ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1595819175/
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1603191967/ 767てってーてき名無しさん2021/01/07(木) 05:43:36.22ID:???
去年1年の合計放送時間より年末わしゃ生のが尺長いからな
勝てるわきゃ無いんだ
草 新桃太郎伝説
「はらだし」という妖怪が味方になりますが、こいつ最初から全裸(着る防具も装備不可)なのに、
「尻出しの術」「まるだしの術」「もろだしの術」をレベルアップで覚えるのが理不尽です。
術を使うまでもなく出ているのでは? >>5
それぞれ、はらだしの友人で
猛虎流奥義 大放屁の使い手の尻田氏、
「それ、オレの術が弱すぎって意味だよな?」が口癖の諸田氏、
温泉旅行マニアの丸田氏が術を使います。
彼らはちゃんと服着てます。 モンスターハンターストーリーズ
この作品は、従来のシリーズでは狩猟対象だったモンスターをパートナーにする事が出来ます
戦闘中絆が高まったモンスターとは、協力必殺技を放つ事も出来るのですが…
イャンクックとの協力必殺技が「食事中のイャンクックの頭を殴る(その結果吐き出した火球で敵を攻撃する)」という内容なのが理不尽です
通常技の火球ブレスは命令で行えるので、こんな虐待じみた真似をする必要はないと思うのですが… ポケモン赤緑
あなをほるのわざマシンをロケット団から奪還したはいいですが、住民に返さずネコババする主人公が理不尽です >>7
ライダーくんはクック先生に「G級行動※」であるクンチュウ投げを命じたのですが、大好物のクンチュウ※※を掘り出してそのまま食べようとしたので思わず「食うんかーい!」とツッコミを入れてしまいました。
さすがは大阪企業出身の主人公ですね。
※モンハン本編において、同じモンスターでも「G級クエスト」でのみ行う行動・攻撃パターン
※※MH4のイャンクック初遭遇ムービー参照 >>5
古代の日本では、女神の類は陰部を出すことで魔物を払う力があったといわれています
それと似たようなものなのでしょう 格ゲーで必殺技コマンドを出すために謎の挙動不審モーションを見せなくちゃならないのが理不尽です
(例:波動拳…しゃがむ→起き上がる、真空波動拳…しゃがむ→起き上がる→しゃがむ→起き上がる)
あるいは、必殺技コマンドに失敗したときのモーションも挙動不審で理不尽です
(例:サマーソルトキックに失敗してサマーソルトキックの形と全然違うジャンプキックをする) >11
むしろ鉄拳はコマンドに合わせてナチュラルに動いてる様に見えますが
例えば風神拳なんか最初に勢いつけて(6)しゃがんで力ためて(2)アッパーカット(3+RP)ですし >>8
そもそも所持金の半分を賭けてポケモンバトルを行うという主人公の収入源そのものが「賭博」と呼ばれる犯罪です
(タマムシシティのスロットが三店方式であることからも、ポケモン世界においても賭博が現実同様に違法であることは明らかです)
つまり主人公がそもそも最初から犯罪者なのですから、ネコババするのも当たり前のことです among usでクルーはインポスターに殺されても亡霊として機内に留まりますが、
仲間に危機を救える訳でもなく自分を殺した相手に復讐できるわけでもなく
ただ自分に割り当てられた仕事を死んでからもやらされるだけです。
社畜過ぎる彼らのメンタルが理不尽です。 >>5
味方になるはらだしには「全身を覆う謎の液体で攻撃がそれるので物理攻撃完全無効」という特殊能力が備わっています。
「〜だしの術」を使うときには該当部位の謎液体の分泌を止め、露出した局部を無修正で見せびらかします。 >>5
しりだし・もろだしは名前は変ですが実は普通の術です
ベギラゴンとか天使の祈りとか名付けても良さそうですがはらだしのセンスでは気の抜けた名前になるのです FF5のすべてをしるものですが、
全てを知っていると言う事を自慢したいのか
HPが減らないとラ系未満の魔法すら使用します。
あまりにも舐めプレイがすぎるのではないでしょうか? >>17
全て知っているのですから自分が今日負ける事も知っています
負けるとわかっている戦いに本気を出せないのは仕方ないでしょう >>14
宇宙船のクルーですから、死して尚働く程の勤勉さを持つ、と判断された人だけが乗り組んでいます 「帰ってきた魔界村」が2月に配信されるようですが、地名・不動産である「魔界村」に「帰ってきた」とつけるのはどういうことでしょうか。
普通、不動産はそうそうアクティブに動くものではない(だからこそ「不動」産です)ので、「魔界村に帰ってきた」辺りが正しいのではないでしょうか? >>20
あれの正式名称は「買えって!北魔界村」です
しかし宣伝担当が誤変換した結果、「帰ってきた魔界村」になってしまいました デストロイオールヒューマンズをクリアーしましたが
全人類が滅亡していないのが理不尽です。 >>20
魔界村が動かないといつから錯覚していましたか?
魔界村は魔王が活動開始すると現れる空間なのです
その証拠に一作目では姫とアーサーが会っていた場所から移動せずにゲームが始まりますが
その場から一歩も動いていない場所からゾンビが沸沸き始めます
そして苦難の道とはいえそこから歩いて行ける範囲に魔王城がありそこに行く道はまともではありません
姫が自分の城から抜け出せる範囲は限られるでしょうし攫われるまで油断していたのですから
これは突如として魔王城が現れ周囲が魔界に変わったとしか思えません
この突然現れた場所が魔界村ですから当然消えたり帰ってきたりするわけです >>20
のちに魔界村ジャックに改名すると思われますのでそれまでお待ちください >>23
業界あるある「続編が出る予定だったけど発売中止になった」です 魔界村といえば
2作目の大魔界村では上下に武器を投げたりして攻撃できていたアーサー氏が
3作目の超魔界村でそれができなくなっていたのは何故ですかね >>27
当時は、スーパーファミコンの中に住んでいる妖精さんが
武器を上や下に投げる方法を知りませんでした >>27
2段ジャンプを習得するために下半身を重点的に鍛えた結果、
武器を投げる上半身の鍛錬がおろそかになりました。 新世紀エヴァンゲリオン2
設定年齢が15歳なのにシンジ達の同級生(中学2年生)になっているカヲル君が理不尽です >>30
アスカ「私が14歳で大学卒業済みみたいなものよ!」
レイ「留年・・・」 新桃太郎伝説と裸でもう一つ理不尽な点を出します。
このゲームの味方パーティは裸率が高く、半裸(後ろから見るとスッポンポン)の金太郎を0.5人。
パンツやふんどし一丁の連中を0.9人とまけてやっても、19人中8.1人(半裸1人・一丁4人・全裸4人)が素っ裸です。
ここまで露出度の高いパーティなのに、肝心の夜叉姫が厚着なのが理不尽です。
ラムちゃんみたいに虎縞ビキニではなぜいけなかったのか・・・ バイオハザードとかで、ウィルス感染してもう血管とか顔のパーツとか変色したりしてんのにワクチン打てば治っちゃうのヤバくない? >>32
夜叉姫には羞恥心がありました。
多分周囲の変態ファッションを見ていたたまれない気分だったと思います……。
桃鉄ではみんなビジネススーツ着てくれてるので彼女もホッとしているのではないでしょうか。 スパロボX
Hi -νガンダムのハイパーメガバズーカランチャー使用時にフィンファンネルを外しますが
オールドタイプでもフィンファンネルを外せるのが理不尽です >>35
パージするだけなら別にサイコミュいりませんよ >>33
あれはウイルスによってパーツなどが変化しているのではなく、
苦痛に耐えるために顔をしかめたり興奮して真っ赤になったりしているだけです
ワクチンによって症状と苦痛が治まれば普段の顔つき、体つきに戻ります >>32
夜叉姫は「日照り」が苦手の設定です
要するに紫外線対策であの服装なんですね NEO AQUARIUMー甲殻王ー
フジツボステージで流れる歌のタイトルがFuJiTuBoなのに
フジツボに関する歌詞が「オーフジツボ」しかないのが理不尽です。 >>32
夜叉”姫”ですから
トラジマビキニなどという、そんな俗いお召し物は纏わないのです
高貴枠なので >>39
「超星神グランセイザー」「Life goes on」
この二つの文字列で検索をかけてみられるとよろしいでしょう ポップンミュージック18 せんごく列伝
サブタイトルにある通り戦国時代をテーマにした楽曲解放イベントが行われた本作
その中の一つ、太閤ヒップホップはジャンル名にある太閤、解放箇所が大阪、担当キャラが猿、作曲が秀よし君とありとあらゆる面で秀吉がモチーフ曲だと示唆されているのですが…
肝心の曲名が「三日天下モンキー」なのが理不尽です。
これでは豊臣秀吉ではなく明智光秀です。 >>42
秀吉が光秀をあざけっているタイトルなのです。
フルでいうと「おみゃーは三日天下だったぜ!(byモンキー)」といった感じです。 >>32
桃太郎伝説の舞台は日本だと明言されています。
昔の日本で「年頃の女性が柔肌を晒すものではない」という風俗なのはそんなに不自然ではないでしょう。 >>42
豊臣秀吉が居なければ三日天下になりませんでした
つまり明智光秀の三日天下を作ったのは他でもない秀吉なのです
だから三日天下メーカーモンキーなのですがメーカーとモンキーはMとkが被っているので
もじろうとして失敗した結果三日天下モンキーになったのです ドラゴンクエスト3(には限らず、多くのRPG)で
一面氷に覆われた極北の大地を
肌も露わな服装や金属製の防具を身に着けて行動しながら
全く悪影響を受けないのが理不尽です。
寒さで凍えたりしないのでしょうか?
今朝も寒くて画面のこちら側ではまともに動けないのに…… >>46
戦闘に影響が出ない程度のけがダメージや病気はゲームに反映されないというだけです
労働・勤務の経験があれば、多少のけがや軽い風邪程度は我慢して仕事した経験があるのではないでしょうか
それと同じですね パワプロ2018
今作からマイライフで世界大会の要素が追加されました。(あと、作成した選手のドラフト参加も)
そしてある年、ドラフトにステータスオールAで特殊能力満載なスーパールーキーを参加させ、プロ入りさせたところ、
翌年のオープン戦終了後のペナント開幕前に行われる世界大会(いわゆるWBC)の日本代表の4番には
まだオープン戦しか出てなくて、公式戦の記録がゼロのルーキー(18歳)が据えられてしまいました。
確かに鳴り物入りの大物ルーキーではあるのでしょうが、なんか理不尽です。 >>49
そんな優秀な選手が学生時代に活躍してないと思いますか
キャプテン翼の選手達が学生卒業後に元日本代表を一斉リストラするのに比べれば問題ありません 真・女神転生4 final の質問です
このゲームでは「遺物」とよばれる物品を集めて売るのが主な金策なのですが、ひとつ疑問があります
主人公たちは大量の遺物をどうやって持ち歩いているのでしょうか。また、その状態で戦っているのでしょうか
遺物は机のような重量物が多く、医療器具のような取り扱い注意の物品もあります
ある程度は仲間が持ち運んでいるとしても、しかし机を10台も15台も持ち歩き、まして戦うなんて理不尽な光景です
(仲魔の悪魔たちはふだんスマホに収納されているようですので、仲魔が運搬しているとは考えにくい) >>51
仲魔が収納できるようなスマホなのですから、遺物を収納するスペースもあるでしょう 主人公は遺物の場所を遺物収集業者に教えてるだけで
回収および輸送は業者がやってます
業者は戦闘や探索が苦手なので共存関係です 下記の配信動画を視聴してふと疑問に思いましたが
ストゼロ2でリュウを使用して真豪鬼の出現条件を満たすと8戦目の豪鬼が真豪鬼となります
その真豪鬼をがんばって倒すとなぜかそのまま通常の豪鬼戦となります
その通常豪鬼を倒すとそのままエンディングに移ります
つまり真豪鬼は豪鬼が本気を出した姿なのでその状態でまずリュウと戦い敗北した後、すぐさま本気を出していない状態での再戦となります
さらにリュウエンディングで豪鬼はリュウに「殺意の波動に目覚めよ、そうすればそれまでの戦いは茶番と知る、リュウよ、その強さ見事引き出せい、その時こそ真の決着をつけるときだ」と言い残して消えます
これは豪鬼が一回目は本気を出したけど敗北し再戦を挑むもまた負けた
けれど「それまでの戦いは茶番だ(豪鬼がリュウに負けた2戦は豪鬼にとって茶番なので価値なし)真の決着つけるときだ(勝手に勝負を切り上げて保留扱いにする)」と先の2戦の敗北を認めていないことになります
まるでSVCカオスで豪鬼と対になったKOF2003で謎の暴漢に襲われてあっさり負けたのにKOF13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り絶対に負けを認めなかった某自称不敗の格闘家のように豪鬼の言動が理不尽です
【ストリートファイターZERO2】史上最難関の裏ボス!?真豪鬼を討伐【ハイタニ】
https://youtu.be/UEel3Ftinhw >>54
一度目はテンプレのセリフしか喋ってないことから分かるように暴走状態で意識がなかったのです
それが倒されたことにより正気に戻り二度目はリュウが誰なのか認識して戦っています
しかし暴走状態の時に殺意の波動がダダ漏れだったため意識が戻った時には何故か殺意の波動が空で
うまく戦えませんでした
殺意の波動は殺意と相手を倒すという意思があって初めて完全な力を発揮します
だから完全な状態ではなかったとはいえ自分を倒したリュウの素質に
豪鬼も兄弟のようにリュウに指導したくなりアドバイスをしましたが
間違った格闘技観しか持ってなかったのでよくわからないことしか言えなかったのです 超魔界村で銀の鎧から金、緑の鎧に一瞬でも着替えられるアーサーが理不尽です。あの全身鎧、脱ぐだけで一苦労ですよ。 >>56
着ることで英雄性を発揮できる鎧の伝承は世界各地にありまして、
例えばギリシャでは聖衣(クロス)、インドではシャクティ、
昔の日本では鎧擬亜(ヨロイギア)と呼ばれるものがありました
昭和の時代にはウルトラスーパーデラックスよろいと呼ばれるものもあったらしいです
アーサーの鎧も同種の眷属的なトンデモ鎧なのでしょう >>54
必ずしも二度目の対決が第一形態より強化している必要はありません。
カプコンはそれを理解しており、バイオハザードシリーズのタイラント系は、
「撃破されるとリミッターが外れてスーパータイラントになる」となっていますが。
『2』は攻撃力の低下(僅差だが爪が伸びているのに殺傷力が低い=腕力低下)、
『OB』のタナトスに至っては無敵だったのが普通に倒せる、左腕欠損でこっちに死角と、
機動力以外はむしろ弱体化しているというケースもあります。
(でも、だからと言ってこいつらが本気を出してないから盛り上がらないとは言えませんね。)
なお、タクマ氏はマジで負けていませんので誤解してはいけません。
格ゲーで相手の体力が1ドット(しかも気絶)状況で「俺の勝ちだー!!」とゲーム機から離れ、
踊りまくっていたら「死ななきゃ安い」と相手が復活して逆転負けされた場合。
「あそこで俺が操作をやめてなかったら100%お前が負けてた」というのは何の言い訳にもならないのです。
つまりとどめを刺さなかった相手が悪いのですね。 >>58
それはあなたの勝手な解釈です
あの状況ではタクマはどう見ても負けています
それなのにひたすらタクマを庇うあなたの行動が理不尽です
>格ゲーで相手の体力が1ドット(しかも気絶)状況で「俺の勝ちだー!!」とゲーム機から離れ、
踊りまくっていたら「死ななきゃ安い」と相手が復活して逆転負けされた場合。
「あそこで俺が操作をやめてなかったら100%お前が負けてた」というのは何の言い訳にもならないのです。
実際にタクマvs謎の暴漢の仔細は示されていないのにゲーム外の場面をまるで見てきたかのように語ったり当事者の心情をかってに決めつけるあなたの行動が理不尽です
それとあなたのいう「とどめをさす」というのは命を絶つという意味でしょうか?それならば殺しご法度のKOFの試合などの勝敗などつけれようがありませんし殺そうと殺さまいとどちらかが一方が戦闘不能状態になった時点で決着がつき勝敗判定がくだされるのが一般的です
かってに戦いの状況を決めつけるあなたが理不尽です
それならばこちらも「襲撃者はタクマを倒して起き上がってこないことを確認して勝ったと判断して立ち去った」と仮定します
その場合、襲撃者からして「自分は勝利した」でありさらにリョウは気絶したタクマを看取ったあと「親父、仇はとってやるからな」と発言しています、つまり「タクマの仇をとる=タクマが敗北したからリョウがその仇をとる」という意味であり、それはすなわち「リョウはタクマは敗北したと認識している」ということではないでしょうか
当事者二人のうち一人が「自分(襲撃者)が勝った(タクマが負けた)」と認識して第三者であるリョウも「タクマが負けた」と認識しています、それはすなわちタクマが負けを認めまいが負けという判定になります
そのうえ気絶前にタクマは「歳には勝てなかった」と発言しています
それは「年齢のせいで襲撃者に負けたという言い訳」でありつまりこの時点でタクマは「自分は負けた」と認識しています
以上、タクマは言い訳の余地なく負けています
KOF2003でタクマが負けたのにKOF13でカラテになると「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗るタクマの言動が理不尽です テイルズオブファンタジア(PS版以降)
フルーツ系の料理のうちフルーツパフェとフルーツポンチは持っている果物系の食材をランダムで数種類使用しますが、
フルーツジュースは使用する果物が「イチゴ、リンゴ、バナナ」に決まっているのが理不尽です。
折角の「フルーツ」ジュースですし、もっと色々な果物を使おうとはしないのでしょうか? >>59
マスクマンは正体の戦績を明かしてはいけません
それが格闘技界のお約束です >>61
Mr.カラテはマスクマンではありません
本人が勝手に天狗の面を被ってるだけです
そもそも天狗の面はプロレスマスクじゃありません
だからカラテはマスクマンではありません
「タクマ=カラテ」は周知の事実であります
KOF97龍虎チームEDでカラテがリョウ達の前で自ら面を外してその正体がタクマであることを明かしています
つまり
「リョウ達はカラテの正体がタクマだと知っている」
「タクマはリョウ達にカラテの正体が自分であることを伝えている」
「タクマはリョウ達にカラテの正体が自分であることを伝えたことを自覚している」
ということになります
それなのにKOF2003でタクマが暴漢に敗北してその事がリョウ達に知れ渡っているにも関わらずKOF13でカラテになるとリョウ達やタクマが敗北した事実を知っている世間一般の人々に対して「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗るのが理不尽なのです >>60
盛り合わせるのと果汁を混ぜるのでは食べ合わせの可否が大幅に変わってきます。
化学反応で変質して不味くなってしまう可能性だって低くありません、それを押してまで新しい可能性に挑戦しようというのであればレシピを教わった意味がありません >>62
天狗の面がプロレスマスクとして使われることはあります
https://i.imgur.com/CmU1b52.jpg
これで終わりですね
それから周知の事実と言いますが本当に広く知られているのですか?
身内や格闘技仲間だけに知られているだけではありませんか?
前からですが貴方は多方面の視点から見るのが苦手なようです
注意してください もう「タクマ」はNGワードにしたほうが幸せかもしれませぬな理不尽ですが >>65
何スレにも渡ってレスバ長文やってるので俺はそのワードNGにした
普通の龍虎質問する方には申し訳ないが今後スルーする 前スレはともかくスレ内ですら
既出の質問(前スレでの>>139と>>788は同じ質問)をしてくる人もいるけど
同一人物ならちょっとマナーいいとは言えないし、
別人ならさかのぼっての確認とかしないめんどくさがりさん
なのかなあと思う
欲しい回答が来てないから質問再投下してるのかもしれないけど
もしそうなら自分でID替えて自演して回答すればいいじゃん >>64
そもそもMr.カラテはプロレスラーではありませんのね?
天狗の面をプロレスマスクとするならば「Mr.プロレス」と名乗りますのね?
でもMr.カラテで自分で「不敗の空手家」と自らを「空手家」と名乗っています
Mr.カラテがプロレスラーとしてKOFに参加しているのなら自らを「空手家」と名乗るのは変ではないでしょうか?
それに「タクマはMr.カラテというリングネームで大会登録している」なんていう話など聞いたことありません、そのような説を示す根拠がないのに堂々と「Mr.カラテはリングネームてある」と一介の武道家をプロレスラーに仕立て上げる貴方の言動が理不尽です
やはりタクマは自分は武道家Mr.カラテとしてKOFに参加していてカラテがタクマだと皆に知れ渡っているにも関わらず「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を堂々と名乗る理不尽な行動をしているのです
それとタクマが敗北したことが周知の事実なのはKOF11餓狼MOW公式チームストーリーにちゃんと書かれています
https://kofaniv.snk-corp.co.jp/history/kofxi_story/index.php?num=mow
KOF11餓狼MOWチームストーリーより
「タクマが謎の暴漢に襲われ、いまだ生死の境をさまよっていることも、サウスタウンで腕に覚えのある者たちの間では知らぬ者とてない噂である。」
つまりサウスタウン中の人間が「タクマが謎の暴漢に襲われ、いまだ生死の境をさまよっている(=タクマが謎の暴漢に襲われて敗北した)」ことを知っているわけなのです
世間一般にタクマが敗北したことが広く知れ渡っているにも関わらず「不敗の格闘家」と皆前で堂々と嘘の二つ名を名乗るタクマの行動がどう考えても理不尽なのです
前からですが貴方はタクマサカザキという単なるゲームキャラを溺愛し過ぎてタクマのイメージを低下させるような質問に対してスレの流れを無視して噛みつき、全く通用しないような言い訳を繰り返しその言い分も屁理屈ばかりで一切通用しない多方面の視点から見るのが苦手なようです
注意してください >>59
「タクマは再び戦える状況で戦う気力満々」「相手はそのまま帰っている」
これすなわち、格ゲーにおける「油断して相手にチャンスを与えている」以外の何物でもありません。
「病院に担ぎ込まれたらHP0では?」と思うかもしれませんが、格ゲー世界にはストリートファイター3のギルや、
SNK世界でもホワイト(餓狼DM)のようにHP0でも再起動したり、最後の攻撃をする連中が普通にいます。 >>69
>「タクマは再び戦える状況で戦う気力満々」
未だに負けた相手にリベンジする気配すらない現在の状況でそのような言い訳は通用しません
>「相手はそのまま帰っている」
さっきも言いましたが世間一般における戦いの勝敗判定は「どちらか一方が戦闘不能状態に陥る」であり、タクマはリョウ達が駆けつけた時点で倒れており戦闘不能状態でした
一方で襲撃者は影も残さず立ち去っています、これは世間一般でいえば「タクマは戦闘不能、襲撃者は無事帰宅」であり、これはすなわち「タクマを襲い戦闘不能状態にさせた襲撃者の勝利」ということになります
それに>>59を読み直してください
この時点で襲撃者視点で「自分はタクマに勝利したと思ったから立ち去った」第三者のリョウ視点で「タクマが負けたと判断したから仇討ちを誓った」タクマ視点で「自分が負けたと判断したから『歳には勝てない』と言い訳した」つまり三者三様「襲撃者が勝ってタクマが負けた」と認識しているのです
これはどう考えても「タクマは敗北した」ということになりますね、当事者二人と第三者がそれを認めているのでタクマ敗北の事実は覆りようがありません
>これすなわち、格ゲーにおける「油断して相手にチャンスを与えている」以外の何物でもありません。
反撃のチャンスがあったならばタクマはちゃんと反撃してリョウ達が駆けつけた時はそこに襲撃者の倒れた姿があるはずです、でもありません
つまり反撃のチャンスの有無に関わらず反撃できずにタクマだけが倒れた結果となっています、それはつまりタクマが倒れて反撃不能となった時点で決着がついたことになります、タクマは反撃できずに倒れ、襲撃者は無事に帰宅という状態から考えれば「タクマ敗北、襲撃者勝利」になりますね
格ゲーだって一方が倒れて起き上がれない状態で決着となり勝敗判定をつけていますしね
その後もだらだら勝負が続く格ゲーなど存在しません
>「病院に担ぎ込まれたらHP0では?」と思うかもしれませんが、格ゲー世界にはストリートファイター3のギルや、
SNK世界でもホワイト(餓狼DM)のようにHP0でも再起動したり、最後の攻撃をする連中が普通にいます。
タクマはKO後に行動する技など持っていませんね?だからそれらには該当しません
以上、KOF2003で負けたタクマがKOF13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗っていることが理不尽なのです 流れも読まずに理不尽について質問です
ドラゴンクエストにて、
金属や岩の塊にも等しい相手(ゴーレムなど)を殴り倒しても折れない、
ひのきのぼうの頑丈さが理不尽です
金属製の武器でも破損しそうなのに、木製の棒がなぜ耐えられるのでしょうか? >>71
ひのきのぼうでそのような敵を攻撃しても、大してダメージ与えられませんよね?
つまり破損するほどの力が加わってないのです >>71
攻撃力という数値に疑問を持ったことが無いでしょうか
実はこれ、「消耗せずに長く使うためにこれくらいの力で殴った方が良い」という
指標を数値化したものなのです
破ってしまっては瞬く間に使い物にならなくなりモンスターの餌食となったでしょう
主人公たちはこれを頑なに守り通したために勇者となりえたのです ドラクエ10
ドラクエ10では、重さというパラメーターが存在し、この重さが高ければモンスターと相撲して、後続の味方からモンスターを遠ざける事が出来て、味方を守ったりする事ができますが…
昔は種族によって重さに差異があったのですが、現在はガチムチな体格のオーガであっても、小柄な小動物の様な体格のプクリポであっても重さのパラメーターが均等になっているのが理不尽です。
アストルティア(ドラクエ10の世界)に何があったのでしょうか? >>70
>未だに負けた相手にリベンジする気配すらない
そもそも相手の住所が分からんのだからリベンジに行けないでしょう。
妻の仇を手掛かりなしで10年間ぐらい探しまくって諦めた前例からすると、
あと10年ぐらいタクマの様子を見守らねばアンフェアです。
それと「襲撃者が無事帰ったからタクマ敗北」理論ですが、
あの状況では逆にリョウがやってくるなどの理由で慌てて逃げていった可能性もあるわけです。 「創世神」の気まぐれにより重さの定義が変わったのです ザ・警察官2の、一部のボスキャラ(指名手配犯)は、ヘリやセスナ機に乗って襲ってきて
プレイヤーに倒された時に落下して逮捕されますが、あきらかに落ちたら即死する高さなのに、無事なのが理不尽です。 >>75
>未だに負けた相手にリベンジする気配すらない
そもそも相手の住所が分からんのだからリベンジに行けないでしょう。
それではタクマは負けたままですね
リベンジに行きたくても行けないのですから
それに「タクマに再戦の意思がある」なんて根拠は全くなくあなたの妄想としか思えません
そもそもリベンジしたところで一度負けているのでタクマの戦績に土がついています
一度負けているにも関わらず「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り続けているタクマの言動が理不尽です
>妻の仇を手掛かりなしで10年間ぐらい探しまくって諦めた前例からすると、
あと10年ぐらいタクマの様子を見守らねばアンフェアです。
幼い二人の子供を捨ててまで10年間妻の仇を追いながらその間、酒とギャンブルに溺れて多額の借金をこさえたのにも関わらず手がかり一つすら見つけずに妻の仇討ちを諦めてすごすごと十年前に捨てた子供達のもとに戻った無能にして初志貫徹することすら出来ない最低の駄目親父であるタクマのことですから全く信用出来ません、百歩譲って再戦の意思があったとしても妻の仇討ちを諦めたように自身を負かした相手への再戦も諦めることはもはや明白です
そもそも「10年待て」とかいう貴方の言い分が滅茶苦茶理不尽です
それに最初の襲撃事件でタクマの敗北は決定しています「10年待たなければならない」とか貴方が決める権利はありません
だから10年待つ必要などなく襲撃事件での結果で判断するのが常識的な考えです
だから襲撃事件の時に負けたタクマは戦績に負けがついている訳です
>それと「襲撃者が無事帰ったからタクマ敗北」理論ですが、
あの状況では逆にリョウがやってくるなどの理由で慌てて逃げていった可能性もあるわけです。
それはあなたの妄想です
そのような可能性は一切ありません
第一タクマ自身が気を失う前に「歳には勝てなかった」と負けた言い訳をしています、これはその時点でタクマ自身が負けを認めていることになります
さらにリョウも「……あの親父が、ここまでやられるなんて」と発言しています
つまり実際の戦いを見ていないリョウもタクマがやられている様子を見て「親父が、ここまでやられるなんて」と発言しています
これはつまり「親父がやられる(=タクマが襲撃者にやられて負けている)」という意味に他ありません
タクマも負けたことを認めていてリョウもまた現場の状況からタクマが負けたと判断しています、にも関わらずその後タクマが何食わぬ顔で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗るのが理不尽なのです
以上、KOF2003で負けたタクマがKOF13で「不敗の格闘家」とあきらかな嘘の二つ名を平気な顔で名乗っていることが理不尽です >>68
KOFは格闘技をショービジネスにした大会なのは基本設定です
格闘技のショービジネスである以上多かれ少なかれプロレス的演出があるのは当然です
そもそも天狗の面はプロレスマスクでないというのはそちらが出した反証可能性です
それに対する反証を無視するなら貴方の言うことは単なる詭弁ということです
また貴方自身が言ったことを忘れているようですが私が聞いた周知の事実はカラテ=タクマの話です
話を逸らさないようにしてください
そこに目を瞑ってあげたとしても「腕に覚えのある者たちの間では知らないものはいない」というのは
まさに「格闘仲間に知られている」以外の何者でしょうか?
ショーを見ている一般人にも知られているなら「腕に思えのある云々」なんて条件なしに
「知らないものはいない」ではないでしょうか? >>79
>KOFは格闘技をショービジネスにした大会なのは基本設定です
KOFは元来ギースやルガールが開催したアングラな格闘大会であり決してショービジネスではありません
勝手に設定を捏造しないでください
>格闘技のショービジネスである以上多かれ少なかれプロレス的演出があるのは当然です
格闘家同士の真剣勝負の場であるKOFをプロレスと決めつけまるで試合に台本があるかのような表現をして汚さないでください大変失礼です
>そもそも天狗の面はプロレスマスクでないというのはそちらが出した反証可能性です
それに対する反証を無視するなら貴方の言うことは単なる詭弁ということです
>「天狗の面はプロレスマスクである」などともはや常識を疑うようなあなたの主張は詭弁以上にその認識力を疑います
あなたの目には本当に天狗の面がプロレスマスクに見えるのでしょうか?
世間一般の人からすると天狗の面を被った大会出場選手を見た場合、その面はその選手の単なる装飾品だと思うのが普通です
そもそも「Mr.カラテはリングネームである」と示す物的証拠がない以上それはただのあなた個人の妄想です、個人の妄想など通用しません
なので天狗の面を被ろうがタクマだと皆から認識されているタクマが負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗るのが理不尽なのです >>79
>また貴方自身が言ったことを忘れているようですが私が聞いた周知の事実はカラテ=タクマの話です
話を逸らさないようにしてください
話を逸した覚えなどありません勝手に決めつけないでください
カラテ=タクマが周知の事実だと私自身がそれを言ったことをいつ忘れたというのでしょうか?
どうもあなたとは話が噛み合わないようでさね
ちんぷんかんぷんなことを言わないでください
>そこに目を瞑ってあげたとしても
ずいぶん上からものを言う人なんですねあなたは失礼で理不尽です
>「腕に覚えのある者たちの間では知らないものはいない」というのは
まさに「格闘仲間に知られている」以外の何者でしょうか?
ショーを見ている一般人にも知られているなら「腕に思えのある云々」なんて条件なしに
「知らないものはいない」ではないでしょうか?
まずKOFはショーではありません
それと普通に考えたら「サウスタウン中にいる腕に思えのあるもの」というのはサウスタウン中の格闘家や腕自慢の素人が該当します
つまりサウスタウン在中の餓狼龍虎キャラの大半というか全てがか含まれます、それは決して少なくない人数でありまた彼らの家族や友人や知り合いで噂話となってタクマ敗北ニュースが広まっていることが容易に想像つきます
さらにリチャード・マイヤとボブ・ウィルソンにももちろん知られていますので彼らの経営するパオパオカフェに通う多くの客も知ることになります、その他ハワードコネクションにガルシア財団、不知火一族、その他餓狼龍虎キャラが属するネットワークを通じて多くの人々に広まります
それはつまり「知らない者はごくごくいるかもしれないがサウスタウン中やさらに世界中にも拡散してタクマ敗北の事実が伝わった」ということになります
普通に考えれば「サウスタウン中の腕に覚えのあるもの(=餓狼、龍虎キャラとそれ以外のサウスタウンの強者)」であり彼らを通じて多くの人間にタクマ敗北のニュースが伝わったということくらいはわかるでしょう
なので多くの人にタクマ敗北が伝わり世間一般の人々はタクマ敗北したことを知っているのに負けたタクマが「不敗の格闘家」と名乗ることが理不尽なのです
おわかりいただけたでしょうか?
いつまでもタクマ質問に噛みつきスレを荒らし続けるあなたの行動が理不尽です
そしてKOF2003でタクマが負けたのにKOF13で「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗っていることが依然として理不尽であり続けるのです >>80
ゲーム中の設定では、『餓狼伝説』の登場人物、ギース・ハワードがサウスタウンにて開催していたストリートファイトにいつしかスポンサーがつくようになり、全世界にTV中継されるような大規模な格闘大会に発展していったものである。
(WikipediaのKOFの項目より)
アングラではありません
ちゃんとスポンサーがついてTV中継されている大会です 機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDXのミッションモードで敵アムロの乗るガンダムが
ザクマシンガンどころか、ビームライフルやビームサーベルを数十発当てても倒せないのは理不尽です(アムロ→プレイヤーは3発程度で死にます)
いくら何でも化け物すぎませんでしょうか >>82
それは餓狼伝説での設定ですよね?
KOFシリーズでのKOFはルガールが開催したアングラの格闘大会がそのはじまりです
KOFシリーズのKOFでタクマが負けたのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗っているから問題であり理不尽なのです
いつまでも終わった質問にしつこく噛み続けてスレを荒らし続けるあなたの行動が常軌を逸していて理不尽です >>83
刻の涙を見ることが出来なければ、ニュータイプのアムロには勝てない
そういうことなのです
もっともある一説によると、オールド・タイプも
「集中」や「熱血」といった精神的能力を使いこなせばニュータイプに勝てるそうですが… >>77
あなただって三回「プレイヤー、殉っ職!」できるのですから、彼らが高所から落下死する時のために予備の寿命を持っていても不思議ではないでしょう。 >>84
貴方の言うKOF13はローズが大衆の前で開会を宣言してますし
TVのインタビューに決勝を盛り上げて見せると答えてるシーンもあります
なので裏では色々な動きがありますがアングラではありません
ローズがMrカラテの方が盛り上がると考えていれば演出が入るのは当然です >>83
一見直撃しているように見えますが、アムロの超人的な反射神経で咄嗟にガンダムの装甲の厚い部分で受けているのです
一方相手のアムロの方はこちらの急所を的確に狙ってくるので3発しか耐えられません >>87
貴方の言うKOF13はローズが大衆の前で開会を宣言してますし
TVのインタビューに決勝を盛り上げて見せると答えてるシーンもあります
なので裏では色々な動きがありますがアングラではありません
これでKOF13大会はバーンシュタインズ家の個人開催であることが理解できましたね?
