【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part242
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税
超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC
公式サイト
ttp://srw30-thirty.suparobo.jp/
◎次スレは>>800が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part240(実質241)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638091063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キョウセレンよりスパヒロイングラムの方が盛り上がった説 >>1
乙
スパロボ のスレって進むの早いんだね。 敵キャラが精神コマンドでキャラ付けされてるの好きだわ
鉤爪の男の愛の消費が5だったり
(愛が安い)
アカネの信頼、友情、絆の消費が100だったり
(使いたくても使えない)
他にもこういうのある? >>1乙
今回ものすごい優遇されてるはずなのになんか足りない…というか全体的に皆割食ってくるように感じる
優遇されまくりのガガガですらいまいち盛り上がらないシナリオだったし >>1乙するのも私だ
ってか今回印象に残るネタセリフが「母性を感じる・・・」とミツバンバン以外にあったっけ とりあえず2週クリアしてトロフィー集め終えた
Vぶりのスパロボだったけどとても楽しめた
あとは追加コンテンツで切ってから3週目かな
ありがとうスパロボ30 >>1乙パターンを1024通り算出
カレンチャンがドリルになったのに攻撃力低すぎ揺れないであんまりだ ジェイデッカーって今後酷使されるのかな
二周目でちゃんと使ってるけどこいつら面白くて好きだわ
バイクが銃に変形するマックスキャノンとかマックスの部分要らんやろ シャアは30単体で見ると別に違和感ないけど
直近に原作観てるとお前あれだけやらかしてどういう感情でここにいるんだよってなる ワタルはもっと酷使されると思ったら1作品で終わったな 結局なんのお知らせもなかったな
今回のアプデでクラッシュ報告結構上がってたのに把握してないのか、対応の目途が全く立ってないだけなのか >>12
誰がエネルギー充填のアナウンスするんだよってなったら要る
ゴルディオンハンマーだってゴルディーが居ないと盛り上がらないでしょ? シャドウ丸の最後のパトカーで去っていく戦闘アニメかっこええんじゃ >>7
CCが人にかける精神しか持ってないとか今はあんまり変な精神にすると文句すごいからね >>12
マックスが中で出力調整してるから
街中でぶっぱなしても犯人いがいに被害出さずにすんでんのやんで
うそだけど ジェイデッカーのセリフがいちいち脳内で勝手にイングラムに変換されて笑えてしまう
マックスキャノンモードとかもうただのメタルジェノサイダーじゃんって なんかアンインストールみたいな歌詞だなあと思ったら作詞が石川千晶だった マックスキャノン、デッドエンドシュートとか言って欲しいよね >>1
乙
今回メインどころのユニットはさっさと揃う中やけに勿体付けた金の焼鳥って印象になったな イングラムの声思い出そうとするとわかめ姿でキャリコ声になるからイングラムの声思い出せん
そんなに似てたっけかデッカードと 似てるというか同じ人やぞ
知ってる上でどんな声色だったっけって意味で言ってるならすまん 2周目とか行ってる人早過ぎん?
艦内バトル全部とか嗜好神Z10戦とか終えてるって事?
ていうか先生倒してクリアしたらまた関内バトルいくつかと新ミッション一つ出てきたんだけど >>29
ヒーロー作戦の頃はまだ似てたけどスパロボにきてフフフ・・・な人になってからはあんま似てないな >>32
船内あれパーツ貰える奴しかやってないで
今三週目の途中で投げてるけど アストラナガン乗ってるときのイングラムの声はマジでカッコいい
今でもあの演技出来るんだろうか 子安ボイスで意味深なこと言うからマサキが反応しちゃうだろ! 武装演出も入れると7機くらいいるな
もっといるか? 今日が何の日か分かりますか?
機動戦士ガンダムSEEDのムウ・ラ・フラガさんの誕生日です 艦内ミッションは全部無視してるからDLCのシナリオミッションで松の弁当を差し入れしてほしい DLC2は帰省前にちゃちゃっとやっちゃいたいなぁ…
12月11日くらいには出ないもんかね >>39
さすがにバグ修正が終わらんと無理じゃないかな?
対応状況見るに想定外で大変そうだし次もバグ出すわけにはいかんだろうしで下旬じゃないかなあと予想 そういやフェネクスが金ぴかなのってなんでなんだろ
フェニックスなら赤くてもいいだろうに ゾルタンが余計にイライラしそうだけど
というかバンシィといいわけわからん素材使ったもん作りすぎだろ >>1
乙ちゃーん!見てるぅー!?
2周目は武器改造なしルールでやってるんだけど終盤加入機体は武器も含めて4段階改造されてるんだよな… >>43
レッドファイブ消失バグ中にDLC1出したし
いつかはわからんが当初の予定通り強行するだろ
今年中にバグ無くせるとは思えんし >>15
再現性がないのかもな
俺のPS4版では全く発生しない AOS強化しすぎて敵がクソ雑魚でつまらん
早く2周目縛りしたい バンナムどころかカプコンもスクエニも仕様でゴリ押しした過去あるからどこも同じじゃね 仕様っていえば
喜びのアドヴェントがMAP兵器使うとゲーム落ちるんだけどなんとかならんの
一応使われる前に倒すで対処してるけど
本当はアカンやろ 中段から再開するとSPや気力が下がるのは仕様!仕様です! >>44
金ぴかにした理由は分からんがフェネクスは連邦軍内でも
アナハイムやビスト財団の影響をよく思わない連中がそいつら通さずに建造したんだよ
連邦軍のNT殲滅計画の旗頭にするにはユニコーンはカーディアスとビスト財団、
バンシィはマーサとアナハイムの思惑が入りすぎてるから ノーマルps4外部SSD付きだけどついさっき戦闘前画面で精神使うと落ちるヤツに初遭遇したばっかりや
雑魚散らしてセーブした直後だったから被害少なくて良かった >>46
アーリーアクセス時点でバグ起きてたからDLC1出したと同時に消失だよ
消失確認してから出したわけではない もういっそ敵の攻撃が絶対に当たるようになる精神コマンドほしいクリティカルはならない感じでヨロシク >>52
ガンバスターにHPEN回復付けて強化パーツ4つの指揮持ちで回りのユニットも回復しちゃうくらい >>58
ここ最近ずっとαにあった防御反撃が復活しないかなって思ってる >>55
あの3機割と面倒くさい経緯なんだな・・・
ジオン居なくても勝手に戦争してるなこりゃ というか不自然にガンダム作らないなジオンは
地球側はザクみたいなモノアイ系も使ってるのに >>44
鏡面が宇宙では迷彩になるってのを試験的に取り入れた。
宇宙専用で地上での運用は考えてない。 こないだのレッドファイブ修正パッチでサイレント修正してるのか
2週目以降CREDITの艦内ミッションが稼ぎ直しになるバグと
引継ぎデータがこれまでの累計じゃなくて前周回の数字だけになってるバグが直ってるな ドライストレーガは消費EN200でも良いから移動後の必殺技付けてくれ
最序盤に主砲追加されて強化終了とか手抜きすぎ そういえばドラストの最強武器がENも弾も消費すんのも結局仕様なんかあれ
過去にそういうの無かったわけじゃないけど最近はみかけなかったしあれもミスくせえとおもってるんだが >>58
防御を選んだらダメージ1/4になる代わり100%被弾で盾で受けるユニットは特殊効果無効とかにならねぇかなぁ
最近のスパロボ防御力選ぶ理由ほぼ無いし >>63
あの金ピカ塗装って百式と同じエマルジョン塗装って設定じゃなかったっけ?
まあ時代も違うから性能が同じってわけじゃないだろうけど ドライストレーガーはオルケダキアみたいな名前のやつ倒したあたりでなんか追加されると思ってた
まあ威力的にこれ以上は難しいのわかるけど追加武装が早いよねほんと >>62
ガンダムは反ジオンのトレードマークだからジオンはまず使えないし
一年戦争後に連邦がジオン系の技術とか接収したからティターンズがジオン系交じりになるのも一応理由ある ドラストは追加武装早いのいいんだけどそれ以降なにもないのがなあ
ゲーム的にはaosアプデで事実上の戦力アップしていくってことなんだろうが >>62
ドーベンウルフとかシナンジュとか技術的にはガンダムに近いものは使ってるけどね
あと連邦軍はティターンズの一件以降新型へのモノアイ搭載は禁止になってる
バイアラン・カスタムやアンクシャがゴーグル顔なのはそのため せっかくsteam版だしたんだし
アーリーアクセスという名のベータテストすりゃいいのにな
pcならいくらでも追加パッチだせんだしさ ドラストの主砲は最序盤で手に入っていい性能じゃないので仕方ない
勇気や突撃付与できる許可パーツやサポートコマンドあるから、非P武器しかなくてもそこまで困んないと思うけどな
今回、敵の初期配置近いし >>71
AOSに武装追加あれば面白かったと思うんだよな 弾とEN両方といえばツインサテライトキャノンがそれっぽい感じだった >>68
まぁどうせ鏡面にするならって事で使ってる可能性も高いっちゃ高い。 まだ左困難ルートと右ルートしかやってないけど左困難ルートより右ルートの方が正当ルートっぽくね?
ごめんなさい君死んだだけでオルキダケアもクエスターも改心してるし 最期にヒュッケと合体攻撃追加でもあったらなあ…とおもったがWのヴァルストークファミリーの二番煎じになってしまうか
むづかしいね カテジナ、クロノクルはちゃんと反省してから仲間になるからまだいいけど、
ガンソードの二人は最悪だな >>73
それするとSONYと任天堂がへそ曲げるんじゃね? そもそもジオンにとっちゃガンダムを真似ることに意味はないでしょ
そんなアホなことやってる暇あるならもっといいMS作れって話になるだけだし 右の方がおるきだけあとも戦えるし
困難っぽいきはする
左は基本赤い人が仲間になるわけだし >>78
ヒスBBAを成敗できるのは右ルートだけだからな ティターンズがジオンっぽいの多い理由が「お前らの技術は俺達の物だぜ」アピールしたいからだっけ?
逆にジオンは「ガンダムは俺達の物」アピールしないのな >>75
ドリルとかブーストナックル的なもんが飛び出るのか
艦載機とか援護機みたいなのも出しても良かったのにね 今回オリキャラだけは多いのに >>87
ロケットパンチ100連発ならぬブーストナックル100連発か。締めにドラストラムアタック→暗・剣・殺と 左だとおっぱいおばさんがそれからどうなったのかようわからんかった フル・フラット敵なのか味方なのかよく分からんと思ったら
ポセイダルの前の支配者を倒した時のパーティーメンバーでダバ達を見てあの頃の私達に似てるって思ってたのか。
何かRPGで探せばありそうな設定だな。 >>86
デラーズはちょいと利用したが基本的に不倶戴天の敵だしな
「赤い彗星」たるシャアやフロンタルなんか特にそれは避けるだろう サクラって桜花放神の時に原作だと鼓か何かのポンポンポンポン!て音無かったったけ?
アレ好きだったんだけどな >>86
私時代の時はアナハイムがジオニック系の技術を大量に取り入れていいとこ取りのニコイチした結果ってことになってた
数年に一度設定が変わるから最新設定は知らない 2周目で真エンドみる場合はトロッコ問題とかは適当でラストらへんのカールレウムの同行を拒否すればいいのか? INFINITYマジンガーにもロケットパンチ100連発くれ
ビッグバンパンチは無くても良いから >>89
左のオッパイダキアさんは主任に封印されて終わり
右のオッパイダキアさんは自主的に引きこもってごめんなさいして終わり >>52
10段階改造に加えて
運動性:+30
EN:+150
パーツスロット:+2
射程:MAPW以外の射程+2
照準値:+20
移動:+2
装甲値:+300
全ての武器の攻撃値+200、CRT+40、バリア貫通
特殊能力:
・HP回復大、EN回復大
・バリアフィールド追加
・ミサイルキャニスターにカウンター付与
・修理&補給追加効果&効果範囲+1
・相手が空、もしくは宇宙の場合、援護攻撃時のダメージ減少無し
・指揮範囲内の全ユニットのHP&ENを1ターン20%回復
・指揮範囲の効果範囲+2拡大、効果5%アップ、ミツバの気力130で指揮範囲内の敵全てに分析付与
ドラスト本体の機能に限定してもこれだけ強化が入るから(一部省略)
多分ヤマト、アルカディア以上のやりすぎ強化 クワトロくん
君の新しい機体はホワイトアークだ 頑張ってくれたまえ モノアイガンダムズはシスクードカッコいいけど、ラスボスがただの横恋慕マンと言うガンダムでも屈指の小物だからなあ・・・ >>99
もうロボット作らずにドライストレーガー量産した方が良くない? >>100
あの人パイロットやるのが人生で唯一の楽しみなんだから・・・ ホワイトアークはエクストラアームズで
ms最強まであるから >>102
ドラストってめちゃくちゃコストかかってそうというか流れついたハルケギニアさんのヤツを改造したから量産無理なんじゃ類 モノアイガンダムズはGジェネDSをやれば大体わかるぞ
あれもいいものだった 鉄也救出後から揺らぐ世界までの間にレイアース関連と『懐かしき故郷』をやっとくべき
俺は逃して後悔したけど鉄也救出後のセーブデータが残ってたのでやり直した。
後、サファリナとMJPの男性陣戦わせると笑える エクストラアーム前提だとやっぱMS最強はメタスになっちゃうよな
まぁMA形態でしか運用しないけど クロスレイズの予約だったか早期購入だったかの特典でついてきたなモノアイガンダムズ
さすがにほぼベタ移植なせいか単品販売はしなかったが ドラストのパワーアッププロセスもブラックボックスの類だろうしな >>106
そういやハルキゲニアさんのが流れ着いた設定だっけか
同じく流れて来たヒュッケ30だけどサブ主人公も同じの乗ってくるのちょっと違和感あるんだよな
あのバイザーとか雑なテープとか外して渡しとけよって メガロード級だの新マクロス級だのクォーターだの量産したマクロス世界ってやっぱやべーんだな メタスってオートだと普通に落とされそうな気がするんだけど他に強化パーツ盛ってたら平気なの? >>111
あれもsteam版だとつきませーんってやつだったね >>100
サイコフレームを使用した赤い機体を持ってきてくれないか >>114
ガンダムで例えたらターンエーを作った文明の遺産を一部受け継いでるような世界観だし。 覇界王読んでないからガガガファイナルの要素がどれかわからない
みんな覇界王出てるんじゃないの? きっとDLC追加ストーリーでエーオス文明の生き残りがドライストレーガー艦隊率いて襲ってくるよ >>115
閃きやら根性やら使うんで意外と落ちない と言うか結局元々のドラストの保有戦力がヒュッケだけってのはどうなんよ オレ普通にあの女がドラストの上位互換引っ張り出してくると思ってた。 10万100万の将兵が一度の海戦で吹き飛ぶ銀河英雄伝説さんもある意味やばい ヒュッケ量産してブラックホールキャノン連発してきたら怖いだろ ビームバリアー突撃みたいなのやりそうだったやらなかったな>ドラスト 煽るわけじゃないけどこれ絶賛してる奴いるの?
