステの雑魚に蹂躙されるのはddでお腹いっぱいだわ >>535
レベルが引き継げるせいで
それが無かったらどのボスもワンパンだったね
敵もレベル99だからこっちもワンパンだったけど
パイロットに防御値無かった頃だっけ? ヴァンさんってあのドリンク飲んだ瞬間身体から電気バチバチ奔ってハイテンションで「エレナァァァァァ!!!」って叫んでるんでしょ
危険薬物かな 難易度マンは同じゲームにずっとかじりついてるんだろうけどそういう時代じゃないからね
今から全部の敵HP10倍にしてターン数制限して難しくしますって言ってもみんなクリアはできるよ面倒くさくてほとんど脱落するけど >>538
Rのフロスト兄弟だったかな。
パーツ欄プロペランとタンクで埋めててサテライトランチャーぶっぱしまくって、
EN切れたら使ってたぞ。
その時は使い捨てだったから、早く倒さなきゃ入手数がその分減ってた。
まぁ手に入れても使わんけどな。 >>531
ていうか敵が普通に精神コマンド使ってくるなら閃きや不屈かけてターンエンドしても覚醒マップ兵器の後に熱血や魂マップ兵器とかされたら理不尽に詰むんだよね
そんなの有り得ないし精神コマンド使ってくる前提で敵の精神コマンド弱くしたりAI馬鹿にしたら本末転倒という >>533
ボス相手にSP枯らすのはキツイ調整にすりゃいいだけだろ
ボスごとに思考ルーチン設定して加速熱血でワンパン狙ってくる敵や集中かけて切り込んでくる敵やら作ればいいだけ
少なくとも今よりは陣形やタンクDPSバッファーみたいな役割も気にするようになる アンチスレかと思うほど不評なレスばかりだな
自分的には歴代トップに面白かったし今後のDLCと追加エピも楽しみだわ 今のゲームは快適さが昔より段違いに求められるからなぁ
だから今の作品に慣れた人が昔のスパロボがいくら面白くても
スキップ機能なかったらほとんどが脱落すると思うわ
今回だって俺の場合は難易度とかより操作性、視認性の悪さのが
やる気減退に繋がるわ
それはそれとしてストーリーもうちょい濃くして欲しいけどね 面倒くさいから追加やめろ!って言ってる人はビギナーノーマルやってて下さい下手くそや面倒くさがりは難しいゲーム出来ないならやらなくて良いよ
高難易度は簡単すぎるからつまらないって人だけがやったら良いんだから住み分けろ Kやったこと無いやつがネタにしてる感半端ないこの頃 失われた必殺武器
心許ないSP
育成して力を取り戻せ
ロストスーパーロボット大戦 マジンガーはマジンパワーで平行世界からエネルギー引き出してるんなら、消費ENダウンついてもよかったんじゃないかな?
とか思っちゃう >>550
お前の考えるゲームつまんなそうだし売れなそうだな >>551
一部の奴がしつこく噛み付いてるだけだぞ >>548
Rの時は確か雑魚もパーツ使う仕様だったはず
使う前に死んでることが多いからタンク山積みでランチャー連射してくる兄弟が悪目立ちするだけで 足りないのは強さとかじゃなくて工夫の余地だと思うな
あいつは射程のここに穴があるぞ、とか、あいつはビームしかないから水に入れば有利に戦えるぞ、とかそういうのが無い
シミュレーションじゃなくてソシャゲっぽくなってきてるのかな
グリッドはフレーバーでしかない
そんなに置く位置に意味がないもの >>550
ボスしか使わないって発想な時点で自分優位な勝負がしたいこと見え見えなんだわ マジンガー周りは不完全燃焼感はある
カイザーやグレート、イチナナの追加もあったからカツカツだったんだろうけど
でもリサはサブパイにしても良かったんじゃないですかね >>553
低難易度選べばいいってだけのことなのにな マジンガーの「強いんだけど…強いんだけど…」感こそ真のザンネン 面白かったけどなんか難易度物足りないね、くらいの話だったのに中傷始めるからアンチみたいなのまで来ちゃうのよ >>562
グリッドマンはフレーバーでしかないに見えた >>558
>>564
脳死ガイジはレスせんでええよ >>565
マガイモノニ力ヲ入レルクライナラモットZに力ヲ入レルベキダッタ >>569
グリッドマンはハチャメチャに強いわ
何やねんあのイカれた強化パーツ 雑魚が毎ターン閃き必中不屈かけて切れても戦闘中に掛け直してくる
マップで全滅しないように位置取りまで考えて
そんなスパロボやりたいかね >>567
性能で恵まれてる分それ以外が……ってなりがち 野球見てて唐突にゲキテイ流れて吹いた
いろんなBGM使われるようになったな・・・w まぁ高難易度は今のスパロボシリーズじゃ厳しいから
そういうのもとめるやつらが集まって一からシリーズ作った方が早いまであるんで
企画通してる作ったらいいんじゃないですかね
叩かれまくってる名倉だって元はただのファンだったんだしさ そーいや、ダイナゼノンだとフィクサービームを保管してたな2代目が
あのビームの保存できてたステッキがあれば強化パーツになってたのかな? アドヴェントに底力9付けたらそれなりの難易度になるんじゃね? Z1とかOGみたいに高難易度モードクリアしなきゃSPモード開放しないとかしなきゃ理不尽モードつけようがどうでもよくない? >>529
改めて考えるといかにも敵落ちしそうなセリフだな
主人公のセリフとは思えねぇ >>343
デモンベインで殴って無双するのが最適解なELSを思い出した 大河ってなんか目が怖い
深い闇を抱えてそうな感じがする でもそういうユーザーのためにDDがあるんでしょ
納得行かないならインストールするだけで理不尽さと不便さを愉しめると思うよ ミシェルの占いのDLCシナリオって後からやってもスキル構成や追加武装は全て当時の設定に戻されるのな
ヴァンとヨナのスキルが???になってるし、ダンの追加武装も使えない
こういう所は何故かフラグ管理しっかり出来てる謎 >>574
最終盤でしか使えないしこんだけ盛っても良いやろ感
なお周回
他作品にも専用効果パーツあるけどほぼ使わんという悲しさ
ガンソのパーツとか誰が付けるんだよ >>552
「遣り甲斐」を口開けて提供されるのを待ってる今のゲームに遊ばれている層は
自分で工夫するという事が出来ないから特にね まずDDっていう難易度最強があるんだからそれやってからどうぞって事だな
難しいと思ったら課金して簡単にできるって優しさもあるぞあれがスパロボ高難易度化の行きつく先だぞ >>574
グリッドマンの能力をコピーしたナイト君には効果がないからセーフ 超合金Zや光子力3Dプリンターも専用の効果が欲しかった
>>573
といっても真ゲッターや真ゲドラと並び立つにはカイザーは欲しい
マジンガーノータッチなのはいくらなんでも酷すぎるが >>587
普通のプレイ想定してるから殆どのユーザーは完全引き継ぎの為のMxPなんて貯めてないと思うんですけど(指摘) >>590
ウンチくんさぁ…ABくらい気合入れてくれないと困るよ… シナリオにからまなくていいんでとにかく光武で無双したいんだけどサクラ大戦関係はとくにバグなくあそべます! ナラティブくん最終盤まで何の強化も無しとかやる気無いだろ
イチナナ式やライノスですら途中で超強化されるのに新規主人公であのポンコツ性能のまま50話くらい進めるのは酷だろ >>595
ダイナゼノン参戦したら本気出すから……… >>593
昔のスパロボの有り様が今の若い層に求められているって思い込んでいる君のほうが…… >>598
ポンコツ機体in並ぐらいの実力って原作になきゃね...