なにしろKOF94大会と95大会を個人開催したルガールと同じバーンシュタイン家ですから
個人開催なのでKOF13大会にスポンサーはつきません
なのでスポンサー無しの大会である以上13大会はショービジネスではありません
>ローズがMrカラテの方が盛り上がると考えていれば演出が入るのは当然です
ローズがそのような発言は一歳していないのに勝手にゲームキャラの心情を決めつけないでください、それは単なるあなたの妄想です
それにその時ローズは牡丹に操られていましたつまりKOF13開催はローズの意思ではありません(兄のアーデルハイドは大会開催を反対していました)
そしてローズを操りKOF13大会を開催した牡丹ら「遥けし彼の地より出づる者(カノチ勢)」の目的は「過去に戻るための時空の扉の真上に決勝会場を作らせてそこでKOFによって生じる格闘家のエネルギーを扉に集めるため」です
なのでKOF13は個人開催なのでショービジネス目的企業が入り込む余地もないのでショービジネスではありませんしローズの意思で開いた訳でもないのでローズが「カラテを入れたら盛り上がる」などとかいう個人的目的もありません
もっともそうすると今度は「牡丹がカラテを入れたら盛り上がると思った」とまた屁理屈こねかねないので先にいいますがローズも牡丹もカラテのことなど知りません
ローズは生前のルガールにタクマのことを聞かされたでしょうがせいぜいKOFクロニクルでの「再びリョウ達から失踪して自分に挑んであっけなく負けて洗脳されたザコでありさらに自分を助けにきて怪我してうごけ無い友人の柴舟を置いて爆発するルガールの艦から逃げたクズ」と話しますのでそのようなザコでクズのタクマになんか魅力わ感じずそんなザコクズタクマと同一人物であるカラテ(すでにルガールに敗北しているザコ)を呼んだとしても盛り上がるはずはないと考えます
だからザコクズタクマのもう一つの顔である敗北隠蔽カラテを13大会に出して客からは「敗北隠蔽したザコクズタクマとかいうゴミなんか出すな!」とブーイングとなります、なのでローズはゴミクソカラテを出すことは考えません
牡丹らカノチ勢は過去から現代にやってきているので現代の格闘家の事情など知りようがないし知ったとしても「不敗の格闘家(嘘)」という大仰な二つ名を持つ者を自ら招き入れるリスクは犯しません
それほど強い人物(実際はザコ)なら計画を邪魔される恐れがあるからです
以上KOF13大会がショービジネスでない以上敗北隠蔽カラテはプロレスラーではありません
だからプロレスラーでないザコクズタクマがKOF2003でモブの暴漢にあっけなく負けたザコ中のザコなのにKOF13でカラテとかいう鬼滅パクリの天狗野郎になると「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗る嘘つきにして敗北隠蔽したクズにして負けた相手に泣き寝入りした負け犬だからそんなクソザコタクマの存在が理不尽なのです >>78
ですから、(パラレル世界で)何年もしてから諦めた人が次はすぐ諦めると考えるのが性急なのです。
格ゲー界には一度諦めて数十年越しにリターンマッチした化け物に、豪血寺一族の干滋爺さんが居ります。
(本家の娘に婿入り→耐えられず離婚→遊び人として放浪→爺さんになってから修行して帰ってくる。)
なお、妻の仇探しの件は格闘家ではなく、素人探偵の能力での降参ですから、
仮にKOFワールドでこれがあっても「格闘家としては不敗」なことには変わりないのです。
「不敗の格闘家」って言っても、ジャンケンとか学校の試験など他ジャンルで負けはありでしょう。 >>90
ですから、龍虎の拳で幼い子供二人捨てて失踪した父親失格のクズマサカザキが結局子供犠牲してまでもして10年探して何も手がかり得られないまま諦めた根性なしだから信用は失われておりもはや信用ゼロのゴミ親父のクズマサカザキは次もすぐ諦めるだろうと考えるのが自然です。
人間のクズには誰も信用しません
格ゲー界には一度諦めて数十年越しにリターンマッチした化け物に、豪血寺一族の干滋爺さんが居ります。
(本家の娘に婿入り→耐えられず離婚→遊び人として放浪→爺さんになってから修行して帰ってくる。)
なお、妻の仇探しの件は格闘家ではなく、素人探偵の能力での降参であればプロの探偵雇えば良いのにそんな小学生でさえ気づくようなことに気づけないド低能の猿並みの知能を持つクズマサカザキですから失踪中は酒とギャンブルに溺れて多額の借金をこさえてその肩代わりにギースの犬となりジェフ・ボガードを暗殺に加担したのも理解することができます
クズマサカザキは探偵すら雇えない猿並みの知能で意思も弱いすぐ酒とギャンブルに逃げて堕落した借金まみれウンコまみれの最低のゴミ箱クズやロだからギースに簡単に利用されてジェフの暗殺にも協力するのです
まあクズマサカザキは娘を攫った誘拐犯に協力して部下に極限流の独自技術である気の操作法を教えて組織の人間を強化した戦犯キチガイですので
KOFワールドではルガールとモブの暴漢にあっさり負けたザコなのでクズマサカザキは「完全トラウマレベルの惨敗であり格闘家としてすでに終わってる干物状態」なことには変わりないのです。
「不敗の格闘家」って言っても、ジャンケンとか学校の試験など他ジャンルで負けはあるけどクズマとかいう頭おかしいゴミクソジジイはルガールにもモブの暴漢にも格闘で負けてるからクソザコクズマサカザキはKOFで2回も負けてどちらも泣き寝入りしたのに「不敗の格闘家」と嘘をついて敗北隠蔽した頭がおかしい人間なのです
クズマサカザキがあまりにも狂っていて理不尽です カービィはマリオやドンキーコングなどと違って
任意のタイミングで自在にホバリングできるのに、
穴に落ちるとミス扱いになるのが理不尽です。 >>89
ローザの個人主催だからスポンサーがつかないと言うのはおかしな説です
なぜなら貴方が認めたように餓狼伝説のKOFはギースが個人的に開いていた大会にスポンサーがついた設定です
ギース個人開催にはスポンサーが付いて同じ世界の同じ名前の大会なのに
ローザ個人主催だからスポンサーが居ないというのは論理的に破綻した主張です
少なくともTVインタビューに答えて一般客が入っている以上貴方の言うようなアングラな大会では決してありません
そしてアングラでない以上ショービジネスであるという私の説は有効です もう龍虎の拳かKOFスレにでも行って議論しろと言いたくなる程ID真っ赤な奴らが理不尽です >>93
ローズの個人主催だからスポンサーがつかない言うのは全くおかしな説ではありません
なぜなら貴方がいうように餓狼伝説のKOFはギースが個人的に開いていた大会にスポンサーがついた設定です
ギース個人開催にはスポンサーが付いて同じではありません餓狼とKOFはパラレルワールドです、どちらも同じ名前の大会はありますが
ローズ(牡丹)個人主催だからスポンサーが居ないというのはそもそも餓狼とKOFはパラレルワールドですのでKOFの開催事情も異なりますなにしろパラレルワールドですしね
だからローズ(牡丹)主催のKOFにはスポンサーがいないというのは論理的に適切な主張でローズ(牡丹)個人主催だからスポンサーが居るという貴方の主張は論理的に破綻しており、まるで負けたのに見苦しく不敗と言い張るクズマサカザキばりに破綻しているのです
それに正確には主催ローズではなくローズを操る牡丹です、牡丹は大昔の人なのでスポンサーについてなど知りません、知らない以上スポンサーを入れません、そもそも牡丹らが操る対象にローズを選んだのはKOFを他からの支援なしで開催できる財力を持ったバーンシュタインを取り仕切る人物だからですしね
だからローズ(牡丹)主催のKOFにはスポンサーがついていないのです
少なくともTVインタビューに答えて一般客が入っている以上13大会がアングラな大会でないでしょうがローズ(牡丹)が「今回はバーンシュタイン家単独開催です」とインタビューて答えています
アングラ大会で同じバーンシュタイン家単独開催の94、95大会がスポンサーなしなので当然同じバーンシュタイン家単独開催の13大会もスポンサーなしだと考えるのが自然です、むしろなぜ94、95大会がスポンサーなしなのに同じ主催者の13がスポンサーありだと考えるほうが不自然です
まるでキャラ人気が全くなくて2003でかませになってキャラとしてその命が終わったはずなのに分不相応に13に出場したクズマサカザキのように不自然です
そしてなぜアングラでなければショービジネスだと断定できるのか、それはあなたの思い込みです間違っていますね
負けたのに不敗だと思い込んでいるクズマサカザキばりに間違っています
あなたか断定するならアングラでないけどショービジネスでないという私の意見もまた有効です
そもそもバーンシュタイン家は武器商売で稼いでいて個人で空母所有するほどの大金持ちですしね
スポンサーをワサ集めて資金繰りする必要などないのです
クズマサカザキがKOFにもはや必要ないゴミなのと同じですね >>92
穴の下には怪物が住んでいて落ちたカービィを食べてしまうのです
要するにパックンフラワーみたいなものです バイオハザード1
ウェスカーが悪意を持って研究所を爆破してくるジル編はいいのですが、
クリス編でレベッカが「ここ爆破してタイラントウィルス処理しよう」と、
今更手遅れ(森にウィルス持ちのゾンビやケルベロスがいる)なことを言い出し、
一歩間違うと自分達も爆死する作戦を実行するのが理不尽です。
クリスも「このせいで証拠がなくなって信じてもらえない」って『2』でぼやいているし。 話を総合するとあまり考えたくはありませんが「レベッカに敵サイドの息が掛かっていて証拠隠滅のために言い出した」が最も妥当ではないでしょうか >>95
何故アングラでないならショーと断定できるのか?
それはこのスレは「強引に解釈するスレ」なのでその説が成立し得るなら説明できているのです
それが受け入れられないなら考察スレにいけばいいのです タクマに関してはNGワードにした方がいいくらい理不尽です。 タクマ好きとタクマ嫌いが一々こんなところでバトルするなよ。 >>99
何故アングラでないならショーでないと断定できるのか?
それはこのスレは「強引に解釈するスレ」なのでその説が成立し得るなら説明できているのです
それが受け入れられないなら考察スレにいけばいいのです
クズマサカザキはあまりにクズすぎてモバゲKOF(旧餓狼✕KOF)人気ランキングでもホワイト91位以下のクズマ92位と壊滅的に人気が無くKOFファンからも龍虎ファンからも餓狼含む他のSNKゲームファンからもさらに中国の親会社からもクズマの存在を受け入れてもらえずにあらゆる層からクズマが嫌われていて近年さまざまなスレやまとめサイトで叩かれ炎上しまくりましたのでKOFの新作であるKOF15ではクズマサカザキの存在そのものの削除が確定しています
それはこのスレは「強引に解釈するスレ」なので『クズマサカザキがモブの暴漢にあっさり負けて泣き寝入りしたクソザコかませゴキブリ野郎でキャラ人気もKOFキャラの中でもドベ2なのにアッシュ編初出の人気キャラや新キャラの出番を奪って分不相応にKOF13に負けた相手へのリベンジに目的でないのに出場してカラテとかいう一人で出場枠を2枠もとったのに『不敗の格闘家」とか嘘の二つ名を名乗り敵一人倒さない役立たずなのに他の格闘家を「うぬらは未熟で弱すぎる」とモブごときに瞬殺された泣き寝入りした強さ底辺のザコなのに威張り散らしているのに周りからは善人悪人含めて最強扱いされている敗北隠蔽したクズなのに許されているKOFを支配しているゲーム史上最低最悪のクズ野郎である』ことが成立し得るなら説明できているのです
それが受け入れられないなら考察スレかKOFスレか龍虎スレか荒らし専用スレか「未だ殺意を覚える嫌いなゲームキャラ」スレにいけばいいのです
>>100
クズマサカザキはいまやSNKではNGとなっていて実際近年のKOF関連作品でも存在が削除されていてKOF15でも存在そのものが削除さらて影も形も名前すらの出てこないことが確定しておりますのでこのスレでも同様にクソマサカザキをNG認定した方が良いのです
なにしろ公式がすでにゴミマサカザキをNG認定してますからね
>>101
キチガイそのものでしかないキチマサカザキをなぜか好きとか逸脱した嗜好を持つキチマ信者はKOF全体のプレイヤーのわずか0,17%しかいない超少数派とカスマサカザキが龍虎、KOFその他あらゆる出演作品で数多くの悪行を重ねておきながら報いらしい報いを一切受けずに善人面にてのうのうと生きているカスであることにキレたキチマサカザキに支配されたKOFを憂うKOFファンですのでどちらが正しいのか一目瞭然です
クズマサカザキのクズから目を背けている声だけデカくて実際はKOFプレイヤーの0,17%しかいないクズマ信者は周りの迷惑顧みず終わった質問でいつまでも噛みつきスレを荒らし続けるクズマ同様異常者なので一々こんなところでいつまでもバトルをしかけているのです。
荒らしそのもののクズマ信者が理不尽ですしそれ以上にKOFと極限流を荒らし続けるクズマサカザキの存在が理不尽です SNKのザ・キング・オブ・ファイターズ(大会)の名前について。
初出の餓狼伝説1の優勝場面の幕に「THE KING OF FIGHTERS」。
KOFシリーズに限っても『94』からタイトルロゴは「THE KING OF FIGHTERS」。
箱絵などをで確認できるふりがなも「ザ・キング・オブ・ファイターズ」です。
なのに、『94』のルガールの招待状に「KING OF FIGHTERSを開催する。」とあり、
『95』のイベントでも全員「キング・オブ・ファイターズ」と定冠詞が抜けているのが理不尽です。 誠に勝手ながら諸般の事情により
現在SNK格闘ゲームネタはお取り扱いできません
後日改めてお問い合わせ下さい ヴァルキリープロファイル
このゲームはエンディングが3つあり、真のラスボスと戦うルートでは強力な前座2体を倒しながら、ラスボスの元へと向かう形となるのですが…
この内前座1体目の邪竜ブラッドヴェインは属性的な弱点が全くなく(どう見ても竜なのにドラゴンスレイヤーすら無効)、恐ろしい強さにも関わらず、
前座2体目のフェンリルは史実通り氷の力を持つ為か、炎に弱点がある為、炎に弱い敵を一撃で葬り去る武器を使うと、文字通りワンパンで倒されてしまうのが理不尽というより不憫です。
なぜこんな格差が生まれてしまったのでしょうか…
しかし本当に理不尽なのは、世界を崩壊させる程の強大な力を得たのに実際はただ硬いだけで、魔力のパラメーターのせいで、総合火力がブラッドヴェイン以下になってる為、ここまで来れたプレイヤーなら大体消化試合にされてしまうロキの方かもしれません…
フェンリルはともかくとして、こんな体たらくなのに、どうやってそんなにヤバい強さのブラッドヴェインを使役できたのでしょうか、なんかもう理不尽です。 >>106
世界を滅ぼすほどの力の大半を費やしてブラッドヴェインを従えていました
その分力は大幅に失ってしまいましたが、彼を敵に回すよりは力を失ってでも手駒に加えたかったのでしょう
というか太陽を食べるという伝承さえあるフェンリルが炎に弱いのが理不尽です。 >>103
8時辺りから荒らし活動で一日が終わったね。実に有意義な祝日だったね。
>>106
ロキの特技は変身術です。
世界を滅ぼしうる力を得た彼は、その力を最大限有効活用すべく
「ラスボスの前座その一の「ポッと出の邪竜」に変身し、様子見しながら戦いはじめたレナスを全力で叩き潰す」トリックスターらしい奇計をもって戦いを挑みました(ロキはドラゴンではないので、ドラゴンスレイヤーが効かないのも当然ですね)。
しかし意外なことにレナスに返り討ちにあってしまい、やむなく死んだふりをしてその場を逃れたロキは、傷が癒えるまでの時間稼ぎを息子のフェンリルに命じます。
その息子もあっさり一撃死してしまい、傷も完治しない内にレナスに襲われたロキさんがラスボスらしい戦いができる筈もなく…… >>106
世界を破壊するために力の大半を使っていてそのエネルギーを貯めながら主人公と戦っていたからです
エネルギーを貯めるのを辞めて主人公たちに全力を当てればもっと戦えましたが
エネルギーが貯まるのが間に合えば世界ごと主人公たちを破壊できるため
遅延作戦の方を選択してしまいました >>108
その解釈だと一つ問題があります。
ブラッドヴェインとロキはイベントシーンで両方同時に存在しているんです。 >>110
どちらかが分身です
別の、現実で再現できる例でいうと、
黄金勇者ゴルドランのおもちゃをドランとゴルゴンに分離してるような感じですね FF5、重装備の人間4人を軽々と乗せて高く飛行できるくせに
クリスタルの欠片を2つ飲み込んだ程度で飛行できなくなる黒チョコボが理不尽です。
地上での動きには支障がないのに。 ネズミマン
天ぷらの破片、チーズが回復アイテムなのは納得出来ますが
なぜビー玉でエネルギー回復が出来るのでしょうか >>112
異物が入るのと思いのを乗せるとでは不快感の度合いが異なります
人間だって魚の骨が喉に刺さった状態でおんぶは辛いはずです >>112
重量の問題ではなく飲み込んでしまったがためにクリスタルの力が干渉してうまく飛べなかったのです >>113
もう一つのエネルギー回復玉が「尻子玉」と言うのがヒントになっています
「ビー玉」は「尾位玉」で尻尾の付け根にある小さな玉を指していたのです サムライスピリッツシリーズ
本家の初期4作発売順は、
1:サムライスピリッツ(以下、初代)
2:真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変(以下、真サム)
3:サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(以下、斬サム)
4:サムライスピリッツ 天草降臨(以下、天サム)
ですが、時系列準は1→3→4→2となっており、真サムが一番未来という設定です。
…が、千両狂死郎は斬サムのエンディングで死んだような説明がされるのに
時系列でこれ以後の天サム・真サムに普通に生きて登場するのが理不尽です。
初代のエンディングで死んだ不知火幻庵は真サム冒頭で復活する関係上、
その間の斬・天は欠席しているのに・・・ >>117
補足:なお斬・天サムエンディングの年月説明を入れると狂死郎の死亡がさらに理不尽です。
斬:今こそ自分の舞見せる時と「しばらく」して「半年間」踊り続けて死ぬ。
天:鬼の舞を極め、これが原因で「半年後」命を狙われる。(真サムに続く)
真サムは初代の1年後なので「しばらく+半年+半年」では鬼籍に入る暇もありません。 >>118
サムスピはKOFと何のつながりもありませんので、お気になさらずにかまいません。 >>121
サムスピはSNK格闘ゲームです
>>105 >>117
斬九郎を倒し完成した「鬼の舞」を披露し全うすると共に生涯を閉じた
というのは後年の創作なのでしょう彼は歌舞伎役者ですしそういう伝説になってしまったんです >>117
タレントさんの死亡説が時々出てくるようなものではないでしょうか
槇原敬之が自身の死亡説流布に対するアンサーソングとして僕は生きてるよというシングルを出したのは有名な話です >>117
歌舞伎役者には襲名という制度があります。 ポケモン剣盾
チャンピオンであるダンデが、ストーリー中に暴走してしまったムゲンダイナを捕獲しようとし、ボールを投げるシーンがあるのですが…
彼は何故高性能なハイパーボールでなく、普通のモンスターボールを使ったのでしょうか?
ラストバトルで戦う時に確認出来ますが、彼の手持ちは全てハイパーボールに入っていますので、普通のモンスターボールを使う理由が無いと思うので理不尽です。
現に主人公がダンデの元にたどり着いた時には、オレのポケモンがムゲンダイナを追い詰めたと言っている為、戦っているのは確実であり、ムゲンダイナの危険性は彼自身が目の当たりにしている筈なので、尚更普通のモンスターボールでは捕獲失敗の可能性があると思います。
(余程極端なプレイでもしない限り、旅先で強力なポケモンを捕獲しようとして、プレイヤーも普通のモンスターボールでは手に余るので、スーパーやハイパーボールのお世話になる事があると思うので、高性能なボールの使用はあの世界でもある程度常識化していると思われます) >>126
暴走してしまったムゲンダイナを急いで捕獲しようとした結果
アイテムボックスの一番先頭にあるモンスターボールを選んでしまいました
誰だって慌てた時には失敗してしまうものです FF5でシドとミドは森にしか着陸できないはずの黒チョコボで
平地(隕石の前)に着陸出来るのは理不尽です。 >>128
シドとミドの技術力です
VRで森だと錯覚させてます >>110
ロキが他人に変身術を施したとする話も北欧神話には存在します。多分影武者なんでしょう。 >>126
たとえば伝説のポケモンを捕獲する際に相手の体力が弱っており容易に捕獲できると判断した際、第一投は一番安価なモンスターボールを選びがちです
そのほうが高価な各種高性能ボールを節約できるからです
ダンテさんもその習性が出てしまい、暴走している=コンディションが万全でないと思ってしまい「とりあえず第一投はモンスターボールで!」と反射的にモンスターボールを投げたのでしょう かつてクッパの子供とされていたコクッパが
クッパJr.が出て来た途端にただの部下扱いされたのが理不尽です。
まるで跡継ぎにしていた養子を実子が出来たからと粗末にするかのようです。 何甘い事言ってるんですか。
そこで「もうお前達を跡継ぎにはしないよ」という事をはっきり示しておかないと担ぎ上げる輩が出てきかねないんですよ。
そうなれば内部分裂は必至です、それを避けるためには必要な事なんです。 ローグライク系のゲームでは空腹になるとダメージを受けますがそのダメージが傷薬などで回復するのが理不尽です
いったいどういう感じにダメージを受けているのでしょうか >>134
胃酸による胃のただれを治療しています。 ティル・ナ・ノーグのロープ&フックは塔や廃墟の途中から壁伝いに
脱出できるようですが、降りたあとどうやって
回収してるんでしょうかね。 >>134に便乗して質問です。
「ディープフィアー」というゲームでは酸素ゲージというものがあり、
場所によっては空気切れで窒息死するケースもありますが、酸素切れ=即死ではなく、
体力ゲージがすごい勢いで減少するというものです。
ゆえに、体力回復薬を使って体力を全快させることでちょっとだけ持ちこたえることが
可能です。一体これはどういう仕組みなのでしょうか。 >>136
巻き尺や掃除機のコードみたいにワンタッチで巻き取る仕掛けがあると考えるのが
妥当でしょう。忍殺のドーグ社製フック付きロープもこういう仕組みです。 飛龍の拳
椎名誠の「地球どこでもふしぎ旅」という本のメキシコ旅行のくだりで、
ルチャリブレ(プロレス)観戦の際、筆者の隣の酔っ払いの観客がリングに向かってションベンの入った瓶を投げつけて
後で警察にお縄になったというエピソードが紹介されてましたが、
飛龍の拳で突如飛んでくる聖水もこんなものかと思うと、それを飲んで回復する龍飛らが理不尽に思えました。 >>139
まずゲームでの聖水が「こんなもの」である可能性を考えるのが理不尽です 「聖水=小便のはずだよね」ってネタはしばしば散見されますが、それほどまでに
下品脳というかエロゲ脳というかそういうのに毒されてる方がいるのでしょうか >>126
ハイパーボールの数に限りがあるならつじつまは合いますよ
使ったら無くなるというわけでなくても
あの時空いているハイパーボールがなかったとすれば
捕獲に使うのが普通のモンスターボールになるでしょう 水着みたいな服しか着ないで雪山に乗り込むキングスフィールド3のミーナさんが理不尽です。
あと、ここの敵無茶苦茶強いのにナイフしか武器持ってません。舐めプにもほどがあります。 >>138
いや、壁を降りて脱出するアイテムなんですよ。
当然どこかに引っ掛けてあるんだろうし、降りたあとフックはどうするのかと。 >>144
少々違いますが『金田一少年の事件簿』のとある事件で、犯人がロープで向こう岸に渡った疑惑がある際、
「でもどうやって犯人はロープを回収したの? 渡った先の方の結び目はほどけても元居た方は無理でしょ。」という、
美雪の指摘に一が「ロープを輪のようにして両岸に引っ掛ければ1か所ほどけば手繰り寄せれる」と説明していました。
つまりロープを輪のようにして何かに引っ掛け、降りた後にまわして下に持ってきた結び目をほどけばロープを回収できます。
この場合フックをどこに使うのかが全然わかりませんが・・・ >>136
自転車のブレーキワイヤーような構造でロープが曲げられる筒の中に通されていて
フックの可動部二箇所が筒とロープに接続されています
筒部分に体重をかけてもフックは形を変えずにそのまま降りれますが
下に降りてロープ部分を引っ張るとフックの可動部が動いてその動きでロックが外れて回収できると言うわけです
ゲームではありませんが同じの構造でさらに細くしたものがからくりサーカスという漫画でマリオネットを操作するのに
使用されています
そのため糸が弛んでいても操作できるのです ポケモンの弱点保険ですが、ダブルバトル時に味方の攻撃で
自由に発動させるのは保険バフ詐欺で訴えられないのでしょうか。
理不尽です。 竜巻旋風脚はどこまで飛べますか。
とあるゲームでは、飛行機が爆発しても竜巻旋風脚のおかげで助かったらしいですが。 >>148
昔読んだ熱闘餓狼伝説2の攻略本に「キム・カッファン先生の空の飛び方講座」というコーナーがありました。
熱闘餓狼伝説2のOPでも華麗に空を飛んだ実績を持つキム氏によれば「空を飛ぶ前にまず、着地の仕方を覚えよう!なぜなら着地ができないといつまでも飛び続けることになるからだ!」とのことです
つまりカプエス1でキム氏と同じレシオ2と設定された竜巻旋風脚の使い手二名もキム氏と同等のフィジカルを持つと予想がつきますのでキム氏同様にいつまでも空を飛び続けることができます
むしろあの世界では飛行することや飛行状態を維持すること以上に飛行した後に着地するほうが難しく高度な技術を要するのです
春麗氏もE.本田氏らキム氏と同等以上のレシオかつ空を飛ぶ技の使い手たちは空を飛ぶ技を使用する前にはまず着地する技術を学んでから飛んでいるのです。でないといつまでも飛び続けることになってしまい試合どころではなくなりますからね 竜巻旋風脚で思い出しましたが、
ロックマンXはネタ技に波動拳と昇竜拳があったのに、竜巻旋風脚が出なかったのが理不尽です。
無印のタップスピンの動きが似ているので、これをもう少し使いやすくしてくれればいいのに。 X8でゼロが使いましたので、足技はゼロ担当だったと思われます 7以降はわかりませんが、ラッシュの力を借りないと空を飛べないように設計したロックマン(というかライト博士)が理不尽です むやみに飛行能力を付与すると、ロックマンがグレて非行に走るかもしれません
安全性を重視するライト博士としては、そんなリスキーな選択はできなかったのです そもそも設計の話したらロックマンの基礎設計は家庭用お手伝いロボでは?飛行機能なくても何ら理不尽ではないような ロックマンは戦闘能力に全振りしたため本体に載せられる機能のキャパシティがそれだけで一杯なのです
ちなみにラッシュジェット、ラッシュコイルなどはそれ専用のラッシュがおり
それぞれその為の能力しか備わっておりません エースオブシーフード
新たな海産物を味方につけるには
敵として出た奴を最低一度は倒さないといけないのですが
サンマは味方としては序盤相応の能力なのに
敵としてはボス補正みたいなのがかかっていて異様に強いのが理不尽です。
他の(敵としての)海産物にはボス補正がかからないのにです。
おかげでサンマは終盤参戦なのに味方としての能力が時期遅れです。
こんなまどろっこしいことをせずに
素直にボス補正無しで序盤の敵にするべきです。 RPGで地震攻撃をするとただ地面が揺れているだけで
ダメージを受けることがある(例えばFF5とか)のが理不尽です。
普通、地震で怪我をするのは地揺れの結果起こった
建物や崖、山などが崩れて破片が当たったり地割れで落ちた時だと思います。 >>158
バランス崩して転びそうになったところを無理に踏ん張って筋肉を痛めています >>144
攻略HPがありましたので調べたら使い捨てではないみたいですね
当該ゲームはパーティ制であることを考えると、おそらくこんな使い方ではないでしょうか
1、フックを適当なところにかけてロープを地面まで垂らす
2、パーティのうち、ロープ回収役を除く全員がロープで降りる
(仲間が妖精やドラゴンだと必要ない場合もあるけどそれはここでは無視、全員人型かつ飛行能力なしとみなす)
3、最後の一人がフックをひっかけつつフリークライミングみたいな感じで降りる
ほかの例でいうと、ストライダー飛竜が壁を上り下りするみたいな感じ >>152
ロックマンはその任務形態を考えると、
活動可能時間を延ばすために、飛行能力は邪魔なのです
ラッシュジェットという形での外付け周辺機器にするのが良いという判断なのでしょう >>158
震災被災者の方に意見を聞いてみれば、きっと興味深い話が聞けると思いますよ >>158
RPGのHPは致命傷を避ける能力という説があります
0になると致命傷を受けて倒れてしまうと言うことです
地震でバランスを崩したり平衡感覚を失えばそれだけ致命傷をうけやすくなります
そして致命傷を避ける能力が0に近い時に地震が来れば転んで頭を打ってしまうのです >>156
それは、そのゲームが「エースオブシーフード」だからです
ですので、登場キャラの強さは魚としての生態に即したものではなく
海産物食材としての珍重のされ具合が基準になっています
サンマは時期によっては入手が困難どころか不可能なので、
それがボス状態の補正として表現されています
「終盤」は秋で、サンマが旬であるため、よく店頭に並ぶころなのです Bloodstained: Curse of the Moon 2
二週目のラスボスの第一段階で六つの目玉を壊すのですが
生きている目玉が攻撃してくるのは当然として
壊した目玉までもが攻撃してくるのが理不尽です。
ちゃんと潰していなかったとかではありません。
六つともこの状態にすると第二段階に移行します。 ペルソナ2罪では伝説の武器を入手するために
栄吉があんこタンメン、舞耶がクサヤスパゲティーを食べることになるのですが
これらのイベントの後栄吉と舞耶が猛毒に冒されます
飲食店で人命に関わる料理を出すのは理不尽を通り越してやばいんじゃないですか 二人とも自覚のないアレルギー体質であり、それらの食品にアレルゲンが含まれていたためです、食中毒ではありません 既出の質問にはなってしまうと思うのですが、このスレの存在を数年ぶりに思い出したものでご容赦ください。
スカイリムやフォールアウトなどの、誰にでも攻撃できるけど敵対はする、というようなゲームについて質問です。
民間人がモンスターなどに襲われているのを助ける際、乱戦になるとどうしても民間人に誤射してしまい敵対してしまうことが多々あります。
何故あいつらは助けてあげているのに斜線に入ってくるのでしょうか?あるいはモンスターを庇うように私の前に割り込み、剣を受けるのでしょうか?
モンスターを倒したあと釈明できないのも理不尽です。 >>168
現実にも同じような理不尽な例は腐るほどありますよ(遠い目) せっかくお応えいただいて恐縮ですが、できましたらスレタイの如く、強引に解釈していただけると幸いです。
回答者様の心の平穏があらんことを、イスミールの髭にかけて。 >>168
モンスターが戦闘状態になると身を守るためにフェロモンを発するのです
意志の弱い人間はその匂いにつられてモンスターの近くに異性がいると勘違いして
助けようと飛び込んでしまうのです >>168
モンスターと相対した民間人では例え備えが周到でも肝心のメンタルが備わっていません
いくつか原因はあります
一見冷静に動いてるように見えますがパニック状態に陥っている者
また場所によってはプレイヤーの位置が薄暮状態になっており、認識が遅れてしまった者
様々な要素により射線に当たって射たれれば、射たれた側が逆ギレするのは仕方ないかと思います >>171
>>172
先生方、ありがとうございます。
大変納得出来、理不尽な行動と思っていたことが仕方のないことだと思えるようになりました。
ですので今後はそのような悲劇を避けるため、そういった場面に遭遇したら迷わず見捨てることにします。ありがとうございました。 バイオハザード1
プラント42を倒すと暖炉に洋館のキーアイテム「兜の鍵」が現れるのですが、
この因果関係がGCリメイク版が出てもさっぱりわからないままなのが理不尽です。
というか、プレイヤーはなんでこいつを倒そうと展開によっては薬品調合とかやってまで挑むのでしょうか?
鍵の入手は結果的にそうなるだけで、彼らは知るはずがないのですが・・・
(ヨーンもそうだが、こっちはリチャードの仇なのでまだ倒そうとする理由も分かる。) >>174
他は行ききったのでプラント42が壁になっててその先に道があるのではと考えました サクナ
材料…というか原料さえあれば餅やら味噌やら
大吟醸まで一瞬で作れるミルテさんが理不尽です。 >>176
伝説の厨具の一つ、転龍壺 (by 中華一番)を所持しています。
宇宙の気を集め、素材の熟成・発酵が一瞬で完了させているのです。 マジックザギャザリング
「悪魔の教示者」(アルティメットマスターズ版)というカードには
「悪魔の気前の良さには裏がある。」というフレーバーテキストが書かれています。
確かに悪魔絡みのカードにはライフの支払いや生贄要求など見返りを
要求するものが多々ありますが、「悪魔の教示者」自体は
たったの2マナで何でもサーチできるただ気前が良いだけのカードなのに
このようなフレーバーテキストが書かれているのが理不尽です。 >>179
カードゲームのカードなのですから裏があるのは当然でしょう ポケモン
フカマル系統は「サメ」が明確にモチーフですが、地面とドラゴンというサメ無関係のタイプで、
恐竜の様な体格、そしてガブリアスになると飛行技もないのに超音速で空を飛ぶのが理不尽です。
サメ・地面・恐竜(ドラゴン)・空を飛ぶの因果関係は何なのでしょうか? >>181
地中を泳ぐサメも空を飛ぶサメも恐竜と戦うサメも
全部映画になってます。 >>181
戦闘機の機首にサメの顔を書くのは兵器業界の定番です >>176
ミルテさんはキリスト教の宣教師がモチーフですから、
おそらく、聖書の記述が彼女の能力の参考になってると思います
聖書で食べ物関係というと、イエスの奇跡として
乏しい食料を大量の信徒全員に分け与えて見せたとかあるので
そういう能力があってもおかしくないでしょう >>179
カード単体で見ればそうでしょう
しかしデッキとして見たらどうでしょうか?
そのカードを使うためには黒コストがある程度出しやすくないと腐ってしまいます
終盤まで耐えて最後の一瞬にキーカードを持ってくるという我慢強い人は限られます
大体は序盤に有効なカードを持ってくるのに使うためには黒コストが出やすいデッキにするでしょう
すると当然序盤に出る黒コストを生かせるデッキを組み貴方のデッキの中で闇の勢力が力を付けるのです
本人は何の見返りも求めないことで油断させそれによって意志の弱いプレイヤーに仲間をデッキに入れさせ
見返りがあるカードを使わせる
それが「気前の良さ」と「裏」だったのです ファイナルファンタジー4
今も名高いデモンズウォールですが、眼前まで迫ってきてから放つクラッシュダウンで
一度に一人ずつしか殺せないのが理不尽です。
このシチェーションならあのカイナッツォ最後の罠(パロム・ポロムが石化して食い止めるやつ)
の如く全員一挙に押し潰されませんか? >>186
セシル一行は自己犠牲精神に溢れた英雄たちなので、
迫りくるデモンズウォールに一人づつ前に立って防ごうと反射的に動いてしまいます
そうして前に立ったメンバーから一人づつクラッシュしてダウンさせられるのです ディシディア ファイナルファンタジー
カオス側(いわゆるボス枠)参戦者は基本的にラスボスですが、
FF4は「ゴルベーザ」、FF9は「クジャ」とラスボスではない連中が出てくるのが理不尽です。
ガーランドやエクスデス・ジェクトもラスボスではありませんが、全2者はその前世のようなもの、
ジェクトはラスボスが勝ちイベントのようなものなのでまだ分かるのですが… >>188
ほぼぽっと出のゼムス(またはミジンコ)やこれまたぽっと出のペプシマンをご所望ですか? >>188
ラスボスが人間型じゃない作品だからではないですか? RPGでボスとの戦闘中に「逃げる」を選んでも「逃げられない」になるだけなのに
なぜ「逃げる」の選択肢を選べるようになっているのか >>191
逃げれる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で逃げれる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば逃げることが可能。
というわけで逃げるの選択肢は残っているのです。 ゲームやアニメで幾度となく繰り返された言葉があるでしょう
「やってみなけりゃわからない」んですよ >>191
実際には逃げられなくても逃げようとする行為そのものが結果的に事態を好転させるきっかけになることがあるからです
例えば全ての攻撃が会心の一撃になる、とかが具体的な例です >>191
逃げられなくても逃げようとする行為そのものが援軍到着までの時間稼ぎになるからです
「大魔王からは逃げられない…!!!」と逃走失敗した勇者一行に自信満々に言い切った某大魔王ですらもその後に援軍が来られて(正確には部下の内乱にあい)勇者一行に逃げられてしまいましたしね >>191
ラスボスがこう言ったのです
「逃げてもいいぞ。逃しはしないがな……」
それを素直に選択画面に落とすと質問のような形になるのです ダイナソアだっけ、
絶対勝てない相手だけど負けバトルじゃなくて逃げるが正解で
それによって話が進むイベントがある作品 ファイナルファイトリベンジのコーディーはEDで冤罪で投獄されてるのに
世界観が繋がっているという設定なはずのストリートファイターZERO3のバックストーリーでは
コーディーがケンカをやりすぎたとなってるのが理不尽です ストZERO3はナッシュが生存したり
ベガが負けてシャドルー壊滅したりと
パラレルなので… >>198
のちの調査で冤罪で投獄された事は分かりましたが
その無実を証明する過程でマッドギアの構成員を100人単位でボコっていたのが
周知の事実となってしまい流石に庇いきれなくなってしまいました というか普通にグレて喧嘩しまくってたって話ではなかったか? >>198
ベルガーがマッドギアの元締めである事実を知っているのは
・あの3人
・ハガー市長就任前に懇意があった政財界人
位で世間一般では大企業経営者。
勿論、3人はあの闘いを闇に葬るつもりでしたがロレントが生きてました。
いえ、元々あの闘いが己の野望実現の為マッドギア全掌握を目論んだロレントの策略だったのです。
事実の公表をちらつかせ逃亡助力を迫ったロレント。
結果ハガーは屈し、それを知ったコーディは踊らされていた屈辱とハガーへの失望から荒んだ生活に(この辺りからケンカ三昧)
ハガーはコーディから真実を語られる事を恐れ、彼をスケープゴートにし(冤罪)投獄。
彼を慕っていた人々、マッドギアに怯えていた人々の彼を見る目も変わりました。
社会的抹殺を受けたコーディの変容は無理もありませんね。 >>194
8回逃げると全ての攻撃が会心の一撃となる (ドラゴンクエスト4)
この現象そのものが理不尽です ストZERO3でベガが死にやすくなっているのが理不尽です。
パワーアップ装置であるサイコドライブを破壊されるだけで消滅するとか
利点と欠点が割に合わなさすぎです。 やられる前にやるという考えで戦ってますので、防御面はおろそかなのです >>204
ベガ氏はちゃんと反省しています。
「変な機械に頼らないでこれからは自分自身の力で強くなろう!」と自身の肉体を鍛え直しました
その結果、大幅なダイエットに成功し、サイコクラッシャーがゲージなしで使用可能となり、飛び道具に頼ることもなくなり、自分の足で歩くようになったスト2シリーズでの姿です
しかし今度は機械を捨てたために豪鬼の接近に気付けずに瞬獄殺でやられてしまいましたね
まるでスカウターを捨ててしまったために気を探知できない人造人間の捜索に苦労したZ戦士のように
シャドルーの技術力があればスカウター的な装置を作りだすことは可能ですので機械を捨ててしまったことが仇となった訳です
何事において利点があればそれに見合った欠点があるものです
サイコドライブは超発生、効果範囲が画面全体、全体力の5割以上奪うチート性能のファイナルサイコクラッシャーが使用可能となりますので十分な対価だといえるでしょう 「うまのふん」がドラゴンクエスト8には登場しないのはなぜですか? >>207
同作のメイン「馬」の設定を考えると、恐らく人が見ていない時にトイレで用を足しているのではないでしょうか。 >>207
馬糞は温肥、牛糞は冷肥と言いまして、前者は発酵が速いので熱を帯びやすく、
後者はそれが少ないという性質を持っております。(ここまでマジ)
このため、発酵熱が欲しい場所に馬糞、そうでないときは牛糞と使い分けますが、
DQ8の世界には「熱肥」と言ってもいいドラゴンの糞があるのでこれで温度調節ができ、
中途半端な馬糞は見向きもされないのです。 初代ポケモン
当時はまだフィールドグラフィックが全種準備できず、数パターンから流用でした。
これ自体はいいのですが、他は全部「基準にされたポケモン」がほぼわかるのに、
草タイプなどに使われる「花弁に目のついた花」のポケモンが存在しないのが理不尽です。
(使用ポケモン:フジシダネ・ナゾノクサ・マダツボミ・タマタマ・モンジャラとこれらの進化系)
他は以下6種類は一発、
・牛→ケンタロス、蜂→スピアー、鳥→ポッポ、蛇→アーボ、ピッピ→ピッピ、ボール→ビリリダマ
次の3種類は体型が似たものがいて迷いますが、どちらかでハズレはないと思えるのに・・・。
・怪獣→サイドンかニドキング
・アザラシ→パウワウかジュゴン
・巻貝→オムナイトかオムスター 餓狼伝説〜スペシャルまでの作品では2ラインバトルということで、向こう側へ行くときもご丁寧にジャンプまたは転がって移動します。かなり既出と思うのでそこはよしとします。
問題は相手に向かって斜めに高速低空ジャンプ攻撃すること、これって便利ですよね?