Z2の方が記念作品として全てにおいてクオリティ上だろ >>125
エーオスとクエスターズの戦いで敗走したとかあったから
ロクに残ってなかったんじゃないか >>130
バグさえ無くなれば今後2年は楽しめると思ってる。
真ゲッターじゃないのだけが引っかかるけど。 ドライストレーガー乗っ取られて一時的に使えないミッションあったけどすっごい不安だったw
お助けシステム盛り盛りだから負けるとかそんなレベルではないんだが心情的に AGEシステムをちゃんと作品に取り込むとこうなってしまいます、という貴重なサンプルやぞドラスト
上記の本体強化に加えてMxPつぎ込むとやばいアイテム量産したり遺跡を荒らしただけでレアアイテム生み出すし、と新兵器の開発までやってるしAOS >>117
ボールを赤く塗ってサイコフレーム張り付けたから頑張ってくれ >>61
防御反撃するとマスターアジアが爆発しちゃうだろ! ヌルストレーガーとアインストレーガーとツヴァイストレーガーが襲ってくるゾ きみいいからだしてるねドライクロイツにはいらない? >>133
オルクスーラの群れの奥にドライストレーガーが沈黙してる図はなんか不安になるよな ドライストレーガーとバイク戦艦戦わせたらバイクすごくでかくなってて草 ゲッターは曲もロボもいまいち物足りなかったな
ガンダム引っ張ってくるのならゲッター1でも使わせてくれるのかと思いきや真ゲッターすらリストラとか…
真ドラゴンもシャインスパーク無いし
そういやインベーダーとのケリってついてたっけ? ガオガイガーって一応は子供向けアニメだったんだからベターマンと設定が繋がってるとかファイナルのエログロ描写は微妙にモヤモヤするというか
プリキュアのOVAでエッチシーンがあるみたいな気分になる オルキダケアさんが復帰した時にドライストレーガの真の力でも解放されるのかと思ったら部屋に引きこもっただけだったのなんなの... アルバートセビルってもしかしてシナリオパートの立ちグラだけの出演?
ザコ敵にいないよね マジンガーも原作再現度は高くなったけどやっぱり不完全燃焼気味だったな
リサはサポーター止まりだしマジンガーはTのまんまだし
イチナナやグレートに武器が追加されただけマシか
>>141
隼人と弁慶の育成のためにも真ゲッターは来て欲しかった
使い回すにせよ画質が悪いとかこのスレで言われてたけど本当だろうか オルキダケアからドラスト取り戻す時って
能力はそのまま、精神体には一生眠ってもらう
ってザンスカール兵みたいな事やらかしてんの? >>141
合体技も無いしな。
ガンダム→量産ν→ν
イチナナ→マジンガー→カイザーなら
1人乗りゲッター1→ブラックゲッター→真ゲッター
の方がよかった。 ドライガナドゥールと合体してドライフォルテギガスになるんじゃないの? >>127
銀英伝の世界観は数字アホみたいになってるからな
バッフクランともガチでやりあえそうだから困る でもゲッターDってDLC4でしょ?
いつ出るのやら 将官が多すぎる
ドライクロイツ司令官なんて中佐だぞ中佐 ゲッターってインベーダーは結局どうなったんだっけ?
戦線で今後も続けて地球に来るたびに倒してねって扱い? 今回のインベーダーと號渓凱+真ドラゴンはいない方がマシなレベルで適当な扱い >>149
TのDLCシナリオでやったみたいだけどアムロ甲児竜馬であの頃を思い出すなぁみたいなシナリオやってほしかったな
もちろん機体はガンダムマジンガーZゲッター1で ロボットアニメの主人公って速攻で少尉になってたりするけど
その階級だけでも結構偉い人よね インベーダーはノワール関連でまた変な設定が加わって・・・ ギリアムもイングラム、イルムガルドもだけどシュウが当たったからって、ああいうタイプのキャラ量産したのが失敗だったと思う
あのタイプはたまに一人だけいればおもしろいけど頻繁に出て来たり何人もいるとうっとおしいことこの上ない ドラストはミツバがアンカーから直接乗り込んでミツバンバンするような技欲しかった
突撃戦法最近流行ってたから来ると思ったのに ラスボスも御使いの遺物使ってるだけなのがまた
色々と言われるけどかなり凶悪な組織だったんだな御使い(サイデリアル)って インベーダーとか言うよく分からないけど
フラッと襲って来るだけのよく分からない連中
ふわっとし過ぎ >>164
そう言えばギリアム、シュウ、マサキって動機だったな
むしろ元祖ってギリアムだよね VXTやってないんだけど雑魚敵がワンパターンなのって最近の傾向?
EI-15とか斧機械獣とか見飽きたんだが >>164
寺田脚本はリュウセイとシュウしかネタないからしゃあない >>168
適当に思わせぶりな設定だして想像させておけば特にちゃんと設定しなくてもオタクに売れるって
エヴァで学習しちゃったせいで碌に何も考えてないんだからどうしようもない
BONZなんていまだにその方法でやり続けてるぞ EI-15(犬吠埼 ゼロロボ ゾンダーメタル)
んー、酷使しすぎでないかな >>166
あいつら宇宙のループ経験してるからなぁ ウルガルはカラフルだから見てて楽しい
モブが喋ってくれたらなお良かった(原作しらんから喋れるか知らんけど) >>159
本当にいなかったTではものすごく文句言われたからね
いないよりはましなんだよきっと トップもそうだけど〇〇なシーン描きたいから全体考えるからな
王道のプロットの作り方は知らないけどトップにしろエヴァにしろ見せたいシーン最優先の作り方謎だらけになるのは仕方がない
その後の作品はそれの模倣が多いけど ゴウはベターマンだし
ガイは一般人だしガオガイガーのキャラでしょ
ケイは…料理がうまい方のケイ >>171
コスト削減のために優先的に削られてる
使い回し抜きで2種類あったらラッキー、3種類以上は優遇という珍事に ブラックチーフテンからの特殊セリフ多いな
今回のバルチャー枠か
後半参戦だから攻撃される前に倒すこと多いのがもったいない 雑魚敵1体だけ選ぶにしても、
なんでよりによって見た目が目立つマネキンインベーダーやEI-15を選ぶんだよって思う
もっとこうレイアースのゴーレムみたいに雑魚敵っぽいのいただろ いつか黒いキングジェイダーとか最強の合体ゾンダーロボが出るかななんて思ってたが
出ることはなさそうだなぁ アップデートしてからフリーズしやすくなったんだが、同じような症状の奴いるか?
サイバスターのサイフラッシュで雑魚を散らして、ボスをイベントが起きるキャラで倒そうと
戦闘結果予測画面で精神コマンドを開くとフリーズする いまだにバグに遭遇してないわ
バグと言えるのかわからないけど一度だけユニット配置の時に画面スクロールしなくてすごく操作しにくかった出撃したら治ったけど >>178
そもそも通訳ないと何言ってるかわからんからな、ウルガル 偽ガオガイガーはゼロロボ枠とジェイデッカーの敵の雑魚で2作品にまたがって使いまわされてるからなぁ 長丁場になるから精神コマンド補給を持つキャラを出そうって出撃ユニット選んだあとにアドバイスしてくれるの無能
作戦目的のアドバイス欄はテキトー過ぎるよね >>183
中の人がユーサーだからそこら辺も優遇してるのかもね >>178
ウルガルは基本自由意志持ってるのは一部の特権階級だけで後は自意識の無いほぼ使い捨ての兵士だから・・・ 気に入らない星を消したり作ったりして遊んでるクエスターズ
気に入らない宇宙を消したり作ったりして遊んでる御使い
3次Zはやり過ぎたな >>191
今までSRPの条件書いてあった枠だし、SRP消えた空きスペースに何かヒント入れとくか感あるわ キングジェイダーはルネ乗ってほしかったな
ファイナルの方に乗せる都合でカットされたんだろうけどわりと残念だった 真マのロケットパンチとZEROのアイアンカッターに感動した僕、インフィニティのロケットパンチとターボスマッシャーのショボさに泣く
光子力ロケットパンチもなんか引っ張りまくる割りにショボいし手首グニャってるし 今ジャブローで御三家のシナリオやってるんだが、戦艦来たとき会話でスージィ無傷だってウッソが行った後アムロが当然だシャアがエスコートしたからって言ってて吹いたわw
完全にロリコン扱いでアムロひどす >>188
ポセイダル系の言語はあんなにはやく翻訳できるようになったのに… ゲッターに目新しさないって言うなら、設定も作ってない真ゲッタードラゴンとか出すより
初期機体をゲッター號にして途中で渓と凱がリストラで竜馬と坊主が出てきて真ゲッター乗り換えの原作版ゲッター號やれよと毎回思う
後半で渓と凱復帰させて真ゲッターのパイロット組み換えできるようにすればいいじゃん やだ…クワトロさんrx78で水中戦してる
海を横断できないから囲まれて一方的に殴られてる ゲッターもマジンガーも出さなきゃいけない義務感で存在してる感がすごい ウルガルネームドのあの対話できなさそう感
そこで突如現れるなんとなく言葉通じそうな顔つきのジアート >>202
30年やって漫画版の再現1度も無いって凄いよな
なんかやらない理由でもあんのかね 劇場版のもっと対話できなそうな奴がDLCに控えてるぜ スパロボしかやってない人にチェンゲの主人公は號って言っても信じてもらえなさそう >>206
一応新だと號時代の旧ゲッターチームが出たんだけどねぇ マジェプリ原作はほんと淡々と話数が進んでくって感じ
面白くないとは言わんけどぶっちゃけ全然盛り上がりどころない コーウェンとスティンガーいないとゲッターは物足りない 同窓会するならいきなり真ゲッタードラゴン出さないでブラックゲッターにしておけば良かったのに マジンガーはシナリオの扱いもいいし新録も多かったろ >>210
ラビッツの成長が何も描かれてないし盛り上がりどころの学園攻防は改編されてるし先輩達の魅せ場に至っては全カットされてるからな
盛り上がらなくて当然 真ゲは今後しばらく出さないつもりなんかね?
次作とかで新規で作るくらいなら今回作っててもいいはずだし こちとらホームベース顔でゲッタービームは指から出すものだとずーっと思ってたんだぞ!!! >>197
その辺の自由度はもう少しほしいよね、ガオガイガー来た後でも凱がガオファイガーに乗り換えられたり、
護がガオガイガーに乗れたりね(FINALのはパスキューマシンありだから乗れたのかも知れないけど)
戒道とルネをサブパイにしてJフェニックス使えればいいとこまで食い込めそう >>210
それはあの感じ見てると何となく察せるわ
ダンクーガ感 >>212
なるべく力入れたくないのがなんとなく透けて見える >>215
それいったらマジンガーZも使い回しだからな
ナイツマの女幹部が乗ったことも無い量産機に乗ってたりと単純に工数が足りなすぎたんだろう ゲッターロボ號って作品はなんかアニメ版の版権がメンドイっぽいんだよな
機体使うのは大丈夫なようなんだが >>182
うーん…仕方ないと言えば仕方ないか
αのときは機械獣だけで10体近くいたのになあ
>>208
見たけどあんまり信じられない 今回は手抜きというか明らかに手が足りてない感は凄い
現場が修羅場だったのが直に伝わって来る 使い回し否定とか全く無いしむしろ出来いいのはどんどんしてほしいんだけど
マジンガーは一回ちゃんとINFINITYっぽくしてくんない?マジで 2年前から開発だとコロナ期間にぶち当たってるしなあ やっと1週目クリアしたけど、2週目やる気が起きない
地上ルート、宇宙ルート、異世界ルート、とか、分岐が無いと新鮮味が足りない スパロボTの時のインフィニティは映画公開のタイミングを考えると仕方ないみたいな擁護を当時見掛けたけど30でもそのまま使い回すとは思わなかったから驚いたわ 売り上げ落ちてるのにアニメーション動いてないとか使い回しとか批判されるし本当にカツカツなんでしょうね 解像度を下げられればマシになるんだろうけど
仮にもバンナムの中堅クラスのタイトルだからできないんだろうな スパロボで気になったからベターマン見てみたいんだけど羅漢とかレイって覇界王オリジナルのベターマンだったりする? 使い回しでもいいから機体増やせ派と使い回し批判派の溝は深い システムの方に時間とコストかけすぎてそれ以外おざなりって感じだよな、今回 マジンガーZは使い回しても良いから原作・捏造問わず武器を増やす方向にして欲しい
流石にアイアンカッターは直して欲しいが >>232
ラミア以外のベターマンは覇界王からのキャラ スパロボα 70万本
スパロボVXT30 どれも20万本超え無し
文句つけるカスはとりあえずソフト20個ぐらい買ってDL版もちゃんと買ってからクオリティの話してくれる? >>233
アニメーション見ないと言う奴もいれば使い回しは許さない派もいるししかも売り上げは下がって開発コストは上がるヤバいわよ!
>>237
シナリオがマジでつまらないから仕方ない まずは今あるリソースの割り振りどうにかしろ
シナスタかっこよくする前にフェネクスだろ 出来のいいのを使い回して微妙なやつを作り直せ
OGのやつをわざわざMDから作り直す必要あるか?
そりゃ課金機で使い回しはアレかもしれんけど、出来は問題ないだろ 流石に20年前のデータ持ってきていきるのはどうかと思うよ
ガソリン昔は100円切ってたのに今の奴らは努力が足りないとでも言う気か? セカンドネオング仲間になるかと思ったわ武装数的に
単にVのネオングをなにかしら流用したからなのかな Vとかは海外売上とか含めると50万とかいってるんじゃなかったっけ? INFINITYっぽい動きはアイアンカッターに集約してそれ以外はいつものマジンガーで良いかなって
>>242
MDから直接使い回せられるのかね でも海外のソフト価格って安いんでしょ!!!僕知ってるもん!日本だけゲームソフト価格高いんだよ! ゾルタンの機体やたら優遇されてたよね
一つ一つの映像も気合入ってたし OGシリーズの青天井で戦闘アニメにだけリソース裂き捲った挙げ句の打ち切りが
おもっくそ逆風になってるとは思う フェネクスやっと使えるようになったとき最初ん?って感じだったけど原作の戦闘シーン久々に見直したらあんな感じだったわ
まあもっと捏造して欲しかったな >>246
PS2のZからずっと使い回してるメタスなんかもいるんだし、そんなのよりはMDから使い回す方が楽じゃね
PS3ならそんなサイズ違いすぎるみたいな事もないだろう >>240
Z3の時もアーバとゴダールのアニメ格差酷かったしリソースの割き方間違ってるよな >>243
いやクオリティ上げてほしけりゃユーザーは文句垂れてないで買えって話だが?
