アーマードコア6 反省会スレpart3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コーラルは結局それ自体が集合意識をもつエネルギー生命体ってことなんだろうけど、ACでそういうコズミックホラー的SFやられても困るんだよな
バイオ7でも思ったんだが、それまで生物兵器だ企業による陰謀だと地に足の付けた設定世界観でドラマやってたところに、突然他人の意識を乗っ取って自由自在に動かしたり突然消失したり超常現象を引き起こしたりする非科学的な存在を導入してこられても世界観がズレすぎてて違和感しかねえのよ
たしかに二足歩行ロボットという時点で嘘っぱちでしょという指摘はあるにしても、それでもいちおう現在の科学文明の延長線上にある世界観に基づくSFの則は超えちゃいけないわけで、突然エネルギー生命体を企業同士の抗争だなんだとやってる世界に出されても萎えるんだよね
安っぽいUIにせよ陳腐なアニメノリのキャラのセリフにせよ全体的にaetheticsというものがないんだわAC6は
山村みたいなチズ牛メガネゲーマーにはACを触せちゃいけなかった ID真っ赤な人たちや出張の人らがIPありに行って少しは平和になるかもしれん
ちょっと怖いわあの人ら ちゃんと体験版だしてとんでもねぇ大人気ゲームみたいに広告しなけりゃよかったのに >>5
10年分の期待の裏返しで、それだけ言いたい事がたくさんあるって事でしょ。興味ないゲームにあれこれ文句なんて思いつくもんじゃないし。
出張に関してはただの荒らしだからどうしようもない。 歴代ACで手こずるのって後半の数ミッションかラスボスくらいだから
序盤から面倒くさくなって気持ちはわからんでもない。 終盤の洞窟で大量の生物のイモムシ出すとかどこまでソウルにすれば気が済むんだよ APが足りないからタンクで60000万軽量でも30000くれ
ブーストは三倍くれ 4系みたいなクッサイ台詞べらべら喋る寒い流れがなくなったのは高評価 宮崎とか山内とかクソ勘違いしたチー牛がプレイヤー不愉快にするだけのゲーム作るのマジ最悪すぎて本気で死んで欲しい
絶対手帳持ってんだろこいつら AC作ったことある開発者がこの十年でみんな辞めちゃったんだろうね
フロムは名前は有名だけど出入り激しい中小企業だし 10年越しにひり出された宿便
熟成の進んだその匂いは格別だったな 5が嫌いだった俺にはやはり合わんな。
ブーストボタンいるか? >>16
ブリーフィングは共感性羞恥で顔から火がでるかと思ったわw 粗製と書いたら荒らし扱いで草
あんたらFAで遊ばなかったの ACシリーズは、知能が最低水準を下回っていてほぼ攻略不可な低知能層とか、
操作技量が最低水準を下回っていてほぼ攻略不可能な下手くそ層を容赦なく切っている所に好感が持てる
バカでもガイジでも下手くそでも簡単にクリアできる方向に舵を切ったらこのシリーズは終る >>15
AC作りたいけど許可降りないからって結構な人数がデモエク作りに移動したんじゃなかったか?
でもAC作りたいからフロムに来たって新人は多いらしい >>25
バカやガイジには不親切なゲームは少数の異常者が吠えるだけで済むけど、
バカやガイジにも親切丁寧な低知能にも優しいゲームは民度や精神レベルが低い層が大量に押し寄せるからこの程度じゃ済まないぞ バカは数字弄るだけで難易度なんて簡単に上下できんのがわかんないのかな。 >>24
いや全シリーズの通常難易度はバカだろうがなんだろうがクリア出来るよ…
シリーズ上1周目難易度は間違いなくこれが突出してる
しかもそれが自身のPSや敵のロジックが理由ではなく、"極端までの有利不利アセン" "無限パルスシールド" "無限パルスとスタッガーに依る敵の異様なまでの硬度"等によるあからさまな遅延設定が原因
てか間違いなく次回レギュで上述の部分は弄られるから舵切りもクソも無いとも言える うわさのレッドガン迎撃まで行ったが
ロングミッションや対多数の時でもプレイヤーと同等の耐久のACが出てきて弾が足りないって
1回過去作でそういう風のやってその後の作品では場合に応じて調整されてたよな
なんでもう一回やるかね
5とかどうだったろうアレはそういう苦労した覚えがない まだ買ってないや
steamセールと面白そうなMOD増えてきたらやってみたい 出せる状態なのにr2押してもブレードが出てこない。モーション中の事前入力が原因だろうが、ハイスピードバトルでこれは難易度云々より単純にクソ要素だと思うんだが。これは俺だけだろうか? >>34
硬直があるのはええけど「シリーズ6作目で硬直時間表記すら見せないのアホやろソウルやないんやぞどんだけ旧世代のポンコツUIなんだよ光武にでも乗ってんのか」とはなった 地味に隠しパーツ分かりづらすぎてゴミだわ
SLかよ パルテウスまでやったけど、確かにこれはアーマードソウル ACとしてのコンセプトを放棄したと考えれば下手をすればVより酷いかもしれん6は
>>24
下手糞って操作に関しては6はソウル形式になったせいで動かす楽しみも何もない簡単仕様やろエアプかお前
幅削るだけの糞みたいなアセンにしても敵だけ楽しい状態にしてもウンコみたいなミッション群にしても
ブラボ+SEKIRO戦闘にしてもACでこれやって何が面白いねん周回が虚無でしかない
難しいとか難しくないとかどうでもいいんだよマジで
その時代時代の難易度としては簡単な部類じゃねーんだから今更どうでもいいのそんな事
フロムキッズだけなの難しいかどうかなんてアホみたいな要素に固執してるのは
面白くねーつってんのACとしてACじゃねーつってんのこんなもん >>5
結局ID真っ赤な人達出張してきてるじゃん… キチガイにワッチョイは効かないよ
キチガイ叩きがキチガイっていう 軽タンにしてから俺だけ楽しいゲームになってしまったw
中2とかが必死でQBふかして出す速度を普通のブーストで出すの草すぎる だからタンクに機動性持たせたらヤバいってNXクレホバで学ばなかったのかよ!!! デモエクはswitchで出すからあんなちゃちいグラにしなきゃいけなくなる
ロボの皮被ったガンストじゃね?
オエッw >>49
デモンもあれどうなるのかな
どっかで2はPS5にも出すとかって見たけど アイビスこれさ、ACっていうかフェニックスガンダムだよね?
ゲロビ撃つわフェザーファンネル撃つわバーニングファイア使ってくるわ色々酷すぎるわ
もう投げるしかねえや、すまんここまでだわ デモエクもACっぽい感じはないからなぁ
中途半端にハクスラ入れてるのが面倒くさい 高難易度に文句付けてるアホは従来のACみたいに脳死でマシンガンペチペチしてるだけで最後までクリアできるゲームがしたいの?
どんなアセンでもクリアできる自由度とか言ってるけどそもそもⅥ以前のACって操作が煩雑なだけのヌルゲーだろ
今のゲームの難易度と比べてもACⅥが特別難しいとは思わないし老害共はどれだけガラパゴスなんだよ >>従来のACみたいに脳死でマシンガンペチペチしてるだけで最後までクリアできるゲームがしたいの?
はいACなんで
高難度と自分で最初に言ってるのに難しと思わないとかだいぶ重傷やのw >>54
じゃあ君は逆に「アーマード・コア」って作品でショットガンガトリングぶっぱスタッガー狙ってパルブレ連打するだけの糞ゲーやりたいの?w 俺の考えた最高のロボットで遊びたいだけで最適解探しドMゲームがやりたいわけじゃないんだよ >>57
アイビスが強い強いって言われてるけど、あれも車椅子にWガトマシ+10連ミサあれば楽勝だからな
でも違うんだよ、俺は「俺だけの最強AC」で強敵や難関ミッションを攻略したいんだよ ヘリすらクリアできない弱プレイヤーの愚痴スレじゃないんだからまともにゲーム体験してから文句言ってくれる?w >>57
昔から中ニの汎用機はただのロマンでどっかに詰まってただろ ボスゲーにするならみんなアイスワームみたいな僚機ワラワラゲーにするべきだな >>62
プレイヤーに枷かけて足止めしたり死にやすくしてるのがクソゲーで
プレイヤーは何でもできるけど敵も容赦しないのが良質な死にゲー 1点わかんなかったんだけど
キュベレイ倒した後621捕らわれるじゃん?
ゴミ捨て場(下水?)に捨てられるじゃん
あれどうやってハンドラーが用意したACに乗ったの?
脳焼かれたカーボン骨格でも歩けるのか?
エアはコーラルエンジンついてないと遠隔できないよな?
そもそも乗ってた→最初の視点が下水に横たわってる視点だったような?
だれか教えて! MODで連射武器以外でも戦えるようにスタッガー値調整すりゃ解決じゃね
よかったじゃん なんかゲームバランスがエルデンと似てるよね
敵だけ楽しそうだったり戦灰遺灰(強パーツ)使うとヌルゲー、逆に好きな組み合わせだと途端に難易度跳ね上がる所とか 衝撃低い武器はその分素の威力高めて通常時でもある程度削れるようにしてほしいね
その代わりスタッガー状態でうけるボーナスも少な目にして
スタッガーゲーになってるのが単純にストレス AC6はフロムとしての知名度とその信用を元にした出資があって今回の規模で開発できてるが
マーベラスが同じ規模でできるかというと勝手な偏見で悪いけどキツいんじゃないかと見る
時系列で追えばフロム的にACは作らせてあげたいけどそれが出来なかった事情みたいなのってファンでも流石にわかるからな
ソリが合わないとかじゃないならまた一緒に作ってもいいんじゃない?と外野としては思う うまく回避したりパリィすると相手の体幹を削れる、みたいなプレイに対するご褒美ならPS刺激されることもあるだろうけど 1週目はカツカツで最適アセンを探す様に調整されてるんだろう多分 反省会なのに文句言うほうが老害ってやつが湧き始めたら終わりだよ~😭 資料集出たらたぶん買うと思う、ある程度仕様決めてクラファンキックスターターにして受注生産の最低下限を設定すれば上がりを見ながらリスク無しで進められるはず、本が通ればデジタル版としても売れるけど本が通らなかった時はデジタル版をキックスターターにかけて欲しい ヘリ倒せないからチートで無双したわ
ttps://flingtrainer.com/trainer/armored-core-vi-fires-of-rubicon-trainer/ 過去作から仕様を変えた=悪と皆が言ってると解釈してる人いるけど違うよな
ゼルダみたいに別ゲーに近い作りになっても新しいものが良ければ大衆は評価するんだよ
AC6は新しいものを色々突っ込んだけど結果的にそれで面白くなってないからこうして愚痴スレが伸びているだけ アーマードコアってもともと難しかった気がする。ブレードもロックしないから直当てするしかなかったし、ナインボール・セラフとか当時理不尽だと思った気がする。 クソ雑魚の泣き言じゃなくてまともな反省点を語りたいなぁ ヘリつまんなブレードしてればいいって聞いてたからすぐ倒せたけど 初見でゲームオーバーはしょうがない
でもすぐにもう一回リトライしようって気に全然ならない
負け方が理不尽すぎる 重量系いる?
豆腐装甲だし、足遅くて結局被弾増えて意味なくね >>82
四脚やタンクが重二以上の積載で機動力も勝ってるから完全にいらん
アーキバス製はともかく中国のはデザインもクソだしな steamの実績では9割がヘリを超えているし非常に好評だし反省会の負け? まあ好き嫌いが分かれるゲームってことで良いと思うけどな
嫌いな人が俺に合わせろ!って言ったら残念だったねとしか言えん ヘリとバルテウスだけ苦戦したな
その後のボスはガトリングやショットガン、グレネそしてニードルに目覚めてそのまま押し切れた
アリーナのACはほぼ記憶にないくらい弱かった >>85
チート使ってるからって言い訳を覚えたようだ どうして強化人間になってまでアーマードコアに乗ってAIが動かしてる敵ボスに苦戦するの? うーん駄目だなエネルギー制約キツすぎるわ
faキッズだからマジで不愉快しかない
これジェネレータ揃う後半なら改善すんのか 改めて発売前のインタビュー見直すと「ほんとにぃ?」みたいな点が多々あって面白いw
ttps://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi ヘリもブレード攻撃覚えれば数こなす内に倒せるもんな
ダクソ3の灰の審判者より有情
バルバロイ君は…うん… あんまり名前出てこないけど空飛ぶ四脚も強くなかった? >>92
それで出てきたのが空飛ぶSEKIROだもんなあ
酷すぎる いままでのACならFCSと射程の長い武器でアウトレンジからチクチク削っていくような戦法も取れたけど、今回は向こうが一方的にアウトレンジから狙撃してきて、こっちはコンパスレーダー頼りに接敵しないとあかんのがつらい パルスアーマーの減衰および破壊に特化したブレードくらい前までのシリーズならどこで使うんだこんなもんって感じでチャプター1中盤とかで報酬パーツで投げられたりしてそうだな
そんでバルテウスくん出てきてあのブレードかあ~ってなるの
特効武器で倒したしもうお役御免で売り払って他パーツに充てたところでメーテルリンクがアリーナでパルス責めしてくるからまた買い直すまでがテンプレ 初心者向けのスレはないのかねー
まだヘリ倒せてない人もおるんやでー >>99
ここで聞けばいいよ
とりあえずブレードで斬りまくれ >>99
システム→カメラで速度10にする
会敵して照準会ったら右スティック一度押して自動ロックオンを有効にする(右ステ動かすと解除されるから触らない)
銃やミサイル撃ちながらヘリに近付いてひたすら切る
3回に一回は勝てる筈 ヘリ倒せん人はとにかくジャンプ、QBで動きながら全弾発射しつつブレードで切れば勝てる
ブレードはクールタイム上がったらとにかく切りに行くんだ
全弾避けるのなんて無理で、こっちが壊れる前に何回敵を切りつけられるかというゲームだ 「死にゲー」って単語を嘆きの常套句みたいに言う奴は令和の時代では生き残れないと思うんだよな。 BAWS第2工廠調査でステルスしてる奴の3体目がいなくなるのが2回起こったけどバグ?
ステルス2体倒すと3体目いなくなってAC倒すと残り1体だって言われるがどこにもいないしレーザーも撃ってこない
スキャンせずに2体倒すとダメなのかもしれない あれステルスといいつつ、実際にはワープしてるらしいから、そこらへんの動きででバグるのかもね もう20匹くらい死んでる
当たんねーよ
つまんねーよ ちゃんと硬直する時狙えよ
あと自分も最初ブレードゲーだと思ったけど
最後らへん全然そんな事ないぞ
武器の当たり安さはステからじゃ読み取れない物がある 思いのほか皆んな優しくて和むわ
サンキュー
攻略法わかったから多分ヘリ撃破はそう遠くない
ゲームパッドも入手したし
今は良ゲーが溢れてて
批判は水準が上がりまくった結果やね
エアーウルフ妄想してバンゲリングベイやってた思い出w 後半で手に入る武器の強さが前半で手に入れば評価は変わったかもね AC関連ググってたらPS速報ってアフィ出てきたけどコメント凄いな
狂信者しかいない ACやったことないからめちゃくちゃ楽しいんだが
シリーズファンは別ゲーすぎてダメなんか >103 の戦法でさっきトライしたら3回目で倒せたわ
マジサンキュー
今までの苦労はなんだったのか、、、
おかげで機体操縦にだいぶ慣れたからヨシ
のんびり行くぜ >>115
散々言われてるけどスタッガ面白くないのと最序盤であるはずのチャプター1の難易度調整がおかしすぎる スタッガーじゃないとまともにダメージ入らないボスとか舐めてんのか >>118
それもあって死んでる武器多すぎるのがな
いったい誰がトチ狂って中盤~終盤でアサルトライフル、リニアライフルやマシンガンを使うのか >>119
リニアのLR-037だけは唯一使えると思う
片方セミオートで片方チャージショット使えばネクストボスも楽にスタッガー出来て強いし対人でも使える
他は多分全部ゴミ 真エンディングが微妙すぎてこれなら1周に力入れて欲しかったわ スタッガーがストレス要素寄りになってるのがダメだわ
普通にダメージ入ってスタッガーは大チャンスなら良いけどスタッガーにならないとまともにダメージ通らないってアホかよ >>77
どこも新しくないわ
昔のクソゲーによくあった理不尽無敵バリアとかを名前変えただけ 俺がパワハラでゲーム業界を追い出され、こんなユーザーにパワハラを仕掛けるようなゲームを作った連中が楽しそうにしているのが腹立つ。 三周目終わったけど一周目のバルテウスとアイビスがクソ過ぎた >>120
試しに強い方?のアサルトライフルW鳥でアイビス行ったらクソゲーになったよ
連射遅すぎ+威力カスすぎでまともに戦えない
これきっとフロムテストプレイしてないんじゃないかな そもそもアイビスとか特定のタイミング以外ボタン押しに反応して避けてくるしライフル相性悪い エルデンの壁に魔法撃つぴょんぴょん飛ぶライオンみたいなクソをそのままアイビスとかがやってくんのはマジでカス >>129
羨ましい
DL購入組は売れないんだぞ
どうすんだよコレ D3のカスタムメックウォーズの方がカオスで面白そう 普通のロボットシューティングゲームでよかったのにね
アクション?とか変な方向いっちゃってる >>111
上空からクリーナーマシンの口に撃ってるとよく分かるけどガトリングとか弾道がカーブ描いて当たりに行ってるしな 俺もパッケ版にするか一瞬迷ったけど
どうせオンラインでしゃぶり尽くすまでやるだろうし
売るのは度外視でダウンロード版買ったわ
売れない勢はNESTで待ってるぞ(ニチャァ 本反省スレが初心者(下手クソ?)叩きになってる(´・ω・`) チャプ5まで来たけどチャプ4はいろいろひどいな
四方八方から撃たれなにやってるのかわからい戦いに弾切れ
なにがおこってるかわからないロボマレニア
難しいのはいいけど楽しいものを作ってほしい >>136
百歩譲ってバルデウスはまだいいとして
ヘリで詰むなんてやつは異常者でしょ 一周目をクリアしましたがラスボスは一回で倒せたので拍子抜けでした フロムは似非ロボットゲーのアーマード・コアシリーズを作るよりは、
3Dの格闘ゲームを作った方が良いんじゃないの?
