SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]

1ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8a-5t2g)2018/01/05(金) 23:13:36.57ID:xYUm1cc30
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


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前スレ
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

217ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17d5-wGau)2018/04/19(木) 19:27:57.82ID:VvebfMf60
ありがとうごぜえますだ!
お察しの通りウィンドウだけデカくなったので、他も色々と試してみますw

218ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e81-l9TE)2018/04/19(木) 20:40:16.54ID:2UwffJdl0
リアル戦闘でスキル発動したときの表示って、表示タイミング変えてるひといますか?
絶対回避するスキルとかが戦闘開始時に表示されるとドキドキ感が無いので
相手の命中判定の瞬間とかに合わせたいんですが個別に変えるのは無理なんだろうか

219ゲーム好き名無しさん (スッップT Sdba-+t50)2018/04/20(金) 14:41:44.41ID:OF4IXnmVd
顔グラとかキャラチップて一枚の画像の中に100キャラ分用意するのと
100枚の画像を用意するのでは読み込み速度って結構変わるのかな?

220ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ faab-Mp6C)2018/04/20(金) 15:13:22.91ID:Y4bq27z30
経験上、一枚のでかい画像使う方が処理重くなる感じする
戦闘モーションで大きい画像入れると目に見えて遅くなる

221ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dbb8-+t50)2018/04/20(金) 16:33:12.41ID:ROE8j6e50
戦闘モーションはそうだね

顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのかが知りたかったんだ

222ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bed5-wGau)2018/04/20(金) 20:58:53.04ID:EVq2sQ4h0
>顔画像とかキャラチップがわざわざ連結できるのって意味あるのか

表情差分を利用する場合には便利
同じキャラで通常顔、ピンチ顔、笑顔、怒り顔など使い分けるのが楽になる

223ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4eb8-+t50)2018/04/22(日) 16:50:56.55ID:FBm5XOYx0
スキルの説明欄でクラススキルだのユニットスキルだのの表示がいらないから
リソース文字列を全部空欄にしてみたら今度は<戦闘攻撃系>と<戦闘防御系>という表示がでるようになったぜ

どうなってるんだこれは

224ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aaf-Mp6C)2018/04/22(日) 18:39:34.39ID:XGuiQSIr0
スクリプトの方でそういう仕様になってる
通常は「(リソース文字列) スキル」
空欄ならconstants-stringtable.jsに書かれてるカテゴリ

225ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 59e0-luqG)2018/04/28(土) 03:36:30.75ID:jhoJm6pf0
オリジナルデータの使い方がさっぱりわからねえ

226ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 931e-Eqv2)2018/04/28(土) 08:30:27.29ID:5tNDIjBN0
○○装備のスクリプト、敵に攻撃するときは装備できるけど、アイテムからは装備選択できないのな

227ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 93af-c97c)2018/04/28(土) 10:07:54.58ID:cVsDmwS+0
オリジナルデータはスクリプト弄らなきゃ関係ないよ

ついさっき1.182(安定版)までアプデしたんだが
そこから1.184へアプデしようとすると先生が復元処置すら許してくれぬ…
ノートンェ…(何故評価Lv重くなったし)

229ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c1b3-c97c)2018/04/30(月) 12:23:55.26ID:K/5iUY3/0
情報ウィンドウで制御文字使えるようになったんか

230ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c1b3-s8TH)2018/05/01(火) 08:42:47.10ID:vN5Segl60
使ってみるとショートカット機能もいいな
特にGSとかタブ分けもないから場所探すの面倒で毎回イライラしてたし

231ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e81-/RP6)2018/05/03(木) 21:59:28.25ID:1OGNfOr00
「実施後待機しないユニットコマンド」というスクリプトを導入してみたんですが
カスパラ入力後機能させた後でさらにカスパラを追加するとその分は反応しないんですね
新規にユニットを作成し直すほかないか

232ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saeb-rhKj)2018/05/05(土) 03:53:41.36ID:maWPZ/9ba
やり方合ってないんじゃないの

233ゲーム好き名無しさん (コードモWW 6bb3-RbHx)2018/05/05(土) 10:20:02.41ID:UgLuo7rg00505
ユニット作成しするなら手動で再行動させた方が楽そう

234ゲーム好き名無しさん (コードモ 6bb3-Mne9)2018/05/05(土) 10:35:15.24ID:S/3nSdcn00505
カスパラの区切り方間違ってるとか、キャラ生成後にカスパラ書き加えて
反映されてないとかありそう

235ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e81-/RP6)2018/05/05(土) 22:12:35.69ID:sdR3LUXg0
ああー234さんの予想通りでしたすみません!
テストプレイの最初からやり直してみたら効いてました
ほかのスクリプトが修正→即修正有効だったので勝手にこれもそうかと
みなさん初心者のだめな疑問にご指摘ありがとうございました

236ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)2018/05/10(木) 21:20:24.75ID:SnSYULwx0
武器攻撃が無効でフュージョン攻撃だけ有効な敵をつくろうと思ったんですがうまくできません
スキルの有効相手の組み合わせでなんとかできそうと思ったけど
クラスを複合型にしてフュージョンを可能にする条件を魔法に付けて魔法モーションを戦士系物理のコピーで作る
(一見通常武器に見える魔法も作って)ってのを考えたんですがシンプルな方法を見落としてるんでしょうか

237ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f5b8-s5u/)2018/05/10(木) 22:18:24.23ID:4hik3A360
ハードブーストのプラグインが更新で動作しなくなりました
作者さんいたら対応してほしいな

238ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 054f-bFqk)2018/05/11(金) 21:08:00.22ID:+SNrjYEq0
倒せればいいなら、フュージョン攻撃補正がないと倒せないぐらいに相手の防御山盛りにしておく

239ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)2018/05/11(金) 22:42:51.58ID:c5f+XbCK0
あーたしかにシンプルですね?
しかし表示が「防御力:500」とかになるわけですよね?もはやそのほうがいいんだろうか・・・
「フュ攻専用武器では通常攻撃は不能」とかもできそうにないしもーあったま回んなくて

240ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23af-bFqk)2018/05/11(金) 22:44:11.26ID:3piPNZ+i0
>>237
多分50行目付近にある「Miscellaneous」を
「UnitProvider」に変えれば動くと思う

241ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)2018/05/12(土) 10:05:03.25ID:ZXqFdY7e0
特定のクラスやクラスタイプに属する敵に対して
特定の武器や武器タイプの武器を使って攻撃できなくする(武器選択時に選択できなくする)方法ってある?
飛行系に対して弓系以外の格闘武器で攻撃できないとか設定したいのだが

242ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb47-V1YZ)2018/05/12(土) 11:29:15.85ID:N5K4mHgT0
>241
攻撃できない以外
少し統合Calスクリプト改造して
飛行系クラスに「相手は射程1の格闘武器を使ってる時、回避率は大きく上昇」みたいなスキル
これを作った方が簡単かも

243ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)2018/05/12(土) 17:03:50.79ID:wGh9Rxjj0
>>240
50行目って更新履歴の部分なんだけど
Miscellaneousでひっかかる場所をUnitProviderに代えてもダメだった

244ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 231e-wDnZ)2018/05/12(土) 17:07:45.15ID:406hQqwh0
ダメージ計算式にレベルって使える?

245ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 750a-lIv/)2018/05/12(土) 17:54:38.34ID:sJ7cQaF40
>>243
wikiのハードブースト・自動成長スクリプトのところにある1.104対応版入れてみた?

246ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 054f-bFqk)2018/05/12(土) 21:23:58.30ID:bn6KEzU30
>>239
フュージョン攻撃補正に熟練度つければフュージョン攻撃でしか使えない武器は設定可能

247ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)2018/05/12(土) 22:46:46.86ID:wGh9Rxjj0
>>245
使ってるよ
1.85で使えなくなったんだけど、そっちは問題なく使えてるの?

248ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 750a-lIv/)2018/05/12(土) 23:38:01.91ID:sJ7cQaF40
>>247
1.104対応Verを作った本人だ
1.185でざらっと動かしてる範囲では動いててエラーも出てない
更新で動作しなくなりました、の一言では何がどうおかしいのかも調べられないんだが...

1.185の前はバージョン幾つを使ってたのかも、
そっちがどういうカスパラ入れてるのかが判らんので何がどう異常出てるのかも判らん
そっちで他のプラグインと競合してるかどうかの確認をしたのかも判らん

ついでにいっとくと、少なくとも一ヶ月以内のバージョンアップでは
公式はプラグインとかちあう箇所は変更してないんだが…

249ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)2018/05/13(日) 03:11:58.88ID:ZYV9+e9a0
>>246
むむ?フュージョン専用武器の使用可能熟練度を100にしてフュージョン攻撃補正を+100にするとかですか?
その処置だと最初の段階で武器が使用不能なのでフュージョン攻撃のコマンドが出ないんです・・・

250ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 231e-wDnZ)2018/05/13(日) 03:20:23.90ID:3RYwY8/j0
共通イベントでフュージョン中に特殊ステートつけてそのステート専用にすればいいのでは?

251ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)2018/05/13(日) 03:36:14.96ID:ZYV9+e9a0
>>250
ややこしくてすみません「フュージョン専用武器でフュージョンする以外の攻撃は全て無効」にしたいんです
いまOTさんの「OT_ExtraConfigSkill」を見てたんですけどコマンドでフュージョン攻撃を呼び出す形式にすれば
あるいはそのコマンドで発動したなにか以外無効にできるかも?かな?
ちょっと挑戦してみますーありがとう

252ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 054f-bFqk)2018/05/13(日) 05:11:42.35ID:roLo4T770
>>249
通常攻撃用の武器も持たせよう
うちは(最新版・プラグインなし)それで捕らえるのときだけ出てくる

253ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)2018/05/13(日) 07:45:37.47ID:///ZyGR40
>>248
手直ししてくれてた人でしたか!
説明不足ですみません

状況としては1.84から1.85に更新したとたん効果が反映されない
エラーで落ちるとかではなく、レベルを上げても能力上昇せずただ効果が出ない

254ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cbb8-s5u/)2018/05/13(日) 08:21:08.75ID:///ZyGR40
>>248
原因わかりました
EP、FPスクリプト使っていて少し前にステータスの並びを整理したせいで
ブーストのかかるステがズレていただけでした

お手数、ご迷惑、スレ汚しすみませんでした

255ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb81-3s15)2018/05/13(日) 10:05:26.37ID:ZYV9+e9a0
>>252
できました!「フュージョン攻撃」のコマンドが出る出ないでひっかかってましたが
フュージョン攻撃時の武器選択で選択可能になるということだったんですね
アドバイスを融合してステート付与時のみコマンド表示に&攻撃補正で補正もかけて理想通りです
すごく助かりました、ありがとうございました!

256ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)2018/05/13(日) 18:06:10.81ID:yMaUz4ZR0
味方ユニットの移動開始前の位置と、その後移動して攻撃対象にした敵ユニットの位置の
相対距離をスキルの発動条件にするスクリプトの記述法って分かる人いる?
移動して敵に接近した後の攻撃対象選択時点ではなく移動開始前の位置を発動条件にしたいのだが

257ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 23af-bFqk)2018/05/13(日) 20:45:21.11ID:I3CV4j+Q0
統合Calのランスの要領で・・・と思ったけど離れながら攻撃するとおかしくなるか

PlayerTurn._moveMapのユニット選択時点で位置を記録しておいて
攻撃時に参照すればいいんじゃない?

258ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 239f-uCqk)2018/05/15(火) 23:53:42.24ID:kjydG49w0
複数回攻撃武器の特定攻撃回数時のみ(2回攻撃武器で2回目のみとか)
なんか特殊な条件設定をする方法って分かる人いる? 例えば2回目のみ必中とかさ

259ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e3ab-bFqk)2018/05/16(水) 21:56:01.54ID:0O/hLKJm0
武器で攻撃すると自分にステートを付加するプラグイン
どこかにあったと思うんだがどこにあったっけ?

260ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 55b3-aoXv)2018/05/16(水) 22:51:14.10ID:oeGMYyjl0
なんかスレに「自分に毒」ってファイル名で投下されてそのまま埋もれてたと思う
スクリプトは持ってるんだけど再配布OKだったかどうかわからん

261ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 55b3-aoXv)2018/05/16(水) 22:51:46.93ID:oeGMYyjl0
ちなみにダウンロードしたのは2017/01/29だ

262ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e3ab-bFqk)2018/05/16(水) 22:52:32.62ID:0O/hLKJm0
ありがとう
ログ漁ってくるよ

263ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7681-+K93)2018/05/17(木) 09:28:04.37ID:kHzwKuPr0
>>258
o-toさん製作の「OT_ExtraConfigSkill」というスクリプトにスキル発生条件を「攻撃回数」にする項目がありましたよー
たぶんこれ組み込めばできるのでは

264ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7681-+K93)2018/05/18(金) 20:14:21.09ID:G7aUETPD0
敵ユニットがコマンドを使ってくるのってどう設定すればいいんですか?
自軍ユニットを作って敵軍として配置すればあとは「ユニットイベント」で作ってあるやつを自動で使ってきたり使わなかったりするの?
初心者全開ですみません

265ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ae0-NEzo)2018/05/18(金) 20:59:34.27ID:8b7hr1Bj0
持っているだけで熟練度を増減させるアイテムに
専用データの武器、スキル、武器タイプにチェックを入れると
メモリ不足やスタック領域不足ってメッセージが出たんだが
これは無茶な処理をさせ過ぎてるって事なのかな?

266ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5aaf-RYnA)2018/05/18(金) 21:32:22.17ID:ZCzU4nKF0
熟練度の計算中、増減アイテム発見
→専用武器が必要
→その武器の熟練度足りてるかチェック
→熟練度の計算中、増減アイテム発見
→略

パラメータボーナスのスキルの時も似たようなことあったけど無限ループに陥ってる予感
公式報告案件かも

267ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ae0-NEzo)2018/05/20(日) 15:04:16.34ID:a0DTuN1I0
なるほどこれもバグみたいな物か
ありがとう公式に報告してくるわ

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