全然売れなくなったのにクオリティ維持できるわけないだろ ネオングは最後に持っていかれてたからUC2とかでも出番ありそうだしユニコーンみたいに下手に使えなかったのかねいやでもスパロボだと描写的にゾルタンと一緒に破壊されていたから関係ないか
味方で使った後にフェネクスが一緒に連れて行けば問題はないか >>244
今回のセカングとVのネオングのアニメ全くの別物だから関係ないと思う 懐古かもしれないが旧作のDC戦争とかやってる頃はステージ進むごとにワクワクしたのに
最近のシリーズってオリジナルの敵役が全く記憶に残らない ぶっちゃけ敵専用機のトドメ演出とか要らないと思うんだよな
SPDみたいなフリーバトルモードでもない限り、ほぼ見ること無いし >>247
単価は高くても制作会社に最終的に入ってくるロイヤリティは違わんよ ブラックゲッター出すと甲児やアムロと同世代にし辛くなるというジレンマ Uネオ・ジオング見たあとだとVのネオ・ジオングダサく見えるくらい差がある気合入りすぎ 割りと満足してるけど不満あげるとすればジェイデッカーコンバトラーマジェプリの序盤にしかアニメ無かったのが不満だな
あれだけならいっそアニメは全部無くても良かったんじゃないか >>253
じゃあいいや
で人離れていったのが今では?
OGとかお前それで終わってんだぞ? 1人20個は極端としてもパラド信者は喜んでDLC買うのに日本ゲームでDLC売りしたらブチギレるよね? せめてラスボスくらいちゃんとアニメ作って欲しかったわ
歩く時に左右反転で動かすならもっと違和感無く作れよな 今後steam規格前提で機体のグラとか使いまわすつもりで作りためていってくれないかな
機体減らされるのわかってて使いまわしやめろと言い続けてる奴なんて、荒らしか社会人経験ないNEETだけでしょ ゾルタンのシナンジュとジオングはあまりに攻撃的なのがスパロボ戦闘映えしまくってるわ
とはいえ個人的にはナラティブ系は味方側にも特に不満は無い 基本システムにフルパワー突っ込んで毎月新機体とシナリオをDLCで売ろう
それで10年くらい使いまわそう ラスボスは未完成なのか単に下手なだけなのかわからんのが困る DLCとかアップデートで真のラスボス来てエンディングになるのかな
グラヴァリンもせっかくのデザインなのに半端に終わっちゃったし DLC自体は日本でもかなり好意的というか馴染んできてないか
ただ何だかんだみんな楽しんでる今はともかくスパロボスレは確かに反対派多かったな >>272
内容によるわ
肯定すると今回みたいにフルプラ買ってても完結はDLCとかそういうの増えてくるからな >>270
百式とか一部エーオスの機体もあんな感じだから多分担当した人の技術とセンスな気はする
まぁそれなら尚更酷いんだが 明らかなアンロックはどこでも歓迎されてないでしょ
スキンとか売るならどんどんやってって思うけど 初期機体が何かってより初期機体にする為に真ゲドがあからさまに弱体化されてるってのがなんかヤなんだよね
なんならシュワルツと隼人弁慶負傷、ゲッター不調で竜馬搭乗のステルバーが初期機体でも新鮮でいいと思うんだけど >>272
馴染んだといっても好意的じゃなくそういう時代になったっていう諦めのが近いとおもう >>272
年3〜4本出ていたのが1本にまとまっただけで、攻略本代とか含めれば総支出額はあまり変わらなそうだよね スパロボのスキンだとシャアが乗り換えた機体が赤/金に変えられます、アムロが乗り換えた機体がトリコロールカラーに変えられます
シャアとアムロが若返ります、クスハとブリットをαの別主人公に変えられますとか? クエスターズとの戦い終わってんだから
DLCて外伝とさ2次の立ち位置じゃねえのスパロボだろ
破界篇とかで糞みたいな終わり方して文句言ったやついねえだろ ラビッツフォーメーションの時のケイってなにしてんの? >>273
シルヴァ・バレトという響きがかっこいいだろう?
ただ一時期のエヴァみたく大人の事情全開なのが大嫌いな俺としては、あのメットは本当にモヤモヤする DLC無かったらこのスレとっくに廃墟だからなそれだけでも十分価値あるよ
何ヶ月か終わったゲームになるのがのびるだけで全然違う >>286
敵の行動パターンを予測して味方を誘導したりとかの指示かな よく考えたら第二次大惨事第四次って続けてたしfと完結編したしαシリーズも続いてたな!
コンパクト123もあったな!! ああ、センチネル関連だからMK-Vの名前使えないのか
なるほどな DLCで既存武器増やすのは未完成とか批判しか出ないだろうしな でもTの使い回しのままなのもなぁ
マジンガーとかゲッターとか 昔のスパロボは動きしょぼいと思ったら
Zの情けないMSのBWSアタックが物凄く派手な演出でビビる
最近の手抜きより昔の派手なので固めてほしいな ゲッターは最初から真ドラゴンだったこともあって後半とんでもないサプライズがあるんじゃないかと勝手に期待して勝手に落ち込んだわ とりあえずエルガイムのカスサンは瞳の中のファーラウェイに スパロボZは一部機体の等身が狂ってるだけで動きは悪くないよね
キングゲイナーとか今でも好きよ >>296
ただでさえスペック上がって制作の手間増えてるのにそれ言い続ける限りユニット減り続けていずれ打ち切られるぞ
もっと寛容になろう! Zは地帯空とかでアニメ違ったりもして結構面白かったな
ガンレオン空に飛ばせてると自由落下するジャレンチとか好きだった >>296
使い回しはいいんだけどマジンガーはインフィニティーverの動きじゃないんだよね 真ドラゴンの雑な乗り換えはかなりムカついたわ
真ゲッターあんな扱いするとか アルファは売れたって言うけど金かかりすぎて使いまわしでさっさと外伝作れって言われる位予算使ったからな
予算と時間さえあればいくらでもできるけどプレサン高くねって言う程度の客相手じゃそんなに無理出来んよ >>276
百式は今回のνとかと一緒でマジンガーやゲッターやってる昭和スーパー系の人だと思うんだけど、
少なくともαの頃からマジンガーとかの戦闘アニメ担当してて寺田もずっと頭が上がらないみたいな話をしてた大ベテランのはずなのにあの出来なのはやっぱり納期とかなのかね >>301
カイザーもあるしイチナナやグレートにリソース取られたんだろうなとは思う
流石に次出るとしたらサブパイ含めて追加無いとアレな気もするけど
ゲッターは……もうアークやるから投げやりな感じもしなくはない >>298
インベーダーも放置だったし、課金で強化されるでしょ多分
真ゲドラって1回目はサプライズって感じで良かったけど、何度もやられても正直真ゲッターの方がいいし、真ドラゴンとのファイナルトマホーク剥奪されてるだけであんまり嬉しくないんだよな…… >>207
テオーリアさんに精神口撃がめっちゃ効いてたから
会話はできるぞ。 君たちがz絶賛するから久しぶりにやってみたくなった破壊編しかやったことないし吸い出したソフトとセーブデータ行方不明だけど >>306
百式は全体的にガクガクしてるし、何かバグってんじゃないのかな ゾルタンの「撃っちゃうんだなぁ、これがぁ!」ってアホセル隊長のセリフと被ってるんだけど イカルガのビーム当てた時もガクガクする感じあるんだよなぁ
そう言う仕様なのかps4proのスペック不足なのか知らないけどヒットしてダメージの数字出る時にガクガクする感じがたまにある ピピニーデン見るといつもほっこりする
なんでこんなセリフ短いんだこいつ 今回戦闘アニメはエルガイム系が一番好きだな
ガンダム系はC装備がいいけど、フェネクスは変な間がいらん 途中で抜けていいからまたレーベン味方になって欲しいな >>316
ヌーベルディザードの「そんな動いてるわけじゃないけど凝ってるように見える」演出凄いと思うわ
そんな複雑な事やってない筈なのに >>315
新スパ辺りのやつの使い回しよ
中の人は現役なんだけどな >>303
さっきも言ったがアイアンカッターだけINFINITYの動きでそれ以外はいつもの感じにした方がベターな気もしなくはない
劇中からしてマジンガーブレード互換の性能が合うと思うし
後は一斉攻撃以上超光子力以下の単独武器も >>307
スパロボスタッフ以上にダイナミックプロ自体がゲッターもマジンガーも商材としてしか見てない感じなのがね・・・
アークアニメ化喜んでたのに蓋開けたらサーガのアニメ化じゃなく、今後もパラレルで好き勝手やります宣言でしかなくて正直がっかりですわ >>309
あれダニールが代わりに通訳してやれよって思ったわ
隣に突っ立ってるんだし マジンガーの一斉攻撃時のサザンクロスナイフ敵に当たってないよね
仕方ないけど >>318
いや真面目に怒ったわけじゃないから
ただのセリフネタだから エキスパンションのラスボスはおそらくドライストレーガーの素体となる艦の元々の所有者やろうな クワマンオリビーの髪型ってどうなってるの?
ヘッドホンして前髪消失してるけど >>328
どっか別の世界から来たって言ってるしエトランゼの艦なのかね 使い回しの戦闘は今に始まった事ではないから別に良いが
戦闘のバランスを考えてくれよ
なんだこの幼稚園児でもクリアできる難易度は
未だにやってんのはウィンキーからやってるおっさんなんだぞ 昔からやってるおっさんが
アンケートで簡単にしろて書いた結果じゃねえよ
今の難易度 >>330
ドラストはエーオス文明の艦じゃなかった? エキスパンションやっても本編の敵はインベーダーとジオン本国以外全部片付いてて
愛着も何もないオリジナル敵が延々と続くだけだから正直期待できないのよね
OGやったからオリジナルにプライドか自信あるんだろうけどエトランゼはオリジナル勢力じゃなく
ギャラルホルンとULTRAMANの宇宙人、ボアザン星人とかの異世界勢力の総称とかの方がうれしいわ 30が初めてのSRPGだった小学生低学年くらいってどれくらいいるんだろうな。そのあたりが今の難易度をどう思っているか
自分たちも初プレイだから難しく感じただけだしな やっぱコンバトラーよりボルテスVの方が格好いいよな ヌーベルディザードの演出いいよね
動くSEもたまらんしレッシィのかぁくごぉ!もいいわ >>333
エーオス製じゃなく流れ着いたのを拾って使ってるって言ってたぞ
ヒュッケも元から積んであったやつだから完全に出自不明品 枚数は少ないのに上手いことやってるよな
エルガイム系はカットインがかっけえ とうとうDrヘルとの決戦かぁ本気でやったろ、6万ダメ!え?もう死ぬぞコイツ...てかげんしなきゃ
そんなんばっかだからな今回 やり直すついでにゲシュペンスト最初から使ってみたけど、スラッシュリッパーが序盤から使える割には強いな
なんか声が変な気もするけど割といいわ ギワザは全力で行くとワンパンで死んじゃうから手加減めっちゃしたなあ
というか初登場時はまだしも最後まであのHPなのなんなんだ
他のヘビーメタルの方がHP高かったぞ ここ数年のバンナムの期待作潰しみたいなクオリティの作品たちから考えたら30は良作でしょ…… DLCに出てきたアテンダントって本編にも出てきたっけ? >>340
戦闘台詞見るために囲んでバルカンするガンダム主人公達
そりゃゾルタンはキレるわ >>133
裏切りドラストに攻撃できんからなぁ
お察しってヤツで。
数ミッション、旗艦ラーカイラムとかになったら、ワイの気力は50まで落ちるww >>321
INFINITY名義で参戦してるのになんでそれがベターなんだ?
νガンダムはフィンファンネル以外原作無視して1stっぽい動きにしろと言ってるようなものじゃないか? ドラスト1隻をフル改造しておけば、大体解決してくれる
相手に、HP回復(大)が無い限りは 遊びやすさ重視なのかしらんけどポセイダルとかアレクシスとか被ダメ0.1倍とかHP回復(超)みたいな強能力がちょっと小突いたら能力弱体化するのはうーんって感じだったな スパロボ30のファイナルガオガイガー
スパロボWのジェネシックガオガイガー
解像度が爆上がりしている分、アニメの製作コストも労力も
まず間違いなく30ファイナルの方が上だろうに
Wジェネシックの方が豪華で躍動感あるように感じてしまうのが哀しい >>344
出てない
あの花のアイコンは何だろう?
命中もアドヴェントより10も高いし >>343
流石に良作ではないな
バグ抜きで凡作、バグ込みで超絶クソゲー >>335
自分はWが初スパロボでガウルン出てくるところや最終話やその他諸々のステージで何度も全滅したな
2週くらいやってようやく敵倒す時に幸運や努力かけるって概念を知ったレベルだけど >>350
ガガガとかフルパワーグリッドマンとかアニメに頼りすぎて最早スパロボである必要ねーもん
この戦闘アニメなら原作アニメ観ればよくね?状態 初スパロボがGBAのOGでイングラムのリヴァーレが毎ターンHP回復して倒せなくて投げちゃったな
雑魚相手にもガンガン熱血使って倒していたのが悪いんだが 逆にここの住民に聞きたいんだが現在までイラッとするバグ起きてない人いる?
