【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part5【SRPG】
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我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part3【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645186840/
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part4【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1647945294/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
規制等で立てられない場合はアンカーで指定お願いします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ストーリーは序盤20点、それ以降80点
一部で言われてるほど酷い出来ではないけど、他人にオススメできるほどでもない
楽しもうと思えば楽しめるし、難癖つけようと思えば無限につけられるゲーム
UIと操作性はあきらめろ
アズールはかわいい
以上 アマノガワ見た目は好きなんだよなぁ
性能はマーズちゃんの劣化だけど マーズも弱くない?ワープの使い勝手悪過ぎるからアイテム回収くらいでしか使ってないわ
アサルト系はテラ、シリウス、星野の3人がズバ抜けてる 重力攻撃が高いキャラでマーズ以上のやつがいないんよ・・・ シリウスは火力が他より二回りくらい高いよね
デメリットもナノマシン付けたら問題無いし ルナの使い方がいまいちわからんわ
もうハレーくんとサターンいればスカウトもういらん気がするわ
マーキュリーもバフ優秀だからそこそこ使えるけど テラはソウルオブアース以外にももう一声何か欲しかったところ
ソウルオブアースが唯一無二過ぎるから十分といえば十分なんだが ルナはコンテナ回収には便利だけど強制以外では使って無いな
特別強いパッシブやスキル無いし かわいい娘を使いたいから野郎の優先度は下がっちゃう 男キャラは強くしないと誰も使わないと思ったのかみんなやたら高性能やね >>15
実際数少ない男キャラたちが弱かったらアマノガワ以上にコケにされそう >>15
アルニタクはかなり微妙じゃね
デコイに全振りした性能してるけど他のスカウトのデコイとそこまで差異無いからリソースの無駄使い感が凄い >>17
あー確かにタクは微妙かも。ブービートラップがもう少し強ければね・・・
デバフ撒きは最終的にサターン1人でどうにでもなっちゃうからなぁ ルナはちょっとAGI高くして早めにデコイ置けるようにしてマーキュリーが最遅でデコイを常に出せてるようにはしてる
というかバフデバフ要員以外後衛必要なくなってきてるからやらせることがない 影薄いからハレーずっと後回しにしてたけど範囲拡大が偉大過ぎるな 航海記の方が正史だと思いたい
じゃないと悲しすぎるだろうが >>4
これに8000円というぼったくり価格設定が相まってクソゲー評価に繋がるんだよな
2500円のインディゲーだったら文句は言わずにむしろ今後に期待するがさ 設定画だとロボの違いわかりやすいが実際の戦闘画面だとテカテカしててあんま見分けつかない
なんでこんなグラフィックにした これも悪いゲームだとは全然思わないけどGodwarsみたいな評価になるには色んな機種で発売して完全版をクソ安いセールで手に取ったって人が増えないと無理なんだろうね これを悪いゲームだと思わないの?
戦闘マップはファミコンレベル(高さも向きも無い)だし、パラメーターは項目が
多いだけだし、敵の行動は単調だし、攻略とは守り行動とデコイで突っ込んでいく
だけ。更にグラフィックが同じ雑魚キャラは、右上の表で行動順すらわからない。
かなりひどいよ。本当にひどい。 >>24
とある機種をマルチに入れないとネガキャンが収まらないからな
エルデンリングなんてあんだけ評価されてるのにとある機種がマルチに入ってないってだけでほぼ全機種マルチなのにPSタイトルとしてネガキャンの嵐だし 無理矢理ゲハのせいにしてるけどこれはマルチで発売してても叩かれる低品質ゲー
4000円くらいでsteamで先行アクセスのβ版として出してたら許されてたけどコンシューマーで完成品として売ってポジティブな評価をできる商品ではない 航海記やって思ったことはやっぱテラにはよだかいないとパンチが足りないよ >>26
ニシ君がエルデンリングで活動停滞したと思ったら次はリレイヤースレで大活躍か
このあとPS専用タイトルは当分ないから長期滞在する模様 てかこれPS独占じゃないし
https://www.frontlinejp.net/2022/01/09/relayer-interview-yasuda-jp-2022/
>安田氏:PS5とPS4で出るという理由で、PS独占ではないかとの憶測があるとのご指摘ですが、そのような事実はありません。
>今は、まず、PS5やPS4でしっかりと魅力的な新作ロボットSRPGを完成させたいと思います。
>3年前に、我々の開発チームがロボットSRPGプロジェクトを引き継いだ時に、
>ちょうどPS5が発表され、たまたま、PS5の性能を体験させていただける機会があり、
>もっとも美しいロボットバトルをゲームで表現することを目標に開発することを決めました。 フロントミッションみたいに現在装備してる武器含めてロボット見られないのこれ? >>32
それは回答になっていない
メーカーがSwitchで発売すると発表したのか? まずマップを赤や青の四角マスで区切るのが良くない
ゲーム上はそりゃ必要なんだろうけど画面写真とかで見るとファミコンぽくて古臭くてしょぼく見える
あれだけで買うのやめた人多そう
視認性とグラフィック性を両立させたデザインを考案するのにもっとコストをかけるべきだったが
UIに対する造詣のなさ意識の低さがいちばん悪い形で露呈してる印象 PS5の性能できれいなロボット表現するのが目標にあるならSwitchで発売されるわけないわ グリッドの表示は必要だし宇宙空間では仕方ないけど地上とかで地形をグリッドで区切るんじゃなくて宙に浮いた平面のグリッド上を移動するようになってるから死ぬほどしょぼくみえる 安田さんよー、初報と言ってる事違いすぎんよー
初報の現物あるけど
安田:(PS5の)性能の高さに驚いています。いちはんうれしいのは、大容量のグラフィックリソースを入れても、
3Dのロボットをぐりぐり動かせること。現状ではPS4のことを考えずに開発を進めているので、後で
苦労しそうなのですが(苦笑)、PS5の性能に合わせて最高の品質でお届けできるように、鋭意開発中です。
無論プロデューサーは多少誇張してでも商品を売るのが仕事なのは分かってますけどさすがにねえ フロムソフトウェアも、角川ゲームズも、カドカワグループの仲間なんだな。
25年前にプレステ1で出たアーマードコアですら、3Dロボットを自由に操作して
いたというのに、リレイヤーはファミコンレベルのSRPGマップでロボットの決まった
動画を流すだけ。 戦闘の演出はカッコイイと思う
ただ、パターンは多くないのですぐ見飽きるけど
全体的にショボいし不満のが多いけど、なんだかんだ楽しめてるし、有るなら続編に期待はしたい >>39
リレイヤーの安田プロデューサーはフロム・ソフトウェアの会長兼任だったな
いつの間にかフロムのサイトからは名前は消えてるから元会長かも知れないけど
Wikipediaはまだ会長になってる
真相はわからん ただロボットゲーという部分では比較せざるを得ないのよな
とりあえず俺はロボットになんで右手と左手があるのかって誰も考えなかったのかと開発に聞いてみたいね スパロボやGジェネ並みに戦闘演出の数があったら神ゲーだったな >>11
ルナはワープのおかげで足並み合わせようとしなくても前線についていけるのが強みだな
サポートだけでなく敵スカウト・スナイプより先に行動できる&高命中を活かしてトドメ役になることも多かった アサルト:テラ、ミンタカ、マーズ、星野、シリウス
タンク:サン
シューター:ヒミコ、ウラヌス
ウィザード:ルナ、サターン
こんな感じのスタメンにしてる。
ミンタカはエリアディフェンスダウンしてマーズとテラで崩していくのが楽しい。 マーズ出てきたとこの艦長が吊し上げ食らってる場面でのダークウォーカーワロタw
より、炎上することを願うてw
しかも修羅場見て満たされるて愉悦部かよw 木星行って帰ってきたとこなんだけど完全に展開がクロ◯ボーンガ◯ダムじゃねーか!
今までも台詞回しとかにロボアニメオマージュはあったがこれはそのまんま過ぎてパクリ扱いされても文句言えねーぞ >>51
ダークロードは倒した?
死に際の台詞が完全にドゥガチ しかしアマノガワ本当に弱いな…
最初はレベルが遅れ気味なせいかと思ってたが アマノガワとタクタクは悲しみ背負ってるな
ほか2人タンクが有能すぎてラムもあんま使われないと思う アイテムはHP回復と状態回復くらいしか使わないからアマノガワさんは特徴が死んでるよな
G-ATK系アサルトってことくらい 超強い→ビーナス、マーキュリー、ジュピター、サターン、プルート
強い→テラ、ヒミコ、ハレー、サン、アズール、星野、シリウス、ネプチューン
普通→ウラヌス、ミンタカ、アルニラム、マーズ、ルナ
弱い→アルニタク
最弱→アマノガワ
このゲームの仕様でアイテム師はアカン >>48僕はスカウトをサターンとマーキュリー、アサルトは星野を抜いてタンクにジュピター追加、シューターはヒミコとプルートかな。 >>57
僕的にはウラヌスとルナが弱い、アルニタクは普通かな。テラはなんか弱い気がする。 テラはソウルオブアースが最強過ぎるから本体性能の微妙さを加味してもお釣りが来る
ウラヌスはヘイト管理便利だしルナもワープで一応役割作れるから弱くは無いかなぁ
アルニタクは肝心のスーパーデコイが他のデコイと大差無い性能だからなぁ・・・ 今中盤〜終盤あたりだけどストーリー上のハレー本当に影が薄いな
いるはずなのに会話に出て来ないし言及もされない
何かの艦内会話に出てきて、忘れられてなかったんだって思った スカウトはデコイまけるだけでも十分仕事があるからいいけど
こうゆうゲームの花形アタッカーの使い勝手が悪いからアタッカー+αがないと使えない アマノガワは病弱()だからしょうがない…
ハレーくんは話の上では本部やATLASとの連絡役てして飛び回ってるんだけどね 長官みたいなのにきっちり味方キャラが復讐遂げて始末するのって割と珍しいよな
他だとリレイヤー側にやられて有耶無耶になるような展開が多い 本当なら母艦よりはるかに強くて安全なはずだったからじゃね? あの機体、コクピット以外にも人がいられるとこあったんだな ハレーって強いけど、サターンが上級になるとナイトメアポイズンがアホみたいな範囲になるし、ハレーの戦闘データつけると成功率も上がるから終盤空気になるよね。 ビーナスの広範囲回復とハレーマーキュリールナが交代でデコイ出してるだけで味方が落ちることがほぼなくなった
たまにレベル遅れてる奴が即死するくらい >>69
ハレーの利点は広範囲オバヒと断片でブレイク&オバヒを同時に掛けられる事だから・・・
まぁサターンと比べたら活躍機会は段違いなのは確かだけど 箱開け忘れて回収の数回以外寄り道無しで航海記終わったけど敵集めてビッグバンぶっぱしてたサンがやっと覚醒スキル生えた
レベルは300までだっけ?レベリングだけじゃ全解放出来なさそうだな 航海記でみんな3歳ほど成長しちゃってるんだけどいいのかこれ
正史じゃないからいいのか よだかはガンブレ3みたいに拾いに行くENDにするかと思いきや武器の名前として供養されてて可哀想 スカウトの覚醒スキルやばいな
HP全快もそうだけどSPまでとは 覚醒スキル取るころにはSPはあんまり気にならんぞ
★8装備もいくつかあるだろうし 航海記は本来なら本編のサイドクエストとして配置されるはずたったものを強引にクリア後に持ってきてるみたいだからそのへんの整合性には期待してない
本編では木星まわりが妙にあっさり終わったと思ったら航海記では無駄に何往復もしてるしな >>61
艦長:よく来てくれたなハレー
ハレー:仕事ですから
みたいな会話あったけどそのずっと前のマップから使えてたからいたのかいなかったのかすらよく分からなかった 覚醒スキルはアサルトの確定クリティカルとタンクの被弾時DEF6段階アップ以外は正直そんなでも無い印象 敵の真横ワープはバランスブレイカーだと思うよ
1ターン目にバフ盛りまくって2ターン目で塊に突っ込んでビッグバンするとか そういやサテライトの調整とか投薬周りのアレコレはウラヌスが解決したの? ハレー君いなかったことにしてアマノガワをハレー君そっくりそのままの性能にするべ アマノガワは病弱設定なのになんでアサルトやってんだろうな
衝撃少なさそうなシューターかスカウトやればいいのに アマノガワは不摂生だから風邪ひきやすいとか徹夜でゲームしてたからフラつくとかのなんちゃって病弱キャラでしょ
余裕あるうちはみんな構ってたけど、テラとかサテライトとかガチ生命の危機がある奴らが出てきてからはやらなくなったし
多分あの連中の中でいちばん最後まで長生きするパターン アマノガワさんボトラー疑惑あるのでそこはちょっといただけない
部屋で半裸設定は最高 アマちゃん病弱どころか立ち絵だと一番ふくよかに見える 大企業の娘なのに病弱だから
とっとと戦死なりしてもらって厄介払いしたいのかも 仲間メンバーでハレー君一番掘り下げも活躍も少ない気がする
かわいそう ビーナスとかプルートを無理に仲間にしなくてもよかったよな
その能力をアマとウラにやってやりゃよかったのに
後半の仲間が強すぎてオメェの席ねぇから状態 機体の改造は一定確率でフレアになるとかあんのかしら >>92
それでもルナの足よりは臭くないから・・・・ 武器コンプトロフィー目指してるんだけど
航海記で拾えるゴッドなんちゃらってやっぱ全武器種類あるんだよね?
いつ拾えるかわからんもんの為に周回は辛いな サターンの戦闘データ付けたプルートがサポートの完成形過ぎてヤバイな それぞれ二種ずつはあるだろうけど盾はどうなんかね
ゴッドグラウンドってのは持ってる ゴッドグラウンドの能力みたらG-DEFだからDEF型のゴッドもあるか 盾のもう1個はゴッドフォートレスだな
たぶん全部2種類あると思う
鎧は男女の2種、チップも2種かな? 名前忘れたがゴッドのG盾持ってるよ
うちはなぜかマシンガン系ゴッドがダブり含めて4つもあるがライフル系ゴッドが一つも拾えない ようやくクリアしたわ
最後テラだけでアフロディーネ殴って他のメンバーはひたすら増援を囲うっていう酷い絵面になったが仕方ない 武器コンプができないのはエヴォル系の物理ビットがないせいなのかゴッド武器も条件に入ってるからなのかハッキリさせてほしい まあ今後しばらくDLCとか予定されてるし
あんまり急いでトロコンしてもやることなくなっちゃうから、2周目は他ゲーと並行しつつぼちぼちやるわ
あとマーズちゃん充分強くね?
高AGIと重力属性、高威力な反撃無効技にワープと便利すぎて1人だけレベルが上がりまくったよ 物理片手剣ばっかり出たもんでうちの後衛みんな星8片手剣持ってるわ
星8チップはSPとGEN100のやつとSPGENだけかね 普通にステージクリアした方が経験値効率いいようにしてほしいな
ひたすらバフで上げるの飽きたわ レベル低い相手だと経験値は雀の涙だがJPは普通に稼げるから
単騎で無双させたらジョブ解放は早く済むかな 海外サイトでは評価高かったらしいけど
言われてみればストーリーパートも最初から海外意識して
エフェクトとかに頼らず実写SFドラマ的な雰囲気を狙ってるような気がしてきた
翻訳で寒いノリも上手いこと脱臭されるだろうしな お互いに「じゃあ相手のコックピット潰すか」とか軽く実行し合うような間柄が最終的には垣根の無いチームになってるのは割り切りよすぎだろとは思うけど
まあその辺引っ張ってもつまらんしな 航海記の武器ドロップって初回限定じゃなくてランダムドロップするのかな
・・・?
レベリングがてら周回してるけど全く落ちない ところで星野くんはサテライトでもないのに
なぜチャイルド達と肩を並べて戦えてるんですかね それどころか明らかにスターチャイルドより強いからな
ステラギアいらねーじゃん…… 星野くんはオブザーバーマスクの力に魅入られて機体操作技術が1.5倍くらいになって難聴系主人公になってしまったのだよ ガンダムで言うところのグラハムみたいなスーパーパイロットなんでしょ(機体も似てるし)
本当にラノベ主人公やれるだけのスペックあるよな オレも星野がなんであんなにつえーのかよく分からない
星野には何かがあるみたいな、あまりにも抽象的な事はアホ仮面や長官が言ってたが
具体的な事は何1つ分からんし別に分からなくていいやって感じた パンピーだと復讐する気にならんぐらい戦闘時に差があるんじゃない?
星野くんはそこ埋めちゃえるとか 地球人の雑魚パイロットも頭(AI)が悪いだけで対等に戦ってるし
設定上の強さなんて無視してるんでしょ
実戦経験皆無のビーナスが高レベルで仲間になったりするし 機体だってオリジナルワンだの黒いオリジナルワンだのも特別強くないもんな 味方の男キャラは強いけど
敵の男キャラの中ボスは皆弱かったな ゲーム上は、クエーサーとステラギアに極端な強さの差を付けるわけにはいかないのわかるけど、
なんか特性とかで差別化は欲しかったな
トランザムみたいなターン限定のパワーアップがあるとか
まあ作ってる連中はストーリーとか設定とか全く理解せず作ってるっぽいから無理だろうけど 稼ぎなしで進めて来たけど、アフロディーテ戦がいくらなんでも強すぎるわ
ニンジャ星野の反撃無効スキルでちまちま削って右腕は倒せたけど、その後オールインフェクション食らってどうにもならなくなった
正面行ったら敵のビッグバンでタンク以外即死するし そもそもGY粒子はなにが出来るものなのかもわからないからクェーサーとステラギアの違いもわからない
ビッグバンスキルの有無で考えたら重力的ななにか?
でもサテライトも同じ能力持ってるはずだからアズールがビッグバン使えないのはなんで? アプデ待ちなんだがまだか?