ロボットゲーの側を被った実質アクションゲームやダークソウル風のゲームだと、
ロボットゲーをイメージしてアーマード・コアを購入した新規をガッカリさせてしまう 糞遅リロードと体幹の組み合わせでイライラしか生まれない糞つまんねぇ戦闘になるって気づかねぇのかよこの無能開発は ACER作ったスタッフでもいんのかぁ? 一周目クリア後はぼ半分以上使いまわしのミッションもう2週するだけでボリューム薄いし
アリーナも味気なくてオンライン周りはゴミだからやることなくて反省会スレに乗り込んで下手くそ連呼するしかないんじゃないの >>142
ちなみにACERには谷村が関わってたりする
もしかして…? 4faまではほぼやってたけど、vやってないからかなり時間空いて昔の難易度とか忘れちゃったな
なんかホワイトグリントとかビュンビュン飛んで結構強かった思い出あるけど、何回くらいでクリアしたっけなー ワッチョイは書き込んだ証明として利用しやすいからじゃね?何がとは言わんが
自機と照準被りで自機透過処理
未購入パーツで仮組みしてACテストできるようにする事
ショップで買ってその場で装備
バランスに関してはまだ評価が出揃ってないから先でいいとは思うけど透過は必ずやってほしい 威力落としてもいいからリロードはどうにかしてほしいわ
従来の弾垂れ流しACだったらまだ駆け引きとしてありだけどスタッガー中に全力叩き込まないといけない環境で棒立ちはウンチ 一人で自演してるやつが頑張って連レスしてるときだけだよ
勢いあったの
上のほうで単発が会話してるからみてきなよ ガーン!!ピピピピピピ!!!wwwwwwwwwwww 『アーマード・コア6』バルテウス戦で聞かされ続ける「“ため息”がつらい」と嘆きの声が続々あがる。でも一部は喜ぶ - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230829-262052/ 【悲報】アーマードコア6、神ゲーなのに、ヘタクソゲーマーからは超絶低評価!「クリアできないので星1つです」 | やらおん!
http://yaraon-blog.com/archives/242192 難しくても面白いゲームはあるからなぁ
金払ってストレス溜めるゲームは星1になるよ
Amazonの星って、商品としての評価だから結構重い
ほんらい星5が当たり前なんだけどね 今のAmazonは完全にサクラの巣になってるから星の数はもう意味ないんだよな >>153
操作技量や知的能力が最低水準にすら達していないガイジ層にはこの程度すら難しいからな
ファミコンの高難易度アクションゲームやアーケードの高難易度シューティングゲームが絶対にクリアできないレベルのガイジ層は最初から客じゃないからどうでも良いけどね 攻略に関してはチェックポイントからのリトライとか
難易度に対する救済はあるからまぁ別にいい
不満があるとすれば車椅子タンクみたいなキャノンや重火器の構え不要ってメリット持ちつつ機動力まで貰ってるあたおか脚部がある一方で
二脚には強みらしい強みが無いことか
願わくば水平跳躍力の上方や負荷の低下といったアッパー欲しいわ 二脚が器用貧乏なのは昔からだしなあ
ロボットものでそれはどうかと思うがいろんなアセン試させるのに一役買ってるからまあいいかとも思う
ただ6は器用貧乏どころか雑魚にしすぎた 一応車椅子はQB保証重量が極端に低いって唯一の?欠点もあるっちゃある
まあぶっちゃけブースト移動早すぎて気にならないレベルだけど このゲームを批判する奴は許さない💢💢💢
これは神ゲーなんだよおおおおお!!!!(ムキムキムキ
こういう必死ガイジ多すぎて嫌になるよ。
もはやこいつらが間接的にフロムの評判下げてる。 二脚に文句言ってる奴は頭の中がガンダムでいっぱいになってるアニオタ層でしょ
このシリーズは全体の傾向として、二脚はガンタンク、四脚、逆間接よりも不利に設定されている >>163
そんなもんは作品による
不満なのは二脚から他に換装することで得られるメリットとデメリットが余りに不釣り合いだからだ
今作それが他よりも大きくなっている
だから不満という話をしてるんだ >>164
ゲームクリアできなくなるほど理不尽だったりバランスが悪いわけじゃないから、
不満を感じていてもその辺りを割り切って攻略するしかないんじゃないかな 二脚は尖った部分ない代わりに基礎スペで優秀って強みがあったんだけどな もともと死んでる二脚の中でもとくにイマイチの奴+死んでるアサルトライフル装備のフロイトくん…
トップランカー(笑) >>165
個人的には二脚縛りしたら詰むと思ったし理不尽さは普通にあると思う
二脚でバルとか半分削るのさえ絶対無理だと思ったとこ脚替えたらあっさり倒せるくらいには =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
友人に紹介して、追加で¥3500×人数を入手
https://i.imgur.com/P0q75fm.jpg 3周しないと真ed見れないらしいから高速周回してるが酔うな、4とかもそうだし向いてないかも >>168
バル自体の突破は二脚でもパターン掴めば支障ないよ
まぁ調整とかは今後に期待かな バルちゃんはあれよね、エリア際に半月型の構造物が一定間隔で配置してあるからこれを壁にして戦うと半分までは割と簡単に削れるね
まぁ開幕直後にそこまで辿り着くのが初心者にはきついし、炎のブレードは構造物貫通してくることあるから結局最後はPS頼みになるんだけど >>171
ダクソ系は酔うけどACはなぜか大丈夫
なんでだろ 意味わからん
最初から最後まで普通に二脚だが
自分に腕の悪さを二脚にすんなよ 2脚で20回は死んだバル相手にWシャッガンWレザキャのガチタンで行ったらあっさり1回でクリアできたわ
軽逆で行ったら2回で行けた
二脚より戦車の方がこいつのミサイル避けやすいのはいくらなんでもおかしいし
張り付いてスタッガー狙いでいけば火炎放射喰らいながらダメージレースに打ち勝てるし慣れれば普通に火炎放射の隙間に入っていけるし
なんなんだこのバランス… 下位チーム
「みんな何ACでいくー?」
「秘密w」
「おれパイルだわ まあ俺パイラーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「四脚」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」
中位チーム
「よろしくー」
「鉱山は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「ヘリ特攻とかくるかな?
「うん。CEロケットもってこうねー」
上位チーム
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
こんなコピペ作ってるくせに「AC6はアセンに自由度がないからクソ!」とか言ってるの馬鹿なの? 現実にあるとしたら二脚ロボが強いわけないからなぁ
多脚で背の低いクモが理想的、、、 しかしBASHOカッコよすぎだな
プラモ出たら買うわ >>181
現実の話しだしたらブースターなんて機構付けておきながら脚付けてみたり
そのまま戦車にすればいいものをわざわざ弱点にしかならない上半身をくっ付けること自体ナンセンスなんだよなぁ とっとと終わらせて対人やりたいのにミッションに時間かかりすぎ 二脚でクリアしたなボス蹴るの楽しすぎるX1みたいに足の裏に武器仕込みたいよ 2周目とにかく軽量化して近接オンリーでやってるけどバックパックとかにウェポンじゃないやつあればおもろかったのにな アーマード・コアに文句を言っている下手くそ層って、
ロボットゲーはガンダムシリーズの簡単操作ゲーしか遊んだ事がないような層じゃないの?
二脚に固執して攻略に詰まっている所も何となくガンダムオタクっぽいし 死にゲーとか言って持ち上げてる奴は一般的にコンボイの謎はクソゲー扱いされていることを思い出してほしい >>181
2脚ロボってしかもダサいしな
非現実的だから海外でもうけないんじゃないの
戦車とか戦闘機は人気なんだから、ドローンくらいにしたほうがいいんだよ
ガンダムはださい 『アーマード・コア6』武器を使用せずにすべてのボスを倒す縛りプレイが話題に
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230830v
AC機甲術(アーマードコア・クンスト)
学者先生は「不屈」という言葉の意味を知らぬとみえる。
不屈とは折れた事がないという意味ではない! 折れてなお立ちあがる者を言うのだ!! >>190
二脚がダサいなら頭だの指だの余計な部位付いてるのはどれも等しくダサいよ >>194
ああいうのを突き詰めると軽タンクみたいな車両に重ショットガンやガトリングをそのまま搭載するのが一番現実的でカッコいいって事だもんな >>195
とどのつまりそういうことなのよね
ロボゲーやっておきながら現実的だの何だの言い出すこと自体が滑稽だって気付いてほしいわ >>196
銃器装備の犬型ロボットが登場、「来るべき時が来た」と海外紙 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20211015-putting-guns-on-robot-dogs/
まだ実験段階だが四足歩行自律稼働超小型自走砲は実用性あるかもしれん >>190
ガンダムだって元々は全長2.5から4.5mくらいのアマ―ド・トルーパーやタクティカル・アーマーみたいな現実的なサイズのロボットとしてデザインされていたのだが、
無能な玩具会社社員の圧力によって全長18mの非現実的なクソださロボットに改悪されてしまった
全長18mのロボットが縦横無尽に動き回ったり、敵のビームやミサイルを華麗に回避する所とか見てられない >>197
こう言う小型ロボ兵器って普通に怖いわ
ロボコップの敵ロボとか子供の頃ガチ泣きしたもん >>200
現実と創作の区別がつかないんだ
そっとさておいてあげて >>200
>>202
内容を理解できない知恵遅れガイジどもが横からレスして来るな
邪魔 >>204
こいつが悪いんじゃない
環境が悪いんだ 対戦マジで糞だな
敵も味方もテンプレアセンまみれでそのうち俺もWショWニードルになってたわ そんな構成の奴に負けた事ないけどなぁ
そんなのがテンプレなの? それよりサーバー弱すぎるぞ
何回「ペアコントロール情報の取得に~」の謎エラーでオン繋がらなくなったか
おま環かもだけど 9割がヘリを撃墜できているのにヘリに勝てずにクソゲーだと言って諦めるのは雑魚と呼ばれても仕方がない >>75
これ本スレにテンプレで入れたほうがいいんじゃねーの? EACのゲームで生のメモリいじるのリスク高いぞ
VACBANの対象になるかわからんが傷モノアカウントになったら目も当てられん EACを回避するMODあるよ
もちろんオフラインモード強制になるけどね ゲームのレビューで、「難しいからクソゲ―」とか「ゲームの途中からリスタートできるようにしろ」と騒いでいるのは、
主に低IQ弱者男性層で普通のお客さんとは違う人たちなんだよな
ゲーム開発者がそういう低IQ弱者男性層の意見をそのゲームの顧客全体の総意だと錯覚して続編タイトルで難易度をゆとり仕様にしたり下手くそ救済を充実させたりすると、
途端にクソゲ―化してそれまでそのシリーズタイトルを買い支えて来たお客さんが一気に居なくなってしまってシリーズがおわる クソゲーを上手くプレイできるまでやり込んだ人、と見られるのが嫌で、必死にAC6はクソゲーじゃないと言い張ってるのは哀れですよなぁ。 選民思想草
6出る前にACは人を選ぶからなぁ…(ニチャアとかしてそう ちゃんと選んでくれるんならいいんだが
今までACに選ばれていた人々がNGされたのがね ヘリもくそだよ。ブレードで切りまくってたら赤ライン外にいって攻撃できなくなる。選ばれたユーザーは仕様上の配慮までしなきゃならんし、楽しむためにバランスも自分で調整しなくちゃならん ヘリも初期機体のあの糞以下のブースタジェネレータで戦わせるボスじゃないわな ゲーム性としては連ザとかガンダムvsに似たゲームだけど
ガンダムの方は近接機も逃げ撃ち機もあるのにAC6は近接機しか人権ないのはそりゃ駄目だろうっていう
サイトも旧作でいう遠距離サイト的なの消滅したしな
スタッガーゲーなのは否定しない
旧作のナパームだのグレだので爆熱EN緊急チャージでかなり長い間機動力死ぬことの方がよっぽど凶悪な仕様だったし ルビコプター戦でどうにかA取れるようになったけどやっぱ難易度おかしい
高過ぎるのが問題というより
ろくにチュートリアル終わってない初期の状態での理不尽難易度と初期機体の上に全く救済措置がないこと
後戦闘範囲外からミサイル攻撃が理不尽すぎる 低IQや下手くそを気持ち良くさせる為に変な仕様にしたゲームは例外無く売り上げやブランドイメージが失墜して軒並み打ち切りとなっている
低IQや下手くそは総じて民度が低いから、ユーザーの質低下で対外的なイメージが低下してまともな新規が来なくなる ヘリのあとはそこまで理不尽なのないな
ジャガーノートもヘリに比べりゃ楽だったわ
やっとアリーナ解放された程度だけど
アセンブルと戦術が一致すると楽に勝てるから
アセンブルできないヘリが凶悪なんよね ミサイルの数多すぎるミスったらほぼ即死とか調整すらしてないんだろう >>231
気持ち悪すぎて草すら生えない
お前のような愚民がゲーム業界をダメにしていったのだよ ↑
とりあえず人を悪く言えればなんでもいい人
かわいそうなのでみんなレスをして構ってあげましょう >>230
ヘリは実際おかしい
恐らくSランク埋めで3周目終わった直後に
トライするユーザーが多いんじゃないだろうか
3周目終わった直後の俺でも油断してたら死んだw 3周するのもなかなかつらい
パーツも武器も選択肢ないからやる気でない パーツ揃うと各カテゴリに強い武器あるから武器かえながら周回してSランク埋めして終了してアプデ待ちするのがいいかなー 俺散々言われてたけどやっぱりACVのキャラや世界観や曲は大好きだわ
貫通属性やキャラの喋り方が臭いだ色々言われてるけどちゃんと機体デザインは映えるしviolenceという頭文字に恥じない攻撃的な操作になってるしMAD素材が作られるくらいには人気なキャラ(主任や警備隊長やゾディアックのオカマなど)はちゃんと居るしBGMも最高だった
今までのACから外れて4から世界観を変えてもAC”らしさ”はちゃんと残ってた
AC6はなんかもう虚無 >>239
このレスの内容で言うと特に曲がゴミでどれも印象に残らない地味なもんばっかだったな。真エンドのエンディング曲だけボーカル入ってて4、5に近い曲調でまあまあ良かったけど。 Steam版、安定しない
起動してスタート画面までは行けるけどコンティニューからロード画面でフリーズして落ちる
んでもう一度起動すると真っ白な画面にカーソルだけ出て落ちる、その後PCすら不安定に
何事もなく起動してプレイ出来る時もある、ほんと3流だわ i7 12700
64GB
RADEON 6650XT
Windows 11 pro
これで一度も落ちないぞ ターゲットアシスト自動解除、ブースト自動解除はまずなんとかしてほしい
前者はマウス操作だと存在しないと同義だし ゲーム中は落ちないんよな、起動してロード完了すりゃ落ちない
でもコンティニューで引っかかるとPCの挙動からぶっ壊れる、公式アナウンスもあるセーブ不具合っぽいかなぁ
やめるときに毎回普通にゲーム終了からやってるんだけど…どうにかしてくれ >>246
i7 10700
64GB
6600XT
これで30時間くらいやったが、一度も落ちてないな
スペックかネット関連(セキュリティ・ファイアウォール)関係確認したら フロムはダークソウルしかやったことなかったけどダクソと比べても糞つまらんねこれ
適当に長ショ持ってクリアして売ったわ まぁ前作が10年前のゲームだしな
内容的に進化してないと言われてもしょうがない
このゲームは対戦が主たる要素だし興味ない人は刺さらない >>241
EAC絡みだな、初手海外フォーラムの可能性もあるね
まずは環境を書け、話はそれからだ
>>249
fa以前に戻したからソロ中心だな、それにしてもつまらないけど バトロワあれば楽しかったかもしれんな
下手にチーム組まずソロのみでな オフラインでもいいから、いっそ10対10くらいで団体での戦争みたいなAC戦やれば新鮮で面白そう ACでチーデスとかオブジェクトとかフラッグとか爆流行りする気がする
カスタマイズできるロボゲーだとまだないんじゃ?
