すばらしきこのせかい The 39th Day
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すばらしきこのせかい - It's a Wonderful World -
対応ハード:NINTENDO DS/価格:5980円/発売日:2007年7月27日
ヒット作キングダムハーツ1、2のスタッフが
DSで手掛けた、新機軸のタッチアクションRPG
雑踏の中で目覚めたとき、以前とは何かが違っていた…。
現代の少年少女たちが「シブヤ」を舞台に
“クリアしなければ存在が消える”という
死神との不条理なゲームに巻き込まれる。
与えられたタイムリミットは7日間。
生き残りを賭けたサイキックバトルの果てには…。
■公式サイト
すばらしきこのせかい
ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
THE WORLD ENDS WITH YOU | SQUARE ENIX
ttp://www.theworldendswithyou.com/
The World Ends With You | Square Enix Europe
ttp://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select
■前スレ
すばらしきこのせかい The 38th Day
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537981721/
次スレは>>980辺り
よくある質問や攻略データは>>3-
■攻略に関する質問をする人へ
・同じ質問が無いかスレ/Wikiを検索する事
・答えてもらったらちゃんとお礼を言う事
・無視されても発狂しない。
・どこがどうわからないのか詳しく書く事
■攻略Wiki
ttp://subarashiki.gkwiki2.com/index.html
ttp://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html
ttp://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html
■関連攻略サイト
ファイナルタイムアタック参考サイト
ttp://nail.s19.xrea.com/FTA/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【iOS/Android版】
■すばらしきこのせかい - Solo remix -
対応ハード:iOS/(iPad2,3/iPhone4,4Sに限る) Android
価格:iPhone/Android:1800円 iPad:2000円
発売日:2012年8月27日
公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki-solo-remix/ ・ネタバレが怖いならクリアするまでこのスレには来ないこと
・攻略・質問スレは本スレに統合されました(08/09/29)
・質問は>>1とテンプレを見てからお願いします
FAQ
Q. 7日で終わり?短くね?
A. クリアまで20時間くらい
更にクリア後のミッションで+20時間ほど。アイテム収集で更に+50時間ほど。
Q. 主人公がDQNなんですが
A. すぐに治ります。
Q. シャットダウンBPってもしかしたらDSの時間ずらせばウマーじゃね?
A. ご利用は計画的に。
Q. ヨシュア編の7日目の豚が倒せません
A. そんな時はDSを一旦閉じてお休みしましょう。バッジも見直すと吉
Q.いつまで経ってもエスパーポイントがEなんだが。バグ?
A.天使いわく、10000ポイント越えたらDランクになったそうです。
つまりSは…((((゜Д゜;))))
Q.究極への扉が1円に進化してしまったんですが(´・ω・`)
A.一歩から究極に進化したらすぐSDBPを注ぎ込めばマスターになるよ
四歩三歩二歩一歩も同様の方法で
Q.アナザーポークシティの豚さんがもう出てこない(´・ω・`)
A. もしかして討伐Lv.1狙いの再戦ですか?
本編と同じくアナザーでもピグノイズ達とは一度きりしか戦えません
ノイズリストALL討伐Lv.1を目指すなら注意しましょう
Q. お金が稼げるスポットは?
A, アナザー渋谷川イージーでカエル狩とか
ビイト編3日目AMX前アルティメットでオタマ狩りとか
Q.風林火山でバッチの位置がとんでもない事になってしまいました。一体どうすれば…!
A.戦闘開始→スタート→セレクト
説明書は、ちゃんと読もうぜ!
Q.NO7のノイズは何処に
A.アナザー渋谷川に100回に一回くらい出る。
イージーで探して、見付けたら戦闘逃げて、ドロップするまでリトライってのが効率良さげ
Q. 象が倒せない
A. タイムボムで殺られる前に殺れ!
※データベースの間違い07/8/15現在
・エレファR&R
×ビイト編7日目の渋谷駅ガード下
○ビイト編7日目の宮下公園ガード下
・ライノのNO49とNO51出現場所が逆 FAQ続き
Q.攻略wikiどれ見ればいいのかワカンネ
A.情報の充実度、便利度順に並べるとこんな感じ
http://kyokugen.info/sbsk/(バッジと敵のリスト、アナザーレポートのとり方など)
http://subarashiki.gkwiki2.com/(エリアガイドのマップとショップのデータが便利)
http://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html(ヒヒイロカネの材料の集め方メモやボス攻略、おすすめバッチ装備など)
http://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html(未完成気味。装備アビリティの逆引きは便利だと思ったらしいよ)
Q.ヒヒイロカネがねぇよ!
A.クエストアイテムで交換できるから安心しろ
ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5
Q.他にも色々足りないんだが
A.
・ダークマター
ヨシュア2日目 禁断南師 HARD 1.0 (パートナーはビイト)
・シャドーマター
ビイト7日目ハチ公前 禁断オオカミ(最大6匹) ULTIMATE 0.25
・アダマンタイト
ヨシュア3日目 渋谷駅ガード下 カエル(カニ4匹) ULTIMATE 5.0
Q. グッドエンディングとかあるのか?
A. チャプター☆埋めたらエンディング変化
Q. シキ編終わったけどメニューに2個選べないのがあるんだけど
A.チャプターセレクト:全編クリア後に自動的にオープン。
マブスラ対戦:ヨシュア編以降の医食同源本舗でS:ミニゲーム対戦を手に入れろ。
Q.バッジをマスターしたのにマスター率が上がってないんだけど
A.罠です。マスター率の表示数値は下がることはありませんが、内部では所持している分しかカウントされていません。
マスター状態のものを全て所持していなければ、100%にならないことに注意してください。
Q.ピグから貰ったバッジって、売ってもまた手に入る?
A.手に入りません。一部ピグからしか貰えないバッジを売ってしまった場合、すれ違いで手に入れるしか方法はありません。
マスター率100%を目指している方は特に注意してください。
Q.ドロップ目当てでチェインしてボスに挑んだら敵が強くて泣きそう
A.罠です。チェインでは後の戦闘になるほど敵は強くなっていく仕様です。
ドロップレートはチェインの最初だろうが最後だろうが変わらないので、
強敵はチェインの二番目に持ってくるようにしましょう。 【Nintendo switch版】
■すばらしきこのせかい‐Final Remix‐
対応ハード:Nintendo switch
価格4800円+税
発売日2018年9月27日
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/subarashiki-final-remix/ Switch版のテンプレつけたほうがよくね?
ジョイコンは分解二刀流だとかさ スイッチの実機持ってないけど、見た感じこれ縦持ちで疑似2画面できたよなあ? >>7
勘違いしてるかもだけど、switch版はDS版の移植じゃなくてスマホ版の移植だぞ
新規シナリオとJoy-Con操作を追加した変わりに、通信機能をなくして3000円値上げした完全版 switchのサイズだと縦持ちできても完全に片手が埋まっちゃうな >>9
シューティングゲームだとswitch縦持ちが存在してるから出来なくはないよ
据え置きモードの時に悲惨なこと(画面の左右1/4づつが黒塗り)になるけど… 据え置きモードの時には1画面モードになるようにとか無理かな
無理じゃないにしてもゲームの容量がひどいことになるかな >>8こそ勘違いしてないか? さらにアップグレードを施したいいとこ取りの移植ができただろうって話なだが 実際 店の中とか画面タッチモード+コントローラでできてもいいよなって意見はいくつかあるよな
戦闘中は2画面じゃなくなった以上俺はあれでもいいかなとは思うが Switchで初めてやったけど、めちゃくちゃ面白い
ストーリークリアしてから急に面白くなったわ、やめ時が見つからない
でも携帯モードでやってるかは、長期戦は指が疲れるな… パートナーが敵の攻撃に当たらなくなったんだし画面中央固定にすればいいし
せっかくボタンが豊富にあるコンシューマでDS版のパネル選択操作が無いのは手抜きと言わざるを得ない >>14
タッチペンは使ってる?
100均とかで売ってるスタイラスペンを使うと楽になるかも
Switchからの新規の人たちがストーリークリアやシクレ集め終わってどんな反応するか楽しみだ なんか攻撃してると違和感あるなと思ったらパイロ系使ってる時に画面移動しないことだわ これのために100均でタブレット用のタッチペン買ったわ スイッチの捜査方法まじでわからねえ
スイッチって説明書もないの? このゲームやってるとタッチペンの先端とかすぐダメになりそうなんだけど
100均ので十分なの?
おすすめとかありますか え、ちょっとまって
a new dayのEDって一個だけ?これで終わり?そんなバカな
レポート全種類集めても何も無かった 誰か知ってたら教えてほしいんだが
アルトニアのすばせかカフェって休日でも普通に入れる感じ?
整理券配布したりしてる? >>23
一昨日の夜予約もせずに行ったら待たずに座れたしグッズも帽子以外はあったぞ
土日は知らない アルトニアはスクエニカフェと違って予約制じゃないが土日は人が多くなりやすい
席の数はさして多くないのでイベント初日など待つときは1時間近く待つこともある
アルトニアもスクエニカフェもグッズだけ買える カフェの事教えてくれたみんなありがとう
東京行く用事があるんで入れそうなら楽しんでくる >>21
100均ので充分だと思うよ
すばせかでしか使わないなら
ペン先の消耗が気になるならペン先が繊維タイプになってるスタイラスペンを使うといいかも ようやく追加部分来たけど
イタチノイズが無敵状態になって時間稼ぐのうぜえ…
回転してる間に増えるなや! 斬り上げとか行動不能とか付けて倒しきれ
それかコーラでも飲んでシンクロ上げて共鳴技で一気に潰せ ジャイロがどうしてもゴミすぎてしゃーなしでタッチペン買ってきてタブレットモードでやってるけど
これ下からスラッシュ出しにくすぎるな
あと必殺技演出って各パートナー1個に減ったの?
巨大にゃんタンビームめっちゃ好きだったんだが? >>35
必殺技レベルを上げるアイテムが特定の日以降ショップに並ぶからヒヒイロカネで買って
この点はDS版と同じだよ >>35
ジャイロは慣れるしかないししゃーない
必殺技に関してはDS版と解放条件一緒で必殺技プラス買わないと第2第3は出てこない そうだったか 10年も前だし完全に忘れてんな
コンボパネル廃止ってことはコンボパネル短くしたり長くしたりする服とかアクセサリも
別効果に置き換わってんだろうなー
裏ボス戦専用にシキのコンボ短くして無敵になってるにゃんタンアッパー出しやすくしてたのももうできないのか >>38
言われてみれば確かに
どうなってるのか気になるな コンボマイナスもりもりヨシュアで両方ドーンまでの拘束時間と硬直を短くしたりとかやってたな しかし今回のシステムだと本当にビイトが化けたなあ
勝手に攻撃してくれるからシンクロも合わせやすい
逆にヨシュアが攻撃当たりにくくて微妙になった パネルコンボはビィトがめっちゃ星出しやすかった印象あるわ
ビィトだけ必殺Lv3のボイス覚えてる ビィトは敵倒して棒立ちになる時あるのがなあ
近くに他の敵居ないから仕方ないけど寄せようとするとサイキック発動やらネクが移動したりであ゛あ゛あ゛ってなる DSだとヨシュアのコンボパネルが単純で楽だしフィニッシュで高威力の左右同時攻撃出来るし必殺技3の倍率が飛び抜けてるしで最終的にヨシュアメインで使ってた
今回は攻撃当てづらいけど必殺技カードは楽だから倍率上げやすいな ヨシュアの「激写ァ!」が聞きたい
おすそわけでそれっぽい動きはするけど バッジ持てる数きつくなってきた
レベル上げて移動させなきゃ >>53
買ってプレイしたけどもそこら辺の説明あった? 究極シリーズ+マーブル炎天パートナービィトでパンテーラもnewdayのラスボスもアルティメット余裕だった 攻略レベルって倒した時のレベルじゃなくて倒した後のレベルが採用されるっぽい? 戦える回数の限られてるブタ以外は
あとでレベル1に下げれば更新できるよ 攻略レベル1にする意味?とくにない。なんとなく揃ってたほうがよくね?程度 >>62
ドロップ率もあるけど、 最後は自己満足じゃない?
缶バッジあと3種類……誰か助けて ラスボスと戦える青ノイズ無いのかな
毎回7日目やらないとダメなのかね おすそわけグリップにしたら快適になるね
一気に楽しくなってきた >>59
リザルト画面の前にレベルアップしたらそのレベルで記録されるってこと?
ピグノイズレベル1狙うときは経験値調整しておくか先に99にしたほうがよさそうだな new day 酷すぎてどうしようもなく悲しいんだけど。
10年待って物語の核心に迫る後日談って広告してるんだから
再度全クリしてワクワクしながら始めたA NEW DAY が
こんなゴミみたいなシナリオで新規ボイスもない
嘘やろ
いや、バッジ全埋めで続きプレイできるなら土下座するけど
完全に売り逃げじゃん >>66
ラスボスとパンテーラは青ノイズないから毎回やり直さないとだめだったはず そういや確かに後日談ってより前日譚って感じだったね >>68
ピグはレベル0固定になったから普通に倒していいよ おにぎり周回してたらおにぎりくれる死神のミッション終了時に固まった むしろ好評な方だったと思うがこんな香ばしいレス1つを信じちゃうのか 新規シナリオがダメってよりソロリミから5年待たされてソロリミに追加シナリオ足したくらいのボリュームでフルプライス、肝心の追加シナリオも消化不良気味な終わり方(続編のプロローグとしては良い引き)な上わりとすぐクリア出来ちゃうってのが不満だったかな
正直続編決定してからやる内容だったと思う 続編決定したから出したんでないの?
海外任天堂販売だし 後半の怒濤の展開は正直たのしかったしどうなるんだってハラハラしながら見てたよ
そんで続編出す気満々の終わり方で大満足 SDBPの為にタイムトラベルするときはソフトの自動バックアップ設定をオフにしておいた方がいいな
最後にバックアップされたデータと違うとか表示されて焦ったわ 続編決定してるなら文句はない
ただガチで売上次第ってんならこれキツいだろ バッジNo.255って何?
どこで手に入る?
あとこれだけなんだが 続編確定してるなら出す気満々の締め方でもいいけどそうじゃないからな
会社を納得させる数字云々言ってたけど正直足りて無いでしょ タッチ操作ならそこそこ遊べる感じです?
DS版は好きだったけどスマホ版はやってない
Switchコントローラーの二刀流とかはほんと苦手で買うの悩んでる 新シナリオはヨシュアもといヨシヤが出てきたところが一番面白かった >>88
ガチならヤベェなコイツのビイトの評価で笑ったわ
そんでビイトはやっぱりヨシュアのことあんまりよく思ってなかったみたいだな NEWDAY本当面白かった
ヨシヤの所もそうだし何かがおかしい狩谷と卯月の所も好き >>87
タッチ操作もタッチ操作で感圧式だったDSと違って
静電気式なせいで微妙な操作の違いを認識できず
スラッシュ系やドラッグ系操作のバッチと相性が悪い
逆に言うとタッチ操作系のバッチぐらいしかストレスフリーで使えるバッチがない
少なくとも俺はそう感じた NEWDAYまでレポ集め終わったわ
こういう続編ありきで次につながる話にするのはいいんだけど、まだ決まってもないのにこんなん作っちゃっていいのか
もし売り上げが振るわなかったら謎のままこのシリーズ終わるんだろ...悲しすぎる
NEWDAY自体は面白かったしココちゃんも可愛かったから満足した
俺はタッチ操作でやってたんだけど、ネクをホールドするのがやりにくすぎないか
微妙にずれるとネク歩き出すし ダウンロードランキングにずっといるし、そこそこ売れてるのでは? 繊維ペンならスラッシュもドラッグもサクサク発動するから快適にやりたいならスタイラスペン用意したほうがいい 繊維式のペンは本当に使いやすいし画面にキズがつかなくてオススメ あの女の子のためにココちゃんが動いてたとかかな
誰か気づいてってことはUGにいるってことかな
ココちゃんは新宿の管轄だったのかな、それで女の子にネクを会わせたい事情があるとか ネクを勝たせる為に必要なとびきり強いパートナーってやっぱあいつなのか 次スレ立てするときにSwitch版のテンプレ入れたいけど文面考えてくれ ネクとアイツが組むなら次のゲームは最高に面白くなりそう
まさかのコンビすぎるな 携帯機のゲームの開発期間が二年とか二年半とかそれくらいなんだっけ
だからこれから製作始めるとしても最低でも二年以上は待たないといけないって事になるか...
