【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 141F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 140F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535967813/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです / ´・ ・` l セスタスは死んだ、何故だ!?
(l し l) いくら呼んでも5から帰らないしパッチも来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生とお前と大五郎
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/| >>1
カ乙スクリーム
>>5
でもセスタスにはまだ「クロスカウンターのダブルパンチ対象外化」があるから レゾナンス残滓で20回攻撃
更に次はラッシュアウト残滓で40回攻撃
セスタス、なんてすごい職業なんだ… >>11
しかもシールラッシュでさらに同じ回数追撃るすんでしょう?(わくわく 真蛇普通に強いやんけ
防御バフデバフ特盛にしないとワンパンされたわ 真ボスは裏ボス倒せる強さがあれば勝てるってだけで弱いとは誰も言ってないぞ
いや裏ボスよりは弱いって印象はあるけど 今までの世界樹は耐久PTは絶対にやらせない!全部ぶちころす!
って感じだったけど、真夜(しんヨル)は耐久PTで倒せるから、かなり救いがあるんだよなってだけ
称号と関係ないからあまり恩恵はないが エンリーカかわいいんだけど決め台詞がないんだよな
これじゃあ、らんぱーい!できないヨ >>18
関係ありますあります(モンスター図鑑コンプ) 真ヨルが令嬢より弱いというのはあくまで令嬢を真正面から倒したプレイヤーの感想であって
ガンナーファイブやシカトリオを使って倒したにとっては令嬢より強敵にもなりえる
ソースは俺 エンリーカはピクニック気分で探索してるとしか思えんボイス群
朝夜切替時が特に エンリカちゃんにとってその辺の雑魚はピクニック気分で余裕ってことだよ エンリーカちゃんの72時間耐久クリンチ拷問くらいたい
きっとやわらかくていそのかおり ダンゴムシさんはなんでちょっと技名カッコいい感じなの
逆行の夏とか エンリーカの主催する樹海バスツアーに参加して
キッコーマンのウーロン茶出されたい ダンゴムシ「あまりにも鋭いこの俺のサマー」
「そうあの日俺は海にいたのさ」
「この俺のエグゼなんとかー」 エンリーカさんはいつもボウケンシャーにつれまわされてるからくさそう >>36
垂水のfoeも青い
やっぱDLCつれえわ エンディングのウラギッタちゃんかわいい…かわいくない? 秋が好きなダンゴムシからしたら夏に逆行するのゎ辛い事なんだょ! ウラギッタちゃんと行った思い出の森なら頭が
真っ二つになった南瓜の山で埋め尽くされたよ 冬は冬でしんどいのでそんな気持ちを即死効果に乗せて放つ凍月 動画とか見てると同じレベルなのに俺のPTの2倍くらいの火力出てる動画ばっかなんだが何故だ…
同じガンナーの通常攻撃なのに >>39
かつて海底だった的な話があったしAEでも潮だまりあるからああ見えて地上だぞ
歩くとジャブジャブ鳴るし周りから泡出てるしそこら中に海流あるし上見ると海面まであるけど地上だぞ そういや令状殺したら真蛇ベーシッコに下げてもよくね? ボウケンシャーに不可能は無い
ここを行こうと決めれば水中でも宇宙空間でも屁のカッパさ
溺れるのは心構えができてない時 水中も宇宙も空気ないけど
息止めてれば問題ないからな 毒投刃マンになってからはもう外せなくなってしまった
コスパよすぎやもん.. >>54
木調定期
wikiでも20箇所にわたって書きまくってる頻出内容だぞ
見もせず自分も省みずバグって言える神経を疑う >>54
熊さんがいるところの木調べて発生するクエストが抜けてるってのはたまに見る Q.これバグ?
A.お前の頭のバグ
これの的中率9割超え説 魔物の群れの中でスイカ割り始めるし
茂みを見つけたら選択肢は実質「はい」しかないし
岩がある!腰かけるンゴ!グエーモンスターだったンゴ..
アホとしか
選択肢複数用意してハズレ踏むとダメージとかでええやん..
いいえ→イベント起きない
はい→イベント発動
ってのがハラハラ感がない
序盤の全裸戦闘は良いけど早すぎると思うの 水筒の水を飲む?で、ハイにした時
俺バグってるな〜と思ったな メインセスの拳甲スキルで火力を出すならサブはシカでいいのかな?
異常相手じゃなければソド?
まだ買ってないけどポリュデウケス装備したセスが順当に武器更新してきたペリとATK同じくらいになってたから解禁してもいいかなって
書いてて悲しくなってきたわ 正直財布に30万とか貯まるようになると順調に買い換えるべきなのか迷うわ >>60
イベント消費と経験値があるから実質一択なんだよな
選択肢があるとして、今罠踏むとヤバいから後で壊滅しないだけの備えを用意してから罠にかかりにくるかー的な不毛な選択肢 アンドロ「…出レタ方々イイデスネ…」(´・ω・)
ア、1乙デス けんこうは短剣並に補正早いというメリットあるから… >>57
d そんな発生のクエあったのか…
>>56
wikiぬそんな書き込みあったかな見落としてたわ
これバグ?ってのはネタで言ってたけど随分怒らせたみたいですまん インペはSTRも武器ATKも高いからピースメーカーあたりでポリデュケウスと同じくらいになるかな
悲しくなってきた インペリアルの命中ブーストをどうするか
ガンナーほんとぶっ飛んでるなと思っちゃうわ 必中ゴーグルでええやろ
TP増えるのも地味に嬉しいし >>35
俺はレベル26で倒したからあげすぎッてわけでもないかと ガンナーは専用防具でも命中上げてくるのが汚い
結局必中ゴーグルつけるけど ペリに必中つけたらドライブ待機中完全に豆腐にならん? 簡単に軽減できるデメリットはデメリットと言わないと思うんですよ ゴーグルしかないか
数ターンに一度のデメリットありなのになんであんな外すんだよ 打ち消せるだけマシと思えよなってツバメが言っています
フォース絡めれば誤魔化せるけど 命中関連のバフデバフ一杯あるからまぁいいんじゃないって思う そこで今日お勧めしたいのが鈍弱の瘴気
相手の回避を下げる上に行動まで遅くして安全確実にドライブが打てるようになるのです 表ボスくらいから通用しなくなるけど攻略段階ならサブソドのヴァンガでドライブ先行できたりする >>35
その次の迷宮ボス倒したのがLv22だったよ
まぁバッジ外して最短距離で進んでるからあんまりLv上がらないだけなんだけど(3周目) 真EDでぺ姫がハグしてくれるとか書いてあるの見たけどいつ?
真ヨル倒したEDも図鑑コンプのEDも見たけどハグなんて記憶にない
見逃したのか俺は 前スレでヨグって書いてる人いて
ヨグは倒せないでしょヨグは! アンドロはペリにしてるけどオーバーヒートが当時と別物すぎてきっと本人は困惑してる 何故か本体から煙が出て砲剣さんが困惑してるかもしれん わしも北の霊堂の三階まで来たけど高額武具買っちゃおうか迷うー
難易度レギュラーだし我慢しとくかぁ 殺戮は普通に買えちゃうからちょっと買おうか迷ってしまうわ
単純に防具として見ても強そうだし メインセスで全封じ&異常相手にクレイドル引きちぎる大爪強いんじゃないか?
リードブロー四発と倍率は同じみたいだけどATK15の差がどう響くか
リパもファマも火力補強パッシブないし話題にならないってことはそう言うことなんだろうけども
素直にセスシカにしとくか 一騎パの真ヨル最短ターンが更新されました
https://i.imgur.com/pF17cKy.jpg
たぶんこれが一番早いと思います
って言おうとしたら前スレ768に3ターン行けそうとか言ってる人いるしどういうことなの… クエストで石化させなきゃいけないんだけど
みんなアイテムでやったの?
シノビの策略にしか思えん >>66
うちは実況ボイスと君のグラでシールドマンになってもらってるぜ ドクの封斬系の成功率は何かおかしいような気がしてる
前提アリで確率かなり高いのにああも入らないものなのか ノービスベテラン期の異常PTつらいなー
一発が軽いから時間かかるし食らうのは重いからワンパンされるし…
今回ステ脳筋職がいない構成だと雑魚戦が押し切れなくてすごいだるい >>107
その時期なら針吹いて各個撃破じゃいかんの?
シカが居そうなぐらいしか面子判らんけど ドクのステがSTRもLUCも低いせいで封斬が死んでるとか? ノービスだと先行して無力化できるのは含針くらい
麻痺鎌も悪くはないけど信頼できるかは微妙 リンクじゃ真ヨルの体力が半分ちょっとしか削れねぇ
令嬢相手はバフ消されて論外
どうすりゃいいんだ >>106
ドク自体のSTRとLUCが低目だからってのもあると思う
リパのサブで使ってた時はFOE・ボス相手でも割と簡単に縛ってたよ シカのスプなしの投刃とかリパの鎌の異常付与よりはドクの封剣の方が成功率高くね?
そもそも縛りは成功しにくいイメージ 石化は香があるからいいが問題は即死よ
火星直送のゾンパウ売ってくれネイピアさん 介錯とかいうボスFOEを片っ端から切り殺す神スキル
なんだかんだで即死効くし、ショーグンとシノビ複数による首切り乱れ竜で進んでいくのも可能なのだろうか 前提条件無しで即死連打するなら、トライデスおすすめ >>121
1ターン目からできるっていうメリットがあるだろ! 拳甲って即死付きの武器スキルあるやつあるんやね
そこそこ高いlucを生かしていけ >>108
セスシカドクリパミスだよ。セス活躍させるのが目的だからセスいらないとかは言っちゃダメ
シノビはマスター入ると先制スプレッド投刃に役割食われがちになるのと、シノビ自体わりとよく使うから今回は切った
まあ普通に異常縛り入れながら各個撃破できるけどATK低いのを常に感じるなーって話 回りも低火力だとセスの弱い所出ちゃうぞ
じゃあ強い所どこかと言われても困るけど 最強の拳甲が上から4番目の刀に攻撃力負けてるのはバグですか? 追い撃ちが100%発動だったらセス複数ならべりゃいいんだろうけど、結局状態異常入れる必要あるならシカでいいわってなる 第9迷宮のボス顔見せだけだと思ったら普通にボス戦になって絶望した
一人だけ最後までTPに余裕あるってヒーローすげぇな ファーマーに槍持たせてブレインレイド!
ラック活かして即死や!
そう狙っていた時期がありました ミラーアイアイ相変わらずクソ強いんだがどうすりゃええんや...