ユーザーのカスタムマップとか入れれると尚よし 自動ロックはミッションが始まったR3を押せばいいだけだった
敵を視界に入れる必要もないのね それは鉄鬼であったでしょでも遥か昔にサービス終了した
なんなら+RPG要素でフィールド移動してく
JUNK METALってのもあってだな・・
まぁどっちもその分装備ショボかったけどね 鉄鬼違いで鉄騎なら知ってたがそんなんあったんだな
アクブリと手を組めばTPSRPGハクスラマルチ全部盛りできそうなのがまたなんとも
アクティ自体CODとかで兵器や銃器強いし
ロボマルチだとガンエボサービス終了してたがあれはガンダムの皮を被ったFPSって言ってもいいぐらい寄せすぎててガンダムでなくてもロボットでなくても、いいじゃんみたいな
ドラゴンボールブレイカーズでもそれドラゴンボールじゃなくてもよくね?みたいな感じでバンナムは食傷気味なジャンル、あるいはプレイ体験に寄せすぎな感じとそれが数字と相関してるかわからんが結果を出しきれてないイメージ
FPSプレイヤーに対してガンダムいいでしょ?じゃなくてガンダムプレイヤーに対してFPSいいでしょになってる上にFPSのゲームとしての作り込みの甘さで逆に吸われたんじゃないかとも思わせるドラゴンボールもそれ単体では面白いのかもしれないけど同ジャンルの新しいゲームとかに吸われもするだろうし
アクティと組んでセキローセキローってのはよく聞くけど共同開発で親和性高いのはたぶんACのほうでFPS界隈でPUBGやらAPEXのブームが落ち着き始めた中でACがシューターとして道を開いたと見たらアクブリから声かかるかもしれないし乗らなかったらじゃあ俺たち勝手に作るねとか言い始めるかもしれないし
というかACV2012〜 VDがマジで早すぎたと思う、オーバーウォッチ、PUBG、フォートナイトですら2016、当時チームベースのシューターがコンテンツ消費し尽くしてたイメージ無かったしみんながPvPFPS飽きたぐらいに出すとこで出してたら全然結果違ったかもね
あとダクソ2011だしマルチだけで見ると自社IPで共食いしてたとかもあるかもだし勝負の土台はPS3オンリーだったし
steamでもまだ売ってないみたいだしただ出しただけじゃ売れないだろうけど出せるような形を整えられるならVや VDの本当のポテンシャルが今どれくらいなのかは気になるところ
まあ、バンナムの海外支部がクソやる気ないからなあ ACVとAC6を比べたら優れているのは明らかにACVだけど必ずしも優れてる方が売れるとは限らんという現実やな
タイミングが悪かった
ACVのリマスターでもだして傭兵が100人、200人とかいたら面白そうではあるな V系はワイワイやれたから楽しかったよ
ってかこのままだと単にスタガしやすい武器が弱体されて調整しましたってなりそう 4シリーズこそアーマードコアじゃない何かとしか言いようがないわ モッサリだとかスピード感言うけど普通に考えて6は速すぎじゃね?
ACの設定上の重さって重量の数値=kg、高さはだいたい15メートルくらいでガンダムに例えるとF91くらいのサイズ感でしょ
そんな物体がこんなドヒャドヒャぶっ飛んでる自体なんか違和感あるんだが… アーマードコアをハイスピード進化させたものが4系
アーマードコアを重厚進化させたものが5系
アーマードコアをセキロー劣化させたものが6だよ これ系のSFロボゲーで弾切れする要素ってアホらしくない? 今回は弾切れねえよ
ライフラーのぼくが証明しましたマシンガンてめ−はダメだ >>268
アホらしくないぞ
小学生とかはそこにイライラするらしいが 普通に考えてちゃんと冷却されて電力供給されていればずっと使えるはずのEN武器が弾切れする理由の方が気になるわ
まあゲームだと割り切ってるけどさ
モンハンだってハンマーを砥ぐ事に誰も突っ込まないでしょ ガンダムでさえビーム兵器も弾切れするのが当たり前だし、EN兵器がずっと使えるはずって言うのは思い込みじゃないか?設定がない以上なんとでも言えてしまうが、使用回数に制限がある以上どっかに消耗品が使われてるって事だろ。触媒でもレンズでもエネルギーのカートリッジでも何でもいいが。 >>276
前半の部分が意味わからんなら後半だけでも読めば? ぼくはミサイルが明らかに本体の質量を超えている数出せるほうが気になります >>252
君がボーダーブレイクにいれば
今週末サ終しなかったかもしれないな ゲームにリアルの物理学求めてる人結構居るんだな
そういう人にはロボの挙動とか武装の不自然さが気になってしまうのか >>278
コレ
どこに格納してたんだよー
ってなるわ >>275
ガンダムでも直結式は弾切れしないし、ACと違って非光学ビーム兵器だし
ACは直結式の光学レーザー兵器でしょ
というか過去作にあった予備弾倉復活してくれ >>282
スレチだけどガンダムは直結式でも使用制限設定あるからどっかで何かしらの交換はいるんでしょACも EN武器も格差激しいよなぁ
豆鉄砲か弾少なすぎかの二択
まともに使えるのレーザーピストルぐらいじゃないの? 初期からあるレーザーキャノンは使い勝手悪くないかな?
プラズマキャノンは使ったことないや 左肩に付けることで弾数を1.5倍にしますよ的な装備は欲しかった 今まであった装備色々抜けてんだよな
今後アプデとかすんのかなぁ
フロムってアプデで要素追加するイメージ無いからなぁ
いつも来るのは修正だけっていう こんなハイテクなのに急速充電の太陽光パネルもないの? 太陽光パネルモデルのACはある。AC3をやり直せ。 6は原作者じゃなくて、ゲーオタ社員やチー牛社員が過去作の表面だけをなぞった劣化コピー的な所があるね
シリーズ物のゲームは、一作目を担当した責任者が関らなくなると間違った方向に迷走する もし宮崎がディレクターやってたらいつものACだったのかな?
一応宮崎の初仕事ってLRだし 二周目クリアしたけど最後にマレニアやらせれてゲンナリ
スタッガーのせいで底の浅いゲームのくせに
ダクソでおなじみクソボスの理不尽行動覚え作業で水増しされてるのイライラする 一周目クリアしたわ
エア戦は楽しかった
アクションゲームの理想的なボスといってもいいと思う
しかしプレイ中もクリアしても楽しくないミッションがかなりの割合を占めていたせいでどうしても悪印象が拭えん
いいところは確かにあるんだが、ダメなところが無視できない、そんな評価がずっと覆ることのないゲームだった 底の浅さに関してはシリーズ通して見てもどんぐりの背比べだろ あんまり苦戦する事無くクリア出来たな
過去作は引き撃ちが強かったけど今作は逆に前行くのが強いね
コア理論というACの近接戦闘理論が作中で出てたからその通りになってる
残念だった所はうーんあんまりないかな?武器バランスは初心者救済とかあるだろうしあまり気にしてない
しいて言うならストーリー中の台詞やキャラかな。キャラの美学とか少し語り過ぎてる気がする。気になったのはカーラ
「あるいは…」とか匂わせ風の台詞を連発されるのもうんざりするが、今作ログ機能があるのでそっちに任せても良かったと思った コーラルが殺し好きの異常者なせいで今回のストーリーはことごとく電波だったな
コーラル(とエア)は共生とか言いながら舌の根も乾かぬうちに戦闘戦闘殺戮殺戮だし
三周目は機械兵団で人類絶滅しにいくわけでしょ
二周目以降はボスに負けることはまず無いくらいプレイヤーも上達してて謎すぎるストーリーと相まって順調に脳が焼かれていく感じが味わえる
コーラルの立場にはまったく共感だとか理解とかは無理でシナリオ追うために付き合うのはストレスしかない ただ単に生命体は闘争から逃れられない
戦いこそが生命体の宿命って事やろ
ゲッター線みたいなもんや 自分の事しか頭にないヒャッハー同士が喧嘩してる構図だから誰にも共感しないのはまあ確かにそう
開放者エンドとか主人公完全に頭空っぽですやん >>297
コーラルは殺し好きというか、外から来た企業や人間に感化されたんじゃないかな
元々現実で言えばガソリンなどの化石燃料が偶々意志を持ってしまって、それらが死にたくないから生物として絶滅を逃れる為に生存競争に身を置いた結果
野生動物よろしく戦いを選んだというシンプルな心情変化だと思う。元々殺し好きの性質があったらもっと惨い事をしていたんじゃないかと
ただ、共感しにくいのは分かるけどそこもこっちが侵略者側だからこそなんだろうね
原住民の事なんて下等な野蛮人としか見れないのは世の常だし、俺も戦ってる最中コーラルの意志とか知らんがな状態だった >>297
「人と共存したいんです!だから手始めにあなたの命の恩人ぶっ殺してください!」だからな >>301
いや、その命の恩人が自分の事殺そうとしてるんだからそこはしょうがなくね?
ウォルター側を選んでコーラル滅ぼすかエアを選んでコーラルを繁栄させるかの二択でお互い相反する関係なんだから >>302
だとしても621通じてなんとか伝えられなかったのかなって >>303
会話というか意志表示をしてないという点では、エアは殺戮者みたいに見えるけど
そもそもエアって交信できるの621だけで、本編中621もエアについてウォルターに相談したら「強化人間特有の幻聴だ」扱いだったからなぁ…
で、そのウォルター自身は過去に亡くなった戦友(友人達)の意志を継いで人生をかけた確固たる信念を持った男な訳で
そんな男に621使って交渉して「コーラルを滅ぼさないでください」と言っても説得させるのは無理だと思う
勿論世の中交渉で説得できるゲームは沢山あるから、そういうルートがあっても良かったけど
あの環境でエアを責めきるのはうーんといった感じ。人生賭けて自分を殺そうとしてくる男を逆に殺そうとしても、まぁそらそうだよねーと思うね コーラルの意志についてまともに描かれてないしなあ
意志を実現するための手段は殺せの一点張りかつ信念も結果も伴ってなければそりゃ支持できん
あとあの宇宙から見えるレベルのどデカい抽出装置は誰もおかしいって思わなかったんだろうか?
というか外から見える場所にコーラルのなんかの装置だと書いてあった気もするが
あんな怪しいもの調べずに地上で一体何をちまちま調査したり戦ってたんだろうって思う >>305
コーラル側ってそもそも人間と交信が殆ど出来ないという前提を加えるべきだと思うのよ
主人公と解放戦線の爺さんとG5と後数人位で、十人にも満たない数よ?
で、交渉相手は自分達を「資源」としか見ていない武力行使で戦争を繰り返す企業群
コーラル側は基本的には「生きたい」訳で、侵略者相手に「殺せ」という選択を取る事がそんなにおかしな事とは思えないのよ
コーラル側が色んな人間と交信出来て、相手が武装もしてない人間なら分かるけどね 京アニ放火事件の記憶が薄れてなかったらこんなキャッチフレーズ無理だったんだろうな >306
だから「自分の事しか頭にないヒャッハーばっかり」という話で共感できるストーリーじゃないってことでしょ
火エンドはちゃんと目標あって筋道立てて行くからわかるけど >>308
それはちょっと大雑把にまとめ過ぎでは
侵略者としてコーラルを資源としか見ていない企業群
コーラルを危険な物と見なし殲滅する事に人生を掲げているウォルター一派
原住民として侵略され企業群に蹂躙される中、唯一主人公に交信出来たエア
因果関係で言えばそもそもただフヨフヨ漂ってたコーラルを発見管理した技研の連中
便利な資源としか見ていない武力を持った企業群、勝手に実験され増やされ「こいつは危険」だ…と殲滅しようとするウォルター一派
何処まで行ってもコーラル側は蹂躙され続けた被害者でしかない
原住民が侵略者に対し武力行使に出る事を「自分の事しか頭にないヒャッハーばっかり」で片づけるのは大雑把すぎるかと 「増やされた」は違わくね?勝手に増える特性あるはずだが(それで恒星にぶつかってアイビスの火になったんだろう)
そもそも終始蹂躙された不憫な連中って封鎖機構じゃない?自分の仕事してるだけでコーラルが惑星内で活動する分にはノータッチだし >>310
コーラルは真空状態だと増殖する性質を技研が発見してそれを利用して技研はコーラルを増殖させてたよ
アイビスの火は技研の暴走で生まれたものでコーラルはただ実験対象にされていただけ
封鎖機構がノータッチは誤解だね。コーラルを星事封鎖するという名目だけど
あいつらバルテウスとかシースパイダーとかアイスワームとかコーラル兵器バリバリ使ってるんだよな。
結局建前で封鎖機構なんて名乗ってるけど、あのまま企業連中排除してルビコンを管理独占出来てたらどうなるかは想像が付くよ
結局コーラルは企業や技研に侵略され続けたと
それで本人等は生きたいから企業連中とは戦うし何でもする。そう考えると非常にシンプルで分かりやすい動機なのよ
最初は資源が喋るなと思ってたけど、最後あたりになっていくと死にたくないよなという点で俺は共感できたかな 手持ちのミニPCで動いて遊べた
新しいPCなんて必要なかったんや
後悔先に立たず 「チュートリアルのヘリすら倒せない低知能はお断り」にして、
最低水準未満を門前払いにしたのは正解だったね
低知能でも遊びやすいゲームにした結果、低知能がユーザーコミュニティーに我が物顔で居座って衰退したゲームはたくさんある アシストロック無しで闘った人にアシストロックで勝った人がドヤ顔されても ルビコプター突破率9割超えでしょ?
言うほど門前払いか?
バルの方がよっぽど…… >>315
そのクリアできなかった下の方の1割の中にヤバイ荒らしやクレーマーがたくさん居るって事じゃないの?
変なのが入って来てアーマード・コアスレを荒らされたり、メーカーに変な意見やクレームを送られたら困る >>316
ということはルビコプターが居なくなれば変なクレームは消えるって話か… 買うだけかってやってないみたいなのもおるやろ絶対
ちゃんとやればヘリはさすがにほとんどの人間が勝ってるはず それこそバルデウスで詰んでやめてる奴は結構いそうだしクレーマーになってそうだけども バルちゃんは軽シャッガンでも十二分に強いことに気付くかどうかだからなあ
あの時点で軽シャッガンレザキャガチタン組めるからそれ使えば楽勝
パルスは罠 つまりそうなとこは古参とユーチューバーが動画上げてるからなんとかなる 歴代レイヴンならエンディングまでプレイできるからハードロックしたらヌルゲーですからね 壊れ武器上位5個ぐらいが無くなって
スタッガーシステム無しでダメージがずっと均等ならこんなに不満は出なかったのかな
今回は残念なバランス調整だったな ハードロックは確かに便利だが
先読みでカメラ動かしてれば当てれるって場面結構ある
対人がもっと上級者だらけになったらほぼ必須スキルになると思う もっとパーツ多くて壊れ武器も多かったらその中で環境回るからバランス取れてくるんだが
あまりにパーツ少なすぎてアセンブリ限定されるのがなぁ
あとEN武器威力がジェネ依存するくせにジェネ種類が少なくてEN武器集中運用する場合のアセンブリの多様性が死んでるのがなぁ なんで 生物兵器 用意してくれなかったの ミール ワームとかいうのがいるんだからあのでっかいやつがいてもいいだろう 昔のACのアセンって重量やENのギリギリを攻めるとかで似たパーツでも同じ運用ができなかったり似てるように見えて似てなかったり
中途半端なのが利点だったりするけど
今回は大味かつ大雑把でパーツ間のバランス悪いしで組んでてあまり面白くない
アクションゲーとしては間違いなく面白いんだが…… 昔のACにそこまでの奥深さは無いだろ…
思い出補正かかり過ぎや
少なくと初期バージョンって考えたらいつも通りか今作バランス良いまである位バランス狂いっぱなしやろ… >>329
そうか?
PSPの頃のACは本当にギリギリでちょっとのことで爆熱丸だったような
脚の積載量チューンの有無でアセン変わるくらいには PSPやと3、SL、LRだっけか?
LRは結局アチアチゲーやったけどあれラジエーター数個除いてゴミしかなかったからだろ
あと積載チューンとか4系(FA?)しかなくね?
ちょっと俺も記憶ガバガバやけども🥺 >>330
N系だし仕方ない、っていうかあれでも改善されてる方
本当にN系初期のNXなんてラジR92かアナンダぐらいしか選択肢なかった記憶 クソゲーと名乗っていいのはナインブレイカーとネクサスだけ >>315
突破率の考え方って、そもそもpsとかすでにアンスコした人数って含まれる
のかね?
アンスコした人が、集計値から消えるならそりゃ突破率上がるわな、と思った。 OSチューンはリセットとか金かけず好きに調整させてくれないかな…
最終的に全解放されるとはいけ LRのチューンは良かったな。防御は実弾寄りEN寄りに振ったり、ジェネも出力に振ったり容量に振ったり冷却上げたりで通常じゃ無茶なアセンも通るようになったりしてかなり面白かったわ。OSチューンとかいうしょーもない機能じゃなくてこっち実装して欲しかったわ。 なんだったらスタビライザーの装飾がチューンと結びついててもいいような気がするわ
パルスアーマーの使用回数に応じて変な角が増えていく バランス狂ってるのは否定しないが
自分の腕でひっくり返せるから面白いんじゃん チーム戦って2vs2できないんだな
変なところで不便 チューンというとFFintで本当に悩んだ思い出、やりくりするのはめっちゃ楽しかったけど
例えばチューンして6000程度載る脚に5995くらいの重量になるよう他をチューンしてパーツ色々吟味して組むとかだったし
パル缶ガチタンか神バズ重二で何とかなる部分はあったけど放火魔が相手だと秒で死んでたしまだバランスは 比較的 狂ってなかった 事実を指摘したらお前が悪いだって
豆鉄砲のら産廃ライフルじゃん😂 お前の腕が悪いだけ(W長ショ使用)
>>343
ARだけは本当に煮ても焼いても食えないゴミ 一周目はスネイル殺せなかったんだけど、それじゃエア裏切る甲斐が無かったな… まーなんていうかPC版は弱い人多すぎるんだよな
マジで接待アセン必要
積載上限超えないようにしたランダムアセン機能あったらいいのにって思う 個人的にはアサライよりリニアライの方が死んでるように感じる(タンク除く)
ライフル系そんなゴミかよって思って宇宙港襲撃で色々試したけど二脚リニアは雑魚LCにすら歯が立たないくらいだった
初期Wライだったらノーリペアなのに まあ周回プレイ前提らしくどっちについても駄目だろな雰囲気はあったけど 重リニア垂れ流しは強いぞ 反動制御出来る腕じゃないとブレてどうしようもないが ライフル系はわりとどれも使えるけどマシンガン系がどれも微妙じゃない?
