ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開8
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>>1乙
アイテムなどの名称と
実際に使える内容が明かにそぐわないのが腹立つ
例えて言うなら「100万円の札束」を入手出来るが
買い物に利用出来る所持金枠とは別の「1個のアイテム」扱いで
100万円として使う事が出来ないとか
(ハッキリ用途を定めた預かり物だから手を付けられない
みたいな理由付けも別に語られない事が前提)
「敵グループ全員分の名簿と情報リスト」をもらえるが
きっちり全員分と書かれてるのに実際に見る事が出来るのは
30人中2人分のみとか >>1
乙です
設定と言っていいのかはわからないけど、
シリーズ物で主人公が固定の男キャラだったのにそれの女版キャラが後の作品で出される事
ただでさえ最近のゲームが“いかに可愛い・綺麗な・セクシーな女キャラを出してユーザーを釣るか”みたいなスタンスに溢れすぎてて嫌なのに
女性の主人公キャラシリーズがあってもそれの男版なんか絶対出ないだろうし
どんなに存在に辻褄合わせられててもただの商業戦略にしか見えない >>6
無双全体でいえるが、歴史ものや漫画原作などで、戦闘力がほぼない女キャラを出したがる傾向とかもな。
知将が肉弾戦やったり、戦闘力がそれなりにある女が戦うまではまだ許せるが、
戦闘力がほぼないはずの女キャラが戦闘に出るのは許せん。
大喬小喬とか。 >>7
なるほど、それも嫌な人は多いかもね
だけど、確かに歴史上戦に赴いてた武将のみのゲームにするならちょっと華が無さすぎると不満になる人の気持ちは分からなくはないんだ
だから女性キャラそのもののプレイアブル化はそこまで気にならないんだけれど、
例えばそこで歴史上に存在しないオリジナルキャラ捩じ込んでまで女を増やすとか(しかも周囲が劣化版に見えるほど優遇されたり)、
あとDLコンテンツやキャラのフレーバーを強める会話イベントやステータス、装備デザインなんかで女を優遇し過ぎているのが嫌だな
女がいるのはいいんだ。全てを差し置いてそこばかりに力を入れられたくない 読み返してみたら女性キャラを出すことそのものが許せないと言っている訳じゃなかったね
申し訳ない… >>5
似たような話だけど、
ワンダープロジェクトJ→ワンダープロジェクトJ2
FF-]→FF-]2
みたいなパターン嫌い
どっちも1作目は買って普通に楽しんでたけど
2を見てこんなもん買う気がせんわって思った
両方1作目は主人公男の育成ゲーム、RPGだったのに
その後は、主人公女で露骨な萌え売り >>4
アイテムじゃないが、具体的な数字が明示されてると実際に出来る物と差がありすぎて微妙ってのは多いな
例えばそれこそ万単位の兵士が敵だって言われてるなら実際に一万も出て来なくても無理ないなとスルーするだけだが
敵チームが30人みたいに現実的に表示出来そうな数値で説明されてるのに
フィールドには10人くらいしか出て来ないみたいなのはツッコミたくなるわ >>9
そういうのだと元ネタのないキャラの女性化もな。
上杉謙信みたいにトンデモでも女性説があるなど「元ネタ」があるのはなんとなくわかる。
元ネタで性別がはっきりしないぐらい謎の存在を女にするのもわかる。
ただ、沖田総司みたいに近代でそういう揺らぎの余地皆無な人まで女性化するなよと。
(元ネタの登場人物がほぼ全員性別逆転している<例:恋姫無双>のはもはやそういうジャンルとして許す。) 沖田総司(映画の「幕末純情伝」で牧瀬里穂が演じた)と三蔵法師はもう仕方がない パーティ内に金を持っている描写がある他の仲間がいるのに、そいつが持っている金が全く反映されないゲーム。
そういうやつに武器防具代を全額払って買ってやらないといけないのはむかつく。
DQ8のゲルダとか(海賊のアジトに行ったとき、20000G儲けたと言っていたのに、パーティに加わってもそれを返す気がない)。 >>15
そういう金銭管理の謎だと、FE聖戦の系譜なんか「同じ軍隊内で財布が1人1人完全別」という奇抜なシステムだった。