ロボット改造?が出来るようになってから始めたいんだが >>130
一番柔らかい左腕やって、右腕やって、本体
が正攻法だと思う
腕残ったままだと本体カチカチだし
レベルにもよるが、隊分けて左右同時攻撃とかせず
範囲攻撃まとめて喰らわない程度に離れつつじっくり各部位狙うといい
あとデバフはマスト
勝てないならわざわざレベル稼ぎ縛らないで上げたり難易度下げろ
低レベルクリアしたって掲示板で言うだけじゃなんの自慢にもならないんだから アフロディーテ戦は左腕側から潰して右腕側の雑魚アクティブにしないようにしてた
サンと星野ともう一人くらいアタッカーにバフ盛ってビッグバン絡めたら腕は落とせる
後衛は射程内にいると死ぬ
ハード以上はしらん >>133
左腕からの方がいいのね
稼ぎなしなのは別に低レベルクリアとかじゃなく普通にストーリーだけやってたらそうなった アフロディーテは稼ぎなし事前情報なしで右側から戦って3時間かかって地獄のクソゲーだった >>130
デバフ腕には状態異常が50%通るからウイルスで無力化できる
バフ腕と本体は状態異常が無効な代わりにデバフが通るからオフェンスダウンは必須
対処法さえ知ってれば推奨レベル以下でもクリアできる 覚醒スキルのために稼ぐことになるから稼いじゃって良いと思うなあ
タンクなんかはナイトにしてGEN30以上にしてオート放置しとくだけだから楽よ まず有効範囲に入ると3機以上入るとMAP兵器使ってくるから攻撃部隊は1〜2機(マーキュリーで介護)
アフロディーテ本体以外の敵が3機以下になると両端に2機の増援が出現
この仕様さえ分かってれば何とかなるけどな
増援についてはオーバーヒートさせて無力化させればいい ああもちろん初期に配置されてる敵はデコイかタンクで釣って潰した後の話ね >>132
クリアした人なら全員ストーリーや設定については開発より詳しいと思うよ
ちゃんと理解して通しプレイしてたら艦内会話のタイミングとかマップ上のユニット配置がおかしいの気づくはずだしな
公式がストーリー高速スキッブ推奨してるし
>>145
転売するにしてもサインあったほうがファンに高く売れるだろ 転売する気だったら箱開けて撮影してSNSで公開するわけねえだろ >>134
これでなんとかクリアできたわ
一息ついたと思ったら35面追加されて草 ストーリーより航海記の方が簡単よ
キャラもスキルも揃っててちょっと周回したら上位装備ドロップもあるし 航海記に入ったら中ボスのノイエジール的なやつが本編よりやたら弱く感じたな >>137
ウイルス効くのマジかよ
毎回オフェンスダウン治療しながら全耐性orインターセプト持ちで殴ってたわ
あとボスの技範囲に入るのは3機までOK、4機でアウトよ
某攻略サイトの記述が間違ってる 難易度ハードで推奨レベル10~20下回ってても航海記含めて全部クリア出来た
バフデバフや装備きっちりしてれば火力でごり押せる
アフロディーテだけはめんどいけど、他は楽ちん ところでレベル上げ周回ってどこが楽?
最終話前のオブザーバー戦のとことか? 航海記を残したままアプデ待つかもういっそのことクリアするか悩むわ 行動開始時の回復等のモーション一括で済ましてくれたら遊ぶ上での文句は当面はないかな
セーブしようとするとデータ選択画面への移行が異常に遅くなるバグと
敵の反撃情報がなにかの拍子に画面に居残るバグはうっとうしいけど 追加開発の費用ってどこから出てるんだろな
まずシナリオ担当にボーナス出してやってからにしろよと思う
発売に間に合わせてそれなりのクオリティの仕事した人間より
最初から出来てて当然のことが出来てなかったのを後から追加した人間のほうが給料貰えるとかおかしな話やで >>151
クリア前ってことかな?
クリア前ならそこ、クリア後ならレア武器ドロップある航海記がオススメ >>151
補助・回復以外で上げるとして
レベル的にはそこだけど、マップ広いし入りくんでるからなぁ…
いっそラス面で増援を倒し続けるのがいいのではと考えてる(まだ試してない) 公式ツイッター見たら機体強化アプデは28日だそうな
航海記も終わったからしばらく寝かせておこう 航海終わってるのが0.5%とか選ばれし者レベルな
ゆっくり休息をとるがいい ところで船内会話イベント埋めるのって
一度逃したら2週目やらなきゃ不可能なの? >>155
機体改造と武器入れ替えつけた方がいいって開発時点で気づかなかったのがおかしい。 これ後半参戦のサポーターがぶっ壊れ過ぎてバランス崩壊してんなぁ
具体的にはビーナス、サターン、プルートの3人だけど サポーターだけじゃなく全体的に後加入優遇しすぎなのは本当に残念
アサルトとか性能で選ぶなら前半のキャラ使う理由がない お互いに狭い射程で撃ち合う独特なシステムなんだな!ってところで両手剣の射程+1とか持ってると出てきたときは???ってなったね・・・ ハードの難易度は?トライアングルストラテジーが相当難しかった
それより難しいって書き込み前あったけどまじ?
あれぐらい難しいならやりたいな メルクリウス倒したあとミズノお姉ちゃんちゃんと身体あるまま帰ってきて良かった
大体ああ言うの脳みそ培養液漬けな感じなコックピットのイメージあって >>169
間違いなくあれよりは簡単だよ
基本的に敵がこちらから仕掛けないと動かないから待ち戦法でほぼ全てのステージが対応出来る
難易度設定も敵のAIが改善されたりステータスが上がったりする様な事は無く、ただHPが上がるだけの雑仕様だからあまり意味を成してない 前半加入で後半参戦キャラに見劣りしないのってテラ、ヒミコ、マーキュリーくらいだもんなぁ >>172
なるほど
それならまだいいか
あれぐらい難しいと良かったんだけどな >>166
マーキュリーもぶっ壊れよ(むしろ一番ではなかろうか)
不遇なのは固有スキルの使い勝手に難があるアマノガワとミンタカとアルニタクくらいで
それ以外は強みを活かせばちゃんと強い マーキュリー→バフ効果アップ+プルートの戦闘データ付けたフォースレインがぶっ壊れ
ビーナス→範囲拡大付けたギャラクシーヒールがぶっ壊れ。後半はマーキュリーとビーナスの2人で全バフ強化が基本
サターン→拡張デバフ付けた固有スキルがぶっ壊れ。ナイトメア系の範囲も伸ばせるのがデカイ
プルート→デバフ効果アップ+サターンの戦闘データ付けたアナライザーがぶっ壊れ。単純なデバフだけならサターンより強い
この4人使ったらベリーハードもかなり温い 最近始めて大型ボスまで来たけど急に難しくなって大変なんだがこういう強敵へのセオリーみたいなのないかな?
今回はなんとか敵の範囲を誘導しつつバフデバフ入れて何度も瀕死になりながらも必死に立て直して戦ったが
適正レベル以上、武器強化もしっかりしててもこんな苦戦するボス級が今後も出てくると思うとちょっと辛い… 最初の大型は正直スキルもキャラも少なくてキツいけどバフスキル揃ってきたらそこまでキツくはない
ビッグバン温存しないで使うくらい? デバフと状態異常両方無効化するボスはいないから、どっちかだけでも使っておけばだいぶ楽になるね アドバイスありがとう
中級職?のツリーが埋まるまで初期職のままやってたがスキル見直してみる アサルト7人による聖剣ファントム部隊にしたら
他のロールいらなくなった >>170
それなカレンデバイス的なもんだと思ってた 俺も脳味噌だけとか手足切断とかされてると思ってたのにフツーに五体満足でフツーに入院してその後出てこなくなるとは思わなかった どうせご都合主義みたいなラストになるんだろとか思ってたけど意外にそんなことなかったよ
最後ちょっとせつないわ ウォーカーちゃん地球人の中に価値観の違う別種族が混じってる状態だから言動なかなか面白かったんだがな ようわからんけど航海記の最強武器ってどの敵もちゃんとドロップはすんの?
それとも各ステージ限定ドロップなの? うちはダブりがよくあるしステージ限定ではないと思う 普通にそいつが持ってる武器と同じ種別の★8ドロップじゃないの? それ思ったんだけど
うちのビット持ちはバフデバフ要員で敵倒すとかろくにやってないのに
もう3つもゴッドビットあるから関係ないと思うよ 個人的にアサルトは反撃不能技あるテラ、マーズ、星野が主力で
ミンタカはAGIダントツ高いデバッファー運用
タンクは火力防御共に高くバフと回復もできるサンだけ使ってた ☆1の武器はそこそこレア武器出たんだけど
☆2の武器リセマラしても全くレアでないんだけど何か条件ある?
まだ9話だけど話進めないとレア武器できないとか? 武器ガチャは完全に運だよ
フレア武器にしたいときはリセマラするしかない アルニラム結構優秀よ
そもそも重力アタッカーが少ないのと
コマンダー…というかワンサイドアタックの使い勝手の良さだけで食っていける
通常・フレア武器は選んで作れた方が絶対いいよね
初見時に驚くくらいで、あとは面倒なだけだもの >>195
敵のほうの武器ね
自分はこのオカルトで★8武器全部揃えたわ サンは消費SP減と回復が便利では有るけどタンクの中では一番半端な性能な気はする
アルニラムは重力武器に加えてヘイトコントロールも出来るのが大きい。AGIが高めなのも良い
ジュピターは絶対死なないバランスブレイカー。タンクの中では一番信頼性が厚い
まぁタンクって時点でビッグバンがぶっ壊れだからそれだけで食ってはいけるんだが あれから1時間以上リセマラしてるけとレア武器1個もできない
しかも武器強化でアプリエラーしてソフト落ちるし >>203
タンク系は共通でMOV+2取れるから移動力は高いよ >>204
そんなに確率低いものではないはずだぞ
だいたい5リセット以内に出るくらいなので、何か条件あるのかもしれないし
デメリットもある性能&後からでも作れるからとりあえず無視して進めたら? すまんラムとサンはつけてるがジュピちゃんスキルに空きがない ウォーカーちゃんに関しては公式がこんなこと言ってる
そもそも2が出なかったら布石の意味がないんだけどな https://twitter.com/Relayer_SRPG/status/1510960562519552001?s=20&t=UR7Z9uYjnx-rLvxnrr8CyQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>208
ジュピターってそんなキチキチに付けたいスキル有ったっけ?
守護神の復活とスーパーロイヤルガードだけは欲しいけど後はそんな
まぁ移動力は最悪アルニラムの戦闘データ付ければ最低限は確保出来る SwitchとSteamで出して値段を適正価格(多くても4000円くらい?)に下げればちょっとは売れるんじゃないかな
知らんが 戦闘演出を除けばVITAやPS3で充分な内容だからね
ただプレイした印象ではあまり技術力のある開発じゃなさそうで
PS4にすら最適化できてない感じだから移植となるとハードル高いかも PSはほんとゲーム売れなくなったな
Switchに出せば倍以上は売れたろ Twitterや追加要素予定見るに少なくとも安田はダメージ受けてなさそう
虚勢でも無さげなんで続編は出るんじゃねーか?
ただ3作目は分からん >>216
どんだけ低予算でエンジニアや声優代ケチったんだよ
って相応のクオリティではあるが ジョブシステムとか戦闘のベース自体はゴッドウォーズ流用だろうし航海記はボイス無しだしな >>218
シナリオ最後までプレイした人の評価は高いけど体験版でやめた人は自分には合わないとか言ってるね シナリオも全体で見たらそう手放しで褒められる出来では無いと思うなぁ シナリオは地味にADVの演出が上手いんだよな
テキストだけ通しで読んだらたぶん微妙と言うか他と同じくもっとブラッシュアップできただろうと思う シナリオは面白いしロボットアニメ好きならなお面白いけど、万人に勧められるほどじゃないね
あと序盤は割とごちゃごちゃしてるため体験版の範囲のストーリーが一番つまらないから参考にならない 俺は好き
短所が多くて人には勧められない
そんなゲーム お話のあらすじはふーんって感じなんだけどゲームとしてそれを魅せる演出してるかというとそういうものもないからとくに加点にもならんのよね >>223
ADVの演出上手いか?
紙芝居系だとむしろ最底辺だろこれ あらすじを見ても面白いとは思わないだろうね
個人的に面白かったのはロボットアニメによく出る要素をどう変えたかだな
ルナはフォウやロザミア、ステラみたいな悲劇のヒロインポジションになると思ったら逆だったし、
星野は荒れリディかと思ったらシャンブロを撃つところで逆に助けようとするし、
ゼントラーディ的な人とのカルチャーショック的なエピソードでアイドルとかではなく戦闘種族ならこうだろうという内容になってるし
とにかく見覚えのある要素ばかりなのにそれが新鮮に感じられるようにいい感じに料理されている
単純に変えただけ、逆にしただけ、ではなくむしろこっちのほうに納得するくらい説得力がある 一応木星リレイヤーから見ても向こう行った奴らおかしくない?ってなってるらしいけどそんなことは置いておいてとりあえず殲滅するような主人公組
次回作以降出るかわからんのに雑な伏線張ろうとしないで一つの作品の中で完結して欲しかったね だからじゃあ2D紙芝居の最高峰を挙げてみてくれと何度言えば > だからじゃあ2D紙芝居の最高峰を挙げてみてくれ
リメ版月姫 >>229
やたら個性がある墓守コマンダーちょっと好きだった リメ版月姫は極端な例としても大体のギャルゲー、エロゲ以下なのは間違いないよ 売れないジャンルと理解してるがSRPGの血を絶やしたくないって安田の意気込みは買ってるよ
うちのマジもんガイジな先輩と同じく実力が伴ってないのはご愛嬌 紙芝居云々は個人的に阿呆くさいと思ってるけど、最近の「紙芝居」は物語を演出するためにやたらとイベントCGが多かったり、
立ち絵のバリエーションが多かったり(表情・ポーズ・服装)、ズームとかカメラワークを駆使したり、
Live2Dを導入したりと意外と凝ってる作りのものが多いのは確か
リレイヤーは最底辺ではないと思うけど、上位に入るとは思えないね
フツーだよ 0時からメタルドックスか
立て続けに角川ゲーやることになるとは スパロボの会話パートには圧勝してるから少なくとも最底辺ではないわな
今の時代に海外ゲーム評でわざわざ特筆されるほどキャラの動かしかたは上手いけどイベントCGは雑な手抜きが多いな
起動前の機体の目が光るシーン、なんで毎回同じ真っ正面からのクソダサアングルの使いまわしなんだよ あと普通の黒フェードでええやろってシーンで急にイキったようになんかのプラグインみたいなエフェクトかけてくるのも腹筋に来るからやめてほしいw 航海記クリアして続けてやる目的がなくなったんだが
それでも続けてる人は何を目標にやれてるだろうか
戦闘は結構好きだからエンドコンテンツみたいなのが欲しい >>228
ルナちゃんめっちゃ良いキャラだったな
序盤は悪役、中盤はリレイヤー陣営における主役、後半はお姉ちゃん大好きっ子としてパワフルに物語を引っ張ってたわ スパロボとはキャラ数があまりにも違う上にステージ数も少ないんだからそこで勝ったといって喜んでも虚しいだけだぞ
海外のレビューもレビュー数少なすぎてあてにできない 状況わかりづらいなと思った場面があるのも確かだけど、スパロボより引き込まれたのも確か
ノベルゲー求めて買ってないのでそこに力入れろと思わんけど
Live2Dって背景動いてるのは好きだけどキャラが無駄に動いてるのは好きじゃないからいらんな
最近のはわからんから違和感なくなってるのかも知れんけど
まぁそもそもジャンルノベルでこれ以下ならそっちが悪いだけでリレイヤーが悪いとは思わんのだが
DDD3巻出さないTYPE-MOONに興味なくなって10年くらい経ってるけどノベルとしてのクオリティが高さ気になってリメイク月姫調べたら、ちょうど3月にDDD電子化してんのな SFロボットものとしてなら十三機兵のほう薦めるよ。ちょうどSwitch版の広告見たけどw >>241
とりあえずアプデ待ちながら普段したことないトロコンしようかなと
エンドコンテンツ欲しいのは同意 十三はロボ成分は薄かったな
シナリオの演出としては最高だったけどゲームとしてはあんまりでエンドコンテンツやってないわ 十三は戦闘面の見た目が全くロボじゃなくて哀しかった 十三機兵は戦闘演出が簡素すぎてもはや別ジャンルだろ 十三機兵防衛圏のタワーディフェンスパートは本当にオマケみたいなもんだし 有料DLCの新規CGを公式ツイッターでお漏らしすんなや
頭わいとんのか コイツほんまバトルと声優以外は商品価値と見なしとらんのやな
さっさとクビにしろよ ガンパレの戦闘みたいだったな
嫌いじゃないけど物足りないわ メタルユーキ、田畑、板垣等優秀な人材抱えてたテクモを事実上の会社消滅に追い込んだだけはある 航海記見てるとスピンオフストーリーとかいうのも期待できなさそう
数少ない良かったところチャラにしてクソ寒い日常パートだけ見せられてもね >>242
後半のテラが攫われヒロインやってたからルナがヒーローとしての面もあって面白かった まぁ航海記のアレはいないキャラ使わせたくなかったんでしょ
それならウォーカーちゃんとか仲間にできれば良かったのにな エンドコンテンツだからってクリア後のストーリーにする必要は全くないわけで
蛇足で本編の価値まで下げることにしかならんから普通のゲームではやらないんだよな
ここでも航海記に手を付けるプレイヤーが増え始めた頃から
興ざめしたのかストーリーについても冷めた意見が増えてきた気がするし
エンディングの余韻からのあの冷やし方はすげーわ ifシナリオするなら本編いらなくなるしな
どうせならもう一周させて途中でストーリー分岐でもさせてればまだ呑み込める 別に冷えなかったけどね俺は
余韻余韻言うがIFだと明言されてんだし 本編はまぁやってるときは良かったけど締め方はそんなでもなかったし、見切れてるエンドロールの時点で余韻とかなかったな
航海誌は逆に茶番と聞いてた割にちゃんとしてて終盤は本編同様ノンストップでやったから評価低くないわ
作品に完璧性求めちゃう奴にはああいうのは蛇足と嫌われるのはよく見るけど、続き作りたいという意欲の表れと捉えてるから、その前向きさはむしろ肯定するわ 開発期間に余裕がなくてスケジュール管理も稚拙だから先に本編作った後に量増しのために後から無理矢理付け加えたコンテンツって感じ >>260
そのif明言がまずダメだっつーの
センスが死んでる、物語を語る資格がない
パラレルならせめてシナリオ内で上手く説明しろよと >>264
このスレ君みたいなプロ気取りの能無しお客様多すぎない? まあワッチョイ見たら同一人物がPCスマホ駆使してやってるようだけど 体験版やってるけど練習MAPでなんか味方が勝手に毎ターンダメージ食らってるのバグ?