モブ相手に苦戦してるし ?の間違いでした
やりたいけど機体消えるバグが怖くてまだ買えず さくらに怪人黒マント呼びされる、アレクシス・ケリヴにちょっと笑った >>600
そんなもん求めてないけど幻覚でもみてんのか? ナラティブくん立ち絵と戦闘アニメは優秀だからずっと主力だったよ ナラティブくんのインコムカットインは最高なんだけどな
性能がガンイージと大して変わらん ヨナくんは2台目V2とか貸してたけど肝心な場面でナラティブに乗って出る困ったちゃん インコムはアムロ乗せても喋るしかっこいいから・・・ マップ兵器のインコム魂乗せれば強いやろ
たぶんみんな使いにくいとかって理由で真面目に使われて無いと思うけど >>601
スパロボってトムズがグレンラガンと肩を並べて宇宙怪獣やアンチスパイラルと戦うゲームの癖に変なとこで思い出したかのように原作設定に忠実になる時あるよな ナラティブってあれ性能的にはユニコーン未満ν以上っぽいけど
サイコフレーム無かったら全員アムロが乗ったらボコれそう 冷静に考えればNTDでもシナンジュ倒せるのかアイツら
邪魔されたとはいえ何か勝つイメージ無いんだよな ナラティブはC型にクワトロ乗せてたわ。プレッシャー活かすのに丁度良かった >>520
敵が条件付きで精神使う作品はあったぞ
それすら文句言われてやめたけどな
単純に精神コスト上げたとして現状で縛るのと何が変わるんだ?メインのライト層が不便になるだけだぞ? >>613
それ魂ヴァリスや魂ゼロビームでいいしな… α外伝だったかの規定HP以下になると精神コマンド使うネオグランゾン
あれも人によっては嫌いだろうけど私は好きだったよ
発動ラインぎりぎりから一気に削って、発動を一回分スキップさせたりとか >>615
いうてあっちは機体は雑魚だけどパイロットはスゴイ系だし... >>605
?
勝手に他人へのレスに割り込んできて
アンカー先の内容もよんでないのかい
こういう老人にはなりたくないものだ ようやくもうすぐクリアってとこまで来たけど
マップ兵器持ちしか使わなくなってしまった
スパロボあるあるだけど うちのナラティブくんはカスサンでBGMを閃光にしたらクッソかっこ良かったぞ >>620
MS乗りなら誰でも使えるというメリットが MAP兵器しか使わないのはまだちゃんと遊んでるぞ
最終的にはオートでキーミッションを回って強化パーツを集める事になる せめてC型は前倒しで中盤くらいに来てくれてもよかったろ >>621
アローオブデステニーが流れそうな敵は精神とか使ってもいいよ
ズール皇帝とかそういう格の高いやつ >>625
閃光、俺はハイニューのメガバスに使ってるわ >>628
遅すぎる上来たら来たで速攻乗り捨てって酷い…酷くない? ボトムズ世界は脆いロボ多いけど火力は高いっていうオーバーキルな世界観だからなぁ
普通に惑星破壊できる技術力あるしATが携行できるレベルの武器で戦艦落とせるし
脆いけど武器はヤバイ ナラティブはデフォ曲をサビからに設定するだけでもテンション違うよ MSパイロットがあんまおらんのよね
Vにやたら偏ってて
トマーシュ入れるくらいならエマさんとかギュネイとか欲しかった ナラティブ発売前はA型装備強いだろうなって期待されてたのに
あの大きさでカスみたいな火力ってどんな性能だよ・・・劇中でも火力描写だけはあったじゃん ヨナばかり言われるけどジェイデッカーも新規なのに割と微妙じゃないかね DLCで良いからクワトロにもう少しまともな機体用意してあげて そういや今回はファンネルってフィンファンネルしかないから行け!ファンネル的な台詞無いんだな >>636
ヒットアンドアウェイ付けたら速攻エースになるぐらい強かったけどな
描写的にはマイトガインより火力無さそうなのに >>628
そもそもリタの影響無いとNT能力の無いヨナがパイロットだし、先にCだけ来てもフェネクス入るまでサイコアタック使えないとかになるから結局…… ジェイデッカーさんは射程長いし技量高いから再攻撃つけてあげたらいいんちゃうかな フェネクスのデストロイモードの時くらいはNarrativeかけたかった気がしないでもない >>631
まだまともに戦闘する分原作より扱いいいぞ >>636
鍛えると割と強い
ビルドタイガーとかも全然いける >>636
俺もそう思ったんだけど育ててみると普通に強いんだよな
勇気に突撃が含まれてるせいで射程もヤバイし
合体攻撃の火力も高い >>635
せめてビームサーベルの気力制限がなければな
後半は気力高めからスタートだが序盤で移動後バルカンだけは泣ける >>636
体感的にVXTのマイトガインのが使いやすかった感じはある
ストーリーであれだけ煽っといて合体してもサブパイデューク無しはつらたん… フェネクスの出来が酷いからナラティブCの武装化でもよかったな 威力高い合体攻撃あるなら倍率パーツ盛れば火力高くなる
ジェイデッカーも合体攻撃突き詰めれば普通に活躍できるぞ >>641
Narrativeの原曲かけてこれ見るとクソかっこいいから使っちゃう >>636
早期参戦かつ長射程だから部隊貢献度けっこう高かった気がする 比較対象がどうしてもFGGGとか真ゲッタードラゴンとかマジンガーみたいなぶっ壊れのせいで低く見られがちだけど、ファイヤージェイデッカーになれば十分強いしな デュークのデッカード居ないときに代わりに居てデッカードが戻った途端存在が消えたようになる扱いは泣ける
まぁ2体居て合体分離ありだと強すぎるとは思うが >>642
そこは前倒しで刹那みたいにNT覚醒も早めようや…
原作通りのタイミングで完全覚醒して威力上がるとかにしてくれれば… ジェイデッカーは序盤射程が長くて周りに火力の高いユニットもいないから強くて
中盤でP武器追加や勇気覚えるまでが使いづらくて
終盤隙がない長射程強ユニットになるイメージだな 序盤改造資金が足りない時期から
他の味方が敵を一撃で倒し損ねるなか、ジェイバスターで雑魚は一撃していくし
そうこうして撃墜数増えたらマックスキャノンが追加されて瞬間火力も十分に
ヒットアンドアウェイをつけてやれば進軍が遅れることもなく、というか
カスタムボーナスで素の移動力が8になるのもスーパー系としては機敏すぎる ブレイブキャノンをスーパービルドタイガーとシャドウ丸から使えればなぁ >>655
