【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level21 【Ys9】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level21 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497959492/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured このスレは正しくは
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level22 【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
です。
スレ建て時のミスでこのようなことになりましたが、次のスレは【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level23 【Ys8】にするようにお願いします。
>>1 Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順 次スレを立てる人>>950は、次スレ名を>>3でお願いします >>1乙リモサ
ダーナちゃんって「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」とか言いそう ダーナさんは鋼メンタルに加えあんなエロスな格好しといて恋愛脳じゃない所が好ましい
ヒロインではなくヒーローなお人であった >>11
竜種からの進化なのだから
本来は服は着ないほうが自然なのではなかろうか
でも おへそあったけど ダーナの胸のあたりはボディペイントに見えなくもない イース9は天界からオラクルの如くダーナちゃんが話しかけてきます あれは服のように見えて実は理力の加護で必要なくなった鱗が退化したものなんだよ
つまりエタニア人は皆はだk オルガちゃんの後ろから服ずらして胸を揉みまくりたい >>16
ダーナさんいつの間に界王様にジョブチェンジしたんw
テレパスを生前のオルガちゃんに習ってたのか? ラステルの成長、昇進やら考えて巫女就任から封印までけっこうな年数経ってるよな
資料集でもエタニア人全員(?歳)だしやっぱエタニア人は寿命長いのかね ダーナちゃんは意外とおば……お姉さんな合法ロリだったりしたら俺得
グリセルダさんくらいならいいなあ 「赤ちゃんはなぜこんなに可愛い?
リコッタもいつか絶対に子供、作る!」 やり直してると
鋼メンタルではあるがやっぱり折れそうになってる描写がそこかしこにあるな
まだ泣いてはダメとか自分に言い聞かせてたりする ダーナがうたわれ2、3のクオンと被って見える件
馬鹿力ヒロインの時代来てますね >>20
流星雨から滅亡までが1年半で、流星雨直前ぐらいにモブが「ダーナが就任して数年」って言ってたから、エタニア編はだいたい5〜6年間での話だろうな 品薄商法なのか単に生産が追い付いてないだけなのか
とりあえず売り時は逃すなよ〜 >>25
じゃあイース9の女主人公のcvは復帰した種田さんやな、そりゃ楽しみやww >>19
ダーナ「買った装備は装備しないと意味がないよ!」
ダーナ「回復アイテムは多めに持とう!」 語尾にかながつくこと多いし声が似てるってのもあるね
種キやっても多分あう 細々とイース8の動画を投稿してるんだが、分析結果を見ると25〜34歳と35〜44歳が同列一位で、25〜34歳の方は20%が女性視聴者だった。
いや意外と年齢層高いってのと女性も多いんだな。
まあ大して再生されてないからたまたまかもしれんが ダーナ「あ、アドルさんまた女の子といい雰囲気になってる。ラクっちゃおうかな」 >>34
護り人s「やめなさい!アイツがいるのラクリモサ圏外だから意味ないってこの前も言ったでしょ」 宝箱開けたの100%にしたのにトロフィー取れなかった… 地図のやつは99.6%でも四捨五入で100%になるから注意な イースとというよりファルコムに一言
イベントの演出はもうちょいどうにかならんかね
今アヴァロを殴ってるドギを見て思ったり 夜間と旧地下聖堂は宝箱全部取らなくても確かトロフィー取れたな トロフィーって反映されるまでちょっと時間かかる気がする ラクシャがデレてアドル呼びになった
ロズウェル家最低だな >>43
毎回フルネーム呼びのほうがおかしいだろ
富野作品かよ ロズウェル家はあの万能執事が政務もサポートしてたら没落しなかったはず >>43
人をわざわざフルネームで呼ぶのは強い拒絶の表れとかなんとか ナイトメアオケアノス戦 硬過ぎて時間かかりまくり
もっと一斉攻撃とか無かったのかよ('A`) >>47
赤い布ヒュンメルかサハドのEXを気絶ゲージなくなる寸前にぶつければ二回落とせば死んでくれるよ サライにヒュンメルEXぶち込んだらあまりの威力で余裕で縛りになったな 漂流村
畑に実ってる収穫物の取得方法で、調べる方式は失敗だったな
一瞬で全部刈り取るか、そのエリアだけ剣を抜いて刈れたらよかったのに AMAZON在庫切れ早すぎワロタ
仕入れたら仕入れた分だけ掃けてしまう確変入ったな ラクシャの想念の樹だけ「そうめんの木」に聞こえるwww ようやくクリアだ
Vita版で一度見ているとは言えやはりこのエンディングには
なんともいえない物悲しさがあるな・・・
ところでエンディング、Vita版だと大型飛行古代種の骨と
ラクシャらしき人物が写ってる絵があったはずだが3人娘と差し替わったんだな
ギャラリーでは見れるのに インフェルノも結構ボス固いけど東ザナのカラミティに比べればまだ柔らかい方かな
あっちが少し固すぎたと思ったからこっちじゃ調整したのかね。今後も出来ればこれくらいの塩梅でお願いしたいかな >>52
ヒュンメルのギルティレイドが「ハゲろ!」に聞こえる ヒュンメル5時間操作トロフィーの取得率が低過ぎる…
みんなもっとヒュンメル使おうぜ アドルさんで薙ぎ払ってるだけで何とかなるんだもんなぁ
ボス戦で超必使う時だけはたまに活躍してもらうけど 一時期アドル弱いって言われてた気がするけどフォースエッジだけでもアホみたいに強いのになんだったんだろう。 >>55
エタニア仲良し3人組の絵は泣いたわ。
巫女修行時代がダーナ達にとって一番楽しい時代だったんだろうな ディナのパンツV字すぎじゃね?
スカート脱がしたい >>56
アフター夕闇と回復する天使が俺は固くてウザくてしょうがなかったなぁ
特に後者は必殺ゲージためるまで延々と耐久レースしてたから辛かった。逆に個人的にいえば魔女は途中で消えたりしてくる方が厄介で他より固いと感じた記憶はあんまりないかな さっき電波組ってグループのアイドルの古川って子がゲーム実況番組でイースやってたぞ
感想も好評なようで嬉しいね まあ女子にはとっつき易いゲームだろうね
主人公もイケメンだし 好感度マックスイベントが続々来るようになると
ああもう終盤なんだなあと来るものがある セルセタの時もだけどアドルがとことんトロフィー最後だったわ
他のキャラ使った方が楽しいんだよなぁ >>61
中盤の主力のブレードラッシュが隙が大きい技だからな
同時期のラクシャ、サハドの威力A一撃型だから(弱い一撃とメインの二回ではあるけど)隙が少ない分使いやすい
サハドのは広範囲、ラクシャのは敵を一時停止させる効果もあるし
リコッタのししょーの技も一撃で連発できるし
ブレードラッシュ主力時代にダーナとまで入ってしまうからそのままダーナと入れ替えてしまうと弱い印象になる アドル➡ラクシャ➡サハド➡ヒュンメル➡ダーナ➡リコッタの順で俺はトロフィー取れてた
ダーナは合流前のダーナ編で地下聖堂攻略中に取れたからこっちも換算されてるのねとかは思ったな とりあえずアクション苦手なやつはフォースエッジ連発しときゃなんとかなる
ありゃ初心者救済技だぞ >>24
今日、セレンの園のイベント見たけど
最後の望みが途絶えて挫折、
からの「まだ助けられる人がいる!」
で一瞬で立ち直るという
鋼どころかヒイロカネメンタル イシオスブレードはダーナちゃんのメンタルになったんや >>72
DPSはさほどでもねーからなあ
ボス戦では強技ってほどではないな
ヒュンメルつえーと思うけどねえ
立ち止まったまま溜め攻撃打ててsp獲得量も多い
プロミネンスとトリプルボマーでDPSも取れるし フォースエッジは殴りながらスタン値貯めれるから初心者にオススメ
なおナイトメア以上 ダーナちゃんは最初から鋼メンタルだったわけじゃないんだよ
人の未来が予知として四六時中頭に入ってくる過酷な状況、過去の出来事、それらを乗り越えたからこそスーパーメンタルダーナちゃんが誕生した 5リメイクでたらイシオスブレード手に入れるのめっちゃ大変にして欲しい アドルのスラストレイン好きなんだけど使用中に簡単にふっ飛ばされるの勘弁して ダーナちゃんはママン焼死事件でSAN値ゼロになりました ダーナが自分を封印するイベントは
立ち直ってるって感じには見えなかったけどなあ
エタニア人を結局救えず誰かを助けずにはいられないはずの自分が崩壊する寸前で
なんとかラクリモサに抗うために絞り出した選択肢がアレって感じだった >>57
あっちの魔女はまじキチだと思ったわ
指つるかと思った
だけどこっちでも指つるかと って
9月に注文済みで来る予定の閃ハサIIIでも同じことを言っているかも知れんが 自分には乗り越えられなかったけれど、未来を駆け抜けるアドルとその仲間たちに一縷の望みをかけたのだな、と感じた
ただ、ダーナも白き魔女も、なぜそこまで、に対する答えを聞いてみたい 今時は連打はないよな
コントローラーの寿命縮めるだけで面白い要素0だからマジでいらん >>85
釣り+1
釣り+2
がとてつもなくありがたかった;;
一番役に立った かもしれないレベル カラミティ魔女戦楽しかったけどなぁ
>>82
無茶言わんでくださいな(>_<) カラミティ魔女は
ユウキとソラ連れていければ楽だったけど
プロさんが強制参加してくるからな
EXで凍結は便利だったけど 釣りは何回もやってると上手くなる要素があってもよかった むしろプロさん一人で頑張ってもらう方が楽だろ。コウとか魔女戦だとまったく出番なかった アドルは7やセルセタのぶっ壊れ技や性能に比べたら弱いけど今作でもダーナと2強だわ
フォースエッジはもちろんブレイブチャージもちょっとしたスキに2発ぶちこめるのが良い。
セルセタからがっかり技ばっかり引き継いだのは残念だけど。オーラフェンサーは無理でもスタンレイドほしかった 釣りアクセ無しでのヌシ釣りクエスト、
連射パッドでも低速モード(5回/秒)じゃ間に合わなかった >>92
主人公だから仕方がないとして
ユウキの弾幕祭、ソラの回避と一撃を基本に戦ってたから
強制は辛い >>78
その画像定期的に貼るのやめてくれ...心にくる... 覚えるのは終盤だがブレイブチャージも十分ぶっ壊れ技だろう 雑魚戦で一番便利なのはサハドのマグナブレイズだったな
壁貫通するし
高台の敵までぶっとばすし
遠くまで届くし
オーラフェンサーより強く感じた PS4でシリーズ初めてプレイしてるけど爽快感あっていいなこれ。ザナドゥや軌跡ってのも似たようなゲームなのかな? >>95
成程、自分は初期から使えるプロさんばっかり使ってたからそう思い込んでたけど、確かに考えてみればプレイスタイルは人によりけりだね。参考になったよ、ありがとう >>99
軌跡はRPGだから別物
ザナドゥは体験版あるからそれやって合ったら買うといい 周回で技だけ引き継いでインフェルノやってるけど
一週目だと使わんかったブレイブチャージ使ってるけどもしかしてこれがアドルの最強技か アドルのっていうかスキルとしては最強クラスの性能よブレイブチャージ サハドの地引き網のやけくそみたいな範囲に笑う
ジャンダルム夜間で蟻を沢山巻き込むと爽快 前スレのこの絵、いいな。 ネタバレ注意
>pixivの絵師さんが書いた絵だけど
>元気にしてるさ
>ttp://i.imgur.com/LqodE2G.jpg アクションである程度戦略的に戦いたいやつはインフェルノがおすすめだな
一撃食らったらすぐピンチになるのと回復アイテム制限されてアイテムのごり押しきかんのとで回避の立ち回りと技の硬直考慮しての出すタイミングとかフラガをいかにして決めるかとか色々考えながらできる
ジャンダルム超えが超歯応えある アスカ強制が一番きつかったな
特に俺は、ターゲットをロックオンする という機能があったことを忘れてアフターストーリーまで行っていたので
凄いきつかったw
アスカ 魔法当たらねー ってw
コウの、射撃のはずなのにジャラジャラ剣振り回す方が確実に当たって助かった・・・
同じ理由でリオンも全然使わなかったわ・・・
後半ですごくきつくなった;;
基本、全部殴ってアフターストーリーまで進めるという;; ブレイブチャージ強いけどあっさりしてるから
もっとアドルさんらしい最強技欲しいな〜と思ったけどアドルさんらしい技が思いつかなかった スカイドライブは果たしてジャンプができる今作に必要だったのか。いや、ない
スラストレインも時間停止ついても使わないかもレベル。7のビートダウンは強かったのに… >>99
似たようなゲームやりたいならPSPのイース7、Vitaのセルセタの樹海やるのが正解です
東京ザナドゥもアクションではあるけど正直あまり出来は良くないと俺は思ってる お
ys8にもターゲットロックがあったんだなw
6部で気がついたぜ
マニュアル見てみたら あったw
これから使おう ブレイブチャージレベル30で技レベル一で単発で3000もダメージだしよった イース8の次はイース6ナピシュテムだっけか?