擬似的にドロップキックで使うビックベアは除くとして、両者同じラインでの攻撃としてこれを使わないのはもったいないではありませんか? 古いゲームで恐縮なのですが、魔法大作戦というゲームで質問です
このゲームのストーリー背景は王国がゴブリガン帝国に攻め込まれてピンチなので賞金稼ぎにカチコミさせるというものなのですが
作中でタイトルにある司令官などによる作戦らしいブリーフィングなどは一切なく、ただこの賞金稼ぎ数人で帝国を倒すだけです
つまり、作戦的な要素ないくせにタイトルに大作戦を名乗っているのが理不尽です はじめまして。複数のタイトルについて質問です
けっきょく南極大冒険
何が結局なんでしょうか。
そこに至るまでの話がわかりません。前作があるのでしょうか
帰って来た!軍人将棋 なんやそれ!?
帰って来たと言うわりに1作目が見当たりません。
探し方が下手なんでしょうか
1999 〜ほれ、見たことか!世紀末〜
ほれ見たことかと言われても忠告された覚えはありません
妙に馴れ馴れしいし。実は前作があったりするんでしょうか
特にけっきょく南極大冒険については
日本で有名なシリーズのタイトルなのだろうと思い
何が結局なのと質問するとバカだなお前そんなのも知らないのかと笑われるかもしれないなと今まで出来ませんでした。
よろしくお願いします >>213
けっきょく南極大冒険のみの回答になりますが、実は教育ソフトとして販売されており
おそらくは幼児用にペンギンやアザラシはこんな生き物だよ!という簡単な教材だったのでしょう
しかしながら制作者がこれだけだといかにもつまらなさそうだからゲーム的な要素も盛り込み
「上からの命令で教育ソフトにしたけどけっきょく普通のゲームになっちゃったぜhahaha」という意思表示を込めて「けっきょく」という名がつきました >>213
物凄く昔ですが「けっきょく南極放送局からコマーシャル♪」というキャッチのクーラーのコマーシャルがありました。
このコマーシャルが元ネタなのでしょう。
軍人は比較的マイナーなボードゲームです。
「ファンの方は待たせてごめんね。ファミコンで遊べるコンピュータゲームとして帰ってきたよ」という意味でしょう。
「ほれ見た事か、世紀末」というのは当時ノストラダムスの大予言を信じていなかったアンチオカルト派に対しての言葉です。
つまり、このゲームは二十世紀末に世界の破滅の危機が訪れた世界線なのです。 >>213
ペンギンが旗を拾ったり各国の南極基地を巡る(おそらくこれも旗をもらうため)必要なんて全く無いのは常識です
その言うまでも無い常識があるのですが結局主人公のペンギンは基地巡り旗を拾ったりする冒険に出てしまいました
当然ですが軍人将棋の一作目はボードゲームの軍人将棋です
ほれ、見たことかの忠告はその前の1999がヒントです
そうです
この「ほれ、見たことか」と言っているのはノストラダムスさんで彼は散々1999年について警告していたのです なぜクッパはピーチ姫、人型をさらうのでしょうか。理不尽です
亀なら亀を愛せと >>218
一緒にキノコの従者もさらっていますからキノコと肉のガーリックバター炒め
みたいな料理を作りたかったのでしょう
もしかしたらキノコたっぷりすき焼きだったかも知れません
姫がキノコ連れて歩いているなんてまさに鴨がネギ背負ってるようなものだったのです ピーチ姫の魔力が驚異だからですと公式設定があったはずですが… >>218
領土征服、ピーチとの結婚
当たり前過ぎて面白くありませんねぇ。
ま、マリオの活躍で前述の目的は達成できずマリオの到着までにピーチを(ピーーー)して子を孕ませる事しかできませんでした。
現在のクッパはjr.で母(ピーチ)の愛の渇望、父の仇マリオへの対抗心が突き動かしているのです。
健気ですねぇ。 >>218
サタン様だって人型ですらないカーくんに執着してますよ >>218
クッパ様は自分が作ったテーマパークで遊んでくれる客を求めているのですが、ちゃんとアトラクションを突破してくれる運動能力があるのが髭兄弟くらいしかいないので、仕方なく二人が惚れているらしい姫をさらって兄弟をおびき寄せています。
この辺の「マリオと闘いたい」のがクッパ様の動機、というのはサンシャイン辺りを遊ぶと分かるかもしれません。 ファイナルファンタジー2
飛竜は昔からディスト島に住んでいてディストの人間との関係が伝承にもあるのに
フリオニール一行が救った飛竜の子に協力を求める時は唐突に島の外フィンから呼ぶのが理不尽です ファイナルファンタジー6
魔列車の専用技に「ホーリービーム」というのがありますが、いろいろ理不尽です。
1:なぜ上からサーチライトみたいなので照らす技がホーリー(聖なる)なのか?
(実際CMで見た時走っていることもあり、脱獄→見つかった!という場面と思った人もいたらしい。)
2:なんで魔列車がホーリーなんて技を使うのか?女神あたりの技っぽいが・・・ >>213
つぎからは、そのような
複数のタイトルに関する個別の質問を一回の書き込みに入れるのは
控えられたほうがよろしいでしょう
回答する方も情報量が多すぎて受け止められません
いわゆる「ダメなしかり方:直接やらかした失敗だけでなくそれ以前からのことに関する苦言も大量に言い聞かせてしまう」のようなことになってしまっております >>225
そこでいうホーリーは聖なるとかじゃなくて「おばけのホーリー」です >>226
控えろとは言いませんが、1レスにつき疑問点は1つにして頂いた方が回答する側としてはありがたいのは確かですね
なんなら連投しても構わないと思います メタモルフィックフォース(ファイナルファイトのようなベルスク)では、アイテムキャリアー役のケモノが登場します。
放置するとアイテムを置いて去りますが、主人公が殴ることでもアイテムを出してくれるので、一挙に2つ取るため放置→殴りをせざるを得ないのが理不尽です。
またコイツはコイツで、至るところに現れ、果てはラスボス戦まで登場して無敵アイテムを配る始末。空気の読め無さも理不尽です。 剣の街の異邦人
「円卓の生徒」に登場したPCは主人公+生徒9名+クリア後おまけ1名の11人ですが、
その名前が入ってる装備が出るのがエクス(主人公)、エルサ、ルーミ、ポポログ、マァリンの5人だけなのが理不尽です。
ハブられたサウル、ロロン、バーゴ、ミンツ、マイ、チュップはスタッフに怒っていいと思います。
(中には本人まだ存命のミンツとかいますが、本人が存命はエルサも同様です) >>229
かつて主人公に命を救われている為、どんなに理不尽な目に逢おうとも、主人公の為に尽くすのです。
じゃあ、なぜアイテムを置いたのに、そこから殴るとアイテムが増えるのかって?
別のエリアで置こうとしたアイテムを殴られて落としてしまってるのです。
じゃあ、そんなにアイテム持ってるなら最初から置いていけって?
しかしそれでは全体的なバランスが悪くなってしまいます、1面でアイテムばらまき過ぎて、その後のステージでアイテムが出ないのは困りませんか? つまりはそういう事です。
ラスボス戦でも出て来るのが変? どこかの妖精も一度は逃げましたが、最終決戦で戻って来てるので、恐ろしい存在であるラスボス相手でも戻って来るのは、とても勇敢なんじゃないでしょうか。 >>229
せざるを得ないと思っていることがケモノにとって理不尽なのです
ケモノにだって生活がありますから持ち物全部渡したら生活できません
なので「これで見逃してください」と持っている持ち物の半分を置いていくのです
なのにそれで許さず自分のことだけ考えて残りの持ち物まで奪うために殴るのが主人公というわけです
ケモノからみたら来年の種籾まで徴収しようとする悪代官のように見えることでしょう >>230
その世界では主人公・ルーミ・マイ・ポポログ・エルサ(+マァリン)は活躍したようですが他キャラはイマイチだったようです
マイは村正の名前を変えたくなかったらしく彼女の名前が付くアイテムは残りませんでした アクションゲームでたまにいる敵の攻撃を跳ね返して倒す系のボスが理不尽です
何故繰り返し反射されても懲りないのでしょうか?特にこちらのダメージ源がそれのみのボスは該当する攻撃さえ止めれば少なくとも負けはなくなると思います >>234
ギリメカラにautoで突っ込んで全滅したことありませんか?
特にボス視点からすると初見の状態で反射持ちとか
トラップもいいところです。 >>225
魔列車は死者をあの世に連れて行くのが役目です。
アンデッドを昇天させる存在だと考えれば聖属性の技を持っていても別に理不尽では無いのではないでしょうか。 ボーダーランズ2
ラスボスであるハンサムジャックはハイペリオンという企業の偉い立場であり、オープニングで主人公一行を罠に嵌めて殺害しようとします。
そしてしぶとく生き残ってる主人公に対し、自殺してくれないかとか言ってくるし、シナリオが進行すると主人公にべらぼうな懸賞金を掛けたとか言う割に
本当に主人公が死んでしまうと、ハイペリオンの管轄の筈のNew-uステーションという機械から何事もなく現在の所持金の10%という手数料で蘇生(厳密には即座にクローンを生成している)してくれるのが理不尽です。
ジャックが本当に主人公一行(ヴォルトハンターと呼ばれる人達)を邪魔だと思ってるなら、CEOの権限でNew-uステーションの登録を削除し、蘇生できない様にすればいいのに、ジャックはなぜそれをしないのでしょうか? 悪魔城ドラキュラ
サブウェポンの短剣や聖水は、敵や壁に当たると消えるのに
斧や十字架はすり抜けていくのはなぜなのでしょうか? >>237
ステーションのパスワードを忘れてしまったからです ロマサガで、最終試練で試練に打ち勝っても
ミルザが手に入れたゴッズシリーズが手に入らないのが理不尽です。
ミルザの時と主人公たちの時と何が違うというのでしょうか?
ミルザのように単独で行った場合でもやはり防具は貰えませんし。 >>237
クローン化装置がありその利権を独占している企業が最も儲けられる手段はなんでしょうか?
殺し合いをしてもらいジャンジャン使ってもらうことです
なのでNew-uステーションを敵味方に開放して双方で殺し合いをしてもらうため
企業に属して無い人間を最初に死なない程度に謀殺に失敗したように見せ反企業の戦いに身を投じさせ
企業側にも沢山の兵士を就職させて戦争状態にしているのです
ハンサムジャックは偉い立場ですが所詮は会社の歯車であり社員及び敵対組織にNew-uを使わせるのが仕事なので
主人公たちを殺してNew-uを使わせる事に注力しているのです
なお多額の賞金は反企業側の危機感を煽るためのもので実際に仕留めてもNew-uで復活したことを理由に
倒した人には一銭も振り込まれていません >>238
単純に、物理的な耐久力の違いです
短剣はもろいので敵や壁に当たると壊れてしまうのですが、斧や十字架は丈夫なのでものに当たっても壊れないので再使用可能なのです
聖水は床にこぼれてしまうので当然再使用は不可能です >>240
あれは前々からミルザに目をかけていたため事前に用意することが出来た言わばミルザ専用の特注品です。
最終試練に挑む人が出るかどうかもわからない状況では用意できなかったんですね。 >>225
SaGa3時空の覇者に登場するボルボックも一応異次元世界の神ですが見た目が人魂を重ねたようなひたすらキモい姿であり、その言動も悪そのものですが、ホーリーを使用します
おそらく本人が「俺は聖なる側に属する者だ!」と思えばそうなるのでしょう
戦争において相反する両者がそれぞれ正義を掲げているようなものです >>225
ここまで「ホーリービーム」で進んでいるけど、「セイントビーム」の間違いじゃない?
ま、意味は似たようなものだが。 悪魔城伝説
ドラキュラの息子のアルカードを
ドラキュラの元へ連れて行きましたが
親子の会話もなくすぐに戦闘が始まるのが理不尽です。
久しぶりだなクソオヤジとか言い出しそうなものです。 当時の技術では台詞の録音再生は難しく、字幕を入れることも困難でした
よって必然的に、演者のジェスチャーだけでストーリーを表現する手法が採用されていました
なお、数年後には新たな技術が開発され、続編の輪廻や月下では台詞を喋るようになりました ロマサガ1での最強の武器は基本的に神々の武器ですが、
人間よりもはるかに巨大な神々の武器を人間が平気で振り回せるのが理不尽です。 最強クラスの人間は神よりも強いので問題ありません
某人間と神が13vs13の団体戦をする漫画でも人間側は対神用の特効武器を振り回して神に対しても現在勝率5割を誇っています 「バブルボブル」シリーズについて質問です。
最新作のバブルボブル4フレンズでは設定が一新されましたが、それまでの作品ではいずれも、
敵側に呪いをかけられて「泡吐きドラゴン」の姿に変えられた人物が主人公でした。
主人公は泡吐きドラゴンとして、敵を泡につつんで割っての攻撃や、泡に飛び乗っての移動などを駆使して、敵陣を攻め進んでいきます。
敵側は、主人公に呪いをかけて姿を変えてしまうにしても、なんでわざわざ「泡吐きドラゴン」という、優れた能力を持つ姿に変えたのでしょうか? >>250
続編のレインボーアイランドを見れば分かりますが
呪いが解けた主人公たちが使う虹の魔法はもっとタチが悪く
攻撃力を持っていて足場にできて更に落下させることもできて
落下中にも攻撃判定を持ちついでにアイテムを回収できるという
凄まじいものです
あれでも十二分に弱体化できていたのです >>248
スーパーゴッドソード(「トランスフォーマー カーロボット」)みたいに
人間が使用する前提でグリップを換装してあるのです
これは、神々の戦闘者としての引退の決意表明として、そうしてあります >>248
あれは「エリスの作った弓」「ウコムの作った鉾」という意味で当人(神だけど)が使っている物とは別物です。 >>248で思い出しましたが、
ゼルダシリーズの『時のオカリナ』には「巨人のナイフ」という剣が出てきます。
これは「制作者の巨人はナイフとして作った」という意味だと思われますが、
どう見ても柄の部分が短すぎて製作者のチュウロゴン氏がナイフとしても握れないのが理不尽です。
(というより、リンク基準でも両手剣にしては柄が短い。) >>254
本人も小さなナイフと言うように、ミニチュアのナイフのつもりでした
つまり純然たる観賞用で、実用性は完全に度外視しています
あっさり折れてしまうのも当然ですね
その証拠にダイゴロンの作った方はダイゴロン「刀」と「ナイフ」ではないことが明らかです パワポケ6
裏サクセスのラスボス・メカ亀田を倒す方法は相手の放つ3つの攻撃のうち2番目の光弾をバットで打ち返して
5回当てるというものですが、同じ方法でダメージを受け続けても光弾を封じるという発想がメカ亀田にないのが理不尽です。
(他の2つの攻撃は対処不能) 最後の忍道
主人公の月影は死亡しても爆発しないのに、出て来る敵(忍者でも侍でも僧でも落ち武者でも)は、倒されるとみんな爆発するのが理不尽です
今のご時世ならニンジャが爆発するのはなんら珍しい事ではない気もしますが、それ以外の敵もなぜ爆発してしまうのでしょうか? >>254
巨人からすればナイフのようなもの
みたいな感じで名付けました
元々人間用です >>257
出てくる敵は全部忍者が変装したものです
正体を知られるとまずいので証拠を遺さぬよう爆発して果てます >>254
彼は「巨人」ではなく「ゴロン族」ですから、彼の手に合わないのは仕方ないですね。
かつてタルミナ地方にいたイカーナ王国の民は、残された骨格から考えて現代タルミナ人の数倍の体格がありました(『ムジュラの仮面』)。
彼らが使っていたナイフを設計図から復元したので「巨人のナイフ」となります。 「おいでよ」と言われて行ったら
「とびだせ」と言われ、とびだしてたら
今度は「あつまれ」と言われました。
どうぶつの森は一体どうして欲しいんですか? >>254
「錆びたナイフ」は昭和時代の映画のタイトルでしたし、
「Nights of The Knife」は楽曲名でした
名称にナイフが入っていたとしても切断用器具ではない場合もあります
おそらく巨人のナイフの本来の使い道は、我々人類にとってのペーパーナイフのようなものではないでしょうか
あるいは鉛筆の芯を削ってマスターソードを再現してみた(実際に海外のゼルダファンが行った動画)、みたいな >>261
どうぶつですから、
「おいでよ!」「とびだせ!」「あつまれ!」は
ブリーダーが調教のための命令を出している状況なのです
おとなしく次の指示を待ちましょう >>257
その作中世界では「死にそうな時は自爆する」のが身分を問わず当たり前の常識なのです
主人公はたまたまとんでもなく非常識な奴だったのです >>257
主人公は抜忍なので忍者のルールには従わないのです
逆に忍者以外の敵は忍者組織に属しているので
負けた際には忍者のルールに従い爆発しなければならないのです >>261
繁栄はして欲しいが一極集中は避けたいのです
おいでよでは集まりすぎるし
とびだせでは過疎るしで困っています
あつまれで再度募りましたが今はどうなんでしょうね >>253
とすると、オブシダンソードはどうなるのでしょうか?
人が使った時とサルーインが持っている時とで明らかに大きさが違うのですが。 >>267
仮面ライダーなりきりトイのDXとコンビニ売り食玩版の違い
みたいなもんです
サルーインはDX,人間用は食玩版ですね ミスタードリラーシリーズでは、同色のブロックが四個以上つながると消えるのに、最初から四個以上つながっているブロックが消えずに存在しているのは何故ですか? >>269
落下もしくは掘削という衝撃を与えないと消えないのです。 ドラクエ11
何故か天空の古戦場にぱふぱふ(バンジージャンプ)娘がいるのが理不尽です >>267
オブシダンソードの本体はディスティニーストーンの一つ、邪のオブシダンです
それ以外の剣の部分は邪のオブシダンが発する邪気が剣の形をしたもので、リメイク版では任意に形を変えて使用することも可能になっています
というわけで、サルーインが手にした場合は、彼が相応しい大きさに変形いているのです ファイナルファンタジーってどこがファイナルなんですか? かってダウンタウンのガキの使いやあらへんで!にあった人気企画「山崎 vs モリマン」のイベント名の頭に毎回ファイナルが付いていたのと同じく
当事者(方正、開発者)にとって「今回でもう最後にして!」という意味です >>273
ぬるぽで有名なNullは英語読みではナルの方が近い発音をします
つまりファイナルはφNull
直径φが無いと言う意味です
きっと単位系が違う異世界ファンタジーということでしょうが
ロゴデザインの会社が意味を間違えて書いてしまいまだ誰も気づいていません >>273
ファイナルファンタジーシリーズは、ナンバリングタイトルなのに各作品の世界観が少ないと感じたことはありませんか?
そう、世界がファイナルしてしまっているので、次の作品は新しい世界を作り上げているのです テイルズオブヴェスペリア
カロルが服そのままで、身長が合わないので兵士の兜だけ被ってて
バレバレなのに何故か兵士に間違えられるシーンがありますが
そのシーンでモブ兵士どころかリタまでカロルを兵士と誤認したのが理不尽です >>273
これが売れなければ会社は潰れる!
そんな状況で作った初代は気持ち的にファイナルでした
ファイナルにならなくて良かったですね >>277
敵を欺くにはまず味方から、と言うじゃないですか
リタの名演技ですよ DQ4(FC)
容量やハード性能の都合上、フィールドグラフィックが簡易なのはわかりますが、
公式イラストで明確に褐色肌のマーニャやミネアが真っ白い肌で、
そこまで色黒でないブライが茶色(オレンジ?)なのが理不尽です。
しかもよく見るとマーニャとミネアのフィールドグラフィックには、この茶(オレンジ)が使われており、
これと白を逆にすれば褐色肌も再現できるのが理不尽です。 >>280
マジレスですが髪の色とのコントラストです
ブライの肌が白いとどこから髪なのか分からなくなりますし
マーニャとミネアも髪と肌が暗い系で続くと髪と肌の境界線がわかりにくいのです >>271
バンジーのゴムの勢いを使って古戦場の穴にぱふーんと跳ねて侵入しました。
一流のぱふぱふ娘は逞しいのです。 >>280
彼女たちの目的は「一国の要人を暗殺し、父の敵を討つ」ことです。
復讐を果たすその日まで、敵に気取られる訳にはいきません……例えば、父譲りの浅黒い肌などは隠しておきたいでしょう。
幸い、マーニャさんの仕事が仕事なので白粉(おしろい)には事欠きません。 ポケモン不思議のダンジョンに登場するチーム「レイダース」について
このチームのメンバーはエルレイド、ロズレイド、ドサイドンの3名で構成されていますが
1匹だけ「レイド」が入ってないドサイドンがメンバーにいるのが理不尽です
この法則にのっとるならユ「レイド」ルが入るべきなのでは? >>284
別に「レイドス」ではないので……
因みに「レイダー」は「侵入者/襲撃者」を意味します。不思議のダンジョンに侵入し、襲いかかるように攻略するわけですね。 >>277
いわゆる萌え系な要素の強いゲームやアニメが好きなオタクのほとんどは
人間型のキャラを顔のつくりではなく、髪型と、髪や目の色で見分けています
(実際多くの萌え系作品では同じ顔がゴロゴロ居るため顔のつくりだけでキャラを見分けるのはほぼ不可能なのですが)
その作品内の人々は(作中で)架空のキャラに対してだけではなく(作中で)実在の人に対してもこの見分け方をしてしまうので
髪と目を隠してしまうと誰だかわからなくなってしまいます >>284
彼らの中では「ドレイドン」です。
ドサイドンではありません。ドレイドンです。
周りにも「レイダースのチームのメンバーはエルレイド、ロズレイド、ドレイドンである」と強引に認めさせているので彼らの中では問題ありません。
例え嘘でも頑なにそうだと言い張り周囲に嘘の事実をむりやり認めさせた例に>>103があります。 この流れで思い出しましたが・・・
DQ6で主人公が「行方不明の王子にそっくり」という事で王子が帰ってきたと持ち上げられ、
疑り深い大臣が本物かどうかのテストをした結果、答えを言えずに「王子の名を騙る偽物」
にされるイベントがありました。
(実際は記憶を失ってたわけでガチで王子)
しかし、大臣の出したテストは「王子の妹(故人)の名前を三択で答えよ」なのですが、
一国の王女の名前を身内しか知らず、門外不出(でないとテストにならない)というのは
なんだか理不尽だと思います。 >>288
本名は親しい者にのみ知らせており公には通称や家名や役職名で通すということは、現実でも古代〜中世にはまま見られる習慣でしたよ
日本では特に高貴な身分で女性の場合は本名は記録にすらろくに残りませんでした
例えばかの有名な「清少納言」は本名ではなく「少納言がいる清という家の子女」という意味だそうです
(本人固有の本名の要素は全く入っていないどころか、役職名すら本人のものではないのです) >>288
本名を身内しか知らないことは現実的にもあり得ることであるのは>>289のとおりですが、なぜそういうことをするのかを解釈します
現実では時代や文化圏によって理由は様々ですが、ドラクエのような世界観ならおそらく、呪いをかけられる危険性を下げるためでしょう
呪いをかける時には相手を明確に指定した方が確実性も威力も上がることが多く
本名とは個人を特定するために最も有効で強力な情報の一つです(ドラクエのような世界観にはDNA鑑定などは無いでしょうから)
そういうわけで特に王族などの重要人物なら呪い避けのために本名を公にはしないということは合理的な判断だと考えられます ランドリオールって漫画であったな、本名バレるとマジで呪殺が飛んでくるから皇位継承者はイニシャルで名乗るってのが >>291
「本名を知られると呪いをかけられる世界観」で一番有名なフィクションは『ゲド戦記』でしょう
…と思いましたが、よく思い出したらあれは普通に定義するところの本名とは違うし普通に定義するところの呪いとも違いますかね 本名を知られると即死で有名な作品はDEATH NOTEです。
化物語によると存在が不確かなものに名前をつけることでその存在を縛る(他の者に認識させる)意味があるそうで、名前を付けられる、また名前を相手に知られるということはその者にとって致命的な意味を持ちます。
なので常日頃から命を狙われる立場にあったり戦いに身を投じている者は出来るだけ外部に本名を知られないようにしています。
例として龍虎の拳のキングは未だに本名を隠しており、コードギアスのC.C.やアクセルワールドの黒雪姫は気に入った男にしか本名を教えなかったり、男塾のJは本名を二つ作ることで撹乱させています。(キング・バトラー・ジュニアとジャック・レディング) >>284
ドサイドンは名前の文字にレイドが入ってないんだからレイダースに入る資格がないはずだろ
といいたいんでしょうけど、あれはそういう意味ではありません
そもそも、レイダースといえば、失われたアーク、と相場が決まっております
つまり、本当に入団資格がないのは、名前に「アーク」が入ってる人なのです
ですので、ドサイドンは入団・在籍資格がないなどということはございません >>288
ひとつだけ質問をとは言いますが実際は名前を答えた後に流れるように難しい質問をして答えさせなくするつもりでした ロマサガ1、結局エロールがミルザに渡した左手専用の剣よりも
神々の汎用武器であるアイスソードの方が威力も使い勝手も良いのが理不尽です。
左手では計算の仕様上ダメージが落ちるのでもっと攻撃力を高めるべきだったと思います。 >>296
使用者のために作った武器ではない以上、全ての武器にミスマッチの可能性があります
たまたま汎用武器が1番だったとしてもおかしくありません >>296
神話を思い出してください。
英雄ミルザは、エロールから10のディスティニーストーンも与えられました
そう、邪のオブシダンソードも所持している必要があったのです
そのため、両手が塞がるアイスソードは使えないということで、
ミルザは威力には劣るものの右手にオブシダンソードが所持できるレフトハンドソードを渡したのです。 フリーゲーム、しかも公開終了作品で恐縮ですが…
オリジナル版kinder(RPGツクール2000作品)
一時的に仲間になった時のゆういちクンの顔グラが異様に黄色いのが理不尽です
敵として登場した時のグラフィックは普通の肌色なのにこれはどういうことでしょうか FF、サガ、オクトパストラベラーなどのドットキャラ主体のRPG
それらに登場するボスキャラの外見こそ主人公たち同様に2頭身ながら、戦闘画面では巨大な姿となり襲いかかってきます。
確かに魔王系、怪しい薬を服用、青黒いオーラを纏うボスキャラなら突然の巨大化にも納得できます。
しかし特にそのような描写のない、そこらの街にいるチンピラレベルのボスキャラまで巨大化するのが理不尽です。 >>301
近くにあるものは大きく
遠くにあるものは小さく描かれる
これを遠近法と言います
何のことはない会話よりも
命を懸けた戦闘のほうが
お互いの距離は近く感じるものです マリオワールドです。ブルが投げる野球ボールが、真っ直ぐずっと横に飛んでくるのがおかしいです。重力があるのだから、どこかで地面に落ちるはずなのにずっとマリオの側を追いかけて来ます。リモコンでも仕組んでるのでしょうか?理不尽です >>303
第一宇宙速度という物があり、ある程度以上の高速になると地球の丸みにそって動けなくなり、
はた目には遠心力と引力が釣り合って水平飛行をするように見えるのです。
マリオの世界はこの第一宇宙速度が異常に低速で、全力疾走程度でも浮き上がります(『3』のPメーター参照)。 >>303
カメックの呪文がずっと真横に進むのは疑問視されませんよね?
あれも一見ボールに見えますが実は魔術で作り出した
質量のないエネルギー弾です。 ジョジョ3部の格闘ゲーム(PS版)のスーパーストーリーモードのオインゴ・ボインゴの話において
「ムカツク顔の男」をオインゴ達が殴るQTE失敗で「オインゴ達は返り討ちでボコボコにされて再起不能」で何故か承太郎がダメージを受けるのが理不尽です
承太郎は現場に居ませんし、オインゴが承太郎に変装するのももうちょっと後のシーンのはずです 実はクヌム神の真の能力「対象との感覚を共有する」を無意識化で発動させています。
クヌム神の表向きの能力「対象の外見を同一化する」であれば
覚醒した裏の能力は「対象の内面(感覚)を同一化する」です。
知らぬ内に承太郎はオインゴと感覚共有されられたためオインゴへのダメージが承太郎へ通る訳です。
むしろ変身して外見だけ真似ずに感覚共有させたオインゴをボコってさえいれば承太郎を倒せていたのですが、本人は自分のスタンドの真の能力に気付けなかったのが敗因です。
だってDIOの切り札であるエジプト九栄神の一人であり神の名を冠するスタンドがただの変身能力で持続力以外がEとか弱すぎるじゃないですか。
スタンドの真の能力に前兆が表れた例に承太郎vsンドゥールがありますね。 >>306
予言のまだ開かれてないページに返り討ちに遭うとアレがこうなってなんだかんだで承太郎がダメージに行くように予言されていました アイドルマスター ポップリンクス
共通衣装であるテラステラユニゾン(女性用)がタイトスカートなのが理不尽です。
ストレッチ素材を使ったりスリットを入れるなどの工夫をするにしても限度がありますし、ライブのような激しい動きをするのにあまりにも不向きです。 当作のエグゼクティブ・プロデューサーが
バブル大破壊前の東京の六本木や芝浦で出現した
ボディコニアンから着想を得た衣装です
流石にそのままではアイドルには合わないのでかなり改良されていますが
ディスコで激しく踊る為の衣装なので機動性は問題有りません >>56
実際にアイテムとして手に入れているのは「金色や緑青(ろくしょう)色の塗料が詰まったペイントボール」であり、拾った直後に自分にぶつけることで一瞬で塗装が完成します。
鋼よりももろかったり重かったりする「黄金」や「青銅」の鎧にも関わらず、アーサーさんの機動力や鎧の防御力が鋼の鎧と全く変わらないのは「上から塗ってるだけ」だからですね。 >>27
本来なら投擲に適さない物体を無理な体制で投げていたので肩に負担がかかりすぎていました
その後は肩を壊して戦士生命を絶たれたりしないために控えていたのです
二段ジャンプはそれを補うための方策ですね 『カルメン・サンディエゴを追え! 世界編』
国際警察になって世界中を逃げる犯人を捕まえるゲーム(正確には地理教育ソフト)ですが、
犯人の足取りのヒントに「○○と○○色(3つ以上の場合もあり)の旗をつけた乗り物に乗って行った」というのがあり、
この「旗」は国旗で、その国旗の国に逃げて行ったという意味になります。(例:赤と青と白の旗→フランスやアメリカなど)
理不尽1:飛行機や船はまだしも「自動車」に国旗をつけて逃亡するのが理不尽です。
理不尽2:島国(イギリスなど)でも上述の「自動車で国外逃亡した」が発生するのが理不尽です。 >>313
理不尽1について
飛行機や船だとしても、それを所有している国やそれが登録されている国ではなく行き先の国の旗を表示するのは、現実的に考えると不自然です
その世界では全ての乗り物に、国際的な移動をする場合、行き先を表示することが義務付けられているのでしょう
理不尽2について
こっちは現実的に考えても理不尽はありません
フェリーに乗って行きます >>313
ドーバー海峡トンネルでは自動車を運ぶ列車が運行されております(マジで) エースコンバット7
ラスボスである無人機のADF-11はダメージを受ける事で、装甲をパージし、戦闘を継続してくるしぶとい相手なのですが…
どう見ても分離可能なユニット(プレイヤーで使える機体ではコックピット部分に該当)は前面に位置しているのに、正面角度からミサイルを叩きこんで撃墜しても、何事もなく前面のユニット分離して戦闘を継続するのが理不尽です。
どう考えても正面からダメージを受ければ無傷にはならないと思うのですが、撃墜されてパージするシーンでは、機体の後方部分はボロボロになっているのに、分離された前面部分が無傷なのが尚更理不尽です。 英雄伝説V 白き魔女
このゲームに出てくるとある街では住民全員が困った事があったら何でも言ってくれよなと言ってくるのですが当時プレイした自分は「どうせ口だけで困った事があっても手伝ってくれないんだろ」
とよくあるゲームキャラの挨拶だと思っていました
ですが実際に困った事が起こると住民全員で手伝ってくれるという事態に驚いたものです
具体的に言うと落としてしまった銀の短剣を探す為に何人かは冷たい川の中に潜ってまで探してくれる
有言実行の住民で当たり前なのかも知れませんが逆に困った事があったら何でも言ってくれよなと言って実際困った事が起きても手伝ってくれない他のゲームのキャラが理不尽です >>317
ちゃんと困った事があったと言えましたか?
他のゲームの主人公たちは困った事があったと他人に言うのが恥ずかしいと思ってしまう人たちだったのです >>317
それは、白き魔女の対応ハードであったPC-9801VMの性能をもってして
やっとできるようになった処理だからです
ファミコンでは無理でした。 >>313
カルメン・サンディエゴは怪盗であるというのを思い出してください
怪盗と呼ばれる人種の人たちは自己顕示欲が強く、
しばしば存在アピールのために
全身白のタキシードっぽい衣装を着たり犯行声明だの予告状だのを出したり
変装してるのにわざわざそれを解いたりします
カルメンの場合は車にこれから行くつもりの国の国旗をイメージするカラーをあしらうのが
他の怪盗にはないトレードマークなのです
また、車に国旗を付けるのは理不尽とおっしゃいますが、
よく皇室・宮内庁、あと新聞社の社用車で利用されてる車がやってますし、
一般人でも昭和の頃には家の軒先や車のフロントに国旗・しめ縄(お正月限定)を付けることが行われていました
まあ、今となっては昭和〜平成初期のころの遠き懐かしき風景なのです
理不尽な都とおっしゃらず、たまにはそういうのをめでるのもも悪くないのではないかと >>316
もう一歩踏み込んで考えてみましょう
もし貴方がエンジニアでダメージを受けると後方をパージして継戦能力を維持する航空機の設計を任された時
どのような機能が必要でしょうか?