それでもゲッターやガオガイガーには及ばないしデューク残ってよかったと思うんだがな マイトガインは何か中途半端感があったけどジェイデッカーはやたら強い気がする
特に手をかけてないのは両方同じなんだが >>657
・・・ジェイデッカーなんかP武器ふえたっけ? >>662
ファイヤーになってソード的な武器追加されなかったっけ? >>660
なんか勿体ないよねデューク
早くデッカード戻ってきてってなったけど復帰した途端使えなくなるのはなぁ デューク、一応永久離脱といえば永久離脱になるのか、引継ぎとはいえ
ブレイブポリスはやっぱ複数パイロットでよかったよなぁ・・・
ビルドタイガーなんかはハロみたいに一人当たりの所持精神減らしてもいいから >>661
マイトガインには無いABの火力アップスキルがあるし序盤からある警察のパーツが更に後押ししてるからね >>663
ああ、ファイヤージェイデッカーになるのが中盤扱いか、納得
・・・そう言えばそうか、まだ中盤か まぐれでもいい… たった一発でもいいから…エルの顔面に思いっきりうんこをブチ込みたかった ジェイデッカーって原作知らないけど原作でもヤバそうな宇宙人達はポっと出で退場するの? ガンマックスがマックスキャノン役で
ガンマックスアーマーの出番ないんだなって思ってたところで
ファイヤージェイデッカーになると牽制射撃してくれるのは思わず声が出た
けどなんか30のガンマックスアーマーくん頭でっかちでバランス悪くない・・・??? >>661
燃費良くてと火力補正ありだからじゃない? デュークとリサのサブパイにならないのが不思議コンビ マイトガインとの比較ならジェイデッカーにもマックスキャノンMAP版が欲しかった デュークといた女の子は全員技量10足すのが強すぎだ
プレッシャー潰したり再攻撃しやすくしたり アルティムフィーニの重量6900トンあるけどSEXダブルオーってどういう事?変態なの? レジーナはチビボスより有能
サポートでは圧倒的な差があると思ってる レジーナとチビボスはあのポジションに居るからヤバいまである どっちかを上司に選べと言われたらボスに決まってるけどな デュークの精神はファイヤージェイデッカーの鉄壁に入ってるから
ジェイデッカーの集中いらなかったから本当にありがたい 強化チビボスはSSP30で勇気とかドラストこわれる
同じ突撃効果のオレンジの立つ瀬がない ジェイデッカーでチビボスが戦闘セリフに出てきたり
マジェプリで合体攻撃じゃなくても通信で仲間がちゃちゃいれるの
今回のスパロボでよかったポイントだと思うわ
マジェプリはあのタイプの差分を増やせば戦闘デモ見る人増えるかもなw ジェイデッカーが弱かったイメージないな
単純に使い方が悪いんじゃないか 内助の功チームみたいにチビボスに増えてても良かったのだがね チビボス、レジーナ、華アルエットのちびっこサポートが強すぎる
大人どもはもっとしっかりしろ、特にジークン >>685
一応新劇エヴァ参戦した時ミサトさんがセリフ入れてきたりしてたけどね
あとファフナーも総士のセリフ無かったっけか ブレイブポリスの面々何気に技量のステータスが高いんだよな
一覧表で見てびっくりした >>688
あいつは今回のサポートは人数制限あって入れ替えできるよ、というチュートリアル役だから ユニットのパイロット以外が会話に入ってくるの自体は初じゃないんだけどな
総士オンリーだけど >>693
あいつは精神コマンドも入ってるし実質2人乗りみたいなもんじゃね >>689
アカネくんも真マのあしゅら男爵みたいに怪獣の戦闘時に何か喋るかと思ったがそんなことはなかった 流れ乗り遅れたけどゲームカタログでもKはシナリオが最悪なのとBGMパクリ疑惑だけでクソゲーじゃない判定だったな 鉄血もオルガが「何やってんだミカァァァ!」ぐらい言ってくれると信じてる >>689
そういう系は今までもあったけど
マジェプリでまさかユニット持ちが戦闘に参加しなくても勝手に喋るとは思ってなかったw
細かい所だけどあれでこいつら仲いいんだなって認識できるから正解だった サポートは艦内ミッション終わってからはシャクティとオレンジしか使わんかったな ジークンはまあお察しだけどエキスパ中盤くらいまでのメイヴィー主任は地味に有能だった
消費が少ないから誰でも何度も使える必中ついでにパッシブも地味に便利 ミサトさんもか
というかエヴァもオペレータとか入ってきててもおかしくなかったんだよな
ヤシマの時も撃鉄合わせ、とか何とか色々喋ってた気がするし 戦闘多くなりそうなターンにとりあえずロペットレジーナを使っておく癖ついてる >>685
これマジで良い
他もいろいろやってほしいわ
グレートブースターの射出で出撃中の戦艦が射出台詞とかしてくれねぇかなぁ 艦内シーケンスはいくら喋っても盛り上がるということをヤマトで学んだ
ミツバンバン以外ももっと喋ろ >>690
技能のブレイブポリスで伸びるからな
見た目上高くても再攻撃に反映されない問題があった
今直ってるんだっけ、レッドファイブ帰還アプデで >>685
これはマジで好き
グリッドマンもこのパターンっちゃパターンかな
新規参戦組は仲良くていいよね アニメのオペレーター役は声欲しいよな
セイラさんとか遊馬みたいな立ち位置のキャラ グリッドマンはいっそあの漫才ランダムでやってくれた方が良かったような
誰が行くんだって武装選んだのこっちだしさっさと行けって思う時はある >>690
ブレイブポリスLV9で技量+16されるからね ヘルアンドヘブンG+Jって原作のどこかで使ってっけ? >>710
ランダムだったら毎回見ちゃったかもしれんなぁw 掛け合いでいうと、直々にアドバイス欄でオススメされた
1話限りっていうヒノキと護の掛け合い、殆ど聞けなかったね
敵の命中低くて被弾もしなかったし >>712
覇界ジェネシックのトドメに使ったんじゃなかったか? ベターマン達がまだ声決まってないせいでラミアしか喋らなかったけど
もし設定されてたら面白いことになってただろうなぁ
次はどうにか他のベターマンにも喋ってもらいたい 華ちゃんアルエットがたくさん喋るのなら、FGGGでなくガオガイゴー使い倒してたかもしれん そういや今回中断セーブリセット使いが敵にいたけど
敵が毎回あれやってくるのが高難易度の人の理想なんか?