Switchになった事だしもうちょいかかるかもしれないし
まあいくらでも待つつもりだけど クリア後で赤カエル出てきたら涙目なんだけど
こいつなんか対策無いの?
スラッシュ系とか回数足りんし、4匹とか囲まれるとむり >>105
マーブル・ブレードが手軽で強いぞ
ベロシティアタック系統やパートナーの攻撃も有効 >>105
メラメラバリアやらでネク置いといてパートナーで殴りまくる
タッチ操作ならブラックサターンやらのネガティブバリアで突進しながらビイトと一緒に特攻すればいいんじゃね バリア系はネガポジ吸収どっちに対しても有効だからがんばれよ
バリア以外ならサイコキネシス系とかな
new dayのモルコ前とかで両方いるノイズシンボル選ばされるハメになるから覚悟しとけよ つか普通に続編なんだな
キャラとストーリーはリセット、世界観、戦闘システムは継続の作品がいつの日か出るもんだと
まぁ「ぼくのみたちつじょ」から連想しただけだから何の根拠もなかったんだけれども ぼくのみたちつじょとか懐かしい。
ワザップにそんなのあったな 崩壊新宿っていうのはアナザーデイみたいな並行世界なのかな。
ブタ持った娘はシキと何の関係があるのか… new dayは核心に迫るってハードルあげた割に期待外れだった
絵の使い回しとか、演出の紙芝居感も気になった。せっかくスイッチで出したんだから追加シナリオぐらいはもっと演出こだわっても良かったんじゃ… 100,000yenバッジの雑な感じ好き
もうちょっとご褒美欲しかった 実はあの女の子はネクの何かから生まれたやつで、ブタはネクのイメージから生まれたみたいな
チープすぎか ついでだから2000yenもあってもよかったのではないか 続編が出るなら3DSで出して欲しい気持ちがあると同時にそろそろ任天堂の携帯機も新しいの出てくる可能性あるからなんとも言えない
とりあえず今のゲーム機で2画面バトルをやりたい コウモリとかティグリスとか2画面前提のバトルだったり会話だったりだしバトルがつまらないとかではないけど移植版はなんか違う感がある マーブルスマッシュスティックでできるやんけ!
かなり楽になった ゼタ様が復活なんて10年前の公式コンプリートガイドでも野村が示唆してたんだよな
ネクのパートナーにさせるためとは想像つかなかったが え!?
早く進めなきゃ…
シキ六日目で蛙倒して金稼いでる場合じゃねぇ! 確かにすばせかは一作限りじゃ惜し過ぎるキャラが多過ぎる
特にゼタ様 どのキャラも魅力たっぷりだからこそ続きがあってまた動き回ってくれるなら当然見たいし、逆にネク達の話はDS時点で完結しておいて欲しかったとも思う。 2画面よりもスイッチで新しい戦闘システム考えてほしい
DS版は至高だけど現状維持じゃ強みが薄い 戦闘なら2刀流は割といいと思う
いい感じに頭がごっちゃになる次回作あるならこれをもっと突き詰めて欲しい ds版の戦闘はdsの機能をフル活用していたからこそ評価されたわけだしな 続編が出るのかを早めに発表して欲しいわ
あの続きが気になる内容見せられた放置で生殺しは辛い FF13シリーズみたいにサクサク作ればいいのにな
他タイトルあるし難しいのもわかるが 戦闘の二刀流は洗練されれば新しい何かになれたのにな
デフォでポインター2つ使えるのがswitchのオリジナリティなのにうまく作れなくておまけ扱いに逃げた感がある
ガンシューでも二丁拳銃はムズいのにフルに使わせ過ぎだと思う
パートナー側は基本ネク追従でピンポイントで使う感じに寄せれば普通の人間でも快適に操作できるようになりそ DS版をやり込んでたおかげでスクールオブラグナロクも自由自在に操作出来たし
ガンスリンガーストラトスをやり込んでたおかげで今作の二刀流も自由自在に操作出来たぜ
まあ正直一般受けするのは独特な操作性よりも同じボタンをポチポチしてるだけで進むようなゲームだろうしちょっとでも複雑な操作要求されるとすぐ投げる人多いから難しい >>131
パートナーは無敵なんだから追従しようがしまいが変わらないだろ
やっぱりネガキャンしてんのはエアプなんだな
個人的には色々簡略化する代わりにパートナーにもダメージ判定付けてもらえると
ガチャプレイが抑制されて楽しそうなんだけど
やっぱり難しすぎて常人にはプレイ不可能になるかなあ >>133
ヨシュアとビイトは位置が重要な技あるからそれのことじゃないの パートナーも攻撃を担うんだから変わらないって事は無い New days始めたけど新しいバッチめっちゃ楽しいな >>135
それもそうだな
荒れかねない書き込みしてしまって申し訳ない 言うほど位置重要でも無いけどな
ヨシュアはレビテになったら位置関係無くなるしビイトはどの攻撃もどこからでも相手狙って行けるし >>138
ホールドビームは位置調整すれば複数巻き込めるしビイトスラッシュするやつも直線で巻き込めばより効果的だし
別に意識しなくても強いけど ビィトはゆっくり動く敵は追尾してどっか行く時あるからなあ
放置したらそのまま画面外まで行ってちょっと笑った ステカンスト目指してるんだけど今回勇気(BRV)の上限っていくつ?
うにおにぎりマラソンしてる人教えて Switch版からだが
メグミはゲームに負けたのになぜか渋谷は消えずにネク達は生き返った?
ヨシュアお前手出ししないて最後思い切り手出ししてるがな
メグミは体よくネク達を消滅ないし、生き返らせてゲームから退場させる事も出来た(?)のになぜしなかったのか
なんか謎が残ってモヤモヤする 最悪だ ピグチャチャチャ倒した時にレベル上がってしまったわ 経験値入るんだな… >>142
コンポーザーがメグミちゃんとのゲームは渋谷の存続をかけたゲーム
直後に行ったネクとのゲームでコンポーザーは「コンポーザーの好きな渋谷」に作り替えた(ネクと関わって渋谷に希望を見出した為消滅はしていないが、本編中の渋谷とは実は別物)
コンポーザーは「メグミちゃんには」手を出さなかった
メグミちゃんは呼ばれた代理人がそもそも参加者なのか死神や他の上位存在なのかまでは知らない >>142
レポートにヨシュアが消滅させようとした渋谷とゲームが終わったときの渋谷とでは別物になっていて気が変わったのではと書いてある
北虹は指揮者なので参加者を生き返らせる程の力はないしネクが代理人ってことも最後まで知らない Switchで初めてプレイしてとりあえずエンディングまで来たわ
最後はヨシュアが勝ったけど、ヨシュアの好きな渋谷として再復活されたってことでいいの? >>144
RGから用意するとコンポーザーから言われてた以上参加者として来るって当たりは付けてたんじゃねーかな ヨシュアはゲームを通じてネク達と触れ合って気が変わって渋谷を存続させる事にした...みたいな内容が書いてあった記憶
シクレポ集めて真エンド見るとまた印象変わるよ
やっぱりラストのゲームでネクが賭けたものって友人としてのヨシュアだったんだろうか 友人としての自分を相手のエントリー料として取るのって中々の自信だよな、ヨシュアらしいけど すばせかって初見一周クリアしただけだとなんだよこれぇ!って呆然とするゲームだけど
シークレットレポート集めると設定一つ一つに意味があって納得できる所が良くできてるなーと思う
エントリー料の意味とか、そもそもなんでこんなゲームを開催するのかまでしっかり設定が練ってあって良い 今回のジョイコンは糞の極みだけど、逆にタッチはDSよりもよくない?
シキはタッチ系、ヨシュアはスラッシュ系、ビィトはスライド系に合わせれば、簡単に同時攻撃が出来てシンクロ率笑えるぐらい上がっていくぞ
ビィトだと例のパズルやらなくて済むから必殺技貯めるのもやるのもヌルゲーすぎる スマホならそれでいいんだろうけどCSでスマホ版そのまんまで出されてもな シンクロコンボやるといちいち止まるからテンポ悪いし必殺技もいちいちあのミニゲームやらされるからもっとテンポ悪い
いくら強かろうがDS版のリレーと比べたら爽快感皆無だよ ヨシュアって下スラッシュで攻撃だけどおすそわけのレビテヨシュアってスラッシュ使う技無いんだな >>151
ジョイコン版は慣れると糞じゃなくなってくる、むしろジョイコン二刀流の方がスマホ版そのまま移植のタッチより楽しいまである >>151
2刀流だとDSに近い訳わかんなさになって楽しいぞ
てか究極セットが光球所持無敵じゃなくてシンクロコンボ後4秒?無敵になったせいで究極すぎる 別に二刀流じゃなくてもジョイコン楽しいぞ
R+ポインタ移動で簡単にダッシュできるしタッチに戻る気が起きない >>148
あの時点で友人としてのヨシュアを取られてたら容赦なく撃ちそうだから別じゃないかなぁ >>159
最後まで友人だと思ってたからネクはああいう行動を取ったんでは
真エンドだとヨシュアは少し寂しそうだけどネク達に会いに行かなかったからエントリー料はそれなのかなと思った
ソロリミが出た頃に色々考察レスあって見てて面白かったんだよな... >>159
ネクの「友達という認識」を奪ったわけじゃなくてヨシュア自身の「友達としての立場」を奪ったんだと思ってる。 >>156
あれどんな効果になったのかと思ってたら思った以上に究極効果だった
バッジ1個しか使えなくなるけど十分だな ヨシュア自身の立場だとそれはネクのエントリー料じゃなくてヨシュアのエントリー料になりそうだけども
まあライムの例あるしなんでもありか あのゲームで賭けたのは友達としてのヨシュア=友達としてのヨシュアにはもう会えない事位に思ってる
どのみちヨシュア自身も自分がコンポーザーだって事がバレたのとラストああいうゲームをした時点で今まで通りネク達に会えないだろうしな
NEWDAYではノイズの渋谷のヨシヤとは会ったけど本来のヨシュアとは一言も話してないし まだシキ編だけど二刀流楽しいな
DS版のわちゃわちゃ感がある
それにしてもネクはめんどくさいけどなんだかんだいい奴だな 俺はてっきり渋谷をエントリー料として取ったのかと思ってたけど友人としてのヨシュアって意見が多いね 渋谷はあくまで勝負の結果どちらかの好きなようにできるよ(コンポーザーになれる)って話だから まあネクのエントリー料の変遷考えたら渋谷って考えも面白いけどね
一週目は記憶(自分自身)
二週目はシキ(自分以外の大切な人)
三週目は自分以外の参加者(シキ編ヨシュア編通して視野が拡がり始めたから)
って感じでネクにとって大切な物の範囲(ネクの世界)がどんどん拡がっていってるから >>169
なるほどなー
だいたい各章6日目での出来事が次のエントリー料に大きく影響してるし、ビイト編6日目で静止した渋谷に拒否感示してたからその線もあり得るな NEW DAYマジであれで終わりなのか…
DAY3まであるっていうからあそこから二日目突入なのかと思ったのに… >>171
自分もレポート優先してたから今さっきクリアしたけど、あれは酷いよね
あんなにガッツリと次回作の宣伝用だとは… ゲーム内容的に相性良さそうとは思うけど、個人的にはソシャゲは絶対に勘弁
KHもχだけは放置してるし シークレットレポートはエンディングが変わるらしいからやろうと思ってるんだけど、それ以外のアイテムとかバッシコンプとかのやり込は自己満足のレベル? ビイト編に入ったらビイトが使いずらい
スラッシュ主体のバッジは使わない方がいいのか? ビィトが敵に攻撃してから使えばまあなんとかなる
個人的にはタップホールド操作の方がビィトと相性悪いと思う ミッションバトルで必殺技使うとたまにカットインが表示されずにミニゲーム始まっちゃう時があるけどこれはバグなのかなぁ 昨日購入、今日シキ編4日目まで来てようやく2刀流操作に慣れてきた
やっぱいろんな攻撃自在に操れるようになるとすげぇ変わるな 二刀流はどうもできそうにないわ
2つのポインターと攻撃してたら移動が疎かになるわ ジョイコンだとレビテーションヨシュア使いづらすぎるわ
「当たるかな?」じゃねえよ当たんねえよボケ パートナーのステータス強化できるけど、枠が守備力だけHPはネクと一緒だからHPと防御力は共有、攻撃力と勇気は個別って解釈でいいの?
でも防御力の基本値はキャラ切り替えで変わるからよくわからない NEW DAY終盤のココの顔が良すぎる
もうずっとそのギザ歯表情差分でいてほしい >>93
分かる
移動するつもりでホールドになってもストレスだがあまりにも範囲が狭すぎるよな アナザーデイのポークシティ屋上のボスって、周回するにはもしかして13階分のミッションを毎回やり直し?
それともチャプター変更しても直通エレベーター開通してる? >>191
よかった、ありがとう
ビィトにシンクロ60%装備2個つけてeasyで必殺ブッパで登ったけど、それでも面倒だったからなぁ
CD用のレアメタルが集まったのだけが救いの苦行だった ウェアッ!ウェアッ!ヴァーーーwww
コレガオマエノスピードカ?コレガオマエノスピードカ?
ッハハハァwwwイマヲタノシメェーーーwwwwwwwww 来週有休二日取ったから四連休ですばらしきこのせかいやるんだ… >>171
既製品にちょろっと付け足しただけの、いわゆる「ファイナルミックス商法」いいますねん
スクエニはFF7の頃からこういうやり方をずっと続けてきた アルティメットでゼタ様と戦ったら「ゼタ遅ぇ!」の連呼でなんかウケた 店売りのセット効果バッジがランダムなのって通信要素がなくなった今回も同じ?
自分はビッグクランチ,山の如く,ブラックジュピター,キャットブレインが売られてる そもそも通信よりアルティメットでドロップ狙うものだし… リスト埋めの過程で手に入るけど好きなバッジが売ってるとなんか嬉しいじゃん ‪のんびりやってようやくNEWDAYクリアした‬
‪ヨシヤくんのギャップがヤバくて爆笑したわ‬
‪レポート集めはまだなんだけど、あの世界はココがノイズで作った偽渋谷って事だよね?‬
‪ヨシヤの性格が180度違うのはココがヨシュアの情報をあまり知らなかったせい?‬
‪生前(?)のコンポーザーになる前(?)のヨシュアがあんな性格だったってオチじゃないよな?‬ 文字化けしまくってるから変な顔文字とか付けてないで普通に文章打ってくれる? >>199
好きなバッジのくだりは分かるが素材が厳しいから結局ドロップで手に入れちゃうよね >素材が厳しい
それな
まあ商品リストに星付けたいからという謎の精神で
そのうち買うんだろうけど >>201
最近は、文字化けする専ブラ使ってる方がバカにされる風潮になってるらしいぞ…
「絵文字も見れないとかwww」って感じの時代になったらしい… 絵文字とか使う時点でくせぇのにそれが当たり前の時代とか笑うわ いろんな奴がいるから受け入れていこうぜってはねこまさんもいってたやん? >>172
昔からずっとある次回作の構想は入れられないって言ってたからな
今作は続きにあたる新シナリオでも続編ではないんだよ >>203
なんかただの改行が変な風に化けたみたいだ不快にさせちゃってごめんな
何が言いたいかっていうと豊富な数のヨシヤ表情差分を用意するくらいならクリア後シキの立ち絵も欲しかったなっていう ノイズ虚西可愛いのに相変わらず人気無いよな
ピクシブにも一枚も絵上がってないし無いし ピグって倒しても図鑑載らないの?
