機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1772
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避
踏み逃げ重複オペレーション
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640176929/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1771
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642064869/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured NGしそこねたけど絶対に最奥復活するゼク三種の人にあったわ レート配牌がクソゴミしか居ないんやけど拠点取ってた俺がアシスト1位ておかしくねーか、何やってたん味方 トーリスとリガカスのA+以下の低レートは芋ばっかり 2ってアシスト1位ってあんま評価されないよな
無印だとアシスト割と評価されたのに
イメージ的に
無印 与ダメ>アシスト
2 与ダメ>>>>>アシスト
って感じ レート150とか200溶けるとかウソやろとか思ってたけどまさか自分が大連敗でA+まで落ちるとは思わなかったわ
今はもうS-の元の値に戻ってるから別に文句もないけど勝てない時は本当に勝てないな 汎用同士で機体被った際に謎の変更する理由知りたいわ
ドライセンからゼフィ、メタスからガザD、ジェダからバーザム…いやその劣化変更いる?別に同じの出せばええやん クソ雑魚がクソ機体乗るもんだからヤバいぞと教えてやったがアイツら自分しかみてねーのな周りの評価なんて気にしちゃいない
負け試合で支援ジムスナ2とかヤバい冠何も取れてねー エンジョイ勢は勝つことなんか全く考えてない
むしろ自分さえよければよいと思っている人種だ
キメセリフは「キャラゲーだから好きなの使ってええやん?」だ 人の迷惑は考えもんなアイツラ
別にエンジョイはいいが最低限のマナーは守って欲しいわ >>13
いや、実際それでいいんだよ
それらを住みわけさせるのがレーティングなんだから
ガチでやってりゃSーいくだろうし、Sーでエンジョイ勢に当たったとしてもそのエンジョイ勢はSーに辿り着けるだけの実力はあるってことだしな
「脚引っ張られて上に行けない!!!!!!」とかは単に自分の腕がそのランク相当なのを自覚できない奴の遠吠えだぞ
きちんと活躍できてれば相応にスコアも順位も上のほうになるんだから、局地的な勝ち負けはあれど数こなせばランクも適正なとこに落ち着くわ あ、切断とかは論外な
きちんと試合を投げ出さない程度に戦うのは前提として 切断するやつはエンジョイとは言わんだろ…曲がった方向のガチ勢くらいや ギラ重とか蚤みたいな長物複数持ってるやつが今何構えてるかって判別する手段ある?
ザクの種類とか見てわかるけどもこういう機体の武器の区別の仕方がわからないわ 支援乗ると前さえぎる奴居るけど敵見えないし邪魔やからw S-到達して思った事
S-になったから何か変わった?マッチ時間伸びただけなんだけど
いやマジで >>19
蚤はわからんがギラ重は長ければ強よろけ、短小ならビーマシと思っていいんでね?
榴散弾は強ヨロケでも入れてから入れるものと思ってるので単発ではほぼほぼ無いと思ってる >>16
それは理想
なお現実はS-にグルマや外人まで入り込んでて住み分けやロンダリング対策は出来てない模様 このゲームAフラからカンストまで殆どマッチング層変わらんからレート上げれば上げるほどハイレベルな試合になるんじゃなくて必要な仕事量が増えてくだけなんだよ >>25
レート上げれば上げるほど低ランがマッチするのがガチの話でホントにビックリした
バトオペのS-がプレマスクラスとは言わないけどダイヤのマッチにシルバー混ぜてきてるレベルでホント笑う 味方と同じ機体に乗ると上手い下手がスコアで出るからね
レートに出さんと機体の調整チャンスがもらえないってのはどうにかならんのか レーティングで勝利度外視でエンジョイってのがそもそもずれてるんだよなぁ
マナーというか子供の頃に友達とサッカーとかバスケとかして遊んだこと無いのかとは思う ディアス2だいぶ乗ったけど火力はともかく耐久が思ったよりないな
あとスラ量足して欲しかった Aフラットくん北極ランナーボマー止めてください
一生枚数不利では意味がありません >>23
純粋に視覚的に見分ける手段ないのか…
ギラ重ビーマシ構えてるところあんま見ないからなあ >>31
もしあったとしてもぶっちゃけ遠目だとわからんからな
長物構えてたらまず強ヨロケと考えた方がいい
フェイントで榴散弾撃ってから強ヨロケ出すやつはあまり見かけない
いたとしても着弾で大体わかる >>9
無印はドム蟹くらいの頃までの記憶しかないけど
その頃に比べてアシストは簡単に取れるようになったからかな
無印は機体をかなり硬く出来てアシストつけるのも一苦労だった記憶がある
バトオペ2はBRプラスαでアシストつくからね 歩兵も排除せず拠爆解除へ向かう味方、当然即死亡
しかしもう一人歩兵の仲間がいるようだ、ところがすぐに「味方が爆弾を解除しています」のアナウンス、即死亡
この間5秒ぐらいだったろうか…A帯の頭って最高だXD >>25
ほんとこれ
レート上がるほど低レート複数と組まされて介護強要される 何故か俺の味方になる奴はA帯よりB帯の方がいい仕事する クイック無法地帯楽しい
600でビムキャチャージしてるのが遠目に見えて、7号機かと思ったらヘビーガンダムだったり 人多い時間に高コスト人気マップ選べばSも多いけどな シーズン制にしてやる気ない人は下に留まってもらえばこんなことにはならなかったのに 今素キュベ使うやつって何なん?強みってある?これしか持ってません系? >>41
昨日か一昨日リサチケに来てたから交換した奴じゃない? サイフレ付けてファンネル回しまくれば火力は出る
マシンガンバリバリに通じてると思う ぶっちゃけここまで迷惑行為したもの勝ちなゲーム最近あんまり見ないわ 今からでもコンテンツ長生きさせるためにシーズン制でシーズンごとに上位発表とかにしてほしいわ >>43
ファンネル撒くにしてもキュベ魔窟でよくない?
高い緩衝材、強判定、三叉もあるし >>45
シーズン制になったら復帰考えちゃうな
グルマの明示もされたらすぐにでも再開するんだが ワザとランク下げるとか意味分からんと思ってたけど、試しにサブ垢作ってレート出してみたら無双出来て脳汁出るなコレ。 まあ拠点破壊能力だけはピカイチだからな
ほんとそれだけ
元に戻す気ないなら
もう包囲しながら挟撃出来て更に追従も出来るようにしてやれよと キュベレイはもう元に戻しただけではきついんじゃないかな
650汎用でマニューバないのはEXSとキュベレイだけ >>46
兵科違うから比較に値しねぇ
どの道レートで素キュベピックされたら抜けろ >>51
わざわざジオやトーリスではなくキュベレイに乗るってのは機体のデザインが好きだからって人もいるんじゃないかなって
別に強襲2枚でも近年はそんな気にならんし
キュベ魔窟ってギュネイの次くらいの強い機体ポジションでしょまだ 毎日デイリーだけやるのが正しい付き合い方だと思うわ
モデリングは良いし色も塗れるしファンアイテム的には満足度高い いやーA+クンよコスト650でスコア23000は無いわwww
そりゃそっちのチーム負けるわwww そもそも待機時間的にもデイリー3戦以下が限界やぞ高レートは 一人でスコア23000取ってれば十分じゃないですかね >>50
自分も最初マニュ上げたら?とは思ったが
こいつダメコン2と回避2あるから流石にそれはやり過ぎでないかなぁと
やるならそれら削除が良いかと
まあ元に戻すだけでも今のZZさんと同等以上はやれると思う レートマジで始まらん
機体くらい換えろバカ知障ども 元に戻せば堅くなるのは勿論のこと
追従3発でマニュは抜けるからそれだけでもジオトーリス相手に取り敢えず択は生まれる
(勝てるとは言ってない)
今の性能だと択も無いからな 前世の罪が許されないバトオペで現世の罪が許されるはずもなく この時間帯でもA+でやべーのいるな
ダメなタイミングで歩兵になるの好きなやつ多すぎだろ 二ヶ月弱ぶりにA+に帰ってきた
2100から2600まで変動するからそろそろ頭打ちだな
完全野良編成抜けなしで俺の腕だと限界だ 昨日一日で一日2600から1900まで落ちた
エンジョイ勢の俺でも流石にムカつきすぎて吐き気してきた 流石に歩兵放置みなおかたよなるでもしない限りそこまでは落ちんやろ 土日はクイックでふざけてる方がいいぞ、レートは禿げる レート離脱される筆頭をアンケートで集めるとかすりゃいいのに
まあ、根幹のルール見直せになるだろうけど >>67
FFキチと開幕ふてくされと玉砕エースと目隠しエイムとチャー格ベルセルクが延々ローテーションで攻めてくる悪夢お前も経験してみろ 開幕ふてくされはもうただの構ってちゃんだからなぁ
こどおじはこれだから面倒くさい 砂漠で開幕人数足りないから拠点側に支援機いると思って見てみたら零式が放置してあって草 放置しても連呼マンしても警告すらないからなアホらしい 歩兵排除のためにズサでミサイル垂れ流してたのが味方の歩兵にも当たってて妨害行為で叩き出されたことは一回だけあるな >>20
分かる
わざわざ支援の俺を後ろから来て追い越して前に立ち塞がるアホ多いよな
周りが見えてないのか、レーダー見てないのか、そもそも脳ミソ足りてないのかどっちなんだろな
少し横に広がって攻撃すれば、撃破も楽になるのに敵と味方が一直線に並ぶメリットなんて無いことに気づけと思って最近じゃ貫通武器持った機体で出てるわ ジェットストリームアタックしてるんやぞ
アムロを苦戦させた由緒ただしき戦法を馬鹿にするのか 撃ちおろせるポジションにさっさと行けば巻き込みはしても塞がれることは無かろうに ゲラザクって今でもリサチケに並んだりする?
定期的に覗いてるんだけどまだ見つけられてないんだよね いやマジ今になって思うんだが、回避もMAも無く3連でセルフ継続も出来ない(必ず投げられる)し射撃火力も高くない上に今と同じく汎用の火力はバカ高く強制転倒とかいうクソ仕様まであった環境の中で、よく強襲(格闘)機とか乗ってたよな無印
回避は極一部の機体には付いてたけど いまだに廃墟で右周り脳死でやってるのって勝つ気あるのか? サ終前とか汎用と支援しか居なかった記憶しかないけど強襲乗ってた奴いたのか
固定同士が接待プレイで乗るとかならあったかもしれんが 何日か前にレベル2が並んでたぞ
低コスは始まらないからいらんけど 右回りしないで中央突破すると誰もついてきてないんだよな
仕方ないから右回りしてる >>80
まあ連ジ勢力分けによる戦術の統一感とかゲームスピードが違ったから…
かなりきつかったと思うけども て、なんでこのゲーム空中格闘とか出来ないんだろうな
ガンダムとかよくジャンプ斬りしてた気がするんだが 空中格闘まで入れたら空プロも高バラもない支援機がいよいよ使い物にならなくなるしピックされなくなるんじゃないか?
そうなると汎用増えるし強襲の居場所も無くなりそうだが >>81
何も考えずに全員回ると中継とられて地獄見るっていつになったら気が付くのか 軍港でグフフだしてみなおか連呼して終わり1分で回線引っこ抜いた韓国人おった 何故俺に600アレックスが来ないのだ
来たら飛躍的にレートを上げる自身があるのに 可愛いを追求する俺は箱部屋というリンチ空間でめちゃくちゃ可愛くした量キュベを出して
負け側なのに勝ち側に味方を作り出してイチャイチャするのが一番幸せ
たまに可愛い俺を庇って勝ち側のFF始まる時が一番脳汁出る
でもってその間に入って可愛くケンカやめてアピールしてるところを血の気多いヤツが殺して戦争始まるの本当に好き
バトオペにも姫プレイはあるんだぜ 北極500開幕、山登りしてる蚤を中央の陸橋からジャジャで追いかけたんだけど
俺の前を射線ふさぎながら味方ジェダが前ブーしてんのよ
俺メタスから撃たれまくってんのに
で蚤に迎撃されてよろしく頼りになるな支援機を頼むだってさ
マッチ中延々と連呼しててイラつく通り越して冷静になったわ みんな芋好きねw
芋って相手に出られた時射撃あてれないのはギャグだよ 前出て戦ってる奴より先にモジモジ野郎が死んでる現象ってなんて言えば良いの? アルマザクの連撃って3回なんか
2回斬ったから大丈夫かなと思ってたらディレイ下格飛んできた
射撃が豊富な強襲だし下格2段構成だしで連撃2回までだと勝手に思い込んでた いや2連撃までだぞ
2.5秒ボーッとしてたんでしょ >>102
やっぱり?じゃあ相手がN一段止め→横1段→下格だった臭いな
横1段から格闘に入るのが珍しいから勝手に派生したと思い込んじゃったみたい
格闘重ねようとしないでさっさとタックルすれば良かったわ 今のキチガイのトレンドはコードフェアリーアイコンだぞ >>101
下が2段だから3連と勘違いしたんじゃね? ジムキャUで敵3機の射撃受け止めながら戦ってると枚数絶対有利なはずの味方らが先に溶けるってのは昨日よくあった そりゃあジムキャ2は火力もよろけも少ないのに自身の体力だけ高いからよ
味方の援護できないから味方が落ちていくの分かるだろ >>103
連撃じゃないとCT発生するのにんな訳無いだろ
ガルベーと同じで下が二回振るモーションなんだよ いくら固いと言っても三枚から攻撃受けたらすぐ溶けるだろ まあ枚数不利背負ってても他の場所がなぜか一方的に壊滅とかザラだし… >>113
よく見ろ射撃を受け止めてって書いてるからモジモジケツ振りながらバズしか撃たない汎用とでも撃ち合ってたんだろ
相手三人から格闘振られない=マシの射程まで詰められてないカスだからそりゃ味方も溶けるだろうよ Aフラとかいう存在自体がギャグなので
つまりバトオペの9割はギャグ
ここにいるほとんどの奴もギャグなんだよ 別にバズ格の間合いまで行かなくても手動バースト撃ちで多少遠目から当てられるけどなあのマシ
つうか動画でも見ないとそこまで細かい状況はわからんだろ
それはそれとして今やジムキャ2も強襲に捕まると即死あるのが辛いとこだなー
もう随分乗ってない フル式でマーク5君を3回カウンターとってマーク5君側のチームは汎用勝ちしてる筈なのにマトモに支援止められないで最後の最後でやっと偶然フル式落とせて嬉しさのあまりシャゲダンするマーク5君かわいい 下手糞がレッドラ使うと貯め斬りしか狙わん
他の上手い奴が使っているの見てなんも思わんのだろうか 本当に上手いレッドラ使いはチャー格も巧みに使うからな
それで勘違いしちゃうんやろ
俺は下手くそなんでチャー格封印したほうが戦績上がる >>117
400支援は数は多いけど選択肢無いよな A帯は枚数の有利不利は知っててもそれ作るための動きを知らんからな
枚数以前に今が有利なのか不利なのかの判断がつかねーから有利なのに押さないし不利なのに突っ込んでく
面白いのは押す引く2択のハズなのに高確率でハズレの行動取ること
頭も弱けりゃ引きも弱い 3機から撃たれてたなら味方は5対3でしょ
その状況でジムキャより先に死ぬのはジムキャの援護関係ないでしょ ほんま役にたたんなエクスエス
産廃乗りの思考はやはり産廃やな ここのスレの奴等もあれだよ
昔の例えなら14レベのカメレオンだよ
つまりほぼゴミwww 自分が複数の敵を引きつけてるのに!
とか言うバカ多いけど何枚引きつけようが死ぬなら枚数不利作ってるだけだからな
何でそんなアホな立ち回りしといてミカタガーってイキリ散らせるのか意味不明だわ 低レートは知らんけど3対1なんてどうあっても瞬殺されるわ 先に少数の敵と戦ってる“はずの“味方が全滅して複数に絡まれてるこちらに追加が入るのはどういうことなんですかね >>117
この前、俺と味方1体、敵のギラズール1体が遮蔽物挟んる状況で
ギラズールのフルチャシュツを俺に当てて、虎の子のシュツを追撃に使うとは馬鹿な奴め、味方さんやっておしまいなさい!と思ったら
味方がフルチャシュツ発射見てたはずなのにずっとモジモジしてた
相手の択が無くなったのすら分からない奴もいるのかとビビった 数的不利でも戦いに行ける奴は戦える場所や状況知ってるから時間稼げてなかなか落ちないんよ
意図もなしに動いてる木偶はたまたま数的有利な位置に居るだけで不利な場所で戦って互いにカバーもできないから容易く落ちてく
操作に必死になる前に楽に戦える場所や状況作ればええのにね
流石に経験あるやろなんか楽に倒せたわってこと そもそも1点勝ってればいいゲームで息を合わせて突撃しろってのが無理があるし、撃破されればライバル勝ちが遠退くから不利位置から有利ポジに突撃する理由は無いぞ
3人に囲まれる立ち回りした方が悪い >>119
外人なんかだとモーションかっけーだけでそればかりつかいたがるからな
だからピクシー乗りも未だに増え続けているってわけよ、下格残身を最後まで見届けるまである キルカメラでシャゲダンしてる奴って暇なんかね?
