【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-29
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1640176929/
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642561663/
本スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1774
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1642468534/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここは新兵スレなので初心者は遠慮なく書けよ
ガチャ機体の名前出してマウント取るような糞雑魚は俺がぶん殴るからな 新兵スレって言うか質問スレだよな。俺もだけど佐官Aフラ以下の人も多いだろうし。ゲームの事は分かってるけど単に実力不足の老兵。 500スタート汎用で一番安く低階級で買えるのは宇宙専用のサイコザクで
あとは少尉01で20万弱DPのMk2とリックディアスになるなあ
LV2のガルバルディβで妥協とか思ったがこっちも少尉01が要るか
まあ新規が500にガチ機体で出たかったら何かしらガチャで引きましょうってことで・・・ ガチ新規は今持ってる500コス使って遊んどきゃええねん
ゼータもらえるし600出てもいいぞ >>5
自分で確認出来ないから助かる
装甲ジムでドムの練習してからリックディアスが正解なのかもな
200~300コスト戦は何乗っても勝敗にあんま影響ないし、むしろ立ち回りが重要
レベル2や3の機体は1から買っていくとDPドカ食いするし、ガチャで高レベル機体ばっか当たったら武器がない。
ほんと高レベル機体要らんよな まぁアレが欲しいこれが欲しいよりも手持ちのMSをやりくりしていく方が早いよな
初期配布MSも結構いいのが来るだろうし
ところで今やってるステップアップガチャなんだが、星二はやっぱりまわさんほうが
いいじゃろうか?
今の抽選から外れた機体しか出てこないそうだけどそれってDPなりリサチケありで
手に入るってことだよね >>9
トークン余ってたからリサチケ目当てに回してみたけど高レベルカス機体のみ当たったわ
ザクマインレイヤーとか それはいらんさ過ぎるなw
10連プラスおまけつきの方にしとくか
リガズィのLV1とかFA百式とか、持ってない機体が多いのよ >>9
あのガチャはゴミオブゴミだから無料10連以外は絶対引いちゃ駄目
そもそもあのガチャから出てくる機体の大半は購入可能だし
どうせガチャるなら400万DL記念のステップアップの方がいい
機体が確実に手に入るって点では新兵にお勧めできる
けどクェス・ドーガとか当たったら泣きたくなるからそこは覚悟する必要がある あ〜イフシュナ欲しい
イフシュナ欲しくて限定回したのになんでスタークジェガンが当たるんだよ
いい加減にしろ ガルスJがもし曹長で買えるならありがたいんだが…
ガルスK用に武器だけでも買えないかな
まだ少尉は遠いわ >>12
クェスドーガはハズレなんか…引いちまったぜ
5/10は持ってるからこれ以上引くべきか迷う クイックで遊んでたら初めてファンメきた
バトオペ怖い((( ;゚Д゚))) >>17
クエスは弱い弱いと言われているけれど、たまに出会うクエス乗りが意味不明な与ダメージを出してることがあるから何とも言えんな このゲーム
煽りチャットや害悪プレイをする人は逐一ブロックしてるのに次から次へと新しい害悪プレイヤーとマッチするなぁ
長年やってるプレイヤーのブロックリストえらいことになってるんじゃないの?
めんどいからブロックリストコピペしたいよ >>20
ガンダムのガワを被ったプラス未加入でやれる無料ゲーだから
年がら年中ガンダムガンダム言ってるオトモダチや動物園から抜け出したフレンズが
400万DLの中にいるわけですよざっと40万人はね クェスは自衛力が弱いから前線が弱いと蹂躙されるけど
汎用がちゃんと壁作ったり、強襲処理したら火力はちゃんと出せるよ
他の同コスト支援より弱いのは否めないけどね >>17
俺も半分所持だったけど引いたらフル百の上にリックディジェまで引けて大当たりだったから頑張れ 自衛力ないけど火力だけはあるって要は一般的な支援機って事だよな >>22
見た目で狙われやすい
色を塗っても、支援機頼むの一言があると敵強襲にバレる
百改も見れば分かるが大きさのせいか、黒塗りすると紛れてしまう >>25
ほとんどヨロケを取らないから援護力も低いぞ クェスドーガは即よろけがないのとガトリングが思ったよりオバヒしやすいのが辛い シールドビーム即ヨロケ(チャージ6秒1発オバヒ、OH復帰22秒)
メインガトリング蓄積(全弾撃ち尽くして全部当てればヨロケ)
ミサイル4発蓄積(クソ弾速なのに1発も外してはダメ)
ファンネル包囲(1発オバヒ、OH復帰18秒、相手が動いてる場合だいたいヨロケない)
クェスドーガのヨロケってこんなんだからな。
量産型キュベレイなんか火力こいつより出しやすいし二種類も即ヨロケも持ってるしで格差が酷いよ あんまりいい機体を配布するとガチャ引く人も少なくなるからラインナップとしてはこんなもんかなぁ 銀のコンテナ出てプロト・スタークジェガン1が
銀のコンテナ出てジェガン1が
銀のコンテナ出てヘイズル改1が
喜んで良いのやら悪いのやら ヘイズル改は明確に環境機の一つだし他の2つも悪くないと思う
ジェガン酷評されがちだけど乗ると案外悪くはないんだよな・・・ 環境寄りなのは知ってるけど
スタークジェガンほしかったのでチョイ解せぬw >>32
ジェガンの駄目なのは殆どハンドグレネードのせいだから 威力はあるんだけど使いどころが意外と難しいよねハンドグレード
格闘からの追撃に使いたいけどサッカーしに来た味方まで巻き込むからなぁ
でも地下基地とか廃墟とか北極とか密になりやすいところで使うと楽しいな
うん、素ジェガンはせめて格闘を強判定にしてくれればポスト魔窟になりうるとは思う 格闘火力低いし耐久も低いから強判定にされたところでそこまで切りに行かないと思う
普通にHP伸ばしてハングレのCTリロード短縮でもしてくれればまあまあ適切になるんじゃないかと プロトスタジェはミサイルが楽しいでアリ(個人の感想です) >>29
意外にメインでヨロケとれる
何かの蓄積が残ってるのか、全弾当てないとヨロケが・・って事態が少ない
ただ
即ヨロケが欲しくなる事実は変わらない >>38
予測出来ないタイミングでヨロケ取れてもなあ感が強いね ハングレ狙って当てれんから
腕グレみたいに真っ直ぐ飛ばせるのならともかく
クラッカーもだけど落下地点もようわからんし
他が弾切れ中に乱戦に放り込んで当たればラッキー程度
せめて爆風の範囲広げようよ手榴弾なんだから ちょっと勘違いしてる
支援機を頼むってのは敵側のチャット
良くあるチャット内容だと思われがちだが、ヤクトドーガは色塗られると
主兵器のビームの飛び方か盾のチャージを受けてみないと見分けがつかない 敵にレティクル合わせて
青字→有利属性 白字→不利属性 何も出ない→同じ属性
これはおぼえておくといいぞ >>9
150枚のあれ目当てなら回してもいいよレベルらしい
ステップ☆2で自分の欲しい機体は250分の1だわ グレネードは結構使い勝手いいけどなぁ
地下の開幕とかグレネードで中継の歩兵殺せるぞ
これで5v4だし
ログ見れる味方じゃないとあんま意味ないけど
あとは少し起伏になったところとか一方的に投げられるポジションもある
ダメージは期待できないけど棒立ちよりマシでしょ グレぽいは好きなんだけどジェガンのはCT5秒もあるんだよね
威力下げていいからシーカーと同じct2.5秒リロ13秒にしてほしい C以下レート酷すぎない?
サブ垢グルマぽいのと対戦ばかりでまったく面白くないんだけど >>48
クイックならやる方が悪いかな
わざとレートを低くして止めてるキモい奴がうようよ居るからな
負けない相手に勝って喜ぶくらいなら漫画でも読んだ方が有意義だが >>48
単純に今回のキャンペーンでサブアカ育てようって人が増えてんじゃねーの?
1週間もすれば消えてなくなるでしょ >>49
>>51
新兵はクイック行くな言われてて、さらにレートも行くなだとゲームやめるしかないんですが、それは >>52
いやレートだけやってればいいんだよ
ゴミみたいな階級だけ高い糞雑魚の意見は無視しろ
B以下は自由な戦場だ >>20
サブ垢をいくらでも作れるってのがアカンわな
サブ垢にボコられたら捨てゲーもしたくなる
俺はチームの為思って回線抜くけど 壁にぶち当たってボコられたら捨てゲーしたくなるってことですね? 本垢以上のレートで戦ってるならサブ垢自体は別に悪くないんだけどな
ただ無印と違って出撃がスタミナ制じゃなくなってわざわざサブ垢で遊ぶ必要性がなくなったのと
わざと低レート帯に居座ってクイック&カスマで初心者狩り(酷いとグルマ使ってまで)やってる奴らが多すぎるのが問題
上でも言われてるけど新兵はとにかくレートで経験積みまくった方がいい
少なくとも初心者狩りの面々はレートを上げたくないはずだからクイック&カスマに比べればほぼ会わないはず 実験的にメインは編成ソムリエやってサブ垢はなんでも出撃アカでやってるけど二段階くらいは下になるわ。
自分より下のレートが多い時は揃うまでに抜けるとかしてへんな奴に当たらないように気を付けるだけでも快適になる。 古参なんかは
9垢持ってるとか言ってたな
配信凸でいつでもスナイプ出来るようにしてるらしいが
そら荒し行為無くならないわ とりあえず初心者はカスパ無かろうが産廃機体しか無かろうが気にせずにレートに出ればいいよ
B以下で編成にケチ付けるとか身の程知らなさすぎ 味方が気にしなかろうがあんまりボコられると自分自身の堪忍袋があったまると思うんだけどね 今の新兵環境知るためにアカ一個作ってみたんだがDP10万やってなけなしのトークン3個を強制ガチャでむしり取って裸で放り出すからな。
これでイキりスレ民のマウント信じてたら引退一択だわ
強制ガチャでステイメン当たったからカスパなしで墜落で遊んでたけど初心者なら勝ったり負けたり出来るだろう。
ジム駒すらないしザクやジムを順番に買うのも馬鹿らしいし半額ガチャは高レベル機体ばっかりだったしまともにやったら糞過ぎだわ
適当にカスパ買ったらDP尽きたから帰ったら30万もらわないと。
貰ったゼータはさすがに出せん >>58
それで全てのアカでコンテナ毎日コンプなんてアh…猛者もいる >>20
コロナ禍始まって復帰したがこの2年あまりで凄まじい数のブロックになった >>61
駒なんて上等兵で買えるしDPも安いからちょっとやればすぐ買えるようになるべ
初期機体が今だとジムザク除いてどれも優秀だから450までなら新兵でも苦労せず遊べるし、マップやルールに拘らなければレート部屋も必ず1つはある
500以降はガチャやコンテナから出た機体で我慢するしかないけどA帯までなら機体性能とかそこまで勝敗に影響しないから
余程の産廃機じゃない限りはそのまま出た奴で遊べばおk >>64
まあその通りなんだけど昨日が初日だったんだが絶望しかなかったわ
今どきDPなんて初期で100万、トークン100個くらいやらんと初日でバイバイする新規が半分くらい居そうだわ 始めたての初心者なんて機体性能以外にも下手すると出撃できない時間とかあってバイバイするでしょ >>66
昨日見た
機体選べなくて時間切れしてるD-
なんかボイスでハロ開けとガイドすればいいのにな >>66
あー、コストな
各コスト一機ずつそこそこ使える汎用は付けとくべきだよな キャンペーン始まるたびに湧くサブ垢を何とかしてほしいわ
そんなサブ垢共を相手に野良で必至に戦ってるのに「高階級で低レートはクソ」
ってイキられても本当なんだかなってかんじだわ 出撃出来ない時間なんてあったっけ?レートクイック共に初期機体分までの450以下の部屋が最低1つはあるって認識だったんだが
コストによって出撃制限あるよってのは最初に出撃する時にチューリアルのガイダンス出るけど…まぁよく見ないで飛ばしちゃってるんだろうな
もしくはエクバ系と勘違いしたままプレイしてるか なんかサブの方がキチピー遭遇率低くてレート上なんだが >>52
このゲームのレート帯ごとの割合がこの前本スレかここで話題になってたけどAフラだけで35パーはいるらしい
サブ垢だかなんだか知らないけど、プレイしてうまくなっていけばそいつら食えるようになるんだから基本気にしなくていい >>56
本垢以上のレートなんて上げられるわけがない
サブ垢で遊ぶメリットはいろんな機体触れることって人も一定数いるかもしれないけど、基本初狩りだろうな
ただ初狩りしてる層って階級が高いAフラ止まりの雑魚なんじゃねぇのかな >>64
これ
Aマイナスくらいならすぐいける
ゲーム慣れてる人なら 負けるときは大抵味方が前に出ない時なんだがどうしたもんかな
射撃戦やってても当てられない毛ズレられてじり貧になってるし 極端に死を恐れる子居るよな
死ぬまでに何をするかじゃなく >>77
死にそうになって北極の坑道に籠る奴とか何がしたんだろうね 周りが死んだら自分も特攻して死ぬ
出撃合わせで枚数有利で攻める方が気持ちええわ 汎用のネロって強いですか?
強襲のネロが強いのでちょっと期待しています メインが即ヨロケ武器じゃないから割と難しめだし
難しい割りに使いこなしたからと言ってジェダとかより強くないよ
圧倒的環境機であるネロトレとはえらい違い >>79
体力次第だろ
残ってるのが二人で、自分が体力多くて味方が死にそうでサッカーされてるなら全力で引くけどな >>80
汎用のネロはもうイベ機体として配布されたから今は手に入らない 今墜落クイックエスマで敵ホバー歩兵が拠点に
向かって行ったのを見てあえて無視してたんだけど
味方がその歩兵を発見して援護要請
拠点に味方3機戻ってもうメチャクチャ
これがAフラA−混合なんだから怖い エスマw
でも俺もこの前歩兵で脱出した敵を追いかけてしまった前科があるので笑えない 昨日一戦やってみてああ土日だったと思って箱部屋に籠った >>81
ジェダよりは弱いけどレートには出せる感じですか?
>>83
イベントで入手していたみたいです
使った事がないのでレートで出してみようかと
見た感じががネロトレと似ているのでヘイトを引けるかも
しれません 汎用のネロはネロトレにあった強いバルカンがなくなっているので
立ち回りがかなり違うとは思いますが、ネロトレで全く使わなかった
閃光弾やクラブも使わなきゃダメですか?そうしないとBRとサーベルしか
武装がありません 地下基地でヅダF出してくるの勘弁してほしい
射線通らないのにあんなスナイパーライフル持ち出して何をしたいんだと
狭くて入り組んでるマップじゃご自慢の機動性も活かせないだろうに
射的したいならせめて砂Uもってこい。観測があるだけかろうじてマシだから >>88
だからそこら辺がきつい
性能としてはネロトレと同じく完全に格闘機なんだけど
ネロトレのキチガイバルカンも無いしもちろんマニューバアーマーもないから強引に仕掛けることは出来ない
BRの性能自体は悪くないけど格闘機なら頼れる即ヨロケ武器が欲しかったところ
ノンチャ二連射で蓄積ヨロケをそこそこ取れるくらいのエイムがないと動きに制限がかかり過ぎる
レートに出して怒られるような機体じゃないと思うけどいわゆる環境機に比べると辛い場面が多くなるとは思う 400コストくらいの中間コストでエースマッチで支援機がエースになるの
割と地雷だと思うんですけど合ってます?
ずーっと敵に追いつけないで全然キルできない味方をさっき見ました >>87
レートで見ないって事はそう言うことだよ
ヘイトも引けないよ ヘイトを引きたいなら強い機体を似てる弱い機体色にするとか
ヤクトみたいに強襲と支援の色変えるとか
弱い機体で強い機体に偽装してヘイト引いたらヤラレるだけやん 左官でB帯は地雷の意味がわかってきた
味方にレッドライダーいるのにプロガン譲らないし支援機全く狩らないしエースマッチなのにミリ残り勝手に平らげるしダメだねこれは ヅダFってなんかスラ遅くね?
いやスラの最高速は速いんだろうけどスラ吹くまでの反応速度が遅いというか最高速に乗るのが遅いというか
格闘がなんか届かない クイックのベーシックはランダムばかりだな
7つくらい色々なコスト部屋用意して欲しいわ
土日ならそこそこ人居るからいけると思うが >>95
それ別にレートも階級関係ないからなぁ>エスマの横取り >>92
機体とマップにもよるのでは
北極や地下、宇宙等の元々支援機が辛い場所だと厳しいし
射線確保できる広い所なら射程の長い支援機ACEは全然あり
ただし最低限の機動力と射程が伴ってないと駄目なので鈍足タンク系や射程が短いマシンガン系だと味方が余程強くない限り活躍は無理 >>92
ガンキャノンでエースとったとき乾いた笑いがでたわ
カット気味に味方にキル取らせてたはずなんだけどなぜかエースになった >>100
拠点取りの点数だけでエースにならされたときの絶望感は凄い エースマッチって実質貧乏くじ押し付け合いだよね
おもろねえ >>95
佐官A-以下はNPC以下でみたほうがいい
嫌なら抜けること
編成抜けはいいことではないんだろうがし、偏見がよくないのも分かるが
9割方、選択機体と階級とレートで思考の質が知れるところがある 中佐になるにはAフラならんといけんから大半A-で少佐のはずやけどな N下ですっ転ばせて「エースに回すぞ」って言ってやっと言うこと聞くから確信犯 >>95
長くやってきて一度はAになったはずなのにB以下に居る時点でお察し。
ちゃんと出来ててAIMだけちょっとダメな奴ならOKだが、長年戦犯やってた奴も結構居るからな 下がるときゃ下がるぞこのゲーム
たとえ総合1位とってようが2〜7位が相手ならレート下がるからな A以上はレート間300ポイント、一つ下のA-でも150ポイントもあるから
大型連敗にでも巻き込まれない限りA帯でレートが落ちるのは稀で精々1ランク下がるくらい
仮に下がっても実力さえあればすぐに戻ってこれるし、戻れなければたまたま運よく辿り着けただけ 確実なのはB帯以下の佐官でネタ機体に乗ってる場合は確実に地雷ってこと。
負けは濃厚なので個人スコア重視でライバル勝ちを目指す。
クイックで遭遇したら自己責任。 例えば地雷がネロトレ出したから、案外まともな機体あるじゃんって思ったら普通に戦っててボコボコにされてたりするからな。
ヘビーアタックも急旋回も知らない様子だった >>111
俺も分からん
そして大抵煽りチャット連呼したり捨てゲーするよな
プロガンとヅダFだけは悪いけど誰か編成抜けしたらどさくさにルーム出てるわ B帯佐官のネタ機体は実力に対する言い訳にしか見えない
こんなネタ機体使ってるからこのレートなんですよーって 上手い奴が乗ると地下でデザートジムとかでも滅茶苦茶強い一方で、アッグガイ乗ってるのにダメダメな奴も居るっていうのがバトオペだけども。 地下デジムはなぁ、レールガンに爆風ないからエイムがシビアなんで辛い
北極デジムは寧ろ交戦距離が噛み合って一番ステキなんだけど
静止撃ちなのがちぃときついよな >>114
アッグガイは現状じゃ活躍出来なくてもしゃーない
同コストにアンステ持ちが大量にいるからステルスがほぼ役に立たないし、デジムが正にアンステ持ち+強よろけで天敵に近い 地下のアッグガイは強いだろ。ステルスなんて捨てちまえ。間合い分かってればカウンター取られないし そもそもどんなに上手いやつでも流れ次第で活躍できないこともあるのがバトオペではないのか…? ヘイズル2号機ってステルスにチャー格って卑怯じゃね?まんまと何回も後ろからチャー格される俺はクソだとは思うけど… 500で回避無いとか何の冗談だと思ったが回避あったら強すぎるのか ステルスって初心者には強く感じるだろうが
レーダー確認怠らない人はそうでもない
逆にステルスついてることで必ず弱みがでてくるから
そのデメリットの方が大きい ステルスLV2になるとそう気付けるもんじゃないけどな
50mって本当に一瞬で詰まる距離だから
でヘイズル2号機のステルスはLV2扱いだから厄介 正直50mなんて0mステルスと大差ないだよな。この中途半端な距離はなんの意味があるんだろ ヘイズル2号機引いたけど、レベル2のネロトレーナーが使いやすくてそっちばかり使ってるなぁ
緊急回避ないのとチャージ格闘の火力低いのが気になるんだけどそっちのが強いの? 天国奴が「ステルス注意」って言った際に前線最後方に居る奴が後ろに注視出来るかかなぁ
誰も落ちてない状況で言われると見かけただけなのか接敵しかけてるのか判断に困る時もあるけど
ボイチャありだとここら辺楽そうだな「ステルス4番に向かった」で済むし >>126
正直立ち回りが全く異なる機体だからどっちが強いかは本人次第。ヘイズル2は半分ステルス機体なようなもん ヘイズル2号って支援落としきれないことが多い印象なんだけど、実際どうなんだろ? アッガイだと50mはデカイ
使い込めば分かるが完全ステルスになるLv4はカナリウザイ
でも高レベルになるほど火力出にくくなる分、ウザイだけで強くはない 敵がよくヤられる前にMsから降りるけどその時のMsの無敵時間
必要? なんか理不尽 乗り込むときは必要だろうけど
降りる時は要らんね
襲われて周囲を見てないのが悪いし、襲われるタイミング作るのが悪いわけだし っていうかあの無敵時間をお上手に使う人たちもいるよね
残り10秒、後一撃当てたら落とせるって時にMSを降りて無敵で時間稼ぐの MSも無敵になるの?