出てくるピグ全部倒して今ビイト7日目なんだけど、1匹も図鑑載ってない 性能が安定してるからマブスラのときマーブル〇〇のバッジ使ってるけどそれ以外で強いバッジってある? 金って強いんだな
ランクないから個数制限もないし試してみる すばせかと買ったばかりなのにもうジョイコンのポインタいかれてるんだが…
ほんまよお ポインタは位置補正しないと変な方向向いたままだぞ
補正しても若干怪しい時あるけどな >>222
はっきり言ってジャイロの調整ガバガバなのでジョイコンを膝の上とかに置いて必要最小限の動きで極力水平を保つようにプレイしないとまともにポインタ位置制御出来ない
wiiリモコンの感覚で手にもってプレイしてしまうといくら補正連打しようがあっという間にずれていく ポインタがガバいのって、ソフトの問題?ハードの問題? ソフトウェアの問題に一票入れたい
メモリリークとかそういう類のアレなんちゃうの、しらんけど ジョイコンはおかしくなったら即床か机にしばらく置いて動かなくなったら手にとってYを押すを繰り返してるわ(ゲーム始める時最初にやらされる手順)
ホームボタン押した後とかすぐおかしくなるからこれは気を付けなきゃいけない
そもそもセンサーじゃなくてジャイロだから大振りに動かしちゃだめなんだよな ・本人の前じゃないから
・newdayでコントロールは出来てないけど未来予知出来るようになり始めてたり天使クラス(同格)になりつつあるから
・羽狛もネク呼びしたから便乗
・愛想尽かしたから
好きなの選べ バッジメニュー開かなければシャットダウンBP加算されないんだな
バトル進化のバッジを装備したままスリープや終了しちゃったときでもそのまま戦い続ければ進化できる
DSのときは起動時に加算だったっけ 約10年ぶりなんだけどこれアクセスBPってなくなってるよね?
分岐進化ってどうなってるんだろ >>235
ACBP進化はBBPかSDBPのどっちかになってるよ 330 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:28:49.16 ID:XmIdSFzd
>>292
マサムネを使ってバッジ進化について調べてきた。
DS版ではBP(バッジの経験値が)、BTBP(バトル)・SDBP(スリープ)・ACBP(通信)の3種があり
複数の進化先のあるバッジを育てる場合、そのバッジをマスターするまでに貯めたBPの中で最も大きいBPによってバッジの進化先が変わる。
※SDBPとACBPは9倍
ただ、スイッチ版にはACBPが無い為、進化先が2種あるバッジをマスターさせる方法が不明であった。
ただSDBPとBTBPの占める割合で、進化先を分岐出来るっぽい。
以下、不完全ではあるがバッジ進化を調べてみた。 332 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:38:37.93 ID:XmIdSFzd
>>330
使用バッジ「マサムネ」
マスターに必要なBP(約1239)
マスターまでに貯めたBPの内
BTBPが100%の場合は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが100%の場合は「オニキリ」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約12%の場合(SDBP11)は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約26%の場合(SDBP36)は「マサムネ」をマスター
時間が無いから、ここまでしか調べれなかったけど
今作はBTBPとSDBPの割合のみで進化先が決まるっぽい。
もう少し調べておきたい所だけど、数日スイッチ出来そうにないので、
誰か続きを調べてもらえると助かる。 730 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/10/01(月) 15:56:37.34 ID:Pozdbb6o
>>727
検証内容
使用バッジ:マサムネ
マスターに必要なBP:1239
・SDBP「0」0%→ネネキリマル
・SDBP「31」約18.7%→ネネキリマル
・SDBP「36」約21.2%→マサムネ
・SDBP「330」約76.6%→マサムネ
・SDBP「400」約81%→オニキリマル
・SDBP「1239」100%→オニキリ
マサムネの場合、5時間程放置(SDBP獲得)してもBTBP進化をします。
しかし6時間を超す(正確には5時間数十分)とバッジをマスターしてしまいます。
ただ、1週間まるまる放置(297)してもSDBP進化まで(400よりちょい下)かなり余裕があります。
SDBPを少しでも獲得するとBTBP進化させるのは難しいですが、逆はそうでも無いみたいです。
なので、進化先が2種類あるバッジを進化させる場合はBTBPまたはSDBP100%貯める。
バッジをマスターさせる場合は1日放置して残りをBTBPにする。
以上で安定しそうな気がします。 SDBPは9倍計算でかつ進化させたい方のBPが8割以上が条件らしいけど仮に1000BPで進化条件を満たすバッジがあったとして
BTBPが973以上の場合973+27*9で合計1216、BTBPが8割以上なのでバトル進化
692以下の場合692+308*9で合計3464、SDBPが8割以上なのでシャットダウン進化
その間だとどちらも8割未満なのでそのままマスターってことでいいのかな?
厳密に8割なのかどうか知らないけど SBPとBBPの両方で進化条件があるバッジは片方を20%以上にすれば進化せずマスターできる
でも面倒なんだよなぁ…… 間違いなくswitchのが楽
DSはいちいち時間設定するにもSDBP貰うにも再起動しなきゃいけないけどswitchはその必要が無いからね 時間ずらすのはswitchの方が圧倒的に楽だがswitchオンラインに加入してるなら自動バックアップをオフにしておかないと最終データとの照合がおかしくなるので注意 レポート条件のハード以上でボスを倒すが埋まらない。
もちろんハードでやってるよ、バグだよね?俺だけじゃないよね? >>248
自分もなったけど多分チェインしてたからだと思う 倒すのはボスノイズだぞ
シナリオで出てくるボスじゃないぞ ハード以上でチェインせずに倒せってヘルプに書いてある
DSにはあった電波強度の表示が無くなったから青ノイズ探しづらくなったな ノイズの量でアンテナが変わるってのは覚えてるけど青ノイズいたらなんかあったっけ? new dayクリアしたぞ
この気分は大逆転裁判1クリア後以来やな
怪盗Rでも味わったな アングイスカンタスと戦ってる時たまに操作できなくならない?
ホームボタン押してから元に戻ると復帰するけどこればっかりはやりにくくてしょうがない DS版は持ってるけどスイッチ版て新規ボイスあるん?
ネクは現役だけどシキの人とか今何してんだろう 音量半分ぐらいにしたい...なんでこんな爆音でオプションなしなの 音量下げてプレイしてたら、エンディングの独白を最初のほう聞きそびれた… 取り返しの付かない要素をなくしてくれたのは評価する
・・・ドロップレートとタイムアタックの関連はどうなってるのか知らないが final-remixや過去のサントラを一纏めにした完全版サントラは出るのかな バッジ画面でホームボタン押して本体の設定から時間ずらして再開を繰り返すとSDBPの稼ぎ効率いいな
バッジ画面とSDBPを獲得する画面の2つを往復するだけで済む FRアレンジ+新曲のサントラは出すだろ
過去のはそのまま昔のサントラ買ってねじゃね A new day クリアした〜
新規だけど結構面白かった
わさびドラえもん13年位みてるからビートの声が辛かったけど BTBP.SDBPどっちにも分岐があるバッジを、BTBP、SDBP均等に入れて進化させずにマスターさせたい場合、ゲージの半分あたりまでSDBP入れて残りをBTBP入れると今のところ安定してる
例えば5LV進化なら2LVのゲージ真ん中あたりまでSDBP入れる
4LV進化なら2LVになる直前あたりまでSDBP入れる
6LV進化なら3LVになる直前あたりまでSDBP入れる
みたいなカンジ
ちな1日でSDBPは144たまって、これが大体のバッジで2LVの半分まで行くぐらいだから、5LVは1日が丁度いい
ちなみに冷ややかな眼差しだけは特殊で5LV時点で1回進化判定があるから、SDBPは2.5だけでおっけー
あとBTBP.ACBP分岐のバッジはACBPはSDBPに変更されてる
SDBP.ACBPのバッジはACBPはBTBPに変更されてる
BTBP単独進化、SDBP単独進化は変更なし
ACBP単独進化は大体はBTBPに変更されてる
ただポイズンスカルのACBP進化だけはSDBPに変更されてるから注意 >>266
なおバッジ詳細のゲージ
青はBTBPで緑はSDBP
一応SDBPは9倍補正された後の割合で表示されてるんだけど、SDBPのゲージがバッジレベル上がらないとちゃんと反映されないからあんま信頼ならない >>266
すいません
ポイズンスカルだけじゃなくて
希望の瞳とムラサメ系もSDBPだった気がします
誰か確かめて 今回はBTBPもANEWDAYのお陰で稼ぎやすいね SDBPってめっちゃめんどいな
システム使うのはいいけど、もう少しましにならんかったのか ACBP進化のみだったバッジがどっち進化になったかは電ファミWiki見るのがいいかな
何だかんだ情報量は多いし
それ以外の要素に関してはソロリミックスの攻略サイトが詳しい ATKカプセルってDSだと16メモリ必要だったけど今回6メモリになったから金で買える攻撃力アップとしては一番性能いいな
まあ高いから安定して買えるようになるの渋谷川稼ぎが出来るようになってからだしそこまで行ったらさっさとNEWDAYに行ってうにおにぎりに移行した方がいいからそんなに買わなかったけど
クリアまではホットドッグとバニラソフトばかり食べてた >>268
前スレに有ったけど希望の瞳はオールSDBPで進化したよ
実際に試してみた Joy-Conでやってるけど空間ホールド難しくない?
ヨシュアのビームとかA NeW Dayで追加される剣出すやつとか サントラcdをパソコンと車に取り込もうとしたんだけどcd情報が取得されない。同じような人いる? カーナビ古いんじゃろ
俺の中古のデミオもカーナビ古すぎてCDの取り込み出来ねえ >>277
ほんの少しであれば動かしてもホールド解除されないみたいだし設定からポインター速度遅いにすると多少はマシになるかも Joy-Conだとタッチ操作と違って実際に押しつけてるわけじゃないから手が固定されてなくてブレやすい ネクホールドも微妙に判定シビアなんだよな
ちょっとずれるとネクが走る ホールド範囲はオプションとかで変えられたらいいのにな 一度ホールドしたらボタン離すかスラッシュするくらいの速度で動かさない限りホールド維持でもいいと思う
腕が疲れるとブレやすくなるし >>280
やや遅いにしたらやりやすくなった
ありがとう
ポインターも見失わなくなったけどちょっと疲れる ハードレベル1で進めてたけど暴走おばさん戦で詰んだわ
このゴミみたいな操作性でよく弾幕追尾弾とか出そうと思ったな 元のDS版ではビイトに飛んできたんやで
ところでスイッチ買ってないから出来ないけどそんなに酷いのか 正直それがあるからピチピチバリアの株価大暴落...
ホールドボタンみたいなの欲しいよね
そのボタン押してる間何があってもポインタが動かなくって留まるようなの
そうすりゃY補正もそんなにゃいらんくなるだろうし 割とガチで3DSで出した方が良かったと思う程度には酷い ネクをホールド系は、ネクの頭あたりを狙って押すと安定した
体の方を押すと動いてしょうがない >>288
DS版のおばさんのビイト側追尾弾防御ダウンからの花びらの凶悪具合知ってからクソクソ言え A new dayやってたんだけど無敵時間利用して無限増殖するイタチ型ノイズうざすぎだろ
ラスボスの青ノイズがどこにいるか分からないせいでレポートが埋まらん 卯月の中の人はJCのキャラを二人も演じてたことがあるんだぜ… ビイトの人同時15歳とかだっけ?
昔はこんな棒ジャイアンだったなーと懐かしくなる >>296
イタチぶっ壊れてキレそうだったから同じ意見の奴見つけて嬉しい 続編出したときは直してくれないとカニでも同じことになりそう new daysは全部究極セットと協力技でごりおしたから苦戦した記憶ないな 意外と目が疲れるんだけど画面遷移するとき真っ白になることが多いのが原因なのかな?
TVモードだとDSやスマホと違って大画面だからそこそこ負担になってる気がする
必殺技カードを選ぶ度に一瞬画面が白く光るのとか気になるしもう少しマイルドにしてほしい new daysはグリーンドラゴンをはじめとしたチート威力の新バッジで弾をばら撒きながら必殺技で終わらせれば楽勝なんだよ
普通のショックウェーブとかを使うとまず倒しきれないけどな
このへん調整がガバガバなんだよな >>301
カニはまあツイスターで無理矢理解除出来るからマシ 戦闘の深みだけが抜けて若干難儀な操作性が残った感じ
それでもまぁ面白いんだけどもうちょっとうまく出来なかったかなーと そんなことする気があったならこんな雑な移植になってないわな DS版クロノトリガーみたいな雑な追加しやがって
許さぬ許さぬ…… イタチの何がうざいって開幕竜巻とかされると手がかかる上に体力多いとこだわ
イージーでやる分には問題ないとはいえせめて竜巻中でも必殺技通るくらいの調整は欲しかった DS組ですばせかリメイクにわくわくしながら即予約して追加まで終わらせたけどさ…
本当に雑なリメイクだよなあ
この操作系で人に勧めづらいし2画面じゃなくなってゲーム性はむしろ退化してるし
次出すかわからんって言われてるのに完全に次に繋げるED
コラボカフェでソフト価格の2倍以上お布施したしなんとか次作ってくれないかなあ
そしてSwitchに合わせた操作にするか3DSで出してくれお願いします イタチが増えてくると気をつけたつもりでも必殺技発動時に1,2体竜巻状態だったりする
その残りを倒そうとしても体力多いから倒す前に増殖されることが多い
数は減ってるから竜巻の確認はしやすいしもう一度必殺技使えば全滅させやすいけど火力不足でシンクロ率上げる前に大量に増殖されちゃうとやり直し
まさにいたちごっこ >>250
まさにそのとおりでした、シキ編3日目のボスノイズとシナリオボスが同じだったので混同してしまった
ありがとう こんな評価の高い神ゲーを荒らしじゃないガチのファンに
ここまでボロカスに言わせるリメイクもなかなか無いで すばせかは大好きだけど
final remixはそんなに好きじゃないです ds版のクオリティが高すぎた
2画面を活かした戦闘に演出
そしてLullaby For You リメイクというよりスマホ版に微妙な追加要素を付けてフルプライスで売った代物だからなぁ… >>315
Lullaby For Youを聴くためだけに何人の北虹さんが犠牲になったことか
あれってサントラには収録されてなかったし 会話に入るときに暗転したまま進まないバグ?はなんとかしてくれ
オートセーブだからまだ被害少なく済むけど >>318
例のごとくswitch特有のスリープで運用し続けると発生する不具合の類っぽい
これでフリーズする前に必殺使うとカットインが表示されずにミニゲームが始まるバグも起き出すな
スリープで動かし続けるのがまずいっていうなら任天堂も定期的に再起動しましょうとかアナウンスしてくれないかねぇ スリープと違って本体の電源ボタン長押ししないと電源を切る選択肢が出ないのも電源を切る機会が少ない原因だよな 尼レビュー見るとファイリミ自体は微妙だけどオリジナル版が好き過ぎてすばせかを悪く言えないファン達のもどかしさが伝わってくる >>321
ファイリミ発売でDS版が下位互換ソフトになったと勘違いした中古ショップがDS版を値下げしまくってるから買うなら今だぞ! DS版でもいいっちゃいいけど
せっかくだからファイリミをやって欲しいな
DS版と比べるとお粗末な部分もあるけどそれでも面白いからさ まだ2画面が2画面がと未練たらしくウダウダ愚痴垂れてる子が居るのか!!
ソロリミックスが出た時は諸手で喜んだんだけどなぁ自分は。
グラフィックと音質がそのまま向上したのは無条件で喜ばしいし
一画面のタッチパネルの仕様に合わせたシステム改修は自然に行えててすんなり順応できた
文句なんて一つも無いというのに!