ケツからゲロビ食らって爆散するマヌケ見たときはさすがに吹いたが 650レーティングで
マークVで与ダメ247000出すアメリカ人いてワロタ 不利地形と言えば廃墟ABにリスポンするの好きな奴いるよな
あそこが主戦場になると戦いにくいって気付かないものなのか
まぁなんとなくで戦ってるから気付かないんだろうな 350とか400のシンプルで強襲大乱闘になる試合大好き
リス合わせ以外ほぼ頭空っぽでやる 廃墟不利中継沸きいるとあわせないとそいつらが即死で枚数不利で一生リス合わないから
仕方なく出る、明らか枚数有利か拠爆以外で沸くメリットないんだがな 敵のジェガンD強襲に随伴してきたのかと思いきや直前でUターンして草
これはヒドイ置き去りにされたジェシカ君ボコボコにされて脚も壊れちゃったよ
可哀想すぎて俺にはトドメさせねぇよ、だから安心して脚を修理しな…30秒後に様子見に来るからねw
支援汎用VS強襲汎用の2対2で実質汎用対決なのに華麗な逃走
アレはモジモジ芋を超えるなにかだったわ 強襲に随伴してる時点でゴミ汎用やねん
お前が前出るんだよマヌケ! あとさーグルマロンダリングはよ対策しろやー
外人のS-とか日本人のA-くらいの動きしかせんぞ 650で久々キュベ2使ったけどこいつくそ強くね?
即よろけとスラ撃ちで蓄積とれる追従
おまけでロックオンファンネル二種
チャー格と違って自分がとったよろけやダウンにぶち込める高火力下三叉
MA2と回避2に足と肩の緩衝材と強襲機として完璧じゃないか
なんで最近使ってなかったんだろう >>141
開発はグルマ至上主義だと言われても仕方ない開発だより出したし
グルマが損をするような施策はしないだろうな、グルマしない野良はご理解しろで対応終わり デブ、ダメコン無し、射程激短、高台に打点無し
強いが選ぶ理由は無いと思う キュベ2は強襲ってのもあってジオトーリスに捕まるとなんかんや柔らかい >>142
ギュネイに浮気してたとか?
ギュネイに浮気の字面やべーな グルマか野良かを取捨選択しかできんシステムしか作れんBBが1番お察しだわ
他のチームゲー見ろってんだ底辺デベロッパーめ 蓄積はよろけからの再蓄積時間もっと長くしてほしいわ
マシの時もひどかったが即座に高蓄積取れる武器持ちが高コストどころか低コストにも出てきたせいでなんとかしてくれんかなと思う >>142
普通に強いよ
ただジオトーリスがむちゃくちゃ強いだけ キュベ2は3又叩き込まないと駄目なのに機動力が650強襲最下位なのがね
なら強よろけ持ちかつ射撃で大ダメージ狙えるギュネイヤクトが楽だし強い GGヤクトは強よろけで起点作ってやれるからなー
まぁ起点作ってやっても何もせんけど汎用達 キュべ2スラスピ220あるから遅いのか?と思ったが他は230とかゴロゴロいるんだな
先行ガチャ機体の宿命だが ヤクトGGは押したい時に若干もどかしいのと乱戦はしたくないのがちょっと合わないけど強いよなー
MA当たり前の帯かつ巨体多いんで溜め要るとはいえ移動溜め出来る強よろけ持ちは強い 余り物枠だからな青は
根からちょっと変なんだと思うあの兵科を自分から選ぶ人は
チーム決まって自分以外真っ青だったら抜けてるわ
赤か黄から自分以外の何人かが青に変わるのが理想
そういうチームはちゃんと赤の俺の壁となり盾となり戦ってくれる それ支援の動きも強襲の動き判って無くて支援に取り着きに行けない
無能の強襲くんが余ってるだけなんだよね 支援から汎用に乗り換えるのは大体ゴミやぞ
更に産廃出してきたらまずチャット煽りくると考えた方がいい
支援→強襲は動き分かってるけど 軍事でハイザックやらガンナーやら近づけばどうにでもなる奴が
かなり離れた狙撃で横槍入れてきててウザいなと思って自分が天国視点行った時に動き見てたら
リスした味方のピクシーが汎用が戦ってる前線に突っ走って行ってて
最初から強襲乗りたがる奴って無能しかおらんなって確信したわ 青は余り物扱いされやすいし簡単と言われがちだけど勝敗決めるのは青の働きなんだよな
まぁ赤が弱くても相手の青にカモにされるし黄色も同様で結局弱者に居場所なんてないけど >>147
確かに最近は強よろけが楽しくてGG使ってたわ 強襲のスラスピを遅くして汎用のスラスピを超早くする調整はなんなんだろ
スラスピ速いザク3改は回避取り上げられたデブになってるし ざっと見て支援の位置わからないような強襲乗りはいらんね
そんでウェーブ勝ち後リスどこにしたかまであらかた把握するのは基本 強襲のマニュやら耐爆やら強制噴射やら着いてるくせに回避持ってるのが優遇なんだよ
脚早いですよろけないで突っ込めます
近距離の立ち回りで勝てます強判定でかち合っても勝てますってんなら
マニュ受け使いこなせない雑魚はよろけ食らったらもう死ぬ調整でいい 350汎用にダメコンマニューバ回避2耐爆強判定、即よろけ、スラ撃ち二種(水中では三種)、蓄積取り放題、緩衝材3を渡した時点で強襲とのバランスなんて全く考えてないよ わいのバーザム改以下の戦果しか出せん奴はもう汎用乗るのやめろ
複垢で機体ねぇから乗っとるが、これ以下の奴終わっとるやろ 「ジムキャUで敵3機を射撃戦で引き付けてる間に枚数有利の筈の味方が先に溶けてく」って話で「お前が援護しないのが悪い」とか「3機にボコられてさっさと死んでるお前が地雷」とか日本語読めてない人が何人か居たけどこのスレ本当にS−しか居ないスレなの? 運営も理解したのか汎用に強判定はギラズールが久々の実装だったな
ギラズールの前の強判定汎用は何だったのか思い出せないけど ルールがおかしいって言ったらレートSの人が適応できないのが悪いって大威張りで言うんだもん
サブ垢持ってきてAも知ってるんだってやってくるキモイ
ゲームに適応しすぎると外の世界の常識はどっかいってしまうらしい でも結果は孤立して3人に溶かされて爆散したんでしょ
ジムキャ君がビクンビクンしてるからといってそれを見た味方が身を呈して戦う理由は無いよ
ライバル勝てなくなるからな
被ダメ抑えて与ダメ出してサッカーで追撃アシスト稼ぐ、そして撃破はかっさらう
レート上げるのに必要なのはこれだと思う 汎用になんでもやらせるために射撃寄り万能機作らせるか?
最終形は汚物寄り全能機になるぞ だから全機で囲んで瞬殺しろいうとるやろ!
それが出来んからAフラでサッカー呼ばわりされるんや
孤立した時点でもう地雷なの! 実際信じられないくらい雑魚で瞬溶けしてるの見るから反対側の5人が枚数有利で負けるなんて不思議じゃないよ >>175
「味方が先に溶けてる」って言ってるんですけど?
なんで自分が先にやられてるって事になるの?
本気で日本語読めない人いるのね >>165
きょうしゅうとかいう煩い小蝿を虐げられるのが汎用って前提なんだから
やっぱ強襲から回避なんか全部取り上げてもいいって話にしかならないな >>168
相手は枚数不利の状況で敵を壊滅させてお前はボコられて死んだってだけの話だろ
相手は上手くてお前はヘタクソだっただけ
支援機で孤立すれば死ぬのは当然だし鈍足のジムキャUで何してんのって話 >>179
マジか
そんなに強判定汎用出てなかったのか >>184
たぶんギラズールの前はイフシュナが最後や いつになったらライバルシステムとかいう欠陥は無くなりますか?
いつになったら総合順位でレートスコアが動く戦果至上主義的な物に変わりますか?
変わりませんかそうですか 何でもいいけどとりあえず開始30秒で爆散する奴だけは勘弁してほしいわ
そのレベルのド下手がいると勝ち側でも負け側でも残り7分30秒つまんねーんだわ ハイゴはスペック化け物だけど全然使われないね
足の長さ2倍にしたら使いやすくなるかな 目指すとこは集団行動じゃなくて包囲殲滅
そのためには孤立してでも左回りしてくる相手を止める役目は必要
全員でグルグルしてる北極で開幕橋上がなんで強いか分からんわけじゃないやろ 他の戦場が片付いて仲間が来るまで持ち堪えたなら複数引き付けたと言えるけど落とされたんなら仲間とはぐれただけ >>191
まぁそれは無理な話なんだけどな
だからまずは集まれ言われるんや
先に一枚落とした方が勝ちと言っても過言ではないから むしろガンダムとか魔窟とかEZ8とかBDとかGP01とか主人公機だから
って感じに着けてきたくせになんで
ΖやΖΖ、νには着けないでガルベーやカプールやらギラズールやらに着けてるのか
せめてバイオセンサーとかサイコフレーム共振で強判定になるとかしろや >>183
何やってたって3機相手に射撃でボコられながら生き残ってたって書いてるだろ?
それで枚数有利なのに先に溶ける味方はどうなの?ってしか書いてないのに何で皆描いて無い事を妄想して人を下手だの地雷だの言うのかね?
さすがに的外れな批判されても納得も怒りも沸かんぞ 釣ってるとか2対3〜4で粘ってるとかならまだしも射撃の差し合いそれも支援機乗って遠くから数発撃たれた程度で「枚数有利のはずの味方が」とか言っちゃってる時点でな
撃たれてる最中「支援しろよぉぉぉ!!」って叫んでる某配信者思い出すまであるわ S-カンスト様は鈍足支援で三機引き付けながら生き残れるのかすげえわ次元が違う >>192
複数相手して耐えてて他の戦場が片付いて(味方全滅)敵が全部こっちにやってきた時は何て言うの? >>187
チーム負け+ライバル負けよりも切断ペナルティの方がマイナス分が少ないってのが完全に欠陥システムだよな オレが○枚引き付けてるのに!ってのは、
・敵側にも同じように複数枚引き付けてる奴がいる
・味方は枚数有利に見えて不利兵科や不利射線でモジモジしながらやられてるだけ
とかあるから結局孤立するのは良くない、敵の孤立してる奴を囲んでさっさと倒して自分から枚数有利作る方が早いと悟った 開幕の中継制圧してMS乗ってさあ前に出るかってタイミングで爆散してるやつとかいるし弱いやつはどうにもならない
リス合わせて手負いの敵を倒したのが自分だけで他全滅とか全然あるぞもうどうにもならん ああもういいわ
何回も「射撃戦で敵3機引き付けてる間に枚数有利の他所の戦場が壊滅してる」って書いてるのに「自分が先に落とされてる」とか「数発撃たれた程度」とか書いて無い事妄想する人ばっかだもん
一人で6機引き付けられない自分が下手だったわ 皆スゲーな流石S−のスレだわ >>204
自分の間違いを認められなくて、ある事ない事でっち上げてゴリ押ししようとするのは老害の特徴だからもう気にするな タイマンを三回繰り返せば3機相手しても勝てるんだ!
実際複数引きつけても味方壊滅してるのは固まってるように見えてMAPによる分断でこうなってる事多いんだよなー 別にカテゴリに限らず惹きつけて時間稼ぎしたはずが反対が全滅なんてのは全然あるよ
無いなんて言う方が無理がある
反対側が接敵後即死していきなり枚数不利になってたりモジモジが縦に戦列伸ばして各個撃破されてたり状況として不思議でもなんでもないぞ ハイゴッグは手触りの悪さのおかげでとにかく盛りに盛るというやっつけされたわけだけど
手触りが悪いのは変わってないから使う人少ないのは仕方ない
細身で同コストとは思えないレベルに手触りのいい性能兵装盛り盛りされた水中機体がいるしな 枚数有利のはずの味方が先に壊滅してるなんてよくありすぎて
ひっくり返すぐらいの強い奴がいるんか?とか思うわね でも初っ端からジムキャUなんかが3機に追っかけ回されててとかだと嘘だから >>201 とか
>>209 みたいな指摘なら納得できるんだけどね
スレもゲーム内も理解できん思考の人が多くて流石バトオペは一味違うわ 死ぬのも時間の問題だなってときに緊急回避やタックルで相手の追撃か逃げの進路妨害して結果死ぬっていうのは戦犯行為?
落ちるべきタイミングでさっさと死んで出撃合わせろっていうのはもっともだけどそのために自殺するか中継無理矢理行くかってタイミングと仮定して 別に支援で3機捌けるなら何も問題無いじゃん
何を騒ぐ必要あるんだ? この手の話は論破出来ると思って即反応してるやついるけど正直バトオペあるあるだろこんなの つうかハイゴは肩パッド族なのをあの帯にはまだあんまり持ってるやつがいないMAでなんとかしてたわけだけど
最近は同じ汎用でアンカー持ってるやつが有力なのが一番痛いと思う 孤立してるやつを叩くのは当然だけど2体1で他からちょっかい出されない状況でモタモタしてるのは明らかに実力差でてるよな
平気で追撃よろけFFとか格闘かちあいとかは最早どっちが敵かわからん 自分が引き付けられてるなら、相手にも引き付けられる奴がいるってだけだしな >>213
色んな場面があるはずなのに100%自分が想定した場面しかない前提で話をしだすのがバトオペプレイヤーとしての常識だぞ
具体例を出しても例外状況のレスされてお前が悪いってされるからな 陽動作戦ってちゃんとタイミング合わせてやらないとあんま上手くいかんもんだから、意思の疎通ができない野良ではちょっと厳しいと思う 耐性生存盛りのドワッジ改とかなら信じたんだけどねー
やっぱ嘘にもリアリティって大事だと思うのよ 2機相手に1機で立ち回ってどうにか2機とも倒したけど味方が全滅してて4機雪崩れこんできて死ぬなんて事もあるしな いつもの「僕がボコられてるのに味方がなにもしてないー」かと思ったら味方が爆散してたのね
途中までしか読んでなかったわすまん 枚数有利のはずの味方が溶けてた!何やってんの!?って話で
あー、あるあるwで終わる話なんだよな
なんで噛みつくのかよく分からん >>195
そもそも射撃戦で引きつけてたってのが意味不明なんだわ
レス見てると単に前線が押し負けて残ったお前がすり潰されただけと読めるんだが
支援機のお前がもっと火力出してれば前線も押し勝てたんじゃないの
つっても手数の少ないジムキャUじゃ火力もよろけも取れないだろうけど そもそも支援乗ってイライラするぐらいなら強襲乗れと
支援で3機捌けるなら強襲でもっといけるだろ どちらにせよこの程度の事で攻撃的なレスをする奴は精神的に病んできてるから1度メンタルヘルスへどうぞ 「2対3になっちまった。どうする?」
「あっちを0にするだけだ」
最近読んだ漫画で良いやり取りがあったから俺はバトオペの枚数不利時もこの精神でいくよ バトオペ妖怪三銃士を連れてきたよ
汎用と一緒に汎用殴って汎用と一緒に支援にぶっ飛ばされる強襲
ポジショニングに固執して一生強襲にしゃぶられ続けて強襲頼むマン
支援の後ろにいるのに強襲素通り敵より味方のケツ焼いた回数のほうが多い汎用 年末から始めてAプラまできたけど機体が揃ってないから腕だけじゃどうしようもなくなってきたから1週間くらい地雷プレイかましてCあたりまで落とすわ
レーティング上げるメリット一切ないな >>168
ジムキャ2で一対三で射撃戦てレートBの話持ち込むなよwww >>229
存在しない僕以外のヘタクソを捏造してまで叩きたくて書き込んでる奴とかな
ホント多いわ病院いけって感じ >>226
何度も書いてる通り3機の敵がこっち向いて射撃してくるのをジムキャUで耐えてたんだよ
それで枚数有利の他の戦場が溶けてるから何で枚数有利で圧し負けてるんだよ?としか言ってないだろ?
