【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 4F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 3F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523401419/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 世界樹の迷宮で女だけのパーティー作る奴はオタク!これだけは真実を伝えたかった >>2
男5と女5はホモと百合
男1女4と女1男4はハーレム厨
男2女3と女2男3はカプ厨
で全部オタクやぞ ○現在確定していること
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
●不明点
・限定版が追加されるか
・不採用職のグラフィックが使えるか
・ウィラフがいるのにダンサー使えないってどういうことですよ パーティに異性がいるとトラブルになったりするからってニニャが言ってた! 公式カップル
↓↓
女男男
↑ ↑
隠れて肉体関係 >>1乙の術式
前衛はハイランダー/ヒーロー/ショーグンにする予定だけど介錯されそう おかっぱブシドーとシノビが大好きだけどいざ同時に来られると困るのは私だけじゃないはず
別人設定にはしてるけど… >>1乙
ショーグンは相変わらず敵味方絶対殺すマンで安心した。
介錯の設定がどうなってるか次第だけど、低HP状態で敵の攻撃をハイドクロークしたシカに無慈悲な介錯が!とかなったら笑える 何で今回はCD付いてないんだ…
>>5
>ボイス有り(声優33人、60タイプ)
どうせだから性別関係なくボイス付けられるようにすれば
「大塚明夫ボイスのメディ子」とか実装でき(ry ボイスは5から男女関係なくやるしかねぇなじゃないすか 歴代の樹海がいくつか出るならそこの階層ボスは当然出るだろうな
ケルヌン、イワオ、ナルメル、ケトス、キリン、シンとかI・IIIのボスデザインはかなり好み >>12
前回できたんだから今回出来なくする理由はないでしょ 今回果たしてやるしかねぇなを超える幼女は爆誕するのだろうか… CDはいつも先着購入特典だし、多分ラフジャケが上がるまで情報は来ないでしょ そして俺たちに衝撃を与えたスノードリフトとキマイラ 最初パーティ考える時は男女バランスよく作ろうとするんだけど
出来上がったら女の子ばっかになってるw 個人的には男3、女2がパーティバランスとしては一番いい気がする
新1も新2もその人数比だし 気に入る男キャラが少ないから一つのPTに複数入れると周回の男枠がごりごり減ってしまう
カラー変更で水増しできるとして問題はキャラボイスだ まあ自分からぶっちゃけるかギルドカード交換しなきゃ知られる機会もないわけだし
バランスなんか気にせず好きに組んだらええねん
たまには女だらけで組もうかと思ってもイロモノとか渋いおっさんが欲しくなって結局最低でも一人は男入っちゃうな
なんなら男だらけになったことすらある 昔から使ってたキャラ続投じゃなくて
あえて使ったこと無いキャラで編成しようかな 若者男女2人づつ+保護者的ポジション1人ってのも捨てがたい
その場合保護者ポジは中盤で若者庇って死亡または離脱する 明確なバフ役がプリンセスだけなのはキツイな
次点でパラディン、セスタス、ドクトルマグス
ダンサーはやっぱ欲しかった >>30
そう考えたらハウンドのババアが使えないのは惜しい
あれ良デザだったのになあ >>30
それはとてもいいものだ
金はかかるけど、離脱後はギルドで14日宿泊要員にしたくなる >>4
宿娘か店娘か酒場のママと良い感じになるから問題ない >>34
酒場はおっさん
ttps://i.imgur.com/EAmx5dV.jpg
ttps://i.imgur.com/3QcOWrc.jpg
ttps://i.imgur.com/5yAnTIK.jpg シャーマンをのじゃボイスにして保護者枠にしてた
見た目によらない性格付けに説得力を与えられるのでボイス実装は助かる >>35
ロマンスグレーに恋する娘はそれはそれでアリだな キャラグラ変えたらステータスは元職依存だっけ?
元職より適正高い場合とかあるからなぁ 初回特典の所の注意書きに
「世界樹Xではキャラの見た目はいつでも変えられます」
ってあるけどこれが特典グラだけの話なのか全グラに適用されるのかによるよな…
後者なら転職が欲しいところ >>38,40
チラッと映った冒険者ギルドには転職の項目無いんだよね
後から増える可能性はあるか? >>42
たぶん同職間とDLCだけだろうな
それでもだいぶ嬉しいけどやっば職業関係なく全部選べるようにしてほしいな >>44
5のアースランみたいな全職共通を入れてくれればそれ使いそう ダンサーもバードもいないのか…(絶望
Vはともかく1〜4までキャラ決めて関係表とか作ってたのに初代ギルマスの桃バードが
お祭りゲーに参加できないなんてorz
しょうがないので3のプリンセスをギルマスにもって来よう
そして気に入った職だけで組んでたらメディはともかく魔法職が一切入らない不具合
ぐぬぬ 絵の変更なら職もステータスも変わらないだろう
引退はいつも通り
転職は設定上の必要性を感じないし、ステ適正ガーって言われるの目に見えてるから、きっと無いんじゃね 外見、声、職業が何時でも自由に変更できる
のが今のキャラメイクゲームのスタンダード
だから取り入れてくるでしょう 男女バランスよく混ぜるならスクエニのRPGやればいいだろ
なんで自分から商業主義に歩み寄ってんだよ 世界樹だとそうでもないけどセブドラで主人公格が簡単にキャラチェンしまくれるのはどうかとおもいましたまる
そもそもあれもリーダーが前に出るだけで主人公格とか無いけど 商業主義=万人受けするだからそういう奴が居てもええやろ (男女の)バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティーじゃ、後々(男女関係で)苦労するぜ。 男女バランス良く派だけどそういうゲーム側から用意されてるキャラや人間関係じゃ満足できないからキャラメイクゲーやってるって部分はある 好きとか嫌いとかの線を引けるようにして
ギスギスした関係図を作ろうぜ 男女混合でも恋愛感情のないプロの集団とか
若い二人とその二人の成長を見守る大人たちとかが大好きです ファミ通で最新作出るの知った
前作はクソゲーだったしな
EXダンジョンの敵がチートみたく強かったしな頭にきて途中でやめたわ
3DSで出すのは最後らしいからちゃんとした出来だといいな 主人公はナイトシーカーヒロインはリーパーで
中二ストーリーを始める DLCでグラだけでいいから全職追加して欲しいな
できる事ならフーライも使いたい ま〜たキャラ設定考えるだけで時間が過ぎる日々かよ
最高です >>53
ととモノとかリメイク版saga2みたいなヤツか
技やステに関係すると攻略に関わってくるし
かといって単なるフレーバーなら不要というか個人の日記にでもかいてればいいしまーいらんな 世界樹の迷宮5の地図書きは使うアイコンを上二列か、上三列にして
下の方に横に広げてた。
大体は三列でやってた。 やっぱこのメンツだとバフ枠が足りなすぎる気がするな
プリの号令は今回もたぶん列だろうし、全体にバフかけられる職が元のスキル構成のままだとほぼいない
防御系としてパラ防御陣形とメディ医術防御、ハイラン不可視の盾があるくらい?
対異常とか命中・回避アップとかの細かい仕事できる職がいればいいんだけど
ファーマーやショーグンあたりにバード的なスキルが追加されてたりするんだろうか >>70
Wも強化はワイドダンスと防御陣形以外は列と単体止まりだったしなぁ
あと原作だとセスタスが列対象の物理防御↑とバステ封じ耐性↑を持ってる
命中はレン、回避はシノビあたりがバフ持ってそうかな すまんそれ忘れてた
新2では消されたけど新1ではレンが持ってたシュアヒットが復活しそう >>61
中二病でも冒険がしたい?
>>67
SaGa2リメイクのあのキャラ相関図(とラスボスの追加要素)が気に入らないからSaGa2リメイクはクソゲー
っていうから「連携しなけりゃほぼ丸々変更なしのリメイクじゃん」って言ったら「そうじゃない」って
我儘を言い続けるのが当時身内にいたのを思い出した
良リメイクかどうかはともかくSaGa2のリメイクはそこまで悪くなかったと思うんだがなぁ 職業多いし3層目で2つ目のサブクラス解禁
levelの上限は最大120とかこないかなぁ よく考えたら新1にはパラ防御陣形とかメディ医術防御あったけど、
新2だとどっちも削除されてたから、新2準拠だとこのへんもない可能性あるのか
攻撃バフは列でもまあいいんだけど防御バフは全体にかからないと使いにくいから誰か持っててほしいな 三竜と破滅を呼ぶ凶竜とエルダードラゴンと濁翼の熱砂竜と冥闇に堕した者と水晶竜と幽冥なる原初の主の
全員狩ればレベル限界突破出来ないだろうか 属性弱点無理やりつくるのはルーンマスター?
誰かにスキルが受け継がれてればインペリアルと組ませたいが >>78
世界樹「やはり真に滅ぼすべきは人間なんじゃ…」 死振リーパーってシカに制限加えたような職だから、死遠じゃないとってなったんかね。
でも近接攻撃職大杉じゃろ・・・ >>80
うっかりしてた
ついでにラミアとドリちゃんも狩らなきゃね 現時点でバフ職の不足はかなり気になるけど
もしバフが各職にバランス良く散らばっているのであればそれはそれで良いかも >>74
別にリメイク版saga2自体の文句は言っとらんのでそんな奴引き合いに出されても困る
好感度による連携だって「世界樹のシビアな戦闘に採用されたら嫌」って意味であって
saga2にあっても別にいいよ、いるか要らんかで言えば要らなかったけど バフ専用がプリで単体がマグスで、
ヒーローとレンジャーとパラディンとソードマン辺りにバフ分けてそう >>82
メタルマックスのラスボスかな?
ドラクエXやってたらエルダードラコンって雑魚が出てきてビビった。なんという名前負け 一定の人数より多くの侵入は軍だと判断して迷宮も軍を差し向けてくるみたいな設定を何かで見たことがある
なろう小説とかかもしれないけど >>90
お約束でいえば道が狭くて動きづらくなるとか
人数が増えると食料なんかの必要物資が多くなりすぎて困るとか 地図で言うところの1マスがどのくらいの大きさなんだろうと思うことはある
最低限5人で寝られるテント張れるくらいの大きさはあるんだろうが 普通の衛士レベルの実力なら連隊組まなきゃ死ぬけど
冒険者くらいの実力があればむしろ戦闘中に把握できる人数の方が戦いやすいとか? セブンネットで見たらなぜか区分がWiiU・スイッチ用に分けられてた
ちゃんと3DSの項目あるのに・・・ >>95
俺もそんな感じで補完してるわ
そもそも糸が何なのかという話になるが クラスごとのスキルは大きくアレンジされているだろうから原作準拠の性能で考えてないわ
ドクトルやペットなんかは別物の化け物になってたし
VとV勢力のスキルツリーなんかハッキリいって想像つかないw楽しみだ >>99
そういうの許可すると一部の変態が疑似全裸にしたがるからさ >>102
プリセットみたいの4種類くらいでもいいからかえたかったな
好きな髪色と合わなくなっちゃうんだよね >>103
ファッションセンスが無いってキャラ付けすればOK ミスティックだけ種族違うけど肌色設定どうなるんだろ?