僕は…嫌だ >>719
フルパワーグリッドマンの召喚武器扱いくらいでも良いから出て欲しかったな >>721
やるならちゃんとこっちの記憶に残らないようにしてくれないとな・・・ >>720
アルエットちゃんは凱兄ちゃんとファイガー専属だぞ クワサンって1回仲間にしたら
次周からは無条件で仲間に出来るのか?
説得どころかキーミッションだけやってても加入したんだけど >>724
即ガオガイガーに乗り換えたんだけど! アルエットちゃん喋ってくれない!
ディバイディングドライバー射出やダブルハンマーのオペレートして!!
あとルネファイガーにもガトリングドライバーください、なにを強みにして使えばいいんだアレ マジェプリの掛け合い良かったけどゴディニオン参戦前にジュリアーノが入って来たときは何処にいるんだお前!?ってなった >>712
原作では護と戒道が乗ってる時のヘルアンドヘブンは常にG+J 次はソムニウムとの合体形態来て欲しいな
デザイン画見てみたけどめっちゃ動きづらそう セーブ&リセットの人死ぬ前の状況暗記して整理して全対策を6時間位でやるの大変そうだなぁって思いました そういやグリッドマンは6武装中4武装がトドメ演出ありとか
よく考えなくても力入ってるよな・・・その分フルパワーの棒立ち感がつらいが
原作再現と言えば再現だけどさぁ・・・ ルネは気力130のABとガード発動したら常に防御しながら戦ってるような硬さが売りだから…実質HP2倍だぞ リセマラババァは演出としてこう来たかって感心したな
ババァ視点じゃいくらやっても全滅とかたまったもんじゃないだろうけど 覇界王って今回張り切って作ったけど今後どう扱ってくのかな
30ではサプライズ的に参戦て感じだったけどまた出番あるのかな フルパワーグリッドマンはあれ以外だと全捏造アニメーションになるから…
代わりに電光超人グリッドマンの出来は頑張ってたでしょ ルネさんはぶっちゃけガオファイガーよりキングジェイダーの方に乗って欲しい フルパワーでガンガン動いたら中のグリッドマンの関節とかバキバキになりそうだから仕方無いね じゃあ電光超人グリッドマンのトドメ演出で毎回アカネくんに帰ってもらうか >>730
覚えきれてなかったら覚えきるまでリセマラだし…… 電光超人気合入り過ぎてて何度使っても感動しちゃうわ >>726
今回のガガガはFGGG映像化で誤魔化してるけど結構キャラも武装もリストラめっちゃされてるからなぁ
勇者ロボ軍団なんか使わないし大杉だからリストラ当然って人が時々いるけど召喚枠として出すくらいはいいと思うんだよな
上で言われてる掛け合いも増えるし
なによりストーリーからキャラ自体リストラはやっぱつれぇ フルアーマーmk2の早期加入条件って確定した?
ヨナ・アムロ・クワトロの撃墜数って関係あるの? ゴルディオンハンマーのGストーンだと金色で、
シルバリオンハンマーのJジュエルだと銀色かー、って雑に思ってたけど
あれ銀ってGストーン+Jジュエルだから、ガガガ世界だと 銀 >> 金 なのな、発光色のヤバさ
ヘルアンドヘブンG+Jでもちゃんと銀に光ってるんだな・・・ >>742
ガオガイゴーやガオガイガーの武装水増し要員としては来て欲しかった思いもある 今回のグリッドマンとナイトの出来を見てダイナゼノン参戦が俄然楽しみになってきた >>735
フルメタみたいに小説完全再現して二回目であっさりとかになりそう
まぁあっちは専用ゲームとかアニメも一応やってたけど中途半端な出来で終わったからどうかねぇ
破壊王アニメ化して欲しいけど1クールやOVAで収まるもんなのかアレ 破界王にかぎらず初参戦組はきっちり作り込んでほしいなぁとは思うわ
次参戦できるかもわかんないんだし >>742
竜龍兄弟好きなんだけど
まともに幻竜神と剛龍神使えたのWくらいしか記憶にない・・・さびしい Gレコは映画やってるから次出るならその後だろうしなぁ グリッドマン次回続投だったら戦闘アニメはそのまま使って欲しいくらい出来いいよな
パワードゼノン追加とナイトと合体攻撃入れるくらいにして >>744
銀ってよりプラチナなんじゃね
DBも金より身勝手の銀白っぽいの出たしなぁ ゴウとラミアの明らかに強いんだけどそれ以上に強い奴のせいで話題にならない人外達 ガオガイガーは出る時は性能も再現もめっちゃ優偶されるからファンも苦手な人も多いんだろなって思う 1回で全部作りきる労力無いから複数回に分けて少しずつ足していく方式…と思いきや結局1回参戦しただけ、みたいなのも結構あったりするしなぁ ダイナゼノンでたらカイゼルグリッドナイトはユニット扱いなのか?合体技扱いなのか? >>745
>>749
Tのボルフォッグとかアニメ自体の出来はいいからまんま召喚枠として出しても問題無いのになぁって思うのよね
今回ジェイデッカーがいるから尚更リストラもったいなく感じる 出力を上げると金色に光るのはロボットアニメのお約束 アニメすごいけど、スカイグリッドマンで飛べない敵攻撃したとき、アンプレーザーサーカスを空中で回避行動し続ける機械獣とかアドラステアは違和感やベー グリッドマンのアニメで1番カッコいいのグリッドナイト初登場の回だと思うわ
怪獣の中の人の動きありからの流れだからスパロボ再現は出来ないけど >>758
ダイナゼノンの時点で複数乗り合体ロボみたいなもんだしどうなんだろうね
ダイナソルジャーを単機で使えるのだろうか ガオガイガーは原作知らないけどニルファサルファでウザすぎてそれからずっと嫌いだな >>753
グリッドナイトキャリバーエンド
(ビルドタイガーの)タイガーファング形式で実装して欲しかったわ >>763
金にも緑にも光るガオガイガーはガチでやべーやつと >>765
むしろ元が金って素材何なんだろうなアレ >>764
ゴルドバーンもいるし1つのユニットになるならファイナルガオガイガー並みの大所帯に グリッドマン最終ステージのあのアーククレイドルみたいなやつ何なの? ・・・・ボルテスバズーカ(格闘)って結構話題になってるけど
スカイグリッドマン(格闘)もコレ全然格闘要素なくない・・・? >>768
ガガガの場合は緑は限界突破でオレンジが一番やべーから… >>772
突撃戦法射撃もあるぞ
始めに色々撃ってるけど >>770