貴方が他の戦線に射撃撃ちながら別の3機相手に粘れるスーパーエースなのは良く解ったよ ここは強襲機上げ汎用下げするためのスレだぞ
汎用支援目線の書き込み、特に汎用目線の書き込み見たら条件反射で叩くと大抵汎用機叩きレスで溢れ変えるから楽しい そもそもジムキャ2で3機相手に射撃戦ってのが笑うんだが
ジムキャ2なんて射撃戦でダメ出せねぇだろ
単純にアホがダメレに負けただけじゃね >>228
いやBD2とデュラハンとレッドラで勝ちまくったし次は支援にでも乗るかって気分だったんで そもそも全兵科乗るやろ
汎用下げというか、汎用次第で勝敗決まるんだからモジモジしてたら叩かれるのは当たり前
なんとなく汎用出してる奴は考え改めた方がええで ゲームメイクしてんのは誰がどう見ても汎用なのは間違いない
ここが弱いチームが自然に負けるだけ 騒いでる奴の状況知らんけど、北極中央の高台なら引き付けることも可能 >>237
当初耐久活かしてヘイト取っていくやり方は400コストならそれなりに有効だったけど今は周りの火力めちゃくちゃ上がってるもんなあ 難度で言えば
強襲>汎用>支援だもんな
支援乗って味方が弱いだのなんだの喚くヤツは最初から強襲か汎用乗っとけと
味方が弱いって喚くんだから自身は強いって自覚あんでしょ? 汎用が数が一番多いんだから当たり前だわな
数が多いから汎用が1機でもぼんやり戦ってたら負ける 自分から支援乗って文句はお門違いや 支援乗るなら味方は一切頼りにならないくらいの覚悟で乗れ
味方たくさん近くに居て強襲がスルーされて突っ込んでくると泣きたくなるわ アシストあるから止め譲ってるのに意思疎通上手くいかない まあダメ汎用一機混じったら一枚落ちと同義だしな
相手も同レベルのが居る事を願おう ガチャも汎用なら〜みたいな奴多いねん
下手糞は支援乗っとけ
キャリーすんなら間違いなく汎用なんだから ハイハイ汎用負けいつものいつもの
支援機瞬殺で仕事こなしても汎用がポンコツだと普通に負けるのが強襲機のツライとこよね >>226
さすがにそれは無理だし最早ただの吹っ掛けだろう
ジムキャUだからとかではなく支援機に戦況ひっくり返せるような瞬発力は無い
だからこそ3枚のヘイト引いてさばいてたなんて言い分が鼻で笑えちゃう訳で 惨敗試合リザルト画面
1番「ニュータイプか?」
俺「流石だ」
3番「頼りに」
4番「皆の」
5番「ありがとう」
6番「ジーク!」
もうね、神ゲーとしか 言っても支援に本物のゴミ乗せると訳分からん立ち回りで火力出さないで終わるからな
1ウェーブ負けたぐらいで歩兵放置してんじゃねーよハゲ >>255
火力もだし観測も届かないとかよくある
件のジムキャ2も観測届いてたかどうかも怪しいしな ダメ汎用1枚いてもまあ何とかなる事もある
ダメ支援いると芋るわ与ダメ出せんわ意味不明なタイミングで前に出て囲まれるわでポイント献上マシーンにしかならん 支援が一番簡単ってマジかよ
レートじゃ一番乗りたくないわ
突っ込まないと勝てない展開で味方がモジモジし出したらお手上げだったり勝ち筋が見えてても実行できない兵科は嫌いだわ >>260
簡単じゃん
味方次第なんだからな
平社員と一緒 射撃戦で引きつけてたって文面だけでなんとなく地雷っぽく見えてしまうのがね
現実は知らんけど想像上の最悪はカモにされてる事にも気付かないで味方が悪いと思ってる奴なんよ
引きつけた上で敵をどれだけ削れてるかによる 強襲は難しい言われるけどネロトレ、ジェシカは滅茶苦茶簡単
レート上げるならこの2機が最適 支援がそんなお手軽兵科なら汎用はもっと少なくなってるよ
汎用なんて孤立しなければ常に不利兵科に粘着される事なんて無いしな >>263
基礎が出来てりゃな
下手くそが乗るその2機はフルチャばっか撃ってる印象だわ キャリーされたいんだったらとにかく硬い汎用乗っときゃいいよ >>254
惨敗試合リザルト画面
1番「(俺たちが負けるなんて相手は)ニュータイプか?」
俺「流石だ」
3番「(今回は自分の力不足で負けてしまったけど皆は)頼りになるな」
4番「(こんな強敵と戦えたのは)皆のおかげだ」
5番「ありがとう」
6番「ジーク!」
こうだぞ >>263
ジェシカはフェダー前提だったり中判定だったりで多少は知識や腕前必要っしょ
キチンと扱えれば強いのは間違いないけど 強い奴はなに使っても強い、弱い奴はなに使っても弱い >>254
ジーク!は不思議と許せちゃう
そもそも支援機が3機引き付けるとか
どういう状況よ?北極か? フェダー持たないジェシカとか例えいても鹿VかジェDかで見間違える自信あるレベルで見ないわね >>268
何か上から目線の発言してるが、それでバズ格のない世界で戦っているID:M5BeJV530のレートは何なの? 支援イコールゴミだし下手くそがやっとけみたいに言う人多いけど
どっちかと言えば1枠しかない所に慣れて無い人に入ってもらいたくない枠
支援で強襲いなしながら汎用に抑えてもらいやすい位置にちゃんと着いて戦う人だっている ジェシカ乗りの第1ステップはフェダーNウミヘビN下フェダー下ができるようになること これさえできるとめちゃんこ強く感じる 盾持ちにはフェダー2発当ててやれ ちなみに僕はこれができる55グフカスにボコられたことある 戦いは数だよ兄貴 汎用がゴミだとどう足掻いても勝てんよ
じゃあどこにゴミを入れるか
現環境なら支援なんだわな
だからこそノミみたいなタンク役出てきとんのやろ
その時点で察するべき 支援=芋=楽
もしこう思ってる奴がいたらレート100戦くらい潜ってこい 弱い奴は動きがワンパターンしか無いからな
味方の陸fa見たらよく分かる
遥か後ろでミサイル垂れ流すだけ 芋支援はわからんけど支援が楽なのは認めるかな
支援のってテキトーにやっても数値出せるから楽だしね 自分がSで他がAフラの試合で支援乗ってるパターンもありえるし
揚げ足取ったほうが面白いから書かれてない部分は妄想で埋めて叩かれるのはしゃーない
俺のはただ日本語読めてないだけだけど
慰めて欲しいならTwitterでやるしかない フェダサーベルとかZZとかサザビーみたいなキチガイリーチ格闘持ってる機体は
生でサーベル引っ掛けする頭を常に持っといてようやく完成する所はある
>>277
こういうこと言うやついるよなって思ってID追ってみたらまあすごい書き込みだらけですね >>273
A+だけど?ジムキャUの時の話なら相手にAとかA−居たと思うがそこまで細かくは見てないぞ
離れた所からバズとかキャノンしか撃ってこない2汎用と支援で相手するの楽だったわ 過去に誰か書いてたジェシカをジェガンカラーにしてシールドミサイルに持ち変えたら
本当に支援機まですんなり通してくれて面白かった >>260
簡単かは置いておいて大事な役割だから気軽ではないわな
即乙ると見方への負担がでかいし
ネロトレ環境は絶対逝きたくねえ
500は蚤がいるから頑張れるけど
汎用で耐久盛りして壁が一番楽だよね TRシリーズ追加していくならどこかでロングブレードライフルとか実装するだろうけどヘイズル改が持ったら手がつけられなそう
ヘイズルラーじゃないと持てないとかになるか 支援はどうしても味方依存の部分が大きいからキャリーしにくいよな >>284
ギラズール(UC)→アルスジャジャ(ムーン)と来たから次はジョニーかAOZが来ると予想してる 支援はもはや射程の面でも汎用強襲にアド取れないし有利兵科の汎用相手でも下手したらタイマンで負けるんだぞ
そんなんが楽なわけないでしょ >>285
ジェガンより一回り小さい筈だが戦闘中のパッと見じゃ解らんか >>284
フライルーは多分支援だろうなぁ
汎用はジョニ子機に期待したい >>283
A+??笑かすなってw
ジェシカがフェダー前提だったり多少の知識や腕前必要てレベルの糞低い話をしてるのがA+てどの時間帯にやれば上がれるの?
離れたところから3対1でジムキャ2相手にバズしか撃たない汎用機なんてどのマップならありえるんかの〜? 芋って楽しいのは山岳Bの量タンだけよ
前線が上がって「そこは見えんわ」ってなるのがテンプレだけどな >>291
試したステージが砂漠なのもあって皆グルグル中央取りに必死だったから支援機溶かすまで此方を見てる余裕無かったんじゃないかな >>283
逆に味方も低レートってことだろ?
そんな状況で支援に乗るのが間違いなんだわ
お前が一番上手いならいっそ支援無しでやれば良かったのに 支援でキャリーしたいなら零式弐型だな
格下の強襲相手なら一生捕まらん 支援が楽って後ろからパンパンやってるだけ〜みたいなイメージで言ってるとしか思えんのだけど
或いは味方運がいいかか 無印時代からそのイメージだけで支援たたいてる連中もいるから… >>292
詳しくは知らんが魔改造ヘビーガンダムもあるんだろ
楽しみだわ >>297
それが一番大事よね
支援楽と思うならアルスで出撃してくれよ
自分は何回が使ってみたが「もうバズ寄越せや!」と思ったね本当に 支援も強襲も汎用が弱けりゃキツイし強けりゃ楽なこと多い
無印は強襲と支援が強いと勝ちやすかったイメージだけど今作は汎用がどれくらい強いかのほうが影響強いかなぁ ただ乗るだけなら誰でも出来る
支援で味方を勝たせるのは本当に難しい サザビーとνガンの武器がごっちゃになってやばいグダグタしてしまった
サザビーで盾ビー継続しようとするの最高にアホや
ヨシ不利射線だがバリアでゴリ押し…サザビーにそんなものはない >>299
上でも書いたけど強襲で連勝したから次は支援でもって気分だったんだよ あるでしょ?そういうの
あと支援とかジムキャUとか正直どうでも良くて「枚数有利の味方が何で先に溶けるんだよ」が言いたかった事ね
今は「このスレ日本語読めないか書いて無い事妄想して噛み付くの多いな」の方が大きいけどさ 汎用が仕事してれば支援が楽なんてのは当たり前で汎用を楽させるために支援もガンガン観測しながら敵汎用溶かさなきゃならんのよね
野良じゃ信用出来ないから乗りたくないのはわかる >>283
複数相手にしてるつもりが味方の位置どりで敵側が飛び込めなかったのか、たった数秒間のことを長く感じてるか
お前みたいにオーバーなこと言う奴がほとんどだからこの手の話は動画出さん限り無意味 やる事自体が簡単なのと勝つのが難しいのとは話が別
回避持たされた事例のない支援には後ろからパンパンやるだけ以外のこと求めてねンだわ
フル百が現支援完成形と言われるほど強いのもそこだろ 強襲のケアをする、と言っても自分では大抵どうにもならないから味方が強襲に目をつけやすいように動く
それをやりつつ戦場全体に目を配り味方を殴ろうとしてる敵を優先的にヨロケさせたり火力を出したりを乏しい機動力で成立させる
支援機に求められるのはそういう動きであって全然簡単ではない
くっそ楽勝で撃ってるだけで与ダメ出る試合もあるがそれは味方に勝たせてもらってるだけやしな アルスはガルバFSのサブビーライがあればまだよかったな >>309
汎用が強襲ガン無視してたり敵から逃げ回ってるだけだと完全にお通夜になるからなあ
タイマンなら汎用張り倒せたりする強襲と違って支援で強襲さばくのにも余程相性良くなければ限りがあるし 状況によっては枚数有利でも押し負けるだろうに
枚数の状況だけ伝えられて「枚数有利なのに負けてる糞雑魚が!」
とか上から目線だから叩かれてるって理解できないの? ジムキャ2君が前線死にかけなのに後ろリスしてなんか降りてきたって狙われてるって状況にしか見えない >>308
ダメージレースって知ってるか?
ヘイト取ってりゃ勝てるんなら極論ザメルが最強ってこともあるんだが >>308
消化目的の遊び部屋でやってない限り一番最初に妄想してるのはお前だから叩かれるんだよ
もう少しうまく妄想書けよw 5対3のくせに1対3でボコられる味方より早く落ちる味方にはそら文句言いたくなるでしょ
相手を倒せないのなら分かるけど何でボコボコ死んでるのか
仲良く並んでチャー格でも喰らってたんかな 支援が3機引きつけてた(3機とも他の機体に攻撃してない状態)のに全滅ってパターンだと
味方強襲が真っ只中に突っ込んで即爆散(イフ改ピクシーあたり)、ペラペラ汎用が続けて瞬溶けって状況かな
最初から自分以外(3機引きつけ役以外)が一緒に戦ってるんじゃなくてバラバラと接敵してる状況が浮かぶ
ありえない話ではないと思うな 明らかに煽りたいだけのやついるのうるせえわ携帯回線書き込めないようにならんかな S-だけどジムキャ2もジムスナ2も乗るぞ
ジムキャ2は硬いから付随支援でついて行って汎用にサンドバッグされてる間味方が頑張ってくれるし
ジムスナ2は高バラで寝かせる...とは言わんけど脚部壊すのが好き ヨチヨチしてる敵が見てバーカバーカって気持ちよくさせてくれるしな 後ろで当たらない射撃して仕事した気になってる汎用がだいたい悪い >>319
1VS3はわかるが5VS3はどこ情報・・・? いつもはスルーかすぐ終わりそうな話題なのにここまで引っ張るのは珍しいな
何がお前らをそこまで熱くさせるんだ >>324
いや残りの人数から考えてね
残りがどういう状況かは分からんが別の場所が同数か枚数不利ならニートがいたって事やな 5vs1捌いてる有能な敵がいて残りの敵が的確に火力吐いてるんだぞ あれ?ご本人様?
でもA+って言ってたのにS-になってるけど
ジムキャ2はともかくジムスナ2っておい めんどくさいからもう纏めて状況書くわ
400クイック6v6墜落A側で自分A+でA−までのマッチ
開幕から左の高台の更に左の狭い高台でビムキャとライフルの指きりで射撃 敵がガンキャDとジムカスとスナU
対面の小山にスナUとガンキャD スナカスは近くの溝まで来てバズとバルカンのみ上っては来なかった
そいつら相手にお互い削りあってガンキャDの体力半分スナUは半分より少し多いくらいまで削ってこっちも残り30%くらいまで削られるくらいは撃ち合ってた
こっちの中央中継辺りで他の仲間は戦ってたはずだしこっちの敵3機はずっとこっちを見てたから味方が5対3なのは確実
この状況で誰もこっちに来ないどころか全滅して敵が増えて撃破された
昨日の事だから動画は用意できんしそもそも普段から動画なぞ撮ってない
こんだけ書けばOKかな? フレが教えてくれた事なんだけど、プロフィールで言語が外国語だとブロックリスト
に入れてるらしい。試合に一緒に出て指示チャットに全く従わないと外人確定
試合も大抵はライバル負けしてるし、四冠にも入っていない事が多いからまず戦犯
ブロックリストに入れてる奴が味方に来たら、編成抜けして敵だと試合開始
時間はかかるけどこれで勝率は上がるらしい >>326
いやあんたの選べるステージは6VS6しか存在しないのか? 嘘かと思って負け試合後にプロフィールを確認したら
味方にアメリカ人、韓国人、中国人がいて敵は全員が日本人
A-とAフラットしかいないのにこれほどまでの差があるのかと思った >>329
それCにいる味方からは何も見えんぞ
敵がそっち向いてるとか味方の方向いてるとかはもちろん下手すりゃ観測も届いてねーんじゃね?
しかも敵は小山で隠れてるから味方からの射線は通らん
大体思ってた感じの展開だわ フレの言う通り、一人だけ敵の中を突っ込む事を繰り返すアメリカ人はブロック
瞬殺されて皆おかを連呼する中国人と韓国人もブロック やっぱ撃破数っていうまぐれ当たりがあるのと低順位高順位同士でRP削らせあったりしてるのとVCで盛ってるのがソロで同じランクの表示になってるのが悪いよ。
腕無いならないなりの位置に収まれば問題にならんもん FF繰り返してみなおか歩兵放置する日本人もブロック >>332
上で言ってる通り66だしそれより少なくてもニートか並んでチャー格喰らってるかは変わらんやろ
人数なんて拘る所か? >>329
自称A+のジムキャ2が墜落で高台で芋射撃て、味方から捨てゲーとしか思われない そもそも仕様言語が日本語でも中身が日本人とは限らないので敵も味方も全員ブロックだ! >>334
とは言え山に攻める訳じゃなく自拠点付近で芋って枚数少ない相手に射撃戦して負けてるなら味方普通にうんこじゃね >>335
当たり前だけど外人でも上手い奴は上手いし、日本人でもキチガイがプロフの言語外国語にしてるパターンもある
まあブラリはちゃんと利用すれば勝率は間違いなく上がる >>341
枚数少ないかが解らんっての
連結届いてなけりゃバーも見えんしレーダー届いてなけりゃ敵がどっちにヘイト向けてるか解らんし >>334
観測無いくらいで5対3で全滅する味方は自分の腕ではカバーできんわ
>>339
射撃通る所でダメージとってりゃ芋って言わんのだけど
芋ってのは射線通ってなくても同じ所から動かん奴の事だぞ >>329
その状況でジムキャ2か
支援楽!(芋支援)と同じ思考かね?
そりゃあ味方が壊滅してて支援1機取り残される状況はなっとくできたわ ゲームルールとライバルシステム噛み合ってないよなぁ
支援守ったり強襲のために突撃する行為って試合に勝つにはには必要だけどライバル勝ちには繋がらないからな
グルマで協力してる感味わうくらいしか汎用側に楽しさはない >>329
S−中位だけど思ったこと言うわ
墜落で開幕Y字路を左行くこと自体がクソ地雷、その行動が既に敗北の方程式なんだぞw。中継方面からすると物理的にそっち詰められてもカバーに行けないんだわ。むしろ敵側が対面右崖に支援がいるのに詰めない時点で低レートだなってわかる、物凄くレベルが低いマッチだと思う ジムキャ2で孤立してるとかクソやん
あれ味方と随伴する機体だろ 3対1なら普通瞬殺されるけどそうならなかったのは自分が相手してたのは敵の一番弱い奴等だからで敵の強い奴等と味方の弱い奴等で戦ったら枚数有利でも負けるかもとか考えないのか
まあA+だし無理か >>329
そもそも開幕直後から高台で芋るのがクソムーブ
前線側に回る汎用からしたら観測届かないし気づいた時には敵の側面方向とから向うことになるから間に合わない 機体によるけどジムキャ2ならよろけ手数少なくて本体硬さがあるから
足が遅かろうと自分なら汎用並に前でて敵の射撃肩代わりしつつキャノンとライフルで1機ずつ溶かす立ち回りだな >>342
ブロックリストを活用すれば勝率が体感的に5%以上増えた感じがするらしい(フレ談)
試合が勝てるようになり、ライバル勝ちもしやすくなるおまけつきとの事(フレ談)
俺も頑張ってブラリを活用するぜ ぶっちゃけそのへんのコストはドルブかシステム機あたりが無双するとすげえ勢いで崩壊するから ジムキャ2って汎用と随伴して敵の脚部にライフルぶっ混んで壊す機体じゃないの? >>343
山にレーダーも届かない位置からチュンチュンしてる汎用とかそら負けるわね >>344
おいおい
ジムキャ2初めて乗ったとか言い出すの?