これならガトリング使うわだから弾性能あげるか1マガジンの弾増やして欲しい >>351
ベイラムマシは弾不足、大豊マシは弾はあるけどゴミってイメージ ストーリークリアしたあと虚無感しかなかった。
フロムゲーでかつ10年ぶりのアーマードコアだから手放しに期待した俺が悪かったわ。エルデンリングでも裏切られてるしもうフロムゲーは発売日に買わずレビュー見てから買おう。
あとSekiroチームは大人しくSekiro2でも作ってろ。 >>351
オートライフルなんか射程ゴミ、弾数ゴミ、威力ゴミじゃねーか! 棲み分けを考えると、マシンガンはACS残存率上げて別武器のスタッガー削りの合間に撃つと回復されにくいとか
ミサイルを迎撃できるとか
いまダメージの大小しか差がないような感じなんだよね マシンガンは過去作見渡しても1000マシ以外どれもクソザコカテゴリだったし
あんま期待してなかったな >>356
800マシあったろ😡
FAだってオフ対戦なら最強武器なんだが😡 ガングリフォンシリーズは、サターンと言う3Dが苦手な負けハードで発売してしまった事と、
PS2で発売したブレイズで低年齢層や低知能層に分かり易い方向に改悪してしまったから滅びた
アーマード・コアはPSと言う3Dが得意な価値ハードで発売した事と、
ゲーマー層やマニア層を大事にしたから今でも新作が発売されている >>333
ACVっていうユーザーから総スカン食らってIPごと爆散したゴミゲーをご存じない!? フォーアンサーめっちゃ好きだった
ボス戦もあの感じでやってくれりゃ良かったのに >>327
ゼロとは言わなくてももう少し弾代安くしてくれりゃあなぁ…… >>362
アイスワームはあの空気あってよかったな アイスワーム一周目はクッソ熱いけど
二周目以降はデガブツが暴れてるのをひたすら眺めるだけのクソオブクソ Twitch視聴者数が1週間で1/10は急減すぎるだろ
皆プレイするほうに移行したと思いたい >>367
特に何も変わらない
逆に言うとイベント戦闘なせいで強武器でさっさと済ませるのができないからじゃない >>361
いうてACV今までで一番新規向けだったろ 宮崎の「ACをソウルにはしない」ってなんだったんだろうな >>370
エルデン初見30時間おじさんはエアプだから
もはやモンハンの辻本藤岡ポジでしょ >>370
ソウルライクを死ぬと金全部なくします成長要素ありますとかそこら編の要素を指していた可能性 実際やってりゃソウルではないってなるから
マジで一周目序盤のゲームデザインが終わってるだけで🥺
重要な所でアホやってるから勿体無い >>312
ミニPCでやっとるけどたまに引っかかるわ
この間も弾は飛んでる気がする
対戦だと致命傷やね
高速移動すると発生しがちだからOB控えめ、、、 >>361
売上歴代1位だけどな
V系失敗でシリーズ終わった!いう奴はいうけど
単純にダクソ系が10倍売れるからってのが理由だぞ Vはネット環境とスキャンスキャンスキャンがアレだが割と楽しめる
あとPS360で色々と無理しすぎた、fAはそこら辺削ぎ落としてて気持ちいい戦闘だった 売れても実際クソほど不評だったから1度シリーズ死んだんだわ
V擁護派はさすがに自分の感性がおかしいのを自覚したほうがいいぞ Vがクソだったからというよりダクソが大ヒットしたから捨てられたのが正直な所とは思うけどね 4早すぎておもんなかったからvめちゃ好きだわシリーズ最高
オンはやってません VDの出来が良かったから結果として首の皮一枚つながったけど
あれもだいぶ4〜fAの要素ぶちこんで4系ユーザー釣りあげたしなぁ
まあ、それでも逃げたユーザー取り戻しきれはしなかったが 別に全肯定or全否定しか許されないわけじゃないしVにもいいところ悪いところあったってだけだぞ
あれだけ宣伝して初動稼いでおいてβで指摘されてたクソマッチングそのままだったのは誰がどう見てもどん判だけど VってフロムがKADOKAWA傘下になる前の頃だっけ
やっぱ独力じゃパワー自体は足りとらんかったんかね Vよりオフが手抜きなVDの出来が良かったとか冗談だろ?
Vで領地戦やってた奴らの為だけの続編だろ Vは見た目好きじゃない
あとボイスチャット推奨みたいな作りも嫌い
VCで荒野行動やってる奴とか超ウルサイ なんかエルデンリングからおかしくなったよね
防具のデザインも微妙になったり使いまわしが多くなったりアーマードコアも前作と比べたら間違いなく手抜きだしパーツは少ない
何が起きているんだ 他社が関わってないとやらかすのがフロム
ソウルもデモンズの残り香があったダクソ1まではまだそこまで暴れてなかった
SEKIROもアクティがテスト部分をメインに受け持ってた
んでテストをおざなりにしてシステムだけ流用した結果がコレよ VDはジャンケンさせたかったのは分かるが、あまりにメタ的すぎると思う
ヒートロケットとかCEマシンガンとか SEKIRO発売前のインタビューより
ロバート そもそも、日本とアメリカでは開発スタイルが全体的に違うんですよ。僕の私見では、ウェスタン(アメリカ西部)の開発現場は仕様書がとても重要なんですね。ゲームの内容は最初から最後まで仕様書に載っている必要がある、といった感覚です。一方で日本の場合は、作りながらいろいろと試してアイデアを膨らませていくような場合が多いです。
ーー日本は効率が悪いとよく言われますね(笑)。
ロバート たしかに効率はよくないのかもしれませんが、個人的には好きなんです。日本では、制作が始まってから新しく生まれたアイデアでも「おもしろいから実装しましょう!」と言える雰囲気があるので。
※ロバートはアクティビジョン側のP
SEKIROも一歩間違えればとんでもない作品になってただろうな
実装しましょうで!で実装してテストせずにバランスブレイカーor産廃のニ極化になったAC6のように ソウル系自体ブラボとデモンズしかクリアしてないけど多分ソニー側の人間が有能なだけなんだろうな
ダクソ2とかつまらなさすぎたわ 最初のボスも容赦ないのがフロム!wと勘違いした信者様のご機嫌取らなきゃいかんのでな >>392
高誘導ミサイルとかひっでえよな
カスダメの核なんて一体誰が使うんだよ SEKIROはアクティビジョンがいながら随一の高難易度だもんな
いやまぁ別にそれ自体はいいんだよ、あのクソヘリとは別次元で導入がきちんとしてたし >>397
クリアするだけなら最近のフロムゲーの中でも一番難易度低いからな、トロコン作業も1週間経たずで終わったし
厨武器は邪道とか言って1周目から自慢のアセンで縛りプレイしてる人達は苦労してるだろうけど >>397
chapter3で諦めた
過去のACは5以外全部プレイしてクリアしているけどそれらと比べると異常に難易度高い
せめて1周目はクリアできる難易度にしてよ…… >>400
いや異常には難易度高く無いしチャプター3とか楽なとこでは……?
バルテウス抜けたならあとはゆるいでしょ >>400
うっそやろおまえ
ターゲットアシストあるから今作は一番難易度低いぞ 一番難易度低いはない
過去作に何度もやり直したステージとかそうないし
今作はボス出る度に何回もやり直したよ というかクリアしてないのにこんなとこ覗いてんのかよ faラストの敵ac4機同時経験してクリアしてるなら、今作難易度高いなんて感想出ないわ 難易度的にはV>>>>>VD>6っ感じ
Vの対人で瞬殺されてすぐに投げ出した層が6は面白いってたたえてたりするし >>400
一番重いショットガン振り回せ
もうそれ以外好きなアセンでいいから 過去作は最終盤ならともかく序盤中盤ならつまずいてもAC戦だからまだ楽しめるんよね
まず戦略(引き撃ちor肉薄、障害物利用等)から変えていってそれでもキツイなら愛着のアセンから少しずつ変えていってさ… 今回ターゲットアシスト中右スティックに触らないを
早めに気づけるかどうかで体感難易度
変わるからな >>400
過去作に比べたら簡単だろ…
スタッグとが新ルール理解してるか? 重ショが救済武器じゃなくてそれ以外が軒並みゴミだと気づくまでがAC6
そこから対人がメタゲーム(笑)で回ってることに気づいたら卒業だ アーマードコアシリーズの難易度というとフォーミュラフロントインターナショナルの手動操作がぶっちぎりで高くてほかはどれもそこまでは高くないって感じ ゴミなのはアサルトライフルとマシンガンくらいで他は使えるわ グレは100歩譲ってもバズでいちいち足止まるのは許せんわ 重ショ単品だとスタッガー中の削りが弱いからまだ楽にはならない
やっぱワーム出てからがヌルゲーの本番 いや直撃倍率こそ凡だけど元の威力が高いから長ショだけでも十分すぎるて >>416
威力以前にそもそもリロードしてるからね
近接か4丁ショットかソングバードで代用みたいな悲しいことするしかない
さっさとワームをしばこう ?
なんか話噛み合ってねえな。
長ショだけじゃ楽にならないって話に対して、長ショだけでも十分すぎるほど楽って返しただけなんだが。
こいつの中では何の話が前提になってんだ? ワームない頃でも二連肩グレあるでしょ
あれでも余裕じゃね >>419
長ショでスタッガーさせたあとの話だけれど。、、
長ショ2発目は間に合わないでしょう? 長ショは最強なんだ!って直後の船攻めてくるミッションでたいそう苦労したからね。 >>400
違う違うそこまでが難易度MAXで
チャプター3から重ショ、ワーム砲、OSスキルが揃ってきて一気にヌルゲー化するんだ W重ショットガン、W二連グレで最後までヌルゲーだったぞ >>426
俺1周目ずっと強アサルトW鳥してたせいでアイビスエアで地獄見たわ どいつもこいつもスタッグスタッグ言ってるがスタッガーのことをスタッグerだと思ってるんか? 新ルールをしっかり理解してそのためのアセンが出来るようになれば一気にぬるくなる
古来の中距離パラパラ弾撒きにいつまでも拘ってると絶対進まない 結局W重ショWニードルキャノン擦るだけのゲーム
ミッション難易度がほぼ使う武器で決まる事に気づくと途端に冷めるよね 重ショとワーム砲は死ぬ程ナーフ食らって欲しいわ
そこからやっとフラットにこのゲームの評価が出来る 115 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9aa2-s6zW)[sage] 2023/09/10(日) 02:22:41.23 ID:t7Em7Wg20
親や先生の言うことを聞いて悪いことをせず真面目に生活していればご褒美として良い女がもらえるべき
良い女に惚れられれば自分の真の力が目覚めてモチベも上がり成功できるはず
無意識にこういう世界観で生きてる弱者男性けっこういるだろう
アニメもそういう内容多いし
だから女が役割を果たさないせいで俺は不当な扱いを受けていると感じて女に復讐したくなってしまうわけだ >>400
ナインブレイカーで強化人間にならなかったのか? >>430
フロム信者様はそれをアセンの最適化とおっしゃるからな
消去方で選ばされてるだけなのに >>436
選ばされてるのは腕前を必要としない武器に頼らざるを得ない自分のせいでは?
腕伴えば別のアセンでも高速撃破できるし >>437
重ショットとワーム砲を引き合いに出して騒ぐだけだから正論言っても無駄だぞ 糞みたいなスタッガーシステムと武器バランス突かれただけで腕前マウントに縛りプレイ強要するくらい発狂するなよw 誰もゲームの中身の話せずに二次創作ネタ擦ってシコってるだけでしかない時点でac6も色々とお察し これを「突かれた」って感じちゃうあたり認識の差がデカすぎる
ま、ゲームなんて凡作は当然として、どんな名作でも100%誰にでも合うわけじゃ無いしなぁ…… たまたまAC6は楽しめないタイプの人だったと割り切りなよ スタッガー廃止して強武器を弱体化して
引き撃ちをしたいだけでしょ >>440
普段オマエの見てる界隈がイラストでシコってる層ばっかなだけだろw 趣味バレてるでwww
公式が旧来よりキャラの個性をより表に出したんだし、キャラ関連の話題が盛り上がるのは自然だと思うけどね?やっぱACシリーズエアプ? 遠距離シコシコバトルがいいなら4脚なり先進フロートタンク脚なりつけて上空からカーラミサイルを撃ち続けてりゃいいんでねーか >>443
お前、本スレに漂ってるのと同じ臭いがするわ >>392
海外はアジャイルの手法が浸透しつつあるから
仕様よりマニュアルが重視されるようになってると聞いたが >>443
君みたいな萌豚と違って創作垢なんて一つもフォローしてないけど、Xの役に立たないオススメTLでさえ擬人化イラストかラスティ、チャティ構文でキャッキャッしてるポストしか流れてこないよ
まぁインプレッションで判別してるから当然といや当然だろうけど
キャラ全面に押し出したから盛り上がるのは結構だけど群れたイナゴのせいで必要な情報が埋もれてるなら残念だな オートエイムつけたおかげで今までACにあった刺し合いっていう概念が吹っ飛んで近距離で撃つか遠距離で撃つかしかなくなったけど
その上で遠距離で撃つって選択肢も潰すために今まであったいろいろな武器種や行動も削除、または制限したのがAC6って印象
新規タイトルだったら批判も出なかっただろうに >>448
新規とかライトゲーマー向けの方策だな
旧作ファンはパージされました >>447
本当に必要ならTwitterみたいなノイズ混ざるとこだけでチャプチャプせんし別にええやろ あ、今はXか
Discordとかのコミュニティも活発だしさ >>449
いうて4でたときもVでたときも似たような事言われてたしナンバリング刷新タイミングは毎回俺の思ってた新作ACと違う勢がでてくるのはしゃーない 俺もキャラ改変みたいなイメージ壊すような二次創作好きじゃないけど、今の時代はバズる要素が重要だからな
ただ腐女子なんかも参入してあの界隈は爆弾抱えてきてるような気もしなくもないわ 擬人化ってナイトフォールちゃんとかそんな感じ?
AC界隈も色々あるんだな 腐女子参入は草
間違いなく爆弾だわしかもメリニット産 >>438
今作やってておかしいと思わない方が😅
動きは同じでも武器次第でクリアまで1分から数時間まで変わる
こんなバランスなのに弱武器使って苦戦を演出とか馬鹿にしか出来ないよ >>455
ミッション失敗含めるのはおかしくね?
当て続けて数時間かかる武器なんてないだろ 重ショワームは実際調整した方がいいと思うわ
ワームの弾速を遅くするか発射に0.5秒ぐらい追加した方がいい
重ショの距離でスタッガー→Wワーム確定だからねぇいま >>456
弱武器の苦戦を演出しただけだよ馬鹿たれw 今までのシリーズと違いアシストを使ったら歴代1のヌルゲー
イライラ感を感じても絶望感を感じないからね 強武器と弱武器で明確な差があるとは思うけど、重ショット一強とは思わんかな
というかカーラハンドミサイルのほうが重ショット比にならんくらいやばい このヌルゲーぷりは新規とかフロム信者に媚びてる感じで俺は許せない。過去作の考え方を大事にしてほしかった。 >>452
参入ってほど腐女子居なくね?男の想像顔面のタッチがそれっぽいってだけじゃないの
男同士で抱き合ってたりするイラストや夢小説が増えてからが本番だぞ 他が産廃極まってるせいでその組み合わせが目立つだけで他が今の3倍くらい強くなれば組み合わせも自在になる >>463
反省会なんて名ばかりのアンチ愚痴スレじゃん
擁護してはいけないというのも意味わからんし >>456
え?お前馬鹿だろ
弱武器使って一発クリアするまでやり込むわけないじゃんw >>465
反省するべき所を反省しないで擁護するから叩かれる >>467
反省擦るべき所を反省せずに愚痴しか書かないからそれに対する突っ込みやろ
何を言っとるんだおまえ そもそもカーラハンドミサイルもやばいと書いてるし、まるっきり擁護でもないやろ >>470
お前は武器バランス悪いが愚痴に見えるのか?
明らかに反省すべきところじゃん
それが愚痴にしか見えないなら重症だ そもそも上で出てる愚痴なんてほとんど反省すべき所じゃん ボスだけじゃなくミッション中のACでさえスタッガーでハメなかったらリペアとパルスアーマーで遅延するだけの手抜きだからな
弱武器使って数回リペア+パルスアーマーされて激闘演出してるの信者だけやでw >>474
こんなクソゲーはぶっ壊れ武器使ってさっさと終わらすに限るよなwwぶっ壊れ最高www >>474
これ明らかに敵ACだけクールタイムなしでリペアキット連続使用してない? >>472
愚痴に見えるし何度も同じ事書いてるから、他にも強武器あると突っ込まれるんじゃね >>476
PvEで敵だけルール違反なんてザラにあることだからそこは我慢しろや
別に連続で使われても勝てるだろ >>477
愚痴に見えるなら重症だね
何度も同じ事を書いてるとか関係ある??