ダイナゼノンの4人+ナイト1人は確定として
ゴルドバーンはサポートメカとしてパイロット扱いないかもしれない
となるとコンVやFダンクーガあたりの5人乗りに落ち着くかも >>742
今回FINAL出るから天竜神トップエースにする
そう思ってた時期が私にもありました 格闘要素ゼロなのに格闘武器は割りとあるけど
射撃要素ゼロなのに射撃武器なのって過去作含めてなんかあったっけ? 色んな紅蓮使って毎回思うけど輻射波動ってZ2の初期紅蓮が一番かっこいいよね >>775
ゲッタービームも高視力ビームもロケットパンチもやってること考えると射撃だな・・・! 光子力ビーム(格闘)ブレストファイヤー(格闘)ルストハリケーン(格闘)だしいまさらだろ >>778
ゴッドフィンガーやシャイニングフィンガーが射撃だった新スパ ボン太くんの格闘(効かなくて結局ゼロ距離射撃)は好き >>782
ぐうの音も出ないほど納得のチョイス。確かに牽制射撃すらしてねぇのに射撃だ・・・ 天獄篇のチェインバーの高機動攻撃(ニューロプラスパワード)とか
ガトリングガン→ミサイル→ビームライフルを撃つっていう射撃武器のオンパレードなのに格闘攻撃、しかもパイロットのレドは射撃値の方が高いという ゴッドフィンガーってエクバじゃ火炎放射して捏造かと思いきや
OPでそれっぽいの出してんだよな 金→機体保護のコーティング
緑→弾丸X等の限界突破
橙→宇宙がヤバイ 格闘射撃復活させて、効果は格闘か射撃の高い方の数値が参照されるで良いんじゃないのって思う
もしくは効果は同じだけど名称を特殊に変えるとか 高難易度ノゾムくんは、リセットプレイはしないものなの? 格闘とか射撃の分類で良いのかな?って思うガンダム系オカルト攻撃 面倒なだけだし格闘射撃の振り分けは今のままでいいわ >>783
射撃じゃなくてあの頃は近距離(射程1のみ)遠距離(それ以外)だったし 初期→気合も何もなくて気力足りねぇ!
中盤→気力はあるが熱血無くて火力足りねぇ!
終盤→熱血勇気魂決意にSP使うから気合使えなくて気力足りねぇ! >>794
ポケモンで言うとくしゅだよねサイコミュ系は >>793
高難度とは違うけどガチガチに育成した機体で暴れたいので
単機で雑魚敵全員至高神とかのマップとかはやってみたい >>793
リセットなんて無改造でもいらないよ今の難易度だと
指揮範囲や撹乱ジャミング援護防御で事故の確率全部潰して戦うから 昔は幸運ありで倒そうと思ったら倒せなくてリセットとかしてたけど、今回は倒せるか否かは表示されてるし、倒せなくても幸運努力は残るからそこまで神経質になる必要ないしね Vの困難ルートラストはやっと解禁された波動砲で無双してねってステージだから<大量のネバンリンナ 幸運かけて魂かけてネイを倒そうとシュートダウン確認してからのシールド防御
俺だけじゃ無いはず shoot down出てないヨシ!からのクリティカルで撃墜しちゃうってのもしばしば vxtまともに触れてないんだけどやっぱ今からやるとしてもvなのかなあ
機体乗り換えとか換装多いシリーズが好きなんだけどどれがいいだろ 高難易度求む者だが、今回みたいなヌルゲーも好きだぞ
爽快感半端ねー ここだとあんま騒いでないがTwitterだと昨日のアプデからエラー落ちするようになった報告多いな マルチアクションヨシ!からのシールド防御や分身は実装当初からのお約束みたいなもんだ 決意って使うか?
決意覚える頃には初期ExC2で3になったら+3する効果も取ってあるだろ >>807
それな、なんなら過去1プレイ時間永いまである
まあ高難易度はあっても良いかもとは思うが >>805
こっちのが困るから戦闘前会話見てる時とかこの危険性ある際にはセーブしてる アプデをしたらコンティニューではなくロードして再開しよう!!おじさんとの約束だ!! 別にデフォルトの難易度を難しくしろとは誰も言ってないんだよな
分岐も無いエキスパートでもヌルイじゃ1周目で使えなかった機体使う2周目のモチベが持たない 難易度選べるし、いつでも変更可能なんだし、ぶっ飛んだ難易度あってもいいなってだけの話なんだけどね
まぁスーパーエキスパートがどうなるか次第 ミツバ百面相のバックログ見たけどビスケット死亡済みなんだなサポーター期待してたのに そもそもスパロボがムズかったことヌルゲー批判してる奴が言うほどないよな
スーパー系が精神盛らないと役立たずだったりHP刻んで削って撤退前に潰さないとパーツ貰えない敵が多いとかってだけで強ユニットで無双するゲームなの変わらんし >>819
でもなんだか危険な予感がするからミツバンバンにオレンジ送っとこう 序盤にあったら凄いな便利だったろうなってサポートが終盤に入ってきてそのままベンチ 基本テオーリアとモコナしか使わずたまにリサ
あとはパッシブ >>824
今の私はクワトロ・バジーナ大尉だ。それ以上でもそれ以下でも乙 >>812
まぁな、なんだかんだ150時間はやってるわ
高難易度やりたくなったら昔の引っ張り出すさ >>824
乙ガンダム
クワトロ大尉は精神がXTのままだったらね 難易度ガーとか言ってる人はスーパーエキスパートで理不尽難易度来たらちゃんとクリアまでやるんだろうか クワトロさん百式→改→フルアーマーみたいに乗り換えていけばもうちょい強かっただろうに最初からイキってフルアーマー乗っちゃうから >>829
クワトロさんが百式に乗れなかった理由は誰もシャアにメガバズーカランチャー射出したくないから ストーリーの流れでもサザビー乗れないってのが痛いわ
乗ったら後ろからゲッタービームやブレストファイアー飛んできかねないしクワトロ本人も凄い嫌悪してるし 正直今回量産ニューやFAマークツー必要だったか?って思うくらいだからそれ消して百式改追加してくれてもよかったわ 百式改出てたら出てたでそれこそ百式改必要だったか?とか言われるのと違うか クワトロ大尉の精神コマンドなんでスーパー系なんだよ
そんなんだから格納庫飯食うことになるんだぞ >>834
完全に個人の好みなだけでそいつらと百式改はそもそも同列だから… >>824
スレ立てはいつもインテリが始めて乙されるんだ
アクシズ落とす寸前まで行きつつ超偉そうなDシャアと、マジギレDアムロとDカミーユも却って気持ちがいいぞ >>828