スタン×だしパーティのメイン火力のガンナーは行動遅いしで毎回フルボッコにされるわ ミラーアイアイはとりあえずチェイスヒールしたらなんとかなる気がする メインドクで封じやるよりサブドクで封じやった方がまだ縛ると気付いた >>138
ミラーアイアイさんはシノビが居ると楽なんだけどね シカドクの封斬はガチ
別のシカがいないと使う機会ないけどね
シカ統一には必須 猿は一切先手取れないときついわな
自分はパラがいたので平気だったけど 水溶液狩りしてるときに今更気付いたんだけど介錯って即死耐性無視するんだね
耐性×のはずのハヤブサに通ったし 覚えてないってことは眠り耐性○以上だな
子守唄最強 もしかしてヒーローのミラージュソードってメイン火力にするには弱い? ガンナーファイブ育成終わったー
wikiの通りに育成しようと思ってたけどサブ職被りが嫌で
サブジョブはショー(跳弾)、ブシ、シノ、ゾディ、プリにした。
構成変えたからwikiと比べて火力が落ちてるのは分ってたけど
130引退ダブアク無しの場合ベーシックだとwiki通り完封できるんだけど、エキスパートだと火力が足りなかった。
ダブアク有りにすれば完封できるだろうけど、サブブシとの火力の違いを改めて感じたね。
まぁ、俺はベーシック勢だからこれでも十分だけど、もう少し改善したいと思った。
あと跳弾を初めて使ったけど必中ゴーグルとドラグーンメイルを装備しても外れることあるのね・・・
てっきりゴーグルだけでも十分だと思って、かなり外れたからメイルも追加したのに外れるなんて思わなかった なんだこのゴミカンガルー
初ワールドFOEだから頑張れば倒せる程度だと思うじゃん
出す時期考えろや パーティ編成のときはBで未決定で戻るようにしてほしかった >>153
なんだろう初めての鹿を思い出して
思わずクスッときた カンガルーとかベテランシノビが一人居れば分身してるだけで倒せるでござるよ 必中つけておけばほぼはずさないと思うけど
なんでそんなはずれてんだ? ただでさえクソ強いガンナーが跳弾まで必中になったら・・・ チャージより跳弾のほうが人気あるみたいだけど
チャージのブチかましてる感が好きで跳弾に浮気する気になれない >>158
撃つたびにミスが1,2二回出たんだよね・・・
それが嫌でドラグーンメイルを装備したけど、たまに外れちゃう
あと1発当たりの火力が下がってエフェクトで映る数値が下がって寂しいけど、火力は上がってるから我慢してる・・・ イワオちゃん58レベルで倒せたわ
まあ数回hageたしwiki見て行動確認してるから、だから何って感じかも知れん もしかして、間違えて百中ゴーグル着けてるとかそういうオチは でもペリにはAGIとHP上がるアクセの方が良いよね?(誤解) イワオはまだステージギミックとかあったから名前覚えてるな
ワイバーンは中盤来た今でも思い出せないよ サブのフレアでも一発2000くらいいくからな
全体じゃない多段を挑発とかで全部吸えば1ターン12000くらい行く リンク一騎を散々締め付けたのに結局また壊れコンボが見つかったのかw
こんなんだったらみんな壊れ方向に調整すれば良かったのに… やはりシールドマン最強か
うちのフェン子が転生しただけはある 期待値でいうとチャージより跳弾がちょっと上だけど命中装備必須だし、ミスるときはミスるし
何よりアザステチャージで厄介雑魚を一匹確殺出来るチャージの方が好き 「ワイは大魔王バーンなり!」の台詞は悪役ながらカッコ良かったよねワイバーン >>179
まだセスタスにも何か可能性があるかもしれなじゃないか! >>171
今確認したけど必中だった
あとさっき書き忘れたけど、エキスパで火力不足は感じたけど
そのあと5人で劈く叫びしたら眠ってくれて立て直すのは楽だった。
たしか前にこのスレで昏睡させてヤリタイ放題という書き込みを見たおかげだよ もしかして旅でもメインパラの殺戮フレアで楽できるのでは
ちょっとした雑魚の攻撃ぐらいなら挑発で吸えるし >>186
雑魚は瞬殺が正義だからねえ
殴られる前提のフレアは言うほど便利ではない TP消費たったの9で500%の高倍率に加えて相手が使ってきた部位を封じて命中率も高く、しかもバグでダブルパンチが適用されるチートスキルを使うセスタス
これは弱体するべきでしょ・・ >>186
多段攻撃持ちじゃないとヒロかシールドマンでぶったたいた方が早いだろ 日頃は受けに回ってるとバステで壊滅するのが世界樹の迷宮だからな まあ事前準備にレンジャーとメインパラディンがいるから結構面倒だけど
でも今作のソドやっぱシールドマンだわ ここに来て新たな戦術が見つかるとは
こりゃあセスタスもにわかに希望が出て来たな! ソドが情けないのか盾スキルが有能なのか殺戮が悪い事してるのか これのうまいとこは分身スケゴで全体攻撃をちゃんと庇わせてるとこだな >>152
おう、早くシールドマン育成する作業にかかるんだ! >>187
>>189
群れでも楽に掃除出来んじゃないかみたいな夢見てたけどそんな甘くないか
瞬殺できるようなPTで旅できてなかったから瞬殺すりゃいいって感覚が抜けてた >>194
盾スキルが全般的に超有能でOK
別にソドに限らず今作はパラヒロの盾も超有能
まじ今作の盾強い そもそも盾で戦うとかかっこええやん
スリーハンドレッドみたいな感じで そうは言っても殺戮がここまで異常でなければ、ただの有用スキル軍団だったはず フルチャ殺戮分身と壊れ気味に強い要素をうまく組み合わせた感じ これちょっとアレンジすれば令嬢安定撃破できるんじゃない
4ターン目の極寒地獄をスケゴで吸わせる
先見→魔弾→不死再生割り込みでノーダメのまま4ターン目を迎えられる >>201
でも守ってるだけで結局負けちゃったじゃない! うちの子はソードマンなんだ…誰がなんと言おうとソードマンなんだ…!(カタナ装備剣スキルなし) >>202
殺戮直後だと頑張ってレジメントするよりシールドアーツの方が火力出て笑う
さすがに装備更新すると火力はレジメントになるけど >>205
まともに見たことないんだけどフリスピーみたいに投げてなかったっけ? >>202
さ・・殺戮は
魔法防御ペラッペラってデメリットがあるから(震 失礼 途中切れ
あれ盾ぶん投げて周りを一掃したりするから
シールドラッシュがアレだと思いながら使ってる ソドパラ(殺戮フレア)
ソドブシ(殺戮ブレイク)
ソドゾディ(先見&殺戮ブレイク)
ガンレン(魔弾とブレバンとスケゴ)
プリレン(バフとスケゴ)
こんな感じかなぁ
飯食ったら試してみるか
バフのギリギリを攻めないといけないからちょっと試行錯誤がありそうだが >>211
魔法防御なんて耐性ダウンに比べたら欠点のうちに入らんでしょ ソードマン:殺戮シールドフレア
ヒーロー:フォースブースト残像アームズレジメント
ショーグン:血染めアームズ眷属一騎
セスタス:ダブルパンチクロスカウンター
各職ごとに着々と最強攻撃の戦術が揃いつつあるな 眷属シルフレスケゴってどうかな
3ターン安全を確保しつつそれなりのダメージが飛びそうだけど
やっぱり火力足りねえかな セスタスはクロスカウンターを確実に発動させる為に、セス3人だけで戦うのがおススメだゾ! 結局プリのブレイクが悪い=プリが悪い
ってゲームですか? シールドフレアをセスタスのクロスカウンターでやったらどうなるのっと ダブルパンチってもう名前が悪いよ
青木の技と同名だぜアレ シールドフレア戦法のキモはプリの高潔と独立バフのフルチャで最大限に火力を高めることだから
他の職が真似してもそこそこの威力にしかならんよ クロスカウンターはダブルパンチ込みで2回までしか出ません クロスカウンターは縛り率高くて便利なんだけど、
縛ったら次のターンから敵の攻撃が少なくなって反撃できないというジレンマが パラは自己強化手段が乏しいからなぁ
と思って気づいたんだか大物武者使えばそれなりに火力出せるか…? サンセスタスに属性攻撃使い相手に果敢に立ち向かって欲しい >>237
節子、シルフレは純炎で武辺者は物理強化や >>237
シールドフレアだけはSTR依存だけど炎属性だから武辺じゃムリだね >>240
バーストブレイドじゃない?
単体にも2〜4回攻撃だよ >>223
それだけ見ると
ソードマンなのにソードマンの要素が無いのが笑える >>235
あー
今セス入れようと思ったがやめよw
コークも毒上書きするし、ほんと使いにくい そういや、炎竜にシールドフレアはまったくきかないのに、、レジメントは普通に通るのはなぜなんだ?
複合の炎は切り捨てても斬が普通に通ってるってことなのか? >>243
>>245
ゴミスキルって聞いたんだけど
まあベテランの間は我慢するか >>251
シールドフレアは炎でレジメントは斬+炎じゃろ >>251
そうだよ
複合は両方の上位互換
なので純属性が割とがっかりになるし、複合物理持ちなら物理耐性なんてあんま気にしなくていい >>251
複合属性は最もダメージが高い属性で計算される
アストロサインが3竜全部に大ダメージたたき出すだろ? 複合属性はよく効く方だけで計算するから
まあアームズで火強化したら火竜に対する物理部分も強くなるのは理不尽に思えるけど >>251
複合属性は通りのいい方だけで計算するんよ
単一炎のシルフレはゴミになるけど斬炎複合のレジメントは斬で通る >>224
4Tでいいなら1T目にサブゾディの先見術、2T目にスケープゴートで行動パターン以外の運要素無くせる
3T撃破は麻痺に頼らないと火力が足りない >>254
今回は複合で攻撃する時に
相手の耐性の弱いほうが優先される仕様に戻ったって事でいいん? ブレイクの重ねがけもやばいんだなって
フルチャージ+高潔の証+瘴気の激流か ゾディペリで火力と燃費両立できるぜーとか思ってたけど実際使ってみたらだいぶ中途半端だったわ
ゾディソドでシングルデポート取らせたほうが目に見えて火力が上がった
サブ取得できる頃のゾディじゃコンバーターの回復量じゃさほど継戦闘力伸びないしゾディペリって適解のひとつにみえて実は地雷臭い >>255
まあそうよ
ベテランだと濃影ないし確定残像ミラージュはまあまあダメージになる >>262
全部乗算だから3みたいなことになってるな FOEパズルはみんな楽しんでんの?
奈落のとかくどすぎて怠いだけじゃね? アトラスさん見てる〜?
めっちゃ抑えつけた調整しても結局ブッ壊れ見つかったよ〜? バーストブレイドは下ブレでも威力十分なのは良いんだけどたまにスカるのだけは許せない
…とここまで書いてサブソドなら解決できることに気がついた >>252
間違ってるから、次から疑ったほうが良いよ、その情報ソース >>269
サブの時期ならもうレジメントでいいじゃん? ボウケンシャーは血反吐が出るようなパズルが大好き
物足りないとすら感じて居る リパシノの八丁念仏団子刺し装備強い
繊弱とダブル攻撃ダウンデバフでかなり安全性が増す >>253-258
そうか、サンクス。レジメントの大ダメージは炎効果がきいてると思ってたけど
斬部分だけでも普通にダメージ出てたんだな FOEパズルなんてFOE皆殺しにして押し通ればええやろ 新2のパズルラッシュを乗り切ったボウケンシャーにとっては余裕よ >>278
13迷宮のカマキリぶっころしたら床上がらなくなって連泊強制させられたお >>271
最遅だしTP的にもずっとこれってわけにもいかないから
雑魚戦とかオトモにはバーストしてるんだがこれが外す外す とりあえず裏最深まで行ったらDLC解放して
いろいろ検討してるけど拳甲の攻撃力かわいそうじゃない >>280
うるせえ大人しく丸まってろ
一閃するぞ レベル30になったんで引退したい
ナルメルまでやってきて、パラディンが役に立ったタイミングがイマイチないんだけど
Hr Re Pr Gu であと一人何がいいかな? >>286
そのアルファベット表記流行ってるの?