ジムキャ2で高台で一機のみ、味方は離れたところで戦っている状況を芋支援機て言わなければ芋支援機なんて最初から最後まで拠点で寝てる奴くらいじゃないか? というかこっちが何枚も引き受けてるのに味方が負けるのには敵が強いか味方が弱いって理由以外ないから考えない方がいいよ無駄無駄無駄
味方視点見れるならまだ考察できるけど >>359
それなw
あとサッカーしてるやつは雑魚率非常に高いのもポイントだな 対人ゲーなのにリプレイ保存機能無いし、観戦機能すら後付けしたショボイのしか無いからね >>344
そろそろレートB帯の話はやめとけて
与太話でこんだけ盛り上がったんだからお前の勝ちだ 保存機能ないのは民度のせいなのかねえ
マキオンにはあるしOWとかにもあるから見れたら色々と捗るのに >>347
自分でもなんでこいつら上がってこんのだろうな?って思いながらやってたぞ
>>350
いやそれなら良いんだよ?結局味方何してんのって事だし
味方が先に溶けてる言ってるのにこっちが先に撃破されて文句言ってるとかダメージ出してるのに芋とか意味不明な事言われたからから反論してるだけだし >>356
そりゃ味方もAフラやA-だからな
だからその編成で支援に乗った意味が解らんと言ってんのよ 絆みたいにモニタースペースでランダムに試合流してほしい
でも試合重くなるのはNG バトオペのビデオクリップはクソ重いんだよなぁ
普通にギガ超えてくる >>368
枚数有利作っても押し負ける味方なら何乗っても同じじゃね >>365
マキオンの民度も変わらんくね?
同じガノタなんだから 本人様じゃないけどね ジムスナ2ははっきり言うと35ガンキャノンより...DAどころかザクジムキャにすら勝てないと思います...
どうにかしてくれよこいつ 墜落の崖支援とチュンチュンやるやつが三機もいるってことに驚き。ほっとくか強襲が一気に駆け上がるかどっちかじゃね てか普段からAフラガーA−ガーって馬鹿にしてるスレだと思ったんだけど相手のAかA−がバズキャしか撃ってこないって話は「嘘付くなB帯だろ」ってなるのは何でなの?
クイックはおろかレートのA帯にだってこんなレベルの珍しくないだろ クイックガチ勢
メインマシンガンで遠距離戦
隅っこいって僕落ちてないもん
3アウトだろ
枚数不利と届かない観測で撃ち合いさせて味方ガーは流石に敵が3枚見てたってのも勘違いだろ ゲーセン家庭用ガンダム
それらがどうかに関わらずチーム戦ゲーはみんなこんなもんじゃないの
格ゲーはその点1画面内で情報が完結するし負けるのはラグ以外だと自分(の腕とキャラパの合計)が弱いからだからな >>367
ジムキャ2で高台運用芋支援機て言われて反論て。。。
>>371
ジムキャ2で一対三で生き残れる戦場に、ガチ強襲か汎用機使えばどうなるかくらい予想できない? >>376
バズキャでよろけ狙ってくるのがAフラらしくないだろ?B帯は腕がなくても上がれるけどAフラはそれに絶望してバリバリやピカピカマンに陥るんだからB帯と思われてもしゃーない Wi-Fiはオン対戦するなってのは暴論もしれんが、少なくともマッチング時のPing選択は最低限システムに組み込んで欲しいわ
アンテナほとんどあてにならん A-に住み着いた人とBで上がってる途中の人とじゃゲームにならん差あるぞ
当然Bが上な
もちろんA-を通り道にしてる人とA-が住処の人だとどうなるか >>358
だいたいAマイナスとかやろ
Sとかそんなにいるなら試合はじまるちゅーねん >>365
リプレイ機能は欲しいよな
ギリギリ負けした試合の見直しや目茶苦茶上手い人の視点が見たいわ A+でも嘘やんって奴はいるけどAよりかはまだマシな確率高いだけだしな 宇宙A -に到達くらいでウダウダ言ってるヤツがそこそこ居たしそんなS -居ないんじゃない? >>379
そんなん使ったって囲まれて終わり
もちろん自分が突っ込もうが味方は自拠点から出てこないで終わり
400の強襲でガチ機なんてレッドライダーくらいだろ?無理あるって A帯とかレート値広すぎてピンキリどころじゃねえからな この強い機体&カスパ知ってるの俺だけって組み合わせある? ジムキャ2で孤立してる時点でもうね
悪手でも味方についていべきだよね レッドラとデュラかなー 俺はGLAの足回りと汎用性が好きでよく使うけど
時限システムは合わん 粘れるなら残りhp14辺りでも1分ぐらいは粘りたいし >>390
トリスタンに格プロ54321と足ハヤクナール アッガイをドラえもんカラーにすると称賛が飛んでくる >>371
だから観測もレーダーも届かない状況で枚数有利かどうかが解らんやろって...
C行った味方からすれば開幕で左にそれて観測切らして単騎で芋ってるクソガンキャ2やぞ >>388
だからあの鈍足のジムキャ2で一対三できるなら、マニューバーなくても無双できると思うけど? アシハヤGSTかな
ただ火力が出ないから以下に回避履かせて寝かせられるかが勝負になる 純壁って感じがして好き MA使って突っ込まないで >>380
相手が寒ジムや陸ガンビーだったら良かったなぁ 編成予測が当たって崖のガンキャ2でチュンチュンして三機も釣れたんだ、凄いことだよ >>395
いやだから山や中央の溝にレーダー届かない場所で芋る味方なんて何乗ってもクソだよ
ガウの羽根の後ろ側に固まってないと無理だよその動きは >>390
ガズエルlv3格プロ盛り
リガズィより遥かに強い
というか環境的に合ってる >>376
こいつホンマモンのバカだな
ここの住民のほとんどはAフラ以下だってことは星一号作戦時に周知済 >>396
よくよく考えるとジムキャ2で1対3って無理だよな
例えばA+とA-とかならあり得るかもしれんけどそれって雑魚相手にしてただけで敵も同じ状態だったけどだな
普通に周りから見たらジムキャ2が3体にボコられてただけにしか見えん >>385
確かにいいよね
耐久3分の1で自分になって「頑張りましょう!」にはイラッとくるけど
あとシンプルもいいよね歩兵も出ないし殴りこみできて楽しい >>396
そもそも地形有利を利用してただけで大立ち回りしてたわけでもなくね 3機に嵌められただけを釣ったとは言わねえんだがな...
釣るんならそいつら一体一体を寝かせて1分ぐらい時間を稼げって それが最低条件 >>378
ゲーセンとかなら時間制限内のスコア合戦がいいんだろうが
家庭用にするなら、今日日時間制限のスコア合戦なんて大規模FPSとかでしか流行らないだろう
配信関係にしてもFPSで時間制限内のスコア合戦みたいなのを何時までもプレイしてても視聴者集まらんだろうし ただ1vs3で両方芋ってて泥試合してたって話だろこれ 1対3捌いてたとか脳内でいくらでも脚色できるしな
しかもジムキャ2でそれやってたってのがほんま面白い 1対2以上で後者が時間取られるのはこのゲームのシステム的に前者がどう頑張っても後者のミスでは?
回避、武装のCT的に吐かせたらタコ殴って終わりだし。MA使って逃げ切れてる時くらいかそうならないのは Aフラに文句言えるのはA+からだよ
なお10%しかいないもよう >>408
そうだよ
詰めずに射撃しかしてこない相手3人もアレだけど5対3でこっちより先に全滅してる味方もアレってだけの話だよ
なんか長々と説明書いたのに読まずに「1対3でボコられてた」とまだ言ってる強化人間いるけど >>405
それだと一機だけコソコソ隠れながら、芋支援機中の芋てことになるだろ
高台の糞狭いとこにいる支援機に三対一で射撃も当てれない、突っ込むこともできない相手なんて強襲か汎用機使えば簡単すぎる 常に負けた原因味方に見出してる万年Aプラのゴミがここのボリューム層だろ笑 クソレベル低い試合とかまともなの一人が無双して終わるだけだから考えても無駄やぞ 引き付けてたって言うけど他の味方に射撃してただけじゃねーの
高台のジムキャ2なんて敵から無視されてただけって気がするわ >>417
墜落高台ジムキャ2のマシンガンが届く距離で、味方は離れているから違う >>329
というかそもそもクイックじゃねーか
クソ釣られたわ
今のクイックなんて箱部屋代わりに来てるヤツしかいねーよアホか もうめんどいから安価だけ付けるわ 329を100回読め
>>417 ドルブってぶつかってきても嫌だし高台にいても嫌ってすごい機体だよな 400支援はドルブ全然乗ってなかったから自信無くて支援自体に乗ってないわ
汎用強襲ばかり強化されて支援の選択肢がないんだよな 400コストでドルブ並のできれば初手で潰したいぐらいの脅威度が高いのは他にいるのかな 別に前からクイマは試運転・練習・変則編成なんでもござれ気味で
箱部屋云々って言うほど最近急激にそうなったとも思えんけどなあ 墜落のあれはどうみてもザンジバルなのに
なぜかガウって呼ばれる不思議 >>424
生かしておくと面倒って意味ならアイザックとか ムカつく支援が高台乗ってたら誰か向かってくるよ誰もこないって事はたまにカス当たりビーキャと届かないライフル撃ってるからほっとけば良いって判断されただけ
クイック来てキチガイゲージ解放してんだなって思われたんだよ
>>329
これを僕は正義なんだぞって書いてくる事に震える ゾゴックソードから入れば追撃入るのか?
パンチから入ったら追撃難しい 陸戦強襲型ガンタンクもいるぞ
ドルブに埋もれてるのと使うのが面倒なだけで100%出せるならドルブよりたち悪いまである >>423
勝率は低いようだけど
個人的にはスナカスML使いやすくていいかな >>383
宇宙レートから一つ上のレートが地上の適正レートとか聞くし星一合作戦の時の阿鼻叫喚がそれを物語ってると思う ドルブは使って楽しくない
モビルスーツ使いたいんだよ >>435
フルオートじゃ中遠距離まともに当たらんからジムライフルで指きりは普通だろう? >>433
単に宇宙に興味ない層ではないことを証明できない限りはそれで他人を断ずるのもちょっと雑すぎじゃないか
というかランクなんてお互い開示するつもりじゃなきゃどうとでも誤魔化せるからどうでもいいというか…
ちょくちょく見るお前らは〜系なんかもそれ以前に気持ちよくなってる本人以外は誰だよで終わりだし
妄想がしたいなら妄想だけしてたほうがいいと思う まあクイックとは言え、圧倒的なレート差のある部屋で、一番レートの高いA+が1人だけジムキャノン2で高台で遊んでる癖に、味方が糞だとかここで愚痴るなんて恥ずかし過ぎる
敵側のレートの一番高いのが普通に戦ってただけの話 >>437
シモカス乗るといつも陽動トップになる。 400支援機はカチカチにしたジムキャU
マシンガン距離で味方と戦えて
レッドライダーのチャー格耐えられれば味方が何とかしてくれる >>389
編成ソムリエとかグルマカスとかあるし本当に上手いのは1部だけっしょ >>432
シモカスか
lv2だから敬遠してたけど今度使ってみるわ そもそもクイマの愚痴をわざわざ言いに来るってどんだけ狭量なんだ 結構そのコストやるし支援も使うけど
変形タンクかアイザックしか400スタートのまともに出せるで思いつくのいないわ
普通っぽい機体使いたいなら確かに次点のレベル2機体になるわ
ガンナーとかよりは余程マシ >>444
正直レッドライダーは怖いけど対処出来ないでもないしね
いくら固くても嵌められて爆散するだけだし
真の苦行は450支援でしょ >>290
下手したらも何も汎用が支援にタイマンで負ける訳がない
蚤とかドルブとかは別だが >>446
最初は >>116 で上のほうの話題に乗って見ただけで愚痴でも無かったんだけどね
それに対して日本語読めず書いて無い事妄想で何度も叩いてくる狭量なスレ民らに意地になってしまった感は有る
反省 >>426
クイマ出るときは試し乗りとかだろうなっておもって地雷な機体とか即決されても気にしてないんだけど
「おつかれさま!」とか「頼りになるな!」とか歩兵放置とかやるのって
大体その地雷機体選んだやつっていう不思議 アイザック・ドルブ・強タンか
バラッジを耐格盛りでバリバリしてようかな 400の支援機は相手強襲がデュラハンだったらどう転んでもある程度は落とされるから
あと自分より低レートの味方が弱いという愚痴は多いけど、そりゃ当たり前だろとしか言えない SはマッチングにAは編成に時間がかかる、どっちもどっちやな、Aフラ二人が最後まで揃って吟味してるのは笑える
Aプラスも最後まで吟味してたやつが試合後フラットに落ちてたし
ソムリエなんてしてるから自力上がらなくてAプラ維持もできんのよ 昨日のクイマの事で朝から昼間までスレに張り付いてわめいてる奴なん立ち回りがどうであれまともじゃないよなぁ そういやバラッジ強化されて使いやすくなったよね
せっかくミサイル強化したのに未だマシしか使わない奴いるけど
陸ゲル火力あるけど武装がね >>454
乗ってる本人は火力の高い汎用BR的な楽しさあるけど味方の助けにはならないな、ただ観測持ってるだけ 味方に零弍居てリガ出せる勇気は凄い
バカなだけなんだろうけど >>430
ソード始動とパンチ始動それぞれのコンボルートはどうやってる? ソロモンが落ちて
連邦がアバオアクーに攻撃準備してる
みたいな状況でやっとシャアが先行量産型ゲルググのったみたいな状況で
よく陸戦型とか作ったよね
っていうかどうやって地上に送った >>458
5chに書き込みしてる人間がまともな訳ないだろ
自分も君も他大勢もな >>457
2400以下は味方の機体みて、高レベルだったり自分が強くないと思った機体をみると
自分が扱いやすい、強い、みたいなのを捨てて嫌がらせみたいな機体を選択したがる
足を引っ張られる人が気の毒で、足を引っ張るのが馬鹿ってのは間違いない >>451
お前のつまらん妄想話は二度とするな
もう少し信じられる程度の妄想話を持ってこい デカい柔らかい当てづらいの三重苦だしなぁ陸ゲル
余ダメトップとかいると純粋にすげーなって声が出るわ バラッジは即よろけが胸ビームしかないのが不安で使ってなかったな
スペック見た感じミサイルのDPSえげつないが 出たよ痛いとこ突かれると自分だけじゃなくてこんなとこにいるのは皆そうだって言う奴〜 バラッジは勝ち試合で大幅に稼げる機体だからなあ
陸ゲルはB覚上手い人がいるときつい ハゲイルで捕まったら爆散覚悟するレベルで火力がやべー >>459>>461
駄目かー使うとダメは出てる感じなんだけどねぇ
まぁドルブが化け物だから仕方ないか >>465
5chをどれだけ特別視してるんだよw
高々掲示板サイトだぞ
書き込んでる時点でオレもおまえもまともじゃないとか中学生で卒業しとけよ >>451
ここのスレの指摘が妄想妄想だと言うなら、スレ部屋作ってジムキャ2の再現したら早くないか?
A-のスレ民もいるだろ 汎用無視してこっちにディジェ&メタスが絡みに来てるのに簡単に支援に行けるわけないだろハゲ! 支援機なのに中判定格闘と高バラ
強化すれば敵支援からのダメージ-5%っていう可能性は感じるんだけどな
陸ゲル >>476
即よろけナシなのが痛手だね 特に追い込まれた時に無いのは耐えるべき場所で耐えられない事を意味するわけだし
陸ゲルも強いんだけどバラッジ同様に勝ち試合を大きく伸ばすタイプかなあって思うわ 宇宙で1番タチが悪いのは地上Aで宇宙もAとかの=な奴ら
なんか動きが変なんだよなー、宇宙のがキャリーしやすいしされやすいからかな?宇宙1人上手いのがいると圧勝だけど並以下しかいない場合は泥試合になりやすい。だからか地上S−で宇宙Aも結構いるよね >>469
ミサイル慣れれば火力かなりでるよ
今まで転倒後と自衛にしか使ってなかったけど
気がねなく使えるのはいい >>464
連邦もポケ戦で初登場したジム砂2の改良型のペイルライダーが、ジャブロー攻略戦に出てきたりするから気にするだけ無駄だぞ ダメージでるし味方のカットしやすいし別に出すなってレベルの機体ではないけどね陸ゲル
マニュを蓄積で止めてビームで継続しつつ寝かせて逃げるとか400でできるのは貴重 >>472
エイム良くてよろけに格闘触れたりできる上手い人ならいけるよ
まあどんな希機体でもうまい人ならいけるってのは置いといて >>474
開幕左行くなとかはキチンとした指摘だけど「敵3機と撃ちあってた」「味方が先に溶けてる」って書いてるのに「敵はお前放置して味方撃ってただろ」とか「お前が孤立してボコられて即死しただけだろ」とかは妄想って言って良いんじゃないかな? >>473
書き込んでる時点でまともじゃなかったとしても
日中に半日張り付いてる奴と一緒にされたくないよな >>480
パンチN横ソードN下パンチNなら入ると思う
パンチN下はモーションに時間かかってるから追撃猶予も短いんじゃないかな ムーン実装されてからニューのバルカンが強いと言ってた人全くいなくなったな
前はしつこいくらい強いと連呼してたのに >>268
ジェシカのコンボ始動ってフェダー2発からのウミヘビ?
それともフルチャから?
盾ミサからウミヘビ?