やるぞエキスパンションの最高難易度もやるし残りの有料DLCも全部買う デフォ誕生日のエッジもそうだがグラサンは集中覚えないから敵陣に突っ込みにくかったわ サイコアタックとかいうゲッタービーム以上になんだかよくわからん攻撃 サイコアタックはアレもうスモーのIFバンカーでしょ FAマークIIのチョイスは本当に謎ではある
ファンサとしてもどこ向けなのか グラサンは底力伸ばして不屈で耐えるスタイルがええぞ
接近してプレッシャーも活かしやすい ぶっ飛んだ理不尽難易度でやりたかったら
それこそ自分で縛れば直ぐにでも出来るのだがなぁ…… ぶっちゃけ今回一番いらないのカミーユだよね
何かイベントあったっけ?ってレベルで何もしてなくないか FAマークツーはなんで出てきたかよくわからんけど使えたこと自体は嬉しかった >>848
サンライズ側からΖ参戦を義務付けられてるとしか思えないレベルだわ >>845
武装が3つなのマジでどうにかしてくれんかな 集中全然使わないプレイしてるなリアル系はヤバい時に直感と不屈だけだわ
エキスパートだと避けれないから援護防御しながら反撃が基本になってる ファーストガンダム出します ガンダムとズゴック
MSV出します FAマークUとFA百式改と量産型ニュー
そのチョイスは違うだろうと思わなくもない とりあえず1番分かりやすいのは精神縛り
excと強化パーツあれば全然いけそうじゃない? ゼータはもう諦めてる
もう色んな意味で可能性を感じない FAMk-U作る癖にスーパーガンダムは頑なに復活させないんだよな
いつまでGディフェンサー抜きでロングライフルアリのいびつなMk-U続けんねん
もうサプライズでマスクコマンダーとか出せよ クワトロ好きだからZは毎回出てもいい
問題は全然クワトロが出ない事だ >>840
あれぐらいが一番良い塩梅じゃないかな
今回はシャアがネガティブ過ぎる >>847
AOSはドライストレイガー改造のみにしてるが、なかなか良い難易度だぞ ZII出せと言ったらお前らにファビョられるしな
もうリストラしかない >>850
割りとマジでスパロボのZ押しなんなんだろうな
毎回毎回出てくる割りに何か新しいクロスオーバーやストーリー再現する訳でもない ゼータが出る理由は簡単だよ
出すことで出る文句より出さないことで出る文句の方が圧倒的に多いから
あ、ZZは今回もお休みで… Dのハマーンはジュドーがいるからシャアがどんなアクションしても塩対応だったっけ…… >>848
気が付いたら仲間に入っててちょこちょこ会話に出ては来るけどイベントは無いな
Z受け取った後も空気だし……クワトロさん殴ったのが一番の目玉? スーパーロボット大戦サイコ(パスな)アタック選手権
バグ
人間爆弾
機体はそのままにパイロットだけ死んでもらう スパガンはエマさんのものって事なんだろうけど
そろそろ普通にエマさん使わしてくれ 今回性能と使いやすさは過去最高クラスなんだがなあZガンダム。バイオセンサー発動が条件で
まだ百式改のが使いようがあるのがカワイソス >>848
カミーユいないとヨナっている?になっちゃうから… Zは今回まったく話に絡まなかった割には性能はガンダム系トップクラスだから忖度感じる でもZガンダム出さないとクワトロさんっていうグラサンにクソダサノースリーブな立ち絵は使えないんですよ? JとかUXの宇宙世紀いないスパロボは窮屈じゃなくていい 真面目に言うとアムロとシャアが敵対してる一年戦争ならともかく
出てきてカミーユいないとギスギスするからでしょ
クワトロ出すためにZ出したとしてもカミーユいなけりゃJが出てるのに凱がいないGGGみたいなもの >>864
それ以上に燃え尽き症候群みたいな感じになってたなハマーン様
今更生き残って何になるというのだ・・・みたいな感じで >>863
正直使い回しや反転にいちいち騒ぐ層と同じぐらい不快だわその層
こんな何もしない状態で喜んでんのかなそういう奴らは ゾルタンは大変だよ、レジェンドクラス3人も相手して同情するわ
昔のスパロボはガンダム系の名ありがゾロゾロ出てきてたから、そういう緊張感が欲しい ちょっと性能が良くてもENパーツの奪い合いになるZよりνの方がいいのも毎度のことだからなぁ
実用性だとアムロはFA百式改かV2安定だからなおさら ガンダム詳しくないけど
ファンネル付きのZガンダムとかいないの? >>874
実際あんな遅くに仲間になられても感はある Zがいらないってことはないんだけど、ほぼ毎回原作終了後でカミーユとファとクワトロだけ出すならZいらないよねってなっちゃうんだよね
アントンやモブ兵士に島田使うならシロッコ出してくれたっていいやん 集中は昔はよく使ってたけど最近は先見とか感応もあるし別になくても…っていう
集中の使いどころってどこなんやろ >>873
そんな面倒臭い扱いするくらいならシャアもアムロもいらなくね?
てか30年ずっとそいつらが変にギスギスする展開やってるの異常だよ >>829
まぁ機体強化で改とフルアーマー位の性能強化は来てるようなものだし… これいらないって声が一番いらないっていう現象
Zのストーリーも再現しろっていう方が共感持たれると思う ナガノ博士最後の遺産だ!とかいってガンダムマーク3持って来いよシャア そもそも今回はクワトロだっただけでここ最近で逆襲してるシャアでも仲間になって当然になったから
金魚の糞のカミーユいらないよねってなるんだし カミーユは強いP武器かウェイブライダーの移動力跳ね上げる、ハイパー化がクソ強いとか、ハイパー化すると周辺が反撃不能になるとかそういう立ち位置にすればいいのにとは思う >>878
ゼータ系列機ならデルタカイが一応プロトフィンファンネルついてるけど機体がやべぇからなぁ… 版権って機体だけじゃないだろうし宇宙世紀の地球圏幅広くカバーするZガンダムって使い勝手よかったりするんだろうか? >>882
ブランとか扱いやすそうなキャラいるんだから
出せばいいのにな、スパロボVでジェリドがちょっと出たくらいだよなあ そういやZがメインの再現ってここ最近見てない気がするな
ロザミィとか最後に見たのいつだろう そもそもビットとかファンネルの技術が連邦に無かったんだっけ?