武器バランスが悪いことすら認められない信者は病気だよ
このゲームやっててわからないのか 操作だってタゲアシあるから底が浅いゲームになってる
タゲアシして強い武器使って近距離ぴょんぴょんで終わりじゃんこのゲーム そもそも反省したところで修正パッチ来るかスゲー怪しいし
来たとしても大分人口減ったあと位の対応の遅さだろうな
だからここに書かれてるのは愚地にしかならんでしょ ただオフラインはともかく対人だと厨武器使えば必勝
ってのは間違いなく無くてそれはバランスとして同一視は出来ない
よく誤解されるんだけどACって対人が主要素なゲームだからな wショでスタッガーさせて高火力をぶち込むか、無限滞空でミサイル垂れ流すか、軽タンクでグルグル走り回りながらガトリングブチ込んで逃げるだけのブッパじゃんけん楽しいもんな!w >>482
Vくらいで他は基本ダクソ並の糞対人やんけ‼ 残った好きもの同士でしか良判定が出せないバランスはバランスが良いとは言わないだろ
ガチったらアセンの幅無さ過ぎて一般的な感覚ならすぐに飽きるわ 開発が対人おまけ言ってるのがなあ
アプデは期待してるけど、また盛り上がるくらいのコンテンツ出すとは思えない >>400
もう少し頑張ろう
そこまで行ったら強い武器で勝てる タゲアシで回避の概念が存在しないから数字比べにしかならない
技術の介入する余地がない >>488
それは対戦レベルが浅すぎる
ちょっと触った程度だとそういう感想になるだろうけどな 回避の概念が存在しない()
とかそんなんソフト所持してるか怪しいレベルだろ
配信視聴勢で煽ってるのも結構いそうだしなぁ グラフィックの使い回しでも良いので短いサイクルで新作をリリースしないとシリーズの進化は停滞してしまうね
戦場の絆みたいに4対4で二チームに分かれて競技性の高いルールの下で対戦するモードを追加すればプロゲーマーの試合用途で流行りそう 正直10年ぶりだから売れたってのはあるからなぁ
細々と出したら間違いなくコケると思うw
そんなんするよりなんでクロスプラットフォームにしなかったのか
Steam版はチーターいるとか噂流してるアホいるしな
散々対戦したけど一人も見たこと無いぞ >>486
EDFみたいにマップ使いまわしでいいからミッション増えないかな
過去ミッションの中身は使いまわしでいいんで ロックオンの固定というかオートのエイミングは今さら無くせないだろうなー
昔からの人は、、、
・自機を移動させつつ、
・視界に敵を捕えつつ、
・武器のコントロールしながら
・状況考えて行動
ってやってたのに
2番目の技術が無意味になっちゃったわけだ
今回、どのボディでも超速旋回するしなぁ >>493
そのめんどくさい人数合わせとルールを盛大に拒絶されたのがVなんだからそんなの二度とやらんでしょ >>497
うーん老害の思考 格ゲーのモダン入力にも反発しそう
だいたい高度なプレイヤー向けにマニュアルエイムの選択肢も残してくれてるやん
ボディの性能なんてのは今までだって一貫して一緒でもないし >>497
幾ら熱心な古参ファンだとしても、界隈が閉じコンにならない方が優先だからな
世の中は適者生存だからシリーズ続けるにはより新規を取り入れて若返りを図らねばならんのよ >>498
拒絶されたからと言って4vs4が悪かったからとは俺は楽しんだ側だから思わんけどな
問題だったのは玉石混交のチーム戦に放り込んだことによって下手な人でも楽しめる環境になってなかった
もっと下手な人は下手な人同士で戦えるような環境を作ってあげるべきだったんだと思うわ
碌にスキャンもできない人は自分の攻撃は弾かれるけど相手は一瞬で溶かしてくるから跳弾クソゲーって言って辞めていく
スキャンも跳弾もないビギナー用対戦とか用意してもよかった >>502
自分が楽しければそれでいいという自己中な考え方だな ACアンチジジイどもPS5速報で馬鹿にされてんぞ🤣 PS速報なんてまだあったのか
昔住民煽って遊んでたわ アイビスのエルデンムーブはいつ見ても酷い
そりゃ重ショニードルで瞬殺もされるわな >>497
脚の種類によっては一定速度以上の旋回が不可能とかにすればいいんだよな
今のバランスだとタンクが器用に避けて正確に撃って速さでもぶっちぎってくるからおかしい >>509
過去作品ではそんな仕様だったよな
6の仕様のせいで下手したら重タン以下の機動力の重二可哀想 >>508
wikiのコメントでもマレニアの化身呼ばわりされててくさ W重ショWワームでも安定しないけどなあ…
何を基準に過去作より簡単とか言ってんだろうか、ストーリークリアだけなら3以降VDまで何度もやり直ししなかったろうに
ラスジナと青パル、カーパルス占領くらいか?やり直し繰り返すのって
チグハグだから簡単とか言ってるやつが上手いのか下手なのかよう分からん
>>392
SIと変わらんな、マスターアップするからウォーターフォールかスパイラル開発で良いもんな
>>446
無料オンラインゲームみたいなのだと向いてると思うけど、基本的に作りきりのゲームだとアジャイルの利点あんまり無いからな アイビスは最低限のモーションは覚えてなきゃワーム持ってっても死ぬから😎 好きな見た目で組んで適当なライフルとミサイルとロケット持っていけばどのミッションもサクサククリア出来てた過去作に比べたら今回は難易度高いんじゃねえかな
適当なライフル~が長ショワーム砲に変わっただけと言われればそうだけど アイビスはやたら長い無敵演出中に攻撃飛ばしてきた時点で今作のんほぉ~枠なのを確信した 強ライフルミサイルキックだと30回やっても今回特にムズいとされているダム防衛で1機倒すのが関の山でゲキムズゲーだけど重ショワーム使えばノーリペアかつ1発でクリアできるので確かにヌルゲー
縛れば難しいといえば難しく普通に武器選んでプレイすればヌルゲーなのは確か それいつものアーマードコアじゃねえか
壊れ武器もあったしゴミ武器もあったし 弱体化かー、アイビスだけは納得できる
あれはまじで2足ライフル信者としては鬼。大体どのボスも慣れると作業にまで持ち込めたけど
アイビスをライフルで安定撃破はまじで無理だった
そもそもアイビスって近距離(130mぐらい)で攻撃躱しつづける事って可能だったの?
他のボスは常に張り付いて倒せるようになったけど、アイビスだけは張り付いて倒せるムーブ見つからんかったわ >>520
アーキバス勢は増援おばさんとかスウィンバーンとかいいキャラしてる奴多かったな >>521
キングなのに弱かったのも居たなキングなのに 装備色々減りすぎなんだよ
フレアもないしマニュアルミサイルも無いし
アセンが楽しいゲームなのに 増援おばさん増援連呼してるイメージしかないけど声ミオリネなんだよな
wiki見てビックリした 上で騒いでるけど旋回性能無くしてタゲアシで操作簡単にしたデメリット気づいてないんだな
確かにライト向けになったけどめちゃくちゃ底が浅いゲームになった
中途半端に高難易度を引きずって火力も固さも高いままにしたけどこれのお陰で強武器使うだけのゲームになった
ゲームデザインの失敗としか言えないね 元々アセンゲーって言われてたらしいけど今作強武器使うだけなんだよね
敵の行動パターンなんて読む必要ないしどれだけ強武器使うかで難易度は大きく変わる
よくこの内容で絶賛してるよ 装備少ないのは流石にどうしようも擁護できんな
携帯機のPSPのAC「ですら」ハンドガンだけで何種類もあったのに
同カテゴリの種類だけでなく両肩武器もエクステンションもインサイドも格納武器もコアEOも武器腕も拡張パーツもこの頃あったものはみーんななくなった >>525
昔はカラサワもタンクも使わなかったのか?マジカッケー >>528
昔はここまで高難易度じゃなくね?
火力も固さも大したことない
どんな装備でもミッションはそれほど苦労なくクリア出来た
今回は全然違うよね
配信見てても終盤に近づくにつれ似たような装備ばかりになってる 本スレの奴等は盲目すぎるわ
ちょっとやればこんな問題すぐにわかる
馬鹿らしいと思わんの?ほぼ装備で全部決まるのに >>527
新ハード一作目だしこんなもん
むしろ今までに比べたら多い エアちゃんだのオールマインド擬人化だのきっしょいなぁ…って常々思ってたけどアーキ坊やだとか大豊娘娘とか意味わからんオリキャラ生み出してて今作からの新参ほんと気持ち悪いなって >>528
エアプっぽいから教えてあげるけど、過去作はカラサワもタンクも使わないことがほとんどだったよ。特にカラサワなんか、全盛期でさえ一本あれば済む代わりに重すぎて他に武器積めないくらいの最終手段的な装備だったからね。
今作で強武器って呼ばれてる長ショやワーム砲とは明らかに違う立ち位置だから、知ったフリして語る時はそこに注意してね。 Steam版アプデ後、ハンガーにACがいない、ACデザイン管理画面開くとアプリフリーズ、おいフザケンナ 今初ACでacfaとAC6同時並行プレイしてるんだけど、最初はAC6のが楽しいかなと思ったけどジャガーノートが出てきて萎えだした 噂のバルなんとかはもっとやばそうだからacfaから先にしようかな >>528
そもそも昔のACはタンクに唐沢積めなかったような スタッガーありきのゲームデザインで武器の種類も少ない
アセンゲーとか詐欺もいいとこだわ >>535
faやるならどう考えても4先にやった方がいい >>538
そうなの?初心者はまずacfaがいいって良く聞いたんでそっから入ってるけど
4がacfaのストーリーと繋がってることは知ってる >>539
初見で得られる体験っていうのもあるけど、まぁストーリー繋がってるの分かってるならfaでもいっか。 追加パーツとミッションは拡張パックで出してくれるとかないの?
ポケモンみたいにさー
かなりの儲けが見込めると思うし
当然出ると思って期待してる 杭打ちとかも難しいから魅せプがすごかったのにロマンのロの字もなくなった他の武器もそう 旋回性能削除とオートエイムを同時に実装するからおかしなことになる >>531
無いよりマシということで過去作から流用すりゃいいのにな パチモンホワイトグリントやパチモンオラクルはあるけどな
確かコイツらデザイン河森だっけ? >>545
一作目で流用できるものが無いのに流用しろは流石にない
AC6〇〇が来たら今作のが流用されるからパーツ数多くなるだろ パチモングリントってHALか?あれが河森?ついに才能枯れたか。 流石に発売して2週間も経つと信者のほうが濃縮されて異臭放ち始めるな
10年ぶりの新作にしては頑張ったほうか 発売一ヶ月未満で本スレとかTwitterで話されてる中身がお人形遊びなのがゲームとしては浅いのを示してる ガチゲーマーには物足りないのかもだが
20年ぶりくらいの自分には十分
1日1時間もできない、、、
相手ボスの動きが見えてきたし
操作も追いついてきてなんとか勝ててる
何度も死ぬけどー
割とまだまだ楽しいわ ボス弱体でバルテウスの全方位ミサイルの誘導甘くなったってマウントしてる信者見かけたけど
弱体前も発売前に避け方バレてたレベルなのに大げさに騒いでて信者マウントのレベルの低さに呆れたわ それはにわかマウント
マジもんの信者はあの程度の敵で苦戦しないので話題にすらしない >>550
大豊娘娘や擬人化オールマインドでシコシコするのが闘争求めてた人たちのトレンドだから仕方ないね 旧作は半強制的に遠距離装備や機動力、総弾数などを求めるミッションが多かった
ロードもcontinueも面倒だし追加依頼も今作同様デフォだから普通はアセン変えて挑む
今作は弾数の心配も少ないしゾンビアタックもできるので、難しさのベクトルが違う 想像絵、擬人化まではまぁ、と思ったけどそっから後に出てくる奴はインプレ稼ぎしてるクソ外人と大差ない見境のなさに似てて正直引く >>556
今はハレンチ封鎖機構だの性癖解放戦線だのでキャッキャしてるらしいよ。硬派だよね、かっこよくて憧れちゃう。 トレンドに乗ったらイナゴが群がるのは今に始まった事じゃないから仕方ない、本当にそれだけしか話題にならずにゲームの中身は一切語られないけどね
体感だけど考察厨も相当減ってそう これまでの殺伐とした空気に慣れてると主人公に優しい人当たりってのは何かすっげー違和感あるよね
いやトーゼンのように裏切られるより全然いいけどさ
ウォルターは普通に裏のない良い人だし
エアに至っては「2人っきりなのは久しぶりですね ゆっくり探索して」とか言ってくるし
距離感おかしいやろお前引くわ アセンが面白いはずなのに APガン済みの
ふわふわジャンプでの重装が強すぎる。
ブーストもただ早くなればokの使用
ブースターにフレーム回避が欲しかった。 ゲームデザインのせいでアセンゲーですらない
過去作と比べても駄作
操作は簡単になったけど後半になるにつれ見慣れた武器しか見ないゲームとか失敗でしょ >>565
後半になるにつれて見慣れた武器かいつものACだな 後半ステージ強武器使うのはいつものACでしょ
てかアクションゲームだいたいそうでしょ >>568
それもいつも通りのアーマードコアだった なんか今回大味よないつものが緻密なゲームってわけじゃないのにそれでも大味に感じちゃう ACって毎作賞味期限は短くなかったか?そういうイメージしか無いな >>573
対人ゲームじゃないから当たり前だろ
ACに何を求めてるんだよw >>568
おまえはもうロボゲー楽しくできるような年齢じゃなくなったってことだよ。大人になったな。 ip付きの方だと飛行機飛ばしてるのがバレるからってレベルで飛んできたな 対戦部屋のクソ仕様とかヘリのエリア外とかUIのカスタマイズ要素無くしたりとか世界展開になったから仕方ないかもしれんが名前も日本語使いたいとか反省してくれポイントはいっぱいある
反省いらないとこまで言ったらそりゃ擁護くるだろとしか 10年ぶりの新作が2週間足らずで話題にならなくなるのは反省すべき点では?
あっ、大豊娘娘とかでシコってる擁護豚はそう思わないか^^; 飛行機言ったらip付きより進んでないこのスレが急にレス進んだりしてる辺り批判も擁護もどっちも同じ奴が飛行機飛ばしてんじゃねぇの
ACの中身よりそっちの方がやべぇよ ゲームの内容についての反省会かと思ったら、話題になってるかどうかの反省会だったんか >>581
イナゴが増える→体がシコシコを求める→ACのエロ絵が出る 擁護って言っても反論じゃなく本当に便所の落書きレベルの悪口だからなぁ アーキ坊やとベイ太郎はセンスあるなって思ったけど大豊娘娘はセクシャルしか取り柄のないイナゴの典型みたいでただただキモいわ
ラスティ女体化とか出てきて目眩がする 嫌いなら見なきゃよくね?
楽しんでる人の邪魔じゃね? 次スレが立つなら反省会じゃなくて愚痴スレにでも改めたほうがいい内容ばっかだな
反省するところも無くなったくらいになったってことで ip付きスレでもだが、意に沿わないレスするとめちゃくちゃ攻撃的になる奴がいる せっかくACのアセンやらデカールを共有出来るのにゲーム内で共有データ見れなくない?
もしかして他の人のアセンとかは各々がsnsに上げた奴を探しにいかないとダメなの? ペイント系は文化を積み上げてきたレーシングゲームの方がノウハウあるなー
GT7とか自作のアップやダウンはもちろんタイトル検索やいいね、コメント機能まであるゲーム内SNSがある(AC6ではそこまで必要とは思わないけど) 近年稀に見るゲームらしいゲームだったな。周回が苦にならないようにミッションに変化を持たせたり、がんばった分ちゃんとまともなご褒美が用意されてるアンロックとか遊んでて楽しかった。無駄なことが極力削除されててわかりやすいのも良かったな。FF16に思ってた不満が全部このゲームで解消されてて遊んでてスッとした。 良くも悪くも10年前のまんま
いやシステム的に移植焼きまし抜いた
2008年のフォーアンサーから進化してないので
15年ぶりでそのまんまってのは流石にちょっと
物足りないってのはあるよね
FF7リメイクと同じぐらいの値段って考えるとなおさら 進化っていうかむしろパーツ減りすぎて退化なんだよなぁ・・ パーツ数に関しちゃ新ハード移行してんだしそら減るだろ 俺は過去作やってないからそこまで不満もないんだけどシリーズ通してやってたらやっぱり感想違うのか、パーツそんなに多くても使わないほうが大半だろ。顔のパターンは正直もう少し欲しいとは思うが。 使えねー産廃だらけだとしても見た目がきっちり違うならビジュアル機体作る選択肢が増えるからあるなら多いほうがいいんだ
sns見るとおしゃれさん結構いるからね ここって伸びてない分本スレの的外れな擁護があったりもして問題点が分かりにくいね
結論としてはスタッガーシステムの採用とタゲアシ追加に敵の高火力高耐久が合わさって非常に底が浅くて自由度が低いゲームになった
自由度高いって言う奴は初期ヘリをブレード使わなくても余裕ってレベルの話なので放置で ミッションの難しさが腕1割武器9割位なんだよね
弱武器使っても過去作と違って無駄に火力高くて固いし
色々試しててもこのバランスだからやってて馬鹿らしくなる まあ暴論なんだけど、スタッガーシステムって引き撃ちしたい人ができないシステムから喚いてるのが本心なんじゃねーのって思ってるわ正直
対人はまあac弱いから可能なんだけど 狙撃で敵倒すのもいいはずなんだが
どうして狙撃させてくれないんだ
今回射程距離700以上の武器だって普通にあるのに
過去作だったらサイト距離1000のFCSとかあったよな スタッガーシステムの時点で近接強要で遊びの幅半分になってるじゃん
しかもそこから更に武器絞られてどの武器使っても似たような戦い方だし
考えが浅すぎる >>607
そんなに近接強要されてるか?近接機も案外そこまでは見掛けんぞ
スタッガーによって全体的に近距離での戦闘が多いってんなら話は分かるがね
俺が思うに今作はフロムは引き撃ちに好意的じゃ無いんじゃねぇの? >>608
>>609
されてるじゃん
スタッガーシステム何だと思ってるの?
そもそも中距離武器死んでる事すら気づかない?