そうです
ダメージを後方のパージする場所に移動する機能です
中枢機能は無理かもしれませんが装甲などは移動させて後方の無事なものと入れ替えていたのです
その機能を利用して露出している部分もミサイルなどが命中する瞬間に装甲が移動してガードしています ポートピア連続殺人事件
取調室で普通に容疑者を殴りつけ、証言を要求する
そんな横暴すぎる主人公たちが理不尽です
どう考えても違法でしょう! 逮捕されるべきなのは彼らのほうです >>316
音速で飛んでいる飛行機はどうしたって前面衝撃波が発生しますので
それによってある程度の防護が発生します
また、その形状は前方から来た攻撃をそらすのに有利です
(西洋のカブトがウルトラマンの頭みたいな形状になってる理由と同じ)
こういったいくつかの要因の複合の結果、
フライト戦闘ゲームの飛行機は前面にダメージが発生しにくいのです >>322
違法ではあっても罰則が存在しない・あるいは刑を免除される犯罪というのはあります
親族間窃盗(子どもが親の金をくすねるケースなど)とか一部の軽犯罪(立小便など)ですね >>322
あの時代はあのような理不尽極まりない捜査が当たり前でしたとしか言えません…
むしろソ連や東独みたいに秘密警察に拉致されて
拷問→自白強要→即席裁判→銃殺のコンボでないだけマシと言えます ロマンシングサガ1でダンジョンの奥には裏口があって一発で外に出れますが
最初は分からなかったからしょうがないにしても二度目はそこから入ればいいのに
何故敵がわんさかいる方へ入っていくのでしょうか? >>326
一方通行で入ろうにも外からは見つけられない不思議な出口です >>326
2回も行く必要のあるダンジョンはほとんど無いので問題ありません ロマサガで出口と言えば、ラストダンジョンに出口があるのが理不尽です。
ミニオン達も基本外で暗躍してるし、一体だれが使う予定で出口を作ったのでしょうか_
しかも何だか中途半端な場所に。 >>329
神話の時代、サルーイン様が多くの配下を引き連れ、世界を破滅させるためその出口から出撃していました
現在はディスティニーストーンの封印のため、出撃することも出来なくなっていますが 出口で思い出したのですが、
ドラクエなどのRPGでリムルダール・メルキドのような周囲が堀や塀ならまだしも、
何でもない平地の村でも必ず特定の出入口から入るのがよく考えると理不尽です。
「塀がなくても道なりの出入口があるならそこに入って当然では?」と思うかもしれませんが、
例えばDQ1のラダトームの町は北と東にも出入口があるのに、どの方位から行っても
必ず西の出入り口から進入します。(出る方はどこからでもできる) >>331
プレイヤーには見えていませんが町や村には望遠鏡で見張りをしている者がいて
冒険者や商人は訪れた際にこっそりハンドサインをその見張りにみせて
モンスターでないことを証明していたのです
その見張りが見ていない方向から来たりハンドサインを見せないで町や村に入ろうとしたら
男たちが武器を取り女子供は非難するというシステムなのです
そのことを知っている主人公はちゃんと指定された方向から村に入っている訳です >>331
そりゃあ、防衛のためです
人間の居住地を一歩出れば人を襲う魔物がうようよしているような世界なのですから
居住地とフィールドの境界には侵入して来る者を特定の地点に移動させる魔法をかけてあって
その特定の地点のみを集中的に警戒すればいいようにしてあります フロントライン
大型戦車の主砲ぶち込んでもびくともしない敵拠点が
たかだか手榴弾1発投げ込まれた程度で降伏するのがが理不尽です。 KOF13
アッシュ・クリムゾンが過去から来た先祖を倒してしまったせいでアッシュが消滅。
さらに皆の記憶からもアッシュがいなくなるが、従姉のエリザベートだけはうっすら覚えてる。
というような主旨のラストになりますが、ここでいう「先祖」は千年以上の前の存在なのに、
「従姉」のエリザベートもアッシュといっしょに消滅しないのが理不尽です。 >>335
先祖とアッシュの間に居る親に嫁ぐ人の子側の従姉妹なら問題ありません >>334
戦車には徹甲弾しか入ってなく歩兵集団が立てこもる要塞には効果が薄かったようです ディアブロ3
ネクロマンサーを使用していると、敵を倒した時に肉の塊(死体)がその場に残り、死体を利用するアクションで利用していく事になるのですが…
倒された敵がどう見ても砂や塵となる、ましてや消滅している状況下なのに死体…というか謎の肉の塊だけはしっかり残るのが理不尽です >>339
モンスターの嫌がらせです
そうすることでPCの処理が重くなります >>211
後期KOFで小ジャンプ・中ジャンプとして実装されましたね ロマサガ1、アンバーの槌の最終必殺技(秘技)に打撃属性が付いて居ないのが理不尽です。
特殊な使い方をしているわけでもないのになぜ普通の近接属性なのでしょうか
そのせいでスタン効果も無い神々の武器の秘技としてあまりにも弱過ぎます。
設定的にもゲーム的にも理不尽です。 3D系PCゲームの要求スペックが日増しにインフレするのが理不尽です。
(ゲーム発売当時から見て)現在出ている最高スペックのPCですら
必要最低スペックに届いていないケースもざらにあります。
持っている人が限られている高級パソコンでしか
まともに動かせないゲームを出すのは
売れていないコンシューマーゲーム機でゲームを出すようなものです。 描写されてないだけでそれぞれ見張りの兵や村人が村の外周に居て旅人はまず正規の入り口で受け付けをしてから入る決まりになってます 超魔界村のラスボスはわざわざアーサーの足場を射出してくれるのが理不尽です
上射ちできない仕様上、そのままレーザー出してればアーサーにやられることはないのに >>345
ラスボスの名前にそのヒントがあります
「魔帝サマエル」
ふつう、○○エルという名前は悪魔ではなく天使に使うものです
つまりサマエルは天使でありながらあえて地上に降り、
敵という形でアーサーを鍛え上げる任務を
神から仰せつかった存在だったのではないでしょうか >>343
スーパーストリートファイターIIのトーナメント対人戦バージョンみたいなもので
法人が開催するゲーム大会のために提供されるものです
個人向けは想定されていません >>335
その世界線では何があってもエリザベートが死ぬことはありません
というのもKOF13とはKOFの本来のあるべき世界線から外れた世界線での話です
本来あるべきKOFの世界線とはKOF11のED後、アッシュと京達が和解して新たに参戦するキャラとともに遥けし彼の地より出づる者たちと戦う「α世界線」でありKOF2003でモブの暴漢に惨敗したタクマ・サカザキは本来ならば失望した門下生から逃げられ道場も潰れて傷心の果てに自殺するという筋書きでした
しかしその結末と自分の敗北を認めなかったタクマは同じくアッシュ編最終章に本来なら出るはずのなかったマチュア、バイス、ライデン、ホアジャイらと共に徒党「タクマ軍団」を組んで本来アッシュ編最終章で登場するはずだったアーデルハイドやまりん、桃子にオズワルドなどのアッシュ編のキャラや本来ならばアッシュ編最終章に登場するはずだった遥けし彼の地より出づる者によるチームを裏で潰したのです
だからKOF13に彼らがいません
つまりKOF13とは本来の正しいα世界線からタクマのせいで外れてしまい「アッシュと京達は和解せずに敵不在のためにKOFはいつもの見飽きた連中と誰得老害コンパチのタクマ軍団による格闘による馴れ合いや同窓会さらに自称不敗の格闘家であるタクマとそれを持ち上げる身内による自慰会場となり敵組織のキャラは誰も参戦せず勝手に自滅してエリザベートが犠牲となる結末となるβ世界線」からタイムリープ能力を持つ先祖と同じタイムリープ能力を持ちさらにリーディングシュタイナーも持つアッシュがエリザベートを助けようと何度も過去に遡り自分が犠牲にならなければエリザベートを助けられないと悟ったアッシュが自らを犠牲してSG世界線に変えてエリザベートを救ったという涙ぐましい英雄譚なのです
まとめとしてKOF13とはα世界線でタクマが死にそれをタクマが逆らったためにβ世界線にズレてしまい代わりにエリザが犠牲になりそれを逆らったアッシュが自分を犠牲にしたというストーリーなのです
KOF13にアッシュ編初出のキャラが大量リストラされたり新キャラがいないのは裏でタクマ率いる誰得老害コンパチ軍団が彼らを裏で潰したからです
そしてKOF13でアッシュが消滅したのはタクマのせいなのです
KOF14でアッシュが復活したのでKOFは本来の正しいα世界線に戻りました
なのでKOF15で本来消えるはずだったタクマが削除されることは確定しています
すでに漫画版KOF14とKOFデスティニーでタクマの存在が消えていますね
ちなみにエリザはその昔KOFスレでアッシュ編の戦犯として叩かれてグラがいかついことから「ゴリザ」と呼ばれていました、当時あまりに叩かれたために家庭用13パッケージイラストからメインキャラなのにアッシュともどもは消されてしまいました
今はタクマがKOF凋落の戦犯として叩かれていいますね、あらゆる出演作品で悪行三昧しでかしてあまりにクズが過ぎるために「クズマ」と呼ばれていますね
ゴリザと呼ばれたエリザが13パッケ絵から外され14にリストラされたからその再来であるクズマと呼ばれているタクマも14でリストラされて15でも外されてKOFそのものから削除されるのは確実ですね ファイナルファンタジー5
モンスター飛竜草の種族が人になってるのが理不尽です >>336
あ、その可能性を忘れていましたw
色々な解釈が上がるかと思いましたが、この336さんの回答が見事すぎて他に誰も出ないとは…。 >>351
無視されるにはそれだけの理由がされる側にある
正当かどうかはともかくな >>1
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。 ポケモン(初代)
当時は岩と地面の重複が多いのに、わざわざ岩タイプのニビジム唯一の一般トレーナーである
ボーイスカウトくんが、的確に「地面単独」のディグダとサンドだけを「岩技皆無」で使ってくるのが理不尽です。
セキチクもエスパーポケモンが多いけど、一応全員毒ガスか毒針を使うのに。
(ちなみにFRLGではイシツブテも使用する) 彼は元々トキワジム(地面タイプ)のメンバーでしたが、当時トキワジムがジムリーダー失踪のため無期限閉鎖しており、仕方なくニビジムに移籍していました
レッドがニビジムにやって来た日がたまたまニビジムでの初出勤日だったため、ニビジムで使う予定の岩タイプのポケモンがまだ届いていませんでした
そして学園ものにおける前の学校の制服を着ている転校生キャラのごとく前のジムで使っていたポケモンを使ったのです
リメイク版はイシツブテだけが届いた、あるいは岩タイプがいないことに焦ったボーイスカウトくんがたまたまその場に落ちていたイシツブテを拾って即戦力としてメンバーに加えた世界線での話です >>342
文字通り一撃必殺で叩き潰す即死属性が付いてるので、打撃属性など不要なのです
え、アンバーの槌ならスカルクラッシュも即死属性付き?なんのことやら…
(他の武器でも即死属性付きの技には打撃属性がつかないので、仕様なのでしょう) >>349
ここだけの話ですが、飛竜草の根元には人間の死体が埋まっています
人間の死体を養分にしてるから属性がついちゃったんですね
気になる場合は乙女のキッスと竜の牙を調合したものを振りかけることで対処しましょう ロックマン
池原しげと氏の漫画ではボスを撃破した後にボスから武器データが内蔵されたチップを回収することで特殊武器を入手していますが
ゲームではボスを撃破するとボスはすぐに爆発四散し、ロックはボスに見向きもせずに部屋の中央に行きその場で飛び跳ねると謎の光に包まれたのちに帰投します
どうみてもボスから特殊武器を回収している様子は見られていないのにリザルト画面では「you got…」と特殊武器とラッシュの新形態を入手したと示されています
ロックはいつ、どうやってボスから特殊武器を奪取しているのでしょうか >>358
えーと…その光が相手の武器ゲット演出だと思うのですが…いや、それじゃスレに反する回答になるか
元々使えてはいたのですが、自ら封印していました。相手を倒すことで免許皆伝のごとく認められ、喜びのジャンプと脳内エレクトリカルパレードが始まるのです >>358
武器を奪取してはいません
ロックはボスの攻撃を見るだけでその技を習得しているのです
FFの青魔法なんかと同じですね >>358
ボスが倒され平和になったステージに後から後からライト博士が行き
敵ロボットの分解と解析を行ったのちロックマンに情報をダウンロードさせています
その証拠にボスを倒してもワイリーを倒すまで安全にならないワイリーステージでは
ロックマンは新しい武器を手に入れられません パンツァードラグーンオルタのエピソード8序盤では破壊できる工場が背景に紛れていますが
その工場がショット数発で破壊できてしまう(帝国軍の戦闘機より脆い)のは流石に姉歯設計すぎて理不尽だと思います デコイ、真の攻撃目標を誤魔化すためのハリボテです
風船や木材に絵を書いたような代物なので脆いのは仕方有りません ディビジョン2
敵の中にはアーマーを装備して、耐久力の高くなった奴がいるのですが、防弾ベストを装備しているであろう胴体に対する攻撃が防がれてるのはわかるのですが
頭等の見た目的に全く保護されていない部位を攻撃(銃撃)しても、敵のライフではなくアーマーから耐久力が減っていくのが理不尽です。 超音速で発生する衝撃波であるソニックブームを
ガイルはなぜあんなに撃てるのですか。
毎回腕が音速を超えているのでしょうか。 >365
道具を使えばソニックブームを出すこと自体はそんな難しくないです
鞭を高速で叩きつけますとピシッという破裂音がしますかあれこそがソニックブームです
相手に打撃を与えるほどの威力出せるのはアメリカ軍人くらいでしょうが スレに則してる分かりませんが
盛り上がってるので便乗で
FF青魔法やモンスター技の類いの必要用途がメタ抜きだと分かりません
研究の有効副産物でしたっけ?
7(マテリア、リユニオン、ジェノバ)8(ジャンクション、魔女関係)なんかは仮面ライダー的な敵対者と人間らしさの差異を示すバックボーンがありましたが
害悪なモノをわざわざ使う必要性がわかりません(メタ的に便利なバランスブレーカーってありましたっけ?ホワイトウインドと臭い息は重宝しましたが) 追加
RPG全般のモンスター技、善玉側がわざわざ覚える『邪術』等の類いの意義です スターフォックス64
ラスボスの「アンドルフ」の正体は脳+目玉+触手のような姿なのですが。
1:いくら偉大な頭脳を持つ天才とはいえ、脳みそが戦闘機より巨大なのが理不尽です。
(甥の描写から考えるとアンドルフの種族もフォックスたちと変わらない大きさのはず)
2:弱点は小脳部分なのですが、大脳や脳幹部分は「当たっても効かない」ではなく、
「攻撃するとワープして避けられる」という妙な仕様なのが理不尽です。 >>367
好奇心から研究して青魔法として形になりました
モンスターの特殊能力を取り込めるなんてワクワクするでしょう
使えるかどうかは二の次です
玉石混淆で選別は魔道士に任せるという段階です
ちなみに青魔法という言葉は既存の白や召喚等と被らないよう適当に決めました >>369
邪悪な人体実験の果てに、人の姿を捨て、あれだけ巨大な脳の姿となりました。
(ペパー将軍から追放されたのも、恐らく人道を無視した邪悪な実験を危険視したからと思われます)
小脳部分が弱点というよりも、それ以外の部位への攻撃は一応感覚器官としての能力がある為、所謂超反応で回避されるのも無理ありません。
小脳部分のみ背後からの攻撃となるので、超反応が出来ない死角となり、攻撃が通るのでしょう。 >>362
工場ですよ?
要塞の頑丈さをそういう施設に求めるのは
それこそ水族館に来ておきながらライオンやキリンが見たいと騒ぐ
聞き分けのない子供のようなものです >>367-368
存在意義があるかどうかでいえばあります
主な理由は研究対象ですね
邪術に関しては、
かつては神として崇められていた存在が別の神の信仰が浸透することで駆逐されたり
体系に取り込まれはしたけど悪魔としてだったりとか
そんな場合がありますので、邪術の存在価値などないと断じることはできません
じゃ術呼ばわりされているのは、別系統の神聖魔法とかだったりするのです
(例を挙げると、キリスト教の悪魔アバドン=ギリシャ神話のアポロン だったりします) >>362
爆破スイッチを付けるロマンを感じた工場関係者が工場内の至る所に爆弾を設置しているのです >>362
工場というのは意外と爆発しやすいものです
農薬の工場で使う硝酸アンモニウムはそのまま爆弾の材料なので爆発しますし
鉄鋼の工場では炉の中で千何百度に溶かした金属が漏れて水に触れると水蒸気爆発を起こします
もちろん武器工場などは爆発しますし粉が出る工場ではみんな大好き粉塵爆発の危険もあります
なので多少は防弾を考えている戦闘機に比べ工場は当たりどころ次第では1発で爆発してもおかしくないのです >>365
それだけガイル少佐が戦士として完成されているからです。
なので某空手界のリーサルウェポンが一度使っただけで使用した腕の筋肉が全部もげて骨だけになる衝撃波を放つ音速拳を何度でも使用することができるです。
彼の腕の筋肉はマッハの衝撃波に耐えられるほど硬くて頑丈です。
また腕以外の筋肉も鋼鉄よりも硬くて頑丈です。
SVCカオスでもキムが
「素晴らしい!スピードとパワーを兼ね備えた、理想的な筋肉ですね!」
と彼の筋肉を褒め称えていますね。
それに威力も段違いです。
先程挙げたの天才空手家が己の腕を犠牲して放った直接当てない音速拳を使用してさえも野生で育った原始人にはノーダメで試合も完敗に終わりましたが、初代スト2でのソニック主体の待ちガイルでブランカを完封出来ます。
そもそも軍人キャラは総じて最強クラスの強者です。
その腕を犠牲にしたのに眠らせただけの天才空手家が属する某格闘漫画においても代表的な軍人キャラ2名は片方は地上最強の生物と同格であり、もう片方がその最強キャラの親友でなおかつ毎年戦えば必死のその最強キャラに挑んで生き延びていたりと、どちらも共にに作中最強クラスです。
格闘ゲームにおける軍人キャラであるナッシュやハイデルンもソニックブームと同じ技あるいは類似した技を何度も出さたり、ハイデルンの部下のラルフ大佐も常日頃から他の格闘家を素人扱いにして世界規模の格闘大会であるKOFでの試合を「格闘ゴッコ」と揶揄していることから格闘ゲームや格闘漫画における軍人キャラは他の格闘家よりもはるかに高いレベルに位置づけられているのです。 ペルソナ5ロイヤル
花火大会で昼時間が潰れるのが理不尽です
昼の間中場所取りしてたとでもいうんですか >>379
そらもちろん花火大会に備えての準備よ…です。 >>379
はい、つぶれますよ
イベントの警備の仕事をしてる人ならわかっていただけると思います >>379
私の地元の花火大会は、普通に朝から場所取りしてますよ >>366
なるほど!!そうだったんですね!知らなかった!! 昇龍拳をやぶらなくっても勝ってるキャラはたくさんいるとおもうのですが。 ロマンシングサガ、商船員を殺すのと金塊をネコババすることが同等の悪行とされているのが理不尽です。
ついでに、商船を襲って金を盗むのは悪行に成らないのも理不尽です。 >>385
「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」
とは本人がそう言ってるだけであてにしてはいけません。
某自称不敗の格闘家も龍虎の拳で息子と弟子に
「覇王翔吼拳を会得せぬかぎり、ワシに勝つことなどできぬわ!」
と言いましたが、いざ覇王翔吼拳を会得すると今度はKOF13で
「覇王翔吼拳を会得したところで、ワシに勝つことなどできぬわ!」
「覇王至高拳を会得せぬかぎり、ワシに勝つことなどできぬわ!」
と言い出しますし格闘家(特に白い空手着を着ただけのおっさん)の言うことは朝令暮改なので信用してはいけません。
まあ君子豹変かつ嘘つきで不貞の輩なのはその男だけでリュウ氏は至って真面目な好漢なのでしょうが… カースオブザムーン2
残機無限のカジュアルモードにしてシューティングゲームステージに挑んだのに
何故か残機システムがあってそれが0になるとゲームオーバーになるのが
理不尽です。 >>385
「お前に勝ち目はない」と「お前」限定の話だとちゃんと言っています
その相手は昇龍拳対策がちゃんと出来ていないせいで無警戒だったか警戒しすぎて負けた様にリュウには見えたので
その相手が更なる高みを目指せる様にアドバイスを送っているのです >>388
いくら残機が無限でも月に行く手段が破壊されたらラスボスにたどり着けなくなるのでゲームオーバーです >>387
冒頭の「今回は」が抜けております。
例えば逆にリュウが敵の前で波動拳撃とうとして、コマンドミスで昇竜拳→空振りの隙つかれて負けた場合、
「昇竜拳を出したから負けた」と言われて異論はありますか?
ここで「いや、俺戦闘中昇竜拳使って勝ったこと何度もあるし。」というのは屁理屈ですね。
(あくまで今回ミスって出した場合の話です)
ちなみに使わなくても言い出すのは、相手が昇竜拳を警戒したことがリュウの有利につながったという事です。
覇王翔吼拳の方はジェネラル(カイザーナックル)を、「起き上がりに足払いの嵌めで倒せる」という理屈のようなものです。
(「起き上がりに足払いの嵌めで楽勝」ではなく「的確にそうやって嵌めないとこっちがやられる」という意味) >>391は>>385へのリンクです。すみません。 >>386
金(きん)は命よりも重い! けど、金(かね)は命よりも軽いのです。 丸2日程書き込みがないので、不安になった自分が理不尽です。 メタルギアソリッド3
ワニキャップをかぶってる時に「かっこいい」等
パラメディックやシギントが
無線でスネークの姿が見えてるかのような発言をするのが理不尽です。 >>396
豚もおだてりゃ木に登る
ご機嫌とってスネークを働かせたいのです >>396
無線の向こうのスネークからのツッコミを期待したボケです ロックマンワールド5
OPで地球を侵略しにきたスペースルーラーズ率いるアースに果敢に立ち向かったロックマンですが、ロックバスター(通常弾)さらに虎の子であるスーパーロックバスター(チャージショット)がアースには一切通じずあえなく敗北しました
一命を取りとめたロックは博士からロックバスターが通用しないアース率いるスペースルーラーズ対策としてそれまでのビーム系のチャージ技(ワールド3のニューロックバスター、ワールド4スーパーロックバスター)から新たに物理系のチャージ技(ワールド5のロックンアーム)に換装してもらいます
しかしいざスペースルーラーズと対決するとロックンアームはおろか普通にロックバスターも通用しますし、アースとの再戦もその場でロックバスターを連射するだけで勝利できます
これはどういうことでしょうか
彼らにはロックバスターは通じないのでは? >>399
ライト博士は物理攻撃なら効くだろうと通常撃ちも小石を発射するように改造していました。
発射物の都合上、名前が以前と同名の「ロックバスター」ですが、根本的に仕組みが違い、
構造上チャージができないので、腕をぶっ放すようになったというわけです。 >>399
実はロックバスターを防いだ防御装置はスーパーロックバスターを防いだ時に壊れてしまい
修理部品を宇宙Amazonに発注していましたが宇宙中国の会社の出品だったため
ロックマンが再戦しにきた時には間に合いませんでした ネメシス2では途中で敵に捕らわれて連行、それまで装備していたものも剥がされ初期状態から再スタートとなります
それだけの弱体トラップはできて自機を破壊できないのが理不尽です バイオハザード4
冒頭の村で怪力の村長に挑んでレオンは捕まってしまいますが殺されませんでした。
これについては「プラーガを植え付けて仲間に引き込む」という作戦だったと説明があり、
武器を取り上げられなかったのも、それに自信があったからとすればいいのですが、
レオンが気が付いた直後、斧を持った村人がレオン達を殺しに来るのが理不尽です。
いや、仲間にするのに殺しちゃダメでしょ・・・ >>403
村長の説明はあくまでレオン一人のときにしたものであり(これも所詮よそ者だから変な事をしたら容赦はしないと釘を刺しています)
村人には特に通達していないので村人が殺しに掛かるのは別におかしくはありません >>402
破壊しようと思えば破壊できたのでしょうが…滷獲が目的だったのでしょう
バクテリアンにも、滷獲したり捕虜を取ったりするケースがあるようです。(捕虜に関しては携帯版のグラディウスの外伝作にて、脱走する話があります)
しかし肝心のパイロットを機体から降ろして連行する前に、ビックバイパーが強行脱出を試みた為、バクテリアンの計画は失敗に終わりました。 FF6のウィンドウの種類が多すぎて理不尽です。
あんなに柄の種類があってもまともに使う人は居ません。
特にチョコボ柄なんて見難くなるだけではないですか。 魔界村でステージボスを倒すと出る鍵を、裸で取るとアーサーが瞬時に鎧を着用します
あの鎧は一体どこから出てきたのですか? >>399
そこでいうロックバスターはトランスフォーマーのキャラ名です
(EU漫画版、ビーストウォーズネオ、スーパーリンクにいる それぞれ別人) >>407
あれは鍵の形をしてますが、分解すると等身大の鎧になります。
プリンセスもしくは王の魔法によるものと思えば、粋な計らいですね
じゃあ扉は一体何なのか?というと、ちょっとセンサーが壊れた自動ドアなのです。ボスを放置するわけにもいかないですし、戦闘中の緊迫した状況では素通りする気持ちに余裕がなかったのでしょう。 >>407
アーサーは鎧を着ている訳ではなく鎧の形をした闘気を纏っているのです
そのため普通だったら従者と時間をかけないと着れない全身鎧を一瞬で着れ
闘気がある状態で特殊な気を得られれば通常の鎧の姿から金の鎧の姿に一瞬で変化する事も可能なのです
普通はその闘気の回復に現地の信仰の対象である鎧の形をした像から得ていますが
鍵に込められた魔力でも回復することができるのです なるほど…鍵を鍵穴に刺して引かなくてもドア開くのはそういう理由でしたか Watch Dogs2
オープンワールドで描かれた街の中をたくさんのモブが歩いていますが
子供が一人もいないのが理不尽です。 がんばれゴエモン
ゴエモンは町や村を移動中でさえ役人が捕まえに来るほどの大泥棒なのに手形が三枚あるだけで通してしまう関所の役人が理不尽です >>413
そのゲームのことを知らないのでググった知識だけで解釈しますが、そのゲームは18禁のクライムアクションみたいですね
犯罪が常態化しているような治安の悪い世界観なので、みんな子供を出歩かせないようにしているのでしょう >>414
点数稼ぎで職務質問しに来てるだけです
本当に泥棒だとまでは思っていません >>414
街中と関所では所轄が異なります
所謂縦割り行政の弊害とかいうやつです バイオハザード0のバッテリー液(硫酸+精製水)に関する疑問です。
・バッテリー液を作るマニュアル「硫酸は不純物を含まないものが必要」
・実際に入手した硫酸の説明「武器として使うには濃度が薄すぎる」
不純物含まれまくりじゃないですか。理不尽です。 ドラクエ3で転職の際、職業と性格の組み合わせによっては
「○○(性格)の くせに ××(職業)》に なりたいとは うけねらいかの?」だの
「ふむ。 ○○の ぶんざいで ××に なりたいとは。 けっこう わらかしてくれるぞ。」だの
ダーマの神官に侮辱されるのが理不尽です。
例え疑問に思っても余計な事は言わずにさっさと転職を執り行うべきだと思います。 本当は「ちからじまんがまほうつかいになるとは相性が悪い。のちのち苦労するよ」というアドバイスなのですが、
神官がツンデレだったのでそうなりました >>418
最初から少し精製水で薄まっていただけです
そのため不純物は無く混ぜる精製水の量を少なくするだけで目的のバッテリー液になります >>419
転職させてくれるだけありがたいと思ってください
性格によって就ける職業に制限のあるゲームはウィザードリィなど沢山あります
そして悲しいことに、現実でも適性検査の結果でお祈りメールを貰う、なんて事はよくあるのです…… >>419
神官にすら煽られるほどの非常識な転職だと思われているということです
物笑いにされたくなければ身の丈に合った職業を選択しましょう >>419
たまにいるんですよ、自分から向かない職業希望しといて「合わない」だの「こんなはずじゃなかった」だのと神殿にクレーム入れてくるお馬鹿さんが
そういう輩への牽制として「その職業ぶっちゃけ適性ないけど本当にいいんだな?我々は責任持たんぞ」と遠回しに伝えているのです DQ3の勇者ですが私だけ転職が許されません
理不尽です >>419
若者は身の丈に合わない職業を夢見がちですが
失敗するのを分かっていて止めるの半分
反骨心を煽って頑張らせようとする気持ちが半分で
そういう発言をする大人はいます
どちらに受け取るかであなたの行く末は決まるでしょうね >>425
勇者を辞めたいのなら方法が一つだけあります
そのゲームソフトを廃棄なり中古ショップに売るなりして手放すことです
勇者でないあなたにこのゲームにおける存在価値はない、そういうことです >>425
車に変形するとかやってみてはいかがでしょうか >>425
勇者というのは任務、事業等の責任者という位置づけなので
それを辞退する事は責任の放棄とみなされる為認められません
転職できるのはゾーマを倒した後になるでしょう
え?倒したのに転職できない?
倒した後のデータのロードはロトの称号こそついていても時系列的に倒す前に巻き戻ってますからね >>425
オルステッド
「…皆、何を言ってるのだ?奴らのアドバイスは聞くな…私は『変われた』のだからな」 オルステッド
「私の理不尽な経験をココで語っていいかね?」 >>429で感じたのですが、
DQの3〜8までの作品(4はリメイクのみ)に見られた
「ラスボス撃破後、最終セーブまで時間が巻き戻るがクリア後のおまけが発生。」は、
いかなる状況がゲーム内で起きているのでしょうか?
「ラスボス撃破後に記録ができないので、 電源を切ると撃破前に戻るしかない。」
あるいは「ラスボス撃破後にセーブすると撃破後の世界になっている」というのは納得できるのですが・・・ >>425君、何のためにドラクエを買ったの?
駄目よ、逃げちゃ
お父さんから、何より自分から >>432
ドラゴンクエストタイムジャッカーの介入によって歴史改変が起こった結果です
いずれ彼らと対決する時が来るでしょう
もしかしたらそれはいただきストリートで対戦相手としてでてくるかかそんな形かもしれませんが >>432
ラスボスを倒しましたがエンドロール中にこの時生き残ったモンスターが未来で大災害を起こす事を知りました
ラスボスを倒すとモンスターは姿を消して平和が訪れてしまうため過去にタイムリープして
そのモンスターを倒すことにしたのです
ただどのモンスターを倒したら未来が変わるのか分からないので頃合いを見計らってはラスボスを倒し
エンディングを見た後にまた過去に戻るを繰り返しています ロマサガ1、デスだけグラフィックで持っている物と攻撃してくる武器とが全く違うのが理不尽です。
他の敵は斧なら斧系の武器で剣なら剣系の武器で丸太なら丸太で攻撃してくるのに
奴だけはグラフィックで持っている杖ではなく死の剣で攻撃してきます。
死の剣は両手剣なので仕込み杖とも思えませんしどこに隠し持っていたのでしょうか? 味方になると弱くなり敵に回ると強くなる法則
敵対時のHP10万、味方になるとHP5000とか酷い
納得いかんわー! 敵「HP5000とか言って回復呪文やアイテムで実質HP10万以上とか酷い
納得いかんわー!」
この様に回復を省略しているだけです >>435
8時間後の勇者「やろう、ぶっころしてやる。」
現在の勇者「きゃあ、じぶんごろし。」 ドラゴンクエスト。
一作目はわかります。
ドラゴン(竜王)をクエスト(探す)わけですから。
二作目以降のドラゴンなんてザコ敵でしか出てきてないじゃないですか?
8は隠しボス的な扱いで出てきましたけど、それ以外ではどういう意味なんでしょう。 >>437
まず前提として、ゲームシステムにおける「死亡」は実際の「死亡」とは違うことを伝えておかなければなりません
前者の死亡については呪文やアイテム、神父さんの手で簡単に蘇生できるレベルの軽症な死亡を指し、後者の死亡はそれすら不可能なほどの深刻なダメージを受けた状態です
当然後者の死亡するまで戦わせていたのではブラックすぎるので、前者の域に留めるのが味方時の異様に低い最大HPなのです
一方敵の時は相手がブラックなので、文字通り死ぬまで戦わせられるのですね >>440
本編でだれかから「ドラゴンクエストしろ」と言われましたか?言われてませんよね?つまりアレをドラゴンクエストと認識してるのは画面のこちら側の我々だけです
そして画面のこちら側の問題についてはスレの対象外です、加えて言うなら2は竜王の息子が出てきますし天空シリーズはマスタードラゴンが重要なポジションですし、しんりゅうは多くシリーズに登場してます >>437
システムが大本営発表の様に味方の被害は低く相手の損害は大袈裟に発表するため
「俺の攻撃を○回受けられるのか?じゃあHPは○○万だ」となっているだけです
相手も同じシステムで戦っているので敵から見たら主人公たちのHPが10万を超えている様に見えます 初期海外版ドラクエ(Dragon warrior)などはもっとわけがわからぬ >>442
天空シリーズでマスタードラゴンをクエストできないのが非常に理不尽です >>440
ドラゴンという目標を探索するからではなくドラゴンという場所を探索するからドラゴンクエストなのです
ダンジョンクエストがダンジョンを見つけるのが目的ではなくダンジョン内を探索するのが目的なのと一緒です
実は彼らの世界は宇宙に浮かぶ超巨大なドラゴンの上に出来ていたのです
溶岩が地球のそれより温度が低く移動しなければダメージを受けない上に受けても少しのダメージで済むのは
それがドラゴンの血だからなのです >>440
クエスト(quest)というのは辞書を引くと「探求・探検」というような意味になります。
よって、よく竜が関係あるのかと言われる2・3・6・7は、
2:竜王のひ孫(=ドラゴン)が告げるルビスの紋章「探し」
3:竜の女王(=ドラゴン)を「探して」光の玉をもらう
6:ドランゴ(=ドラゴン)を「求めて」テリーを連れて行く
7:オルゴ・デミーラ(=ドラゴン)を倒すため「探す」
4・5はマスドラ、8以後はドラゴンが特別なボスなどで出るので、良いとしてください。 >>436
生け贄を捧げると貰えるのは輸出用モンキーモデルです
本来の形はあの杖のような形なのです ファイナルファンタジーシリーズのいくつかの作品に「ほうちょう」が登場します。
いずれの作品でも、登場時点では他の攻撃手段を大きく上回る威力の攻撃として登場します。
どうしてあんなに高威力なんでしょうか?
いやそりゃ我々の世界でも包丁で攻撃されたら大ダメージではありますが、あくまでも家庭内で得られる攻撃手段としての範囲であって、日本刀であるとか拳銃であるとかの攻撃手段よりは威力が劣るはずです。
ファイナルファンタジーシリーズでは、一般的なRPGの刀剣だけでなく、作品によっては重火器まで含めたいろいろな武器が入手できるなかで、包丁の威力はなぜあんなに高いのですか? >>449
その「ほうちょう」は漢字では「包丁」ではなく「砲超」と書きます
つまり「火器を超える(威力を誇る)物」という意味です >>449
マジレスすみません
トンベリ産(?)包丁ならレアドロップモンスターソードで魔剣の類い
他はネームドの奥さん(=生半可な兵士より熟練者の妻)所有品なので
実質、熟練戦士の業物を譲り受けています
モブから貰ったは申し訳ありませんが知りませんw >>440
ブルース・リーのような強さを求めています FFシリーズに「なんきょくのかぜ」という使うと
ブリザラの効果のアイテムがありますが、
シリーズのどこにも南極が存在しません。
いったいこのネーミングは何処から来たのでしょうか?
ひらがななので「難局の風」だと思ったのですが、
よく考えたら「ほっきょくのかぜ」もありました、 >>449
FFの世界では
一般的な刀剣類は戦士の武器(高潔な正義の心を持って邪悪な魔物に立ち向かうために使う)というイメージですが
包丁は殺人鬼の凶器(獲物を狩る、つまりこちらが加害者であり加虐的な攻撃心を抱いて扱う)としてのイメージが強く、包丁を手にすると「俺は殺人鬼の武器を使っている(=殺人鬼になりきる)」と思い込んでしまいその人の狂気や攻撃心が大きく引き出されてしまうため結果容赦ない攻撃となり効果も上がる訳です >>453
アイテム開発者が次元ワープして我々が住む世界に遊びに来た時に新商品のヒントを得たのでしょう >>449
包丁の刺し傷と拳銃1発のどちらが肉体のダメージが大きいと思いますか?
体に空く穴の大きさで考えればわかりやすいですね
剣と比べるのは難しいですが包丁は骨とかを避けて肉だけ剥ぐという使い方も得意なので
腹から刺して肋骨の内側の肺や心臓を切るという使い方も出来ます
包丁は静止物を切るのに適しているため剣や拳銃と比べると当てるのに苦労しますが
当てた上で適切に使えば銃や剣より致命的なダメージを入れられるのです >>453
「難局の風」で正しいのです。正式には「敵にダメージを与え難局を乗り越える風を起こす道具」と言います。
では「ほっきょくのかぜ」はと言いますと、こちらは正式名称が「敵を倒しホッとする局面を造り出す風を起こす道具」となっております。 >>445
クエストの呪文が実装されているのはスクエニ系ではなくグループSNE作品ですね
(対象に対して何らかの使命を与え、達成を怠ると苦痛にさいなまれるようになる呪いをかける呪文) >>453
「なんきょくのかぜ」は「難局の風」です
「ほっきょくのかぜ」は「払局の風」で、「払局」とは「その局面を払いのける」という意味です >>453
実際のゲーム内の言語は現実の地球に存在する(した)どの言語とも異なります
しかしゲーム化する際にそれが現代の日本語なりなんなりの実在の言語に翻訳されているのです
その際、一部の名詞も現実の地球でわかりやすいような表現に変換されています
そのアイテムも実際の作中では「◯◯(作中世界に存在する凄く寒かったりする地域)のかぜ」という名称なのですが
その「◯◯」はプレイヤーにとっては立ち寄ったり話題を耳にする機会の無い土地であり、そのままの名前だと注釈が必要なので
「現実の現代の地球で言えば南極みたいな地域の風」の意味で「なんきょくのかぜ」と翻訳されています 桃太郎伝説シリーズ
阿修羅(あしゅら)が何べんリメイクして、デザインが変わっても顔が一面のままなのが理不尽です。
・II(初出):顔は一面、手は2本。
・新(IIリメイク):酒呑童子などが三面鬼になったのにあしゅらのデザイン変わらず。
・PS版(Iリメイクだが阿修羅も参戦):デザイン変更で腕が6本に増えたのに顔は一面。
阿修羅って言ったらアシュラマンみたいな三面六臂では? >>461
阿修羅頑駄無も顔が一面ですし
タフのアシュラも顔が一つです >>453
エデンやヴァルハラのような架空の土地です >>453
FFの世界では住人のジャンプ力が妙に高いとかあの程度のプロペラで飛空艇は本当に飛ぶのかとか
思ったことはありませんか?
実はFFの世界は重力が小さいのです
それが何の関係があるかと思うかもしれませんがそこから導ける事はFFの舞台となっている星は
内部が空洞ではないかという事です
だから星が軽く重力が小さいのです
もうお分かりですね
その空洞の中に南極と北極と呼ばれる地があるのです >>458
尚更マスタードラゴンに「可能な限り苦痛を伴う方法で自害する」というクエストを課せられないのが理不尽です ロックマンワールド5
名前の由来が「太陽、神」でありそれまでのラスボスであったワイリーからラスボスの座を勝ち取り「破壊こそ全て」を信条とする古代の最終兵器サンゴッドの最強技が最弱ボスとして名高いトードマンのレインフラッシュなのが理不尽です >>466
マスタードラゴン「20年トロッコ乗り続けで許して貰えません?」 >>467
古代はそれで十分だったのです
またサンゴッドの最強技は傷ついた時に起動する惑星破壊クラスの爆弾で
それ故にサンゴッドには誰も攻撃できないのにサンゴッド側は攻撃してくるという状況が
神の名を持つにふさわしい最大の攻撃なのですがロックマンは何も知らないので
普通に倒してしまいました トードマンを見て思い出したのですが、そもそも最弱と言われるのはあの動きをしているからであって、トードレイン自体は回避ができたかどうか記憶にありません。
その最強兵器を持ちながら、舐めプレイのせいで結果的に最弱扱いされたトードマンが理不尽です 実はトードレインはバージョン数が0.7くらいでしかなく未完成でした
戦いをモニターしていたライト博士はこの問題点を改善したバージョン1.0に仕上げ
ロックマンは手をあげる儀式をしなくても出せるようになったのです 気になったからマジレスで科学警察的な話になると思うけど
太陽に雨(水)ぶつけたら
実際どうなるの?普通にジュッ!で終わり? >>470
トードマンの装甲は対酸性雨に特化した柔らかい材質で出来ている為、外部からの攻撃を受けてしまうと、反動でよろけて踊りを続ける事ができません。
なら反動でよろけない装甲にしろと思うかもしれませんが、そうなると今度は酸性雨によって自滅してしまう為、トード(カエル)としてはアレが完成形になってしまうのです。
少し前のレスでレインフラッシュがサンゴッド最強の武器として扱われてる事が疑問に感じている人がいましたが、踊らなくても放てる、ダメージを受けても発動を阻害されない、自分もダメージを受けない、回避はほぼ不可能と、弱い部分がありませんね。 >>472
凍る温度でないなら太陽にぶつかる前に気圧の薄さで沸騰して気体になる
この時点で気化熱で熱を奪う作用をしてしまうので冷却効果はほぼ無くなる
更に落ちていくと100万度のコロナで酸素と水素のプラズマになる
そしてそのまま太陽に落ちると太陽の燃料になる
(太陽は水素が核融合して熱を出している) 水で思い出しましたが「DQビルダーズ2」で、「ドロ水」という物質が通常の「水」と別にあり、
「ドロ水」を料理に使えないのは分かるのですが、なぜか畑の水やりには使えるにもかかわらず、
水田でイネやワサビなどの栽培に使用できないのが理不尽です。
水田って基本的に泥水が張られているものじゃ? >>461
そういう、ただの難癖には強引な解釈などしません
孔雀王と仏ゾーンでもお読みください >>475
水田に張る水は川などからキレイな水を引き込んでいます、決して泥水を引き込んではいません
わさびなんかキレイな水が豊富に流れるところでないと栽培が難しいのです >>467
トードマンのレインフラッシュはRAIN FLASH
サンゴッドのレインフラッシュはREIGN FLUSH
です
日本語って不思議ですね ストリートファイターシリーズ
リュウやケンの波動拳の読み方がハドーケンなのはわかりますが、
春麗の気功拳もキコーケンと中国語読みではなく日本語読みなのが腑に落ちず理不尽です >>479
初代ストリートファイター2時点では気功拳は覚えていませんでした
その後日本で修行して覚えたため技名が日本語になりました
その証拠にスピニングバードキックは英語です
技を学んだ地へのリスペクトを忘れていないのです >>479
どこかで聞いた話なのですが春麗は実は純粋な中国拳法使いではなく中国拳法使いだと言い張っているプロレスラーだそうです
なので主に観客が日本人であった初期は百烈キックやスピニングバードキックなど中国語読みでない親しみやすくて言いやすい技名にしたのでしょう
中国人設定なのにカタカナ混じりなのは流石におかしいと思ったのか現在では百烈脚とスピニングバードキック(回転的鶴旋脚)と中華風の技名に変更されています ドラクエの宿屋ではどんな治療を受けて全快になるのでしょう AZEL 〜パンツァードラグーンRPG〜
このゲームの戦闘は基本的に空中で行われ、そのシチュも渓谷地帯や水上、雲海など高所で戦う事も少なくありません
倒した敵は基本的にバラバラになって落下していきますが、上記のような場所で倒した敵から何故ダイン(お金)やアイテムが回収できるのでしょうか?