クソエイムだから射撃当たってよろけるか分からん状態で突っ込むより
接近してフェダサ横を生で引っ掛けといてからウミヘビの方がよく刺さる気がするんだよね >>485
率直にいうけど君の経験談は全て幻、実際はこうだろ!って展開する非当事者相手にどれだけ話をしようと無駄だぞ
レスバ続けたいなら好きにしたらいいけどな >>480
パンチはNでもあてるとダウンしちゃうからコンボ目的ならソードからよ
きちんと最速なら剣下パンチN下剣N下が入ったりしてそれが最大
パンチN下の時は敵がまだ倒れきってないくらいの早さが必要だから最初の剣下振ってるときにはパンチに切り替えないといけない
早く寝かすことの強みもあるしパンチから剣のコンボも安定用として覚えておいてやりやすさで決めるといい >>490
まあそうだろうね
信じてくれる人も少しは居たみたいだからそれで良いや
頼りになるな(not煽り) >>485
高台ジムキャ2なんてA+だけど見たことないし元が妄想みたいな話だからそう言われるだけ
スレ部屋やれるなら続けて >>487
>>491 🙇‍♀ 下ノンチャ下とか決まると汎用のHP文字通り消し飛ぶから与ダメは出るぞ陸ゲル ゲルビーは発射間隔長いのがちょっとね
専用武器は歩き撃ち出来ないし 強いとは言わないけど陸ゲルは汎用感覚で使えるのだけは楽しい
同コスト砂2君も陸ガンBR持てたら面白くなるんだがなぁ(強いとは言ってない) もうちょっと400支援も強化してほしいよな
400は汎用強襲ばかり強化されてるし 400はタンク系以外の強化はあってもいいかな特に耐久か足回り >>498
だいたい戦車のせいじゃねあんなのが平気な顔して出てくるなら強襲もおかしくなるよ まあ全てはドルブとかがおかしくしたとは思う
400強襲はまずドルブに打つ手があるかどうかからスタートするし じゃあ砂2で敵7機の射撃受け止めながら戦ってくるわ。これなら味方全滅せんやろ >>498
ドルブやらの勝率が高くなるのを抑えるためにドルブのせいで勝率の落ちた一部人権強襲を更に強化してきたし
対ドルブ向けにスペックアップされた強襲相手に無調整旧機体が対抗できるわけないんだよなぁ >>489
その場の状況によって全部使うけど余裕ない場合は基本はカウンター取られにくいフェダサーNから始動が多いんじゃない?
ただ強判定の汎用機相手の場合は横ひっかけよく利用する 止めなきゃいけない支援機リストで
ドルブ強タンアイザックとか頭おかしくなるからな
たち悪いことにそいつら大衆向けじゃない
気まぐれで支援のるならせいぜいアイザックかそれ以下しか居ないっていう歪さ ガンキャUなんかもうね
特にビムキャとか前世に大罪でも犯したのかってくらい酷い 機体降りて爆弾設置に行ったらなんかキル取れて草
乗り捨てたザク3改のバンザイに巻き込まれたアホがおるやんけw
というか誰も乗ってないのにバイセン発動やバンザイ自爆するのおかしいやろ >>508
誰の思念の爆発だよそれ
マジで何の光!?じゃねーか 味方汎用が敵汎用と強襲無視とか逃げ回ってるとかそんなん当たり前なんだよな
何故なら汎用の役割を果たすためとか試合に勝つために汎用乗ってるんじゃなくて編成画面で怒られないため抜けられないために汎用乗ってるだけなんだから
ほんとにやりたいプレイは攻撃はするけど敵からの攻撃は食らいたくない脳死芋支援だけどそれを汎用でやるだけ
結果的に攻撃は出来ないが敵からの攻撃だけはひたすら食らう懲罰マッチになるが知的障害のおかげで学習が出来ないので
今日も射撃汎用って言い訳しながらベースレイプされるだけの毎日 変形タイプの体当たりにデメリットがないのがおかしい
変形時は対格や対実対ビをマイナス補正にしてもいい >>513
それの極みなのか知らんけど軍事ExSが凄く多いわ
さっきも軍事で対面3ExSでどいつも屋根に上がってたけど地上の敵が狩り尽くされて集中砲火の的になって溶けてたわ ドルブの変形から衝撃吸収機構取りあげろよ
強タン君は泣いてるんだ 変形で蓄積リセットよく言われるけどそれ活かせる?
変形解除にもブースト使うし走れなくなるし即よろけするようになるから
自分の場合どうせ食らうならせめてダウン後ハメられないように変形解除って程度なんだけど 久しぶりにイフ改4で遊んでたら敵汎用が支援までの道開けてくれてて草 極論蓄積100たまるギリギリで変形したら更に100ためなきゃならないって考えたらやばいと思うよ
使い手が下手って前提なら大したことない仕様かもしれないけどね
特に400はぎりぎり蓄積100を取れるかどうか(なお一部システム機以外ほぼ取れない)だし 悪あがき程度に変形蓄積リセットは見るが活用と言えるレベルではあんまり見ない気がする ゲルMの腕マシはドルブ止めれるようで射程短すぎてきついわ
昔の機体だし再調製はもうゲルビーのおこぼれくらいしか望めないが 百式は下格連打出来るようにしようや コサックダンスみたいに連打したら流石に強いだろ >>527
ゲルM2、3ヶ月前に強化貰ってなかったか?
最近は昔の機体ほどテコ入れ強化貰えてる気がするが ゲルググMは
強化タックルに盾持ってれば威力あがるシールドタックルもってて
マニュLv2に加えて強制噴射も緊急回避ももってて
その上改修入れれば苦手属性の汎用からの攻撃を-4%できたりするのに
あんまり使われてるイメージないなぁ 400地上汎用はもうずっとVDゲルの脳死マンきたよ
腕グレ全弾とバルカンちょっとあてればタンク組の蓄積取れるからいいだろ?だ、だめ? >>529
2ヶ月かそんくらい前に一回貰ったけど武装が微妙なままなのがなって
でももう一回はたぶんこない ゲルググM使うくらいならBD2号機の方が良くない? 400汎用はDキャはもう時代遅れなんだけど
それでもいま一周回って楽しくなってきた ゲルMはNが当たる位置で横格が当たらないのが最高に糞
無印から射程を糞にされた機関砲も許せない 射程戻してくれるだけで乗るのによ アイザックってそんな強いか?
400と450でほぼ毎回会うんだけど 450はともかく
400はドルブ陸タンの次くらいには役に立つ支援
強いではなく役に立つ >>507
ガンキャ2は強襲がマニューバもアサルトブースターも無かった時代に強制転倒射撃とかいうぶっ壊れで高台ぴょんぴょんしながらゴリゴリ削ってた大罪人だぞ あと強襲目線でも変形タンクを除き狩りにくい機体でもある
ただ戦闘能力は低いから弱いと言えば弱い 盗撮と全探知ピコンピコンするだけでいいって聞いてたのに汎用から前進ってケツ斬られたからアイザック苦手
そもそも探知とカメラで強襲ずっとマーキングしてたまに支援に飛ばして以外にどうしろってんだよ
クソみたいなマシンガンバリバリしてステルス剥がすの?マーキング強襲誰も止めてくれないのに? >>541
ガンキャ2は今ならもうあの貫通
チャージ無しで撃てるようにしてもらっても良いと思うわ スコア差2000残り1分半戦場に敵3、味方0で4人は出撃できる状態なのに出ないの意味わからん
案の定敵に下がられて負けたし。
スコア差と残り時間見て勝ってる側がやることを想像できないってアホだよな。こんなアホどもと組んでどうやって勝てって言うんだよ。 >>539
周りがアイザックのスポット情報を活かして立ち回れるなら強いとおもう
アイザック1人ががんばってスポットしててもどうにもならんというか 旧ザクはピョンピョンアーマーと持ち前の火力でどうにかしろって開発が言ってたぞ >>544
機体じゃないがシュツかな 実はゼフィ調整後は最強クラスだったんだよ
ケンプとかBタイプがメインシュツで繋がるお手軽コンボでジオン側が一ヶ月無双し続けた
ゼフィはセミみたいなもんだがこのシュツの暴れ具合は悲惨なもんよ
ケンプとかゼフィにすら対抗出来たレベルのキチガイだったのに据え置きだったからな バケツ指揮砂辺りのシュツルム時代知ってんのは俺含めて間違いなくオッさん そこそこ程度にはヘイト稼いで火力も出さんと相手が固まってたらただの枚数不利にしかならんしな
自分の耐久も味方がダメージ出すためのリソースにしてけ >>547
これはホンットあるクソ程同意する
しかも枚数揃えて敵拠点なだれ込まなきゃいかん流れなのに「お…お前先行けよ」みたいなモジモジしてるのまでいる始末 ドライセンで全てなぎ倒すのが最適解であることに気づいたわ そのままだと負けるならワンチャンにかけて突っ込めと思う
自分から負けを確定させてちゃ世話ないぜ >>545
もしくは移動チャージ可とか
>>554
一気に攻めるぞ!臨機応変になを連続で打つとか 上の人はナイファーみたいに複数枚相手にしながら撃破出来て始めて枚数有利作ったのにて主張して欲しいわ
それだけやっても負けるレベルでこのゲーム負け戦をさせられる時があるからな 凡人は素直に諦めるべき >>533
BD2よりはじっくりやる機体という感じ
ゲルビーの火力高いのとEXAMの時間気にする必要ない じっくりやってる間に汎用が落とされて枚数不利押し付けられないなら良いんじゃね 皆シーズン制求めてるらしいけど同じロボゲーでシーズン制やめろやめろと叫ばれ続けて遂には瀕死状態にまでなったボダブレってゲームの話する? ゲルググ用BRってヒート式&チャージ式BRなのにCT4秒とかギャグだろ あれシーズン制が問題なだけか?最初から沈んでる船じゃね >>560
別にゲルMに限った話じゃないしそんなのは汎用の自己責任というしか
例えばデュラハンだってじっくりやるタイプの機体だし 部分的に一致してるところだけ抜き出して自分に有利な理論展開するのは詭弁の特徴 ボダブレの根本的な問題はシーズン制なとこじゃない気がする
まあシーズン制やるならランク報酬とセットだわな
で、ケチケチ運営がそんなことできるわけない >>563
そんな沈んだ船でもサ終願望おじさんはウッキウキでボダブレが来るからバトオペは終わりだってはしゃいでたんだぞ 大盾&HBRのあるデュラハンと巨体でちっこい盾&ゲルビーのゲルMじゃじっくりにもだいぶ差がでるな サ終おじさんは何処にでも現れてわけわからん事言って旗色が悪いとすぐ姿を消すからな ○○が来るから終わりだてサ終おじさんは毎度騒いでたからね
何のゲームよりナーフ前グフ飛行兄弟やメタスみたいなストレス糞機体が跋扈する方が人減るんだよなあ >>563
沈んでないから(震え)
実際問題は沢山あるんだけどランクリセットのせいで新規が定着しなかったのはあると思う。まぁバトオペ見てる限りリセットしないからと言ってランクの住み分けできるかはなんとも言えないけど…… サ終おじさんはマッチングしないって話題にするとすぐに出てくるよ >>568
その代り耐久と機動力と緊急回避と高威力タックルがある
個人的にはアグレッシブ寄りに調整したデュラハンというイメージで乗ってる
中途半端とも言えるが レートもクイックもまともに遊べる部屋ねぇわ
次の時間割りも微妙すぎる。 >>569
なんならフリプに○○がきたからサ終とかいいだす 密集体系連呼しても完全に無視されて一人で突っ込んでは瞬殺されてる奴らばっかりと組まされたわ
サブ垢じゃなかったらファンメ送ってるわこんなん >>570
1番平和だった350と400を完膚なきまでに破壊したフライトとか結構見限ってる人居そうだよな みんなロボットのゲームで熱くなれて羨ましいよ
いやほんとに >>547
昨日似たような状況で敵に拠点に引かれたら負け確だったのに
こっちが枚数揃えてリスしたら何故か敵はボロボロの状態で攻めてきてくれて逆転勝ちした
天国目線であーもう勝てねえなこれ
とか思ってたからビックリしたわ ゲルビーはCTやチャージ時間短縮、もしくは今のCTなら即よろけにしてほしいところだけど
下手に強化すると素ゲルや陸ゲルが強くなりすぎる危険性もあるし
何もかも武器共有が悪い ボダブレは武器ガチャだったからクソなのと、機動力に影響する装備ですらガチャだからな
持ってる奴と持ってない奴で性能に恐ろしい差があったのが不味かった、箪笥しかりZx脚にしかり
あとは選ばれた装備でしか出来ない凸ルートがあって、対抗策がまるでなかった
ガンオンの小池集金みたいなもんで、これで無課金層が消えてゲーセン勢が中級者を潰してエンド
半年持たずに、こっちでいうところのクイックマッチですらマッチングに20分かかってで速攻で過疎った
それらを経験してると、まだバトオペの方が良心的よ 汎用のガズアルにも与ダメ負ける支援とか何してん? 意地でもクイック500をエスマにする意味
みんなエースになりたくないムーブするエスマをクイックに持ってくんな >>583
リリース直後はクイックマッチしかなくてゲーセン勢が新規を轢き殺すだけのゲームになってて、1ヶ月後にやっと始まったランクマッチも最高ランクと最低ランクがマッチするから結局ゲーセン勢が暴れるだけっていう徹底した新規いじめもまずかったな。 今のマッチのズサメチャウマだったわ
芋ってる汎用の代わりに前で適切に戦ってて感動した ズサは味方が芋り始めるとBR撃つくらいしかないからな 久しぶりリサチケ消費してフェダライlv2ゲット
機体はともかく武器くらい早めに落としてくれ
500枚でもいいからジェダの武装ほしい 同時期に始まって対抗馬みたいになってたけどそんなことなってだなボダブレ まあバトオペも初期のクイックは20分〜30分くらいかかってたけどな
でもそれはレーティングがあったからであって初期はレート上げる方が重要だったから
事情が違うが 墜落の開幕に中継抑えにMS降りたら味方全員降りたMS盾にチュンチュンしててそのまま全滅してて笑った はーフル百俺の機体だけ肩のキャノン実弾にならねえかな
爆風のない静止射撃とか当てらんねえ >>593
フルチャ当てたあとに追撃(継続)でもええぞあれ
生当てできるならそれにこしたことはないが 狭い通路に密集するアホどもにたこ焼きぶち込んでからの肩ミサイルフルバースト楽しいです(^q^) 宇宙はやっぱ弾速速いビームライフルが正義だな
遅い方のビームライフルは全然当たらん
シュツとかバズレベルになるともはや未来予測が必要になるレベル >>596
バズは普通に当たるだろ
なんか近接信管ついてるらしいし
リックディアスでよく出撃するけど弾が当たらなくて困るってこたあないな 墜落は本当に開幕前に出れないモジモジ居るよな
自分が率先してB側細道の間とかに詰めるけど
普通の人はだいたいそれで上がってくれるしそうしたら勝ち濃厚だけど
それでも尚全員味方側通路とかやられることもあるしそしたら一方的に負ける A+10%とか言ってるけど、ぶっちゃけてしまうと壁汎やってるのが上達の一番の近道だと思うんだよな
このマップはこれが強いとかあれが強いとかやってるから弱くなる
射撃汎用ばっかやって上手くなる訳無いだろ、勝つのと上手くなるのは別の話なんだぞ
あと壁汎は後方の支援の動き見ながら射線考えながら、目の前の敵を見ながらレーダーで背後側面から殴られないようにする
ここまででA+は行ける、Sは地雷を避ける祈祷力とブロックを多用してグルマ避け、国籍チェックすれば行ける 墜落はあのちっこい山に支援だけじゃなく汎用がバカみたい群がったらまず勝てん。 墜落はせめて開幕中継抑えてるMSが狙われないように牽制くらいしてやれよと思う
目の前で降りてるMS撃たれてても意に介さないやつ結構多いしフォロー意識低すぎる側は大抵負けてる >>603
しかもなんか知らんけど当てられないヤツが射撃汎用乗りたがるのほんま不思議だわ
軍事なんかAフラと出ると高確率でEX-Sとか出てくるしな 静止射撃は相手のれれれしてる半歩先においてとまってから相手に合わせるのが1番いいぞ
説明が難しいな 俺の場合は進行方向の半歩先に置いてから真逆に右スティック無理やり戻して当ててるな
なんで当たるか説明できんけど当たる >>531
ブーストが絶妙に遅くて自分で使うと
「あと一歩足りない!」って状況ばかりになる。 >>603
射撃汎用が一番いい
事故率が一番低い
タゲとられずにダメージや撃破を稼ぐ方が安定しやすい
ライバル勝率優先する方がレートを上げやすい >>603
Aプラスってクイックとはいえジムキャ2で高台乗って味方ガーしてるレベルみたいだからまともに考えるだけ無駄だと思うよ 粘着ガイジが湧いてて怖いわ…流石ガンダム精神病棟
リアル手帳持ちおるんやろな ガンダムに限らずネトゲなんて手帳持ち居るだろそりゃ
コミュニケーションツールとしてリアルの繋がりの中でやってるならともかく基本的にはどこまで行っても現実逃避の道具だわ Aプラスあっても軍事、無人、密林、港湾、軍港、暗礁あたりだとBマイナス程度の実力しかない自信あるわ
ステージ拘らずに勝てる奴はすごいと思う 久々にリゲルグ乗ったら全く扱えなくなってた。
もうヘイズル改とジェガンD型にしか乗れない。 あーわざわざ切り替えて粘着してるのがいるのか
人間として手帳持ち未満だな コストと手持ちの機体によるけど最近やっと無人に対応出来るようになったわ
相変わらず山岳と密林はわけわからん内に勝ったり負けたりしてる 俺的にはガルスJかMK2でゴリラが一番早い
このスレでリゲもD型ジェガンも良く推されてるけど、あんな受け身の機体よーやるなと思う
リゲルグは強いと思うが、D型で距離詰められて慌ててるA+をMK2踏み潰してる瞬間がこのゲームで一番楽しいまである 水中のステージが総じてくだらん
地上で普通にやれるようにしてある気体に水中ではバフかけるとかどうかしてる
水中適正持ちは地上ではマイナス補正をしっかりかけろ タックルって無印の時と同じで格補乗るんだっけ?
対格詰んだらタックルの防御上がるだっけ? リゲと魔窟の相性関係は好きだな 俺はジェダかがるべー乗るけど
ジェダは違うがダメコンMAより盾持ち回避2の方が性に合うんだよな ブースト使ってない状態じゃないと2回出せない回避2に信頼よせすぎじゃね いうてそんなに無駄スラスター吹くか?CTの関係上もあってずっと生身晒すわけねえしな あとスラ消費量10程度なら焼けないぜ 前ブーしてもちょっと冷ませば平気で2回コロコロやコロコロタックル出来る
相手にスラ少し残ってるかもって思わせるのもプレイングのひとつだぜ 回避2は使えたらラッキー程度だな
それありきで戦術組むのは危ないわ 無印のタックルは格闘補正も装甲も無視の固定ダメージ
2から格闘補正が乗るようになった 属性相性も乗るようになったな
相手の体格等はしらん このスレも精神病棟みたいになってきたな実物はどんなんかわからんけど となるとタックルダメージが一番出せる機体ってなんだ?
A1の格プロガン積みとか? 地上グルマ多過ぎ…3試合連続だしグルマ弱い側チーム引きすぎだわ
はやく宇宙任務の日になーれ 強化かシールドもっててなおかつ有利属性相手に格補積みまくった機体か?
俺はジム3p3人にタックルされて消し飛んだ辛い過去持ってる 【急募】簡単にあきらめて勝手に放置始める糞志那の対処方法 強襲と支援は国籍を調べる、これマジ重要
A+でもAフラかそれ以下の性能しかない、特に中国籍が酷くて協力プレイが出来ない ラムズゴっていうタックル威力250%増しの奴いたわ
誰も使ってないだろ、こいつ やっぱりメタスは滅ぼしていいわ
どの戦場どのルールでもゲームの面白さに寄与しない >>633
A1って確かシールドタックルと強化タックル両方付いてただろあれ
しかもlv3あるし
どうでもいい話だけど >>637
うろ覚えだが支援相手にも3000でなくてブーストOHしてまで使うものじゃないのよね
ひたすらブーキャンして殴った方がいい 癖の強い固有の特徴盛った低コスト機体凄く勿体なく感じることあるよね
アッグの魂引き継いだ中コス帯機体欲しいわ >>634
編成時に中華がいたら抜ける
まぁ割と遭遇率高いから段々めんどくさくなって確認しなくなるけど >>640
ショトカのことか?
ノーマルのDUALSHOCK4(又はデュアルセンス)で普通に出来るぞ? >>635
カウンターとられてまあ弱カウンターだしいいかでドンドンドンって食らって吹き飛んだのマジで草生えた >>634
国籍を確認する(特に中華とキムチは絶対NG
プロフに基地見たいな内容書いてないか確認する
プロフのアイコンを確認する(マシュ悟空良くわからんキモ系は地雷と発狂率高
フォロワー数がそこそこ多くないか確認する 以前イキリ&ファンメ対策に外国語設定にしてる日本人いるって聞いて笑った >>649
外国語設定の癖に流暢な日本語でファンメよこすカスもいるぞ なんでゲームで遊ぶだけなのにチャイナとか気にしながらやらなあかんねん運営なんとかしろオラ >>626
やっぱ格補乗るのね
ヘイズル改で敵のゾック相手にバズ→N下→タックルして2回落としたから対格無いと不利属性であってもやっぱ脆いんかなって思った
てか、ジム3Pもそうだが、強化タックル、マジで強いな 厳選ばっかしてるから周りより圧倒的に弱くてすぐ発狂するんじゃねーの
どや顔で厳選基準言ってるけど本人が地雷なんだからそりゃ負けるだろ大人しく身の丈にあったレートで強くなってから上がれよ 別に厳選はしないがゴミと組まされたらブロリ行き
そして敵側に回ってくれたら感謝の称賛 厳選はしたくなくても環八Lv5とかマシパジムLv5とかはもうほぼ負け確定なんで出たくねぇ…ってなる
大体試合が始まらんけど 今週はもうメドゥッサしかムーンガンダムの機体残ってないやろ 臨機応変さが無いのは本人の腕の問題だけどひとりじゃどうにもならんから厳選したい気持ちは分かる 俺はもう諦めた >>641
格55で4kくらいは出たわ
だから?って言われたらそうだが >>643
>>648
まぁ事前に確認しかないよなぁ
時間かかるからなぁ
ありがと スタパック課金のみの漏れさん500最終マシ大少林まりがとさんでつんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>659
一応そんなにでんのか
まあどちらにせよOHした時点で死ぬんだよな
蟹系は特に >>662
量ガンなら一応N横Nタックルで落とせるけど、N横下Nで落とせるからやっぱタックルいらんわ >>657
去年のリーク情報?からだとまだこんだけ出てない
ザクW
ガザG
ジムlll・パワードFA
リ・ガズィード
シータプラス
リックディジェ改 今月はもう貯金モードだからリゼルとザク4以外なら何出てもいいわ
個人的に気になるのは来月700強襲が来るか次のプレボフル百だし来月だと一石二鳥で嬉しいんだが
なんか次の星4はバイカスのような700じゃない奴な気がしてならない 水星の魔女の機体でてくるでしょ
・・低コストで悦ぶか分からないが あらさまに味方が射撃機体ばかりで案の定芋ってるしそんな中一応総合4位とかになっても勿論ライバルには
負けてるし総合1位になってもクソヅダFのお陰で負けるし。
まともにやるゲームじゃねぇよな。暇だとついついやっちまうけど他にやるゲームあったらデイリー三戦
やって終わりだろ。ホライゾンやエルデンリング出たらデイリーやる暇すらなくなるわ。 ダグみたいに誰やコイツを星4にしないでいただきたい バイカスはカルト人気があるから分かる
ニューサザはわかる ムーンもニューサザに近い時系列の主人公機だからわかる ダグがいちばん意味わからん A+って次のランクマに備えて全員下げランしてるんだよな?恐ろしいほど弱いし何もしてないけど 支援だったら率先して引に行かないからどうでもいいけど知らん機体を人権汎用強襲で星4はやめちくり いやバイカスのカルト人気て
ダグってムーンのライバル機なんだろ知らんけど
バイカスが一番わからん お前なんでこのゲームやってるんだよ 頭徳島以下のユーザー初めて見たわ そんなに無知なのにでかい声で文句言えるのソクラテスもびっくりだよ
一応アニメ化されてるUCのバイカスが知らんならもう無理やろ リックドム2って3種の即よろけ持ちだから劣化リゲルグとして使えるかなと思ったけど妙に使い辛いな 切断いると百改カチカチすぎて囲まれても落ちないの草
ダグドールはあんなに柔らかいのにこの差は… 開始即落ちは8分間懲罰やのにレート+1-2くらいしろや ムーンが星4なんだからそのライバル機も星4で然るべきだろ。
それはともかくムーンガンダムって作品的にどう言う位置付けなんだろうな。逆シャアに繋げるにしても
サイコプレートが違和感しかないしニュータイプの存在を補完する意味もなし。
天パの武勇伝が増えてくだけなんだが。総帥はネオジオン再建の根回しで忙しくて出て来ないんだろ? νやササビーと同格の星4レアと言われて
納得するユーザーが多数派とは思えないぞバイアランカスタム
機体の格で言えば零式の星3レアが一番謎だけど バイカスなんかより人気の機体なんかいくらでもあるのにバイカスのカルト人気て >>681
アムロがサイコプレート見てフィンファンネル思いついたって言う設定になったぞ バイカスより人気の機体がいくらでもあるんだからバイカスの人気はカルトであってるぞ バトオペするまでブラリなんていなかったのにバトオペでリスト50人ぐらい増えた。9割はクソチャイナなどの朝鮮人だけど、思いの外クソチャイニーズ達多いなってことにビックリ そのカルト人気()で他の人気機体より上の星4なのが意味わかんねえって話だろ >>689
まぁ作ってる側もガノタもカルト人気だと思って無いからな リックドム2といえばあのクソ性能のシュツルムどのタイミングで使えばいいんだ
切り替え遅すぎるだろ
始動に使うには弾速遅いし 基本封印
バズと胸ビーのどちらも撃てないときにやもえず使うくらい なんでもいいからバウンドドックはやくして
あとメッサーラ強化してね 回線負けもあるかもだけど、俺の場合は処理負けがでかい事に気が付いた
今日たまたまなんだろうけど、3戦ともみんな近接で殴る蹴るの大乱闘w
おかげで周りは爆発や銃弾、格闘が飛び交うカオスでカクカクw
よろけたはずの奴がノーモーションで反撃してきたり、俺はスローモーションよろけで追撃されまくりだったりで笑ったわw なぁ…このゲーム…
550軍事都市素バイアランが一番面白くね?
汎用は勿論ノミやミサイサ相手でもビームピシュシュで爆速でよろけ取って下格で枚数有利作れるから貢献出来てる感が楽しい
なんていうか「あっ○○やんけ気をつけなきゃ!」が存在しないというか
なお与ダメは全く出ない模様 リックドムUは星1だから適当にフルハンできるのだけ利点ね 600強襲ってウェルテクスはまだ戦える?
好きな機体なんだがレートで出して良いものなのか? バウンドドックはMA形態が鏡餅っぽいシルエットだから正月に来ると思ってたんだけどなぁ ダウン後の無敵がタックルもしてないのにやたら長い人がいたんだけど、回線の相性なのかな?
ワープとかしないからそこまで悪い回線じゃないと思うんだけど 軍地ブロールでバイアランは超楽しい
ハイエナした挙句ヘイト集めても後退ブースト緊急回避で誰も追いつけない やたら長いだけじゃわからんから何秒か数えてくれよ
一応ダウン復帰無敵は7秒が標準だったと思うぞ >>705
動画撮っとけば良かったよ…
いつもの感覚でよろけ取ろうと撃ったらそこからも大分無敵時間続いたから7秒以上だったとは思うんだけど
動画も撮ってないんじゃ信憑性が無いね
どうしようもないカキコしてゴメン 敵支援の横にドーベンとガブスレイがきっちり護衛についてるのに「支援機を頼む!」とか言われても困るんだが
射撃で支援削るくらいはするけどまさか突っ込めって意味じゃないよな? >>698
自分視点で回線負けしない設定でも味方の相性に合わなかったらまず負けるよ
自分の当たり判定よりも味方との相性の方が格段に勝敗を分ける
自分優先の環境に回線をカスタマイズし過ぎると味方が理不尽に死ぬ
ぶっちゃけMTUだけ適正にして後はお任せが一番マイルド >>707
汎用2機寝かして支援狩ってから帰ってこい
それができたらお前は一流だ >>710
今日いつまで経っても支援に向かわない強襲に対して支援機頼もうと思ったら(ワイ支援)
間違って汎用機を頼んでしまった まあ一応機体性能は基本強襲が上だからダメージ補正があってもタイマンだと強襲有利だしね
汎用で護衛をよろしくはさすがに打ち間違いだと思う ○○を頼むって自分がその止めて欲しい相手が止まらない一因になってる自覚がないのが困る リックドム2は350コストで即よろけ3つあるのが特徴だしそれで勘弁してくれ リックドムUのシュツは最初の景気づけにノリでぶっぱして存在を忘れる 完全野良だけども○○を頼むってチャット入った時点でコイツ何言ってんだ?って思う
自衛出来ないゆとりなんかと 集結してくれ!って言いながら明後日の方向に逃げていく奴に比べりゃカワイイもんよ(棒) >>706
PS4は現時点から15分巻きもどったとこまで自動的に動画保存してるぞ
PS5は知らんけど多分保存してるんじゃね 天国から支援機が襲われそうになってるの見えたからステルス注意と強襲機を頼むはしたことあるな
…多分伝わってなかっただろうけど ボイチャだとそこの所すぐ伝えられるからそりゃグルマだとステルスカモになるわなw 要領を得ないステルス通知されたりして逆に混乱するとかあるけどな プロスタのせいで初動ステルス誤認はあるあるだから許して テレビゲームをするのが20年ぶりくらいで、思い立ってバトオペ始めて9ヶ月でやっと2300-2400くらいまで上がった。
そんな中A+とかでも、悪質プレーしてくるのがいるのにガッカリしてる。。これってサービス始まってからずっとこんな感じなのかな
稀にチャットくれてフレになる人がいるから、チャット解放してるけど、狂ったメッセージの方が届く事が多いんだわ。普通は解放しない方が良いのかなぁ >>716
どちらかと言うと芋支援や汎用と遊んでる強襲、支援にからみにいく汎用を注意するために使うな >>710 ごく稀に、誤ってしまう。訂正ですのチャットがない。。
話違うけど、ずっと強襲に取り憑かれてる支援がいる時は可哀想になる。汎用に取り囲まれてる強襲もしかり。。 自信があるから編成画面で支援や強襲乗るんでしょ
取り囲まれてる時点でヘタだし汎用乗ってもたかが知れてる ああっ無線間違えた!って思って訂正しようとしても
連続チャット禁止って無意味な制限で訂正できないんだよなあ
連呼するやつは制限あろうが無かろうが連呼するし
迷惑プレイヤー扱いで通報できるようにもなったんだし
制限無くせばいいのに >>723
プレステは一応ソニーが介入するからこれでもマシ
PCゲームはもっとひどいよ >>723
狂ったファンメきたらこれで1発
通報しました(^o^)
経験上、第2弾のファンメは一切来ない サーベルやライフルやキャノンとかは一瞬で切り替え持ち替える違和感バリバリのモーションなのになんでシュツやクラブはモタモタ持ち替え投げ捨て糞モーションをいつまでも強要するん? 切り替えモーション終わってんのに撃てない&振れないよりマシ いやージェダ2が箱から出てきて初めて使ったけどいいなアレ
みんなが強い強い言う訳だわ そもそもこのゲームレートだろうが勝ちたいと思ってる奴なんてほぼいないだろ
じゃなきゃクソ機体がこんなに溢れるわけがない >>732
文句ひとつでない完璧なシステムと思ってるよ
そうでなきゃ速攻でライバル可視化廃止して何年も改変もテコ入れもないなんてありえない >>732
自分本位な目線だとライバルに勝って4冠取ったのに負けた。クソシステムだと騒ぐ
味方フォローとか立ち回りを徹底すると勝率も良いしライバルに結果的に勝つけど0冠で2位とかが多い気がする
ライバルシステムはオマケ扱いでいいんじゃないかな。どうでもいい ライバルは勝ち側が勝ちやすいからだだのブーストだぞ 普通にやってたら勝率+5%になってたし別に何とも思わんわ なんか味方が狭い場所で芋って射撃戦負けて数が減ったところを押し込まれて壊滅の繰り返しだわw 機体に糞とかあるか
お前が扱えない機体を糞って言ってるだけだろ ハイエナしてライバル勝ちとか変なこと狙ってる人の方がそもそもの勝率やライバル勝率自体下げてそう >>732
ライバルって言葉の意味を無視したライバル勝利数取らせない操作がやりたい放題の便利なシステムと思ってんじゃない? このゲームはじめて1ヶ月たたずにa帯行ったわ
俺より動きやばいやついるからゲーム自体が苦手な人多いんだな あ、そうだ
n下に緊急回避挟まれるんだけど、これって普通? よろけは1.4秒後からブーストでキャンセル可能になる
Nの後にすぐ下を出さずディレイかけてれば抜け出されるよ よろけ継続失敗してるなら普通
Nから入ったなら相手がラグいだけ
Aは誰でもなれるように設定されてるから初級者おめでとう >>741
なるほど
変な機体使うのはこういう思考なのか 宇宙レートB帯は酷いのしかいないね
開幕から爆弾設置からの失敗→リポップ→また爆弾設置からの失敗
謎の支援機二体出撃→前線崩壊からのみなおか連呼
最低でもA-いかないと頭おかしくなるわ >>718
PS5はもっと楽
PS4だと一回SHAREボタン押してスクリーンショットとか選択間違えると二度と戻して録画出来ないがPS5はそんなことない
どれくらい戻せるか忘れたが15分なんて言わずもっと長く戻せるし細かく設定も出来る >>749
星1号の時はそれ+ゴミグルマ多数でヤバかったな >>716
砂漠で俺、汎用のカメラザクで敵のギガンをスポット、味方の強襲ヅダ、対艦ライフルで自拠点近くの後方でスポットしたギガンは完全スルーで敵汎用をずっと撃ってた、そらぁ支援頼むチャット打つやろ
そのヅダよく見たら味方がよろけ取るのをずっと待って射撃してるクソ雑魚ナメクジだったわ 好きなキャラで勝ちたい層っての知らんのか、まあこのゲーム実力で性能差覆すの大変だけど >>716
2対2で隣に強襲いるのにスルーして汎用と遊び始める汎用とかもおるからなぁ
酷いと真正面からすれ違っても気が付かないんだよあいつら 強みが一つでもあれば、好きな機体と立ち回りで何とかなる場合は多い
問題は使いこなしてない人が、その機体をみてゴミ機体だと判断し
使い慣れない機体だったり、マップと武装も合わないような機体を選択したとき
強くない機体なのは分かっていても練度が全く分からないのをレートで使えるのもまた問題 >>755
バッジシステムを導入したからご理解
なお地雷機体のバッジ持ちの大半は本体も地雷の模様 バウレベル2のバッジ獲ったのにその後俺のやれる時間帯に600コスト来なくて消滅した模様
こんなことならレベル1で穫ればよかったわ バッジなんかより、機体Lv毎にレート設定してしまえばよかったんだよ 機体レベル毎にレートが必要なほど複雑な操作のゲームじゃないだろ ブラリ入れてる奴と味方になったけどなんで入れたのか覚えてなかったから出撃したけど
1wで落ちてみなおかたよなるさすがだ連呼しながら拠点こもりしてたわ
他の味方がブチ切れて中継あるのにわざわざ拠点リスして殴りに行ってた模様
ああいうのがBANされてないんだよなぁ 絆もだったがそもそもレート制自体が実力指針としては全く不適切 >>760
機体毎に癖がある
そういうのはマキオンとかスト系みたいな格ゲーと変わらない 機体毎の勝率データ確認出来たらいいのにな
仕方ないから自分で記録し始めた >>747
a帯って初級者なんか
階級高くてここに留まってる奴ってそうとうやばいんやな 蚤乗っててライバルがバウだったんだが
レート近い奴こいつしか居なかったのかよ 機体ごとにレートは草
そういう機体選択も込みのレーティングだろ 機体ごとにレートとかデータ量多過ぎてサーバー死にそう
特に何も無くてもラグいのに 分けるなら機体よりはまずコストごとのレートじゃないか
さらにそれ以前にコスト割れを無くさないといけないけど 機体ごととは言わんでもコスト・兵科で分けてもいいかもしれん
コストは100〜250、300〜450、500〜650、700〜くらいで分けて
それぞれのコスト帯で強襲汎用支援のレートをわける感じで
俺はアッガイマスターだから100〜250の強襲レートはSだけど、700では高レベル百式に乗ってボコられてるから700〜の強襲レートはAーだぜ!