シリーズ他作品は、基本「軍の財布で武器買って、司令官の判断で任意の人に持たせられる。」なのだが、
これのみ「自分の金で武器を買って自分で使用する、武器の譲り合いは一切できない(売却後買い取るのはできる)。」という謎の仕様。
同じ世界観のトラキア776も金銭管理は従来版なので「なぜこうした?」としか言いようがない。 P3がP3Pになったときに女性主人公ルートが増えた、みたいなのはまた違うよね? >>16
聖戦は仲間同士で恋愛関係になって夫婦になるというシステムで夫婦間でのみ金銭のやり取りできるって設定だからだろ
制作者もこのシステムまずかったみたいな事言ってたから公式的にも失敗したシステムだからこれのみので終わったみたいだし 覚醒のマイキャラクターの設定
プレイヤーが知らん作戦とかあかんでしょ 完全版商法ていうか終わった話を無理やり追加してストーリーの結末まで変えるのは勘弁してほしいな
GE2RBやFF15DLCとか DLCで後付け後付けが基本になってる今のゲーム全般昔はソフト一本で全てを楽しんで綺麗に畳めていたし、同じゲームを持ってる友人とも同じ範囲の知識だけで話せた
今のはエンディング迎えたとしても「サブストーリー追加したよ!」「イベント増やしたよ!」「キャラの過去の話あるよ!」みたいな感じで後から後から広げていく
食べきれる量のセットメニュー頼んだのに後から一皿二皿追加されて(しかも中身は事前に知らされない)、
最初から出しておいてくれよってのとかまだ興味が冷めてない腹一杯じゃない時に欲しかったってのがバンバン来る感じ
そして物語の重要部分を補足するような話も後付けされるから追い続けないと他の人の話にもついていけない感じ
ED迎えてスッキリと終わりを実感したい自分にこのシステムは無理だった 動画、小説、漫画とかだと当たり前な
「第一巻、第二巻と続いてゆく」「後からの加筆修正がある」そういう売り方作り方が
ゲームにも定着したってだけやね 映画なら最低1500円程度
DVDとかでも3000円とか
小説に至っては高くても1000円行くかどうか
そんな媒体と6000超え当たり前今や定価8000+ DLCに3000とか4000とか近いゲームソフトばっかなのに同じ売り方されても… >>23
ゲームにも、TV番組で言う「この番組は株式会社○○の提供でお送りします」のアレが
定着したら、その分価格下がるかもね
あれって、製作費を提供してるってことだから
その代わり、プレイ中に唐突にCMが入ってプレイがぶつ切りにされそう・・・
あ、ローディング時間にCM流すかステージクリア制にしたらいいのか
(RPGならゲーム内店舗を提供企業の社名使うって手もある) 要点がそこじゃないのは承知だけど小説って2kくらいするもんじゃない?
それでシリーズ続刊とかだとトータル結構するぞ >>25
そんなにするのもあるのか
俺は基本文庫本サイズ(648円+税とか)の東野圭吾作品とかくらいしか買わんから知らんかったわ
続刊とか買いまくって金が嵩むってのはわからんでもないけどそれはバイオナンバリングそれぞれ買うみたいなもんだし流石に違うのでは 装丁がしっかりしてる本は高い
文庫本自体が、出版業界での廉価品(PSのベスト版みたいな)枠だし プリパラパーフェクトステージ
2018年にプリパラは輝きを失う(番組終了ネタ)
異世界召喚されたプレイヤーと後番組の主人公がプリパラを救う為にプリパラキャラと共演
プレイヤー 後番組 プリパラの共演は良いんだが、次回作の販促感が強すぎる内容
最後 二人はプリパラ世界から離れそれぞれの世界に戻る展開になるんだが
「まだ別れたくない。後番組世界に来て(意訳)」「新しい物語が始まる(販促)」 ソフトが高いのは正直許容範囲だけどね
昔は一本あたり20時間遊ばれたら御の字、というのがゲームの適正ボリュームだったからね
今は50時間遊べるソフトなんてゴロゴロあるしゲーマーでもゲームをそんなにたくさん買わずに済むようになった >>24
それは今から数十年も前に『帰ってきたマリオブラザーズ』で通った道だぜ…