下が地面なら戦闘後に地面に降りて回収していると考えられますが…理不尽です >>482
一泊に見えますが実は傷とマジックポイントが全快するまで泊まっているのです >>484
病院よりも病院ですねえ。
入院とはいわず入宿?? >>483
最近のSTGでは、勲章が自機に吸い込まれていきますよね。
あれと同じ原理です。 >>483
磁力で吸い取っています
そんなこと出来ないと思われますか? では、公園の砂場に磁石を突っこんでみましょう
たくさんの砂鉄が吸い取れはずです。それと同じ原理ですね >>485
こちらの世界で昔は床屋が外科医を兼ねてていたのと似ています
モンスターが跋扈する大怪我しやすい世界では剃刀を人体に使う経験より
病床がある宿屋の方が外科治療に有効だったのでしょう >>484
それだとかの有名なセリフ『さくばんはおたのしみでしたね』が『さくばんもおたのしみでしたね』になってしまいます。うらやましくて理不尽です。 >>489
明日からまた辛い旅になるので、最後の夜にハッスルダンスしています。 >>489
怪我が治ってからたっぷり楽しんで、そして旅立つのです
入院中におたのしみができるほど勇者も頑丈ではありいません >>484
Wizの仕様だな
馬小屋以外の HPが回復する部屋 は長期滞在してるから回復するんですって設定なの >>492
そのウィザードリィの冒険者の宿が理不尽です
同じパーティで冒険を終えた後、
簡易寝台に数十週間滞在したキャラクターと
馬小屋で一晩過ごしただけのキャラクターが
また同じパーティを組んで一緒に迷宮に潜れるのが理不尽です ポケモン不思議のダンジョン
ポケモンには数十cmの小型のものから数mに及ぶ大型のものもいますが
どのポケモンがリンゴやグミなどの食料を食べてもお腹の回復量が一律同じなのが理不尽です
小型ポケモンなら種類によってはリンゴ一つ食べきれるかどうかも怪しいですし
カビゴンやその他の大型ポケモンならセカイイチ一つでも到底満腹にならないのでは >>493
精神と時の馬小屋なのです
1時間で1年分の時間が流れるこの小屋で仔馬をこの中で修行させて即日軍用馬として納入していて
この小屋を負傷回復に間借りする代わりに馬の世話を手伝う事で料金を割り引いてもらってるのです >>494
大型ポケモンが食べているグミは実はグミではなく仙豆です。
小型ポケモンが食べているリンゴは実はポケモンで食べられる前に「ちいさくなる」で小さくなっています。 ストリートファイターのリュウ。
あれだけ修行ヲタなのに、なぜ同じ技ばかりなのか。
豪鬼の斬空波動拳みたいな便利で強い技を見てるんだから
練習しようとはおもわないのか。
あるいは師匠のように空中に向けて波動拳を撃とうとはおもわないのか。 >>498
ひとつの技を極める前にアレもこれもと手を出してもよい結果に繋がるとは限りません、さらに言えば殺意の波動という暴走のリスクを常に抱えてる以上豪鬼を手本にするなど言語道断とも言えます >>498
たとえばコミカライズ版KOF14でのユリ・サカザキは一度見た技を完璧に模倣できる天才でしたが、なんでも模倣できるからとすぐに気移りするせいでひとつひとつの技が極まっていなく兄から「技が軽い」と言われてぽっと出の新人に惨敗し「お兄ちゃんごめーん」と断末魔を挙げる羽目になりました。つまり他人の技をあれこれ模倣するよりも自分の技を極めるほうが良いという訳ですね
ひとつの技を極めた格ゲーキャラの成功例として重ね当てひとつで並みいる猛者達と渡り合い、初代龍虎の拳では最強クラスのキャラ性能で、カプエス2にも出演しリュウと共演し、SNKヒロインズのユリEDではコミカライズ版KOF14での極限流の紹介で創始者なのに全く触れられなかった(つまり存在を消された)某リュウと同じ白い空手着着ただけのおっさんに成り代わり新たにMr.カラテの座に就いた藤堂竜白氏がいます ガンダム無双(初代)
ガンダムがグフと遭遇するとムービーが始まり、
原作と同じくガンダムはバズーカをグフのヒートロッドに絡まれて破壊されます。
ですが、その後の戦闘画面では何事もなかったかのように
チャージ3を入力するとバズーカをくりだして攻撃することができます。
理不尽です。 >>498
キン肉マンに登場したスプリングマンは、敗北の悔しさをバネに新必殺技でなく既存の技をより強化するよう研鑽しました。
リュウもその性格なのです。
自分が習得した基本技を極める事こそ最強の武人という信念なのです。 >>501
前スレの質問でたしか
「ガンダム無双のガンダムのチャージ6はビームライフルを上に撃ってるのに周囲の敵にダメージが入るのはなぜ?」とありその回答の一つに「吉本新喜劇のようにズッコケています(つまり食らったふりで相手の協力ありき)」とありました。
その流れから考えると「ヒートロッドに絡まれたバズーカは爆発したものも破壊されず(ムービーをよく見るとはっきりと破壊されている描写ではない)に地面に落ちた。ムービー後に拾って再利用した」と考えるほうが良さそうです。
もうおわかりですね。そう、プロレスです。
ガンダム無双の世界ではアムロが一番権力を持っているのでみんなアムロのプロレスに付き合ってます。
KOFの世界を支配する某自称不敗の格闘家のプロレスにみんな従っている(龍虎乱舞中にわざと気絶したふりをする、最強ゴッコに付き合いひたすら彼を褒め称える)ように、一番権力を持っている者が不当な利益を得るはどこの世界でも一緒ですね。 >>501
原作再現です
TVアニメのガンダムで問題のムービー該当の話(12話)ではバズーカを持って出撃したガンダムが
敵に狙い撃ちされるとビームライフルに変わっていてビームライフルを撃った後
また次の瞬間にはバズーカに変わりビートロッドで破壊されます
TVアニメのガンダムは見えないところにバズーカとビームライフルを隠し持てるのです グノーシアで、たかが自分がエンジニアであることを
黙ってたくらいで崩壊する宇宙が理不尽で美味しい水そうめん
はははーンはははははーンーンーンンーははははーン >>498
当時リュウは重い一撃を叩き込むスタイルを修行していました
その結果真空波動拳や真昇龍拳を開発するのです
その修行中に斬空波動拳のような地に足のついていない技を練習しても
修行で強めた波動ではバランスを崩すだけでしょう
豪鬼のスライド移動や斬空波動拳のような空中ででの制動を使ったスタイルは便利かもしれませんが
自分にスタイルに合わない技は自分の長所を失わせる可能性が高いのです
その事をリュウと違うスタイルを身につけるまで色々と迷走したケンを見ていたので痛いほど知っているのです >>498
そう考えたリュウは一時期マブカプ1でケンと豪鬼になりきって彼らの技をパクっていました。
しかし、そのモードになったり元の状態に戻る度にゲージを消費するのはさすがに燃費が悪いと考えて止めました。
また豪鬼の技をパクリ続けていくうちに豪鬼の上位版である狂オシキ鬼の空中で波動拳を撃ちその反動で空を飛ぶ技も習得しました。
すると>>149にあるように今度は空を飛んだっきり降りられなくなってしまい大変な目にあいました。
これらの失敗経験により「人の技をパクるのはもう止めよう、これからは自分独自の技を開発しよう」と考えました。
その成果がブロッキングやセービングアタックといった過去作の共通システムだったものを自分の技として独占したり雷属性エンチャント技を習得したスト5のリュウなのです。 ドラクエ3のしんりゅうは無限に「とっておき」のエッチな本をくれますが
どれだけとっておきの物があるんですか? 理不尽です。
しかも人間向けのエッチな本が。 >>508
人間へのご褒美を溜め込んでいるんでしょう。
「とっておき」と付けておけば有り難さも増しますし。 サムスピ零の萬三九六は、旧作に出てきた「鬼」と呼ばれる剣豪・斬紅郎の名を騙っているキャラですが。
斬紅郎とは若干髪型が似ているだけで、格好や動きはむしろ牙神幻十郎の方が似ているのが理不尽です。
他作品で例えるなら、KOFに出てくる草薙京のクローンがチャン・コーハンそっくりなデブで、
さらに鉄球武器にしてたら「草薙京のクローンである意味はあるのかw」ってなるでしょう。 >>508
コピーして使いまわしてます
えっ著作権?神様ぐるみの場合は犯罪にならんZOY スプラトゥーンで筆型のブキの名前はパブロ・ピカソと
葛飾北斎から取られています。
人間が絶滅してその存在すら伝説となった時代に
なんでその二人の名前は残ってるんですか? >>508
印刷技術をしんりゅうだけが持っているのです、その証拠にドラクエ3では本はどこにも売っていませんよね?
とっておきなのはその印刷技術です。 >>511
例えが下手すぎて理不尽です
ちゃんと合わせるなら「チャンが京の名前を騙るのがありえない」って事ですよね?
チャンなら名前を騙っての無銭飲食くらいやりかねそうです
しかも放送技術がない昔の話です
直接見た人でなければ顔を知っている人なんていない世界です >>514
『オクト・エキスパンション』の地下世界の背景には多数の任天堂グッズが浮いていましたよね?
昔、ブキチの先祖であるブキノサイ氏が地下世界からSwitchを発掘し、中に入っていた『あつまれ どうぶつの森』の「いきなめいが」に感銘を受けてホクサイの名をつけたんです。
パブロは……すみません、他の方お願いします(あつ森に登場しない)。 ドンキーコングランド
ワールドごとのステージ数がバラバラすぎて理不尽です。
・バットクルール:5+ボス面
・クロコドーム:"10"+ボス面
・クレムランド:7+ボス面
・ダークレム:5+ボス面
・クロコブルグ:6
・デビルクルール:"1"+ボス面
・ロストワールド:5+ボス面 >>511
今のように写真やネットが無いので似てなくてもバレないので騙るだけなら特に問題ありません
別の作品で例えるなら草薙京のクローンがAKIRAの鉄雄そっくりのデコッパゲで肉体変形を武器にするようなものです >>518
まぁクロコドームは元々は2つのステージでしたからねぇ >>518
KOFシリーズのタイトルごとの新規参戦キャラとボスの人数に比べたら、その程度のばらつきでは全然理不尽とは言えません。
・94:初回 ・98:総集編 ・02:総集編
・95:3+ボス2 ・99:8+ボス1 ・03:7+ボス3
・96:7+ボス2 ・00:5+ボス2 ・11:9+ボス2・97:6+ボス6 ・01:4+ボス2 ・12:1
・13:3+ボス2 ・14:20+ボス2 >>518
エリア毎に広さが違いますから
北海道も香川も市町村の数は一律にしろ、って言われても困るでしょ? >>508
実は人間向けではなくゴリゴリに竜向けです
真正のケモナー(ドララー)以外の人間にはエッチな目的での実用は不可能です
竜の性欲には強い魔力が含まれているため、大多数の人間にとってはそれを利用するための道具として使われます >>508
ドラゴンは宝を集める習性があります
古典的なファンタジー物でドラゴンを倒すと大量の財宝が手に入るのはそういう理由です
当然そのドラゴンにとって「とっておき」のお宝本があるならたくさん集めていなければおかしいのです キングオブファイターズに出場してる面々って
そろそろみんないい年、というか初老になるとおもうのですが
ずっと同じグラフィックなのが変です。
若作りにもほどがあります。 クローン人間を定期的に作っています
稀に衣装が変わったりしますが、それはバージョン違いを表しています >>526
実は月一開催だったのです
後ろの数字は予選参加チーム数や開催地域数だったり主催者が気分でつけた数字です >>526
>>348の説を採用すると毎回大会が終わる毎に時間が巻き戻ってループしています。
主催者はリーディングシュタイナー持ちですので何回巻き戻ったのか記録するために大会名の後に数字を付けています。 >>517
そこでいう「ピカソ」は画家ではなくJ-POPアーティストの名前です
(めぞん一刻やらんま1/2で主題歌歌ってます) マリオ&ルイージRPG3!!!
クッパ様専用の回復アイテム「チキン」の原料である鶏はキノコ王国のどこにいるのでしょうか?
「ポーク」なら原料の豚は『マリオストーリー』のキノコタウン駅近くの牧場に「ブーブーさん」という生き物が飼われていますし、
「ビーフ」なら『マリオカート64』の「モーモーファーム」コースで肥育されていますが。 >>531
キノコ王国の姉妹国家であるハイラル王国から輸入しています >>531
そこで言う「チキン」は「鶏肉」ではなく、「臆病者」という意味のスラングの方です
臆病で兵士として役に立たない部下を処刑して食料にしています >>531
>>455と同じようにクッパ様も時々我々が住む世界に遊びに来ていて、その時に仕入れます。 >>531
マリオパーティ3に『にわとりキャッチ!』というそのまんまな競技がありますので、
こうして捕まえられたニワトリを絞めて調理しているのでしょう。 ディビジョン2
敵と交戦状態になってる時は、アーマーやライフが急速回復する事なんてないのに、何故か敵を全滅させる、又は逃走して振り切って状況がクリアになると、消耗していたライフとアーマーが急速に回復していくのが理不尽です。
そんな超回復が出来るなら、戦闘中アーマーキットとかわざわざ使わんでもいい気がします… >>536
修理や治療というのはそれを行なっている間は対象の防御力が極端に低下します
もし戦闘中に修理なんてしていれば防御力が0に近い状態で戦うことになるでしょう
同じく銃弾の摘出のために傷口を開こうとしている時に敵の攻撃を喰らえば
そのまま治療のためのナイフが心臓に突き刺さったりしかねません
なので戦闘中は自動修理装置/自動治療装置は直ちに原点に戻り動かなくなるのです
敵がいなくなればその危険は無くなりますので自動的に治療と修理が開始されます ドラゴンボールファイターズ
悟飯(青年期)のメテオ超必殺技は仲間にゴテンクスがいる場合はひとりで、ゴテンクスと悟空がいない場合は悟天とふたりで、ゴテンクスがおらず悟空がいる場合は悟空と悟天の親子3人でかめはめ波を放つ技ですが、
人数が増えるごとに当然ヒット数は増えます(24→48→72)が威力が全く変わらないのが理不尽です。
それとひとりで撃つ時は最強形態であるアルティメット悟飯(対戦中は常にこの状態)の姿で撃ちますが、誰かと一緒に撃つときはわざわざ(悟飯にとっての)劣化版である超サイヤ人に戻るのが理不尽です。 ドンドドドンキーコング2♪
今度はドンキーさらわれた!♪
ドンドドドンキーコング2♪
助けに行かなきゃディディーとディクシー!♪
スーパードンキーコング2のCMは↑のように
敵であるクレムリン軍団が歌っていましたが、よく考えると
ドンキーが「さらわれた」、ディディーとディクシーが助けに「行かなきゃ」と
歌詞がなぜかコングファミリー視点なのが理不尽です。 自分達がさらったとは一言も言っていないという態度を取った上で「ドンキーがさらわれたんだから当然お前ら助けに行くんだよなあ?」というクレムリンからコングファミリーへの多分に煽りを含んだメッセージです。 歌っているのはクレムリン軍団のなかでも反キャプテンクルール派です
後に軍団を裏切り脱退するつもりなので、その後取り入る予定であるコングファミリーに気に入られるよう有益な情報を歌にのせて送っているのです。 >>539
煽っています
助けに行けば返り討ち、助けに行かなければドンキー一家の面目丸つぶれ、そんな効果を狙って歌っています CMで思い出したのですが、ピクミン1のCMによるとピクミンがこちらの後をついてくるのは、
「抜いた人を親だと思っているから」だそうです。
・・・親ピクミンが出てこないのは、本編に登場するコロニーが孤児だったとすればいいのですが、
この説明からすると、本来は親が子供を投げつけて攻撃に使用する牙大王のような習性のはずです。
なんか理不尽な気がします。 >>543
理不尽ですがピクミンはその星で食物連鎖の最下層にいる生き物なので基本天敵に食べられるだけです
なので親がいても逃げることしかできません
プレイヤーが逃げずに投げつけられ天敵にダメージを与えられた事で初めて戦う意思が生まれるのです
一頭の狼に率いられた羊の群れの喩えの通りなのです >>543
現実の現代の地球でも、例えばアリなどの仲間は
女王(母)が娘たちを産んで、その娘たちは圧倒的大多数は繁殖せず労働のみに従事し(働きアリ)
この働きアリたちは女王が繁殖できる環境を維持するためには自らの死をもいとわない性質すらあります
ピクミンもアリと似たように、繁殖するごく少数の個体と
繁殖する個体が繁殖に専念できるように労働をする個体とに役割がはっきり別れている生態をもつ生物なのであれば
「親が子(の大半)を敵に投げつけて戦う」というのは理不尽とまでは言えないと思われます >>539
そもそも2作連続で誘拐されるドンキーが理不尽です
本当にこいつ主人公なんですか? 龍如7
ホームレスやストリートミュージシャンの仕事(?)が
ハロワを通さないと就けないのは理不尽なのです。 >>546
実はドンキーコングはヒロインです。
ヒロインの名前を冠するゲームの例に「ゼルダの伝説」がありますね。 >>546
ドンキーコングのdonkeyとはロバの他に馬鹿者やまぬけなどの意味もあるらしいですね >>546
親ドンキーコングが主人公だったことは一度も無かったと思いますが。
1はマリオで2からはジュニアが主人公だし。 >>546
初代ドンキーもマリオにつかまったり、「64」でドンキー以外全員がさらわれたりしているので、
ゴリラっていうのはそういうものなんだ、と言わ猿を得ません。
スーパードンキーコングシリーズでもう一つ。
「ヒロインが金髪メスゴリラだらけなのが理不尽です」
ゴリラがヒロインなのは分かる。主人公もゴリラだからな・・・
何で♀連中は婆さんのリンクリー以外体毛は茶色いのに頭髪が金色ばかりなんだ? 彼らは人間に憧れていますので服も着ますしお洒落に決めたくて金髪ウィッグも被るのでしょう。
なぜ金髪なのかというと「お洒落といえばバツキン美女!」という考えがメスゴリラの間で支配的だからです。
より意識の高いディクシーは振り回してもとれないようにボンドをつけて固定しています。 そういえば初代スーパードンキーコングは
クレムリン軍団に盗まれたバナナを取り戻すというストーリーがありますが、
バナナって保存がきかないし、なんならあの世界ってそこら中にバナナが生えてるし
わざわざ取り返しに行く必要なくありませんか? >>553
見逃してしまうとクレムリン軍団が味をしめて際限なくバナナ窃盗が繰り返される危険性が出てきます
バナナは今はたくさんあるからといっても有限なので際限なく盗まれ続ければいつかは枯渇します
なのでなるべく早い時点でお灸をすえておいた方が賢明というものでしょう >>553
面子にかかわる問題です。
たとえ軽犯罪であろうと自分達のシマ内で敵対集団に好き勝手されてのさばらせてしまうというのは体裁を保てなくなり、またあの世界でも他の種族以上に人間の真似をしている集団、つまりあの世界の動物のなかであっても極めてプライドの高いコング一家の沽券にかかわります。 ジョジョの奇妙な冒険
漫画に対する疑問でもありますが、ゲームも出てるので。
時間を止めるってことは光の伝達も止まり、何も見えなくなりませんか? >>556
相対性理論というものが存在します
あなたもご存知の通り、高速で動いている物体にとっては時間の進みは遅くなりますが光の速さは何故か変わらないという奇妙な現象のことです
つまり時間停止状態であっても光の速さは秒速約30万kmのままなのです >>547
エジプトでは、
イスラムの戒律にある「施し」を市民に行なってもらうために
施しを受ける側としての乞食が職業として認められているそうです
これと同じようなものです
ホームレスやストリートミュージシャンもハロワに行かないとなれない、というのは
ハロワを通さずにその職務を行うと非公認として制裁・処罰をされたりとかあるのかもしれませんね
アウトローの世界における制裁というのは時に命で償うとかありえますので
逆らわないのが生き残る秘訣でしょう >>556
自分に都合の良い部分の時間は止まってません。
そうで無ければ光の問題だけじゃなく、
ナイフを投げたら直前でピタッと止まったりすることなんて有り得ませんし。
それに、なぜか磁力は生きてたりしますし。 >>556
そういう説もありますが実際は違います
あなたも時間を止めて確認した訳では無いでしょう >>556
そもそも全ての時間が静止しているならば服もその場に固定されるのでDIOもJOJOも動けなくなるはずです。
それに時止め中にナイフを投げるとまっすぐ標的に向かって飛んでいき命中する寸前で静止するのが理不尽です。
さらに体感時間11秒の間にロードローラー(約20t)を用意して足場の無さそうな遥か上空まで運んで標的に落下するように仕込んでいることにどう考えても無理があります。
それらを考えるとどうやら我々の世界とは異なる物理法則であり考えるだけ無駄だと考えるほうが良さそうです。 考えるだけ無駄だと言ってしまったらこのスレの意味なくない? マリオや魔界村といったアクションゲームでは、タイムアップになると突然自キャラが死ぬのですがこれはいったいどういうことなのでしょうか?
ウルトラマンじゃあるまいし理不尽です ダッシュにジャンプに武器攻撃にその他アクションに…と常時全力じゃどう考えても体が保ちませんよね
あれは実質残り体力ゲージなのです
敵陣真っ只中で体力が尽きたら?言うまでもないですね >>556
DIOが投げたナイフが途中で止まることからDIOが触れているもしくは近くにいる間だけ時間が動いていて
離れると次第に時間の動きが停止しているのが分かります
これの順序が逆の現象が光に起こっているのです
つまり遠くの光は時間が静止していますがDIOが触れた光だけ動き始めるのです
なので頭を動かすとDIOの周りの光だけ動き始めその光が目に入った分だけ見えしばらくすると見えなくなります
DIOなどが妙にのけぞった普通の人が行わないようなポーズをしているのは普通のポーズの範囲の光が
動ききってなくなってしまったのでポーズを変えて普通だったら横を通り過ぎていた光を見ているのです 毒を飲まされています。
タイムカウントは毒の効果が出るまでの時間です。
ゴールに解毒剤があり次の面でまた毒を飲みます。
敵方は毒を飲んで必死になって解毒剤を求める英雄の姿をスポンサー先である上流階級への見世物として提供しています。
飲まされてる側も姫を人質にとられているため悪趣味なゲームに従うしかありません。 DQ7のマール・デ・ドラゴーンという巨大双胴船ですが、
あのバカでかい船体に対して、張っている帆がチャチすぎます
あんなチャチな帆しかない横帆船がどうやって海原を航行できるというのでしょうか
物理的に理不尽です >>567
あれは帆ではなく旗です
つまりそもそも帆船ではありません ちょっと待ってください。
マール・デ・ドラゴーンの船員自らがあのチャチな帆に向かって
「オレらの船の帆に描かれたしるしは〜」とあれが帆であると証言しています。
つまり、マール・デ・ドラゴーンはチャチな帆しか持たない横帆船ということになります。
あれでは舵の取れないイカダと変わりません、実に理不尽です。 帆を張っていなくても航海は可能です。
悪環境のグランドラインからイーストブルーまで一人で航海したミホークの船もヨット同然小舟で帆を張っていません。 設定上も船員レベルで水の精霊から加護を受けてる連中の船だからなぁ テイルズオブファンタジア(SFC版)
フードサックに入れられる食料に「こうしゅうりんご」「まっちゃういろう」がありますが、
前者はアイテムの名称に甲州、後者は説明文に名古屋の名産品〜と書いてありますが
TOPの世界にはどこを探しても甲州も名古屋も出てきません、理不尽です 大昔同様の大寒波が発生し、我々現人類は死滅し、その間大陸は変化していきました。
再び緑の大陸に再生し、新たなテイルズ人類によって地名が別の名前に変わってしまいました。また、解凍された資料の解読に成功し、過去に甲州や名古屋が存在していた名称+食べ物だけが残りました >>567
マール・デ・ドラゴーンの帆は補助動力装置です
メイン動力で大人たちが苦労しているのを見て大変そうだと思った子供たちが
サプライズで作ってくれた物なのです
チャチなどとは言ってはいけません >>569
DQ7世界の船舶発展史においては、我々の世界でいう帆船の帆は
かなり早い段階ですたれてしまい、人間の盲腸のような痕跡器官になっちゃっています
それでも残っている理由は車のナンバープレートのような個体識別信号としてのものです
推進や運転に関してはとっくに別原理になっています 船で思い出しましたが、『スーパードンキーコングGB』。
帆船のステージは、全体マップで見る限り「横帆船」なのに、
甲板を前後方向に移動してマストをのぼる際、マストの横木が
船の「前後方向」にのびているのが理不尽です。 >>576
撮影の際のカメラの方向を考慮した見栄え造形ですね
考え方としては、近年の格闘ゲームによくある
ポリゴン描写だからやらなくてもいいはずなのに2D時代同様に左右反転っぽいことをしている
ような感じです
あれを船として実際に走らせることは想定されていません、あくまで帆船ステージなのです
マジもんの帆船じゃないのです DQの船といえば 、乗組員はどうなってるんでしょう?
主人公一行だけで動かせるとは思わないですが、乗組員がいるような気配もなく…… >>572
その世界の神話やファンタジーに登場する架空の地名です >>578
桃白白の柱と同じ原理です。
パーティいちの力自慢が船を目的地まで投げ飛ばして他のメンバーはそれに飛び乗って移動します。
だからただの乗組員がいるとかえって邪魔なのです。 ドラクエの船は風に関係なく(進行方向に関係なく速度は一定)川なども普通に上流に進める事からみてモーターボートの様に推進機関を装備してあり操作も簡単なのです
えっ?帆船に見える?
気分出しのための飾りです FC時期のウルティマの船・気球は呪文で風向きを操作しないとまともに動かんしな 格闘ゲームなどで「気絶」状態があるゲームってそれなりにありますよね
でもその多くが立ったまま数秒間も「気絶」しているのが理不尽です
(場合によっては倒れたもしくは倒れかけた状態で攻撃を喰らったのにわざわざ起き上がってから「気絶」することすらあります)
現実で普通の人類が気絶したら即座にその場にバッタリと倒れ伏すんじゃないでしょうか?
あと、多くの場合「気絶」中に攻撃を喰らうと「気絶」が解除されるのが理不尽です
(精神的なものならともかく)物理的な衝撃によって気絶している人に再度物理的な衝撃を与えたらより深く昏睡する気がします 実際の格闘技中継でもまだやれる、と思って立ち上がるけど重い打撃を受けていた影響で立つのがやっとな状態というのは起こり得ます
攻撃を受ければここで我に返り見た目は冷静になります
そして、起き上がれない=K.Oなので何らおかしくはありません 無料で遊べるフリーゲームを
わざわざ商業化してお金を取るのが理不尽です。以下例
洞窟物語→Cave Story+
ゆめにっき→YUMENIKKI -DREAM DIARY- 駅前でタダで配ってるポケットティッシュはスーパーとかでも売ってますよ >>585
ジョジョオールスターバトルのキャンペーンモードなら本当は課金しなければならないけど、エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまいますよ。 >>583
気絶ではなく立ちくらみです
意識はあるのですが脳に行く血液が足りずにブラックアウトに近い状態になっています
ダメージを受けると筋肉が収縮するので血圧が上がり脳の血流が回復することで立ちくらみの症状は消えます >>583
>>503にもあるように格闘ゲームにおける気絶は「気絶」ではなく正しくは「気絶したふり」つまり八百長なので当然立っています。 >>588
>格ゲーの気絶
英語だとマジで「Dizzy」や「Stun」って呼ぶらしいな。(意味は「立ち尽くす」「ふらつく」) >>585
えーと、元がフリーゲームなんだから家庭用移植版もフリーのままにしろ
という主張でよろしいでしょうか
まあパッケージソフトであれば生産・出荷の人件費かかるでしょうから
フリーのままではいられませんよね
DLタイトルならではでしょう、フリーゲームなんて形態は ストリートファイターをはじめとする2Dゲーム。
なんで倒れてる相手を攻撃しないのでしょう。
3Dでは普通に追撃するのに。 >>593
メタ的には「2D格闘ゲーム」と言われる格ゲー世界の格闘大会は
「敵の攻撃を左右方向に回避してはいけない」など様々な制約があるのです。
「倒れている相手に追撃してはいけない」も大会ルールの一つです。 >>593
2D格闘ゲームは倒れてる相手を攻撃しないとか一体いつの時代の話でしょうか。
リアルバウト餓狼伝説ですでにダウン追撃技がありましたよ。 >>593
ストリートファイトも結局は試合ですから、レギュレーションの変更があるのです
倒れてる相手への追撃が認められてるかどうかは
そういう意味で「状況によります」ので 新桃太郎伝説
同作のパーティメンバーに「でか太郎」という巨人がいまして、彼の特殊能力が以下のようなものです。
1:空の敵への攻撃は命中率が下がるが、でか太郎にはこれが適応されない。
2:でか太郎の通常攻撃は「1〜攻撃力」の範囲からランダムでダメージ数値が決まる。
(同作の通常攻撃はでか太郎以外はDQ同様「攻撃側の攻撃力/2-喰らう側の守備力/4」がダメージの基本値)
「1」は背が高いので空の的にも普通に手が届くとすれば分かりますが、「2」がなぜそうなるのか理不尽です。 上の方でダウン状態についていろいろ話されてるので…
無双シリーズをやっていると
攻撃を食らって地面に倒れている状態のプレイヤーキャラの真上で
雑魚兵が「どりゃー」「えいやー」と素振りを頑張っている光景をよく目にしますが、
あれって何なんですか? >>538
グレートサイヤマンとしての活動からもわかるとおり、御飯は割と見栄えを気にするタチです。
自分だけ超サイヤ人になっていないと、誰かに見られたら「浮いている」ように見えるのが嫌だったのです。
なにしろ界王神みたいなのが見物しているかもしれないことを知ってしまっていますからね。
もちろんアルティメット状態で攻撃したほうが高威力ではあります。
ですが、勝敗がまだ決していない段階で勝利を確信してしまい、相手に反撃のチャンスを与えてしまうという御飯の悪い癖は、原作を忠実に再現していると言えるでしょう。 天地を食らう2赤壁の戦い
2面クリアの後、ごちそうを用意しましたと言われ、料理を食べるミニゲームが始まりますが、このミニゲームの際、自分を含めて3人までしか居ないのが理不尽です。(プレイヤーキャラは5人いる)
また、料理を一人が食べ終わった時点で、他のメンバーの料理がまだ残ってるのに、ミニゲームが即終了となってしまうのがまた理不尽です。
何故料理を最後まで食べさせてくれないんでしょうか… ご馳走を振る舞うように見せかけて実は旅番組の撮影でありスポンサーである複数の料理店による自分達の店を高名な英雄に宣伝させる目的の甘言でした
「ミニゲームで勝った人しか食べれない」と言われて結果一人だけ「食レポする」と条件のもとご馳走にありつけましたが、食べ終えるとすぐに「撮影時間が間に合わないから」と次の店に行かされました
他の2人はそのカラクリを知っていたので付き合いきれずに帰りました >>598
@大将首を武将にとらせず雑兵が止めをさしてしまうと、後で味方武将に「俺の手柄盗みやがって」と恨みを買うため、倒れている武将に直接攻撃するのはまずい
Aかといって倒れている大将に何もせず棒立ちしていれば「何故攻撃しない、さては敵と内通でもしているのか」と処断の対象にされかねない
以上のジレンマを解決する方法として、仕方なく攻撃している振りを上司にアピールしています。げに恐るべきは無能な上役。 遊戯王タッグフォース
翔が雷電娘々を召喚する時に、雷電娘々を乗り物扱いするのが理不尽です >>593
倒れている相手への追撃は意外と難しいのです
自分の体勢も大きく崩すことになりますし、そうなっては有効なダメージも与えにくいのです
だからダウンに近い状態である立った状態でのフラフラは平然と追撃しますよね >>597
上から潰すような攻撃をしているということです
頭から足に向かって潰されたら防具を着ていても潰れますので防具は関係ありません
しかし上から潰すような攻撃は自分の攻撃で相手が隠れてしまうので
カス当たりもあり得ます
なのでうまく潰せれば他のキャラの2倍の上に防御無視のダメージ
カス当たりなら1の範囲で敵の位置が見えなくなる点でランダムという計算になるのです >>600
戦は一ヶ所で行うものではありません
攻めつつも要所は守ったりしなければならずその間は時に何百キロも離れることもあります
一つの陣に全武将が揃っていたら相手はその隙に本国に攻め込んでくるでしょう
残りの武将は後詰や他の場所で構えているのです
まだ戦の最中という事を忘れてはいけません
戦には勝機というものがあり一瞬でも見逃すことはできません
他の武将が「食べ終わった。よし行くぞ!」と言ってるのに「まだ食べてるから待ってくれ」とは
言えず「俺もこれで十分だ。任せろ」と言うしかないのです 無双オロチ1
速や技なら理解出来ますが、くのいちの属性が一番似合わない力なのが理不尽です
島津や忠勝なら納得ですが、何故くのいちが力なのでしょうか? ギレンの野望 ジオンの系譜
ガンタンクが宇宙で出撃できないのが理不尽です
映画版準拠とか言う人がいるかもしれませんが、このゲームにはGメカが登場しているのでその可能性はありません >>607
戦国無双1と無双OROCHI1に登場するくのいちとそれ以降の作品に登場するくのいちは別人です。
リストラされた戦国無双2の間で代替わりしています。
初代くのいちは真面目で筋トレ好きのパワーファイターです。
被っている頭巾は超重量の重りで常にそれを被り首の筋肉を鍛えています。
しかし首を痛めてしまい引退せざるをえなくなってしまい現在のくのいちにあとを任せたのです。 >>609
ガンタンクの下部を見るとわかりますが履帯のテンションは重力に頼っている部分があります
なのでキャタピラで宇宙空間に出ると履帯が外れる危険があるのです
史実ではブラック軍艦のホワイトベースは少ない戦力でどうにか切り盛りしていたため
履帯が外れても宇宙なら気にしないでいいやの精神で飛ばしていましたが
運用マニュアルの順守が求められるまともなメカニックがいる正規軍では許してくれなかったのです がんばれゴエモンシリーズ
携帯回復アイテムの「おにぎり」系で、下位のおにぎり(具無し)は分かりませんが、
中位の「うめおにぎり」と上位の「さけおにぎり」で大きさが違いすぎるのが理不尽です。
梅:梅ぼしの大きさからすると片手に乗る程度
鮭:鮭が1匹丸ごと入っていることからするとスイカぐらい
鮭の方が回復量は多いですが、これはそういうレベルじゃないのでは・・・? >>612
その作品の作中世界では現実世界に比べて、梅の実がかなり大きいか、鮭がかなり小さいのではないでしょうか ギレンの野望
ジオン公国がギレン総帥の超独裁体制なのは当然のこととして
地球連邦がレビル将軍の独裁体制化しているのが理不尽です
アニメの中でもレビル将軍は連邦政府の一将帥のひとりであり
政府の予算を個人の意思で自在に配分できるような権能は与えられていなかったと思います
これではまったくの独裁であり、地球連邦的民主政治とはかけ離れています >>614
レビル将軍はあくまで軍事関連予算のみ自由に配分し執行する権限を有しています
ただし、軍事関連予算が膨れ上がってしまい、それ以外の予算が0.1%程度になってしまったのが問題とされています >>614
侵略による外敵の脅威に晒されている影響下において軍部の発言力が増大するのは必然であり
作戦の効率化、円滑化を進める内にやがて連邦軍は実質的に地球連邦の全権を行使できるまでになりました
しかしながら権力を有するのはレビル個人ではなくあくまで軍部であり
レビル将軍は矢面に立って責任者の立場を押し付けられただけに過ぎません
また、あくまで非常時での特例であるため、戦争終結後はそういった権限は全て失う事になります。 メタルギアソリッド ピースウォーカー
屋内でもフルトン回収出来るのが理不尽です。 クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児
登場キャラの大半がガチでしんちゃんの命を取って来るのが理不尽です
組長もマジで組長のごとく命を狙って来ます
しかも父のひろしまで命を奪いますし
オトナ帝国で洗脳されたひろしでもここまではしませんでした 日頃の鬱憤をゲーム世界の中で晴らしているのでしょう。 ときめきメモリアルの伊集院レイは家のしきたりにより男として生活をしておりましたが
プールの授業の時はどうしていたのでしょうか?
小学校の時はまだ良いとして思春期を迎えるにつれて胸が大きくなったりしたら
男子の目は釘付けになり恥ずかしい思いをするのでは? >>620
きらめき高校には伊集院専用のプールがあり
伊集院はそこでプールの授業を受けています
一般生徒用のプールよりサイズも大きく設備も充実しています >>620
シスジェンダー女性?に男性として暮らすことを強いるような無茶苦茶な家なのであれば
病気や体質などを詐称してプールでの水泳の授業を免除してもらうようなことも当然やっているでしょう >>620
学園理事長がその伊集院家ですから学園からプールを撤去してしまいました
学園内でプールイベントがないのはそのためです >>620
普通に男子に混じって授業をうけていました。
プライドの高い伊集院は他の男子を男として見ていないので彼らの前で肌を晒してもなんも恥ずかしくはありません。
男子も男子で理事長の娘相手に変に騒いで目を付けられたくない、ぶっちゃけ関わりたくないと気づかないふりをして接していました。 除夜のふしぎな冒険
このローグライクゲームでは攻撃は鐘突きですが鐘を装備してなくても鐘突き出来るのが理不尽です
一体どういう風に鳴らしているのでしょうか >>625
(あなたが書いている情報のみで解釈しますが)
あなたは除夜の鐘を撞く時には撞く人が鐘を装備(身につけたり持ったり)して撞くと思ってるんですか?
鐘は吊るしてあるに決まってるじゃないですか >>597
武器を使わない上に力任せの攻撃なので
力が入らない時があったりするのです
これは、おそらく瞬間的な疲れ・息切れを表現してるのだと思います
似た例としては「エリュシオン」
この作品も攻撃力の基準になるのがレベルと筋力で、
武器ごとに依存先が違ってて、筋力依存の武器はダメージのばらつきが大きい設定でした ギルティギアストライブ
ファウストはなぜ浣腸しなくなったのか?