ソロリミの高精細グラに慣れてしまったら原作(DS版)のジャギジャギに逆に違和感が出るレベルだったぞ俺は なお既製品にちょろっとおまけを付け足しただけのファイナルリミックス商法にはもはや完全に諦めてしまってるもよう
すばせかが悪いんじゃない、スクエニが落ちぶれただけなんだ…と言い聞かせてる。いや実際そうだし 一部演出と戦闘周り以外はスイッチ版が上だと思うよ
統一感のあるデザインとかBGMはds版より光ってる
ただdsの機能をフル活用した戦闘や2画面を活かしたムービーが好きだったからその点が非常に残念だった
新規に勧めるなら値段も考慮してds版かなぁという感じ ウィキペディアでスクエニのソフト発売歴見返してみたけど
PS4はキンハやらFFやらSOやら聖剣やらのリメイクとディシディアみたいな
アケからの移植やらでソフト数水増ししまくってるしもう味をしめたって感じなんだろう >>328
二画面のタブレット、二画面のテレビが無い以上、それはそれ、これはこれと割り切って別物として楽しむ以外に無いぞ
うだうだ未練たらしくしてたら楽しめるモンも楽しめん。勿体なさすぎるそんなの 要は
二画面で遊びたかったら、DS版でやればいいだろうというだけかと。
自分はもうあんな、ちっさい画面、低解像度なグラ、ボヤけた音声、には戻れないけどな 初心者にすすめるならDSだなぁ演出操作感ともに最高ランク
それか入手しやすいスマホ版かなぁ >>331
悪かったよ
俺も別にスイッチ版が駄目だとは思わないよ
どちらも一長一短だが500円と5000円なら値段の差でds版の方が新規には勧めやすいとは思う
あと戻れないなら戻ってこなくていいから必要以上に噛みつかないでくれ そういやスクエニの不具合報告フォームにクレーム送りつけて2週間くらい経つけど
テンプレメールすら返信よこさないしスクエニ的にはもうこれで完成品扱いっぽいのが悲しい >>336
別に、冷静に比較してるだけの様な人に対してはああだこうだとこんなに角立てて非難したりはしないよ
このスレの中に何人か過剰に文句たらたらな奴らがちらほら散見されたので思わず苦言を呈してしまったまでで 初プレイだけどサムデイが好きすぎてメニュー画面でずっとループしてる 換金用のメダルをまとめて売る機能ってないですか?
番号順だと下の方だし手に入れた順でも上にあるとも限らないし バッジ画面にあるゴミ箱のチェック外せば個数指定で換金出来るぞ >>340
同種であればゴミ箱のチェックボックスをタップして外せば複数指定できる お前ら一回ずつレスしないでチェックボックス外して一括でレスして 回答ありがとうございます
同種をまとめてというより5000円とかを
一覧の上の方に持ってくる方法が知りたいんです
探して売るのが下の方にあって不便で… >>344
チェックボックス外したから一回一回確認メッセージが出るんだ >>345
サイキック順にすれば効果のない金や素材が一番上に来る newdayのシークレットレポート読めばモヤモヤも少しは晴れますか? まあDS版もサイキックのバランスガバガバだったり雑だったけどな
それ加味しても余りあるほど戦闘システムが良かったけど
北米版でバランスやらバグやらは解消されてあっちが正当なリメイクって言っていいくらい アクセスBPのおかげでバッジコンプ諦めてたからそこはswitchの方が嬉しい
久しぶりすぎてすごく楽しかったから買って後悔はしてないけど追加要素うっすいのはまあ不満ではあるな そして存在を忘れられていくソロリミックス
せっかくソフトウェア(アプリ)化してあるのに追加アプデはされる気配も微塵も無いし当然ではあるが… フジヤマとかダルマとかのバッジってDSだとゲーム雑誌やそのマスコットキャラのバッジだったんだよな
見覚えなかったから新バッジかと思ったけど見た目と名前変えただけだった アレ雑誌コラボキャラバッジじゃなくなったのって海外版からだっけ? 換金が不便だと言っていたものです
なんやかんやがありまして遅くなりすみません
いまはとても快適に買い物ができています
教えていただきありがとうございました 続編は欲しいんだけど、欲を言うならキャラも舞台も一新した「次のゲーム」の話にして欲しかった
ここのスレではnewday好評みたいだけど、発売前からネク続投の声は大きかったのかな 続編でてもみんなまだパカパカガラケーなの?っていう FF7Rが東京五輪の後に出るとして…
すばせか2は…2025年くらいかな…早くてもw 今回はとりあえず適当に進めてグリーンドラゴン取れば良いんですか?
他に強い新バッジとかありますか? 今レコードオールSランク目指して、あとはエスパーランクとエスパーポイントだけなんだけど今回も渋谷川で稼いで買い物が一番楽そう?
>>361
NEWDAYの各章のボスをハード以上で出る紅の三国シリーズは結構便利に感じた >>357
グラやら使い回せるからな
一からまた作るとなるとそれなりに時間かかる 売れれば次に繋がるかも?これが最後のチャンス!!
(なおlive remixの時も同じこと言ってた模様)
と煽っておいて続編計画もない状態でそれありきの追加エピソード
これはひどい 続編が出来る終わり方ならまだ良かったけど未確定で続編意識しまくりの終わりかただもんな タッチ操作モードのコントローラー有効活用パッチまだー? 最近のキンハは続編決まってるようなもんだし
初期キンハの事を言ってるならこれと比べてほんとにそんな事言えるか? ディゾナンスが不協和でタピルスがバクか
吐き出してる霧みたいなのは夢か何かかな >>368
「〜の頃から」と書いた通り、過去の事について話とる
「なんか続編ありそう!?」と、ユーザーを期待させる様な思わせぶりな映像や画像を
既製品に「ちょろっと」だけ付け足して再度販売する
ずっと前から繰り返されてきたスクエニ独自のやり方やん ds版の発売から10年経ってこれってのがなあ
物語の核心に迫るとかいう宣伝はなんだったんだよ 時期未定でもいいから続編製作決定と言ってくれれば解決なんだけどな
続きが楽しみな終わり方なだけにやっぱり出せませんとかなるとすごいモヤモヤする >>357
わかるわー
本編通してネクの成長物語ってカンジでラストも綺麗に終わったからNEWDAYが蛇足に感じちゃってなあ
まあ仮に続編が出たとしても新主人公を用意してネクはサブのお助けキャラになる可能性もあるんかな
ココは次のゲームにネクが必要って言って
ヨシュアはネクは必要ないって言ってるから先がまったく読めない… キングダムハーツのは確か海外版があとからでるからせっかくなのでいくつか追加要素をいれてるんじゃなかったかね A NEW DAYのマップバラバラなのにガード下から渋谷川方面だけはちゃんと繋がってるんだよな
普通の死神は審判の部屋まで行けないだろうけど何であそこまで再現できたんだろう >>373
なぁ ヘッドホン捨ててスパッと良い終わり方したのにな。
正直続投は主催のヨシュアだけで、ネクには裏方に回って欲しい。
また7日間を繰り返させられるネクは見たくない。シンジュクの話自体は凄く見たいけど シキとイチャイチャしてるネクは見たいw
あの娘なんでにゃんたん持ってんだろうなあ newdayラストの電話見る限り好意はっきり見えるシキに対してネクはシキを親友と捉えてそうなのがネクらしい あのあと服がやぶれてる!いわれてシキにたべられちゃうんだ…… すばせかが認められず、続編が出ない世界に意味はない
世界の方が間違っているのです タッチペン操作じゃなくなったからアナザーデイの狩谷とのマブスラ前の台詞が変わってるな
DSだと見えない棒?みたいなものとか言ってたはず
NEW DAYでも狩谷は自分の意識が少しありそうだったよね 続編の布石だけ残して結局続きが出なかったスクエニのゲームって何かある? 売上本数を見て「俺の渋谷が終了してしまう……」と思ったメグミちゃんは俺だけでは無いはず
でもここまでの布石を敷いたスクエニを信じたい 最近の日本ゲーム界の冷えっぷり見たらわりと健闘した方じゃね
それに戦ヴァルのリマスターも日本じゃ売れなかったけど海外で売れたから4が出たし
そこまで悲観しなくても大丈夫‥だと思いたい あと終わり方だと2、3年で出そうだけどまぁ5年、10年は覚悟しといた方が良いんだろうなぁ… 2、3年後にソシャゲ化して1年でサービス終了しそう 無かったことにされるlive remex
GREEのクソ具合見せつけただけだったね NEWDAYのシークレットレポートって読んだら多少謎が解ける?
DS版で全部あつめたから、それによってモチベーションが変わる しこしこシクレポ集めてたけど先にNEWDAYやった方が良さそうか スイッチ新規だ
曲が神ってたからサントラ買いたいんだが出てるCD多くて何買えばいいのかわからん
何買えばいいの? >>394
すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック(黒地のスカルマーク)
すばらしきこのせかい + The World Ends with You(銀地のスカルマーク)
すばらしきこのせかい - Crossover -(主要5人揃った俯瞰でネクが見上げてる)
の3つが基本セットだと思う ファイリミ買おうと思ってたけど次へ続くみたいな感じで終わるってマジか
勘弁してくれ >>394
今のところサントラは8種類あるけど購入可能かを考えると実質6種類
おすすめは最初のアルバムだけど好きな曲が入ってるかどうかで決めるといいと思うよ 一応まとめてみた
1.死神マークの黒いスリーブに入った最初のサントラ、曲はDS日本語版の曲とシークレットトラック、インスト曲はほぼこれにしか無い
2.死神マークの白いスリーブに入ったサントラ、曲はDS海外版の新曲とアレンジ
3.ネクたちを上から見下ろしてるイラストのサントラ、曲はKH版のアレンジとiOS版の新曲
4.背景に104が見えるサントラ、曲はソシャゲ版の新曲、既存のアレンジ、5周年ライブの音源
5.デスマーチの名義のアルバム、すばせかだけじゃなくてFFのアレンジも入ってる
6.ダウンロード専売「choBIT」で検索すれば出る社長がジャケットにいるアルバム、DS版の曲のアレンジ
7.すばせかの5周年ライブの音源CD、ライブの物販限定
8.Switch版の特典のミニアルバム、既存のアレンジと新曲 >>393
newdayのレポートが実質アナザーデイまでの全レポート取得が条件だからそのまま集めてから突入でもいいと思うぞ
まあそこは好きにしてくれ >>399
補足で一曲だけiTunes限定のアレンジで
Twister-Twisters-
ってやつも twisterアレンジ多すぎてどれがどれか分からないし食傷気味だけどcrossoverは好き GREEのソシャゲってストーリーらしいストーリーって無かったの?
当時興味無さすぎてスルーしちゃってたんだけど今になってどんなもんだったか気になってきた >>406
ココがFRの追加シナリオの消えていく街の話してたりこいつ天使クラスかもって色々臭わせてた程度
liveのゲームの目的は本編同様渋谷がもうダメだから消えるってとこは同じだけど
それを阻止するためのゲームの内容が指揮者とコンポーザーのゲームでは無くて渋谷UG全体でどうにかしようと動いてたとかそんな感じ 名前付き死神で生存しているのがウヅキとカリヤぐらいだから渋谷UGの人員もボロボロだよな KIMGDOM remixはどっかのサントラに入ってるの? >>404
おおそれ知らなかった、ありがとう
choBITも発売前に調べてたら偶然見つけたし、抜けがまだありそうな気がしてしまう あーん、ダメだ!
グリーンドラゴンが強いのは分かったんだけどデッキが上手く組めない……
皆さんどんなデッキで戦ってます?
グリーンドラゴン限らず……
あとオススメ装備なんかも知りたいです
情報全然無いんですよ…… パートナーを誰メインにしたいかにもよるな
俺のデッキで参考になるかわからんけど、
グリーンドラゴンをメインに運用したいなら
1.グリーンドラゴン
2.ドラゴ
3.サンダールーク
4.クサナギ
5.なんか剣いっぱい射出するやつ
6.ウルフ
が基本的な形かなぁ
この構成なら雑魚もボスも大体困らず倒せる
パンテーラに関しては専用デッキ組む必要あるけどな まだクリアしてないけどみんな誰メインなん?
一応ビイト編半分くらい来たけどなんだかんだシキが使いやすいな
ちなみに全部二刀流でやってる DS時代はヨシュアばっかりだったけどジョイコンだとビイトが使いやすいな >>412
負けないことが目的なら究極シリーズ+グリーンドラゴンでパートナービイトにして300%になったら必殺技使うのが強いと思う
上手くやればずっと無敵を維持できるからアルティメットをドロップレート最大でも安定する
やることが単調になるから使ってて楽しいデッキではないけど DSの時はシキばっか使ってたけど今回はビィトだな
タッチ操作でやってるけどシキヨシュアに戻れない 究極シリーズは戦闘が完全に作業化するから楽しみたいならオススメしないな NEWDAY の最後のシークレットレポートの、
2人の救出を試みたが、結果として救えたのは1人のみ
ってどういうこと?
ネクとビィト両方助かったんじゃないの? 自分はヨシュアメインかつタッチ操作でやってるから
カネサダ
クールブリザード
じわじわジッパー
ネットワークスパイダー
ピースフル
と、あと適当にマスターにしたいバッジをサブで放り込んでる感じかな
ヨシュアとかシキ主体だとやっぱグリーンドラゴンみたいな「○○をドラッグ」系のは合わないんだよな 自分は
グリーンドラゴン
残酷な恋占い
クイックエレメント
キャット・ライト
キャット・ブレイン
キャット・レフト
の構成だな
これだと恋占いの使用時間でグリーンドラゴンがリブートされるし、逆にグリーンドラゴンの使用時間で恋占いがリブートされて使いやすい
何よりパンテーラ戦が開幕左下に移動してドラッグでグリーンドラゴン発動させると後はネクの体少し右当たりをホールドしてるだけでよそ見してても勝てるのがいい シンクロのストップモーション時はダメージ判定ないし結局瀕死装備でパートナー一切出さないのが一番討伐速度出るから
ひとりでいると落ち着く
ペガッソ
ライトニングルーク×2
マーブルエコロジー
自由枠
って感じだわ
雑魚戦なら開幕落ち着くでまとめてルークで終了 使えるバッジが五個以上になるのっていつからだっけ? >>407
ココがナビゲーターで色々喋ってたってのは知ってたけどFRの事も触れてたのか
本編とFRの間を繋ぐ話なんかなって思ってたけどただの番外編なんだね
情報ありがとう >>427
まあFRの発言考えたらLRとFRのココは同一人物っぽいけどな 昨日のサントラ談義を見てこんな物を作ってみた
初めて作ったから抜けや誤字、直した方がいいところとかあったら教えて下さい
https://i.imgur.com/SHfGQ48.jpg >>429
ゼタイカすまとめ乙
デスマーチ以外全部買ってた あとはまあすばせかではないけど石元丈晴とSAWAが一緒に作ったアルバムくらいか
絶版してるけど >>429
仕事ができる死神降臨したか
あとはサントラではないけどすべて網羅するならLullaby For Youもかな
あれってどのサントラにも入ってないよね? サントラまとめありがとう〜助かります
アナザーネクの言ってた親友って結局誰のことなの?
名無し?実はヨシュアだったりするの? solo remixのトレーラーで流れてたやつってどれかで収録されてる?