人間だけなんじゃ?
俺は普通にタックル打ってるが >>136>>137
タックルの後の緊急脱出じゃね
今作は乗り降りの無敵時間が短くなった気がするからやってる側としてはあんまり効果ないと思ってたけど バルカンで簡単に歩兵狩れる様にしてくれ あのバルカンの嵐の中悠々
逃げる歩兵が恐ろしい ズーム使えば当てやすいでしょ
問題は旋回速度が歩兵の速さについていけないことだが
移動先を予測できれば落とせないことはない そういや初心者は報酬三倍トークンでさっさと初心者ガチャ回してリゲルグ貰うといいわ
無課金でやるならここ落とすと地獄坂
要らんガチャ回してザクV改とレベル3とか4のゴミ貰った俺のサブアカは詰んだ あとC-くらいになったら
俺行けてるって自信があるならD-が編成に混ざったら揃うまでに抜ける
自信がないのに上のレートのメンバーに混ざってたら抜けるとか
揃うまでに判断して抜けていいぞ。
俺は強襲4汎用2とかでも観測付いてる機体に乗り換えて介助プレイしてるけど、本物の初心者がこういうのに巻き込まれたら禿げると思う。 あとレートに出る前に訓練やってガンダム貰うの必須だわ
あれがあればなんとか戦える A-以下なんて機体関係ないだろ。よろけ取って下格、やるこはこれだけだよ >>146
ガンダム貰えるのは訓練じゃなくて新兵指令書のラストじゃなかったか?
合間のミッションに戦闘に参加、最後はレーティング数戦もやらなきゃいけないからレート出る前に貰うのは無理じゃね >>148
言葉足らんかったわ
やらずに繰り返しレートやるくらいなら
指令書終わらせてステップ3まで進むべきと言いたかった 編成抜けなんか時間の無駄だぞ
Bプラスくらいまでなら地下で支援2とかでも出撃するわ 500北極でズゴックなんて初めて見た
そして特にうまいわけでもない
プロフ確認したら外人だったので納得した プロフ見られてるんだ。
気持ち悪い。
非表示にしとこ。 BL入れるときに見えるだけだから別に興味があって見てるわけじゃないけどな Bに上がるとA-と組まされるけど一気に編成抜け増えるね
昨日も味方Bフラが550で高ゲル完了した途端A-が抜けて行った
もっと気楽にやれよと思うがガチの人には高ゲルは論外なのだろうか まあ機体性能で言えば論外だよね、その性能でザク3ドライセン、リガズィ、バウとどうやって戦えと ようやくAフラットまで上がりましたがここまで来れば左官でB帯の人とはマッチせずに済みますか?
北極の500コストでガンタンクは無理だろと思ってたら案の定速攻でやられてボーナスバルーンと化してるし一発カウンター入れただけで腰振って煽るし最悪の味方でした… いや俺は北極500コストでガンタンクは使わないし煽らないよ… イフシュナガチャからスタジェとイフシュナ来たけどどっちも戦果出にくいな
イフシュナはもっと強化したら使えるんだろうか…
あと零式レベル3も来たけどカスパ組む気もしない イフシュナは十分だろ。一部の機体には完全にメタれるし スタークジェガンはまだ良く分からんけど、シュナイドは対強襲、対マニュを意識して立ち回るとチームとしてはかなり心強いよ。癖はあるけど即よろけ3種ってのも他に無い強みだね。後は下格で味方にFFは気を付けるとか。マップは近接以外はきついね。 >>163
実装初期のイフシュナ見てから物を言え
あいつ下格は当たり難いしマニュすら無かったからな >>166
動画は見たし対面にいると厄介なのは分かっとるが
所見でいきなり使いこなせる程簡単な機体じゃねーだろって
しかしスゲー偉そうだな
何様だっつうの 最初は俺もうまく使えなかったけどたくさんばら撒く方のダート射出から回すのを意識したら格闘当てやすいよ
近距離でショットガン当てたら確実に格闘をねじ込めるからそれを意識したらかなり与ダメ出せる
マニューバ活かして近づく場面多いし550コストはチャージ格闘持ちも多いからカスパでスラ持ったらだいぶ戦いやすくなる ディジェからシュナイドに乗り換えたけど、ノリがにてて俺には取っつきやすかった
味方支援の護衛で対強襲を意識して、シャッガンでマニュアル剥がしてからの格闘って感じ
合間にうまくクナイを投げる感じかな
射撃戦マップはつらいかもしれんけどそこは逆に味方の支援を利用するくらいの感覚でもいいと思う マッチングは時間帯とかにもよるね
Aフラ後半のとき妙に変なマッチしたときはBプラスからごちゃまぜだったから >>167
ガンダムゲームは特に謎の上から目線なお方が多いよなw >>163
イフシュナはこれ以上強化したらブッ壊れになるわw
強襲意識持ってしっかり動ける人が使うとクソ強いぞ
タイマンに持ち込めればマニュと強判定あるお陰で優位に立ち回れるし、ダートも使いなれれば回避狩りしやすいし
拡散ダートも中距離からちょい遠目の牽制に使っても良いし >>171
話を聞き入れると調子に乗るから相手しちゃダメよ
はいはいガンダムガンダムって態度で臨もう クイックによく居るC-少佐君 毎回前線がーのチャット打ってきて
時間ギリギリに退出するからブロックしたんだけど
さっきクイックで3回マッチして全て敵側だったけど
案の定時間ギリギリまで完了せず3回共編成抜けしてた
ただの嫌がらせだろうか C-佐官なんて下手くそ通り越してゲームできないレベルでしょ わざとでしょ
佐官ってことは恐らくA-まではいけてる
恐らくサブ垢とかも持ってた上で、切断などのペナルティでレート落とした大馬鹿者でしょ
編成抜けも連続で何回もやればペナルティになるから殊更害悪
回線状態が凄く悪い人ならご愁傷様だが、佐官くらいプレイしてればA-程度は腕前に普通にいける 中佐になれてないってことは数こなせばやっていけるA-帯にいることすら出来ない実力ってことでしょ
それでB+なら未だしもC-まで下げてるってことはそいつの適正レートはC-でしょ
上げられてる行為も実力も最悪な地雷 宇宙レートでA-まで上げて地上レートでぬくぬくクイック専プレイかも知れない >>157
B+が多かったりBフラットが混ざってたら階級見る前に、揃う前に即抜けでいいぞ
チームに一人二人B+が混ざるのは仕方ない レートの宇宙で見たD-少佐はガチで下手くそだったな
チーム5人なのに支援三機でそいつはジム砂で出てたんだが前進連呼してて一人で死んでた
空突二機と俺のジムとドラッツェ改のガチ籠りで勝ったけどそいつはD-のままだったな >>181
いや細かく見てないけどスナイパーだったわ
勝手に横に離れるからボコられて陽動トップだった
支援が多い=奥まで行かないというのは一般的に定石なわだがな スナカスだとするとコスト300宇宙でジム乗ってる方がヤバいだろ 素ジムは地上では使った事あるからヤバイのは分かる
宇宙では使ったことがないから分からんけどヤバイの? ヅダやリックドムIIみたいに地上はイマイチだけど宇宙では水を得た魚のような機体というわけではないからね
地上でも宇宙でもお察し 多少ぼかして書いとかないと俺のサードアカどれだかバレちゃうだろおっちょこちょいかよ まじで今の新規きつすぎるから指令書でガンダムと初心者ガチャ一回でリゲルグ貰うのはテンプレにしてもいいくらいだな
ステップ2のドーベンは絶対要らんってのも。 500はゲルググMレベル4しかないんだぜ
ステイメンレベル1当たってなかったら550にも出れないとこだわ 宇宙ヅダは人権だろ、バランサー付くしコスト帯では機動性が圧倒的
リックドム2は対抗のインカスが強すぎるてのはあるけど、即よろけ三種は悪くない >>193
武器をショートカットで切り替える癖を最初から付けるといい
例えばバズ撃った瞬間にL1と△押して近接武器に切り替えて下段格闘が考えなくても出せるようにしておくといい。
その他は追々分かるよ
あと攻撃の時R2を押しっぱなしにしないように気を付けるといいだろう。
チャージ武器や格闘が詰まって出なくなるのを回避するためだよ >>193
このゲームはアクションゲームとして見たら動きに制限多すぎるからね
その場その場の動きではダメよ ファーッ!
オマケガチャ3回回してオマケ2回分がリサチケに化けたわ!
でもνガンも引けたので怒っていいのか迷う >>193
ガンダムのガワを被った役に立たない壊れた重機で喧嘩するゲームだと思ったら何となくわかってくる 箱部屋なるものを最近知ったけど神やな
さすがにコンテナのために回ろうとは思わないけどドロ率100パーのときはかなりいいわ 魔窟のレベル2でレートの600戦場に出る佐官いたんだけどAフラ止まりになるわけだな クイックでたまにマッチするD-君(新規)が
最初に設定されてるザク2lv1から変更出来ず時間内
ずっとカスパ→戻る→カスパを繰り返してる
で結局時間切れ退出
やはり最初は機体設定分かりにくそう 結局シュナイドもスタークも当たらなかった
550は零式かマークVかステイメンを続行か
ドライセンやザクVも持ってるけど
巨体+ホバーを操る技量が無い エースマッチでの事なんですが、ミリの敵がいてこっちのエースが落ちてる状態でも落としたらだめですか?
エースに回すぞを連呼しながらミリの敵にやられまくって相手のエースが逆にいい思いしてた気しかしないんですが、、、 >>204
状況次第だが…エース落ちてるならとっとと殺した方が良い
点差つけられててエースが二三機落とさなきゃ逆転できないならギャンブルであえて残すのもあり >>206
やっぱりそうですよね、ありがとうございます。 >>204
エースだけが落ちてて残りのメンツがピンピンしてるなら落として数有利にするな
落とした奴等が復帰するまでの間に残りの奴を削り、復帰したエースにそいつを喰わせる
エースが復帰間際ならなるべく残しとく
ただエースが居ないと相手は遠慮なく突っ込んで来るだろうから上手く捌けないなら倒すのも仕方ないと思う 聞いてくれ!今回のうちの無料10連はドム祭りだった!
ドム・トローペン
ドムLv2-3
ノーミーデス
ズサ
ノーミーデスは欲しかったが、何でズサ以外全部ドム系なんだ!
ホバー愛を育めということか!
ちなみに前回はギガン祭りだった! 無料はゴミだったけど復刻120連でバイカス12、ネロトレ1、素3P1、ダグドール1が出てくれた
満足満足 500支援は被ること多いから500機体欲しくて回すのは止めたほうがいいね。
無料だけ回してあんまりにも酷かったらもう十回回すのもアリっちゃアリ
オカルトだけど酷いガチャのあとすぐに回したらすげーの来ることはある
ソースは俺なんであくまでオカルト ワイの場合は単発引いてサーベル系が出たら今日はダメ。MS出たなら良い日だから行けるとこまで行け!でやってるわw。まあ、オカルトだけとね。 >>213
自分は単発で銀orMSでGO
無料分はどうでもいいやで引いたら9本サーベル
これ運営さんこのままなのかね
どんどん武装確率増えてないか なんでもかんでもレベル3とか4を実装するから武器も含めるとゴミアイテムが果てしなく増えてガチャ回す気失せるんだよなあ
実装直後は本当に良く当たるから欲しいなら回すのはセオリーなんだけど
今回の機体はジャムルフィンやノーミーデス出てきたら譲らなきゃならん支援機だからモビルスーツ少ないなら回さない方がいい いまいちよくわかってないんだけど、武器をレベル高いのに変えて出撃しようとするとレベル1に戻せってなるのなんでなの? >>216
コスト制限あるマッチでは機体レベル以上の装備は付けられない
ミックスアップなら付けれる しかも機体レベルに合った装備がないとレベル1扱いになるからな >>218
マークIIバズやハイザックヒートホークみたいなデフォじゃない装備のレベル2しか持ってない時なんかには助かるけどね >>208
お礼がおそくなりました、すみませんありがとうございます。
参考にして立ち回ります。 >>204
同じ枚数、枚数不利な時は率先して落とす
枚数有利だったらエースの復活時間を見て他を削ってどうかを考慮する
そもそも
エース戦はエースに倒してもらうのではなく、敵エースを先に倒して枚数有利を作りだすゲーム
エースに倒してもらうシチュエーションは、ミリで残してハイどうぞ、ではなく
枚数有利にしておいて味方エースが削られないように倒してもらうのがベスト
なので、エースにとっての不利カテゴリは残さず速攻倒す
強襲がエースになってはいけないってのは苦手カテゴリが多いからに他ならない プロガン 先ゲル 素ガン アレックス
lv4は★2にしてハンガースロットlv2出来る様にしたら良いのに
高ゲルは途中から★2になるのにね 性能低い★3機体はlv4以降は★2でいいと思う
運営もこういった救済したらいいけど一切しないね >>217
>>218
なるほど。
機体レベルは高ければ高いほどいいの? >>221
どうもありがとうございます。
参考にしてがんばります。 >>223
機体レベルはなるべくレベル1の方がいい
低コストの高レベル機体はそのコスト帯必須のスキルが無かったりするからな >>223
機体のレベルが上がったら周りのMSはスキル山盛りだけどこっちはしょぼしょぼスキルだから勝ち目ないんだよね
基本的にレベル3より上は役に立たない 高レベル機体はスキルが無いのもキツイけど
スラ量やスピード、旋回が据え置きなので高コスト機体の動きについて行けなくなるのがキツイ
最近スキルで補完し始めたけど微々たる物だし とはいえ強化されたやつだったら高レベルのものでもスキルも含めてそれなりに使えるように強化されていることが多いから一概には言えんけどね スキルも足らない、武装も足らない
スピード、旋回、高速移動等の重要なステも上がらない
武器もそのレベルに合わさった物を用意しないと更に火力が足りない
コスト帯MSを無理矢理水増しさせる為に用意しただけ、それが高レベル機 一概に高レベル機体は弱いだろ。例外一個も思い付かん 他の支援が環境的に厳しくて出さざるを得ないビショップくらいかね、ぱっと思いついた機体は
Lv1の段階でぶっ壊れの機体でもLv3以降は大抵もう苦しいからなぁ 前に本スレで尋ねてもスルーだったんだけどアクアジムで拠点攻撃すると与ダメがエグいんだけど隠しスキルみたいなのあるのかな?
似たようなグフVDで攻撃した場合に比べて体感だけど倍ぐらい早く破壊できてしまうんで >>233
機体のスキルというか各武装ごとに拠点に対するダメージ補正みたいな物が設定されてる
大抵の射撃や格闘武器はマイナス補正掛かってるけど一部の武装は等倍かそれ以上にダメージが出るものもある
主にキャノンやミサイル、魚雷系全般の射撃武装とか、アッグガイの鞭、タコザクのビームとかもそうだったかな ・局部補正とは別に、シールド、拠点、歩兵、MAP配置ユニットにも個別にダメージ補正が設定されている。
・拠点に対しては多くの兵装にマイナスの補正がかかっている。
キャノン及びビームキャノンは等倍以上の補正があり、マシンガン、格闘兵装は大きくマイナスの補正がかけられている。
・例外的にアッグガイは、全ての兵装の拠点補正が高く設定されている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/sp/pages/83.html#id_b8a95d54
>>233
拠点への攻撃補正はマスクデータで公表されていないけど有志が調べてくれてる機体もある
アッグガイ、アクアジム、ザクマリンは削りやすいね なるほど補正があるのか
敵に拠点攻撃されてて枚数的に単機が攻撃してる様子だったから放置してたんだけど、あっという間に削られたから駆け付けてみたらアクアジム単機が攻撃してて拠点HPが既にミリ残し状態
その後2分切ったら即破壊されて逆転負けした事があったので
教えてくれてありがとう 歩兵で拠点直せるけど、全員でやったって現実的じゃないだろうな・・・
そんなんより機体直して少ない損害で勝ち続けろって話だろうし 色々難しいんだな。
基本的にレベル1使う。
回答くれた人ありがとう グルマだったのっていつ分かるもんなの?
試合開始前に分かる術は流石にないよな? >>239
試合中のプレイヤー情報表示やリザルトで同じクランタグが並んでた時はグルマ確定
試合前から判別するのは難しいけど、AとD等の本来マッチしないレート同士が組んでた場合は確実にグルマって分かる 人がいないときはA帯とD帯でも一緒になるぞ…昨日一人いたし他はBとかCだったが
流石に抜けたが >>222
高レベルは特定のスキルから一つ付けられるとかしてくれねーかな
レアが高ければ元から付いてるスキルのレベルが上げられる形で
兵種での制限はある形にすればバランスもそこまで崩れないでしょ
マニュ付いたり回避付けれれば評価が変わるMSって割りと多いと思うし >>239
グルマは二人の場合必ず1番機と2番機になる
この場合野良は3番機以降になるので、自分が1番機か2番機ならグルマなし確定 >>240
>>241
たまにDあたりでも、AとかBとかとマッチするよね。
自分は、とくにグループマッチって感じじゃなかったことが多いよ。
レートが違う人達とゲームするのも面白いよ。
どういう動きするのか見れるから勉強になるよ。
あと、Dあたりの人も、Aだからといって、そこまで上手いわけじゃない人もいるから
怖がらずに出てみるといいよ。
自分はD帯ですが… じゃあ自分の順番がかなり下の方だと大規模なグルマの可能性もなきにしもあらずなんだ。
同じ位のレートチーム同士の筈なのにダブルスコア以上とかで負けるとグルマ疑ってしまうわ… サブ垢ならともかく同じレートでグルマ組んでも大差ないぞ >>239
>>245
グループマッチか試合前に分かる方法は、
出撃準備室いるときに、参加者情報でプロフィール確認して、
概要欄に
ただいまプレイ中
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
ってところに、人のマークと数字(参加人数)が書いてあって、時間表示みたいなのが進んでるのが表示されていればグループマッチだって分かるよ。
情報公開してない相手の場合は見れないのかも知れないけど、自分で試したことは無いから分かんない。 相手がグルマなら自分のチームにもグルマがいるわけだから問題なくね
人数差はあるけど >>248
正論で言えばそうなんだろうけど、
このゲームってヒドい人達もいるから、疑心暗鬼になるからじゃないかな。
自分が枚数不利なとこにいざ助けに行っても、やられてた奴は平気で拠点に帰って延々機体直してるとか、あったことある。さっきだけど。
機体直すのって勝ってるときはいいと思うんだけど、負けてる時でしかも味方がまだ戦ってるときにやるべきじゃないように自分は思うんだよね。 >>249
機体を修理する意味なんてないからね
戦場が近い北極ぐらいかな修理する意味があるの 前作みたいに修理してる様子がミニマップでわかる仕様ならけっこう使えるんだけどね
戦線が膠着してる時に最前線で修理すると敵をおびき出したりできる >>239
過疎時間でもないのにレートのばらつきがあるときはとりあえず揃う前に抜けるといい >>245
それは二人組にならずにその部屋にいきなり入った場合、ヤバい編成で何人か編成抜けした直後の可能性が高い >>249
そもそも足をちょっと直すとか、宇宙で背中をちょっと直す以外修理のメリットなんか全く無いからね。
自拠点に戻ったんなら降りずにじっとしてる方が修理早いし 正直レートに出るのが少し億劫になってるわ。
そのかわりブロールが凄く楽しいね。
今のクラン任務も簡単に達成出来るし。 >>254
もしかして降りてる際の拠点回復って無くなるん?