また漂流してるw スカイドライブはスタン取り性能そこそこ良いんだけどだいたいフォースエッジが悪い >>110
もうアドルさんの最強技というと星方陣とオーラフェンサーしか思い浮かばない >>111
ブレイブチャージした後即スカイドライブするとかっこいいんだぞ! エクストラ技「・・・」
今回のエクストラ技ヒュンメル以外全く名前覚えてねーや
彼だけは「カラミティバァーストッ!」と毎回叫んでくれるからはっきり覚えられるんだが レベル30でブレイブチャージの方が凄い
覚えれるの6章だろあれ ゲームとしてはこったモーションよりもサクッと最大ダメージ出して終わってくれるブレイブチャージみたいな方が使いやすいよね 星方陣で陣を描きながらオーラフェンサーでなぎ払い最後にアドルビーム出すしかないなもう >>120
EX技って意外と弱い よね・・・
スキル連打の方が普通に早い EXスキルはボス撃破演出するのと
迎撃戦ポイントアップに使えるだろ! >>125
exは篝火設置に便利だし
動き遅くなって1.5倍のダメージ出すやつ付けてぶっぱなすとかなり強いよ あれリザルト画面でEXスキル撃っても間に合ってて吹いた >>127
実質的に時間止まってるしSP消費ゼロだから
ゲーム的に見ればDPS的にも燃費的にも最強なんじゃねえの一応
攻撃範囲も広いしね EX発動中に普通に殴ってたら発動前に倒してしまうことがしばしば・・・ オーラフェンサーって確か後から公式で下方修正されたんじゃなかったっけ?
更新する前にクリアしてやめたからどれくらい修正されたのか分からんけどぶっ壊れ性能だった記憶だけは印象深い グラティカとルミナスでも初期4技以外のスキル使いたい・・・使いたくない? なんか引き継ぎ関係のバグでダーナ編でも初期技以外使えたとか言ってなかった? オケアノス戦で初めてリコッタのありがたさが身に染みた、スクリューファングさまさまだわ
ヒュンメルexは不発だった…近接射撃でターゲットも複数出てるんだけど、何かコツでもあるのかね 6章始めたんだけどダーナ可哀そうで見てられない…エタニア国はサーフ村だったんだな >>135
カラミティバーストは弱体化くらっちゃったからオケアノスやエンドロさんの水晶を一撃で倒したりは出来なくなったっぽい >>63
最終的にはオーラフェンサーよりフォースエッジの方が上だと思う
隙が少なく癖がない攻撃は難易度上げるほどありがたい オケアノス戦はあの引っ付けて発射できる光玉みたいな奴をひたすらぶつけてた
後、墨吐きで無駄にフラガの回数稼いでた >>136
あいつらは確かに恩知らずの畜生だけどPS2版ならフェイクとはいえ和解できるから 結局EXは時間停止がメインだからそれ以外ではほとんど意味が無かったなぁ うーんダーナちゃんとカーラン卿の笑顔甲乙付け難いなあ オケアノスの墨でフラッシュムーブし続けるのやば気持ちいい
意味は全くない 周回インフェルノでラクシャのスパークチェイサーが最高レベルまで上げたら小雑魚狩りの重宝することに気づいた
スパークチェイサーで小雑魚の群れをノックダウンさせてプリケツチャージで止め一掃
このコンビネーション使えるぞ >>145
進水式のカーラン卿の笑顔をお忘れかな? >>146
特に決められた場所はないよ、貴重な食料だからね >>146
昔の船にはトイレがなく海に直接してたらしいよ、脱出船もそうなんじゃないの。 >>151
是非ダーナを脱出船に乗せたかった... そういや俺も三周目ナイトメアで過去ダーナさんがスキル全部使えるな
グラティカやルミナスでアイスエイジとかウォーターバースト使ってもSP減るだけで発動しないからバグっぽいなーとは思ってたが インフェルノギアスバーンが今までて一番弱かった一回で倒せたぞ
この難易度だとフラガ戦法必須だから
ギアスバーンわりとタイミングやみやすくてパターン化した攻撃してくるのが勝因だな 二周目トロコン目指してやってたけど五部でカーラン卿のムニエルクエやってない事に気付いて萎え やっぱりカーラン卿ってクソだわ >>151
海猿で主人公が梯子に掴まりながら海に直接うんこしてたの思い出した >>99
イースだけやりなさい、軌跡はやらなくていいし東京ザナドゥはゴミドゥだから >>156
実はインフェルノは敵の攻撃が速いので
フラガ無敵維持が楽になってナイトメアより簡単 いちいちザナドゥやら軌跡やら果てには他社のゲームを持ち出してdisるやつ不快だわ >>161
お前さ
ボクの不快感!ここに高らかに宣言します!
これ聞かされる身にもなってくれよ ザナドゥって言ってもザナドゥネクストの事かもしれないだろう カーラン卿を無理やり褒めるなら、
終盤の古代種から波状攻撃受けてる時に恐れおののいてるあたり常識人。
一方他の漂流民はそんな状況でも白ワイン持って来いだの
一晩かけて卵奪還作戦だの言い出すのであった・・ ザナドゥネクストやったことあるやつがどれだけいるのか
風の伝説の可能性の方が高い 事実だから不快なんだよw
閃の軌跡〜オワドゥまでのスーパー手抜きゲーで、終わったなと思ってたけど
まだ完全には死んでなかったな >>162
ボクはこのゲーム合わなかったので嫌いですってイース8スレで言ってるのもたいがいやろ 1. 船長×カーラン卿
2. カーラン卿×船長
で腐なら1でホモは2だな 未届けの丘まできた(2周ナイトメア)
今日中に念パワーゲットまで行く予定。その後、真エンド見てプラチナトロフィーゲットだ
プラチナ取得率も順調に毎日0.1%ずつ上がって、俺が取る頃には3.5%位になってそうだな
もう直ぐ200時間。かなり遊んだと思う(^ω^) 楽しいから苦に思わず遊び続けられた
何より、ダーナもいいがBGMがテンションの持続に大いに貢献してるw
ファルコムゲーはやっぱり有能なBGMセンスだわ 一通りやってるつもりだったけどザナネクだけやってなかった SFCのトンキンイースから一通りだったにわかですまん みんなAtoZばっかり評価してるけどはじまりの命第一形態の曲も結構いいと思うの。 >>174
a to zもだけどhope aliveも好き
はじまりの命1の曲はあいつと戦ってて楽しくなさすぎるからあんまり好きじゃない
最初からメライドゥマ戦の曲だったら好きになってたんだろうけど >>148
脱出船もO・M・C・Sを搭載してるのか。 個人的にはオケアノス戦と進化の護り人戦の曲が戦闘曲だと今回は好きだな >>148
そう言えば畑の茄子やトマト、コーン、キャベツの肥料は
ピッカードのウンって言ってたな・・・
ま、魚の餌にはなるじゃろ >>170
ネクストは楽しいぞ
特に 草刈りw
いったんレベルリセットしてからが本番だ
ひたすら草刈りをするのだ ナイトメア終盤であまりにもワンパンされるからちょいレベル上げたいんだが
効率いいのはどこだろ ダーナ様→この魔女め!
エタニア人は滅びて正解だったよね 今ジャンダルム下り難易度インフェルノだけど
ヒュンケル一周目だと使わんかったから使おうとしてるけどこの難易度だといまいち使いにくいな
敵の速度はやくなってるから初手の遅いヒュンケルとはいまいち相性悪い気がする 確かにヒュンメルとヒュンケルって似てるな
ブラッディスクライドとかしそう 一番好きなのはシチュエーションと戦ってるときの気持ちよさも相まってイオ戦だわ この間違い方をする人はやっぱみんなダイ大読んでた人なのかな アドルのことアドムって言う人もいたし
このスレはヒュンケル推してるな ただ一人OPに出てるギアスバーンさんが最重要ボスなのは確定的に明らかなんだよなあ サハドさんをサバトさんだったりサバドさんって呼んでたゴメンよ >>184
そんな奴おらへんやろ〜ww
チッチキチ〜♪
つチ 書き間違いならともかく作中で何度も名前呼ばれてる連中の名前を
覚え間違えるとかあるのかよw 明日で発売1ヶ月
1ヶ月たっても全く勢いが衰えない
ログが4スレ目からしかないけど
Vitaのときは発売後1ヶ月で3スレ目までいってたみたい
PS4はもう10スレ目
それだけPS4版を待ってた人が多いのかな DQH3に期待しとけ
ってイースとはジャンル的にあれが一番近いのか PS4版待ってたよ
出るまでイース8の情報完全にシャットアウトしてた 夜の探索って静かな印象があったけどお祭騒ぎみたいなBGMなんだよなあ アドルとアドムのどっちが正しいかゲシュタルト崩壊中 >>199
Vita版の時はイース総合スレのほうが勢いあったぞ
Vita版発売一ヶ月で総合スレが10スレ進んでた
話題も似たような感じだったな >>206
なるほどそういうことか
VITAのときと同じくらい活気があると考えれば
後発のPS4版も大成功といえるな オチが微妙すぎて消化不良感すごいな
終盤までの盛り上がりがよかったのもあってなおさら 冒険活劇物としては最後にマイアぶっ飛ばしてダーナを助けるところまで突き抜けてくれた方が面白かったよな
あの設定でそれやるとグリーク地方とそこの出身者が丸ごと消える事になりそうだけど アドルは次の冒険に旅立つから、いかに後腐れなく話を終わらせるか
っていうのがあるのだろう
となると、あれ以上のEDは無いような気がする ダーナさんが人として残ってしまったらもうアドルに付いてくくらいしか行くあてないしなぁ >>209
マイヤが人間の心を少し理解して、ダーナを現世に返して欲しかった。
エピローグの時は、「今まで助けてもらってばかりだった。よし、今度はダーナを助けにいくぞ!」って意気揚々と挑んだら、まさか神になってもう皆には会えないとか…
寂しすぎるやろ… 北極点目指して行方不明になった真相はマイアとグラッテオスとホル殴りに神界行ったんだろ >>215
ほんとそれ。
だからこそ神の悪戯というかなんかでダーナを現世に戻して欲しかった。
そして村人全員がダーナを思い出して、和気あいあいしてたら、爆泣きしてたわ アドルは一過性の台風みたいなもんだよ
遭遇先に理不尽があれば見過ごせずに周りを巻き込んででも抗うけど根本的に世直しとかがしたいわけでもない
勇者でも賢者でもなく冒険家ってのがアドルらしいし ラスボスは何でこいつと戦わないとダメなの?ってのはあったかも
こいつと戦って触れないとダーナちゃん見れんよって先に言ってくれてたら
ダーナちゃんに会うんだよぉぉって気合入れてたと思う 各地の神様を倒しまくる
赤毛
その髪の毛は返り血によるものだという byリコッタ(実際のセリフ >>216
まぁこれセルセタPVのグルーダ君の台詞なんだがな… >>209
そんなん絶対やだ
8本編の終わり方の方がいいわ 神様になってもチッパイのままのダーナちゃんかわいい >>213
またここに登場人物の名前を間違える勇者が アウラ草集め旧地下聖堂のコウモリがいるとこで皮集めてるんだけど
効率いい所ないかな? 流石にここまで話の規模が大きくなるとアドルの脚色を疑わざるを得ない
このダーナとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか >>209
それだと今までのシリーズの悲しい別れは何だったんだってなるからこれでいい。
そんなんするなら最初からフィーナやティア達もご都合主義で助けろよってキレるわ 糖質アドルお爺さんが書き上げた連続ライトノベルシリーズ けどいつかマイナと戦う物語が出てくるのかな?
何だかロムン方面にもマイナのような伝説は伝わっているみたいだしこのセイレン島やグリーク地方限定だとは思えないんだけど グリーク限定のラクリモサより全世界が津波で覆われる可能性があったナピシュテムの方が災害規模で言えば地味にヤバい
やっぱ有翼人の遺産は危険やで。女神は人間に黒真珠を与えるのが早すぎたんだ! 神登場して世界滅んで新しく作り直したんだから過去最大でしょ… 個人的にアドルの技評価
一位フォースエッジ
技の隙のなさ、硬直のなさ、消費spの少なさ、範囲の広さ、そこそこの破壊力総合的に使いやすさno.1
二位ブレイブチャージ
破壊力、スタン値、ブレイク力が圧倒的、小雑魚の群れはまとめて一撃で沈められるのでスキルフィニッシュのsp回収の効率がいいので連発可能
三位スラストレイン
隙はやや大きいが技レベルmaxまであげればブレイク力Sという中々の技
見た目も一番格好いい
ワースト一位ソードインパクト
威力なさすぎてうんこ オーラブレードよく使ってるけどなー
フォースエッジと消費同じで火力は上だからボスにはこっちのがいいや オーラブレードでダメージ削ってからのフォースエッジでスキルフィニッシュは見映えがいいからよくやってる ソードインパクトはあらゆる点で見てもフォースエッジの完全劣化版だからな
スタン値もブレイク値も全てフォースエッジが上
覚える順番逆だろ >>238
アドルリコッタは主力となりうる性能だしサハドのもかなり使い勝手いいぞ
言い訳の余地のないクソ技はドラゴンウェイブくらいだろ >>236
スラストレインが3位はないw
ソニックスライドかオーラブレードやな
7のビートダウンは優秀だったのに乱舞形は時間停止ないとやってられん >>239
オーラとフォース交互に打つと、疑似EX技みたいでかっこいい 6章の迎撃戦の海、山からの脅威っていつくらいの時期まで残ってるかわかりせんか?