ミス子ちゃんを健康的な顔色にしてあげたいんだが >>87
申し訳ない、別にアンカつける必要なかった
相関図は脳内で補完してゲーム中は世界樹には不要ですよねだけでよかった
反省 糸さんはチートレベルの性能の代償で融通があんまり効かないイメージがある
なあアンj…助手や 5人を超えるとモンスターの警戒心がマッハになる(アピアランス常時赤)
とかなんとか言われてたような >>96
でかいモンスターや温泉ですら1マスなんだ
何歩歩いたら1日か忘れたけど
そっから考えて見ては >>108
じゃあ一人旅ではもっと優しくしてくれてもいいじゃんと思ったけどそれはそれで単なるカモか… パラに槍と槌のスキル追加してファラとフォトのイラストも選べるようになりませんかねぇ
召喚キャラのドラグーン以外似たようなものでしょ ここで言うべきかわからんけどセカダンでアンドロ使えたら楽しそうなのに
ロケット〇〇で飛んでったパーツを味方が拾って投げて補充できるとか面白そう そういや5は種族ポイントみたいなのがあったか
あれは良かったな リパはSTRよりWISのが高いステ配分だから前衛アタッカーというより中衛支援になってそう バランス良い種族編成にしないと根本的に解けなくなるマップのサブイベントがあるのはアレだけど
ツリーと独立して1P振って完結するちょっとしたサブスキルが沢山ある形式は良かった 「己が信念を杖に」のFM版とか聴きたいんだよな〜
こんな感じの
sm23621998 出来ればクラス関係なく見た目好きなの選べればいいんだけど、
そうすると、サブクラスでも二つ名みたいな名前設定可能っぽいから、
下手したら矛盾塊が出来上がってしまう恐れも ドクトルもミスも幼女しかいないじゃないか
ダクハンのおば・・おねいさんを使わせてくれ頼む ミスティックはガリガリなだけで幼女てはないと思うが せっかくのお祭りゲーだしケモミミ枠とババア枠としてハウンドいてもよかったのにね ところで斧使える職って何か増えたっけ
またドマン子専用なのか ガン子ちゃんも髪型がずいぶん違うけどフォー子ちゃんの系譜だよね。リーパーちゃんもいるし27倍売れる >>96
30歩で1時間経過するから
徒歩が時速4キロとするなら1マスが100mちょっとだな ソードマンが斧を持たないWデザインだけのようだから斧自体ないかもしれない…
とはいえ妄想力次第。サブをセスタスにして斧(壊攻撃)を振り回すキャラのつもりで使うこともできる
じじいモンクがいれば砲剣持たせて「コレが真の壊炎拳じゃ!(フレイムドライブ)」とかできたのに >>126
何気無く前後往復運動してたけどそんな距離あったんだな…
つーか扉も階段も磁軸もでけぇ! 5のとき、種族グラがプレイアブルで使えると体験会で初めて明かされたけど
当時は参加者に公式が口止めして公式発表まで待っててねって念押ししてたから
もし万が一他職業のグラが使えるとしても
そうと分かるのは相当ギリギリのタイミングになりそうだ サブで食われないためのフォースシステムってコンセプトは嬉しい
ショーグンのフォースとか想像つかないけど超介錯とかか ブレイクが微妙にガッカリだったプリのブレイクに救済はあるのか >>133
序盤は便利だったんだけどね
バードの最終決戦の軍歌が栄光の凱歌に名前を変えてプリにブレイクになっている可能性 育て方が悪いのかTPカツカツになるからブレイクはまぁアリ
軍歌のが強いのはわかってるけど しかし改めて公式見ると前衛ばっかだなあ
盾職とバフ職もう一つずつくらいは欲しかった 新2のパラとペットの差別化は良かったんだがなぁ
グリモアでカチンコチンになったのはどうかと思うが リターンエーテル、ブレイブハート、TPリターン、コンバーター、フィニッシャー
この辺りのスキルがどれだけ採用されるかによって燃費関連も変わるし
アムリタが貴重なバランスだったらプリのブレイクもそのまま行く可能性は高いんじゃね 店売りのアムリタが貴重でも樹海にセリクが出没するならきっと恐らく 今からでも遅くないんでDL販売で前作のボイスも購入できるようにして欲しい
具体的に言うと早見沙織と日笠陽子と名塚佳織が欲しい せめて1〜3キャラを男女1体づづでいいから
4ぐらいに寄せた新規絵ほしかった・・・ >>143
裏ボスでは挑発ファラが機能しなくて招鳥猿飛の方が頼れたという Xがクソゲーだったから少し怖いけどまあファンだから買う
Wくらいの神ゲー期待しちゃうのはダメかな この前のエクスペリエンスのエイプリルフール特番で
X1の黄泉ヲ裂ク華は開発中止でも停止でもなくバリバリに制作中
それに加えてVitaとPS4にそれぞれ別の未発表完全新規DRPGも開発中
これで社員20人って話だからDRPGのコスパはとんでもなさそうだな
そのへんは箱1にゲーム出すのが社長の趣味としてGOが出るというのでもわかる >>131
何か前スレでそれっぽい話してたけど、世界樹のルーツが宇宙から飛来した代物らしいから、単純に古代宇宙人の遺物かもしれん 新作は嬉しいし買うけど全部乗せとは、やっちまった感がすごい。
まさかクラス限定イベとか無いよな、そのためだけに使い捨て二軍メンバー作るの嫌いなんだ。 >>150
エクスはあれだけ使い回せばそら低コストだよ これでシリーズものならある程度作るのも楽だろうに、
会社の方針としてシリーズものはやらないってのも面白い
単純に楽しくないからやらないそうな
同人サークルの発展系の社風
デモンゲイズ2があそこまで遅れた上に中身別ゲーみたいになってたのも納得
角川的には作らせたいだろうから強引に発表だけさせたんだろう 今回PVの戦闘曲?まったく耳残らないのはナゼなんだろう IVの戦場 疾風も、FM音源から変わったのもあって最初コレジャナイ感あったのに
なんやかんやで一番好きな戦闘BGMになったから古代神の音楽に対して油断してはいけない とりあえずアマ特典付きにしたった。
ソードマン
パラディン
メディック
ゾディアック
ファーマー
こんなもんかな、手の込んだパーティーは苦手なんだ。
チェイス使えるのかしら・・・?? >>109
30歩ごとに1時間経過
徒歩を分速80mと仮定すると、1マスの1辺の長さは160m それぞれの迷宮に対応した歴代BGMがかかるって感じだと胸熱なんだがさすがにないかな
特にFMしかないV系のアレンジ聴きたい
戦場 討ち果て倒れる者とか IVの戦場 疾風聞いた瞬間から大好きになったけどねw
5のPV聞いた時もなんども聞くぐらい好きになった
けど今回は正直・・・あ、うんって感じ >>136
今回は複合属性になってて圧縮メテオができるんじゃない? PVの曲は編集されてる可能性もあるし声のせいで聴きづらいわ >>166
ああ実機でって意味ね
スーパーアレンジのギュンギュンな感じ好き
あとド派手な初陣のイントロも サムネ見た感じキャラメイクの色変更って5と同じっぽいけど何がかつてないボリュームなんだろう
ジョブ数は多いしサブクラスもあるからって事? いろいろカラー変更しても、結局デフォが一番良かったりするんだよな。 色は引退したときめんどくさいんだよなぁ
修行にして❤ >>168
単純なグラの数は過去最多だしボイスも20種類増えてるからそれじゃね 今回こそ3,4みたいに迷宮の外も探索させてくれ
5は無いと知らずに買ってガッカリさせられた パッと見だと斬撃アタッカーばっかりだが実際はどうなんだろね >>160
1マスの長さが160mと考えると突進系FOEの超スピード感が半端ないなw どうせだから今作はワールドマップがあるんだし
既存の30マスマップを12×12ぐらいでワールドマップ作って
実際に歩いて迷宮捜しながら世界樹目指す方向で一つおねがいしゃす
まあ今からじゃ無理だろうけどさw 実質3リメイクみたいな感じっぽいから、3の曲は網羅してください、お願いします シナリオ進行度による移動制限が無く
ワールドマップを気球や船で移動しながら無数に存在する迷宮を探し
迷宮探索は今まで通りの世界樹か…
これが実現したらジャンルはオープンワールド3DダンジョンRPG >>170
いつでもキャラクターエディットしなおせるらしいし
修行時に職業選択も出来れば引退いらんな 新2の主役やったグリリバの声がないのはなんでや・・・ 緑川とタネキは使わせて欲しいけどなさそう
そして今回まさか恒例のcd付漫画が特典じゃないのか ワールドマップに「日当たりのいい平原」なるものがあるけど平原は珍しいな
広くて障害物少なそうで迷宮っぽくないがどんな感じなんだろうか? 斬:パラディン、ブシドー、シノビ、プリ、ショーグン、ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、リーパー
突:レンジャー、ガンナー、ドクトルマグス、ハイランダー
壊:メディック、セスタス
バランス! ゲーム的には平坦な道をサクサク歩いてるけど、実際には草が茂ってたりぬかるんでたりして歩きづらいとか
周囲に警戒しながらゆっくり行軍とか立ち止まって地図書いたりとかしてて時速4キロも出てないのでは。 >>183
壊のレア泥狙いでセスタス必須になりそうで嫌だなぁ
他にはパラもスマイトとかできるだろうけど攻撃職じゃないし >>183
パラディンは盾で殴るしゾディの本も一応壊撃 >>183
これならやっぱモンク欲しかったな
明らかにバランスおかしい
>>187
現実的じゃないから省いたんでしょ
それ言ったら全員素手なら壊だし >>183
これはソド子が斧使えないと5以上にセスタスワンツーゲーになるな… >>183
パラディンやプリンセスやソードマンは壊装備もするしちょっと言い方わるくね? モンクと、ビーキン、アルケミストが使えると嬉しかったなぁ。 キャラグラ自由の5で実感したけど
グラフィックで持ってる武器と実際の装備が違うと違和感ヤバい 日当たりのいい平原(ちょうちょさんがいっぱい)
だろ世界樹的に考えて ソードマンが突剣装備のグラだが、斧も装備できる可能性だってあるかも・・ ヒーローをとりあえずPTに入れる人が多そうだからソドがなんか影薄くなりそう・・・ >>191
シールドスマイトが現実的じゃない……? ヒーローってドラクエで勇者みたいな
良く言えばオールマイティ悪く言えば器用貧乏って奴? 鎧着て武器と荷物ぶら下げて時速4キロは厳しそう
複数人で歩いてるとお互いに歩調合わせるからもっと遅くなるし
ソロプレイならいけるかもしれないけど >>205
アタッカーとして計算するのが、って意味じゃないか 花が咲き蝶が舞い
鳥は歌い猫が遊ぶ
そんな平和な平原 ショーさんとか一部は隠し職…と言うかストーリー進行で開放だったけど、今回は最初から使えるのかな?
もしかしたら、現在公開されている職以外にも隠し職がある可能性もひむかいさん 他にも職あるのはうれしいけど隠し職はあんまり好きじゃないジレンマ ファーマーにラフレシア召喚があると信じてる
ああっと 通常攻撃
斬:パラ、ブシ、シノ、プリ、ショ、ソド、シカ、インペ、リパ
突:パラ、レン、ガン、ソド、ハイ
壊:メディ、ドク、プリ、セス
スキル
斬:ブシ、ドク、シノ、ショ、ソド、シカ、インペ、リパ
突:レン、ブシ、ガン、ソド、ハイ
壊:パラ、メディ、ブシ、ゾディ、セス
攻撃属性は低STR職のSTR依存攻撃みたいな頼りにならないのを除けばこんな感じじゃね? ソドスキルにも壊属性のナントカブレイクってあったよね >>218
ああそれもあったね
斬が多いのは確かだけどサブもあるし他の属性に困ることも特に無さそう ヒーロー・ししょー・ガンナーにメディ・・・あと1どうしようかと思っていたが
結局いつもとあまり変わらない構成に落ち着くんだなぁ >>218
盾スキルのパワーブレイクとマインドブレイクだな >>221
バランスよく組まないと怒られるからね仕方ないね クロス発売日まで5再プレイしようかどうか悩む
4ヶ月って遠いようで微妙なとこだよなぁ 壊は基本的に優遇されてるからドロップ用に誰か使えれば十分
問題はセスタスをどこまでセーブできるかだ >>195
ショーグンの説明が「太刀で無慈悲に介錯する」って書いてあって笑った
クロスでもそういうポジションなのか 新2みたいな過去の特典イラストの流用で立ち絵追加があるかな
色変更できるから難しいかな >>219
ファミ通でリーパーの設定ボイスに「男性・戦闘狂」ってあるけど今回そっち系の枠誰が担当するんだろ?
無難に松岡禎丞、岡本信彦あたりか? ヒーローの残像がFF15のシフトデコイみたいに攻撃誘導だったら便利だな
あれも残像だし 世界樹計画って結局何だったんだ?
今回明らかになるの? 使いたいイラストでパーティが決定しそう
レンメディハイランゾディシカかなあ 体験版配信も加味すれば正味3ヶ月ちょっとかな
8/4発売の5が20日配信だったからXもその辺りだろう レン :突
パラ :斬、突(槍)、壊(盾スキル)
メディ:壊
ブシ :斬、突壊炎氷雷(刀スキル)
ドク :斬壊、無(巫剣)
ガン :突、炎氷雷
プリ :斬、突壊(突剣・杖装備可なら)、炎氷雷(リンク?)
シノビ:斬、突(含み針)
ゾディ:炎氷雷、壊(メテオ)
ショー:斬、壊(柄落し)
ファマ:?
ソド :斬突、壊(ブレイク)、炎氷雷
シカ :斬、氷
ミス :無(破陣)
ペリ :斬、炎氷雷無
セス :壊、雷
リパ :斬、氷
ハイ :突、炎氷雷(インボルブ)
ヒロ :斬、突(突剣?)
通常攻撃:斬×11、突×6〜7、壊×4(ゾディミス除く)
スキル :斬×8〜9、突×6、壊×7、三色×6〜7(+単色3)、無×3(+リセポン)
まとめてみたがスキルに大幅な変更がなければこんな感じ? 仕方がないのはわかるけどハイランダーいるならファフニールも欲しいな >>241
ついに王立料理店によく立ち寄ってた野良ファフニールの正体が明かされるのか >>240
スキルで見るとそうバランスが悪いわけでも無いな 使いたい職多すぎてPTが決まらない
適当に入れ替えつつやるかなぁ お祭りゲーとかいいながらクラスは選抜なのがもうダメダメだよね Xのおねいちゃんとか出してくれないかな
NPCが無理なら酒場の客でも良いから 購入ガイド見てたら初回特典の他絵師キャラグラDLCは後日有償配信ありませんって書いてあるんだけど地味にやばい情報じゃない? >>248
マジかよ限定本で批判されまくったの何も反省してないのな DL版で入手手段が無いとかいうジョークは無いと思いたい ※先着購入特典DLC「新たな冒険者イラストパック」の後日有償配信予定はございません
としか書いて無くね? 介錯って敵のHPを減らすスキルと考えるとめっちゃコスパいいよな
なお味方も殺す模様 >>248
ごめん何がヤバイのか素で分からないから説明してくれ 初回特典って中古対策みたいなもんだしそんなに騒ぐことか? 新2の時は発売から2週間無料で後日有償配信だった
ラジヒスも似たことやってたしアトラスの方針なのか 後からどうせ後で買えると思った知らなかったってピーピー言う奴が出て来そうだなって思った
ガン子ちゃんも結局来なかったんだよね? そりゃ発売日に買う様な人と後日中古で買おうとする人じゃ差付けるの位当然でしょ… 店が何らかの手違いで特典を確保し損ねたら
一巻の終わりって事じゃないの 初回生産分につくCDは後日販売しませんと変わらんだろ
日向さん描き下ろしでもなく本編で何か変わるわけでもない本当の意味での単なるおまけなんだし >>260
そんなの店に言えとしか言えんわwwwwwwwwwwwwwwwwww なんで後日買う=中古前提なんだ
口コミでジワ売れする可能性は無視なのか、むしろ良作ほどそういう傾向が強くて
初回売り逃げする気まんまんなのは地雷なんだが >>206
SEGAゲーのヒーローはあらゆる性能が最強で他全ての職の人権を尽く奪い去ったという前例があってな・・・・ と言うかパッケージに封入ってあるから店の手違いとか無いな 初回特典なら生産時に中にコード書かれた紙を入れるだけでしょ
増産分からはコード無しってだけ 初回特典って割と期日長めにとってるのが多いしDL版なら逃さずに済むだろ >>263
他人の評価見てから買うって事っしょ
つまり人柱待ち >>258
5の雑誌についてたやつの事言ってるなら一ヶ月後くらいに配信開始したけど >>266
俺はそれよりも何回も飛行機に乗らなきゃダメな理由でもあるのか知りたいなw
もう変えちゃった?w >>260
それ店が悪いだろメーカーは知ったことじゃない
初週売り上げも重要だし大騒ぎするほどヤバイとも非常識とも感じないけどなあ
むしろ当たり前じゃねくらいに感じた 特に今回はSEGA傘下とかヒーローとか外部シナリオとかって極大不安要素もあるコトだし様子見は増えるじゃろなぁ なんでまだ存在しないイマジナリー後からユーザーの心配してるの
自分は後からの参入で手に入らないものがあっても気にしないよ
初回特典ってそういうものじゃん
真っ先に定価で新品を買う昔からのユーザーが少しだけ得したっていいじゃん ダービースタリオンゴールドは初回特典付きが2年くらい売ってた 今このスレにいる人間にとっては特に問題はないでしょ
ただ別のゲームで後から知って悔しい思いした事あるから後日有償配信はしてほしかった
CDや本なら増産がめんどくさいって事情があるんだろうけど >>214
そんな、ポイントいっぱい消費するあげく微妙なスキル・・・ >>273
外部?
デビサバ、#FE、SJと関わってるし社員じゃないの? 正直SEGA傘下だからー!とかPSO2ではヒーローがー!とか頭のおかしいいちゃもんつけてる奴は救いようのない低能だと思ってる PSO2の事は知らんけど、やっぱ世界樹にヒーローはないわ
職業じゃねーだろそれ
プリンスとかハイランダーでも割りと嫌だったたちなんだがヒーローは初見で悪寒を感じたレベル ダークハンターとか本当にダークをハントしてるんですかねぇ 職業的には世界樹に居ない形で言えば魔法剣士(とかマジックナイトとかその辺)
まぁ実際にはブシドーがほぼ同じような事やっちゃってはいるけど >>283
決まったことにぐちゃぐちゃ言うのは好きじゃないんだろ?
1日経たずに言い出すとか鶏以下の脳みそしてんなw
566 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-0gwq) sage 2018/04/11(水) 19:52:58.01 ID:zTLDEqsfa
もう決まった事にぐちゃぐちゃ言うのは好きじゃないが、ヒーローって名前はやっぱやだなー
ハイランダーでも拒否反応出てたたちだわ まあSEGAの腐りっぷりをそれなりに長く見せつけられてる身としちゃあんま楽観視できなくなるのはしゃーないんや
別にアンチって訳じゃなく純粋に心配してるだけなんだし少しくらい許したってや あーでもインペリアルが属性剣士枠扱いになっちゃうのかな
あれはもう何か違う方面のバ火力に特化した概念に近いが SEGA傘下だからインペリアルにアースクェイク下さい 魔法剣士なら普通にソドなんじゃね
チェイスといいリンクといい普通に属性火力張れるし 心配って気持ちもうるせーって気持ちも両方分かる
でもアンチと勘違いされたりこれだから狂信者はと言われたりいらん争い生みたくないなら
言い方には気を付けるべきじゃね? >>235
前提
別の惑星(火星と思われる)から、世界樹を宇宙の星々に植える存在、アルコンが地球にやってきて世界樹の力を地球にもたらす。
世界樹Vの真エンドのイラストとテキストで見られたあのくだりが、このことなのかは不明。
前提の続き
地球は1000年前、環境汚染で文明が滅亡しかけていた。
そこで、人類の神のごとき化学の力の結晶として、神話になぞらえた環境浄化プロジェクト世界樹計画が立ち上がった。
世界樹は世界の7大都市に7本植えられ、効果を発揮した。
世界樹X
7本の神樹、恐らく計画の世界樹の7本によって新たな神樹が生み出される?が、愚者のせいでこの世界樹が一夜にして消えるとかなんとか
まあ今作で一応の最後だし、全部明らかになるだろう とりあえずやってみなきゃ分からんだろうから体験版待機
楽しみだよー
名前とかギルドとかメンバーとかどうしてくれよう >>285
ナイトシーカーは本当にナイトをシークしてる? プリ何人入れるか悩んでてそう言えば新2にも出てるんだよなって見に行ったら
ロイベ一人だけにエミット削除とかなにこれ
スキル判明するまで夜しか寝れない日々が続くのか そんなこと言い出したらファーマーと騎士系以外怪しくなるぞ 今から色々パーティ考えたいので
公式サイトに全クラスのカラーリングをシミュレーション作成できるFlashか何か作って置いてくれませんかね >>297
属性付与が他に見当たらんからXプリはアームズエミットあると思う >>301
Xのときスレ住民が作ってくれたけどクソ重かった記憶がある
難しいんじゃないかね >>304
そういやそんなツールあったな
あの時はキャラメイクの想像がはかどってお世話になった 調べたらインペリアルもプリンスみたいなもんだった
こんなにあるんだから今さらだな プリンス、ショーグン、インペリアル、ブシドー、パラディンの上流階級PT 今回のプリは初期ステが3の前衛仕様だったから性能も3ベースになってる可能性が高そう >>304
あれは本当に有り難かった
色決めのコツとか教わりながらアレコレ弄ってたっけ
単純に他の人のカラーを見るだけでも楽しかったし >>291
すみませんね、それ重砲スキルなんですよ… フォースシステムだし新2のプリンセス要素も結構入ってそうな気もする MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!!
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マツブシ ファミ通によるとクロスはオープンワールドなんだって? >>300
コラボしてくれ、マジで
禁地トゥキオン内の遺都シンジュクを花踏み潰しながら冒険したいんだよ俺は >>316
こちら有料DLCでの追加になります
まあ出たら買うけどね コラボか、オーバーロードとコラボしてくれないかな
アインズ様がネクロマンサー
アウラがビーキン
ハムスケがペット そういえば3は深都ルートしかクリアしてない
クロス待ってる間に海都ルートと真エンドやるかなあ みんな地図書くとき扉の周りとか階段の周りに壁線引いてる?
前は引いてたんだが最近扉周りは無い方がスッキリしてる気がしてきた >>304
ツール作成者さんに色抜きした画像投げるの楽しかったなあ Vの日高里菜ボイス2種が好きすぎるんだけど今回は小倉唯が似たような演技してくれるのかなぁ しかし、「3DS最後の完全新作」って言葉は人によってとらえ方が随分違うのを思い知った
個人的には「リメイクである新3が出る可能性は残されている」と捉えたんだが、「3DSで出る最後の世界樹」とか
「3DSと共に世界樹自体が終わる」と捉えてる人も少なくないんだなって >>326
あえて複数の意味で取れる言葉を使ってる可能性 とりあえず機種は変わっても世界樹シリーズは続くと解釈した >>かつてないボリュームで贈る3DS最後の世界樹。
公式ツイートでこう言ってるんだからそれ以上ないんじゃね
新3作って欲しかったしXにダンサー入れて欲しかったけどどうせ聞く耳ないだろ ダブルスクリーンのゲーム機がでるかどうかやね
出ればそいつで新作が出る可能性は高いな
なければまあほぼないだろな 全クラス実装の、世界樹の迷宮XX(ダブルクロス)が続編として登場 ゾディ、シカ、ミス、リパで不健康パにしようと思ったけど
あと一人実用的にするために固そうな奴入れようと思ったらどうしても健康的になってしまって悲しい >>335
肌の色変えればどんな健康そうなクラスもあっという間に病人風に! Xの不採用クラスのみが全乗せのYが
深刻な盾余りと召喚枠不足が発生し、出られないししょーが不満を垂れる! >>338
発売後そこにはフェンサーDLCグラでしっかり参戦して痛々しいキメ顔を振りまくししょーの姿が! モフとか新2メディみたいな立ち位置の職が出てこなきゃいいんだけど
19職あれば流石に出てきちゃうかなぁ SQ3リメイクのオメガ海都とアルファ深都で残った職を振り分けだな ファミ通買ってきたけどリーパーの初期ステ結構バランス型に見える
他のバステ職との差別化、魔法職の少なさからINT依存スキルとかも覚えるんかな >296
カースメーカーだって睡眠と毒しかまき散らしてないよね そこは上位互換みたいにならないようクラスの特性ずらす方向でいくんじゃね?
リパが既にステ面でだいぶ方向性違うように見える 衛生兵ならいい加減状態異常を事前に防ぐようになるべきなんだよ 世界樹の迷宮これで最後かー
次回からは世界樹の大迷宮かな 実際予防の号令って謎すぎるよな 攻撃や防御は鼓舞的なのでまだわかるけど予防は何をどうしてるのか
気を付けろ!って声かけてんの? 毎回、異常全体ばら蒔く奴が出てくるから対策はしといた方がいいな リーパー採用したからには障気兵装周りを強化してくれるんですよね
難易度ヒロイックとかあるし開幕全員が兵装してくれても構わないんですよ パラディンにふぉーちゃんのMotButteスキルください 病は気からというし励ませばなんとかなるんだよきっと
逆に(歴代)メディックは病気に詳しいから前兆にも敏感で気から病にかかりやすいと そういえば本編だけ追ってる人はサブクラスって4以来になるのか
セカダンもサブクラスだったからあまり懐かしい感じはしないな 状態異常も突き詰めると行動制限かダメージソースかだから、眠りと毒 だけでもまあ形にはなるんだよな
RPGファンとしてはあと麻痺と混乱と石化(即死)は欲しいが
特に混乱は運要素が強めだけど行動制限とダメージソースを兼ねるから、逆天の博打に使えるレベルだと嬉しいんだけど >>211
なぜだろう、何かトラウマを刺激される! お祭りゲーらしいから歴代ボス全部出して欲しい
あとバージョンアップでバードとカースメーカーとバリスタとパイレーツよろしく オープンワールド的なダンジョンRPGってエルミナージュ1、2みたいな奴のイメージで良いんだろうか
あれは最初のチュートリアル的なダンジョン抜けたらほぼどこでも行きたい放題だったが……
ああいうんじゃなくて世界が1マップで繋がってないとだめ? UI見る限り石化の仕様はVから変わらないのかな
呪いもそろそろいじってほしいなぁ 間違ってもキャラ絵がイケメンホストだらけにならないように ギルド名をゴレンジャーにして全員ヒーロー
カラーエディットで赤、青、緑、黄、ピンク ナナドラコラボは見たいけど
そもそもナナドラ息してるの?
ヒーローの♂♀2がはやく見たい
次の情報は早くて2週間後かなあ 7本の世界樹か。
1〜5と不思議1、2の世界樹付近の大地が異世界転移してきたもの
各々のダンジョン、街、住人も全て入っている
とかだったら胸熱 ヒーロー♂♀の2はもうちょい年齢高めの見た目だと嬉しい >>375
ナナドラはVで一応の完結をしたはず
もし次回作があるとしても完全に前の世界とは関係ない物語になるだろうね 実際作る気あるのかは知らないけど記憶がたしかなら
ナナドラは3出す時に一旦これでシリーズ終わらせて
新しいの出来れば作りたい的なこと言ってた気はする >>377
分かる
できれば老いたる英雄みたいなグラも欲しい
まあなんでレベル1なんってなりそうだけど ナナドラも1からの伏線回収して風呂敷畳んだんだから世界樹も頼むよ その気になれば別の宇宙を舞台にして新作出せる設定が最後に出てきた
実際出すかは置いといて >>370
今考えるとぺったんとばいんが多い中ふつちちのラクーナさんって
世界樹的にはかなり希少価値なんじゃなかろうか >>380
ショーグン爺だってドラ爺だってレベル1スタートなんだが
アナザーで目から謎のオーラ出ててもレベル1なんだが そういやファミ通に各職業4種のグラとアナザーカラーが存在するって書いてあったけど
1〜2勢にはアナザーハイランダーには♂♀2が書き下ろされるって期待していいのかな ヒーロー♀は男の子として見ても十分通用するのがいい ヒーロー、デフォルトのカラーリングのせいでドラクエ4の勇者を彷彿としてしまうでござる… 1,2のクラスに書き下ろしグラがあるなら気にせず使えるな >>386
つまりピンクツインテはラン子2かヒロ子2に来る可能性あるな
早くグラ公開してくれないかなー >>389
それ空中都市の住人が全滅するフラグじゃないですかーやだー!? ミスティックだけが亜人職なのが気になる俺氏
書き下ろしで人間版ミスティックが来てほしい >>393
そういえば所謂アルカディア組の別種族は軒並み居ないな
もしかしてストーリーの整合性取る為にハブられた可能性が…? >>394
パオラ?
ヒーロー男は青髪・緑目にしてアシュレー
ヒーロー女は青髪・赤目にしてアナスタシアにするか、うん。 ヒーローはガードスキルで味方を守った回数をカウントして
その他の万能スキルはそのカウントを消費するとか妄想してる
それなら他を食うことはほぼないし 画集にあった没案のハチマキ赤ソド子とかスゴいヒーローっぽかったしアレ使いたい 残像出すよく分からんアタッカー路線ぽいが、ガードスキルあるのかな おかっぱファラ・フォト姐・桃ドラのふんわりボブの系譜がいないの悲しい ヒロインと主人公どっちをヒーローにするか迷うわ新世界樹基準なら新職は主人公なんだけどヒーロー気取り女子も捨てがたい 正直スイッチでも世界樹展開するかは今作の売上げ次第ってとこでしょ
今作売れれば、地図描けなくても無理矢理でも世界樹の○○とかにしそうだし
あまりよろしくなければこだわらず一新して
新シリーズにしよう、程度にしか思ってないんじゃないかね 1から4までシナリオクリアまではやってたけど5だけ5層辺りから進めてなかったの思い出した
クロス出るしこの際初めからやりなおしてみるか 森人枠なんだろうけど、あれか?
ペットと同じ異種族にしてんのかしら 器用貧乏とか言われないように高倍率だったり複数の効果を兼ねてたりするスキルが多いのかな >>389
♀はどっちかっていうとドラクエ3のカラーリングじゃね
青服、黄タイツ、赤マフラ
まあ何にせよ勇者って注文でドラクエの絵は参考にしてそう 呪い中は他の状態異常への耐性がごっそり下がって、他の状態異常に書き換えがし易いとかどうやろ 万能キャラなら、ネクロとかインペリみたいに、高性能だけどリスク付きみたいなのが良いかな ハイランダーも分身してたけど開発に分身好きがいんのか 5のフェンサーおらんのな
デザイン好きやったんに
性能的のソードマンとかぶるからか… PTの足りないとこ埋めるには丁度いいけど専門職に比べたら一歩劣る的なバランス希望<ヒーロー 考えたら♂の青の全身鎧もドラクエ1のオマージュかな 器用貧乏と言えば旧2ガンナーだな
新1、新2と路線変更していろいろ迷走してるし、いっそXでは壊属性になって盾と重鎧装備化でバスターキャノン付けよう ソーダマンが4仕様だったらブーストはヴァンガードかな
リンクプラスだけすればいいから2ターンで完成するじゃん やれることが尖った5ではネクロ辺りは非常にありがたかったんだがな
サブあると万能職もある程度尖らせないと埋もれていくのよねぇ ガンやメディは新2で弱体化されたしな
対して強くもないのにもかかわらず ただいま
ブシドーの横一文字はシンプルな列攻撃か?
少しマスラオ要素もあるのかしら ファミ通だとソードマンの出典がSQ4になってたんだよな
これが単にグラだけの事なのかそれとも性能も含めての事なのか >>420
まぁ弱体化されても普通に戦えるから(むしろガンナーは使い勝手が良い方)だから妥当な調整なんじゃないの
メディはちょっときついけど六層到達までは他に見劣りしない活躍はできるし ガンは新Tから弱体化はしたけど新Uでも十分過ぎる強さだった ガンナーはアクトブーストに巻き込まれて色々不便になったのが可愛そう
アクトブースト今回は無いんかなぁ
サブクラスで使えたら流石に強すぎるから ガンナーなら二回行動しながら複数攻撃して混乱振りまいてたよ こんだけ前衛アタッカーいてソードマンが4以外の性能だったら誰も使わんだろうな リンクとか出されても一騎当千という上位互換がいるからな 追加職系がこれまで「いまさら新キャラ作りたくないし(引退させても同じ職・グラ・名前で登録してた)」で使わなかったから、ショーグンとかインペリアルとかを使うのは楽しみではある ソドとメディは新2と4を多少ミックスした感じにならないかなと思ってる
ソドは基本4だけどブレイクがフルゲイン的なのだったり
メディは基本新2だけどスタドロがあったりとか これでショーグンがマスラオから三途渡しを継承してたらどうしよう… >>428
出てきても多分仕様上変身はできないだろうし
ラジカセ担いでないファーなんてファーじゃないから 新Uのメディは馬鹿にされがちだかダブアク抜きの魔神3ターン撃破のメンバーに入ってるという事実 南極のシュバルツバースの中を探索するストレンジジャーニーの迷宮 横一文字とか…侍関連でツバメ返しの次くらいに好きな単語遂に来たか YAIBA思い出す 三途にしろ一騎当千にしろ、追撃元が少なきゃどうにもならんからな
というかリンクは追撃するたび威力上がってたから一騎当千並みの倍率は出てたんじゃ ところでペリ5人でインペリアルクロスプレイするつもりなの俺だけじゃないよな? 新2ガンナー大好きだったな
ランダム発動を試行回数で補う最高に頭のいい戦い方だった >>432
「味方が被弾した!攻撃しなきゃ…」
↓
「味方が苦しそうだ、誰がこんな非道いことを…。介錯してあげよう…」
ガ○ジかな? >>438
ジェラールよ、お前の位置は一番安全だ。 ヒーローでサブにショーグンにして、介錯を覚えさせたら
役に立たなければ味方も葬るダークヒーロが爆誕するな。 ハイランダーサブショーグンでレギオンスラストを使えば
味方のHPを吸い上げて介錯しまくるマジキチに リンクと一騎当千は別もの
リンクは1体だけだが多段スキルに反応してくれるし
一騎は絶対追撃してくれるのが強み 敵を倒して興奮&目が血走る→わかる
苦しそうだから介錯してやる→まあわかる
瀕死の味方を介錯して目が血走る→わからない >>438
インペリアルクロスはペリ5人じゃないんだが レン/ショーで地味って言った奴は即介錯する過激派に
今回は鎌があるから介錯一つとっても色々捗る リンクと一騎は比較するようなものじゃなくシナジー期待するものではないのか
ラッシュダンスを忘れたか 上でもさんざん言われているが、紹介文が「太刀で無慈悲に介錯する」はおかしいよなw 敵倒しつくして戦闘が終わってもなお目はきっちり血走るの恐い やべぇ……5クリアしてないのに新作発表されてる…… >>447
リンクはチェイス系の中でもちょっと違うね >>457
あと4ヶ月弱あるから急いでクリアしてこい!早く! リンクと聞いてどこぞの悪知恵と暴力と蛮勇に選ばれし厄災勇者を思い出したのでリンクと四英傑プレイでもしようかな チェイスサンバもラッシュダンスもスコールショットもないんだよなぁ 乱れ竜の陣とかオリンピックソードとか色々あるのに介錯のインパクトが強すぎる ソドといえばεは他の立ち絵使えんかな
あんな口じゃ頭巾娘しか選択肢ないじゃないか男の娘は派手すぎるし 新3は完全に出すタイミングなくなっちゃってるから
Xで新2メンバーゲストに出してクエスト共闘&サブシナリオでファーさんが彼らの所に戻っていくまで
をプレイヤーが見届けることができればもうそれでいいわ。
まだXに新のシステム(フォースブレイクとか)以外のキャラと世界観が合流するのかわからんがな ロマサガ2な話題見て、最近TASで3分台クリアされてたのを思い出した
流し切りすら出てこなかったw >>464
εかわええやん
イっちゃった目で舌出してアヘってるシカ♀2に比べれば全然普通 ディバイドで庇ってくれたファラを無慈悲に介錯する鬼の図は今回も見られるのか >>468
スキル妄想の止まらなさも過去最大といっていいだろう…
体験版でたらそれも今までもすごかったけど歴代最大に遊べる物量の体験版になってそうだなぁ インペリアルクロスの前衛は素早さマイナスだが行動後防御状態になる特性がついてるので
初期HPを考えなければ素早いジェラールを一番前に立たせるのは悪くない
ついでにベアoutエメラルドinしたほうがいい ブシドーとショーグンのステはどう差別化するんかな? >>473
一刀単体集中型のブシドー
二刀対多数型のショーグン
とかそんなところじゃないかな こっちのイラストも使えてたならもうちょっと風向き変わってたかもしれない
確かに壷子言われてたけど
https://i.imgur.com/Rnwak19.jpg グラ確認したかったけど公式サイト消えてた
なんで消したんだろ?クロス発売と関係ある? >>413
元ネタのオマージュなんだろうと。
元ネタって言うほどのものじゃ無いかも知れないが。
まぁ、そうであっても良いなって位のもんだけど >>475
対多数(味方含む)って思ってしまった
個人的には刀使わないトリッキーな指揮スキル増えててほしいなショーグン ハイランダーとヒーローは選ぶとして
今作はキャラが多すぎてパーティ選びに迷う...。 元々ブシドーとショーグンって見た目のモチーフが似てるだけで
スキル構成は全然違ったような 新2だとフォースブースト/ブレイクはスキルツリー画面に表示されてたから2つ名みたいな感覚でフォースブースト/ブレイクをいくつかの中から選べると個人的に神ゲーだわ
リーパーだとフォースブーストは瘴気兵装、フォースブレイクは空蝉や死の鎌とかで チェイスとリンクは両方ソードマンのスキルツリーに入るんかな?
チェイスって自分イメージ的には弓や銃での追撃なんだけど、今までの作品で後衛に追撃系のスキルついた事なかったよな確か >>485
結果的にスキルの話になったけど気になってるのはステータスの違いなんよ…
ブシのが若干AGI高くてショーグンのがVIT若干高いとかだと思うけど 一応パイレーツの銃スキルに属性反応系のチェイスがある 死遠リパは使いやすかったが死撒リパは兵装維持面倒な割に火力出なくて微妙だったな 前衛多過ぎって言われてるみたいだから
槍と鎌は後列減衰無しだとありがたいな
サブクラス含めると編成の自由度も上がりそうだし 完全に一騎に喰われてたけどな
防御ダウンあるとはいえ全属性に反応は格が違い過ぎた いいか、みんな
(゚д゚ )
(|y |)
エッチとエロでは
単なるスケベ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y|\/
H (^▽^) ERO
\/| y|\/ キャラ作成時にボーナスポイント2点だけ自由にステータスを割り振れないかなぁ
「それで大きな意味あるの?」程度の個性付けがしたい ああ、そういやパイレーツも銃使えたな!
しかしパイレーツも含めた追撃系のクラスが軒並みいない所を見ると、やはりその役目はソードマンに統合かね 個人的には既存スキルをフォース枠にするのはやめて欲しいな
せっかく今作でフォース初習得なのに既存スキルだと損した気分だし新規スキルがいいな
それにフォース化しそうなイグニッションなんかは
数回オーバーヒートしないと使えないという扱いづらさがむしろロマンだと思うのだ どれくらい新スキルあるかだよなぁ
ゾディアックに宇宙っぽい浪漫スキル追加してほしい やっぱセスタスは入れたいなあ三縛りは魅力的すぎる
サブクラスでとるという手もあるが 盾職はししょーのひとり勝ちかー
そりゃあししょーは外せないのはわかるけどせめて盾をもう一枚ください >>494
むしろお祭りってことで3の宝典復活させてドーピングしまくって
クラス関係なく無双させるのもありっちゃあり フォース以外にも新スキル2、3個あるだけでも結構違うと思う
なお新2ハイランダー >>500
わかる
専門職はいつも基本1枠だからこそ選択肢が欲しかった  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
____
r‐‐/7///////////∧‐┐
二Lj////////////Lj二
└/二LLLLLLLL⌒7⌒7
j !TT TT / / | | ヲッ
/ 〈 - / /___| | ・・・Xに追加で参戦できないかと思うカスメであった
{ /⌒[[[[[[[[{ {::::::::\ ヽ
{ {. //⌒Y⌒\):::::::::::\)
\) /:::} l / }:::::::::::::::::\
/:::/ /| l / /\:::::::::::::::::\ ヒーローが防御も担えるそうだから
パラが軽減盾でヒーローがディバイド盾になるかもしれん どうせ職業間のバランスなんか取れるわけないのになんで全員出ないんだろうな >>475
構えるのがブシドー
介錯するのがショーグン? >>502
ハイランダーは下限がハイレベルだけど上限もそれなりって印象
単独でも連携でも戦えるけど極まったプレイをしようとすればあまり候補に上がらないというか 全職で4PT作る場合、ヒーローは回復係で運用する事になるかもなぁ ネタ職ファーマーはカスメの代わりとかしてくれんのかね ハイランって言うか槍は突一辺倒じゃなくて斬壊技も追加してってずっと言ってる そういえばファーマーいるのか こいつ入れるなら他が良かった感はある バランスを捨てろ発売日が伸びてもいい
全職出してくれ ハイランダーは蛮族の行進曲からのブラックサバスが好きで使ってた
サバスにも若干の速度補正があるからプリが覇気の号令使えてかつそこそこ発動速度速くないと難しそうだ
カウンター貫通したり始原の萌芽が出てて攻撃対象に選べない状態の幼子本体にもなぜか当たるすごい技なんだぞ! ファーマーという役立たずをどうやって使うのかがボウケンシャーの腕の見せどころ >>517
やってる奴への罠ってファーマー最強ってことなんじゃ… >>513
ブシの地走撃がOKならもはや武器持ってりゃ何でも壊攻撃できそうだよな >>517
自分が死んでる間、残り4人の取得経験値を増やすスキル >>418
ソーダマンとかキン肉マンの超人かロックマンのロボットにいそう
キン肉マンでビッグボディ様の活躍が見られるとは長生きはするもんだわ カスメ入れると状態異常にテラー入れることになるからなぁ 裸ローブのつるぺた少女にビビって自分を殴り殺すラスボスが見たいでーす。 >>510
スマン強さがどうこうではなくて
新1から新2になるにあたって
ハイランダーはフォース以外に新スキルが一つもなかったって事が言いたかったんだ
まぁ新2の時はある種ファンサービス的な職だったから仕方ないのかも知れないけど
クロスだといくつか新スキル追加されてるといいな >>520
経験値揃えたい病持ちとしてはそのスキルは不採用にせざるを得ない >>522
Xでさりげなく呪いがなくなっててもしばらく気づかれなさそう 二刀流はどうなるんだろうか
ショーグンのスキルないと出来ないのか、4みたいにデフォで可能なのか
個人的には武器由来スキルを併用したいから後者がいいなあ、ショーグンは二刀以外にも売りあるし >>525
まさにそれが欲しかった(RS厨)
>>524も言ってるけど新2でフォース以外代わり映えしなかったのは悲しかったから今回は新スキルがほしいところ 正直ディバイド系持ってないパラは盾職としてはイマイチのイメージがあるんだが
どうなるやら 味方を介錯して興奮するショーグンはイレギュラーだからアンドロに退治してもらおう(アニバーサリーコレクション1+2) パラは初心を思い出し、旧1仕様の挑発を引っさげての参戦となります そもそも何でファーマーなんてクソ雑魚な上にネタ人気しかないようなクラスが採用されてんだよ >>534
あれ実はごく僅かにだけヘイト上がってるらしいな ファミ通の攻略本かよ ファーマーは唯一の生産系だからなぁ。
その上トリッキーな使い方ができるから仕方ない気がする。 二刀流がショーグンの専売特許のように語られること多いが追影の刃のことも思い出してあげて… >>529
2刀流自体は誰でも出来て2回攻撃できるのはショーグンとシカだけって感じになるんじゃね
むしろこの2職の差別化をどうするかだと思うが >>536
そりゃあ〜自分、あれやで?
一般人が冒険に出てハーレム〜見たいな妄想するためやろ? 全職ローテする予定でクラス多いから稼ぎ特化のファーマーは個人的には割とアリ しかし19種って冷静に考えると十分多くて凄い数だな、でもこれでも要望が付きないのはそれだけ人気キャラ多いのか ファーマーは魔改造されてビーキン要素加わってたりするんじゃね この職数だとギルドの登録可能人数は流石に増やしてくれますよねアトラスさん >>536
サブ忍びのファーマーが首を狙ってるゾ。
この前伊賀に行って忍者屋敷や博物館みてきたけど実際忍者は普段はファーマーやメディックやってたんだな ファーマー好きだけどな
実際探索するなら戦闘要員ばかりじゃおかしいし >>547
全職入れないと誰かが「俺の使ってた○○がいない」って言い出すだろ ファーマーはビーストキングとハウンドの動物召喚要素受け継ぐんじゃないかな >>544
二刀流以外の部分は全く違うからそのままでいいんじゃね
シカ/ショーorショー/シカで弐の太刀+追影の刃を両方取得すると3〜4回攻撃とかになったら面白い 全職19人や全職男女38人なら入るが、全職全グラ72人だと12人あぶれるな ファーマーは樹海探索では最強だろ
戦う必要すらないんだぞ ファーマー5を序盤からやって稼げばヒーラー縛りも楽にできる サブクラスとか全く同じスキルを複数運用とかあるから100枠あっても足りないよ >>556
この程度でいっぱいになるならポケモンとかどうすんの >>563
switch以外無いだろw
PS4で出すようなゲームでも無いし あぁいや一応New3DS専用ってのもあるか まあ無いだろうけど 旧キャラとか今の日向氏のとは比べものにならんほど絵がヘタクソだから使う気起きんな で、熟練ボウケンシャーは、パーティー構成はもう決まったの? >>569
つっても3DS自体もう休ませてやれよって位動いてるし選択肢switchしか残っとらんし… そういや同職被りなしで19×18としたけど、サブに同職選んで更に強化みたいな新仕様が入ってる可能性もなくはないか
あと新仕様の可能性だけで言うならスキルツリーだけじゃなくサブの能力値の一部加算とかも
メイン物理職サブゾディで魔法剣士やりたいんじゃあ 地図描き3Dダンジョンとしては最後で
Switchでは同じスタッフでアトラスで地図描きのない3DダンジョンRPGか、
全く新しいRPGかだと思うなあ〜。
いや、正直このシリーズに出会ってから定期的にDSに地図かきたくなる禁断症状出るから
地図描きの出せるなら出してほしいけど 期待したい、期待したいけど怖い。
キャラメイクツクールで終わったらイヤだぞ!
マジで失敗作にすんなよ!?
ダンサーとバリスタがいないのか?残念・・・・。
あと登録できるキャラ数を100くらいにしろよ!? 地図は右下辺りに置いといて、ワンタッチで描く用に大きく出来るとかなら、スイッチでも可能かな? 期待したい、期待したいけど怖い。
キャラメイクツクールで終わったらイヤだぞ!マジで失敗作にすんなよ!?
ダンサーとバリスタがいないのか?残念・・・。
あと登録できるキャラ数を100にしろよ!? 社長が聞くでdsは世界樹のためにある(笑)って言ってたし、世界樹もdsと共に終わるのも仕方ない
それはそれとしてswitchで世界樹の○○かノーラ出して欲しいけど PT構成もだけどもう既に妄想ありきでサブクラスまで決めちゃってる
スキルツリー早く見たい 俺は地図描き無しでも世界樹好きだって不思議のダンジョンやってて気付いたわ
地図描きはあった方が嬉しいけど、無くても絶対に買い続けるから安心してSwitchで次回作を作って欲しい >>583
DSも3DSも保護シートに格子状に傷がついてるからな
特に3DSは世界樹シリーズ専用機だわ >>572
そういう意味じゃないだろ
2画面じゃないんだからPS4もスイッチもvitaも変わらない
任天堂ゲームしか買わない層ばっかのスイッチより
ドラクエニーアP5モンハン目当てでユーザー層広がったPS4の方が売り上げ伸ばせる可能性高そうだけど
ずっと3DSでやってきた開発陣にいきなりPS4で見劣りしないクオリティのもの作れってのは無理あるよな >>586
シリーズの全てがクロスオーバーする
…してないよね Wのときに岩田元社長に社長に訊かれたの出た時たまげたなぁ。めっちゃ濃い内容だったし
DS買ったの当時品切れまくってたDSLiteを奇跡的に手に入れた2006年末ぐらいで、
そんな中でこのゲームに出会ったわ。DSと共にあったシリーズってのは過言ではないと思う 任天堂がスイッチを据え置き機扱いしようが世間が携帯機としか見てない以上
3DSの後継機出したら客層食いあって自滅するだけだからまずないでしょ 1〜2勢はアナザーカラーと色合いそのままのリファインだったらどっちが需要あるんだろ
ファミ通のホラじゃなかったらどっちかありそうなんだよなー 世界樹以外にタッチパネル活かしてるゲームないしなあ XDLCの女学生ちゃんが今のところいないから
今作ではヒーロー女のカラーリング変えて
異世界勇者的なものになりました、ってやろう >>487
チェイスバインドも追撃技に入れてあげて 採用されなかった職の外見も
スキンとして用意してくれるなら絵は流用でもいいが
そうでなければ数が多くて大変だろうけど
等身を合わせる形で描き直してほしかったな
ヒーローとか旧職と混ぜて使う気になれん >>589
ハードの性能は無視していっそ2D戦闘に戻してもええんやで(PS4でもスイッチでも) XのDLCで書き下ろされたパラ子、メディ子、ガン子の新規イラストくらいは使えるでしょう
というかオリジナルイラストと新規イラストがクロス!してどちらも選択できるようになるって信じてる 今回の不採用職だけを集めた世界樹の迷宮Zがswitchで出る スイッチも移植組が今年ぞくぞくと集まってきてるから
任天堂専用機と言ってしまうのもどうかもね なんで盾職パラしかいないのかと思ったけど、
仮にペット辺りを入れると、それをサブにつけて究極盾職が簡単にできちゃうのがマズかったのかな 携帯機特化のスイッチミニがどうこう言われてたけどどうなったのかね 新規に増やさなくて構わないけど過去使えたグラはできるだけ多く欲しいな
NPCグラとか学生服のDLCとか新シリーズのストーリーキャラとかさ たぶん無理なんだろうけどスイッチ本体に繋いで地図を出力する画面付きの専用コントローラーとか作れれば据え置きだけでもプレイできるのにね >>519
鞘撃さん忘れるとかいい度胸してるなオヌシ あの顔を(・ε・)とか言ってる奴は絵を拡大してよく見てみろ
うん完全に(・ε・)だな Switchのでかさなら右半分地図とかでもやれはしそうだな この妄想が止まらない時期も世界樹の醍醐味の一つだよな やたら妹だらけのセカダンにティリスの臭いを感じたので
ペットの少女だってきっと実現するそう信じていました >>618
最近のは今ぐらいが一番楽しい時期になってるから困る よく見るとへの字口なんだと察することができるが
よく見てもεなことが分かってしまう諸刃の剣 モンクがいないのでセスタスがメインになっちまうなぁ。
で、シノビ。
ガンナーも良いし・・・。
脳筋PTでやるかな。 スキルかぶり気にしなくていいから全クラスぶち込んでほしかったね >>623
そいつら全部ぶっこんだら脳筋どころか搦め手の権化になるぞ
主に縛り的な意味で 賛否あるだろうけどお祭りと銘打ってやるなら3みたいに好き放題やらせてほしい スイッチ版、冒険者ギルド謹製方眼紙帳をソフトと一緒に売ってくれれば問題ない 新旧2と5しかやったことないからなにかやって時間潰すかとか思ったがやるなら4なんかな >>595
個人的にすばらしきこのせかいとゴーストリックと世界樹の三強 むしろブシとショーグンもどっちかだけで良かったくらい
サブは4でもダメだったからこれほどの数だと調整とか無理だろって不安の方がでかいわ
自分が贔屓してる職が食う側だったらまだダメージ少ないからそれを祈る >>629
その二つのあとにやるなら4が良いだろうね
3のぶっ壊れバランスとユニークなスキルも面白いけどその二つのあとだとUIがだいぶつらい 二つ名とかでスキル構成縛るの止めて好き勝手できるように戻して欲しい 難易度ヒロイックでは全クラスが全盛期のスペックで楽しめます、みたいな HEROICは二週目前提ステに行動パターン変更も加えてどうぞ あんまり気にしたことなかったけど自分は3くらいまでの薄味なキャラデザのほうが好きだったんだと気付いた >>637
ブレスを防いでHPが回復しただけで即死判定される仕様に戻るんですか?! 6層のザコとFOEも過去作から選りすぐった編成にしてほしい
具体的には蟹とかサイとかカミキリムシとか信号機とかアイアイとか宿り木とか鳥とか 各地方の世界樹のクエストクリアしたら新クラス解放とかないかなあ
エトリアだったらカスメ、ハイラガだったらファフ、アモロだったらパイ、タルシスだったらフォトとか
アルカディアは…無理だろ とりあえず3竜のためにパラディンを育てなければならなくなる難易度は必要だな >>640
仕掛けもダークゾーン落とし穴に鬼畜ワープゾーンをプラスするんだな! シリーズ飛び越えて共演するとヤバそうなザコの組み合わせって誰だろ? サブクラスで分身させるのもくっそ楽しそうだから悩ましいな 1とか2の雑魚は大体単体でやばいから何と組み合わせてもまずいんだよなぁ… パッと見でタンクがパラしか居ないってのもあってシノビは回避盾特化してる可能性有る
ヒーローも防御スキルは有るみたいだけど回避盾には見えんし メタルシザーズ(新1)メタルシザーズ(新1)
赤獅子(4)ホロウメイガス(4)ディノゲーター(2) ダークゾーンの中に回転床と南瓜FOEがひしめいてるとかか まああれよ、「まだ新3が出るかも」とか「次はSwitchだよ」とか「世界樹自体がこれで最後」とか全部
個人個人の憶測でしかないから、こうに決まってると言われてもふーん、って感じではあるな
そんな鬼も笑わないような未来の話より、まだ初報が出たばかりのXの方が大事だ 5のコピーする猿なんかも信号機カニ辺りと組み合わせたら凶悪だな >>590
常識的に考えて全クラス持ってこれると思うのか?w >>660
>>661
ロマサガとクロスオーバーが多い日だなw 蟹→雷弱点、仲間が死ぬと激おこ
ライデンジュウ→雷聞かない、仲間が死ぬと発狂 hageろ! hageろ! 蟹だ! 蟹だ!
hageろ! hageろ! 蟹だ! 蟹だ! イエーイ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 危険な花びらはとにかく危険だからもう一度出てきてほしい >>629
Wは歴代でもバランスに関しては屈指の評判でおすすめ。でも尖った難易度でもないとも言えるのでヌルいと感じる人もそれなりにいる。
世界観をより深く知りたいなら新1だな。 先制全体催眠からの全体攻撃→全滅とかこんなのゲームじゃねぇと思った
そんな旧2が大好き >>634
二つ名はフレーバー扱いでサブクラス制に戻るっぽいから平気でしょ
流石にあのクソ仕様を続投するとは思いたくない 赤血球と白血球は相当やばかったけど楽しくはなかったので出ないで欲しい 旧1とか3の6層みたいな二度とやりたくない難易度のMAPが欲しい ソドシカペリがサブモフを求めてギルドの中をぐるぐるしている バランス面の問題ではVばかり槍玉にあげられるけど
バトルの殺伐感は間違いなく旧Uがトップ ソドマはリンクツリーとチェイスツリーと通常攻撃ツリーがあるといいなあ >>681
旧Uはバグだらけの印象が強すぎてバランスの話までいかない印象 赤白血球ではラクーナさんが転がりまくったなぁ・・・ >>629
新旧両方で1をやってないならUIの不便さとかを勘定に入れても
それでも俺は旧1をやることをオススメする 5の二つ名は、サブクラスやグリモアが拡張も補完もできてある意味没個性に寄る感じだったのに対して、
尖らせる方向でやってみようっていう実験的な感じでもあったからな
尖らせるか幅広くやるかを選択できるようにするなら、メイン一本の時のみ取れる上位スキルと、サブクラスを
選択性にするってのも面白いかなーとは思う 旧2はゲームバランス自体が欠陥だった
FOEも本当の意味で邪魔な障害物にしかなってなかったしただ理不尽なだけ 旧2は初期版もベスト版も持っててどっちもクリアしたが、単一クラス縛りの抜け道関連は全部無視したっけな
あれは本当にやる気おこらんかったw 今気づいたが新3が出ないってことは3Dのシンが見られないじゃないか… 新2はごくふつうにシナリオやってる時点で1000ダメが当たり前に出るヤバいやつだった。
Xで反動なのかマイルドになったけど、ダメージインフレ自体は相変わらずだった。
Xは今の時点の情報で新2よりヤバい予感しかしないわw 7本の世界樹に加えて新しい世界樹ができたってことは
アルコンが来たのは世界樹計画発動前じゃなくて
今まさに現在なのかな 新だとアカシックノヴァでカンストダメージとかすごかったな
4だとドライブで五万ちょいだっけか 新2はダクが4桁ダメ叩き出してたな
あなたがいて良かったw >>513
地雷閃 壊属性
海鳴閃 斬属性
虚空閃 無属性 >>695
皆がなんでセスタスとか言ってるけどカンストダメ出してたからな
☆食べもワンパン 旧作ではチート級だったからさすがに弱体化してるだろうな〜と思ったら特にそんなことはなかったダクハンさん >>688
ソロ要求されるのってペットだけじゃね? >>700
新2のいろいろいるパズルボスの工夫を大概無に帰さすバカ火力好き ファマはお世辞にも戦闘は強いとは言えなかったからなあ
レベル上がり切っちゃうと大自然の恵みも意味ないし
なんかあってほしい
たぶんLUCはぶっちぎりで一番なんだろうけど まぁ非戦闘員の補助だし戦闘が弱いのは当たり前でしょ
LUCあるし異常サポートに回れるなら十分 2はレンジャーチームで発掘ポイント掘り掘りするのが楽しかったなぁ
おかげでDSのRボタン死んだけど >>704
新2の戦闘バランス評判悪いけどバカ火力だせるし好きやで FOEも人気どころは似たような路線でクロスしてくるのかなやっぱ
PTAとか 超火力で短期決戦安定って旧2からずっとそうだろ
3から数値インフレ起こしたけどやってる事は同じだし シカの夜賊が新2ダクのトランスの後釜になるんやろなぁ 旧2は超火力というかジエンドで消し飛ばすのが凄かったような記憶 50%から決まるのは何かの間違いとしか思えなかったな アザステペインジエンドで6層FOEも吹き飛ばせる世紀末バランス 新2のダクハンは超火力もいいんだけど
3人旅してた時はトラッピングがガシガシ決まるのでそれもすごく楽しかった 低レベルでも眠らせてソウルリベレイトが主力だったしな 新2のダクハンは鞭装備でリミットレス持たせて縛ってエクスタ連打、異常ならリミットレスリべレイトさせてた
Xだと複数の武器スキル持ちはソドくらいしかいなさそうね >>687
バランス言ってるギルド長がよく壊れたからな 職増えて武器増えるじゃん
そうすると、使わない武器を拾う事が回数も多くなるよな
例えば迷宮に強い鎌が宝箱に入っていてもリーパー居なけりゃ嬉しくないわけで 4ベースのソドなら剣特化じゃね
色々やりたいならリミットレスで何とかと思ったけどサブ仕様だとハイランの専売特許だな 毎シリーズ全職1キャラずつ作ってローテで攻略するんだが、19人はマジでシナリオ進む気しねぇ。。
経験値配分系のシステム欲しいな
音貝って効果がしょっぱかった記憶だが >>724
4ベースでも一応剣と突剣だったから2種類あるかと思ってさ
5みたいにマスタリで剣を突剣化するのかもしれないけど 槍使うのってハイランダーだけ?
ソードマンの武器を剣と槍にして、突剣スキルは槍スキルに変えたら良いのではって思った >>723
これは割と萎えるけど仕方ないな
槍は新1だとパラも装備できたような 装備できるってだけだが 鎌とかファーマーも持てるようになってたりせんかね
ハーバリストが鎌持てるならファーマーも余裕だろ 槍や鎌の装備可能職は増えてるだろうけど専用スキルの有無はまた別だしな
新技増えてたり選ばれなかった過去職要素も混ぜてる可能性も有るけど5みたいに一部武器にスキルとしてくっ付けておくくらいが自然かな 昔は使わない武器拾ってそれが唯一品だと売るに売れなくて倉庫圧迫してたけど
最近その辺はだいぶ緩和されたよなぁ クロスオーバーってベタだけどやっぱりシリーズファンからすれば熱くはなるし
特に世界樹好きって作品の性質からしてベタな王道が好きな人多そうだし 正直シリーズとして安定してるし想像通りのものが出てくると思う 盾職愛好家としてはあまりにも寂しすぎるラインナップだ
なんでパラディンしかいねーのよ パラディンのサブクラスにフォートレスやファランクス付けたら不沈艦になりそう せめてイラストだけでも使えたらいいのになあ
新世界樹2みたく後日無料配信みたいな形で 盾職のサブに盾職とかできるようになると、敵の火力をそれに合わせることになるが宜しいか? パラフォトとかにしても習得できるスキルが殆ど同じでSPが余るだけですぞ。 >>723
宝箱一つに物も一つという固定概念
二つ三つ入ってても良いと思う 盾職のサブに盾職付けても敵さんになにか不都合あるか?
サブにダンサーでも付けてた方が嫌がられると思う
フォトダンのとりあえずどこにも連れていけるよ感は異常 >>749
多重ブーストで固くなることはできるだろうけど、それだけよね
結局SPも限りあるし、一ターンに行動できることなんてたかが知れているんだから
仮にパラxファラにしたところで無駄ばかりな気が >>723
なにか救済措置欲しいよな
宝箱で拾った時点では一点物の素材で、加治屋に渡したら
「この素材から剣・槍・鎌のどれか一つを作れるよ」
とか
開き直って、迷宮内に武器は落ちてませんとかされても寂しい ボスやFOEを10体以上条件ドロップさせても誰も装備できませんでしたじゃ寂しいから、複数対応は増やして欲しいところ >>750
堅くなりすぎることが問題になるようなら
4の速度ブーストと同じようなバグにしちゃえば解決だ 難易度ヒロイックがどのくらいのものになるか今から戦々恐々
新1のエキスパやP5のチャレンジはやばかったからなぁ しいたけ可愛くて使いたいから新スキルなんかくれよなー 新2はペットとパラで結構できること違ったからグリモア使ってたな
だいたい軽減寄りで庇う路線は若干少なかった気がする 今回ダクハン居ないんだよな…
旧2のトラッピングPTが一番面白かった
セスタスのクロスカウンターの性能が
上がってる事を祈るわ 強いかどうかは二の次でサブ妄想始まった。発売前から楽しいゲームはそうそうない
シノ/ブシで居合の回避盾したい
ガン/シカでハイドクロークダブル零距離射撃したい
プリ/リパで強化弱体が合わさり最強にしたい
ミス/ドクで陣と巫剣の抑制三昧したい
ハイ/ショでレギオン介錯はしたくない すっげーどうでもいいんだけど、
プリンス/プリンセスなのに
ヒーロー/ヒロインではないのだなw >>565
ジンギスカンで思い出したからちょっと弄ってみた
いつも世界樹の迷宮で遊んでくれてありがとうございます。
みんなにあやまらなければいけないことがあります。
新作「世界樹の迷宮X」の中で、ファンの人たちがとても大切に思っているカースメーカーやダンサーなど一部クラスを削除してしまいました。
そのクラスのことを大切に思っている人たちが、そんなことをされたら、怒るし悲しいよね。
小森たちは、そのことに気づくことが出来ず、大きな間違いをしてしまいました。
世界樹を遊んでくれているみんな、そして今回の件で悲しい思いをしたクラスを大切に思っているすべての人に、心からおわびいたします。
今後は世界樹のプレイヤーたちに楽しんでもらえるゲームづくりを、今以上に心がけていきます。
これからも応援よろしくお願いします。 >>764
人は失敗から学び何度でもやり直せるのさ
だから発売日に間に合うようにカスメとダンサーのDLC開発ロードマップを発表しようね(ゲス笑) ちな豆だが、英語版であるEtrian Odysseyでのプリンス/プリンセスは、3ではそのまま
Prince/Princessだったが、新やフシダンではSovereign(君主、国王)になっていたり
フシダン2はまだ向こうじゃ出てないから、ケンカクがどう訳されるかは不明なんだよな
ヒーローはそのままHEROなんだろうけど
そういや和風職は結構別名になってるんだよね
ブシドー→RONIN、シノビ→NINJA、モノノフ→BUSHI、フーライ→WANDERER
ショーグンとマスラオはそのままだったが 4は何周もしたのに5は途中で投げてしまった。今回は楽しめるだろうか ショーグンの五輪の剣の英訳が確かOlympic swordだったな
五輪の書はオリンピックのガイドブックか何かと思われそう バルカンフォーム復活から先制バルカンフォーム追加にならないかなあ 今回同じ役割のクラスは積極的に避けたのかな
新2のパラとペット、プリとバード、メディとドクみたいに役割被ると
どうしても、○○は××の下位互換みたいに使いやすい方が使われるから
いっそのこと最初から同じ役割は1職にしたような感じがする
でもダンサーは欲しかったなぁ、リフレシュワルツ強すぎて存在ごと消された感 なんで今回「X」なのかなって思ってたんだけど、もしかして
「10周年」
「世界樹シリーズ10作品目(新、セカダン含む)」
「クロスオーバー」
って感じで複数の意味を持たせてるのかな ブシとショーグンって例外は居るけど基本的にはそうだろうね
バッファー代表はプリじゃなくバードだろとは思うけど 槍はパラディン、鎌はファーマーが使えるようになってる気がするけど、レンジャー・ガンナー以外で弓・銃使えそうなのっている?
まあサブにしてマスタリー上げれば誰でも使えるんだろうけど ブシドーとショーグンは役割や機能は結構違ってたでしょ
「何らかのリスクを負った高火力」まで大きく括るならハイランダーやインペリアルまで入ってくるし、同じく「準備や前提が必要な高火力」にもセスタスとか色々入るし 拳銃と弓は割と誰が持っててても違和感はない
ミスティックは拳銃使ったら折れそうだけど >>777
新2はグリモアなければバフも盾も回復もうまいこと役割分かれてわりとバランスとれてたと思うけどな
メディが不遇なのも専売特許をグリモアで奪われるってのが大きいし しいたけ可愛いけどハイランダー♂♀2頼むぜひむかいさん ダンサーはバフ枠埋めないのが強すぎたから採用出来なかったんじゃなかろうか
そのままだと便利すぎるし、かと言ってバフ枠使うなら恩恵激減だし もう椎茸とネギにしか見えなくなっちまったぞチクショウ! ハイランもう一パターンずつグラ増えてたりしないかな
今のグラ男女どっちも使い易いから問題無いっちゃないけど >>778
ロックマンX復刻版に便乗したんでしょ(適当)
そのくせアンドロ出さないとか中途半端だよな(難癖) 種族的な問題もあるけどアンドロも変則的な召喚系クラスだから……
しかし3と5だけとはいえ結構面白かった召喚要素をここまで省くのは解せんな
シノビの分身だけじゃ物足りないのよ しいたけちゃんの髪を万能ネギ色に変えて一人鍋したい ハウンドやネクロマンサーは異種族だし・・・と思ったけど、ドラグーンにバンカーとトーチかあったな 新2のプリは銃使えたような?
と思って調べたら俺がグリモア持たせてただけだったか ヒーローが全職武器といくつか選んだスキルをTP効率やスキルレベルを犠牲に使える生けるグリモアと予想 それまんまウェポンフリーだけどファフ要素も入ってそうな感じするよな
〜セイバーとか使ってもおかしくない見た目だし まぁハイランダーが既に他武器の技を若干効率の悪いチャージで使えたよな、たしか グリモアあったからリミットレスはまあ使えたけどサブクラスだと凄い微妙なスキルになりそうだなあ メディ子とシノ子とプリ子としいたけとリパ子のドリームチーム クリ特化クラスあるかなあ
あの効果音気持ちよくて好きなんだよね >>758
何となくロバート秋山の願いを思い出してしまった・・・
「願いはそれくらい〜」 >>808
バルカンガンナーとかダブアタフェンサーソドとかの通常攻撃特化ビルド欲しいな >>774
先制バルカンで強制全体攻撃化とか事故の臭いしかしないんだが スナイパーで縛ってからのロックオンスコショは気持ちよかった
レンジャーの夢幻陣形はシノビにやるからスキル使用時もクリティカルとスコショくれ 飛行都市マギニアって魔法技術で飛んでるっぽく見えたから
ウォーロックのマギと関係あるんかと勘違いしてた
終盤で墜落したりしないよな…? ヘブンズショットをエクスタシーと同じ倍率にしてくれ 敵側もクロスすること考えたら火力なんてどれだけあっても足りないからな
エイ リス 卵
獅子 雷電 トンボ 特異点定理とか導きの効果音も好きだったから復活して欲しいな 特異点!(ピキーン)我流!(ピキーン)介錯!(ピキーン)
しかしパイレーツがいない… >>823
そっちのパイレーツは今何やってるんだろ シカとリパいるならダク欲しかったな
組ませたらとても冒険者に見えないパーティになりそうだけど
あと盾枠はどうせならフォトがよかった 三色ドライブならサブゾディが鉄板になりそうだけどアクセル連打なら誰が相性良いだろう
ヴァンガや残滓が健在ならまたサブソドやサブシカかなぁ >>791
プリは全体バフをかけられるがダンサーは列しかできないとかで良くね >>687
FOEはそうあるべきだと思ってる俺みたいなのもいる
頭の片隅にでも小さくメモしておいてほしい 威嚇射撃で足止めして命からがら突破するあの感じとか
DRPGとして楽しかったな >>827
なんでプリの方が変わるんだw
それなら全体のバードと列のプリでいいだろ 砲剣の攻撃エフェクト好きだからそのままだといいな
アンドロとバリスタも合わせてメカメカしいパーティ組みたかった 赤foeは階ボスより強くて、オレンジは階ボスと戦う頃には十分倒せるイメージ FOEもうちょい強くていい
まあXだとヒロイックにすりゃいいんだ >>832
実際新2でそうだったからな
新2でやったから今回はやらなかったのかもしれんけど ハイランダーは新2で弱体化&フォース以外新スキル無しだったけど
槍使い好きだからなんとかテコ入れしてほしい ヴァーさんのやってること単純なのにクソ強い感じが主人公っぽくて好きだった イケメンだし声もかっこいいし
使わせろ(無茶振り) ヴァーと汎用ハイランの差を主人公補正とするか実力の差とするか
蟹と死ぬまで殴り合いしてたヴァーは特別だったんだなと新2で実感した ヒロイックってどんなもんなのかな
趣味パで色々縛ってもなんとか突破できる程度ならヒロイックやってみたいけどそうじゃないなら2周目でいいかな ヒロイック=後から難易度変更できないエキスパート かも知れん
PQがそんな感じじゃなかったか 硬い敵とか火力な敵よりも、バランスのいいパーティ組んでる敵を期待してる 信号機のような一目見てあかんと思えるような編成を期待 >>842
PQの最高難度は主人公が死ぬだけでhageというトンデモ設定だよ
エキスパの変更不可モードになるならそれ一択でいきたいね 発売まで4ヶ月切ってるんだなあ
次の新情報は2週間後とかかな 最高難易度はバランスを高い水準でランダム生成してほしい
職性能やボスとかの行動パターンも
どんなに難易度高いと言っても攻略情報見てなぞればクリア出来るのはな 難度で行動パターンやら使用スキルが変わる敵って今までいたっけか
いても変化パターン前提でスレが進んで溝ができるだけか PQのリスキーは言うほどリスキーでもなかったんだよな
たま〜にムドで消し飛ぶくらい 主人公死ぬとゲームオーバーは運ゲーになるか
主人公を保護するかどっちかだからなあ
そういう方向で難易度上げるのは勘弁 PQ序盤で積んでるけど雑魚敵すら普通に倒すより即死狙う方が効率良くてなんか作業ゲーになったからつまらんかったな 攻略情報見なくても挑み続ければ情報は蓄積してしまうわけで
それで勝ってもなんかなぁって思っちゃう 万人と俺の満足いく難易度にしてくれなんて無理難題を言う 今回海とか大地みたいなのってあるのかな?なんか情報ででる? 最善手を行っても良いパターンを引かないと勝てない
っていうのはクリアし難いって意味で難易度高いとはいえるけど
それ面白いのか・・・? >>858
ワールドマップからダンジョンを選ぶ形式っぽい
4の大地から移動を抜いた感じ? ワールドマップの日当たりのいい平原はきっと休憩したくなるお花畑があるはず >>856
経験の蓄積を否定するとかゲーム全否定やなw >>856
夜幼子はまさしくその希望に該当しそうだけど、あんな感じが理想ってことなのかな >>862
俺が思い浮かべたのはカンガルーがそこらでピョンピョン跳ねてる方だな そういや旧2の夜幼子はある程度勝ち目のあるパターン組んで
良パターン来るまでリトライみたいな感じだったなあ
個人的な感想でいうとあんま面白くなかった ほとんどパターンが無くて適切にパーティー編成と状況判断をすれば勝てるボスはあり
普通にやったら絶対に勝てないけどパターンがあってパズルを解けば勝てるボスもそれはそれであり
中途半端にパターンがあってパズルを解いて最善を尽くしても確率で死ぬのはつまらん そういうギミック即死ゲーはクソゲだと神ゲェやったら分かるよ 何気に5初報のファミ通あったんで見たらスケジュール似てた
2016号3月17日号
世界樹5発売日8月4日
開発状況60% >>873
よっぽどヤバイバグでも見つからない限りは発売延期はなさそうだな
よかったよかった
…ボリュームは保証されてるよな? >>862
蝶々もひらひら舞っててのどかな光景なんだろうな 日向ぼっこにぴったりののどかな花畑
美味しそうな木の実やキノコ
いい具合に人数分座れる椅子状の何か
何故か用意されている美味しい食事
並び立つ精巧な石像
やっぱ世界樹って最高だわ 攻撃力はさほどでもないし、壁食ったら腹壊すし
本を開けば超回復してぬかるみを慎重に進んでたら目玉に追突されるんだろうなあ >>875
俺はファミ通持ってないが前スレに開発状況80%ってレスがあったから
それが本当なら開発のペースは順調そう 要は自分で考えてクリアが理想かなと思ったわけよ
プレイスタイルというものがあるのは理解出来るし
そもそも実現も難しいだろうね
個人的にはこの理論
Q,最高難易度のあのボスが倒せません、攻略法ないですか?
A,大人しく難易度を落としましょう
答えになってないのは承知 絶対に触れないこと虫みたいな露骨に危なそうなのもたまには欲しい >>880
裏ボスに関してはそのアンサーは通用しない
何故なら難易度落としたら勲章が手に入らんからや… >>875
ボリュームに関しては祈るしかないw
5の時は、この後すぐニコ生特番があったみたいだから今回も楽しみだ 実績コンプ中毒者に合わせて最高難易度を下げるのは勘弁して頂きたい >>882
最後やぞ!?ここまで来たんなら頑張れや!!
危険そうだとしながら慎重な行動によってさらなる危険にさらされるケースもたまにあるのがいいよなw 縄跳びも耐久もまぁ良いけど、アホみたいな回復量によるDPSチェックとデバフ撒きと確率運ゲー仕掛けてくる様なイラボスは勘弁 >>875
ファミ通の小森Dインタビュー読む限りでは大丈夫! >>880
自分で考えて〜ってならそれこそランダムなんか論外だろ
wiki見ないで自力でパターン発見と構築すりゃいいってことじゃん
言ってること支離滅裂だぞ >>842
名称も引っかかるし、「より高みを目指す」っていう表現も妙にあっさりしてるよな
単純にエキスパより敵が強いなら「地獄を見たい方へ」みたいな表現になりそう 初心者「都合のいい休憩ポイントやん!体力ヤバイし休んだろ!」→hage
中級者「都合のいい休憩ポイントとか絶対罠やんけ避けたろ」→裏かかれてhage
病気「都合のいい休憩ポイントとか絶対罠やんけ!!つっこんだろ!!」→hage 地図描きとしてのボリュームは心配ないがモンスター数はどうなんだ
V並にはクエストボス欲しい >>895
旧2の前作プレイヤー全力で罠にはめたろ
という姿勢は大好きだよ 5は全部新規にした結果種類減ったんだろうし
今回使い回しだから大丈夫じゃね? 過去作の知識がトラップになったりするらしいからめちゃ強いサエーナ鳥とか出てきて欲しい アルルーナとドリアードが同時に襲い掛かってくるのか! グラウコスさんとスキュレー退治に行ったら開幕全滅するのか >>899
あれってヒポグリフみたいになんか怪しい構えしているからカウンター技か!?
と思ったら放っておいたら回復する、みたいなトラップだと思っているんだがどうなんだろ >>895
手遅れ「正解選んで戦闘回避できた…リセットしてやり直したろ!」 そういや今回はワールドマップ形式だから
いつもみたく鍵扉で同じフロアを分割して別のエリアを作らずとも
普通に分岐させることもできるわけか
フロアをフル活用できる分、シリーズ最大のボリュームってのも大げさじゃないかもね >>896
最終的にボスと戦うのを楽しむゲームになるからな
三竜〜冥竜クラスのヤツが複数欲しいわ >>891
ランダムに自分専用のゲームが出来て調べる事も出来なくなる的な?
うん、なんか自分でもどんどん怪しくなってきた感が >>911
不思議のダンジョンおすすめ
なんと世界樹仕様もあるんだ! >>913
アレンジサントラとしては有り
ゲーム部分が2で改善されてなかったのがな クリアしなくていいダンジョンのボス戦は大航海クエストみたいにNPCが何人か入ってきたりしてもいいなあ 正直中途半端に3要素入れて新3出さないよりは新3出してほしい 4とか5みたいに6枠目に入り込んでくるのはいいけど
NPCがはいるから何人か抜いてくれって言われるのは嫌です >>901
泣かされすぎたグラウコスさんがスキュレーと組んでボコってくる可能性も微レ存 3の大航海クエストすごい好き
あれの存在だけで3が世界樹で一番好きになってるくらい好き
他のボウケンシャーの存在感じられて本当に好き サントラ付かないのってもしかして
今回、過去曲の使いまわしとボツ曲のみだからとか?
まあ過去曲好きだからそれもいいけど トーマさんが参戦してきたときはさすがにわろた
3の顔無しNPCはキャラ濃いな >>919
またDLCで魔神みたいにぶっ飛んだボス出て欲しいな
当時はエキスパ攻略に絶望を覚えたけど 3モチーフっぽいなら、3にいたブシドーとカスメみたいなのも出しても良いのよ
あの下はいてないのと上着けてなさそうな子 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
!ああっと!これは…。
現在発売中の「週刊ファミ通」の実際の誌面で、どうぞじっくりご覧下さい! #世界樹X
https://pbs.twimg.com/media/Dal1njGV4AALXNf.jpg
>
ししょーのアミーボで3倍売れる? >>926
3では過去作やってる人へのちょっとしたサービスでもあったけど
今作でそういうの出すとウィラフみたいに「なんで職として実装しないんだ」的な非難が噴出しそうで 非戦闘員のNPCならいいがスポット参戦するNPCの職業がゲームにそのキャラだけっていうのはなあ 3いいよね
NPCもみんなすき
宿屋の男の娘、酒場のおねえさん、店の守銭奴ネキ
みんなすき 例えばアンデッドキングがゲストで出てきたら叩かれるわけか ツスクルやクロガネやオランピアやウーファンやリリが出ても多分叩かれる
ムロツミやニヒルな笑みさんやワーゲルウィンドは安心 新2でどっかにぶっとんで行ったグリリバさん出てもいいんやで レンツスは最後旅立って行ったし出てきても不思議じゃなくね?
まぁカスメいないからダメだろうけど ミスティック居るのにウーファンさん出たら叩かれるのか・・・
ジークリンデさん出てきてもいいのよ >>936
別に出てくること自体が悪じゃないからな
お前らがいるのに何故使えないんだという血涙なわけで
つまり隠し職として出てくればなんの問題も 使える職のNPC参戦なら叩こうとは思わないな
ウーファン出てきたら暖かく迎えるけどブラックタウルスさんが出てきたら温かい鍋にして美味しくいただきます あ、ごめんミスティックいたね
ダメなのは黒毛和牛か ワーゲル→問題なし
ウーファン→問題なし
キバガミ→だめ
グラだけでいいのでもふふふはよ!!!! だってみんなサブにして羅刹Lv.1と食いしばりだけ取るんでしょ? また盾配って歩いて自分の分がなくなるフォーちゃん出てくるのかな・・・ サブモノノフ便利すぎてよく使ってたけどモノノフ自体を使ったこと無いわ そいやハイランって新1,2だけで、通常ナンバリングでは未出なんだね あと衝破が地味に便利だったな
ソドモフの衝破とか普通に強い サブモノノフはシェアナンバー1の人気職業です
シカ/モノノフでまたスウィフトブンブン出来るなんてうれしい 羅刹☆モフの運用は結構楽しかった
食いしばってもそのまま死ぬけど 心得と成長しない最大TPにより通常攻撃を強いられるメインモフの悲しみ 4の心得とサブ職のスキルは最大レベル半減はよく出来てたよね それでも食われてしまったもふもふ
もう開き直って上限なしにしてさあ、終わりでいいんじゃない?(暴論) >>955
その二つはメイン職での強みを無理なくだせる良調整だったな
ただ心得スキルの性能はちょっとやりすぎだったけど
実質SP3でMAXになるのに高性能すぎた
4の欠点が難易度の低さって言われる原因のひとつだと思う 挑発回避しながら手が空いたら踊るフォトダンをまた使いたかったなあ 庇って避けてTP回復というのも介錯並みに意味不明な気がしたな アイスブレス!
フリーズガード!
介錯!
パリィ!
たまらんわー大好き
ファラ子の困惑が伝わってくる なんやおまえら
モフモフメインパで使ってたぞ
わんこ最高やん!
サブは忘れたが確かシカ ダン モフ ルン ミス だった Wが低難易度と言われるのは敵の強さのせいでしょうよ
二層や六層は普通に殺しに来てるしな
戦闘BGMが変わって印象深い四層からラストまでの道中が楽になっちゃってる感 モノノフは決して弱くないけど周りに頭おかしいのが多すぎて… 他が強すぎて攻撃スキルがクセ強いだけになっちゃってたんだよなぁ >>962
Wはアタッカー全部強いからな
メインモフは特化させるとピーキーだけど見返り大きいし、自家発電軸で動かしてても雑魚からボスまで使える
火力職のサブ適性が一番高いってだけ
アタッカーと言えば初回・既プレイ問わず分かりやすく強いペリが印象に残りやすい ペリはメインで使ってもサブに回しても最強レベルだからずるいわ >>960
スリルや痛みがモチベーションを上げるというか
スリルや痛みを感じるために戦っているというか モノノフは使うときスキルが武器によって分かれてるのが残念だった
3の踏襲だと思うけどあれも価値下げてたな 4は不意打ちも少ないから事故が起きにくいってのもあるな ペルセポネってハデスの妻だよな
って事は死者の国の女王って事? レン登場→6枠目レンでツスクル探す→ボス倒してツスクル見つける→カスメ解禁とかないですかねぇ 減速よろしくっす
970でスレ立てって危うくない? 職業の数が19職ってのは中途半端だから追加解禁で20職目は多分あると思う
でも過去作の追加解禁職が最初から使えるのに追加解禁されるのが既存の職業ってのはパンチが弱い
完全な新規職業かファフニールくらいじゃないとインパクトが無いな すみません、立てられないので
>>980お願いします 駄目でした
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(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 4F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523476801/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured パラディンししょーが人気キャラなのはわかるけど盾はファランクスかフォートレスが良かったなあ
盾はね…もっとカッチカチじゃないと駄目なんだよ…埋め >>990
人気キャラっていうより看板キャラだからだと思う
たておつー 看板?とは少し違うかもしれんが特典CDジャケットになったのに今回出られなかったフォートレスとフェンサーがちょっとかわいそう乙梅 フェンサーは正直不採用なのが本気で分からない
3が頭巾ちゃんに取って変わられたことより更に謎 5の職だけが極端に少ない上に選抜職のチョイスが微妙なところに闇を感じる
うめ フェンサーいてもなぁって気はするんだけどな
リンクあるのにチェイン使いますかね。。?
回避盾もすぐ死ぬし
実装するなら大幅に見直さないといかんと思う パッとするしないとかじゃなく単純に5だけ看板職がいないのかモヤッとする 5はリーパーとネクロ以外マイナーチェンジみたいなつまらない職ばっかだからな
実質採用できるのがリーパーしかなかった このスレッドは1000を超えました。
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