わかりにくくない? >>286
パラディン強いから置いといたほうがいいかも
いずれ欲しくなる >>287
某糞ゲの影響
もう同じSEGAだし許してくりゃれv >>286
分かりづら
いったい何をアピールしてるの? 奈落は目玉が本当にうざかった
あのパズル二度とやりたくない E-LOR -9 160/169+
E-SAM -6 0/125 >>292
あながち間違いでもない
BUSIN好きだったな
また記憶消してEDまで行きたい 3以降、何かの作品で複合属性の仕様が2以前
(両方の属性の平均値を参照)に戻ったと思ってたんだが
各作品のWiki見た限りではどうも勘違いだったみたいだ
どこで間違えたんだか γ型か・・・
でも実際ダンゴムシは今作の新顔の中で一番かわいいと思う
しゃかしゃかしゃか・・・びびびびび >>304
プリのバフを前衛と一緒に受けられるくらいかなメリットは わんわん吠えながら追っかけて来るあの漢字のヤツもなかなか ダンゴムシはプラモ出して欲しい
カボチャはフィギュア出して欲しい >>307
朧強いからブシさげて前だそうかと思った
サンクス セスタスの不遇は評価値を稼げなかったからだった……? >>306
γ型ですぅ!γ型が来ますぅ!
ちなみに背中に模様あるのは雌らしい ダンゴムシ好きなら、いまガチャガチャで稼動ダンゴムシのフィギュアでてるぞ。丸まって入ってるんだ
近所のはいついっても売り切れだから結構人気っぽい レンジャーってトリックステップ撒いてるとそこそこ避けるから前衛でも言うほど困らなかった >>306
ブロトン砲さんも3Dキャラの顔かわいいと思う >>306
でもあの虫の親玉(第9の奴)は気色悪かったね
なんか金子一馬っぽかったし セスタスの不評は武器が2割弱いってだけだからちょっとした補正で強くなるよ
ブシとか鍛冶可能武器で220とかあるのにマジで意味わかんねーわ ゾディのスキル振りに悩んでるんだけど、圧縮と多段ってどっちかをMAX取ればOK? >>319
シカの攻撃スキルを短剣限定にしたようなもんだからな ブースト状態の強さ込みだと
ヒロ残像レジブ>シカブーストスウィ>ペリ3連ドライブ>ガンブースト跳弾って感じであってる? >>320
最終的にはレストア込みで多段のが強かった気がする あのダンゴムシガチャガチャは武装神姫的な可動フィギュアを固定する悪用方で見る目が変わった
変態性欲も才能なんだな >>326
多段型ならTPカット切ればいいだけなのでセーフ >>320
圧縮が欲しくなる場面もあるっちゃあるから余裕が出来たら振っておくくらいで良いと思う
まぁあんまり余裕ないんだけどなー 新2レンジャーがベースだから今作のレンジャーも十分強いよなー
そりゃ最終的には花形には及ばないけど道中は全く問題ない 火力面でも探索、採取面でもバッチリ 必要SP膨大で戦闘中も前フリ長い奴ほど威力微妙みたいな調整多いな >>318
たしかに手つきが寿司屋っぽかったな
あー真ヨルムンを倒すカネがない しっかしやっぱり時間が経つと各職業の評価も大分変わったよね
最初の頃は、メテオがカスだって言われまくってたのにね
で、セスタスはいつ評価が変わるのかね 多段エーテルシュートでナインスマッシュもといファイブスマッシュの気分
弱点付与して特異点がピコピコ鳴ると気持ちいい >>320
俺は属性押しだな
やっぱゾディは属性の職業でしょ
属性が必要無い時は他の職がある >>336
セスタスは発売前に散々強い強い言われてたから変わった状態が今と言える Vの迷宮が1個くらいあってもいいんじゃあないかな… 盾を構えてにじり寄る集団のほうがお手軽でつええんだよ…
アームズダブルのほうがお手軽で確実なんだよ…
うーんこの 誰か>>322を教えて…
ブレイクしないブースト状態での火力だとどんな感じなのか >>339
ファーマーはやばいやばい言われて実際にやばかったのと対照的だな 凄いどうでもいいけどミスセスってクリンチすればするほどTP増えるんだな
多分逆でもできるよね? >>336
パッチが当たってナックル類のATKにVITが加算されるか
武器ATKが30ほど上がればあるいは… >>339
そういやそうだったなw
確かに発売前は最強候補で語られてたわ フルチャ号令アームズラスオ上段力戦力戦でリンク本体が真ヨルに4000くらい
明らかに火力が足りない
激流も入れないと駄目か……? 2周目は遊び半分でヒロパラソドの
盾殴りパーティにしようかなと思ってたけど
ガチパになりそうで怖い バーストブレイドは発売前の動画に騙されたわw
実際はほとんど二回攻撃しか引かなかったから直ぐに切ったよ
今回最高回数は伸びても最低を保証してくれるスキルが無かった印象 >>348
後列にプリミスで普通にガチパじゃねそれw >>342
乱数によるバラつきがひどすぎて比較がめんどくさいんだよ、STR差も考慮したりとかすると正確な数字ぱっとなんて出せねぇ
とりあえず体感だがペリは一段落ちるはず >>320
それで良いと思う
火力を伸ばしたければ多段
燃費を優先するなら圧縮
ただ圧縮は前提分でも十分機能するけど多段は★までとって初めてマスタースキルとしての性能になる フルチャ+高潔(ラスオダ)+激流は特定の1ターンに火力を集中するならマジで強力
高潔はバフにもよるけどラスオダの場合はフルチャしたソドの火力がそのターンだけ6.23倍にもなる
散々こき下ろされてるリンクが普通に超ダメージを叩き出すほど 昨日語っている人がいたショーセスみたいな独自の組み合わせのほうが面白い >>340
4つ目の島の端がそれっぽいし2層出て来るかと思ってた
出てきたのはボスのヒポだけだったな メテオは先見メインの職が持ってる火力程度に考えて過度な期待はしないほうがいい 激流ってどのくらいの倍率出るの?
独立枠かも知らない >>352
ペリの3連ドライブはその程度な体感か…ありがとう メテオって完成しても結局そんなでもなくね?
つーか多段メテオのトータルダメージが体感わからないから困る なぜ分身したし
>>364
簡単に理由付けするなら
ペリの攻撃パッシブが貧弱
単純にアクセルの倍率と他職のブースト込み技の倍率比較で劣る
他職はサブブシで伸び白あるけどペリは不可 瘴気の激流は攻撃力ダウンと行動速度ダウンもかなり強力なのが説明文通りでウレシイ
無限兵装ももっとおまけつけて ペリはドライブ過大評価されすぎなんだよな
ブーストで独立バフ乗せられないから突き詰めると1発の火力大したことないっていう… 準備に時間がかかるのは個性があって大変よろしい
ただ一流アタッカーをなのるのであれば、ノーリスク超TP効率のクイックアクトチャージに平均ダメージで超えてきなさい ファマのサブセスにしたけどクッソザコだったわ
ミスかガンに変えるわこれ ペリは正直微妙だけど使ってて楽しいわ
次のドライブまでの動き考えてTPやりくりしてチャージに繋げてアサルトぶっぱなして外す 突発的に超火力出せるペリは状況にもよるが高評価でいいと思うけどな
ブーストの使いみちはドライブ連打なわけだから まぁその突き詰めるまでの道のりってのがあるじゃん?
最後の最後だけに目が行くのはこういった場所では仕方ないけど >>368
なるほど…
ファマのブレイクでほか4人を2回ブーストさせるPTやってるんだけどそれならペリは外せるな
前衛枠空いたありがとう >>371
なんのケア手段もない「次ターンスキル使用不可」とかいうデメリット付けちゃう開発なので…
新2ソドのハリケーンはダブアタフェンサーがあるから許されてたのに ペリとブシはメイン武器のATKに甘えているとセスさんが言ってた 正直あんま強くねぇけど使ってて楽しい奴
ハマりにハマると脳汁ドッバァなコンボ持ち
脳味噌ぺ姫で強い雑攻略要因
どれもそれぞれに良い所がある サブはハイ安定からなんか変わったと思ったら今はサブブシなのか
お前らいっつもいうこと違うから困る インペリアルは皇子を守らなきゃいけないからマギニアくんだりまで来てるのなんて窓際なんだよ >>380
130時のSTRで30以上も負けてんだよなぁ…
武器のせいにする前に腕力鍛えてどうぞ 今でも安定はハイだぞ
PT全体で火力特化すると相手の攻撃喰らわないからブシになる 数値で言えばゾディのintと武器の魔攻はブシと同じで全職中最高だぞ
セスタスは嫉妬していいぞ >>382
サブハイの前はダブルアクション目当てでサブガン安定って言われてたぞ
なお期待値 火力出す話だったからサブブシ挙げただけで安定感込みならサブドクサブハイサブガン挙げるよ >>379
そうしないとブシ一強になっちゃうって判断したんじゃね?
兜割り連打するだけでクソ優秀なブシが
ツバメ返し連打なんてしたらえらい事に サブガンは安定もしないんだよなぁ…
ロマン枠だろただの フルチャできるソドのがヤバイことになってるていうね… >>385
セスタスさんは見せる筋肉だからね
仕方がないね >>390
同じ構えのスキル不可とかならまだあれやこれや考えれたのに >>382
時代の流れと共に言うことが変わるは仕方ない 1番盛り返したのは一騎当千じゃないか
最初葬式状態だったのに ツバメはせめて刀スキルのみ使用不可にしてくれませんかね
ただの通常攻撃しかできないって強い弱い以前につまんないんだよなぁ >>397
眷属ぅが出るまでショーグンの扱い方は酷かったね
オリンピックがもっと強ければ・・ 眷属よりハイショーと組ませて力戦利用できるようにしたほうが火力は出る
ショー単騎で一騎やりたいなら眷族だけど 結局、水溶液ぶっかけフィニッシュ以外に使い道がなかったツバメ返し セスタスとリーパー、共通点はノービススキルにこれでもかとSPを持ってかれる、足が思ったより早くない、火力が微妙
こんな所か 誰かが言ってたけどショーのブレイクは追撃の号令みたいのが良かったって意見があって心底同意した >>399
強化アイテムを使うターンとかって割り切るとか・・
まぁ結局上段兜割りブンブン丸の方が強そうだけど >>408
前提の兜割りが強すぎるのも問題
無双の構え中に使うとしても兜割りの二倍ダメージを出さないと割に合わないし
しかも兜割りなら相手の耐性無視できて無双が切れてもある程度連発できるとか リパ自身の火力はあれだけど全体の火力に貢献できるから・・・ 拳甲の封じスキルは速度補正遅すぎるんよ
5のときはそこまでじゃなかったはずなんだが >>410
まぁそうだけどね
それはセスタスが拳甲スキル使わなければ早いのと同じ ブロードバンドさんsage
分身は腕縛って放置が一番だな。相手するだけ無駄だった
ミスとメディがここまで輝く相手もいなかったかもしれない しかし引退で髪や目の色引き継げないのは何だかなあ
メモるのめんどくさい 陣の効果がターン終了時なのもあるし、初動から封じて何もさせないのを減らしたかったんじゃないかね 泡沫もサブのパッシブとSTR補強次第で前衛に置いておきたくなる程度の火力は出るしなぁ セスは拳甲装備して殴るのが役割だけどリパは鎌装備して異常付与するのが役割ってわけでもないからなぁ
というか弱体付与と防壁固着がメインや 前回のセスタスはスピードup持ってたんだよ
だからスピードつけて粉骨打って、粉骨受けたセスが雷神拳とかのコンボも軽々やれた 何気にDLCイラストのキャラも
ギルカ出力で画像化してRGB解析すると
プリセットと同じカラーを使ってるのがあったりするのが面白い アリ塚っていつから行けたんだろ
11迷宮クリアするまでイベントに気が付かなかったがもっと前から行けたのだろうか ワールドマップのクソみたいな仕様考えたやつマジで降格なり減給にしろよ
なんでタッチペン操作じゃないんだよ
雷竜にいつまでたってもたどりつけねーよ セスに弱体か全体強化と全体封じHP回復付けたらリパと同じぐらい強くなれる スライドパッド使えば済むとはいえ
ワールドマップの十字キー操作は確かに不便過ぎると思う >>426-427
有能
なんでチュートリアルで言及されねーんだよ…担当者は無能だな 「ぼくのかんがえたさいきょうのせすたす」と「ぼくのかんがえたしこうのせすたす」と「ぼくがかんがえたきゅうきょくのせすたす」がみんなの心の中に無限に増えて行く
ぶっちゃけ、世界樹Xの本体はセスタスだと言っていいのではないだろうか >>419
まあこれだな
中盤以降は防壁固着の頻度増えるからファマやドクみたいな弱体持ちもいると楽だけど 十字キー操作はマジで頭おかしい挙動してるよな
上押した後に下押すと別のところ行くもん >>429
スライドパッド使えるって言及されてるんですが・・・ ボウケンシャーは説明を聞かない
ボウケンシャーは説明書を読まない
ボウケンシャーは文字が読めない すみませんリンクの倍率を4のものに戻してもらっていいですか ダウンロード版って説明書読んだことないんだけどどうやって読むのん? ビッグモスのパイロットもマニュアルを読まない方がスリルがあっていいとか言いながら出撃してたし 何気に全縛りを先手で打てるのセスタスだけだからな
シカは条件付きだし他は一部しか縛れないし Xのスキルツリーはすっきりしてるな
アドレナリンとか闘魂とか怒涛とかつけたからTPやATK低くされたんじゃ?
http://i.imgur.com/gWVCpWD.png >>437
3DSホーム画面で世界樹Xにカーソル合わせると下の方に出てくるぞ 5のセスタスなんてテキトーに雷神拳振ってるだけで大活躍できたし 説明書を読まないのが俺のプレイスタイルだ!(天才ゲーマー並感)
でも最近のゲームは説明書読まなくても理解できるようになってるよね ファミコンの頃は説明書読むのが楽しかったが今のはただのマニュアルで面白くないんじゃよ 世界樹三大知らないあるある
先のスキルまで一気にふれる
スライドパットでフィールド移動
ぺ姫は以外と胸が大きい セスタスをアタッカーとして見ないならサブミスで陣張り→ファイナルブローで複数縛りやれば怒涛バステPTでは強い
火力はおまけ >>436
むしろ倍率インフレしてるから180%くらいにしないと >>445
今じゃもううろ覚えだけど
昔の説明書は遊び心があった気がする >>436
まあ戻したら戻したでフルチャリンクが3342%とかいうとち狂った倍率になるから大丈夫かとも思うが
そんな心配するならフルチャを別のブレイクに変えてリンクの倍率戻してくれた方が嬉しいけどさ リンクプラスを効果そのままでパッシブにすればいいんだって
雑魚戦でもまともに機能するようになるし 全然世界樹関係無いけど
子供の頃説明書読むのも好きだったな
今思うと不思議なもんだ 雑魚戦でリンクなんか使わないでしょ
一騎かハヤブサ突きの方が殲滅力あるし 今でも攻略本とか設定資料集読むの好きな人は好きでしょ
それと同じ感覚よ >>451
ブースト残像Wレジメが1000%+2000%だし大丈夫でしょへーきへーき 解剖液ぶっかけるタイミングが相変わらず分からず倒してしまう
三竜の逆鱗以外の素材いい加減欲しいけどどうしたものやら オープニング終わってやっと街から出て冒険開始だ!
ってタイミングだからね。読み飛ばすのも無理は無い >>457
最近のは知らんが■のアルティマニアは凄い面白くて好きだわ というか、昔のゲームって説明書読まないとストーリーが全然わからなかったり
キャラの外見もドット絵だけだとさっぱりだったり 発売初日に買って今初めて
このゲームの説明書見たけど
ペラッペラだな! ゾディの火力伸ばすとなるとどのサブがいいんだろ
ペリかね属性ブーストとコンバあるし イラスト見たいとかはなくなったけどインタビュー読むのは好きだわ >>446
二番目に戦慄
雷竜のとこにカーソル合わずにイライラする日々ともオサラバか… >>468
火力目的ならソドのほうが良い
シングルデポートが強いし
属性攻撃ブーストはサブだと全然あてにならんよ
コンバーターもゾディの消費量を考えたらいまいち >>467
どの時代から来たの?電子説明書ってご存知? ようやくブロートさん戦だけど残像って寝るのね
残像ってなんだよ ゲーム内の説明すら読み飛ばしてわかんねーって騒ぐボウケンシャーが説明書読むわけないからへーきへーき >>468
ショーで飛鳥取ったほうがよくない?
コンバーター欲しいならペリでも良いとは思うけど まあ、説明書なんて今時読まない
でもスライドパットと十字キーの使い分けは教わることなくやる >>473
すまねえ、いかずちこ説明書?わからねえや
大正から来たもんで もう環境に配慮してパッケージも全部無くしてダウンロードだけでいいんじゃないかな? セスタス最強だからな
お前らが極めてないだけだから ゾディは多段メテオ用ならサブショーがいいんじゃね
デポートってサブでも有用なの? セスタスは上級者向け
弱い弱い言ってつやつこそ雑魚 みんなバラバラじゃねーか!
とりあえずその辺使い回して考えてみるわ >>481
せっかく乗ってやったんだからもうちょっと
気の利いた返ししてくれや 今の電子マニュアルは読む気にならん
昔の説明書は見てるだけで見てるだけでわくわくしたのが懐かしい
電子マニュアルは本当に説明ばかりで遊び心も何もないんだもん… >>462
今回のリンクレベル1だと80%だからなあれは酷いわ ゾディは火力というよりあくまでも便利アタッカーの方がいいからサブペリからサブショーにしてサブペリに戻したわ
メテオ特化雑魚戦じゃ使いにくすぎ 結局セスタス弱いって言ってる奴はエアプって結論でOK? デボートはサブでも10%だっけか
単属性攻撃しかしないっていうならアリかもしれないけど、サブドマンってあと抑制防御と物理防御だっけ? >>482
単属性なら有用だけど、それでも無明とか物ブ、属ブと大差ない。 >>492
先駆けデポートが10%、気持ち程度の心得と物理防御抑制防御だね デボート3で10%、属性ブースト4で9%
メテオ特化にしない限り変わんなくね? うちのゾディはサブマグスでエーテルシュート特化にしてる
いやそれが特別強い訳じゃないんだが
5での重砲マジポンが頼もしかったからついな
ゾディは数少ないお手軽チャージ持ち職だから
分身プリでラストオーダーが気軽に使えるパーティだと
結構いいダメージ出してくれる もはやアレは残像なんかじゃなくて並行世界から連れてきた自分自身なんじゃなかろうか パッシブ目当てでのサブソドは、先駆けと剣士を活かせるなら、って感じかねえ >>492
雑魚戦での使い勝手を良くするなら先駆け雷の星術も悪くない
ただ基本的には本人のスキルでSPかつかつだからシングルデポートだけ伸ばしてあとは自身のパッシブを伸ばしたほうが良いと思うわ
抑制防御と物理防御は余裕ができてからのばすのでも良いと思う シカソドなら普通に強い、まあシカは何つけてもだいあい強いが まぁ1ターン前っていう平行世界の自分だから間違ってはないと思う 大勇の残像が優先してかばいますの説明は二度見しちゃうよな まあ、ゾディミスかなんかで便利枠増やすのがいいような気がしないでもない
他メンバーとのラスオダ待ちで暇なターン出るし ブースト掛けた時に出てくるやたらマッシヴな兄貴はどこの世界から湧いてくるのか よっしゃブロート一発sage
火力そんなでもないし絡め手少ないしで割と楽な相手だったわ
一度だけ破陣の上からスタン叩き込まれた時はビビったけど死者すら出てないわ いま第4迷宮終わったところなんだけど、この段階での武器が
47 刀 微塵丸
45 砲 紫電
41 剣 飛竜の翼剣
40 銃 ヒポポタマズル
36 短 マチェット
31 拳 寸鉄
とかなんだけどこれあまりにもあんまりじゃないですかね やっぱりこれ、最初は眷属がダークメタモルフォゼッ的なアレをアレするクラスだったのかねえ
スキル名も「残影」だし ブロなんとかさんヒーローらしく耐性ガバガバだからな
LUC鍛えて出直してきてどーぞ セスタスの問題点
1最強拳甲が弱すぎる
2スキルの威力が低い&TPコスパが悪い
3SPを馬鹿食いする割に完成して尚も各職の高火力スキルに劣る
4防御が紙なのにHPはあるのでパラの次に狙われやすい
5拳甲スキルの発動速度が遅い
6封じが効かないor封じをかけた後の奴にやる事が余り無い
7条件ドロ狙いの時に追撃系で誤爆&上書きする
まぁこの辺だな ゾディのサブはガンナーが使いやすかった
まぁオススメするほど強くはないけど >>508
ほんと1人だけ場違い感が凄いね
ヒポポタマズル ブロスさんは、カス/ヒロなのかヒロ/カスなのははっきりしろといいたい >>508
最強装備のポリュデが取ろうと思えば取れるしぃ(震 >>508
刀砲→ロマン武器かな?
剣銃→ガンブレードか…
短拳→?
という第一感は置いといて、更に杖と鎌に弓を並べると更に悲しくなるぞ 何でカースメーカーだったんだろうな
クラス自体は登場すらしてないのに >>516
ブロートはカスの兄とヒロの弟で二人だったんだよ
(あってるよね?) 呪言と鈴の音で操作するよりも
ゾンビパウダーで死霊化したほうが安全だよ >>517
は?最強はゾウさんやぞ
よって最強の職はビーストキングだぞ あんまり関係ないけどカスの兄って書かれるとなんかすごく罵倒してるみたい >>521
あぁそうか
戦ったのがヒーローで、ペ姫を堕としたのはカスメか
なんで数分前に戦ったばかりなのに、役割分担の発想がでてこなかったんだ 全ての動物を使役するビーストクイーンビルギッタが最強です >>525
アルケミ→純粋三色&核熱
ルンマス→三色使い分け&聖印で弱点捏造
ウォー→三色&武器火力
うん、何でゾディなのか カスの兄、ヒロの弟、プリのぺ姫で
襲って来てたらボウケンシャーも倒せただろうに
なんで単身決戦なんて挑んで来たんだろうね >>533
カスの兄→ペ姫を操るのが限界
ペ姫→所詮ペ姫なので戦えない >>533
とりあえず頭封じをヒロ弟以外にかける所から始めないと勝機が無さそう ビルギッタはぐれた動物がボスの下へ行くんじゃなくて
ビルギッタが拉致した動物が命からがら親の元へ逃げ帰っただけだぞ
そしてそれを知らないボウケンシャーが無慈悲の鉄槌を下す 残像枠の邪魔だからってカリス外すみたいなもんでしょ >>532
加えてアルケミは新シリーズで術式で殴るという浪漫溢れるスキルも獲得してる >>508
頑張ってカンガルー倒せばもうちょい上の拳甲作れるんじゃなかったっけ? >>534
ぺ姫脳味噌筋肉っぽいから
無駄に鍛えてて強そうな気がする お古の百中ゴーグルからペ姫のクラスを推測するとガンナーかブシドーってことになる ペ姫はペリっぽいと思ってたけど改めてペリ見ると角度は斜めだけどちゃんとこっちを見てるのね
ペ姫ももう少し頑張ろ? 仮に本人弱くてもヒーローに号令してるだけで強いし・・・ 新2ではブシドーさん無双連撃なんていうロマンの塊みたいな技もってたんだな、スルーしてたから知らんかった
集大成のはずなのに今作のブシドーさんこういう華のあるスキルなんもないよね、いや強いんだけどさ >>532
人気ランニングのせいだろ
やっぱり見た目? >>538
あー…メディに覚えさせたらメインスキルと化した術掌もあったな
あれはコスパ良かった >>541
ぺ姫「キングスマーチ!(王者の驀進)」 ウォロはチャージコモンリザーブウェポンアルター色々出来ておもろかったな >>545
完成滅茶苦茶遅いが極めると五ターンに二回以上ぶち込めるロマンスキルだったな
でもブシドーは今作のほうが強いと思う お金ってどこで稼ぐのが一番効率的かな?
レベルはカンストしたんで南瓜以外だと ブシ序盤から安定して強いのはいいけどツバメ微妙だし
ブーストであんまダメ伸びないのが不満だわ 最後の最後でようやく光る産廃より序盤から空刃ブンブン丸の方が好きです >>555
DLC買ってないや
どうせなら最後までなしでいきたい
>>556
どこ行くのがいいかなと
奈落B4b5は遠いしB3の採取2回→糸がいいんかな そういやセカダン2ってバグ相当あったけどアプデ修正なかったんだっけ?
Xももしかしたらアプデこない可能性あるのか もしXの発売が一年延期になってたら道に迷ったレッドコーパスルと邂逅するイベントがあったかもしれない >>560
しかし新2は三色属性至上主義だったからな
後はストーリーの五職の性能がヤバかった
(特にパラディンは歴代最強盾職かと) 金集め面倒だなあ
引退無し、最強装備3割くらいだけどとりあえず令嬢挑んでみるか
いまの編成のダメなところも見えてくるだろうし >>564
開発元違ったのか・・・
あのバグの多さと酷さは不思議だったけど本家じゃなかったのね
じゃあ今回は修正期待できそうだな Vでも修正あったし アトラスが不思議のダンジョン出してるわけねぇ
いや、アトラスは毎回バグ多いけど 禁忌は強かったけど新1バードはスキル抜いたら本体居る必要がなくてな そしてパッチ無しで放置されたのはセカダン1のほうな セスタスが弱いのはバグでしょうか
修正対象でしょうか
もしそうならみんなのアイドルセスタスちゃんを奪わないで欲しいですはい >>551,554
新2のウィキ見れば見るほどなんじゃこらなスキルあるけどそのうえで尚Xのが強いのか
ほぼ空刃と兜割しかしてないけど・・・ いや新2もクソ強いよ
ただ序盤からの安定度はXのが上 >>573
新2は攻撃も回復も縛りも何でもござれなドクがいてだな 新Uの無双ブシは発見者がブシ愛で溢れてたからな
それまでは割りと残念職に近い扱いされてたし >>557
上段の構えで免許皆伝を伸ばしたあとならわりと伸びるでしょ あれはクロエがドクトルマグスで
シロエがカースメーカーだったっけ 赤パイン汁からのスレイプニルでhageかけた…
クローク剥がれたシカが前列にいちゃダメねこれは >>579
唐突に双子っていい出すんだもんな
シロエに操られたフラヴィオを泣く泣く倒すイベントは印象深い >>578
ツバメツバメ一閃くらいできてたら納得できたかなぁ 今からでもいいからフォース中はツバメとかのデメリット完全無効化して欲しい >>573
構えの手間と完成の遅さ(lv90は必要)、そしてグリモアもフル投入する必要があったしな
でもそこまでやって尚もグリモアでLv20まで重ねて上げたドクの霊攻大斬が並んできて、新2は物理耐性持ちがかなり多いから思ったよりダメージが出なかった 無双中のみツバメ連発できる仕様にすればよかったな
それで強すぎるなら倍率を少し落としても良い ブシのマスタースキルは撃ったら別の構えに強制移行するようにして連続使用出来ない事はないけど威力は下がるってすれば良かったかな なんにせよスキル使用不可に対する回答が用意できないのは残念 スキル使用不可のデメリットの重さを開発側が理解してなかったのが残念 行動速度や命中は普通に補えるから
使用不可のデメリットを負ってるブシペリが割りを食ってる感じ >>572
だからクロスカウンターでダブルパンチできる重大なバグが放置されてるって言ってるでしょ!
セスタスはまだまだ(ネタ職として)伸びシロがあるよ ダブアタフェンサーハリケーンの後でスキル使用不可のデメリットの重さをわかってないとは思えんがどうしてこうなった パッシブじゃ面白くないだろ
ただでさえ三種の構えの中で上段選ぶ人多すぎなのに ツバメってザコ戦で使うか、フォースブレイクと組み合わせて使うもんだろ? ドライブ使うとオーバーヒートで再使用に時間かかるって設定だけなら好き
でもこうもあからさまデメリットつけるなら倍率今以上にぶっ飛んでてもいいんじゃないのとも思う 構えを切り替えることでメリットが生まれるスキルがあればなー 確かに上段が強過ぎて…
そういや今思ったが4のモノノフの刀スキルって居合系ばっかだなぁ
(鞘打、弧月、刹破、氷刹、閃刃、無双神楽) >>559
自分はF3→F4の伐採→糸とF3からF2に出て近くから回収→南瓜からスキルで逃走→F1を1セットにしてる >>600
4は本職なら実質6ターンしか無く、今よりも威力が高い上にオバヒの短縮も色々とやり方があったんだよ 空刃と兜割強すぎるから現状でも何も困らないけど、どうスキルを習得するかで悩む面白さで言えばベテラン技三種は「構え中じゃないと使えない」だけがデメリットで、マスター技三種が「使うと構えターン減少」程度にするべきだったね
その代わり、各技のダメージ倍率は下げる事になるから、ブシドーらしさが失われるのかも知れないが
しかしわざわざ構えターン減らしてまで眠らせようとしたり、次のターンにスキル使用不可になって構えも解除される覚悟で石化狙ったりする人がたくさんいると思ってたんだろうか いつから放置されてたかわからない薬瓶だか食べ物だかにチャレンジして案の定ダメージうけるイベントは逆に笑った ブシは序盤は1本伸ばして後半になると3種の構えを切り替えながら戦うトリッキーな感じが欲しかったなあ
ペリは4のそのまま返して あの水筒は5の辛えパンクエストのような生贄か一連托生か選べればよかった
何で俺が…って顔する生贄が不憫でよかったんだ ブースト壊れるも何も、4だと普通のスキルだったからなぁイグニッション ブシは構えが切れるんじゃなくて、ひとつのスキルを使ったら構えが変更されればいい
上段からの空刃やカブト割り→下段構えに移行 みたいな なんだよやっぱり盾が悪さしてるじゃないか
もうシールドマン呼びに異論のある奴居らんよな? 世界樹の迷宮がガチで迷宮でキツイんだけどこれ警戒歩行的なスキル解禁したほうがいいのかな 今回の酒場、腕が折れたセスタスとか巻き髪のプリンセスとか早々にいなくなるけどやっぱりお亡くなりなんだろうか
それ考えると怪我しまくってるやつとかダットンとかは結構優秀な冒険者なんだろうな >>613
構えじゃないけど似たようなことをペリがやっているっていう ソードマンで先陣→株割りのコンボはダメだな
半分くらいしか当たらん
足縛りはずっと続くわけじゃないし、どうやって命中上げたもんか >>616
道中は普通に取るよ、どうせラストは休養するし メインサブ含めて一切職被り無しで夜の裏ボスって安定して倒せる?
先見か属性ガード3種揃えないと無理かね? ブシにあえて刀と剣持たせて構えスィフトしてみた
兜でええやんけ.. >>617
3だとレベル90台に到達して
最上位ドラゴンとの戦いに参戦する奴もいるくらいだし
最終盤のダットンとか実はレベル120くらいあったりして >>613
ベテラン3技もマスター3技も、使用後別の構えに移行する特性とかあっても良かったな
兜割→居合へ ツバメ返し→青眼へ
霞斬り→上段へ 鈍通し→居合へ
横一文字→青眼へ 散華→上段へ
(その構えを覚えてないと構え解除)
マスター3技は、さらに構えの残りターン数が2減る、みたいな 令嬢べホマってあほなの?
武士とガンは不屈使ってももりもり溶けてくしこんなん初見じゃ勝てんじゃんか >>615
シールドマンになるのは殺戮が出てからだし
それまでは普通にハヤブサしてたほうが強いからなぁ ID:G22sfuDFaを抽出したら自分で考える脳がない人に見えてこわい >>616
東西南北の迷宮は安全歩行★のファーマー連れてるわ
そうじゃなきゃやってられん >>624
そいういえば5のNPC達は狂ってたなあ 星喰さんなら初見sageに成功したボウケンシャーがいても不思議ではないかも >>626
あかんFOEに袋小路に追いつめられた、いったん糸使ってもどろ・・・・ああああああアリアドネがねぇえええええええええええええええええええ!!!!!!!!
が無くなるから駄目です 糸を買わないでダンジョン行ってhageるのが醍醐味みたいなところあるから
糸自動購入はダメです >>636
世界樹の迷宮の風物詩だからな
これだけは無くせない >>627
その程度で文句言ってたらWの神々の黄昏hageとかリアルで禿げ上がっちゃうぞ 星喰初見sageはまずありえんだろ
言っておくが事前情報得ていたら初見じゃねーからな? 星食べさんは第二形態あると踏んで余力残して倒したら地球へ…になって唖然としたな 糸を忘れて覚悟を決めて赤モヤに挑むボウケンシャー
カッコいいと思います! >>641
初見で様子見しながら戦ったら逆に死にそう 禍神は強かったがVはボウケンジャーもサブクラスでめちゃめちゃ強かったから
いまいち強さがわからなかった… 初見レベル1 → 攻略法確認済みで準備万端
初見レベル2 → なんとなくふわっとした情報は知ってしまっているが取りあえず適当に戦おうと思ってる
初見レベル3 → 普通に初見
初見レベルMAX → そもそも戦闘になると思ってなくてHPもTPもアイテムも枯渇状態でしばらくセーブもしてない
裏ボスだとMAXは無理か? >>641
弱体蟲にノーヒント&攻略サイト無しで行くのがまず鬼門なんですがそれは >>647
マジか・・
禍神はシリーズ最強の裏ボスだと今でも思ってるんだが 3は全て乗算な上減衰という概念もなかったのが大きい >>613
あーこういうの良いな
昔のキャリバーでいうマキシみたいな構えから技経由して別の構え移行しつつ立ち回るのやってみたい
がコマンドRPGに落とし込もうとするとペリみたいな単純なものになっちゃいそうかな >>649
そうか?変な装置あるし、マップ馬鹿みたいに広いから、怪しいの後回しにしてマップ埋めに走ったが・・・w
なお弱体化させても禿げあがった模様 弱体虫の体力と耐性ならありえそうな気はするな
準備万端で挑んで運良くバステ決まったりすれば旅パの火力でも押し切れそう 弱体虫はゲーム内の誘導に従えばたどり着けるだろ
めんどくさいけど 身も蓋もない事言えば、ピクニックなら初見でもいけるべ 弱体蟲はワンチャン初見突破ありえるけど
次点の星喰からは無理ゲー ほしたべは初見殺しがなぁ
あれなければ割と初見sageできそうなバランスなんだが 蟲に突撃してhageて
蟲が爆発してhageて
蟲からなんか出て来て触手プレイhageして
神々の黄昏hageした辺りで
このままじゃ勝てないって気づいた >>664
新ミッション
茨の竜を討伐せよ!
が発令 >>664
緑死病感染させられてキャリアにされそう 弱体蟲は事前情報無しの初見で会えたよ
マップ隅々まで回って薬の順番考えるの楽しかった
なお弱体化成功しても三色ラッシュにあわあわしてる間に普通に負けた 星喰はなぜかパズルボスじゃないみたいな評価だけど、
別に無策で勝てる相手ではないよなぁ 5はプレイしてないけど2の夜幼子とか挑もうとも思わなかった
ところでエリクサー病を発症してるせいなのかどうか分からないけど
クエスト報酬のアイテム類って全然使わないの人って結構いるかな?
起術符とか一度も使ったことないや 星喰は最初のフルバーストで吹っ飛ばされるのが9割以上と思うわ
アレはいかんやろー 最初にとりあえずフルバされてだいたいhageるよね星喰初見 >>674
どこぞの裏ボスみたいにパラ必須だのゾディ必須だのと特定職を要求されないからじゃね? フルバで達磨になったあとは生えないように処理するかフルバする前に石にする危険なプレイ 星喰がパズルボス扱いされないのはターン数を確認する必要がないからだよ フルバさえ分かってたら旅パでも充分勝てる裏ボスなんてパズルとは呼べんな
まあ事故はあるけどそれでもパーティ変えなくてもなんとかなるし >>680
初代セルはともかく旧2幼子の時点でパラ無しクリアも普通にあったし、必須職って考えがそもそも微妙だと思う
非弱体系の状態はやり込みの域だし知らん パズルってパターン把握しての完封か秒殺されての無理ゲーかの2択だから面白くないよな クエストで貰ったアムリタとかケチらなければ
もっと楽に道中ボス倒せたんだろうなとは思う
えー、どこに仕舞ったかなー おさげ「とりあえずアクトブーストしとけばええねん」 眠らずの戦場流しといて開幕全体即死でhageさせてくる空気の読めない裏ボスがいるんですけど パズルボス相手に長期戦やると操作ミスで死ぬからな
次があったら使わないスキルをオフにする機能つけて欲しい >>693
先見と連星を間違えてhageを真蛇で何回もやった身からするとこれほんと欲しい 真ヨルムンはHP多すぎだと思ったが、耐久PT作りたい俺としてはこういう方向のボスは好きだ
あくまで方向な。ほんとにHP多すぎだし与えるダメージ少なすぎだ エキスパセルはピクニックでランスラ引っこ抜いて憤怒アクトで削るだけの作業だったから倒したと言っていいのか
タコは宝典壊炎メテオと我流一騎の的だったが 令嬢はパターン間違えましたねお帰りください
ヨルムンはパターン間違えたの?次は頑張って
くらいの違いがある >>694
(´・ω・`)それを令嬢でやって何回も禿げた 12迷宮B1Fにて、セスタスがネタ要素一切無しで活躍すると言う不具合が発生
もののけ姫に出てきそうなシカみたいな奴が全体攻撃技を使う前に確実に頭縛りを決めて勝利に貢献していた模様
まあナイトシーカーやハイランダーでもきっと同等以上の事が出来たはず・・・ なおその真ヨルムンすら3ターンで沈む模様
乗算って怖い バグクロスカウンターでカンストダメージ叩き出すセスが弱いわけがない >>703
そいつは攻撃してくる前にブシ子が一撃で斬り捨ててた >>708
北霊堂B1FはFOEもいないし雑魚も枯レ森よりはるかに弱いね
まあ潜ると厄介なのが出て来るんだろう ブロリーさん強いやん
あれは後半のスーパーサイヤ人モードは立て直しが効かないわ クロスカウンターのダブパン、中々の威力だが、安定に欠ける。棒立ちも考慮するとDPSは高くないか..
兜はつまらんから霊大斬かスィフトマンしかねぇな
ドロップショットはそこそこ強いから雑魚には光る
セスはやはりだめだったよ。次はこれを読んでる奴にやってもらうかな ブローチさんは真っ向勝負で戦うと糞強かったなあ
うちのヒロと交換し欲しい >>703
初見は盲目にするというマイルールだったのでリーパーが盲目決めて全回避してた 夜令嬢戦はリパがいい機能するな
3色・再生の隙がなければ話が違ってただろうが ブロークンハートさんはうちではシングルスラスト☆のしいたけちゃんが残像ごりごり削ったせいでヒーローになれなかったよ
2周目やる時はヒーローにしてあげたいと思う ブロさんは最強武器や殺戮なしだと中盤に混乱入れるか縛りやバステを相手が解除しないことを祈ってる間に
ブレイクとかで押し切るしかなかったわ 人数多くておさがりにしても武器揃えるのがきつい
金策どうやればいいんだこれ あとの方になったらなにやっても金はたまるからまだ序盤だろう。おそらく6迷宮より前
そこらへんなら金策はほとんどないから進めたほうがいい ブロートは
2周目でアニートとオトートの違いがわかった時は
アハ体験したわ 序盤からどうしても金欲しいならDLC使えばいいと思う ブシソドで先駆けの功名→兜割り
で必中ゴーグル無しでも兜割り必中だよね?
素早さブーストもMAXで
Lv差がありすぎると駄目なのか >>720
8人でやってるけど鎧以外の防具の更新を遅くすれば武器は迷宮ごとに一回は更新できてるな
金策としては採取パで二回くらい潜れば事足りる
さっきほむほむ倒したとこだけどいまだに全員赤いコウモリの靴をはいてるわ 獣王→ケルヌン焦った…
「え、2層のボスだよな、イベントバトル?」
と思ったらそのまま倒させるとはw ブロなんとかさんは初対面の段階で明らかにわかりやすいキャラ付けだったような
丁寧に鈴鳴らしながら帰っていくカスメの鑑
ミュラーさんも鈴の音に言及するし伏線にするつもりはあまりなかったのでは 金は最終PTいればどうにでもなるけど素材のリポップ待ちはめんどい >>728
初耳の時は、喋り方違うとか全然気がついてなかったから
兄弟ってわかってからオォってなった >>721
まだそこまでいってない…狩り場があるなら進めば安定するのか
> >>720
よく動かしてるのは20人ぐらいかな 多いのは分かるんだけどいろいろ使ってみたくて
やっぱ採集メインなんだなありがとう
もっともぐる回数増やすよ ブロードのチリンチリンはビルギッタに付けられた首輪の鈴かと思ってた そのときにいける一番先の迷宮にファーマー4+レンを送り込めば最強武器以外で金に困ることはないはずだが
さすがに20人もいると大変やなw 大所帯ギルド楽しいよね
今作FOEとボス素材(特にレア)がわりかし高値だから、宿で寝るときになるべく時間が経過するように寝て復活次第狩ってく…てやると採集の為だけに潜る手間が省けたよ チェインパで6属ウォロだったお陰で星喰は最高にハゲたな・・・ せっかくそびえたつ双つなんだから後衛にお兄ちゃん配置してもよかったのよ 世界樹の力をまとった覚醒ヴィヴィアンが大活躍してくたよ ミュラーは意外と弱かったな
まさかあのなりでセスタスとは思わなかった >>723
3周目始めたが違いが分からん
いつのどれがどっちなんや >>745
フランクに喋りかけてくれる明るい方が兄貴で
なんか偉そうに喋りかけてくるのが弟
のはず・・だ あんま自信ない こちらを呼ぶ時
君たちがー
お前たちがー
だったかな呼び方も違う あれ? ガンナーファイブで真ボス倒せた
ガンナーファイブの戦法は令嬢までしか通用しないと思ったけどそんなことは無かったぜ >>733
うろ覚えだけど45人で12か13迷宮時点での最高装備(職専と各最終武器除く)した時点で200万が一気に4000enくらいになったぞい >>745
鈴の音が聞こえたり、てへぺろしてたら兄だ 道中でフルチャフレア狙うのは厳しそうか?
構成はソドリパプリレン+αでいいからわりかし自由そうだが >>752
道中でフルチャって雑魚戦ごと一回一回町に帰るん? 解放エンリーカはマジ女神だった
真の力解放でちょっとお胸が減った気がするけどひむかいさんだからしかたない 繰り返し挑むには話の長いブロンズソードさんsage
1回目は残像祭りになって普通に押し切られたけど仕組みがわかれば行動順だけで変わるな
ワイド、アクト、ガードとそれぞれスピードに意味があるのが面白い 弟がホイホイ残像出して隅に追いやられていくカス兄も見てみたかった >>747
>>751
サンクス分かりやすい
ちょうど出てくる辺りまで進んだから注意深く見とくわ 普段使いならパラブシで上段スマイトとフレア振り回してるくらいが無難に使いやすそう インペリと同じ理論で
ツバメを使うと息が乱れて、呼吸を整えないと次の大技を使えないという理論でよかったよね
息吹を使うと呼吸の乱れが2ターン縮まるとか こないだ買ってちょっとずつ進めてる
糸目の5エンの話が出てワロタ 個人的に驚いたのはBGMのそびえたつ双つ…ではなく初代の方のイベント(恐怖)系の曲が今作にも存在していた事実
どの迷宮でも頑なにWのやつが流れててずっとうーんって思ってたのに 兄→説得に応じない姫様にキレたらヨルムンガンドに!!ああっと!!されてボロ雑巾に
弟→兄をやられてヨルムンガンドに特攻して尻尾の一振りで奈落にボッシュート
でおk? ブロート君がレジメントレイブ使ってこないのはなんでなんだろう
ヒーローの効果そのままに単体攻撃だったら大して怖い攻撃じゃないけど自分のヒーローがレジメントレイブで馬鹿みたいなダメージ出してるの見るとなんか手加減されてるような気がしてくる ただでさえ兄弟である必要性が薄いのに
兄がカスメの姿で出て来るのが弟倒した後のほんの少しの間だけで次登場するときには死んでるのが
これはDLCでアンキンさん追加して配下として蘇らせてもらうしかないな! もしブロッコリーさんにバーストブレイドが採用されてたら阿鼻叫喚だったと思う
最大8HITはつおい(ただしそんなに当たる前に死ぬ) 今更かもしれないけど
兄貴カースメーカーだって名乗っても
過去作品やってない人は
なんだそりゃ?ってなるよな >>768
確かにランダムヒットになるかも
どの道それで分身2匹沸いたら壊滅するだろうけど 改は汚い!
こっちも同じ技を使い続けることで派生技閃こうぜ
\キュピーン/ レジメントレイブ・エコー! 元々はカスメ出す予定だったけど1に片寄りすぎたからリーパーに変えられた説 カースメーカーってあれだろ
1で最高の回復職だったやつだろ >>772
もしそうだとしたら実に勿体無い
カスメが採用されてれば
もしかしたらオリバーとマルコのかわりに
レンとツスクルが出演してたかもしれない
そしてまたツスクル汁が飲めたかもしれない ヴィヴィアン「おさげかわいいって言われたよ、マーリンさん」 >>772
カスメのミスで択一になって、カスメの為だけにテラーを追加しなければならないから消去法でミスになったらしい インタビュー見ると開発側もカスメは出したかったみたいだけどね
戦闘ルール(テラー)が増えて色々と大変みたい しっかし、プログラム的にはプリンセスは難しいんだな
ほかのゲームに出てもバグ皆勤賞だもん >>749
よくいけたな!
スタン使い切って半分も削れないからその後どう立ち回ったか気になる カスメは欲しかったなあ
1か2(新含む)やってない人からの風評被害が著しいだろうし何よりHP砲が足りぬ
俺のPSじゃあっても使いこなせないというツッコミは禁止
>>775
そのおさげいらないでしょ カスメPTに入れたことない自分にとっては汁ぶっかけてくれる聖人ってイメージしかない
あとはいてない 新1といえば、「三分間だけ待ちます。次は反対側のおさげを撃ちます」って言って
リッキィに人工知能が迫るシーンは手に汗を握ったな
その後、待ち時間にヴァーが出しておいたディレイ分身と一緒に二人が「(ディレイ)クロス!」って言ってボスを倒すのもよかった 今作の敵の体力だと余り役に立つか微妙だけど
眷属でペイントレード撃ってみたいロマン砲 5層Lv27でクリア
最後の最後で全体即死にメディが引っ掛かりやがった…貴重な経験値が…ウゴゴ >>779
戦闘ルールが増えない王道職は代わりに増やしてほしかったな
せっかくのお祭りクロスなんだからサブクラスで
盾サブ盾 属性サブ属性みたいにガチガチに尖らしたかった
特に属性は昔みたいに単体小・単体大・全体・無属性を
ブッパするだけのガチ属性攻撃オンリーがほしかった
ついでに言えば火は拡散、氷は貫通、雷は列って
W以降の属性スタイルが好きじゃない 火はやけどのスリップダメージ
氷はフリーズ
雷は麻痺かスタン
の追加要素が欲しいってことだな ブロさんが半身とか言い出した時はみんな残像の事だと思ったよね 今更だがこいつら一週間以上歩き回って雑魚と戦闘して不眠不休でボスを倒してるって
相当やばいな ガンナーはファイアブリットとか属性弾丸を込めて炎属性+跳弾みたいなのやりたかった…
イメージ的にはブシの構え的なの どの属性の術使っても使用感が同じって味気なくない? 火星には強い魔法職と強いセスタスがいるよ
おいでおいで >>783
レスが遅くなってすまないが、倒したのベーシックなんだ・・・
でも今エキスパで試したらスタン使い切った味方全員HP前回の状態で4分の3削れてたし
サブは俺の趣味でばらけてるから、恐らくサブブシみたいにガチにして戦略もちょっと変えればガンナーファイブでも倒せると思う。
せっかくだから、もうちょっと試して見るよ 魔法と盾職もう一種ずつほしかったなぁ
攻撃や支援や縛りは選び放題で楽しいんだけど あ、でも意地でもサブ職は全部別にするし、跳弾も切らない
初めての世界樹だけど、俺のこのゲームの楽しみ方として拘りを捨てたらいけないような気がする。
このゲームの敵キャラ全部蜂の巣にするまでやめないぜ 一番増やして欲しいのはデバフとバフ職業かな
現状バフはプリだけ、お手軽デバフはリパだけだしもっとあってよかった 差別化まで考えるとプリoutバードorシャーマンとダンサーinが理想だった ゾディにサブソドつけたけど割といいな
地味に速いから味方の火力増強とかできる プリシノでわかるように全体バフは強すぎたな
シャーマン入れてバフ兼回復はプリ、バフ兼攻撃はシャマみたいにすれば ダンサーとバード入れときゃ良かったんだよ
今作は回避バフとかない上にプリしか範囲系いないのに比べてデバフ職は充実してるし 武器スキルの全体物理攻撃アップとか全体物理防御アップとか地味に優秀だよな
この辺上手く使えばバッファーとして光りそう 俺んち観光地と観光地の間にある住宅街だから土日になれば
自宅に居ながらすれ違うよ
あと向かえの主人がゲーム好きだからいつもすれ違うんだけど、世界樹は買ってないみたいだった >>817
23区の真ん中なのにもうほぼしなくなったわw
だーめだこりゃ 俺も23区で中心と右側をよく通るんだがだがサッパリ
すれ違ったのは隣の県に行った時ぐらいしか覚えてねぇ\(^o^)/ ホムラミズチやっとsage
自分のパーティーが低火力なのもあるけど、第9のBOSSと比べても段違いに強かった感。 たまに縛りとか混乱がうまく入って何もさせずにボス倒しちゃうことあるよね 買って一週間くらいでほんの3人くらいすれ違ったきり
あと誰にも出会わない……もうそもそも持ち歩いてないのか
>>824
あいつの体力は次の迷宮のボスと比べても高く感じるくらいの設定だよな サブクラスの試し切りサンドバッグを担当するケトスさんで苦戦したやつひとりもいない説 最初の二週間は持ち歩いてたけどすれ違い0なので諦めた すれ違い登録して無い人も割りと居るんじゃないの
Xの時に他ゲーで登録一杯だけど世界樹はすれ違い重要なゲームじゃないから未登録で良いやって人いたし DS自体がもう外に持ち運ばれない時代なんだよな
4出た頃は電車でDS開いてるような人ぼちぼち居たし結構すれ違ったけど
今はまったく見かけん、みんなスマホや このスレはもっと楽勝ヌルゲー宣言派と適正レベルオークション派が煽りあうべき >>828
第一と第四階層だけ冷やしたけど、もしかして全階層冷やさないとあかん?
レベル上げすぎて、彼森のモブが紙切れみたいだ・・・ オークションは時期過ぎた感あるからな
対立煽りたいならもうもう使い古され過ぎて見飽きたいつものセスゾディ殴る仕事にでも戻ったら? セスはもうただのネタ枠だしゾディは強いし
裏ボス低レベルで倒したとかで頑張る人おらんの? >>835
体力半分スタートならちゃんと弱ってるはず >>835
ホムラミズチはダンジョンを冷やしておくとHPが半分になる
直前に「このボスは迷宮に鱗を置いて力を増幅するみたいね」って台詞あったろ
ありゃ戦闘中に出てくる鱗だけのことではなく、マップに置いてある鱗も含んだ台詞だ 単にほむほむとの相性が悪かったのでは
行動パターンを事前にwikiでチェックしてたら楽かも知れんが、まっさらな状態で正面から戦えば普通に強いでしょ 体力半分になってるのが判るということは、最初からゲージ半分黒くなってるのかな?
うちのホムランはビンビンでしたわ・・・orz ゾディいたせいかホムに苦労せんかったな
いつものバフデバフもりもりで殴ってたら終わった 4やってるからすぐわかったけど、やっぱやってない人は意外とわからんもんなんだな>ホムホムの鱗 一度戻ってセーブしたら、もう一度鱗壊しに行かないと洞窟あったまってるからね
まあ倒したならいいじゃない >>841
一回迷宮から出るとウロコ復活するから
ボス前のショトカ開通して宿で寝て万全の状態でボス直行!ってするとウロコ忘れやすいね 戦闘まで完全ノーギミックて立ち会うケトスさんを見習えよ >>845
獣避けの鈴使って鱗壊しに行くけど結局1回雑魚とエンカウントしちゃって、めんどいから逃げようとしたら1人死ぬまでがホムラミズチ基本セット やっぱレンジャーは便利なんだなと
多少階段まで長くてもノーエンカ余裕だし すれ違ってはいるんだ
世界樹やってる人が居ない・・・ 埼玉県民の俺全然すれ違わなくて泣きそう
発売日に買ったのに未だに1枚もギルカこないよ… 神奈川県民で職場東京だけど1度しかすれ違ってないから安心していいぞ 兜割が当たらんのだけど、みんなどうやって当ててる?
足縛りが一番なんだろうけど、ずっと続くわけじゃないし 大都会関東圏でもそんな状況ならもうスレ違いなど絶望的ではないか >>854
照明弾とか鈍弱とかスピードブレイクとか必中ゴーグルとか盲目とか混乱とか
あと最初から最後まで空刃しかしないとかいろいろ方法はある >>853
同じく横浜↔都内のリーマンだけど50枚以上はすれ違いで手に入れた 遺都ヨコハマを歩いた時は1人もすれ違わなかった
でも富士山に行った時は1枚すれ違った、何故だ >>858
買い物中はDSなんて持ち歩かないが
富士山登るならどこか泊まりの人もいるだろうし暇つぶしに持っていく人もいそうだな… お前らにおすすめのすれ違い方法がある
ポケモンを配信してる時期の映画館に行くのだ >>858
万歩計として使ってる人がたまたま世界樹やってたとか
自分は万歩計として使いながら世界樹シリーズすれ違い出来るようにしてある
流石に富士山は行かないけど 富士山でオフ会すればよくね?
俺セスタス男のコスプレで行くから セブンイレブンの中継所がなくなってからギルカ所持数255枚に拡張される、タイミングのチグハグさよ… >>823
ルンは印術強化と属性強化の両方持ってたのに
更にTPカットと特異点と同じ効果の導きもベテランで所有だし ナマズのボスうざいなー
やはりダメージソースのつもりだったセスが火力厳しいので
グラだけ引き継いで転職させるべきか
外見的に違和感なさそうなのはシールドマンくらいかなあ やりたいことは転職だったとしてもシステム上引退って言われちゃってるから
同じ名前同じグラが使えなくて困る
困るよね? なんかこう作品間での連携が上手く取れてないよな
こういう時こそ真4Fのオンラインすれ違いの出番だというのに
作品によっては妙に不便なところが残ったままだし >>870
同じキャラって設定しても
引退だの抹消だのって表記は心にくるものがあるから抵抗はあるんだよね… QRコード載ってるサイトあって
利用させてもらってすごい便利なんだけど
ちょっと味気ないんよな
「新しいカードが届いています」の喜びがない
まあ贅沢なんだけど 旧2をやってると引退で同グラ同名にするのに躊躇しなくなるぞ
1キャラにつき30回引退するからな すれ違いとかいう地方民バッサリのクソ要素をお一人様用オフラインRPGに入れるなって思ってる
いや入っててもいいけど、コンラッドやキンケード連発への配慮をしろ >>870
伊達公子が引退してクルム伊達公子になるみたいな? 眷属はイメージ的にシカかなと思ってたけど技名にブラッドがあるハイランダーも悪くないな シャアがクワトロを名乗ってカミーユに殴られるみたいな >>881
シャア・アズナブルという人を知ってるかな? そういえば5では堀江由衣っぽいロリババアボイスあったけど今作は無い? 折角過去グラ使えるのに残念だ >>883
褒められようとしてウキウキで聞いて一言目は「尊敬してます」だったのにその後に続く言葉でナチュラルにディスられてたグラサンノースリーブ可哀想・・・ 裏ダンは最後の方FOEだけのパズルが
多くなるんだよな電車ごっこに浮き沈みする
床とかを放り込んでくれてもいいのよ >>886
苦手ならぶっ倒して進んでもいいっていうATLAS様の御慈悲だぞ >>885
そもそもシャアが偽名だしな……
なんやねんあいつ…… リーパーって抑制ブーストもってるけど、自前じゃ縛れなくない?
状態異常は鎌振るわなきゃできんし…、これ取る必要ないよな? >>889
く、クレイドル……
リパのサブに抑制職つけるかサブリパで活用できるやろ >>875
スクエニはその頻度高いよね。地方民はお客じゃないんだろうな サブリーパーで攻撃ダウン取るだけでも安定するな
まあHPTP回復はアイテム頼りなんだけど すれ違いに関してはゲーム制作会社の本社が東京に集中しすぎなのが悪いってことで
スクエニは博多だっけそれも悪影響になってそう 最強槍持たせたファーマー普通にサブアタッカーとして機能するね キンケドゥ?って奴に会ったことないけど魅力的なんだろうか >>902
乙の投刃
ギルカ集めるだけならQRコードでいいんだろうけどなー違うんだよなーすれ違いたいんだよなー
できないもん言ってもしょうがないんだけどね >>902
乙 これは乙じゃなくてペダンクルスラムなんだからね! >>908
気持ちはわかるが俺も都内だが
到底100枚は無理だから諦めて
QR読み込みしまくったよ 世界中で売るゲーム機なのに人口密度に依存するサービスを組み込んでしまうとか狂気の沙汰だったな
すれ違えれば楽しいのも確かだったけど 出荷数から考えてそんなすれ違えるわけないからQRやること前提なんだろな >>910
そうなるわな・・・
多分自分はプレイ時間100時間超える方が早いわw 3DS自体が末期のハードだからなあ
俺も正直言えば次はスマホで出してほしいかな
ただオンラインRPGじゃなくて良い
すれ違いだけオンラインで セスタス主人公のPTで背甲獣20ターン以上かけてなんとか削り切った…
時間はかかったけど20ターン中5ターンくらいしかまともに行動させなかったセスタスさんちょっと見直した
これで本体火力まであったら強すぎるというのはわかるけど、せめてレンかリーパーくらいの攻撃力おくれよ 4日つけっぱなしにしとけば100時間なんて余裕じゃないか セスタス攻撃力低すぎると思ったら2つ前の階層の武器のままだった
更新してもそんなに攻撃力上がらなかった スマホゲーというとガチャゲーなイメージ強いから拒否反応出ちゃう... スマホでがっつりできるDRPG欲しいし新規も取り込みやすいだろうから頼む >>915
ガンでもミスでも縛れるって言うけど縛るまでなら頭一つ抜けてるからなセスタス
問題は縛っても特に何もできないってことで スマホゲーでも買いきりの物はガチャゲーにはならんでしょきっと スマホである程度作り込まれたゲームの新作出すとスマホの限界が晒されるからやめたほうがいい
マップサイズかなり小さくなるぞ >>919
洋ゲーいいぞ
課金要素が少ないし課金して勝てるヌルゲーでもないし
俺はSQXやるまえはスマホゲーばっかやってた スマホなら地図も手書きできるね
バランス調整やクラス追加もしやすそう
課金はガチャ無しで追加グラとかゲーム内容に影響のない程度で欲しいけど無理だろうなぁ サイズっていうかペンがなきゃ無理だよ
3DSの下画面指で操作してみればわかる やっと三竜倒してレベル130まできた
引退を機に構成見直してみるかな ブロードに2hageしたので、お高い剣と鎌を解禁してsage
心頭滅却改を使わなくなってから弱体弱体弱体→泡沫でリパが前後に文字通り躍動しまくって楽しかったな… スマホといえばガチャというのはまぁそういうイメージあるかもしれんが
ドラクエとかFFの移植版みたいにスマホで出来る買い切りゲームもたくさんあるのだ すれ違いダンジョンとかあれば率先してやるのにもったいないよなぁ
あるならオフ会企画するけどどうせセスタスつかえねぇ愚痴会になる未来しか見えぬ
>>902
乙タス やっと手にはいったわ新品
てんばいやーははよ逃げんと売れ残るぞ、Amazon入荷予定書いてたし ワンチャンでwiiuのタッチパネルコントローラーみたいなのをSwitchの新規ガジェットとしてでないかな
世界樹もできゼノブレイドクロスも移植してやれる ぶっちゃけもう手書きマップ飽きた
最初だけだなチマチマ書くの楽しかったのって 手書きマップ飽きるとかあり得んわ
戦闘中でも使いもしないタッチペン持ってないと落ち着かない そしてタッチペンを机の下に落としてなくすまでがテンプレ 戦闘中にアイテムでもスキルでも5〜10ぐらいしか回復しなくなるんだけどデバフのせい? >>935
書かなきゃわからんから書いてるだけで書くのはもう別に楽しくないよな
Wizardryリスペクトが最初は楽しかったけど今はWizardryリスペクトも何も無いしな 俺はついに禁断の秘術、不屈の号令に手を出してしまった
これ絶対バグだよなって… RTA動画見てると面白い
戦闘しながら地図を書き込んでるのが競技感出てる まぁ普通に考えて次はスイッチか次世代携帯機だろうけど、地図システム除いたらスマホとの相性は良いよな キャラクリが楽しいからやってるのであって地図描きはむしろ要らないまである 関係ないけどセカダンていうかローグライクの
ドット絵みたいな古風なマップ好きだなあ
ああいうのならスマホ画面の左にあって
タップしたら拡大とかやりやすそう
まあ世界樹だとマップ自体が複雑だから
マップ問題は大変だ スマホだと転売ヤーとか中古屋の出る幕が無くなる点は評価できるか? >>941
地図描きが本編みたいになってるよな、エンカ軽減スキルで戦闘シーンはほとんどないし、ボスは超火力で瞬殺だし >>947
RTAは予め用意しておいた地図を別に用意しててもええやろ? 昨日半日以上、Tの五層周辺にいたのにすれ違いゼロで絶望した
おのれネメッチーゆ゛る゛ざん゛ >>952
そりゃチャートと一緒に完成形の地図くらい用意してるだろうな
そんな当たり前のこと言って何を伝えたいの?本来的な遊び方じゃないってことならRTAの時点でそりゃそうだろうなとしか言えない >>952
クロスだったら階層ワープするためだと思うんだけど違うんか >>954
なんで怒ってんの?
RTAで地図描くもんじゃなくない?って当然の指摘だと思うんだけど
レギュとして地図描いてんならそれはそれでいいし
頭もんじゃ? >>956
視界取れてれば飛べる仕様じゃなかったか?
新一では地図書かなくても良かったよな 怒ってるように見えたなら書き方が悪かった
本当に何を指摘したかったのかわからなかったんだ RTAのあるべき姿はRTAスレで語るべきではないだろうか?
ところでRTAって何?
セスタス5人でPTを組むことの略? >>959
ショーは主に夜戦担当だからね仕方ないね
昼に明星使ったら滅茶苦茶強くてビビったけど >>952
実際の動画を見たら分かるけど、街⇔目的の階層の行き来が多いから、どうしても地図登録は必要になるよ
かといってチンタラ歩きまわって地図を埋めるわけにはいかないから、戦闘中やAE中に下画面で地図を描きまくってて、その様子が面白いな〜って話 >>964
R(レゾナンスブロー)T(闘魂)A(アームブロック)
セスタス3大要素の略やね ナンバリング続けるとは思えないから次は迷宮以外を冒険する事になり地図は無かったことに…… >>861
これが確実か・・・
ポケモンも世界樹も俺やってるし >>976
いやいや地図は要るでしょ
描かないだけで やっぱマイナーチェンジ版で世界樹Yも出すしかない
セスタスにポリュデウケスを持たせて通信交換するとカエストスに進化するぞ リターン・トゥ・アーガマかな
おまえもアーガマに帰りたいのね…… 地図が書けないなら、迷宮要素を減らせば良いじゃない
というわけで、ノーラと世界樹の工房をですね そういえば新3は出す予定ないんですかね
出されたら困惑しながらもやるけど 毎回周回する度に御神ガ原忘れててスノーウルフを1Tキルできるぐらいで挑んでしまう
場所遠いのが悪いわ >>984
ノーラ買ったのに袋すらあけてないの思い出した セスタス レプリカント
セスタス ゲシュタルト
病弱な妹(娘)の為に頑張るセスタスの物語 タクティクス セスタス〜Let Us Clinch Together〜 火星物語
キャッチコピーは「セスタスにやさしいRPG」。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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