永谷園がスポンサーでCM入り、これで書き換え代(ディスクシステムだった)が100円割引。 ときメモの友人からヒロインの個人情報手に入れるシステム
提供者が男から女になっても大差ないだろ。 >>34
実際、情報屋さんキャラが女の子になってる4では攻略対象になったんだっけ >>35
「そうなんだ?」と軽い気持ちで調べたら酷いもんを見たw
気になる奴は「大倉都子」でググると早い
一作限りのネタとしては個人的にすごくいいけど、
二作目はきついな…… >>23
小説や映画は昔と今の一般的作品で一本、一巻のボリュームに違いはないけどゲームは明らか一本あたりボリューム上がってきてるからいいんじゃね? >>36
幼馴染が負けやすいジンクスを完全に覆して堂々メインヒロインだっただろw
・・・ちなみに大暗闇子形態だが「こっちが誘惑しない限り派生しない」ので、
彼女を選んだプレイヤーの自己責任だったりする。 闇子は情報屋ポジが恋愛対象&手を出すと逝っちゃったヤンデレになって暴走という超強烈なインパクトのせいで
他の正規対象キャラが軒並み消し飛ぶレベルだったな
発売当初ふたばとか他所みても闇子の話題しかしてなかった >>21
DLC買わなければ良い
財布にも優しいぞ
本編だけでは説明不足&消化不良で追加が前提になってるものがクソってのは同意
FF15テメーのことだよ >>39
ピクシブで調べたら
メインヒロインをぼこぼこに叩いてて萎えた >>40
そういえば平成仮面ライダーのどれだったかの最終回炎上事件で知ったんだが、
連続TVドラマで打ち切りや終わりらしい終わりがないのは仕方ないかもしれないけど、
「明確な続き物で途中から課金(映画やソフト化含む)しないと見せない」のは、
倫理規定違反になるらしいな。
(平成ライダーの場合元々明確な決着がつかないことも多いが、上記の場合不完全燃焼で終わった後に、
「続きは劇場で!」とやったので「劇場版で真の最終回を流す」と誤解させたのがまずかったらしい。
なお、炎上事件というのは視聴者サイドの言い分ではなく、実際にプロデューサーが上から怒られている。) FF15DLCは買ったら負け
FF13はプレイしたら負け >>42
ドラマとかだと「最終回」と銘打った放送の最後で新たな謎をわざわざ作って、
真実は劇場版で〜が滅茶苦茶多いって愚痴聞いたことがあるけど…… >>42
俺は仮面ライダーディケイドを今も許してないよ。
あれの最終話ラストシーンで、TV版の全話視聴が丸ごとムダになったからな。 楽器や銃などを打撃武器として使うゲーム。
それらは変形したら使い物にならなくなるからやめろ。
特に銃は変形したら撃つときに暴発して危険だろう。 >>42
シェルノサージュとアルノサージュ(アトリエより悪質なガスト商法)
白衣性恋愛症候群(半年で完全版)
スーパーロボット大戦F(続きは完結編で!)
フラワーズ(実は四部作) >44
その現象は、
ぶっちゃけて言うと、アメリカのドラマ制作事情を日本も真似するようになった 大昔殴られれば殴られるほどアーマーが痛んで一定値を超えるとアーマーブレイクされる格ゲーがあったな
あれのよくわからんミュージシャン風のやつがギターでアーマーブレイクしてたの思い出した
解説ビデオみたいなのでしか見た事ないからプレイした事もタイトルも覚えてないけど飛行場で相手を真上にぶっ飛ばしたらぶっ飛ばした相手が飛行機に轢かれたり無茶苦茶だったな >>44
メタルギアとかキングダムハーツがよくやってるよな >>48
なんで真似しなくていい部分だけ真似するんだ……
というか、地方在住だと近場に放映してる映画館がないんだよな
まどマギ叛逆とか、ネタバレの危険性が高い単発作品なら無理矢理遠征予定組んだりするけど、
ゲームの劇場版は○部作とかが多すぎて無理 DLC自体はガッツリ広大な新マップで
本編では出来ない事を全く別な雰囲気で〜とかもあるからいいんだけど
一番最悪なのは
本編とは別の地域で悪の親玉目指す様なDLCの内容で
最終的にコンプするためには
本編のマップに侵攻して
自分が育てた町を襲わないといけないって内容が酷かったな