何とか進めてるんですけどレベル60台なのに80超えてくるしネットで調べると最後は90オーバーとか・・・
でもいつまで参戦可能かの情報が見つからなくて困ってます・・・ クソ技で思い出したけどワイルドアピールって何に使うんやあれ >>241
ドラゴンウェイブは蜂の巣道場で割りと高速で連打できて直ぐにレベルMaxに出来る忙しい人の味方だから許してやれ >>246
期限ないから赤くなっても気にせずエンディング迎えて大丈夫だよ >>238
ししょーの技はドラゴンウェイヴ以外は使えると思う >>247
ボスとかでサブが使うとプレイヤーからターゲットが外れるよ
それを使いやすいと見るか使いにくいと見るかはプレイヤーのスキル次第だが >>251
ほー
じゃセットした技しか使わない設定しとけば結構タゲ取ってくれたりするのかね
はじまりのいのち1とかで使える? >>249
ありがとうございます
沈黙の塔のボスみたいなの複数出てこられたらと思ってたからと思ってたから安心して進めれそうでよかったです >>234
世界っつってもセイレン島一帯だけだから結局のとこ規模はいつもと一緒だよ
何度目だろうこの話題…またラクリモサ起こったか >>254
たまにはラクリモサの範囲から出てみてはいかがでしょうか? 実際にゴタゴタ起こってたのもセイレン島だけだから周りに知られたという意味ではもの凄く規模が小さい冒険だったと言える
最終的に覚えてる人間すら殆どいなくなったし >>256
規模という点ではフェルガナやセルセタだってまあ似たようなもんでは
あっちは忘れられはしないけども >>255
護り人一同「また天界からダーナ様ががいなくなったぞーーーー!」 規模は過去作との整合性保つためだしあまり深く突っ込まないで察っしとけ
イース8だけやってる人は世界規模の話と捉えても何ら問題無い
話の大きさからそっちの方が自然だし そういやセイレン島周りとか中に古代種がいたのって最初から生き残ってたのかラクリモサの影響で生まれてたのか
後者だとしたら大分昔からラクリモサ始まってたんだな 逆にシリーズやってるといきなりポッと出てきた神様に
今までのお前の冒険全部私の夢だったんだよって言われてもはあ!?ってなるし
こっちとしては一地方だけって明言してくれて良かったよ >>261
ラクリモサの影響臭いね。
ラストでヒイロカネなくなってたし、古代種もいなかったことになってる。 ネストールが百万以上の種の長って言ってるし
果たしてグリーク地方だけでそんなに種が存在できるんだろうか >>264
蟲だし…
そもそもラクリモサは一種類だけに加護与えるだけだから他のは働きアリみたいに
頭使わずに動かされるだけのもんだろ >>260
(グリーク地方の)始まりの命
(グリーク地方の)海から大地に進出した生物
(グリーク地方の)凍土の王
(グリーク地方の)数百万の眷属を束ねた王
(グリーク地方に)不運にも降り立った宇宙人
サライちゃんなんで別のところにしなかったんや 俺もだけどファルコムユーザーはもうジジイが多くてもうキャラクターの名前まともに覚えられなくなってる そもそもアルタゴの滅びの風の時点で滅んだ後の周りの認識どうなってんの?って感じだったし
神の理ってそういうもんなんだろう常識に当て嵌めたらいかん >>267
アドムにダームだもんな
そのうち全てがムになるぞ >>268
アルタゴは再生するまでの期間は滅びの風で覆われたりで
外から人が入れないようになってんじゃね?
瘴気で覆われてるとかさ >>268
数百年周期で行われてるらしいからそれだったらアルタゴにそういう噂残るんじゃね
それなのに何も知られてないってのは今回のマイアがやったみたいな再構成という名の記憶改変やってるのだろうか 空中ソードインパクトの連射力を私は評価してあげたい
まあフラム疾風加速で連発するのが好きなだけで実用性は無いけど >>268
それに関しては今回でちょっと納得行った多分あそこの理も滅ぼしたら記憶書き換えるんだろう
つまりこの世界誰も知らないだけであっちこっちで滅びと再生繰り返してる可能性が /\___/\
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プラチナトロフィー げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 3.2%にしたのは私です!!!
疲れたああああ 206時間かかった。。。。。。。。。。。本当に楽しませて貰って、感謝ですよ
1ヶ月ほぼほぼこの1本で遊び尽くした感じ。次に何遊ぶか、直ぐに遊び気になれないほどの達成感&喪失感w
また、半年後辺りに記憶が薄れてきたら新鮮な気持ちで改めて遊びたいな
これからは、このスレの「 護り人 」として傍観します ナイトメアのオケアノスで弱点露出してても
ヒュンメルEXよりダーナの竜気EXの方が強くない? ヒュンメルのEXはミミズとの戦いで開幕フラがしてぶっ放したら上手く当たって2体瞬殺できて凄く強いと思った
後パンガイア夜間でひきつけたゼイゲルの群れにギリギリのとこでぶっ放すと楽しい 誰かアドムとかダームとかヒュンケルとかの間違い集めてイース8の紹介文を作る猛者はおらんのか。 ps4版ようやくクリア
やっぱいい出来だわ8
追加要素も楽しかったけどイオがなんかすげーむかついた ヒュンメルのEXってインフェルノウーラで接射したらやばいのかなって思ったけどどうなんだろ >>266
大昔はもう少しマイアの権能の範囲広かった可能性
マイアが寝こけてる間にちょっとこの辺の土地もらうかって神様がちらほらいたのかもしれない >>266
科学者・王族・王族・?・巫女・根無し草か
特別な立場(王族・巫女)の人が目に付きやすくて選ばれ易いのか
特別な立場だからラクリモサを止めるために奔走して輝いて見えるのか
ウーラさんは自分達のラクリモサ時代どういう立場だったんだろうな。 ブレイブチャージで思い出したけど、リコッタ育てるよりも
ボロネーゼ食べてブレイブチャージ連発で押した方が草原の首長竜の古代種倒しやすいぜ
盗みにこだわらず しばらくはアドル育ててから、リコッタ強化してけばいいねん で、今作の最強キャラ何?
7=アイシャ
セルセタ=バグリリカ
8=? ノーマルでカーランが海の藻屑になった辺りで
難易度ナイトメアにして最初からやり直してるんだけど
操作キャラ以外のキャラもダメージ食らってたんだな(^-^;
大型雑魚を倒したらNPCが毎回ズタボロになっててテンポ悪いw >>156
名前も戦うステージも似ているフェルガナの
某ボスを弱体化したような奴だと思う
畳返しのトゲ床トラップもないし VitaやってPS4も初周インフェルノやったわけど結局アドルとダーナの2強やと思う。
アドルは大正義フォースエッジと最強技のブレイブチャージは隙が少なく大体2発あてれる
ダーナは竜気+アイスエイジがゲーム中単発最高火力、ソニックライズがフォースエッジ並の威力と隙のなさで優秀。範囲せまいけど ダーナの方が強いだろ
タイムアタックだと大体の場合
フラムとって竜気ウォーターバーストが一番早い なんか制圧戦で全然S取れないんだけど
これスピードクリアじゃ駄目なのか? PS4になってTAもSP200になったから竜気ウォーターバーストの使い勝手凄くよくなったよね 制圧戦は巣を全部壊してからボスをなるべく早く倒すとS簡単だった気がする dlcダウンロードしたのにdlcタブみてもないんだけど
お知らせには出ててそこを○押すとゲーム飛ぶだけで何も無い ただでさえ竜気ウォーターバーストのDPSは高いが
迎撃戦とかでSP供給に余裕があるタイミングだと物凄い勢いで連発出来るからなー
状況による面はあるがダーナは間違いなく最強の一角だよね >>300
それやってるつもりなんだけど毎回A止まりなんだよね
もっとレベル上げなきゃいけないんかなあ >305
これ、スレのテンプレに入れてもいいんじゃね アリスンが倒れてる状態で人数ぴったりの障害物イベントおこしたんだけど
これは臨月の女性たたき起こして肉体労働させたって事なんだろうか
鬼畜だな >>308
ダーナの岩をどかす理力があれば二人分くらいどうとでもなるから! 沈黙の塔の障害物をどかすイベント見る限り
見張り役やってる人も居るから大丈夫だろう
まあ、現地まで足を運ばせるのは酷だが
ディナなんて、完全に弁当の売り子だし >>310
まぁ中盤以降は転移で近くまでいけるから 全クリしたんだがEDまで丁寧に作ってあるのな
今作ストーリーが良かったわ。特に進化の護り人が出てくるあたりからの展開がほんと好こ。最後とか普通に泣きそうになったわ >>308
まあ流石に産まれた赤ちゃんを人数に加える事はしなかっただけでもましやね ホープ
ルーク
どっちを選ぶかで何か違いってあるの・・・?
俺、真剣にどうするか悩んじゃったんだけど・・・ カーラン卿が当然のように作業に加わっているのは何か欲しかったわ >>315
流石に展開が変わったりとかは無いと思う >>313
わろたw実際人数に加わってたらびっくりだな >>310
何故か一般人もみんな転移できるから楽チン。
猛獣がいるなか転移して果物乱獲してたりすりんだろうな。 アリスンさん平気で制圧戦にもくるから
リヒトさんの言うこと誰も聞かない >>304
自分は固い巣対策に燃焼効果がついてる腕輪装備して燃やしながらサクサク潰してるよ 初プレイ時、始まりの命の小さな本体=ダーナだと思いこんでしばらく殴るの躊躇してた 賭博師のコインて装備してるやつにしか効果ない?
3人に装備させたほうがいいかな >>325
常に3人に装備させてたわ。あと盗賊の装備もさ あれだけ器用に色々作られると
これとこれくっ付けてくれない?って合成機能欲しくなる 属性増やすメダル実装されたけど
アイテムドロップ系や移動速度系で装備枠埋まるから装備する場所ないよね 個人的には武器やスキルに攻撃属性をつける形で対応して欲しかった >>330
あれはラクシャでブレイクニードルするためのものだ >>330
一人旅するのにいるから
アクセ付けられんから実質縛りになるが パーティ人数の変更って2周目だと最初からできたりしたっけ? こういうのは足りないくらいがちょうどいいんだよ
満足いく装備ができてしまうとそこで終わりになるし 冒険具システムだけはほんといらんわ
全部パッシブで常時発動&個別にOFF可で十分だろ ラクシャの技ランキング
一位リーサルレイド
破壊力とブレイク力申し分なく大技にしては隙もそこまでない
驚異的なのはヒットした敵を硬直させるという性能一部のボスも硬直させる
二位ブリッツチャージ
隙が少なく威力もそこそこ移動突進技なので移動手段としても使える
スキルフィニッシュ狙いとしても使いやすい
三位ブレイクニードル
技レベルマックスにすればブレイク力SSという驚異のブレイク力を持つ隠れた強技
周回で属性メダルを装備させれば属性持ちの中雑魚をバンバンブレイクさせれるブレイクラクシャちゃんとかす
ラクシャはわりと捨て技がない印象 水に潜るやつと
水に浮くやつとつけたり外したりしてたなw
潜るやつと間違えて
闇を照らすやつつけて溺れたりw
潜るやつつけててヤバくなったら浮くやつ付けたり
両方つけると浮いてくるんだわ >>341
>潜るやつと間違えて闇を照らすやつつけて溺れたりw
あるあるw >>340
ラクシャ強すぎて、ヒューさん使わなくなる 地下聖堂で鈴付け忘れ、大量のゾッグメタスに復活されるやつ ラクシャが強いのもあるけどヒュンメルは全体的になんかトロくて使いづらい アニムスネストールとアニムスウーラはヒュンメルが楽すぎるな ネス婆とウーラはサハドが一番楽だと思う
フラガしてマグナスウェイヴしてれば勝てるからな ヒュンメルはフラム取った後にプロミネンスショットやトリプルボマーを連発すると輝く ネストール戦でマグナスウェイブ使うと穴の中に良く落っこちる・・・ ラクシャ全く使ってないわ。結局サハドかアドル。主にサハド まあ射程も火力もあるキャラが速かったら一強になってしまうからな >>0340
ラクシャさんはラピッドテンペストが早くて強力でいいな 大量の敵にプロミネンスショットを連射するのがとにかく気持ちよいヒュンメル兄 ラピットはスタンが優秀だよな
ブレイクニードルには劣るけど十分なブレイクもあるし ヒュンメル「ハチの巣だ!ハチの巣だ!」
クノス「・・・・・・」 >>349
その点立ち止まったまま溜め攻撃とプロミネンスだけで十分なヒュンメルが楽すぎる
まあプロミネンス避けられることもあるけど大した問題じゃないな
ウーラはマルチロックカラミティバーストの特性が一番輝く
HPバーがごっそり吹っ飛ぶのが爽快だな
EX以外はアドルあたりで戦った方が楽だが 単体の敵ならラクシャは強いけど複数戦に弱いと思う。複数戦ならヒュンメルだわ ラクシャの他に使える技
スパークチェイサー
遠距離から広範囲で小雑魚の群れをノックダウンできその隙に他の技でスキルフィニッシュしやすい。雑魚の一撃が痛い難易度インフェルノでは結構使える
技ランクmaxにすれば威力もそこそこ
プレシャスインパクト
広範囲攻撃としては威力は最強の部類
多段ヒットなのもいい
ジャンプしてから発動すれば隙もほとんどなく発動可能
インフェルノワーム戦ではお世話になりました
ラピットテンペスト
大技らしく隙はやや大きいが威力も高く
技レベルmaxでスタンA++ブレイクSと中々。技の見た目も一番かっこよくフラッシュムーブの高速化最中に超高速連続突きを決めるの楽しい >>356
うちのヒュンメルは蜂の巣から出た蜂でヴァロークイック覚えたよ… ヴァロークイックは流石にモーション長すぎて使う気が起きんな >>203
そりゃあんな騒がしいBGMじゃ寝てる敵も起きるわww
ペーペーペ〜ペペペーペ↓ペペ↑ペ〜ぺーぺぺ〜♪ PS4版は状態異常回復薬使用のショートカットが地味だけど超使えるなw >>217
アドル「巻き込んでやる!(遭難にも)巻き込んでやる!」(竜巻技w) >>231
しかも100巻越え(こち亀やDBレベルww) 現代人「空飛ぶ国?、魔法?、黒真珠?、女神様?」
一巻からこんなんやぞw マイア 巨乳美人
マイナ スレンダー美人
マイヤ 小柄でおっとりタイプ
三人姉妹
で世界を定期的にラクリモサ とか vitaでやったときは使わなかったキャラを使おう
ということでヒュンメル積極的に使ったよ
タイミングとるの苦手な攻撃にカウンタートリックとかガードしてプロミネンス連発とか面白いよヒュンケル アドルが酒に溺れ女をはべらかす毎日
ダーナちゃん怒りのラクリモサ ヒュンメムは射程がもっとあれば使えたかもしれんのだけどな
7とかセルセタの弓使いのが長距離だったろ PS4版の最初のボス倒したとこで3週間止まっています
どうしたら再開する気持ちになれますか? >>373
昔、携帯の小説でそんなようなのを読んだような・・・
アドルが女(正体はババア)に溺れてゲフンゲフン ぶっちゃけジャンダルム越え始めるまではイマイチ気が乗らずちょこちょことやるくらいだったなぁ
あそこから一気にクリアまで駆け抜けたが ジャンダルム超えからエンジンかかり始める人結構多いらしいな
Twitterの感想でも3章からがマジで面白いってのちらほら見かけた 初プレイはそうだろうけどVITA版やってるとあのへんで後の展開思い出してきてダレて積んでる >>283
ウーラは元々心優しい王女様だったって人物ページに載ってる
>>379
そりゃ山登りしながら見える景色綺麗だし、古代種も狩れるようになってできること一気に増えるし、トドメに山頂から見える北部の光景に圧倒された直後のNext step〜で脳汁ドバドバになるもんよ 俺はSunshine Coastline流れてひとしきり震えて
ジャンダルム登りきったら一回熱気落ち着いたわ
んでパンガイアに至ってうほほほほほおwwwwwってまたテンション上がってきた >>379
「山を越えたらそこは白亜紀の世界でした。」(別世界突入) 話が動き始めるのと大技覚え始めるのがそのあたりからってのがあるのだろう その時の気分でPTメンバー決めてるけどメダルのおかげで色々な組み合わせでできるし
誰使っても強いし楽しいしでほんといいゲームだと思う。 ナイトメアのロンブリウス戦なんだけど
地中からの突き出し攻撃の時の予兆がわからん
時間で出てくる訳じゃないよね? 7は武器によって属性変わったけど(アドル限定)
技にも属性設定しても良かったのではないかと思う
スラストレインとか突きじゃん あれ潜ってから一定時間じゃないの?