あれすごい好きなんだけど調べてもどこにも入ってなさそうで悲しい >>429
名無しだと思う
尾藤兄妹の事故現場見て何か思い出してるから、表ネクが以前に事故で失くした友達なんじゃないか おすそ分けで二人プレイしてみたがむっちゃ強いな
一人で使いこなせるとゲーム変わるんだろうね Switchではじめてすばせかに触ったんだけどレポート集めと新シナリオどっち先がオススメですか? Lullaby For Youってゲーム中どこにもないんか? >>439
「ずっと前にも二週連続ゲームがあった」らしいしヨシュアがその参加者なら面白いなと思って
ネクに壁グラ教えたやつならネク同様能力高そうだし
けど真ヨシュアの姿が生前のものならネクよりずっと歳上になっちゃうんだよな >>429です
lullaby for you忘れてました…
あと>>433のアルバムが分からないので見つけたらすばせか関連曲として一緒にまとめてみますね! >>448
333ってタイトルのアルバムだよ
デスマーチのアルバムに収録されてDOOって曲はここから持ってきてる solo remixのtwister限定版のサントラに入ってたのか…
買えばよかったなぁ… 毎回ソフト終了して時計変更してたけどそんなことせずとも起動したままHOME呼び出して時計変更して再開するだけでSDBP獲得出来たのか…
なんて開き直った仕様なんだ… 本編以降色々アレンジやら海外版の新曲やら出てきて聴いてきたけど
CDナンバー71(NEWDAYラスボス戦)はDS本編の原曲に勝るとも劣らないぐらい好きだ
説明文は2にこの曲が入るってことかな? Switch版の新曲とアレンジが入ってるサントラって出るんかね? NEWDAY終わったけど、これ続編出なかったら泣くぞ スイッチ版で初めて遊んでnewdayまでクリアしたんだけど「え?これで終わり?」となって
思わず5ch来てしまった。
本当にあれで終わりなんだな…
なんかスカッとしない終わり方でクリアしたらほかのゲームやろうと思ってたけど
心がもにょもにょしてるw 10万YENバッジマブスラだと強いな
Eハンド使えないけどおもさ10で他の必殺技10回ずつ使えるし必殺技の性能も使いやすい >>439
シクレポにネクがトラウマ持ちだって書いてあったけどもしかしてそれかな
>>447
二週連続ゲームは考察しがいがあるよね
個人的にはヨシュアが前コンポーザーを倒して現コンポーザーになったゲームだとか想像してた 海外のPVかっこいいな
買い物や食いもん食ったりメニュー画面も魅力のひとつなのにないからそこはds版のPVのがよかったが
https://youtu.be/yqy444_Cfyk ttp://i.imgur.com/fJkzhYK.jpg
公式で紹介されてる新バッジに見覚えないのが紛れてる
そもそも追加された戦闘用のバッジは15種類なのに16種類あるんだけど ライリミから続投の予定が没になったってことか
ライリミ全然知らないけど 新バッジって事はnew dayか
そろそろシキ編7日目から進めないとなぁ… 30日にトークイベントあるのね
とりあえず続編作る気あるのかぐらいは教えてほしいわ 制作スタッフは続編作る気あるんだろうけどそれを決めるのは上層部だからね NewDayはなんかソシャゲの高難度ステージを思い出す
こっちのバッチの強さといい、山盛りのノイズといい NEW DAYSクリアまで行ったんだけど、結局わけわからなかった
続編出ますよってこと? 買った人しかわからない要素で売り上げよければって… ヒヒイロカネが勿体ないからATKプラスとDEFプラスのステッカー後回しにしてるんだけどあれってどのくらい上がるんだ? ファイリミのバッジをソロリミに流用させるMODが出来たら起こして…(白目 …なかば冗談で書いてみたけど、本気でやらかしちゃう人が出てきそうな気がしてきた >>475
少ないな…
食事のステータスとは別だとしても1つにつき+1しかないのか
>>479
ヨシュアは空間を下スラッシュだからシキに比べて攻撃出しづらいし空振りでゲージ無駄にしやすいから使いづらいかもしれない
スラッシュ系のバッジをメインにして3日目と5日目以降でスロットプラス買うといいよ おすそわけヨシュアなら基本がタップだから攻撃出しやすいし攻撃外すこともほとんど無いよ >>480
やってみたけど使いにくいわ
>>481
テレビ無いです! >>482
テーブルモードでもええんやで
まぁ、死ぬほどやりづらいけど 不思議なきのこの話題ってあまり出ないけど
皆使ってないの?
チェーンバトルすればいらないっちゃいらないけど
最大値が気になる 突き詰めようとするとFTAで邪魔になるから上げないって人も多いと思うよ >>481
おすそわけヨシュアってレビテ後はスラッシュ使う技ないんだよな
1人のときも使いやすければ良かったけど必殺技3がブッ飛んでるからシンクロ上げづらいようにバランス調整なのかな? >>487
普通にレビテの通常技がタップになっただけだからシンクロ溜まりやすいよ
数回攻撃すれば全画面攻撃するしな
エナジー切れたらリブートまでホールド光線で繋げるし あ、一人プレイヨシュアのことか
あれは空間スラッシュじゃなくて敵スラッシュなら良かったんだけどな 昔オケストタッド倒してタッドバッジ売るのが金策の最適解と信じてキノコやら暗黒ラーメン食べまくってたなぁ
金策の為に金使う悪循環 ポイント稼ぎする頃には六星持って最低HPでぶん回せば良いし 金貯めるならカエルをスイーパーで集めてグレイブマーカーあたりで倒すのが早いと思う イージーLv1うにおにぎりマラソンで一回30万くらい稼げない? といあえず、UKは売り上げイマイチっぽいね
メインはUSなんやろうか 11年前の作品で待ち望まれていた二画面戦闘ではなく5年前のスマホ版の追加要素ちょっとだけの移植だからな
あんま期待できないね DSの二画面をフル活用できてたソフトってすばせかくらいしか知らんな
だいたい上画面メインで下はインフォメーションっていうのばっかりだった アナザーコード…
まあフル活用してるのは色々あるけどその他にも光るものがあったってのは確かだよね 怪盗ルソーとかお絵描き系のソフトだったり脳を鍛える大人の〇〇シリーズだったりは上下画面使ってたと思う
アクションだとスーパーマリオ64DSはタッチペンで移動+ボタンでジャンプとかの操作ってのもできたはず 同じスクエニのシグマハーモニクスも二画面活用してたと思う 同じ事繰り返すけど、二画面が良かったっていうなら、DS版をやってればいいだけなのですよ シグマハーモニクスは上下活用どころか左右分割ですよ
あれも面白かったなー 二画面のときの演出のほうが好きだったボスも多いけどこれから先二画面の新しいハードが出るとも考えづらいしSwitchで一画面になったのは仕方ないと思う
ジョイコンの操作性を良くしてくれればそれでいい
起動のたびに接続が切れてどちらのジョイコン使うかの選択になるのもやめてほしいけどあれってSwitch側の仕様なのかな?
起動時にジョイコン片方しか選べないゲームを他に持ってないから分からない ようやく二刀流にもそこそこ慣れてきたけどやっぱ直感操作には程遠いわ
どうしても片方はマクロみたいに単純操作の繰り返しになって片方メインってなる
二刀流やってる人それぞれのパートナーどうやって使ってる? 二画面利用のギミックがあったボス戦はテンポ悪くなってるし面倒に感じる
照明隠すコウモリノイズとかコニシとかが顕著
あとライム消滅とかミナミモト戦前のムービーは一画面で見てもいまひとつ物足りなく感じた >>486
敵が全滅してもドロップしたバッジがキャラの周りを旋回→回収まで
タイムカウントし続けてるしな。そこはストップしてくれるなら躊躇せず上げられたと思うんだがね ちょっと質問
DS版以来やってないんだけど、2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね?
1画面にかわったSolo Remixからはどうなってんの?なんか設定変わってる?
あれ、RGとUGだっけ?とにかく別の次元から叩いてたと思うんだが、記憶が曖昧だわ >>510
まぁうにおにぎりで強化しまくればLv1でも苦戦しなくなるしわざわざキノコとかでドロップレート上げなくても100あれば大体落ちるからそんなに困らないけどね
タイムアタックといえば時短のためかドロップ率には連戦ボーナス掛かってないっぽいな >2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね?
そんなんあったっけ
ネクもパートナーもどちらもUG落ちしちゃってるんだからRG関係なくね。もちろんノイズだってRGには居れないんだし >>513
UGとRGにまたがるように存在し、それぞれに影響を与えてるという設定はある
障害物のあるネク(下画面)がRG寄りで、そうではないパートナー(上画面)がUG寄りなんだと思う
ブラックマーキュリー狩りで両属性吸収のドラファイフログ(白カエル)相手に
風林火山や念力系バッジみたいに無属性が無い時は上画面でお世話になった >>511
2日目の死神のセリフが「別空間にいるからだ。ノイズはふたつの空間に同時存在する。ノイズを倒すにはそれぞれの空間から攻撃するしか無い」
から「契約しているからだ。ノイズはパートナーがいることで初めて倒せる。契約していないものはノイズにダメージを与えられない」
に変わってる
その前のシキの、ネクの姿が見えないとかいうセリフも「いつも一緒に戦ってるわけでもないし」になってて
少なくとも同じ空間でノイズと戦ってる設定になってる 新規追加のポジティブ属性のバッジって衝撃波や炎はネガティヴ属性で赤カエル回復させちゃうから少し面倒なんだよな
剣を飛ばすバッジがあるって知ったときは遠距離攻撃できるポジティブ属性だと思ってワクワクしてた
かっこいいから好きだけど >>516
赤カエルはやっぱ苦手だわ。広域殲滅用にネガティブ(遠距離)系装備してる人多いだろうし
デザイン、実力共に皆のお気に入り筆頭間違いなしの六星でも
移動可能な闇バリアで攻撃&回復するサターン位しかダメージソースになり得ない >>519
いやそれは初歩知識として皆わかってるでしょさすがにw >>519
ポークシティで飛ばされる虚数空間がノイズのいる次元に最も近いとヨシュアが(羽狛さんソースで)言ってたっけな
RGより上の次元だけど、目視やサイキックで干渉できる位近いUG
唐突な例えだがジョジョ5部で度々議論に挙げられる「船は『2隻』あったッ!」みたいな関係なのだと思う
物質をペラペラにするズッケェロが、"本物の船"と上に被せた"ペラペラの船"の 隙間 を縫って
潜み続けており、ジッパーで該当部を開いても本物の船のパーツまでこじ開けてしまう為に見つからなかったトリックだけど
この 隙間 がノイズのいる次元で、本物の船(RG)とペラペラの船(UG)に這い出て影響を与えているのが
自然発生するノイズ達という個人的な考察 >>520
わかってるのに>>513みたいなトンチンカンなこと言っちゃったんだね >>522
いや、世の中には
「別にわざわざ注釈せんでも誰でも知ってる事柄なので言及を省く事が出来る」事柄ってのが星の数ほどあってだな
そいういう時は言わずもがなという表現をするのや シキ編一日目で一般人がノイズに消されてるのってどういうこと?
参加者じゃないのに消されるの? ああ、あれはおかしいと思ったけど。
まあ参加者があそこに密集していたと考えればOK FRガイジは自分の言動がFRへの印象にまで悪影響を与えていることを自覚して 最初から最後までルールを遵守した上で動いたメグミちゃん(コンポーザー不在で生き残り蘇生不可とかのルール崩壊状態だったのすら上手く利用して取り繕った)
それに対して最初から最後までルールの穴を執拗に突きまくったコンポーザー
コンポーザーもお人が悪い 本来ゲーム敗者のライムまで生き返らせてあげたヨシュアだけどメグミちゃんはどうなったんだろうか
めちゃくちゃ優秀な右腕だったみたいだし他の幹部死神も消滅してるし渋谷UGの明日はどっちだ アナザーデイでヨシュアやハネコマさんと戦うときって実際にアナザーデイのネクがサイキック使って戦ってるのかな?
CAT好きなおかげで適性があるとはいえゲームの参加者じゃないアナザーネクがサイキック使える理由がよく分からないんだけどあの世界は案外簡単にサイキック使えるのかな ゲーム的な都合で通常の戦闘になったけど本当は二人で楽しくマブスラしてただけだよ 実際にはマブスラしてるだけってのも考えてはいたんだけどそれだとハネコマさんはネクが困惑するレベルの激しいマブスラをするマブスラ廃人になってしまう気がする
>>533
あれって見込んだのが本編のネクって話でタイムアタックしたのも本編ネクって訳ではないって思ってたんだけど >>532
「集結せよ」でサイキック適性の高さや、死神〜天使といった
上位存在へと至る可能性が大きい=イマジネーションの高い人物が惹かれるようになり
「今を楽しめ」で内包するイマジネーションをさらに解放させ
より強いソウルを持つ優れた存在へと昇華させる
羽狛さんがこの2つのイメージをインプリントして生み出す
CAT作品って(色んな意味で)上手いよなとは思う >>526
ハチ公前に集合ってのは暗黙ルールみたいなもんだったのかね?
なんか唐突に見せられると一般人にしかみえない
>>528
あそこでそれを断言できるものなくね?
バッジつけてたり、みんなと会話したあとならわかるけど 初っ端からスクランブルにいたネクだけ狙って来て周りにいるRGの人間ガン無視してたのに何をどう見たらそういう考えになるのか そういやネクのようなエントリー料が記憶の奴ら以外はルール把握してるはずなのになぜ誰ともパートナー契約せずノイズに食われていったのか
コミュ障かよ BTSDで分岐進化するバッジのマスター条件がいまいちわからないんだけどゲージの配分ってどう見たらいいの? >>541
才能なくてサイキック使えなかったから誰も組んでくれなかったとか冗談だと思って真に受けてなかったとか?
見た目が怖かったりゴスロリだったりで話しかけづらい人ばかりだったのかもしれない 真に受けてないは普通にあるだろうな
いきなりゲーム、サイキックとか言われてもそんなすぐ順応するんもんじゃない 確かにいきなり死神のゲームとか言われても信じる人間の方が少ないか
>>542
BTを7~8割ほど与えてから残りSDにすると安定する
設定ミスか知らんがぎゅんぎゅんオクトパスはLv3でSD、Lv5でBTの進化判定があるみたいだからどちらか先に振り終えてからってのは無理だった 死んだと思ったらいきなり白い部屋にいて
やべー服着たサングラスに「皆さんにはこれから死神のゲームをしてもらいます」って言われたら
俺なら夢かなにかだと思う >>548
メグミちゃんの服装は別にヤバくないだろ! 当選者にはダイレクトメッセージって書いてあるし外れた人にはなにも来ないんじゃないかな?
少なくとも自分のところにはまだなにも来てない このゲーム、ライトニングルークとウルフとかのダッシュ系のバッジ二つだけで全てのボスがヌルゲーになるな
ライトニングルーク×2 ダッシュ系×3 回復バリア×1で11連戦もポークシティー最上階ボスも作業化するから飽きてしまった ストーリーでマブスラのところまで来たけど某スマホ引っ張りハンティングやってるからどうしても反対にひっ張ってしまうわ 結局ハネコマさんはなんなの?
ミナミモトと手を組んでたのもハネコマさんでしょ?
なにがしたいのかよくわからない DS版が積みゲーになってるまんまなのでSwitch版の新規さんに拔かれる思い。 >>557
友達が急の自分の好きな街滅ぼすわーとか言い出したから裏で妨害してたただの渋谷好きのおっさんだよ >>558
自分のペースでやればいいよ
普段どんな変換してたら拔くって出てくるのか気になる >>556
そのゲームはやってないが気持ちは分かるわ
リバース設定欲しいよな final remixのタイムアタックって皆どのくらい?
2刀流Hardで4'38”51だった >>557
RGやUGよりも更に高い次元から下々の動向をあれこれ観測している上位存在「天使」
その中でも羽狛さんはあえてUGに降り立ち、(コンポーザーを除いて)天使の身分を知られぬよう
違反者の行いを咎めたりする等、ゲームの円滑な進行を助ける時以外は
基本的に傍観する裏方「プロデューサー」の役割を持っている
ただ>>559の言う通り、他の天使達から一目置かれていた渋谷に眠る可能性を信じ、渋谷崩壊という
最悪のシナリオを避けるべく、死神である南師に身分を明かした上、禁断ノイズ精製法や
リザレクションによる復活方法の伝授等にも手を貸していた(コンポーザー交代による渋谷存続)
あとそれを隠しながら、イマジネーション探知で渋谷救済を目指す対戦相手=指揮者(北虹)の動向を探り
その後「あちこちに反応して壊れてる」という名目で修正し、ネクに渋谷の位置を教える
コンポーザー(ヨシュア)の目的達成の為に用意された探知機や、過去を撮影するカメラ機能等を与える
元来、傍観者の立場でこういう事をする裏切り者は「堕天使」の汚名を着せられるが
それを承知で尚実行していたのが作中の羽狛さんという長い話 クリア前は色々食べさせてたけど最近は薬とうにおにぎりしか食べさせてない
死んでるとはいえ栄養バランス大丈夫かな >>563
ハネコマさんが天使だとして、ヨシュアは何者なの? ストーリーちゃんと見てたのかってくらいのガイジ多いな >>566
明示されてないじゃん
そもそもコンポーザーってなんだよ えぇ・・・
百歩譲ってシクレ読んでないにしてもそれはストーリーで説明されてるし分かれよ ヨシュア自分ではっきり言ってたじゃん
渋谷の支配者だよ アナザーデイのマーブルピンクもそう言ってる ヨシュア編にいたカップル参加者のエントリー料って何だったっけ? 不明
まあギャルの方が自己紹介の時にソウタだっけ?の方をこの人呼ばわりしてた上に他の人と話たかったとか言ってた
シキ編のバカップル具合見ると違和感あったから男の方は相方からの愛情とか取られたんじゃないかなって思ってる ナオはソウタのためなら喜んでエントリー料になるとか言ってるからそれはない 数日前までは生きてたけど二人揃って事故にでも遭ったんだろうか >>575
まあそこはパートナーとしてってことで
まあエントリー料のコンセプトが失って初めて気づく大切なものだから自分でも言ってて無いなとは思ってる 参加者は基本的には死者なんだよな
渋谷ってどんだけ人死にが多い危険な街なんだよって だから2週間連続でも珍しいって話じゃん
ある程度数がまとまってからやってるんでしょ 今回2週間連続で開催してるのはめぐみちゃんの都合だぞ
死人の数とかはあんまり関係ないんじゃない? ライムとパートナー契約して一緒に行動できる
そう思っていた時期が私にもありました コンポーザーがUG不在だから勝者の蘇生や天使化が出来ない
それを外部に悟られるわけにはいかないので勝者を蘇生させないさせないために生き返れるのは一人ということにした
その上で生き返るはずの人物をエントリー料にすることで理不尽ながらも自然な形で蘇生者を出さずに誤魔化した
異例の2週連続ゲームの理由はこんな感じ、それよりも前に一度だけ2週連続ゲームがあったらしいがそっちは詳細不明 昔に比べてゲームやる集中力が無くなったなぁ…
まだヨシュア編三日目か四日目だよ…
単に寝転がりながらやってるから腕が疲れてるってのもあるけど1日30分か一時間位しかやれない >>582
ほならね、死神とパートナーになってみろって話でしょ? 今ようやくビィト編6日目だけどあれだな
パートナーによってタブレットモード向きと二刀流向きとかあるな
シキは試す前に終わっちゃったから分からんけどヨシュアは間違いなく二刀流向きで
ビィトはタブレット向きだわ
特にビィトは必殺技のスート合わせが二刀流ではまず無理ゲーだし
ドラッグがメイン火力なのもあってジャイロとも相性悪い ヨシュアが二刀流向きはわかるけどドラッグはむしろジャイロと一番相性いい気がする タッチだとビィトが一番やりやすくてヨシュアが一番辛い >>588
ネクで攻撃しながら敵に当たるようドラッグするのむずない?
タブレットだとネクで攻撃するついでに勝手にビィト暴れてくれるからめっちゃ楽だし
的に攻撃し始めて初めてゲージ減少始まるからかなり長く暴れてくれるのも良い 二刀流ビイトも当たるまではゲージ減少無しだぞ
個人的にはシキ>レビテーションヨシュア>ビイト>ヨシュアの印象
というか普通のヨシュアの使える期間短すぎてもっとクリア後とかにも使いたかった CDのNo35、37、38、40、42、45、46、48がどこ探しても見当たらないんだけどこれは何か売り出される特殊条件とかあったりするの? 残酷な恋占いのバッチ欲しいんだけど、攻略サイト見て店に行ったけど売られてない……
自分のやり方がおかしいのか カドイ前のムースラットゥスVだっけ?
好感度75%くらいでもう売ってた気がする アマゾンからネクのフィギュアの延期連絡来た
発売中止とか無いよね……? スタオがガチャで炎上してたところマーケティング社員のツイッター垢バレ、即鍵掛けて5ch監視がバレて更に炎上
問題発言も一部掘られた 2が最高傑作なのは認めるけど、それ以降のも何だかんだ面白いと思うんだが
3はまだ途中だが4、5は楽しめたと思うぞ俺
やり込もうとは思わんが >>548
キタニジ「このシブヤはすっかりダメになってしまいました。そこで今週はみんなに、ちょっと殺し合いをしてもらいます(クビコキ」 マジで誰かCDのNo35、37、38、40、42、45、46、48の入手方法教えてくれ…
アイテム入手率98.5%まで来たが全く入手方法の見当が付かん
newday含めてシークレットレポートコンプ、アナダーデイはメイジンまでクリア済み、FTAもSでクリア、店は友好100%は当然として売り物全て所持数1以上になっているのをチェック済みでこれ以上やることが思い付かない状況なのだが…
wikiは適当なことしか書いてないしさぁ 思いつかないならそれでいいじゃん
それがゴールだよ >>604
自分も持ってないけどその8枚のCDってiOS版だと入手にプロフ交換っていうのが必要だったらしい
後からアップデートで店に売られるようになったらしいけど
メニューからマブスラ全ステージやってみるとかも試してみたらどうかな >>237-240の1日放置でSDBP貯めて〜の手段だとマスターではなく進化してしまうんだが先輩方は分岐進化のマスターは何日くらい放置で貯めてるんですか? CDは必ずしもCDショップにあるとは限らないから全店チェックしてみたら?
それでも無いなら別の条件でもあるんだろ >>607
12時間ぶんSDBP貯めてからBPでだいたいの分岐進化バッジはマスターできる
いただきシープは50分、ときめきマグナムは10時間でいけた もしかしてレポートコンプしただけで真ENDは見てないとか? CDショップ見直した?
一回CD揃ってないの気づいて探したら全部買ったはずのトワレコやAMX宇田川のレコード屋とかに増えてたから改めて見直してみよう
それでも見つからないなら一旦諦めてマスターバッジやノイズレポート埋めしてある程度終わって改めて探すと多分他の人が条件見つけてたり気づかずに条件満たしてるかもよ >>610
これだったわ
全レコードSにして最後に真エンド見て終わろうと思ってたんだがまさか真エンドが商品追加のフラグになってたとは…
何はともあれこれで次の段階へ進めます…
ありがとう たまに戦闘リザルト後に画面真っ白なままBGMだけ流れる状態になる >>613
switchのゲームではよくあることだけどこのゲームも長時間スリープで運用すると画面が切り替わるときの挙動が怪しいね 携帯モードでヘッドホン使うと音楽の凄さが際立つな。
イヤホンよりホワイトノイズが気にならない。 音楽良いよね
スイッチ版のサントラ出ないのかな
欲しい 上でサントラまとめてもらってるけどやっぱり網羅版も欲しいな
お高くなってもいいから全部欲しい とりあえずアイテムとバッジはコンプしたんだけど、
エスパーポイントをためるこつってありますか?
まだエスパーポイント2000とかで全く終わる気配がない… newdayイージーで戦闘回数と金稼いでショップで高額商品買い続ける DS版だと1万商品買いまくるのが1番だけど仕様変わったん? ありがとう、DSはやってないんだけど、これでもかなり要求量減ってるんだね…
10000なら気長にやってみる DS版だがアナザーデイの渋谷川で白カエル探すついでに藍カエル狩りを続けては
医食同源本舗でキャット・○○買い漁ってた思い出
俺のやつだと店で買えるガティート系バッジは
らあめんどん:ビッグクランチ
医食同源本舗:キャット・ブレイン
トウワレコード:徐かなること林の如く
ワイルドキャット:ブラックジュピター
だったな。せめてビーナスが交換できるようにして欲しかったよ羽狛さん…… エスパーポイント稼ぎならNEWDAYのスクランブル交差点と阪急本店前を往復して死神シンボルをノーマルで狩り続けるのがおすすめ
1シンボル辺り10000yenを6枚確定で落とすからあっという間に金がカンストするので阪急本店のムースラットゥスでシャウトを999枚買えばこれで1000ポイント以上獲得
ドラゴン系シンボルを誤タッチしまくるけど出るのはドゥームメタルドラゴなので六星装備とかなら普通に瞬殺出来るはずだからエスパーポイント1稼げると割りきろう 勇気以外はカンストしたんだけどうにおにぎりとBRAVE+の差がそんなに無いし移動時間考えると渋急ヘッズ前で3連戦繰り返して足りなくなったら買い直すのも悪くないかもしれない エスパー目的ならカンストしてるだろうし金稼ぎだけならビィト三日目AMX前レベル1アルティメットタッド狩りが一番効率いいよ
ブラックホール系で狐側にまとめてルーク1発で戦闘終わるし
newday死神はチェイン自体に選別いるしブラックホール効かないわりには報酬が微妙
火力足りてないやりこみ開始時期にはいいかもしれない 難易度低いうちは大丈夫だったけどやっぱ難易度上がってくると操作性の悪さが際立ってストレス半端ないな
ネクをホールドとネクをドラックの不発率高すぎるしホールドのシビアさがエグすぎて
タブレットモードだとペン先が1ミリでも動くとすぐドラック判定になってまともに扱えねえ 追加シナリオ(笑)を今クリアしたんだけどさぁ…
スクエニお前そういうとこだぞって気分になったわ
ゾウをぶちのめした辺りで察してそれからずっと真顔になったぜ
いやもはやお家芸レベルのだけどさ
よくやってるけどウケてんのかこれ?俺がズレてるだけか?
これで続編出なかったらほんま… ゾウじゃなくてバクだけどな
続きが出るならあの終わり方でもいいと思う
続きが出るならな 1度は完成してたものに続きを入れることで蛇足感を生み出す
ユーザーが求めていたもの(突っ込んだ設定とか)とは違うんだよなぁ…… 今クリアしてDSの仕様なんかも調べてみたんだがこれってもしかして駄目移植だった? 移植は悪くない、ゲーム自体も面白くないわけでもない、でももっとやれただろって気持ちは強い New Dayは物語的に蛇足でも追加されたでバトル自体は面白い
でもACBP周りはさすがに手抜きすぎ スマホ版の移植によく分からない少しの追加要素(と音楽)でフルプライスはちょっとなぁ
せめてKH2FMくらいの追加要素は欲しかった 必殺技が上画面依存でドロップ率をさらに上乗せする要素がないデメリットにさえ目をつぶれば
『離れていても繋がってる』感が出てるDS版はいいよな もとのゲームが良作だからswitch版も単品で見れば悪くない
ただし元々は2画面用に作られたゲームだからds版と比較するといまひとつな部分も多い
10年越しのリメイクであの追加要素な上続編未定は文句言われてもしゃーなしだと思う DS版と比較してる人多いけど今作のベースはiOS版でしょ DSが100点満点中150点くらいの作品
iOS版は純粋にゲームとしては劣化してるけどそれでも100点満点中90点くらい
Switch版はジョイコン操作とかあるけどiOS版まんまだからやっぱ90点くらい
そんな印象
>>642
元が良いから面白いけど移植としては褒める所はないって感じだよね 追加された操作や要素に不満はのこるけどiosと比較して大して問題になる部分がないだけまだマシ
しいていうならフリーズだけどiosアップデートでゲーム出来なくなったりセーブ消えるリスクがあったあれに比べればな 確かにDS版が会心の出来過ぎたところもあるが
なんでSwitch?なんでiOS版を移植?続編あんの?って思うところが多過ぎる
あとこうもりとか虎西戦のgdgd感どうにかしてくれマジで この程度の出来だったのを見る限りスクエニ的にはFF7リメイク出すまでの資金集め程度だったってことじゃろ
次出たとしてもよっぽど評判良くない限りもうスクエニゲーは二度と買わんわ >>645
分かれも何も2画面と1画面の差なんてiOSリメイクの時に散々言われてたことなんだから今更SwitchとDSで比較する必要性はないでしょ
近作の本質的な問題はiOS版からほとんど変化してない移植って部分なわけで >>649
FFCCリマスターも「オンラインマルチ対応しました!」と言って当時のボリュームのまま出してきそうで怖くなってきた >>651
まぁリマスターならボリュームそのままでもおかしくはないが……
今作みたいに完全版みたいな名前だと追加要素とか充実して欲しいよな 今作ですばらしいと思ったのABP廃止とクリア後の食料ポイント無限化くらいしかない 無理に「すばらしきこのせかい2」を作ろうとしないで同一世界観の新作を出せば良かったのでは?
イヴァリース作品群的な
まあFF7Rといい、如何に今のスクエニが新作に消極的かってのはよくわかってるけどさ 次作は復活の影響で中学生ぐらいの年齢になったゼタ様がパートナーだよ >>653
ios版やってないの多いから勘違いされがちだけどフードリミッター解除は前からあるぞ
今作はうにおにぎり実装のがでかいかな 標準の文字が抜けた一応うにおにぎりも課金であったな メモリあたりの上昇量と入手しやすさを考えるとうにおにぎりと薬しか食べなくなるからリミッター解除しなくても実は困らないけどな
DSだと別のステッカーだったのが絵柄そのままリミッター解除になったせいで虚西さんが大食いに見える >>650
いや、何がベースとか関係ない訳で
移植としてみたらDSと比較するとこうでiosと比較するとこうって書いてる人の意見が全てだろ
って言っても伝わんないんだろうな… ようやく全レコードSにして一段落付いたからswitchの液晶拭いてるけど予想以上にフィルムへのダメージが大きくて欝になるな…
スタイラスペンで気を使ってプレイしたはずなんだが光にかざすとちょくちょく細かい傷が… >>660
「移植」なら尚更iOSと比較しなきゃ意味無いわけで
DSの「リメイク」のiOSを「移植」したSwitchなんだから
文末からわかるけどレッテル貼って頭から相手を否定する辺りあんたが人とわかり合おうという気持ちは一切持ってないことは伝わったよ switchってやろうと思えば二画面できたはずなのに 虚西って影のなかにいる間食事とかどうしてたんだ?
参加者ならやることやったら勝手に翌日になってるけどそうじゃないから普通に時間流れてそうだし 死神は趣味で食ってるだけで食事の必要なさそうな気がする
参加者消さなきゃ生き残れないのに更に三食睡眠が必要とか不便すぎる 妙に食べかけくれるのもそういう事情があるからだったら面白い
RGにいる間は普通に食事睡眠必要なんだろうけど ガイジとかアスペとかすーぐ気にくわない奴に対して使う 買ったけど画質が綺麗になってて楽しみ
不安なのは操作
スイッチに液晶保護シート貼ってないんだけどこれにタッチ操作とかあったら買うしかないな
ジョイコンだけでプレイ可能ですか? てんきゅ
いままでDSの小さい画面でやってたがテレビ画面で出来るのがいいね >>663
あー、なるほど移植とリメイクって考え方なのね。
ダメ移植かどうかって質問やったからDS版が基準の前提やったわ。
そういう意味では微妙なリメイクの凡移植やな >>675
そちらは単純に1つのレスを話の中心に捉えててこっちは風潮を話の中心に捉えてたから意見がかみ合わなかったって感じですね
お互いに疑問が解消出来て良かった、先のレスでの暴言失礼しました。
iOS版はかなり頑張ったと思う
DSの機能をフルで活かした部分を極力壊さないようにスマホというハードに最適化してたし
すばせかってのはどんなハードでもそのハードが持つポテンシャルを最大限に引き出せる作品なんだと感じてたよ
でもそれがSwitchでどうしてこうなった… そんなswitch駄目かね
自分もとても良いとは言わないまでも決して悪くもないって評価だったけど
あんまり駄目だ駄目だって言われるとそんなに悪くないだろって言いたくなるよ IP表示するんじゃなくて、「2画面が」をNGワードに入れればこのスレは平和になると思うんだ…w 言うほど酷評してる人ばかりだとも思わないわ
オリジナル版の出来を知ってるから辛口気味になってるだけのやつも多いんじゃねえの
デザインやbgmのクオリティについてはオリジナル版で散々語り尽くされてるし今更話すようなことでもない
画質や音質の向上は発売前からわかってる
じゃあその上で実際にプレイしてどうだったかって考えると納得できる意見も多い 俺もおすそ分けソロプレイはパートナーがダメージ受けない以外はかなり良かったと思うし、プレイ方法が切り替えられるのも良かったと思ってる
DS版の操作取り入れて欲しかったのも確かだけどね 正直数字的に続編難しそうだからなんとなくピリピリしてるんでしょ
ここをああしていればもっと多くの人に手に取ってもらえたんじゃないかって、そういう気持ちは俺にもあるよ
実際はそれでも大して変わらなかったろうけどさ 出来が良くて新作が出ないなら素直に残念って気持ちになるけど
出来が悪くて新作出ないってなるとそらそうだわなって気持ちにしかならん
まぁ変に出来悪い続編出て無印のまま綺麗に終わってりゃ良かったとか言われる可能性もあるし難しい FRやってみてる限り製作チームの士気も低そうだし
続編出ても「一作目で終わっときゃきれいに終わってたのに」って言われるオチになりそう もう何度も繰り返すけどさ
二画面で遊びたいんなら、DS版をやりなよっていう話でしか無いんだよ
未練たらたらで二画面が二画面がと言った所で、一画面版に二画面機能は、未来永劫、実装されませんから
きっぱり諦めれ!!w
音質もグラフィック解像度もアプリ版、つまり一画面版より格段に落ちるという点では
両方遊べるというのなら自分だったら間違いなく後者を取るよ
二画面である事が絶対条件というワケじゃないし
すばせかは二画面でなければならない
という点「だけ」に固執して音質画質を放棄したいとは思えないもの。それ程に後者のクオリティは格段に向上してる >>679
>オリジナル版の出来を知ってるから辛口気味になってる
それとこれとの違いは
「二画面」だったという点しか無いんだよw
それ以外は明らかに一画面版の方があらゆる点で改善されてるの。
二画面に未練たらたらな懐古主義者はいい加減、あきらめい!w すばせかの続編ならともかくこのクソゲーの続編はお断りですわ ゲーム単体で見ればどれも良いんだけどな
散々続編作りたいよ作りたいよ〜言ってて待たされたすばせかの完全版がこの内容だったって点がファンからすれば許し難いだけで 過去のカウントダウンの一件で許し難いラインを反復横飛びされてるから大分どうでもいい感じ >>685
肝心のメインシステムが二画面に劣ってるんじゃどうしようもないね(笑)
ガイジくせえからもう触らないでおこう >>688
あの頃のスクエニはほんと頭おかしかったな
今が頭悪くないとは言えないけど
顧客が待ち望んでるものを置いといてカウントダウンすればいいものをソシャゲ発表とか
それを何回もやってたし >>690
だからいくら「ニガメンハヨカッタ…」とグダグダ言った所でなにか変わる訳じゃないんだからいい加減割り切りなさいよw
そんなに二画面が良いならDS版やってりゃいいだろってだけだろうに、なぜそんな簡単な事も出来んのか
言い分けの聞かない子供じゃあるまいし。それともそうなの?w まあ「売れないと続編はキツいっす!」って半ば脅しかけられてこの半端な出来じゃなあ
>>683も言ってるけどそもそも制作側のやる気がそこまで感じられないんだよ
画面が数がどうこうとかそういう話じゃないんだよね 追加要素に関しては販売前から
「どーーーーせスクエニだからちょろっと付け足しただけの、ファイナルミックス(インターナショナル版)商法になるに決まってる」
散々言われてたじゃん
あんな会社に期待する方がバカなんだよ
短命で似たり寄ったりでどこかで見たことある様なソシャゲばっかり乱造してる時点でお察しよ カウントダウンの件は今でも若干根に持ってるわ
ここでレッドスカルバッジが流行してたのはちょっと面白かったけど 数え切れないこの世の不幸を断ち切るためにこの救済の光を
さすればここは幸福な場所となる
すなわちそこはすばらしきせかい 個人的にはこのゲーム、音楽もシナリオもキャラも高水準だと思ってるけど
何が一番の魅力かって言われると結局は特徴的なバトルシステムってところに落ち着くんだわ
Switchで出すなら出すで新しい操作方法をもっと練るべきだったと思うし
そこが上手く出来たら次は新規にアピールするために体験版でも配信するべきだったのではと思ってしまう
野村のいうとおりこれがマジでラストチャンスだったとするなら、本気度全然感じないわな 3DSがSwitchにバトンタッチした以上二画面はどうしようもないしその辺はどうでもいいかな
DS版の仕様が神がかっていたのは間違いないが今から数年後に3DSでソフト出すわけもないしないものねだりをしても意味はない 操作方法は十分練られてると思うよ
あくまでリメイクだと言うことを理解してれば いやーでもスイッチの画面比率なら疑似に画面できたろうこれ 左の世界は左のジョイコン、右の世界は右のジョイコンって感じで今までと違う操作感で作れたよね
移動がスティック、バッジはオートターゲットでABXYそれぞれで発動みたいな 自分でレスしといてなんだけどLR使ってサブ切り替え、ZLZRで回避行動出来るしパートナーも操作出来るしで面白そう アレだよ、アレ
漫画は漫画として
アニメ版はアニメ版として
そして
実写版は実写版として。だ
あの、ほら、あれだ
ハマり役だったろ
中島美嘉。
もはや本人と言ってもいい位だったもの。ねぇ 左右で分けるとそれぞれ横の幅が狭くてネク側やりづらくなるの想像に難くないわ …いや、なんか違うな。
類似点を突き詰めるのならば、良い例ではあったが、この際では不適切だな
あれだ
原作のニーガンも
http://dramajouhou.net/wp-content/uploads/2017/02/negan.jpg
ドラマのニーガンも
https://img.cinematoday.jp/a/A0006210/_size_640x/_v_1537852422/1.jpg
みんなちがって みんないい
的な。それぞれで割り切って別個に楽しみゃええねん。違う楽しみ方でな
ドラマのニーガンにコミックのニーガンを追い求めちゃいけないんだ。三次元は二次元にはならんねん
そう、すばせかはニーガンなんだよ…(真顔 新作として気合入れ直してくれれば続編は面白くなりそうな手応えは感じたからあんまり悪くは言って欲しくないな
iosの資産を使い回すって企画の範囲内では夢を見せてくれたと思う 自分が理解できん、範疇外のものは全てガイジ扱いっすか(笑) こういうスレと関係ない独り言を延々と書き込む人ってどんな頭してるんだろ? ちょっと過激な気もするけどおかしなことは言ってなくない?スレと関係ないこと話してる訳でもないし 新要素かと思われたにゃんタン持ちの娘の情報がまるでないままだとは想像しなかったしな >>716
我ながら結構的確だったとか思っちゃってはいる
ほんとテキトーな思い付きでは有るけども
あのね
長くて、独善的で、高圧的な文章だと表面的に受け取ってしまったら
どうやら人はそこで考えるのを止めてこいつはヤバいと目線を逸らす傾向に有るらしいのよ
その内実に本質が備わっているかどうか、ってのは目もくれなくなって面倒臭くなるらしい。機会損失というか。勿体ないよね あのね
「原作版のニーガンはこうじゃなかった」
とドラマ版のコミュニティでがなり立てる輩も、このスレの「二画面のままが良かった」って意見同様に常に居るのよ。(勿論英語圏でも)
この点は、結構的をついてると思うのよねぇアタシ
ああ!?じゃあ!、なんだよ!成形しろってか!?そういう事を言ってんだろ!?!!!
っていう、いわゆる詭弁的な振り切ったハナシに発展してしまうのよ、極論としては。
もう眠たいのでこれ以上細かくは言わんけどもさ。そーゆー事よ。キリ無いねん
なので割り切れよと、別個でそれぞれで楽しむしか無いのよ、って、繰り返しいうておる だから皆が聞く耳持つような書き方するのがコミュニケーションなんやで ちなみに
追加要素については、まぁ。ノーコメントだw ログ遡ればわかるけどFR発売してからずっと妙なこと書いてるぞ >>721
わいはバーリトゥードなんや後々に物言いされましても対応できかねますねんだからこそ日本語には前置きとか前提って言葉が有るのであってだな 一言要約だ
「そんな事言ったって、二画面じゃないんだからしょうがないじゃないか」
と。 そもそもアスペだのガイジだのという、文章の内容に全く沿っていないレッテル貼りを食らってる時点でね
おうなんややんのかおいやっとろうやないかてっていてきにぶっつぶしてやったらぁ
…ってなるのは、全くもって至極自然であって明々白々な流れなワケですよ
まずそっからなんちゃう?っていうハナシですよ。じゃないの? その認識は誤りだ
恐らく
半年後だろうとも、「DS版(原作)の二画面操作こそがすばせかの魅力であり、DS端末の機能を最大限に活かせた名作だったんだ」
というノスタルジィは、その時もいまだに残ってるでしょうよ。なんなんだろうな。DSはDSでしかないんだがな
こういう類の輩に限って、Steamを毛嫌いしてやがんだ。多様性の欠片もねえときたもんだ …いや
2030年辺りまで引っ張りかねないな…
「そうじゃのう。まず、にんてんどうでーえすという、まるで目を見張るかのようなオーパーツと呼べる代物が有ってじゃのう…」 (連レスはマナー違反。ただし暗黙の了解って知ってるはずだよな・・・) なんかレス飛んでんなと思ったらまた変なの湧いてんのか >>732
気になるならスキャンしてみればいい
今のお前なら出来るだろ ふと他のゲームプレイしたあとにマイページのプレイ記録見て気付いたんだけどなんかこのゲーム、プレイ記録の一番上に表示が固定されてない?
本来プレイ記録の一番上に来るのは一番最近遊んだソフトなのに何故かこれが常に一番上の表示で二番目以降が最新の遊んだ順という奇妙な状態になってるんだが…
あまり気にしてる人がいないだけでプレイヤー全員に起きてる現象なのか俺だけなのか分からんので情報求む うーん、ダクソが15000だからこれは売れたほうじゃない?
移植売上が今のSwitchの限界だとしか…… >>718
復活ゼタもな。正直トレーラーに映像入ってなかったらここまで心象悪くなかったかもしれない
あれじゃ詐欺だけどこれがいつものスクエニだし制作側はそれでいいと思ってるんだろうな パンチーラカンタスとかいうネタが頭をよぎった死にたい ピグのバッジ入れとくと獲得BPが0になるからリザルトが少し早く終わるな
BP稼ぐつもりがないなら素材やうにおにぎり集めるとき便利かも 呪われ系アビリティにもBP獲得無しあるから使うといい
NEW DAYはBP多過ぎて育てるには楽だが育ててるとリザルトが煩わしくなる Aボタン押しっぱなしで早送りにはなるけどそれでも4桁超えてると長いよな
バッジ入手とかの早送りとは別扱いっぽくてBP入りだしてから押し直さないといけないのも少し面倒 >>738
マジでこの現象俺以外誰も起きてないの?
まぁ、一人でゲームを遊んでる分には実害のない現象だが事情を知らないフレンドには常にすばせかを遊んでるように見えてしまってその辺が困る… それほどお前に興味があるやつなんてこのせかいにいないよ 常に装備という事は時間が経てばブランド操作が可能というわけで寧ろもっとやれ パッケージ版かDL版かくらいは書いてほしい
プレイ記録の機能使ってないから詳しいことは分からないけどSwitchって本体に挿してるゲームカードがホーム画面の一覧のトップに来る仕様だし記録でもそうなんじゃないの?
すばせかのカード抜いてから別のゲームで遊んで確認してみたら?
DL版なら知らない >>750
DL版です
ゲームカードで挿してるゼルダは普通に記録の下に追いやられてるからパッケージかどうかは特に関係ないと思う
一番最近に買ったゲームだからなのか?と思って適当にDLソフト落としてプレイしてみたがこれも二番目の表示になってしまった
すばせか以外のプレイ記録に表示されるゲームを起動→マイページからプレイ記録を見る、という操作をやるだけで良いのでswitch版を持ってる人はちょっとチェックしてみてほしい
仮にバグだとしてプレイ記録のバグとして任天堂に報告すべきなのかすばせかのバグとしてスクエニに報告すべきなのか悩む… アンドロイド版の話で申し訳ないんだけど、通信対戦てどうやるの?
スマホ2台で両方マブスラできるところまで進めたんだけど、それらしいメニューが見当たらない。 >>751
フレンドに見られて困るなら非公開にしとけば? >>752
医食同源本舗でステッカー交換した?
それがあるとメニューからマブスラ出来るようになるはずだけど >>754
ありがとうございます。
ミニゲーム対戦のステッカーですよね?
2台とも持っていてソロでマブスラはできるんですが、通信対戦ができる様なメニューがないんです。 >>753
それだとプレイ履歴やオンライン状況が伝わらなくなっちゃうから本末転倒過ぎる…
常にすばせかをプレイしてるように見えてしまうってこと以外にも単純に本来あるべき仕様に記録が機能してないのが気持ち悪いとかこの状況が続くと20件しか表示出来ないプレイ記録の1枠が常にすばせかで埋まるから将来的に邪魔になるとか問題は色々ある
再現性があるのかどうかを調べたかっただけなんだがこうも無反応となると俺のswitchのみで起きてる現象ってことで良いのか…?
すばせか以外のプレイ記録に表示されるゲームを起動→マイページからプレイ記録を見る、という操作をしてプレイ記録の一番上に表示されるのがすばせかになるかそれ以外になるかを教えてくれるだけでいいのよ…? 俺はカセット買ったから完全ではないけど
カセット挿したままDLで買った他のゲーム起動してプレイ履歴見て来たよ
ふつうに一番上に他のゲームが表示された
こういうのって大抵ハード側の不具合だし任天堂に問い合わせれば?
問い合わせる前に再起動(電源長押し)と本体の更新忘れるなよ >>755
SoloRemixなら早い段階のアプデでマブスラ通信とツイッター連動機能が削除されてる >>758
そうだったんですね。
ありがとうございます。
HPの情報を直して欲しいですね。 ドラファイフログってどーしても出現率低い?
アルティメットで川巡りキツイ そいつはイージーでレアメタルと金稼ぎながらやる
特にレアメタル大量に消費するから無駄になることはないはず
白カエルでた時点で逃げてアルティメットに変えてバトルすれば良いよ
このゲームエリア切り替えるまではシンボルごとに敵の構成が決まってる あとは白カエルどのシンボルか特定して1戦か2戦目にして5チェインくらいつなぐ
ブラックマーキュリードロップしたら続行、ドロップしなかったら逃げるを繰り返せばいい ファイナルタイムアタッククリアでもらえる初心者用バッジセットの使い道ないと思うんだけどただの皮肉? >>738なんですが原因分かりました
どうやらプレイ記録は単にプレイ時間を計測している訳ではなく本体のカレンダーと連動してプレイしていた日付の方まで内部的には記録しているらしく
ソフトを起動したままカレンダーを変更するとその間ずっとそのソフトを起動していたと判定されてしまいその結果最新のプレイ履歴が固定されてしまうみたいです
今回の場合SDBP稼ぎの為に12月くらいまですばせかを起動したまま日付を変更し続けたので12月まで常にすばせかをプレイしていたと判定されてた模様
結論『日付変更でSDBP稼ぎをするときは数ヵ月単位で動かさないよう気を付けよう』
しかしゼルダとかでもamiiboの為に日付変更が行われてたのに今まで特に誰もこの現象を指摘せずサポートにも載らなかったのが不思議だ そんなクソどうでもいい記録見る奴ましては気にする奴いないからな >>763
一応サイコキネシスとサンダーボルトはCクラスだから無意味ではない
それを言ったら暗黒拉麺のレッドスカルもAクラスで重複不可だしQUESTの隣に星がつくだけ
複数入手が嫌ならチャプター移動せずに再戦すればいい
誉めてくれるだけで何もくれない >>761
ありがとう、ドロップ埋めれた
マジ助かったわ >>766
やっぱり時間変更の弊害はあるんだな
ゼルダは変更と言っても1日単位だろ?