νガンダムの前後でようやく実装だったと思ったが 個人的には逆シャアがいらない
シャアはクワトロと同一人物と思えないくそゴミくず野郎だしサザビーもナイチンもかっこよくない ティターンズ壊滅済みで出番ないからなぁ
たまには殴られるジェリドとスイカバー食らうシロッコが見たい
今回はなんかフェードアウトしたギワザの部下の一人が島田兵だったから
そいつにスイカバーでとどめ刺して代用、あいつどこいったんだ。 スパロボにこれいらないあれいらないなんて考えた事もないわ
何でもwelcome精神だから スパロボスタッフだけで参戦作品決められる訳じゃないからアムロシャアZガンダム組とかは上からねじ込まれてるんでしょうな
俺は毎作品そいつら使いたいから気にならんけど、もういいよって声出るのはわかる でも今ガッツリZ系で力入れるなら、旗の下にとかやるんかな
モデリングくっそ大変そうだけど SFC第3次でカミーユ離脱ってやったことないんだけどそのあとのラグナロクでマジで出撃できないの?
あとゴッドボイスもそんな回数使ったことないんだけど出撃できなくなるの? ストーリーではそれこそクワトロとの絡みが過去一濃厚やん
クワトロとメタスがメインなのは最早仕様の域じゃない? シロッコとは戦いたい
でもヴァルシオンに乗ったシロッコはもういいかなって
そもそももう出せないか >>903
わかる
むしろスパロボで知って好きになることもあるし Zは連続攻撃的はテコ入れしてもいいんじゃん?武装いっぱいあるし >>900
サイコガンダムマークIIがリフレクタービットは使ってるね マジンガーとゲッターはバリエーションあるけどアムロさんはいつも同じだからなぁ なんか変化が欲しい
…いっそ実写版から持ってくるか? やっとZ加入したのにあの両手で持つビームサーベルどこやったんだよ…
νガンダムもバズーカマウントしたまま打ってくれよぉ Zのストーリーとかいざ再現されてもまたかよって言われて終わりだわ >>903
Zが出るってことはZの変わりに出られない作品があるってことだからな アムロがでないスパロボって全作品の中で何個あるんや Z出ないと買わないなんておじいちゃんがどれ程いるんだよ 必ず修理装置を持つメタス
よく考えたら原作そんな機体だったかな?ってなる >>915
すまん、ロボットに興味ないんだ
スパロボは好きだが >>915
お前が望む作品が出ると俺が望む作品出られないぞ >>917
J,W,K,L,UX,BX,学園、初代、 >>899
10年以上前をここ最近とは言わないのでは……? 携帯系スパロボは全体的に宇宙世紀居ないね
当時物議を醸していたから無くすのは相当な勇気が居ると思う 一切何もしないかガッツリやるかの二択で話してるのがまずおかしいw Zが出てること自体は今回も何もしてないなぁくらいにしか感じないけど
Z出てるからZZも出て当然って思い上がったガノタがウザいから一度Zも休ませてほしい スラッシュリッパーが最強武器の黒ゲシュが来るぐらいだ
クレイモアが射撃武器のアルトが来る可能性だって むしろ初代のメンバーでもあるZZとF91は出させても良かったんじゃなって >>923
初代はパイロット概念ないだけでガンダムいるからまあ カミーユガーとかいい始めたのエーアイ系列がなくなってからだよな 簡単なのは嫌だ!もっと難しく!ベテラン様向けの難易度作れ
→ベテラン様がビギナーを馬鹿にする風潮が生まれマウンティングで新規を追い返すようになる
もっと複雑に!今の環境飽きたから目新しい要素入れろ。古参が喜ぶイベントや演出入れろ!
→基礎の基礎がわからず、旧キャラとかがなんだこいつ?と思われるようになる
もっとグラと演出奇麗に!音質もっとよくしろ!フルボイスな!
→開発費高騰と収録の手間が増えて気軽に新作作れなくなる
STG、格ゲー、音ゲーと一世を風靡したジャンルをことごとく衰退させてきた老害に共通する意見がこれな >>923
学園を忘れずに入れてあげるお前はできる男だ 要するにボロットやアフロダイのように弱くてやられ役のユニットを使わせるために
補給とか修理の役割持たせたのを第二次以降30年近く延々と続けてる訳だからな
マジンガー系のサポートがどんどん縮小していった現状ではメタスはもう名誉枠みたいになっちゃってるから スパロボファン「マクロス出過ぎてウザいダンクーガノヴァ出過ぎダイターン出過ぎクロスボーンいらない」
スパロボファン「アムロ?カミーユ?いて当然だよね」
これが現実 Zはクワトロ使うから必要だと解るがコンバトラーこそ意味不明だわ
キャンベル星人出せや マクロスがウザイのは敵ゴーストの回避命中のせいだから… スパロボZが2008年発売だからなもう13年前になるな
Zガンダムの再現はこの辺以来してない 逆シャア出すならZのストーリー再現なんてやりにくいだろうからな >>937
格ゲーはともかくSTGや音ゲーが一世を風靡ってどこの世界の話だよ >>942
コンバトラー詐欺だよな、あれ参戦作品のみじゃなかったからガッツリシナリオ絡むと思ったわ 今回のクワトロをクワトロって呼んでいいのか躊躇う
クワトロ出すならゼータ時代でおなしゃす >>923
学園入れてるくらいならNEO忘れるなよ >>942
まぁ、ガルはニヤッとしたけどコンバトラーのイベントやってないからガルーダ知らん新規には全くわからんし
コンバトラーとボルテスも背景説明足りてないよね
今作だけ見るとあいつら何と戦うために作られたのかも不明だし >>943
サルファでゴーストX9(V9)と初めて戦った時の恐怖よ >>946
インベーダーからの流れとDDRからの流れ知らないキッズかよwwww
…って煽られていい気分しないでしょ? コードギアス反逆のルルーシュ(2006)
ガンダム00(2007)
天元突破グレンラガン(2007)
マクロスF(2008)
思ったより時間経ってるなあ… DDのせいで今は種00UC鉄血が出せないからな
Zと逆シャア抜くとガンダム枠が滅茶苦茶地味になってしまう 昭和ロボの冷遇はいつもの事だけど今回はもう極まった感ある
こんな扱いなら出さなくていいよ >>952
それは散発的にヒットした作品があるってだけでジャンル自体が起動に乗った訳じゃないんだわ 個人的にいるだけ参戦はあまり否定的じゃないかな。
旬の作品の物語を中心に据えてくれれば、いるだけで全然いいかなぁ。
物語よりごっこ遊びの側面に期待してるから、
戦闘アニメーションがあまりにお粗末じゃなきゃ楽しめちゃうのもある。 >>954
CS出禁って初参戦組だけじゃないのか? >>937
別にゲームが難しくなろうが新規排斥の問題とは無関係だよ
stg格ゲー音ゲー挙げてらっしゃるけど、それらは寧ろ簡素なゲーム性であればあるほど初心者は上級者に勝てない
それらは難易度関係なく地道な練習が必要になるゲーム性だから廃れてるんだよ
高難易度の高難易度化に対する反論としては全く的外れの指摘だね ユニットとしては過去最強ではあったなコンV
いやFGGGも真ドラゴンもそうだがレベルMAXで精神コマンド豊富なスーパーのヤバさを今更ながら実感
ユニットのバランス調整をやらかした要因の一つでもあるが >>959
DDで原作ガッツリやってるかどうかじゃね >>958
好きな作品ならいないよりはいた方が使えるからいいな。新規参戦でいるだけは嫌だけど ゲーセンは格ゲーとSTGと音ゲーだらけでパズルとかは片隅にちょっとあるだけみたいな時期あったよなぁ
久々に昔通ってたゲーセン行った時プライズ系メインでビデオゲームが殆ど無くなっててビックリしたわ 戦闘アニメさ、好きにやれるOG以下なのはしょうがないとしてPSPのZ2とかと比べても劣ってるのはいかんでしょ
動きとかカットインとか明らかにZ2の頃の方がセンスあったぞ >>965
それゴールドフォーのでっかい砲じゃね? >>956
100円玉の増産が必要になってゲームセンター作るようになった原因と
大型ゲーセンじゃないと生き残れないようになった原因が軌道に乗ったわけじゃないってのは流石に無茶がある 格ゲーが衰退したのは初心者が気軽に対戦とかできる状況じゃなくなったのが原因じゃね? >>966
実際クオリティ下がってると思うけど
過剰演出叩きがあったのを反映しただけの可能性もあるし
クオリティ抑えた結果抑えてるうちに技術力が下がったパターンもある DDでストーリー再現してる作品は家庭用ではやらないようにしてるって失言中の失言だと思ってる 原作終了後のいるだけ参戦なのにクッソ目立ってたUXの飛鳥真先輩
乗り換えイベントが熱すぎた 戦闘アニメなんとかもうちょい短くならんかな
味方の攻撃から敵の反撃まで5秒くらいで終わって欲しい
必殺技的なのはいくら長くてもいいんだが… マップBGMの道は前にしかなくって曲、これガオガイガーの曲に似てない?