北極位でしかやらないけど >>256
なくならないのでご安心を
リペアツールと効果は重複します PMUのマークが欲しいだけどマークとか着替えとかって1年後にリサチケ落ちとかなんか法則ってある? >>173
さすがに触らないけど本スレのアウアウと草おじが恐すぎる
あれは病気だわ クイックランダム 地下基地 墜落ばかり
昨日なんて8回出撃して6回地下基地
密林山岳無人はまず来ない たまに軍港 本当にランダム? >>260
山岳は不公平だってやっと気付いたのかな公式 低レートの250地下基地とかマッチングめちゃくちゃ早いから
ランダムのマップサイクルも地下基地優先してると思う。
400から500くらいのランダムは北極と廃墟が多いし、人気で多少加減してると思う。 レート戦のコンテナからヘイズル改きたあああああ
これでゼクアインをヘイズル改と思い込んで使わずに済む…
バズーカとBRはどっちがオススメってありますか? >>263
おれは修理しない派閥なんでよくわからないんだけど、拠点そばでしゃがんで修理すれば両方の効果が現れるんじゃなかったっけ?
だから枚数少なくなるのお構い無しで拠点に戻って修理してる阿呆が続出してると思ってた 自分で修理するとしたら降りる関係上しゃがまざるを得ないのでは(名推理) 以前、徳ちゃんが修理のとき(歩兵が)しゃがんでも修理効果に変わりはありませんてツイートしてたような >>258
イベとかコミックの付録とかのマークがリサチケ落ちしたことはない
コスは4号機5号機コスまではリサチケ落ちしていたが、それ以降2年くらいリサチケ落ちはない
ついでに言うとオペボイスとかも期間限定のやつは落ちてきた事はない >>270
そっかぁ。
ゲームロゴみたいものなんだから常時買えるようにしてくれてもいいのにね。 緊急脱出すると案外クールタイム長くなるんでしゃがんで降りた方がいい 廃墟で開幕中継取りを緊急脱出してからするとCT終わってなくて乗れないの草生える 強い弱いは別として
マークIIやゼータが使いやすいと感じるのは
やっぱり武装回すのが下手なんだろうなあ。
不器用には多兵装はつらい そんなことを偉そうに書いたばかりに
無理して不慣れな機体で来て274の足を引っ張る味方であった >>274
逆に武装少ないMSが苦手。
バズーカ打って格闘入れても思うようにダメージが出ない。
武装沢山回して相手がふらついた時に格闘入れるのに慣れちゃった。 モビルスーツの強化ってもっと効率よくできないの??
フルハンとか夢のまた夢なんだが >>277
よく使うMSは常にハンガーに入れっぱなし
強化チケットはなるべく温存し人権機を手に入れた時に使うと言う感じ >>276
とっさにボタン2個同時押しするのが
難しいですわ(笑) 改修開いてない時に限って大成功(強化値2)倍する罠(2敗)
ねんがんの ジムVパ てにいれたぞ!
さーて銀チケ貰ったし一括で強化入れ…改修は後でいいか
→大成功!orz >>244真剣にやっててD帯ならAがそこまでうまくないとか口がさけてもいえないぞ。 サブ垢レートBでフル式レベル2がコッチしかないから700あったら遊ぶんだけど
軍事で他ダブゼ2機Ex-S2機の700でνサザ無しなネタ編成
オマケに開幕ボマーまでいて初動ボッコボコ
対面はν2機いたと思うけど拠爆成功したら一気に巻き返したな
終盤で拠爆され返されたけど追いつかれずに勝っちゃったよ
逆に楽しいわ 毎週新機体追加するの凄いと思うけど、まだまだネタはあるんだろうか。メジャータイトルしか分からないんだが、ユニコーンやバンシィ、クシャトリヤ、ローゼンズールとかもいずれ実装されるのかな。 ホモ・ズール(ランゲブルーノ砲改なら支援機?)とか
高機動型ジェガンD(スタークのバックパックと脚部追加スラスター装備)とか
ガズアル・グラウとか 開発側が宇宙世紀限定にこだわっているのかどうかは知らないけれどアナザーも含めるようになるならまだまだいくらでもありそう バランスはともかくここまで機体出し続けてるのは普通に凄い、一部は指揮官機や装備違いで水増ししてるけどそれでも十分
しかしMAはともかくGジェネ系ほとんど出てこないのは版権的に厳しいのか世界観合わなくて除外してるのか
一応ザニーとかギードムの大型サーベルとかかすかに面影は残っているけど 上で挙げてもらった機体は全く分からないけど、宇宙世紀でいうなら、ハサウェイやNTとかその先のF91、クロスボーンやVガンも一応は当てはまるのか。そうなるとまだまだネタはありそうだけど。 Vガン案は既出だけど小さめ高機動高火力とかコストどのくらいになるんだろうな > ザニーは昔のPCゲーム初出よ
上から物が落ちてくるのを避けながらガンダムにたどり着くやつかな フルアーマーZZとかZプラスの残りのバリエーションとか、θプラスあたりも追加して欲しいなー ギレンの野望オリジナルでプロト魔窟とかいなかったっけか?ああいうのも拾ってってほしいね ギレンの野望オリジナル機体は何故か一個も実装されたことがない >>295
脆い やたらと高機動 命中率に難ありの高出力ビームライフル
これらを再現したら超ピーキーMSになるな
クランマ報酬に最適ネタ そういやGジェネのオリジナル機体とかもないんかな
サンダーボルトみたいなパラレルワールドからも参加してるから
IF機体はだめってことはないだろうけど権利関係だと外野にはよくわからんね ザクハーフキャノンMBのUGSってアイザックの索敵センサーとは全く別物?
しゃがむと音鳴って索敵はするけど兵科とか表示されないし演習場で試してもダメ
バグ?おま環? >>300
ノーミーデスと同じでアンチステルス効果のみだよ 屈むと数秒の観測ができるというだけで
アイザックみたいなのとは違うと思うが
もしアイザックと同じ効果があったら完全上位版になるし バトオペと開発元が違うしGジェネ内でも据え置きと携帯で開発が分かれてるから更にややこしい
ゲーム原作からなら既にブルーやコロ落ち、戦記辺りの例もあるから権利以外では特に支障はないと思うが…
後は単純に知名度(とガチャ回してくれる程の人気度)があるかどうかなんだろうな >>303
ガチャ回すかどうかは間違いなく知名度が大きいだろうね。後は汎用機かどうかも有る気がする。
1番乗り手が多いだろうし。自分も基本的に汎用機しかガチャ回さないようにしてる。 俺も汎用機かナーフ(弱体化)必至の強機体しか引かないな
最近で言うとジムVパワードFAは3回しか回さなかったが三回目に出た
4回で出なかったら見送る予定だった。
ただしジムクゥエルはモビルスーツ欲しさに課金して回した。けど使ってない >>303
ベックはBBに吸収されたから今は開発元一緒だよ。権利上の問題があるのかは知らん オンドレヤスさんshimenn gamesさん以外に
公認アンバサダーっていないんですか? shimennの真似をしていたらファンメがよく来る
開幕拠点爆破、ボーナスが付く拠点爆破まで敵拠点待機、
敵が拠点爆破に来る気配がしたら自拠点で隠れてたりしたら特にもらう
ファンメを送る奴は下手糞でありshimennをディスるのと同じ
そもそもファンメを送る暇があったら練習しろと思う >>308
これがゴミプレイヤーか
名前売れてる人がやるから行動がわかるわけで
レートとクイックにこないでくれな? ゲコ動画は面白いんだが面白すぎて紹介されるMSみんな乗りたくなって困るw 配信者の名前出すと宣伝やめろとかシュバってくるメンヘラおるしやめと・・・いいぞもっとやれ ショートカット覚えるのしんどくて似通った武装の機体ばかり使ってしまう
コマンド振り分ける時に意識してることありますか? そもそも格闘系とかバルカン系とかデフォである程度決まってない? バウとか武装多い機体の時にね…
最近だとジム3パFAもしんどそうで使う気にならない >>314
色んな機体で似た武装は出来るだけ似たような配置にする
例えば副武装の静止撃ちキャノンを〇と決めたら大体の機体はそれに合わせるとかな
あとコンボの繋ぎに使う武器はなるべく1ボタン切替に配置した方がいいぜ ショトカ基本デフォルトで頻度高いのがバツや丸の1ボタンにきてるし
それに合わせてボタン配置変えるのが重要じゃないかな
ジャンプバツ、タックル丸にしてる 俺結構な頻度で、即よろけ兵装から最短で格闘兵装を意識してボタン押してたら間違えてタックルしてしまうことがあって、逆にボコられてしまう場面が多々あったんだけど、良く考えたらボタン割り振り変えれば良かっただけやんね…
その事に上のコメントで気が付かせて貰いました!なんかありがとう! >>319
それR1の押しが足りないのが原因なので
タックルがジャンプとか他の動作になるだけなんじゃね?
最近下降と緊急脱出入れ換えたら敵の目の前でMS降りちゃったぜ >>320
例えば、敵に格闘と間違えてタックルするよりは、敵の目の前でリロードした方がまだマシかなと笑。 R1を押しながらで大丈夫よ?
同時押しする必要ないから タックル(カウンターじゃない)食らって、こちらがよろけてまた向こうがタックルしてきてまたよろけてさらにタックルで大破
D-だがこのデスコンボ破る奥義ありますか? >>324
タックルは必ずよろけるので3人から食らったら抜け出せないよ
つか三人に囲まれたらタックルだろうがなんだろうが詰んでるけどな こないだガズエルがどっちにも居た北極の試合は、
真ん中の通路のところで、一回格闘食らったら、
延々とランサーとサーベル交互に出されるハメ食らって抜け出せなくなって、
フルヘルスから1機潰されたわ。
あれはおかしいだろ。
ちなみに自陣のガズエルは負けたもんだから最後に皆おか連呼野郎になってたわ。 タイマンで二種格闘強襲に絡まれるとそうなるから立ち回り気を付けてくれとしか言いようがないな >>326
それ系はカットしてくれない味方が悪い。孤立してたんなら自分が悪いで諦める。 もうその頃は壊滅状態の阿鼻叫喚だったからね。
孤立も何も皆バラバラよ。
しかもD帯のクイックなのよね。 敵と自分でよろけてる時間が違いすぎる。
やっぱりプレステ4が古いのが原因? >>330
D帯のクイックはあれほど言われてるじゃん >>322
まぁ、どっちがマシかと言えばリロードのがマシか
さっきまた下降と間違えて敵の目の前でMS降りちゃったけど
何故か敵が逃げていって助かったぜ
よくわからんがきっと生身の俺の気迫にビビったんだな >>332
知ってはいるけど、すぐランク下がっちゃうからクイックで練習してるよ D〜C帯のクイックなんて下手すりゃガチ新兵よりも初心者狩りサブ垢の方が多いから一方的な試合ばかりで練習にもならんよ
練習するにも普通にレートでコツコツ経験積んだ方がマシ DCクイックはサブ垢グルマの温床だから野良は練習にならんよ >>335
>>336
そうなのかも知れないけど、
だとすれば、強いやつが多いってことだから、それならクイックで経験積んだ方が多分うまくなるんじゃないかな。
もちろんそれで心折れないようにしないと、そもそも続かないだろうけど。
4〜6回に1回くらいは勝てるよ。
最近個人TOPもたまに取れるようになってきたし。
陽動TOPは3割くらいとってるような気がする。 >>337
まじでクイックはやめとけって
普通にBくらい維持出来るようになったら相手のやってることもすぐに分かるようになるけど、それまでは勉強にすらならん 上でショートカット覚えるのしんどいみたいな話あったけど
ジムVパワードFA使ってホント混乱したわ
武装8種あると管理しきれない
俺はせいぜい4~5種だな たしかにレートでB帯くらいまで行って
クイックの方が勉強になる気がするね。 >>337
どの勝負事にも言えるけど極端に強すぎる相手と戦っても経験にはなりにくい
一方的な展開になりすぎて何をしても手詰まりな状況になりやすいし
やる側やられる側どちらにしろ拠点まで押し込まれてほぼリスキルされるような展開になったら最早練習にもならない
個人技よりも連携力が特に重視されるゲームだからワンサイドな試合よりかは接戦の方が色々と勉強になる点が多いはず >>331
スラスターキャンセルしてるとかじゃなくて? >>340
似たような腕の奴らとやりあって基本が出来たらB安定するからね
そしたら初心者卒業だしクイックの初心者狩りにも一方的にはやられないし、倒すチャンスもある
その頃には上手いやつから学べることも増えてるし。
安定してD以下って奴はとりあえず案内所のミッションやったりネットで調べたりした方がいいと思う
根本的に間違ってるから。 とりあえず細かい戦闘テクニックは置いといて、移動中は2秒のうち0.3秒はレーダーを見る。
敵と交戦中は仕方ないが、下がるときは必ずレーダーで後方を見る。
目のすみでスラスターやレーダーを、色を頼りに、注視しなくてもなんとなく把握出来るようにする
遮蔽物が何もない場所でオーバーヒートすると被ダメかさむから位置取りも注意。
手に馴染んだ機体は見なくても感覚でスラスターの残量やリロード完了が分かるので使い慣れた機体は強くなる。
音にも気を付ける。
ステルスでも音は消えない。
耳も活用する。ヘッドフォン必須。
あとゲムカモフとかの偽装は数字付いてない青機体で判定すれば即分かる
慣れれば偽装が前に居る限り楽勝
あれこれ言っても仕方ないから今はこのくらい。 対ステルスは慣れると音でどっちから来るとかもある程度判るようになるからね
咄嗟に横格で迎撃したりとか >>345
低コス地下はステルス多いからガシャガシャ歩く足音が頼りになるよな
あと中コストの廃墟 砂漠で初手に右の中継を取りに2人以上で行って真ん中の枚数不利を作るのは何を考えての行動でしょうか
高度な戦略過ぎて分からないので教えて偉い人 >>340
B帯なんて全く勉強にならんからさっさとAまで上げた方がいい。Aフラ以下の動きはメチャクチャで真似しちゃダメだよ >>344
レーダーだけ見て戦うって感覚でもいいかもしれん
それくらい見てないやつが多すぎる
音は正直このゲームあんまりな気がするわ
常にうるさいし
一度殴られてからでも全然遅くないからステルスいるならいるで意識変えるのはだいじだな サブ垢Bだけど700にゼフィで出てくんのな
ちっこくて当てにくいのだけが取り柄なんだろうけど
トーリスにサイコミュ二種ロックオンされてよろけまくってたり
νと斬り合ってんの大人と子供のケンカみたいだった 週末のクイック地下基地ミックスでゼフィ使ってる(無論お遊びで)とこいつ実は強いんじゃないかと錯覚してくるわ
最低限の即よろけと強判定サーベルにスロット多いから防御と耐久は盛れるしで
レートに出す気はないけどね 階級がめちゃくちゃ高いのに始めて3ヶ月の自分と同じレートにいるとか下手くそと思って間違いないですか? 階級はレート上げないと昇任出来ないんでわざとレーティング落としているか周りに足引っ張られて連敗かましたかのどちらか(溶けるときは100や200当たり前)
またはキャリーしてもらってレート上げて昇任したもののフレが引退したらレート落としたド下手くそ 基本的に佐官の人がB帯ってのは故意にB帯にいてクイックとかで余裕もって戦う為が多いと思うんだよなぁ。
C帯以下は初心者狩り場だし、A帯に入ると実力拮抗してくる。結果B帯が1番格下と戦える確率が高い状況になってると思う。
中にはレートを上げることよりも俺つえー!したい人も居るだろうし。ただ初心者狩りする程でも無いって感じで。 >>347
大抵支援砲撃、拠点爆破狙いor狙撃ポジにさっさと付きたいのどちらか
マジレスすると何にも考えてないだけなので決して真似しないように >>352
恥ずかしい話しだけど。かく言う自分も始めて約3ヶ月でAフラまで行ったよ。その後4約ヶ月ずっと足踏みしてるわ…
とにかく、ここで言われてる事や意識した方が良いことを実践してるつもりだけど勝つ時は勝つし負ける時は負ける。結果Aフラ維持してる状況だけど、ゲームが下手でもなく上手でもなければこんなモノじゃないかと思いたい今日この頃。 A+なるだけならエイムの上手い下手より3つのことを気をつけるだけでいいぞ
@FFしない Aサッカーしない Bカットを優先する
Bは複数対複数で交戦してる時、味方と同じ敵を攻撃するよりも殴られてる味方を助けてあげるとか、複数よろけ武装ある機体なら敵Aをカットしたら今度は敵Bをヨロケさせるとか >>342
自分は敵をよろけさせてから
格闘を入れると格闘入ってる途中に
抜けられてしまうんですが、
自分は抜けられずボコられてしまうのです。
通信の問題? ヨロケをヨロケで上書きは出来ない(後半モーションは別)からバズN下とかやってると下当たる前に緊急回避可能タイミングが来ちゃって抜けられるぞ
回避持ちにダウン確定させたいなら素早くバズ→下だ >>360
なるほど!回避持ちには
N下だと抜けるタイミングがあるのか。
理解できました。ありがとう。 >>359
ポイント
MSのスキルに緊急回避がないと抜けられない
緊急回避があってもオーバーヒート状態だったり追加攻撃を食らうまでにダブルタップ入力が間に合わなければ抜けられない
よろけて姿勢が一番下まで沈みこむまでは緊急回避ができない
一番下まで沈みこんだ状態からダブルタップの2回目が入力される間にもう一度格闘を入れるとよろけ継続となって2段目の格闘も入る
高速移動をL2に割り当てているとトリガーのストロークが長いために入力が間に合わないことが多いのでストロークが短いL1に変更しておく 詳しく解説するとヨロケ発生から80フレーム(60fps時)以降のモーションはスラスター移動または緊急回避でキャンセル出来る
バズN下は下がこの80フレーム以降にヒットするため回避で抜けられるわけ
ただしこの80フレーム目以降に更にヨロケ攻撃が当たるとヨロケ直しになるので
回避持ちでないとか回避入力をガバッたとかいう場合はNでヨロケ直しになりばっちりN下が入る 高速移動をL2はダメなのかー
使用頻度高いから押しやすいL2にしてるけど確かに回避は少しやりづらい
入れ換えると慣れるまで敵前で寝転んでタコ殴りにされそうだ おれはR2が移動でストッパーつけてる
回避はしにくいというか、歩行モーションに入る直後だと出ないことが多い
このあたりは押しにくさというより、ゲームの癖というか操作の癖みたいなものに思える
R1のボタン切り替えにも言えるが、操作性という点においてはバトオペ2は悪いよ 誤 おれはR2が移動でストッパーつけてる
正 おれはR2がスラスターでストッパーつけてる ストロークストッパーとかスマートトリガー化してるなら問題なしと思う カスパで対格や対ビー付けたら盾に受けた場合も軽減される? >>337
サブ垢だから強いとは限らないぞ
勝てないから初狩りに走るんだし 温い環境でプレイし続けたらたとえ最初は強かったとしてもいずれ環境に染まって弱くなるよ 真理やね
レーダー見てカット警戒もせずに殴りに行っても毎回素通しになるような環境じゃ
上レートの戦いに戻ったとき全然通用しなくなる >>373
後付背面ボタンを純正コントローラにつけてみたけど、
握り方が変わっちゃうので違和感有り過ぎて馴染まなくて取っちゃった。 背面ボタンは
コントローラに直接ついてて、握りやすさを意識したものじゃないと
違和感あったり押しにくさが感じられると思う
背面ボタン付きの握りやすさみたいな部分はハードメーカーが作ってほしいものだが… レート500地上だって言ってるのに北極で嬉々としてグフカスだのフライトだの持ってくる奴って通報していい?
強襲だすなじゃないんだけどさ、同じだすにしたってみんながみんなネロトレやティタニア持ってるわけじゃない
だろうけどもうちょっとこうなにか今どきでもつかえそうな強襲を持ってませんかってきがするよね
で、こういう強襲乗りに「支援は足手まといだから出すな」ってドヤ顔でファンメが来るのがもう耐えられない
支援の能力はともかく観測は必須だから観測付きの機体をボランティアで出してやってるのに誰も護衛に来ない
どころか型落ちコスト割れのポンコツ強襲どもに足手まとい呼ばわりされるのがもう嫌でたまらない
どうせ強襲だすんだったら指揮アクトザクくらい持ってきやがれってんだ >>376
別にいいじゃんそんぐらい
そういうのとマッチングしているって事はあんたも同じ位のレベルってことだよ
頑張ってランク上げようぜ
A+以上とかになればそういうのもほぼ見なくなるよ >>358
とはいえ自分が意識しても他の四人が意識してないからね、終わりやね >>376
別に北極は支援いらんと思うけど。エスマならともかく。 ネタだと思うけど一応
・北極で支援機は必須じゃない
・ボランティアで支援機は出さない方がいい
・北極支援機は自衛が大事 >>380
北極で観測目的で支援だすなら
足の速い機体ならいいのかな?
汎用の一歩後ろついていけるような。 支援機が北極で不要だと思われてるのは乱戦になりやすいのに回避持ってなくて脆い一面が出やすいからじゃないかなぁ
当然格闘も判定は弱いしバランサーも無いから乱戦時に状況を打開しにくい 北極は集団が一ヶ所でじっくり戦うのは稀だし
支援機は孤立しやすくなるから出してもつまんないだろうに
停止射撃系は本当に要らんよな まあ通報云々は置いといてLV4グフカスと支援機とどっちが欲しいかと言われると悩ましいとこだな
ノーミーデスやジャムルフィンなら支援機の方がいいレベル
しかしほんとにパッとしない性能してんなこいつ
ソードの威力はまあ悪くはないかと思ったら格闘補正たったの18で連撃補正もそんなに高くない
射撃武器は相変わらずゴミだし
これで強化されまくってるってんだからなあ・・・ グフカスって熱烈なファンが多いのか高コストで使う佐官よくいるよね
アニメでカッコよかったし憧れるのはわかるが編成にいたら即抜ける 高レベルピクシーとかもそうだけど、こだわりがあって使ってるんだから巧いのかというとそうでもないのがな >>376
誰か強襲機で出撃できますか?
てチャット打てばいいじゃん
皮肉ってわからん頭しかない連中かもしれんけど 北極のノミはガチやぞ
多少チャー格食らおうが耐えるからな
アシスト与ダメ陽動3冠余裕やぞ >>376
みんなが持ってるわけじゃない
あと支援機も必須なマップではないが、500ならズサみたいな自衛力の高いタイプは問題ない
問題があるとしたら飛行型
どのマップにも言えるが、基本的にタゲの買い合いになるから、タゲ買わない機体がいると
地上側が数的不利になりやすく壊滅もしやすい 1年前の話
そもそも400の数字みるとライバル勝率4%上がっても平均には遠いし
そもそも強襲同士になることが多いであろうライバル勝率において
強襲平均より低いって見方がおかしいと思う
同じレートであれば、ライバルは同じカテゴリになりやすいわけで
強襲同士であれば5割ピッタリじゃないと先ず有り得ない
その状態で汎用や支援機相手にライバル勝率を競ってのものだろうが
それでもコスト400の43%は低すぎる
いまだとレッドライダーがいるから、恐らく強襲平均のライバル勝率は去年以上に高いはず この強化の後に強襲機全体の強化もされてるからもう少し勝率上がってるかも >>391
運営自身が言ってるけどその頃のデータってB帯含んでるから参考にならないんだよ。A帯以上の集計にしたのはその後から >>374
それは俺も取った
やっぱホリパッドFPS 高レベル機体って弱い弱いとは言われるけど機体によって試合勝率ライバル勝率高い奴結構いるよね。上手い人や職人が使うとあまり関係ないのかな。回りより足が遅いってだけで自分には使える気がしないわ。 なんだかんだでそんな大層なゲームじゃないからね
全員が全員でボイチャで連携してるわけじゃないから切り崩せる場所を見つければ
勝率50%は達成できるんじゃないかな
職人なら 強化前の勝率を見ればわかるけど
強化前はどの機体もレベルが上がれば上がるほど勝率は低い
でも強化もらってる機体は高レベルでも50%付近までいってるね 高レベル武器も最初から装備していればまた違う結果になるんだろうが
高レベル帯のMS戦績って出すには母数少なすぎる気がする ちょっと前はグフカス職人さん稀にいたけど今じゃ皆無、ピクシーと同じ枠 >>399
変わらない
単純に、高機動ザク=コスト300の簡略を、コスト550のユーマゲルググLv3が同レベルの簡略担いで
ダメージは伸びないからね
コスト400の高機動型Lv3を使っても当然伸びない
同じコストならR2Lv1の方が伸びる
低コストで使える武装はコスト相応、それを中コスト以上でダメージが伸びないってのは武器レベルがどうのって問題ではないよ >>401
真似するのは髪型だけにしとけばいいのになぁ またランクマブロールがあるのか。
明日の新機体が550だからランクマも550かな。
前回が初めてだったけど、リガズィでチャー格ブッパしてる人が常に上位にいた印象だったな。 >>387
このへんバッジ付きにも共通する。微妙な機体出すための免罪符にしてるやつしかおらん。 >>382
勝てる試合なら支援機活躍できるよ
負ける試合なら支援機は蹂躙される
勝ち負け関係なく活躍できるのは汎用と強襲だから 何乗ろうが実績出した奴が正義よ(新兵感)
強襲苦手なのに強要されて乗った挙げ句戦犯になった際にはもう >>406
それが真理だとしたら北極や地下だけ支援機要らないって言われないと思うな
やっぱそういう勝ち試合負け試合なんて関係無いんだよ
そもそもそんな蹂躙するされるなんてマップ関係無くどこでも起きうるし >>395
ホリパッドFPS前から気にはなっていたんだけど、
純正と比べると
左アナログコントローラーと十字キーの位置が入れ替わってるので、
どうなんだろうと思って買うのが踏み切れなくて…
感触どうですか? 北極地下で支援が要らないとよく言われるのは主にコストが450〜600位の印象
・試合開始のぐるぐる合戦では支援機は機動力的に真っ先に絡まれて落とされやすい
・マップが狭いから逃げても強襲がすぐに寄ってきて火力で落としてくるから常に1枚欠けになりやすい
・乱戦になりやすいから汎用も護衛してられない
・地下に至っては更に射線も通し辛い
・さらに450からは450ネロトレ、500ジェシカ、550バウリガ、600バイカスが1コン1デス並みの火力出してくる
以上のことから北極地下は支援使うなら自衛しろ。出来ないなら要らないと言われる >>408
構成に汎用が多い以上、支援がちゃんと働ければダメージは伸びるでしょう
支援乗ってて勝てる試合は汎用が敵強襲のカバーをちゃんとしてくれる場合がおおい
負けるときは汎用がすぐ近くにいるのに全くカットせずに強襲に撫で切りにされるからな >>408
支援自体が試合をひっくり返す能力を持ってないからしょうがない
自衛しろとはよく言われるけどそれも限界があるし結局味方依存になりやすい
狭いマップや宇宙は支援がいればいるほど安定感がなくなる >>409
昨今ではメニュー選択などにしか使わない十字キーの位置が内側に移動して助かる >>413
なるほど。純正位置と違ってても特に問題なさそうですね。
それどころかメリットがありそう。
ありがとうございます。 結局、気持ちよくサッカーしたいだけのやつが「支援要らねー」とか言ってるだけですなw
うん、サッカーするだけならそりゃグフカスで十分なんでしょうよ
でもそれならレートじゃなくてクイックに行って欲しいわ
北極や地下で支援が活躍できない理屈は納得はした
でも観測持ちの汎用や強襲にろくなのがいないから仕方なく足が速い支援にのる事もある
地下はともかく北極のあの雪嵐で敵のHPバーが見える見えないは大きな差だと思うのですよ 新兵スレだし、観測必須ってことでいいじゃん
地下でもデジム出してやってアッグガイにヘッショしてたら割と勝てる 新兵スレ的には汎用で基本ムーヴ覚えろでいいと思うんだが >>417
それだと俺みたいに支援苦手になるじゃん
Bになるまでは好きなのに乗ればいいんだよ
孤立しやすいのろまな性格だとそのうち速い機体が好きになるよ 強襲も枠の都合で避けてたんだが隙をみて支援殴りに行くことが多かったから強かった頃のプロガンで出てみたら気持ち良く勝てたんだよな。
今でも強襲居なかったら出るか450にグフカス居たらネロトレ出すくらいだけどね。
ちなみにネロトレは火力枠で強襲枠じゃないから被ってても気にしてはダメだ >>415
観測なくてもよくね
このゲームはミニマップがとても優秀 >>415
言うほど支援以外の観測持ちで碌なのいないか?敬遠されるの4号機とレイスくらいじゃね スレイブレイスって敬遠されるのか
観測にアンチステルスLv2があるから地下だと有用だと思ってたけど
偽装も強い
ただ全然スコア出ない スレイブレイスも悪くはないんだけどなぁ
偽装がちゃんと機能してるのか時々疑問に思う >>423
アンステLV2だと肝心のナハトのステルス無効化出来ないからなぁ
仮に分かってても武装からして強襲を止めれる性能してないし
反応装甲あるとはいえ回避もないから下手すりゃ強襲相手でも返り討ちに会いかねない
偽装は強いけど味方にジャミング持ちいないと活かすのは中々難しいと思うよ >>408
いやいらんけど
汎用がよろけとって寝かせてるとき支援はなにするん?
強襲にボコられる時間やろ >>418
支援専とか言うどうしようもないプレイヤーになるよりはマシな気がする、、、。 新兵に手持ちMS少ないんだから好きなのに乗ればいいと思うよ
乗らなきゃMS強み弱み見えないしな
編成や強MS考えるのは上行ってからでいい >>428
さっき伍長がAR乗ってたのに少佐のゲルググJに譲ってたんだが
少尉以下の奴は譲らんでいいと思う
乗り換えたのがゴミだったし負けたから >>427
遠距離専とかほんとやばいからな
タンクでもやってればいいのに >>426
そもそも汎用が強襲を止めてない事が問題
サッカーしてる場合じゃねぇだろ三すくみ理解してる? >>431
各個撃破の邪魔だから北極では本当に要らないって話してんのに強襲止めろとかなんなん >>423
そのスコア出ないってのが全て
とにかく火力が低すぎる
あと緊急回避ないから捕まりやすくダメージを受けやすい >>429
そだね。新兵は自分はこれ!で即決でいいよね
編成偏ってもあとからreadyした奴が悪いぐらいの気持ちでやるべきだね >>431
Aマイナスくらいまでは自分の使いたいやつで即決してもいいと思う
Aフラあたりから上げたい人どうでもいい人で分かれるから人様のこと気にするなら程々に強いの使っといたほうがいいよ >>410
そのコスト帯なら変形できる支援機いなかったっけ?いるならまだ使ってもいいんじゃね?
300とか350の支援は地獄やな
ガンキャノンと量キャよく使ってたけどそれこそさっき言ったみたいに勝ち負けはっきりしてるね
だからもう乗るのやめたわ ツイッターでたまたま見かけた某ガンダムの主人公名の人、味方にもじだなんだとバカにする得意げなツイートばかりだがレートはAフラで常に支援に乗っている。 ここにいる新兵諸君はこのような典型的な無能プレイヤーになるんじゃないぞ! >>431
違う違う、護衛できるとこにいない支援機が悪いんだよ。護衛に1機さいてたら他が壊滅しちゃう。 >>431
言ってる人いるけど交戦距離が短いマップで鈍足とか味方依存になりやすいからねぇ 護衛可能な距離にいても強襲は抜けて来るもの
野良だと特にこういう前提になる
味方を信頼して支援機なんて乗るもんじゃないぞ 地下でアンチステルスない支援で出るのは好きにすりゃいいけどチャットでピーピー鳴くのはほんと勘弁して欲しい
特に遠距離タイプとかは何しに来たのって感じ そもそも地下で支援が冠取ってるの見たことないのに何で乗りたがるのかこれがわからない >>425
アンチLv2だからナハトでも50mくらいに入れば見える
地下基地は敵との距離が近いからほぼ見えてる
スレイブレイスは観測とアンチの同時搭載だからナハトの体力バーも見えるし味方全員に共有できるのは大きい ジェシカで出た時にもう1体強襲でやたら誰か来てくれだの掩護頼むだのチャット打つ奴いたな
なんだったかな5Bstかリリピクなんか
そりゃ支援が打つチャットだろう
流石に支援機を頼むされたら掩護頼むで返すけど
あと汎用のチャットマンは強襲が何機支援落としたかなんか見てないからな
ちょっと狙撃されてらすぐ怒り狂って支援機を〜ってうっさいわ >>438
500までは居ないね
550は零式二型が落下させられなければ何とかなるけど
600からは空に逃げてもバイカスやハンブラビが追ってくるから空中で叩かれるからきつめ
高台に逃げてもすぐに寄ってくる > 500までは居ないね
この言葉にドラッツェ改重装備型が深く傷ついて枕を濡らしたという・・・ レートマッチの編成中くらいは自由にチャットできてもいいんじゃないって思うんだけど駄目なんですかね、昔はできてたっぽいけどやっぱ暴言ひどかったんだろうか >>442
それでも誰かが乗りゃあならんというのが野良の支援ではなかろうか
結果勝ち戦では勝つが負け戦では負けるという寄与の仕方になりやすい >>450
特定の壊れ機体以外は自分で乗りたくはない兵科になりつつある
だから北極地下はもちろんのこと他のマップでも支援無し編成をちょくちょく見かけるようになってるな 支援要らないんじゃなくてピーキーなエース機体なだけ
昔みたいに姫プはもう無理 >>449
編成中の機体にガンガン文句言う感じになりそう
ピクシーに乗るなとかアイザックはやめろとか
問題は中国や韓国、英語じゃないか CF機が今回の調整で一気に手が入ったみたいだけど、あの内容で使い物になるのかね?
ティターニアとリリス以外はクソザコって印象だったんだけど ◎ 2022/3/1(火) 5:00 〜 2022/3/11(金) 4:59
MS :★★★ ジム・NS[宇宙戦仕様](V) LV1
◎ 2022/3/11(金) 5:00 〜 2022/3/21(月) 4:59
MS :★★★ 零式弐型(AR) LV1
◎ 2022/3/21(月) 5:00 〜 2022/4/1(金) 4:59
MS :★★ ペイルライダー(VG) LV1 普段リゲルグ使ってて重宝してるんだけど、流石にlv3で600に出るのはやめた方が良いよな…?即よろけ兵装が複数あるのが個人的に凄く使いやすい。 >>447
500にはジャムが居るやろ
来月のプレボに500環境サイツヨのジェシカが有るから新兵の皆は課金してでも手に入れとこ >>454
アルマザクは近接マップなら環境だと思う
元々武装とスキルはクソ優秀なのをHPスラスピで穴作ってバランス取ってたのにHP2000も上がるんだもんなあ コードフェアリーを買えという
運営のメッセージだ。
時代設定をずらして
vol.4も出しちゃうぞ! 支援要らねー説を変に真に受けて地下で大砲ネモとかヅダFとか犬砂をドヤ顔で持ち込んでくる阿呆はどうしてくれれば良いでしょう?
支援要らねー説だけが先走ってこんな奴らも大勢出てくるのよ
それとも何か?射撃型汎用なら強襲から自衛出来るから許されるのか?とてもそうは思えないんだが >>460
何としてでも自分は殴られたくないという
強い意志が感じられて良いではないか(笑)
行動に一貫性があってよろしい。 高機動でマニュ持ち、対艦で強よろけ取れるヅダFはまだマシじゃね
接近戦出来ない奴お断りっていう本来の理由が忘れていて支援だけ除け者にされてる感じなんだろう 俺は地味にペイルvgが欲しい
しかしジオは頑なにリサチケに出さないな 遠距離汎用とかステルスとかがいると汎用で出ても味方まで引っ張ってとどめ取られるか陽動トップ取って死にまくるか自分の成績可愛さに引き気味に射撃戦するのが正解になるのが問題といえば問題
俺はメンバーに合わせて機体も立ち回りも選ぶんだけど
どんな編成でも突っ込んで死ぬやつとか
イケイケどんどんマップで狙撃出して孤立する奴とかには絶対に歩調合わせないし助けに行かない。
とりあえず新兵に理解して欲しいのは遠距離狙撃機体で終始ノーダメージならそれは芋虫野郎ってこと。
与ダメ10万超えてたら助けになってはいる。 >>457
ジェシカにはフェダーいるやろ
無い人はハンブラビとセットで スパガンと試作4号が地上出れる様になったから、地下に敵味方関係なく入り乱れてるけどw >>449
文字だけだとどうしても冷たく見えたり、暴言じゃないにしろ
間接的に上から目線で嫌な感じを受ける人がいたり、みたいなのがある
おれの知る限りだと、直接的な暴言はみたことはなかった
みんな同じような機体になるから、編成で機体云々以前にプレイしてみないと分からん感じだったし >>465
ブラビってDP落ちしてた?フェダならガブスレイでもええやん >>458
アルマあんまり使ったことなかったけど強いんだ
使ってみるわサンクス >>469
これまでは紙装甲過ぎてしんどかったけどね
スキルは回避MAになぜか攻撃姿勢制御まで付いてる(MAがLV2じゃないのは弱いけど)
武装はバズとショットガン両方あって腕ミサも割といい感じの性能だし
ただスラスピの遅さという弱点は変わんないから射撃マップは変わらずつらそうな予感 >>468
実装週に取ってたからリサ落ちもDP落ちも興味無くてスマンな 箱ドロップしなくなったんですが不具合ですか不具合ですよねいつ直りますか;; >>472
昨日までキャンペーンでドロップ100%
今が通常運転ですよ。 箱部屋で放置してるとちゃんと拾ってるのかわからなくなる
なんで6個拾うのに何時間もかかるんだよ… 零式弐型ほしいけど特にキャンペーンもない来月に中旬でプラチナってトークン買うかガチャ回さないと無理だよね? 今月プラチナなら手持ちの月間MS次第かな
あとは金箱トークン(完全に運任せ) >>476
中旬でイイなら3300円の買って月間MS1体取れればイケるはず
今月中旬のハンガーギリ貰えないタイミングだったから
もう少し余裕あるのかもだが箱は全部回収しないとムリかも 650に試作4号とメタス改があるけどゲーマルクって取っておくべき? >>479
ゲーマルクが欲しいならまぁ
ただその面子なら無理に650支援やろうと思わないほうがいいかも
そう遠くないうちに大正義フルアーマー百式改がリサチケに落ちるだろうし ゲーマルク使ってみたけど鈍足短射程なんでマップ選ぶ感じ
よろけ取れるし火力も出るけど、好きだったらどうぞ程度だと思う 新しく始めた人は必ず汎用使おうね。
支援とか強襲使うのは階級高くなってから使ったほうが後々いいよ。あとレートなら当然クイックでもLV2未満の機体は絶対に使わないように。 ギガンLV4とかピクシー使うアホは必ずブロックしよう!赤文字混ざったら編成抜けした方が自分にとって得するぜ〜 このゲームは好きな機体が環境機なら良いけどカスみたいな機体だったら乗るのは辞めようね。
環境機を自分で調べてそれから乗ろう!