ああいう系の予兆は煙とか音が一般的だけど見つけられなかったな シリーズ初プレイなんだけど過去とのストーリー上の繋がりとかあるの? クリアした
すんげーボリュームだなあ
そして切ねぇ(´・ω・`) クリア後にレビューとか色々見てみたけどグラフィック酷評されてんのな
個人的には風景や水の表現は結構綺麗に見えたけどなぁ >>390
あるにはあるけど
そこまで気にしなくてもいい
イースをやるための予備知識が
赤いのが主人公で
青いナイスガイなドギ様と一緒に世界を冒険している
って事だけでいい ペルソナ5もそんな大したことないグラなのにそこは叩かれてるのほとんど見ないんだよな
ファルコムに対してはグラ面での評価がなんでこんな厳しいんだろうな グラフィックはなぁ
イースシリーズでは図抜けて良かったけど
他社と比べたらなぁ 中小ゲームメーカーってグラはそこまで大差ないと思うんだがな グラばっかでゲームの出来が微妙な方が長く楽しめねえと個人的には思うんだがな
これやってますますそう思うようになった 中小でもフロムみたいなのはかなり綺麗につくるけどな
世の中の人が中小のゲームにあまり触れないから特に中小では目立つファルコムがそう言われるってのはあるのかもね 丸いものが多角形で表現されてると割と気になる
投石機の車輪とか 〜でとことん冒険した系のトロフィーな、取った後に他のキャラ意識的に使ってるとクリアまでにほぼ間違いなく揃うぞ
1キャラ5時間程度が6人だけど
普通に50時間近く遊ぶからな
むしろ10時間位でもよかった
終わらせたくなくなるよいゲームだからな >>392
GOOD
・風景は正に絶景。探索箇所も多いから楽しい。
・キャラデザは男女問わず中々良い。
・ロードが超速い、操作性最高。
BAD
・滝が布みたいに見える時があるww
・穴なんてないのに偶に落下するバグがある。
※あくまで個人的な意見です(笑) このゲームは大好きだけどグラに関しては擁護出来んと思うぞ
それ込みでも内容が面白すぎるから万人にオススメしたいゲームだと思ってるけど イース初代からほぼリアルタイムでやってるけど
続編のスパンが長すぎてほぼ前の内容は忘れてるわ
リメイクでシナリオやキャラも大分変わるし 今日は氷の道まで進めた
VITAのときは60時間で難易度トロフィー以外の全要素をプレイできたけど
PS4はすでに65時間くらいいってるわ
落下バグはたしかにあるな
今日も発生した >>399
フロムって角川の子会社で資金力は結構あるんじゃなかったけ? グラフィックは確かにもう少し頑張って欲しい
でも頑張ったら頑張ったで読み込みが遅くなったりしそうな気がする
うまく両立してくれれば言う事ないけど ニーア→ホライゾン→イース[と連続でやってるから
イース[はじめたときグラの差はよくわかった
だからといってホライゾンのほうがおもしろくて
イースがつまらないとは全く思わないが
ARPGといっても全然操作感もストーリーも違うし
3本ともそれぞれ楽しめている アニメ調ってだけで叩くやついるよね
そいつらの比較対象は大体がリアル調なのは草
グラはこんなもんでいいからイベント時のモーションをもうちょっと頑張ってほしい 動画でP5も見てみたけど普通にP5の方がキレイに見えるな 爆速ロードはたまらんよな
60時間やっても快適すぎる 俺もグラはまあこんなもんでも良いと思うけど、モーションに関しては確かに同意
閃からすれば確かに進歩はしてるんだけどまだまだだよね >>409
閃の軌跡3で結構綺麗になってるんじゃねぇの?
まぁ今後無理してグラフィックに全振りとかやってロード&操作性悪くなったり、出来る事減らされたり、
キャラデザ全部同じ目にされたら嫌やけどww(軌跡キャラの目が2パターンしかねぇからどれも同じに見える・・・) テンポ悪くなるぐらいなら今のグラで良いわ
ただイベントの演出はもっとがんばれると思う >>415
2パターン?
ガイウス目
リィン目
アリサ目
フィー目
ミリアム目
位の種類はあるだろう Vitaは4GB以内に収めないといけないからね
P5はPS4版で18.2GBぐらいあるし >>336
亀だけどメダルあると属性のマークが変わるから
アクセ縛りの証明になるぞ 閃1のパッチ前とかあのグラでロードクソ長かったし
ある程度は工夫というかプログラミング技術なんだろうね ロード爆速が没入感を高めるのに一番だと思う
スーファミとか爆速だったしね
グラそこそこロード速いがいいわ 閃1の初期ロードはやばかったな
ファルコム信者の俺でさえ投げかけた グローブで登れるツタが
昔の3Dマイホームデザイナーとか
みたいなペラいやつだったのは
グラ容量節約し過ぎ とは思った
が快適なのでオッケー
某ffみたいに綺麗だけどどこいきゃーいいのか
わかんねー よりは遥かに良い
ロケーションポイントは絶景だし グラはよく大手と比較されるけどちゃんとした3Dに参入して浅い中小企業だしなぁ
まあ中小ってのに甘えて技術低いのを良しとして改善されないならあれだけど閃1〜3やセルセタ〜8の変化見てると徐々に改善してるし 今思えばVita版のプロローグと漂流村は苦痛だった これ以上技術上げるものもう限界だよコスト的にね
FF15やMGS5、SO5の出来をみたら判るだろう 背景なんかは良い意味で誤魔化し方が上手いと思う
ツタとか割り切るところはゲーム的に割り切ってるけど
ロケーションポイントとか始生代の大穴とか魅せどころは色合いとか演出で頑張ってるし
オールドゲー的な技が活きてるかんじ まあグラはもったいない
高台から漂流村の狼煙が見えたりとかそういう表現の工夫とseで上手くごまかしてるな
個人的にはそんな気にならん
アクションのモーションも別に気にならんけどイベントシーンはモーキャプ使え
モーキャプって金かかんのか?
ぶっちゃけこれイベント演出とグラをちゃんとPS4レベルにしてロードと操作レスポンスをこのままでプレイできてたらとんでもないゲームになってた気持ちはあるな
敵の物量はこのグラだから成立してた所はある。今のアクションゲーで230種類もモンスター出るゲームなんかまあないわ VITA版の方が見栄えがいい
ファルコムは携帯向きなんだよね >395
グラくらいしか叩くところが無い出来だからじゃないかな >>428
夜の探索とか
今のグラじゃ無いと処理落ちしまくりで
わけわからなくなるもんなw >>429
PCから移行するときPSPを選択したからなあ これもペルソナ5もグラに力入れたら
ここまで詰め込めなかったと思うね
PS4の和ゲーに薄っぺらいの多いのはそのせいだと思う >>406
時系列的に今作の後になる6でも発売から14年経つもんな 背景に関してはこんくらいでいいけどな
水面とか空の表現もうちょい頑張ってほしいが
キャラはフライトユニット目指して頑張ってくれ
閃1に比べたらすげー向上してるとは思うけど >>432
そのせいで俺がpsp買ったんだわ
でイースしかやらないで今はどっかいったw 白の記憶やり直したけどほんと心が重くなるなこのパート
そしてイース8の結末についてファルコムが言いたいことが
イオとダーナのやり取りに全て詰め込まれてるんだなってことが改めて分かった キャラのグラはまあいいけど
モーションがダメだわ
オケアノス戦のドギ班の戦闘シーンとかもうちょっとどうにかならんのか
チビキャラで戦闘シーンしてた頃の方がずっとマシだったろ >>376
飛火野耀って人が書いた小説だよね。29年前に読んだけど、今じゃそのシーンしか覚えてないや。 ところでアイテム収集家トロフィーが埋まらないんだが
どこが怪しいと思う?
店にあるものはすべて買ったし宝箱は100%にしたんだが >>441
ひとつ迎撃戦Sでもらえるのがある
大いなる進化の系譜 >>442
こんなのあったんか
自力じゃ絶対気付かんかったわサンクス 白の記憶のイベントがギャラリーに無いのどうにかしてくれんかねぇ >>440
このシーンだっけ、ネットで口コミ見れる今の時代だったら絶対買わなかった
ttp://psyzans.com/Kura/Tobihino/Tobihino1_12.jpg >>438
露天商のおばちゃんが退行起こしてるとこでもう胃痛がヤバかった
そして白の追憶終わらせた直後に親友の遺言クエストやったせいで「こんなことになったけど出会ったこと後悔してるか?してないだろ?私だってそうだ!」のとこで涙が止まらなくなった
ところで白の追憶で野郎共がダリオス執政官のこと逃げた逃げたって言ってたがあの人出奔しただけだったのか?ダーナとの別れ際のやり取り的にてっきり自決したんだと思ってたが(どっちにしろ逃げか) >>417
ゴメンゴメン、男女別2パティーン、合わせて4パティーンだったかw
エアランさんが「描き分けできてねぇじゃねーか!」ってキレてたから(適当w)
>>423
しかもそのロケーション、只の絶景ポイントではなくワープポイントにもなる優れもの。
地図埋めたら2人からご褒美貰えるおまけ付き、このシステム考えた奴天才か! >>449
よく
スカイガーデンに行って
釣りをしていますw
あそこいいわ
和む >>428
イベントシーンはぶっちゃけOPみたいなアニメでもええよ?
あ・・・アニメの方が手間と金かかるんだっけ?3DCG向上とアニメCGはどっちが良ゲーになるんかね? 一昔前のイメージではイースと言えばPCエンジン版が一番クオリティ高くてアニメ調だからな >>447
おおっ、これだ。当時高校生の自分がお世話になったイラスト。 >>450
オラもロケーションポイントにワープしたいだよ〜。
交通費も宿泊も要らんし秘境温泉とか入って、絶景写真撮ってすぐ家にワープで帰りたいw
そんな不思議便利地図くれ!アドえもん(笑) 3Dのクオリティ上げるには金掛かるからな
それこそモーションキャプチャーとか専用のスタジオ用意してる会社あるし。カプコンとか
モーション専用の下請けとか利用っつー手もあるが金掛かる上に自社の成長に繋がりにくかったり
最大の問題はスタッフ少ないことだろうけど
同じ中小って括りでも上に挙がってるるフロムなんて260人いる会社だけど
ファントムは43人しかいないパブリッシャーしてる中ではぶっちぎりで規模の小さい会社だから このスレの人たち名前間違え多すぎない?
アドム、ヒュンケル、マイヤ、マイナ、ザハド等 >>456
どこに転移したいって?