あまりの酷さに海外ではクエスト回避のMODが作られる有様だった 悪玉目指してるのになんで善良な町を襲う事に抵抗があるのか理解に苦しむ >>54
本編では荒廃した世界で
拠点とかを作りつつ入植者集めて
そいつらの保護者的プレイが可能
当該DLCは完全別マップで
北斗のモヒカン連中のトップを狙う様なシナリオなんだが
最終的にDLC進めてトロフィー等をコンプする為には
本編で育てた町に
自分で無法者を攻め込ませて
善良なNPCと必ず敵対しなければならなくなってしまう
善にも悪にも振る舞えるゲームで
何故かそこだけは悪固定で
攻め込まないって選択肢が取れないんだよねw >>55
遊ぶ人の良心の呵責に訴えかけること自体が、作り手が設定した裏の目的なんだろうね 新世界樹2のDLCはびっくりするほどゴミだったな
基本的に地図を書くのが楽しいというユーザーを前提として作品だし、必然的に図鑑コンプみたいな作業も好きな人が多いんだけど、
・新規に登場する手抜きボスを倒すだけのDLCが量産される
・通常マップの中央とかにDLC用のスペースを確保するから、課金しない限り露骨に未完成な地図しか作れない
・課金しないとボスと戦えないし、ボス倒さないと専用素材が入手できないし、素材がないと専用アイテムを作れないので、
これらのせいで図鑑がコンプできない
・想定以上に売れなかったのか、急遽追加されたDLCがエロ(女性キャラの全裸立ち絵)
そもそも、1〜4で築き上げたシリーズとしての楽しさを徹底的に破壊したのが新Dの主な仕事だし、
新1〜2に至っては原作レイプをコンセプトとしたリメイクなんで、DLCだけが問題じゃないけど……
新作発表されたけどD据え置き+過去作すべて原作レイプしそうな内容できつい >>55
あくまでトロコンに必要なだけならしないという選択もありなんじゃないの?
トロコンの為に好みとは異なるプレイを要求されるだけならよくあることのように見えるが トコロテンの為に好みとは異なるプレイを要求されるのか… >>56
元々そういうのはあるんだけど
後味悪いなりに選択はできたんだよ
とある村で行方不明になった女の子の捜索で
敵スパイの可能性がある女の子を救って
マッドとは言え正義感でやってる村を全滅させるか
マッド村に少女処刑させるかの二択とか
差別感情含めて対立する二勢力のどちらかに肩入れして相手全滅させてもいいし
取り持って平和解決してもいい
ただし平和解決すると後日談として
差別してた側が警告してた通りに
被差別側によって元対立勢力が皆殺しにされてる所に出くわすとかね
ただ一点だけ違うのは
胸糞悪くても結果は選べるって点で
件のDLCはそれすらさせてくれないって所がシリーズ通しても異質だった うん、レスしてて気付いた
心情的な物も含めて
俺は本編に悪影響与えるおまけ要素が嫌なんだな
外伝なら外伝らしく
そっちで完結しててくれって思う >>50
キングダムハーツシリーズはハード変わりすぎてめんどくさいのもあったけどそこが特に嫌でやらなくなった
平和になってよかったねーで終わりでいいのに、毎回次回作を思わせるムービーやら謎やら
あとこれと別に苦手な要素の一つに、その世界唯一の力だの唯一の種族の生き残りだのが出てくるのにその続編で同じカテゴリーのものや人がわんさか出てくるやつ
唯一であったからこその魅力が薄れるし
キングダムハーツはキーブレードが安売りされてから興味なくなったな >>63
全作品やってないと意味不明だからな。
2て付けてるけど内容は地続きの三作目だし
当時は13機関?だれ?状態 TVゲームのシリーズ物は説明書内でのディスコグラフィーの掲載を義務付けてほしいよね >>63
スクエニは一作で綺麗に終わってるのに後付設定な小説や小金稼ぎの続編連発で
蛇足をズルズル作りまくってるからなあ
FF4とか10とか… >>62
それさぁ、悪玉を皆殺しにできるルートもあるんだが
自ら進んで悪人になったのに文句いうなよ >>66
FF7とか特にスピンオフ要素が多いんだけど、個人的には一作品だけが広がるならまだいい
あれもこれもって別のナンバリングシリーズとかやられてくるともういちいち手を付けてられなくなる