環境機以外乗るなって事だよ。 700でスパガン2体並んでんのが気に入らないνサザが多くて始まらないな >>485
この時間相手してくれる人居ないから新兵スレでイキってんの? 環境機と言われる機体ならいい、ってことはない
マップと武装を合わせてくること
汎用なら強襲止められる機体か壁になれる機体を基本にすること
強襲なら回り込んででも敵支援機を仕留めること
支援機なら観測を意識した立ち回りをすること
131、141の編成に拘りを持たない事 昨今じゃ高レベルでも使える機体はあるからケースバイケースだとは思うけど、分からないなら止めといた砲が、良いよね スパガン地上に降りてきてなかなか壊性能みたいね。本スレでも汎用機無しスパガン4、5機と強襲機で良い、汎用要らなくなったとか冗談みたいなことがバンバン飛び交ってるね。ついさっきまで近接マップで支援機要らないって話題で持ちきりだったのに… 一時期10連ガチャでスパガンと4号出まくってて全レベル持ってたけど
一回も使わない機体だったからまさかここに来て出番があるとは・・・ ナーフ前の水ザクのミサイルと強力なビーム砲に抜群の足回り
コレを複数出撃したい派と141絶対主義派で一向に始まらんぞ550 ミサイルの威力は病みつきになりそう リロードも早いし 試作4は全レベル武器も揃っているけどスパガン全然武器ないんだよなぁ
出したくても出せない
試作4も充分に強いけどHP低すぎて運用が難しい >>494
副兵装のミサイルが強いから気にすんなバンバンレートに出してけ >>485
まず新兵向けに環境機体のリストを作る努力もしないで指図だけするとか無能の極みだが >>497
ほんと。自分で考えてねと、いかにも知った風で、本当は自分の考えに自信のない上司のようだ。 カスマってチムランって書いてなかったら、フレだけで固めてグルマ対野良みたいな感じにされる可能性全然あるよね? スパガンが当たった時どうしてくれようと思ったけど、そんな機体でも持ってりゃいいことあるんだな
マラサイも楽しみではある 地上スパガンは武装が単純だから簡単に扱えると思うよ
ビームでよろけをとり
ミサイルで牽制と追撃するだけだし 地上でスパガンがつかえるって聞いて550砂漠に出て一生懸命タッチパッドたたいて飛行しようとした僕を慰めてください >>504
ボマーだけでもAになれるから経験不足だと思っていい
あるあるな状況だと、レートが下がるほど命中率が低く、ステルスや偽装に対して弱い
ということは、命中率を上げて、逐一レーダーや偽装を気にかけるってのが基本になる
弱いからといってステルスや偽装を使ってはいけない
基本ができてこその強襲になるから、基本ができないで使っても味方の負担が増えるだけになる >>505
フライトまで付いたら壊れどころじゃないなw だめだ野良は今の550地上には出ないほうがいい
すげぇ魔境だ
6機中3機が試作4号機だった
おまえら普段あれだけ支援機を罵っておきながら4号機に高バラついただけで嬉々として出してくるのかよとか思って鬱になった >>510
もう3機がガーベラ・テトラならバランスが取れる >>506
こないだshimen君見かけたけどA-だったぞ。 >>504
バズ格だけ一生懸命やって試合数こなせば上がってくと思うわ
とにかく少しの腕や性能の差よりも数の勝負なので常に数的有利をつくるように動く
味方が数的不利にならないよう、むやみに歩兵化しない、拠爆はしない、支援砲撃はしない、射撃汎用や芋支援はやらない、あたりで スパガンは地上ならどのマップでも、どんな編成でも3機以上出しても大丈夫でしょうか? 支援3機入れて前線構築できるなら出しても良いんじゃないか
野良じゃまず無理だと思うけど 地上ランダムといいつつ地下基地と無人都市にしかならんのクソ過ぎる
ランダムと言いつつなにかルールあるの? 連携取らないと勝てないゲームなのに
連携取る手段がなくてストレス(笑) チャットはあるし、察することが重要
それ以上に早く伝えるならVCしかない
当たり前のことができるかどうかに集約されるが、それができても評価項目にないのが問題 >>456
レートなら基本lv3以上はやめとけ
メタスぐらいじゃないかlv3出しても通用するのは こんな時間に今日ログインしてなかったの思い出してデイリー位はやるかと思ったら二機撃破二回とか嫌がらせかよ >>523
200のエースマッチあるからエースになるしかない 水ザクは250まで
300からの射撃機体は甘えでしかない 550はどれだけ自軍のスパガンを戦い易くさせれるかのある意味ちゃんとチーム戦になっててワロタ スパガンは700でこそ最強でしょ
耐久と射補もりもりできるし クイックなのに編成ソムリエ多いね
B帯なんだから気楽にやればいいのに・・・
さっきもルームでB少佐24が前線構築がぁ連呼してて
そしていざ始まったらその人、単凸繰り返してヤられてるだけ
こういう人が新規減らす原因になってるわ なんかこう月末になるとコンテナからの実物ドロップ率が高くなる気がするんだよな
さっきペイルライダーVGのLV1を引いたんだけど今でも使い物になる感じ?
蓄積を取りやすいみたいだから対ネロトレに使いやすいかなって気もしてるんだが >>533
俺のサードがA-まで来たけどほんと気楽に遊べる
糞機体しかないのに結構頑張った >>532
クイックとか適当でいいんでないの?
コスト割れでも出すし武器のレベル足りてなくても出すぞ >>536
武器レベルは見れないからいいとしてもわざわざコスト割れ出す意味が分からん
クイックどころか箱部屋以外ならどこでも嫌われるだけだろ ガチ親兵や低ランクではコスト落ち出撃普通だと思う
出れるMSが無いんだから
適正ランク産廃とコスト落ち人権じゃ特にね コストの意味が分からずに出撃完了出来ない新兵は稀に見かけるけど
レートは勿論、クイックやカスマでコスト割れ機体出す奴は新兵含めても殆どいないよ
初期機体が今450まであって必ずそれ以下の部屋が常設されてるのに
出せる機体が全くないってのは無理がある 新兵のうちは慣れてる機体じゃないと乗りこなせない、というのがあるのでコストよりも機体を重視する
あると思います クイックのベーシックはランダムしかないけど
なんか意味あるのか? まぁ僕はAプラスなんですけどね
使ったことない機体とか試乗したいなーってときには乗っちゃうね
でもほとんどクイック出ないね
箱部屋少し出撃して宇宙のレート上げ少しするくらい 250コストの軍港水中で一体のズゴックに延々頭突きされてなにもできず爆散したんだが、チート?
当方Dフラだが味方も虐殺されて、1000対13000くらいで完敗
ズゴックのタックルクールタイムは短いとかあるのですかい?
水中は強いのはわかるけど納得いかない >>543
まず250にズゴックはいないし当のズゴックにそんなスキルはない
一応ラムズゴックはタックル威力上がるスキル持ってるけど他の機体同様連発は不可
タックル連発となるとオーバーブーストか瞬間噴射精密制御のどちらか持ってる機体だけど水泳部には該当するのはいないはず
単なる勘違いか動画残ってるならそれでもう一度確認してみてはどうか アッグじゃないの?
連続が多段ヒットのドリルっぽい >>545
タックル(モーションは頭突き)と思う
タックルされてこちらが大よろけしてる間に立ち直る前にまたタックルのループ
味方がいなかったから詰んだのかな
相手は△押しっぱなしと思う。
普通はできないはずだが、はめ殺し
チートを疑った 仕事から帰ってきてクイック250 200は萎える
10時まで待っても400とか誰得なんだよ >>543
あなたの言うズゴックとやらを画像で示してくれ アッグガイにロッド噛まされた後にタックルされただけのような気がする 放っとくと大暴れ無双するMSを工夫して食い止めるのが攻略の鍵です 真相はアッグガイかアッグが大暴れしたってところだろうし 250だとアッグ、アッグガイ、アッガイのどれかよね? >>537
箱部屋でも低コスト乗ってくる奴は嫌われるんだよなぁ 先月配られたMSを受け取らずとっておいて
月を跨いだらサクチケ分お得なんじゃねと思ったが運営さんお見通しだった 墜落で最初のムーヴで味方全落ちした後、単湧きでAから湧く人居るけど
それに釣られて同じようにAから湧く人多くて困る
で結局C取られモジモジ負けするパターン >>558
墜落の初動でA取る弊害。不要な中継取りのせいで初動人数不利で負けな挙げ句、そこからリスすると言う悪循環。なんなら無駄砲撃までついてくるぜ! >>557
クラン端末導入の2か月後には対策されたよ >>560
>>561
今じゃご丁寧に「月間任務には反映されません」」とか注釈あるんだっけ? >>546
シェアボタンで過去15分間の映像を録画できる
チート使われたのなら映像を保存して通報だな >546
実は同じカラー3機によるジェットストリームアタックの可能性も D相手にチートするとか意味ねえだろ
エイプリルフールは来月じゃぞ 初めてチャットで
"砲撃誘導可能"が出て
即時"了解"からすぐに"支援砲撃を開始します"のアナウンス出た
ちょっと彼らはカッコよかったw
俺はそのチャットを眺めつつ前線で壁をするのが精一杯だけどなんかロボバトル感出てた 味方汎用機支援機を頼む!支援機強襲機を頼む!強襲機汎用機を頼む!
頼みの三すくみきたー(・∀・) ズゴックだったとして近距離スラ撃ちの頭ミサイルを頭突きと勘違いした可能性はないだろうか? さっきの500廃墟でレーダー良く見てて劣勢になる前に味方中継まで後退してカット上手い曹長のB+居たけどビームが破滅的に当たってなかった
ジム3Pレベル2しかまともな機体ないなら頑張るしかないな
ビームに慣れると宇宙でバズーカ当たらんくなるけど 録画どころかスクショすら残ってないのを見るに十中八九釣りなんだろうな
仮に本当に居たとしたら他の味方や敵チームの誰かが既に情報出してる可能性があるし
wikiやtwitter、youtubeにもそんな報告一切ない 頼む系と誰か来てくれチャット見たら失笑するんだが
アレ打ってて恥ずくないんけ お前の死は無駄にはしない
って思いながら目の前の敵に餅つきするわ
実際問題1:2で近いなら向かうけどそれ以外は無理だな >>576
仕事しろって意味で打つよ
別に自分を援護しろじゃなくても敵に複数支援機がいて味方汎用が溶かされてる時とか
こっちは別の支援機抑えてて援護できないときとかね
まあそんとき(550墜落)の味方強襲機がグフカスの韓国人だったけど 頼む系と誤射注意を見るたびにこれほど意味がないチャットは無いわって思うわ
味方をイラつかせるだけ
そういう奴には空いた時間でわざと誤射してやってる 活躍した時に限って敵の1位をライバルに当てるのほんとクソ運営
選出基準も謎なライバル制度無くせよ ライバル制がマジでゴミだし
勝率よりも重要になってるのが更にゴミ
対戦に勝つことより、ライバルに勝つことが最重要なせいで
下手に見えない人がレート上がらず、何もしてない隠れて撃つような人が評価を受ける謎仕様 >>576
支援で強襲にカウンターかましたら誰か来てくれは打ってるかな
味方近くで立ち回ってるから誰かしらすぐ来てくれて助かる 自分のクズっぷりを棚に上げて他人を批難する人多いよね、やられたらやり返してもいい論理はお子様すぎるし残りの味方にどう映ってるかも想像できてない 開幕中継取りたく無いのかモジモジしてる人多すぎ
特に墜落の開幕ダッシュしない人メチャクチャ多い マーカー持ちでマーカーにされたら敵を引き付けるとかやってらんないから
誤射注意打ってなるべく味方の多いトコ行くわ
やめよう支援砲撃 >>586
いやいや前行って犠牲になれよ名誉なことだぞ >>585
最速でCD取ったら危険はないのにな
足元で降りて上昇して取って、落下で搭乗が最速 廃墟都市で自分左スタートで中継誰も取らない時って高確率で負けてるわ
中継取らない奴に上手い人はいない >>587
嫌だよ
支援攻撃自体味方を巻き込む恐れがある利敵行為だろ
それを味方に向けて落とそうなんてFFと変わらん
だから味方の方に行って分からすしか無い >>589
むしろ開幕以外でCD取るのは時間の無駄が多すぎるからね
開幕で取らなかったら前線下げるべき 支援砲撃する奴の大半って「今湧いても味方の体力少ないから」とか「相手の勝ちウェーブ後に回復させないため」とかの目的もなくするから害悪なんだよ
目的なく行動するのが猿以下 なおどうでもいい中継はウキウキで取りに行く模様
今回制圧戦ないのにおかしいなぁ 制圧戦あってもエスマと同じくルール理解しないで中継制圧よりMS撃破を優先するようなアホで溢れかえるような気がする >>590
だめだよ道連れにして食い止めなきゃ
前に倒れて規範を示せよ >>595
うっせ
いらねんだよ支援砲撃なんざ
地下と廃コロ無いんだから他のマップからも無くせや 支援砲撃は失敗に終わりました。ってなったやつはもうその日は撃てないようにしてほしい。適当にやるアホ多くてダルい。 >>596
そう思うなら、ここで息巻いとらんで運営に言ったらいいんでないの?
支援砲撃があると、膠着状態を崩せる場合があるから面白いんだよ。
必要と思う人も沢山いるんだから、どうやっても意見は合わないと思うよ。 死んでから支援打てるじゃんで押してるだけだろうから、状況とか見てないんだろう 支援打ちたいがために遠くの中継からリスするアホが居るからな ちゅうか、人をアホ呼ばわり出来るようなお偉い上級者様達が、
一体この新兵スレに何の御用なのか?
ゲームだけじゃ飽き足らず、
初心者狩りをここでもやらにゃ気がすまないとかでしょうか? >>603
そういうこと
話してる内容が低レベルだし
支援砲撃は芋を移動させるのに使ったりマップによっては最後尾狙うと大ダメージ出たりするし、低コスト10人マッチでもないかぎりそこまで深刻なロスはない 逆に地下とかさ、支援が効かないマップにマーカー機体で出てくるのってどういう神経してんのとかはおもうな >>606
マーカーなんてスキルはぶっちゃけ誰も気にしてないから
そんなとこが気になるのは君のが着目点おかしいぞ 少し前にA+なれてからAフラといったりきたりだったけど、最近A+にとどまれるようになってきた
エイムがガバガバでつらいずっと格闘振り回していたい >>604
こういうのが低レート地雷の特徴なんだよな
芋を動かすとか強襲の邪魔にしかならんからな、支援狩ってる時にお前みたいなアホに何度殺されたか 支援砲撃そのものよりも砲撃撃ちたいが為に遠目の中継からリスして合流が遅れたり
戦線放棄してまでどうでもいい中継取りに行く事がいかんでしょって話じゃないんかい
まぁベーシック以外でも中継巡りする人いるから最早支援砲撃とかは関係ないのかもしれんが >>598
僅差負け状態で落とされて時間的にMSで出れないからしゃあなしにヤケケソで支援砲撃したら
たまたま3機撃墜して逆転勝ちしたことはある
だがそれで変な笑いは出たけど勝った気にはならんかった
だから要らん 支援砲撃はいらないよ
なんの役にも立たない
撃っていいのは爆弾仕掛けた、られたときと芋ってるやつを動かしたい時だけ
必ずあれを撃つやついるけど本当にうんざりする
普通にリスしてくれ >>609
ポンコツ強襲で芋すら狩れずにずっと芋が居座ってる時なんかにほんとオススメ
強襲ポンコツ機体なら遠慮は要らん 新兵にアドバイスするなら、遠目の中継で支援砲撃するタイミングは、初動で最後まで生き残っててリスポーン予定地で待っててもみんな最前線単リスでボッコボコで手負いの自分も死んで三波目自分がトップでリスしそうなとき、遠目の中継で即歩兵湧きして支援砲撃セットしたらMS呼んで味方が湧きそうな中継目指す。
最初に死ぬような奴は支援砲撃する資格なしだが戦場に味方居なくて最初に湧くなら遠目の中継使っても良し。
相当自信あって結果出すならいつ支援砲撃しても構わん
巻き込まれるような低知能な味方は殺して良し。 >>614
味方がいない状況での砲撃なんか当たらんよ。一番意味ないパターン。 >>615
当たるんだよ
砲撃マップを良くみろ、敵の意図を感じるんだ よっぽどの低レートというか初心者の集まりじゃなければ当たらんよそんなもの
アナウンスがあった時点で自分と味方がいなかった地点に移動しておけば100%絶対に当たることはない
敵と戦闘中で味方の位置まで把握する余裕が無かった場合は当たることもあるけど戦闘中でなければそんなこと有り得ないよ >>617
ここは新兵スレだぞ本スレにお帰り
あとレート高くても綺麗に散開はしない
回避行動を含めて狙うんだ
十秒後を感じろ >>618
散開とか言ってる時点で理解出来てないのが分かる
味方がどこにいるかを一瞥してそこではないところに行けばいいのであって
別に味方と接近してても構わんのだよ、移動してさえいればな
あと新兵スレだからってこんな無意味な戦術を薦めるのは見てらんないよ
S-カンスト配信者の解説動画見てても無意味な砲撃はするなと口を酸っぱくして言ってるしね >>619
だから低レートはやってみればいいんだよ
移動してれば当たらんというのは要請者の選定ミス
最低でも中継取るのを阻止くらいやらんと上のレートではやらない方がいいだろうがここはそういうスレじゃないから帰れ 使い道もわからんくせにハナから支援砲撃すんなってんならバンナムにメールでもしとけ >>620
相手にマップを見る最低限の知能があれば当たらんものを選定もクソもねえだろアホか
それでも当たるというのなら「具体的に」「どういう理屈で」「どういう的を狙えば」当たるのか説明してみろや
下手な鉄砲数撃ってくっそたまたま当たったのが記憶に残ってるだけだろうが >>622
それは上手いやつに撃たれたことがないだけ
Sカンストだろうが支援砲撃下手くそなやつは下手くそ 敵が十秒後になにやってて砲撃したらどう反応するか自分で考えろやクソガキ
乞食が偉そうにすんな 頭悪いくせに小手先だけで勝ってきたら支援砲撃の使い方分かんなくて当たり前
低レートの分際で支援砲撃の練習すらさせんとか何様じゃカスが
B以下は無法地帯で全然問題ない
そこに居るやつが悪い とりあえず新兵は支援砲撃すんなみたいなB中佐はNGしとけばいい
B以下は色々やっておぼえるレートだからな
失敗から学ばないなら引退をお勧めするけどさ 敵の支援砲撃と味方の砲撃の
アナウンスがかぶってる時が最悪だ
敵の砲撃アナウンスは最優先設定してくれないかな 結局何一つ説明できてなくて草
そりゃそんなメソッドなんて存在しないんだから出来るわけないけどなw
俺は砲撃自体は否定しないが味方が出てないのに撃っても当たるわけないし
リスがズレる可能性は出るわ撃つべき時に使えないこともあるわで害悪でしかねえよ
ああ唯一北極とかでリペアしに戻って行ってる敵に撃つのは多少意味はあるかな >>627
それは必要かもね
味方のは近いならマップに出るから音声は敵優先で然るべきなんだけど、やる気あったらもうやってるよなっていう 乱戦で下格振るな
敵味方分からないならバリバリでもしてろカス
という煽りが誤射注意
煽られたらやりかえすよね >>628
遠くの中継の使い道がお前に分からんだけ
頭の固いクソザコが講釈垂れてんじゃねえわカス >>630
自分のよろけに下格すんのになんのためらいもないけど飛び込んできて勝手に転んで誤射注意とか言うクソボケは上のレートにも居るから危険がないなら射線を開けてくれとかいってぶち転がしとくわ
射線を開けてくれは必須チャット
まあ自爆しに来て誤射注意とかいうクソボケにしか使わないけど。
ダウン後の追撃に格闘は周りの味方次第ではあるけどね
味方多いのに格闘で追撃しようとすると色々無駄になることもあるから ほんまこの相手が盛大に判断ミスしたという以外に当たる要素のない砲撃を
動きを読めば当たるとかいう謎理論でゴリ押そうとするのってどういう思考回路なのかマジイミフ
相手はマップを見て安全な位置に行けば100%当たらないんだから読みなんてもんはそもそも成立する余地が無いのにな あと前線を下げようってチャットも入れとくと低レートでは特に役立つ。
敵の中継付近で延々戦ってるとリスポーンした敵がすぐに参戦して段々不利になるから献身プレイして中継取るか下がらせるしかないけどデフォではみんなで下がろうって分かるチャットがない。 >>633
アホです、わかりません、教えてください
こうですか? 拠点とかでリスポンしたやつが前線に着くタイミングで落ちるように支援砲撃することはあるがな
北極のシャトルのあたりで敵が渋滞してるときは >>636
北極に渋滞出来てたら旨いよな
アナウンス聞いたら大体みんなバックするから最後尾かここで支援は狙わないわって思ってる支援狙って布石にしたり出来る
あと廃墟とかで敵がまとまってる時はアナウンス聞いて逃げる時の先頭、高速道路上の最後尾とか中継C-Aのラインの通路の最後尾とかを狙うと照準運んでくれて一緒に逃げてる後続を巻き込んでくれたりする。
ノーミーデスは天国からでも見えるから狙われ慣れてるので狙わなくて、ノーミーデスから離れる敵の最適なやつに合わせると見事に食らってくれる
何回か無視して油断させたどこでノーミーデスも狙う
必ずこうすれば当たる、みたいな方法は無いから本当に感じるしかない
逆に絶対に食らいたくないなら味方と同じ方向には逃げない。下手すると不利になるけど散開するしかない。
自分が照準運んで味方に当てたり味方の運んだ照準拾う。
砲撃が降ってくるまで戻らない。
と、ここまでやって回避する必要があるかは疑問だし、実際そこまで徹底する奴は稀
なのでそこにチャンスがある 支援砲撃は前線が膠着してるときとかに相手を崩す狙いでうつもんだよ。味方が出てない状況は論外。 >>637
1試合中に何回砲撃してんだよ。ランナー? >>638
歩兵で出れるのにMSが使えるようになるまでの時間カントリーマアムでも食ってるのか
低コス専なのか >>639
お留守にしても問題ないタイミングも読めないと。 大体、砲撃するならって話をしてんのに必ず砲撃してると勘違いするその読解力なんなん
いっつも優位でイケイケドンドンとは限らんからそんときどうするかって話だろ
とりあえず砲撃ダメ、絶対みたいなうんこに新兵を仕向けるような発言は許さんわおやすみ 上達するためのスレなんだから低レートしか通用しない戦術を紹介しても仕方ないと思うんだが もったいないから味方が出てない時に砲撃撃つ
こういう思考は論外
味方が出てない状況で撃っても当たることはほぼ無いし
歩兵で出てしまうとMSに乗り込むまでのタイムラグと隙が発生すること
後で本当に撃つ必要が出てきた時に撃てない可能性が出てくることを忘れてはならない
特に北極なんて顕著。昨日も無意味に砲撃した結果MS出した瞬間に歩兵焼かれてMS壊されてるやつを見た 理想は許爆設置に合わせて解除に来てる敵機への爆撃だよね
それ以外に必中のシチュエーションは知らないなぁ 修理や拠爆の妨害、爆破解除の妨害に砲撃使うのはありだけど、味方が戦闘中の前線に撃つな。ましてや枚数有利で押してるのに砲撃撃つのは利敵行為になりかねないぞ 敵が通路状地形にいて隊列が前後に延びてる時なんかはまあまあ当たらなかったとしても撹乱効果が期待出来るが
それも味方と対峙してる前提があればの話 初心者配信とかも見てるけど新兵帯でもまぁ当たり前だがまともに砲撃使えてる人はいないし、そこそこ程度命中してるところすら見かけないからね
ゲーム始めたばかりで支援砲撃って何?てレベルの人しかまともに当たらないよあんなの D帯新兵だとデイリー任務のためにまぐれ当たり期待して砲撃あると思います 支援砲撃の撃つタイミングに正解はない
でも不正解はある
結果論で言えば当たれば正解、外れれば不正解になるが不確実な予測で正確ではない
基本的には率先して撃っていい、撃っても意味がない場面は撃たない
または残り時間3分切りそうなら流れを踏まえて最後までとっておく
嫌う人も多い支援砲撃だが、20秒程度一人欠けて凌げないようなら
最初から勝てる試合ではない 支援砲撃って撃つまでの時間+MS呼び出して乗るまでの時間+前線に駆けつける時間だから20秒どころじゃないぞ >>650
>当たれば正解
これですらそうとも言えない
当たりはしたが味方とリスがズレたとか、最悪歩兵状態で焼かれてMS壊されたとかならトータルマイナスな事も有り得るからね
まあ気を付けてれば後者はそれほどあることじゃないけどリスのズレについては常にリスクを考えるべき あーそうそう
支援砲撃するなって言ったけどアナウンスが5秒前に入るからってのもあるね
基本散り散りになれば誰も当たらないのよ
当たってるのはアナウンスが聞き取れなかったときだね 強襲だから引かないと思ったがオーバーチューンの存在
さすがバンナムイヤラシイわ
カスパで釣ろうとするとは 残り1分全員逃げ切れば勝てるのに
前線を下げよう拠点まで後退守りを固めよう打っても
誰も下がって来ずに逆転負けするのがB以下の戦場 >>657
格闘パーツで近接10おとして、スラスター速度10上げてどうなのか・・ってところ スラ移動速度が上がるだけなの?
だとしたらいらんなぁ ここ最近のガチャで一番嬉しいわ
あ、百式さんは退いてもらえますか?
https://i.imgur.com/LWAKYgJ.jpg ゲルググMレベル4にこのカスパ付けるか。
それとも寒ジムか 星3機体が2機もらえるガチャは
引いた方が良いのですか? >>663
機体揃ってないならなんか貰えるチャンスなので引くのもいいかもね
俺のサードはフルアーマーガンダムレベル5二機っていう強度の高い嫌がらせ食らったけど >>663
dp落ちしてるの山盛りだから辞めた方がええ でもトークンあるならガチャに賭けるのもアリだよ
少尉になるまでろくな機体無いから450以上のマッチに出るのは決死的だし400だってガンダムしかないからな
まあそこで☆3に賭けて爆死した俺でもアイザックレベル1という至極微妙だがマッチに出れなくもない機体は手に入れたし 400にはペドワいるでしょ
ホバーだから慣れるまで大変だろうけど今でも充分通用するしホバー系の練習にもなる
新兵なら500以降の初期機体ないからガチャから出たLV1〜2の機体で遊べばいい トークン余ってて回したいならまず7回天井の方やな
さらに追加したいならどうぞって感じ 俺ははやくニューガンダムを復刻してほしいよ
春まつりとやらがあるんでしょ?? 春祭りはあるだろうけどそこで再ピックアップされるかと聞かれれば分からん
更に言えば再ピックアップされてもバイアラン・カスタムの例を見るに天井付きとは思えない
普通の再ピックアップだと確率1%だから100回ガチャっても期待値63%だからそうそう当たるもんでもない 支援砲撃重要
格上にワンチャンするならやるしかない
アナウンスあるし、巻き込まれる味方は仕方ない
なるべく味方いない場所を狙うがね
俺がやる場合はだいたい大ダメージで一気呵成する。 なんか強化型ZZは700強襲としてはかなりいい感じみたいね。機体性能的にはバトオペ2最強らしい。回すか迷うなぁ。700は出た事ないし、強襲機も乗らないけどw もうちょっと手ごろな回数で手に入るならオーバーチューン欲しかったけどなぁ
195枚かぁ
全部課金して廻すってかんがえるとお高いかもしれん 先月の無料1日1箱4回でネロトレ来たから今月はズル改を期待している
先週まではフル式欲しかったけどスパガンとガーベラ降臨してからどうでも良くなった >>672
重要なのは脳死で落ちる度に支援砲撃しない事。新兵が勘違いするような書き込みなので注意して。砲撃なんてやらずにリスタイミングや場所考えることの方が大事です。 支援砲撃で撃墜した分もスコアに反映されるんだっけ?
それが無くなれば本当にチームの勝利の為に砲撃するかもしれん >>681
サーベル祭りテーブルって実在する気がしてきた 15枚半額の引いたらブラックライダーと百式改でたわラッキー >>670
たまにコンテナから落ちるからガンガレ
一昨日ペガサス級からサザビー来たし なんだ今回の半額は大盤振る舞いだな
と思ったが>>681見たらそうでもなかった なんで総合2位の時に限って1位のやつと比べられて自分よりド下手だった味方がライバルに勝てるんですか? ゴミ評価システムだから仕方ない
そんな戦後査定しかでできてないからこそ、同じレートなのにこんなゴ味方と
レート上なのに下手なんじゃね、みたいな感じになってくる
しかもライバル勝ちの勝率とライバル負けの勝利の加算ポイントが大きく違う
ルールやシステムが味方ゲーでそういうイイ加減なマッチングしてるからこそ
過疎ゲーなのに煽りや暴言が絶えない >>679
されるに決まってるだろ
むしろなぜされないと思った カスパ欲しさで全部で80連したがガウ無し+8割武器+高レベルゴミ機体という当たり0個の糞ガチャだったわ
ここ最近30連以内で欲しい機体出てたのでその帳尻合わせをされた感じだった 俺はブラックライダーとリックディジェ
リックゴミの方はどうでもいいが黒ライダーが来たのはありがたい >>689
あのライバルシステムちょっとおかしいんだよね。
そもそも一対一になってないし。
グループマッチでなくて、PS4とPS5で、家族と同時に一緒の部屋に入って、
敵同士になって戦ったら、
ライバルが自分は他の人だったのに、家族の方は自分がライバルになってて
なんじゃこりゃってなった。 >>695
システム側で意図的にレート調整させるためだ。
1位以外はどうとでも操作できるな。 まだC-にも定着出来てないぎりぎりD+の下手くそが少尉になろうとしているのがいたたまれなくなる
スコアトップとか稀だし当面なれないとは思うけどレートと一緒に階級も上下してほしいわ >>697
そんな事新兵スレで言うなよ。本スレで頼むわ。
自分なんてDフラットで軍曹だぞ。
全然レート出てないからな。
たぶんそのまま曹長・少尉になるわ。 低レート高階級はそっとしといてやれ
ゲームとアニメさえあれば大人しいってPS4買い与えられたみたいな
練度でどうなるってレベルじゃないギリ健近辺の人だって居るんだし
そのためのレーティングですし バトオペの日の無料抽選って、凄いMS出てくる時あるの?
今の所、自分は何やコレっていうMSしか出ないんだけど… ライバルシステムはお互いがライバル関係ってわけではなく自分が勝手にライバル視してる感じだな
だから自軍が全員ライバル勝ちしてるのに敵軍にもライバル勝ちが居たりする
ただ総合2位でも自分だけ1位のライバルに負けてると他からは役立たずに見えて悲しいものだ >>701
必ずモビルスーツとは言ったが、良いモビルスーツだとは言ってないとか言われそうだよな
ただ変なモビルスーツだけどレベルは3以下が当たると思う >>701
希に当たるぞ
問題はDP落ちしたものも含めた過去の全MSが対象なので当たりの確率が極端に低い
通常のガチャでも高レベルや武器が増え過ぎて闇鍋度が上がり過ぎ
そろそろガチャを分けて欲しいな
例えば一定期間過ぎたものは切り分けてトークン1個ガチャにするとか なんでピックアップ回してピックアップ外のνガンダムが当たるんですかね……
ペガサス級来たからよもやよもやと思ったのに >>703
普通のトークン抽選だと高レベルのMS出てきますしね。
その分、無料の方は良心的?!なのか?
>>704
えっ!あれ全MS対象だったんですか?
そりゃー、少なくなるはずだ。
確かにトークン使う抽選だと、武器・リサチケ行きMS・高レベルMSとか出てきて、
それで物資特盛!とかカタリナに言われて、
コンチキショウって思って、
ゲームで敵に突っ込んで連邦サーベルガシガシ振るってたっすわ。
武器なら武器、MSならMSで分けた抽選あるといいっすね。
あと宝くじの300円当選みたいなのが欲しいところなので、トークン出てくるはアリですね。 >>701
何回か★3MS当たったことはあるな
どんなMSか覚えてない辺り先ゲルやガンダム程度なのかも >>698
なんでレート出ないの?
上手な人と競い合うようにしないとテクニックとか全然学べないからいつまでたっても上手くなれんよ? 70連したら中旬までにプラチナとれるかな?
ARほしいからこれももらえるとすればトークン溶かしてもいいわ >>701
カスみたいなマインレイヤーザクキャジムキャギガン旧ザクとかしか出ないと思ってたが
先月ネロトレ来てビビったわ
年に一回位は当たりが入ってるんじゃないか >>708
クイックの方が自分に馴染むので…。
皆さんとは考え方が違うからですよ。
初心者狩りらしき感じも多いけど、
それでやられてすぐ出なくなるようなユーザーは
即リストに入れて、弾くようにしているので、
初心者狩りも、少しはブッ飛ばせるようになってきました。 >>701
代理でログボだけ集めてる垢でなにかのイベントの無料10連でムーンガンダム出た 無課金だとゴールドからプラチナまで一山あるけど
少し課金したら割と簡単になれる 課金する気はないからスルーしておくか
まあスパガンで遊べるコスト帯になったしな >>711
そうやって割り切って遊べるだけマシだよ。
いくらやってもA+に上がれないとか、レートが200溶けたとかレーティング上げる目的でやっててもイライラすることの方がもはや多いし。 今回のガチャは乙乙かカスパが今すぐ確定で欲しい人以外には全くオススメできない
なんせオマケが星4確率アップとか全然美味しくないのである程度引いてる人は高確率でゴミしか出ない
やはり星2や星3の確率アップがないと不味すぎる >>709
1万課金して80連してもプラチナまでは行かない
一気に2万まで課金すれば届くはずだが そもそもレーティングの仕様がおかしい
フレンドで固めるの禁止で機体もマップも固定で資格試験みたいにやるべきだよ 対戦敗北=対戦勝利ライバル負け+対戦勝利ライバル負け
レートが何の指標化ってのは、ライバルに勝ったかどうかでしかない
歩兵の扱いが下手糞なS-なんてのも実際いるし、初動で重要中継とらないS-もいる
勝利の評価基準ではなく、ライバルに勝つことが評価の対象でしかない
対戦ゲームとしてみたらゴミよ 気楽にやればいいんだよ
仲間と足を引っ張り合いつつ勝った負けたするゲームや 前線で数的有利を作って維持できれば勝てるゲーム
なので安易に前線を離れるのはやめて下さい射撃当たらなくても格闘触れなくても
敵の前をチョロチョ逃げ回っているだけで味方の助けになります
お願いだから修理にミデアまで戻るのはやめてください 試合勝率が恐ろしく安定しないゲームだからな
上手い人でもグルマなし編成抜けなしで試合勝率7割超えてる人いたら最早NTみたいなもん
だから他に指標出すためにもライバル制にしたんだろうけどまぁ失敗してるよね
中継占拠や爆弾解除とか訳分からない項目がライバル評価にあった初期と比べたらマシとはいえ >>711
クイックが馴染むならいいと思う
俺もメインアカはクイックばかりになった >>722
全くその通り
間違ってたら負けるから
上のレートで出会うこともないし >>723
修理は十秒くらいなら認めるけどミデアに戻るのはホント無いよな
8分間でどのくらい暴れたかが評価の対象になるから、ぶっちゃけ大暴れして何回も死んで四冠ってことが結構ある
臆病だと常にライバル負けするしな 宇宙D-民なんだけどシミュレーターでトークン取るのってきついよね >>728
慣れれば宇宙が一番簡単。格闘ガンガン振っていけ >>729
宇宙で格闘するとき、バズーカなんかで相手の足が止まってれば問題ないんですが、
強襲みたいにダッシュで追っかけて格闘ふる時、
相手との位置が合わなくて空振っちゃうことが多いんですが、
何かうまくいくコツはあるんでしょうか? 急速旋回コマンドでその場に停止してから振るなんてテクニックもあるぞ >>730
何回もやって慣れるしかないね
宇宙は格闘振る時ホバーみたいに慣性が残るから地上と同じ感覚でやると当然空振りが多発する
逆に言えば思わぬ距離&角度から格闘を引っ掛けることが出来るので地上よりも奇襲はしやすい
慣性が乗る分をイメージしておいて置いておくような感じで振ると当たりやすいかも 北極450エスマで誰もエースに回す気なくても勝てたのは草
エースのゲルJが選出後芋ってるだけだったし
ジム3パワード使ってたけど対面ライバルが撃破0の被撃破6のケンプで稼がせてもらったわ
でも5対5でそいつ9位だったんだよなぁ
さらに下が居たのかよ(抜けはなかった) >>731
>>732
ありがとうございます。
急速旋回は持ってるMSは限られますが、ネロトレで練習やってみます。
地上と違って慣性が乗っかる感じをつかむまでには時間がかかりそうですね。
練習してみます。 急制動でも似たような事は出来るぞ、しかも全機体で
すぐに格闘に繋げたい場合は宇宙適正か高性能バランサー持ちに限るが >>734
急速旋回だけど、その場に停止と書いてあるから上昇/下降ボタン同時押しで出せる急停止のことかも
宇宙の格闘はドラッツェやインターセプトカスタム、試作1号機Fbなどの突進系や
リック・ドムU(GH)、mk5、ZZなど武器が大きい機体が当てやすいかも 無理して連撃しないで下格だけにしておくのもいいかもね リザルトのときのライバルの横の四つ目てどんなときに貰えるポイントですか?
始めて間もないけど一回もなし。 >>734
ごめん急速旋回じゃなくて急制動だった
上昇下降同時押しのアレね >>738
追撃アシスト?
自分が取ったよろけを切っ掛けに味方が与えたダメージだったかな >>738
月間モビルスーツって言って一定期間決まったモビルスーツを所持してると貰えるポイントだよ。
最新のモビルスーツだったりすることが多いね。 >>738
陽動なら相手に照準を指向されていた時間を指す
壁汎ならこいつが高くないとまともに働けてないってことになる
逆に強襲や支援なのに高いのはうまく射線切りや不意打ちができていないと言うことになる >>724
トム肉がA+〜S-の人達の勝率を集計してたけど
S-カンストの人達で勝率6割位らしいしな 白金取るために無理矢理ZZステップ回したらνガンも出たわ。ホワイトベース出てきたのは興奮した。ただ700出たことないし、バズーカの方が良いんだよね?使わないのに星4機体全部あるわ…ギラズールとかスタークジェガンが欲しいのに。 700にゼフィとか何考えてんの
せめて赤バッジ付けてきたら考えてやらんでもない(出るとは言ってない すいませんさっき700砂漠でスパガン出してきますた >>751
それはオレも出す
あとグフカス出す奴もブロックでイイよな 高レベルグフカスを出したいがゆえにオーバーチューン目当てでガチャ引く奴も結構いるみたいね 高レベルのグフカスなんて火力削ってまで出すものではない
嵌ればカッコはいいだろうが高レベルのグフカスは場違いすぎる でも多いよな高レベルグフカス
そこまでして出したい機体なのかなぁ、自分で使わないからよくわからないけど、コスト500や550でDPで買える強襲にあんまりいいのはいないんだっけ? 無料から百式コス700きた
せっかくだから逝ってくる! レートなんて所詮自己満なんだから好きな機体乗ればいんだよ 700ゼフィランサスはマジでこのゲーム最弱かもしれない
旧ザクを300で使う方がまだ楽な可能性すらある 低レートの射撃マップはでちゃダメだね。
誰も前行かないからストレスだわ。 >>755
マシンガン撃てるから
調べない人はバズ格+追撃のやり方なんてわからんからマシンガン系しか使えない 始めたばかりならともかく100戦以上やって高コストをマシンガン系で戦えると思ってるなら相当ヤバいわ
そもそもレベル1の段階でそういう環境じゃないのに 低コストの軍港に支援の陸上機とかなんのつもりなんだろうか
しかも複数居たら誰か抜けないかなと期待せざるを得ない なんとか中旬プラチナ取れそう
欲しいMS(AR)とパーツ、ZZセットで200トークンなら安いもんだ
毎日の箱も増えるしな >>764
軍港で支援複数はあり得ないけどジュアッグ以外水中適正ないから陸上支援機を出すことはあるよ
今日は300の軍港でデジム出して勝ちまくった
水中ではレーダー距離が半減するけど味方に随伴すれば観測も効くし戦いやすくなる
ザクマリン居なかったらアンチステルス実質ない状態で戦うの面倒くさいから自分がザクマリンで出るけど
観測は軍港みたいな地形だと山の向こうの瀕死のやつが味方にも分かりやすくなるんだよね。
普段は機体を目視して煙や火で大体わかるからいいけど 北極で足の遅い支援で出撃してすぐに敵に捕まり援護要請
そして堕とされるとタヨナル煽りチャット打つ人多い
A-なら開幕足の遅い支援使えば敵に捕まるの分かると思うけどなぁ >>759-760
なんだ結構いい機体いるじゃないのw
強襲に乗りたい気持ちはわかるけどそれならそれでコスト相応の機体を手に入れる努力はしてほしいよねw
>>764
案外射線が通るからタンク系は出すなぁ
水中だと弾道が直線になるから結構狙いやすいんだよ。
>>766
ジュアッグとかゾックとかって出せればそれが一番いいのかもしれないねぇ
>>767
グルマでピックアップしてもらったような促成栽培ブロイラーなんだろそいつらw >>769
地下も軍港もだけど低コスは支援で出て対面にステルス居たら大惨事だからね
デジムは爆風ないからカットなら腹でも狙えば確実に当たるし、やりあってるとこに脚撃ってサポート出来るから使ってて楽しい機体ではある。 水中でレーダー範囲が半減するし軍港で水中適正ない支援はいらないよ >>769
ただでさえ視界が悪いのに連結切る芋支援機を出すの? ハマれば強いけど水中は蟹とかの強襲がイキイキしだすから味方が守ってくれないと瞬殺されやすい
そして観測連結が届かないので強襲が素通りしてくることが多々ある そう言えば高コストで軍港マップって出たことないなあ。
高コストに水中適正あるMSが無いからかなあ。
海中でレーザーとファンネルがガシガシとかどうなんだろう… ガンチャンで久々にファーストみたらアムロが水中ではビームライフルが減衰するとか言ってたけど水泳部は低コスでもビーム兵装おおいよな
ジオンだけ脅威のメカニズムで何とかしてるの? >>768
その通りだと思う 低レートって終盤支援砲撃合戦になるけど支援砲撃で大逆転した経験沢山ある?そんな事してる暇あれば前線に戻って来てほしい >>776
ビームは減衰するけど実弾はもっと遅くなるから結局多少減衰してもビームのがマシってことでは 最近始めたんですがコスト毎のオススメ機体、環境機体って有りますか?難しくても構いません
全コスト面倒くさければ、350.450.500.550以外の機体教えてください >>779
700コストの強化ダブゼが環境だからステップアップガチャに課金してそれ使え >>780
😱
>>781
上限値が高い機体なら兵種は問わないのですが、強いて言うなら一番合わせやすい汎用でお願いします >>771
低コス水中の話なんだから観測なんて要らないって子は本スレに帰れ邪魔 >>779
200はジムトレ250はザク改とジムコマ、300はちょっと高いけどジム2でいいと思う
理由はDPで買えて地上宇宙両用だから。
ガチャは引いても糞機体が多いんだけどザクマリンとか水中ガンダムとかジムは割と当たるみたいなので引くのもいいと思う
とりあえず幸運を祈る >>786
ありがとうございます
低コスト期間だと悩んでいたので助かります参考にします 始めたばかりならそれこそ初期機体かガチャで出たLv1ないしLv2の機体で十分
汎用なら即よろけのバズかBR持てる機体ならぶっちゃけ何でもいい(素ジムザクは論外すぎるのでNG) Dにやっと定着できました〜
伍長ですが、低コスト帯の強襲に挑戦しましたが、毎回蜂の巣でドベです…
強襲の立ち回りてコツありますか?