フリーズしてもイライラしない人がいたらそれまでだけど
全国のプレイヤー全てに同じフリーズバグ起きてるんだろうか >>335
今の小学生って皆フォトナやスプラで鍛えられてるから10年前の小学生や今のオッサンより圧倒的にゲーム上手い
今の子がスパロボなんてやったら退屈過ぎてやってられんよ >>343
コンピュータ相手に接待プレイしなきゃいけないゲームを良作とは思わないなぁ
好きなロボットで無双がしたいなら良作なんだろうけど 個人的にはゲームの中で戦闘アニメが流れて攻撃が当たればダメージが表示されてってとこまで含めての戦闘アニメなので代わりに原作アニメを見ればいいとかの理屈は全く分からん カスタム選択とかAOSの爆音がまずストレスだったし、リングコマンドは見辛いし、マップ選択は操作性とレスポンス悪いし、今作はバグ抜きでもUI関連で攻めてくる印象だわ >>356
スイッチだけど致命的なバグはない
胚乳のフィンファンネルとイカルガの高機動が一回バグったくらいだった ウインキースパロボやってた層からすると、戦闘アニメいらなきゃ飛ばせとしか
その分コスト上がってるとか無駄な上から目線は恥ずかしいから止めれ >>361
AOSの爆音とかテストプレイで誰もうるせえと思わなかったんかね フリーズバグとか報告したい人は流石にハードぐらいは書いた方がいいと思う >>356
四周目やってるけど今まででフリーズとかで落ちたの無いかあっても一回くらいしか記憶無いな戦闘前に精神ほとんど使わないでやってるのもあるかもしれんが
戦闘デモの表示がバグるのはイラッとする >>348
アウェイクンとリローダーのENと弾のを積んでおけば、勝てるんでね? 原作アニメでUネオ・ジオングに電光超人グリッドマンするのが見れるんなら原作見てもいい >>356
なんもないねフリーズも戦闘でキャラが消えるもレッドファイブは消えたけどPS4の初期型で何も問題ない >>356
稼ぎステージで1回強制終了したけどそれ以外に異常は無いな イノーバのバグは確定らしいじゃん
MAPWを撃たなせなきゃ回避出来るみたいだけど使われる状況になってしまったら100%発生 >>367
好きなロボット育てても無双出来ない難易度のスパロボは嫌いになるな
APとか何度もゲームオーバーになりながら進んでサウザー戦何回やってもクリア出来なくて最初からにして何度もゲームオーバーになりながら進んで最終話何回やってもクリア出来なくて結局飽きて嫌いな印象になった この出来で本スレが殆ど荒れないってほんと少数の信者しかやってないゲームなんだなスパロボって
これがAAAタイトルなら大炎上からのお通夜だろ
まぁ俺も文句は尽きないがそこそこ楽しんでるんだけど >>356
ほいノシ
DLCは未購入
一度、ダバでデボネア攻撃してその後に何も動かなくなって焦ったけど、反撃くらってたんでヒット&アウェイが出来なくなってただけだった。待機選んだら終わり。 >>365
switchでコントローラー見失ってフリーズするのはスパロボに限った話でもないし。 俺は1回だけ攻撃前に精神使って落ちたな
デバックしてからパッチ出せとは思うが、個人的には被害はほぼ受けてないな
レッドファイブ使い飽きてたし >>356
スイッチだがフリーズは無いな、バグはレッドファイブ関連のみ >>373
やり直すだけ熱意があるわ
俺は1回ドン倒せなくてそのままやめた この出来でってほど荒れる要素あるか?
レッドファイブ消失バグとかはさすがに荒れたが、ぶっちゃけスパロボは良くも悪くもあまりゲームとして変わらないし
まぁ今回はそれなりに変化はあったが レッドファイブ除けばバグらしいのは戦闘デモ飛ばさなければザガートが雷衝撃射連呼してたバグしか遭遇してないな >>381
パッケージだけでも初週13万くらい売れてsteamは過去最高で売れてるとなればまあ良ゲーでしょ ならそろそろ始めてもいいかな
やる時間マジで無くて初プレイの地上ルート ケレス前のフラグ達成で放置してるし
有能精神誕生日とか有能パイロットとか隠しとかスマホで調べる作業しかしてなかったわ >>356
アプデ後速攻ここでフリーズ報告何件も見たからアプデ様子見してる
レッドファイブも一度も消えたことないしフリーズ等も一度もないし
イラっとするのはバグではないんだろうけど胚乳のアニメーションが出るまでの暗転が長いことくらいかな
ここで同じこと言ってる人何人もいたけど適切に処理出来てないんかね?
他のバグとか優先でいいけどそのうち直してもらいたいわ >>381
どこ重視してるかじゃないかな
セレクト制で全体的に薄くなったのと未完EDだったせいで、シナリオ重視だと割と残念だわ >>383
売り上げとゲームの評価は関係ないだろ
1000万本売れたFF15は日本でも海外でも満場一致でクソゲー評価だぞ アプデでバグ直しました→別のバグ出るようになりましたの繰り返しは正直萎えてる
安心してアプデ出来る状態には早くしてほしい くそつまらんかったXTと比べりゃ良作なんてもんじゃないわ >>367
援護攻撃防御を駆使しながらみんなで敵を削って倒すのが好きなんで俺は合わないかな 今んとこアプデ後にフリーズとかないな
土日ほぼまるまるプレイしてたが >>386
セレクトの順序で、微妙に内容に変化のあるシナリオには感心してるわ。
リュウセイ、マサキが地上スタートでは豹馬、豹馬だったのが、宇宙スタートではウッソ、ウッソだし。
そーいや、αにVも出てたな。弱かった記憶しかない。
アムロとカミーユのどっちを先に助けるかとかでも、小さな違いが。 個人的にはシナリオが薄いとは思わなかったな
割と細かく変わってわざわざ大変なことしたもんだ…と思ったくらいだ >>389
移動とミッション選択は、もちっとこなれて欲しかったな。
分ける必要があったか? >>374
あんたが少数派なんだよ
現実逃避するなよ >>381
バグ多発
シナリオもクロスオーバーもボロボロ
最早ゲームとしての体裁を為してない難易度
戦闘アニメは相変わらず手抜き
何故か大幅に劣化したUI
戦闘アニメと難易度は個人の好みの問題としても他は擁護しようが無いでしょ
まして通常の単発作品ならともかく30周年記念作品だし 雑魚を硬くしろとは言わんがボスはもっと硬くてもいい
戦闘前会話回収する為に弱武器で痛ぶっていると思う PS5だけど、ガドヴェド初登場のミッションで
味方増援でヴァンを出撃させるときに出撃選択画面でセーブしてロードすると
ヴァンがマップに居ないまま出撃になるね
何ものないところで1人で右往左往するガドヴェドと、戦艦から会話するヴァンがスゲェシュールw 戦闘バランスはみんなFとか第4次を経験したから歴戦の戦士になってるんよ
そういうのやっちゃうと大体分かるでしょこのゲームの戦い方ってヤツを デボネアめっちゃ喋るけど全部回収しきれんわ。
って言うかヨナはフェネクス乗る前だったら負けてたなw 久しぶりに2次スパロボzやったら逆に新鮮でいいな
思ったより動いてる
pspの限界か音が変だが >>401
別マップでなにもないところで右往左往してたけどこれか!
セーブタイミングも気をつけないといかんなあ >>398
日本語大丈夫か?
俺が少数派になるほど少数のスパロボなら何でもいいって人しかやってないって話なんだが レッドファイブはアレだけどスパロボのバグなんか大したことないと思うけどな
ポケモンなんかバグでとんでもないことになってるぞ >>404
思ったよりってか確実に最近の作品よりグリグリ動いてるもん UI見辛いのはちょっとな
おっさんユーザー多いんだからその辺は考慮して見やすくするべきだと思う
目的の強化パーツ付けたつもりで別の付いてたって奴俺以外にもいるだろw 良作クソゲー云々って言うより版権料とか故人の声優とか絡むからしょうがないけどゲームの大半紙芝居は既存ユーザーはいいけど新規に向かないなとはずっと思ってるわ
そらみんなアニメ評論家(笑)になるわ UIは劣化したというより迷走したって印象だな
マップでのコマンドくるくるはマウスホイールを意識して作ったんだろうなとか 操縦者交代を何度も押したバシーンバシーン鳴ってたわ >>403
ヴァンとデボネアの先頭前会話で爆笑してた >>394
そういう細かい部分は力入ってんだけど、代わりに全体的にあんまり絡みが無いのがな
DLCシナリオは濃いんだが 洋ゲーの大作なんかもそうだけど、最近は分業で部分ごとに分けて作ってるからバグが多いし気づかないとは聞くな
部分ごとだと平気でも合わせるとバグが出るみたいな バグは気にならんなぁ
でもスイッチでたまに敵ターン命中率の画面でBボタン押すとボタン効かなくなる現象があるけどなんだこれ まぁポケモンほど売れてたらレッドファイブのとき
とんでもない事になったろうな 今作のスパロボは一話ごとのシナリオ薄いけど
1マップが短いから気楽なのは強みだと思う
昔のスパロボって結構1マップにどれだけ時間かけんねん……って感じの多くて
あの頃学生だったからやれたけど大人になってからはあんなの重いわって人多いんじゃないかな?
一々気合入れないとシナリオ進めないっていうのはやっぱネックだったと思うよ
一日1時間とか30分しかゲームできないって人にはかなり好評なんじゃないかな?今作
まぁ俺は全然やる時間あるんで想像でしかないが、忙し人的にはどうよ? 敵ターンにイベント起こしたら強制移動でタコ殴りにされた
やっぱり近年スタンダードな敵ターでも精神可能はわりとぶっ壊れだね シナリオにそこまで不満ないよってだけで信者とか言われてもな
裕太と勇太の絡みとかブレイブポリスとザンネン5が和気藹々としてたり、新居壊れてへコんでる蛍汰に竜馬が気合い入れてV2もってきたのが號とか、そういうのが好きだったから
シナリオやクロスオーバーが駄目だったとは思わんてだけよ 戦闘アニメ動いてないはわざわざ動いてるの外してしゃべってるだけだしな
レイアース組のキャラとかグリッドマン位動いてる過去作出してきてよ5年前のヤマト位でもいいよ >>422
ここでシナリオに文句言ってる人って大体メインシナリオというか
オリジナル周り言ってると思われる
そこでまずズレがあるかもしれない シナリオは特に不満はないなボリュームすげーなって思う
敵が強ければ神ゲーだったのに相変わらずのぬるま湯 シナリオの良し悪しはわからんけど版権キャラ同士の絡みは結構あったでしょ バストアップの乳揺れも無くなったからもう本当に紙芝居
新作モーションのグラフィックは綺麗になってるけど逆に使い回しが目立っちゃうのもね 1周めは移動を使わず、遺跡ミッション何もせず。
2周めはエッジ使ってて、この板でアズにゃん遺跡で拾えるって聞いて、初めて遺跡に行ったわ。 至高神Zの攻撃は何やってんのかよくわからんな
クエスターを見習ってほしい >>424
レイアースとかグリッドマンなんて動いてないキャラ代表だろずっとアニメ流してるだけじゃねーかw >>415
大筋は悪くないと思うんだよ。
グリッドマンとジェイデッカーの超AIとで、造られた存在の自由意思とは?とか。
中間が薄いのと、細かいとこの管理にミスがあるのが問題かね。 オリシナリオはV以降ずっと薄味というか省エネというかって感じだな
俺は天獄篇みたいにオリ敵幹部とかいっぱい出て来るの好きだけどネットだと不評の方が多くてまぁ好みなんて人それぞれだと思うわ >>406
ゲームは普通に売れててスレの勢いもあって特別荒れても無いってことは総合的に良ゲーって判断してるユーザーが多数派ってことでしょ 個人的にはオリジナル路線でお話回して欲しい
なんていうかただ原作を薄めて再現してるって感じが強いから
記憶に残るようなオリキャラ不足 >>407
ある程度意図的に起こす必要のあるプレイヤー側に有利なバグと
キャラが消えたり問答無用でフリーズするようなバグじゃ前者の方がよほどマシだわ クロスオーバーもちょこちょこやってはいるけど唐突なんよ
いきなりラビッツに気をかけて学園を守り出す鉄也や何の絡みも無かったのに最後の最後で急にイズルの背中を押すグリッドマンとか
もっと序盤から絡ませておけば違和感も無かったのに 今回細かいクロスオーバーは結構あるよな
最近はとりあえず原作のシナリオなぞってその一行感じだったけど 正直ネットの不評ってのがどこまで正しいのかって部分あるよな
無視して失敗したところもあれば無視して成功したところもあるから
でもメインターゲット層がしっかり定まってるならそこ以外の意見聞きすぎてもって感じはする >>197
ルネが愛だの鉄壁だの持ってるから方舟が一気にトップクラスになっちゃう
確か今回鉄壁+バリアは有能だしそのうえで火力も射程もMAPも覚醒もあるのはヤバい >>425
オリジナルに関しちゃV以降はずっとこんな感じって印象はあるな
味方はともかく敵はあまり濃くない…Zシリーズの反動かもしれないが >>422
蛍汰のクロスオーバーっていや、艦内ミッションのアムロとの絡み大好きだわ
そんで、今更ながらベターマン観始めたw グラヴァリンは中盤で退場してサブパイが乗る感じでもよかった 制作側がプレイしてみて気持ち悪いなやりにくいなってとこ排除すればいいだけの話なのにいつまで経ってもストレス要素はある 動きが悪いとか使い回しとか散々文句言われたからめんどくさくなってアニメそのまま使い始めたんだろ ザンネン5やグリッドマン同盟は割と序盤から絡んでた覚えあるけど… 原作だと普通の少年要素強かったグリッドマンが原作よりグリッドマン面してるのが面白かった OGもなぁ
OG1みたいに最初の頃は設定からしてOG用に新しく組み直されてて面白かったけど途中からは新規参戦組の原作再現を個別にするだけで何も面白味無かったわ オリジナルはドライストレーガー乗る→柱立てる→クエスターとオバサンの正体判明→殴り込み
柱の合間にパワーアップあるくらいでこんな感じだしね
版権敵組織と殆ど絡まないのも薄く感じる原因かね >>444
第二次OG終わったあとさっさと第三次OGやってサルファやJやWをやっとけば良かったのに極限まで薄めたカルピスを使いまわして繋いじゃうから… >>356
PS5でやってるけどエラー落ちとかは一回もない >>432
ガイガーナイツママジェプリクエスター辺りとか何してたっけ?くらい薄いでしょ
敵だらけなのはワクワクするけど敵の繋がりとか基本なさすぎて
出演シナリオ順番に謎って終わりだから不満出るのも仕方ないと思うけどね
vとかはゲッター線が異世界ではドラグニウムとして扱われてたり上手く設定絡ませてたりするしそう言うのと比べちゃうとね >>420
ぶっちゃけ大半はロード時間と戦闘アニメとソフリセのやり直しよ
いまはそれがほとんどないから時間短縮出来てる状態 オリが濃いと天獄の悲劇再びを危惧してのものだからしゃあない >>452
クエスターが増援で現れると毎回萎えてた そういや攻略本の話を全く聞かないな
今までは発売と同時に全部じゃないけどそれなりに載ってますって感じのヤツがでてたのに
まぁ攻略本バレが来ちゃったXはマジでなんの面白みもなくいろいろ分かっちゃったんでもう勘弁だが >>444
OGMDの悲劇がOGシリーズを再起不能にしてしまった
嫌な事件だったね… >>456
それもあるし今回全体的に敵の数少なくない?(艦内ミッションを除く)
普通の形式だとめちゃくちゃ短いマップに文句言われそうだけど
サイドミッションですってなるとまぁそうかって納得しちゃうところあるわ シリーズ飛び飛びでしかやってないけどサルファが一番長く感じたような特に小隊いじってるとき
今作は各マップがかなりサクサク進むから気軽に遊べるしデフォ曲でいいならスイッチごろ寝とかに最適
インパクトも敵が硬い故に時間かかったような気がするけど多分そんなことないなアレは全てが長い >>463
有料DLCの性能とかが並んで載ってたらそれはそれでなんかアレじゃない? >>459
それな
オリジナル敵はよっぽど世界観練り込んだおもしろい設定でもなければ正直萎える >>437
そこら辺はDLCでやってるからDLCやってるかどうかで
印象違うんだろね >>465
ウィンキーくらいなら飛ばさんでも我慢できるじゃろ スパロボで求められてるシナリオの良さってUXのシンとかZ2の刹那とヒイロとかZ3の逆シャアとかそういうのでしょ
各作品のシナリオを個別にダイジェストで再現しましたってされても面白味に欠ける 前作の課金ミッションは本当に空気だったなぁ
パーツを金で買ったようなもの サブミッションファーレンの皇女で龍虎王を出撃させていると追加会話があるのを確認
未出撃では何も言わない
こんなんめっちゃ分かりにくいからやめてほしいわ >>464
インパクトは敵が硬いとか以前に、何から何までテンポが悪い
戦闘カットしても省略演出が糞モッサリで長いとかだし
>>466
アレだけどストーリー未完で攻略本出すのもなんか違わね?