何でここまで馬鹿なんだろ 後対人の話は一切してないから
あんなのやってるの1%もいないでしょ 今作ミッションやってて近接強要されてると思わないのは
ただの馬鹿だよ馬鹿 リニアとかなら中距離でもスタッガー狙えるし、なんならカーラハンドミサイルなんて適当に距離とって垂れ流すだけでもスタッガー取れるぞ >>613
>>603を百回読め
そもそものゲームデザイン糞過ぎて両手ショット両肩ニードルキャノン使うわ
弱武器使って縛りプレイとか馬鹿らしい >>613
最強武器厨だから他にも強い武器あること知らないんだろ >>615
上に出てるの弱武器しかねえだろ
このゲームが馬鹿らしいのは難易度設定がほとんど武器に依存してる所
弱武器使うのがアホらしいんだよね >>615
だろうね
カーラハンド二週目じゃないと取れないから知らないんだろうな、重ショットなんて比にならんくらいやばい壊れなのにな >>617
で?それが本当だとして
難易度設定が武器依存なのは何も変わらないが?w
アクションゲームとしても底辺 スタッガー取るだけならそりゃ何でも取れるしカーラミサで騒いでるとかレベル低すぎて草 めんどくさいからもう一回貼っておくわ
603 それも名無しだ sage 2023/09/13(水) 17:40:28.81 ID:Ox0mnYe1
ここって伸びてない分本スレの的外れな擁護があったりもして問題点が分かりにくいね
結論としてはスタッガーシステムの採用とタゲアシ追加に敵の高火力高耐久が合わさって非常に底が浅くて自由度が低いゲームになった
自由度高いって言う奴は初期ヘリをブレード使わなくても余裕ってレベルの話なので放置で ソウル系にもエルデンにも遠く及ばない
明らかに駄作です 初期ヘリも操作に慣れた今となっては勝てばいいという条件だけならブレード無しでも余裕だわ時間はブレード使うよりもちろんかかるけど ブレード使えば速攻で終わるけどね
それが馬鹿らしく思えないなら楽しめるんじゃない?
このゲームやってて途中で気づいてさめちゃったわw まあ強武器使わないとクリア出来ないと騒いで、それがアセンの強要だと思うのも個人の感想だし別にいいんじゃね
糞と決めつけて色んな武器触らずに終わるほうが勿体ないと思うけどな、無理してやれとは言わんよ ヘリを具体例に出すぐらいだから相当初期に浅いところでやめてしまってるんだろ >>624
重症だな
ミッション難易度のバランスで武器9割で腕は1割位なのにやってて馬鹿らしく思わないの?w >>625
読解力ゼロだね
ヘリはこのゲームを象徴してわかりやすいでしょ
3周やって金稼ぎでエア周回してたよ >>626
ゲームだし
馬鹿らしく思うなら無理すんなよ >>628
そりゃ反省会スレだからな
真面目に反省するわw 結局まともな反論なし
ほとんど武器で難易度決まるアクションゲームって聞いたことないわ
操作も糞簡単だし
良くこの内容で満足するな >>630
反省というか文句言ってるだけにしか見えんが
まあ反省頑張ってくれ、ストレス溜めてまでやるもんじゃねーぞ >>634
じゃあ>>620に対して建設的に反論頼むわ
正当な批判を文句に思いたいだけだろお前 糞な所を糞と言えないなら反省会ですらないわ
批判意見嫌いなら本スレに帰れよ >>635
うーん、そも自由度の捉え方て人それぞれだしな
強武器に頼ったせいで自由度がないという意見もわかる
一方ニードルガンやスタンガン等でスタッガーが以外にも重ショット並みに狙えるとわかる楽しさもある
底が浅いと決めつけずもうちょい楽しんでみろよ、発見あるかもよ
もちろん粗が目立つという意見も理解できるからな 結局武器依存なのは変わらんのね
試して見ようと思ったけどちょっとずつ武器弱くする縛りゲーじゃん
結局スタッガー取るだけかい 実績コンプしてる間にパーツ揃えられる金も貯まるし稼ぎ必要なゲームでもねーけどな だから今調整してアプデしとるんだろ
スタッガー嫌なら火炎放射やEN武器使ってみたら?スタッガーさせなくてもダメージ入るぞ >>641
そんな糞武器使えないわ
EN武器使ったけど良くあれでミッション行く気になるね
それとバランス調整期待するだけ無駄
そもそものゲームデザインが終わってるから 3周がなんだ。世の中には反省会スレに居ながら8周もしたアホが居るらしいぞ。 >>642
ミシガンなんかで大量にMT相手にするときはレザライおすすめ
一撃で倒せるから重ショットより速やかに殲滅出来るぞ
でも、無駄と決めつけてるなら平行線やな >>641
バッドコックW鳥車椅子は雑に強くて笑う >>645
結局特定ミッションしか上げられない時点で話にならない
一つ反論したら全部反論できたって考えちゃう?頭悪すぎない?
ちなみにそこだけ火炎放射使ったけどそんな勘違いしないよ >>648
いや茶化して誤魔化してる場合じゃないって、ヤバいよ >>649
いやいや、防衛ミッションとかMT相手にするの他にもあるやろ
全部反論出来たとも思わんし、そもなんでそんなに排他的なんや 本スレの奴等は今作の問題点もわからないのが良くわかったよ
>>603に対してまともな反論ゼロだし
タゲアシの弊害もわかって無さそうだし 俺だけは問題点がわかっている他の人間はわかっていないってあぶない思考だと思うぞ >>651
本気で言ってるのかよ😨
火炎放射はミシガン以外担ぐ必要ないよね
お荷物武器
ACやHC?用に強武器担ぐわ >>654
反論会スレの奴等は皆わかってるよ
本スレの連中は理解出来てないが
そもそもここまでまともに反論無い時点で😅 >>655
ワイがミシガンで薦めてるのはレザライや >>655
武器のバランスはことごとくクソだと思うけど、火炎放射器は対AC戦でもむちゃくちゃ強いよ。雑に当たる上に状態異常付きで射程の長いマシンガンみたいなもん。マシンガンに必要な性能をなぜコイツが持ってるか意味不明だけど。 反論会スレて…本音漏れとるやんけ
皆わかってるとかちょっと怖いな >>657
だからEN武器はでまた話がループ
本スレで少しはキャラ萌え以外の話したら?😅
根本の問題点の話を出したのに武器の1個2個や特定ミッションの話を上げて何がしたいのか >>659
え?
当たり前な話しかしてないから
ここまで言って通じない方がドン引き
あと当然だけど反省会スレはもう一つの方だから >>656
そのカルト宗教じみた考えた普通にやばいからな
反省会スレの総意をとった代表でもなかろうし反省会スレにもいろんな考えはあるからな なんつーか一人でイライラしてる奴のレス見るのは敵わんな
読む気も失せるわ >>662
見てもないのに良くわかるな😅
底が浅くて自由度低いはだいたい同意見だよ >>664
いや反省会スレ始まってからずっと見てるし書きこんでるが……
それわからん時点で総意とれてないんだよ今の意見は単にお前の意見だ >>665
嘘だろ😨
最初からいたけど最近は煮詰まってきて毎回同じ結論になるじゃん
もしかしてお前パンチマン? つまらないゲームで金稼ぐ必要性は? 俺からしたら普通にハマってるようにしか見えないけど
俺は3週してやめたぞこのゲーム パーツコンプとか全Sランクとか作業でしかないし ここ本スレの奴等が多いけど的外れな指摘とくだらん煽りばかりなのがね
いい加減認めたら?糞ゲーなの トロフィーとって何になるの?俺はゲーム上手いんだぞーって周りに見せつけたいの?
このゲームに限らずマジで疑問なんだけど >>671
いやただの自己満足以外の何物でもないけど
今度は遊び方までケチつけてきたよ😭 人間には収集欲があるのでトロフィー取りたい人がいるのは別におかしくもなんともない >>672
クソゲーでもそれやるのか。すげーなあんた あともうひとついっとくけどオールSとってる間に金は貯まるからな
エア連戦で金稼ぎは馬鹿すぎるw 本スレの奴等はヤバイわマジで
反論出来ないから遊び方までケチつけてきたよ😭
結局まともに反論出来なかったね😅 本人曰く反省会スレではなく反論会スレみたいだから何言っても無駄だぞ
レス見るとわかるけどガチでヤバイから触れんほうが良い >>677
反省会スレはIP付きの方が本スレだよ
それと結局お前は何も反論出来なかったね
武器一個一個上げて馬鹿みたいでした トロフィーが欲しくてパーツ全取得の金稼ぎはするのにトロフィーコンプはしないって中途半端だな
パーツコンプのトロフィー取ってなんかいいことあるのか? てか真面目に批判点まとめてあげたら本スレの奴等が騒いだだけでしょ
反論出来ないからずれた指摘とくだらん煽りだけ
誰か>>603と>>604にまともな反論頼むわw いくつか反論あるけど聞く耳持たず全否定してるだけにしか見えない ここまでガイジだとゲームに対しては同じ意見でも味方になる奴いないだろ ヘリは固定武装のチュートリアルなんだから攻略にブレード必須でも違和感ないけど おちょくる奴だけで反論ない理由教えたろか
三周馬鹿、おまえとは会話のドッジボールにしかならんからや 愚痴スレとは別に反省会スレも立ってたんや
こっち下位互換では? ドッチボールも何もさ反論出来てないじゃん
底が浅いゲームに対して火炎放射が強いだのENが強いだの
火炎放射はショットガンと対して変わらない使用感
ENは具体的な事言ってないけどスタッガー取れなくて火力低い いくつか武器上げてるけどミッションの難易度がほとんど武器に起因している事への反論になってないし
ドッチボール成立する反論返して欲しいわ マシンガンが結構有用武器になってるな
残されたクソ武器はバズーカだけか
バズーカは爆風当てやすい閉所や敵を壁に追い込んでもレート低すぎてまるで当てられない
コールドコール相手にバズーカで死にまくったけどマシンガン撃ちまくっていい感じに避けてたら何のことはなく撃破できたわ バズーカは弾速遅い、足が止まるでタンクや四脚じゃないときびしいのがな
調整でどう生きかえらせるか楽しみだわ でも昨日対戦負けが続いてたけど4丁バズーカにしたら結構勝てたんだよなランスキャノンにどうしても勝てなかったけど 俺も一週間ぐらい前までは無敗だったけど
最近負け始めて来たわ
下手なやつが淘汰され始めてるな
この方が面白い 発売当初はパルスアーマー一択言われてたけどアサルトアーマーに変わって来てるしな
今はテンプレ強武器じゃ勝てない感あるわ 三周馬鹿は今後フロム作品買わない方がいいな絶望的に向いてないわAC6もなんで買ったんだ馬鹿 >>697
会話のドッジボールしてる荒らしだから、もう無視したほうがいいぞ 基本的に面白かったけどミッションに協力プレイが有ると良かったな
なんなら侵入も欲しい独立傭兵が妨害に現れました~とか適当に落とし込んで実装してくれ ACにおける侵入システムを詰めていくと領地戦になるぞ >>697
このゲームをエルデンやソウル系にSEKIROやブラボと比べられないわ
敵の行動を読む必要がないゲームなの気づかないのかな
センス無さすぎて笑うわ 今までのシリーズは基本的に敵の行動を読む必要があった
今回は必要はないです
強武器使ってはい終わり
操作も簡単で速攻クリア
今までのソウル系以降のフロムでこんなゲームあった?
ゲームとして誉めるところなくね? まともに反論あるならどうぞ
難易度調整を武器依存にしたゲームデザインなのに良く誉められるな そういえば今作はオーバードウェポンの様なロマン武器なかったな >>573
一般人にとっての消費期限は前からこんなもん
消費期限が長いと思ってるのは10年20年スレに居るようなおじさんたちだけで、極めて少数派 いや10年前はあったな。20年前となるとどうだったか。 2000年の時点で2ちゃんの格ゲースレで最強キャラ議論やりまくってた記憶はあるけどロボゲー板とかACスレはどうだったか 日韓w杯のころには2chあったような記憶
PS2も20年経ったからレトロゲーム扱いで有田課長でやるようになったんじゃないかな レーダー表示や全体マップください
フィールド広すぎてどこに向かえばいいか分かりません 所詮今のフロムなんて転がって怪物切り刻むゲームしか作れない会社にAC作れっていうのがそもそも無理だったな 基本的にロボット好きのためのゲームであって
ブンドドの延長なんだよなぁ
プラモみたいに展示できるスペースがあるといいな
投票したりコメントしてさ、
機体データをダウンロードして使えるようにする >>702
ガチタンでもなければ今作も敵の行動に合わせて回避しないときついだろ
むしろ事前モーションありの大技が増えた分敵の行動に合わせることは多くね?