・ダーナ大平原
・ラクシャ渓谷
・サハド漁船
・リコッタの家
・アドルの遭難先(命の保証はないw) 最後までダーナを信じてたラスカルってあれダーナ編で使ってみたかったなぁ
EX使えそうな実力はありそう 名前覚えないスレ民「オルゴール先生!アンタは人としてやっちゃあいけねぇ事をしたぜ!」
殺人軍医「オルゴール?はて・・・誰の事かわかりかねますが?」 今のところ
リコッタだけは誰も間違えていないようだ ダーナは名前が似てる人がたくさんいるのでしょうがない イース世代のおっさん化による名前間違えが深刻な問題に ダーナと紛らわしいのってダームとカーナとウーナくらいじゃないのか どれも紛らわしくねーよ
おっさん通り越しておじいちゃんのファルコムファンが大勢いるんじゃなかろうな 50のかーちゃんがイース懐かしいって言ってたから
そのぐらいの年齢層の人たくさんいそう >>389
時間なんかな?
つべの動画だと上手い人は明らかに
出てくるタイミング解ってるから視認出来る
予兆かと思ったんだけどな
時間計りながらフラガ狙ってみる >>387
水しぶきの数を数えなさいな。
三回目で出てくる >>340
スパークチェイサーとプレシャスインパクト入ってない時点で そのうち正しい名前なのに、アスベルの妹か!ってつっこまれそうだ。 アドルも次の冒険で8のメンバーに会っても覚えてないだろうな
ディナから貰った金貨を売ろうとしたら、
相手は久々に再会したディナだったアドルさん ダーナの塔が沈黙しました
いかがいたしましょうか? 剣も金貨もブローチも全部漂流して海の藻屑になってるからな グリゼルダから貰ったやつもダーナから貰った指輪も次の冒険で海の底だぞ
なくさないのは完全防水の日記帳だけだ アドルに思い出の品とか渡すのがいかに愚の骨頂か分かるなw アドルが遭難の際に紛失した歴代の超越装備品の数々は
海神が漏れなく回収・厳重保管して誰の手にも渡らない様にしてるんだろう
でなきゃ、あんなオーパーツ染みた異常武器が海底にゴロゴロ転がってたら
世界が争奪戦で荒れまくるだろうし・・・。
アドル自身も気持ちをリセットしてるとか開発者が言ってたし、ドギと一緒に知らずにLv1にされてそうw >>503
ゲームの都合上は消えてないけど
ダーナの存在が消失した以上、指輪も消えてるんじゃねえの
普通に考えて ダーナに一切出会わなかったオルガちゃんは
はたして、どういう人生を歩んだのだろうか・・・。
サライちゃんは都合上、巫女を断るだろうけど
オルガが巫女になってラクリモサの日を迎えてたのかな 思い出の品は全部ドギが管理してくれてます
イオシスブレードもドギから投げ渡されたのがその証拠 ttps://www.youtube.com/watch?v=8jCLTDkEYxQ
これすげえ、笑ったわ リコッタの正しい使い方は氷属性つけて雪女へと進化させる事で真価を発揮する >>510
一番勢いのあるスレで4.3もあったわ
じーちゃん頑張ってるな >>507
いやその世界だとまずラクリモサが無いからな
大樹もないし、全く別の形の王国があったのだと思うよ >>387
後半戦の大の方ならインフェルノだと攻撃予兆マークが赤く点滅した瞬間にフラガで成功する >>509
2段ジャンプ道具取らずに無理やり登るどM縛りプレイw
このプレイヤーヴァカジャネーノww 今回のテーマ曲シリーズ1だと思う
初クリアの時にタイトル戻ったら泣きそうになったわ タイトルは7も良かったな。
一回助けれたと思った分悲しかったし、マヤのいかないでは涙腺にクリティカルヒットしたわ。あのEDからのちょっと物悲しいような、神秘的なタイトル
本当ナンバリングのイースは最高 今までは大体テーマ曲というかOP曲とかは割と疾走感のあるアップテンポ多かったけど今作のは何というかズッシリと染み渡る感じだよね 1・3・5あたりは割とシットリした曲だった気がする これ最後のぬしって釣りの難しさ変わったりする?
初めてやった時は操作指示が一瞬しか出なくてあっという間に逃げられたのに
3回目でいきなり簡単になってあっさり釣れたんだけど >>521
俺もラクシャで余裕で連れたわ
三回目でなんの苦労もなく 失敗すると難易度下がるらしい
一回目で釣れたけど5分くらい格闘していたような気がする そう言う人多いけど、単純にサイズの問題だと思うんだけどな... 単に小さい個体がかかったんじゃないかって話もあったけどどうなんだろう >>513
バッドルートで大樹あったとこに行ってあたり探したけどエタニアのあとっぽいものはあったけど大樹も神殿も見当たらないみたいな表記があったからエタニア自体は生まれたんじゃない?
たいして繁栄せずに滅んでそうだけど やっぱりカラミティバーストは弱体化されてるんだな…
あれで一気にブッ飛ばすのが爽快感抜群だったのになぁ 個体の大きさの問題か…
まあそこは小さいやつでも別にいいんだけど
俺もさすがにエンシェントアビスを何匹も釣りたいほどのアングラーじゃないわ >>526
大樹が無ければ理力も使えないし爬虫類の人化と考えると変温動物で環境変化に弱く大した文明築く前に絶滅
ってとこなのかな そういえば、リコッタが最後にセンパイと話してるときに島から出たら転移ができない、とか言ってたが転移もダーナの消滅とともにできなくなってたんじゃないのかな 折角の孤島で男女共同暮らしだったんだから、もう少しお色気イベントとか欲しかったぜ…ぐへへ
敵襲だ!と女性部屋のカーテンを開けたら、着替中のラクシャ達がいたり
、お風呂イベがあったり。
もうちょっとサブイベントがあったらよかった。 最初のラッキースケベですらハァ?ってなったからそういうのは軌跡シリーズでやってくれよな〜 >>530
転移は記憶石?のおかげだった様に思える。教えてくれたのはダーナだったけど。
基本ダーナが及ぼした結果とかは残ってるけど、そこからダーナがすっぽり消えてる感じなのかね そういうのはもう全部汚いアドルにまかせて
正アドルはこの路線で行って欲しい これ携帯機だったから削ってパートボイスなの?
それとも最初からあの中途半端な録音なのか 汚いアドルに、グイグイくるくせに「大丈夫、浮気心は無いから」なんて言い放つミラルダを懲らしめて欲しいわ >>532
ロケーションに温泉とかあったら風呂イベントとか、vita版DLC衣装に折角水着あったんだから海水浴イベントとかあればよかったなぁ・・・
で、PS4版DLC衣装マダー?ラクシャのエタニア衣装だけで終わりじゃないよね?
絶海の海賊衣装とか水着とか何かガチの鎧とか追加ないんスかねぇ?
ifENDシナリオ(ダーナさんと無事帰還)とかエタニア時代シナリオとか追加でもええよ。 ○
_ 。 o
┻┓∬ 。 /⌒ヽ 温泉が偶然湧き出て欲しかったな
|||。o (^ω^ )
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄) 漂流村でのお風呂は何処でしてたんだろう
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i
(_oノ_O_゚_Oo_) 洞窟の中かな てかこのゲームおっさん率高いよね
漂流村もおっさんばっかり
寝床もおっさんが密集してる
何か間違いがおきても別に不思議ではない 旧地下聖堂、なかなか攻略がしんどいな…
イベント発生しないし、体力だけやたら多い敵ばっかりだし、
そもそもダンジョン暗くて視認性悪いし。
ダーナ編は凄く良かったのにどうしてこうなった。 >>540
シスターが洗濯してるだろ
あそこの河だよ
ロープ一本でラベリングして水浴びする
漂流村で生き残ってて素手で古代種ぶん殴ってる連中だぞ
片手でラベリングしながら普通に体洗えるわ 木成長させて
塔のボス倒して
ダーナの好感度イベント見て
忘れてた聴診器拾ってきた
あとは制圧戦とエタニアの最終局面やってラスボスか
まだ先は長いな クイナ「ドギとエアランが草むらから汗だくで出てきた」 >>540
うむ。
漂流村をあそこまで発展させておいて、風呂を作らない理由が全く分からない
RPGの面白さはハウジングにあり、ハウジングの面白さは風呂にある
まさかこのことを開発が知らないわけないだろうし >>539
うーん、あったらあったで楽しいしいいと思うんだけどな。水着コスとかあるんだし 冒頭のラッキースケベイベントすらあんまイースらしくなかったから要らないかな 2次元キャラに垣間見るちょっとしたリアルが好きだから風呂や便所はちょっとくらい言及欲しかった 俺ダーナの好感度最大イベントは
迎撃戦と制圧戦を全部終わらせるまでとっとくんだ
まあvita版クリア済みだし中身は知ってるんだけど
気分的にね >>546
なんか漂流村自体の機能強化とかしたかったな。
風呂追加とか各工房も強化できるようにしたり。
なんかよくわからんゲームになっちゃうかw ヒュンメルはちゃんと石鹸使ってたな
ま、アドルがあげたんだけど なあなあエンドロールにキャラデザの名前ある?
今回のキャラデザいい感じの人なんだけど外注って感じでもないし
内部のひとなのかな イースらしくないで終わらせてしまうこともできない
商品である以上今のニーズに合わせるならドギを女の子にしよう このレベルの作品にこれ以上のエロ要素はマイナスだろう
というか海外版この衣装じゃ発売できないだろ >>551
アリスン工房がある洞窟の
一番最初に行った海賊のがあるとことか
風呂とかいろいろ拡張してもいいよね
全然使わなくなって勿体無いわ 石鹸って何からできてるんだっけ?
あそこの連中ならボディソープ的なのも手作りで作ってしまいそうだ >>551
中盤までで異常な速度で村が発展して
後半ピタッと発展が止まるのが凄い勿体ないとおもう ヒュンメルにあげた石鹸って確か遺跡の宝箱に入ってたと思うけど
食い物じゃないとは言えなんかその色々と期限とか大丈夫なんだろうか >>554
今回の絵師さん凄い好みなんでまた描いてほしいなぁ >>558
油に苛性ソーダって薬品混ぜると出来る
まあ化学薬品作り出してもおかしくない連中だ PS4版発売日に買って今日やっとオケアノス倒した、はぁ〜長かった
このスレでマドルリステリン覚えてる人いるかな… >>561
最高だったな。ラストの笑顔にイース8の全てがつまっていると言っても過言ではないと個人的に思う位素晴らしかった。
1枚絵であんな感動したの久しぶりだわ >>563
「おっ?こんな所に漂流物が」って感じで必要なもの統べて手に入りそう 地下聖堂は最後の像2つ合わせるとこ
宝箱取るの大変だったな
どうやって取るんだ
って
その直前まで東京ザナドゥで同じく悩んでいたから、どこにあるか さえわかったら普通に取れたけどw
どうやってあそこ登るんだ って
敵はもうどうでもよくて邪魔だから全部取り敢えず倒してから
どうやって宝箱取るか ばっかりやってたわw >>538
一地方の神様にそこまで求めるのは酷ってもんだ
一生懸命見栄張ってたって考えると微笑ましく…ならないか あ、地下聖堂じゃないや
あっちはグラピカ じゃない グラディカ?
忘れた でキューブ壊す方か・・・
像合わせるのは王家の谷だった・・・;; 結構お酒飲んでたみたいだけど飲める酒がそんなに漂着するのかな
ロンバルディアに積んでたやつなのか >>571
密造酒だろ
ドギが絶対作りそうw
セイレン麦があるから、なんとかなるだろう
コーンもあるからコロナビールも出来るかも^^ エタニア時代の建物にある野菜たべたり
100年前の海賊の置き土産のヒールポーション使うくらいだから
いつの漂流物でも大丈夫だろ
そもそも果物がやまほどあるし猿酒みたいなの作ってそう サハドは弱いみたいだから
どんどん飲ませて潰しちゃおう
とか やりそうなのが沢山いるな・・・
基本いたづら大好きが揃ってるしな・・・ >>574
釣りしてて
海からキャベツ釣れたりするから・・・
あれ、食えるの?
っていう・・・
魚もシーラカンスみたいのだったりするし・・・
カジキマグロも何故か釣れるけどw 今日クリアしたんだがリコッタって結局何者なんだ?
海賊みたいに島に訪れた人類の子孫なの?