製品版買うの躊躇するな >>267
ブレイクダウンって言って毎ターンダメージ受ける状態異常あるがそうじゃなくて?
フレア〇〇って武器装備してるとそうなるよ >>265
他の奴は知らんし5chごときで身バレしたくねーけど角川ゲームス程度の大企業の金魚のフンみたいな
子会社はちゃんと運営した事あるよ、潰してもいない
自分に出来ないだろなって事は言いたくないからプログラム方面はよく分からんので言わない
いずれ自分に返ってくるからな 時間によって接続環境変わるのは当たり前だろ
文体もべつに変えてないし
自演するまでもなく俺と似た意見の人もいろいろ書いてるぜ
クリアしてストーリーに満足した人はこのスレ離れていくから
また発売前みたいにバトル開発者と自称SLGマニアの信者に乗っ取られていくんだろうな で、ここに突っ掛かってくるってことは
航海記のあの方向性決めたのはやっぱりそっち側なんだろうな
ナレーターでも登場人物でもない謎目線でいきなりif宣言とか
プロのシナリオライターなら100人中99人は絶対やらない素人発想だし 傍から見ると信者に乗っ取られてるのもアンチが鼻息荒くしてんのも同レベルで気持ち悪いけどな 自演君何時も反論されたタイミングで切り替えるのが笑えるよね 航海記は内容もだけどボイス無いのがキツイわ
あとこれは本編にも言える事だけどステージがどれも似たり寄ったりで新鮮味が無い
急速に飽きる >>276
予算もあったんだろうがボイスはほしかったな
ボイスパッチはさすが金かかりすぎて無理だろうな ラスボス1回ミスってeasyにしたがHP以外同じとか
ノーマルと変わらんかった 海外で同時発売するために延期したのに海外でまったく売れてないぞ
【悲報】リレイヤー、3月のPS Storeダウンロードランキングで PS5版17位、PS4版圏外!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649401007/ しかも海外のパケ版はまた延期でまだ出てないらしいぞ
海外版を担当したのCLEだっけ、あまりいいこと聞かないなあそこ 機体改造で一撃必殺ゲーになるのか、ステージ開始後即全敵行動でエリアディフェンスゲーになるのか
その辺のバランス調整どうなるんだろ ボイスは飛ばしてたので別に気にならなかった
航海誌のマップは割と本編で見ない配置にしようとはしてたな
背景や地形はまぁあれだけど
てか機体のスペック的に地形に足取られてる方がおかしく見える
まぁそれで地上マップが空中戦扱いで平面マップ化したりしたらさらに変わり映えしなくなるから別にいいんだけども 機体改造って何するか知らんけどスパロボみたいにステを資金で底上げするだけならいらんよね別に
武器選択も現状だと全機にマシンガンかソード持たせるだけで個性薄まるだけだからいらんし
まぁアプデは楽しみなんだけども あと現状のヘイトシステムはあくまで移動範囲内での挙動だからタンクすり抜けてスナイパー絶対落とすシステムと化してたな
HPの低さで狙われるよりは楽だけど
改造で回避を極端にあげれるようになれば両手剣+1組無双になりそう >>262
本編はむしろ締め方が良いと思ったわ
リレイヤーとの戦い自体は「次回に続く」だけれども
テラちゃんの物語としてしっかり決着をつけているから納得のいくラストだったよ
航海記でそのまま続き描いても中途半端なものにしかならなかっただろうし
何よりあの結末は好きだけど辛いのも確かなので
都合の良いIFシナリオって形で本編に干渉せず旅の続きが見られたのはありがたかった 十三機兵やったことある人的にこのゲームってどうなの? プレイヤーが作り手をけなすのなんて5ちゃんじゃ日常茶飯事だが
ちょっと違う感想を言っただけの別のプレイヤーをいきなり無能呼ばわりしはじめるのがいかに不自然か
ってことも理解できない人間に面白いストーリー演出なんてできるわけないんだよなあ
次がもしあるなら素人は口出しせずに黙ってプロの専門家に任せることだな このゲームのストーリーは褒められたもんではないが
それとは別に他プレイヤーをけなすのも5chでは日常風景だろ 第三章になってもいくら武器改造しても☆の数に関わらずレア武器一切出ないわ。
完全にバグだろこれ。
武器揃えるのトロフィーに関わってんならさっさとなおせや… >>290
焼きそばとカップ焼きそばは別ジャンルの食べ物だからなあ
十三機兵防衛圏がとても美味しい焼きそばならリレイヤーはまあ普通に食える焼きそばかな ほらプレイヤーのほうが設定やストーリー理解してんじゃん
https://twitter.com/KitakitaOyaji/status/1512402653565063169
多言語同時発売だったはずだから外人の仕事でもないし
漢字読めない小学生か猿にでも設定させたのかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>276
僕は本編でもボイス待たずにテキスト読んでたから気にならなかったなぁ
個人的には戦闘中のボイスがあればいいし。 航海記もシミュレーターも終わったけど全ての宝箱を開けたのトロフィーが取れないな
見落としなのかバグなのかも分からんこのトロフィー取れた人いる?
いるなら2周目も考慮してしらみ潰しか… 宝箱トロフィーは取れたよ
たぶん見落としがある
というかストーリーでとり忘れると周回必須になるんじゃないかな ラスボスの無限湧き雑魚で武器集めしてたけど、200ターン近く経過してたところでエラー
それはまぁ予期してたのでいいんだが、その中断データが無限ロード発生してロード不可になるとは面倒くさい このゲームってまだクリアしてないけどサンが主人公でいいの? 主人公は星野隊長だよ
なろう系ハーレム主人公で改造手術も受けずスターチャイルドやサテライト並みの戦闘力を誇り、反撃不可スキル、両手剣+1、絆回復持ちの敵タンク及びボス削り役 しかしこれでまたロボットゲーは売れないの信憑性増したな ロボットのせいにしないでほしいレベルのゲームなのが悲しい 面白いもの作れないヤツがロボゲーに手を出すなの良い例だろ むしろロボのせいにするなとリレイヤーとロボを切り離して物言うなら、ロボ物が売れないのをリレイヤーのせいにするな、だな フロムの会長だろ?
プロデューサー
なんでこうなるんだ そもそもこれ題材にロボ使う必要もないからな
古代人が人型ロボ作らなければリレイヤーもロボ作らなかったろうし >>306
誰もロボものが売れるなんて思っていないしバンナム以外に作っているメーカーいない
そもそもリレイヤ―のせいだなんて言ってる奴なんか見たことないわ >>307
安田は社内政治が上手いだけなのにディレクターやりたがる出たがりだから リレイヤーが売れなかったのはリレイヤーの質が悪かったからなんですけどね 航海記のレア武器防具ってみんな何処で集めてる?
あとこれ集める際はトドメ刺すキャラにトレジャーファインダー付けた方が良いんだろうか・・・
あまり効果を実感できない リレイヤーが売れなかったのはロボのせいではないけどロボゲーが売れないのは事実なのは悲しいところ ロボ作らなければってのは全ての巨大ロボ作品に言えることでしかないね
古代昭和人が宇宙人のカウンターとして何故か巨大ロボ作ったのが悪い
フロムといってもACなんてそもそも大したヒット作でもない死んだシリーズなんだから、こうなるのはむしろ自然でなんかヒットするものが出てくると思ってる方がおかしいよ
売れたACもどきのデモマキよりシナリオはいいし、ゲーム面もカスタマイズ性以外はリレイヤーの方が正直良かったわ メタスから謎のケーブル出てきて仲間修理したりマガジンを叩き入れるザクとか中々シュールなゲームだったなあれ スペオペだから人形ロボット兵器出しとくか、みたいなところはあるな
惑星上での戦いならばまだギリギリ二本脚で歩く理由も見いだせようが宇宙で戦うのに脚は要らんやろ
そろそろマジンガーZ、ガンダムの呪いから脱却してもいいはず >>313
ラスボスでやってたけど上で言った通りセーブデータ死んだのでやらない方がいい
ps5なら問題ないかもだけど
ファインダーは付けてたけど正直付けてない奴の方が落ちてた気がする 宇宙戦闘機もののSRPGなんてもう何年見てないやら 宇宙戦闘なんてデブリがない宙域で敵味方の相対速度合わせないとSFアニメみたいにならないからなあ
戦闘機型でもロボ型でも
オリジナルワンのコピーだから人型で、リバースエンジニアリングの重力操作システムで中の人に負担かけずに超高速動けるのは描かれてる分マシじゃない パイスーじゃなくてジャケットだし温泉回じゃなくて足湯だし生体ユニット(ただのコックピット)なのも安心できる
なおダークウォーカーちゃん 味方よりも敵側の服装、男女で違うのが胸部に穴あいてるか否かでしかないのがセクハラまっしぐらで笑えたわ あかんわ。5章まできたけど、この自称SRPGゲーム控えめに言って純粋なゴミだ。
結局、敵からいっさい攻めてこないから戦略もクソも無い。マップに高さも向きも
地形も無いので、敵のAIは恐ろしく簡素となるはずだが、それでも攻めてこない。
ファミコン時代に乱造されたSRPGの敵AIよりひどいぞ、これ。誰が作ったんや。 ゴッドウォーズはゲーム部分は良かったのに
何でここまで酷くなったんだろ まぁぶっちゃけ糞ゲーだよね・・・
色々未完成過ぎる。一応アプデには期待してるが完全版になるのはいつになるやら 昨日の焼きそばでいうならカップ焼きそばからかやくとソースを取り除いた感じ 技術も時間も金も足りてない感が凄いね
敵AIの件は体験版の時に散々言われてたのに全く手が入ってないのは酷い
あのアプデ予定も売上最悪の今の状況で何処まで守られるか・・・ 質問です。
リンをタンクにしたらどんな的にもダメージ1か2しか入らないんですけどなんでですか? SRPGとしてはふつうに面白いんだけどロボゲーとしては足りてないな
ロボットSRPGといわずサクラ大戦みたいに宣伝すれば良かったのに >>335
どんだけ普通のハードル低いんだよ
こんなん決算駆け込みで未完成でも出しとけってあからさまな糞だろ SRPG部分が普通とかADVが秀逸とか感性おかしい人がおおいだけや 叩くほど酷くないけど諸手をあげて褒めるほどでもないってだけなのにネットだと神かクソかでしかもの言えないからね でももう長いことロボットのSRPGなんてアニメで見たシナリオ継ぎ接ぎか垂れ流し、ゲームシステムは開業当時から継ぎ足ししてきた秘伝のタレみたいなゲームしか出てないからな・・・
物珍しさで評価上がるのも理解できるかもしれない >>338
少なくともゴッドウォーズが良かったからSRPG部分に期待してそれと比べるとクソって言いたくなる
インタビューでPS5のスペックにあうゲームになるとか言ってたけど肝心なゲーム部分疎かにしやがった >>337
多いんならその感性が世間の普通ってことだろw
そしてその人数が売上に反映される
わざわざマジョリティに喧嘩売ってマイノリティのほうだけ見て作ったわりに
マニアを満足させるクオリティにも至ってないのがこの結果
悔しくてたまらないんだろうけどいいかげん認めろよw >>339
ディスガイア6も酷かったしな、その辺と比べちゃうとな 著しくゲームバランスが悪いとかではないので少なくともクソゲーではないけど色々と物足りない
インタビューで間口を広くしたいみたいなこと言ってたけど要素削りすぎだわ ヘイトシステムは気づかんうちに溜まったり減ったりしてるから
一目で増減分かるようにしてほしかったかな
ビーナスが広範囲にバフやったら一気に数百増えてるのに気づくまで結構かかった >>335
サクラ大戦みたいなゲームだよって言ってこれ遊ばせたら怒ると思う
登場人物女の子だらけでもギャルゲーと言えるほど振り切れてる訳じゃないし、シナリオに力入れてる訳でもない >>344
一応ヘイト一覧あるけどマップ上で視覚的に分かるようにってこと? >>343
高低差や地形と言った概念は意図的に外したらしいけどそれが何もプラスに働いてないのが何とも・・・
ギミックの無い無機質なステージばっか量産してそれで何とかなると思ったんだろうか >>346
そうそう
この行動でこれくらい減った増えたってのが数字で見えればって感じ スレで何度も言っているが開発者が意図的に外したと言っているのを本気で信じるのあり得ないよ
作れなかったものを作らなかったと言い変えたりするのは常識
もちろん本当の事を言っている場合もあるがリレイヤーの出来を見れば納期や予算の都合で作れなかったと判断するのが自然 まあロボものRPGに必須といっていい機体強化が発売後の実装になってる時点で納期に間に合わなかったの明らかだよな 単純に完成度が低いように感じるねゲームシステムは
でもアップデートで色々追加してるし月末にロボの改造とかもあるし、
実際は未完成でアップデートが終わったら比較的にまともになるんじゃないかな? まだ購入してない奴は完全にアップデートが終わりました宣言が出てから検討で良いぞ メインが宇宙なのに平面マップってのも味気なかったな
3次元なSRPGってなんかあったっけ SRPGと呼べるかどうか怪しいけどスパロボスクコマは3次元移動があったね ゴッドウォーズは途中で投げた俺もリレイヤーは航海記までクリアした
敵の最高レベル225だともう相手になるやつがおらんのがネック 敵が自発的に攻めてこない点で楽になりすぎるからそこは変えてもらいたいが
情報なしでレベル上げせず進めた時のゲームバランスは良かったし、1作目としては充分かな
明らかに低予算だけどそこそこ楽しめるあたり昔のIFゲー感ある 航海記はあんなifにしないで3人離脱した1.5部みたいな感じにしたほうが良かったのでは スカウト機の側にいると命中回避が上がるとかタンクの側にいるとターンに一回だけ身代わりしてくれるとかスナイプの射程内だと援護射撃が飛んでくるとかアサルトだけは武器を2種持てるとか何かそういうユニットタイプ毎の特性がもっと欲しかったわ >>363
そいつを釣り出すなりなんなりして工夫して倒すのがシミュレーション系ゲームの醍醐味じゃね
あと対抗手段をスキルで用意する手もある
とにかくやってることがバフとデバフとバステばっかりで単調なのがアカンと思うわ 次回作あるかなあ。グループ会社のフロムソフトウェアがエルデンリングで稼いだ金を、
角川ゲームスの社長の道楽に、倍プッシュで湯水のように使えるなら良いけどさ。
道楽はこの1作目でもう十分です、これ以上売れないものに金は出せませんと
なるんじゃ無いかなあ。 そもそも、エルデンリングはバンナムのゲーム
フロムは開発下請けだから売上によるボーナスは雀の涙
業界最底辺の年収340万は伊達じゃない 完全版商法はやりません(キリッ ⇒ 不完全なまま発売してアップデートしますは草
公式ツイッターだけ相変わらずイキりまくってるけど、発売日に間に合わなかったものが一月でどうにかなるんか? 調整は?
本編ほど厳しいチェックも入らないだろうし、最悪セーブデータ破壊まであるな
てか、改修するなら何よりもまず艦内行動を戦闘直前に持ってくることだろ 武器改造、切り替えとか自分たちも必要なの分かっててあえて削ってんだろうなって思うわ
ユーザーの意見聞いてアップデートしました!ってアピールのために 機体改造システム
プレイヤーによってどの部位を上げるかで個性が出るシステムじゃないのか
これだと金さえあれば全部上限まで上げて終わりのシステムじゃん クリア後のショップも航海記後半まで更新ないから金とか駄々余りするんよな
訓練とかで金で経験値買えたらアマノガワさんとか育てる気にはなるんだが ダークサイド武器の作り方変えて欲しい
勝手に引くと面倒だし狙ってると出ないしとにかく不便 ここの連中普段ゲームやらないのか知らんが
無い物ねだりか、あっても不評で消えた要素ばかり欲しがってるな
ある意味、新規の客層開拓できてんのかねこれは 普段ロボゲーやらSRPGやってるからこその要望ばかりじゃないかなあ・・・ 機体改造しても戦う相手がいない‥
改造と同時に高難易度のステージ何個か追加したら
ちょっと見直すぞ 良ゲーか糞ゲーどっちに属する?と言われたら糞ゲーの方になると思う >>378
ロボット要素の強化とシナリオの圧縮してくれれば良ゲーになる
いまのも悪くないが、なにせ前半のシナリオが長すぎるわ トライアングルストラテジーも無条件にはおすすめ出来ないし、まあ、SRPGの新規フランチャイズが2つも出ただけで有り難い 予定されている全ての改修を行った上で5000円以下なら良ゲーかもしれないけどフルプライスは無理だ
改造もパラメータ強化だけのしょぼい機能
カスタマイズしてる感がないので実装したところで満足度はあまり上がらない 糞ゲーと叩くほど酷い部分も良ゲーと持ち上げるほど良いとこもない凡ゲーだと思う
難易度も高くないけど大型系ボスのバランスだけ悪い 設定的にしょうがないんだけど2足歩行のガンダムタイプのメカばっかなのが残念だな
フロートとか多脚とかそういうゲテモノも欲しかった むしろこのゲームで面白いのは大型ボス戦くらいだろ
あとはほぼ作業で終わるから何の面白味も無い >>381
リレイヤーってそもそもロボのカスタマイズ機能を売りにしてるゲームじゃないし
ないものねだりしてるだけだろ
フロントミッションの新作に期待したらいいと思うな ロボのカスタム要素は公式が率先してやろうとしてるんですがそれは
要望もあったかもしれんけど、どう考えても発売日前から準備してるし 個人的には操作性の悪さ、回復・状態異常演出によるテンポの阻害、敵AIの酷さ
この辺改善してくれないと凡ゲーも厳しいなぁ >>386
公式が今後カスタム要素をさらに突き詰めていく姿勢には思えないな
もしそうなら、途中で頓挫したフロントミッション系に見えるゲームの開発を続けてただろうし フロントミッションってさ
カスタマイズ機能が売りだったけど爆死してかなり昔にシリーズが途絶えたはず
このご時世でメーカーが完全新作を出して同じ失敗を繰り返すとはとても思えんが フロントミッションはリマスターもあるけど今のスクエニじゃあね フロントミッションは1のリメイクよりオルタナティブをリマスターしてほしいわね フロントミッションリメイクは海外下請けに丸投げでかなり悲惨な出来だったもんだからこっち買ったってのはある・・・ 今年の夏に出るやつなのにもう悲惨な出来とわかってるのか PVから劇的に改善されたらまた話は変わるかなぁ・・・ その判断力で体験版まで出てたこっち買うのはヤバいですね なんだかんだ言って60時間くらいは楽しませてもらったからなリレイヤー
こっち買ったの正解だったと思ってるよ 見た目の完成度が高いゲームと遊べるゲームとはまた別だしな
リレイヤーは技術力も作り込みも足りてないけど遊べないわけではない >>393
しかもあれリメ版パンツァードラグーンと同じところだからな
期待しちゃいかん ポーランドの会社だし影響受けて謎のクォリティアップがあるかもしれない トライアングルストラテジーは外注でSRPGの経験がないけどGODWARSは実績があるからと言っておいてこの現状
他所のゲームのネガキャンしても評価はあがらないよ ちょうど積んでたフロントミッション1クリアしたけどラスボス何もしてこなかったぞ
雰囲気ゲーとして名作扱いなのは別に構わんけどゲームバランスでリレイヤーを馬鹿にできる作品とは思えん >>403
PS版かな?