ネトゲみたいにverごとに出すとかやるわけにもいかんし >>469
敵も味方も一撃で落ちますわねヤバいわよ! いっその事オリジナル勢力を無くして版権キャラをラスボスにすればいいんじゃね? >>474
攻略本なのにこの先は自分で確かめろ!ってやつガキの頃に何度もつかまされたわ 昔よくあったおふざけっぽい話は全部DLC送りだしな戦争してるのにふざけてるのおかしいって馬鹿が騒いだ結果
OGも服で乗ってるのおかしいって言われて魔装機乗り以外クソみたいなカッコにさせられた >>470
まぁ結局報われないキャラを救うのと面白いクロスオーバーあればいいからそんなに文句はないな毎回
オリジナル回りにウザいキャラがいると文句言いたくはなるけど しんすけっていう実況者のスパロボインパクトめちゃ面白いからおすすめ いや、そういう作品の壁を越えて仲良くなってる奴らって今回も結構いたろ…
敵同士も割と絡んでなかったか…ザンスカールとポセイダルとか、ジルクスタンとカギ爪一派、ジャロウデクとセフィーロとかさ
リィリィとファラがなんか意気投合してるのとか好きだったぞw VXTは置きにいった感あって速攻飽きたけど30は久しぶりに周回するくらいにはハマってるぞ 海外最近ポリコレうるさいけどレイアースの最強合体技あれ大丈夫なんか?中学生だっけ?
あとレイアース組の新BGMちょっとフィニッシュ感強すぎるから合体技専用に指定するわ。 >>478
そういうのは同時発売のVJとかだし、ネタバレとか考えると仕方ない気もするけどな 生存性に極振りだから私服でオッケーってやつなんだっけ?
シャアだってノーマルスーツほとんど着てなかったのに なんか隠しが背反じゃなくて全部とれちゃうのも昨今の事情だろうか
プルとV-UPユニットで悩んだり
眼鏡を割るか割らないか天秤にかけたり
グレートゼオライマーとそのほかの隠しを選んだり
夜間迷彩と師匠の二択だったり
こういう取捨選択がないと周回のモチベやっぱあがらないんだなって
せめて隠し全取得可能は2周目からでも良かったんじゃないかな >>472
龍虎王はファーレンの皇女だけじゃなく黒い翼だったかでもオラーシオが褒めて貶すよ >>485
追加技だしまだ見つかってないだけっしょ!録画禁止設定だし誰かがスクショあげて煽ったらすぐに燃えそう
そして原作少女漫画だぞって インパクトは敵勢力多くて好き、その分シナリオも多いが >>488
最終的に全部揃えたいから、取捨選択しつつ隠しフラグ引き継ぎのUXは好きだったわ
周回内撃墜数の仕様だけは糞だけど >>488
ゲッターをとるかエクセレンを取るかで散々悩みました 女子中学生の裸っぽい演出のどこら辺が「ポリコレ」なのか説明頼むわ クワトロは仲間にしたいからシャアのクローンかギレンのクローンでよろしく シャアにエンジェルハイロゥを地球に落としてもらうか アンチスパイラルはラスボスとして格的にもキャラ的にも良かった
まああれ以上の格のラスボスとかそれこそ指パッチンで全宇宙を消滅させるレベルになるけど 今作なら「先生」よりドクターヘルの方がやってること含めて大物感あったな
ドクターヘルがラスボスで納得する人がどれだけいるかは知らんけど 中国版だとウッソのカットインが黒塗りになってるんだっけ >>491
そんな事言い出したらスパロボって昔からそんなもんやん…無口な奴ら組ませましたとか、スナイパー同士で組ませましたとかさ >>503
漫画ZEROのゴードンヘルがラスボスなら納得する 版権キャララスボスだと優遇し過ぎとか言われるしオリキャラが無難なのよ >>503
シナリオがぶつ切りだから
いまいちヤバい事やってるが出てこないんだよなぁ
地球のピンチ感が無い スパロボDの完璧親父って評判悪いの?
OGとか見る限り、厨二がものすごく喜びそうな設定してるけど >>502
グレンラガンやZEROが出れたんだからゲッペラーが出れてもいいよな 版権でも良いけど誰ラスボスにするかクソめんどくさそうだから
オリジナル置くのが制作的にも不毛な争いをしなくてすむファン的にもありがたいのかもしれない ゾルタンがやたらとスケールデカくなってるのは笑った
ヨナも結構絡み多いしナラティブはいい感じ ナラティブはナラティブが弱いのとフェネクスが遅いのとアニメが手抜きなだけで扱い良いよな
主人公より敵の方が戦闘アニメの出来が良いのは意味わからんけど もうちょっとシンプルな地球侵略を企む悪の宇宙人とか世界征服をねらう何たら帝国みたいな感じで良いと思うの
オリジナル敵勢力 制作は絶対ゾルタン好きだろってぐらいゾルタンのセリフ量もネオングのアニメも優遇されてるの草 版権ラスボスがクライマックスってやつ、3Zの時獄篇は個人的には違和感なかった >>461
GCの扱い酷すぎるのとシナリオ薄すぎたわ
クロイツヴァールハイト返して ガンダム系はゾルタンしかいないからな
ザンスカールのボスはカガチだけどロボ乗って暴れるタイプじゃないしカテジナさんは流石にちょっと落ちる UXとかナイアさんとマスターテリオンの後に唐突にデカイオッパイがラスボスとして出てきてあ然とした
こいついるか? >>513
フェネクスは原作も割と酷いから再現するとああなってもまぁって感じはするんだよな……
加入遅いのは2時間の劇場版をよくあそこまで引っ張ったよって思う
ギアスなんかは終わるのクソ早かったのに 原作も全然動いてないからなフェネクス
デストロイモードを出番めっちゃ少ないし ナラティブ弱いと思わんかったけどなぁ
フェネクス入るまで周りがインフレしまくってたせいもあるけど フェネクス味方になった後は空気だがヨナより存在感あった スパロボDのラスボスは設定上最強クラスだけど本体が地球に現れる前に門を破壊すれば永久に封印できるという弱点があるんだよな 普通に使える性能してるけど主人公機の性能かって言われたら弱いなって感じ ナラティブは別に弱くない
ただ周りのキャラが何も考えず敵を軽々ワンパンして連続行動する中で1人だけワンパンできない事が多いってだけだ >>522
動いてるの逃げ回ってる時だけで攻撃するシーンが殆どない。
スパロボは捏造で攻撃増やしてるけどそれでもこの数。 俺もV2に乗せてレベリングしてたけど強制でナラティブに乗せ換えられるのがめんどくさくなって格納庫の主になったわ 基本的に版権の敵勢力の格落とさないためか、
どこも基本的に「本気出したら勝つのは俺らだし」みたいな感じで敵間のクロスオーバーが最近少ないのはちょっと不満だ
ゲッターとマジンガーが手を組んだようだな…ならば我等もクククくらいのノリでいいと思うんだが 今後のDLCでヨナ専用強化パーツでもなきゃ最後まで倉庫番してそう 新規参戦は基本使うタイプだったがヨナくん殆ど使わなかったなぁ、ナラティブの強化が遅過ぎる 強制で出されるからフル改造はしてたなナラティブ
改造さえしとけば強制のとこでレベル追い付くし ヨナよりクワトロさんの方が悲惨だろ
序盤から散々主人公面で出しゃばって来ておいて後継機も追加武装も無しで特に魅せ場になるようなイベントも無いっていう ヨナ君は原作見ても別に印象に残らないんで原作再現できてると言える
ミシェルとリタはわりと残ったのに 1人で出た時、これはナナイさんが地下にサザビー隠してるパターンか?!ってちょっとワクワクしたよね >>535
そこまでじゃなくてもヨナが装備するとNTレベルが2上がる程度でもいい
現状フェネクスのCBがもったいない しゃーないけどリタのエースボーナス消えるのなんかもったいない エンジェルハイロゥのとこでやたら母性感じてたのご見せ場じゃね? >>538
なんか挽回イベントほしかったよね
みんなからアクシズ落とし責められるシーンがピークってのは流石に ナラティブのシナリオをギアスみたいに中盤で終わらせるか改編してせめてC型を前倒しで使えるようにすべきだった あとナラティブは地上に行くとBになるのはいいけど宇宙に行ったらAになってくれないかな
いちいち換装するのめんどくさい >>538
主人公じゃないのに主人公面できてるだけ優遇
あとMAP兵器が追加されるし強化パーツスロットも増えるし
二回強化されるのは主人公以外ではこいつだけだと思う 今作のアムロとクワトロは、ナラティブに2人が出てきたら?IFみたいなポジションだと思ってる シャアは味方として使うよりオールバックでろくでもないこと企んでくれてる方が好きだわ >>538
ハイニューガンダム...いい機体だなアムロ! 他の面々は中盤で後継機が手に入ったり新技取得してる中、ナラティブだけ置いてかれてるからなぁ 基本的に敵側って他所と協調してとか嫌だけど仕方ないから一時的に手を組むとかするメンタルしてないからなあ
自分等の身内内ですら手柄だので争ってギスるの多いし
つーかそもそもそれが出来るならこ自軍と手を組めるやんって ガンダム系は周りより火力で劣る定めだとしても
エネルギー回復付けるとか移動力高くするとか機体の特殊スキルで1ステージに一回「奇跡」使えるとか
何か特徴あってもよかった。
弱くはないけどもっと前から同じような事出来る機体既に居る。 クワトロもマジンエンペラーGみたいにダイナミックオリジナルMS作ってもらえばいいのに 白いナイチンなんてどうやろ?キュベレイみたいでいいのでは? >>533
クロスオーバー身あったのは終盤のカガチとマブダチなカギ爪や
シャクティママを勧誘するアマンダラのパートぐらいかな
敵勢力それぞれがロクでも無い事しようとしてるのはワクワクする >>548
そんな意地でもFA百式を強化するなら適当にオリジナル最強武装でも追加してくれればテンションの上がり方が全然違うのになぁ ザンスカール周りはいろいろ手を組んでなかった?
ジオンポセイダル鉤爪最後にはジェイデッカーの敵にエンジェルハイロウ利用されてたし 強化されたかなんて強化パーツスロぐらいしかぱっと見分かんないから文で表記してくれと 新次郎くんとジェミニ加入ミッション出現条件わかる方いらっしゃいましたら教えてください >>559
文章で対多数用の武器追加したって言ってたような? 炸裂ボルトとかいう百式フィンガー
あれ実際にはどんな設定なん ダイナミックオリジナルMS……マジンエンペラーG(ガンダム)とかでいい? ジオング→パーフェクト・ジオング→ネオ・ジオングと来てるから
いつかパーフェクト・ネオ・ジオングがスパロボに来てくれるのを待っている >>564
一番最初は装備の設定に炸裂ボルトとだけ書いてあって武装なのかアーマーをパージする為の物なのかさえ不明だった。
後に武装とういう事になったが一時期電気属性だったりした。 >>563
武装というか百式に限った話じゃないけどENとか武器攻撃力上がってるのを表記してくれないと強化された感が薄い マジンエンペラーGを見せられた後だとグレートがめっちゃショボく見える…
あとなんで鉄也の声あんな軽い声になってんの10年前より子供っぽくなってんじゃねーか シナンジュ・ゴルトとかで金色のシナンジュ持ってきてくれるだけでも大分違う グラサンはサザビー抜きにしてもいきなりフルアーマー百式改で来るから「あ、これ以上の機体はクワトロには無いんだな」ってなるから
中盤で後継機が手に入るワクワク感が無いのはあるな >>561
俺のデータだとケレス大戦のあとに出てきた >>574
クワトロなのにシャア時のセリフ使いまわしは謎過ぎた ここはこれが確実か
ここはこれが確実か
ここはこれが確実か
やってみるさ! 使い回しだけど露骨なシャアとしてのセリフは使えないから使い回しだけじゃなくてセリフ総量が少なくなってるんだよな
そりゃ新録しろって不満出る でも実際収録とか後継機とかいろいろ時間かかりそうなやつだけ飛ばしてるから
マジで急に企画たてられてほんとに時間なかったとかかもしれない
割と実験的試み多いし、実験作で作ってたのを無理やり30周年記念に流用したとかはあるかも 乗り換えで本領発揮ってのが一番楽しいのに減少傾向で寂しいねえ マジェプリの掛け合い好評だしクワトロもアムロやカミーユあたりが掛け合いでつっこんだりしてればよかったかも >>583
ミノフスキー組に通信掛け合いなんて作られんだろう 正々堂々と勝負だ!
正々堂々と勝負だ!
行くぞぉ! 掛け合いは今度の鉄血でやるだろう。大人気のオルガの出番だ ミノフスキーで思い出したけど、仮に宇宙世紀に異星人攻めて来たら通信もレーダーも不調でビックリするだろうな
ガミラスとかは正面突破だったけど モコナ様最強のスパロボは次回作くらいで見えるのでしょうか ダイナゼノン参戦したら掛け合い賑やかになりそうだな クワトロがジオンの亡霊めって言うの酷くね?