新作をプレイし終えてもハイハイどうせまた後付けされるんでしょって気持ちになってしまう >>66
スクエニスピンオフというと『トルネコの不思議なダンジョン』(1)のタイトルが納得できない。
この作品DQ4のトルネコが登場、DQ4の画像もOPで使用、徹底的に「DQ4の外伝」なのに、
一言も「ドラゴンクエスト」とタイトルにない。
そして2作目以後DQ本編とのつながりが希薄になってから「ドラゴンクエスト」を名乗りだす。
逆だろ? >>67
あの
悪党を殺すだけ
何の指示もなく特にクエストも発展もロクなシナリオもなく
本当にそれだけな雑ルートな
初見で何かミスったかと思って
色々試した後に
悪ルートから分岐かと思ってたら
そんなものなかった時の絶望感w そもそも「トルネコの大冒険」は「不思議のダンジョン」シリーズの1として作られてたからな
風来のシレンは「不思議のダンジョン2」ってなってたし
当時はドラクエキャラを使った「不思議のダンジョン」シリーズを再度作る予定は無かったのかもな
それが、また「トルネコの大冒険」で新作を作る事になったから、「ドラクエキャラを使った不思議のダンジョンシリーズ」と「それ以外の不思議のダンジョンシリーズ」という区別を明確にする必要が出てきて、「ドラゴンクエストキャラクターズ」と付けたとか
スピンオフとは違うかも知れんが、聖剣伝説は1は「ファイナルファンタジー外伝」と付いてたのに、2以降は完全独立してたっけ アクションゲームの崖や落とし穴の前の敵全般。
こちらが落とされる危険性があるのはもちろん、
敵のドロップがあるゲームなら、敵を落下死させたらドロップは手に入らないし、
落下させずに倒せても、ドロップが落下することもあってむかつく。
スタッフも承知の上でやってるんだろうが。 >>72
『ピクミン2』の仕様(アイテムを持った敵が落下死亡すると上空から落ちてくる)を見習ってほしいよな。
・・・なんで落ちてくるのか不思議だけど。 終盤でヒロインが謎の失踪 泣き崩れる主人公で終わり
タイトルからヒロインの絵が消える演出。トロコンしても明らかにならず
公式調べたらこれは春編で夏編、秋編、冬編が発売予定!
因みに夏と秋は脇役の話でヒロイン失踪の謎は冬編で!
分作なら最初からパッケージ裏にでも書いとけよ 武器を自由に選べるけど主人公が剣技スキルばっか覚えたりムービーじゃ剣固定だったりしたら腹立つな >>77
FE聖戦なんぞ露骨に剣とそれ以外の武器の設定の熱の入れ方が違いすぎw
剣だけ細かく個性をつけた性能があり(他の武器は基本的パターンだけ)、
追加効果ありの武器がある(他の武器は敵専用闇魔法以外ない)。 その後の作品は剣優遇しすぎての反省か斧がやたら強くなったんだよな>FE >>79
それでも主人公が剣ばっかだし、ifとかも主人公に飽きたらず長男まで剣とかいい加減にしろって思った。
侍な白夜長男は仕方無いにしても主人公と暗夜長男は別の武器にすりゃ良かったのに >>41
不満が有るなら編集して良いぞ
ゲームカタログと違って差し戻そうとする狂信者も居ないだろうし(しかも大分前) 即死イベントみたいなカウントダウンが始まって状況を打開するために大慌てでありとあらゆるアイテムを使いまくってたのに
結局一定時間立たないとフラグが立たないカウントダウンイベント
無駄に使ったアイテム返せって言いたくなる >>83
>>82の状況は分からんが、『たけしの挑戦状』のヤクザ戦が近いか?
カラオケ屋で歌っているとうるさいと怒ったヤクザと対決するのが序盤である(攻略に必須)のだが、
ヤクザは倒しても倒しても追加が出てくるシステムで、普通なら「ヤクザをn人倒す」がクリア条件と思う。
しかし、実際は「戦闘開始からx秒間主人公がヤクザの攻撃を耐えぬく」がクリア条件。
よって積極的に殴り掛かるのは実際はクリアしにくくなるだけ。 ゲームだから倒すところなんだなと思うけど、
同じシチュ(歓楽街でヤクザに絡まれる)がドラマや映画で出てきたら
なすすべなく(もしくは、信念で手を出さずに)やられちゃいましたってなることも多いしね >>84
勝利条件の分かりにくい戦闘で、
勝利条件見誤って貴重なアイテム使っちゃうとかそんな感じ?