TV版の曲だから使えなかったとかあるのかな >>972
もうストーリーに関してはずっとエーアイのが良かったからなぁ
まぁそのエーアイスパロボは来ないんですけど
メインライター替えてサブも追加して欲しいわ
予算足らなくて変えることも増やすこともできんのかもしれんけど
今回売れたから増えた予算で次はどうにかしてほしい >>960
スパロボは違うって主張するなら、初心者はイージーやればいいって主張してるベテラン様方に今すぐ叡智を授けて見せろ!
メタルギアとかのアクションやCivとかパラドゲーとかのストラテジーでもEASYやBEGINNERはみんな選ばないってわかってて
見せ札的な難易度にされてるのはちゃんと理由あるのよ >>970
演出自体は今の方が過剰でしょ
カメラワークやカットインや機体のちょっとした動きのセンスの問題だと思う >>971
何でそれ言っちゃうの・・・って思ったわ 戦闘アニメなんてサルファ、Zの頃で十分だからもっと武器増やしてくれよ
サブ武器なんてまともに見るの1,2回程度なんだし 気力無し武器はもうちょっとコンパクトにしてもいいかなって
その分数を増やしたり必殺武器に当てるとか >>962
2年かけても1/4消化してないくらいガッツリやってるよ
二年過ぎても
さぁ、目玉参戦機体をご紹介!
バァーン!
つ ヴヴヴの脇役
とかやってくる 今回戦闘アニメは切り替え暗転のせいで長く感じるのもあるぞ。数秒だけど積み重なるとな
あと逆にグリッドマンみたいに戦闘シーン自体は淡泊でアニメ由来のリアクションシーンが長い場合もあるから… どっちもコンパクトな動作のはずなのに
α2のヒュッケのロシュセイバーはかっこいいと思うのに
30のヒュッケのビームソードはダサい
やっぱセンスが劣化してると思うんだよな・・・ 流石に未だに難易度について語ってるのは自演かなんかだよな…? >>985
今回のヒュッケ動きガクガク過ぎだろ
初めてビームソード使ったとき処理落ちしてんのかと思ったわ 切り替え暗転して登場演出するのクソだわ
自ターン攻撃時なら良いけど、反撃の時まで暗転登場演出とかテンポ悪すぎる
反撃のたびにグリッドマンが上から登場し直すの毎回もやっとする マジンガーはやっぱり少ないなって
昔みたいにしろとは言わんが、ビームとロケパンに大車輪ぐらいはあっても良いでしょ 戦闘アニメはダメな奴がとことんダメって感じ。
最近のカットインや原作アニメを模した演出は好き。
結局原作アニメがある以上、名場面はそっくりそのまま流してもテンションあがるし。
ただ、そこに頼りすぎてお粗末気味になったナラティブ以外のガンダム勢はちょっとな。
VガンはABで報われたけど。 センス感じなかったのはイカルガの最強武器かな
カニが踊ってるみたいなのはちょっと >>937
ベテランがビギナーをマウントする風潮はコミュニティが狭いから成立してたわけで
今やったら拡散されて炎上するからお前さんが想定するようなマウンティングゴリラは閉じコミュに追いやられてるし
その閉じコミュでe-sportsなる物を生み出し我々の考えるゲームとは別のゲームコミュニティとして棲み分け状態になっている
また、ガチ勢でもRTAJAPANのように多くの人を楽しませようと考えるコミュニティも現れ始めてる
批判もいいがもうちょっとアンテナを高く張って情報に目を向けてみてはどうか 30の剣はSEがあかん
もうアズの「やあ!」を聞く為の武器だわ >>991
わかりやすい例えで笑う。シャカシャカしてて何が何やら
6刀流を動かすのが難しかったにしろあれはねーよな・・・w >>991
でもカットインのタイミングと使い方は好きよ。
最後に感想述べてフィニッシュは好きだわ。 >>978
mgsはアイテム入手や敵の感度等が各難易度で良く調整されてるし、civやhoiなんかどこいっても低難易度から入ることがオススメされてるんだが高難易度でマウントとるプレイヤーってのはどこにいるんだ?
対戦ゲーでファンメが飛んでくるとかなら問題だが、ビギナーでプレイした初心者が5chでマウントとられるとか99%のプレイヤーにとってどうでもいいね レッドファイブの戦闘アニメもSEうんちだったな
ソードカウンターとかシャカシャカシャカって何斬ってんだよ シャインスパークとファイナルゲッタートマホークを失った結果
何も熱く滾るものがなくなった真ドラゴンという出涸らし・・・
最強武器ゲッターゲロビームじゃテンションあがらねぇ・・・ 最近SEがしょぼすぎんねん
ガンダムW100回見直せはげ 今回は個人的に好きな戦闘アニメはエルドラソウル全般だがナンバーワンはエルガイムマークUのバスラン最大火力だと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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