いつもならまだしも今回はダメだろ
亡霊になったのはクワトロのせいでもあるんだぞ それ以上でもそれ以下でもない
母性を感じる
この2つ言う度に味方に通信の裏で笑われてそう
プッ、また言ってるよあいつw ビクティム「凱やルネの攻撃が避けれる……そうか俺はアンドロイドだったのか!」
急展開過ぎるやろ…… もうクワトロのABを母性を感じる相手にはダメ0.5倍、感じない相手にはダメ1.3倍とかにしてみてほしい クワトロの母性発言とか完全に開発側が調子に乗って滑ってるよな 何と戦わせたときか忘れたけどララァ…私を導いてくれ!とか言ったのはちょっと感動した >>585
セリフだけで言えば私やゾルタン君の方が豊かだねぇ ササビーを金色に塗って30みたいにグラサン付ければ完璧にササビーと分からんな
隙間からモノアイが一瞬だけチラッと見えるかファンネルとか必殺技でパージしたらカッコいいんじゃね? ザンネックの戦闘デモ微妙だった…
勝手にハンブラビのフェダーインライフルやクロスボーンX2のザンバスターみたいなの想像してたわ 人と人、陣営と陣営のクロスはあったけど設定と設定のクロスは少なかった印象
フォルツォイクロンとかバイオリレーションとかはなんかもっとできたんじゃないの?って感じたな サザビーにガンダムヘッド載せれば誰もサザビーだとわからんよきっと ゾルタン原作だと死に際の力でサイコミュ暴走させるのにスパロボだとアッサリ。
たぶんフェネクス残す為だとは思うけどそこはアムロやカミーユの力借りるとかベターマンがヘリウム3タンク消し去るとか何かクロスオーバーしてほしかった。 >>602
ファラさんの声がαの時と比べてだいぶ衰えてるのがよくわかる
「このビームに驚いた時、お前達は死んでいるよぉ↑!」
が好きだったのに
昔のセリフと併用して違和感が出るのと今の声であらかた刷新して迫力がなくなるのとなら俺は前者派 ララァじゃなくても母性感じる女性なら誰でもよかった説 忘れた頃に精神エラー落ち起きるな
公式から何のアナウンスも出てないけど把握してないのか状況再現ができてないのか >>607
統一感無いな
豹馬の声とか昔の声使いまくってるのに 豹馬は声にハリがある時とフニャちんの時の差がある気がする
もうずっと古い声だけ使って欲しい スカイグリッドマン導入ミッションで、兜甲児の「グリッドマンを空から攻める」にニヤリとする。 >>609
前から色々バグあったけど具体的にアナウンスしたのなんてレッドファイブくらいだしよっぽどじゃなきゃいつもの後から動作の安定性を向上しましたの一言で終わりだろ ヨーヨーは昔のハリのある声をそのまま使ってる
録り直したツインランサーと「こいよ親玉!」という終盤の大ボス級相手の汎用台詞は完全におじいちゃん ウチのグリッドマンAアダプターか何かで飛んでたから何言ってだこいつってなったわ >>615
逆にタッチで共演した日高のりこは相変わらず変わってないから凄いわ 日が凄い事に異論は無いけど三ツ矢とは8歳違うからそのまま比べるのは可哀想だ >>616
適応はAでも実際の機動力とかはやはり空戦得意な奴より劣っててアダプターついててもなお有利なんでしょ 豹馬はかなり無理してそうで聞いてても辛いものがある 二周目行こうで戦闘コードSSSS着けてやってるともう茶番になっちゃうからな
グリッドマンに空移動無くても良かったな >>589
撃墜された時ちせに「先輩が死んだ?無職のまま死んだんだ…」って言ってほしい >>614
一度そのマップでエラー落ちの対象キャラになるとターン経過や狙う敵を変えても解消しないっぽいな
原因が何なのかさっぱり分からん >>623
ダイナストライカー単体ならともかく合体してる時だと無職先輩以外も危ういからなぁ 精神エラーで落ちる人はsteam版なの?PS4版なの?switch版なの?
こっちはsteam版で一切落ちないからsteam版で落ちるならPCスペックが問題な気もする 終盤の艦内ミッションでマップ兵器落ち起こったわ
PS4・DLC導入済み
再現性ありで財布ラッシュで落ちちゃうから、インレンジちゃん挟んだら落ちなかった
マップ兵器に巻き込むキャラの多さとかが関係してるのだろうか >>626
自分はSteam版
Steamで記載されてる限りの推奨環境は満たしてる
というか10年以上前のPC使ってますとかでなければ少なくとも最低要件は満たせると思うけどな
同じ条件・状況かは分からんけどPS4でも精神エラー起きたという報告は見かけたな ヴァンの星野さんってすげー演技上手いと思うんだけどあんま売れてないよな
なんでだろ
声質的にも結構キャラ立ってるのに >>630
ところがどっこい
今や世界のネズミの声やってるんだぜ
これ以上のキャラいないよ 星野さんは洋ドラの吹き替えとかでよく見かけるぞ
アニメよりドラマ向きな声かも >>631
知らなかったそうだったのか
聞いて来たけど違和感なさすぎてわろたwあんな高音も出るんだな
ミニーちゃんもそうだったけどほんとディズニーは後継選ぶの上手い >>631
なお、古くからのD界隈からは不評なり。
水谷優子の跡を継いだ遠藤綾は大好評なんだが。 あれ?敵フェイズに必中使ったら次の味方フェイズでも効果残ってる?
1イニングって意味ならそうだろうけどこの仕様いつからだ >>636
気力で必中かかるパーツとかエースボーナスとかではなく? 世界ネズミなら反撃ダメージがシャレにならんのもなんか納得する steam版だけどアプデ後から強制終了頻発するんだが
1ステージで起きまくって全然進まん
戦闘終了後に発生したり、カーソル動かすだけでもたまに発生するから
再現方法分からんけどどうにかしてくれ 俺もPS4戦闘前精神で落ちるようになってきたな
DLC2は15日辺りかな?一緒に動作安定のアプデして欲しいが… >>634
そうなんだ?聴き比べでもしないと気付かないぐらい違和感ないと思ったが
ミニーちゃんと違って元の人がまだ存命なのもあるんじゃない?
わからんけど俺は星野さんのミッキーもいいと思った
頑張って欲しいね ULTRAMANの敵ユニットってやっぱ人間よりまあまあ大きい程度の所謂サイズSSくらいの奴なんかね
そんなんをマジンガーとかが踏み潰してまわるとしたらとんでもない虐殺だよ ウルガルは優秀な遺伝子が目的だからな
ぶっちゃけスパロボの自軍なんかウルガルからしたら垂涎モノの宝物庫みたいなもんだよな
地球人類の最上位0.01%を更に厳選したような上澄みの集まりだし つーかウルガルはMJPよりベターマンを追っかけろよ 元祖ウルトラマンは逆にマジンガーとかじゃ相手にならないレベルの敵ばっか出てくるけど
ULTRAMANの方だと敵弱くなってるんか?
ウルトラマン勢って手加減しないと惑星破壊余裕らしいが
パワードスーツだとそこまでできそうにないよな
原作見てないからわかんね ウルトラマンAとマジンガーは設定上の戦闘力互角なんだぞ >>647
ネトフリの奴みるにパワードスーツでもスペシウム光線一つで街を火の海くらいにはできそう
本家本元の光線だと実際に星一つ吹っ飛ばせるから誤射するとヤバいけど昭和初期からその設定が存在してたかは知らん ドライクロイツが地球統一しようとも…ブレイスポリスが命をかけて犯罪者を捕まえようとも…ウルトラマンの存在を知った人々が思うことは一つ…『ウルトラマンがいれば何とかしてくれる』 ウルトラセブンの人は是非ウィンダムに一言言及してほしい >>651
パワードスーツでもそのレベルできるのか……(困惑
元から人間サイズになって戦闘してたりとかあったシリーズだから
その状態の戦闘力に近いんだろうか
本元の方のウルトラマンスパロボ的にに置き換えるとどこぐらいだろ
一般的なウルトラマンだとプロトデビルンのちょっと下ぐらいか?
どのみち銀河規模だろうけど マン兄さんでも宇宙怪獣の大群相手にガンバスター規模の無双は無理じゃねぇかな (敵も)最強(2話目にしてスピード負け)最速の戦いをしてきたマックスなら・・・ウルトラマンマックスならガンバスターくらいの働きはしてくれる
https://i.imgur.com/Z0qQO2B.jpg >>656
そこらへんだともうキングとかの仕事になっちゃうのでは?
スパロボでもZ3だったらウルトラマン出ても問題ないインフレだったな >>574
今回ゾルタンっていう因縁ある敵がいるのにな。 庵野のことだからウルトラマンのが強いですよって普通に言いそうなのがなんとも 本家差し置いて人間サイズで無理のあるアレ出すくらいならもう本家出していいだろ アニメだから出せるんでしょ、実写は俳優の肖像権がネック LFOでウルトラマンにコンタクト取ろうとした甲児くんが日本語でおkされるのか… >>650
君のところのスグル王子、初期設定だとウルトラの父と誰かの不倫の子供だったろ >>660
実際に遠慮無用の宇宙空間でならガンバスター並みの暴れっぷりできそう
裏を返せば惑星上ならいくらでも戦いようはあるという事だ キン肉マンで面白かったのはゆでが散々ウルトラマンでパロとかやってた癖に
なんかのインタビューで格ゲーにキン肉マンの技使われまくってる事に憤ってた事 単騎無双の無限行動には寛容なのに援護攻撃や再攻撃の倍率が厳しめなのは何故なんだ
もう倍率等倍にして熱血魂も乗るようにしても良くね? ウルトラマンはよく光の巨人とか言われてるけど我々の知る光じゃなくて光速を超えた特殊な光だからな。
30万光年以上離れたウルトラの星からウルトラサイン届くしアイツら自身も飛んでくるし。 >>671
読者ですら引くくらいめんどくさいとこあるからな AOSに2万注ぎ込んで取ったパーツは、ポイント100%引き継げばパーツ自体引き継がなくても、次の週で同じ数取り直せるという考え方で良いのかな
パーツあれもこれもってやってるとポイント全然足らんね >>672
戦艦でマルチアクションできなかったりエリアミッションの敵がマップ兵器で巻き込みにくい初期配置だったり、無限行動できるっちゃできるけどあまり気持ちよくなれないかなぁ ウルトラマンは超闘士が好き
てかあれしかまともに見てないんだよなあ 宇宙で戦ってたらガンマックスがアスファルトを疾走して駆けつけてきたんだけどこれはどこなんだw >>671
タイガーマスクの技なんかパクりまくってるのにな
超人絞殺刑とか超人浮き袋とか >>634
あの声は男にやらせるものじゃないよ
KHで聞いてても凄い無理してる感じの声だし 地形を召喚できないとスパロボでは生き残れないからな 後半敵が弱すぎて萎えたわ
スーパーエキスパート来るまでやめた >>682
読む前に話だけ聞いた時は結局復活するのかよって思ったけど
実際読むとあれはやっぱ熱いわ 今さらプレイしてるが楽しいっちゃ楽しいけど、やっぱシナリオのぶつ切り感とBGMがなあ…
ギアスはうんこだし、ゲッターはHEATS欲しかったし、マジェプリは後期OPないんだね >>671
ソシャゲFGOで、全編キン肉マンパロしかやってなかったクリスマスイベントが
ゆでの逆鱗に触れたのか、それ以降イベント復刻も配付キャラの再配布も無くなったなあ
幸い、ストーリーはうすら寒く、配付キャラも超絶不人気とそびえ立つ糞みたいな扱いだったから
復刻無しになっても誰も悲しまない優しい世界だったが >>685
BGM関連はプレミアムサウンドありきで内臓BGMに関しては開き直ってる感あるよね >>671
話作る方のゆでは昔からそんなんよ
吉野家の件とか、twitterの画像転載の時の話とか色々やらかしが多い
で、絵描きの方のゆでが割と聖人
ちなみに何故か必殺仕事人に出演したこともある
まあそんな二人が描く物語を今も読めることは結構幸福なことだとは思う グッドリマンのUNIONのMV観たら
(恐らく)六花役の女の子がブスでワロタ
後ボーカルが内海過ぎてワロタ 音楽に文句言うくせにサウンドパック買ってないのなんなのなの?馬鹿なの? アンジュが加入してきて後期OP流れたときはこの曲いい曲だったんだなーって思った
印象に残るのは私は想像するの方だけど >>690
続編のダイナゼノンではボーカルのオーイシ氏そっくりのキャラが出てきます なんだかんだ言われてるけど俺はあのジャスコBGM好きよ
スパロボやってるなぁって実感できる アップデートでMXPでブロンズかシルバーまでの強化パーツも買えるようにして欲しいなあ
さすがにゴールド以上は買えなくてもいいから スパロボアレンジBGMだってタダじゃないんだからプレサンに入ってるのと被りはなるたけ避けるって判断は正しい VO1フレーズのループは頭おかしくなりそうになる曲がいくらか
未見番組のは特に グリッドマンのシナリオおわった
てかグリッドマンって実写なの?
最後ウルトラマンになってたけど ドライストレーガはバトルアーマーとかいうゴミを消去して
早々に全武器射程3と武器地形適応Sにする強化パーツ生産してどうぞ >>702
元々実写特撮のグリッドマンがあってSSSSのグリッドマンはその頃の力を一部失ってたけどラストで取り戻した感じ 昔は版権BGMもサントラにして売ってたよなあ・・・ >>702
元々は実写で参戦してるのはアニメ版。
アニメ版でも最後に実写だった頃の本来の姿に戻る。 アニメが実写を再現しててそのアニメをゲームが再現してるという ラビッツフォーメーションが後期OPの再現だからそれだけPROMPTにしてるわ
片方のセリフパターンで各々のセリフが被りまくってるのがザンネンだけど 本物のウルトラマンが来たら内海とか感動で失神しそう >>692
だって好きな曲だけ配信サイトで購入してカスサンした方が安上がりだもん DLC2も第1話だけ体験版っぽくプレイできるようにするんだろうか パーツ作成でSP回復パーツ作れればいいのに
クリスタルハートと時流エンジンとアームズくらいしか作るものがない ULTRAMAN世界は初代マンが実話の世界で
内海の世界はこっちと同じウルトラマンシリーズが放映されててエルの元もそうだっけ
ミツバン世界はどうだったかなぁややこしい ULTRAMANに一応本物のウルトラマン居るけど見た目違うしなあ 30thメモリーがあまりにも微妙過ぎる
気力170で自分に自動熱血必中より気力170で全員に一度だけ自動魂鉄壁で良かったんちゃうかな プノンペン 愛
ボルテス、サクラ、龍虎、(HIν)
アテネ 勇気
鉄血、ULTRAMAN、キョウセレン
キリマンジャロ 希望
シンカリオン、ボトムズ、ダイゼンガー、(劇マジェプリ)
ゲッターデボ、アルティメットダンクーガ
4つ目と5つ目が何の扉だっけ? >>713
グリッドマン見た副長の感想がまるで特撮ヒーローだだから特撮文化自体はある
それがウルトラマンかは不明
DLC2ではっきりするだろうな >>713
副長が昔みてた特撮ヒーローはなんだろうな。円谷以外の巨大ヒーローか ケルヒルトって撃墜しなかったらそのまま生存して撤退するのかこいつ
原作でも雑に死んでかわいそうだったから二周目で一応残しといたら生存したわ
仲間なんねえかなあ
まあDLCの女性ミッションで枠なさそうだしないか >>719
まああの人媒体違っても必ず死ぬからねえ
WEB版、書籍版、アニメ版
全部違う時期に死ぬという… >>719
あいつちょっとおかしい王子に異世界まで連れてこられた苦労人くらいの印象に見えるから、フラグで仲間入りするのかと思ってたわ エルも人頃してるし他の作品のやつらもいるしそれは別に.... コクピットだけぶっ刺すアームつけた機体とかで殺してるよ 最後にジャロウデクの王子の誘いを断る時のエル君のドヤっぷりがいかにもなんだよな
「僕はこれでもフレメヴィーラでそれなりの待遇を得ていますので(軍事関係ほぼ全権委任されてます)」
こういうのも好き嫌い分かれる部分なのかなぁ
俺は嫌いじゃないけどね ファイクス准将あの顔あのキャラは絶対黒幕だと思うわ 普通にって言ったらおかしいけど、別に邪神とか洗脳とかそう言うのじゃなく普通に政策で戦争してるしなナイツマの世界 >>724
戦争で頃すのと犯罪で頃すのは違う気もするがどうだろう 新型のシルエットナイトを作るのは100年に一度の大事業なのに超短期間でポイポイ作るからほんとにエルくん自身が人間国宝みたいなことになってるんだよな >>727
終盤にトンチキなスーパーロボットで敵対しそう >>732
酪農家になって乳牛に母性を感じてもらう >>730
戦争の一貫で傭兵として頃してるだけじゃない?
必要ならやるけど好きでとか快楽で頃してるしような描写はなかった気がするけど 人を殺すことじゃなく
それによって得られる手柄を喜んでるからな そりゃ軍人だからな
銀鳳騎士団の連中も普通に人殺してるし
ケルヒルトは汚れ仕事ばっかりさせられても
堕ちない綺麗なシーマみたいなキャラだけど
それはそれとして王女を暗殺しようとしたりする敵だからねえ
スパロボだとその辺全部分からんから
余計によく分からんネームドとしか思えないのは分かる そうはならんやろ
ttps://i.imgur.com/cve40Jg.jpg 頃しの理由自体は敵味方共別に正当化される必要はないけどケルヒルトは別にこちらにつくような動機もないでしょ
固有名詞のある島田兵の上司みたいなもん >>740
ロボ物で艦艇特攻とかむしろ浪漫、とか思ってしまった 一般兵の顔、きっちり描くんじゃなく昔みたいな目元は影とかゴーグルでもいいな
ザンスカールお前ら名有りと錯覚するんだよ
とくに黒髪お前 >>739
まあそうだよね
ミハエルとかもよくわからん理由で仲間になるしスパロボで救済されてほしかったなって 珍しくハマーン出ないっぽいね
毎回大好きなんだけどあの人 まあヤザンとジェリドが仲間になる頃のスパロボならワンチャンある エンジェルハイロゥでハマーンが寝てなくてよかったなグラサンは >>747
全長2キロの戦艦で20m程度のモビルスーツに特攻かますのか…………… >>744
ミハエルはぶっちゃけファサリナだけ仲間にするのが無理だから
おまけと言うかバーターと言うか… CDの音源でロボットアニメの主題歌集めたやつ出せば良いのにな
昔はそういうコンセプトのCDあったと思う ハマーンてなんでグレたんだっけ?
シャアが浮気したとかだったか? >>754
たまに歌い手が誰かよくわからないのがあるから注意しないとな ファイクスさん、夜な夜な自分の身体を痛めつけてたのかな >>756
お父さん死んだ直後にシャアが裏切ったから >>680
ギリアム役の田中秀幸さんもミッキーの声をやってたことあるで。 シャアがいるとドロドロした重い女の部分ばっかピックアップされるから
シャアいないスパロボで登場して欲しい、ハマーン Zガンダムは終了後参戦だとハマーン出てきたりとかはしないし、ロザミィとかは死んでるし、なるべく原作通りに進めたいって意思を感じる
ZZなんか終了後参戦だと当然のようにプルとプルツー生きてたりすんのに ファイクス「500mlのペットボトルなら入るようになったね」
ミツバ「おいやめろ」 >>756
ハマーンはシャアが好きだったけど想いは隠していた
シャアはハマーンに思わせぶりな態度を取っていた
でもシャアはハマーンの姉のように慕ってた年上の部下と付き合ってて妊娠させた
ハマーンはヘラって部下を殺した とりあえずケルヒルトは大神と戦わせてセリフあったからヨシ >>761
ZZ単独参戦しかないやん
もしくは逆襲後で何故かハマーンだけ生き延びてる謎シナリオやるか >>765
声どころかキャラも割と被ってるからな
反応しなけりゃ嘘やで
そう言えばエリカも反応すんのかな
仲良いし 今更かもしれないけど、ルルーシュの戦術指揮って、別種の指揮なら効果重複するのな
(特攻×2で格闘&射撃+60は不可、特攻&攻撃で+45は可)
これに気付いてから、ドラストが再動マシーンになってしまった >>767
ダブルゼータでは子供が大好きなショタコンだからな ハマーンはハマーンで10代の少女であるのに背負ってる物がでかすぎた ハマーンがシャアとくっついてハッピーエンドってクロスオーバー何回かあったけどなかなかにぶっ飛んでるよな
くっついたところで丸く収まるとは思えん >>770
若き彗星の肖像ってまだ普通に売ってね? 正直CDAとかエコールとかのダムエー作品はどこまで公式でどこから非公式なのかわからなくなる
掲載された時点で全部公式やろって話になるとじゃあアッガイでアメリカ横断とか犬ガンダムは公式なのかって ハマーンといえば精神コマンド愛だよね
なんか泣ける
DLCで出してくれたら買うよ ヒーロー戦記のハマーンしか知らないがあれだとミネバのいいお姉さん(お母さん?)役で幸せそうだった >>773
「見たくないところを見てしまって破局」みたいなところから始まる次回作フラグ
アイドルとかは外から眺めてるのが一番いいのと同じ 戦術指揮×2で+45、決意マシーンミツバの周辺指揮で+100余裕だからな
そこまでする必要ないけど >>772
一応ゼータ時点で二十歳じゃなかったっけ? ハマーンが重たいみたいにいうけどシャアとかいうロリマザコンと10代女子が恋愛感情絡みで接触するのは地獄だぞ >>781
いやシャアとなんやかんやあった頃の公の仕事の方の話ね 今回敵に3lサイズどれくらいおるんや
サンユンさんのサイズ差補正活かせるんか >>775
真面目な作品でもAOZなんかは普通に怪しいからなぁ
ガンダム7号機がオフィシャルの時点で外伝はなんでもありな気がするけど、全体的に機体がオーパーツ過ぎる >>752
アルドノア・ゼロで戦艦による轢き逃げアタックあったようななかったような……失敗したけど >>786
ウルガルネームド戦艦が3L、雑魚戦艦が2Lだったかな
サンユンとジェイアークは見た目よりは火力でるよ
ジェイはFGGGにルネ寝取られたからフェニックス無いのが少し残念だけど >>781
Z開始当初に19歳だから終盤には20歳かな 理屈の上では適当なGストーンをJにくれてやったらJフェニックスできるんじゃねえかと思うが 周囲指揮一回の効果増やしてexpの消費増やしてくれ
10回めんどくさいんじゃ ハマーン享年20歳で可愛かった頃の話は14歳くらいとかしか知らん テオーリアって何歳なんだ?
実は100歳越えとかなのか?
産んでないとはいえ子持ちだよな >>771
言うても、スパロボTの新入社員と年齢同じやで。ハマーン >>787
AOZは火星のが論外なのと、TR6がシンギュラリティワンなくらい。 ハマーン老け顔だからショタコン扱いされてるけど、ジュドーと7つしか変わらねぇんだよな
ジュドーとウッソが両方13で作中タメっていう… ジオン残党頭おかしいけど、
アクシズってようはその頭おかしい連中の大集団だからなあ
もちろんマトモな人もいるんだけど過激な奴ほど声もデカいし
小娘のハマーンにまとめられるハズなかった テオーリアさんは実質息子に対してあなたは私のお友達でヒーローなのですって対応でいいんか 買ってないけど面白い?
ちなTはクリアして面白かった
あと裏ボスがア◯◯ン◯だっけ?ネタバレくらったけどラスボスは知らない サンユンは殴るだけで気力低下つえーって思ったけどボスはほとんどオールキャンセラー持ちだったから倉庫番になったな >>797
大学生が中1に手を出したら普通に案件だろ ビグ・ザムールはファンでも何これ…ってなってんのかな
ジオン残党の謎の技術力と資金はどっから来てんだよ
F90の時代まで存続してる火星ジオン、UCとかNTの時代はだんまりなのが不穏すぎるし、ネタ切れになったらUC外伝とかでそっちも触れるのかな >>800
育ててもいないのに母親面する方が…あとウルガルの人ですし…
次スレ頼む そういやNTのエリクってガンダム戦記のキャラとなんか関係あんの? >>797
そんなこと言ったらシャアだってララァと3つしか違わないのにロリコン扱いだぞ
てか20歳が17歳に恋するなんてごく普通なのに >>804
そもそもその頃には、雑魚は一撃必殺が基本になってくるしな
サンユンの長所は(エクストラアームズ前提だけど)低コスト&高火力であって、気力低下はオマケ感ある 実際のとこシャアにロリコン要素はゼロだからな
むしろロリコンとは真逆の性癖 >>811
Zガンダム絡みの話はほぼないよ
今回Zガンダムはクワトロを出すための版権で、主人公のカミーユですらクワトロのおまけみたいな扱いだし 龍虎王やサイバスターのチンカス振りをみるとダイゼンガーもし来るなら不安しかない いっそシャアにはルペシノみたいな人が必要だったのだろう シャアはオギャりたいだけで決してロリコンではない
スージィも引き取って育てたいだけ >>817
えぇーうっそだろう?
クワトロさん出るからって期待したのに…クワトロ見れるのは良いけどさ
ありがとう 龍虎王が弱いってまだ言われてるのか
覚醒熱血別々に使える時点で大半のユニットより強いのに >>821
ナナイは割と理想通りな気がするんだけどな
声が大型地雷だけど >>825
シロッコ出たの無印Zが最後だぞ
もう10年以上出てない >>824
武装3つかは分からんけど多分チンカスだろうな
版権作品に気を使ってんのか知らんけどそんなチンカスにするくらいなら出さなきゃいいのに >>826
最強武器解禁が長すぎるのと移動後武器の射程がね… >>828
ヤン・ウェンリーの嫁と同じ声の何がいかんのですか ニルファとか武器が多かったころでも4つじゃなかったか?ダイゼンガーって >>807
イズルの記憶が消されてるだけで交流はあったんだぞ >>826
与ダメアップがない=弱い
みたいな発想の人が多いよね
サイバスターもサイフラッシュめちゃくちゃ便利だと思うが シャアの中の母親像は実母を幼くして亡くしたからか理想化されすぎてるからなあ
実際にシャアを心から満足させる母なんていないんじゃないか
ララァだって死んだからシャアの中で理想化されただけで、
実際生きてたらどうだったか 二周目ちょうどDLC1が来てすっかりまぎれちゃってて気が付くのがおそくなったが
サイバスターとSRXがおらん
どういうことだ OGは今さら強化前の出されてもな
真龍虎はいらんけど天魔降伏ざ〜ん無いしRGUNもポゼッションもない ダイゼンガーにハムスター補充の難しいゾルオリハルコニウムを発射してしまう武装があった気がするが
SRXに至っては念動爆砕してるから気にした方が負けなんだろうな >>836
射程3だとサイフラッシュもそんなに便利って感じでもないかな >>836
サイフラッシュが便利なのって中盤までじゃね 龍虎王弱いとは思わないけど
強ユニットが多いせいで相対的に物足りなくみえるのよね 射程3フル改造4500は流石にチンカス言われてもしゃーない ダイゼンガーにハムスターを補充しろ
可愛い奴だぞ! >>834
電光石火、大車輪、雲耀くらいしか印象にないな
あとロケパンとかブラスターみたいな使わないだけの内蔵火器があるけど >>829
そんな前なんだ…
だからこそ最近の進化した戦闘アニメで見たかったなぁ、島田さんの声も聞きたかった 流石に龍虎王の移動くらいは雑魚を虎龍王でマルチアクションと思ってたが違うのか 終盤でもアタッカー+熱血で雑魚掃除するには十分な威力だったけどなサイフラッシュ
アタッカーないと火力不足なのはその通りだけど >>847
ダイゼンガーの動力炉はハムスターが必死こいて廻しているのか…… マルチアクション要る時点でだいたいの人にとっては扱いにくいかと >>852
あの爺さんフラグ建てないと眠ったままってマジ? 龍虎の武器追加が遅いのはそれまでは虎使えって事でしょ。何故かいつもブリッドは忖度される ブリットの忖度はほぼ杉田のお陰だろう
ゴミみたいなABは中村の報復 もしかしてクリスマスハートは大量生産するべき壊れ武器か?
MAP兵器含めて攻撃力500増えるの便利過ぎないか? お前らいつもいつも虎ばっか使って龍使ってこなかったんだから、今回くらい使えやっていう開発からのメッセージ >>855
覚醒覚えるまでは誰でも使うと思うよマルチアクション
虎龍王で近づいて龍虎王で殴る運用は別に難しくないって言ってるだけなんだが
龍虎王がすごく強いとは別に思ってない >>857
フラグってほどじゃないけどサイドをスルーすると寝たまま >>805
アムロ声のタキシード着た不審者だって中二に手を出しただけなのにそれ以上かよ 未来の武器は絶対つかんよアルファ外伝で魔装機神組が使ったら文句言われたしOGのどれかでも隠しでつきますちょっと年代合わないけど隠しなんでって断った位馬鹿がウルサいから
ポゼッションなんてOGでやるまでつかないだろうよ >>844
ロングメガバスター系ソーデッドカノン系だと2機しか巻き込めないところで3機巻き込めたりするから普通に最後まで使えるよ
あと移動後周囲3マスは普通に強いよ ハマーンもジュドーに自分のお兄ちゃん(お父さん)になってもらいたかっただけだから、
少年趣味とかではないんだよなあ シャアはララァ拗らせてるけどハマーンはララァ拗らせてるシャアを拗らせてるという 虎龍王は言わずもがな龍虎王も強くないよな
MAPWがあるから多少マシだけど二軍の域を出ない >>874
Hiνアムロや百式バナージも覚醒MAPW連発できるけどそれで一軍かと言うと微妙では? 桜花放神15マス
ロングメガバスター15マス
ソーデッドカノン16マス
サイフラッシュ24マス
腐ってもサイフラッシュ範囲的には移動後24マスは頭2つほど抜けてる >>844
エキスパだと範囲指揮とか特攻指揮掛けないと一撃で落とせない雑魚多いから評価が変わるけど、ノーマルなら熱血スマッシュヒットで大体落とせるから強いぞ
射撃400ならエキスパでも大体一撃 1軍の定義に齟齬がありそう
tierとかで語ったほうがいいんじゃね?