バスもないからすぐカウンターされてしまいます。 >>789
グフつよいよ
細かい戦い方はネットで調べてみてね。
アッグガイ高いしとりあえずグフ勧める
序盤は鞭からサーベルとかで敵汎用のダウン取って味方居たらほっちらかして追撃させといて次のダウンを狙う
やりあってる味方が居たら敵に指マシしてプレッシャーかけたり味方のピンチにタックルしてカウンター取る
狙われたら一目散に味方に駆け込んでもいい
味方サポートして2機くらい敵の汎用が落ちたら敵の配置の穴を見つけて支援機に肉薄する。
おもしろいように殴れるからってレーダーを見落とさない
敵が集まってくる前に逃げるか支援機ぶち殺して死ぬか、残り体力と相談して決める。
とにかく序盤から一目散に支援機を狙うのは被撃墜嵩んで味方に迷惑がかかるので避ける。
壁として汎用をサポートしたり、うかつな支援機を見落とさずにボコしてくのが強襲だと思う。
ステルスに頼らず、まず戦力の底上げとチャンスに突貫する判断力を付けて欲しい。
細かな操作方法とかは重ねて言うがネットで調べて、あったら動画でも見て。 あと支援機殴ってるときは味方支援機の攻撃が飛んでくることを前提に射線を空けるのも忘れずに。
味方支援機の位置わかんないときは敵味方の射線に対して横向きでマップの外側に占位するのが無難で理想だけど敵にもそれを読まれやすいので臨機応変にね >>792
6人ならあり、5人ならなし
強襲が頼りないやつで敵の支援機が野放しになりそうな6人マッチなら遠慮なく支援機に変える。
あくまで俺の見解なので参考までに >>790
地村井とアーマーばかり乗ってました…
GOUFあるのでこちらを練習します。
支援機に強いのはわかりますが、なかなか冷静に支援機を戦場で区別できません。
タンク系はさすがにわかりますが。
汎用機ではリザルト1位もありますが強襲はほぼドベ
ありがとうございました。
言われた通りに練習してみます! Dに定着とかいうレベルだと強襲を使うのは厳しいかな
せめてB−が混じる戦場で汎用を使って敵強襲を楽に捌けるようになるくらいの腕はないと >>794
強襲で狙ったとき文字が出ないなら強襲、白文字なら汎用、青文字なら支援。
不利な相手なら文字が白、同じなら文字なし、有利なら青ってこと。
兵科は適当に色で火、水、雷とかでイメージするといいかもね >>795
だからDってことは相手もDなんだよ
くだらねえ指図はすんなゴミ 支援に乗ってて鬼のように活躍できるときと強襲に粘着されて何もできないときがあるのは汎用の動きにも関係があるの? >>798
色々
ステルス強襲に粘着された
味方がレーダー見てない
味方が常に強襲ボコしてた >>798
支援が結果出すには前線、壁が機能してるかが全て
前に出てる汎用が強ければ常に火力出せるし、弱ければ強襲、汎用からの自衛でそれどころではなくなる
強襲汎用は試合をある程度ひっくり返す能力はあっても支援にはない、だから上手い人ほど乗るのを避けたがる ってか強襲が強化されすぎて支援が相対的に弱体化した上に、その強襲にのってサッカーするのがただ気持ちいいだけのプレイヤーが増えて
支援を守る意識がなくなり過ぎて「支援に乗る奴は戦犯だから無条件で通報」っていう風潮がはびこってきてるからねぇ、ゲームとして崩壊して
きてるんじゃねぇかな
だからいまだに高レベルでグフカスを出すような奴も後を絶えない この、頑張ってランク上げると
10連敗くらいするマッチングされるの
何とかなりませんか?
もう今回もそんな状態です。 >>802
必ずではないけど6人マッチに出て頑張れば四冠取って勝てると思う
5人だと困った味方がいるとドツボにはまりやすい >>779
YouTubeにコスト別オススメ機体の動画あるけど毎週新機体が追加され修正機体も多い
古い動画は現状が反映されてない事も >>803
10連勝くらいさせてくれるなら
上ブレとかわかりますが。
意味わかりませんね。 D帯では縦横無尽に戦えるのにC帯だと借りてきた猫になる
まだC帯に馴染めない
みんなセオリー通りに戦うからこっちがセオリー崩すと途端にやられてしまう
難しいゲームだ >>807
C帯にセオリーなんて有っても存在しないのと一緒
セオリーが活きてくるのはAフラから >>807
戦況をみて無駄な行動を減らしてチャンスを見逃さないという点が大事
何をしなければならない、すれば勝てるみたいな法則なし C帯あたりならバズ格やタックルカウンターとかの基本動作が出来てて
ちゃんと3すくみを理解してりゃすぐに通過できるよ
ぶっちゃけD帯と大して変わらん 汎用乗ってるときって相手に強襲なんて1〜2しか居ないんだから支援以外を無差別に標的にする感じで良いのかな? >>811
支援機も倒せそうならやっていいよ
確かに積極的に狙う相手ではないけど C、B帯なんて三すくみ関係なく手当たり次第殴ればOK。まともにバズ格やカットすら出来ないレート帯なんだから >>811
支援はほぼ回避無いから汎用乗っててたまたま目の前にいたとかならヨロケ取って寝かせて追撃入れれたら入れて倒せなくてもとっとと次行けばイイのよ
不利属性に執着しても勝ちにも成績にも繋がらんわ わい500廃墟大好きマン、昨日500がさっぱりなくて適当に出撃した結果レートが100以上落ちて今日の2時間で元にもどすw
宇宙?そんなものは知らぬ! もしかして素ガンダムってハンマーを使えるという特異性を除くと弱い機体なのでは!!??
という疑問が浮かんだ >>816
連邦のサーベルは化け物かっ!?
しかも格闘判定強なんだよ。
皆ハンマー使いたがるけど。 >>816
普通かな?
サードはA-でもうすぐAフラだけど400で支援被せられたらガンダム出すけど勝つぞ
新兵のコスト400はいいの当てないとガンダムかペズンけらいしか使えるやつがない ナパームあれば今でも十分一線級でしょう
何だかんだでそこそこ硬い上に細身盾持ちで強判定サーベルは優秀
適正ないから動きが少し重いのが気になるくらい 仰る通りペズンとガンダムくらいしかまともな汎用いないwww
サーベル判定強はびっくり、だけど連邦のMSは化け物だから納得出来る
でもハンマー使いますけど
普通、という評価なら使っても問題なさそうで良かった
ハンマーは浪漫が詰まってるから楽しいぜ
でも堅実にいくならサーベルを使ったほうがいいんだろうなとも思う ドミナンスはまともになったぞ
修正前はゴミナンスだったけど このゲームキャリーでレート上げるとか言うけど1ウェーブ目から一人で敵陣に突っ込んでなんの成果も得ずに死ぬような奴いたらもうキャリーしようがなくね? >>822
グループ組んでやるんやろ?
そんなもん突っ込むなの一言で終わりや グループでキャリー言うけど1950と2100は条件が合わんとグループ組めなかった
それなりに実力ないと負担が大きすぎてだめじゃね?
グループ内で日勤教育するなら実力は上がるわけだし >>816
北廃墟地下マップならまだ行けると思う
ジムカスも悪くないんだけど強判定格闘を強気に振っていけるのはデカイ >>824
「ひとりで突っ込むな」なんてボイチャ繋いでれば実力関係なくできるでしょ >>825
新兵がジムカスとかグフVDとかフリッツヘルム拾ったら緊急吐いて格闘誘ってカウンターだな
低レートでは結構通用する。
上でも射撃を緊急でかわしたらそのまま斬ってくるやつ割と居るし。 使ってる汎用が
400:ガンダム
450:アレックス(ジェダ検討中
500:ヘイズル改
550:ギラ・ズール(イフシュナ検討中
600:百式改
って感じなんですが、なかなか勝てなくて
他の選択肢あったら教えてください >>828
とりあえず何持ってるかわかんないと助言しにくい
誰でも持ってる機体なら400はペズンドワッジが無難に強いし使いやすいよ >>828
俺が持っているもの限定
600コスト ▲
イフリート・シュナイド
ガズエル・グラウ ★カスパにイレギュラーDBL推奨
ギャプラン
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ギラズール
ゲルググウェルテクス
ザク3
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
Zガンダム
ZプラスC1
ディジェSER ★百式用ビームライフル推奨
ドライセン ★バズーカ+トマホーク推奨
ドーベンウルフ
バイアラン・カスタム
バウ
ハンブラビ
フルアーマー百式改
リ・ガズイ
リ・ガズイカスタム
リック・ディジェ
零式 ★ビームライフル推奨、高度な照準能力が求められる
零式弐型(AR)
550コスト ▲
R・ジャジャ
アッシマー ★変形を使いこなさないと雑魚化
イフリート・シュナイド
ガズアル
ガズエル・グラウ ★カスパにイレギュラーDBL推奨
カプール
ガルスK ★エネルギーガン推奨
ガンダム4号機Bst ★バズーカ推奨、スキル観測連結持ち、4号機とは別物注意
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ギャプラン
ザク3
ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ★フェダーインライフル推奨
ジム・ナイトシーカーV
ジャムル・フィン
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
ズサ
ディジェ
ドム・ノーミーデス ★バズーカ推奨
ドライセン ★バズーカ+トマホーク推奨
バウ
プロト・スタークジェガン
メタス[重装備仕様]
リ・ガズイ
リゲルグ ★ビームライフル推奨
リック・ディジェ
零式 ★ビームライフル推奨、高度な照準能力が求められる
零式弐型(AR) 500コスト ▲
R・ジャジャ
ガズアル
ガ・ゾウム
カプール
ガルスJ
ガルスK(エネルギーガン推奨)
ガンキャノン・ディテクター
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム4号機Bst ★バズーカ推奨、スキル観測連結持ち、4号機とは別物注意
ジャムル・フィン
ジェダ
ジェガンD型
ジムV[近接戦仕様]
ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ★フェダーインライフル推奨
ドム・ノーミーデス ★バズーカ推奨
プロト・スタークジェガン
ヘイズル改
ヘイズルU
ティターニア
ネモV
ネロ・トレーナー
メタス[重装備仕様]
リック・ディアス
リゲルグ
450コスト ▲
アイザック ★廃墟限定
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンキャノン重装型タイプD
ガンキャノン・ディテクター
ジム・ドミナンス
ジムV[近接戦仕様]
ジムVパワード
ジェダ
ネロ・トレーナー
ヒルドルブ
ペイルライダー(VG)
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ホワイトライダー
マドロック
陸戦強襲型ガンタンク
レッドライダー 400コスト ▲
アイザック ★廃墟限定
ガンキャノン
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ジム・カスタム
ジム・SC[ML装備] ★ロケットバズーカ推奨
ジム・ドミナンス
ジムV
水中型ガンダム ★ミサイルランチャー推奨
ジュアッグ ★軍港限定
ズゴックE ★軍港限定
ハイゴッグ
ヒルドルブ
ペイルライダー・デュラハン ★バズーカ推奨
陸戦強襲型ガンタンク
陸戦型ゲルググ ★ゲルググ用ビームライフル推奨
陸戦型ゲルググ(VD) ★バズーカ推奨
レッドライダー >>828
400、水中ガンダム
450、ガルバルディβ >>828
勝てないのは機体のせいじゃないぞ、機体のせいにする前に先ずは自分のプレイから見直そう >>828
始めてどれくらいで、レートは今何処なの?
機体は結構ガチャ機体ばっかりで使える機体ばっかりだよ。 >>828
ギラズール弱いとは言わないけどドライセンの方が無難に安定すると思うよ すみません、説明不足でした
始めて2ヶ月でCフラが最高、スタダで軍曹まで上げて先日少尉に上がりました
プレイは基本バズ格の動きで相手を横にしたあとの追撃の判断を考えるようになりました
ちょっと前まで追撃までしっかり入れてましたが、被弾や孤立することが多いことに気付き、退くことも考えたほうがいいかなと
一瞬の判断なのでもたついて落ちることもありますが今のうちに落ちて覚えようと思っています
アレックスが弱めなんですね
大好きな機体ですがよく落ちるので装甲が弱めなのかな?と思ってました
他は良さそうなので450だけLv.2までの機体羅列させていただきます
ガ・ゾウム、ケンプファー、高機動型ゲルググ、ジェダ、ジムIIIパワード
全部Lv.1でした、他はLv.3以上なので割愛します
よろしくお願いします ジェダとジムVパワードが強機体と言われてるね
アレックスは言う通り装甲がペラいのがしんどい
武器が高性能・脚が早い・緊急回避2という利点はあるけどそれを活かすにはかなりのスキルが要る >>838
だったら尚更自分のプレイを見直せ、幾ら環境機体に乗ってもプレイ自体がガバなら意味が無いからな 正直Bくらいまでは何使ってもいいと思う
B以下は機体の強弱より腕前
まあこのスレだと機体の人権語りがちだけどね >>838
ジム3パワード使ってみ
結構おもしろいよ >>841
だね、色々やってみて総合順位8位以下になったらなにがまずかったのか反省するといいし。
周りのレートが高いと普通に8位以下になることもあるけど。
持ってる機体を書いてどれ練習すればいいかここに書くのは手っ取り早いしお勧めしとくわ。
誰も書き込まないと下らない雑談で埋まるし 今年1月から始めてAフラまでいった俺がアドバイスだ
500以下のバズ汎用とペズンドワッジ、これに乗るだけ
北極地下基地限定で素イフかな
あとはメイン撃った後の武器切り替えをショトカで素早く行うこと >>838
即よろけ→下格ダウン→ダウン追撃
までは問題なく出来るなら、後はレーダーも良く見ながら味方と歩調合わせるつまり孤立しない、ダウン追撃する際味方とかち合わないFFしない、これを常に意識するだけでA-まではすぐ上がれるはずだよ。色々な機体触ったり色々なコスト出るより、レート上がるまではコストと上手く扱える機体に絞るって方法もおすすめかもしれない。 >>845
新兵が辞めるのを阻止するためにも、レートかクイックのどっかには250から400くらいのマッチを常設すべきだとおもったわ。
500地上ランダムと600宇宙と700軍事とかだとなにもする気がしない。
サードアカならほっちらかしておけばいいけどほんとの新兵は絶望すると思う。
んでクイック見たら350宇宙と550地上とかだし マップやルールに拘らなければ普通にレートもクイックも200〜450は常に一つあるでしょ
クイックは狩場だから正直おススメはしないけど >>838
機体どうこうのレベルじゃないしバズ格できればA-まで上がれるから >>848
400と450はペズンかガンダムくらいしかまともなのない新兵が多いからなあ 案外地下ならガンダムもまだ輝ける説
安定の連邦モーションサーベルで強判定 >>851
地下でなくても低レート帯ならガンダムはまだ強いから >>850
ガンダムとペドワで充分戦えるじゃないか
450もG3は火力ないけど強襲としては扱いやすい方だから新兵向きだし
高ゲルは…まぁ宇宙ならなんとかやっていけなくもない >>853
G3で出てネロトレと被ったら悲惨
俺のサードはブラックライダー引いたけど強襲しかない450に出ようとは思わないな
武器ないハイザックレベル2とかもあれだし >>838
他の方も仰っている通りA-かAフラットまでは機体の強弱よりもバトオペのシステムを理解できているか、理解した事を実践できているかが重要だと思います
拠爆や支援砲撃の様な後回しでいい小手先のテクニックより前線の中継を必ずとる様にしてバズ等の即よろけ武器を使った殴り合いでシステムの理解、エイムを鍛えるといいと思います(耐久の高い機体を推奨)
wikiでシステム、基本テクニックの学習と足りない様であればA+以上で近接主体のプレイ動画、配信を見て学習すれば磐石かと思います 450と500汎用はジム3Pばっか乗ってて久々にジェダ乗ったら使い方忘れてボコボコにされた
リガズィは乗ってて似たような射撃武装なのにジェダの格闘はクセが強くて素振りばっかしてしまった B+まではなに使っても大して変わらん
個々の腕とシステムへの理解の方が大事
強機体使えば他よりかは多少戦績上がるだろうけど
機体性能頼りだと良くも悪くも有象無象のA-〜Aフラに通用しない とりあえず新兵スレでは、あれ乗るな、これ出すなみたいな書き込みは全てスルーでOK
自分で乗ってみてボコボコにされて教訓とするくらいでいい
不評のガンダムピクシーだって陽動と撹乱に軸足置いたらチームを勝ちに導ける。
ライバル負けするけど >>858
そういうスタンスならこのスレ自体要らないことになる
なんだっていいのならアドバイスだって要らんということだからな
結局何に乗るかはプレイヤー自身が決めることだが
勝てるようになりたいプレイヤーへどれを使えばそれに近いか(あるいは遠いか)を教えるのはスレの趣旨には合っているだろう >>859
糞みたいな機種叩きとローカルルールの押し付けが要らんってこと
400コストでガンダムとピクシーしか持ってないならガンダムより戦果出せるかどうかピクシー乗って確かめて良し。
そういうことをはなから封じる屑は新兵スレに要らんってこと
B+からD-までは新兵区画なのでB中佐は、お借りしますという気持ちをちゃんと持って主役ではないというのとを忘れるな。 >>838
俺はアレックス相棒にして少尉の頃にはAプラ踏んでるから残念ながら腕の問題かも……… >>838
俺のパターン一応教えとくと450以上の高コストはほとんど出撃しなかった
理由はなんとなくなにが強いのかわからなかったから
ヘイズルが強いって知って何回か500は出たけどね
450もどうやら魔境らしいというのはスレ追ってわかった
ジム3パワードとネロトレとやらが頭抜けて強いらしい
何回もタックルで無敵遅延してくるやつと格闘ブンブンしてごちゃごちゃにするやつだ
俺がよく出撃したのは250と300
250はザク2改、300はグフVD
勝率はちょっと忘れちゃったけど55〜60の間であることは確か
ステージは北極と地下がいいよ
他のステージは不快な要素が多すぎる
ミニマップを見る癖と自分が有利なのか不利なのか見極められるようになるといいね
あと最後に言っとくとレート上げるの目的にするとガチでストレス溜まるからやめといたほうがいい
目指してもAフラにしとこう
好きな機体乗って適当にプレイしてても勝てるくらいのレートが一番居心地いいからね あとアレックスは耐久盛りして立ち回り考えればほどほどには勝てる 中央値がAフラくらいだったはずだからまずそこを目指すのは間違ったことではないのでは >>868
新兵スレには要らん
まず切り替えにショートカット使えとかそのレベルで良し >828
全然関係ない話だけど
初めて2ヶ月でこのラインナップって凄いな
ジム3P、ジェダLv1、ヘイズル改、イフシュナ、百式改
どの機体擦ってもA+まで一直線
気づいたら孤立ってのはレーダー見れば治るだろうし >>872
凄まじいラインナップだよな
俺が今少尉だけどイフシュナとヘイズル改しか持ってないぞ
少尉になってるならガルβが操作楽な割に強いからオススメ 神兵ではあるが歩兵がどうも馴れない、モビルスーツも下手だが(笑)
迂闊に降りたらすぐ射殺されるし、誰もいないはずが爆弾解除されたり
モビルスーツ見失ったり
下手くそだから工作員として頑張るつもりなのに… 新兵スレで講釈垂れる奴が居て嬉しいな
同期に虐められたり相手にされないから下級生に絡みに来る
カースト下位の上級生みたいであったけえなぁw >>874
降りたらあかんですよ
工作員なんてこのゲームじゃほぼ無用
爆破しないと逆転できんとかなら別だが
解除されるのはレーダー見てないとか?