みたいな A+辺りはコスト割れ縛りとかしてるやつらで溢れそう ○○を頼むと誤射注意チャットする奴は自己中の下手くそ
士気を落として負けに導いてるゴミ 中高コスで環境汎用か強襲乗る事が多いS -な俺は低コスだとすぐ死ぬ猪A -だろうな
噴射ない機体は使えません… 500はメタスでオナニープレイに限る
蚤も持ってたら不快度が上がって更に良かったんだが引けなかったわ
不快な機体しかいないコストのストレスは自分も不快な機体に乗ることで解消される
すまんな前線のヘイズル君恨むなら運営を恨んでくれまえ >>773
まぁ有能はチャットする前に分かるし
無能はチャットしても分からんからな
ここら辺は現実でも一緒だな クイックで寒マシ使ったてみたけどアホほどキル取れるから上手くなった気分になるな…
8キルでダメ6万とかメチャクチャ他人の蜜吸ってる感が否めないけど楽しかった 戦闘中に援護とかしてほしくて頼む!はともかく撃破された後に○○頼む!って愚痴られてもその落ちた味方なんていちいち覚えてないからさっきチャットしてたの何番だ?ってなるわ 報告連絡相談、を事細かにやってる暇はないとはいえ
言わないより入ったほうが有能だろうと伝わりやすいとは思うけどな
>>780
汎用・強襲は強襲を頼まないだろうし
強襲・支援は支援を頼まないだろうし
汎用を頼むは誰が言っててもどうにかなるならしてるわって意味で無意味だしで
どの番号が言ってるかあんま気にすることなかったな まあせいぜい兵科毎のレートくらいだな。コスト毎、機体毎に分けるほど内容はないしそんなガチ対戦ゲームでもない 味方全員落ちてるのに援護頼むってチャット打ってるやつたまにいるけどレーダーとか味方耐久表示とか一才見れてないんだろうな >>778
グレ下マシンガンで強襲の脚部を粉砕する悦びを知ってから250は寒ジムしか乗ってないわ
回避無い代わりにマニュあるからマニュ受けを活かした立ち回りの練習にはなる 250の量産型ガンタンク、相手にアッグガイみたいな強襲機いないと害悪過ぎて草
特に北極だとヤバいな >>765
足の引っ張り合いになりえるから、なんとも言えない
先ずマップと武装を合わせてこない、でも普通に合わせてる人や連携しようとしてる人も見られる
同じレート帯でも質の違いに驚かされる >>776
あきらか理不尽な影響を与えてそうだけど開発お気にいり機体だとナーフも極端な影響が出るほどされることはないし
じゃあそいつの苦手兵科強化しますってなってもそれもまたシステム機だけ先行強化(他はそれより勝率悪そうだけど数か月後とか)だったりと
勝ちにいくなら人権機だけ乗ってりゃいいわってなるのは仕方ないね >>785
アッグガイいても害悪だけどな。水ザクが量タン護衛するともうどうにもならん。ヅダ出しても微妙に届かないし なんかマニュ持ちさえ乗ってりゃヘイズル意外と怖くないな
スラ撃ちなんもないからサベ振り見てからカウンター余裕だしマニュ抜けないからよろけも取られんし 低コストと高コストって大分別ゲーじゃない?
バイカスとか可変機が存在するか否かだけでも色々違ってくるし
ゴッグも水中だとそれなりに速いしビームスラ撃ちしながら殴れるしで相当なもんだな
相手に水ジムいたのにアンカー直当てされなかったあたり単に相手が不慣れってのもあったんだろうけど、これもゴッグ側がビームスラ撃ちしてそのまま殴れるって状況だと地上より大分やりにくいし ヨロケ継続について@60fps
ヨロケ攻撃ヒットの80フレーム目からヨロケ継続(次のヨロケ攻撃を当ててヨロケ直しさせること)が可能になる
それと同じフレームか、遅くともその次のフレームから緊急回避が発生可能
つまりヨロケ継続が成立するフレームは0フレーム(つまり存在しない)または1フレームのみとなる
実戦で確定させることはほぼ不可能と考えてよい
ただし緊急回避入力(スラスターボタン二連打)の1発目は先行入力が効くが2発目は効かない
従って緊急回避する側も最速で回避を出せるとは限らず連射速度の範囲内でバラつく遅延が発生する
俺がスラスターボタンを×に映して超本気連打しても緊急回避発生はヨロケから81〜90fの範囲でバラついてた
人力連射じゃ1〜10f程度の遅延は避けられないし、左人差し指でL1/L2入力してる場合更に遅延することも多いと思われる
つまりヨロケ継続が成立するかどうかは運(と相手の連射速度)による所も大きい >>784
アホみたいに壊れるよな
まあ緊急無いから許される火力だろうけど低コスだから許される極振り機体だわ
高コストだと特徴出すの難しいんだろうなと感じる
マニュ活かす立ち回りはすごく練習雨になる >>791
その0フレームを敵さんはいとも簡単にやってくるイメージしかない
いやマジで そもそもラグが実質ゼロの演習場で試せば分かるが緊急持ちには確定じゃないんじゃなかったか?
条件が悪くなる実戦なら尚更
そもそも緊急持ちが当たり前の中コスト以上はスラが焼けるの確定してなけりゃ抜けられる前提で攻撃組み立てないと成り立たないと思うが >>793
ほとんどの場合は君の緊急回避入力が遅れてるところに喰らってるんだよそれは
上で書いた通り人力連射じゃどうしたって毎回最速で回避出すのは不可能だから 現実的な人力連射だとラグがなければ格ゲーのコンボよりは猶予あるから慣れた機体なら超精度でやってくる人いるんじゃない
ディテクター使い慣れてるけどあれのよろけぶん回しなら緊急回避ある機体でも抜けられることなくよくハメ殺す 確かに宇宙だとスラ焼かなければ回避なしでもよろけハメ食らわないな
先行入力がスラ吹かしてくれてるんだろうか
1フレームを正確に射抜くのは同期の都合で不可能だろ 演習でいくらよろけ継続の練習しようが実戦で確実によろけ継続できるってのは無理 裏を返せば入力速度さえどうにかしてしまえばよろけ継続からほぼ確定で抜けられるってことでは?
コントローラー側で悪さできないもんかね 抜けはするけどダメ入ってるとかもあるしな転げながらしながら死ぬのもたまに見る ヨロケてる最中にひるみ攻撃されると更に運ゲーになる感じ? クイックで芋タンクがメッセージよこしてきた
「戦う気無いんですか」って、いやそれリザルトの戦績トップ俺のセリフだから…
クイックガチ勢なのは置いとくとしても、味方の行動見れてないガイジって本当にいるんだな >>804
最近どのコストでも芋支援増えてきて悪化している気がする >>801
あれ回避動作成立後も開始数フレームにダメ受付時間があると思われる
緊急回避が万能すぎて無印は緊急回避ゲーになってた
回避成功後に爆散するのもそのせいかなと思う 芋のせいで観測が届かず前線が崩壊してんだよ前出ろ下手くそ
的なチャット欲しいわな 前作は緊急回避よりタックルのほうが印象大きいな
下格から緊急回避しても次の瞬間相手に吸い込まれてカウンター決められる奴 回避、タックル、システム起動
どれもラグ対策なのかしらんけどスーパーアーマー的な処理は働いてるけどダメージは受ける瞬間ってのがあるみたいだな
結果として格闘なんかはカウンター取られても初段のダメージ自体は相手に入ってるってことが割とあるんでまあ悪くはないかな…
逆だと待ちゲーを促進するし 自分の機体別勝率って見れんのか
強襲汎用支援で一番乗ってる奴しか見れんとかホンマ
出来ればハロで見たいけど無理ならビューティー屋潰してデータ屋作ってくれ
あ
でも無料で頼む ってことはよろけ入れてから回避持ちに対してサーベルN振って「くそー!継続失敗したー!」とか言ってる魔窟はバカってことじゃないですか… ラグいと回避じゃなくてスラで抜けられるから笑えるわ >>778
寒ジムで上手になった気になって良いのは追撃アシスト3万越えてからだ
まぐれ当たりで最高で3万5000出た >>811
完璧に近いタイミングで入力出来てれば相手の回避入力遅延に差し込める可能性の方が高いからまあ ゲーム慣れしてる奴であれば3日で回避持ち相手にN継続狙う価値の低さに気付くし
1週間でバズ下確定の間合いの重要性に気付く
ガンダム民はゲームが好きなんじゃなくて設定とかが好きなんでゲーム自体は下手っぴだから気づかないんだ >>812
攻撃当ててヨロケが遅れる奴がマニュ持ちだったら
止まってるのに攻撃当てても遅れてヨロケ無しにしてマニュ効かせて動きだすからな ガルスがダウン中にパンチしてきたけど当たらず走り去った後にダメージ入ってきて爆散させられた時は笑った 細かいことも色々分かってないと殴られてる画面眺めてるだけって事になったりするんでそもそも無理な格ゲーとかと違って
操作するだけなら操作だけできれば出来るからなあチームゲーは どうせ回避されるんだからN入れてダメージだけでも通せばええねん
周り味方いりゃ回避先食ってくれるし >>817
それはきっと一子相伝の暗殺拳だったんだ 回避される前提で立ち回るのが正しいと思うわ
だからよろけ→下から各種追撃が基本ベースになる
よろけ継続をしっかり意識するのは餅ついてるときくらいかなと 間に合わないなと思うときはとりあえずN振っとくくらいか >>762
ちょっとしかやってなかったけど、戦場の絆の方が
まだレート査定がちゃんとしてたと思う プレイヤー「支援が遠くで芋ってるせいで観測が前線に届かない」
運営「支援のレーダー性能さらに長距離にしました」
運営のレーダー強化の方針見てると芋は絶対にやめさせないよな 前線にいる強襲汎用にも連結ついてるのいるからそれで解決しろとも オレが敵に寝かされて1,2秒あとにその敵を味方が寝かしたのにオレとほぼ同時に起き上がる敵
これって語り前なのかな?寝かされた時のダメージ有効時間に差が無いのかな
ちなみに相手はタンクとかでは無いゲル系 >>813
追撃アシスト?
寒ジムが一番苦手な項目じゃね? あのコスト帯汎用でマニュ着いてるんだし普通に想定される運用 >>826
別に支援がいくら芋ろうが最大火力発揮できる位置にいる限りは気にならんが汎用機を芋らせるの勘弁して欲しいわ だから今ってミドルで回避履かせつつフィニッシュで格闘...のパターンが多いよな
即よろけ持ちに無理やり詰めるのにMA持ちが強くなってる印象 >>832
ガルバルディで芋芋しく射撃戦して落とされていく奴とかいるから色々理解出来てない奴が多いかもな 650スタートの汎用ってトーリスリッター以外クセのある機体ばっかだな >>829
だからこそじゃない?
最適なタイミングでマニューバアーマー駆使して寝かしまくってるって事でしょ?
それできるんなら他の機体使って欲しいけどw 蹴りカウンター受けた時に意味わからないぐらいダウン時間長いことがたまにあるんだけどさ、これって相手がラグってるからおかしくなってるのかな? 650汎用はジオ以外トーリスを引き立たせるための調整された情けないMSだらけだからな
特に1年前なんか何も取り柄がない鈍重機体か武装手触りの悪いチグハグ機体かナーフされた元環境機かって選択肢だったし Apexとか見てるとサブ垢のスマーフがよく話題になるけどこのゲームのレートはやってるうちにすぐ上がるからあんまり言わなれないのか? 1人の動きが良くても地雷1人で相殺どころか後者の影響のほうが大きいゲームだからじゃないかなあ(遠い目) ビームサーベル届かない距離に加えて8時方向にタックルした敵のタックルくらってなんじゃそりゃってなった 回線つよつよな奴が有利でいいと思うんだけどな
なぜか回線よわよわな奴に合わせるからおかしくなる ペナ受けない限り即Aまで上がる上にその時点でS -とマッチするゲームなので… そういえばダブルキャノンって展開ギミックないけど作ってやったぞって実装されたけどさ
トーリスリッターと対峙してもあいつのハイパービームサーベル兼用ビームガン展開してるように見えないんだけどどっから出てんの?
蓋されてるとこからぴゅんぴゅん出てるように見えるんだけど >>842
よろけビーム命中したのにノーリアクションで
こっちの味方にN下格決めてからダメージ入ってよろけて追撃阻止になってるの見た時あまりにも都合良すぎだろと思った アシスコ与ダメ陽動追撃アシ勝ってもライバル負けするの流石にゴミ仕様でしょ >>845
トーリスのハイパービームサーベルはカウンター専用
通常サーベルは腕部から取り出してるだけ >>848
ハイパービームサーベル自体は背面のファンネルラック側に倒れて格納してる このゲームの場合サブ垢Dでずっとクイックやり続ける奴らでしょ
AとDのペアとか ライバルシステムはお互いの兵科の数が同じでも違う兵科とライバルにされるのが気に食わん >>847
大したこと無いスコアなのは置いといてくれ
こういうのほんま萎えるよな
ワイだけライバル負けだったし
https://i.imgur.com/LUIx3ir.jpg スマーフは格ゲーだとゲームを死に追いやるがん細胞みたいな害悪存在だけど
このゲームの場合は放置みなおかマンのほうが問題だわ 撃破によるライバル負けも、自分がそれで勝ってる時があると考えたらどうでもよくなるよ >>853
アシストや追撃アシスト、あとは陽動
この3点を重視するべきだよな
撃破と個人スコアはダダ被りだし運でどうとでもなる >>857
汎用はそれでもいいかもしれんけどステルス強襲とか自分一人で完結するタイプはアシストも追アシも陽動もとりにくいからは今まで以上にライバル勝ち出来なくなるぞ ゾゴックとか水ガン程度なら真面目にワンパンで殺して回るからアシスト追撃アシスト0の大活躍は普通に起こった 味方の近くでひたすら辻斬りしまくる強襲は普通に4冠取れるぞ 陽動とってないステルス強襲と正面から汎用寝かせて戦ってた強襲でより後者が評価されるならそれでいいじゃん 寒ジムの話で盛り上がるのは良いんだけど俺がクイックでエンジョイしたのが始まりなのでお間違えないように… 久しぶりにやったけどもここの運営はダメだよなぁ。四冠か三冠取れば勝敗に関係なくレーティングは上がるようにする。
残り時間1分30秒から自陣拠点に複数の機体が籠ると拠点が大幅に壊れやすい仕様にするぐらいの事を明日からして欲しいわ。
久しぶりにやったのに変なロボットとゾイドみたいなばかりで萎えたわ。 >>865
なんで拠点に籠るだけで拠点壊れやすくさせられなあかんねん
頭悪すぎやろ >>858-859
ステルスの陽動はトレードオフだし置いとくとして、
兵科ごとの偏差値設定は確かに必要だな
強襲なら猪対策に被撃破、支援なら芋対策に陽動、などをいくらか見るとかね ここ2年くらいやってないけどワールドオブタンクスは
与ダメボーナス>撃破ボーナスだったんでハイエナ問題とかは無かったな。
オーバーキルボーナス的なのがなく、敵の残HP以上のダメージは与えられない仕様のせいで
ミリ残りの「安い」敵を高火力の重戦車や駆逐戦車が放置して
他の体力ある敵を狙い出すって別の問題はあったけど。 >>853
陽動の評価が低すぎて、何故かトドメの評価だけ異常に高いのがクソ
強襲で陽動TOP取ってるのに、味方に支援機を頼むとか言われるの意味分からん
被撃もやたら評価下がる、だから壁汎が評価低くなる癖に射撃汎用()とかいうゴミが上がりやすくなるのもクソ
だからこのクソゲーはレートが機能してないんだよ、グルマもそうだが雑魚を優遇すんな アイザックより後方で射撃戦してる壁汎用たちは何がしたいんだ まあバトオペの場合ハイエナが効率的にチームポイント稼ぐことにもなるし一概に叩けない 今のライバルシステムいくらか勝てない事で文句言おうが相手も同じシステムなのにな >>867
じゃあ天才軍師を名乗るお前に聞くが何故俺が残り時間1分30秒になって自陣に籠ると拠点が壊れやすくなる仕様を提案したと思う?