(従来あった浣腸技が車椅子で相手の足先を轢く技に差し替えられている) >>628
効かない相手がいることが分かったからです。
前作でイノは悦んでましたよね? >>628
自分の指が危険だと言うことに気づいたのではないでしょうか。 ちびまる子ちゃん はりきり365日の巻
このゲームは下にカレンダーの日付が表示された横スクロールの双六的なゲームで、
6月は神社の境内、10月は学校のグラウンドが舞台です。
これらの月ではまだ誰も止まってない日に止まるとその場で穴を掘り中から様々なものが出てくるのですが、
本作の登場人物が生き埋めにされていたり、小判やインカ帝国の秘宝、
果てはロケットまでが上記のような身近な場所から出てくるのが理不尽です。 >>631
花輪クン一家が主催した「アドベント・カレンダー※」イベントです。
友達が出てくる?多分70年代清水市にはアドベントカレンダーの概念が根付いておらず、友達がかくれんぼ用の隠れ場所と勘違いしたのでしょう。
※クリスマスシーズン用の、日付が小箱になったカレンダー。毎日箱をあけて中に入っている小物をプレゼントとしてもらう仕組み。 >>631
当時、清水市はかって地上で隆盛を極めた超古代文明の跡地だったと判明しました。
まる子たちは政府によって町の地下に眠っている埋蔵金やオーパーツの発掘作業を強制的にさせられました。
強制労働が嫌で逃げだした住民はあえなく捕まり埋められてしまい、政府は見せしめとしてその友人に「お前も逃げ出したらこうなるぞ」と掘り起こさせているのです。 >>625
隠し持ったICレコーダーであらかじめ録音した鐘の音を再生しています >>625
ゲーム中で, BGMとして音楽が演奏されているのが聞こえると思います。
つまり主人公と行動を共にしてくれている楽団がいるわけです。
鐘はその楽団が撞いて鳴らしてくれています。 KOF15
ちづるが肩パッドを止めてアホ毛が2本になってるのが理不尽です(公式設定では1本、2本なのは姉のマキ)
彼女は本当にちづるなのでしょうか? MGS3でスネークが敵に捕まり装備を奪われたら、敵兵を投げ飛ばすことができなくなりました
…なんで? 敵兵投げ飛ばすのに装備何も使ってませんでしたけど >>637
武器や防具は持っているだけで自信に繋がります
もし投げようとして失敗した時のリスクを考えると危険を冒すべきではないと無意識に行動を制限してしまうのです >>536
別メーカーでいうと『ダブルドラゴン』の格ゲー版で、ベルトスクロール版でハゲに髭だったアボボが、
ファイナルファイトのアビゲイル似のモヒカンになってたようなものです。 >>636
整髪料を変えたんじゃないですかね
その程度で変わりうる要素なんですよ
アホ毛の数で個人特定とかねーよって >>637
わりとマジレスになるけどあの世界観だと武器持ち格技系に近いんじゃないっけ?
いやリアル現実は知らんけど
サムスピキャラの必殺技が武器依存なのに近い感じでは? ドラゴンクエスト6の戦闘曲について。
・通常戦=勇気ある戦い
・中ボス戦(一部例外あり)=魔物出現
・ムドー最終戦=敢然と立ち向かう
・デスタムーア第3形態戦=魔王との戦い
タイトルが上に1つづつずれている気がするのが理不尽です。 なんも理不尽ではありません
ドラクエ6では
・中ボス戦 =(そこら辺の)魔物(扱いしていてザコ扱い)出現
・ムドー最終戦 =(ザコよりも強い難敵に)敢然と立ち向かう
・デスタムーア第3形態戦 =魔王(難敵よりも当然強いが普通に勝てる)との戦い
・通常戦(そこら辺のモブモンスター)=勇気ある戦い(勇気を出したり、覚悟を決めなけばならないほどの最強クラスの敵)
すなわち
モブモンスター>デスタムーア>ムドー>中ボス
という強さの序列となっています。
え?そこら辺のモブモンスターがなんで作中最強であるはずの魔王よりも強いのか、ですって?
それは>>91で作中最強いやそれ以上にゲームメーカー内のゲームキャラの中において最強であったはずの「不敗の格闘家」がモブの暴漢にあっさり負けて泣き寝入りしたという前例というか珍事がありましたので、そのような「そこら辺のモブが最強よりも強い」という矛盾に満ちた設定もゲームの世界ではありうるのです。 >>642
SFC版伝説のオウガバトルかタクティクスオウガの様なタイトルがよろしいですか?
それともサガフロンティアの様なBattle#1Battle#2みたいな感じがお好みですか? >>636
それはちづるではありません。マキです。
ファイティングEXレイヤーに登場するほくとがストEXシリーズに登場したほくとではなく、ほくとと名乗っている同じくストEXシリーズに登場した妹の七瀬であるように
KOF15に登場するちづるはKOF13までに登場していたちづるではなく、ちづると名乗ってる姉のマキなのです。
オフィシャルストーリーのちづるの回想シーンではゲーニッツの「わんひょう とこぶせ(大量のカマイタチを発生させる技)」を受けてバラバラになったとありましたが、実は巻き添えを受けた他の13人の一般人のバラバラ死体を入れ替えて死体の数を誤魔化していました。
気絶しただけのマキをゲーニッツの部下であるグスタフ・ミュンヒハウゼンが手駒にしようとドイツにあるアジトに連れて帰りました。
当初のプランでは三種の神器の一角であったマキを洗脳してオロチ側に取り込もうとしましたが主のゲーニッツが敗北したため急遽ゲーニッツを復活させるプランBに移行しました(KOFEX2)
それも三種の神器と十種神宝の妨害を受けて失敗してゲーニッツは再び封印されましたがKOF14でバースにより他の四天王と一緒に復活しました。
それらのことがありマキの洗脳が不十分だったためマキは隙をみて逃亡しました。
妹に会いに行きましたが当時はアッシュに力を奪われて療養中でしたので止めました。
ちづるはちづるで姉を死なせてしまったり(死んだと思い込んでいる)アッシュ編での失態から己の無力を痛感し自分を強く追い詰めていました、そしてアッシュが消滅して全快して力が戻るとすぐに京達から姿を消しました。
神楽家の当主としての役目を放棄して誰も干渉出来ない場所でKOFMIAでの藤堂竜白のごとく一心不乱に修行に打ち込みました。
マキはそれらの様子を影から見守り把握していたので居なくなったちづるの代わりにちづるになりすまして京と庵と行動することにしました(14EDのちづるも実はマキ)
え?15トレーラーのちづるは従来のちづるの技を使っていて2003でのマキの技は使っていないじゃないか、ですって?
お忘れでしょうか、2003のマキはちづるが生み出した幻影(ちづるが想像するマキのイメージであり本人でない)です。だから2003のマキは「自分よりはるかに強い姉」というちづるのイメージどおりの凶悪な性能でした。本来のマキはちづると同じ技を使い実力もちづるとほとんど変わりません。
そしてちづるのほうは「最強であった(と思いこんでいる)姉を目標に一心不乱に修行に打ち込んだ」すなわち2003マキを目標にして修行し、その成果が15で表れます。
もうわかりですね。そう、今回ちづるは中ボスとして登場します。それも2003でのマキの性能そのままにです。そして当然闇落ちしています。名前も本名でなく憧れの姉の名「マキ」を騙ります。アホ毛は1本です。ちゃんと肩パッドもしています。
ちづるの3回目の中ボス抜擢と絶対起こるであろう姉妹対決(ちづるを名乗るマキvsマキを名乗るちづる)にワクワクが止まりませんね。 >>644
・「魔物出現」は通常戦もそう
・「魔王との戦い」はムドー戦(デスタムーアは「大魔王」)
あと2つはタイトルに融通性があるので、
・通常戦=魔物出現
・中ボス戦=敢然と立ち向かう
・ムドー=魔王との戦い
・デスタムーア=勇気ある戦い
の方が自然じゃないかって気がするんですよね。 >>642
勇気ある戦い:もっとも勇気が必要な戦いというのは「戦士としての自覚が芽生え、準備万端で挑む戦い」ではなく「はじめて村の外に出て武器も粗末な状態で遭遇した魔物に立ち向かうとき」ではないでしょうか?つまりはじめての雑魚戦こそが作中もっとも「勇気ある戦い」なのです
魔物出現:逆にこちらちょうど冒険になれてきたこところではじめて魔物系の強敵と出会うときに流れます、自信がつき始めて来たときに現れた思わぬ強敵、強いられる苦戦、これまでの遭遇戦とは異なるまさに「魔物出現」なのです
敢然と立ち向かう:こちらは因縁の相手であるムドーを激戦を繰り広げ、とうとう追い詰めたと思ったらさらに強力な形態へと進化したムドーとの決戦でのみ流れる曲です、すでに激戦を経た上での連戦であることや、因縁の相手との真の決着をつけるときであることを考えればまさに「敢然と立ち向かう」時でしょう
魔王との戦い:上記の流れを踏まえれば当然魔王デスタムーアとの決戦ですからなんの違和感もありませんね? AZEL 〜パンツァードラグーンRPG〜
ガリル砂漠のラストでガッシュがハイシュという攻性生物を見つけて
「さっさと片付けて先を急ごうぜ」と言われて戦っていたらハイガという大型攻性生物に襲われるハメになりました
この時ハイシュをスルーしていればハイガと戦わずに済んだのではないでしょうか
理不尽です
ハイシュとハイガについては下記動画参照(7:23〜)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2294669 >>648
そこでいう「片づける」は
子供向けアニメによくある、「殺す」の残虐性を薄める言いかえ…ではなかったのです
本当の意味で片づけをしなければならなかったのです
まずはお片付け箱を用意していろんなものをしまいましょう ドラゴンクエストモンスターズシリーズでは
1(テリー)と2(イルルカ)では雑魚からラスボスまで全てのモンスターを仲間にすることができました
ところが3作目となるキャラバンハートでは、
ベホイミムーン、メラミスター、ロンダルキアガード、ロンダルキアメイジ、
ギガアトラス、アークベリアル、シルバーバズズ、マガルギ、
ダークフレイム、デスブリザード、バルブレード、バルアックス、
クシャラミ子分、カカロンフード、ちんもくのひつじ、いっかくじゅう
など仲間にならないモンスターがたくさんいます
一方ラスボスのギスヴァーグや裏ボスのマスタードラゴンなどは普通に作れます
1や2では全てのモンスターが作れたのに、なぜキャラバンハートでそれができないのは理不尽です そのモンスター達は職業選択の自由を持っていないので別の人物の仲間になることはできないのです
今で言うパワハラを受けて辞めると言えば何をされるかわからない職場なのですね
逆にラスボスには上司がおらず誰にも束縛されていないので本人の意思次第で誰の仲間になることもできます >>650
テリワンは全てのモンスターを仲間することは出来ませんよ
かがみの扉に登場する「謎の剣士」はどのモンスターをどう配合しようとも仲間にすることは出来ません
おそらくドラモン3の仲間に出来ないモンスターは彼と同じ、本当はモンスターではないのでしょう >>650
クシャラミ子分とカカロンフード限定ですが、そういう主の名前があるモンスターは忠誠心が強く、
他の主を絶対に持てないという縛りがあるのです。
例、
・ハーゴンの騎士=DQ2のみ
・ピサロの手先=DQ4のみ
話変わりますが、
DQ4の「デスピサロ」は上記の手先やロザリーのセリフから、「デス+ピサロ」だと分かりますが
DQ6の「デスタムーア」は会話の表示から「デスタ+ムーア」だと分かります。
「デス」は死神とかそういうニュアンスでしょうが、「デスタ」が何なのか理不尽です。 >>650
そこに挙げられているモンスターはマガルギ以外全て他の雑魚モンスターと姿が同じです
したがって、ベホイミムーンであれば「ホイミスライムがベホイミを覚えて勝手にベホイミムーンを名乗っている」といった感じでしょう
>>653
おっしゃる通り「デス」とは死を意味するのです
ですがムーアさんは「デス」の過去形を「でした」だと思っていたのでした
なので「死をもたらしたムーア」といった意味で「デシタムーア」と名乗っていたムーアでしたが
言いにくいのでだんだんなまっていって「デスタムーア」になったのですた ドラゴンクエストウォーク
海賊のねぐらの金の宝箱からリッパな棺桶が手に入りますがあの大きさの宝箱の中に棺桶が入っていることはほぼ皆無だと思います。まぁ、それはさておき、おひさまの石や魔法の合鍵ならまだしもわかりますが古びた竹竿を金の宝箱にいれて大切に保管している海賊たちが理不尽です。 >>655
ドラゴンクエストの世界だからです
ドラゴンクエストでは冒険中に棺桶に入ることが当たり前の世界です
しかし誰も死んでいないのに棺桶を持ち運ぶのは合理的ではありません
そこでちゃんとした棺桶は普段は持ち運びしやすい様組み立て式になってるのです
そしてドラゴンクエストは冒険者が勝手に家に侵入して宝箱を漁る世界です
金の宝箱という大事なものが入っていそうな場所にガラクタが入っていれば
他の普通の宝箱はもっと見窄らしいのではと見逃してくれるかもという
生活の知恵です
もっとも大体全部開けられてしまうので余り実践している所はないようです >>655
「宝箱」とは称していますがあれらの世界ではあの箱は必ずしも貴重品を大切に保管するための物とは限りません
ちょっとオシャレな収納ケースみたいな物です
(「宝箱」は商品名や商品カテゴリ名みたいなものです)
現実にもインテリアにはこだわりがあってお金をかけるが衣服や普段見えないように収納している雑貨にはあまりこだわりがなくお金をかけない人もいるように
オシャレな宝箱を置きたいだけで中身は何でもいいという人もいるのです >>655
他人から見るとただの古びた竹竿ですが、持ち主にとっては違うのです
具体的には、大切な人から貰った思い出の品や、亡き大切な人の形見の品だったりします 桃太郎ランドって一体なんなんですか?
たかが遊園地でグループ利益率全て上昇させるような施設が作れるなら
今頃日本の首都は岡山になっているんじゃないですか? >>655
>古びた竹竿を金の宝箱にいれて大切に保管している海賊たち
海賊だからです
海の上では竹は貴重品なのですよ >>650
それらのモンスターを仲間にするための技術がロストテクノロジーになりました >>659
桃太郎と言えばきび団子、桃太郎ランドの名物であるきび団子は一度食べるとまた食べずにはいられない味でもう一度、もう一度と何かに憑かれたように桃太郎ランドに皆通うのです
…ええ、合法です、数百億〜数兆円の購入費の大半を使って合法にしているのです 桃太郎電鉄ハッピーでは物件を最大まで増資すれば隠し金山や炭鉱ですら収益がプラス(金や石炭の発見は別イベントなので鉱脈を掘り当てたわけではないようです)になるのに
阪神と思われる大阪の某球団だけは赤字を垂れ流すのが理不尽です >>663
あの頃は…ってマジレスしちゃいけないスレでしたね。
では、桃鉄には貧乏神がいます。
「貧乏」の字をよく見てください。
一文字目にはカタカナの「ハ」、
二文字目にはひらがなの「ん」、
がそれぞれ含まれているのがわかりますでしょうか。
ハん神。つまり貧乏神が大阪の野球チームの増資分をこっそりせしめていたのです
(ネタなので怒らないでね★) ポケモンXY
ジムリーダーの内、コルニだけ設定上も劇中の出番でも突出して重要キャラ扱いなのが理不尽です。
初代のサカキとかも目立ってはいたけど、あれは締めだし、ジムリーダーというより「ロケット団のボス」の印象だし…
そして「ジムリーダーその2」にここまで熱を入れておいて、ライバルやチャンピオンの印象が薄いのも理不尽です。 >>665
「突出して重要キャラ」とか「印象が薄い」とかはあくまで画面の手前のあなたの感想ですよね?
作中の人物たちは「プレイヤーたちが設定を見てワクワクできるように俺は重要キャラになってやろう」とか
「プレイヤーから見てストーリーが盛り上がるように私は目立ってやろう」とか、そんなメタなことは思っていません
各々が各々の思惑や成り行きで動いた結果プレイヤーがどう思うかなんて知ったこっちゃないです
というか「プレイヤー」という者を認識してないでしょう
プレイヤーを意識しているのは画面の手前の製作者たちなので、>>1です >>666
「ジムリーダーと3回も対決させられ、メガシンカまでするのが理不尽です。」といえばよかったですか?
サカキを例に挙げたのはサカキも複数対戦あるからですけれど、あいつは「ロケット団のボス」としてですからね。 >>666
横から失礼します。
>作中の人物たちは「プレイヤーたちが設定を見てワクワクできるように俺は重要キャラになってやろう」とか
「プレイヤーから見てストーリーが盛り上がるように私は目立ってやろう」とか、そんなメタなことは思っていません
たしかにそうなのでしょうが、いちゲームキャラであるにも関わらず既存の設定を超えて、でしゃばってきてそのゲーム内容自体を大きく変えて「このキャラ、ひょっとして『シュガーラッシュ』一作目の悪役みたいに自分の意思を持っているのではないのか?じゃないと、本来活躍するはずだった他のキャラの出番を奪ってでしゃばってこないだろうしストーリー面でも優遇されないだろう」と思われてしまいプレイヤーの反感を買い大きな騒動となった例にゼスティリア騒動と>>103、>>348があります。
>各々が各々の思惑や成り行きで動いた結果プレイヤーがどう思うかなんて知ったこっちゃないです
それがあまりにも度が過ぎたために不満や反感を抱いたプレイヤーたちが件のゼスティリア騒動や、いまなお事態の収束がみえない>>103、>>348の騒動を引き起こしたのですから、いちゲームキャラであろうともそのように思わせるキャラクターを作ったり、特定のキャラを贔屓するようなシナリオを作るメーカー側に問題があると判断せざるを得ないのです。 ミスタードリラーで×ブロックを掘って消すとエアーを20%消費しますが
掘ってるときに消費するのではなく消した瞬間に一気に減るのは何故ですか? >>669
×ブロックを無呼吸連打で破壊しているからです
掘っている間は息を止めて殴り続けているのでエアーは減りませんが
破壊した瞬間、大きく息を吸うので一気にエアーを消費してしまいます 多くの弾幕シューティングに言えることかもしれませんが
どう見ても弾が機体や体に当たってるのに当たり判定が自機の中心辺りにしかないのが理不尽です >>671
急所を外しているので問題ありません
普通に飛んでいるだけに見えても、プレイヤー及びパイロットはプロなので、どう見ても直撃している様に見えても見えない動きで掠める様に移動しています。 >>663
阪神タイガースは兵庫の球団なのでその球団とは無関係です
では大阪に本拠地を置いている球団はと言うと…いや、これ以上はやめておきましょう >>669
空気に触れていなかった鉄などの酸化しやすい物質を多く含む層を掘削した際に
破片が一気に酸化する事で酸素を奪い酸欠になる事故は過去に大量に起きています
これは対象を細かくすればするほど物質の表面積が増えその表面全てが酸素を奪いにかかるので
細かくするほど酸素が失われます
近年は大規模でより効率の良い粉砕手段などが生まれてますので
現場だけでなく近隣住人に被害が出るという事例も発生しています
主人公は目に見えなくなるほど粉にしているのですからその表面積は凄まじいものでしょう
一応防護服を着込んでいますが動きの素早さを考えると宇宙服程完璧ではありませんので
見えなくなるほど細かくなった粉が僅かに入り込んでしまいます
その結果ブロックを粉砕した瞬間に防護服内の酸素が急激に失われる現象が発生するのです >>671
それに該当する作品のパイロットは全員灘新影流の使い手であり、
「灘神影流弾丸滑り」を搭乗している機体にも応用しています。 >>671
二次元の画面ではそう見えますが三次元的には上下に僅かに動くことで咄嗟にかわしているのです
中心あたりは重心のため咄嗟に動かすのが他の部位より難しいため当たってしまうのです >>663
阪神ファンはその名の通り阪神のファンです。
阪神タイガースは応援しても桃太郎タイガースには見向きもしないと思われます。
また金を突っ込んだとしても「ジャイアンツよりひどい」と陰口を叩かれるだけで
人気につながっていないのでしょう。 ゲームそのものではなく劇中劇ですが、『ドリルランド』の「ドルアーガの穴」。
劇中劇のゲームを模したアトラクションという設定で、劇中劇ゲームのストーリーは、
「主人公の勇者ギルコが悪魔ドルアーガにさらわれた巫女カイルを助ける」
ですが、元ネタ(前日談)のドルアーガの塔とは逆にギルコが女性・カイルが男性だそうです。
女の勇者はいいのですが、男の「巫女」とはこれ如何に? >>678
シュタインズ・ゲートをプレイするといいですよ。 >>678
元ネタの方の「巫女」も、現実の日本の神道の巫女ではなく、正しくは「女性シャーマン」的なものを強引に訳した結果なんじゃないですか?
一方、日本語には「男性シャーマン」の適切で一般的な訳語がないと言ってもいいので、「巫女の男版」を略して「巫女」と訳してしまったのではないでしょうか
現実では「男爵の爵位を持っている女性」を「女男爵」と呼んでいる、とかいうこともありますので、「男巫女」とするべきでしたね ドラクエ3
職業で装備出来ない物があるのが理不尽です
魔法使いは力がよわいから装備出来ないならレベル1の戦士より力の強い高レベルの魔法使いもいますし
装備によって魔法が使えない事もありません(転職しても魔法は使えるので)
戦士も別に杖で戦っても良いと思います
もっとも僧侶が宗教的理由で使えないのは解るのですが >>681
どれだけその武器を使えるかの技能の問題なのでしょう。
いくら力が強くとも、その武器を使う技能が最低限ないと使いこなすのはできないと思います。 >>681
かって戦士なのに刃物のない杖を使って殴打する、という舐めた戦いをする人がいましたが、
モンスターが「おのれ戦いを侮辱するか!」と怒ってしまい格下相手に全滅してしまいました
ですのでそのような相手を怒らせるような組み合わせは禁忌としたのです。 >>681
物理的に出来ないのではなくキャラが拒否するから出来ないのです
宗教的なこともそうですが
他にも拒否することはあります
例えば男なのにチアガールとか普通は嫌でしょう >>681
職業により持っていい武具の資格があります
職業毎なので転職するとその資格がなくなります
破るとダーマ神殿を利用できなくなります >>681
飛行機パイロットが必要ないからと制服ではなく私服で勤務したりしていては皆の夢を壊してしまいます
それと同じで魔法使いが鎧に身を固め戦士が杖で殴っていたら人々はそんなパーティで世界を救えるのか
不安になってしまいます
主人公達は人々のために世界を救う冒険をしているのですから人々の夢を壊してはいけないと思っているのです >>678
ロードス島戦記のTRPGでは男が巫女になると祈祷師というクラス呼称になりますが
(精霊使い系の上級職です)
ドリルランドの地ではそこまで男女区別する風習がないのでしょう スパイクアウト
海外が舞台のゲームではありますが
アストロモールという巨大なショッピングモールで出てくる敵の中に、日系人で構成されたヤクザがいるのが理不尽です。 >>685で思い出したのですが、
DQの「武具の道具の使用」は、基本「持つだけで誰でもできる(例:DQ2でムーンが光の剣でマヌーサ使用)」であり、
DQ9は「装備品しか武具を持てないので装備可能者のみ」という、これはこれで一貫した設定です。
なのにDQ3だけ「だれでも道具として使用できる」と「装備者だけ使用できる」が混在しているのが理不尽です。
(攻撃魔法の杖同士でもベギラマの雷の杖は全員、バギの裁きの杖は装備者のみ。) >>688
ジャパニーズマフィアことヤクザは海外でもそれなりに影響力があるので海の支部に所属しているのでしょう
日系人で構成されている点については、おそらくは最初は純日本人のみという制約だったのが
人員不足等の理由で日系も所属可能にしたのではないでしょうか ニーアオートマタ。
なんで目を隠してるんでしょうか。 >>692
現実でですらファッションに興味無い人から見ると「何でそんな格好してるの?」みたいなファッションが流行って巷に溢れかえることも普通にあります
ましてやファンタジックな世界観のフィクションの中なんて現実的な理由付けや機能性をかなぐり捨てたファッションの宝庫です
そのゲームのファッションだけをことさら謎に思う方が理不尽です
もっと他のフィクション作品や現実のファッションにも関心を持ってくださいとしか言えません >>692
あれくらい黒くて薄い布を目に当ててみて見ればわかります
サングラス代わりです >>692
風俗情報誌で紹介されているソープ嬢の目が隠れているのと同じ理由です。
世の男性諸君にそのキュートなお尻を見せつけながらハッスルしている痴女の正体が自分だと家族友人ともどもに知られたくないためです。 ヒーロー戦記
このゲームで一時的に仲間になるハヤタ隊員の名前が「ハヤタ」としか書かれてないのが理不尽です
彼にもハヤタ・シンというれっきとしたフルネームがあり、ダンも光太郎もフルネーム表記なのに何故彼だけ… ドラクエ1の世界を一通りまわってみたところ
竹の生えそうな森がないのに
竹槍が売られているのは理不尽です 一時的にしか仲間にならないので正式な自己紹介のタイミングがなく「俺はハヤタ!」としか名乗ってなかったため皆から「ハヤタ」としか認識されてませんでした >>697
簡単に採れる所に生えていては商売になりません >>697
輸入しています
武器としてしか売られていないのはこれが理由です >>688
そもそもなんで海外舞台のゲームに日系人がいる事が理不尽なんですか? >>697
以前はそこかしこに生えてましたが筍が食べれると知られると自然とブームが全世界に到来し
大量に刈られてしまったので絶滅してしまいました
その時によく作られてた竹槍を模した木の槍をその名称で売ってます >>696
後輩の番組への客演時にウルトラマン本人が人間態を取ってる場合はハヤタ
元番組内でウルトラマンと一体化しており、最終的に分離した人の名前はハヤタシン
この両者は別人として区別することになっています
ヒーロー戦記のハヤタは前者の客演時設定でしょう >>697
マジレスしますとDQ1のアイテムは「たけざお」です。
「ただ竹を切ってきただけの、カンタンな武器です。」と取説にあるので、
「ただ竹」という我々の知らない未知の竹(外見がかなり違う?)が材料のようです。 >>697
>>455や>>534と同じように武器屋の親父も時々我々が住む世界に遊びに来ていて、その時に仕入れています。 >>697
マジレス気味になりますが
かつて「上の世界」の輸入品の株分けで品種改良された安価の名産品です
とどのつまり我が国のラーメン、カレー、ナポリタンやアメリカのSUSHI(カルフォルニアロール)みたいなものです >>701
いやその、日系人というより、特になんの話もなくいきなり大量のヤクザに襲われるのが理不尽と言いたかったのです…それも海外のショッピングモールで、です。 >>707
アメリカが舞台であろうGTA3でも一組織としてヤクザがいたので海外にいるのは普通の事と思われます。
その上で主人公らが街で我が物顔で暴れまわってたら、そこのシマを仕切ってるヤクザは力づくでねじ伏せに掛かるのは特におかしくはないのではないでしょうか。 >>707
日本でもショッピングモールでヤクザに襲われるなんて相当理不尽じゃないですか
まだ海外の方が「尋常じゃなく治安の悪い地域なのかなあ」で済む話だと思います 「エメラルドドラゴン」というゲームですが、
神に仕える敬虔な身でありながら巨大なレーザーキャノン砲を乱射する凶悪な神官がいます
神に仕える聖職者とは思えない凶悪ぶりに
彼女は破戒僧なのかと勘ぐってしまいます
その理不尽さに釈然としないものを感じてしまいます >>710
聖職者というのは神のためなら自爆も虐殺も厭わない者を言います。
レーザーキャノンくらいで済んでよかったと思いましょう。
これこそ神の慈悲です。 >>710
その神に仕える神官の教義が「聖なる光で異教徒を浄化し救済せよ」なので問題ありません。
彼女は模範的な聖職者ですよ。 >>710
KOFにも神に仕える敬虔な身でありながら突如出現する殺傷力の高い竜巻を「ここですか?」と連発したり、ガードを固めていると「お別れです!」とゲージ無消費の超必投げを決めてくる凶悪な神父さんがいますよ。
理不尽すぎるボスとして有名となりつい先日Twitter内で行われた最新最速のKOF人気ランキングでKOF本編に一作限りの出演でありながら16位を獲得した大人気の神父さんなのですよ。
TwitterによるKOF(SNK)キャラクター人気ランキング(複数回答可)
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1612284497/53 熱血高校ドッチボール部サッカー編(←本当にこういうタイトルのサッカーゲームです)
対戦相手の高校が休憩時間に控室で行っている行為のうち、
優秀院付属の「ホワイトボードに何か書いてノートを読む」は作戦。
マタギ学園の「鍋を囲んでいる」のは試合中のエネルギー補給。
吉本工業の「漫才」は緊張をほぐしていると解釈もできますが、
堀々の「床に穴をあけている」のが意味不明すぎて理不尽です。(というか器物破損じゃ?) >>714
彼らは穴堀部と掛け持ちをしており、全国穴掘り大会へ向けた準備を行っています
(ちなみに全国穴掘り大会は実在します) >>710
彼女の場合むしろ火の精霊が強すぎることが破戒僧といわれているのです >>710
それっぽい帽子に騙されてはいけません
タムリンは回復魔法も使える魔法使いというだけで聖職者ではないのです
そもそも子供の頃難破してドラゴンの国に流れ着いた時には記憶がなく
ドラゴンに育てられたが人間としての幸せを探すべきと言われてその通りだと思い
人間の世界に帰ったら人間の国が魔物が侵攻していてその中で3年間頑張ったけど流石にやばすぎるので
幼馴染のドラゴンを呼んだという経緯です
敬遠な聖職者として神学を学んでいる暇はほとんどありませんし
そういうのを信じそうな生い立ちでもありません
ただパーティで貴重な回復役が突然回復ほったらかしてビームばかり撃つようになった時は
正気を疑いたくなった事には同意します RPGではよく
何らかのトラブルに巻き込まれて困っている町を
主人公一行が解決するという話がありますが、
町の人がお礼の品(次の展開に必要になるアイテム)をくれるだけで終了
ということが多すぎて、薄情すぎて理不尽です。
HP一桁、全滅寸前の満身創痍のときに訪れても
宿代を払わなくちゃ休むところすら貸してくれないなんて
とても町の恩人にとる態度ではないと思います。 >>717
あーなるほど、見た目的にというか衣装がDQ3僧侶にけっこう似てるものなあ >>718
モグリの宿屋として宿屋協会から制裁を受ける恐れがあるからです
民泊も結構問題になってますよね >>718
だってあんた日頃から民家に押し入ってアイテム盗んで行ったりしまくってるじゃないですか
出禁にならないだけありがたく思いましょうよ 帰ってきた魔界村でルシファーを短剣やヤリでも撃破できました。
…大魔界村でなんのためにあの鬼畜ステージを
二週もさせられたのか説明希望します。 特定の武器でないと倒せない(挑戦権自体ない)のがあまりにも不評だったので
魔王側が折れて帰ってきたときにどの武器でも有効なように耐性を見直しました >>722
再生怪人は復活前より簡単に倒せるのがお約束です >>722
時代の流れです。
悪役も昔みたいに尖った言動をしたり、プレーヤーに無茶な要求をしたりするとたちまち叩かれて、酷い場合は>>668のように炎上してシリーズ自体の終焉の危機に陥りかねません。
かの有名悪役キャラであるギース・ハワード氏も昔は勝利メッセージで「雑魚はひっこんでいろ!」と冷たく言い放っていましたが、現在では時代性に迎合してKOF14での勝利メッセージは相手を認めるような発言を多く残しています。
発言一つ間違えると某オリンピック会長問題のように一大騒動に繋がりかねないのでプレーヤーの心証を害しないよう、たとえゲームキャラであってもその言動や発言内容には細心の注意を払う必要があるのです。
世知辛い世の中で理不尽です。 熱血高校ドッチボール部サッカー編でもう一つ
ラスボス(決勝戦の相手)は「四満忠(しまんちゅ)実業高校」というコテコテな沖縄の学校なのですが、
沖縄県に高校サッカーが強いイメージは特にないというか、一度も準決勝以後に進んだことがないのに、
こういうのがラスボスというのが理不尽です。 beatmaniaIIDX12 HAPPYSKYの収録曲「mind the gap」のムービーは、
古城で目覚めた白骨死体が尿意を催してトイレを探し回るという内容なのですが、このムービーに関して理不尽な点が2つ。
1:何故白骨死体が尿意を催すのか
2:トイレを探している途中にもかかわらず利尿作用のあるお茶を飲んで某スケルトンTの如く一休みするのか
どなたかご解釈をお願いします。 >>727
「しまんちゅ」とは沖縄語で「沖縄人」を意味する言葉ですが、考えてもみてください、
日本本土で「日本人高校」「和人高校」なんて固有名詞を名付ける高校があるでしょうか。
あるとしたら北朝鮮のようなよほど偏狭な国家主義・民族主義を掲げている学校なのでしょう。
つまり、件のしまんちゅ高校は、北朝鮮のスポーツ選手のように
「勝てば英雄、負ければ監獄送り」という両極端な待遇を施しているのだと思われます。
そりゃ部員らも必死になります。 >>722
ルシファーの元まで辿り着くには障害があり、それを打ち破るためにサイコキャノンが必要だったのです。
帰ってきた魔界村の時には短剣や槍でも倒せたのは大魔界村の時に打ち破っていたからです。 >>722
偉い人(ミカエル)や高貴な人(姫)の言う事は権威こそありますが、それが正しいとは限りません >>728
白骨死体ではなく、
ほね以外の部分が完全透明になっているだけの、肉体を持った生き物です
他の例としては、TRPG「トンネルズ&トロールズ」の生きたガイコツです
スケルトンと間違えさせるためのひっかけモンスターですね >>727
地理的に近く、語感も似ている鹿児島の 島津(しまず) との設定統合が行われた結果です
島津がどれだけ強いかは「ぼっけもん」とか「誤チェスト」といった文字列で検索をかければ
きっと興味深い話が見れるでしょう >>728
事故などで手足など体の一部を欠損した人が
その実際にはもうなくなってしまった部分がまだあるかのような感覚があったり(幻肢というそうです)
その部分が痛むような感覚に襲われたりすること(幻肢痛というそうです)はよくあることらしいです
それと同じで、その白骨死体も実は脳はまだ生きていて(脳が残っているかは頭蓋骨に覆われているので外見からは判別不能ですよね?)
なくなってしまった膀胱がまだあるかのように錯覚しているため、尿意を感じるのです >>728
トイレを探している間に死んでしまった為骨だけになっても生前の行動を繰り返しているのです
そして永遠に繰り返しているため何処が最初かわからなくなってしまったのです
その結果お茶を飲んでいて尿意を感じてトイレを探すという生前の動作が
トイレを探す→お茶を飲む→トイレを探す
という繰り返しになった上でアンデットは昼間は活動しないという性質が加わり
夜目を覚ます→トイレを探す→お茶を飲む→トイレを探す
という動作になってしまいました GTA SA
離陸しようとしている輸送機に侵入し、爆薬をしかけた上で、パラシュートを奪取し、脱出するミッションがあり、パラシュートを取らずに脱出すると、当然主人公CJは転落死してしまいますが
爆薬を仕掛けず、予めパラシュートを所持した状態で脱出すると、何故かCJはパラシュートを開くまもなく、空中で死んでしまいました、意味がわからず理不尽です。 >>737
パラシュートを奪取ということは飛行機はパラシュートを使える高度にいたという事です
あらかじめ用意していたらパイロットはパラシュートを使うとは考えておらず
当然パラシュートを使う高度に高度変更しません
高度が低すぎれば当然パラシュートが開くのに間に合いません
高すぎれば酸素不足で思考が朦朧とするか意識を失うのでパラシュートを開けないか
パラシュートを開く適性高度までに回復しなければ終わりです >>697
花畑が毒の沼地に姿を変えているぐらいですから
竹林が見る影をなくしていても不思議でないと思います。
きっと、かつてはあったんです。 ドラゴンクエスト4
3章には、フィールド上で遭遇する商人・宿屋が存在しますが、
彼らは他の章では登場しないのが理不尽です。 >>740
彼らにしてみれば勇者と思って声をかけたら
盗賊だったなんてシャレにならない事態は避けたいので、
安心して商売できるお仲間にしか声をかけません。
5章? 流石に馬車の中までチェックできませんよ。 ディビジョン2
このゲームの敵の兵科には、ラッシャーという近接戦闘を行うタイプの兵科が存在していますが
アウトキャストという戦力のラッシャーは身体に爆弾を巻き付け、接近して自爆特攻するという攻撃手段を持ちます。
当然自爆してしまえば跡形もなくバラバラになり、特攻した者は命を落としてしまう悲惨な物となっているのですが
こんな明らかに殉職率が高い兵科でありながら、何故かベテランやエリートとして扱われる上位のタイプが存在しているのが理不尽です。
生存がどう考えても絶望的(長生き出来そうにない)なのに、ベテランもエリートもないと思います… メタルスラッグの捕虜の名前には様々な国籍のものや女性名など色々ありますが
どんな名前の捕虜もその姿が「パンツ一丁で金色の髪と髭が伸び放題のオッサン」なのが理不尽です >>740
同業者への売り込みも兼ねています
そういう人脈作りは仲間呼び攻撃の威力にも関わりますからね >>742
別の戦力のラッシャーとしてベテランになってから
配置転換でアウトキャストに配属されました
何故か消耗の激しい部隊なので人員補充は仕方ありませんね >>743
綺麗な女性が捕虜になったらどんな事をされるか想像してみて下さい
アレはそうされない為の変装です >>743
基本的に捕虜はあの姿でないと過酷な環境で捕虜として成り立たないので、整形してます。
(アイカワ姉妹の様な例外もごく少数いたりはしますが)
世の中には女性っぽい名前の男性もいたりするので、名前に関しても特に不思議ではありません。 ただしコンプレックスを持ってる人もいるかもしれないので、そこに突っ込みを入れると殴られるかもしれませんよ? >>743
あの捕虜たちは「捕虜」という種の生物であり、人類ではありません
「捕虜」は外見の個体差が非常に小さく、「捕虜」に詳しくない人類から見ると皆同じに見えるのです >>742
未来の世界では、人間に動植物の機能を盛り込むMO手術と呼ばれる技術があるそうです
で、その技術によってプラナリアの特性(細切れになっても再生できます)を得たのが
アウトキャストラッシャーではないでしょうか マリオなどの2Dアクションのオートスクロールのステージでは、
動くリフトに乗っていてもリフトが画面外に見切れると
プレイヤーキャラはリフトに乗っていられず振り落とされてしまう現象が理不尽なので、
強引な解釈をお願いします。
→プ|
→リ|
@これが(プ=プレイヤー、リ=リフト、|=画面端、→=進行方向)
プ|
|
Aこうなると(リフトが画面外に行くと)
↓|
プ|
Bこうなります(プレイヤーは落ちる) >>750
見えない壁が後ろから迫ってるのが強制スクロールなんですよ 一般化しようとしてわかりにくい説明になってしまいすみません。
>>749はヨッシーアイランドから疑問に思ったことなのです。
このゲームの一部オートスクロールステージでは
ポチという大型の犬のようなキャラが登場して
こいつの上に乗っている限りは下のマグマ(ヨッシーが触れると即死)に触れずに済むのですが、
こいつは画面外に行ったり画面の中を走り回ったりとフリーダムな挙動をするくせに
ヨッシーはこいつに乗っていると画面外に行こうとした途端に振り落とされる…
という現象がしばしば発生します。
ポチは画面外に行けるのにヨッシーは行けないのが理不尽だと思いました。 750なのに749を名乗ってしまう理不尽な書き込みをしてしまい本当に申し訳ありません。 >>752
マグマの熱による上昇機流で竜巻ができていてその竜巻の目の中を進んでいたのです
ポチはドドドドドという足音から分かるように重く好奇心旺盛なので
時々竜巻の中に突っ込みますしそれで吹っ飛ばされることもありませんが
ヨッシーは風の壁に弾かれてしまいますし無理にそれを突破しても
吸い上げられて生きては帰れないでしょう
卵も少し画面外に行くことがあるかもしれませんが丸く風を受け流す形なので
ギリギリ大丈夫でした バイオハザード RE:2とRE:3
「RE:2」のタイラントがこっちをしつこく追ってくるのに、
「RE:3」の追跡者があまり追跡しないのが理不尽です。 見習い魔女とモコモコフレンズのモコは空腹が極限まで達すると
「めきょめきょめきょめきょ…」とお腹が鳴るのですが
腹の音の表現としては常人とあまりにかけ離れすぎてて理不尽です >>755
リメイク版の追跡者は複数人をかけもちで追跡しています。
リメイク前のverでの追跡っぷりが大好評だったために「俺も追跡してくれ」と次々と追跡依頼が押し寄せたからです。
忙しくなったため、あなたばかりにかまってられないのです。 >>756
魔法の素質を得るために体内に寄生させている使い魔が飢餓を訴える叫びです。体内から喰らい尽くされる前になんか食べて栄養を捧げましょう。 >>743
非人道的組織が多人数を拉致したとき真っ先にやることは「アイデンティティの剥奪」です。囚人番号で呼び続けるとか意味もなく穴を掘らせて埋め戻すのを繰り返させるとかドラムカン、おすっ、おすっとか。
外見を性別年齢かかわりなく同じものにしてしまうというのもこの目的では非常に有効でしょう。 Star Wars Battlefront U
マインドトリックで「あなたは戦いたくない」と暗示をかけ、戦闘意欲を失った敵を容赦なく斬殺するレイが理不尽です
ジェダイの掟に反するのではないでしょうか? そもそもジェダイの掟は正々堂々と戦わなきゃいけない掟ではないので >>760
その敵はちゃんと武器を捨てて手を頭の後ろにつけて膝を地面につけましたか?