いずれにしても、そうだと分かりにくい負け確定なイベント戦闘の親戚かな 与ダメージ0の負けイベント大っ嫌い
というかそんなものしか作れないなら負けイベントなんぞ設定するなと
FF9のベアトリクスみたいにダメージは入るが勝てはしないが一番マシ
本来負けイベってのはDQ7の魔法の国の魔物になってしまった王子だったかみたいにステータスを爆上げしてゲームバランスの崩壊と引き換えに勝利を得る事も出来るってのが負けイベだと思うんだよな
かのクソゲーアイマス2ですらこれ
DQ11闇ホメロス一戦目とかToBアルトリウス一戦目は絶対に許さんぞ 負けイベがあるのは構わないけど
負けイベで勝った場合イベント処理やテキストで強制負けにされるのは腹立つ
ゲームオーバー直行で構わないから勝った場合のシナリオはきちんと用意してほしい 無限湧き系の負けイベとかアホの極み
いつ終わるんだよと思いながら30分くらい無限湧きの雑魚狩り続けてネットで調べたら負けイベルートだったと判明、悔い改めろ 負けイベントで中途半端な強さで来られると勘違いするよな、それなら完膚無きまでにプレイヤーを潰しにくるか時間経過でイベント発生って流れにして欲しい ファミコンの頃は容量足りないしそもそも負けイベで勝つことを想定してなかったから
勝っても負けたのとまったく同じままだったのが、容量増えたことでマルチルートは作らないけど
とりあえず万が一勝ってしまった時のためにガードを入れとくくらいの意味でループとか入れたんだろうな >>91
DQの負けイベント最大の謎はFCのDQ4(4章のキングレオ)で「毎ターンHP回復999」、
「万一敗北した場合はキングレオが即復活し無限ループ』と、どんなに強化しても勝てない仕様なのに、
DQ5から「毎ターン自動回復100」とかいった理論上は鍛えれば勝てる次元にしちゃったこと。
しかもSFC版DQ5は「絶対にHPが減らなくなる」という明らかに勝ってはいけないバトル用の仕様まである。
(「イブールが倒せない」というのは偶然これが起動してしまったことによる悲劇)
どうせ勝っても負けたことになるのになぜぬるくした? ロマサガは「無敵フラグ」用意してるから勝てない奴には絶対勝てない
……んだけど、クジンシー以外に負けイベントあったっけ? アイドルマスターステラステージ
特定のライブで指定された衣装着ないとほとんど得点が入らない仕様
その時点で一回のライブで800から1000程度しか稼げないのに対して
その衣装は普通に15000くらいする。 >>87
DQは9以降は負けイベで絶対勝てない仕様になったよね
9の負けイベに至っては行動すら出来ずにボコられる 宿屋とか道具屋とか頻繁に使う施設の入り口近くでウロウロしてるモブキャラ
邪魔 >>95
そういういろいろ考えれば面白くなりそうなのに、バランスブレイカーのボーナスつけて一択にするのはムカつくな。
個人的にはヨッシーストーリーのメロン至上主義。
基本ルールが「ループするステージでフルーツを全60個中30個食べる」で「同じものを連続して食べるとコンボボーナス」。
そしてフルーツの構成が「メロン30個、その他4種が6個づつ、今日のラッキーフルーツ(その他4種から1つ選ばれる)はさらに6個増加。」
原則メロン以外は同じもの30個でクリアは不可能・・・のはずだが、無敵アイテムで「画面内の敵をすべてラッキーフルーツにする」を使えば、
「ラッキーフルーツ30個クリア」も可能で、基本得点は「ラッキーフルーツ8、メロン3、それ以外1」(コンボは基本得点×連鎖)。
・・・が、メロンを食うと「1つ100点のメロンボーナス」が入るのでどう頑張ってもラッキーフルーツではメロンに勝てない。
この得点は残機などに一切関係なくハイスコアに乗るだけで、完全にプレイヤーの自己満足なのになぜ妙な補正を掛けるんだい。 メダロット4だったか、ラスボス戦が指定されたパーツしか使えなかったのが酷かったな。
パーツとメダルを自由に付け替えて独自のパーティーを組むのが最大の魅力のシリーズなのに、ラスボス戦で使えるのは主人公のメダル(人工知能)と用意されたパーツのみ。
このパーツが特性が「戦闘時間が経過すればするほど与えるダメージが増える」というものだからメダルのパラメーターは一切無視。
しかもラスボスは決まったとおりの順番にしか行動しないからそれを覚えるなりメモするなりすれば簡単に勝てちゃうヌル仕様。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています