機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1827
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※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
※>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
おいこら回避の一言
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649473461/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1649985851/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1825
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650083872/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お前らがアイザック叩くからギガンlv5とかマッチしたわ
だったらアイザック出してくれよ 同期ミスなんか知らんがマッチング中に自分以外全部抜けて操作不能
そこからメンバー揃って強制退出のパターンがクソ増えたんだけどこれっておま環なんか? 編成ソムリエおもんねー、理想の編成組みたきゃ友達集めろ >>4
それなら好きな編成で出たけりゃ友達集めろ言われるだけだぞ 500にプロガンで出てくるアホ見りゃ抜けたくもなる
まあ抜けないけど >>7
偉いなぁ
速攻ブロックして抜けるわそんなん ジオって今更練習する価値ある?
射撃嫌いかつ苦手でトーリスしか持ってなかったせいで650の勝率5割切ってるんだけど PS5欲しいわ、N格でよろけ継続されたりタックルしてんのにダメージ喰らったりとか無くなるんだろ? S-多めの部屋だとマッチング遅くて編成抜けとかしてらんなくなって糞編成でも試合始まりやすくなる気がする
Aフラが数人混ざり始めたらもう永遠に始まらん 編成抜けはマジ時間の無駄
ゲームを始めさせない妨害行為なんだからもっと厳罰化してもいいわ
もしくは抜けた人間の分だけマッチング中の人と入れ替えられるようにできないの?
いちいち準備したり強襲支援枠の取り合いするのをやり直すのが凄く面倒なんだけど >>10
どっちもPS4関係ない仕様
普通のCTの2種格闘だったら緊急回避使わないとNでもハメられるしタックルの出際には無敵が無いからダメージは通るぞ 500にガンダムLv3とかまじかよ
マーク2の方がまだましだわ
こんなんバッカだからまともにやらずにカスタムで日刊トークン箱消化でおわるんだよ
いい加減ライバル勝率とか糞仕様もやめろや糞運営 まずレベル3以上の機体と
インフレに置いて行かれた古代兵器と
どうしようもない産廃を消さんことには
あるいはカードゲームのスタン落ちみたいに古いゴミではレートに出れなくするか ホントにどっからどう見ても通用するわけねえしカモられるだけの機体をなぜ使おうとするのかね
汎用ならまだしも強襲クソ機体とか使ってて禿げ上がるだろうに 編成厳選してる雑魚は編成より自分の頭に問題があると早く気付いた方がいい 宇宙で拠点取るとやたらめったら支援砲撃しまくるやつなんなん。すごい今さらやけど。
くっそ邪魔なんやが。 雑魚機体で難しいことをしたいっていうマゾプレイヤーのために味方に迷惑をかけず一人で目標に向かって繰り返し挑戦できるミッションやCFがあるはずなんだが
ミッションは四半期に一回くらいしか更新しないし(その上過去のミッションはできなくなる)CFはシナリオ機体固定であんまそういう需要に役に立ってないのが勿体無い >>13
N格は回避入力しまくってんのに何故か入るやつ タイミング完璧なら回避ってN継続されないんだっけ
あれNというかよろけタイミングが完璧だと絶対継続だっけどっちだったかな >>21
バズとかのよろけからN格が緊急回避できないってのならそれも仕様 よろけ継続ってやつ まあ回避側が仮に秒間60連射以上の連コンで入力したらほとんどのヨロケ継続は回避される
ドンピシャのタイミング1fで重なった場合は分かんない ジェシカに脚部って積む?
柔らかいから入れたいけどHPや防御補正との兼ね合いで厳しく感じる。 未だにミサイサ出したり550以上で魔窟出したりするのは固執 ログボで入手したゼッツーくん、Wiki見たらボロカス言われてて笑ってしまった
見た目は好きなんだが活躍の道は無いんスかね? 何かヤバいくらい押されるわ
明らかにチームバランスが悪い スタパック課金のみの漏れさん600マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利ほまw嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガノタwが発狂しまくってクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwマシ一強大正義嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんなに弱くないよ
ただよろけ手数が少なくて耐久あんまりなくて妙にヒットボックスが気になるだけ 当てようと思った瞬間にこっちに行きそうと思ったほうにずらして外してしまうのですがどうすればいいでしょうか 廃墟で左スタートなのに開幕CD取った罪で置いてかれて即落ちの刑に処されたわ
右の奴らがスルーしたら無理して取らんほうがいいな ZUはなんというか無って感じやな…
一発の威力はそれなりにでかいんだが >>44
勝ちたいなら自分で取るべき
でも待ちの強い廃墟で中央中継取らずに進行してるやつなんて大体がAB中継取ってるアホだからその試合諦めろ Z2は使うと死ぬほど不満が出るけどそんなに悪い結果でもない機体 エースに入ってくる半分がルール理解してると思えないんだが
目の前にエースがいながら死にかけの敵に味方エース共々下格ぶち込むとか正気の沙汰じゃねぇわ 今更0083見てたんだけどシーマが裏切ったときにハゲが大義なきものを導こうとした俺の見る目なかったわカーッとか被害者面してたけど
故あればの故って結局ハゲが海賊シーマとして月への恫喝とかの汚れ仕事や星の屑本体の時間稼ぎの陽動とかばっかやらせて艦体司令として扱おうともせずに
そういう裏方がいてこそなのにガトーとかと核打ち込んでやったぞわあいわあいって何もしてないのに自分たちの力だけで大願成就したぞばんざーいって馬鹿騒ぎしてたからだよね
見る目がないどころか人の心が分からないサイコハゲに従ってきた真性キチガイ集団でしかないのデラーズ・フリートって Z2ダメだけは出るけど
敵にいても味方にいても自分で使ってても役に立ってる実感がないんだよなぁ
虚無過ぎる 無人でゼーズールなんて役に立たないのわかってるであろうに一緒に出撃して支援機を頼む連呼する汎用と汎用機を頼む連呼する強襲
いつも思うけどわけわからん編成で出撃しといて文句垂れるなや勝てるとおもったのかマヌケ
こっちは勝ち負けどうでもよくただ適当に遊びたいだけだから目障りだわほんと >>44
取らなくていいよ
なんならリスポーン後は拠点で籠っててもいい 死にそうな敵には全力で以て猛追するけど味方のフォローは死んでもやらないし何なら味方が死んでやっと前線維持に出てくるって何がしたいんだこいつら CD取らない奴がいた時点で相手のABまで押し込んでそっち取ったほうがマシかもしれん >>56
FF行為を全力でさけるべきだ
それが最優先だという主張の私がいる
勝敗よりFFしないことが重要だ ただ廃墟の中央中継は機体捨ててでも取ったほうが結局は勝てると思うけどね フォローすることがFFに繋がるってこと自体意味がわからんのだけどどこから攻撃してるんだ そういやザクダイバー地味に追加されてるけど、火力弱すぎじゃね? 味方巻き込んでもカバー考えないヤツは
一枚の重みを理解してないし 射線管理できない下手糞だとアピールしてるだけ 勝率レート450から下が4割以下で、500から上が5割以上ある、こんなハッキリ別れるもんかな 廃墟初動で中央中継偶数で誰も取らん奴らホンマ…
偶数の奴が取って奇数が護衛に回るのがセオリーやろ
あとそのまま左周りして敵が誰も死んでない状態で敵側CDがガラ空きになってたらそれも取る
敵に開幕ボマーいてもほっとく
拠爆されても中継全部染めて敵拠点に押し込めば勝つる その場合、相手がもじもじしてたら奇数がとっても良いけど
こっちの偶数がとってないのを確認して相手が突っ込んで来たらもう取らんほうがいいだろそのまま偶数の馬鹿どもと合流して枚数不利だけはつくっちゃいかん >>66
突っ込んで相手のCD取ってる奴殺しに行くんならともかく、ほぼ確実に高架下でモジッてるか相手側AB取るかの2択だからこまるわ 奇数側だったら中継確保頼むのチャット送るわ
アホは言わないとわからないし言われても取らないのなら偶数の奴等を盾にしてスコア稼ぐように立ち回る >>66
セオリー以前に重要中継無視してるヤツが集まったら基本負け
そういう考えのヤツはS-にもいる 支援で右から出た時に他2人のせいで取らざるをえないときが一番嫌
MS降りてる間は観測働かせられないっつうの >>57
誰もCD取ってなかったら奥行ってABか、戦って余裕が出たらABか中継取らないくせにぼろ負けしたら拠点で籠るかだろな
左スタートでCD取るのはいきなり一枚落ちのリスク 廃墟って極端な待ちゲーマップなのどうにかしてくれー 廃墟での一枚落ちならなんとでもなるが中央中継は無きゃジリ貧だからな
長期的な損得勘定は必要よ 特攻警戒で中継無視とか考えあるならわかるけど単に人任せなやつは別に技術も立ち回りも上手くもないからなぁ >>75
一枚欠けだとその中央中継を借りに無理に抑えたとしてもその後相手に取られて結局ジリ貧 廃墟は最悪CDとられても死に際に誰かAB取ってりゃまだなんとかなる
墜落はCD取られた瞬間クソゲー確定するんだから全員死ぬ気で取ってほしい バトオペ実況見てると本当にバトオペって拠点破壊ゲーだってわかってしまうわ 廃墟のAB中継はガチのゴミ
あそこでなんとか出来るのは相手が何も考えてなかっただけ A+S-でもわざわざ乱戦の高架下に行って死んでる支援いるからな ヨルシカ「(誰か中継とるやろ)」
デザゲル「(大回りして裏どりするンゴw)」
ヘイズル「(チャー格チャー格チャー格…)」
ピクシー「お散歩楽しい!」 >>79
高コストは1分掛からず機体で落とせる
それ以下は爆破で壊せる
でも両方とも何の評価もうけない
勝つ為の行動に対して評価しないアホな査定 >>80
開幕はゴミだがウェーブ勝ちして余裕が出来たら相手側のABは取っておいた方がいい
拠爆に行ける択が増えるし実際いかなくても拠爆されそうって相手に思わせる事ができる
なにより相手が拠点籠もり並びに拠点リスした時、即座に押し込みやすい >>84
スコアという評価が得られるだろ
ライバルのことを言ってるのならそれはお前らが散々拠点爆破関連のライバル評価を入れるなと文句言って無くなったという結果やぞ おれは拠点関係どころか中継でも評価いれろと言ってるんだが
特に中継は単純にとったからどうのではなく、取った中継から再出撃した味方の数で
評価点をいれればいいだけの話
それを何故か中継とった時点のポイントで評価してるのかが分からない 2450くらいから2250までレート落ちた、吐きそう 中継意識高けりゃ勝ちが近付くやん?
君と一緒に出た仲間は意識高い君のお陰で勝てたけど、意識低い奴らが集まった時はまず負けるやん?
そうしてレート差は自然と差がついていくやん ザクIVやっぱイカレてるわ
ムーンの対処もだんだんわかってきたし 勝てばレート上がるんだから勝てるように動けばいいんだよ
ライバルとか自然と付いてくるもので意識しないと取れないのは下手なだけ 1:4で狙われてる状況で、4:1なのに1機落とされる味方よ 敵が別の味方に向かって背中向けて真っ直ぐ移動してても安心しきってカットしない人多いからね 砂漠で芋って中継も取らんのやめーや
カットもろくに出来てないし 気のせいかもしれんが一度S-上がってからA+に落ちると前より不利側マッチ入れられてる気がするわ
これ最高ランクもマッチに関係してんのか?
砂漠で開幕単機右中継行くA+とか一年近く見てなかったわ 絶対に妙なバイアスあるよ、レート数値だけでランダムに選べばこんな連敗あり得ない 5号機bstで19万ダメ出てて草生えた
宇宙のAフラ帯ならレート行けるのかね はあ無理だわ
流石にG5bstにオールドタイプのキャリーは出来ない
腕じゃなくて心までもがオールドタイプだから本当にキツイ カットするけどカットしてくれない、外人に多いのがわかってきた なんかSマイナスの数増えた?
前はSマイナスが多くても4人ぐらいで残りAプラ稀にAフラみたいなマッチングが多かったけど最近は半分以上Sマイナスで構成されたマッチングも増えてきた
Sフラット解放見えてきた? 別に開放してもいいけど
S-「A+ガー」が
Sフラ「S-ガー」になるだけかと 対戦人数増えてるわけじゃないから対戦できなくなるし開放なんてないよ
母数が増えないのにS-が増えたなんてアホな現象もありえないからね まじかー
盾持ちで結構よさそうだったんだけどな
ドムもマニュアリ射撃型ラケバズとかよわそう >>85
AB取るとか地雷だろ
そもそもAB付近は悪ポジション
ABから復帰する事自体が悪手 リックディジェと改のデザイン上の違いってカラーリングと肩アーマー? ツイッターで流出してた動画見る限り武装がディジェが二種格闘になっただけに見えたけどなんかウリになるスキルでもあるのかね なるほど600強襲か
無料でFAマ薬が出たのはサンドバックになれという意味だったのかいいだろう
受けて立ってやる ギラ重とC1でな >>115
ウェーブ勝ちした後でもABを取るのは悪手 >>117
拠点爆破の事か?
余計地雷じゃん
このゲームにはランナーボマーっていう蔑称がある事を知らんのか?