そうでなければ降伏と認められないのでそのまま斬られても文句は言えませんね。 >>760
暗示をかける→相手は戦闘意欲を失い動きが止まる→斬って止めをさす
という一連の技の流れなので
何度も殴打する→相手は気絶して動きが止まる→覇王至高拳で止めをさす
とおんなじです。
まああっちは>>503であるように完全に相手の協力ありきのプロレスなのですが、
そっちは「暗示をかける」という見るからに地味で観客ウケもよろしくなさそうな攻撃手段なのでプロレスではなさそうです。 >>762
そういえば武士の決闘はたとえ一方が気絶して無防備ダウン・刀も折られた状況でも、
有利側が相手を生かしてそのまま帰ってしまうと「逃げた/逃がした」という扱いになって、
後日再戦しないといけないルールだったそうです。
どうしても相手を生かして勝ちたいなら「隠しトドメ」という「この時殺されてたな」という証拠を残す必要があり、
戦闘中まず切られない部位を切っておくとか、刀の血を拭った紙を入れたりしたとか。
それも分からず相手の気絶で勝利と誤認し、立ち去る爪の甘い武闘家が理不尽ですね。 真サムライスピリッツ
前作で投げ無効だったアースクエイクに投げを仕掛けると、転ばせる専用モーションで発動しますが、
肝心なアースクエイクがしゃがみ状態時にこれが発動しなくなるのが理不尽です。
(この頃のサムスピは地上攻撃でしゃがみガード崩す方法が投げだけ) >>764
>それも分からず相手の気絶で勝利と誤認し、立ち去る爪の甘い武闘家が理不尽ですね。
武士の話をしていたのに唐突に関係ない武闘家の話をするあなたの行為がまず理不尽ですが、
何か言いたいことがあるようでしたら>>59で既に回答されており、>>103で終了している議題なのでそれ以上ほじくり返すのはなにより理不尽です。
もっともその議題の対象となった例の曰くつきキャラはその存在があまりにも理不尽すぎてそのキャラクター生命が終了となりましたが
まあ>>668で述べた通り様々な界隈で問題となり大きな騒ぎとなりましたので今回そのキャラクターの存在を消されるのも残当ではありますね。 >>766
だからどうして「舐めプして途中で投げた奴が勝利」という理論を主張するのかが理不尽です。
他ジャンルでいうと、
・SMBの8-4でクッパの背後に回り、斧に手をかけるだけの状況で停止させずにトイレに行く。
→戻ってたらマリオが死んでた。
これを「斧をいつでもとれる状況だったから勝利確定、だからクリアした。」とは言えますか?
油 断 し た お 前 が 悪 い ん だ よ >>768
だからどうしていつまでも勝負に負けて人生に負けてメーカーからも存在を削除された例のキチガイゴミクズキャラを庇うのか理不尽です「舐めプして途中で投げた奴が〜」というのは理論すらない実際にその状況を観ていない単なるあなた妄想です。そんな幼児のような妄想を他の住民の迷惑考えずに振りかざしてスレを荒れしてまるで件のキチガイキャラのようなキチガイじみた執念のあなたそのものが理不尽です。
他ジャンルでいうと、
・SMBの8-4でクッパの背後に回り、斧に手をかけるだけの状況で停止させずにトイレに行く。
→戻ってたらマリオが死んでた。
これを「斧をいつでもとれる状況だったから勝利確定、だからクリアした。」とは言えますか?
>はい関係ない話ですね。論ずるに値しません。
油 断 し て あ っ さ り 負 け た の に い つ ま で も 負 け を 認 め な い お 前 が 悪 い ん だ よ
だ か ら メ ー カ ー か ら 削 除 さ れ る ん だ よ ゴ ミ ク ズ め
ざ ま あ w w w w w w グラディウスのリップルレーザー
一定のエネルギーを放射してるのに、なぜ輪が拡がっても威力が落ちないんでしょうか。 >>770
実は、リップルレーザーは、発射後に自己展開することで次第に大きく変形していく、ミサイルと同じ質量兵器です。
質量兵器である以上、どれだけ輪が広がっても質量は変化しませんので、威力は同一なのです。
その証拠に、十分に広がったリップルレーザーの一部だけが敵に命中しても、リップルレーザー全体が消滅します。エネルギー波ではこのような挙動は起こりません。 オクトパストラベラー大陸の覇者
そこらのラスボス(危険度レベル20〜65)より強い爺さん婆さん(危険度レベル85〜100)が町の至るところにいるのが理不尽です >>772
現実や歴史上の凶悪殺人犯も実態は身体能力的に普通のおっさんだったりすることが多いそうです >>772
「強さ」と「危険度」はかなり違うのではないでしょうか?
ラスボスというからには戦う際にはかなり気合を入れて準備と心構えをして行くでしょうが
町にいる爺さん婆さんとすれ違うたびに一々気合の入った準備と心構えをするのは難しいと思われます
つまりラスボスの「危険度」は万全の準備と心構え込みのもので、町の爺さん婆さんの「危険度」は不意打ちされることが前提のものでしょう >>770
グラディウスのレーザーは撃った後に自機を動かすと分かりますが発射後に誘導出来ます
リップルレーザーはその性質を利用してレーザー円形に周回するよう誘導させて
その状態で前に打ち出しながら周回軌道を伸ばしているのです
レーザー自体は周回しているだけで拡散していませんので威力が落ちず
当たった場合にはレーザー一本分のダメージが相手に入るという
制圧範囲と威力を両立させた革新的な兵器なのです ドラゴンクエスト6のベストドレッサーコンテストで装備品の比重が大きすぎて
腐った死体でもそれなりに着飾ったイケメンに勝ててしまうのが理不尽です
もっと、中の人を見てほしいです >>776
板垣恵介先生の『メイキャッパー』という作品の一篇にこんなやりとりがあります。
A「雑巾を一番酷く貶める方法を知ってるか?」
B「そりゃあこうやってこうすればいいだろ!」(雑巾をメタメタに踏見つける)
A「違うんだなぁ」
「こうするんだ」(雑巾をリボンで飾る)
一同「おおっ」
雑巾とはブサイクな女の子の比喩で
話している人達はみないじめっ子です。
もうおわかりですね。
コンテスト自体が腐った死体を貶めるためのドッキリです。 >>776
ゾンビの人気を馬鹿にしてはいけません。バイオハザードシリーズの女キャラ人気投票で、
個人ですらない「女ゾンビ(2)」が10位入賞(確かジルが作品別だったので実質9位)という事例があります。
あと、あれは「美しさ」ではなく「かっこよさ」ですので、薄汚くてもかっこいい奴は高得点です。 DQ6に便乗します。
そのまんま小悪魔という意味のレッサーデーモンが仲間になると、
ボストロールやドランゴと同じ武具(魔人の金槌とかギガントアーマーとか)を装備できるのが理不尽です。
見た目でいうと泥人形とか腐った死体の方が近いんですが・・・ >>779
人を見た目で判断してはいけません
魔物も見た目で判断してはいけません >>776
ベストドレッサーは洗練された服装をしている人です
ゾンビだろうと透明人間だろうと洗練されている服を着て
自分の主張ができていればいいのです
逆に洗練された服が評価対象なら腐った死体なのに
スタイリッシュだったならばイケメンが同じ装備しているより
評価されてもおかしくありません
しかも自分のイケメンさにかまけてそれなり程度だったなら
なおさらです >>780
といいましょうか、DQ5は仲間モンスターが多い(SFC時点で40種類以上)からしゃーないとしても、
DQ6は20種類もいないのに装備グループの内訳が統一感なくて理不尽です。
・スライム(ルーキー含む)、ホイミスライム、キングスライム、はぐれメタル:比較的まとまっているが一頭身でも爆弾岩は別。
・ファーラット、キメイラ、ばくだんいわ:全く共通性なし
・リップス、スライムナイト、キラーマシン2:リップスがなぜここ?
・どろにんぎょう、スーパーテンツク、くさったしたい:一応人型だがスーパーテンツクはファーラットみたいにずんぐり体型。
・ウインドマージ、ダークホーン、ランプのまおう:こいつらだけは魔法系というイメージでわかる
・バトルレックス(ドランゴ)、レッサーデーモン、ボストロール:レッサーデーモンだけ華奢。 >>776
「ドレッサー」って書いてあるじゃないですか
ファッションを見るコンテストであり、本来中の人のかっこよさなど二の次です 魔界村のアーサーが墓場でパンツ一丁デートは色々言われていますが、「帰ってきた魔界村」OPで、墓場ではなかったものの鎧を置いてイチゴパンツ一丁で休んでいました。
上着や鎖かたびらを着る考えはないのでしょうか。理不尽です >>784
鎧とパンツ以外の衣服が身につけられないという呪いにかかっています >>784
古代ギリシャに伝わる伝説的な防具「聖衣」は
しばしば素肌の上から直接身に着けられることがあったそうです ディアボロの大冒険
このゲームにはグッチョの死体というDISCを入れると歌い出すアイテムがありますが
歌えるなら死体じゃなくてまだ生きてるのではないでしょうか >>784
この世界の魔族は一撃で鎧や楔帷子や上着を破壊するくらい強いのです
なので鎧は破壊された後すぐ新しいものを装着すると言う前提で発展したため
革製の上着と楔帷子が初めから金属鎧の下に縫い込まれた状態で量産されています
そのためアーサーは鎧を一瞬で着込むことが可能です
しかし逆を言うとズボンや上着を着ていたら一度脱がないと鎧を着込めないという事です
そのため常在戦場を旨とするアーサーは鎧を脱いで寛ぐときはパンツ一丁で
いつでも一瞬で鎧を着込める状態にしていたのです >>787
グッチョの死体という商品名の音楽プレイヤーです
似た事例としてはお菓子の商品名に「鹿の糞」とか「恐竜のわすれもの」があるようなものです >>784
EDでは平和になった瞬間楽しそうに一瞬で鎧を脱いで
またパンイチで寝転んでます。
鎧は必要だから着てるだけで本当は一刻も早く
脱ぎたいという衝動が見て取れます。
(姫は近くにいないのでそういう理由ではありません)
要するに趣味です。 ストリートファイターシリーズ
どう見ても突っ張りにしか見えない百烈張り手が理不尽です >>791
用途の違いによるものです
突っ張りが相手を押すことが目的なのに対し、
本田の百裂張り手は連続で当てて多段ヒットさせることが目的です
なので押しているように見えて押していないので相撲の突っ張りとしては認められていないわけです 技名で思い出しましたが、龍虎外伝ラスボスのワイラーの必殺技で。
「レッドショルダー」は赤い気をまとうのに、「ブラックアウト」は赤い竜巻を出すのが理不尽です。
それなら「レッドアウト」では? >>793
ブラックアウトは気絶・昏睡状態を比喩する一般名詞ですから
相手をブラックアウトさせる技ってことなんでしょ
あなたの希望する意味の技名にするならアウトもやめて
レッドストリームとかそんな感じになるでしょうね 色というと『ガーディアンズ / 電神魔傀II』で「黒騎士」という通り名のお姉さんが、
「赤い」服(鎧ではない)を着て出てくるのが理不尽です。
前作だと一応黒服だったけど、結局鎧っぽくないので「騎士」要素がもともと薄いし… >>795
称号や他人から与えられた呼び名なら今の見た目や行動に即したものになるかもしれません
しかしキャラ選択の名前でも黒騎士なので違います
つまり黒騎士は本名だったのです
黒姓の親が黒 騎子と登録するつもりが字が汚かったのかタイプミスかで黒 騎士と登録してしまいました
舞台はコンピュータに支配され些細な事も見逃さない管理社会なのでミスによる訂正など許されなかったのです
そして本名に黒が入っている人が常に黒い服を着ている訳ではないように名前の通りの格好をするわけではないのです ボスを倒すと取り巻きの雑魚も一緒に死ぬ現象が理不尽です スパルタンX
一階の桃色の服を着たザコは両手をあげながら主人公に近づき取り付いて体力を奪っていく理屈がわからず、そのまま体力がなくなると滑落1ミスになるのが理不尽です。
後の作品や派生作品では首を絞められてる絵になるようですが、この作品だと左右にあれだけ沸いて出てくるのでそれも難しいと思います。 >>795
そもそも電神魔傀って攻殻機動隊みたいなサイバーパンク世界観だから
「昨日と違う見た目で出勤してくる」とか普通にあり得そうなので
個人識別は見た目ではなく登録IDなのではないかと思います
その登録IDを黒騎士にしてるのでしょう
この黒騎士さんが義体使ってるのは作内で明言されてますし >>793
じつは、赤はわりと闇に溶け込む色なのです
夜間の屋外勤務の経験をお持ちの方であれば実感できるでしょう
夜間の赤い車はマジで視認性が落ちます
そこから転じて、二次元界隈では
闇の波動の類を表現する際に黒っぽい赤にする風習もあります >>798
自慢の握力でクロー攻撃です
腹とか色んなところを掴んでくるのでじわじわ効きます >>798
おしくらまんじゅうです
あれって結構体力を消耗しますよ >>798
のしかかって体力を奪い抵抗する力がなくなった所で建物から突き落とす事で
目立った外傷のない事故死に見せかけようとしているのです
舞台は伯爵の弟が所有する建物です
そこで不審な死体が出たら伯爵の弟の立場が悪くなるため最初はそのような命令が出ていました
伯爵の弟の命令は絶対なのでナイフや炎や毒蛇という明らかに不審な傷を負っても
命令の変更がない限りのしかかって抵抗力がなくなったら突き落とそうとする行動を続けています APEX LEGENDS
どう見ても機械のパスファインダーが、恐らく人間規格の注射器等の医療キットで回復できるのが理不尽です。
人間と機械ではこうもいかない気がするのですが… >804
余計な事に興味を持たなければ長生きできたのに…
あれは機械のように見える事自体がカモフラージュ、実際は中に人げ
…おっとおしゃべりが過ぎましたな。では>804さんさようならPAM!PAM!PAM! R-TYPEの対空レーザーって
どういう意味で対空なの?? スマブラSP
ホムラの横Bで剣を投げている時に、本人は動けるのに、アイテムを拾ったり投げたりする事が出来ないのが理不尽です。
リンク族はブーメラン投げてる時でもアイテム拾ったり投げれるのに… ホムラは脳筋でパワー全振りなので、剣投げ中はそればっかりに意識が向いてしまい、動く以外の他の動作ができません
え、ヒカリもアイテムを拾えないって?
…彼女も直情径行型で二つ以上のことを同時にすることができないお人なのでしょう >>807
対空って空からの攻撃に対して迎撃するものでは? >>810
対空=空からの敵を迎撃する兵器なのは陸上で運用する兵器の話です
R-TYPEの場合対空レーザーを発射する物体(自機)も空を飛んでるので
その考え方は適用できません >>810
空「対空」なので理不尽ではありません。
あなたが想像しているのは地「対空」では? 空対空なら全てのレーザーは対空では、とおもったけど
相手機体に空をまっすぐ飛んでいくのはあれだけでしたね。
逆に対地レーザーはありましたけど。 自分が馬鹿と自覚した時点で、既に馬鹿からは脱した
真の馬鹿は…自覚がないもの メタルマックス
戦車に乗っても徒歩の時と移動速度が変わらないのが理不尽です。 >>818
本来戦車を運用するのに最低でも2人、まともに戦闘するなら5人の乗員が必要なものです
これをたった一人で扱ってる時点で十分理不尽ですが、
仮に一人でやってるとしたら物凄い勢いでポジションチェンジしてるに違いありません
そうなれば本来の能力の1/5以下になる訳でスピードが出せるはずもありません
実は戦闘能力も下がってます物体無いですねぇ メタルスラッグ
このゲームのパワーガンの一つにショットガンがありますが、至近距離で当てても射程ギリギリの位置で当てても一律20ダメージもの大ダメージを与えられるのが理不尽です。
普通ショットガンは距離が離れると弾が拡散してしまったり、距離減衰が起こりやすく、一律でダメージを与えるのは困難な気がするのですが…
また、至近距離で当てた場合、機械系の敵を貫いて後続にもダメージを与えられるのなら、普通に考えたら中の人も無事では無さそうな気もしますが、完全に破壊されるまで普通に動いたり、破壊されても脱出しようとする奴が普通にいたりと、何か不思議な現象が起こるのがこれまた理不尽です。 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
カードイラストはカメラマン早坂そらがアイドルを撮影した写真という設定なのですが
どう見ても幼少期でアイドル始める前の姿が描かれたカードがあるのが理不尽です >>821
画像編集ソフトで加工して幼く見せています
ぶっちゃけほぼCGです >>820
乗り物の機銃が全てバルカンと呼ばれるように、現実の散弾銃とは違う「ショットガン」という未来兵器です
敵戦車も未来技術で防いでいます >>818
現実の戦車もそうですが「巡航速度」という概念が乗り物には存在します、もっとも燃費がよく、車体に負担をかけない速度のことです
常に最高速度で移動していては車体に負担がかかり燃料も多く消費してしまうため、あえてゆっくり走っているのです >>820
漫画界におけるショットガン使いの浦飯幽助も拡散タイプのショットガンの衝撃波だけで作中最強の雷使いの妖怪にして四聖獣のボス、朱雀を分身含めた7体(全て本体と同性能)を一発で全て同時に撃破しています(6体が死亡、致命傷を免れた残り1体も虫の息)
けれども作中最強の風使いの妖怪ですが魔性使いチームのいち戦闘員にしかすぎない陣(大将は土使いの吏将)にショットガンと全く同じ技である霊光弾を至近距離で当てても致命傷には至らず「いいパンチだった〜〜おめ……強え〜〜なァ〜〜」と笑いながら気絶しただけ、つまり質問者さんが不思議がっている現象と同じ現象起きておりますのでそれほど不思議な現象ではないと思いますよ。 2D格ゲーで上段ガードと下段ガードがあって、それぞれ使い分けるのは基本ですが。
大半のキャラのガードポーズ見ると、腕で攻撃を防いでいるのに、
上段ガード:胴体前で腕を構えるので足がお留守
下段ガード:足を曲げて腕の防御範囲内に全身を収めている。
これだと下段ガードは全身無敵(削りはあり)になる気がするのが理不尽です。
やるなら「上段ガードが腕・下段ガードが足で攻撃を防ぐ」とかでは? >>827
ガードは攻撃が急所に当たることを防ぐのも大事ですが衝撃を逃すことも忘れてはいけません
地上攻撃は後ろという逃げ場があり実際にその方向に少し吹っ飛んでから動けるようになりますが
空中攻撃は上から下への力もかかっています
足を伸ばしていればそれは身体のバネでどうにかなりますがしゃがんでいたら力を逃す場所がなく
立っていても1、2歩分も吹っ飛ぶような衝撃を背骨だけで吸収するしか無くなってしまい
ダメージを受けてしまうのです 風来のシレン
イカキングにおにぎりをぶつけるといかすしの巻物になりますが腐ったおにぎりでもいかすしの巻物にすれば平気で食べられるのが理不尽です >>829
普通イカにおにぎりをぶつけても寿司はおろか手巻き寿司にもなりませんよね?
しかしそれでも手巻き寿司になるという事は、ダンジョンならではの不思議な力で原子配列変換が起こり根本的な変質が起こっている事になる為、米が腐っていても新鮮な米へと変化するので美味しく食べられる様になるのです。 イース[
このゲームではある程度進めると島内であれば古代の技術で転移が使える様になるのですが(それまでも移動出来るのですがあくまで数時間から数日かけて移動していたという扱い)
その転移の術が横行していた古代では街道に旅人の行き来がかなりあるのが理不尽です
因みに
転移に必要なアイテムはエアランという手先の器用な人物が簡単に作ってしまう(エアランの本職は憲兵)
商人が大量の貴重な植物をその転移で集めてきたと言っているので物資の移動も可能
となっております >>827
SIMPLE1500 THE キックボクシングはその仕様ですね
下段ガードしてますよってのがわかりづらい >>831
そのような装置の軍事的な利用価値は計り知れません
兵站の問題も兵員輸送の問題もこれ一つで解決です
しかし一方でその装置を一般市民に開放したら脅威です
犯罪者が装置の場所まで行っただけで捜索しなければならない範囲が島全域になってしまいますし
スパイやテロリストがどこから出てくるか分かりません
そのため一部許可された人物や軍隊や治安組織がそのアイテムで使える形にしたのです
つまり知らないとはいえエアランは今の時代で言う許可証偽造をしていたのです
もちろん古代でも偽造して悪用した人間はいるかもしれませんし旅人も作ったかもしれませんが
大っぴらには使わず必要な時以外はちゃんと旅して島の中を回っていたということです ドラゴンクエスト2やドラゴンクエスト3を例としますが、他にも多くのRPGでも同じ疑問になるのですが
登場する船は何本もマストをもった立派なものですが、こんな船をたった数人のパーティメンバーが自由自在に操るのが理不尽です。
例えば、似たような形をしている練習船「日本丸」では、100人以上の乗組員によって帆船として航海しています。 >>834
魔法の力で動く為、少人数でも動かせる様になってます。
そうでもなければパーティー一人でも動かせるのは変になってしまいます。 >>834
ちゃんとしたクルーは他にいます
モブ以下の背景みたいなもので人数や役割等詳しいことは分かりません
他のゲームでも絵的に操縦しているように見えて実は指示しているだけ・操縦は主人公がするが無名のクルーに支えられている作品は多いです >>834
ほとんどのRPGには「魔法」や「超能力」や「気」などの現実には無い不思議パワーが存在していますよね
そういった不思議パワーを駆使していると考えれば理不尽というほどのことではない気がします >>831
その技術があったからと言って、だれでも使えてたとは限りません
ぶっちゃけていうと
>その転移の術が横行していた古代では街道に旅人の行き来がかなりあるのが理不尽です
のなかの、「その転移の術が横行していた古代では」の部分が、
ゲーム内のどこにもソースがない、あなたの思い込みなんじゃないでしょうか
って話。 >>834
ハーロックのアルカディア号みたいなもので
友よ、と呼びかければ好きなところに運んでくれるんですよ
船自体に意思があるらしいです 船で思い出しましたが『スーパードンキーコング2』。
ワールド2のクロコドームに傾いて壊れた帆船があるのですが、溶岩の海に木造船を乗り入れたクレムリンが理不尽です。
そんなことやったら燃えちまうでしょう。
ワールド3のクレムクエイは沼地なので「浅瀬の近くを航行してたら座礁したのかな?」とも思えますが。 2D格ゲーのキャラがほとんど全員両利きであることに
違和感を覚えます。 >>841
その船は作中で実際に燃えてるんですか?
燃えてないとしたら、船が木造ではないか、周囲にある物が溶岩ではないかのどちらかということになるでしょう ファミコンジャンプ2 最強の七人
パーティーメンバーの一人である両津の出身地が
亀有でも浅草でもなくコチカーメの町なのが理不尽です >>842
波動拳って両手で出しますよね?
このとき両手のバランスが崩れていると上手く出せないんですよ
だからまず両手を遜色なく使えるように鍛えるんです
このトレーニング方がデファクトスタンダードとなった結果、2D格闘技界に両利きが増えたのです >>844
ゲームに実在都市を出す場合は
運輸省(当時)および国土地理院の許可を取らねばならず
申請の際に再限度に関しても審査されます
受理されれば晴れて都市の実名が使えるわけです
そのケースは再限度が低く受理されませんでした
ドラマで東京と言わずに東都だのトキオと言ったりするのも同じ理由ですね >>842
マジレスですが、格闘技の練習において、左右で苦手な方はより多く練習するなどして
左右で遜色ない攻撃ができるようにしますよ。 >>842
案外そうでもありませんよ。
ストシリーズのオロは片腕を封印していますし
餓狼シリーズの山崎竜二も普段は利き手の右手を用いて左手はポケットに入れたまま戦っていますし
「比類なき片腕」と異名を持つKOFシリーズのクラーク・スティルだって左手のみにグローブを嵌めています。
…まあでも左右の向きが変わるとみんな逆になってしまうんですけどね。 >>847
ボクサーってオーソドックスとサウスポーがありますよね。
あんな感じで、試合では利き腕があると思ってたけど違うんですか?
>>848
ですよね。ヤマザキも1p側になったら使う腕が逆になります。
つまり両利きです。 格ゲーの左右反転で思い出したのですが、時々こっち向き(対戦相手を横に見る)という、
妙な戦い方をするキャラがいるのが理不尽です。
(こっち向きで横目で戦うキャラの例、『ニトロロワイアル』の沙那など) >>850
現実でも格闘技では「半身」と言って相手に対して体を斜めに向けて構える人もいます
体を正面に向けるよりも攻撃を受ける面積が少なかったりジャブ的な軽い攻撃を繰り出しやすくなったりするという理論のようです
相手に対して体を真横に向けているような構えはこの半身の極端な例なのではないでしょうか >>850
一部の格ゲーキャラは第四の壁を突破することができます(デッドプール等)ので、おそらくゲーム画面の向こう側にいるプレーヤーを見ているのでしょうね。
KOF14のザナドゥもMAX発動時にこっちを見てきますしゴウカイザーの菱崎シャイナもそれに該当します。
もっともニトロロワイヤルの沙耶嬢は、その可憐な見た目に反してグロテスクな肉の触手で戦ったり、言動がはっちゃけすぎていてあのFateのセイバーに向かって「鎧のおばさん」とひどすぎる暴言を吐いたり、倒した相手を○したりするいろいろ規格外のお人なので第四の壁くらいはやすやす突破できそうですね。 >>846
その理屈の場合女神転生と桃鉄が許されているのが理不尽です
どう考えても再現度もへったくれもありません デビルメイクライシリーズで
ダンテとバージルの変身形態がいくつもある(ナンバリングごとに違う)のが
理不尽とは言わないまでも疑問です。 『ドラゴンボールファイターズ』
のプレイアブルキャラクター
孫悟空(超サイヤ人)
孫悟飯(少年期)
孫悟飯(青年期)
ゴテンクス
ゴクウブラック
孫悟空(SSGSS)
バーダック
ベジット(SSGSS)
孫悟空
孫悟空(GT)
ゴジータ(SSGSS)
孫悟空(身勝手の極意)
ゴジータ(超サイヤ人4)←new!
格ゲープレーヤーの間で『CV野沢ファイターズ』と揶揄されているくらいですからドラファイにおける孫悟空の変身形態とベジータとの合体形態に血族その他派生の多さに比べたらそれほど理不尽ではありませんよ。 >>853
女神転生は「崩壊したらこうなります!」
桃鉄は「電鉄会社が100年開発し続けたらこうなります!」
と言って押し切りました。 >>844
ファミコンジャンプ2の舞台はジャンプワールドです
早い話ジャンプの世界がごっちゃになった世界なわけです
そこでも両津は原作通り浅草出身ではありますがジャンプ作品には東京の話が多いため
ジャンプワールドには浅草が大量に存在してしまっているのです
これでは手紙や宅配便の配送人が困ってしまいますね
そのためジャンプワールドの住人は複数の作品で舞台が被っているような場合は
コチカーメの町の浅草とかキメツーの町の浅草というように新しい地名を追加して対応していたのです >>854
アメリカのトイ事情に合わせたものです
新商品を定期的に出さないとキャラの商標権を喪失します
で、その際に「この前に買ったでしょ!」ってされないように別形態をリニューアルします
近年の映画でトランスフォーマーを知った方は
オプティマスプライムやバンブルビー何回出すの?という疑問を思ったことありませんか?
あれもこういう事情によるものです >>844
コチカーメ世界の町と言う意味です
葛飾や浅草では分かりにくいので大きなくくりを使っています
「アメリカの大学に通ってる」みたいな感覚です 多くのシューティングゲームでは残機があっても1台ずつ出撃させますが
残機があるなら全部まとめて出撃させた方が効率的で良いのに1台ずつ出撃させるのは理不尽だと思います ドラクエの教会について質問です。
「いきかえらせる」はレベルに比例して高額になるのが理不尽です。
「どくのちりょう」はレベルに関わらず定額なのに。
「おいのりをする」(セーブする)は教会でしかできないことを考えると
神父の特殊な専門性が求められる技能なのでしょうけど、これは無料でできるのが
画面の向こうにいるプレイヤー的にはうれしいけど腑に落ちません。 ディビジョン2
DLCのシナリオクリアから解禁される要素に、ザ・サミットという超高層ビルを上っていくモードが追加されるのですが
この高層ビルは階層によって構造が全く異なるのですが、明らかに部屋の大きさやエレベーターの位置が矛盾(下の階層が狭いのに上が超広いとかザラ)しまくっており、外から見たらガタガタな違法建築と見られても可笑しくない形状をしていそうなのが理不尽です。
メルヘンやファンタジーな世界なら、不思議なダンジョンという理由で片付きそうではありますが、ディビジョンの世界は現代のアメリカなので、尚更理不尽度が高いです。 補足
「おいのりをする」ことでセーブができるのなら、
勇者は何も教会という限定された場所で「おいのりをする」必要はなく、
どこでもいいから任意の場所で祈っちゃえばいいわけで、
それができずにわざわざ教会だけで祈るということは
神父が何らかの特殊な介在をすることで初めて「おいのりをする」は成立するんだろうなあ
と思った次第であります。 >>863
すべてはプレイヤーの錯覚です
嘘だと思われるなら上野などの科学博物館を訪れてみてください
特殊建築によって造られた、実際以上に狭く感じられる部屋などが展示されています
ディビジョン2のビルもそういった特殊建築なのでしょう >>862
レベルが上がればHPも増えますが
それは余計に傷つくという事です
生きてる人間の傷を治すのは簡単ですが死んでる人間の傷を直すのは大変なのです
そして傷を直してからでないと生き返らせられないのです 不可思議なダンジョン2
錯乱状態になるとアイテムと罠の区別がつかなくなりますが
なぜか錯乱状態になった途端今まで見えなかった罠が見える状態になるのが理不尽です >>860
スタージャッカーをプレイすれば
この仕様がいかにやりづらく非効率であるかがわかるはずです >>862
北欧神話をご存知でしょうか?
その中にオーディンやワルキューレが優秀な戦士の魂をヴァルハラというところに集めて
ラグナロクに備えていると言う話があります
死後の世界だって優秀な人材が欲しいのは同じなのです
その結果レベルが高い冒険者ほど死後の世界は手放そうとはしなくなるため
死後の世界から現世に呼び戻すための労力や費用が膨れ上がってしまうのです >>862
昔は「どくのちりょう」もボッタくり…もとい、
相応に高価な額を取っていましたが、
毒消し草が発明されて安くせざるを得ませんでした。
そこいくと世界樹の葉はなんだかんだレアですしね。
また、「おいのりをする」は神様からの受託業務なので、
勇者からはお金を取らないようお達しが来ています。 >>860
その分、やられ判定もでかくなりますが いいですか?
(例:ギャラガ、スタージャッカーなど)
1機だけならやり過ごせそうな弾幕が、おそらく捌けなくなりますよ? サクナヒメ
今はどうだか知りませんが、初期の頃「肥溜め」に食物を入れると腐らなくなったのが理不尽です。
保存効果がバグにしても、普通こういう物があったらシレンの泥の罠のように一発アウト判定にしませんか? >>872
忍者は肥溜めの中に武器を漬けておく
これにより、攻撃した相手がそのとき仕留められなくても破傷風にかかって弱る
という伝承がサクナヒメには誤って伝わりました
もしかしたら、戦闘用の武器を肥溜めに漬けることで与ダメアップの仕様が
実装される予定があったのかもしれませんね Wizのボルタック商店等の値段設定ですが、
それら商店の売値が買取り値の倍額と言うのは良い(むしろ良心的とも言える)としても
鑑定の費用すらも売値の半額というのはボッタクリだと思います。
鑑定しないと買い取ってくれないくせに鑑定したら利益が無くなるというのは理不尽です。 >>874
断るのを目的とした高い見積もりという奴です
呪われたアイテムなどが普通に存在して鑑定に失敗したら呪われてしまう可能性がある世界ですから
ボルタック商会も鑑定しないで済むならしたくないのです
商会の人間からしたら酒場に冒険者は沢山いていつも一緒に飲んでいるのだから
そこのビショップにでも頼んで欲しいのです
なので鑑定前だけど多分買取価格はこのくらいになりそうだからその値段なら儲けは無くなるので
酒場に行くだろうという実に商人らしい発想の見積もりを出してくるのです
ただやってくれと言われてそのお金を払ってくれたらそこは商人として責任を持って鑑定してくれます >>874
鑑定のリスクを甘く見てはいけません
うっかり死の指輪を鑑定失敗で装備したら一般人は2、3マス歩くだけで死ぬんですよ? >>860
大抵のシューティングゲームは2機同時に出撃出来ますよね?