1軍というと最終話出撃枠に入ってくる機体とかってイメージ
MAP枠は複数いらんからイカルガサイバスターを抜いてまで龍虎王入れるか?って言うとそうじゃないだろうし 複数乗り熱血覚醒与ダメアップ持ち SRX
移動後識別全周マップ兵器 サイバスター
養成可能熱血覚醒 龍虎王
最安精神 ゲシュペンスト
今のところ引く程ぶっ壊れも無く、しっかり強みもあるいい塩梅だと思うけどな 今作は上に比べたら弱いというか劣る二軍面子も普通に強いから
強弱議論がややこしい >>877
1ターン目からマルチアクション連発するか
2ターン目に敵をまとめてからにするかで評価が大きく変わりそう
今回の初期配置はMAPWに優しくない 最終話出撃枠って24もあるぞ
それだけあれば喧嘩も起きづらいかもしれんが >>881
戦術待機付けて1ターン目は何もせず待機すると、敵が移動していい感じに纏ってくれるし覚醒も付いててお得 >>881
バスターランチャーとか警戒しまくった配置だよな
森や川みたいな障害物もないから渋滞も起きないしまとめて狙いにくい 覚醒より決意持ちのが便利では?
決意マルチからのMAP兵器乱発さくら強すぎ >>881
1ターン目から撃ってるけど、半分くらいのステージで最初から3〜4機巻き込める配置だよ
後半のほうが敵が多いから密集配置になってる >>883
20でも24でも28でも32でも多分同じくらい足らないって感じる
スパロボ買った時は大抵最終話に備えて自軍編成妄想しながらプレイするんだけど、毎回のように「微妙に足らない」とか思っちゃう >>890
それでも初期配置で殲滅しようとするとサイフラッシュ10回くらいは使わないといけないから熱血が足りない
イカルガとかは育成がされてれば熱血魂無しで2万近く出せるからどうしても見劣りするように感じる
2ターン目から動くなら7発程度で足りそうだからサイフラッシュでもよさそう だから小隊制復活しろ
Zみたいな3機編成トライアタックありなら楽しいだろ 小隊は編成がくっそめんどくさいから二度と帰ってこないでくれ 小隊は分かりにくいしめんどくさいから無理。多分売上下がる程の駄目要素 今回は戦艦決意さえありゃ誰でも無双できるからいつもより強弱の差はなくなってるよなぁ
火力的には与ダメ倍率合体攻撃持ちが有利で無限行動なら決意覚醒MAP兵器持ちが有利ってくらいか >>866
OGは作るとしても次が最後だろうし、それなら勿体ぶらずに盛大にポゼッション祭りもやって欲しいよな UIがかゆいところに手が届きすぎるくらい進化するなら帰ってきてもいい 編成もめんどいし全体攻撃持ちが正義みたいになるのもなんか微妙なんだよな 小隊はむしろ準備は面白いけど戦闘始まってからがめんどすぎる
敵だけ小隊組まないならいいよ SRPGの出撃枠足りない問題って上手いこと解決してるゲームないんかね >>892
フラグミスって後半の20面位やり直して効率求めたど、サイフラッシュ5〜6発で大体雑魚は消える
イカルガでもいいけど、初期配置だと言う程ソーデットカノンの方が巻き込みやすくはないぞ PP自動稼ぎ修正入った?
同じ機体と設定で30分くらいで終了するんだが 一回組んで保存しときゃ後は埋めるだけだし苦労した記憶はない
火消しのスラスターモジュールとかの方がだるかった >>886
ジュドーの定番運用だったなそれ
マップ無双つまんないからもうやらなくなったけど >>891
24はさすがに多いと感じたぞ。
突っ込んで行って凪ぎ払うなら10ユニットでも多い。
EN、弾リロード付けてれば、ドライストレーガ単艦でも事足りるw >>906
終了するってなんだよ
ゲームが落ちるってことか? >>904
3〜4機撃墜をステージによっては1ターンで5〜6回繰り返せる
反撃だとマップの端から端まで相手にしたりできないし >>905
増援もあるから5〜6じゃ無理でしょ
イカルガの強みはダメージ倍率高いから熱血なくても一撃で落とせること 個人的には、最終話が2ステージ構成で前半に出たユニットは後半に出撃不可(または気力超低下)かつステージ切り替わりの際に出撃ユニット再選択、なら満足するけど…… 実のところ、ターン制限もなくなったし幸運努力稼ぎの必要もそんななくなったから、
マップ兵器の旨みはかなり薄れてるんだよな マップ兵器はむしろ強すぎないくらいの方がいいな
いい感じに削ってくれたのをレベル上げたいやつ撃墜数稼ぎたいやつで倒せるし >>917
資金はとっくにカンストしてるけどPPはまだまだ欲しい むしろPP努力適応されるお陰でMAPWの有用性増してね?
反撃無双で全部に応援かけてられないし >>917
まとめて減らさないとうざいほどの数も出てこないしねぇ >>910
強機体魔改造して単騎特攻して殲滅、もまあ浪漫はあるんだけど、最終話は色んな機体を活躍させる事を家訓にしようと思ってるんだ >>914
イカルガでもいいけど、実際サイバススターで実際やってるって
後半は雑魚全滅しなきゃいけないステージ少ないし
大体は最初に10機とか15機倒すとボスが出てきて、それ倒すと終わるパターンが多い
平均すると大体それで1ステージ1ターンでクリアしてるし PPは足りないっちゃ足りないんだけど全員にアタッカー配るとか無茶なことしなければむしろ余る >>903
NEOは開幕の出撃自体がなくて戦艦で交代可能だから、あれが一番いいと思う
増援にも対応できるし >>924
割とPP余るせいでどんどん主力が入れ替わっていく >>775
基本的には映像化したら公式
ただ何でもかんでも映像化した結果パラレルですと逃げるやり方やりだしてあまり好ましくない
ただまあ作風見るにそこまでぶっ飛んだ設定にしてないから将来的に映像化狙ってたんでは?と感じるわね
早く連再開して自身のウェブサイトに出版社等と再会の協議してるって書いてから音沙汰ないでしょあなた >>903
どのシリーズか忘れたけど戦艦攻撃に援護ってカタチで二軍が飛んでくるの良かった
しかしながら豆鉄砲で無駄に敵の気力引き上げてるだけだったけど
連投すまんな >>928
ハイパー逆張り無知クソガイジだから触れるだけ無駄
グリッドマンはアニメ流してるだけだから動いてないとか言ってるようなやつだぞ 自分は逆に小隊無くなってから買うの止めていて今回が久しぶりのスパロボ
参戦数に比べ出撃枠が少な過ぎるんだもの
小隊制最高傑作α3はセーブアイコンが変化(10週以上)するほどやった
でも隊長はALL持ち、隊員は空中&加速持ちが人権て意見はわかる >>925
最初全員引っ込んでるのか
今作ならドライストレーガーあるからそれでもよかったかもね
どうせ開幕突っ込ませるし アニメと同じような映像を流されても面白くないのは確か
デフォルメされた機体がスパロボ的にぐりぐり動いてくれるのが好きなんだが
そういう意味でグリッドマンはよくできてると思うが面白くは無い技も多い 虎龍王で覇界王(さくら)相手にソニックジャベリンしてたら乱舞中に不自然なくらい停滞する間ができるんだが…中断してから繰り返してみたが再現100%だったわ
Switch 覇界王決着ステージ 強制出撃じゃない機体がフラグ回収の為に必要なステージはイライラしたわ
増援で対象が出て気づいても途中で出撃出来無い罠 レイアースに面白み薄く感じるのはわかるけどグリッドマンとガガガ動いてないは無理があるな
グリッドマンのカットインアニメすぎてあんまり好きじゃないとかならわかる >>838
引き継ぎ失敗してDLCフラグが消失してる
艦内ミッションや前週で解放してたボーナスミッションも全滅してるから2週目入りたてならやり直した方がいい
クリアしてそのデータ引き継ぐかたちで新しい周回する場合は正しく引き継ぎ出来てればDLCは復活 武器の電光超人グリッドマンの妙にビーム感がない丸っこいグリッドビームは正直微妙
動画勢大好きアリオスはMS系というか所謂リアル系の演出やっててくれ 原作の動き少しは再現しろマジンガーZとグレートマジンガー! 今回戦闘アニメが面白くない部門の1位はフェネクスだと思う >>940
いままさにそれ
ファイガーとガイゴーだしてて肝心のガオガー出し忘れててもういいやってなった フェネクスそこまで悪くはないと思うけどなあ
最初の横移動はやばいと思ったけど待機モーションだしなあれ 戦闘アニメとか数回しか見ないから気にしたこともない
戦闘アニメがーとか言ってるのは普段アニメ見る時も作画ばっかきにしてそう ガオガイガーとかなんでいまだに頭身がスパロボαなんだよと思ったんだけど
実際あんなもんなの? 通常ミッションはサイバスターで狩りやすいし
艦内ミッションだとエルガイムマークIIで狩りやすいな
イカルガの運用はMAP兵器と単体ボス狩り半々になってる イカルガはppまで考えたら一択まであるし結局はプレイスタイルによる
無理矢理一軍二軍扱いするのは今作は…
あ、ガンブラスターは三軍で 中盤ぐらいまでいつにも増して出撃枠足りなかった感あったな つべのアリオスの人まとめ動画みたいなのでもスーパー系はヘタって意見は多いね
MSは上手い
個人的に一番良かったのはナラティブかヌーベルディザードだけどこれくらい線太くて動きにメリハリある方が好き 無料で戦闘動画だけ見てクソみたいなコメント書き連ねる伝統芸能だからな 二ルファとサルファがいくらなんでも潰れすぎというか ナラティブとかエルガイム系みたいな動き方めっちゃいいよな
アリオスチームは華だけどこっちの人らはしっかり重さとか重心感じて良い デボネアが大した火力じゃないのにフル改造の真ドラゴンに一万オーバーで何事と思ったらプレッシャー持ちか
この火力ならリアル系だとワンパンされるわけだ >>952
シュラク隊攻撃結構台詞あるから戦線で乗せ替えて楽しんでたわ
まぁなんでこんなに数あるんだよって思うが >>955
アニメの中割りの画像見て作画崩壊とか騒ぐ厨房みたいなもんだろ ニルファサルファってプレス機で一押ししたみたいな潰れ方してたよな
戦闘アニメのセンスは素晴らしかったけど
F-91やヘビーガンのビームサーベルとか エルガイムの戦闘アニメは昔ながらのスパロボって感じの動かし方で好き
リアルカットインの入れ方とかね ニンダイで一瞬映ったパワーランチャーで糞糞言われまくったMkーUさん ずいぶん頭身上がってきたよな
フェネクスNTDとかもうリアル頭身じゃんって感じる
一方メタスとか3頭身 今回何度も見た一番好きなのはヌーヴェルディザードの連続攻撃 大きくしすぎじゃない?と何度見ても思うのはシルヴァバレトの不意打ち攻撃 >>970
確かに
あれ?これスパロボのデモなのって一瞬なるな 武装まとめ動画はとりあえず1周クリアした後とか昔の武装を見る分には発見もあって楽しいんだけどね
だからこそ発売のしばらくの時間は規制してほしいんだが あまり等身気にしない性格だけどインパクトのアプサラスVは頭でけえ!なったな エルガイムは中割が少ないけど一枚一枚の絵が良いから見れる
V2なんかは枚数も少ないのにダサい絵が殆どだから辛いわ まだ途中だけど出撃数は
個人的に固定のヒュッケとゲシュ、そのシナリオに関係するキャラ、サポート(コンバトラーやレイアースの2人)エースボーナス取れてないキャラ2人くらい
で今の所丁度いいくらいかも
全キャラエースボーナス取ったら悩むか多分お気に入りで無双するだけか ヌーベルディザードはFGGGとは違うと思うが
てか今作複数のチームが1つの機体作ってない?具体的なのあげられないけどプレイしててちょくちょく思った アサルトバスターの光の翼が一番テンション上がったな ラスボス終わってからdlcしようと思ってとってたんだが、やっと1週目おわった。
さっさと2週目でdlcシナリオしたほうがいい?クリア後データでした方が良いこととかある? BXのZマスターはマップグラも惑星ランプレート覗き込んでる感じだし、なんかガリアン原作の重力波止めて惑星救ってるしで面白過ぎた
あいつ毎回ネタに富みすぎだろ エルガイムは多分ビルバインの担当がそのまま流れてるんだろうけど
動き少ない割に演出キレッキレでかっこいい 特徴ある人以外もだいぶ安定してるわな今回
ソニックジャベリンはもう少し勢い欲しかったけど >>979
あれが一番ぶち上がるな
MS一枠はV2ABで固定になってるわ >>977
vらへんからそうだと思う
ヴァングレイとかアリオスの人なのに爆発が完全に他チームの作画だったし今作だとファイナルガオガイガーのゴルディオンフィンガーが線太いし他のチームに見える アサルトバスターの光の翼の演出は原作だと翼の間を通った敵のコントロール乱したり防御してたり直接的なダメージ与えてない使い方してたのにな >>980
DLCのシナリオの一部は全クリ後に出てくる >>981
右上の小さい宇宙MAP部分に等身大で現れるから隅っこで覗き込んでる感じになってるんだよなw >>959
4:3のアスペクトを16:9に横引き延ばしして見てたり 何度も言われてるが、不満があるとしたらやはり武装の数かねぇ
特にラビッツ勢、マジンガー勢、初代のハンマー、ナパームあたりはもう少し頑張ってほしかった
コンバトラーはまぁ仕方ない >>961
やはり、射程外から一方的に撃ち込むのが正義w 最後の方はカタクラフト、ファイナルガガガ、キングジェイダー出しとけばなんとかなったから残りの枠は適当だったな 頭身に関しては元々がSDだし二頭身でもいいでしょ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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