お前いらない中継取って爆破しにいくってまんまランボーじゃん >>118
頭悪すぎる
「開幕はゴミ」「ウェーブ勝ち」「余裕が出来たら」「相手側のAB」「拠爆に行ける【択】」「拠爆を匂わせる」「拠点を押し込みやすい」ここだけ読んどけ
別にABで必ずしもリスする必要はないし
そもそも余裕がある状態でAB取るリスクを教えてくれ
あ、野良が勝手にそこでリスするは無しな
そんな地雷は余裕が無い状態で勝手に取るような奴だからな 廃墟のABから湧くのは基本的に悪手、だけど負けウェーブ中の隠れ拠爆とか自拠点押し込まれた時のカウンター拠爆が決まるから取られてるとめんどい 因みに頭の悪そうな>>118に「余裕がある状態」を説明すると
「ウェーブ勝ちして相手が揃うのに15〜20秒くらいはある」
「自機HPがほぼフル(ちょっとリペアすればフルになる)」
「AB抑えても高台ポジは取れる時間(位置取り)がある」
だぞ ソロでやってると自分の視点しかないから
多角的に考えられない人程自分が最適他は地雷みたいな極論押し付ける だから何よりも優先してAB取る必要はないが
ウェーブ勝ちしたら高台ポジ優先だがABとっても高台ポジ抑えられる時間があるケースは割と多い 大差で負けてるとしょんぼりするが
点数勝ってりゃ士気が上がって強気に攻めだす連中はいるから
早目の拠爆でリードするのもアリ
こっちだけ拠爆しても負けるなら全体に実力負けしてるから何してもムリ
拮抗してる状況なら2分切るまで拠爆しない方が良いからそのために
敵側ABを取っておくのはアリ
臨機応変にな >>122
118はZZ系だから強化ZZも弱いと思ってそう
ウェーブ勝ちABは最適解ではなく選択肢を増やしてるに過ぎない
むしろ最適解は高台ポジ一択だからな 頑なに拠爆しようとしないやついるよね明らかに勝ち筋拠爆しかないのに
歩兵が下手なんだが知らんけど 廃墟初動の拠点踏みはだーれも踏まない時にイヤイヤ踏むかな
最初は率先して踏みに行ってたけどカバー皆無で機体ボコボコにされて以来踏むの嫌になったよ
もちろん踏んでくれてる時はカバーするけどね 新機体が分かってると木曜なのにワクワク感無くてマジでつまらんわ >>126
正直めんどいわ
拠爆行って失敗して負けたらポイント−20ぐらい持ってかれるし
その試合は負けたわしゃーないって切り替えた方がイライラしなくていい
俺は歩兵下手だから上手い奴が行ってくれ
俺は負けを受け入れるから メインがA1にも持たせられるだったら大盛りあがりだったろうに>リゼル 逆に言えば自拠点側のAB取られると面倒くさい
だから出来ればとられたら白にしときたい(青にする必要はない)
エスマとかなら取られても無視でいいけど >>119>>121
それを踏まえてもABを取るのは悪手だって
お前の前提はMS戦も勝って中央も取って、尚且つ十数秒余裕ができるような実力差があるような試合
こんなに実力差があるならランボーがいても何しても勝てる
実力が拮抗してる試合でABを取りに行ったら余計負ける >>135
お前単リスとか何も考えないでする地雷なん?
お前以外も枚数とか考えない程のレート低いの?
ならしゃーない好きにしてくれ >>135
てか普通に疑問なんだけどお前さん廃墟でウェーブ勝ちしてたらなにしてるの?
シャゲダンでも踊ってるのか? 砂漠がわかりやすいけど、枚数を揃えてMSに勝って中央を占拠するのが重要
MSで勝てていないのに中継を先行して取ると戦力が分散、枚数不利、中央を取られてしまう >>137
もう一方の中央の中継を取る
味方が中破ならで足並み揃えてリペア でも中央無理やり取ってジリジリ中央取れるという場合もあるからその辺は判断が重要 >>131
勝ち試合拠爆負けしてイライラしてそうだけどこれからも頑張ってくれ 発端のウェーブ勝ちして余裕ができたらって言葉の受け取り方の違いだろ
方や中央とりきって更に暇になったら
方や中央一枚踏んでぶつかり合い終わったあと スパロボのおもらしのときは寺田Pツイッターに画像凸したやついたけどバトオペはいなかったな >>139
すまん条件付けるの忘れてたわ
HP自機味方フル状態、中央2つとも取れてたら? 後出しで機体出すのはいいけど実は誰々が乗ってましたみたいなのはやめてほしい
アニメ本編が正史だろ まあ状況によってもう片方の中央中継抑える行動するのもまあ悪くはない
ただそこを抑えるのに4枚も5枚もいらない
多くても3枚もいればいいので暇でAB近いやつはAB取りに行くべし
白だったら一枚で十分
もしその間相手が単リスしてきたら一枚欠けくらいはなんとでもなる
赤かかったら無理に一枚で行く必要はない 重要中継以外でも余裕あれば取るべきだよねえ
ただ取ると無駄に支援砲撃したり不利ポジに単リスしたりする奴がS帯でもほぼ確実にいるのが辛い… >>144
とんでもない条件で草
それができるならなにやっても勝てるから好きにしたらいいと思う >>147
ほんとうにいらない中継はマジで取る必要はないけどな(都市のABは攻めでも守りでも必要なことが一切ない)
戦況やタイミングや時間によって開幕では重要でない中継が重要中継になるケースもある
(廃墟のABが代表例) >>148
勝つ勝たないではなく
地雷筆頭候補の>>139がどういう行動するのか単純に疑問に思っただけだ >>149
ここに沸くキッズいつもそうだろ?
絶対負けたくないマン なんだ
こいつもやべーやつだったのか
バトオペスレに限った話じゃないが自説掲げる奴は攻撃的すぎるわ
もう少し平和にレスできないもんかね そもそもHPフル状態でウェーブ勝ちなんて実力差とかではなくタイミングでよくよくあることだろ? ウェーブ勝ちのニュアンスの違いと思ったらトンデモ理論だった
関係ないけど1ウェーブ目で機体やられそうになったら敵中継付近で機体乗り捨てれば
無視すれば敵のリス遅れ構えば枚数有利のクソじゃんけん押し付けられるからチーム勝ちしたきゃその辺までやりきると良い
それとは別に撃破ログと秒数から敵のリスしたいタイミング見計らってリス分断とか狙ってできると更に捗るぞ 意見後から付け足してるのがきもいんだよ
負けたくないからって必死すぎ >>133
そういうのあるといいよな
A1は何らかの救済が欲しい
下格遅いからゼーズルみたいに切り替え早くして欲しいわ
まぁそれでも同コストの強襲には到底追い付けないだろうけど…変形以外色々と低コストみたいな感じなんだよな >>155
例えば相手をほぼ全機ミリにしてこちらが全滅しウェーブ負けして次のリスで相手を全滅させる事も一括にウェーブ勝ちと呼んでたが
違うのか?
もし違ってたらすまんな >>155
同じことを偶に狙うんだが大抵は即爆風武器をぶち込まれるな…
そういや鹵獲した機体のショトカって初期状態?
相手の設定? 朝の7時から15レスもしてるやつがキチガイじゃなかったら世も末だ >>159
ロングビームサーベルも付属してるしね>リゼルのビームライフル ゲームバランス的なものとしてはまあそうなるだろうって話ではあったものの
そういやZのランチャーのサーベルオミットされてたな
あれはちょっと残念だった リゼルと乙プラって系統違うから武器共有は無理だろうな
まあA1はなんとかして欲しいがもう諦めてるだろ 今週で春祭り終わるけどなんか全体的にパッとしないラインナップだったな
2月3月とあれだけUC推しだったからユニコーンとは言わずともクシャトリヤぐらい出してくれるもんだと思ってたが
ならムーン推しのイベントなのかと思いきや別にそんなこともないって言うね
イベントの時ぐらい逆張りせずに人気機体出してくれてもいいのよ A1のNがホント謎
なんであんなにリーチ短いんだか
ジムパとかイフ改モーションにしてくれ >>168
まあ去年も春祭りでジェガンとギラドーガ出した後は4周年直前までリガズィすら出なかったし まあここの運営は盛り上げるてことをしらないからな
春祭りと題して一発目が糞マイナーなザク4だし パイロットもイリアとかいう糞微妙だし >>168
ムーン推しになったのはバンナムからのオーダーだろ
アニメ化するんでしょ?ムーンって
本当はリセル出してUC世代突入を示唆する予定だったのが本来のロードマップじゃないかと
それなら周年祭でユニコ出せたでしょ
んでお正月にフェネクス
この流れだと半年ずらしたんじゃね? ガンダムUCだと可変機用の標準武装なんよリゼルの持ってるビームライフル
デルタプラスやシャイアン基地のゼータプラスも持ってる
水増しでゼータプラスA1(UC)とかやるかもしれんけど 最後の650コストスタート汎用機が追加されてから1年と4ヶ月が過ぎようとしています 祭りの最中だってんなら報酬を上げるなりショップの値段を下げるなりもう少し盛り上げろよって感じ A1はZのビーライ持てれば強くなると思うがなぁ
二種の格闘と引っ掻けやすい下格闘に取り回しのいいビーライで強くなると思うし
ブラビとの差別化でシールドの有無や海蛇でできるし そっちの祭かよw
>>173
あぁUCにA1がリセルのライフル持って出てたか
まあベトオペだと別機体で出すだろうな 汎用機でビームライフル装備、格闘がC1モーションのが来るかもねゼータプラスA1(UC) A1型くんは設定的にも専用ライフル持ってるハズなのに何故百式用のを使わされているのだ
前作ドムトロのラケーテン・バズみたく後から追加されたりしますかね? マークVのやつのデザインちょっとイジるだけでいけるやろうに>A1専用ライフル というかザク4が一発目とか大丈夫かとおもったが全部出た後だとザク4が一番インパクトあったな
まさかどんどん下げていって終わりとは思わなんだ wikiより
「ビーム・ライフルは、宇宙世紀0087年時には百式のものやリック・ディアスのビーム・ピストルと同じメーカー製[8][注 3]で」
ここまで読んで百式BRの使いまわし決定したのでは
リゼル実装されたとき共有武器でリゼルBR持てるようになる可能性は大いにある ドム・トローペンと言えば一時期バグで使えてたハンドグレネードは実装されないのかね? ザク4 うーん まあこれからだろ
フル魔薬 イケメンだけどなあ これは繋ぎかな
ドムST いやあコイツは最後のタメだよな
リックディジェ改 締めがこれかよ
終始盛り上がらんかった スレも引いてないのかあんま機体談義することもなく平常運転 知ってる機体が皆無だわここ数週
ムーンガンダムみたいな後付けアムロ使い回しがマジで嫌いだからザクWのスゴさも全くわからんし ドムSTはダウンさせた相手にシャゲダン(無敵中攻撃したりの)煽り行為からの血が昇って追っかけてくる敵相手にうんこまき散らしてお出迎えすることに特化した機体という印象で終わったな スタパックガイジじゃないが結局春祭りはスタパック課金のみと半額のみ回して終わりだわ ムーンはバンナム的に宣伝したいんだろうけどアニメ前に先にバトオペでやる事じゃない せめてアニメやった後だったら盛り上がったろうな
宣伝にバトオペ使われてもピンとこねえわ バトオペユーザーにムーンってなに?からの興味持たせてアニメに誘導させたかったとか?
普通逆だろうしそれはないか 600支援でザメルなぞ出すだけでなくキャノンよりメインのゴミミサイルばっか撃つわ狭い通路に陣取って味方の退路塞ぐわ
なんでこんな糞日本人がA+に居るんだよ 俺達からすると嘘だろって感じだけどバトオペ2ってバンダイ的には近年稀に見る大ヒットガンダムゲーだからな
バンダイが変な勘違いしてても仕方ない 数ある中でまともであるけどクソゲーだからな
この前後方緊急回避したのに連邦切りぶち当たってダウンした時には舐めてんのかよって思ったしな
鯖設置しろやゴミ >>190
STはどっちも股間パンチの印象のが強くね >>197
こないだ下格直撃させた相手がなぜかダウンでなくよろけでダメージ入らなかったとか有ったぞ
あと何故かヨロケとダメージが10秒くらい遅れてから入るってのも有ったわ >>50
まあ実際の戦国時代でも裏切りはあったわけで、混戦感出すためのスパイスだよ 元からティターンズ結成っていう結果が前提であったりとか尺の都合とかもあったんだろうにしろ
デラーズは星の屑成就後の展開についてろくに考えてなさそうだったし
ガトーはそこから更に考えなしにそのデラーズ盲目的についていってたしで
0083もメカと作画は今でもべた褒め出来るけどその辺が非非常にアレよね
リベリオンではもうちょいマシになってたのかねあのあたりは 83はデラーズ側もだけど連邦側も場当たり的な考えなしの暴走人間ばっかりなんでお互いになるべくしてなった結果だから逆に変なリアリティーあるんだよな シーマは最初からデラーズの下が安寧の場所になると思ってなくて
連邦に下るための手土産になると最初から打算ありきの参画とも取れる
うまく連邦にいけたとしてもどうなるかは察しなんだけど デラーズなんて現実で言えばイスラム原理主義テロリストみたいなもんだし恨み晴らせば後はどうだっていいみたいな考えでしょ シーマ様はまぁムーヴ的にはしゃーない
そもそもどないせえっちゅうねんってなる 公式twitterで新機体の前日はいつも明日の新機体は何だろう、皆想像してみようってツイートしてるのに今回ツイートしてなくて草 これでリックディジェ改じゃなかったら面白いのにな
公式ネタバレしちゃったけど悔しいから別機体に差し替えましたとかやってほしいわ コレでリゼル来たら神だけどなw
まあ配信データは差し替えできないから無理だろうけど 火曜日には怪文書で予告が来るはずだから2週連続で事前に判明することになるのか 3機分くらいスコア勝ってるのにアホが中継マラソンし始めて負けたわ
アホみたいなプレイするやつはDに戻せマジ 星4とか出てきたときにやめたんだけど、今の環境で一時期のメタスみたいな荒れてるコスト帯ってある? 一時期のメタスとか一瞬で修整されるレベルだからあるわけない
強いて言うならバズニュー安定の700荒れてはいないと思うけど 機体がほぼ固定されてるのは700コスぐらいだろうな
700コスは汎用νバズのみ+強化ZZのチームになったら勝つレベル ダグドールは格闘振れる支援ってのはいいとは思うけどあんな奴ら相手に格闘振れるわけないなって少し考えればわかりそうだけどな流石バンナム ヘイズルレベル2でもアホみたいに硬いなw
改修まで含めれば耐久9000くらいの盾に耐久値22000超え脚部に緩衝材レベル2とかドライセンの硬さ超えてるわ
武装がちょっと弱くて対強襲は弱みだが盾持ちマニュ機動力良好で最強の壁汎用だな 9000まで伸びるっけ
50のヘェズルですら6800辺りが自分の限度やったが ダグドールもスペックは化け物レベルで高いんだが回りがそれの上を行く壊れ方してるからな
俺はサザビーが強襲キラーとして輝くと信じてたのにサザビーに止められないようにする調整されてるからもうどうしようもない みけねこバトオペこいよ😠👊 グリーンワイアットはシーマ様にもそれなりの待遇用意してくれそうな感じはする
ゴリゴリ差別主義者のバスクの下はどう考えてもダメだと思うけど ところで次の星4ってνHWS辺りだと思ってたけど
ZMSV?なザク4イリア機で引き伸ばししたの思うとまだまだ先なんかな
フルアーマーzz辺りが来そうだが 編成ソムリエする奴に限って何故かそいつ自身がゴミ機体に乗りがちな現象に名前をつけたい