それともエタニア人の末裔なんか? 酒やら作物やら一体無人島生活は何ヶ月続いたんですかね… センパイと言えば4m以上あるヌシ 丸呑みしてたけど・・・
あいつは化物かw
っていう・・・
巨大すぎる
俺の指が釣りそうになるわけだわ 釣りだけに・・・;; >>578
赤ちゃんの時に1人で漂着して
センパイに育ててもらったって言ってたろ >>583
すまん見逃してたか忘れてたわ
ありがとう 誰もいない漂流村でたまーに過ごす天界から降りてきたダーナちゃん想像して泣いた キャラクターデザイン担当した絵師は、続投して欲しいなぁ
ギャラリーのエクストラの画像、どれを見ても何か今回の絵はいい感じ
何より、アドルが優しいけど凛々しい感じがしてシリーズで一番好きなアドル絵 >>585
年に一回くらいはみんなで集まってあげたいよね・・・
記憶がアレだから、適当に捏造してイベントにしちゃおう これコミカライズ化アニメ化してくれんかな
夏に放送したら季節感ぴったり とはいえ元々はエタニアの人で
本来はとっくに死んでるはずで
それでも永遠の命をもらって
友達も横にいるのなら
それほど悪くないのかもしれない 東京ザナドゥ
イース6
イース7
イース8
はアニメ化しても十分大丈夫だな
イースI・II のOVAは持っている・・・
PC版の完全版を買った・・・ ラストの始まりの命戦はシリーズ恒例のアドル一人だと思ってたけどそうじゃなかった
てかパーティーキャラ全員思い出させるなら漂流村の住人全員思い出させてあげて欲しかった >>586
スキ欄の絵とか躍動感あって最高過ぎる
ダーナの絵とか神ってる 料理も小麦粉製粉するところからやってたのかな
パスタやパイまで作れることを思えばムニエルなんて可愛いもんだ カーラン卿がどうしても
パタリロに見えてしまう・・・ ラクシャがタオル巻いたモデルあるから温泉イベは欲しかったなあ インフィニティ:EASYで3周目やりますかね・・・。
一息つくつもりが、やっぱり我慢できないなw >>590
ザナドゥは本編がアニメ(1話毎にOP入りますw)
イースは大河ドラマの如く時系列順に1年単位でやってくれたらいいww ゲームのアニメ化でゲームと同じかそれ以上面白くなったものなんて見たこと無い ゼスティリアはゲーム本編よりアニメの方が
良かったという声が99.999パーセント >>600
あぁ、元が元だけど確かにそれがあったな なんだかんだで今年に入ってからやったゲームの中でトップ争いしてるなー俺の中で
もう一つはオーディンスフィア
ホライゾンもかなりの良ゲーだったが・・・ アマガミやペルソナ4も良かったけど、ゼスティリアほど原作超えてるとは言えないよな ゲームのプレイ体感を映像だけで超えるのは難しいってP4でよくわかった
アニメの中では面白かっただけに >>605
ガングレイヴは良かったわ、アニメでストーリー理解したし マンゴーと竜樹の宝果を漂流村の空スペースに植えたい >>588
やってほしいけど、最終回で立ち直れなくなる位泣きそうだから見たいけど見たくない… ps4で制圧戦全てクリアしたんだけど、トロフィーが獲れない、現在第6部です。なんでかわかる方いますか? >>605
ガングレイブは最高だったな。隠れた名作とはこのアニメのためにある >>610
最後の最後で3個ほど一気に追加されるはずだけどそれもやった? >>615
過去のダーナに漂流村まで植えに来てもらうか トロコン目的のナイトメア2週目
ダーナ編終盤辛そうだなぁとか思ってたけど
ダーナ編ほとんど飛ばしてゲームクリア出来たんだな知らんかったわ >>591
というか始まりの命とかいうぽっと出のわけわかんないのと戦わすぐらいなら、あれの二戦目終わったら三戦目にアドル単騎でvsダーナとかあってもよかったと思うの >>609
最終回もだがそれ以前に終盤のエタニア絶滅の一連で鬱病患者続出だろ…
思えば護り人ってあんなのを何度も見てるんだよな
>>616
過去といえば最終試練の水晶石だけなんで地理的に関係なさげな漂流村だったんだろうな >>619
最後ダーナは南方に向かった
南方にあるのは漂流村って事じゃないか? 南に向かってから王都に戻ってくるまでの描写が欲しかったな。 南方諸国に合流しに行ってるんだし漂流村なんか軽く通過してるだろ
昔はグリーク地方ほぼ陸続きだったんだろうし 良い風に言えば、イオが言う過去と未来の連結点、ダーナにとっての現在が漂流村だからとか 昨日クリアしたけど、結局、ダーナ助からなくて脱力感味わったわ
助からなそうな感じから本当に助からんのかよ・・・・ 今7やり返してるけど8の経験踏まえたと考えてプレイすると
アドルさんの心境色々想像出来てまた別の楽しみがあるな 助かってないわけでは無いけどな
あの生活が肌に合ってるかもしれん
>>626
意味深すぎて困る ところで旧地下聖堂のクモとピラティスアニマって納得いかないよなあ
他の3体はエタニアの遺物と言えるけども
百歩譲ってクモもエタニア時代からいましたとしても
ピラティスアニマってどういうことだよ 成仏したと見せかけて暇してたんだよキャプテンリード >>628
アレで救われてないとするとどうやればダーナを救えたのか・・・
絶望の中ダーナの揺るぎない意思が未来を救ったのだから感動したんだけどな アスペアスペ
あと、ゲーム中でダーナとサライの時代が街が1番発展した黄金時代的な事言ってたから
ダーナがいなかったら、影響かなりでかいはず
街に直撃する隕石逸らしてたから >>633
ずっとラクリモサを止めるために奔走してきたから、正直幸せになって欲しかったな。
例えば、ラクリモサが起きないエタニア時代に戻って、オルガちゃんとかと幸せに過ごすとか。
まぁ時間越えちゃうとワケわからんから無理だろうけど。 もうDLCは無理だあきらめろん
50人でゲーム作ってると聞いたら閃3の追い込みでそれどころじゃないと何となく察してしまった
閃3を待ってる人もいるからここはDLC欲しいのを堪えて閃3を応援するわ 6章はじめのダーナ編の流れと、白の記憶がいまいちかみ合ってないような気がするんだけど
理解力のない俺に整理して教えてくれないか? 6章でダーナ編やってしばらく放置してから白の記憶だったからあいまいな部分あるかもなんだけど
たとえば、ダーナ編でセレンの園いくべ→道中で魔女め!ラステル負傷→たびたびオルガから通信→園到着したころにはサライちゃんがもうダーナ以外は死んだよ発言→自分封印
のような流れで、この間それほど時間は経ってないと思うんだけど、それだと白の記憶の三ヶ月諸国遊学やオルガと道を別つ出来事、一年後の帰還はどのへんの話だったのかと
いろいろ記憶違いあるかも長文すまん >>631
クモ出た時はあー、強ボス出したいんかなって思ったけど最後にアレだからな
別に名無しさん出してもよかったのよ? セレンの園の後の南方行った時にダーナ以外死亡だと思ってたわ イースロスから放置してたオリジン始めたら割りと面白くて一人目クリア、二人目はまり中 このあと三人目クリアしたら123とやるつもり しばらくサラバ あの状況なら自分封印して寝るわ
と思ってしまった・・・ 北側のボスは他のはフィールドが特殊なのばっかだからなぁ
だからと言ってリードさんは本当謎配置 >>640
あのダンジョンのボス
1、2、4体目と
クモ、ピラティスアニマの難易度の差がすごいよな
ピラティスか、こいつは余裕余裕でやってみたら
雑魚がやたら固くなってるし 水中で漏れちゃう発言はなかなかよかった
その後の突っ込みも素晴らしい >>639
ダーナ以外は死んだ発言はセレンの園到着時じゃなくて、大樹の前でダーナが祈ってる場面だな
で、園発見から大樹の前で自分封印まではかなり期間がある
白の追憶はこの間のエピソード ナイトメアクリア時のトロフィーは名声150以上の真エンドじゃないといけない?すっとばしてクリアじゃ獲れない? 水中と言えば、普通に羽ばたいているパロと涙を流すラクシャという怪現象 >>649
PS4なら取れてなくて内容が見れないトロフィーを選択して四角ボタン押すと取れてないトロフィーの内容が分かるよ
あとドンマイです 突然オルガたちも全滅だったから、セレンの園行く前に、エタニアいけて、独白でもいいから色々と説明が欲しかったな 王家の墓手前の泥沼に牛が入ってきたことあったわ
平然と襲い掛かって来やがった >>649
PS4なら真ENDは名声値200以上だよ >>637
せめてルミナスダーナを本編で使えるDLCは欲しかったorz ジャンダルム登ってるときのリコッタのサハドうるさーいの言い方が可愛かった シリーズやった事ないんだけどシステムとか操作感似てる有名ゲームとかある? >>660
システムはまんま軌跡シリーズ
直近の東京ザナドゥから続いてやってる人が多い ARPGとしてドラクエヒーローズが近いっちゃあ近いか?
冒険感と軽快さはこちら、リソースが直に影響受ける部分はあちらが あれも面白かったがキャラ格差がな
ドラクエ好きならまあ損は無いかな ヒーローズ2はなかなか楽しかったな
主人公の演技を除けば… ボリューム感はあるよ
俺なんて6部入った最初の迎撃戦前で70時間越えてるからな
クエスト全部やって宝箱取って素材集めしてとかでいつの間にか・・・ ナイトメアと地下聖堂トロフィー以外のトロフィー取得して
3週間でクリアしたけどなんだかんだで80時間かかってた
毎日ちょっとしかプレイできなかったけど結構行ってたわ
ここからトロコンするのがいつになるのか悩み中 スレざっと読んだけどvitaであった海賊服とか水着ないのか
それぞれ衣装凝っていて好きだったんだけどな >>669
まだない。新規のDLCは諦めたからVitaのくらいは早く出してほしい。アドルにはぐはぐフィーナつけて冒険したい アドルにはぐはぐフィーナとかリリアグッズとかつけてダーナの好感度MAXイベントをやりたいなぁ はぐはぐフィーナとかデフォルメされた人形じゃなくて
実物大のフィーナを背負ってる感じにしてほしい >>674
それつけて封印から解かれたダーナを受け止めたいな つーか軌跡と同じとか嘘教えんなよ、アホかっつーの
これだから閃カス信者は 実物大が腕に組みついてる風でもいいな
利き腕に組み付けてぶんぶん振り回したい 制圧戦で最初からボスが出てるマップで速攻ボス潰してクリアしたら
C評価になってしまった
これどういう判定基準なのかよくわからん ポイント650000異常でSランク以外はわからんな >>677
実物大腕につけて、フォースエッジやらオーラブレイドを振りまくるアドルさん想像して笑った >>681
俺も来てた
まさか当たるとは思わなかった
ポストカードだけど 軌跡ってやったことないけどアクション要素ないんやろあれ?
イースとは全く別物やね >>679
ポイントってことは敵の巣もボスも極力潰さず
延々敵を発生させ続けて敵を倒し続ける方が高評価になるのか?
それってどうなんだ >>683
アクション以外は拠点に仲間集めたり釣りや手帳とか
軌跡と同じような部分が多いからそのことだろう
恐らく>>660はアクションやさわり心地を聞いてるから適切な答えじゃないが >>665
あっちはキャラに魅力を感じない。(ドラクエファンには悪いが)
一部のキャラの演技がくどいからw 執事の好感度最大にしたあと漂流村から消えたんだけど
好感度最大イベントまだ起こしてないのに… >>662
軌跡はARPGちゃうやん、ターン制やろ? >>691
どの時期かわからないけど
釣りしてるサハドのすぐそばにいたりしない? 執事が最大になるのはプレゼントもしくはキチクエの後だけど
キチクエなら元の見張り台の裏に戻ってるし
プレゼントなら渡してそのままだろう カーラン卿が好感度最大で吹き出しハートマーク出してるの嫌過ぎるんだけど イーススレで、クソゲーのステマをやるとか病気だわ
閃の軌跡3は絶対買わねえからな、同じ会社と思ってやったら痛い目みて終わるからw >>695
野郎の吹き出しハートマーク自体嫌やろw
「アッー!!」な展開になるんじゃないかと心配したわww 別にシステムも軌跡シリーズそのまんまって感じでもないけどな 携帯で自演か、ARPGを希望してるのに東ザナや閃をイースとして紹介するとか
厚顔無恥にも程があるわ、死んでくれw 魔物を作ってしまったようだね
責任とって(´・ω・`) さすがにNGだけど東京ザナドゥは操作感似てるわな。 >>691
執事は6章の後半で消えるよなw
次に出てくるのは出航直前の洞窟内だと思うわ
vita版で掲示板にクエスト貼られてるのにどこにもいなくて困った
あれクリアしないとパイとかもらえんのや >>704
>>685
全く似てません、ゴミだなこいつw アドルのスキル考えたスタッフもうちょい良い過去技チョイスあっただろって思う
7からライズスラッシュ、セルセタからブレードラッシュ、スカイドライブ、スラストレインと残念技のオンパレード…
強技はソニックスライドだけやん
スラストレインはセルセタより劣化してるしw
せめてスタンレイドくれー >>701
東京ザナドゥはアクションやろ
俺もお薦めはしないが >>709
閃にツヴァイ要素足して2で割って、ダンジョンを手抜きにしたクソゲーだな
討鬼伝やニーアでもやってたほうがいい >>693>>706
見つかりました
海辺の柵のところにいた
時期はエンドログラムの前まで来たとこ
>>694
ハートマークだしてる執事を尻目に
同じハートマークだしてるラクシャちゃんやヒュンメーのイベント処理してたんよ
したらラクシャちゃんの隣にいたはずの執事が突然の失踪を・・・ エタニアに落ちた隕石が妙に禍々しいから中から怪物出てくるとか隕鉄から武器作るとか思ってたがそんなことはなかった メール来ねーーーーなんで今日までの応募なのに既に当選メール来てる人がいんだよ >>713
ってかラクリモサって隕石を降らすことができるのか。なんか違和感を感じる。
アドルたちの時代のラクリモサって、
古代種増やして人間を根絶やしにしたあと、隕石を降らす予定だったのかね?
だったら何故古代種はセイレン島外に襲撃にいかなかったのだろうか。
一応ラクリモサの範囲はセイレン島だけでなく近辺の地域も含まれてるよね? >>714
もう来てるんだよなぁ…ご愁傷様やで
当たるとは思ってなかったわ >>716
全域でしょ
霧がどんどん膨れ上がってたでしょ。霧からどんどん古代種がでてくる。エタニアは隕石のラクリモサだったけどアドル時代のラクリモサは隕石じゃなくて古代に回帰することが今回のラクリモサ >>718
古代に帰ることか。
でもさ、古代種が反映したら他の地域にも影響でそうだよね。生物の行動範囲も制限できるのがラクリモサなのかね。 世界の消滅は多分
パワーバランス崩壊して世界全体への影響なんだろうな >>707
ザナドゥはフラガはないが、フラムさん出来ますよ?
イース8程技連発は出来ないし動きがラクリモッサリだがなw アドルの歩きとシスターの走り同じ位の速さなのね
テケテケ走りかわいい シスターのスカートの中には宇宙が拡がっている
おそらくアドルの次の冒険の舞台だな シスターはパンツグラないのにシルヴィアの黒パンツはある
つまりシスターは履いてない >>731
戻ってきたら服やぶれてるしな
村のみんなに何を言われたか クエスト終わったけど裾破いたままなのね
覗きこんでるときに冒険が待っているとか言われて笑ってしまった >>724
スカート破ったところで中身なんとかして見えないか確認してたら小一時間たってた >>729
アドル「次の冒険が待っている!ぐへへ」 ふと思ったんだけど、エタニア人って竜種から進化して人間になったって言ったけど、ようするに爬虫人類って事だよな…?
爬虫人類に関係する進化って事は、ゲッター線……?
今回の一連の真相は、すべてゲッター線の意思という事だったのか……! >>722
パワーバランスってマイアってそこまで大きな存在なのか?数いる地方神の一人らしいし
単純にラクリモサの影響圏のこれまでが消えるってだけじゃないの >>739
ラクシャ「目だ!耳だ!鼻だ!」
とかなるな、うん >>740
そこまで正確に地域毎の破壊と再生ができるってすごいよな。
例えば、日本を滅亡させて、新しい種を反映させるってことでしょ?
それもマイアが起きたら問答無用で消滅するし。
少しでも世界からみたラクリモサがどうなってるのか、他地域からはどう見えるのか意見や見解があると解りやすかったと思う 設定資料で初期案のダーナの絵が載ってたけど
これほどではなくとももう少し竜っぽい部分が残ってても良かったとは思う
尻尾とか >>739
ダーナ「シャインスパーーーークゥ!!」(ドラゴンウェイヴ)
ってか竜族ってことで、ドラゴニックオーラも使えるし、やっぱ爬虫類なんだろうな。寒さにも弱い。 >>743
初期巫女イオは竜に変身できたのか、意識を竜にしただけなのかわからんけど、ダーナもドラゴラム覚えれたら面白かったかも もし他のシリーズと同じなら(それも二例しかないけど)
何かが発生した場所に結界が立ち上がり、外側から中の様子を見れなくなる
例:エステリアの嵐の結界、カナン諸島の大渦 ダーナさんて女神にして竜神になるなんじゃね
つよそう >>748
ダーナ「どんな願いもひとつだけ叶えてやろう…かな」 >>742
まあそのへんは7のアルタゴの頃から何で地域一つが消滅するような事が周辺国に知られてないんだよ!
って感じだったし神様が引き起こすような事は人間には認識されないんだろう >>751
>>747が言うように、結界が貼られていて、認知を弄っているって感じなのかね。 >>750
ダーナちゃんが家にメイドとしてきたらもういやらしいことしか考えられん 古代種が爬虫類なわけないだろ
爬虫類は炎を吐いたりしねーよ(真顔) >>751
月の民が居なくなった時から200年+ロムンとの戦争 でようやく調和が崩れて滅びるくらいで
月の民がきちんと存続してればさらに長く調和が保たれただろうから
ケフィン滅亡500年前、セルセタ滅亡600年前、イース滅亡700年前と比較するとそう不思議でもない
古代文明はみんな大変なんだよ 我らの伝説は言う
竜種はただのトカゲだが空を飛ばねばならぬから空を飛ぶ
火を吹かねばならぬから火を吹く
最強でなければならぬから最強なのだと
トカゲは全ての不可能を可能にしてもやらねばならぬことがあったのだろう >>749
あの苗木7つ集めなアカンやんw
そんなん今の時代どこにあるん? アドルもダーナも好きなのに何で同じ属性なんだろう
4属性4人パーティにして欲しい >>759
よく同じこと言う人いるけど3属性同時にでてくるところないし、攻撃10%上がるんだから別に同時に入れて問題ないだろ
アドルとダーナはずっとスタメンやわ 三属性パーティーだとレアドロップ率上がるんじゃなかったか 通常攻撃はともかくスキルには違う属性の入れてても良かったかもな
あとextraの同時発動も演出だけでなく欲しかった >>765
東京ザナドゥでテンポ悪かったからなー
合体ex実装するなら単に連続で出すんじゃなく専用演出にして欲しいわ >>767
じゃあサガフロンティアみたいに順に光っていって3連携でww
ポワーン!ポワーン!ポワーン!
ズドーン!!10000超 アドルの拳(打)
サハドの指(射)
ラクシャの太もも(締) web抽選の倍率どれくらいなんだろうな
160名当選ってあったけどここには10人弱いる気がする
俺もその一人だし >>771
どこかで応募数の途中経過を言ってた記憶があるけど見つからない イース8って7の前の話なのかよ
いつになったら終わるんだよイース
ランスは次の10で終わるらしいが
こっちは1のファンが寿命迎えても続きそう アドルの冒険誌は100冊余りある
そしてジジイになっても冒険をし続けていた
続けようと思ったらいっくらでも続くよ 7のアドルは普通の片手剣だけじゃなくて突剣(ラクシャが使ってる武器)や大剣(シルヴィアさんの武器)も扱えるようになってるし
冒険家としてだけでなく剣士としても相当な熟練者になってる 30年で8作品だから400年近くかかるんじゃないかな?完結するの。 最後はフィーナと再会して終わるもんだと勝手に思ってたんだが
叶わぬ夢だなこりゃ >>712
海辺の柵やて?
こっちも見落としてるかもしれんw >>618
たしかに
アニムス・ダーナの想念解放とかの方が分かりやすいかも 初代の開発者が音信不通になっててもちゃんとしたナンバリングが出てくるし
社長曰わく社内に膨大なデータベースを保管してあるらしいから
ゼネラルP兼大株主兼会長が突如発狂して会社を清算しない限りは半永久的に出せるよ アドル編のダーナの4スキル何にしてる? イマイチしっくりこない
インフィニティインフェルノだけど、
なんかアドルと比べてダーナのスキルすごく使いにくい >>782
ウォーターバースト使えればいいさ
制圧、迎撃のシスターバーストは強すぎる ソニックライズ ブーメランエッジ ウォーターバースト 竜気 今回みたいなリセットが許されるなら、冒険前の時間に戻された冒険もいくつかあるに違いない。
永久に20代のアドル。 マジで還暦すぎてもイースしてそう
完全仮想空間で半キャラずらしで体当たりしてそう ウォーターバースト使ってるけど、なんか範囲とかダメージの出方とか
いろいろ使いにくいんだよなあ >>776
6のアドルから曲剣、突剣、両手剣が扱えるようになってるよ
8以降から剣の腕は相当上がってるよな ダーナちゃんはアイスエイジと乱舞のやつが威力ある
乱舞のやつは移動しながらできるから回避しながら使える ループする世界から脱出し、冒険に旅立つ為、タイムストップの魔法を駆使してあらゆる困難に打ち勝つアドル君。
なおヒロインは概念になる模様 ダーナちゃんは竜気ウォタバで瞬間火力に特化しないと控えめに言って劣化アドルだから使うしかないよ アドルさんの現地妻は種族もバラエティ豊かになってきたな >>782
ナイトメア以上はダーナ微妙昔から言われてるから
ゴリ押しが効かなくなってフラガメインになってくると
全般的にスキル持続時間が長いダーナは微妙というかフォースエッジ一強 初代作ってた奴等の会社潰れちゃったからな
何処で何してるんだろ フォースエッジってDPSはさほどでも無いんやろ?
ザコ召喚するボスはともかく他のボスで使う意味あんのか
オーラブレードの方がいいんじゃねえの >>794
インフェルノだけどフラムメインで竜気ウォーターバースト一強だわ >>796
フォースエッジのDPSはブレイブチャージに次いで2位やね
3位が僅差でオーラブレード
高速、低燃費、広範囲、高威力
これがフォースエッジ インフェルノではフォースエッジじゃ火力不足を感じるから
マグナスウェイブが主力だったな >>797
竜気してウォーターバースト連打は確かに強いんだけど
持久戦となるインフェルノだとガス欠しすぎて辛い
SPケアしならが竜気するなら王様パンプキンでいいじゃんっていう インフェルノのボス戦はタイマンのボスはほとんどラクシャのリーサルレイドで勝ってきた
複数でくるのはフォースエッジないと厳しい
しかもインフェルノだとお供の数が増えるからな フラガで無敵を維持してインファイトするスタイルか
回避またはフラムで一撃離脱するスタイルかで使いやすいスキル変わってくる感じ?
前者なら隙が少なくフラガしやすいフォースエッジが使いやすくて
後者なら火力の高いウォタバ、マグナスあたりが使いやすいのかな ここってドーピングなしで語られてるんかな
ドーピング有りなら誰でもいいってなるもんな ダーナはSP回復高いから
時おり攻撃入れればあまり切らさない フラガだけフラムだけに拘らずにフラガフラムガすればええねん >>803
正直、ドーピングなしで
インフィニティインフェルノも丁度良い〜やや簡単ぐらいの難易度(ダーナ編除く)
だったのでドーピングは趣味の世界だと思う 周回技だけ引き継いでインフェルノやってるけど
ドーピングはやったことないな
てかまだバンガイアだからできんだけだけど
この先ドーピングなしだと無理ゲーになるのかな >>782
ダーナのスキルは↓R1をアイスエイジにした以外はデフォのままだな
ってかぶっちゃけPT内の掩護AIで使うならまだしも自分で使うにゃ微妙なんだよなダーナ様、打点も低いし
>>796
範囲と判定長めな上に死角に回られたときの牽制に使えるのもデカイ >>805
動かない敵以外はフラムの方が圧倒的に効率がいいと思うわ
フラムが安定しない攻撃をフラガする感じ >>811
当然フラムの方が効率良いけど
フラム入れると敵の攻撃が止まって無敵が途切れちゃうのがね
都度被弾のリスクを負って、取りにくいフラムをミスなしで
取り続けられるのは相当なPSがないと厳しい ドラクエヒーローズは人気作で出来がいいんだろうが自分には合わなかったな
拠点防衛みたいなのが特に合わなかった たしかに6章後半で執事いないわ
言われるまで気がつかなかったけど リコッタの骨投げが優秀すぎるのに対しお手製トラップの弱さ
でも何かかわいいのでつい使っちゃう インフェルノだとガランチュラはフラムないと絶対勝てんかった
第二形態の突進乱舞のやつをフラムの後に攻撃一発挟むと連続でフラム使えるのあれやってはじめて勝てた またフラムフラガどっちが優秀か論争がはじまるのかw >>807
上手すぎだろw
俺はノーマルの1個上で十分だと感じたよ >>756
あなたもしや「産まれる」のではなく「なる」と言うかの一族のかたですか
それとも7つの世界を渡る者ですか いや俺はダーナのスキルをだな、、、
ボス戦オンリーの話じゃなくて、迎撃とか、ちょいと雑魚や中型と戦うときなんかにも
ダーナのスキルはなんか使いづらいんよ 素直な地竜撃でええんちゃう
技名叫ぶの地味に気持ちいいし キャラの強さもフラガとフラムもどっちが強いか議論になるのはいいことなのでは。
○○一強とか一択とかの方がつまらないと思う。 難易度ノーマルでも死にかける俺だけど
なぜかヌシ釣りだけ1発でうまくいった
ダーナにアクセつけてやったからかもしれないけど
サイズも小さかったのかもしれん >>826
イースのヌシを釣る為に連射機能がついたコントローラーを買った人が
果たしているのだろうか・・・
俺はちょっと検討した >>823
ダーナのスキルってそんなもんだよ
これ一本でいけるっていう便利スキルはない
ただ迷ったら割と高性能なブーメラン投げときゃいいと思う >>826
1回目は失敗してよくて、まだ魚影残ってれば2回目は楽勝になるよ
基本スティックのほうが重要で、連打はあんまりいらない PS4はノーマルコントーラの形状の連根が無いんじゃないか
FPSに特化したタゲ系のものしか見たことない 敵大量だったらアイスエイジ、タイマンならウォーターとブーメラン投げが基本かねぇ
竜気つけて普通に通常でボコってるだけでもイケるけど・・・ >>832
うん、2回目は他のヌシと同じぐらい楽だったわ
ヌシさんデレる ダーナ過去編1人でかわいそうだったなぁ
オルガとかラステルと3人で とかもやりたかった
それか、オルガとイオ で後から のパターンとか・・・ >>823
迎撃戦とかダーナ超楽じゃないですか
SP供給要因が多いから竜気ウォーターバーストの火力が唸る
雑魚相手にいまいち有効な技がないのは同意 ダーナのスキルは地竜撃が好き
アイスエイジが威力範囲共に上位スキルに近いんだけどためが必要でイマイチ使いにくいのよね >>840
ダーナの技の中では向いてるけど
他のキャラ使った方が良くないすかね? アダルさんのフォースエッジ連打で
古代種まとめ斬り っす エクスメーテルのエネルギー弾って初段フラガして
次弾以降をフラムに利用して一方的に殴るもんじゃねえの? >>842
マグナムウェイブさんはともかく、
ラクシャ、ヒュンメル、リコッタよりは雑魚散らしやすいイメージある 地竜って範囲広くて当てやすいけど
こればっか使ってるとダメージが伸び悩む リコッタちゃんは骨があるからSPさえあればかなり安全に散らせるような >>845
リコッタの骨ブーメランは
雑魚散らしナンバーワンだろ 6人を育てているミランダさんが好みです
6人作った ってこと なのだろうか・・・
お元気ねぇ フラッシュムーブの方が強いと言う勢力があるのか
敵に張り付きっぱなしで回避押すことないから強さを知らない リスクリターンの関係上、攻略を目指すならまぁフラガ一択よね
特にタイガークロー付きは本当に一方的なゲームになる >>841
今、フラム中心でダーナの竜気ウォーターバースト連発で1分18秒出たぞ
ためしにフラム2倍つけてやってみ?