レーダー見てれば拠点湧きやMS降りた歩兵が数秒映るのでタイミングを見て飛び出せば倒せる
ただし湧き即無敵解除してステルスする熟練者もいるんで注意 >>874
工作員として頑張るという発想が既に方向性が間違ってるかな
必要な時に状況判断してやるべき人がやることであって最初から自分がやる、と決めてかかるようなもんではないよ歩兵行動は
例えば機体HPが残り少ないとか、例えば今拠爆行けばちょうど見つからず2分切りで上手く仕掛けられそうな位置にいるとか、そういう話ね >>874
やりたいことはわからんでもないけど
工作員やってる間は味方が実質の1枚落ちを強いられて状況次第では負担が半端ないから
初心者のうちは下手でもMSで弾撒きながら格闘振ってうろついた方がいい >>874
普通にMSで勝てるように練習してくれ。工作員なんてしてるから勝てないんだ。拠爆はあくまで裏をかく要素だからな >>874
歩兵は読み合いだからね
拠爆された時だけでも何通りかあって
こちら2000ポイント前後リードしてて、まっさらなステルスで来てたら盗んで即前線に戻り支援機を叩く、モビルスーツを盗んで注意を引いてからその場に座ってると取り戻そうと出てきたり、ホントに降りて誘って、見に来て場所が分かったら殺して即解除したり、天国から見てたら拠爆に向かってたら歩兵で出てしゃがんで待っといてセット途中で殺してMS盗んだり、他にも色々。
とりあえずバレてたら歩兵湧きされてる可能性も考慮する。
味方が芋だらけで自軍中継近くでみんな割と長生きなのにじわじわ負けてる時以外は自分から拠爆することはないけどな。
1人お散歩に出るとドカスカ負けることもあるから。
あと中継取るときは開幕以外なら、今なら取れるってタイミングが絶対にあるから見落とさないようにイメージする 敵が死んでから8秒くらいで歩兵湧きあるから
中継取ろうとして歩兵に殺される奴はログ見て歩兵の湧かないタイミングを身体で覚える
支援砲撃のサイクルも把握しないと中継取ったらMS壊されましたみたいな間抜けなことになる >>883
FPSの用語で動かない狙撃兵のこと
並んで寝転がってスナイプする姿が芋虫に似てることから。 スナイパー
伏せてモゾモゾしてるのが芋虫に見えるから
だったかな? >>885
BF1942が大人数だしスナイパー強いしで芋虫がゴロゴロ居たから遠距離からの戦車砲でよく吹っ飛ばしてやったけど芋芋言い出したのはあのあたり 皆さんレスありがとうございます
ガチャの演出が好きで、始めたての頃に2万かもうちょっと課金してガチャ回したから機体はすごくいっぱいあります
このスレでバズ格+追撃下まで入れられるようにならないとダメっていうのをよく見かけたので練習しました
レーダーは余裕ある時は見られるのですが、乱戦やタイマンしているときは疎かになってしまいます
目の前の敵を倒さないとって意気込んで囲まれたり孤立したりします
押し引きが難しいです
ジェダとジムIIIパワード乗ってみます
支援は楽しく乗れるんですが、強襲が難しく感じます
まだ見た目で強襲汎用支援を判断できないので難しいと感じるんだと思います
支援は中長距離から狙い撃ちしてればある程度倒せるので楽しいです
強襲は接近して戦う機体が多いですがやはり基本はよろけ取って詰める、ダウン取って適宜追い打ちを繰り返して支援まで辿り着くのが基本でしょうか?
一通りのセオリーを覚えて使いたい機体を使えるようになりたいです
長文失礼しました >>887
敵が逃げ腰になったら追うかどうかレーダー見る
誘因戦法といってタイマンでは双方ダメージを受ける状況でも味方に誘い込んでボコせば楽に倒せるというもので、イノシシみたいに突っ込んでくる敵には大変有効な戦術だ
敵の支援機の配置は時々目視で確認して敵の支援から撃たれる場所では戦わないように気を付けるといい >>887
B帯以下なら押し引きなんて気にせず目の前の敵にバズ下やってるだけで十分上に上がれる。難しく考えるのはもっと後でいい、基本操作ができた後の話だ >>887
バズ格+追撃下まで入れられれば良いけど、近くに別の敵が居る時はカットが入るので無理に追撃しないというのも手です
相手を寝かしたら起き上がるまでは枚数有利になるので、さっさと次行っちゃいましょう
ジェダは下格に癖あるので近距離が若干苦手、逆にジム3Pは近距離が強いけど射撃戦が苦手なのでマップごとに使用機体を選ぶと良いかも
とは言えジェダは割と万能ですけどね >>887
ロックオンしたときに左下に英語でなんか書いてあるときあるっしょ?
水色なら有利属性、灰色なら不利属性
分かんなかったら戦闘序盤のまごついてるときに確認すりゃオッケーよ ジェダの格下の癖が強いのとジムIIIパワードの単純明快さの差がすごくありますね
格下だけでいいジムIIIパワード使ってみます
有利属性と不利属性にそんな見た目のわかりやすいのがあるのは知らなかったです
戦いながら確認できるようになれるように頑張ります
バズ格は出来るようになってきたんですが、CフラでモジモジしながらD+まで後退を繰り返してます
前に出すぎかもしれないのでちょっと退くことを覚えようと思います
猪突猛進タイプってまさしく自分のことだと思ったので >>892
ジム3パワードはタックル使ってもオーバーヒートしないからビーム下格(格下ではない)タックル下格とつながるんだけど別の機体乗ったときに暴発しないようにジェダや低コスト機体なんかも使って慣れておくといい
あとwikiや、ネットの動画なんかも見て参考にするといいよ そういや今日のリサチケでドラッツェ重装型買えるな
マシンガン大好きな子も対艦ライフル大好きでも遊べる万能支援機がたったの40枚 あとアクアジムの魚雷もあるな
持ってると黒いから分かりにくい ラグなんだろうけどさ、壁すり抜けて飛んでくる弾は避けられませんわ
相手さんからは俺が見えてたんだろうけどね
回線負けきっついなぁ… クソエイムだからビーライのジェダよりバズのアレックスの方がまともに働ける
でもビーライに慣れた方が良いのかな >>894
超感謝
ノーミーデスのガトリング版使ってみたかったのでこれでバッチ取りが捗る
バズの方がいいって言わないでください 強化型ZZのチャー格が全然当たりません
当てるコツとかありますか? 常に貯めて、味方が交戦してる時に打ち込む
警戒されてるうちは無理だし、ヨロケとられることも多々あるから
ヘビーアタック撃ち込むときは存在感消さないと難しい
普通にヨロケにくさとリーチの長さで突っ込んで格闘 が手っ取り早い
練習するならミックスアップがいいのでは 負け始めると連続して弱い味方と組まされるのほんと何これ
エースマッチでエースに倒される理由がわからん >>899
味方が取ったカウンターやダウンに合わせる
少なくとも自分から能動的に当てられるもんじゃない
範囲がめちゃくちゃ広いからffにも気を使わなくちゃいけないし
やれるとしたらせいぜい角待ちでステルス状態から不意打ちするくらい >>892
ジム3Pは接敵時に歩いて近付くように意識して、初手タックルぶちかますのも面白い
スラスター使ってないならスカってもオバヒしないし、当たったら斬りつけると見せかけて相手のタックル誘発出来るし
相手によっちゃオバヒと見て直接斬りつけに来る時もあるから上手くカウンター取れるとスラスター回復ありがてぇなぁ^^ってなるw >>905
廃墟とか、遠くから撃たれない場所なら下格タックル下格のあとをブーストでキャンセルせずに格闘モーションのままオーバーヒートの小芝居してたらひっかかるやつ割と居るよな
ブーキャンせずに冷やしてからのタックル二回を上手く使えばどっかでまたカウンター取れたりするし シールドの使い方が分かりません。
バズ格安定してランクあがる(D-→D)や否や、相手のシールド持ちにバズを防がれよろけ取れず逆にやられてしまうようになりました。こちらはヒットしたと思いダッシュしてます。
友達に聞いたらシールドは慣れしかないらしいです。
ワタシは陸ガンダム好きですが、シールドの使い方が下手なら無意味なんで別機体に乗るべきですかねえ 盾持ちの大半は下がる際に胴体部分を守るように下がるからそう言う動きを意識したり、敵機と相対した際には相手側に盾が向くように立ち回る感じかなぁ 単純に敵に左側面を向けながら動く
もちろんそれではこちらも攻撃出来んからそこはタイミングやな
スラ移動中は攻撃しないから左向けてて構わんしこっちの武器のCT終わってない時とかもそう
それから機体や武器によっては正面に盾を向けるモーションもあるからそういう機体使うときは把握しとこう
ジムガードカスタムやペイルライダーデュラハンのシールドガトリング、ネモの180ミリキャノンとかね >>910
これ
バズ格安定させるなら足下撃ちを徹底したほうがいい
脚部破壊にも繋がって一石二鳥 400 ガンダム ペイル陸 ジムドミ ジム3 ハイザック ペドワ bd3 高ザク後 AOどれがおすすめですか? 機体絞って習熟したい。 好みの問題もあるからまあ
宇宙はペドワでいいと思う
地上は高機動ザク後期型はやめとけ
他はまあまあどれもいい機体だけど比較的マップや編成を選ばず細身の快適さがあって二種格闘に慣れれば火力出せる伸び代があるという視点でドミナンスを推しとこうかな
DP落ちしてない機体でもあることだしせっかくだから >>913
ありがとうございます。ドミちゃんメインでいってみます。 >>915
ありがとうございます。重力に魂を縛られた人々なので、子供用にタグに入れときます。 運用難易度高いけどBD3。マルランでなんでも止められる 宇宙なんかやんなくていいよ
スパガンと4号機地上に下ろしたのは実質敗北宣言だろ >>918
デイリーでどうしても一回勝ちたい時の為に宇宙あんま出てないわそういえば ライバル勝利以外デイリー任務は箱部屋で達成可能だから、平日はほぼ箱部屋民で終わってしまう。時間も無いしね。 >>921
時間あったら三戦するんだわ
寝る前の1時間で忙しく今日の分You Tube見たり録画見たりバトオペするんだわ エルデンリングばっかりやってたらからスキル落ちたのは実感したわ
レベリングが簡単だからYouTubeチラ見しながらできるし >>921
もうそんなモチベーションないわ
ユニコーン用のトークン有ればなんもせん >>925
いいじゃねーかよ
ゲームする気はねーけどグチ聞きたいんだよ
ユニコーンかハイニュー来たら復活するぞ どっからどう見ても新兵スレには要らないです
せめて本スレ行きなさい ボッチクソ先輩が後輩に絡みに部室に来て入り浸るやつ >>927
あそこはレート至上主義のニートまみれだからキショイんだよ >>929
箱部屋なんか新兵にとっては400%不要
ルール分からずに結局荒らし扱いされてBLされるだけ だからそのふいんきを本スレから輸入してくるんじゃねぇよと さっき開幕直後に二人も切断した状態からギリ逆転勝ちして思わず叫んだ
共に死線を越えた味方にこのゲームで初めてフレンド依頼でもしようかと思ったが
先に切断した奴らをブロックしてたらどうせ一期一会だしなぁと冷静になって
称賛だけして閉じた
さらば戦友よ!名前も覚えちゃいないけど! >>932
C大尉のプロガンが開幕切断して5人で戦ったけど圧勝したわ ゲームのしかも新兵スレに来て俺はもう飽きたからまともにプレイして無いわって書き込みは控えめにいってただのアホでは? >>934
かまってちゃん極まれりだな
ああはなりたくない >>930
1戦2戦すりゃ空気でわかるだろ
新兵つっても赤ん坊じゃねえんだぞw 開幕切断だと減った側の補正がフルに受けられるから変に途中で数が減るより勝率高い気がする(個人の感想です) ピックアップだけではない
しれっと追加されている星3以上高レベルが月間の場合もある ガルバルディβ(FS)の連撃がうまく行きません。
二連目は突進みたいですが
なにかコツがあるのでしょうか? Fsは通常ガルβと下格モーションが逆(通常が突き→薙ぎ払い、Fsは薙ぎ払い→突き)のせいであんまし届かない…というか出が遅かったような
最近使ってないのでうろ覚え >>942
1発目のリーチが短いのでかなり密着しないと初弾が当たらないのと2発目が突進突きなのでちゃんと軸を合わせないと外れる
ジェダとかと同じで照準の真中に入れるのではなくて少しずらすとうまくいくので練習場で練習 なんかチャットうるせーやつや編成ソムリエのプロフ見たら数週間ぶり数ヶ月ぶりとかにログインしたやつが多いね
2強襲やスパガン2機編成に文句言ってるようだが
最近の環境分かってないならグダグダ言うなと >>946
これに賛同するのは豚マリア・ポークってこと? むしろまともなやつほど引くやろ
なりすめしのネガキャンかと思う >>939
えっ、離脱されると残ってる人が強くなるみたいな補正かかるの?
昨日はなんかいつもより調子良かった気がするけど
てっきり逆境で眠っていたプレイスキルが覚醒したのかと・・・ 1人抜けるごとに防御補正15%UP ただし2人離脱の最大30%まで
3人抜けたらそもそもルームが解散 立ててる途中で気付いたけどスレ立ては>>970だったんだな
とりあえず次スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1646904929/ 5〜6人いるとそれぞれバラけて各個撃破されることが多いが3〜4人になったらさすがに野良でもまとまって動きそうだからバフ混みで有利になるかもしれない 今日って休みだっけ?
なんかヤバい奴多いんやけど… とりあえずランクマッチエントリーしときなよみんな。 >>957
卒業式を迎えてネットゲーム解禁になったキッズ 負ける時は連続して負け続けるこの現象ほんと作為的なものを感じる B帯でも編成抜けメチャクチャ多いな
すぐに抜けてくれれば良いがわざと時間ギリギリまで
抜けないのが一番ウザイ B帯で編成抜けするとかAとかになったらどうするんだろうな
僕の考えた最強パーティじゃないと抜け続けるんだろうか 編成抜けに文句いってる人のなかには自分がクソ機体乗ってるのを棚にあげてるのが一定数いるからなぁ。 環境機体即ピして放置してたらそこまで気にならない
そもそもマッチに時間かかる宇宙に比べたらマシ >>961
作為的じゃなくて勝率50%になるように仕向けられる >>963
ガンダムしか心の拠り所が無いんだから優しくしてあげようね 編成に合わせて機体変えたりするから編成抜けはあんましないなぁ
一度割り振りされて抜けが出た場合は俺も抜けるけど >>966
同じくらいの腕のプレイヤーとマッチングさせるのがレーティングのそもそもの役割なんだから当たり前やな
その中でも50%以上勝てる間はレートが上がって行き、50%以上勝てなくなったらそこがそのプレイヤーの適正レートというだけの話 ようやく軍曹が見えてきたとこで、レス見てたら自分の勝率が気になった
勝率はハロから見れますか? ソムリエしたサードアカは糞機体だらけでもあっというまにA-なったぞ
Bでソムリエとか曹長以上でやってたらかなりのへたくそ
あんまりにもレベル1の機体にまともなのないしまだ軍曹でDPで買える機体もまともなの無いから課金してD2引くまで回してみようかと思う。
新兵はイーワクジェガンレベルの糞機体以外は新規実装のレベル1機体を狙うといいと思う。
我々古参は実装の度に欲しい機体を取ってきたから大体の使えるレベル1の機体持ってるんだが新兵はやみくもにガチャ回してもレベル3とか4な上に武器もない機体が増えるだけだから
半額以外は☆2とか3確定のガチャでもやらなくていいかもしれない。
サードは☆3二機確定ガチャやってフルアーマーガンダムレベル5が2つ当たったからな
ほんと運営ファック >>970
ハロから見れる
次スレ立ててくれてるから立てなくて良し 極一部のNTが勝率7割くらいで大半のS-カンストが6割前後
S-到達したばかりやA〜A+辺りになるとほぼ5割か下手すればそれ以下
ゲームの仕様上毎回安定して勝てるものでもないし試合勝率なんて4割超えてれば新兵なら十分 >>971
現行のやり方ではシステム的に詰んでるよな >>974
なんかサ開からの古参基準で調整してるよな
もうちょっと新規が楽しめるシステムにしないと人を誘いにくい。
ぶっちゃけfpsみたいな俊敏なAIMは必要ないし、戦闘を理解して戦況が分かればそこそこ勝てるしな。
新兵にはレベル1限定ガチャ付けて、コスト500以下ならなんでも5機、選んで貰えるサービスとか付けて初期に貰えるDPも十万とかしょっぱいことしないで百万くらいやってカスパの買える奴はすぐ揃うようにすべき。
どう考えてもサ開からのシステム維持したら新兵は低コストしか出れなくなるからな。
俺はメールしてるからみんなも、新兵にはレベル1機体限定ガチャをスタートから10日間やって、選んでコスト500以下の機体を5機プレゼントしてDPも最初に百万やれとメールしてやって。
これやると案外2、3万課金する新規が増えると俺は読んでる。
気に入ったらスタダサービスには俺なら2万から5万入れるんだけど、スタダ短いと面白さが分かる前に終わってて課金する気も失せる。 ピーターの法則じゃないけど、実力に従ってランクが上がっていくシステムだから
基本は負けの方が多くなる設計だと思う
さらに途中離脱の補正とかで実力以上にランク上がりやすいから
急に連敗する例の現象で実力相応に落とされると必ず勝率は5割を切る ランクマは、いつまで申し込めるの?最後の方が良い? >>966
それで雑魚と組ませて無理やりランク下げるのってゲームとしてどうなのよ 理解力足りなさすぎて草生えるわ
それでも勝率5割以上をキープ出来るやつが上に上がるのがレーティングってもんや
キープ出来なくなったところがそいつの適正レートってことや ある程度の作為性はないと片チームS-だらけとかになるから分かるけどこのゲーム基本5連勝くらいしたら次に5連敗とかばかりで露骨過ぎる 作為性ってかレート上がればマッチする敵も強くなるんだからそれまでより勝率下がるの当たり前 >>980
まずマッチングに「あいつを連敗させてやろう」って無意味な作為はないってことを理解しよう
次に極めて数学的、確率的に「連敗しやすい」状況があるということを理解できなくても納得してくれ マッチングが理不尽に感じたのだとしても
レート上の連中は同じ条件で勝ち越してるんだという事だけは最低限理解しとくべき >>980
本気で思ってるなら病院行ったほうが良いレベル なんかこう味方に時間ギリギリで高レベルピクシーを、持ち込んで編成抜けすら許さない奴とかと組まされるのも仕様なのかと思うと頭が痛いし、こんなお荷物毎回背負ってそれでも勝たなきゃランクが上がらないのに「a- くらい誰でもなれる」どうせいと >>986
>>973でも言ってるけどA+くらいで勝率平均5割なのよ
A-の知り合いがいないから憶測になっちゃうけどA-帯は多分あっても4割前後、下手したら4割切ってるかもしれない
勝率3割以下の初心者と7割越えの化物級除けば大半の人は4〜6割と勝率にそこまで差は付かない
差が出やすいのはライバル勝率で、ここが高いかどうかでレート維持や昇格出来るかどうかの重要な要素になる >>989
俺はAフラ真ん中付近をずっとフラフラしてるけど、勝率4割7分位ライバル勝利率5割4分位だわ。
上手いと言われる人達も10戦やって4回か5回は負けるということなんだから、そりゃあ5連勝5連敗なんかザラにあるわな。そもそも5連勝2連敗5連勝3連敗とか出来るなら速攻でS-行ってしまう猛者ってことになる。だから2回に1回はそもそも負けるもんだと思ってやった方が良い。 p.nの横の⭐マークはなんですか?
自分だけ⭐がなかったから気になりまして >>986
A−のポンコツだけど勝率47%ライバル43%だから気楽にがんばれや >>980
マッチングはレート値がどちらも同じ平均値になるように組まされてる
体感だけどレートが最上位と最下位除いたメンバーの平均値が同じようになるようになってる
問題はその平均値の幅が広いからレートが低い人と組むことが発生するんだろ
まあそこで勝てる人間がレートを上げられるんだろ >>994
おらも48 47の野良ポンコツ A- Aフラ 編成抜けしない。連勝、連敗あるけどまぁまぁ収束してくるのね。 トータルの勝率じゃなくて直近一ヶ月とか
期間で見たいな
最初の頃ずっと負けてたから各レート全部負け越し 46 53でAフラットまでは行けた
キープ出来ずに300くらいじわじわ溶けて上がっての繰り返しだわ
どうやっても勝てない試合があるのは確かだけど
あそこミスらなければ勝てたかもなって試合があるのもまた事実 このスレッドは1000を超えました。
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