あと俺自身は環境機体でマップにも合った汎用出してんのに(状況によって支援や強襲にも変える)
にも関わらずソムリエだらけなのか、集まる→抜ける→また集まる→抜けるを4回くらい繰り返されて
お前らやる気ねーのかカスって抜けたこともあるけどなんなんあれ? 春祭りはST等強めなマイナー機体でトークン使わせといて祭り終わった途端の予告機体でリゼル出してきそう >>223
機体ソムリエなほど勝つ動きをせず負け筋を持ってくるゴミなのほんと辛い 利敵で通報したいわ >>12
それやっても良いけど編成時点での通報か低評価システムがないと
ひたすら地雷乗りが好き勝手に暴れるゲームになるだけ
編成抜け厳罰の代わりに遊び機体やゴミ機体乗る奴にもペナルティ与えろ 運営側がそのマッチング内で出撃可能なものとして作ってる機体を使ってる人間を運営に通報してペナルティを与える
っていうシステムが現実的に出来るとはとても思えない
そういう後ろめたさから編成抜けペナルティが途中抜けと比べてごくごく軽微なんだし自衛するしか無い >>226
相手にも地雷機体が来る可能性もあるから五分
むしろ自分がいる分確率的に有利と思うしかないな 中途半端に機体見せてるからよ
ロールピックに試合中コールド要素もいれてさっと始めろ 機体ソムリエで軍師さまが一番厄介だよな
フォーク准将みたいにキレておつかれさまからFFしてファンメールまでw
野良にこなきゃいいのに 極端な例だけど編成抜けに文句言ってる層って4号機とかピクシー引き連れてガルバルディβジェダ軍団と戦いたいのかな このゲームゴールデンタイムの人気コスト以外マッチングするのにさえ10分とか15分とか普通にかかるんだからそこから厳選なんかしてる暇ないだろと
勝敗以前にゲーム出来ない 魔窟とかマラサイとか乗っといてみなおかし始めるのわけわからんわ、勝つ気あったの!?ってなる 火力が足りないようですでカウントダウンゼロまでアレとか時間無駄なんだよな
編成抜けしないんだよなそういうので10分くらいだからな欠陥ゲーム 経験上変な機体選ぶ奴の殆どがみなおかマンか切断するし事前に避けざるを得ない 昇格任務の個人スコアトップがめんどくさい
兵科的には何が取りやすいんやろう >>233
魔窟マラサイならまだマシなほうだな
ピクシー即決からの開幕即見つかって援護頼む→爆散→みなおかがいるんだぞ 無言で待たされて編成抜けるアホがいるから編成時間は30秒で十分よ
大体使いたい機体のカスパとショトカぐらい組んでるだろ 抜けるのは別にええ
ペナたまってんだか知らんが時間ギリギリまで抜けない奴とか普通におるのがきつい
チャットも消したんだし編成時間は60秒欲を言えば30秒にしてくれ 編成画面でカスパとか弄ってるのかな
大して変わらないだろってなw 機体毎コスト毎武器毎レート帯毎の勝率データとれてるんだから
チームが選んだ機体全体での勝率が低い方が負けてもポイント低下量は少なく勝ったら多くすればいいのに
味方にクソ機体出されて負けても被害は少なく
逆にそいつを入れて勝てたら利益が大きくなるとなれば多少は編成抜けが減ると思うんだが
こんなことすりゃクソ機体しか選ばない奴がキャリーされやすくなるし運営はこんな面倒なこと絶対にしないけどな え昇格任務ってランクマクイマ以外でも取れるのか…
行ってきますありがとう 逆シャアを見直してみたが
・アムロの置きバズーカ戦術を再現して欲しい
νガンダムによる置きバズーカ、「革命はいつもインテリが始めるが・・・」中の置きバズーカと劇中で2回も使われているアムロの置きバズーカ戦術。劇中のようにライフルとバズーカ両方装備したフル装備型νガンダムで再現してほしい。コスト750か。ファンネル操作に似た感じでロックオンし、そのタイミングで現在地にバズーカを置く。ボタン離すor武器切り替えor一定時間後にロックオン方向にバズーカ射撃。バズーカと敵との間に自機が位置してるとセルフFFとなる。
・BWS装備のリ・ガズィを出してほしい
出撃時はケーラ搭乗時のようにBWS装備状態の飛行状態で出撃し、タッチパッドでBWS切り離してMS状態へと移行する。BWS切り離しは1機につき1回のみ。再出撃時は再度BWS装備状態から。再出撃はMSのように上から落下する演出だとダサいので、中継地点や拠点を手前から通過するイメージでしてほしい。格闘攻撃や墜落する攻撃受けると強制的にBWS切り離し。スラスター消費ではBWS切り離しにはならないが、出撃後の一定時間後に強制切り離しになるとかはあり。 無人500でヘイズル2号機即決
後追い夜鹿Vに魔窟が出てくる事態起きたけど頑張って出たわ
強襲2機が開幕二人揃って敵側A青く染めてたり魔窟は開幕即溶けからのリス即溶けと期待を裏切らなかったな
機体に罪はないんだけど中の人が 負ける原因って機体じゃなくてゴミムーブなことがほとんどだから味方にクソ機体いても自分もクソ機体出せるからなんとも思わないわ
負け確定ってわけでもないし相手にもいる可能性あるし
相手S-3人でこっち自分以外AかA+みたいなのが一番絶望感ある リックディジェ改はダミーで、本当は目玉機体が待ってるんだよな?俺、信じてるからな・・・? セーブし忘れたのか何故かショトカがデフォルトになってた事あったから必ずショトカだけは確認してるわ
デフォルトショトカになると難易度が跳ね上がるヤツ多い >>236
450でネロトレ
ジェダ等の一部を除けば汎用含めてパワー勝ちできる んで今日のザクシュトゥッツァーは何シュトゥッツァーなん?
おもらししてたアムロディジェは今日じゃなかったよね? つうかそもそも味方のピック見て気に入らないから抜けられるっての普通なん
このゲーム以外で
聞いたことないんだが オーバーウォッチとか似たようなゲーム性なら普通にあるぞ >>254
そうなんか
編成抜けで検索してもバトオペしかできないからバトオペ独自の文化なんかと思ってた 普通は抜けられてもそのまま補充はいって続行するけど
オーバーウォッチとか常に不足してるヒラに開幕抜けられて終わりまで補充来ない人数不利クソゲーとか押し付けられるぞ
バトオペやってる人は他ゲーあまりやらないのか他ゲーの悪い所知らなさすぎ OWとか固定ロール選択制なのに抜けるやついるからな
マルチ対戦じゃありがちすぎて編成抜けとか俗称つけてるほうがレアなだけだ 今日は新しいヘイズルかシュトッツアン?
さすがにシュトッツ連続はないか 残念ながらムーン系列なんだよなあ
テンション下がる⤵ 編成ソムリエって言葉で他人を攻撃するのは頭ピクシーなオナニー猿だけなんだよね
クソ機体使おうとして文句言われるのが嫌なら他人に迷惑掛からないブロールやカスマで一生シコシコしてればいいのに 味方にレッドラ来たらもはや警戒しかしねぇ
FFチャー格マンが多すぎるわ 糞機体即決マンとソムリエだけが存在する編成世界ならどうでもいいんだけど
まともな機体選んでもただ待たされるだけなことに辟易してるだけなんだよなぁ 汎用なら多少変な機体が混ざっててもまあなんとかなるんだけど、強襲だけはマジで負けに直結するからレートでは人権機でお願いしたい。 編成抜けの何が困るってゲームできないって一点なんだよね
結果負けでもいいからさっさと回したいってのが正直なところ
やることやってりゃ勝率は安定するし
回数こなさなきゃその安定がやってこないし、ただ時間だけが浪費される クイックランダムで廃墟や北極になった瞬間編成抜けするやつは嫌がらせ目的なのかね?
軍港になってしまうと怒りが湧くけど通報もできん… 時間の浪費なー
懲役8分の方が浪費だと思うんだよな自分はその点 >>271
あれは抜けられるけど抜けたときのペナが糞重いから事実上使えないんじゃないっけ
レート上がらなくなるんだろ >>273
懲役8分を有効に使って少しでも腕磨いたら? ソムリエとクソ機体ピッカーと過疎での人数不足が組み合わされば最初に誰かが抜けてから8分ぐらい待たされる事もざらだし 編成失敗して無駄時間とかいうなら
それこそグルマで皆に機体と立ち回り指示しながらプレイすれば無駄にならないよ >>275
連携が出来ない以上操作練習にしかならんしそんなのは個人演習で良い 編成抜けできる程マッチングに時間かからないレート帯にいる雑魚の癖に他人に文句付けるな >>253
モンハンやPSO2みたいなCOOPゲーは昔から特定の武器種お断りってよく見るだろ
他にもDbDの場合中韓のネカフェはサービスとしてPCにチート導入してる所があって名前が10桁以上の数字オンリーなら避けろとか
バトロワ系でも末尾にYTやTwitch付いてたら世界中に配信されるから一緒にやりたくないとか色々あるぞ 色々事情はあるから1度は抜けられてもいいが2度続けてはペナルティにすりゃいい
編成抜けする人間でも他人の抜けで嫌な思いはしてるんだから極力数は減らすべき S-になるとソムリエ減るのはマッチ速度以外にも
このスレで以前話に出てたやたら戦果上げるジャコゲルやらガチキチ素バイアランLv2とか
中身でいくらでも変わるの知ってるからだろう
どっちもAフラとかでソムリエしてる人的にはアウト機体だろう 今朝強襲スポットしてやってるのにサッカーしてる汎用度のせいで酷い目合ったわ
https://i.imgur.com/glEwsg9.jpg 返金してくれと思ったプレデターハントに比べたらバトオペ2のマッチングは天国だし
クソマップになった時以外はそんなに気にしてない >>283
レート高ければ最悪レート落ちてもまた上げればいいだけだからな
一度行った場所だから戻すのはそこまで難しくないしレート拘らん
低レートは自力でレートもどせないからこそレートに拘って編成抜けを当然の権利みたいな屁理屈捏ね回す レートは戻せば良い!(キリッ
じゃねえんだよ楽しい時を作るバンダイって言ってるだろバンダイも俺は楽しい時間を過ごしたいんだよ
いくらでも無駄な時間を使える身分を自慢するな眩しいだろうが >>285
他の人晒してる癖に自分だけランク含めて隠すガチゴミじゃん
成績もゴミ性格もゴミとかうんこの擬人化かな
脳みそA−ですらないだろ >>288
対戦ゲームやってて負けを無駄な時間と感じるようならやめた方がいい
絶対半分は負けなんだから >>287
低レートで変な機体出す奴はまともな行動ができないから時間の無駄になる。
だからレート関係ないクイックやネタ部屋以外のカスマでも抜けるぞ。 強襲で2枚の汎用に囲まれながらなんとか支援落としてノリス気分で死んだら味方先に全滅してる時ってどんな顔したらいいんだ?
なんで2:4で負けるんだろう >>293
自分が出来ることを相手にもできるやつが居ただけ定期 >>293
お主がエースなぶん味方は弱くなってるのだ
これを地雷量保存の法則という 4:1でサッカーしてるやつはカットとかに意識はないから内1機は大ダメージ受けてたりするの笑う >>213
バズνの強さは対応力と継続火力で悪目立ちしないからな
さらに今は700強襲どっちにも弱いし >>294
俺は汎用にはまともにダメージ入れてないから敵の2枚は俺より遥かに上手いことになるな >>251
動画や一緒の春祭りステップアップまで漏れてるんだから今日でしょ >>291
支援機で陽動6%代でこの成績ってなにしてたの
2落ちだから即狩り殺され続けてるわけでもないよね
味方からしたら圧倒的に一番のゴミなんだけど
その上よくわからん愚痴でなんの問題もない人らを晒すって頭大丈夫 レートとかどうでもいいからキャラゲーとして楽しみたい勢も一定数いるよ
クイックも常時4枠にして欲しいわ(クイックでも厳選抜けされるけど 糞機体マンも悪いけど編成抜けも同レベルでクソなだけって話や
糞機体選ぶやつがそもそも悪いとか声高にさけんだところで編成抜けが迷惑なのは変わらん 春のバトオペ祭り()ラストやしさぞつよつよ機体なんやろなぁ >>291
敵が来るまで最後方の高台でしゃがんでる奴の成績っぽいな しかし今更ディジェに二種格闘追加しただけの強襲出してくるわけないだろうし
動画じゃわからない驚きのスキルや武装があるんだよね? >>291
雑魚ほどクソみたいな画像晒すの笑えん
マジで自分は悪くないって思考がこびり付いてるんだろうな >>305
そういうのは割とちゃんとやること多くないこの運営 >>279
言うほど自分以外が全員地雷なことあるか?
まともな人と連携取ればいいのでは?
負け試合でも上手くなるために学べる事がたくさんあると思うよ かつてはZガンダム実装するようなイベント期間だったのに春祭りとやらもショボくなったものよ 編成ソムリエから軍師様の捨てゲーとか編成抜けしろってなw
メンタルおかしいのがいるからたまらないんだよ 気に入らないなら抜けろって言ったり抜ける奴はクソって言ってみたりお前らどっちなんだよ >>309
ザク4とか実装するなら55でZザク出せよって思いました 高レベル削除もオーバーチューンで夢と消えたしな
せめて武器も同レベル付属してれば・・・やっぱ許せんわ >>311
気に入らないなら抜けろでいいんじゃない?
クソ編成でなぜか圧勝するケースとは無縁になるけど リックディジェ改真っ当な武器構成に盾持ちに見えるし
回避ダメコンどっちかつけただけで充分強いだろうな やっぱクソマインドのプレーヤー多いなw
俺は悪く無いとかw >>311
味方がクソ機体だから抜けるぜ
と
味方が強機体ばかりなのに対面抜けてんじゃねーよクソが
だろ >>317
600の環境支援はC1で対抗馬の600強襲はバイカスだぞ
そのくらいの強襲じゃどうにもならんだろ
まあバイカスは中の人次第で同じS-でも天地の差があるけど Zザクとか変形オミットしただけのZだから要らんわ
ドライセンの下位互換だろ 仕事終わって夜の9時30分くらいに帰って良いルールだから変わるまでやるぞって意気込んで
始まらないままルール変わってクソルールへ
とかがあるのが嫌だ >>314
新しいの作る前に既存パーツの調整いれろって思うわ
オバチュのせいで足りてない足回りの奴だされるのマジでクソ クイマでも編成ソムリエは流石にあたおかやめて
ただコスト割れだす池沼は氏ね 先週当てたスタークジェガンLV2で待機中
さぁ来いリックディジェ あ、オバブとタックル系スキルてんこ盛りでタックルしまくり機体なら面白いかも
アムロ機と思えんスキルだが >>326
クイック600コストってコスト割れ量産型ガンキャノンLv5出せるんだよな
いや、出さんけどな >>321
バイカスが辛いマップも多数あるし選択出来る程度には強くしてほしいもんだ
バイカス辛いマップはクソマップばっかだけど >>326
あんまり500北極がなかった時550でジム3P出したな
4回連続成績トップになったから許されるはず >>330
上手いやつはこのマップはバイカス辛い辛い言いながら砂漠でも与ダメ20万超えるからなあ 1年くらいクイマのゴールデンタイムに500コスト無かったもんな 環境依存だしな上手いっていっても66でさえ周りが糞ならすぐ溶ける C1はマップ選ばず強いけどバイカスはどこでも活躍できる機体では無い気がする
汎用性みたいなモノを求めるとリ・ガズィかバウのLv2になっちゃうのかな >>345
どのシリーズでもハズレ1枠だから良さげ >>345
厳選ステップって意図的に当たり普通微妙にしてそうだよな ステップアップ明確なハズレが1機ずつしかないじゃん
今までの中では最高レベルでは?
まあハズレが当たるんですけどね 冗談で言ったのにマジでタックルガチガチ機体だった
インタラプトと噴射制御持ってるからクソ強いやん
連撃も二種格闘あるジム3Pやん >>326
コスト割れも運営様が使えると認めてるんだからユーザーごときが文句言うな
健常者からしたらクソ機体即決も同じ穴の狢なんだからガイジ同士仲良くしろよ ステガチャめっちゃ魅力的だけどどうせ
step1 プロスタ
step2 リックディジェ
step3 フル百(リサチケで所持済み)
なんだろ知ってる インタタックル持ちでEXブーストも付いてるって…強くね? 全然期待してなかったけど超絶ぶっ壊れやん
ディジェの装備に二種格闘の上
空プロも耐爆も連撃もマニュも脚部緩衝材もあるのにジム3Pと同じインタラプトタックルと噴射制御と強化タックル5があるとかやりすぎだろ
あとおまけにEXブーストもある 二種格持ちがインタラプト持ってても別に強くはないような >>355
君もステガチャ引いて俺みたいにプロスタ当てよう(血涙) 格闘振らなきゃ火力出ない機体はオワコン
ウェルテクスが証明してる https://i.imgur.com/IdGlYyo.jpg
拾いものだけど瞬間噴射、インラプ、強タックルとタックルマンやるの欲しいもん全部持ってるな
ぶっちゃけ支援とかタイマンなら下手くそでもはめ殺し出来るからやべーな 疑似的に格闘2種として使えるジム3Pだから評価されたのであって、もともとあったら使わないんじゃ >>374
囲まれてもカットされにくいのはいいんじゃね 基本は使わずカット来たときとか味方ごと斬ってくる奴対策かな
敵のカット対処で使ったらEXブーストで離脱できるし 脚部ついてるしタックルとexブーストで延命できるし正統派強襲として末永く使われそう EXブーストはイマイチ使い道わからんがこいつなら使えるのだろうか
一回きりなのにタックルか回避したらすぐ切れるのがなあ インターラプトタックルとEXブーストとか凶悪だろ
回避ないだろうなって予想してたのに回避まであるし
こいつ弱点無いじゃん・・・・ 10連で来たと思ったら改じゃない素のリックディジェとかこれ嫌がらせだろ >>374
無敵状態でダメージ与えられるから自分が支援に攻撃してる時にアホ汎用が追撃というFFで寝かされないようにタックルという選択肢も取れるから使わないって言う事は無いんじゃない?まぁ頻度は低いだろうけど >>382
回避は1で焼けるから基本的にはタックルでスラ残した方がいい 二種格闘に二種よろけにEXブーストか
600強襲のインフレすごいな
ピクシーにはもう飛行くらいつけてやらないとバランス取れないぞ HP20500耐弾18耐ビー20耐格28
近20中16遠8
盾付き緩衝材脚部Lv2
この耐久性でディジェの射撃にそこそこ威力の2種格闘だろ
今まで不在だった求められてた600前衛が埋まる性能じゃん >>382
いや緊急回避より無敵と移動距離が長いしスラ80%ですむからタックルで逃げたほうが強くねって意味 >>360
ってか産廃スペックのジム3Pですらタックルセットの力で環境入りしてるんだから必要なもの全部揃ってる機体にタックルセット詰め込んで弱いはずがない ああいやMAあるからブースト延長するだけでかなりの延命になるのか
これかなり強いね汎用でもハメ殺されかねない >>385
30連目で来たけど10連の時は武器のみだったわ >>387
>>391
なるほど俺が文盲だった
すまんかった いやこいつ強襲か
この性能なら汎用の方が欲しかったわ… >>399
汎用だったら即修正来るレベルのぶっ壊れだったな 応急処置で修理した機体のハズなのに原型機より大幅パワーアップしてんのか
アムロヤバすぎ >>397
3pならまぁ射撃にあわせて使わんでもないけどあくまでタックル当たる距離の話で
射撃の間合いなら回避するかなぁ 先生!450汎用所持機体でまともなのがガルベーしかありません!ジェダだけを目当てにステップ回す価値はありますか!? ダメコンないのがどうなるかだな
エアプだけど
600蓄積鬼ばっかだし 瞬間噴射精密制御持ちだからスラ吹かしてなければ実質回避2になるから近距離ならタックル使うわ、中遠距離は状況による 今ペナルティ1って何戦やればcautionまで戻るかわかる人いる?
電話→宅急便のコンボで2戦連続放置落ちしてペナルティ1になったんだけど、復帰後4戦やってもまだ戻らない
コンテナもらえなくて辛い… 太田くんさぁ600で完全に射撃火力取れない構成の格闘型強襲やるならダメコン無い時点でオワコンなの分かってる?
こういうガチガチの前衛構成は汎用に渡すべきなんだわ バルカンはSERと一緒だから1発4%か
全武装強すぎてマジで弱点無いわ >>412
νの緊急回避3みたいな消費かね
実演待ちだわ >>412
タックル消費量30%軽減だから3連発は無理 >>413
支援リックディジェとの違いは盾持ってるかどうか、壊されてたら知らん なんでバルカンは強化V型より強化U型の方がよろけ価高いんだろな >>416
タックルタックルEXブーストタックルは出来ない? サブ武装十分なら百式ライフルでも大丈夫ってどっかの機体がいってたし… すごい使いやすいしストレスとかも感じないけどこいつ出すマップって廃墟北極辺りでしょ?
バイカス押し退けてまで使うかって言われるとうーんってなるな
墜落とかではどうだろう 武器が百式の呪いにかかってるが普通に強いと言えるスペックは普通に強いな >>414
何処が武装強いねん
バルカンはまぁ強いけど他の射撃は射程と火力死んでるから殴らない限り仕事出来ねー典型的な格闘型だぞ?
600にはもうフライトで好き放題してるパイカスが居るから狭いマップは用無しだし逆にこの構成で広いマップなんかやれる訳ねーからな
こいつに居場所はない こんだけスペック盛ったやつがデブと格闘型ってだけで落第してるんだぞ
即よろけとタックル特化しただけでどうにかなる環境じゃないだろ
https://i.imgur.com/qbALeFa.jpg >>424
操作複雑だけどそれは出来るよ
操作大変だけどタックル3連発のゴリ押しダメージ割と馬鹿にできないなこれ
強襲なのにスラスピと足回りが良いのに感動jしてるわ 即よろけにタックルにさらにバルカンまで強いのか
また多数の支援が死んだな余計スパガンC1しか出せんやん… ウェルテクスあかんのは即よろけ無いからやろ
それだけで全て台無し つーかトリモチも持ってるし変な武装回ししなければ
よろけ継続には困らんでしょ
あとこいつバイカスとタイマンで負けないのも強みじゃね? ウェルテクスはハイパーデブなのと蓄積がメイン武装だからってのもあるからな
宇宙だと最強だし ウェルテクスくん元々宇宙専用みたいなとこないスか? そもそもウェルテクス何も弱くないでしょ
低レートが使えない機体筆頭なだけ 相変わらずナギナタは切り替え速いけど火力ウンコだなこれ
支援機には二刀→ナギナタ→二刀で汎用とかを即寝かせたい場合はナギナタ下始動がいいのか ダメコンないのが気になるな、このコストだと支援も割と蓄積取ってくるし >>435
よろけ継続とかどうでもいいだろ
強襲に必要なのは汎用に絡まれずに支援をしばける射撃火力ぶち込めるか
汎用の妨害にいかに耐えながら突っ込んで高火力格闘叩き込めるか
強襲は基本的にこのどっちかは持ってねぇと話にならんから
こいつは格闘型の癖に執拗に支援に絡めるフライトLv3がある訳でも蓄積に耐えられるダメコンがある訳でもねぇから環境入りはねぇわ そこは状況見つつタックルコンボして火力出す機体ってことでしょ 600支援といったらC1やスパガンとかか
2種格闘とかいらなくね?
フェダー持てる強襲とかだろ求められるのって
元々引く気はなかったけどいらねーわ HP20500と盾6000で普通に平均的な汎用より硬いし
汎用の仕事もできる強襲みたいな立ち位置なんだろうな 今手に入ったけどこいつ壊れか?
パーツスロットの配分も完璧やん 総合力高い機体ではあるんだけど強襲で欲しいのはそこじゃないよなって機体にも思える >>431
それ出来るのは気持ちよさ半端なさそうだな >>428
>>439
お前らはBR以外の性能が酷いんですよ! タックルスキル取り除いて素直にDJ上位互換みたいな汎用にしとけば環境も殴り合いに寄ってみんなwinwinで良かったのに
ほんと600環境で殴り合いさせる気ねぇな 宇宙で使うのに通常移動が135はマジで有り難え
宇宙ではハヤクナール積むか コストと性能サザビーと入れ替えてあげて欲しい
そう思うくらいの性能やなこれ サザビーが600に来たらぶっ壊れってレベルじゃねえぞ、アホか >>449
ただ強襲としては盾壊れたらよろけるのがいただけないな
何故破損制御付けなかったし… ダメコンなくなった代わりに即よろけとショットガンと強バルカンついたヴェルテクスみたいな感じかね ヘイズル改欲しいな
しかし所持済みのフル百とかメッサーラとか出そうな予感しない サザビー叩きくんはガチでそのレベルの知能なので泳がせておいてあげて この二刀サーベル連撃補正が95か80コースじゃないか?
二刀メインに立ち回るべきなのか >>457
ダメコンも無いデブなのはどうやろなぁ
タックルも宇宙だと使いにくいし よろけ3のうち散弾とモチがインファイト用だから支援に絡む能力実質A1と変わんねーんじゃねこいつ 宇宙狭所はウェルテクスきつくてディアス2とか使ってたしな
その枠にディジェ行けるかもね サーベル強連撃マジじゃん・・・・そりゃ威力たけーわ >>451
ちょくちょくこういう汎用向けの格闘型機体をそのまま強襲にしましたって機体やらかすよな
格闘型の強襲は何よりも噛み付くまでが大事なんだから噛み付いた後の手段盛るのは後回しにしてくれねぇと結局ポンコツが生まれるんだよな 要するに格闘もう一個増えたアルマザクだろこれ
高コストの機体じゃないだろ 600支援の主力はスパガンC1だろ?こいつらに近寄れる気がしないのと
下手に近寄ろうとするとスタジェやドーベンの餌食にしかならない気がする 宇宙百式は格下相手にしか通用しないのとウェルテクスは既に旋回は同等+急旋回持ちなんで… >>448
フェダーインライフルもってる600強襲はとっくにいるんですが >>468
やめろよ、百式ライフルとよろけなし停止射撃キャノンしかないA1に勝てるわけないだろ 緊急回避が1で盾制御もダメコンも無いからよろけさせられた後の対処が困るな
タックルでよろけ継続の対処ってできたっけ? >>471
まあ結局思い通りに殴りあいできるなら強襲なんでもいいわけだしね
汎用の頭越えて何できるかがほしい部分よね これa1はさらに格闘火力もリックディジェ改より下になるな
どうしようもねえな! >>477
さすがにできない
それができたらむしろ支援に噛み付いた強襲が一番ハゲちまう サーベルN下→ナギナタ下→サーベルN下→タックルは入るみたいだな >>481
実戦だとカットされそうだけど、全部入れば支援はワンコンで落とせそうだな
カットされそうだけど ダメコンなしデブ強襲はスタジェがきついな
実弾ちょっと低いし まあカットのタイミングでインターラプトタックル使ってEXで逃げるんじゃない
EXも単に逃げに使うだけなら結構良いし 今600強襲に求められてるのはフェダー持った上で射程400m以上の高火力射撃持った機体だよな
ミサイル垂れ流しスパガンをしばける程度の射撃強襲が求められる 引かなくていいな
あれば使うけど月初とかならいいけど課金してトークン放出するほどじゃあないかなあ >>486
それもうハンブラビで良いんじゃないの? ジム3pFAって死ぬほど影薄いな
話題にも出ないし使ってるやつもいない
ペイルライダーD2レベルの影の薄さ 実際ハンブラビと比べてノンチャ即よろけライフル持ってること以外ほぼ全廃ってイメージになって久しいんだけどどうしてこんなことになったんだろうなA1 エイは攻撃面くそ強だけど自分もすぐ爆散するヤワヤワ虚弱体質だから困るぜ… インターラプトタックルって強襲に上げたら支援がハゲ上がるって評価じゃなかったっけ 今からでもバン祭りにして垢停止リスト公開してくれた方が盛り上がるぞ A以下とAプラス以上は完全に分けて貰えんかな
Aプラも大概だけどAって8割地雷だろ ナギナタ下は145%か
連撃50%だから下オンリーでいいな >>498
ぐるぐるまわすのとかなかったっけ
ゲルvdか オバブは暴発のしやすさと効果時間の短さと終了後のキャクブガースラ回復ガーのデメリットのせいで使わないほうがマシだし
EXブーストは使いきりとはいえ暴発しないメリット考えると下位とも言い切れないような
まあどっちも手触り悪い部類でしかないけど >>501
そもそも高コストは強襲に殴られてる時点で禿げあがるから、あんまり意味ない >>501
んな評価されたっけ?
タックル2回のほうがよほどはげそうだが このステップはジェダヘイズル持ってない人は絶対引いたほうがいいな
春祭り感出たな
逆だろ支援にあげたら強襲が禿げ上がるんや 今更だけどシータプラスでも持ってきた方がマシだったのでは ジム3pが暴れまくってんのは450の細身汎用が強強タックル2回吐けるからなのよな >>512
ダメコン盾持ちで蓄積が強いのが少ないから余計にダメコンの強さに拍車かけてる >>510
支援に2回タックルされるとクソ遅延されて禿げるだろってのはちょくちょく見たな
インタラプトは知らんけど >>513
射精制御持ってない場合のインターラプターは強くないだろ ゲルMlv4にインタラプトタックルと強化タックルlv5与えたらまあ環境ぶっ壊れるだろうけどな >>510
来月の★4追加と周年考えずにゴミステップ回すとか頭運営か? 支援で下タックル下やりたいと思ってる人が俺以外にいるとは思わなかった >>512
言うほど武装が強くない450でほぼカット不可のタックルコンでごっそり持ってくのマジでインチキよな サイサバルカンに3種の即よろけに2種格闘なんは強いんだろうけど >>493
普通にゴミだからな
武装が多いから一つ一つの性能は低くていいよね!でどれも使い物にならなくされてる 春まつりなんてしょせん春まつりよ
周年にむけての繋ぎみたいなもん 3PFAはありあまる武装フル回転して並の火力を叩き出す玄人向け機体やぞ
二つ名はテクニカルなゴミ >>513
間違えたわインターラプトは2回タックルじゃなかったな
すまんね >>520
そう言われると分からんでもないな
支援って自衛で寝かせた後の追撃クソ安いし自前で追撃火力伸ばせるなら確かに有用っちゃ有用かもしれん 二刀でN下タックルN下タックルすると汎用もパンパンになって楽しい >>522
サイサバルカンは強化U型(よろけ値6)
アムロディジェのは強化V型(よろけ値4)
だいぶ違うぞ この機体汎用で欲しいな
強襲がまた死滅するだろうけど EX含めたら脅威のタックル3連発か
えげつい時間稼げそう >>526
武装回転させて見返り無しなんだよな
ほんとゴミ
やることがないって時間が無いのはまあ悪いことではないんだが、戦果が伴わなきゃ意味がねえんだよなぁ ゲルMはとにかく今のクソみたいな蓄積環境でまともな即よろけ武器持ち合わせてないのに未だに腕ガトの射程がゴミのままなのがちょっとよくわからない >>532
汎用だったら超高級ジム3pだし即ナーフ来ると思う >>532
タックルスキル抜いてバルカンの蓄積ちょっと抑えれば大丈夫だろ
そうすればむしろ前衛が増えて結果的には強化が動きやすい環境になる可能性すらあるし 500以上は支援も壊れが出てきてるし650は強襲の性能ブッ壊れだし2強襲は選択肢に入るから600の壊れバイカスと汎用強襲ディジェ改はマップによってはありかもね ステップ1持ってるのばかりだが
ステップ2のジェダ欲しいのでステップ回すしかない…どうせ出ないのだろう? ブーストほぼ未使用じゃないと2回吐けないの忘れるなよ 性能的には回してもいいとは思うが火曜日18時以降にどうするか考える感じでいいレベルだな まあ強化3型バルカンは総合評価で見たら最強のバルカンって言っても差し支えないから当たりやろ 宇宙だどどちらが先にバルカン当てられるかの不毛な試合になりそう つよつよバルカン持ってりゃ強いで済むのは500で終わりだぞ ペD2は汎用面してしれっと混ざり込む能力は高いけどジム3PFAはそれも出来ないしなあ 目立つやつ見てると他方からやべーのが轢き殺してくるってのはフルブから伝統の強ペアだからな
バイカスの相方強襲はバイカスクローやチャー格みたいなパンチ力のあるやつのほうが適正高そうだけど しかしこれ汎用で欲しかったなぁ……このまま汎用にするとちょっとアレだからもうちょい弱めにしていいけど
600汎用はこういうパワーで押してく前衛型の汎用が居ないんだよな
おかげで未だにドライセン使う羽目になってる
>>544
低コスマシンガンに優越する性能しとるのは間違いないしな ここ直近のガチャ
リックディジェ改
リックドムST
FAMK3
ザク4
ジェガンエコーズ
ゼーズール
ペイルD2
強化ZZ
まともに知名度ある機体強化ZZまでさかのぼるとかヤバいな需要ある機体もっと出せよ >>526
廃墟や墜落で歩兵処理する能力だけは全機体中1位だけどな >>550
しかもスタジェ強化したせいでまーた射撃汎用増えたからな
ほんまいい加減にして欲しい 今レート出す奴は先週のスタジェレベル2で雑に狩られるだろうことは予測出来る
スタジェよく見るしみんなスタジェ好きなんだな WS-44238-1ってエラーが出てカスマ入れないんだが俺だけか ダメコンあったらぶっ壊れだったな、微妙なところでバランス取ってる スタジェの散弾バズのせいで地上這いずるデブ強襲はキツそうな場面多いな 武装フル回転させるスタジェいると汎用でも気付いたら半壊させられるのクソゲー ふと思ったんだが、EXブーストってオバブの上位互換なんだな >>531
マジかよ
てかなんで強化三のがよえーんだよw リックディジェ改は色々できすぎて慣れるのに時間かかりそう
ジム3Pは出来ること少ない故の使いやすさがあったんだなあ >>560
リスまで何度も使えるのとタックルや回避も使い放題だから別物 >>554
スタジェなら別に出せるだろ
即よろけも蓄積も取れて手数十分な上にミサイルポンポンで火力出ちまうお手軽さはそう居ねぇし
ぶっちゃけ百改と大差ないレベルだろ >>560
オ、オバブのが効果時間ながいし回避タックル連打できるから…
なお終了後 バルカンは強化Vの方がDPSわずかに高い
けどまあ強いのはU型だな
それより強いネロトレバルカンとかガーカス肩バルカンとかもあるけど >>551
今年入ってからのまともな実装って百改くらいじゃないかな >>550
ユニコーンのデストロイモードはまさにこういう感じの兵装で汎用になるんじゃね?
即よろけ1種に減らした代わりにシステム中のスラスター消費軽減と攻撃姿勢制御つく感じで EXブーストは徳島産の優位性を崩して時限強化を配りたくない苦肉の策やぞ この壊れ機体に乗ってたのにシャアと戦うのにリガズィじゃなくてzや百式よこせとかとち狂ったこと言ったエースオブエースがおったらしい >>570
OH時間短めで足ポキモーション無いから使いやすいし、上下互換ではないと思う
>>568
ザクシュトゥッツァーは有能だろ!無料だけど
あとFAMkVは割と普通に強いと思う そもそもZZ(エゥーゴ側)とCCAあたりは機体数少ないからしゃーない オバブとEXブースト選べたら前者選ぶヤツ殆どおらん >>576
ハイストリーマーのとかは持ってこれないんかね オバブとEXブーストはほぼ別物だろ
宇宙で使うとよく分かるけどキャクブガーしないからちょっとした逃げには結構使いやすいんだよ切れたタイミング悟られにくいし >>563
>>570
あーそうなのか…
まぁずっと回避動いても逃げることしかできんし、強よろけ付与されないちょっとしたブーストのが使い勝手はええな 強襲でオバブと回避あったらコロコロしながら支援にたどり着いちゃうんじゃね 700が現状支援だけ1の状態だから、再来週辺りにフルZZかνHWS来るよなぁ…
同型機体の出た間隔でいえばνHWSのが先になりそうな気がするけど おっさんに花を送りあえとか言われたけど
どこの国のイベントで何の日なんだ? >>582
ありゃ、ほんとだ
なんかEXは18秒だと思い込んでた >>583
ザク4ごときを700で出して延命し始めたからhwsは750まで出し惜しみすると思うぞ νはDFF、HWS、LLFF、量産型(FF)、量産型(インコム)とバリエーション豊かだな
サザビーなんとかしてあげて >>586
スペースノイド曰く
上下の移動補正がくっそゆるいから600宇宙強襲一択レベルらしい
スペースノイド達にとっては壊れらしい オバブとEXブーストはデメリットなしならオバブのが効果上ってのは間違いない
ただそのデメリットの違いが使いやすさにもろ影響が出てる
どっちもなくてもいい(あるせいで性能落とされてる可能性含む)ってのもある >>587
650の汎用すら一年以上も出してないのに >>591
650汎用はトーリスが君臨する聖域だから仕方ないよ ギラズールかリガズィ狙いでステッポ引いたらプロスタ
うんちうんちうんち オバブは発動しやすい(暴発しやすいとも言える)のにデメリットがデカすぎて弱いんだよ
10sスラ吹き放題でキャクブガーッと長時間オバヒは割にあってない 使い所を間違いなければ強いんだけど間違いやすいというトリガーがあるからなあ ジオとかいうリガカス部隊に殺された雑魚
というかリガカスのストッピングパワーがやばすぎる >>583
最近のクランマッチ250〜350あたりの週のガチャって500550あたりばかりのような気がする… それより怪文書のある来週あたりのほうがまだ700機体ワンちゃんありそう >>575
ザクSTはトークン要らないしな
FAマークVはそこそこいいけど支援だから枠が限られるから気分良く回せるものでもなかったな 今週→アムロリックディジェ(コスト600)
来週→不明(700?)
再来週→不明(500あたり?)
3週間後→600
また600かよ! 別にペイルとか指揮アクトは暴れてないしスレイヴレイスなんかむしろ弱い部類なのにトーリスの話する時だけ徳島ガーって喚くやつが湧くのはなんでなん リックドムシュトッツァーは装備できるバズが2つともウンコすぎる プロスタもギラズールもリガズィも持ってないからステ1だけは引くわ zzやキュベレイみたいなシリーズ全体でも上位の人気機体をおま誰機体がボコってたらそら反感もつやろ >>602
認識バイアス
犬砂なんて死体蹴りまで喰らってる始末なのにな BD兄弟ナーフ後ペイルは長らく地上宇宙で40頭張ってたし窓に限っては未だに環境
好きと公言してたソンネンとバウはくそ強だし嫌悪されてもしゃーないのでは
乙乙みたいなまるで長所が見当たらんぞ!みたいなのもいるしスペ徳追加する前にキュベ殺したしと色々余罪あるよ 徳島は何なら無印のが悪さしてたような気がする 2は割と大人しい >>603
連邦もだけど、初期のバズが一番使いやすいのなんなんだろうな
まあアレバズとか布バズとかの一部例外はあるけど 黒いのと白いのも独自の特徴はあるけど総合評価としては難しいって感じに収まった品 とくちゃん出典機体がっていうより手触り感が悪いとかいう個人的理由でバランス壊した凶悪な不具合を仕様化したり設定にもない謎の超兵器追加や過剰なスキル組み込んだり
かと思えば曲がりなりにも主人公機(ゼフィとか乙乙ガンダム)を低コストの上位機体と肩を並べる程度(もしくはそれ以下)の低性能で長期間ほったらかしたりとかその辺じゃねぇかと思う ドーベンが暴れてる中で汎キュベ弱体敢行
EX-Sクソザコナメクジ
最強徳島の流れみたら誰だって徳島産言いたくなるわ >>602
文句つけたいだけだから
そういうやつは弱機体を隠れ蓑にしてるって言い出す 初期は武装少ないからクソみたいなCTで良かったんだろうけど今はもう7秒とか使いたくないわ >>607
コスト複数あって環境移り変わる中でそこだけ拾い上げるのは詭弁にもほどがある
その中で特筆に値するの窓とドルブくらいだし
アッグガイとかガルベージェダFBνはどうなのって話になる トーリスリッターに関してはとにかく実装時前後の運営の動きが酷すぎるししゃーない デブは珍しく無いけど緊急1でダメコンも無い割りに盾制御無いのは使ってて面倒そう キュベはマニュ付けてくれればレート級に返り咲きできる気がするんだけどな
アッパーこねえかなぁ なんやこのアムロディジェ、ディジェに欲しいもの全盛りやんけ >>615
別にその辺は普通に調整ミスなんじゃないですかね... ドルブは調整ミスを手触り云々で仕様にしたり前後の動きが酷かったトーリスも然りだよね
黒白もなんだけど徳島産って環境に埋もれにくい強みを明確に持たされてるってのも引っかかるポイントもひとつじゃねえかな
Fbに関しては試作大型が強いだけだし いい加減650の機体増やしてくれよ
いまだにトーリスジオフル百環境のままってやる気あんのか つまり徳島お気に入り機体は意図的に強機体に
他の壊れてる奴らは調整ミス
いやあこれは無敵理論だわ 例えばなんだけどほかのゲル族がくっそ弱いジャイバズ持たされたりGロケ持たされたからって対角豆腐の盾後ろとかいうゴミがいる中
強カウンターと何故か布バズとゲル族が欲しい物を持たされてたりするよね
細かいところだけどそういったところからゼフィ乙乙とか花形がくっそしょぼかったら爆発するのも仕方ないよなって話 リサチケ武器ずっとlv3以降しかないやんけゴミが
もっとlv2や沼武器置けよ C1をどう塗ってもかっこよくしてあげることができない悲しい
なんかまるっこいフォルムがつらい トーリス云々は
650スタートのZZとキュベの2機だけ比べて調整はないよなwww
って言われてる状況でキュベナーフ
からのこれならキュベナーフ要らなかっただろ(というかナーフ前キュベレイ前提の調整?)っていうトーリス実装だったり
先行4号Bst・5号Bstの最速調整とかもその辺にあったりで
なんかそういうちょっとした運営の行動が重なってた時期だったせいな気がする ジェダ魔窟ガルべーに関しては環境を変える明確な意思があったしな アッグガイは知らね
ガルべーからジェダの間が開きすぎて...?って感じではあるしな
徳島アンチでもないからこれ以上議論する気は無いけどそう見られても仕方ないよって話 このゲームで安定してカンストできる人ほんとに尊敬するわ
残り時間とスコア差を見れない障害者多すぎてストレス溜まる 今でもゲルググ族の連続斬りカウンターは陸ゲルVDだけだったっけ
って書いてて思い出したけどドム族の連続斬りってこないだのリックドムST以外にいる? 650って最後に追加されたのいつだよレベルで環境変わってなくない? >>630
ゲルVDは手首クルクルの特殊カウンター
ナギナタで連続斬りカウンターはこいつが初じゃない多分? >>627
言うても当時キュベナーフしろと連呼してた奴結構いたぞ
検証部屋でZZはZより弱い産廃だと結論出ても
検証なんか関係ないキュベナーフしろとずっと連呼してた >>631
ZZが強化入ったのと支援と強襲は結構追加されてる これやばくないですか
最低でもレートのマッチング幅900以上ある
レートなのに
上の人達のクランタグは違ったからグルマかは分からない
https://i.imgur.com/XeUAzaG.jpg 機体が増えなきゃ環境なんて変わんねえからな
コスト解放してもバカみたいに500550ばかり追加してるし >>630
連続切りじゃないけどバラッジが相応のクソ強カウンターってくらいかな >>630
あいつしかいないかも?
ドム族って膝蹴りモーションが専用みたいにあてがわれてるけど、あいつじゃ膝蹴りできねえしな 650はマップ次第で使える機体はあれどずっとギュネイヤクトジオトーリスフル百式改で完結してるな >>635
これはきっつい
グルマでもレート差があると組めないから
これは変なものに巻き込まれたと思うしかない 言うほど650支援ってFA百式改一択かな
マップ選ぶけど量キュベのオバケ火力は使ってて楽しいしC1Lv2も強よろけバラ撒けるの強いと思うよ >>635
これだけ強襲に働かせて負ける汎用君達… >>581
それ支援の目の前で土下座する羽目になるぞ >>636
機体増えても環境が変わらないのがバトオペなんですよ
勝率50%を狙った微妙な機体ばかり追加してるから新機体が悉く倉庫行きになる
その結果環境は変わらない、こんだけ膨大な数追加してるのにここまで環境変化が少ないゲーム史上初なんじゃねえかな >>643
一択レベルではあるよ
ハイメガZの方が支援らしくて乗ってるけど
あいつは本当に意味わからんぐらい硬ぇから継戦能力とかマニュぬきとか色々踏まえてトップだな
フル百の下にそいつらが固まってる印象 >>643
一択というかどのマップでもマルチに強くて味方にそこまで依存しないのがフル百なイメージ 安定感が違うわな比較対象はし、死んでるってことはよーある 新機体見てるとどれだけ盛っても真っ向から殴り合う強襲機は地上じゃ通用しないってわかるわ フル百は強襲に噛まれても嵌められなきゃ耐えるだろって余裕持てるくらい硬いのがやっぱいかんわ 固さのFA百式改
足周りのハイメガZ
ワンチャン火力特化の量キュベ
な印象 ゲーマルクもめんどくさく思わせるだけ良いわな
クェスは・・・ 地上だとスタジェとイフシュナがなあ
射撃でドーベンやリガカスが馬鹿みたいに弾幕張って来て痛いし スパガンを忘れるなよ
支援なんて極論全部アレでいいレベルだぞ ゲーマルク最近クイックで使うけど
火力やらよろけ撒き能力やばくて楽しいんだけど
マニュに対する自衛力がきつすぎってのと
味方と敵を挟んでよろけタンデムしようとすると全武器が貫通で広範囲なせいで誤射が怖すぎる
末広がりの拡散ビームで貫通効果あって一本ごと即よろけってどういうことだよ >>656
流石に長射程活かせないマップだとそうでもねぇわ
割かし支援が出てくる廃墟でも微妙だし >>510
今回のステップズールとヘイズルだけ持ってないけど
引いたらどうせ持ってるヤツが出るんだろ >>658
メインはミサイルだから全レンジ対応してるやろ バルーンもあるぞ!
地上だと何気やっかいなんだよなあのバルーン 今のゲーマルク冗談抜きで百改並みかそれ以上だと思う
無論マップを選べばの話だが 特にスパガンは拠点破壊能力も異常だからな
700だと単独一分以内で壊せるし
いちいち拠爆しなくてよくなる >>658
スパガンの本体ミサイルなのに流石にエアプすぎない? あれ?これで春祭り終わりなの?
なんか有名機体の星4出ると思って170くらいまでトークン貯めてたのに...
ジェダ持ってないしステップアップ引くか... >>662
スパガンは汎用でも格闘でごっそり減る程度には耐格神だけど格闘入れようと思った時にマニューバ無い汎用だと岩は死ぬほど邪魔になるからなぁ まぁ近接マップでスパガン出してくれても構わないけど強襲止めきれなくても強襲機頼まないでね >>661
>>665
流石にミサイル垂れ流しばっかならジャム出してた方が強いわ ゲマは遠距離手数なら一番かね
自衛終わってるから脳死では出せんが レートでコスト割れ不可にならんかね
600に550で来るやつ何度か見るし >>671
500汎用の武器を650支援が持てた所でたかが知れてるんだよなぁ ってかリックディジェ改普通に二刀の火力がクソ高くね? ネロトレーナーって格闘判定ナーフされたのか
ガンガンカウンター入るんだがw 300汎用の武器なのに550第一線で戦ってる汎用がいるんだよなぁ リガカスって600で環境レベルなのは間違いないけど
650でもやれる?
さすがにトーリスには勝てないだろうけど 初期のガバ調整の結果どこまでも使える武器になってるジオンショットガン君 高コストは汎用も強襲もでっかくてMA頼りに動いて蓄積で止めるシチュが増えるのも噛み合ってるもんなあ 異常に性能の低い強襲に対して初っ端から支援に強よろけを渡してたとか会う初期の強襲虐め >>673
最近減ったかなくなったが複数レベルを同時ガチャさせて儲けたい(Lv1のみだと回す回数が減るので簡単に引かせたくない、バトオペ的に大半の上位Lv機体は並程度以下に評価落ちるのでLv1出るまで回すプレイヤーが多くなる)
という想いがあったのと、そうすると「ガチャで(Lv1ないしLv2)あてたのに該当コストがなくてレートだせねーぞ」っていうクレーム対策にコスト割れOKにしてるだろう印象 どんだけ進化したビームライフルでもマニュ抜けないのにたかがショットガンぶっ放すだけで止まるガバガバ世界観 シュナイド君はサブで切り替えの早い即よろけもってるので回避狩りも余裕なのが偉い >>677
それは300汎用の武器がおかしいだけだから…
何なら650でも割と通用するでしょあれ >>678
ジオトーリスと比べるとほぼ有利が取れない
650で万能型使いたいなら素直にトーリス使っとけ >>685
650どころか強ZZすら止まるから700でもイケるっしょ 1発でマニュアル抜けるのデカすぎるからな
サブがコスト通りの水準なら全コスト余裕 今更ジムIIIPゲットしたから乗ってみたけどめっちゃ堅いな ショットガンが主兵装は流石に700はきつい
サブがよっぽど強いなら話は変わるが マニュ1ぶち抜けない総帥SGのこと馬鹿にしてんの? ちゃんと当たればぬけっから
まあ全然あたんねんだけどな整備班はあのショットガンのチョーク絞れ
バルギルショットガンももうちょっと絞れ 実装時は550に300の武器とかwwwって言われてたのに
マニュついたらショットガンまで強くなっちまったもんだ >>687
だよねぇ
せっかくガチャでレベル2出たけど封印だな サザビー持ってないから対面してたときに感じたことでしかないけどショットライフルの拡散弾ってやたら上方向に拡散してない?気のせい? 登場コストでは強いやつらも
50コスト上がると途端にきつくなるのと問題なくやれるの居るよな リガカス650は相手のパワーが600とは段違いだし、頑張ってあれこれ動いても600より敵が硬いからダメージ出ないし単純にきつい
600だと相変わらず強いけどフル魔薬でてから前ほど好き勝手はやれなくなったきがする ギラ・ドーガの指揮官ビーム手に入れたから出撃したいが編成抜けされる… 「なんか良い物が来る予感!」
ドギャーン「G-3ガンダム」(´・ω・`)
このパターン多くて凹む。 >>696
最近使ってないからうろ覚えだけど上じゃなくレティクルの右か左側に寄るんじゃなかったっけ? >>699
魔窟いる時はなんで編成抜けしてくれんのや皆 地下以外あいつの顔見たらもう抜けたい >>700
ガウ飛んできたと思ったらフルアーマーガンダムレベル5とかズゴックEとか >>705
ワイはガルアルファだったわ
いつの時代の機体やねんw >>676
カウンターって何だ?タックルか?タックルならチャー格だろうと問答無用で取れるぞ GP04 LV3 という実にコメントに困る機体でしたわ 無料は700ハンマハンマだったな
古くはないが産廃レベルじゃ相当なもんよ ステップもあの3機の中から未所持の機体が手に入れるなら回しても良かったが
俺の運のなさを考えると所持機体引くんだよな
だから今週もガチャはスルー
トークン貯まる また地雷モードだよ 何なのこのゲーム?明らかに機体選択から変なのがこっちに大量に湧いてプレイも下手くそだし
もしかしてBOTとやらされてるんか? >>696
上方向に偏ってるってこたあ無いと思うが散り方がくっそランダム
一発でヨロケが取れないなら取れないなりにヨロケ値が安定してりゃまだ使いようがあるんだが
全然ヨロケ値たまらなかったり逆にショットガンだけでヨロケちゃったりで全然計算して使えないのが救えない なんだろうな
バルギルのショットガンは剣山を押し付けてる感じするのにサザのショットガンは霧吹きしてるみたいな感じがする >>700
ゲルキャってあの内容でなんで金箱なんって毎回思いながら見てるわ サザビーはBSRを
ノンチャ:即よろけ2500ビーム(射程300)
フルチャ:250×15ビームショットガン(射程200・よろけ値25)
収束時間:1秒
こうすれば良いよ
あと腹拡散を切替1秒・よろけ値80・OH復帰20秒にする
これでνにもつよZZにも対抗できる >>688
スラ吹かしてるつよZZでも止まるんか
改めてやべーよショットガン なんでバルギルは頭すげ替えたらロングライフルが使えるようになるん… >>721
1射蓄積35×15の蓄積モンスターだぞ >>722
搭載されているカメラやCPUが違うんです(スマホ感 名前が見えないやつがいてタイムゼロになっても編成バラけないしバグったんかと思って×ボタン押したらベナ扱いされたんだけど >>723
デブやから吸うけどあいつスラ吹かしてると蓄積計算凄いことになるから止まらんと思ってたわ
試す機会ほぼないやろけど >>725
シャアの乗機はシャアありきの強さだからシャア以外が乗ってもクソ雑魚って運営の意思表示だぞ 残り1分拠爆で逆転。味方全滅中のなか一人だけ機体出したバカいて負けそうになったわ
ホントこういうバカはやらないでほしい アムロの強襲ディジェは二種格闘とゴリラタックルでガシガシ押し込む機体で
赤い人の強襲ディジェは強よろけライフルとシュツルムディアスのビーム砲とシュツルムファウストで遠距離からチマチマ削る機体
総帥機の開発班は殴り合わせる気ないんだな 北極でメタスでもじってるやつが支援機を頼むとか馬鹿じゃねえの
テメェが前でないからずっと枚数足りねえのに支援にいけるわけねえだろゴミが >>727
35×15で525 マニュ3で70%にしても367.5 ダメコン3は200でよろけるから余裕
300コスト用武器のジオンショットガンで止まらん機体はバトオペに存在しない やっぱラップディジェ改もあかんな
高コスト強襲に必要な爆発的な火力がない
コンボチマチマしないと火力出ないわ >>732
メタス乗ってる奴はお前が支援に行かねえから前に出れないって思ってるよ 全員で団子になって敵支援まで到達できるか途中で横槍入れられて壊滅するかの二択なんだから全員で前進すればいいウホ >>737
すまん自分のとこの支援と一緒に待ち構える立場になったほうが勝率高くね?
メタス居るなら横槍入れやすそうだし いやまあどっちかと言えば前線張らない汎用の方が問題でしょ
支援に打たれるメタスなんて射線切れとしか思わんし メタスならご自慢のピストルで撃ち返せば良いんだしな アムロもシャアもジェガンやギラ・ドーガがまだないなら
こんなよくわからわんディジェ派生より
アムロはガンダムマーク3やFAZZ、シャアはリゲルグやドライセンとかに乗ってほしかったわ 敵にもメタスいたけどそっちは与ダメ12万で大活躍してらっしゃるわ
こっちは俺が67000wでトップ
何にもしてくれない味方引いてなんとか支援瀕死までは持っていってな
キルは味方の雑魚メタスが後方からハイエナしまーすw なんでディジェこんな擦られてんだろな
一回アムロが乗ったからってやたらに派生作り過ぎだろもうお腹いっぱいだよこんなデブ >>743
多分最近HGで出したから、流用で商品展開したいんじゃね シャア用のティジェがまだあるという
ヤクトのファンネルが付いてる >>742
実力が均等になると与ダメみんな6万台 敵のトップ12万
でも勝つときが稀にある
昔グルマやってた時は与ダメ均一になること多かったが
弱いならただのザッコw >>743
中華に人気な機体だからやろな
顔が瑞獣の竜に似てて縁起がいいらしい それなら1番人気のあるアストレイレッドフレーム出せよ >>747
顔が龍っぽくてマーキングにも龍飛があるバウは >>749
マーキングが龍飛なんじゃなくて
あれ1文字(??)でバウっていう発音なんじゃなかったっけ >>746
一度だけだけどそういう経験あるわ
連携がやたらうまく行ってた試合で与ダメトップとれたなと思ったらトップが7万後半自分が7万序盤から中盤だった
皆凄く上手く動けてたし恐らく他の味方も7万横並びで拮抗してたんだなーと初めて思った試合だった Aフラの中でグフlv4が流行ってるのか?
三人も居たわ >>747
商売のためか…
中国はほんと金持ってるからなあ ナラティブで唐突にディジェ出たのも違和感あったなそういや
アムロ専用機しかないと思ってたけど設定ねじ曲げたんやろな >>165
いいなーそれ
そういうの欲しいな
とか言ってる間に近接最強レベルの強襲きちまったか…A1とか周りの目が痛くて乗れんぜ… 北極でリス合わせ中に若干早く出て右回るゴミ死なねぇかな 形式番号まで割り振られてる機体が1機しかないわけないやん
ΖってガンダムMk-Uもしょっぱな3機出てくる作品だぞ >>750
襟?首元?の黄色パーツがこうなんというか龍のヒゲ的なこう・・・
>>751
本場には
龍
飛
でバウさんな人がいたりすんのかな リックディジェ改やっぱり殺りきるまでちょっと長くないですかねバズ下下で仕事終わりの高ドムみたいなの高コスじゃ出せないのは分かるけど リガカスでバイカスにシャゲダンしたら顔真っ赤にして追いかけ回してきたの草
俺がヘイト稼ぐことで味方がフリーになる作戦さ 600はトリスタンとかいうゴミいる方が負けるゲームだな トリスタンの名前出るたびにそうえばバイアラン・イゾルデ出てないなって思い出すけど5分ぐらいでまた忘れてしまう ステップアップはどれが外れですか?
ステップごとにお願いします >>763
地上適性とフライト消失の代わりに宇宙適性ゲットしただけのバイアランで終わりそうな見た目してる ドーペン乗ってたらヘイト高すぎてやばいわ
嫌われ者なんすねえ 引き撃ち徹底してると面白いわ リックディジェ改これサーベル始動は火力そこそこ出てるけどナギナタなんでこんなに威力低いんだ トリスタン即決野郎がいる時にはトリスタン即決に限る 即抜けしていくから笑うわ 新機体の動画眺めてたんだけどすまん
こいつバイカスより優先すべき場面ってあるの? リックディジェ改強い弱いの前につまらんわ
なんやろこの感じ ジムPのタックルは汎用かつ450 500だから強いって感じかやはり 600強襲はC1に圧をかけられるかどうかがまずスタートラインと考えるべきだと思うのよ
ま宇宙では話が全然違うんですけども
でも最近はFAMk3も人気だし必ずしも高台飛行に対応出来る必要はないのか? >>773
外れがそれだけだったらガチャ回してみます ディアス2なら飛んでるc1落とせてドーベンからも簡単によろけとれてなんなら飛んでるリガカス バイカスも落とせる
よし、環境だな(錯乱)
まあ弱くはないんだけど >>774
強蓄積持ちが少ないのにダメコン持ってるから蓄積よろけがほぼ無力化できる所が強い ディアス2は強よろけ取れる上に擬似的な3連即よろけも出きるし蓄積も取れる
ってなんか強そうに聞こえるんだけど火力がね… >>777
>>779
ディアス2は俺愛機なんや
こいつのお陰レート上げられたんや、火力は有るよ追撃火力が無いだけだから ディアス2は割と速いし武装使いやすいし強よろけもあるんだけどね
いかんせん火力が伸び悩むのがね ディアス2は壁もやる時用だな
さすがに強よろけで止まらん奴居ないしな 8.6秒間隔で強よろけ撃ててもなお低火力に悩む機体なんよなぁディアス2 強襲はチャー格付いてないと物足りない体になっちまった クソダサMS追加してるヒマがあったらバランス調整しろよ
特に永遠の死体蹴りされてる支援とか
支援の超絶差別部分からいろんな弊害が噴出助長されてゲーム全体が歪みまくってるんだからはよ支援差別やめろや ディアス2は味方に追撃してもらって火力出す機体なんだから結局味方依存ではあるけど枚数優位作りやすいのは事実出しな 支援に噛みつきやすくもあるけど一気に落とし切るのは苦手 無人では案外いける気もする ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん500マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マシにボコられてガノタw発狂にクッソワーロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新規の下手くそが大量にいるなら敵にもおるやん
仮に自分がまともなら残り4枠で敵は5枠下手くそガチャあるからいずれこっち有利な確率
そらゴ味方引いて負ける時はままあるけど新規のせいで自分だけ割を食うことは少ないと思うけど理性と感情は別よなぁ難しい 味方に火力を依存するタイプが強いと言われた試しがない >>796
はあ?ふざけんな
俺という足手まといがいるから常に不利な状態で戦わされとるわ
なめんなよクソが トリスタン2人いても勝てたぞ!
S-零式がめちゃくちゃ頑張ってたおかげでな! ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさんまたもや500マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マシにボコられてガノタw発狂にクッソワーロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジェダ当たらんかったわ
なんで支援の方のリックディジェw 味方にメタス二体とかいると何で出りゃいいのか分かんなくなるな
メタスを嫌うわけじゃねえけどさ >>793
階級見れば新規(またはサブ)かどうかすぐにわかるぞ
新規がお前と同じレートにいる時点でお前のレートが 北極地下で強襲二機出す意味って何?
ほぼ支援居ないから雑魚だし、居たとしても一機で十分狩れるでしょ
汎用より強襲が強いのなら全員強襲出してるわ 基本性能は中コスト以上だと汎用より強襲のほうが強いけど強襲染めにならない理由は強判定でかち合いおきまくるからじゃないかな >>802
昔はメタスで出るのが最適解だったんだがな
今はもう見る影もないわ リックディジェ改これこいつが強いMAPってバイカスでいいな…
使い分けできるタイプじゃないわ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん500マシ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利連勝してもて嬉しょんでつんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マシにボコられてガノタw発狂にクッソワーロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww a+から5度aフラに落ちてからレート稼ぐ意欲が消えたわ。味方ガチャが酷すぎてまともな機体すら揃えられんから試合が始まらない。試合自体も開幕溶ける味方を眺めて終わりだしサブアカ解禁しようかな… >>807
どっか飛んでっちゃうからライン合わせて射撃戦するわけでもなし
前には当然出て来てくれないだろうからマジでどう動けばいいのか分かんなくなる
6人戦に一機いるぶんには全然問題ないんだが・・・ >>810
サブ作ったところでAフラくらいまでさくっと上がるから、同じようなことになるだけだぞ a+前半辺りから上手い下手とかではなくルールやセオリーを理解していない層が固まっているみたいなんです。400北極で和田ジムで来たり量タンやザクタンで即完するようなプレイヤーがチームに必ず1人はいます。自分も上手い訳ではないという事は理解しているのですがマッチ時点で負けが見えるような状況が続くとモチベーションが続きまません。ゲームシステム自体はかなり好みなんですがね。 600でガーベラ出すヤツってナンなの?
どう見ても劣化C1やん 敵も条件同じなんだからお互いまともな編成引いた時に勝ちきれてないって事でそこが適正ランクなんじゃないの
敵に雑魚機体1回も見たことないわけないでしょ 綺麗事言うやつ大抵キャリーされ待ちの雑魚だからなあ >>815
昔のメタスならともかくメタスばっかなんてバラバラに動いて各個撃破が関の山なんだよなあ Aフラットまではどうやって勝ってきたのか
それまでは運良くおかしな人がいなかったのか >>816
選民思想に溺れたアースノイドめアクシズ落としてやる! 宇宙はともかく地上は動きの制限多いから1人で試合ひっくり返せるほど自由に動けないから、味方に利敵行為する奴がまざるとかなりキツくなるのはガチ 自分の得意な戦いかたがDキャなどの射撃汎用でクロス寄りのミドルレンジで戦うスタイルなのですが、このタイプだとキャリーしづらいと感じています。強襲などで前に出たほうが良いですか? 最近編成抜けも面倒くさいから普通に出撃したけどさ
汎用四人が百式改、マークV、SE-R×2で、後ろ3人は何を考えて出撃してボコボコにされていたのだろう
SE-Rの1人は単リスお疲れたよなるマンだったし wave処理後有利ポジに固まるわけでもなくバラバラに座って回復しだすの何なんだろう
レートもクイマも真面目にやってるのにクイマの勝率酷いことになってるわ 汎用でもいいけどもっと与ダメ出しやすい機体じゃないとキャリーというのはしんどくないか? >>820
???
Aフラまではふざけて遊んでると到達する場所ですけど
何も考えず3すくみも理解せず目の前の敵に向かって攻撃してるだけの人がいる場所
下手だけど立ち回り気にする人 3すくみちょっと理解してる人がA+
ゲーム理解して上手い人がS- 無料半額含めちょくちょく配給引いてたのに月間MSが1機も引けなかったから
30日までに下旬格納庫開放が厳しい… もうちょっとプレイしてたら自然に達成できる任務群にしてくれんかね
与ダメージとか獲得スコアとかさ… 上がれないならそこが自分の実力だから仕方ないでいいやん
自分は上手いはずだ周りに足引っ張られてるだけでもっと上のレートになるべきなんだって思い上がりをまず捨てなさい
急に実力をつけてレートを上げる方法なんかないです目の前の一戦を頑張るしかないです リックディジェ改のヘイト吸収率異様なほど高いな、地上6対6で揺動27%とかでてびっくりだよ
やっぱあの背負い物のせいか 宇宙任務はまあまあ宇宙マッチングしやすくなったから有り難いわ
今後も続けてくれ 450北極でジム3pだけ使いまくれば誰でもレート爆盛間違いなし ディジェ改強化来るかな
ダメコンと薙刀強化でいいぞ このゲームってクソ機体乗るヤツほど自分は悪くない思考が強くなるの何でなん?
さっきも魔窟lv3がおつかれみなおかしてたわ 無人か山岳でスパガンおすすめだぞ
魔薬とかゼク3とかEx-Sとか出てきてくれるからレートモリモリ上がる LV1ですらもう居場所ないものね彼
地下でならギリいけるかって程度 >>834
ジェダとジム3p狭いところならジム3pの方が優先度高い?
今の地下ジェダでやってるけどジムのほうが圧あるかな 味方のせいで勝てないと言ってる人ほど前に出られない汎用に乗ってるイメージ あなたは2位でしたがライバルが1位だったので減点です←しょっちゅう起こる
あなたは11位でしたがライバルが12位だったので加点です←起きない
なんでや ディジェ改でレート連戦してきたぞう
攻撃力高く楽しい機体だけど前出て格闘振らないと死に機体化。前でないとダメでないのにダメコンないから結構蓄積取られるのがつらい、EXブーストでめっちゃ生存率上がるのは良き。でもバイカスとリガズィ持ってれば無理に引く価値はないかも 支援のRディジェ何故か持ってるけど見たら2回しか乗ってなかった
ディジェ族は一回も引きに行った覚え無いけど何故かSE-R含めて揃ってんなぁ
RDJ改もそのうち落ちてくんだろ
次の星4が何かわからんけど射撃のオバチュ欲しいわ
700スパガンに射プロガン積みして狙い撃ちたい >>845
あなたは1位でしたがライバルが2位だったので少量加点ですとかも多いわ
12位のボケをライバルにしてくれよ
ふと思ったけど12位とかその辺取ってるの味方にいるんじゃね どんなうまくても5人又は6人チームだから他人に依存する運ゲーで3割くらいは自分が頑張ってもほぼ自動的に負けるゲームだからな運が悪いと自分に問題なくても5連敗とかはするし 2位でライバル負けでマイナス多いのも嫌
ライバルシステムほんまいらん なんか最近盛り上がらんなぁ春祭りも微妙だったし
せめて月末の機体調整で少しはモチベを回復させてくれ
ゼフィランサスの大型改修カモン ライバルシステムがあればチームが負けてもライバルで勝ってれば損害を抑えられる
けれどもチームがズタボロに負けてたら自分だってライバル勝ちに行けない上メッチャ減らされるって言うね >>842
北極地下はジム3pの多い方が大体勝つよ
対面の厄介さもジェダとジム3pだったら近距離だとジム3pが圧倒的に感じると思う バカと出完するほうもどうかしてる。クイックなら話は別だが ってかこいつ高コスト強襲なのにシールド破損制御ねえのかよ
割と結構致命的なんじゃねえの? リックディジェ強化前提で引いたけど飛んでる奴らに何もできねえ…
とりあえずシールド破損制御つけなかった理由が聞きたい さっきブロックリストにぶっ込んでる奴が敵側にいて何でブロックしたのか忘れてたが
早速編成画面で残り1秒まで出撃押さないというゴミっぷりを見せつけ、挙句ギガンで1waveしか出て来ないというスーパープレイヤーだった
何が楽しくて生きてるんだろうなあいつ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみの漏れさん400ミサポ一強大正義で課金必死のガノタwに大勝利してもうておめ嬉しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw漏れさんオリジンプロフェスMSカラコデをセンス皆無のガノタwに裏山発狂されてもうてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくら課金必死ガノタwでもwMSカラコデハイセンスは手に入れられんからのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでAフラって廃墟でトリスタン出そうとすんの?????
どこに強みがあんの??????????? >>853
これはガチ
接戦の末に負けた試合とかなら救いあるけどワンサイドだとどうにもならん でもそれってズタボロにして勝利したときはライバル勝利もとれるし僅差勝ち負けならライバル勝利取れたり取れなかったりするだけで当たり前なことだよな ワンサイドで勝ってもライバルボロ負けでマイナス食らってもいいのか
ボロ負けでもライバルで取り返せるようになるってのはそういうことだろ ワンサイドで勝ってるのにライバルボロ負けするような奴は下がって当然だろそりゃ トリスタンdp落ちしたからおもちゃ代わりに遊んでる人多そう ライバルって負けたらちょっと嫌ってだけでレート調整としては上手く行ってるシステムじゃないのか というかチーム勝率6割維持しろって言われるとかなりきついけどライバル勝率なら6割から7割までは結構取りやすいよ
自分が使えるマップにあった機体をフル改修して使ってればライバル勝利6割くらいは余裕で勝てる
もちろんチームが勝った方がライバル勝ちしやすいけどそれだけではないかな ただ拠爆は勝利のための行動なんだから成功したらボーナスポイントほしいよね
ただでさえ歩兵行動で爆破決めるまで動けないのに 主要中継を相手から取り返した時も加点くれ
中継ひとつで戦局ひっくり返るゲームで必死こいて敵から奪い返すより味方が奪い返すの待ってそこから出撃する方がスコア稼げるの納得いかん こんなとこで文句垂れるくらいならライバル勝率7割以上は当たり前くらいにしてくれよな
それでいて勝率6割いかないみたいなパターンにしてくれ ライバルもスコア二重取り問題とか精度はクソだけど基本的にライバル勝てる人って立ち回りや有利ポジ考える余裕がある人が多いしある程度の指標になってはいる
それはそれとして二重取り早くやめろや 拠点爆破でライバル負けとか気にしたこと無いな
純粋に勝ちたいからするだけだし、仕掛けても結構ライバルに勝ってる 最近マジで勝てないわ
体感5回に一回勝てるか勝てないか
回りがマトモなら二回行けるくらい
レートがどんどん下がってもうAプラスギリだわ リックディジェ改の足
ゴマが大量に付着してるみたいでちょっとキモいな 直近5試合ライバル勝率100%で試合勝率20%だぞこんなんどうしろと言うんだよ mk2好きだからそろそろ強化欲しいな
取り敢えずhp+2000とマニュ付与、バルカン蓄積9%
せめてこれくらいは欲しい >>874
そこで勝てればマイナスにならんしな
試合の勝敗よりライバル勝利優先する奴はよく分からんわ また負けたのでライバル勝率100%の試合勝率0%突入
終わってんだろこのゴミ こっちが2種格闘コンボしてるところに格闘や即よろけ射撃で援護(笑)してきて、FFかち合い下格巻き込まれしに来るA帯多すぎ問題
餌見たら飛び付く猿かよジッとしてるかバルカンでも撃っとけ Mk-U時々使うけどマニューバより耐爆が欲しいとおもう
というかマニューバって実装時にリックディアスが差別化ポイントで持ってたスキルだからMk-Uに付けるのは当時のコンセプト全否定な感じ どうせ勝てないなら廃墟の川でずっと隠れて放置するわ 爆破行ってもライバル勝利出来るとか言ってる奴が居るけどそれは単に相手が自分より雑魚だっただけだろ
一分強放置しててもライバルに勝てると言ってるのと大差ないんだから マークIIはもう強化しなくて良い
根本的な所から強化しないとまたバカが乗るようになる 久々に歩兵放置で消えるヤツ見たわ
枚数不利でも勝ったけど 魔窟にマニューバとか付くわけないわ
シュナイドとはわけが違う HPとスラ量増やしてくれればまだ楽しくチャンバラ出来るキャラになると思う 自分で拠点爆破するときは拠点まで押し切ったついでの時にしかしないわ
MS動かしたいからこのゲームしてるのにリスポ合わせて2分近くMS戦しないのはあまりにもつまらない お前ら試合勝率どれくらいなの?
最近本当に殆ど勝てなくて勝率どんどん落ちてるんだけど
6回目でやっと1回勝てたわヤバないかこのゲーム 怒らないで聞いてほしいんだけど春祭りはどこでやってるの?
マイナー祭りすぎて会場が見えないんどけど??
イベントに対する考え方太田やばくないかか? まともに武装さえ回せないくせにスタジェや百式改乗るやつ多すぎて600糞環境になってんな スタジェ散弾バズ使った後にディジェの散弾使うとよろけの安定感が段違い過ぎて草
射程も違うけどやっぱ普通のショットガン的武装の方が圧倒的に使いやすいわ なんでドーベンもっとナーフしないの、反則だろあのよろけないの、そんなMSでもねえよあれ エルデン疲れて来たから久しぶりにやったけどスパガン乗り程ランナーボマーに行きたがるの何なん。 偶然リガカスが当たったけど糞強いな
やっぱこのゲームは弾幕かマニュで無敵特攻しかないなw
Zも強いと思ってたが段違いで使いやすいw >>901
・味方が弱くて放置もできずにボマー
・敵強襲にやられ続けて味方がカバーに入らないからボマー
・点差拮抗で拠爆すれば勝てる可能性が高い
ってのは正当性のあるボマー
上の二つは戦場離脱に近いから批判もあるだろうが
ルールやシステムに沿った問題のない行動の一つ しくじり先生で旧FF14の失敗原因見たけど、バトオペにもそのまんま通じるな スパガンって大抵芋ってるから襲われてても見てみぬフリするわ
助けに行くとこっちがハゲる 貫通で誤射注意おつかれさまとかいるから難しいよな
オイオイってねw 下地としてゲームを知ってるかどうか、どういう部分が面白いのか
ってのを自分なりでも分析できてるのが最低限ってこと
FF14はスタッフもプレイするようなゲームを作ってるわけで
バンナムのPみたいに手前でプレイはしないが
何となく面白いと思うものを作って名前で売れればOK、みたいなのとはワケが違う 実はバトオペ運営はそれなりにバトオペやってたりするんだ… >>902
リガカスいい機体だよね
蓄積のメインよろけ2種バルカンミサイルでなにもできない時間無いし
変形で火力だせるし使ってて楽しいわ
追撃アシストも高いこと多いし本当にバランスいいわ >>909
それなりにプレイした結果何が変わった? どんなにバトオペが糞と言われてもNGSよりはマシ
同じ無料ゲームでも天と地の差がある >>916
プレイヤー民度の糞具合はバトオペに分がある 少し前に害は無いから再評価されてるとか寝言言って甘やかしてた阿呆ら居たんだがな 宇宙700で700開始以外乗るやつってやっぱ頭いかれてるのな
トーリスとかZZとかスパガンで何が出来んだよガイジが >>913
太田くんが450墜落で水夫使って神戸の素FAに撃ち降ろされながら「なんか知らないけど強いんですよね…」とブログに書いただろいい加減にしろ! 地下基地で相手2強襲支援なし
味方リガズィがゼーズールにボコられながら強襲機を頼む連呼してたんだけどアイツの仕事はなんだったんだろう… >>926
仕事というかやりたいのは味方の後ろからチャ格ブッパ 汎用捌けないのは仕方ないけど相手の強襲からも逃げ回るアホ強襲いるよな 汎用から逃げ回る汎用も少なくないしそんなもんでしょ オペレーターの声を有償トークンで買わせろよ
ガンダムアニメから拾ったやつとかでいいから
コラボ企画でジョジョとかワンパンマンとか進撃の巨人とかのボイスほしい
おふざけ満載で北斗の拳のボイスで「アタタター」「ホァター」とか
どういうことだよwっていうオペレーターもあったり
1番はブライトのボイスくれ! >>904
旧FF14は「簡単にクリアされたら悔しい」で有名なやつが作ったものでシステム的には悪くなかったのだがとにかく「何もなかった」からな
コピペで作られた広大なマップが広がっているだけで建物があっても建物があるだけでNPCすらいない
かろうじてチュートリアルを兼ねた初期イベだけが存在
というひどい代物だからなあ
バトオペ2で言うと山岳ランクマだけが存在してザクの名前が戦人になってる感じ 高コスト帯だと汎用1機だと強襲に負ける時あるからなぁ
まあ単に逃げる輩はいるが 大赤字垂れ流してでかい会社倒産させかけた旧14や外部からもやばいと散々言われるPSO2と比べたら
プレイヤーがグダグダ言ってるだけで外部から馬鹿にされることなく儲かってるバトオペは比較にならん 陸ディ改はこれならハイメガも持たせて良かったんじゃねーかな
切替遅くすれば壊れはしないだろ ガルβfsみたいに対面でブーストふかした強襲が近づいてきたら止めれない汎用もいるしな..
そもそもそんなの使うなって話になってくるが 前ブーしてくる強襲を一瞬で止めれる汎用のが少なくね?
止めれたら止めれたで、他の部分の性能微妙な感じに調整されてるし 相性が悪すぎなければ強襲で汎用はなんとかなることも多いけどな 俺は下手だから高コストの汎用一人で止めれる自信はない
止めても自身が瀕死になるし味方支援機が居なければ牽制して味方が来るのを待つか味方がいる方へ誘導する
まあそれでも高コスト帯は逃げられたりチャー格で吹き飛ばされるからなぁ…
瀕死になるか相打ちでもいいならタイマンするけどリス長い高コストだと悪手になりかねん ダメコン持った強襲を1人で止められる機体なんて一部だけじゃね? 強化ダブゼはちょっとやりすぎた感あるよな
汎用3機とかで集中砲火しないと止まらないのヤバすぎでしょ タックルで止めれば2人でどうにかなるけどピュイーンされると終わる 一口に止めると言っても止めるだけなら近距離なら先出しタックルとかもあるしなんなら殴ってる時も大体動きは止まってるからな
汎用に囲まれて袋にされると即死するって状況から強化されてきた今の強襲はそういう手管も要る
まあそういう事出来るほど味方を信じられるかはまた別の話だけど 強襲はただでさえ苦手兵科多いのにそこらの汎用に止められて殺されて文句出てたから
ジャジャ以降の強襲は強襲メタ機以外にそうそう止められなくなってるでしょ 強襲は性能爆盛りされ、汎用下げ調整した結果でしょこれが
わざわざ他人のために最強爆盛り機体に挑む理由がない
試合に勝つことがこのゲームの目標じゃないんだ
ライバル勝つためにスコア稼ぐのに忙しい
支援機君は甘んじて狩られ、強襲君はとっとと敵支援に突撃してきてくれ
汎用の俺は与ダメ稼ぎつつ見捨てた支援の分も被撃破抑えて戦うことにするよ 過去に汎用相手に簡単に止められていた結果
今は目茶苦茶なことになってるのが強襲だから汎用側が云々というより汎用1枚で止められる強襲かそうじゃない強襲かという 強襲が低リスクで汎用をボコるのが許されるなら支援が低リスクで支援をボコれる機体が許されても良いはず… チャー格以外ならそうそう致命傷にならないし時間稼ぎすれば支援は逃げられるし殴られてでも強襲止める意識ぐらいで汎用はいいでしょ
強襲に殴られてすぐ致命傷になる汎用?まさかそんな機体が… レート下げたいのにスタジェのってるとどうしてもあがっちまう
400とかでうんこ機体でててるけど負けてもみなおかしないでくれよな 支援はもうちょい汎用に強くなってほしいな近接はもとより回避無いから一回よろけたら蜂の巣になったりそうでなくても被ダメがかさみがちで武装の額面通りの火力出しにくい
そういう意味では蚤ジャムスパガンあたりは悪いものでもない ネロトレから3連撃食らうと割と減るぞ
強襲止めてるのに俺ごと寝かせるゴミ支援機は死んで欲しいが 起きたらそのまま強襲機無視してやろうかなって思うこともある なーんで他人のためにわざわざ殴られないといけないんですかね
スコアハゲるんで勝てる見込み無い相手に挑む理由がないから嫌でーす 汎用で強襲に勝てましぇん宣言じゃん
イキって書き込んでるくせに勝率低そうなレス内容 >>955
というか支援のコンセプト上自分の不得意(クロス)レンジに飛び込まれた以上氏ねよって話だけどな
遠距離から火力が出せる以上近距離は苦手って設定は大切だよ じゃないと支援ゲーになる 一年戦争時代で学べよ >>959
その支援のレンジ、手数に汎用が追いついてしまったのがな
単に射程があってもそもそも射程が伸びるほど命中率落ちる上に全ての武装が長射程でもなきゃその位置から片手落ちの火力しか出ないし 極端な話だけどバイカスの性能だったら5機編成でも戦えてしまうよな
もう三すくみ成立しなくなってるんだから覚悟決めて改変すりゃいいのに 無理に支援も汎用も乗る必要ないよ。強襲二枚とか全然ok 勝率は知らんがレートは2800ありましゅw
というか始めから今のほとんどの汎用は強襲に勝てませんって言ってるのに揚げ足取ってやったぜ見たいな言い方してんのいいネタだね 汎用乗ってりゃとりあえずライバル負けはほぼないからええわ
支援乗ると味方しだいでは全然スコア出せん時がある。逆にめっちゃ出せる時もあるけど 汎用で強襲粘着してたら確実に与ダメは伸びるやろ
何も判定も不利な距離で殴りあえと言ってるのではないのに 支援で強襲から逃げるとき味方のいないほうに逃げる奴は見捨てるというか間に合わないから助けに行かないな 向こうは止まらんし捕まらんから伸びないぞ
射撃はするけど追いかけんわ
素直にフルコンボ食らってくれる上に耐格闘低い支援機殴った方が与ダメ稼げるわ
そういう調整されてるんで諦めてどうぞ 強化ダブゼとか正直相手してて楽しく無いし止めるのしんどいよ ヘイズルとか止めにくいのならともかく与ダメトップは強襲に絡んでるときに取ってるぞ
最近ではスタジェとか指揮ビーギラドーガとかな
これで強襲見てて取れんなら2800は嘘やろ 支援守るとかじゃなく与ダメボーナスかかる獲物を釣るための餌みたいに扱えば
自分も伸びるし支援も助かるのにね
汎用で強襲無視します支援に格闘行きますって全方位に迷惑プレイだろ >>958
実際パラやスキルはあからさまに強襲の方が強いし武装もよくて同等くらいだからなぁ
兵科相性だけ勝ってるんだけど馬鹿みたいに性能盛られた強襲のコンボ喰らうと汎用でも普通に痛かったりするし
二種格闘持ち相手に下手打つとハメでそのまま死んだりするし
強襲がこんだけ性能盛られたのは複数の汎用に見られてしんどくても戦えるようにというのが前提にあるんだから
逆に言えばタイマンで制しようという発想の方がおかしいんじゃないか? それもこれもライバル査定で14点も上下するせいだろうな 汎用一機で止めれたら汎用メインの編成が主流の今だと強襲息しなくなるからしゃーない今でも低コストは強襲弱すぎだし
強襲出し得なら編成に複数入るようになる。今でもやたら二強襲にしたがるやつ多いけど大抵どっちかクソ雑魚なめくじのボーナスバルーンだが 宇宙でネロトレ使ってたらめちゃくちゃ追いかけてくる敵チームはまだ理解出来るけど汎用がネロトレから逃げて、敵中継に近寄らなければいくらでも支援リスキル出来るのやばかったな。
そこまで個人成績気になるのかと >>974
-19~+17と幅がありすぎちゃうのがね >>975
低コストは偽装駒LA一択だと思う
バズ持ってたら本当にバレない まあレートはほんまや
言ってることは汎用乗ってる奴が思ってそうなこと言っとるだけやけど
そもそも汎用4・支援1・強襲1って割り振りで多い兵科が少ない兵科を助けるために動けってなかなか無理があるから、人数均等にするか強襲と支援が汎用をカバーするような分かりやすいゲームにすればいいのにとは思う ライバルシステム廃止してレートの上がり幅も戦績>勝敗にすべき
戦績1位でレート下がるとかどうかしてるぜ 自分も格闘火力盛って強襲で汎用だけ狙って検証した時期あるけどよっぽど耐格低くしてる汎用見つけても味方が全員雑魚とかでもない限り与ダメトップ率クソ低かったんよね
等倍しばきまくれば与ダメトップは普通にあるけど相性不利と有利の倍率は影響大きくてそれで不利ばっか殴って与ダメ稼ぐとか意味不明 強襲に関しては敵汎用にしっかりガードされてる敵支援殴りに行くバクチよりは近くで味方汎用と戦ってる敵汎用殴るほうが機会が多い分総合的には稼げるかもな
敵支援がフリーなら無論支援延々殴ってる方が稼げるけどさ 汎用は強襲追うんじゃなくて味方支援と敵強襲の間にいるよう立ち回るのを意識するんだぞ ここはほんとうに新機体の話題しないな
どうでもいい戯言してないで人柱になるぜていう漢気引でく気ねえのか
自分は弱いと思うので引きません 今の時間同じAフラでも性能違いすぎて面白くねえ
なんで相手のAフラはしっかりしてんだよ 格プロ全盛りネロトレ使った時に
芋って動かないのいるなーって殴り行ったら4号機だったけどワンコンで落ちたとかあったな
機体も条件も例外レベルだけど >>985
味方Aフラ→どこかでサッカー
敵Aフラ→お前相手にサッカー
この違いやぞ 普通にやってればライバル負けなんてせいぜい-4程度だろ。それ以上引かれるのはレートに見合った動きができてないよ AフラとA+て大した差ないけどやたらAフラがていってる奴はなんなんだ?
Aフラは機体選択から負けにいってる奴が多いくらいだろ >>987
相手のAフラ→俺をサッカーする時FFしない
味方のAフラ→俺が捕まえた機体を俺ごと寝かせたりC1から強襲守ってたのに強よろけブッパしてくる
これで終始イライラしてた ちなみにA-になると400で陸ジムだしてきて軍事を歩兵で飛び回ってたりする
昨日居た
下にはしたが居るとしてもBやCよりA-が底だと思った >>994
いや、バトオペは弱い機体の方が純粋に弱く見えるぞw >>805
こういうのが
「汎用の癖に強襲に(ry」
とか言ってるんだろうなぁ
一部の強襲メタ機体を除いて疑似タイマン状況なら潰すのくらい訳無いんだわ >>994
なるほどな、ピクシーで玄人感出していくわ 言うて600エスマとか極稀にピクシーで刺さる時とかあるから勘違いしちゃう奴が出てくるのは分からんでも無い このスレッドは1000を超えました。
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