全然変わると思うから 今作は何時間くらい遊べるんや??
誰か教えてクレメンス しかもインフェルノだと敵の動き速い分フラガの維持が楽になるから
実はナイトメアより簡単っていうね
インフェルノでタイガークロー付けるとほぼ無敵 >>775
イース100
俺全部プレイするまで生きてねーわww >>859
ぬおぉ・・・
今回は素で間違えたw
ミラルダさんだった・・・
ちょっとラクリモサされてくるか;;
(´;ω;`) ミラルダさんの作ってるのはジュースというより薬局で売ってるビンビンになるやつだろう Vita版プレイ済みでようやくPS4本体と一緒にPS4版買ったわ
ナイトメアで初夜間探索をやったところだけど地獄のようでした てか旧地下聖堂難しすぎ!!セーブポイント無しとか辛すぎ。特に蜂ゾーンのブロックを登っていくやつとか頭おかしくなりそうだよ
イース無双かよ別ゲーだよ >>867
大量に除虫剤買いこんどいてブロック1個登るごとに使う感じでやれば >>866
隆起珊瑚の森で宝箱取るために崖を降りたら
玉飛ばしてくるオットセイの群れに囲まれたときはやばかったな
ツタ登って逃げようとしても撃ち落とされるし >>869
結局覚悟決めて真正面から殴り倒したわ
集中してフラガ取ってればなんとかなった >>868
ちなみにインフェルノで81レベルなんだけど旧地下聖堂のラスボスって頑張れば倒せるかな? >>869
ただのクエストだしパパッと終わらせるか!と思って突入したら地獄を見た
何度も死ぬわ時間はかかるわアイテムは消費しまくるわで
でかいのに囲まれると本当に逃げられないね
今後の夜間探索も楽しみです フラム主体だと撃破速度が全然違うからなあ
ダメージ効率がフラガと相当変わる >>872
近地下聖堂のボスはモーション分かりやすいからノーダメいける。ガー不攻撃だけ気をつけて ブロックコーナーの虫さんはプレシャスインパクトで一掃すると気持ちいいぞ 5部でダーナ編に入ったら早速地下聖堂の扉開いたから瞳力の間に行ったんだけど
宝箱をグラティカでゴリ押して2個残して取ったものの、なんか正規のやり方じゃない気がする…
グラティカで、下層と上層の壁際で二段ジャンプ→攻撃→なんか出っ張ったとこで引っかかる→ジャンプで上層へ
残り2個の取り方全くわからんし… 鬼ノ城をオートで突破するのが怖くて
平均レベル70まで上げたけど、そろそろ行っても大丈夫かな... >>879
地下聖堂はスタッフが二段ジャンプとジャンプ中回避の存在を忘れてたか、開発当時は存在しなかったかを疑うぐらい仕掛けがガバガバだからゴリゴリ進んで良いよ >>879
それら後から取れるから気にしないでok。新たな力が手に入ってからね https://streamable.com/61sw2
エクスメーテルならこんな感じでフラム使うのが一番なはず
正直フラムフラガどっちが有能とまでは言い辛いけどどっちも使うのが一番だと思うわ
狙っていくべきはフラム→フラガだけど発生のよくわからない攻撃とかはフラガでしのいでいく感じ フラッシュムーブもガードもあっていいけど、強すぎてそれだけやってればいい感がすごいんだよね >>886
ニコ生とか見るとフラガが出来ない人が結構いて驚くわ
やっぱり難易度設定って大切なんだなと感じる >>888
出来ないってより、する気が無いだけだよ
ゴリ押ししても勝てる難易度だと使う必要がないからな、無双みたいに脳死で斬ればいいわけだし >>850
慣例からすると人妻主婦はヒロインなのに鍛冶屋さんはヒロインじゃない
アドルさんこれは一体!? 見届けの丘に入った時のこのゲームもうすぐ終わるんだな感は異常
まぁ装備品集めとか迎撃戦制圧戦残っててなかなか終われないけど 鍛冶屋のねーちゃん爆乳過ぎんぞ
あんなんでハンマー叩いてたらブルンブルン揺れまくるぞ
何故誰も押し倒さない カトリーンさんもアクセサリー貢いだりして口説いてるやろ…
初めて女性扱いされて内心ではイケメン年下青年にデレッデレよきっと シスターに泣きながら土下座してお願いしまくれば戸惑いながらも触らせてくれそう 漂流者たち発見までよく生きてたよな
って思ったけど乗員はカシュー以外死んでるのか うあー
旧地下聖堂のクモに勝てぬ
毒きっついなマジで >>899
単にセイレン島では会わなかっただけかもしれないし、実はモブがもっといたけど物語化したときに特に目立ってた24人+αに圧縮したからいないように見えるのかもしれないし
もしくは違う島に流れ着いて助かったのかもと思ったけどPS4版では望郷岬から見えてた陸地が消えてるからなぁ…
何にせよ、アドル視点では最後に会ったのは船の上ってことなんだろう イオって、聖者ユリアヌスの従者だったんだよね?
確か、モノリスの中にユリアヌスが夜盗の女を改心させて従者にしたっていう記述があったけど、
イオって元夜盗なのかな?「堅苦しいのは嫌い」とかその程度しか窺わせる言葉はなかったけど、
「元夜盗の女」についてそれ以降全く触れられていなかったから、ひょっとして・・・とか考えてる。 >>903
従者が最初の大樹の巫女になったって言ってたし
盗賊の娘の話の時に笑いながら登場するし
盗賊の娘と髪型同じだし
ひょっとしても何もそれ以外考えられんだろ >>903
ああ、そうか!
確かに、イオの登場のタイミングって盗賊の娘の話の時そういう感じだったね。
間違いないか。スッキリした。有難う! >>889
hard回復禁止で必然に駆られて使うようになったが
それでも失敗するときたくさんあるよ
俺は自分が特別下手とも思わん
上手い人や慣れてしまった人用に次回作は
ナイトメア以上だとフラガフラムに回数制限や消費P的なもの設けるとかどうだろうか >>893
シスターの生足も良いけどカトリーンさんのブルンブルン揺れそうなおっぱいも良いよね 畑仕事任されたらどうするんだよ……最後の最後まで畑仕事だぜ…ピッカードもいるけどさ… 赤ちゃんにルークと名付けた時点であの夫婦の姓はスカイウォーカーに決定した 最後の迎撃戦の途中経過でカーラン卿がポイントトップだった
やるじゃねえか >>908
このいずれかになりますがよろしいか?
@最初の触手さんに食われる
A憲兵山脈の北側に流れ着いてしまい、憲兵山脈の主の翼竜の餌になる
B突如真後ろに現れた赤い恐竜に頭から丸かぶりされて終了
ちなみにアドルさんはLv上げと地図作成で忙しいのでモブ男なんて助けません(笑) 何言ってんだ
土砂退かすのに必要だから見つけてくれるさ
そして非力な俺達はエアランさんに叱られるのさ >>912
非戦闘員キャラがトップとったり面白いよなw
どんなことになってるか、ドギ班の動きは是非見てみたいわ >>910
まさかあの子がフォースエッジにバランスをもたらす者になるとは…
ってか数十年後を舞台にしたイース20とかでひょっこり出てきたら嬉しい >>918
『ホープ』はイマイチ語感に締まりがないんだよなあ
というか、赤ちゃんの名前くらい自由に名付けられるようにして欲しかったわ >>915
ししょーや剣闘士バァサンにスコア勝ちするシスターやクイナすげぇわw 序盤からアリスンさんがよく一位になってた
ディナ様を舐めんじゃないわよー
と言いながら子供二人と同じ事をするディナ様 旧地下聖堂ってキチガイレベルだったけど迎撃戦の果て無き脅威・終もキチガイだな
サハドのマグナスウェイブがなければ絶対クリア出来なかったわ。今作で1番使ったマグナスウェイブ マグナスウェイブは範囲、発生、威力がかなり優秀だよな
高台まで攻撃できるのがほんとに便利 パロさんはマイアパワーで獣の存在そのものを抹消してるのかもしれない >>927
網投げとマグナスウェイブさんは範囲広過ぎて笑うww
サハドの火力もバカ高くて毎回フクわww マグナスのせいでカタラクトレイジと螺旋錨の霊圧が消えてるのはどうにかならんものか 全員のHPがやばくなってきた時に
最後にでてきてデカケツで踏み潰すおとーちゃん
として大活躍する
いや、何か食わせればすぐ全員復活するんだけど
それをするとサハドだけレベルが低くなるから可哀想だし・・・ ホープってFF13のアドルさんによく似た声の人を彷彿させてシャレにならんと思ってルークにした サハドは異常なほどに経験値必要だからな
ダーナ、ラクシャが68とかなのに62しかないうちのサハド 俺は全員平等をもっとうにしているので
全員がレベル同じになるまでストーリーを進めない
無駄にプレイ時間が長くなっている・・・
サハドだけ2つくらい低いとこから サハドの為に2つ上がるまで進まなくなるパターン >>938
使ってへんだけやんww
戦闘参加メンバーだけ経験値多めに取得で、死んだら入らないんじゃなかったかな?
無双シリーズもこの戦闘システム(技登録式&仲間切り替え連れ歩き)にしてくれんかな。
楽し過ぎてやめられない止まらないかっぱえびせんw >>940
インフェルノだからすぐ死ぬんだよ
メンバーから外したことはない
必要経験値は68のラクシャより多いぜサハド >>919
そんなんしたら動画うぷ勢のキラキラネーム自慢大会になってまうやろーww ヒュンメル登場の伏線は、8以降、装備品所持品は生家のコレクション小屋行を示唆してる
けして毎度遭難水没させてはいない、と思いたい イーシャから貰った木彫りの腕輪とか、流石に「やっべ、なくしたw」じゃすまんだろってのがあるからねー みんなの想いが詰まったミストルティンもどこかに落としてしまうのか
それとも役目を終えていつの間にか普通の剣に戻ってるんだろうか >>939
そこまで厳密にせんでも。。。w
自分も低いレベルんやつをパーティに入れるようにしてるけど、すぐに追い付いてくるよ。 アドル「しばらくゆっくりしたいし、この剣も質屋でいいかな」
ドギがちょこちょこ貧乏出稼ぎ感あるのは、質草の差だと思われるw
6でエメラス剣が鍵も兼ねてたのは、お持ち帰り不可の示唆 アドル「好きなことで、生きていく」
▶︎ ADOL >>947
アドル専属質屋 ディナ が出来たからなぁ ダーナ「アドルさん、この剣わたしだと思って大切にしてね」 アドル「一生手放さないよ」
アドル「ドギ、この剣売ってきてくれ」 ドギ「いいのか?」
アドル「前の冒険の僕と新しい冒険の僕は別物なのさ」
ドギ「ハハハ、アドルらしいな」 う〜ん、立てられなかったので、
>>960よろしく ダーナとの挨拶が終わったら、なんかシルバーソードくらいの剣になりそうだけどな
ミストルティン ミストルティンはエピローグ入った時点で普通の剣に戻ってる あと、迎撃戦はイメージ的にバリスタの指揮やってるやつがポイント稼いでる気がする
筋肉派はタイマンでやるけど
アリスンさんとかはバリスタや投石の着弾点の指定とかしてダースで倒す感じ ダーナの存在が消えたからおかんの形見の指輪も消えたはず
ゲーム的には残ってるけど
リコッタとグリゼルダからもらったアクセは確実にどっかで無くしてるな 漂流は6が最後だから6と7での持ち物は無事なはずだよね
8で貰った品は1年持たずに海の底確定だが… ちょっと教えて下さい、料理って12個じゃないんですか?
ps4プレイしているんですが、12/13からあと1つ見つかりません。。ちなみにラスボス手前です。 ロールキャベツだかラタトゥイユ見逃してるんじゃない?
3章くらいで期間限定の試食イベントあるんだ >>960>>961
レスありがとうございます、ジュースでした! ジュースのリセットって
時間が回復するのか?
効果がなくなるのか? ここだけの話 アドルが今まで集めて来た伝説級の装備品の数々は アドルの孫の孫が未来から送り込んで来たドギ型ロボットのポケットの中に全て収められている 建てる気なさそうだからいってみるわ
Ys8に戻しとくで >>967
各地に眠らせて、やがて伝説の武器として伝えられる
そして、伝説へ… 【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level23 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1498534830/
テンプレはめんどくさいからお前ら頼むわ >>974乙
めんどくさいって…テンプレ行ってくるわ 再構成された世界ではキルゴール先生はどういう死に方になったんだろう? 再構成された世界でもシスターは脚を露にしてるのかな >>979
リヒトが説明してたけど忘れてしまった… >>982
説明あったんだ ありがとう
二周目やって確認してくる よくちっぱいに転移したがるやついるけど、無理だろ下手すると虚数空間だし >>987
カトリーンさんに俺の短剣を鍛えあげてほしい 「鍛えてたらポッキリ折ってしまったの・・・・元がダメだったのね」 これで決める!
うおおお!
吹き飛べ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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