それをすればいいのでは? >>860
シューティングゲームの自機は一騎当千ですが数が限られています
そして大体の場合相手もそれがわかっています
神視点のプレイヤーは使ってこないだろうと分かっていますが
主人公陣営視点ですともし敵が核による全画面攻撃のような戦略兵器を相手が使用したら
勝機は完全に勝機を絶たれてしまいます
その様な戦術をやってこないと言い切れない以上主人公陣営は自機の一騎当千性能を信じて
それぞれ安全距離を空けて後続機として先頭の時期が明けた穴を突き進む形にせざるを得ないのです バイオハザード2
ゾンビゲーですから、銃器を含む暴力やカニバリズム描写は仕方ないとしても、
頭のやられた父親が実の娘(12歳)を襲って孕ませ、主人公が堕胎させる展開があるのに、
後に行われたCEROで「C」判定なのが理不尽です。 >>874
ちゃんと遊んだ方でしたらわかっているとは思いますが
Wizにおける鑑定作業はドラクエ他とは違い
鑑定対象が呪われているアイテムだった場合、その呪いに被弾する危険をはらんだものです
でしたら、危険物取扱手当が支払われてもおかしくないでしょう
で、そのための財源は冒険者から徴収する鑑定料金です >>879
過去にそういう出来事があったってだけなら問題ないですよ
要は、そういう描写を現在進行形の設定でビジュアル化するのがまずいわけで バイオハザード
かの有名な飼育員の日記「かゆい うま」ですが、その状態に達するほど頭がやられている状態なのに日記が書けるのが理不尽です
襲うことしかできない感染まですすんだら日記に書くどころか、破り捨てたり、日記帳を食べたりしそうなものです >>879
>>1
>ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。
モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
CEROのレーティングはモニターの手前の事です >>882
まだギリギリ単語が書ける程度の頭が残っている間に書いたのです
日記を書くという習慣が彼に残された最後の人間らしい部分だったのです
襲うしか出来なくなるのはもう一段症状が進行した時の話です
その一段が進行したのはちょうど最後の力を振り絞りその2単語書いた直後でした >>882
『2』のマービンや『OB』のボブの描写を見るに、ゾンビ化の初めは
「人間としてまだ行動できるが食欲亢進で『人間でも食べたい』という欲望がどんどん強くなる」
ようで、ここまではぎりぎり理性でそれが抑えられるようです。
飼育員はマービンやボブと違い意志の弱い男なので、この段階ですでに平気で人を殺して食べるようになり、
朦朧としつつも日記を書いてお休みしたのです。 >>882
理性や判断力を失っていっても、日常の中の決まった習慣だけは忘れない、なんて事は普通に起こりますので
その飼育員さんにとって、日記を書くというのはとても大事な習慣なのです
類似例に、日記に「ああ、窓に、窓に」と書き続けるクトゥルフ神話関係者などがいます メタルスラッグで場面の切り替わりの時に乗り物を乗り捨てていくことがあるのが理不尽です
乗り物を持ち越していけばわざわざ生身で戦うこともなく鬼避けなども使えていいことずくめなのに何故そうしないのでしょうか そういう時は必ず車高制限、車幅制限がある道があり人でなければ通り抜けられません
モーデン軍の罠です plague inc
空気感染出来る寄生虫が理不尽です スマブラのコクッパ7匹ですが、
別格に強いルドや頭は弱いがパワーキャラのモートン、
玉乗りがアイデンティティのレミーが
全部クッパjrと同じことしかしないのが理不尽です。
フィギュア設定なのは知ってますが、
レミーは明らかに造形からして特殊なのに… >>889
虫ですから飛べる状態に変態する種だって居ます
有名なのは蜂のいくつかの種類です
宿主の昆虫に卵や幼虫を産みつける蜂の画像を見たことある方もいると思います
この蜂は相手の体を狙って襲いかかり卵を生みつけますから空気感染どころか飛行誘導感染です
今のところ人間に感染する蜂は居ませんが最小のものは180μというサイズらしいです >>890
あれ全部クッパJr.ですよ。
ニセマリオになれるくらい変装が得意なJr.が対クッパ戦の切り札として昔のクッパの子供になりすまして動揺を誘う作戦です。
でもその本心はいなくなった昔の子供にいつまでも執着して今の我が子を蔑ろにする父に対する「ちゃんと僕を見て!」という抗議なのです。
なんともいじらしいですね。 >>889
マジレスしますが、エキノコックスなど卵を含む塵を吸引して感染する寄生虫症は実在します。
ゲームですと、著名なバイオハザード4のプラーガも、
「400年前に成虫死亡後残された卵(塵サイズ)を、発掘作業中に作業していた村人が吸い込んで発症。」
という設定で最初の個体が見つかっているのです。 plague inc がらみで
どんな弱い段階の疫病でも
感染したら絶対に自然治癒しないのが理不尽です アウトな話題になりそうですがメタルスラッグシリーズ
6からは怒シリーズのラルフが参戦していますが、格ゲーの方で発生の遅さと破壊力ゥ! でロマンとネタにされるギャラクティカファントムの発生が、メタスラシリーズでは恐ろしく速いのが理不尽です。
更に、単発の威力では多段攻撃であるバルカンパンチの方が高いのが尚更理不尽です。
何故こんな逆転現象が起こっているのでしょうか? >>895
同時に大量の敵を相手にする状況なので、TPOに合わせて隙の小さい技を使っています。 >>895
溜め無しで撃つので、威力が犠牲(通常攻撃と同じ)になりました >>895
KOF12の時点で発生早い、ガード可のコンボパーツ用のただの突進技になっていましたので… テトリスで横一列に並べるとミノは消えますが
縦一列で消えないのは何故ですか? >>894
SNKの『エイトマン』にて。
この手のキャラゲーで敵がオリジナルなのは腐るほどありますが、
原作のキャラをわざわざ出しておいてデザインや攻撃パターンが別物なのが理不尽です。
(例:コズマ博士:原作→文字通り「鋼の肉体」のおっさん、ゲーム→半身機械化したサイボーグ)
…というかエイトマンも青いムキムキロボットだし、ミサイル攻撃で荒野になった世界を駆けまわる展開だし、
これ本当にエイトマンのゲームなのか?という事自体が理不尽です。(走りは本当にエイトマンっぽいけど) 格闘ゲームで、いくらダメージを受けても動きも攻撃力も変わらないのが理不尽です。
おそらくダメージを受けても体のどこかが壊れるという怪我もしていないのでしょう。 ほとんどの格闘ゲーム世界における試合は>>503のようにエンタメ重視のプロレスです。
見栄え重視で実はほとんどダメージはなく、互いに怪我をしないように気を配っています。
ただPSの『修羅の門』に登場する格闘家は違います。
関節技等で腕が折れると、折られた腕を使った打撃技や投げ技、組み技が使えなくなり、両腕が折られるとガードが出来なくなってしまい、足が折られると歩けなくなるダメージを負うという正に妥協しない真剣勝負を日々、繰り広げています。
ただ見栄えを捨てたために今度は黙々と殴り合うだけで打撃ヒット音も「ぺしっ」「ぴしっ」となんともやる気ない音になったり、奥義菩薩掌のは 「ブー」 と脱力感満点のショボい音になっています。
さらにマウントポジションが最強というリアルすぎて覚める試合となりましたが。
プロレスとセメント、どちらも一長一短でありますね。 殆どのアクションゲームのキャラは下に地面さえあれば
どれだけ高いところから落ちても無傷、悪くても少しのダメージを受けるだけで済むのが理不尽です
彼らはどう見ても受け身を取ってるようには見えませんが 殆どのアクションゲームのキャラクターは、自分の身長の何倍もの高さをジャンプすることが可能な強靭な足腰を持っています
その足腰の力を使えば、足首と膝と股の関節だけで受け身を行うことも可能なのです
単に、貴方の目にはそれが受け身のように見えていないだけ、ということですね >>902
モータルコンバットの場合、ラウンド中の骨折は日常茶飯事ですが、次の瞬間には回復しています。
実は体力ゲージというのは、治癒能力を可視化したものなのです。
その証拠に、モータルコンバットで体力がなくなった戦士は、肉体を完全に破壊されます。 >>904
殆どのアクションゲームでは落下速度が一定速度より速くならない世界です
地球では重力加速度と人体の空気抵抗が釣り合って落下速度が一定になるのが時速200km前後なので
そのまま落ちたら死んでしまいます
ですがアクションゲームの世界では大体走っているのと同じぐらいの速度以上の落下速度になりません
ですので全力で走って壁にドロップキックした程度にノーダメージだったり軽度のダメージで済むのです 逃げゲーで閉まってるロッカーを片っ端から開けまくったりしない怪物 一度中でよろしくやってるカップルを発見してお互いに気まずい思いをしたので、それ以来ロッカーだけは開けないように心掛けています。 >>900
実写映画版「8マン・すべての寂しい夜のために」の興行成績が芳しくなく、
当時の版元会社が傾くほどの損失を出したことによって
同時に企画されていたアニメの方は頓挫してしまい、ゲームだけが出ました
あのゲームの設定は、未発表に終わったアニメの設定なのです
エイトマンのゲームが出た90年代初期は
ほかにも、タツノコ4大ヒーローのリブート企画(OVAガッチャマンとかテッカマンブレードとか)が展開してたりして
レトロヒーローリブートが業界内でプチブームになっていましたからね
恐らくあなたの要望であったであろう、レトロなヒーローをレトロなまま再発表するなど
ダサくて言語道断な空気だったのですよ >>910
アフターの方なら大歓迎だったのですが。 >>908
昔それをやって気を取られているすきに攻撃されたので怖いからやめました。 >>908
ことホラーというジャンル内においては、理性的で合理的な行動を取るようなヤツのことを「怪物」とはあまり見なさない気がしますが 同人ゲームで恐縮ですが、ゆりかごのそら
このゲームは一部を除いた武器を鍛冶屋で鍛えられますが
木製の武器はおろか段ボールやビール瓶など明らかに鍛冶に適さない物まで鍛えられるのが理不尽です
鍛冶屋にはかまどもあり、強化の際には金属音も出ているので別の手段で強くしているとは考えにくいです 鍛えるといえば風来のシレンはこん棒は鍛冶屋で鍛えることが出来ない割には罠で錆びますがなぜでしょう >>915
とげの付いたこん棒なのでとげ部分が錆びているのでしょう。
因みにこん棒が錆びるのは初代シレンのみらしいです。 >>915
作品によっては錆罠のテキストが腐って弱くなってしまったと表示されるので、そういう事だと思います。 >>914
段ボールは内側を金属板を曲げたりリベットで貼り付けたりしたものを固定して強化しています
曲げたりリベット打ち込むのに金属を叩くのでその音を勘違いしたのでしょう
ビール瓶は金属板をビール瓶の前後と同じ形に叩いて成形した板で挟み込んだあと
留め具を使用して固定することでビール瓶を強化しています マジレスすると鍛冶は「ではまず加工に使う火ばさみを作るところから始めます」とか普通にあるのでその作業に必要な器具をその場で作ってます >>914
世の中には何でも包丁にしちゃう人がいますから(YouTubeに動画あります)、不思議ではないです 「バイオハザードRE:2」のタイラント
・銃弾を撃ち込まれる→動きを止める(気絶?)がしばらくすると復活、今まで通り行動。
・閃光手榴弾炸裂→ひるむがすぐに行動。
・車にはねられ壁に挟まれる→動きを止めもせず車を押しのけようとする。
・↑のあと漏れたガソリンに引火→後で何事もなかったかのように脱出して今までry。
・Gによって胴体を上下に裂かれる→リミッター外す余裕ないまま即死する。
・火のついた鉄骨が当たる(潰されるではない)→生命の危機に瀕し、リミッター解除でスーパー化!
最後のだけえらい敏感なのが理不尽です。 >>921
タイラントの耐熱性能を上回ったからです
燃焼温度は条件により変わるので一概に言えませんが車の発火事故で車のボディやエンジンが燃え落ちない事から
ガソリンの引火では金属を燃焼させる熱量を生み出すことは難しいことが分かります
これは鉄の熱伝導性能が高く発火するための熱が溜まりにくい事が原因の一つで
鉄を細くして熱抵抗を上げたスチールウールはマッチやライターで燃やすことができます
ガソリンでは燃やせないくらい熱を逃がせる車のボディより分厚い鉄の塊である鉄骨が燃えているのです
鉄骨内部に凄まじい熱を溜めていなければ不可能です
そんな熱の塊は当然ガソリンの燃焼なんて目ではなくタイラントの耐熱性能を軽く超えましたが
即死というものでもなかったため命の危機を細胞が感じる時間的余裕があったので
スーパー化が間に合ったのです 「サイレン」
サイレンとは、大声を上げる海の女の魔物の事です(恐らくセイレーンからの派生?)が、作中その魔物が一切出て来ません。
理不尽です。 コナミのSIRENシリーズの事であれば
魔物から派生した警報音発生装置の事であり、
これは作中に登場しますので全く問題ありません ドラゴンクエスト
タイトルロゴの「T」が剣を模していると言われますが、初代FC版から、
1:キラキラしているもの(T縦棒)はいびつな菱形の角柱で刃がない。
2:他の文字と同じ色の部分(T横棒)はごつごつしてひびが入っている。
という構造で「岩に刺さったクリスタル」にしか見えません。理不尽です。 貴方のおっしゃるとおり、単に剣を模した彫像です
耐久性を考慮して壊れにくい形状になっています >>925
怪物名がタイトルで怪物が出てくる話なのに、その怪物が出てこないのは理不尽なんですが?
「ゾンビ」とタイトルにあるのに、ウスノロ(英語のスラングでゾンビと呼ぶ)しか出てこなかったら理不尽でしょう? >>928
>>1
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。 そもそも「サイレンがセイレーンの事である」というの事態が独自解釈でしかないし作中サイレンがキーになってるんだからなにも理不尽は無い >>923
サイレンはサイレンの村という漫画とサイレントヒルを掛け合わせた名前なので
モンスター名ではなく地名又はその土地のあだ名のようなものです >>926
剣だと言われていますと言いますがゲーム中その事に言及しているキャラは一人もおらず
言っているのは画面外のプレイヤーなどが勝手に言っているだけです 散々悪行やらかしといて堂々と仲間みたいに
桃太郎ランドのパレード参加してる貧乏神ファミリーが理不尽です。
誰か石投げるヤツとかいないんですか? ドラゴンクエスト4で勇者がいない状態でキングレオやエスタークを倒しても
キングレオやデスピサロが勇者が生きてたのかみたいな台詞を言う事 >>933
ゲームが終了すればノーサイドです
そもそも彼らも、台本に従い悪役を演じてただけなのですよ >>933
貧乏神と言うとおり神様なので
邪険に扱って酷いことにならないようにもてなしているのです >>934
皆さん実は勇者一行だとわかるバッジをつけてるんです。
なので勇者がいることがわかるんです。 >>933
まあさんざん悪行三昧クズ行為やらかしといて全部許されていてあまつさえ何食わぬ顔で仲間面している某ゲームキャラみたいな例もありますからね…
しかも出る作品出る作品すべてにクズやってるのにすべて許されていてあまつさえそのシリーズ内で神扱いされてる理不尽なヤツがいるんですよ世の中には
某ゲームキャラが某人気シリーズの出演作品でしでかした悪行及びクズ行為一覧
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/219
某ゲームキャラがシリーズ内で神扱いを受けていることについての解説
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1615454544/652 DOOM
少しスレの趣旨とは離れてしまいますが…
ありとあらゆる「画面の向こう」に現れる可能性がある
地獄の悪魔が理不尽過ぎますw
https://www.gamespark.jp/article/2016/05/21/65997.html
ファミコン程度ならまだかわいいもので、
電子手帳、iPod、カーナビ、電卓、オシロスコープ、プリンター、デジタルカメラ、ATM、妊娠検査キット等
おおよそドットマトリクス表示式のモニターとCPUを備えた機器なら何でも出現する可能性があります
なにかそこまで彼らを突き動かすのでしょうか… >>939
地獄の悪魔と言うのがポイントです。
あらゆるデバイスに移植しようとする彼らは悪魔の持つ魅了によって住処を増やすために操られてしまっているのですね。
その割に画面内でガンガン殺されてるように見えますが、住処が増えれば自然発生するので問題ありません 熱血高校ドッジボール部
このゲームのドッジボールは、現実のドッジボールとは違って
内野内にいる相手にボールをぶつけて体力を減らして全滅させるのが目的という過酷なスポーツです。
まあこのゲームの世界ではそういう競技なんだなということでそれ自体は構いません。
しかし、そういう格闘技のような競技であるにも関わらず、
どうしてドッジ(躱す)ボールという名前がついているのでしょうか。
小さい頃はこのゲームを自然に受け入れていましたが、
よく考えると理不尽です。 >>941
スポーツは日々進化していき時には当初考えられていたものとは大きく変わってしまう事はよくあります
そして名前がついた当時とはスタイルが変わってしまう事も稀によく起こります
アメリカンフットボールが足より手を使っているとかその一例です
熱血高校ドッジボールも当初は避けてましたが避けるのは熱血っぽくないとか
ボールが一回当たっただけで挫けるのは熱血っぽくないと熱血要素を足して行った結果
根性が続く限り何度ボールが当たってもコートに残れその根性を力でねじ伏せる
現在の熱血高校ドッジボールに変わっていきました >>941
あの世界では、高校間の対立が激しく、喧嘩が日常茶飯事であることは、他のシリーズを見ても明らかですね
その喧嘩が激しくなるインフレが非常に問題になったことから、ボールをぶつけ合うという形で、喧嘩のインフレを抑える過激で過酷なスポーツが生まれました
このように生まれたスポーツなので、戦後の日本のインフレを抑えることを目的とした「ドッジライン」から名前を取って、ドッジボールと呼ばれることになりました
そう、熱血高校ドッジボール部のドッジとは回避するという意味ではなく、インフレを抑えたジョセフ・ドッジが由来なのです >>928
「ストライダー飛竜」にワイバーンは出ましたか?。
「龍虎の拳」も龍も虎も本物はいませんでしたよね?
これらと同じように「サイレン」が通り名の奴がいるだけです。
ちなみにサイレンというのは後足がないサンショウウオの仲間の事です。 >>941
ただ聴けば「ラグビー」という同じ響きなのに
・参加者全員が遅効性の毒薬を飲む
・解毒剤を手にいれる為の鍵はボールの中
・武器使用可で双方が同音のスポーツと同型のボールを奪いあう。
なんてのもありますので些細な事です。 >>941
怒馳暴流
その源流は三国時代の中国にあるといわれている。
馬上の敵に対し、鉄球をぶつけて倒すことが目的であり、
さらに敵がその鉄球を避けた時のために「外野」と呼ばれる兵士が、
外れた鉄球を拾い、再び敵を狙うのである。
余談ではあるが、張飛益徳がこの怒馳暴流の名手であったことは、
多くの歴史書には記されていない。
民明書房刊「中国球術大覧」より
なお、上記説明はsimple2000シリーズにTHE 怒馳暴流から
持ってきていますが、恐らくこっちが正しい起源でしょう。 >>941
「怒馳暴流」に出場している選手のみなさんはいずれも根性の塊の超人揃いですけど、一発被弾しただけでアウトになり、すごすごと外野に引っ込むのでよりドッジ(躱す)することが重要なスポーツであると言えますね。
もっともボールに触れると即死する毒や触れると骨になる真空を纏わせて投げつけたり、ボールだけでなく殺傷力の高い鋸状の円盤や鶴嘴千本といった凶器を投げあいますので避けなければ死に至ることでしょう。 ドラクエ 3 だけじゃないかもしれませんが、
たねやちいさなメダルはともかく、たてごとや剣が落ちていても
よく調べないとみつからないのはなぜなんでしょうか。 >>948
プレイヤー向けの画面では省略されていますが、実際の作中世界ではかなり雑草が生い茂っているのです そういえば熱血高校ドッジボール部は
外野からは必殺技を出せず、内野のキャラのみが必殺技を出せます。
このような内野・外野の格差問題は
SDガンダムなどのクロスオーバー作品「バトルドッジボール」ではもっと顕著になり、
例えば内野はガンダムなどの主役級キャラ、外野はジムなどのモブキャラが担当します。
「そういうルールだから」で片付けてしまうのはかんたんですが、
なぜそういうルールができたのか、強引な解釈をご教授ください。 ルールというより戦術の問題です。
外野が必殺技を出さないのは、角度によっては自軍側の内野の選手に当たりかねないからです。
内野の選手が必殺技を出す場合は外野なら当たっても別に問題な…外野は回避に専念できますので問題ないという判断です。
バトルドッジボールの場合は外野は倒れても交代が認められていて、そのため数の多いモブが担当しています。 >>950
内野が減った時外野が内野に入るルールが無くなった結果ポジションという概念が生まれました
内野は敵のボールを受け取る耐久力が求められ
受け止めた瞬間に体制が整う前に反撃する打撃力が求められます
つまりエース専用機の様なスペックが求められる訳です
逆に外野は相手の攻撃を受けないので耐久性は低くてよく
素早いパス回しなどの手先の器用さが求められるので
あまりゴテゴテした装備がない量産機のような機体の方が向いているのです 日本未発売のネオジオ版では
とうとう外野省略されて壁にバウンドしてくる形になったからな
くにおドッジは >>948
実際のところそれらは落ちているというよりかは埋まっているのです
ゆえに地面を掘り返してみないと見つかりません >>950
選手間の実力差がありすぎるため、そういったルールを設けないと死人が出るためです。
たとえば漫画「ハンター×ハンター」でのドッジボール対決において相手方エースのレイザーが放つ送球はそれだけで戦略兵器レベルの破壊力であり、ゴレイヌクラスの未熟者では被弾すると死にいたります。
さらに本気で放つ弾は味方側の主力が三人がかりでようやく止めれたくらいですので、そのようなレベルに達していない必殺技も持たないような若輩者はとっとと外野に引っ込んでサポートに徹しなければ死にます。
だからスター選手が内野で、その他が外野なのです。
要は実力社会ですね。 上のくにおくんシリーズで思い出しましたが、
ドッチボールシリーズの元祖のAC版OPは、
「くにおが校門の前にいると花園高校のユニホームを着たごつい奴」が、ボールを当ててきて、
チームメイトが「待てこの野郎!」と花園高校まで追いかけて言ってドッチ対決になるという物でした。
しかし、花園高校の選手に「ごつい奴」がいないのですが、犯人はどこに消えたのでしょうか?
(なお「りき」はくにおの色違い的な専用のグラフィックが存在して「ごつい奴」ではありません。) >>956
りきです
治安が悪い事から分かるかもしれませんが名探偵コナンの米花町の近所のため
暗躍モード中は顔と体格が変化する特殊体質の人間ばかりなのです アプリ版の『実況パワフルプロ野球』には「あかつき大附属高校」というシナリオがあります
このシナリオは「名門野球部に所属する主人公が各ポジョンの頂点に君臨する10人のライバルに自分の実力を認めさせる」ことを核とした物語&システムなのですが
このゲームでは全シナリオ共通でイベントデッキというシステムがあって
シナリオごとに固定で登場することが決まっているキャラとは別に、デッキに入れたキャラにはイベントが起きる他
選手キャラならチームメイトとして野球部に所属している扱いになり、試合(アクションパート)にも普通に参加します
そしてこのイベントデッキのキャラを、前述の10人のライバルよりも遥かに優秀な野球能力を持った選手キャラで固めてしまうことも可能なわけですが
その場合、物語上では変わらずその10人を特別視し続ける監督が試合では当たり前のようにイベントデッキの強キャラを優先的に起用してくるし
にも関わらずその10人の誰もが「自分たちは各ポジョンの頂点である」ということを疑いもしないのが理不尽です
野球能力だけではなくカリスマ性とかも加味した扱いなのかもとは思いますが
それでも同ポジョンに明らかに野球能力が高くて試合にも優先的に起用される人員がいたら、頂点扱いは腑に落ちないのではないでしょうか >>958
ポジション毎の学業成績がそれぞれ頂点です
高校生ですから監督が成績の良い選手に目をかけるのは当然です >>958
「ポジション」であるべきところが「ポジョン」になっていました
単純な打ち間違えでした
お詫びして訂正します 多くのパワプロくんはプロを目指すといいつつ初期能力オールGかFですが
そんな初期能力のままシナリオを進めていっても、
監督評価次第では試合に出続けられ、スカウト評価次第でドラフト指名されるのが理不尽です
個人的にすごく気に入った選手でも、オールGではさすがにプロでは通用しないのではないでしょうか >>956
そういった「最初期に主人公たちに危害を加えながらも、その後いつの間にか消える、あるいは戦う相手がそいつの上司や別の敵対者だったために裁かれなかった許されざるキャラクター」は主に漫画界によく見られます。
例として
1.漫画「魁!男塾」の一号生に呼び出しをしてきたベルトをした三号生はその際前シリーズでの一号生の秘密兵器であの剣桃太郎を気絶させた虎丸龍次をパンチ一発でのしました、けれどもその後大威震八連制覇のメンバーに選ばれませんでしたので彼にリベンジする機会は永遠に失われました。確実に鎮守直廊三人衆よりは強いでしょう
2.漫画「わたしがモテないのはどう考えてもお前たちが悪い!」の委員長はホームルームで寝ていたもこっちだけを叱り、同じく寝ていたヤンキーの吉田さんを黙認しています。さらに修学旅行での行きしの新幹線ではもこっちの席を奪ったりハンバーガーショップで遭遇した際はもこっちを一瞥したりあきらかにクズであるのに、作中ではクラスが別だったり直接関わりなかったりして友達できたもこっちにクズの委員長にリベンジする機会は未だに訪れません
3.映画「野生の呼び声」で主人公の犬を棒で叩いた調教師、さんざん痛めつけられたのに主人公は逃げ手その後出てきた作品上の悪役へ敵対者が切り替わったため主人公に棒の恐怖を植え付けた調教師にはなんのお咎めもなし、わたモテと同じパターン
4.ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズ2003」で当時は少し本気出しただけでカプコン最強の豪鬼の真の姿である真豪鬼と同格にされたつまり豪鬼より格上すなわち格ゲー界最強の男であったタクマ・サカザキをあっさり倒した謎の暴漢は未だにその正体を明かしておりません名前すらわかりません
1についてはもう作者は忘れていますでしょうが作者は男塾シリーズを乱発していますのでもしかしたら続編で登場するかもしれません
2については先日名前が判明したそうですし物語も大きな変化がありましたのでリベンジする可能性が高そうです
3,は要領よい主人公の犬がハッピーエンドになりストーリー上もこれ以上展開しようがなく続編は絶望的なのでリベンジの機会はなさそうです
4に至ってはメーカーもなかったことにしたいのでしょうがいろいろ騒がれてますでなかったことにはできないのでしょう
このような意見もあがってますしね
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1613039778/212
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1613039778/218
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1613039778/219
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1613039778/255
いずれにしてもやられっぱなしで逃げられたままなのは、いつまで経ってもフラストレーションが解消されませんので
そういう奴らを引きずりだしてやりたい気持ちになりますね >>956
他校の所属に成り済まして襲撃し自分には累が及ばないようにするよくある手口です。
多分以前くにおにシメられた誰かでしょう。 >>961
世の中実力だけが全てではありません
ハムのナントカ王子を見れば一目瞭然です
パワプロ3のサクセスでは監督のご機嫌をとるために走り込みだけやりまくれば、へぼい成績でも一軍昇格(ゲームクリア)できます
その後どうなるかは、そのパワプロくん次第であって我々の預かり知らずで良いのです 初代のポケモンを久しぶりにやってて感じた疑問です。
「しっぽをふる」と「にらみつける」は両方相手の防御力が下がる技で、
当時は「命中率とか違うのかな?」と思っていましたが、調べたら両方とも、
「タイプ:ノーマル、命中率100、PP30、防御力を1段階ダウン」
という全く同じ技でした。
ここまでなら「尻尾or目のない奴など外見上無理のある奴に配慮して名を変えた。」とも思えますが、
こうした同一の技を両方とも覚えるポケモン(例:サイドン)は一体なんでそういう設定にしたのか理不尽です。 >>965
>>666と同じような話になってしまいますが
「タイプ:ノーマル、命中率100、PP30、防御力を1段階ダウン。だったら同じ技じゃん」と思うのはモニターの手前のプレイヤーの感想でしょう
モニターの中の世界では「しっぽをふる」のと「にらみつける」のでは明らかに違う行為じゃないですか
睨みつけてるのに「しっぽをふる」だったり、尻尾を振ってるのに「にらみつける」だったら、モニターの中の世界ではそっちの方が理不尽ですよ >>961
育て方次第でどこまでも伸びる潜在能力を見抜いてたんでしょう >>965
両方使えれば実質的にPP倍じゃないですか。 >>965
二つとも習得することで相手の防御力を下げることに特化した独自のスタイルのポケモンを生み出すことができます
つまり
尻尾を振ることで媚びて警戒心を奪って防御を疎かにさせる
睨みつけて威嚇することで怯ませて抵抗心を奪う
とった相手によってより効果的な方法で防御力を下げています。
それに我々だって相手によって態度をコロコロ変えるじゃないですか
それを戦闘に応用したのだからむしろ合理的だと言えます。
同じ技などに持ち技を2枠もとることについては、目をつぶってください。 ロックマンシリーズ
ロックマンは敵のボスからは武器を奪えるのにボスと同じ武器を使うドクロボットやウェポンアーカイブから武器を奪えないのが理不尽です >>970
ドクロボットの時点で8種+ラッシュ系で容量が一杯になってしまったので武器を取れなくなっています >>970
接続用のパーツなどに互換性がないため取り付けることができません >>970
ドクロボットやウェポンアーカイブの能力は
相手の武器をコピーする能力だったのです
その能力はすでにロックマンには標準装備だったため
奪っても無意味とロックマンが考えたのです >>970
ロックマンは重度のウェポンコレクターなので一度とった武器はコレクション済で興味をなくしているため、過去のボスの武器を使う敵からは奪いません。
ですがその分、新しい武器に対する執着が強く興味を持ったボスの武器ならたとえ他社のキャラであっても奪います。
『MARVEL vs CAPCOM』のラスボス、オンスロードを撃破するといつもの特殊武器入手デモに突入してオンスロードの特殊武器『マグネティックショックウェーブ』を習得します。
隠しコマンドでその状態の『マグネティックロックマン』を使用することができます。
CAPCOM世界よりもはるかに強者が揃うMARVEL世界を代表するボスの武器を奪うなんて、さすがのコレクター魂に脱帽するしかありませんね。 ダークドレアムは又当ての下に水着のようなモノを履いていて、大きくモッコリしててとても素敵なのですがあのモッコリの中身は何なのでしょう
生殖器だとしたらあの種族の女性型が存在するのでしょうか
となると生殖はやはり節句スなのでしょうか
魔神なのにあまりに普通です >>975
生殖行為を馬鹿にしてはなりません、インドのシヴァ様などは
それをかたどったリンガという像(?)が寺院に祭られているぐらいです。
(リンガ=石で作った柱、これにヨーニという穴の開いたパーツをはめる。) 『ファイアーエムブレム外伝』のラスボスのドーマは、緑色のぶよぶよした物体で、
戦闘時にこれの一部がズヌーっとそそり立ち、先端の皮がむけて赤い縦長の瞳孔の単眼から、
白っぽいビームがビューっとでてきて、弱ってくるとこれが小さな玉に変わるという姿でした。
これ以外にオタマジャクシ状の魔物を次々産み出したり、大地母神ミラと対になる神という説明。
上述の外見から、「男の力を象徴した男根モチーフの神なんだろうな」と長年思っていたところ、
リメイク版のエコーズでドーマは「朽ち果てた竜」で、もたげていたのは首と分かりました。
しかし、なぜ竜が単眼でビームを出すのかが逆に分からなくなったのが理不尽です。 >>977
なんで竜が単眼でビームを出すと理不尽なんですか?
(犬や猫が単眼でビームを出したら「ん?」と思うかもしれませんが)
あなたは現実で本物の竜を見たことがあるんですか?ないでしょう
現実の誰もが本物を見たことがないものに対して、「ああであるはずだ」とか「こうあるべき」と思う方が理不尽です
実際神話や伝承で「竜」とか「龍」とか「ドラゴン」とかと扱われてるものって、めちゃくちゃバリエーション豊かですよ >>977
魔眼の一種です。
本来の目は朽ち果てました。 >>977
漫画『トリコ』には『デロウズ』という『竜王の異名を持つ最強のドラゴン』でなおかつ『生涯たった一本しか生えない牙だけでこの世の王となった』
という触れ込みなのに実際の戦闘シーンでは牙ではなく『圧倒的な攻撃力と速度を誇る異次元レーザー』をくりだすという理不尽な生物が登場していますので、それに比べたらさほど理不尽ではないと思いますよ。 乙ついでにクッキングファイター好
色々突っ込み所満載のゲームですが自分で一切料理しなかったり誰も料理を試食してないのに勝利するのが理不尽です 立て乙です
いきものづくり クリエイトーイ
このゲームではお散歩のときにフィールドを歩いているクニャペに話しかけると
おさんぽクエストを依頼されるのですが、その中の一つに「うここチャレンジ」というものがあります
これは名前から察する通りフィールドに設置されている食べ物を食べると一定確率で出てくる
とぐろを巻いたアレを出したらクリアというものなのですが
こんな下品なクエストを平気で受け入れることができるのが理不尽です 他の生物のフンを食べる生き物などいくらでもいます
家畜のブタに人間のウンコを「処分」させていた時代もありますし
どう見ても人間にしか見えない生物に食わせた場合ですか?
それは製作者の人格の問題であり筋違いです デッドスペース
このゲームの敵の中にインフェクターというネクロモーフ(死体が変異したクリーチャー)がいて、このインフェクターは文字通り死体を感染させ、ネクロモーフへと変化させてしまうしまう危険な敵なのですが…
インフェクターは、死体の頭に取りついて触手の様な物を頭に突き刺してから変異を行うのですが、何故か主人公のアイザックさんに取りついた時にはわざわざ首をはねるのが理不尽です。
他の死体には首をはねたりしないのに、何故アイザックさんの時だけ、首を一々はねる必要があるのでしょうか? 殺害し、死体に変えるだけならわざわざ首をはねたりする必要はないと思うのですが… >>985
健康な生き物である以上出すものは出します
そこから目を背けては生き物と向き合っているとは言えません
なので主人公がそのミッションを汚いと受け入れなかったらそれこそ理不尽なのです
そして散歩中にできたと言うことはそのいきものはリラックスして散歩できたということなので
ちゃんと散歩できたかどうかという成否判定としては非常に適切なのです >>987
アイザックさんが生きているからこそ首を刎ねて確実に殺した上で乗っ取るわけです
アイザックさんが元から死んでいればわざわざ首を刎ねなかったでしょう >>987
「殺害行為」と「乗っ取り行為」は別動作ですよ。
たとえばミステリーにおいても犯人が標的を殺害する手順として
1.鈍器で頭部を打ちつけて気絶させて「動きを止める」
2.紐やローブ等を用いてで首を締めて「殺害する」
「標的の動きを止める」→「止めをさせて死に至らしめる」という2動作により行います。
(1の動作で標的が死亡する場合もあるので「殺害行為とは鈍器で殴りつけるような1動作のみで行う」と誤解を受けている方がいるかもしれないので念のため)
質問者さんの場合ですと「インフェクターは死体からしか乗っ取ることができない(=生きてる人間からは乗っ取れない)」と推察されますので、生きているプレーヤーキャラであろうアイザックさんの体を乗っ取る手順として「アイザックを殺害して死体を手に入れる」を行う必要があるためです
1.首を刎ねて殺害することで「死体を入手する」
2.死体に感染して「ネクロモーフはと変化させる」
死体はすでに1の手順が完了していますので2だけ行いアイザックさん含めた生きている人間には1を行います。
余談ですが漫画『ハンター×ハンター』でのヒソカ対クロロ戦ではクロロが操り襲いかかってくる大量の観客をただ喉を掻っ切って「殺害する」だけでは動きが止まらず首を刎ねて制御を遮断する「動きを止める」という2動作を要したため対応しきらずにヒソカが惨敗した例もありますので「相手の動きを止める」と「殺害する」という2動作は戦闘や殺人において重要なファクターだといえます。 ドラクエ
最後の鍵でしか開かない扉の先の宝箱の中にミミックが紛れ込んでいたり、料金先払いなのに客人が逃げ出さないよう鉄格子を宿屋に設置してあったりと物騒すぎる町があることが理不尽です。そんな町なのに悪魔の神父がいないのも理不尽です。 >>991
最後の鍵の先にはミミックはいないだろうという思い込みこそが
狩るものにとっては最高の理由になります。
元の形が小さかった不定形なら鉄格子はすり抜け可能ですし。
鉄格子の設置してある宿屋はそういうプレイの需要があるだけです。
ゲームでの描写は流石にできませんが。 クロノトリガー
ゲーム開始直後、お祭りに遊びに行くだけなのに、
なぜか木刀を装備してるクロノが理不尽です。 便乗ですが、ボウガンを待ってお祭りに行くマールが理不尽です >>993-994
単純に、出歩くときには誰もが武器を携帯するのが常識な世界観なのではないですか? >>993-994
『ファイターズヒストリーダイナマイト』の嘉納亮子ステージはお祭り会場であり、屋台が立ち並ぶなかで阿波おどり連が横で踊っているなか世界屈指の格闘家たちが真剣勝負を繰り広げています。
サムライスピリッツ天下一剣客伝の祭囃子双六ステージもまたお祭り会場であり江戸の人々が縁日を楽しむなか、世界中から集まってきた剣豪や忍者たちが刀や手裏剣や銃、はては爆弾を用いて戦っています。
つまり『クロノ・トリガー』のお祭り会場も武器使用可の試合会場となっていてクロノとマールはその出場選手であり、「遊びにいく」というはクロノたちが戦いを遊びとみていて「今からちょっくら敵を倒してファイトマネー稼いでくるわ!」という余裕のあらわれなのでしょう。 サガ2、アポロンを自爆前に倒したら急にちちおやが瀕死に成って倒れました。
一体、ちちおやに何があったのでしょうか? 理不尽です。 >>975
担当しているスーツアクターが男性だからそうなっているだけです >>987
アイザックだからです
アイザックの眷属のひとりにメタルソルジャーアイザックというのがおり、
体を破壊されても首だけで活動できたといわれております >>962でも上げた「わたモテのサチ」が漫画史上かってないまったく新しいタイプの悪役としてわたモテファンにかってない大きな衝撃と恐怖を与えました。
【わたモテ喪189感想】外国人「サチの前ではサタンですら赤子同然...」「サチ贖罪編はまだか」■海外の反応■
https://watamotetrans.livedoor.blog/archives/28523838.html
【わたモテ】189話 キバ子グループ崩壊…サチはなんか出る漫画間違えてるよね(ネタバレ・感想)
http://iroirosokuhou.com/archives/28513326.html
【わたモテ】笑ってるサチがヤンデレレズ可愛いwwwww(画像あり)
http://iroirosokuhou.com/archives/28519566.html
そしてこのスレでもちょくちょく問題となっているあの格闘ゲーム史上最大の闇の事件についてのコメントが寄せられました。
>80. 色々まとめ速報
2021年03月27日 16:40
このサチってキャラ、KOF2003のタクマを襲った謎の暴漢にそっくり
SNK最強(少し本気出しただけでCAPCOM最強の豪鬼の真の姿真豪鬼と同格になる、すなわち格ゲー界最強の男)だったタクマ・サカザキをあっさり倒しておきながら姿を消してタクマ以外の他のキャラやプレーヤー、はてやメーカーからもその存在が認知されなくなったKOF2003に登場した(姿を見せていないが)タクマをあっさり倒した謎の暴漢
当時、格ゲー界最強の男だったタクマをあっさり倒しておきながら姿を他の者から認知されない(その証拠にタクマ敗戦後のKOF13でタクマが「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗っても誰もおかしいと言わないしタクマが襲われたことについても誰も触れない(すなわちタクマを倒したモブの暴漢の存在が当事者であるタクマ以外の他の者から消えてしまったため)
元格ゲー界最強の男(今は公式設定更新によりKOF強さ十傑にも入らない雑魚となっている)をあっさり倒してさらに直後にモブとして誰に存在を認識されない事件から18年過ぎた今なお名前すらわからない、そんな規格外の化物なんてこの「KOF2003でタクマを襲った暴漢」と「わたモテのサチ」しか知らない。
タクマ壊したモブの暴漢もキバ子壊してるサチも殺戮モード(サチ開眼)に入った時だけ存在を認知されて、事後はすみやかにモブに戻り存在を消す、だから誰にも気づかれないし、認知できないから倒せない
こんな今までなかったまったく新しいタイプの悪役は他に知らない
なのでこの「KOF2003龍虎チームEDでタクマをあっさり倒して精神崩壊させたモブの暴漢」のKOF15への正式参戦はよ
サチが開眼した時みたいにめちゃくちゃウケること間違いなし
おわかりですね
このスレを幾度もなく崩壊させた格ゲー史上最低最悪のクズ野郎タクマ・サカザキをあっさり倒して壊してしまったこれ以上ない理不尽な存在である謎の暴漢は実はわたモテのサチのような存在を認知されないモブキャラと最強キャラをあっさり倒す実力を持つメインキャラというチートポジションを自在に切り替える規格外の化物だったのです。
ですので今、この格ゲー界最強の男だったタクマ・サカザキをあっさり倒して壊したわたモテの委員長以上に倒すべき存在でわたモテ世界を影で支配していてキバ子を壊しているサチと同等のKOF世界を影で支配していてタクマを壊したモブの暴漢のKOF正式参戦が望まれいます。
そうしないとなんのためにタクマが犠牲になってその存在を消されてしまったのか
なんで豪鬼をモブ以下のタクマ以下にされたカプコンがキレて(>>668参照)
https://youtu.be/voLa8MMu8sc で
リョウ(中身ダン)「イヨッシャー!
親父の分まで!!
兄ちゃん、頑張るぜ!!!」
と言わせたのか。
これじゃタクマがあまりにも可哀相ではありませんか
なのでタクマをあっさり倒して壊してゲームキャラとしても死なせてしまったモブの暴漢を表舞台に引きずりだしてタクマの弔い合戦をしないければ理不尽極まりない悲惨な結末となるのです。
ということで我々は「タクマを襲った謎の暴漢」のKOF15参戦を強く望みます。 このスレッドは1000を超えました。
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