強武器使ってやられる前にやれも今までと同じ方向性だ
ソウル系列と違って自分側の火力があるからやられる前にやれは
むしろACシリーズの伝統みたいな倒し方じゃないか? コーラルリリースのラスボスとかまさにやられる前にやれだった >>717
ネタバレ配慮とか意味ないしちゃんとイグアスって言ってやれよ イグアスだけだといつのイグアスかってなるし賽ルートラスボスとか三周目ラストのがわかりやすいかな
エアとウォルターはラストしか戦わんからいいが 調整来てたらしいから復帰してみたけどほぼ何も変わってないね
相変わらず腕武器使うくらいだったらキックして両肩パナしてた方がいいゲーム
ミサイル以外中遠距離が機能してない
この武器が強いとか弱いとかそういうレベルの欠陥じゃないから調整に希望が持てない >>715
それは違う
どっちかって言うと板野サーカスが好きなんだよな ブレードのインターバルが長すぎるのがきつい
アーマードコア NXのヴィクセンのブレードより長い 消えた途端ってか反省会スレは元々ワッチョイ無かったけどな。パート3で揉めてワ有りとワ無しが生まれた。お前新規か? そんな分断しようとする信者もいたのか
ほんとゲームがゴミなら信者もゴミ Ox0mnYe1の言いたいことは分かるわ、ただ具体的過ぎるかな
このゲームさ、開発のやらせたい事をきちんと理解して愚直に実行出来る人ほど自由度の低さを感じるんだよ
そこにガバガバ調整の穴を突いて、プレイヤーの創意工夫で◯◯が出来るじゃんって言ったところで、なんの反論になってないんよ
ゲームの挙動と仕様から設計思想と要件を読み取らないとさ しにゲーでコンテニューさせる作りなのはいいとしても
死んでコンティニュー画面に入るのが妙にワンテンポ遅いし
同じステージなのにいちいちロード入るとかロードあけるとボスムービーの手前の移動からとか、プレステ2の頃じゃあるまいしきょうびそれはないだろってのが目立つ
そういう部分のストレスの積み重ねで起動が億劫になるんだよ、ゲーム内容がしにゲーで難しいからじゃない メックウォーリア5の操作感の方がロボをガシガシ動かして弾ぶっ放してる感じで昔のACに近い(重戦車的だが)
20時間もやればクリア前にすっかり飽きてしまう内容さえどうにかなればメック5の方が俺は好きかも ブレホ強化したからインターバル長くしたんだろうけどそんならブレホいらんわ
4くらいで良かった 衝撃ゲーなのにあからさまに使い物にならない武器があったり
スタッガーゲーなのにリロードオーバーヒートがやけにキツかったり
避けゲーなのにEN管理がやたら面倒だったり
なんでこんなにゲームの仕様がチグハグなんだろう もしも路線で語るがサイティングまわり4系で6のスピードだと軽2張り付き強いだろうからエクバ系のブレードは格ゲーで言う投げの役割持たせて受け側が同じくブレード振ったら投げ抜けよろしくブレード同士ではじいて腕部性能でフレーム優劣作って仕切り直し、発生と補正は軽2張り付きの距離で正対してブレード振られたら振り返して弾かないと当たるぐらいで
寄せすぎるとギトギトするからACらしく簡潔に、だけど見応えある演出で
ブレード積んでる機体はそもそも近距離アセンで4トリは中遠アセンだよねってバランスになってるわけでもなくそこのバランス取ろうとするのは難しい上にブレード振りたいなら中遠捨てろって言うのも逆も無茶苦茶だからブレードは格納式がいいと思う 制圧ミッション向けの武器もあるから全部が対人に向いてないのは昔からだよ
今回はスタッガするかフワフワ引き撃ちのどっちかかね >>731
先代レイヴンとかリスタートしかなくて毎回ムービー入るのは馬鹿だと思う >>735
今作のキックの操作で格納したブレード振るとかで良かったと思ってる
キックそのものは削除で あのキックのモーション
オーバードブーストの勢い完全に死んでて草生える キックなしは武器なしバトルが地獄とかすからなぁ
4脚キックお前はダメだ >>739
逆脚のドロップキック出す前に一瞬静止するのカッコ悪すぎる パート2の時に無理な擁護を繰り返してスレ民を煽り散らかす荒らしが現れて、迷惑がったスレ民の1人が相談も宣言も無しに立てたのがワッチョイスレのパート3。
宣言無しに立てられて怒ったスレ民の1人が立て直したのがここ。
補足として、発売直後もあって当時は勢いも早く誰が立てるかテンプレも無かった。 もう居ない奴のことをいつまでも言うのもどうかしてると思うけどな。 最初からミッション開放して
セーブデータ複数あった方がリプレイ性あったよな… >>746
あの馬鹿最近来なくなったから
もう放置でいいだろ 三周目全ミッションクリアした
アクション下手くそだから一周目で30時間、三周目までで60時間近く掛かった
ACどころかロボゲー自体あんまり興味なくて初めてだったけどキャラやストーリーや世界観が良すぎて没入できたし、強い武器振り回してブーストしてスタッガー取る爽快感が堪らない
SEKIROとかフロムの高難度ゲーが好きで買ったけど、それらとは似てるようで別物な楽しさと難しさを感じた
一周目は良く分からなくて死にまくりつつゴリ押ししたけど慣れて来た二周目三周目ではアセンブルして色々な機体を扱う事の奥深さや面白さを味わえて、ダレる事なく最後まで濃密に楽しめて良かった
次回作があれば間違いなく買うと思う ならその気持ちは本スレに書き込めばいいのでは。
それをここに書き込むのはただ荒らしに来てるか煽りに来てるのと同じ事なんだけど。 封鎖機構来とるやん、お前が今プレイしたのはガンダムの新作だマヌケ 反省会スレでアンチスレではないからまったくかまわんぞ
なんで煽りに感じるんだろうな まあ今回もダメな方のACだったってことだ
PS2時代は良くあった カジュアル?二次創作勢?よくわかんないけどその一部にはウケてるからありっちゃありなんじゃないの
ナインブレイカーよりはマシ オールS頑張ってみようとやり始めたけどストーリー以上に強武器縛りなるしギリギリAとかで萎えて無理だったわ。 死にゲー的になったのを飲み込んで一生懸命やって勝っても暗いアニメっぽいストーリーが進むだけでなんもスカッとしない
(しかも散々使い古された企業対立ネタや強化人間の話)
(どうせ超越存在みたいなのが最後のあたりで出てくるんだろう)
パーツの解放は遅くてアリーナもちょい出し(対戦相手少な)なので次はこのパーツ買ってアリーナで勝ち上がろうってモチベもわかない
起動すんのも PS2時代も酷評多かったぞ
3は初代の焼き増しとか言われてたし強化人間がクリア後のオマケで初心者救済になってないって言われてたし
SLはダブルトリガー編重に色変え水増しパーツに武器破壊いらないって叩かれてたし
N系は爆熱仕様に空中ブレホ削除にとツッコミ所多すぎて と 周回による分岐もパーツもアリーナも小出し小出しでこの順番で遊んでくださいって押し付けがつまんないんだよな アーマードコア6はめっちゃ楽しめた、そしてしばらく楽しめる
ただ…ファン達がニチャッてるノリは段々気持ち悪く感じてる
アーキ坊やだのオールマインドちゃん云々とか強制され始めてるし
マジでオタクの悪い部分が出てる
某画像掲示板とかマジで気持ち悪くなってしまって
アーマードコアの話よりしつこくアーキ坊やだの大豊娘々だのとか
気持ち悪い集団になってるのが残念 昔からゲイヴンとかあったとはいえ今回は酷すぎるよな
大方エルデンでメリメリ連呼して人形遊びしてた奴らなんだろうが 正直キモいとは感じるけどまあ一過性だろうしそのうち勢い無くなってくだろ これまでキャラクター想像図があんなに溢れることなんてなかったぞ…
AIとかでイラストが手軽にアップできる時代とはいえ お前ら雑魚が泣いて逃げ出した時、真っ当なACファンボーイはコンボ開発に勤しんでいた
お前らは雑魚すぎて楽しめなかったの気の毒だわ
でもだからといっていACシリーズに文句つけてるのは許せんね >>766
そりゃユーザー数が圧倒的に少なかったからな >>767
未だにクリア出来てない前提で煽りにきてるの?そのトレンドはとっくに過ぎ去ったよ。ここのスレ民はみんな1週間でトロコンおわってるから。君は最近クリア出来たのが嬉しくてこのスレに来た感じ? >>756
Steamとかのレビュー見る限り高評価の方が圧倒的に多いから、ダメな方っていうのはもう少数派の認識だと思った方がいい
とはいえダメな部分惜しい部分が全く無いワケでもないしより良くする余地も十分あるのはわかるが アプデ前まではヘリやバルテウスにキレてた雑魚も多かったけど流石に最近は減ったな >>767
で、なんのコンボが強いんすか?アニキ
コンボ開発ってなんか格ゲーみたいでカッコイイっすね >>763
ああやって一切合切をキャラ萌えの材料にするのが“一般”オタクの振る舞いだからしょうがない
人口に膾炙することの税金だ ぶっちゃけゲイヴンとかよりはマシに思える
アリーヤ川手みたいに服着てりゃいいのに首から下ほぼ半裸のガチムチでキショいキリハリ台詞でキャッキャしてるのもっとキツいもん >>775
ゲイヴンあったって言われはするけど普通にアングラな少数ネタだったと思うわ... 簡単に言うとエースコンバットみたいなので全部いいのに
ダクソエルデンに寄せてきて失敗してると思う
こういう難易度調整はエルデン続編でいいからアーマードコアにもとめてないので
戦争ごっこできればいいんだよな 現役ニコ厨で毎日ニコ動見てるけどゲイブンネタなんか知らんぞ
と言うかAC6動画でランキング入ってくるの一人とかしかいないし
多分どっかのYoutuberとかじゃねーの ハッキリいって少しだけ流行ったのもかなり昔やぞ、今見てても知る訳無いレベル ゲイヴンやらホワイトグリン娘やらが流行った時点で無理な人はファンの創作関連には一切視界に入れないのが正解と判断して距離置いてるので学級会なんて起こしたがるのは馬鹿だけだよ 学級会起こしたがってる奴居るか?
一々他人の愚痴にも噛み付いてるのもどうかと思うがね だからハレンチ封鎖機構とか呼ばれてネタにされるんだよ 敵キャラのメカニックデザインが、禍々しくてどぎついね。戦闘用ドローンみたいで、無機質さもある。愛嬌とか格好よさとかスタイリッシュさがあまり無くなったかな。 >>772
もうストーリーやってる人がほとんどいないんだろ
本スレでも対戦の話題が増えてるし 今回のPが好きなACってなんなんだろ?
ネクサスですとか言いかねない気がする IPv6はじかれてパンピー書き込めなくなってるな
ネクサス目指してたらこうはならんよ平面マトリクスで見たらお互い対極に位置するぐらい違う ぶっちゃけ車椅子はNXクレホバレベルの壊れだと思う HUDの中央部付近スカスカなのになんでApやブーストゲージとか方位とか画面の端っこに追いやってるんだろう
これ以外でもUIのデザインは酷すぎる UIはレーダーぐらいしか不満ないけど
対人で自機と敵機がかぶると凄い困る
重ショとか打つ瞬間腕上げるんだけどそれで見えないんだわ クソヘリクリアせんとハンガーもトレーニングも対戦もできん時点ですでに商品になってないw 散々語られてるけど、何でヘリを最初に置いたんだろうな
せめてウォルターに
「ヘリは真下に武装がない、潜り込め」とか
「隙を見て、切り付けてやれ」とか
言わせるべきだろ
後はヘリに
ナメプで中央から動かないようにして
AP半分切ったら動くようにするとか >>793
チュートリアルと別にして最初のミッションでいいよね
ID見つけた時点で終わらせても違和感ないし 個人的にはボスは別のミッションに分けて欲しいわ
アセン変えてボスだけ楽しみたいときに最初からやらされるのはしんどい でもsteamだとあのクソヘリ9割クリアしてるんよな チュートリアル終わってから各種要素解放は流石に当たり前だし
92%はクリアできるミッションだからなあ むしろスチームだとキーボでやってる割合多いハズなんだがよく判らんな >>793
ようは「最初から強ボス出すフロムwww」ってニチャってほしかったんでしょ >>799
べつにPCでも普通にコントローラー勢けっこうおるで
FPSだってパッド操作に寄せた仕様とかやってるとこあるし ずっとキーマウでプレイしてたんだけど、これマウスちょっとでも動かすとロックオン外れるから不利じゃないか?
アイビスシリーズとかエアとか高機動力でガンガン動く機体自分はしょっちゅう見失ってたのに、ストリーマーの人たちみんな画面に捉え続けてるのおかしいと思ってた >>802
そんなんわかっとるよ自分もPS4パッド繋いでるし
ただPCゲー厶ユーザーが誰もがパッド用意してる訳ではなくて
それはPS5と比べたら明確に差あるでしょ?
ましてやゲームの冒頭チュートリアルだぜ?
あ、このゲームパッド用意しないとダメだって初心者が理解出来るかどうか
それなのにヘリ突破率9割ってのがよくわからん >>752
こいつくっそウケるな
アンチスレ(アンチスレではない)住人ってこういう謎の被害者意識持ってるやついるよな そんな遡ってまで噛み付くほどその正論が気に障っちゃったか いや、1から読んでて輪にかけて面白いから晒し上げただけだよw 反省会スレにきて必死に擁護レスして対立煽ってくる奴の方が謎じゃね
ガキの人を怒らせたり不快にさせたら勝ちみたいな精神的幼さを感じてしまうけど 上にも書いてる人いるけどここは反省会スレでアンチスレではないよな、なんで擁護書いたらいかんの?
対立煽りに感じるほうが謎だわ 反省会という名のアンチスレだったでござる
否定意見以外は排除するぞー PCでアクションゲームやったことないからマウスでやろうとする感覚が分からんわ
マリオみたいのとかレースゲームも
マウスとキーボードでやるんか?
やりにくそう わざわざこういうスレ来て擁護したら軋轢生むの分かりきってるだろうに幼稚というより
単純にバカなだけだと思うが 肯定書くのは本スレ、否定書くのはここって住み分け出来てるんだからそれでいいのにな。どっちのスレの住民にもなれないから、わざわざこうして煽りに来てるんだろうね。 別に否定的意見や愚痴は本スレでも普通に書かれてるし受け入れられてるけど…
「反省会」なんだから正直な意見を募る場であるという建前を守るべきで、それができないならアンチスレを名乗りなよ ターゲットアシストだけど
一度付けちゃった以上今後出すACがあるならそれにも付けるだろう
付けないとそれありきの層から反発が来るから
なんてもん付けてくれたんだって感じ ロックオン付けたら単調化するのはわかり切ってたけどエルデンやセキロのファンに買ってもらうためには仕方なかったんだろう
その結果スチームで同接15万行くぐらい売れたわけだが今じゃ5分の1もいなくなってるし成功と言っていいのかは怪しいが 頑なに反省会とスレタイしてるのてただの印象操作だよな
次回からはアンチスレにしようぜ、そうすれば擁護もなくなる ワッチョイのほうは否定も肯定もあるしな、否定のほうがもちろん多いし多少険悪にもなるが少なくとも対立煽りなんて言うアホはいないし
というか向こうのほうがスレ伸びてんだからここいらねえよ、埋まったら終わりでいい >>818
ミッションだけならいいが対戦が劇的に浅くなるからな
スタッガーとの噛み合わせもあってACNXより多少はマシくらいの有り様になってる >>819
それこそ印象操作だろ
アンチスレとかしたらゲームやったこともないような変な奴湧くし本スレでグチグチ言ってる奴誘導しても俺はアンチじゃねぇだなんだと揉める原因になるしこのままでいいわ 肯定するなら楽しんでる人がいっぱいいる本スレでしたほうが良い気分になる人は多いだろうね
みんな悲しい気分になってるところにいきなりお前ら楽しめなかったん?wwwきっしょw老害wwアンチwwwとか死体蹴りみたいなの、正直趣味悪い >>823
おまえはきしょいから言われてもしょうがない やっぱワッチョイ無しだと変なの湧くから有りでいいし、スレタイも現状維持でよさそうね 反省会はワッチョイ有りスレ、アンチスレはこのスレの続きで改名、棲み分けすればいいじゃん >>822
すでに録にプレイもせず愚痴と文句言うだけのしょーもない変な奴が湧いてんだわ なんなら現状でも本スレが一番反省会スレ的に機能してるしな。途中で辞めた奴じゃなくてリアルタイムで対戦しながらの改善点提案だから。 結局たいしてプレイもせず文句言いたい奴が正当性あると思わせたくてスレタイに反省会としてるだけだからな
アンチスレのほうが潔い どちらかというとやればやるほど駄目な部分が見えてくるゲームだろ 不満点あげるだけなら反省会でもいいけど
あまりにも過激な言い方や視聴者数の煽りとかするなら素直にアンチスレにしたほうが平和だろ
反省会の名目で貶すだけなんだから それはこのスレに煽りに来る側にも同じ事が言えるのでは。煽りたいだけなら本スレでやってればいい。 >>1
ストーカーを誘発する「好き避け」記事を掲載する業者が増えている。
好き避けとは、恋愛感情をコントロール出来ない人が想い人に対して普通に振る舞えないために相手を避けてしまう行動のことである。
>好き避けの特徴
>・会うと逃げる
>・近づこうとしない
>・目を合わせない
>・そっけない態度をとる
>・笑わない
>・好意がないふりをする
>・意地の悪いことを言う
>・本心と反対のことを言う
>・おどおどした態度をとる
お気付きだろうか。これらの特徴は嫌われてる場合にも当てはまるという事を。
しかし残念ながら間に受けてしまう層(障害者等)も一定数存在している。
ストーカートラブルはあまりにも多く警察では対処しきれないのが現状だ。
件数を減らすためにもネットの好き避け記事は規制すべきではないだろうか。 ビルドによって移動速度回避距離が細かく変わるシステムが俺は嫌いで何よりダクソ2と殆ど全く同じ問題点を抱えてると思うんだけどあんまりこういう否定的な考え方見ない気がするな 流石にそのあたりが細かく変わらなかったら本格的にAC名乗る必要なくなると思う
色々変わっても結局メインはアセンのゲームだし >>838
過去作も今作みたいにゲームスピード早くて当たり判定もシビアなの?
システムと食い合わせの悪さ感じたわ >>837
軽量と重量で回避に差がなかったら軽量の利点がなくなるだろ
ロリ回避のソウル系と違ってAC6はQBだけじゃなくて通常ブーストも回避の手段 2周目のバルデウス改を頑張って軽量2脚と月光でクリアしようとしたけど100回やっても無理で泣いた
そしてまた車椅子WパルスW長ショアセンで1発クリア
こんな悲しいゲームないですよ・・・ >>841
ダクソも装備によって回避が変わるよ
軽量・重量とかの大雑把な区分によって変わってたんだけどダクソ2はひたすら細かくて分かりにくかったから批判されてたんだよ 予備動作が分かりやすく、どちらかと言えば近接が主体にあるダクソと
予備動作なく射撃が行われるACじゃ回避に対する考え方が全く変わってくるだろ ダクソのステータスのゴチャゴチャさわかりにくさも大概だけどac6のはそれより酷いよな 昔のACもWトリW肩が鉄板だったのかな、俺が気付いてなかっただけで
ただでさえパーツの幅減ってんのに、武装まで二種に絞ったほうが強いからアセンに個性を出せない >>848
昔から壊れ武器の強さはそんなに変わってないわこのシリーズ。対人メインじゃなくてオフゲーだし初心者とかヘタクソ救済用だから別にいいんじゃね? >>843
こういうの流石にどうして欲しいんだって思っちゃうな
初心者救済使ってクリアできました悲しいですって >>843
こういうの流石にどうして欲しいんだって思っちゃうな
初心者救済使ってクリアしました悲しいですって
軽量機は単純に多くの手数を要求されるんですよ
これはシリーズ通してそう 今やってる兎田ぺこらの配信とか見てると配信者とかライトユーザーにはすこぶる好評なんだよな今作 勝ち方まで満足しないとかあるのか!
1時間勝てなかったらYouTubeで動画探す民からすると
崇高だわー
理想を言えば外部からの情報一切なしに
短時間でクリアなんだけど
ま、無理よね 救済武器やら特効武器使わないで難しすぎますはちょっと擁護できねえ... 好きな機体でクリアしたい気持ちはわかるけどね ttps://www.youtube.com/watch?v=xje7dWMnjiY&t=183s
これみてもバルテウス勝てないなら素質ないな〜
初期機体でも楽勝だで? >>848
両手に持って同時に打てるんだから火力倍だしそら強くても仕方ない
アセンで個性を出すのは自分だ!性能に甘えるな!
あ、ぼくはWショットガン持ちますね 反省する場所も限られてるし売上的には大成功作品だからそんなに反省会スレは盛り上がらないんだよな まあ3周したからもういいっかになるころかな
ソウルシリーズから入った人がACにも流れ込んでるから次の売上が重要かも
新作がいつになるか分からないが… せっかくモデリング起こしたんだから
アーマードコア6◯◯で1本は出すだろ
スタッガーやめるならfaやvdみたいに一本だけで
次に行くか
次はAAみたいにミッション100個くらいほしい >>843
下手だから救済武器に頼って悲しいゲームが悪いはさすがに甘えすぎだろ… ラストレイブンのチュートリアル戦でまけるんだけどレイブンの才能無いのかな?
最新作が話題だからやってみたいんだけどなー 軽量とマシンガン死んでるのなんとかしろ
というかスタッガー削除しろ スタッガーありきのバランスなのがな
対戦はともかくミッションのボス戦とかピヨらせてボコる以外攻略法ねーからつまんねー
カラサワだろうが大グレだろうが直撃じゃねーとあんまり意味ねーしよ
あとスキャンモードかレーダー表示マジで付けろ
つーかUI全体的に見直せ
なんなら初代の猿真似でもいい まともなレーダー削除する判断した奴バカだわ
いるだろレーダーは LRまでのレーダー欲しいんだがねえ
スキャンシステムと相性悪かったりするんだろうか それこそ背中にレーダー載っけてたら攻撃ボタンで頭のより広範囲なスキャンとか出来てもいいもんなのに。いや、マップ広いだけで敵の配置スカスカなのバレちゃうからマズイか😅 スキャンしても一瞬で見えなくなるのマジでめんどくせえ 肩部位一つ使って高性能レーダーとか頭補助あってもよかったな
というか今作全体的にパーツ少ない >>873
Vがやたら多かっただけで普通に歴代より多い 歴代のナンバリング最終作のパーツ数を数えてみた。同名パーツは数えず、4系はスタビライザーは除外した
ACMOA:187種
AC2AA:228種
AC3SL:452種
ACLR:467種
ACfA:325種
ACVD:550種
AC6:223種
3SLに関しては左腕用射撃武器が右腕用のものと同型異名の場合がある? >>876
コイツどういうつもりで歴代より多いとか言ったんだろうな すっくな
やっぱなーいくらハード初出しつったって少すぎなんだよなぁ
そもそも次があるのか疑問だし しかも今作のミサイルってほとんど連装にしただけの手抜き水増しだろ、やべーな。 VDやけに多いな
使える性能かはともかくハンドガンですら10種類くらいあったんだな 2〜LRまでは基本的なパーツの多さに加えてインサイド、エクステンションにオプショナルパーツと積める武装が多かったためにパーツ数がとても多い。Vではほぼ全てのパーツに第1・第2世代という水増しがあったためその続編のVDでもパーツ数が多い。ちなみにfAのスタビライザーの数はなんと140種ある
6は積める武装が両腕両肩の4つとエクスパンション1つだからなんか物足りなく感じる >>882
>>876が「歴代で」と発言したもので。公平を期すなら各ナンバリングの最初のほうが良かったですかな AC6が比較の主題なんだからナンバリングの初作同士じゃないのはアホとしか言いようが無いな 多分4と比較してもトントンじゃね
続編タイトルで種類増えるいつものパターンでしょ
んでそれが壊れ追加と産廃増加になるのもお約束 >>885
>>884で本人が反省してるのに
そこまで言うのは酷すぎんか?
アホはおまえだろ アホなんて言うくらいなら自分で調べて貼るくらいしてくれ、口ばっかやな
続編含むとはいえ数調べてくれた人のほうが有能だわ 気になる方はこちらもどうぞ
AC(初代):137種
AC2:202種
AC3:230種
ACNX:420種
AC4:176種
ACV:387種
先ほどのナンバリング最終作でのデータで、AC3SL、ACLRの項にはPSP版限定のパーツが含まれていました。申し訳ございません。また、N系は「右腕武器を左腕用にしただけのパーツ」は数えていませんが自信がありません。参考程度になさるのがよろしいかと存じます 過去作は続編出すのが前提みたいな作品ばっかだけど、今作は売り上げ良ければ続編検討しますって程度だろ。 公平に比較するならこの中の続編で新規ハード移行初バージョンとだな
つまり2と4 新規ハードに移行してポリゴン数増えて作業複雑になってるのに
同条件の過去作より多いパーツを用意してたという事実が証明されてしまったわけだ パラメータすら同じでただ連装にしただけのミサイルを大量に用意して水増ししたおかげだな。はいはい、ありがたいね。 二連高誘導ミサイル使ってやれ
あれの使い道ってなんなんですかね? いやがらせ
あれに気を取られてくれたら
ニードルミサイルとかがよく当たる ホントただの嫌がらせだよなあれ
遅すぎてそもそも当たらないし鳥飼ってる気分になれるだけ
プレッシャーかけたいならコラミサのがいい パーツ数比較したら次は水増しか
連装ミサ抜いた数字出してそれでもダメなら次は何をいいだす? パーツ少ないっつーかスタッガーとかいうゴミシステムと撃つ度に足止まるオナニー調整のせいで気持ちよく使える装備が極端に少ないっていう
よーし新機体組むぞ~って思ってもパンチのが強いんじゃねってパーツばっかで苛つくだけ 長ショとワーム砲強すぎてほかの武器使う価値なし実質武器は2個だけとか言うんじゃない? まあ攻略に関しては実質そうだよな
あと人権あるのはプラミサレーザーハンドガンくらいか ストライダー護衛でバズーカなんかもかなり役立つが結局使う機会限定されるからな
色々な武器触りたい人はオンやろう スタッガーと中距離Wライと遠距離砂が両立できてたら最高だったんだがな
まあさすがに無理があるか 攻略は救済になってるしええやろ
自分の好きなアセンで楽しめばええやんけ
他の人は強武器使ってて悔しい!とか思ってんの? >>889
ACFFintはめっちゃ多かった気がするが
これのパーツ数はどんなもんだろ 予想はしてたけど
オンを蔑ろにしすぎたせいでひと月足らずでいいとこ飽きられてきたな
V系ほどオン前提にしろとは言わんが
ランダムマッチのランクマくらい付けとけばよかったものを
オフなんてどこまで行っても結局ただの作業なんだし、パーツ入手までの過程でしかないのに 次回作があるならオンラインを無理に入れる必要も調整する必要もなさそうだな
もっとぶっ壊れたパーツを入れて欲しかったから直ぐに廃れてくれて嬉しい 次回作はランクマやクイックマッチ入れてくれるやろ、協力なんかもあるとええな >>895-897
高誘導ミサイルはテスターAC君が撃ってきて「やべえ!序盤のACがいきなり核かよ!」って経験者をビビらせるためだけにある 普通にYouTuberやVtuberが投げ銭NGでもプレイして2週、3週(普段1週しかしないのに)して楽しんでるのにここは文句ばっかだなw
ハードスレと勘違いしてねえか? 対人バランス犠牲にして本編に力入れてるのかと思ったら
調整不足でバルテウスシースパアイビスナーフだもんな
何ならまともに作れるんだい? スタッグとかいうカスシステムのせいで死に武器ばっかなのほんと終わってる >>912
あいつら何でも楽しそうにやるのが仕事だし投げ銭無くても営業には変わらん
俺らは遊ぶためにやってるんだから面白くない遊びには文句言うよ >>915
ほぼ投げ銭ありきの案件でやってるぞ彼らはw
それを無銭で、しかもストーリーにハマって2〜3周してエンディング見てるほどだからね。
俺らはって、ここで文句書いてる連中は任天堂ハブられた腹いせにやってもない動画視聴してる連中が大半でしょうにw 即死させられるので、相手とじっくり戦う感じがしない。ステージが暗くて雨とか雪とか廃工場みたいなのばっかりで爽快感がない。 デュアルショックをこれだけ何ボタンも同時に操作させるのは、初心者はきついだろうね。 人間にこんなに同時に操作させるより、AIで自動でやれる時代になる気がするから、上達する意味もあまり感じない。 最大で武器4つ同時に使用させることに拘る必要なかっただろと思う
そこでも四脚とタンクの取れる選択肢の多さで脚部の格差に繋がってるし 今までのシリーズを支えてきた声の大きい古参が前に出る攻撃ができずに引き撃ちだけの下手くその集まりだったのには失望したな
本当に今までのシリーズをエンディングまでクリアしてきたのか疑問に思う
AC FAのアルテリア・カーパルス占拠を壁抜きでクリアしたの? もうアンチ=下手糞ですませるには無理があると思いますよ
エルデンのときもそんなレスよく見かけたけどフロム信者ってやっぱりゲームでマウント取りたいだけなんだな 3週したけど、3週するまでアセン変えながら試行錯誤して遊べたかな
タンクが過剰に楽で無双なのは感じるけど
ジェネレータ出力補正とかブースターのQBリロード保証重量とか最終的なEN充填速度とか理解せずに武器武器武器武器〜が話題の人には少しつまらないかもね なんか対戦あんま楽しくない。強いからみんな使うのはわかってるけどそれでも重ショがなぁ…もうちっとテコ入れしてくんないかなぁ >>912
営業でやってる奴らが楽しそうだからって好評とは? アンチスレにしてはユーザーや開発者を障害者扱いしていない
本当にここのアンチスレは御行儀良い なんか結局、ブースターやらEN関連やら快適に遊ぶには快適に遊べるアセンがあるしゴリ押しするならゴリ押しできるアセンがちゃんとあるんだけど、そこまで理解するまでに評価固まっちゃうよね
難易度の曲線にしてもアセンブルの強さと快適さの違いとか諸々、「フロムがプレイヤーの知能を高く見積もりすぎた」ってエラーが目立つ たぶんアセン最適化なんてあっという間にネットで広まるやろって判断したんじゃねえかな
その予想は確かに間違ってなかった
だが重ショは絶対間違えただろ 強武器は大会禁止パーツになるのもあったしなあ
初心者救済武器とも取れるしまあバランス調整は難しいやね >>927
うん、だから営業なら投げ銭貰いつつ1周で終わって次のゲームに移るんだけどアーマードコア6やってるYouTube、Vtuberは2〜3周までしてストーリーとエンディング楽しんでますよと >>926
それはオンラインだからしゃーない。
やるからには勝ちたいだろうから、勝てる武器に集中するのは仕方のないこと。
FIFAだって結局オンラインやるとみんなメッシ、クリロナ、ムバッペ使うから使わないと勝てないって言ってみんなスタメンに入れちゃうし。 >>928
自分に合わないゲームを出したことをフロムに反省しろって言ってるだけでアンチではないと思ってるだろうな
実際変更は意図した通りだしお前らに振り向くことは一生ないし当人以外はアンチとしてみてるわけだが 過去作も引き撃ちが決定的に強かったと言えばそうでもないような
一撃離脱するような戦法もあるし
今作は近接”しか”出来ない、というか引き撃ちの優位性があまりない
ブレードホーミングは無くなっても一撃が重かった過去作と、
近距離は当てやすく遠距離で戦ってもボスは即座に間合いを詰める今作の違い
あとエア戦みたいにACでソウルチックな動きしたくねーよ 遠距離の優位性はあるだろ
画面の動きが少なくなって白痴でもゲームしてる気分を味わえる >>928
そもそもここアンチスレじゃねーだろw
アレがあれば良かったこれがあれば良かったという残念な部分を語り合うスレだろ。 それはそうと、アーマードコア5のプレイ動画見たけど、アーマードコア6から入った人はビックリするくらいのグラフィックだな。
10年前のPS3時代だとあれでも興奮してたんか?
見てて目がチカチカしてきたわ。
だからこそアーマードコア6のカクカクしてないグラフィックが初心者にハマったんだろうね あれでもって簡単に言うけど当時としてはめちゃくちゃ綺麗だし興奮したが
PS、PS2時代を知ってたら尚更綺麗だわ Vはフレームレート低すぎてヤバい
計ったことないけど 雑魚が延々愚痴ってるだけのゴミスレ
もうACには不要な人間だからさっさと消えろ グラの水準としては当時としても低いレベルだよ
そんでただでさえ荒い画面と低いフレームレートで画面が見辛いのに被弾のノイズやエフェクト、UIの文字の小ささ、スキャンモードの時間の長さで目が疲れた
以上の理由から目がチカチカするのはシリーズ通して見てもV系が特に酷い たしかガレージだけハイエンドモデル使ってて奇麗だった気がす マジで不具合多過ぎだろこの欠陥ゲー
今度は読み込み画面で止まったぞ
まさかデカール数十枚貼ったから読み込みできず止まるとかないよな ついこの前までワッチョイ無しをアンチスレ扱いしてたと思えば、今度はワッチョイ有りをアンチスレ扱いしたり、反省スレを叩きたい奴はホント何でもいいんだな。てきとーにもほどがあるわ。 ワッチョイ有りスレが反省会スレを継続させて
ここの次スレはアンチスレに改名でよくね? もうすでにスレタイ違うんだからアーマードコア6反省会スレpart4でいい >>938
たしかに今見るとかなりキツい
さらにオーバードウェポン使うと画面ガビガビになるエフェクト入ってヤバかったな
ギミックとかは6より断然良かったから
今の画質でやりたいわ >>951
いやワッチョイ有りはもうパート14まであるからこっちの次スレは立てなくていいんじゃないかって意味でしょ。まぁあるならあるでこっちも使う人居るのかもしれんし別にいいと思うけど。 6のような感じだと、6から入った初心者たんまりいて楽しんでたから7が出たら思い出補正で買うと思うぞ 6より売れないかもしれないが
それでも過去作の何倍かは売れるわな 強敵ってほぼ特殊兵器なんだよなあ
AC戦がやりたいんだよ アリーナが異様にぬるい
結局アセンの幅が少ないせいやろな 言うて過去作も緩いやん🥺
結局NPCが積んでも強い武装に一回殺されるかどうかや 過去作はどれもだいたいぬるかったがACFFintだけは6とか比にならんくらいの超ゲキムズだった
最後の大グレシャッガンナパームで焼き殺して来るやつ高原以外のステージで倒せる奴いるのか ショットガンの威力あれ逆だよな
遠くまで届く方を弱くしろよな
近距離に特化したら弱くなるのなんでやねん
じゃあリニアライフルの火力なんで低めやねん運営が攻略用武器残しとんちゃうぞ 箱でVやってたから別に処理落ちとかなかったけどPS版はそんなに処理落ち酷かったのか
まあfAの時点でプラズマ逆関自粛とかあったもんな 初ACで楽しく遊べたけど全Sランクやろうと思ったらリザルト画面酷すぎて辞めちゃった
撃破で加点(雑魚は大量にいるけどSランクに必要なのは実は数体だけ)とかがそうだけど項目別の評価出して欲しい
何が悪いのか分からないのにひたすらリトライするの楽しくないからアプデで直らなきゃここで終了 弾薬費や補給シェルパの使用の有無は関係ないかな?
クリア時間だけ? >>964
それを試行錯誤しながらやるのが楽しいんだけど無理なら止めた方がいいよ 何が楽しいかは人それぞれだしもう辞めたって言ってる人に止めた方がいいよはちょっと冷静になった方が 対人も二脚逆脚とかでお互いクソ武器縛って自己満アセンでやってると、昔のACみたいで案外楽しいんだけど
空気読まずにタンク四脚とかが入ってくるから結局ストレスにしかならんな
もうアンスコするわ そういうのは蹴るに限る
つまりホストが蹴らなきゃ無能 発売前は対人オマケとはいえ部屋名くらいは当たり前にあるだろうと思ってたし
それならば別にバランス崩壊してようがなんだろうが良かったんで
オマケ発言にネガネガしてる奴をなだめたりもしてたが
まさかこんな裏切られるとは思ってなかったわ 誹謗中傷とか卑猥なテキストのチェックで面倒になる部屋名なんて入れるわけないじゃん
デカールの時点で面倒なのに バイオ3、バイオ4はおまけのオンライン対戦やってたけどこれはロボ同士の対戦そのまんまだからやる気無いなー。
ミニゲーム的な【先にパーツを集めてゴールを目指せ】とかそういったやつならやりたかったわ 対戦で強武器使ったら誉れがどうとか陰口叩かれるんだろ?
じゃあそのクソ雑魚マイオナアセンと、それを棚に上げて他人のアセンに文句付ける態度のどのあたりに誉れがあるのか逆に聞きてぇよ 負け犬の遠吠えっていう言葉があってぇ…
誉がどうのとか気にしないことだよ
ゲーム本編でもダム破壊の雑魚が「戦士としての矜持はないのかー!」とか抜かしてたじゃん 自重アセンとガチアセンの線引きが難しいもの
人によっても物差し違うし ルームもタンク・逆足・通常・4足専用あっても良かったかもね。 部屋名つけられないのが厳しいよな
日本語ダメでも「◯◯ only」とか「◯◯ NG」とか「beginner practice」とか簡単な英語でいいから付けたい 部屋名付けられないのはマジでクソ
FAもこんなんだったっけ?
モンハン未満じゃん・・・ >>938
単純に画面が見辛い
もうちょっと何とかならんかったんかと思う たくさん売れて人口増えたら部屋名でトラブル起きちゃうなぁってニチャついて対策したつもりが結果不便になっただけっていう >>980
faは部屋名付けられたしかも日本語で
あとチャットが短文英語の選択式だけどもっと感情だせるものあった
いちばん改善して欲しいのはショットガンとライフルの射程距離よライフル弾速遅過ぎて当たらん
実質射程ショットガン50〜100ライフル100〜200前後
ライフル?これちゃうわデッカいピストルや 今までAC6ひでえゲームだなって思ってたけどSAOの体験版やって下には下がいるもんだなってなった LRだと対戦パーツレギュ細かく設定できたよなぁ
ぜひあれぐらいやって欲しい 部屋名設定出来たfAは普通にブレオン部屋が機能してたもんな 1周目のチャプター3の最後までやっときたけど
楽な攻略法を知ってるかどうかで難易度だいぶ変わるなー
自力で無理ならサイトみてクリア
ちんたらやってる自分には割といいバランスだったわ
追加コンテンツか新作出るまでにクリアしたいところ >>990
発売日組だけどヘリに3日ほどかかったんだから
これでも頑張ってる方だよー ヘリってトロコンした今でも普通にクソボスだと思ってる、エルデの獣的なクソさ
真ん中にMTついてる戦車みたいなの最初に出したほうが良かったんじゃ? 難しいじゃなくてクソだよね
ブレードテンポよく当てても場外に逃げるしミサイル煙のダメージでかいから動き制限されるしショボアセンでイライラつのるし 最初のミッションをSにしようとした時一番イラついたのはヘリじゃなくてTIPS
リプレイミッションであれの表示いらんだろ クソヘリなあ
エリア外に逃げるの何なん
初期ジェネレーターがクソすぎて動きが制限されるのに避けられない弾幕張ってくるしな チュートリアルでエリア外は正直酷い、しかもあれだけだし 剣を使え、接近しろっていうチュートリアルなのにエリア外
もう無限スタミナでブンブンさせるかこういうシステムを悪用して高難易度(笑)させるしかできない集団よ >>998
もうエルデンとか見てもまともな人材いないんだろうなって思うわ AC6はバグゲーだなもはや
無能どもが作ったゲームって感じ このスレッドは1000を超えました。
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