あと俺が今日の昼飯は天下一品を食べようと考えてるが昨日から腹の調子が悪くて悩んでるがどうすればいいか答えろ! チームとして勝つためには自分が削って味方が倒す又はその逆が効率いいのに
ライバルシステム上はとにかく自分が撃破取らないとksってのは明確に矛盾してると思う
だから撃破数っていう項目が要らない
そういうのを評価するのはワンショットワンキルが当たり前のゲームにしてほしいわ… >>874
天一は明日にして今日は胃腸に優しいものを食べるべきに決まってんだろカスが ライバルデイはマジでサッカーやばいわ
俺も誰か1人デコイにしてサッカーしよ
真面目に勝ちにいくのがあほらしい 今のライバルシステムのおかげでボランティアした奴が一番割を食うから
勝てる勝てないの話じゃないだろ >>867
廃墟、墜落、山岳、都市、砂漠などの大半は拠点に引き籠る方が有利だからだろ
砂漠も砂丘から奥まで距離長すぎだし、攻める側に遮蔽物が無いからな 揺動の評価上げるとただ遮蔽か前に出てる奴挟んで
チュンチュン、あとよろけ寝かせハイエナのゴミの方が評価上がるだろ
追撃アシの評価値上げだけでいい
よろけサッカーゲーなんだしちゃんとその起点作ってるプレイヤーを評価すればそれでいい 壁汎がチームで一番貢献してるのに、割り食うシステムだからクソって行ってんだろ
頭射撃汎用かよ 全く前に出ようとしないメタスとザク3のコンビに「支援機を頼む!」って言われた時は流石にビビったわ
最近このチャット送るやつは強襲乗ったことないのかなと思い始めた チャー格で追撃アシスト稼がせてやるボランティアでもすっかー >>836
意味が分からん
寒ジムの良さ全くないやんグレなんて1発しかないやぞそれならS型でバズ下してる方が貢献出来る 支援機を頼むって言ってる、ゴミ汎用ランキング(俺が宗教上の理由で組みたくない機体ランキング
4号機、メタス、ガズアル、ヅダF、D型ジェガン
軍事4号機に言われた時は流石に酷かったので、ファンメしようと思ったら拒否設定にされてて草
自覚してんじゃねーか >>885
カルトの言うことは理解出来んな、当たり前だが しっかり壁汎してS-カンストまでいってる奴とか0.1%もいないだろうな こういうゲームならアシストも撃破に含む方がいいと思う
エースマッチ地獄になるけど 射撃汎用なのにライバル勝率低かったEXSさんに失礼だぞ! D型ジェガンて"ザ汎用機"じゃねーか
もらえる機体だから変な奴も増えるが普通のやつの方が多いだろ
ボコられたのか? >>885
4号機はマジでクソ
どれぐらいクソかってーと支援が強襲に切られててもメガビチャージを優先するくらいクソ
それ以外はそれぞれ仕事が出来るなら構わない
400ヅダFがきっちり支援に張り付かれたら強襲は攻められないし
それよりも最早碌にダメ出せないFA陸戦と芋ってメインとミサイル垂れ流してるだけのガゾウムの方がヤバい いくいく君は強襲機メタれるようで近づかれたら即溶けするくらいには対格うんちだから強襲にカモられた奴が多すぎてライバル落ちたんじゃね >>884
そらそうでしょ寒ジムが「上手い」とか言うならそれくらいやれって話だし
出来ない奴はヘタクソだから他乗れってだけの話で >>885
擁護するわけじゃないけど、ちょっと前に特定の文章を含むメッセージを開くとハード本体がクラッシュするテロがあったからフレンド以外からはメッセージ拒否してる人が多いぞ
それ以外防ぐ手立てがないから なら味方をエサにしたらS-カンストできるんだよな? そこで俺は壁汎でS-カンストしたって言えないならあんま意味なくない?そんなの人次第なんだし… >>874
腹の調子が悪いぐらいで天一どうするか悩むぐらいのヘタレは食うな 壁汎用なんてもう意味変わってんだろ
バズνでレート上げても壁汎用でS-よ 寒ジムに上手いも下手もあるか
ただマシ撃ってるだけのクソ機体やん
そもそもイキってる奴は味方に負担かけてるのに気づかないバカ 数重ねればライバル勝率もだいたいのところで収束するとは思うけど時々変なライバルの勝ち方負け方するのは普通に是正して欲しいと思うのは変じゃない
撃破アシスト○機みたいなのはあっていいと思うけどスコアとアシストスコアは廃止でいい 正直お前らだって、一番上手い奴が壁汎やるべきって思ってるだろ戦場動かせるんだから
2600程度の壁汎の言う事聞かない、俺はSだからっていうなら正直すまん
こっちは壁汎でヘイト集めながら、味方の射線考えてライン上げてるのに来ないじゃん
ヘイトも集めて無い、更に弾も当てて無いのに文句言い始めるから萎える
そもそも射撃汎用選んでる時点で、文句言う資格無くねって話 遊撃でカットマンで火力役の俺が後ろにいる
安心して戦ってくれ >>900
ホンコレ
400で寒ジム即決のA+のやつ居るけど流石にゴミだろ
マシンガン大好き害人だと思って確認したら日本語で草 >一番上手い奴が壁汎やるべきって思ってるだろ戦場動かせるんだから
→
>こっちは壁汎でヘイト集めながら、味方の射線考えてライン上げてるのに来ないじゃん
動かせてなくて草 壁汎でカンストは結構難しいと思うよ
レート上げるほど味方弱くなるんだからヘイト稼いでも味方が何もしてないなら意味無い 400で寒ジムとか試合始まるのか?(困惑
ジェダとネロトレのバルカンは修正すべきそうすべき >>902
S-、A+の戦場ならまだマシですよ
Aフラのバカ共は壁はってる向こうで3vs1のサッカーやってるわ 遊撃マン()はさっきまで後ろいたのに格闘戦始まったら誰かがダウン取ってからようやくノコノコ出てくる印象はある A+も大概位置取りおかしいわ
あとサッカーするにしてもなんか効率悪い 装甲強化ジムのチュンチュンにビビって前に出られないカスが支援頼むじゃねーんだよ 壁汎はコスト次第じゃね
中コスト以上は射撃しか出来ない汎用と射撃も格闘も強い汎用の2種類に別れてる気がするが >>871
アレルギー持ちはわざと負けて「ほらアイザックのせいで負けたー」って喚くのが目的だからゴミ機体に乗り換えた上で捨てゲーしたりクソムーブするのがデフォだぞ >>870
リザルトポイントは偏差値で出してるけど撃墜被撃墜みたいに小さい値でしか差がつかない場合
一機毎にどれくらいポイント差がつくのかね。 落ちること前提の肉壁デコイ役に上手いやつ充てるとか勿体なさすぎる
対応力と火力が高水準な射撃寄りの機体に乗って広く戦ってほしいわ 撃破数1、2機の差でも与ダメに換算して1万とかくらいにはなる偏差値出たりするのほんと馬鹿馬鹿しくて死ぬ >>910
ポジションおかしい高レートはラッキーマンでしかないからな
ランバル優先しすぎて他の対戦ゲームではありえないようなレート設定になってるし
如何に運営がレート戦をしてないか、把握してないかが伺える まぁ上がれないで熱くなってるアホが居る分には成功だよねライバルシステム 壁とか味方をエサにとか言ってる人いるけど、このゲームの基本ムーブはいかにこっち向いてない敵を敵に向かれてない(射線の通って無い)タイミングで叩くかなんだから味方をエサにすること自体は間違って無いだろ
問題は自分はエサにならず味方ばかりエサにする立ち回りな訳で
勿論、ここ一番のところで向かい合った敵に競り勝つ疑似タイマン力も大事だけどさ 壁にならなさすぎてモジモジして味方が死んでから慌てて前出て囲まれて死んでいくアホの事を遊撃枠って言うんでしょ?
リスも合わなくなるし味方の体力によっては自分が壁になることも考えろよと
それともタコ殴りにされる事に快感を覚える変態なのかな? ゲームに熱くなりすぎな奴多いよな
アツクナラナイデ、マケルワ 壁汎壁汎言うが意味もなく前に出て的になるのは壁でもなんでもないからな
押し引きのメリハリと状況把握と味方の位置理解してからのムーブ
S−慣れないのはなんか欠けているのと顔真っ赤になって気がつかず地雷行動してる可能性がある、強襲でダメTOP平均2落ちか汎用でカット優先で味方を活かすムーブしてればS−行けるよ、支援は味方依存強すぎるから使わない方がいい ライバル勝率7割近くあって今日得意な機体ばっか使ってもライバル3連敗wマジでデイリーだるいわ
勝てるはずなのにわざわざ捨てゲー謎ムーブする味方にマジでキレそう メリケンのマシンガン信仰
中華のピクシー信仰
ほかになんかあるか? まあそれもそうか
熱くなる方が馬鹿らしいようなことばっかやってたからeスポーツになれなかったんだろうしな >>921
その害悪ムーブの方が圧倒的に多いのが問題なんじゃないのか?
正味自分が肯定的に話してる部分ほぼ重箱の隅つつくような話だと思うが >>927
低レートの高レベル信仰
使いこなせば強い信仰 >>927
ヤーパンのサーベル信仰
初心者の爆撃爆破信仰
徳島の厨ニ信仰 やっぱレートのほうが変な機体チョイスする奴多いわ
なんだろうな 「俺はこっち見て無い敵を的確に攻撃してる!」
そのヘイトがどこ向いてるか全く理解してなさそう 無印はコストが25刻みでハンガーで高レベル機体も色々やりようがあったけど今作はマジで高レベル機体死んでるのがなあ 現環境の墜落450で「神戸さんの使うFAガンダム強いですね!」なんて相手から接待される試合しか経験してないのがトップで
それを引き継いだのが新機体御披露目の周年記念生放送でAMBACすらまともに使えないアホだからなあ
モデリングは外注だし徳島に忖度しながら適当にパラメーター設定すればガノタはヨダレ垂らして万札課金してくれるんだから真面目にやるわけないんだけどさ 年代とコスト固定すれば高Lv機も無理矢理使用機会作れるけどまぁしないわな バトオペにおける味方はダメージ入る相手が同じでお互いにダメージが入らないだけの敵だからな
スコア奪い合う関係なんだから協力とかありえんわ
ライバルシステム見れば分かるでしょ
ライバル相手を公開してないんだから争う相手は自分のスコア奪ってくる可能性のある味方側なんですわ
仲間と協力したいならグルマでもすれば? 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い壁汎用が前衛、
両脇を射撃汎用と支援が固める。
強襲は私の後ろに立つ。
強襲のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。 >>933
出来てるならええやろ対面の奴はよろけ取ってもらってチャンス貰ってるんだから
だからそれが殆どないマシガト持ってくる奴はゴミなんだし >>936
ランクマとか時限イベントでいいから陣営戦の概念取り入れてもいいのにな そうだよライバルに勝たなきゃしょうがないんだよ
だからみんなHP上げないで装甲盛ろうぜ インペリアルクロスはまあでも理にかなってるんじゃないですかね 1番後ろは支援だと思うが... 年代別とかシリーズ戦やって
どうなったかは言うまでもなく >>932
何を見て変か分からないが
マップと武装が合ってない奴は総じてゴミ
使用機体を理解してないんだから上手いわけがないし
立ち回りを考えてるわけもない バックアタックからの水鳥剣で一網打尽だよな、味方が ゴミMAPも適正な機体でいけばいいんだろうけどくっそつまらないのが問題 A「おまえを狙う敵は俺が倒す」
B「おまえを狙う敵は俺が倒す」
C「おまえを狙う敵は俺が倒す」
こうやって誰も前に出ない 支援機を頼むはヤラれた汎用が
強襲が抑えないからオレが撃たれたんだろうが!
だからガン無視して行ける時にだけ行く
イチイチ反応してたらこっちが蜂の巣になるわ どんだけ低レベルな試合なのか知らんが実力が拮抗してるほど汎用が素直に支援まで強襲通さないわ
だから強襲も敵汎用寝かすなりするんだけど敵汎用一人相手にしてる間に味方汎用が敵支援に向かうんだよなぁ見なくていいからそっち 芋支援機相手の射線上で撃たれまくってる汎用とか草
それで支援機を頼むとか位置取り考えろカス このゲーム全体的に足が遅いから俺は上手く当てられるんだって奴ほど地雷芋にしかならない 俺が支援機乗ると50%の確率で股抜けするんだよなぁ >>949
敵ザク3改の裏取りに味方汎用全員で対応した結果フル百の俺が一番前になり敵汎用の攻撃を一手に引き受けた結果5秒で落ちたわ
装甲積みでIフィールドも仕事してたけど4人がかりで撃ち込まれたら満タンから落ちるまで継続される回避無い機体じゃ無理よ 裏取りをまるで賢いムーブみたいにやってる奴いるけど
その裏取りにいってる間1枚少ないわけで
チーム内でボイチャでやり取りしてるとかそういうのだったらまた話違うけどさ >>951
本当に自分を狙ってる敵を牽制してくれるなら、滅茶苦茶優秀な味方じゃない? ゾゴックが無謀に突っ込んできてVDで生ロッド決めようとしたら股抜けしてボコられたことある
んなばかな... 枚数ってのは押し込み、押し込まれてる時だから
モジってる時は一枚落ちても変わらない 支援機って大抵耐格低いから、汎用機使ってるとき強襲君がボコられてるの見かけたら支援にフルコンボ入れに行ってスコア稼がせてもらってますわ >>957
よろけ継続してるならまだいいけどご丁寧に下格までコンボ決めてるからな 支援機を頼む言われてる時の強襲与ダメ陽動トップ率よ
まず自分のスコア見直せ 後でモジってる当たらない 倒せない 削り切れない汎用が多い方が単純に負けてるよな リスク管理が自分の体力でしか見れないんだから仕方ない
そういう評価方法なのがレートの可笑しさに直結してる >>951
勝ってる時ならそれが正解じゃね
無印の連邦なんかもそうだったけど、やっぱり守る側が圧倒的に有利なのは違いないよ
迂闊に前に出たり我慢できずに足並み揃えず行くヤツがいると負ける
あと、勝ってるのに調子乗ってガンガン押していく内に足並みズレていって各個撃破されていく時も止めるヤツがいないから逆転して負ける
俺もモジモジ野郎は嫌いだけど、
スレに毒されて前進至上主義になって一昔前で言う猪が増えてると思う 別にクイックである分にはどのマップでも出せる機体出すだけだけどなあ
水泳部がろくにいない帯の軍港は流石に単純に不快だけど >>974
今の時代、5chは言うほど場末じゃないと思うよ
ゲームやっててネット使えるならほとんど辿り着くでしょ
ガンダム好きな人間ならなおさらこういう方面の人だろうし このゲームに置いてはまず日本語読める人間の割合が気になるなあその点に関しては 流石に日本人が一番多いだろうけど
他国籍の比率はどんなもんなんですかねぇ 犬ジムで初期ビー持って皆のおかげ連呼する人が今さっきいたからなぁ
日本語読めてスレ見れるならこうはならないだろうし、たしかに影響無いのかもね
今日の一戦目がこれだしな とんでもねぇイキリ小僧放送があったwwwwwwwwwwwww
ガン待ちさんのコミュニティ
オーナー ガン待ち
開設日 2019年03月29日
登録タグ
千年戦争アイギス
城プロ
艦これ
花騎士
https://com.nicovideo.jp/community/co3981412
ガンオンやってること自慢してるクソ雑魚wwww この手の射撃ゲーで待ちや受けが強いのはシステム側で相当補ってやらないと覆らない
バトオペのシステムはどこからどう見ても待ちが強い構造になってる
待ちのが強い要素は多々あれど攻めのが強い要素ほぼ無いやろ
なんかあるか? 有利ポジが自軍拠点付近にないのとあんまり押し込まれると空爆当たりやすく(ないし陣形かき乱されやすく)なり拠爆しかけられて枚数割くか選択迫られたりする時点で
ひたすら待ってるのが有利なゲームとは思わんけど 強いて言えばいつか不利ポジに押し込まれる可能性があるくらいしか待ちが弱い要素は無い
出来るなら押し込んだ方が強いがゲームのシステム的にはその押し込むための先陣切る役をやる奴になんのメリットもない 汎用が汎用放置して支援機を頼むっていいなが支援気に凸ってくのマジでアホやろ
お前らが三竦み理解してないせいで相性フリが2箇所も起きてるってなんで気づけないんだ A+までは支援機を狙う強襲機を狙う汎用…までは出てくるけど強襲機を狙う汎用を狙う汎用は絶対に現れない
こっち汎用と強襲、相手側は汎用と支援になった時に敵汎用を抑える味方汎用に当たったことがない たまに左手武装が明後日の方に飛んで行くのやめてほしい 450でアイザック禁止にしろ
多すぎる上に役に立たん 自分でヒルドルブ即決するのが一番早くそれを解決しやすい方法だと思うよ 最後まで変形機体に適性は実装されないのだろうか
アッシマーギャプランは地上とかZハンブラビガブスレイは宇宙とかつけちゃダメ? >>990
ZZが変形できない代わりに宇宙適正有りだったのが
変形できるようになったから
たぶん唯一?の宇宙適正あり変形になってる アイザックと砂系は味方に支援居ても決定押すから無意味 アイザックにはアイザックを重ねろ
割りと洒落にならない弾幕になる アイザックは意味ないことはない
アイザックが頻繁に索敵するかどうかとスポットするかどうか
それだけでも敵のレーダーが潰れる時間が増える
問題は、そのアイザックが仕事をしてるかどうかと
味方が情報生かした上で火力を出せるかどうか 5試合中3回総合1で自分が上手いんじゃないかと勘違いしてくるなこの時間帯
周りのレベルがかなり低い グルマでアイザック2マシザック3に当たったことある
どうしろと
ダメコン持ちすらあっという間に止められ溶かされる弾幕を至って普通な編成のチームでどう攻略しろと >>981
開発の方向性自体オープン当初から射撃環境を充実させたい感じだったしな
MAPしかり機体しかり、ただただ開発の想定通りになってるだけっていう
殴りが起点になることもなくはないけど大抵は射撃で瞬溶けになりつつある
強よろけの存在もクソ ZZはスラ量が少なすぎる問題あったけど宇宙適正ありの変形機になったことで
改善されることがなくなったんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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