SFC版だとラスボス第一形態はインチキみたいな射程距離で攻撃してくるよ
まあ例え敵がどんな強さだろうと縛りプレイでも無い限り非常に簡単なゲームなんだけど・・・ フロントミッションもカスタマイズっても実質上位パーツに乗り換えていくだけだしな 1なんて27年前のゲームだしな。それだけ一作目からSRPGのロボゲーが出てないってことなんだろうけど >>387
操作性に関してはこれといって不満ないけどな?
回復等演出と攻めてこないAIは早めに直してほしいが psアーカイブスでやったからps版かな
リメイクのPV見てきたけどバトルシーンあれデフォなのか
なんか流れでトラストくらい期待されてんのかと思ってたわ 敵のレベル上限を撤廃してこっちの上限まで自動的に引き上げてほしい
じゃないと倒す敵がおらん うちのアマノガワさんは強制出撃以外では部屋から出てこなくてなってるから多分臭い >>407
全体的にレスポンス悪くない?
スターフィールドにしろ戦場でのキャラ移動にしろ
思った方向に中々行かなくてイライラさせられるんだけど レスポンスに関してはPS4と5で大きく違いそう
僕はPS4なんでどこもかしこももっさりしてます >>404
SFC版はラスボスの最大射程が4しかないから射程5以上の遠距離武器で無傷で倒せるヌルゲーだぞ
どのシリーズと勘違いしたか知らないけど >>414
SFCだと離れてても無理やり近距離攻撃してくる記憶あったけどたった4マスだっけ・・・申し訳ない
PS版だとそれすら無くてホントに可哀想なことになってる >>415
確かに戦闘画面では射程2〜4の場合でも吸い寄せて射程1の演出になるから初見はビビるんだよね
ただ最大射程4で移動もできないからただの雑魚
その反省からか続編の大型ボスは射程のスキがなくなったけど ところでキャラクターのデザインした人、若いイケメン男キャラの
描き分けまったくできてないよね。この顔しか描けないメイン絵師の
絵の下手さが、紙芝居をより際立ってショボくさせてると思う。 ダークナイト、星野、ハレーあたり並べたら確かにそっくりかも そんなまるで女キャラの描き分けならできているような風に言われましても 絵師が下手くそなら下手くそとはっきり言えば良いのだ
フリーだろうがゲームデベロッパ所属だろうが上手いやつは上手いし下手なやつは下手なのだ
ゲーム屋所属でその絵師の人気だけで持ってるような所だってある 顔の描き分けが出来てないとショボいのなら
ここで最高峰とか絶賛されてた型月はどうなるんだ
男女の差すらねぇぞ 元々同人だし、あえて同人しやすいようにヘタにしてる説はひぐらしだっけ? ひぐらしは原作者がクリームパンを手だと思ってるだけ >>393
フロントミッションのリマスターって海外外注とか聞いて買うのやめた
今のスクエニは内製にSRPG作れるチームないのが残念だな ウマ娘なんざキャラデザとグラとヌルヌル動く演出、この3つだけ最高品質で
ゲームとしてはウンコでも大ヒットだし
まあその3つを最高品質にする為に延期しまくったが >>427
売上面はさておき内製化したほうがいいメリットあるっけ?そしてスクエニの内製SRPGが出て来ない...バハムートラグーンとかライブアライブとかかな >>429
やっぱり昔のゲームだから思い出補正だけでゲーム性はクソなのが現実
例えば敵AIの行動とか改造とか昔のゲームのまんまリマスターしても今のユーザーに評価されない
バンナムみたいに専門開発チームが作り続けた方が品質が期待出来る >>412-413
あー自分PS5だわ…
スターキューブとか攻撃範囲表示とかに若干のクセはあるけど、レスポンスの悪さは感じなかったよ
戦闘およびマップ上アクションも「高速」のままで特にストレスなかった 専門のチームが作ったはずのリレイヤーの品質はどうでしたか?
大手がある程度の質を期待できるのは専門だからじゃなくて工程管理と品質管理がしっかりしてるからだと思うぞ やっぱりPS5だと快適なんだなぁ
PS4と5を同じように動作させろとは言わないけどもうちょっと軽くならないもんかな >>432
マネージメントスキルは内製、外注の論点から外れている
トラストなんか要望を出しても発売したら完全に無視されたけど内製チームがあればUIの修正とか応じてくれた気がする
外注開発のメリットはコスト圧縮だけだと思う もうそろそろ10年経つハードだし縦マルチじゃしゃーなし
ProならSSDに換装すれば多少マシになるんじゃね >>434
コスト圧縮による利益追求もあるけど人材がいないんじゃないの
スクエニの幻影戦争ってたしかグミが開発してるし社内に人材がいないんだよ
リレイヤーはジャンル選択ミスに尽きる
いくら社内事情による敗戦処理とは言え初心者がロボットものに手を出したのがそもそも間違い
さっさとゴッドウォーズ2作っとけって話だな >>434
トラストUIで修正するところありましたっけ?LRでアイテムタブ移動とか、左右キーでアイテム欄のページ飛ばしかな。そのレベル感の修正って他の家庭用ゲームでやってたりするのかな 噂のアフロまで来たぞ…うん、範囲攻撃で後衛が一瞬で溶けて移動不可にされてなぶり殺しにされた
これは噂に違わぬクソボス
せめて後衛も一撃くらいは耐えろや >>434
外注のメリットは開発コスト削減ではなく自社に開発者を抱えなくて良い事
自社開発のビッグタイトルの開発時に毎回開発者を募集しているように自社開発ですら人員は固定じゃない
だから自社開発の方が専門性があって技術力があるということもないのでマネージメントスキルが関係ないとおもっているのも間違い
発売後にUIの不満点を解決するのが当たり前だと思っているのもおかしい
あと、ランクマとかある発売後に長期間遊び続けるゲームでもなければ継続的な改修を求めるのはおかしい
それに、RPGとか初プレイ時の体験が1番大事なのに後から改修したり発売時に公開されていない要素追加しまくるのは1番高い金出して発売日に買ってくれた人に対するとんでもない不義理
relayerのやり方だと発売日に買う人減るよ >>360
雑魚ばかりの消化ステージはともかくボス戦とか普通に動いてくると思うんだが
メルクリウスの所とかボスも増援もこっちにまっしぐらで結構しんどかったわ
星野が「俺に任せろ!」とか言うけどとても信用出来んからアイテムで回復しながら合流させたし
ハイアンドローで敵がアクティブになるらしいけどそれも不可能な時期の話だしね 3回全滅してようやくアフロに勝った
着弾式と範囲型のMAP兵器持ちで後衛は一撃死に移動不可デバフとか作っててやりすぎだとは思わなかったのか
2度と戦いたくねぇぞこんな奴 アフロは3体攻撃範囲に入らなければ範囲攻撃して来ない&右はウィルス効く事知ってればさほど苦労はしない アフロは攻撃範囲が微妙に機能してなくて自分でマス数を数えないといけないのがなぁ
マップ兵器しか撃ってこない敵なのに表示されている攻撃範囲が通常攻撃のものだけ
あそこはスパロボみたいなマスをマーキングできる機能が欲しかった 何よりそれまでの敵といきなり段違いのレベルになってんのがまた余計に強く感じる
直前に戦ったオブザーバーがクソ雑魚すぎてギャップが凄い、同じゲームのボスとは思えん アフロといえば公式トレーラーのロボット編で普通に戦闘シーン出てたな
名前はボカシで隠してたけどまさか中ボスじゃなくてラスボスとは思わなかった
ナイルとエイトの正体を発売日直前にバラしたり公開情報のチェックどうなってるのかな アフロはくそデカ人がたなのかと思ってたら機動兵器乗っててしょんぼり 何回も書くが開発はストーリー内容を全く理解してないから仕方がない
リソースの中のデータでどんなキャラとメカが出るかはわかるが
文脈として公開して良いかどうかの判断ができない
外注なのか体制から外されてるのか知らんが
ストーリー側の担当は開発終盤には一切タッチしてないと思われる 安田は初報で物語は自分が全部考えました(ドヤア)してるぞ
ただ文章がおかしくないようにプロの人にチェックしてもらってるとも言ってる 3行あらすじ程度のを考えてあとは外注に丸投げしてたんじゃ…… スタッフロールみりゃわかるがストーリー担当何人かいるから>>449みたいな感じでしょ
テキスト全部一人でやってるわけがない プロットだけ考えてシナリオライターに投げるのはよくある手法だけど
誰がラスボスかとか誰が覚醒するかとかは流石に決めてるでしょ
残念ついでに言うとラスボス戦が専用BGMないのも中ボス感が強くなってるんだよなあ フル改造で改造機に乗り換えという情報と改造進化機のNEXT機を並べて宣伝しておいてフル改造の改造機がNEXT機だけのことをさすか否かを言わなかったり、ジョブチェンジでスキルを忘れる仕様を言わなかったり、伝えるべき情報の精査が全くできていない 結局オリジナルでしかなかったオリジナルワンも多少燃えに欠ける
拾ったアストライアにも特に秘密なかったし オリジナルワンも折角良い設定貰ってんだからスキルでも装備武器種変更可でもいいからなんか追加欲しかったよな
そもそも乗り換えでなんか変化あったのかね
改造段階でも変わるのだろうか ストーリー上は超重力波による自爆と恒星間ワープが可能ってだけかな 超重力の檻にとらわれてるやつがブラックホールでなんとかなるもんなの? 機動兵器壊れたからってくたばりそうもないし 1億年ぶんのスリップダメージでHP1にしたところでトドメ刺す感じなんじゃね いっそのこと、フロムに外注?内注って言えばいいのか?すればいいのに なんでフロムがこんな専門学校卒業制作みたいなゲームにリソースさくんだ? CG班とストーリー班だけどこかまともな会社が引き抜けば
もっと完成度の高いリレイヤーは作れるよ
SLG部分は誰でも思い付くようなことしかやってないし実現する能力も足りてないので
このスタッフである必要性は皆無
広報に至っては売上とユーザーを減らすことしかやってないので即座にクビにした上で賠償請求を推奨する
なにツイッターで客に絡んでんだよアホか 今更ながら始めたけど
コレ散々言われてるんだろうけどまんまオーズの台詞で笑う
https://i.imgur.com/DR220SF.jpg 悲しいかなフロムが最後に作ったロボゲーってあのガンダムUCビルダーだからな・・・ シミュレーターの宝箱でなんでエヴォルアンカーだけ2つあるんだろうか
これ設定ミスとかじゃないの?
対になるものがないし >>465
これのせいでトロコンできねーんじゃなーかと攻略サイトにかかれてたな
重力ビットがなくて物理ビットが2つ拾える マジかよ
PS5今だにトロコン達成1人もいないんだけどこれのせい?PS4はどうなってんだろうか
そもそもトロフィーで挽回できない要素あるゲームって俺今までプレイしたことない気がするわ ユーザーが褒めるツイートしてるストーリー部分や
こういうシステム的な設定ミスには一切触れず
今日もちゃんとできるのかわからない新要素を元気にアピールしつづける公式
どうせどのタイミングでテラとアストライアが使えなくなるかとか把握してないだろうから
そのまわりでおかしくなると予想
現状でもすでにヒミコの初期ジョブ化バグとか報告されてるのに 憶測でしかないが2の予算は前年度中にある程度確保してて、出すんじゃないの
結果がクソヤベーんで予算削減による更なるクオリティの低下は間違いないだろうが
3はこのままいくと開発中止 戦闘マップの背景も使い回せるし機体も同じのうなのなら戦闘カットもそのまんまで行けるからヘーキヘーキ 全部使いまわせばいいだけだから
社長が一人でシナリオかけばいい DLCみたいなもんだな。音声も航海記でなくしてもいけると手応えつかんでそう 発売日当日でもプラチナ0.1%あるゲームはよく見るけど(恐らくテスト用垢)
未だに0.0%ってトロフィーがコンプ可能かどうかのテストすらしてなかったのかな トロフィーのウェポンマスターが「すべての装備入手」ってんだけど
これがアーマーやチップも入れてのことなのかもわからん
ウェポンってんなら武器かと思うが「装備」って言い回しだし
なんかアーマーもドロップ限定とかあるんだよなあ…
トロコンどころかこっちも獲得0%だし多分世界中で開発者しか知らない エヴォルアンカーが1種類しか入手できないのはバグだから月末パッチで修正するって言ってるね
というかトロコン出来ないって割と重大な不具合なのに周知せずにリプで回答するだけってどうなの
https://twitter.com/Relayer_SRPG/status/1510936942313361417?s=20&t=Dg2oP7FZ_lIfOud0DYqu2w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式サイトの一番目立つところで告知しなきゃならんわな
敵が寄ってくるとかこないとかそんなどころじゃない問題なのに
んでウェポンマスターが武器だけでいいのか否かは結局現状わからんな 本来発売直後はこういうバグに可能な限り早く対応しなきゃならんのにUI改善とかにリソース使ってるからね
プロジェクト仕切ってるやつらが悪いよ
Twitterの問題も絶対に担当者だけのせいじゃない ゲームってもはや各パートに高度な専門技術とセンスが求められる集団製作のプロダクトになってるからな
老害とか外部のクリエイターが偉そうに仕切ってるやつはだいたい時代に取り残されて金のかかった同人ゲーになる ゲームには金かけてないけど安田が声優の卵と遊ぶ金を交際費と称して使い込んでそう まるでD3Pの岡島だな
それはさておき発売日に買ったものの改造とか色々追加されると言われてプレイが止まっている俺
全部の要素が揃ってからまたやりなおすとかさすがに無理だ そりゃスクエニとかみたいな大手とは行かないがそれなりに金かかってるよ
スタッフロール見りゃわかるが無駄に頭数だけ多いプログラマーとプランナー
だらだらと発売延期したり改修だのしてる分どんどんその人件費がかさんでいく
どう考えても採算取れるわけないんだが、株主とかはどう思ってんだろな
下手したら背任行為まで問われるレベル 角川グループ内でも独立してない子会社みたいなもんだから株主どうこうは無いし何も言わないよ
なぜなら大赤字は困るが小幅の赤字は節税になって逆にグループの利益に貢献するから、納得だろ?
ただし夏野来てから締め付けは厳しくなってる >>486
官報で角川ゲームスの決算公告検索したけど創業3期目より10年連続で黒字を続けている優良企業って書いてあるぞ
利益剰余金も3億円あるし直近の決算も黒字だし、お前の話まったくのでたらめじゃん
本当だと言うなら証拠出しな
https://catr.jp/settlements/7c8e3/224657 朝からお疲れ様です
さて、Twitterや配信者の意見を見ても中盤以降のストーリーがリレイヤーの評価をかろうじて支えているのはもはや疑う余地のない事実
ここの部分を何とかしてもっとアピールして新規ユーザーに少しでも買ってもらおうとするのが妥当な施策では?
一部シーンを短い動画にして貼るだけでもだいぶ違うだろう
なのに公式はバカみたいに改造改造、
ロボやSLGにゴチャゴチャ言ってる奴は口だけ出して金は出さないっていうお決まりのパターンだろうに
シナリオ担当の功績を認めたくない事情でも何かあるんですか? アステリズム航海記ってクリア後のストーリーの掘り下げありますか?
あの終わり方ですぐさまIFって言われてもなんか遊びにくくて 敵が障害物の向こうにいる状態でオートにしたら全く迂回しようともグラビティを撃とうともせずその場で延々バフかけててワロタ
放置レベル上げには使えるかも >>488
こんな出来のもんをどう宣伝しようがもう救えないだろ
初めからシステムとゲームバランスに力を入れとけアホで終わる 持ち上げるほどのシナリオでもないと思うんだけどなあ 赤字でもおかしくないに対して赤字でも問題ないんじゃね?という反応に対して赤字じゃねーだろ赤字の証拠だせとキレるやつ
一部の人間しか評価していないシナリオをやたらと持ち上げてTwitter担当はシナリオ担当功績を認めていないと妄想してキレてるやつ
やばい奴しかいない
本当にシナリオが良かったとしてもゲーム部分つまらなかったら定価では買わないよトロコンが無駄に時間かかる上にバクで達成できないものもあるならなおさら敬遠される 本当にバカがいるな
赤字だろうが黒字だろうがそこは問題じゃねーの
大赤字さえ出さなきゃいい状況に角川ゲームスはあるって事が重要
そんなの経営やった事ある奴とか投資が分かるなら分かる、オレは前者経験者
んでおバカさんは何の経験があるんで?おバカさん こんなとこで経験ソース出せんが別にこっちはリアルで会ってやってもいいぜ?
そこでソースは出せるが?
無論お前がこっちに会いに来いよ?おバカさん 正直シナリオ褒めてるのは開発だけでは
ED曲だけは良かったけど ステージ曲結構気に入ったのあるのにほとんど序盤しか使われなくてがっかりした
航海記なんて35話全部同じとか意味わからんし シナリオ以外が最底辺だから相対的にシナリオがマシに見える説 シナリオも特別良いかって言うと、そーでもないし、AVGパートの演出も特に良いってこともない
でも、何故か投げ出そうとは思わない イキリがキモすぎる奴がいるな
どうせ何も出せないくせに 初カキコどうも
ゴッドウォーみたいに拡張する気はなさげ? >>495
嘘がばれると言い出すセリフが次の三つ
お前はバカか
赤字であってもおかしくないと言ってる ←嘘の上塗り
会ってやってもいいぜ
お前の態度は気持ち悪くて吐き気がするわ
しかもKADOKAWA関係者を装うのいやらしい >>504
そいつは変なイキリでキモいのは事実だけど赤字だなんて一言も言っていないのは事実だし角川関係者を匂わすような表現もないしお前の方が確実にバカだぞ >>505
これお前のレスだよな 赤字だと言ってるじゃないか
なぜなら大赤字は困るが小幅の赤字は節税になって逆にグループの利益に貢献するから、納得だろ?
ただし夏野来てから締め付けは厳しくなってる >>506
俺のレスじゃないことは見ればわかると思うんだけどまた更にバカであることを証明したな?
赤字で背任行為問われるってレスに角川ゲームスの立場的に例え赤字でも節税になるし背任行為に問われるってことはねーよって言ってるだけだろ
これが赤字だと言ってるようにしか見えないならゲームしてる場合じゃないよ
小学校からやり直せ >>507
たとえ赤字でもなんて一言も言ってないわな
小幅の赤字と言ってる
↓
小幅の赤字は節税になって逆にグループの利益に貢献するから、納得だろ? >>509
けっこうバカをからかって楽しんでるみたいだな
はっきり言うけどお前が正しい >>495
このセリフ リレイヤーより面白いな
おれは経営者経験してたから赤字とか黒字とかどうでもいいんだってさ
そもそもまともな経営者なら匿名スレで誹謗中傷の書き込みとかしないだろ
笑える とにかく笑える お前 あほちゃうの
↓
そんなの経営やった事ある奴とか投資が分かるなら分かる、オレは前者経験者
んでおバカさんは何の経験があるんで?おバカさん バレバレの自演擁護までする奴出てくるし本当にこのスレ人材豊富だなw
…悪い意味でだけど >>512
もっとおバカらしく戦った方が面白いんだけどな
もうやめちゃうの? 更にバカが沸いたな
relayerがそれなりに金かかってるよつように見えてるけどコケてるから背任行為に問われるんじゃねーのって話に小規模の赤字なら問題ないから背任行為になんて問われねーよって言ってるだけだろ
その認識が間違っていると言うしてきなら分かるが昨年度の決算報告持ってきて黒字だ!赤字じゃない!はどう考えてもおかしいだろ
過去の決算の話なんてだれもしてねーよ >>514
お前大赤字じゃなけりゃよい状況にあるのが問題って言ってるじゃん
これって過去の決算のこと言ってるし、さも赤字を出してきたように言ってる
何回も言うが嘘はダメだよな
↓
赤字だろうが黒字だろうがそこは問題じゃねーの
大赤字さえ出さなきゃいい状況に角川ゲームスはあるって事が重要 >>515
だから俺じゃねーって言ってんだろゴミ
お前頭悪すぎるし妄想も激しすぎてきついわ >>514
嘘つきはダメだと思うよ
からかわれてお終い >>518
俺もリレイヤーやめてこっち見てる
面白過ぎだわ
あっても良いとかタンカ切ってる人じゃないかもしれないが同じIPアドレスに見えるし 個人的には
>>509-511
の流れがリレイヤーより面白かったです
自演擁護恥ずかしすぎるw
自演ツッコんだらもう一個ID慌てて用意するとか最高www しかしリレイヤーの絵師は壊滅的に絵が下手だな。ブラックコマンダーは男も女も
中学生が教科書のすみに授業中に落書きしたレベルの絵。
リレイヤーの謎は多いが、こんな下手な絵を採用した理由も大きな謎の一つだわ。 >>521
俺最初から参加してなくて笑って見てるだけだけど何を続けるのw
ねえなんで君 >>510 で自分に話しかけちゃってるのwww >>519
それは普通すぎて全然面白くない
おれ経営者経験者って奴のレス待ってるんだがこないのかよ >>523
お前でもいいんだぞ
匿名の卑怯者同士でリレイヤ―の話でもしようぜ じゃあサンの敵陣特攻ビッグバンと星野の復讐の刃どっちの方がずるいと思う? >>527
サンはビッグバン使うのもったいないな
ビッグバン使うならスナイプ、ヒミコの範囲が広くていい
星野は強すぎて使いたくないな
使うならエイトやアズールだろ ワッチョイだけ見てたから気づかなかったけどID被りかw >>527
星野は普通に強いアタッカーだがサンはグレートディザスターのデバフに範囲回復とマルチプレイヤーなんだな
その武器は普通過ぎるからどっちもずるくないな 公式Twitterより
「『機体改造』では,SGを消費しメカの6つの部位を強化し,それぞれの部位に対応したパラメータが上昇します…!!!
➀フレーム/耐久性
Aアーム/攻撃力
Bボディ/防御力
Cジェネレーター/命中・回避性能
Dブースター/機動性
Eコンデンサー/SP性能」
え…俺らスパロボでいう無改造プレイ強いられてたの…?
それとも初見ハード用? 無改造プレイでも結構温いのにヤバくね?
難易度調整も同時にしてくれるんだろうか アフロディーテに何時間もかかってる人もいるから温くなってもいいんでね?
何ターンかけたのか知らんが三時間とか言ってる人もいたし シミュレーターで稼ぎまくらないと改造費とか捻出できなさそうだが… 稼ぎしないとストーリー中は装備でカツカツになるよね ダークサイド化しまくるとお金がカツカツになる
が正解じゃね? ダークサイド化に関係なく全キャラ最強装備しつつ改造までしてると、かつかつってか足りなくなる 武器強化しても誤差みたいなものださは途中から強化やめたな
タンク用のダークサイド武器と盾は作ったほうがいいと思うけど んで?
きちんとプレーして、角川ゲームスだけの独占産業じゃないんだから他メーカーとして比較して
的を得た批判する人たちに文句言うバカは何をこれまでされてきたんで?
決算書の内訳も読めないようにお見受けしますが
自分だって間違うしUXなんて言葉が今はあるとは知らず口出して恥も掻いてるし
オレや安田ごときより上はいくらでもいるけど それでも、それでも俺たちは角川ゲームズに期待し続けるんだ おれ経営経験なんてないマックの女子高生だけど
ライト層にまあまあ評判のいいキャラとストーリーのPRには全く力を入れずに
狭いユーザーのさらに一握りにしか今さら喜ばれない機体改造とかに発売後も開発予算つっこみ続けてるのは
経営判断として異常なことぐらいはわかるよ 擁護できるとしたらすでに2の開発が内定しててそのプロト版ぐらいのつもりでやってる場合だけど
その場合はこの現状で2の開発に踏み切るという経営判断が頭おか略 >>542
10年以上黒字の企業経営をしてきた人とマックの女子高生を比べるのはさすがに無理だろう
そもそもお前が投資家を説得して資金調達しようとしても誰にも相手にされないんだから
土俵にすら上がれない雑魚が匿名でつぶやく戯言でいんじゃない 結局ダークサイド武器って開発的には
当たり枠なのかハズレ枠として存在してるのか
どっちなんだろ 赤字だろうがどうでもいい
問題は決算駆け込みで作りかけのゴミをユーザーに売りつけた事だろ ダークサイド武器はダメージエフェクトの高速化さえあればユーザー側でもあたりなんだけどなあ >>542
マクドナルドでバイトをしている女子高生にはわからないと思うけど、
発売後に売上の悪いゲームソフトに対して、大々的な機体改造機能を「新規判断で
後から追加で」搭載するなんて無いよ。会社組織は年初の予算で動くからね。
一度でも会社員をやった事があれば、元から搭載する予定で見積もっていた機能だが
発売日に間に合わず、発売後に追加でリリースする事になったのだとわかる。 発売までに間に合わなかった部分をアップデートで追加するのは当たり前のこと
まあまあ評判のいいキャラとストーリーのPRが出来てないのも批判されるべきこと 間に合わかった部分をアプデで追加って自分達が納期を守れない仕事できない無能ってことじゃん >>542
PS独占ではないとわざわざインタビューで言ったくらいだし、
こういうアップデートは今後出るであろうSwitch版やPC版のためにやっているのでは? >>547
見た目はトップクラスにいいと思う
それでもマーズちゃんには勝てないけど >>547
アマノガワ造船にコネがあるとか親がお金持ちとか外面だけはお上品とか? 生徒会育てたほうがいい?
サンさんと100レべ差以上離れてて育てるのだるいから今後影薄いなら放置しときたいかも 改造って結局金使ってパラメータ底上げするだけで
デメリット抱えるかわりに長所を伸ばすピーキーな改造が出来たり
機体特性とアビリティの組み合わせでシナジーを狙えたりはせんのだろ?
ゲーム作りのセンスがなさすぎてかわいそうになってくる
改造や乗り換えをやりたいのなら最初からスキルツリーに機体も絡めておけばいいのに 最初から改造とか考えてなかったから、
ユーザーがロボなら改造あるよな?って言われて突発的に実装しただけだから
はっきりいって脊椎反射並みにこれもやりますあれもやりますとか言ってるの
ダサくて何もこだわりないよな… 後付けでももうちょいやりようあると思うわ
フル改造でさらにボーナスとか致命的にセンスない
そこは上限回数を決めて、どのパラメータに割り振るか悩ませろよw
最終的に全プレイヤー同じパラメータになるんじゃ改造じゃなくてただの上方修正だろ そもそもパイロットと機体のパラメータが別々になってない時点でね… 言われてから 敵が動くマップ作ります! はなかなかヤベーと思った スクショ見ると6種のパラメータ×10Lvで
合計26Lv上げた段階で43%と表示されてるから
やっぱりこれを漏れなく10Lvまで全てまんべんなく上げるとフルカスタムになるってことか
アホだ こういう玄人ぶった意見は聞く必要ないよ
フルカスタム出来るゲームの方が絶対楽しい >>545
タンク三人とシリウスにはほぼ必須なのにガチャさせられるのは意味分からん >>567
鏡に向かって半泣きで言い聞かせてるの?
短所を補うか長所を伸ばすかの選択すらなく
最終的に全員同じになるものをカスタマイズとは呼ばない
フルカスタムでボーナス、とかやった時点でそれは楽しみではなく義務的な努力目標になってしまう
ま、蓋を開けてみれはわかるさ
それでも楽しいと言い張り続けるんだろうけど リレイヤー、これ未実装をDLCにしてるだけに見える
夏のセールで買うわ 2〜3割り引きにはなってるだろ どれだけリレイヤー叩きたいのか知らんけどここで愚痴っても改善はされないからサポートに直接どうぞ 不満ないわけじゃないけどもっと遊びたいからレベル上限撤廃とかエンドコンテンツとか入れておいてほしい
改造とか来てももうやることないんじゃよ >>570
スパロボで改造出来る部分が一部だけですなんてやったら大炎上するだろ
そんなもん楽しくもなんともないのはすぐに分かる
制限をかければ面白くなるってのは素人考えだよ それはゲームによる
現に最近出たトライアングルストラテジーは育成に自由度は少なく制限も多いが戦闘に関する評価は国内外問わず高い 改造が当初から予定されてた機能だってんならもうちょっと洗練されたカッコイイUI用意してほしかったわ
昭和とまでは言わないがせいぜい平成初期のセガサターンぐらいのセンスだろこれ
このゲームのグラフィッカーってたまに空間認識に問題あるんじゃないかってぐらいのっぺりとした平面的なデザイン出してくるよな
スクショとかでゲームの印象下げてる隠れた戦犯の1人だと思う 定価が糞ボッタクリ価格だから90%OFFでもしない限り売れない >>576
スパロボは、本来機体・武器の改造ありきのバランスはやりたくなかったが
ユーザーの声で今のスパロボがあるって話は結構有名。 実際、無改造でクリアできるしな relayerは育成の自由度を売りにしてるんだから自由度がないことに対する不満は妥当だろ
キャラの育成の自由度もしょぼいのに期待のカスタマイズも殆どできない
育成の自由度が高ければいいというのは間違いだが宣伝しているものと中身が違うのは悪手だよ
しかし、改造機なのに乗り換え可能とかマジでロボに思い入れないんだな
後継機は乗り換え可能で改造機は普通乗り換えできないだろ スパロボと比較してたやついたけど比較対象にすらならんな
ロボの見た目が辛うじていいだけ
角川が絡んだ時点で察しては居たが ロボの見た目もあんま見る機会ないからなあ
戦闘は同じの繰り返しだから簡易表示になるし
ハンガーでの会話のときの背景にボケボケイラストではなく加入機体の現状をモデルで表示させとけばよかったのに プレイアブル機体の数が大量で、プレイヤーに原作への思い入れがあるスパロボとリレイヤーを同列にしてる時点でな…
ついでに「全プレイヤーが最終的に同じパラメータになるのを防ぐ」「プレイヤーに方向性を選択させる」ための仕様はスパロボでも採用されている やっぱり必要なのはドーピングアイテムだな
好きなキャラに愛を注いだり特定能力に尖らせたりできるだけで全然違う 無駄にキャラ多くしすぎたのが失敗だったんじゃないのかな
仲間になるのは太陽系内だけくらいで良かったんじゃ そもそも天体ヒミコやオリオン座の3星はともかくアマノガワ銀河だけ流石に大雑把過ぎない? >>589
NPCでも特に問題なかったんじゃないかって気もする
戦闘させたいなら水星とかにして各キャラの役割圧縮していったほうが良かったような 太陽系の話にハレー彗星やオリオンの三つ星に天の河がどういう意思表示するんだよっていう >>591
>>593
そいつ等は明らかにネタ切れ感有るよなぁ。キャラ増やす為に無理矢理増やした感が凄い
素直に太陽系だけに限定してた方が収まり良かった様に思う まあ>>589みたいなレスしといて何だが太陽系ならファーストスターはサンかテラにしとけばよくねとは思う 他の銀河系もゴッドリレイヤー封印しててアマノガワ銀河の文明はリレイヤーに滅亡されててちきうに頼るしかなかったとか?
リレイヤーの発生源よくわかんないからよくわかんないよね リレイヤーの前線基地とか生態とかほとんど分からんけど外見だけ人間にめちゃ似てるのも引っかかるっちゃ引っかかる 天体ヒミコなんてものが存在することをこのゲームで初めて知ったよ 航海記のラスボスらしき奴まで来た
…アフロの時点で薄々思ってたがスタッフは戦ってて楽しいと思ってこういうボスを考えたんだろうか
もし本気で楽しいと思ってるんなら病院で一度でも診てもらったほうがいいと思う ちょっと興味沸いたから覗きに来たけど評価イマイチっぽいね
高難易度や理不尽さをやりがいと勘違い出来るなら許容できるレベル? 理不尽感じるのは最初の大型ボスくらいで慣れたら低難度な感じ
ほとんどのステージが同じパターンでクリア出来るしキャラ性能の差はあるけど使おうと思えばどのキャラもそこそこは使える >>604
体験版やって合うかどうか確認してみては
好みは分かれると思うけど、ボリュームはある方だと思う 苦労するのは最初のダークウォーカー、メルクリウス、アフロディーテ、ヘルメスの使者くらいか
メルクリウスは強いというよりウザい
後はぶっちゃけヌルゲーというかコイツらだけ突出して強い >>602
アフロはやりごたえあって楽しかったぞ
攻略法が分かると1発も必殺技撃たれず増援も無力化してヌルゲー化するってとこ以外文句ないかな
HP50%とか25%で範囲内の人数無視して1発撃ってくるとか
増援のうち1体はオーバーヒート効かないとかあっても良かったと思う 難易度上げても敵のHPが上がるだけってのがやる気無さ過ぎるわ・・・
そこは他のステータスやスキルも弄ろうや >>491
僕はこれで一晩放置してレベルを50くらい上げたよ 楽天とかの推移見てると、SNSや配信で語ってるプレイヤーのおかげで様子見してた人にもジワ売れが始まってるようだね
しかし公式はいまだに初見の人には買い控えの材料にしかならない未来の改造の話ばかりしてブレーキをかける
Xoth会長役の人がタグ付けてリレイヤーの紹介してくれてたけど無名だからかリツイートもせず無視
この広報マジでゴミだわ
さかのぼってみたら昨年9月の時点からずっとメカとシステムとメイン声優しか紹介してなくて
ゆるい1コマ漫画をちょっと載せてた以外にはキャラとストーリーについては全く触れようとし
ないんだよな しかも配信は制限付きだからとくに「最後まで配信できないなら最初から配信しない」って人が多いんだよね
とくに海外
配信制限とか時代遅れにもほどがある 配信して売れるタイトルだと思ってるのか
配信しても売れないってデータ出てるのに
配信配信ってこじきか アプデでフレア武器のデメリットもなくすのか
悪いところを改善してくれるのは助かるけど最終的に別ゲーになりそう
これだけ要望通るなら開発始まる前にどんなロボットSRPGプレイしたいかアンケート取れば良かったのに アプデでフレア武器のデメリットが無くなるってのはどこ情報? ああ、確かにあのバチバチなるのが一番のデメリットだもんな 突出して良いシナリオやキャラでもない上にシナリオ部分は紙芝居でゲーム部分は未完成な作品が売れないのは当たり前で広報のせいではない
GODWARSでは延期して対応した内容を発売してから対応してるんだから売れないのも当たり前 ペナルティーがなくなる件だが確認したらペナルティーを無くして欲しいとリプしたユーザーに対してペナルティーを無くすと回答していた バチバチやHPSP自動回復とかの演出は修正しないんかな ペナルティー無くすのはダメだろー
それじゃあタダの強い武器じゃん アプデ月末だし要望送れば考え直してくれるかもね
フットワークは軽いし ランダムで効果が何個かつく軽いハクスラあれば
まだ遊べる レベルが高くなるほどATK+10%の恩恵が大きくなるから
フレア武器のデメリットなくなったら通常武器装備する意味がほぼなくなるな 今朝のTwitterの改造時フレア武器への変更を選択式にしてのリプ
Relayer(リレイヤー)【公式】
@Relayer_SRPG
·
3時間
ご指摘を頂戴しました武器改造の覚醒仕様ですが、覚醒のペナルティーを無くしてほしいとの要望がたくさん寄せられ、
今回、ペナルティーがなくなる修正を実装する予定です。その上でなおご要望がありましたらお気軽にお寄せください…!!! フレア武器自体がいらないし武器改造も最初からマックス状態で売れ リレイヤーのTwitter担当やばいな
公式発表前の情報を個別リプで教えるって普通に考えて頭おかしい
私物化して、んほってるやべぇ社員さっさと辞めさせろ 社長自らやってる可能性があるから
twitter担当はどうにもならん Twitter担当の中身が社長とかありえんだろ
管理を任された新卒が自己顕示欲を満たしてるだけにしかみえないぞ >>637
ありえんって言うなら公式アカウントのツイートを「安田」で検索してみろよ
自分から名乗ってるのがいくらでも出てくるから >>623
どこか、数日前の恵比寿駅でのロシア語不快に合わせてアクション起こしちまったやつと
同じようなものを感じる。言ったもん勝ちな環境作るのはあかんよ。
面白くなるのかよ、それで。 >>638
すまんマジだったわ
こんなのがトップならクソゲーが生まれ続けるのも納得だわ 覚醒のペナルティーなし、改造強化アプデ
戦略性薄いのにさらにヌルゲー化するのか
まあSRPGパートがつまらないならヌルいくらいで良いのかもしれない ユーザーの要望に応えるっていうと聞こえは良いけど
自分たちの信念みたいのは無いんかね 決算に合わせて無理やり発売してるだけだと思うし。
セガの革命ヴァルキュリア開発のムーブと非常に被るから
ちょっと心配w ゲーム自体はあそこまでひどくはならないだろうけど
立ち回りはそっくりだよ Twitterではこんなに意見聞いてくれるゲームないって喜ばれているけど
本当に良いゲームはテストプレイや早期の体験版で問題点見つけて修正してから発売するからなぁ ユーザーの意見全て取り入れたらどうなるかの実験の可能性 >>646
蒼き革命のヴァルキュリアが、それに近かった。
意見聞きすぎて自分達が作りたいものってなんだったのでフルプラだったからな、あれ
リレイヤーも同じ末路にならんことを祈ってるわ >>646
難易度上げない為にあえて実装しなかったって言ってたから流石にないと思うけど
要望が多かったので向きによる攻撃力と命中の補正追加しましたとかやり出したら笑うわ 改造はさすがに驚いたよね
こんな短期間で実装してええんかと思ってたけど 機体改造に関しては最初からロードマップに書いてあったぞ 機体改造に関しては本来入ってたものをあえて外して売ってんじゃないのかって感じだな
そうでなくても流通量少ないんだから中古対策なんてしても意味ないだろ・・・ DLC来たら新機体フルカスタムを目指して戦闘訓練するゲームになるんだろうか
それとも敵が動くようになるベリーハードに引き継ぎ周回できるようになるとか? Twitterに要望すれば聞くって言ってるんだから
敵を動かすようにお願いしてこいよ 敵が動いたり機体改造できても面白くなると思えんけど 後から機能追加すればするほどここのゲームはセールで買えばいいってなるのに本当にアホ
周回要素もクリア後のエンドコンテンツも無いに等しいんだから未完成品を発売日に買わされた感強めているだけ
要望の分析の仕方も下手くそで覚醒武器を消せの言葉の裏にある本当の要望を理解できていない
GODWARSは延期して対応したから評価されたのになんで発売後に修正すれば良いと考えたんだろうね 1ターン目から敵が攻めてくる…難易度上昇
機体改造は単純ステアップ…難易度下降
だからステージによってって言い方が気になるけど現状のバランスで遊べるのは今だけなはず
アタッカーの範囲バフクラスより自バフクラスの方が使い勝手が悪いのは変えないのかな 敵が先制するのって大体壁あるステージの雑に置かれてるビット系だけなのがね
滞空してたり宇宙なのに回り込んで射撃とかできないのか 機体改造楽しみにしてた人いたけどもう居なくなっちゃったのかな ロボットの身長ほどのコンテナとか迷路の壁みたいので攻撃遮られるってのは飛んだり跳ねたり出来ないロボットだから納得できるところだよなあ
まあ城の壁越しだろうと要塞の壁越しだろうとお構いなしに弓撃ったり攻撃したり出来るFEとかスパロボもおかしいと言えばおかしいんだが・・・ >>656
敵が動くようになる要望自体既に通ってて今月の28日のアプデで実装予定だぞ >>663
それ実際にやったらゲームの根本ルール自体を変えるとんでもなく馬鹿げたことだと思うけどな
まあ前に見たツイートでは「敵が自分で動く『新しいステージ』が実装される」という謎誰得案件らしかったけど
いらんわそんなもの、その感想は今後作るゲームに活かしておけよアホ え、自分がドヤ顔で指揮してたシステム部分より、
声優以外興味ないから低予算で適当にやらせてたストーリー部分のほうが評判良かったもんだから
ますます意地になってゲームの公式アカウントなのにシステムの話しかしなくなったってこと? シナリオとキャラの宣伝しても売れないというくらいの知能はあるからやらないんだろ >>638
マジだ…
前作のスターリーガールズのアカウントの使い回しだから、昔のツイートにはことごとく「安田D」が署名されてるな…w
自演してたのかよ気持ち悪っ
まあ、妙に早朝からツイートしてたり土日にツイートしてたり、社員だとしたらどういう労働条件なんだと思ったけど社長本人かよ。
Twitterの意見に振り回されてんじゃん。ヒドイな。
こいつがディレクターなんだよな?戦犯じゃねーか。 >>662
最近のスパロボでそんなのあったっけ?いつのスパロボのことだろうか GBの頃からスパロボは壁抜き出来なかった気がする
全作品やってるわけではないからできるやつもあるかもしらんが ごめんなさいMXから基本的に壁越し攻撃出来なくなってるみたいですね・・・(DSのK、OEの曲射とか例外もあるみたい)
自分が一番遊んだ時代のイメージが強かったみたいで申し訳ないです >>666
Twitterでの感想はエンディングで泣いたとか続編のストーリーが楽しみとか
話の続きは気になるけどゲームのテンポが悪すぎて売ったとか放置でレベル上げして楽に進めるぜキャッホーとかばっかりなのにまだ諦めないのか
実際の購入層の大半はそんなもん
知能が高いwと生きづらくて大変そうね >>672
自分で自分が間違ってる情報書いてるじゃんw
これよりストーリーもキャラも良いゲームなんて世の中に溢れていてrelayerを選択する意味なんてロボゲーSRPGだからであって肝心のその部分が糞だから売れないんだよ
あと俺の知性が高いんじゃなくて君の知性がとても低いだけなのでそこも間違えないでほしい 売れたゲームは出す前は周りから反対されていた事が多いと言われている というかストーリーを使った宣伝は不可能に近い
小説とかでもいくら面白くても売れない時は売れないし表紙やタイトルで注意を引くか、
前作の評判とか作家の名前で宣伝するしかない
比べるのもなんだが、十三機兵防衛圏なんてとんでもない傑作で業界人や批評家からは評価されてるのに売上が今一だし、
動画とかの英語コメントを見ると「戦闘見せろ」「ゲーム性は?」「戦闘のグラがクソ」とか叩いてるカスが多い
ただでさえストーリーで売るのは難しいのにリレイヤーはライターが誰だか定かじゃない上に、
角川ゲームズはストーリーが中の下(ゴッドウォーズ)〜下の下(ルートレター)という印象だし
世界観やキャラで宣伝するならあるいはいけたかもしれないが・・・
いや配信とかアキバのイベントでキャラで宣伝してはいたがあれは下手すぎて逆効果だったか 十三機兵防衛圏はPSのみの新規IPで50万だから十分じゃね?
先週Switch版もでたからまだまだ伸びそうだし
ストーリーは傑作だと思うけど世界で200万や300万も売れるゲームじゃねーわ 好みだろうけどキャラとロボだけで勝負は出来てないよね 公式がいくらシナリオが良いんだって宣伝してもそんなのどこの会社も言ってるし、ライターの名前以外の公式情報は信用できないだろ
本当にシナリオが良かったら口コミじわ売れパターンもあるけど
正直リレイヤーはそこまで神ってる訳ではない
システムとかの他要素に比べればまだ売りにできるかって位で シナリオが良いであの体験版やったら首かしげるんじゃないかな そもそもロボでこのジャンル(属性)でシナリオが良かった作品があるのかってくらい勝負してるからな SRPG部分だけでも似たシステムで何作も出てるマーセナリーズシリーズと大差ないしやり込み部分ではかなり負けてるよな マジでインディレベルクオリティ
そのくせ価格だけはいっちょ前に8000円とかもうね steamのインディーズゲーのアーリーアクセス版をフルプライスで売るのと同じ事してるからなぁ
GODWARS2でも同じやり方したらただでさえ低い信用が地に落ちるぞ
ちゃんと先行体験版で意見収集して発売後の仕様変更は避けろ メインストーリークリア記念パピコ
中高生レベルのネーミングはさておき話は割と好きよ
さんざん書かれてるだろうけど言わせて欲しい
せめて名付き技は固有モーションにして…
中身は数値の差でも見た目の変化は大事じゃん… クラス✖クラス分の戦闘モーション+ボス分で力尽きてるから… >>686
ネーミングは星徒会だけ凄まじい違和感あるわw
ミンタカもそんなん付けなさそうだし 8000円か…せめて3000円くらいなら買ったんだけど DLCシナリオか改造機で新ジョブかスキルは出してきそうだよな
テラのダメージカットスキルも中で終わってるし
問題はそこまで強化しても戦う相手が現状いない 100ちょっとしかないって冷静になって数えればめちゃくちゃ少ないって分かるよ
敵も含めた機体数とかも予想出来ちゃうのでカットシーン数を公開しちゃう時点で自分達相当やばいやつらですと言ってるようなもの システム面については都合のいいとこだけピックアップして良さげに見せてるのになぜシナリオはアピールしても売れないと言い切れるのか、そこがわからない
ワンシーン、1セリフを載せるだけでも「お、どんな話なんだろ」「なんかこのキャラカッコいいな」と興味を持つ人はいるわけ
大した労力もかからんだろ
システム面やロボで売りたいという方向性自体はアリだけど、現実にその層にも大して受け入れられなかったというのがこの売上なんだから、そこは認めなきゃ
なのに広報=社長の趣味と私情を利益より優先させているのが問題視されている 上級職解放してもユニークスキルは取るけど揃いきった中級職のままでいた方が扱いやすかったりするし
せめてパラメータ補正とかパッシブ装備枠の拡張はしてもろて 「リレイヤーって特定の主人公っていない感じなのかな」ってつぶやきがあったけど、まさにこれを象徴している
公式アカウント見てもテラというキャラがいることさえよくわからんもん
ちなみにダークナイトとかマスターリレイヤーとかは中学生だけど
ダークマターとダークエナジーはれっきとした宇宙物理学の用語だったりする 安田のポケットマネー使って趣味で作ってる何も言わないけどさ
会社の金を使い込んで趣味と声優の卵を引っ掛けるのに使ってるだけだからなぁ 真偽不明だが社長がシナリオ書いたって情報もあるから社長の趣味を優先してシステム強化は妄想の可能性高い
仮にシナリオやキャラゴリ押しで売れてもゲーム部分がゴミなんだからTwitterでネガキャンされたりレビューで☆2とかつけられるだけ
あの体験版プレイして製品購入してくれるプレイヤーはめちゃくちゃ評価を甘くしてくれる奴らばっかりだがライト層は容赦ねーよ
スレでも君の賛同者が少なくてシステムの文句で溢れてる事に目を向けるべきだ
自論を補強するような都合のいい情報ばかりかき集めるようなやり方は卒業した方がいいよ >>693
ワンシーン、1セリフを載せて伝わるのはジャンルと雰囲気くらいだよ
アピールする事はできるけど大した宣伝効果が期待できるものじゃないのに、何をそんなに拘ってるんだろって感じ ワンシーンだけ見てシナリオやキャラがいいなって思う人はいないだろ
そんな局所的にキャッチーな部分もないしキャラデザもすげー凡庸だし キャラクターの印象的な1セルフを載せるってのは一番最初のファミ通の特集記事でやってる
やった結果がこれってわけ 新作オリジナルロボゲー以外でも売り出すポイント(ネームバリュー)があれば良かったんだけどなぁ ワンシーンで興味を引くにはアトリエシリーズのライザくらい尖らせるかFFのパルスのファルシのルシがコクーンでパージくらい飛んでないと調べる気にもならん テラってもともとの人格はどっか行ったの? 地球の意思みたいなのがもとのテラの記憶の残骸からテラっぽく振る舞ってんの? レフトアライブはいくらかとAmazon見たら新品で600円か。Q&Aに適正価格はいくらですか? 500円とあるがかなり近くなってるんだな やさしかったおねーちゃんの頃のテラの真似っこしてる地球の意志が本編中のテラじゃね
でも多分シナリオ担当の人そこまで考えてないよ 本編テラが中身ニセモノなの、ルナの言ってることはそのとおりだろうとしか思えんかったわ おお! そんなのあったな。家で徐々におかしくなっていって、ルナの手離したとこで決定的に壊れてそっから地球の意思が人間ごっこしてると思ってたわ >>695
>「リレイヤーって特定の主人公っていない感じなのかな」ってつぶやきがあったけど、まさにこれを象徴している
>公式アカウント見てもテラというキャラがいることさえよくわからんもん
それな、公式のスタンスがよく分からん
海外のサイトのインタビューでも女主人公にした理由を聞かせてください、という明らかに欧米にアピールするために用意された設問に対して
安田が「男主人公もいる、女主人公だというのは間違い」と答えて意味不明すぎた
欧米のメディアは女主人公がいると前進的だフェミニズムだとか勝手に宣伝してくれるからそこは媚びるところなのに 裏主人公的な男キャラいるって言ってたけど
星野はそんなに活躍場面なくてオブザーバー引き継いだはずなのに特に説明もなく部隊に参加するし
オブザーバーなんて自分の復讐のために人類利用しただけのクズだからなあ リレイヤーと月のスターチャイルド許せないマンだけど
対リレイヤー兵器に知り合いが使われてるのは気に食わないから敵対したラボにお願いして潰してもらって
軍にもいられなくなったからラボでリレイヤーと戦いたかっただけなんです
星野くんってどのタイミングでルナのこと許容したっけ >>714
ヤバい一周クリアしたのに思い出せないw ルナ的には意地悪になったお姉ちゃんが実験失敗して他候補同様廃棄レベルにぶっ壊れたのをザマアしてたくらいだし
GL時点でピンピンしてるのがまずおかしいし
自分を助けようとする変貌ぶりには違和感しかないはずなんたが
「昔の優しいお姉ちゃんが助けてくれると思って縋ったけどやっぱり見捨てられた」風の演出になって余計拗れちゃった感じか モーション100程度なのか少なw
ユニット20体出たら、各ユニット五種類か
やっぱり少ねえ 今30話ちょいくらいなんだけどテラのメシマズ設定がいきなり重たくなったでござる
まさか伏線と思わんだろ…… 劇場版リレイヤーは火星の残党に攫われたルナを助ける為にテラが魔改造アストライアで孤軍奮闘するのか >>714
ヒミコたちと一緒に軍の研究資料見てルナたちも実験の犠牲者と知ったからじゃない?
知らずとは言え自分もサテライトを復讐のために利用して死なせてたわけだし
ミズノがスターチャイルドだったことから「よくわからん危険な存在」でもなくなった
まあ描写は足りてないけど、星野とルナが馴れ合うのも何か違うし
お互い距離を取ってるリアルな空気じゃないかな 皇子にしてみたら特務に正義はなかったことを皮切りに自分と周りの事情が変わりすぎて機を逸した感じだろうね
語り部的にはテラルナ問題の方を重視したいだろうし
それより置いてきてしまった部下を救いたいけど
サテライトの性質上強引に軍から引き離すこともできないジレンマをもうちょっと丁寧に扱ってほしかった
ナイル「覚醒したのでおk」
エイト「覚醒したのでおk」
アズール「余分に薬持ってるのでおk」
ゆりかごの調整とは一体… お薬は現物あればウラヌスが作れるか情報局経由でハレーがなんとかするかできたんでね?
ゆりかごの調整に関しては技術主任がガラス槽に女の子浮かべるフェチでも持ってたんだろうな
そんな顔してるし顔有り男サテライトもいないし 誰も覚えてないベネラとかいう捨てキャラ
一応ロシア語で「金星」の意味があるからアフロが受肉する際の生贄になるくらいの見せ場あっても良かったのに序盤であっさり死亡退場とは ギリシャ神話の神の名前使って惑星と神は特に関係ないとは思わなかったよな
無理してこじつけると太陽系内で話が収まるからかね 在庫処分来たな
角川ゲームスは、『√Letter ルートレター』シリーズが全世界販売累計50万本を突破したことを記念し、
2022年4月22日(金)0時よりニンテンドーeショップ、カドゲーストアにて記念セールを開催する。
https://www.famitsu.com/news/202204/21258971.html
『リレイヤー』(限定版)+『ルート』セット(PS5版orPS4版)
・セット内容:
『Relayer(リレイヤー)』(限定版)
『ルートレター』時計、
『ルートレター』パンフレット
・価格:\8,400(税込)
『リレイヤー』(通常版)+『ルート』セット(PS5版orPS4版)
・セット内容:
『Relayer(リレイヤー)』(通常版)
『ルートレター』時計
『ルートレター』パンフレット
・価格:\6,600(税込) ルートレターってADVだからストーリーが全てなのにリレイヤーとは比べ物にならんほどシナリオひどかったよなw
あれでOK出すんだから本当に根本的に物語の出来を判断する能力がない会社なんだろうなって思う β版は定価で売りましたが各種システムの改善と機体改造を追加した製品版はセールでご購入いただけます ルートレターか
PS Nowで途中までやったけどなんか基地外ゲー過ぎた
ミステリーAVGというよりひたすら脅迫していくバカゲー MAXなんとかはやばかったな
あと単純に殺人ミステリーと見せかけて
実はそんな話じゃなかったという、詐欺に近い宣伝だったなアレ システム的にもクソゲーだったなルートレター
とくに調べる意味もないのに背景の一部にしか見えない同じゴミ箱を5回調べて台詞を全部見ないと進行できないとか意味分からん ゴミと合わさるって事はこのゲームも未来には糞ゲー扱いされそう でもルートレターとやらの50万本にすら到達しなさそう ルートレターはセールとかで投げ売りで500円になってたりしたし実際にプレイしないとどれだけ酷いか分からないからな・・・
リレイヤーは逆に実際にプレイしてみるとそこそこなのに宣伝とかでは地雷に見えるし値段もおかしい 確かルートレターってスキップしまくれば10時間程度でトロコンできるし投げ売りされてたからトロフィー数を競うプレイヤーに重宝されてた記憶がw
リレイヤーで妙にスキップ機能にこだわってたのはそのせいか 角川って大幅安売りして結果ある程度の売上にするからな
リレイヤーも楽しみだな トロコン勢はどれだけこのゲームにブチ切れたんだろうなあ
未だにエヴォルシリーズが入手出来ない不具合としか広報してなくてトロコン出来ない不具合とは書かれてないし ルートレターのおまけに買って欲しいからこのセールを始めたので立場はルートレター>relayer
リアルロボの見た目で釣って中身がスッカスカだからこの現状
クリスマスには半額以下になって3月に発売1年で10万本売れたとか言うんじゃね? カドゲーストアでルートレターのswitch版買おうと思ったら売り切れじゃん!
さすが、ハリウッドで映画化されるゲームは格が違うね! ルートレターは安売り割引しまくっているからね
セールとパッケージとかで騙された人多そう オリジナルワンとアストライアがあんなライバル構図取ってたの何話くらいだよ
あれもある意味パッケージ詐欺 42話中、オリジナルワンがはっきりと敵だったのは15話(14話終わり)まで
その後ルナはセレーネに乗り換えというね 乗り換え直後のルナの無人機複数操作できる能力はなんだったのか
デコイで攻撃できるようなスキルあればよかったのに デコイがタクちゃんカラーなのって当初はタクちゃん専用スキルだったとかかな
だとしたらキャラバランス的にはその方がよかったと思う やっとアステリズム航海誌まで終わった。本編は面白かったのに航海誌の終わり方はなんか残念だったなぁ アプデが迫って、公式もこのスレも静かになってきたね
果たして無事に配信されるのやら
これでやっぱり不具合で延期とかなったら
口コミでせっかく売れそうだったタイミングで改造アピールばっかして無意味に客を逃しただけになるなw まあ育成の幅もやり込めるエンドコンテンツもないからスレも盛り上がらないわな
キャラかシナリオつつくくらいしかできないもん 発売からずっと凪だろ
God Wars持ち上げてる変なのと同じ奴がいるだけだ シナリオがSNSで評判〜って言ってるのたぶん同一人物やな GWもリレイヤーも適正価格が3000円ぐらいまでが限度だな
ちなみにルートレターはあまりにもクソゲー過ぎてむしろ賠償金が欲しいレベル シナリオ関係ないだろ
○日に改造実装します!その後もバグ修正していきます!とか大声で言ってたらじゃあ全部終わるまで待つわってなるユーザーが増えるだけって話だ 大幅に修正が必要な状態で発売したのが全ての元凶でその後の行動はあんまり関係ない
体験版の時点で定価で買えるゲームじゃないと判断したやつが多かっただけ ほらよ
https://imgur.com/eleg1E0
4月初旬から大きめの波が観測できるが、公式がアプデを宣伝するたびに打ち返されてる
次は焼け石に水とか言い出すんだろうけど
こういう細かな機を逃さずフォローアップをコツコツ積み重ねていくプロの広報だ
てか、ゲーム全体の質は良くないと認めるのに
なぜ広報の質だけは瑕疵なく問題ないと思うのか不思議だな あ、緑のラインが売上ランキングの推移で
下になるほど売れている
当然発売日が最も低い
ここにぐだぐだと知ったか推測書き込むよりTwitterの検索窓にリレイヤーと打ち込んで最新から辿ってみろよ
予想以上に多様な意見があって面白いぜ
ここと違って自演も捏造もない
間違いなく一人の人間の肉声だからな 5chを過大評価しすぎだろ
狭い世界に生きてるのな 公式ツイッター見たら改造費一項目で8万か
一機48万が二十人分だとストーリー中にフル改造はキツそうだね いつになったらプラモでそう?ロボのデザインはいいからそれだけはほしいな 5月にはアストライアの新機体くるしアストライア改造するのはもったいない気がするわ まず最初に俺は公式Twitterクソだと言ってる
その上で宣伝を上手くやったところで宣伝によって誘導される体験版がつまんねーから売れるわけないのでお前が主張するシナリオの宣伝すれば売れるという主張は妄想だと言っている
何度言えば分かるんだ?
公式Twitterが広報と断定してるのも怪しいけどな
広報が独断で判断して公開できるようなものでもない情報をツイートしてる
グラフに関してもランキングという相対的な評価と売り上げ数が完全にリンクしてると思ってる時点でおかしい
そもそも公式見てるやつなんて28日まで機体改造来ないなんて分かってるんだからアプデの告知で売り上げ上下するわけないだろ
Twitterの検索は結構やってるのでご心配なく
あまり当てにならないとは言えamazonのレビューがどんどん悪くなるのも気にした方がいいぞ
自分に都合のいい情報しか見ないみたいだけど シナリオ持ち上げてもあの体験版やったら投げるだろう 買ってないけどこのスレにいて思うのはここの住人を見て買う気なくしたかな
オリジナルロボで一作目からSRPGなんて作品いつ以来か分からないんだし、
ガンダム以外のロボものは支えていかないと無くなりそう ここだけの話ここにいるやつらは支えるために何千円か払ったやつばかりなんだ
内緒だぞ ゴッドウォーズの製作陣ってところでまぁ過剰な期待は出来なかったからセーフ まあ売り方下手くそなのは間違いない
体験版はウォーカー戦まで入れれば良かったのに 面白いと評判(?)のシナリオも、海外レビュー見たら英訳と英語吹き替えの質が低いと書いてあって積んでるな
https://www.rpgsite.net/review/12551-relayer-review
>lackluster presentation, especially in the English localization script and the quality of the English audio dub.
>English localization quality is a rollercoaster. Sometimes, it gets pretty bad
>contains a good amount of noticeable typos and odd localization decisions
>English localization can’t entirely escape how stiff and dry some parts of it are, though. There are many lines that come off a bit too literal to the source Japanese text, which make them awkwardly flow in English
英語版の仕事ずさん過ぎるんじゃない? 英語だと日本語版でシンプルだった用語や名前が日常言語と被って逆にめんどそうw ミルキーウェイとかいう星ではなく太陽系含む銀河の意思を宿した女 twitterでタグ検索すると否定的な意見にだけ粘着してる奴がいてすごくキモかったな >>775
その言い方は新規のロボゲーだから売れないとも取れる言い方でめちゃくちゃ不快
ジャンル関係なく発売1か月でゲームの根本から変わりそうな未完成ゲーム売るようなところ買い支えてどうするんだ?
そんなものが許容されて一定数売れるのが当たり前になったら色んなところに低予算糞ゲー連発されて養分になるだけだよ ウォーカーちゃんとアマンダラさんを世に出した時点で評価に値するよ ギリシャ神話と書いておいてローマ神話ベースの名前は海外でどう映るんだろう
プロメテウスみたいな代用効かないのはギリシャ神話だけどさ タイタンフォールはめっちゃ売れたやん
2が微妙でApexがメガヒットしたからもう続編はなさそうだけど 「Relayer(リレイヤー)」の大型アップデートを4月28日に配信。機体改造システムや新機能の実装,バランス調整,不具合修正などを実施
https://www.4gamer.net/games/572/G057289/20220426063/ >>785
星の名前は海外でもローマ神話ベースだから普通
というかギリシャ神話ベースにするとゴッドリレイヤーと名前かぶるしな >>780
火星のところで火星・マーズ・マルスとい単語が同じ会話に出てきたんだけどあれ英語でどうなったんだろう
全部Marsだからめっちゃ混乱しそう これも完全版出るんかね?
godwars程人気なさそうだからアプデで終わりかな >>775
>>783
あの悪名高い「ロボットは時代遅れ」キッズの画像ももう8年前になってるしロボットを時代遅れという感性自体が時代遅れになっている可能性は・・・
ないか ハサウェイバックアロウ境界戦機ムサシとアニメの方は立て続けにやってたからな
ムサシはゲームもあるか
ただ新規タイトルは苦戦してるっぽい 俺が欲しかった改造はパーツ付け替えるやつなんだ…
リレイヤーの改造は成長要素が既存のものと無駄に分かれて複雑化してるだけなんだ… 機体はランダムでフレア化しないのかな。武器はあの要素もなくなるのか? なくすなら武器の強化そのものもいらない気もするが >>61
火星行きの時カットインにいないのに使用可能だからどっちが正しいの?とは思った なるほど、発売後にソニーから「宣伝費かけてやったのになんだこのザマは」と詰められて
無償でアップデートすることで何とか勘弁してもらったって感じか
だから赤字でもやらざるを得ない
公式アカウントが必死に事前アピールする必要はなかったけどな
ソニーのほうは直前までプレス打たないのはなぜかと考えるべきだったな >>800
ハレーは星野とかと一緒にいた気はする
彼は情報局だか何かの所属なのでアステリズムの指揮系統下ではない
まあ終盤はなし崩しになってるけど >>792
いや星の名前がローマベースは星好きだからわかるんだけど…
公式サイトにギリシャ神を擬人化した人物ってあるからさ
まあ細かいけど星の擬人化だけで良くないかなって
↓
星とギリシア神を擬人化した人類と古代銀河人が織りなす壮大なスペースアドベンチャーの世界へようこそ! >>803
ギリシャ神を擬人化したキャラってアフロディーテとオブザーバー(プロメテウス)がいるじゃない
ゴッドリレイヤーは設定上12柱いるけど名前だけ出たゼウス含めてほとんど未登場だからなあ
3部作狙って勿体ぶったせいでギリシャ神話成分がほとんど無くなったよなあ 今さら改造したところで無意味だろ
改造不要でクリア出来ちゃうんだし 到達点に個性がないからカスタマイズは全項目はMAX強化できないようにして欲しかった
結局アサノガワ最弱のままってことだし アマなんとかちゃんにクソ強カスボが用意されてるかもしれない
洗脳された時にダークスターギャラクシーにでも乗り換えて新機体持ってきてくれたら良かったのに 敵への攻撃にカウントされるって知らずにアズールのハイローをセカンドアースのマップで初めて使った時地獄を見たし、
敵が一斉に襲ってくるとなると無改造クリアはちょっと難しいかも >>795
完全版無しとPがツイッターで言ってるね アプデ内容公開されてたけどバフデバフ最大までかけたら延長できないの不具合だったんだな 今時完全版出ないから駄目とかネット無い無職くらいしか言わんやろ 上級職解放しても相当取り切らないとジョブ替えても弱い問題とか
どうせ固有のぶっ壊れで固定化されるからパッシブ増えても嬉しくない問題を何とかしてくれ
ビーナスとか拡張ギャラクシーヒールのせいでバックスのままだぞ
つーかクラスアップしたら装備枠増やせ >>813
4gamerの記事見るとテラがナノスキン習得だから、既存の他キャラのスキル使いまわしじゃねーかな? アマノガワとサターンにパイロットスーツ差分さえあれば評価は1段階上がってた 明日のお通夜が楽しみ
まあ期待してる人もそんなにいないだろうから
しめやかに執り行われるだけかもだけど アプデって言ってもエンドコンテンツ増えるわけでもないしな アプデは0時配信らしいよ
ほんとにくるかはしらんが >>819
>819それも名無しだ (ワッチョイ f382-u9iS)2022/04/27(水)
>04/27
>アプデきてないぞ
>「Relayer(リレイヤー)」の大型アップデートを4月28日に配信
>4月28日に配信 今回の大型アプデでとんでもない神ゲーになることは確約されてるわけだけど、これからリリースされるゲームはどんなに良作でもリレイヤーと比較されるようになるんだよな
これはAAAタイトルのハードルかなり上がるな フルカスタムボーナスとか言うスパロボの悪しき風習取り入れちゃって…
もうバランスとか崩壊してるんだろうなぁ そんなことよりモーション!
キャラごとに個性ある動き増やしてくださいよ! カットシーンも増やすらしいので今買ってるやつ全員負け組です >>827
こんなのに3,000円以上出してる時点で負けだわ フル改造で無双できるようになったらワープできるマーズとルナめっちゃ化けそうだな せっかく待ってたのにアプデすらまともに配信できんのか 改造誤差だね…w
PS5サイパン安くなってたから買ったわ 改造はこんなもんでいいじゃね?
フル改造で各項目2-4割くらい底上げ
能力ない集団にパーツ変化とか大きな期待してるほうがおかしいわ まあ普通は機体とパイロットで別個のパラメータ持ってるもんなんだけどね… ライブラリのトロフィー取れたけどウェポンマスターは取れないな
念の為改造変化前の装備とアイテムも全て買ってみたが無理だった
まだ未取得の物があるのかバグなのか判断できん 序盤は誤差だが終盤は3割くらい増えるならそこそこ影響すんじゃね
アマノガワフル改造すれば他のアサルトに性能近づくからそういう好きなキャラをピンポイントで底上げする用かな デコイがある状態で再度デコイ召喚でフリーズするってツイートがあるな
デコイの貼り直しなんて基本戦術なのにヒドイな
不具合修正アプデでなんで不具合増えるんだよ エフェクトのカットがなんでないんだよって感じだったんでそれが1番のメリットだけども
これAIの変更で稼ぎ出来なくなるよな? アプデしたら無限ロードするわデコイフリーズでまともにできん 全機体フル改造に1200万ぐらい使った。そしてする事が無くなった 予言した通りだな
製品版でさえ普通のメーカーなら致命的なフリーズや論理バグを放置してたんだから
やっつけで機能追加してまともに動くものが作れるわけない
パッチでこんなことやろうとするのがまず間違ってるわ 俺もフリーズするわ
流石に呆れるな
これもう駄目だ 本来バグ取りに注力しなければならないはずの期間に仕様変更入れまくり
じゃあバグだけ取ってればいいかというと仕様変更が必須な程の未完成ゲーム
しっかり意見収集して半年延期して発売するべきだった
GODWARSチームをやたらと持ち上げてた奴もいい加減目が覚めたかな
ユーザーの意見を本当に大事にするチームは先行体験版でしっかりアンケートとるよ ウェポンマスターも相変わらず取れないみたいだな
これでもし取得条件が店舗特典も含めてコンプするとかだったら悲惨だな >>851
それめっちゃありそうだなー
バグ修正しました → できてませんでした
が一番アカンパターンだわ 機体改造した後ライブラリに新規の!マーク付くけどFF機体がリストに出てこないね
バグまみれのアプデ配信して連休突入とか勘弁してほしい
ちなみに店売りの+1〜3の武器も買ってみたけどウェポンマスター取れず 中国人プレイヤーがたどたどしい日本語で1ヶ月前から公式ツイッターに報告しててやっと直ると思ったらこの仕打ちだからなあ
ツイート見ていて可哀想になってくる もう角川のゲームは次回以降買わないわ
今回のは勉強代と思って我慢しとく リレイヤーが自殺したか・・・命日は4月28日
この技術力で途中でパラメータ追加なんかしたら絶対セーブデータ壊れると思ってたが案の定 案の定ゴミすぎて草
GW満喫して修正アプデは連休明けに作り始めるわ セーブデータ壊れるとか草
どういう状況でそうなるん?普通にやっててヤバイんか? >>858
うちの場合は普通にセーブしただけなのにそれ以降読み込めなくなったわ
まだアプデしてない人は修正来るまで下手に触らない方が良いよマジで 色々嬉しい追加内容なのにバグが酷いのは笑う
流石にフリーズやセーブデータ破損は笑う 無限ロード フリーズ データ破壊の三重苦かよ
新手のジェットストリームアタックかな? なんかあるだろうなと思って自動アプデ切っておいて正解だったか 大型アップデートで凡ゲーから糞ゲーに進化!
ツイッターでのバグの指摘には「開発に確認します」で時間を稼ぎつつ、明日から10連休って感じかな
まぁ、何にせよ修整は早くて連休明けだろうね もしかしたらだけど、アプデ適用したらみんな改造してからセーブする前提で作ってないか?
だからアプデしてすぐセーブしようとすると改造関連のパラメータがNullのまま保存されるのでデータが壊れる
でなきゃさすがにテストプレイで気づくだろう
本当はそうでなくても気づかなきゃ駄目だけど
今日いったいどんな顔して出社したんだろうな GW前にやっちまったせいだな
どうしようもねぇぞ
いくらブラックだからってGWまで拘束できんだろう アプデきてから始めようとしてたワイは勝ち組か?
さすがに新規に始めるなら大丈夫だよな? 時間のムダだからやめたほうがいいかもしれない懸念はあるけど体験版やっての決断ならどうぞくらいか どうせ手抜きで作ったゲームだし問題ないっしょ
こんなゲーム買うやつが悪いんだよ セーブデータ破壊や無限ロード等、アプデで追加されたバグは発生条件もわからないので、デバッグ目的以外で今から始めるのはオススメしない ロボゲー好きだから擁護したいけど東方のSRPGやり始めたらそっちの方が普通に面白くて悲しい steam版ゴッドウォーズも途中セーブがロードできない不具合あったんだよな
最終的にはアプデで直ったけど長い事途中セーブなしでやってた
ここは根本的に舐めてるな うおおおおおお大型うおおおおおお!
ってアプデの日なのにスレの空気やばいし
とりあえずセーブデータのバックアップを取るところから始めないとまずそうだ セーブロードまわりをデバッグもろくにせずに改修して配信する神経を疑う
プレステ公式からプレス出した直後にこれだし、もうSONY出禁になるんじゃね ここも変わったな
ゴッドウォーズの時に5chのスレで途中セーブがロードできない事愚痴った
らアンチ扱いされた
当時はスレも信者多いのか少し愚痴ると反論凄かった
ゴッドウォーズチームはアプデで改善きちんとしてくるからいい開発だってな 生暖かい目で見ましょうよ・・・。
これぐらい今はフツーでしょう 普通に遊べてたのにないものねだりするゲエジの要望まで聞いて崩壊するのはつれぇわ
とりあえずやばそうなのは修正完了したみたいでよかったがどうなるか >>877
それ愚痴ったの深夜か土日じゃなかった?
今は開発者が修正対応に忙しくてスレに張り付いてないからだと思う ワッチョイついて少しだけ擁護とかやりにくくなったんだろ
ここもワッチョイつく前は平坦なMAPはバトルが単調になって飽きやすいから微妙だという意見に猛反発してたからな そういや敵は積極的に攻めてきたりするようになったん? テラ→ナノマシン
ヒミコ→クリティカルダメージ20%アップ
アマノガワ→両手剣マスター
プルート→デバフ効果アップ
機体改造ボーナス欲しいのはこれくらいだな 追い討ちアプデは草
28日って宣言しちゃったのでとりあえず改造機能だけ突貫で入れましたってゲロってるようなもんじゃん
てか、セーブデータに不具合出てんのにまたキャラのデータに影響ありそうなパッチって正気か? 客を舐め腐ってんな
どうせ金入らないアプデだし適当に済ませた結果がこれだよ 何これw
昨日の書き込みみるとちょっとウキウキしてる奴いて面白いし SG余りまくってるから余裕で改造出来るけど、戦う相手がいないから敵のレベルを引き上げさせて 正直トレジャーマスターが取れなくなるのも修正すべきだと思う
トロフィーでこういうのダメだろ 完全改造で見た目変わる仕様は個人的には微妙に感じる
ガンダムXからDXのようにシャープな見た目がごつくなってしまう
そしてDLCまでやることないな… リレイヤーは敵の配置とかAIといったレベルデザインが絶望的に下手
SRPGエアプの素人仕事だろ 高低差無くて地形効果も無くて然程広くもないマップで面白い戦闘は無理だよな
脳死でバフデバフ盛って寄ってきたの潰してくしかない >>897
ここの開発はSRPGの面白さにそういう物は必要無い!って豪語して自信満々にこの作品出してるから、・・ ゴッドウォーズが職色々あってそれのやりくりが面白かった
だからリレイヤーは職の変わりにロボットのカスタマイズが色々できるのと思った
そういうの期待したんだけどな あえて言えばバフ盛って射程違いの武装で削ってアタッカーがとどめっていうシンプルな戦術要素がウリだね
ヘイトは結局行動範囲内での挙動にしか関わらないから、サポーター即死要素でしかなかった
タンク突っ込ませて防御で釣るのが1番
敵が最初から動く面だとヘイト関連はどう働くのかは気になるどの面がそうなったん?
それともこれから実装されるん? こんなの発売前に検証して実装しとけよ
そして実装できなかったなら出来損ない売るな 最初でこそ防御で釣るけど、後になると全部デバフで釣ってる >>907
試してみたけど俺はとくに止まらないな(PS5版)
なんか条件あんのかね 過疎ったというか大型アプデが来たことでみんなプレイに熱中してるというのが実際のところだろうね アプデは来たけどステージは追加ないし、訓練でレベル上げと改造やってるの? 大型ってスケールでもないし、航海記クリアしてるとマジでやることない これて増えるとか思ってるのあんなβ版発売した人たちくらいだろ >>915
むしろ味方強くなるのに対して敵の強さ変わってないからより簡単になった 本編の宣伝そっちのけでアピールしてた改造機能だぞ
もっと盛り上がれよ
ここで絶賛してた連中はどこ行っちゃったんだよ
某有名ブロガーもせっかくリレイヤーやり始めてたのに改造アプデが入ると聞いて15日で中断しちゃってるんだが
なおまだ再開はしていない模様 そもそも改造無くてもクリア出来る難易度で新しいマップ追加もなかったら盛り上がらないでしょ
しれっと有償DLCも延期してるし この糞ゲーがシナリオとキャラの宣伝をするだけで売れるという妄執してるやつまだ現実見れてなくて草
ゲーム部分改修やめてキャラとストーリーの宣伝に力を入れればrelayerが売れて高評価を得れると考えてとか今までまともなゲームやってこなかったんだろうなので可哀想
どう宣伝しようが紙芝居にインディーズ以下の戦闘とか売れませんよ
発売日に買ったやつに損をさせる事になるから発売前に予告した改造の実装とUIの改修とバグ取り以外するなとか何やっても無駄だからGODWARS2にその分の金を回せとかなら分かるけどな
改造機能も手放しで絶賛してたのごく一部のおかしいやつだけだっただろ >>919
それがお前ひとりの妄想であることは売上チャートの動きやSNSユーザーの感想で完膚なきまでに証明されてるのでそこはどうでもいいんだが
お前のスタンスがいまいち良くわからん
このゲームのことごとくを否定しないと気がすまないってことなの?
ストーリーを宣伝したところでバカ売れするとは思えないが、Twitterで宣伝するぐらいコストほぼゼロみたいなもんだし
買い控えを助長するだけのアプデ予告よりなんぼかマシだったろと言ってるだけなんだが あとキャラとストーリーはすでに完成しているものだが改造機能には明らかに追加の人件費が発売後に突っ込まれてるからな
上のほうで開発予算は最初から組まれてるはずと言ってた人もいるが、それは開発を外注に回したりしてる場合の話で、社員のプログラマーやデザイナーにその月何の作業をさせるかなんて裁量でどうとでもなる
最初から入れる予定だった機能がこの程度だって言うなら事業計画力に問題がある
株主とKADOKAWA上層部はこのへんキッチリ詰めてほしいね 予算削った手抜きゲーを定価でカモに掴ませたし
後はTwitterでガス抜きしてやりゃいいんだろって考えてそう >>922
株主も上層部もそんなこと興味ないよ
お前は色々な事に夢を見すぎてる しょうもない妄想を匿名掲示場に垂れ流してる時間あったら金貯めて角川の株でも買ったら?
内情がわかるかもよw 発売前にロードマップで発表した改造機能を実装するのをやめろとか相当頭バグってないと無理な発想 リレイヤーを糞ゲーとまで言いながら
なぜか広報戦略や開発計画だけは間違っていないと頑なに擁護する不思議
売れなくて採算取れそうにないから後から撤回した例なんていくらでもあるわ
商売だからな
それでフリーズやデータ破壊出してる時点で信用もクソもねぇし 言うほど擁護してるか?
アホな個人が罵倒されてるだけに見えるんだが なぜそんなにも正しい開発計画と広報戦略から糞ゲーが生まれ、こんなにも売れていないのだろう?
教えてくれ五飛 ストーリーもキャラもクソなのになぜか持ち上げてる人いるのが不思議だ プログラムもシナリオも弱小なりに頑張ってるよ! →わかる
ストーリーなんか推しても売れないだろうがロボ好きなので改造はあり →個人の嗜好なのでまぁわかる
リレイヤーは糞ゲーだから何をやってもどうせ売れなかったが、開発計画と広報戦略は間違っておらず正しい →??? キャラとストーリー宣伝すると効果があるという根拠は何なの? そういえば近所のゲームショップで売り切れてたけど、結構売れてるのかなぁ? 尻ぬぐいだけど新作オリジナルロボで一作目からSRPGなんてのを突っ込んできた心意気だけはまぁ擁護してもいいんじゃね
コケることは分かりきってるんだから素材をどう活かす・楽しむかを考えるところ この内容で売れると思ってならそれ自体が面白いゲーム作るの無理だろってことなのが悲しい 新規IPオリジナルロボSRPGってところは評価したい
ただ、ゲームの出来はお粗末すぎる
シナリオ、キャラ、AVGパート、SRPGパートの全てが20年前の「うたわれるもの」の足元にも及ばない 公式Twitterはダメだし発売後の大幅な仕様変更は発売日に買うことがデメリットになるからやめるべきだしバグ取りの時間に使う時間に改修行うからバグが出ると非難もした上でそれとはストーリーとキャラを宣伝しても結局売れねーよって何度も言ってるんだが見なかった事にするんだよこいつ
マジで自分の都合の良いようにしか捉えないし都合の良いものしか見ない そこはぷろすちゅーでんとGoodと比較してあげないと ストーリー続編ありそうな雰囲気で終わったけどゲーム部分がクソすぎて続編はねえな
スパロボ参考にするんじゃなくてフロントミッション参考にしろよ
タクティクスオウガ参考にしたんだから普通そっち方面参考にするだろ
なんでスパロボなんだよ意味わかんねえよ スパロボなら超えられると思ったんじゃないの?原作設定レベルのクロスオーバーなキャラゲーという制約が一切無いから、ものすごいハードルが上がるのにね 東方知らんけど幻想少女大戦は面白かったよ
こういうのでいいんだよって感じのスパロボだった 幻少は昨今のスパロボより良くできてたね
昔のセンス良かった頃のスパロボの戦闘アニメオマージュというかパクってるおかげで戦闘アニメ見てて飽きないし難易度もしっくりくる物だった そもそも発売前からキャラデザインは糞と言われていただろ >>936
すでに書いてるのを読めないのが謎だが
根拠はこの1月間の売上チャートの推移と動画配信者やTwitterの感想
わざわざキャラやシナリオが良いとつぶやいてるのが俺が見ただけでも20件はあったしそれを見て買ったというツイートまであったので
5ちゃんで根拠もなく名無しひとりふたりが言ってるだけより確度が高いのは当然
ちなみにトライアングルストラテジーの公式はバトルシステム紹介してたのは発売日まで、その後は完全にストーリーとキャラをアピールする戦略に徹していて好対照
>>941
> ストーリーを宣伝したところでバカ売れするとは思えないが、Twitterで宣伝するぐらいコストほぼゼロみたいなもんだし
> 買い控えを助長するだけのアプデ予告よりなんぼかマシだったろと言ってるだけなんだが
で、そんな糞ゲーのスレに1月以上も居座って、
別にストーリーの話はしてない>>918に対して
いきなり>>919みたいに長文発狂したのはなんでなん? >>948
宣伝の結果行き着くのか糞ゲーだとわかる体験版だから無駄だだと言ってるのに壊れたラジオみてーに同じ主張を繰り返すお前があまりにもゴミだからうぜーんだよ
俺の意見を否定するならキャラとストーリー告知して興味持った人間が即購入を決断すると言う根拠を述べろよ
体験版で糞ゲー判断されたからここまで売れてないという現実を直視しろ
あと、社長がTwitterやってる説もあるのに広報がTwitterをやっていると断言できる根拠もいえ
発売前に発表したロードマップを無視しろという詐欺みたいな行為がなぜ正しいといえるかもな 二週目プレイ中なんだけどさ、今までずーっとショップの姉ちゃんビーナスだと思ってた すまん、立てられなかった>>960お願いします
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part6【SRPG】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
我々人類はひとりではなかった。星暦2049年。人類はついに謎の地球外生命体“Relayer(リレイヤー)”と遭遇する。
Relayer(リレイヤー)
2022年3月24日発売
PS5/PS4
通常版 7,980円(税込)
デジタルプレミアムエディション:9,980円(税込)
デラックスエディション 9,980円(税込)
Relayer(リレイヤー)|角川ゲームス
https://www.relayer.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/Relayer_SRPG
前スレ
【PS4/PS5】Relayer(リレイヤー) part5【SRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1648944795/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
規制等で立てられない場合はアンカーで指定お願いします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビーナスって前髪が胸あたりまであって後ろ髪も結んでるからそれなりに長いっぽいんだけど、ショップの姉ちゃんはショート寄りのセミロングなんだよね
そして瞳の色がビーナスは茶色でショップ子は青だから違う人物かもしれない 色々忙しくてようやく遊べる状況になったけど
海賊に追われつつ補給に立ち寄ったとこでも罠にはめられて混戦かと思いきや
海賊と罠にはめた会社のパイロットで三つ巴戦かと思ったら海賊と会社はタッグ組むんかい… >>959
まだ序盤の序盤で多数勢力が居るのは分かったけど今後も複数勢力の乱戦とかにならず多勢力はタッグ状態ででこっち狙ってくるのか…
FEとかスパロボみたいな緑軍とか黄軍はないのね… >>961
増援で出てきたジュピターとサターンが緑軍で自操作だったわ…
経験値泥棒的なオートの味方ユニットが居ないのは良いのか? 新スレに向けておさらい
『リレイヤー』に集まる賛否。期待の新規IPがシリーズ化する可能性は? ttps://realsound.jp/tech/2022/04/post-1000356.html
>概ね好評なのは、キャラクターデザインと、フルボイス進行のシナリオについて。
>一方で不評なのは、SRPGとしてのゲーム性やUI、演出まわりについてだ。 いくらでもレベリングできるシステムのゲームに経験値泥棒なんていないんよ 地球防衛軍は面白いしこの粗大ゴミと一緒にするのはちょっとね。 >>963
>一方で不評なのは、SRPGとしてのゲーム性やUI、演出まわりについてだ
SRPGで出す必要性なかったと....
SRPG作りたいから今の開発があったんじゃないのかよwww プレイ中に、
これ、アニメで良かったんじゃね?
とは思ってた。 オリジナルロボゲーで、部位単位でのパーツ交換とかグラ変更がないならゲームである必要ないからな パーツ交換とかいらん
キメラになってカッコ悪いしどうせ最後は最強パーツで固めるんだから 武器改造でダークサイド化するのって1種類につき1本だけ?
☆6のフレアカタナ2本目が1時間くらいリセマラしても出てこない >>969
ああ それだw
アニメ→外注でSRPGの方が無難だったかもな
SRPG部分が20年前のGブレイカーレベル >>969
すげぇ分かるw
アニメ⇒ゲーム
⇒プラモ展開、他ホビー系
運び方が上手く行けるなら色々展開出来たんじゃなかろうかって感じはする まずアニメでということだったら尚の事この微妙なキャラ&メカのデザインではなぁ
キャラはあくまで原案に留めて上手い人がアニメ用にデザインすればワンチャンあったかどうか >>974
ありがとう、これで時間無駄にしなくてすむわ メカのデザインは好きだけどカラーリング変えただけの機体が多すぎるのがな 色々言いたいけど全部ひっくるめて言うなら
最新ハードでできるフリゲ 記事読んだけどキャラデザインいいとか書いている奴マジかよw
パッと見たら顔の区別もつかない様なキャラデザインやぞw SRPGパート、これスマホアプリでやれるよね
このままソシャゲに落とし込んで女キャラでうめて
エロスキンとガチャの方が稼げたんでは ソシャゲはネームバリューないと博打だから余計酷いことになると思うよ ソシャゲにするよりも低予算でGod Wars信奉者に高値で売る逃げる方が良いと安田は判断したんだろ
彼らはTwitterで反応しとけば満足みたいだし ゴッドウォーはまだ未プレイだけどリレイヤーの出来見る限りだと色々察するな GOD WARSもまあそんな完璧なゲームでは無かったけどキャラクターの育成って点ではあっちのほうが楽しかったかな 旧作というか前世がソシャゲって聞いた時はストラステラかと思ってたよ
あっちのがまだロボゲーしてた FFTみたいにジョブチェンジ繰り返して、新しいジョブ出したりアビリティ集めたりするのは楽しかった
ストーリーは完全に空気
不快にするような類ではないから気にしなかったけど
数少ない王道SRPGとしては値段分の満足はできたよ 予備あるのにわざわざ消して立ててるあたり荒らし目的かな 忍者系最終職の隠しスキルJP5000草
しかも敵の隣にワープとかw
これもうどっかで全職出揃ってる? このゲーム行動開始前の自動回復モーションOFFにする設定ないの頭おかしくなりそうになる
シリウスとか特に行動する前にデバフモーション→アーマーOP回復→ヒミコ同時回復→ナノマシン20%→アーマーMP回復→デバフダメージで30秒以上かかりそうでキチガイになる エンターブレインのクロスハーミットをHD化してくれ GWにやるもん無いから古いロボゲーで勧められたバルドスカイっての始めたけどクッソ面白い
これとリレイヤーが同じ値段とか何だったんだろうと思ったわ >>998
アレはジャンルが違うやろw
あのシリーズ20年近く続いてるやつだったから このスレッドは1000を超えました。
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