すばせかは7日、日付のところを7回動かすのは面倒だから1か月動かしちゃう場合も多いしその差じゃないかな
今は時間変更が関わるゲーム少ないけどどうぶつの森が出たら年単位でずらす人もいるだろうし気づく人も増えるんじゃないかな BGMがどれも好みで特にtranceformationが好きだからサントラ買おうかと思ったけども
もう少し待てばスイッチ版のサントラ出そうな気がしなくもなくて迷う どうしてもサントラ欲しくなって面倒だからiTunesStoreで一番最初のサントラあったから購入したわ
この間めちゃくちゃわかりやすく各サウンドトラックの解説&ジャケット絵付きの画像うpしてた人いたね 時計進める系は一度過去に時間合わせてから進めて現在超えそうになったらまた戻ってから進めるを心掛けないとこういう弊害起こるわな
完全自己責任だわ
そこ気にしたくないならプレイ履歴全削除してすばせか専用のユーザー作るしかないわな >>773
なーに後から出てきて知ったような口聞いとんじゃ エスパーポイント1万で神って聞いたら1万でカンストするかと思ったけどそんなことはなかったな
ランク基準が下がっただけなのか 操作性で初代DSとSwitchどちらかで迷ってるんだけど
携帯前提って考えたらDS版がいいかな?
てかDS版、近所の中古屋に前まで必ず2,3本あったのに
最近は軒並み売ってない・・・ ジョイコン操作も慣れたけどコウモリとティグリスだけは好きになれない
パートナーがバッジ化してリブート必要になった影響をモロに受けてる
ティグリスに必殺技効かないのって前からだっけ?
形態飛ばさないようにするためなんだろうけど前は効いてたような気がする >>776
switchにしとけ
画質音質向上追加要素ありバランス調整もされてるからな
DSの2画面操作面白かったけど、switchも操作性良いし、むしろ簡単になったことでとっつきやすくなってるから。
switchはクソとか言ってる奴老害懐古厨だから気にするな >>776
携帯前提ならべつにスマホアプリ版でやってもいいんじゃないかと思う
ゲームとしての完成度で言えば圧倒的にDS版
エンディング曲とか要所要所のバトル演出もDS版のために作られてるから他のハードだと劣化してる
画質音質とか追加要素が大事ならスイッチ版だが言ってしまえば
それがどうでもいいならスイッチ版買う理由は無い システムの違いはあるけど共通部分の操作性なら携帯モードのスイッチ版よりds版のほうが良い
ただ比べればというだけでスイッチ版の操作性が特別悪いというわけでもない
グラフィックやBGMにこだわるならスイッチ版、システムや演出を楽しみたいならds版をどうぞ 皆さんありがとうございます!
すごく参考になりました
Switchスレでは挙がらなかった事が知れて感謝です
教えてもらった事を考慮して決めますね
画質や音質は当然DS版のが荒いけどなんか魅力感じるし・・・
もうちょっと迷ってみます DS版は中古で安く手に入れるのがいいのでは
流石にDS初期の方だしかなり安価になってるでしょ DS版勧めたいけど、画質と遊びやすさ考えたら僅差でSwitch版って感じ ジョイコン片手操作で始めたばかりなんだけど、パートナー(シキ)を発動するときタップしろって説明されたんだけど難しくないかこれ
タイミング合わせようとすると誤動作?でしばしばジョイコンが接続切れになる
ジョイコンのみでパートナー召喚できないのかな誰か教えてけろ ジョイコンのみでパートナー召喚とは一体……?シキはブートさえ完了してれば敵をタップすれば普通に発動するはずだが
バレットショットとかピアシングピラーみたいな「敵をタップ・空間をタップ」が発動条件のバッジを一緒に使うとやりやすいよ ジョイコンのボタン押すだけだぞ
直接画面タップするわけじゃないぞ switch本体にジョイコン向けながら本体の画面タップしてるの想像して草。
ジョイコン操作からタップ操作に切り替わってるからジョイコンの接続切れてるんやろな… そりゃジョイコン操作とタッチ操作同時にやろうとすれば難しいよ
と思ったけどやってること自体はDSと大差ないな
モニターに繋がず本体だけで遊ぶならタッチ操作の方がやりやすいよ 発売日に買おうと思ってたけどついさっきまで忘れてて今思い出してやっべと思ってスレ見に来たら誰もネタバレしてないのな
ネタバレできる厚さがないnewdayなんだろうけど・・・ きらきらシルバーがほしくて104のムースラットゥスで10yenをたくさん交換したんだけど、個数が反映されない
見てみるとバッジがMASTERじゃなくてSTOCKに入ってるんだけど、これが原因?
そもそもなんでSTOCKに入るのかも理解してない 助けて クエストで手に入れた換金バッジは育てられるようになってるからマスターの状態で欲しいなら水色カエルに付いてきてるオタマジャクシ狩れ
というか進行度によるけどきらきらシルバーなら店売りの買ったほうが早いぞ >>797
オタマジャクシ狩りたいんだけど、ヨシュアの4日目くらいまで進んじゃってから気づいたから出てこない…
他にヨシュア編で10yen落とすノイズいないよね? ヨシュア編4日目なら渋急ヘッズ前行ける頃だろうからそこできらきらシルバー買った方が早いぞ
金策ならハードでカンガルー狩れ >>796
バッジがSTOCKに入るのはレベルがマックスになってないから
10yenはBBPだとランクアップして次の値段になっちゃうからSDBPで育ててな バッジやアイテムを引き換えにするクエスト系は
マスター(レベルマックスで☆になった)バッジじゃないと意味ないからね
宝石系や10000YENとかだと最大レベル1で最初からマスターなんだけど…… ネクがカンガルーと共に消失する謎の事象が発生した
ダメージ受けた声は聞こえるけどずっと消えたまま
https://imgur.com/a/J2ovAWt ちょっと違うけど、敵を全滅させたのに戦闘が終わらないことがあったな 隅々まで見たし、必殺技使っても変わらずだった スイッチからだけど今newdayクリアしたわ…
こりゃDSの時から待ってた人にとってわ酷すぎる、newdayの中身スカスカじゃないか
とはいえ本編は面白かったな、頼むから続編だしてくれ 飯いくらでも食えますのステッカーがコニシさんなのはなんでなの?
「食べることが大好き」を落とすしビイトじゃだめだったの? 自分の中ではもう「愛のない冷酷な美人幹部、10年越しに大食い属性発覚」というこのにした DSだとS:チケットっていうステッカーが虚西さんだったけどそれがなくなってかわりにフードリミッター解除が追加されたから
中身は変わったけど絵柄はそのまま 戦闘は凡、ストーリーとキャラと雰囲気は良以上、音楽は超絶神
スイッチ版はそんなゲームだった
操作ほぼ全てにおいてタッチ強制は流石にやめて欲しかったぞ フィールド移動とマブスラ以外でもメニューやショップくらいはスティックで動かせるようにしてほしかった
アイテム掴もうとしたのに枠を掴んでスクロールさせちゃうことがたまにある ハロウィンの渋谷を見てたら消滅させようという気持ちにもなるな 現実の渋谷ハロウィンはあれインプリントされてるだろ きっとハロウィンの日限定のミッションでもあるんだろうな >>815
CATの「集結せよ」「今を楽しめ」のインプリントがモロに影響出てたなw 渋谷と言ったらすばせかなオタクだから陽キャの極致みたいなハロウィンやサッカーの時の渋谷はまた別の渋谷だと思ってる 渋谷の騒動はマスコミがインプリントしたせいで起きた 良い歳した人間がはしゃぎまわるイベントじゃないのにな 酔っ払ったあげくスクランブル交差点で目を覚まして前日の記憶がない人いそう そりゃ渋谷で生まれ育ったネク君も人嫌いになりますわ 命をかけて他人と触れあったとはいえああいう連中を受け入れられるなら天使もなれるわな 今日のスマブラダイレクト見て思ったけど
スピリッツにネクいるんじゃねキャラはネスかリュカで超能力繋がりでさ BotWのリンクもネクのコスチュームが着用できれば…。
無ければ、服のMODで自作の服を作っちゃえ! 最初からありきだったら出すだろうけど、
ガチで今回のリメイク次第だったなら厳しいだろうな 衝動買いしてしまった
操作難しいなぁ
おすそわけとか無理じゃね?ここの人はこんなんでやってんのか
素直にタッチペン買うかな スイッチはdsみたいなタッチ用画面じゃないんだから極力画面にタッチしたくない
保護フィルム貼っててもフィルムに線の跡が付くし 先端がもこもこしたスマホ用のタッチペンでつんつんしてるわ そういやすばせかカフェのクローズドイベントって次に繋がるような話はなかったのかな
アルトニアそんなに大きくはないから当選者も少なかったんだろうけど 100均のスマホタッチペンおすすめされたからダイソーで買ったけどある程度強く押し付けないと感知しないな
バトルはまあまあいけるけど会話パートとかアイテムドラックするときとかは指で押したほうが早い
あまり快適とは言えない
所詮100均だわ そういやコラボカフェって暗黒ラーメンうまかったという報告は聞くが他のメニューの話し聞かんな… クローズドイベントのレポ見たけど
攻略本は50万本くらい売れたら出すみたいな回答があったんだと
これは半分冗談なんだろうけど続編ラインはどう考えてたんだろうか
さすがに本気で50万とか考えてないよね?世界合算ならリアルな数字か? なんならDS版の時に買った攻略本ひっぱりだしてプレイしてたわ >>850
他のメニューも値段はともかく味は良かったと思う
正直暗黒ラーメンは冷やしじゃなくて温かいの食べたかったけど プレミアムチリドッグはフォークとナイフもついてくる戸惑うやつ 調べ不足で予約して行ったらドリンク2杯飲むハメになったのはいい思い出 正直soloremixの移植だと思わなかった
soloremixの隠しエンディングから追加エピソードを期待したのが間違いだったわ
続編期待できなさそうだし続きは見れなさそう >>859
PV見たらsoloremixの移行だって分かるだろ
てかswitchの時点で分かるだろ >>861
アレンジ色々あるからどのバージョンが好きかによる
一番ノーマルなやつなら黒いサントラ
アレンジなら白いサントラやCrossover Tributeってやつに入ってるよ >>429にまとめてるのあったからそれ参考にするのも良いよ
とりあえずリミックス聴きたいとかじゃなければ最初の黒いのが一番入ってるしオススメ プレイ後アンケートがメールで来てるね
まだプレイできてないから頼むわ イベントのレポも来てるな
続編に関しては予算の話も勿論あるだろうが、全員忙しそうだから中々タイミング合わないんだろうな
https://s.famitsu.com/news/201811/06166994.html 名前決まってるとかすこーーーーーしは期待してもいいのか?
>『Solo Remix』の最後に登場し、今回の追加シナリオでも姿を見せた謎の少女について、
>「名前も特徴的ですよね」(松下氏)、「名前明かしてないですから!(笑)」(平野氏)と、あわやポロリしかける場面も。 なんだかんだ言って作ってるだろうな
FF13-2やライトさんリターンズを平気で出しちゃう会社だし テンプレにも書いてあるけどヒヒイロカネってストーリー終わったらショップ交換でしか入手不可なの? >>865
う、羨ましい…
でも何にせよファンの総意である続編発売が叶うのが一番だよねー
まだ構想だけで開発は全然してないっぽいから5年は見といた方が良いな チェインしてアングイスカンタス倒すとどうしてもエラー落ちする… 今更気づいたが、南師が描いてた(けど後で羽狛さんが修正した)
リザレクションの精製陣って真ん中は南師自身=レオカンタスの紋章だが
周りの紋章は本来の並び順とは関係ないがレオの紋章の真上から反時計回りに
牡牛、牡羊、水瓶、蠍、獅子、乙女、魚、山羊、蟹、射手、天秤、双子
の十二星座だな 続編やるとしてスイッチだろうけど、せっかくだから変態操作を復活させてほしいな
ユーザーの編み出した二刀流を進化させて行く形でなんとか >>876
まるでニアサード・インパクト後の第三新東京市みたいだ…。
未知の魔物がうようよしているに違いない!
探検は油断できねえな…。 ヤフオクとかで転売ヤー共が限定版売れなくてどんどん値下げしていってんの草生える アプリ版なんですが、マーブルホイールやマーブルアートのバッジは複数入手できますか?
メンズサンタセットが欲しいのですが、バッジが1つずつしかないので躊躇しています。 881です。
自己解決しました。
失礼いたしました。 Newdayじゃ覚えなくちゃいけないほどあちこちいかないからなぁ
あんまり需要もないんね ポリゴンモデルなら出来そうだけど、一応アニメーションだから、それやろうとしたら労力が半端じゃ無い事になっちゃうな。 ようやっと本編終わった…
DSの頃はやり込みをやる余裕なかったから今回こそは頑張りたいんだけど、
・素早く大量に勇気を上げる方法
・レベル、BP上げ
・隠しボス戦を踏まえたおススメバッジ
・お金稼ぎ
これらについて何か分かる人いますか? 頑張りたいならちょっとは自分で考えたら良いんじゃないの その頑張りたい精神で質問するよりは自分で調べたらいいんでない? 勇気、お金はイージーでうにおにぎりマラソンとかフログ、オクト狩り
レベルはその中で自然と上がる、BPはそのお金で買い物しまくるか、売値一万円のバッジを買って売っての繰り返し
ボスに関しては六星レイジはDSと比べて弱体化してるし好みでいいんじゃないかな、強いて言うなら究極シリーズ? そう思ったらスルーすればいいんじゃないの?
特に>>890ストレス解消かしらんがお前は金魚の糞みたいに同じこと二回も言わなくていいよ、私生活で嫌なことでもあったのかな? 現実と違って気を遣う必要がない匿名掲示板だったら人間なんてそんなものってことやろ お前らちゃんと相手の内面ぐらいスキャンして確かめろよ CDここで尋ねてみたのもだがとりあえず全部買ってみたわサンキュー! ネクのコスチュームをBotWのリンクに着せてみるとか、とことんまでゼルダにこだわり続けるとか…。
あとは、キングダムハーツのソラの服をリンクに着せるとか…。 ガイジに触れるなと何度言わせるんだ?
黙ってNG放り込んでおけ 瀕死装備のオススメってあります?
瀕死でATKアップの倍率が知りたいです… 続編も良いけど個人的にはグッズ販売して欲しいゾ
にゃんたんとか俺のヘッドフォンとかあいつのキャップとか 昨日出たポケモンがすばせかと同じでJoy-Con片方のみ、Proコン非対応、起動時にコントローラー繋ぎ直し、バトルのたびにコントローラーを振ったりする必要がある、2人プレイで二刀流可能なんだけど操作しづらいとかProコン使わせろとか同じような叩かれかたしてる
やっぱ片方だとやりづらいよな
左利きだとホームボタン無いから戻りづらいし わからんではないな
ピカブイやってるけど、コントローラー外してやるのキツイわ
移動と他の操作を全部親指でやるから話しかけるたびにいちいち指動かすのがちょっとめんどい
ボール振り回してやる分には割と楽しいけど、捕まえるのもタブレットモードの方が楽だしなぁ みんな不満は一緒かw オレだけじゃなく安心したわ。まあ、ピカプイよりすばせかを優先してクリアするか。 まあすばせかだけじゃないってことはswitchそのものの欠陥ってことか 片方だけだと操作を割り振るボタンが減るから不便なんだよな
もう片方の電池を温存しても意味ないしホームボタンとキャプチャーボタンどっちかしかないし
マリオやカービィみたいに一人プレイでも両方、複数だと半分こみたいなのがいい サントラいつ出るんだろうか
限定版に収録されてるのはアレンジ数曲とシャドウだけで全部じゃないし サントラと設定資料集の情報来てないか確かめる為定期的にここ来てるけどまだか
続編共々気長に待ちますか 昨日ハードと一緒に買ったけど操作しづらいからオススメのタッチペン教えて下さい🙋‍♀️ キャンドゥのタッチペンいいよ
先っちょが透明のディスクになってるやつ
先が細いから狙ったところをタッチしやすい 今作もポークシティのピグって倒したらもう出てこないの?
図鑑ひとつしくったんだけど いやポークシティのピグは他のピグと違ってレベル適応される
今作もその仕様のまま放置されてるからやり直す以外ない デーモンヘイトレッドとかのピグ限定バッジ店売りにするよりかはピグ再配置して欲しかった
寝てるピグとかかわいいからもう一度見たい ちなみにレベル0固定は難易度をイージーにしてたからで、レベル1に揃えたいならノーマル以上でやらなきゃいけない ビイト編5日目とアナザーデイで出現するピグキャロルが指定するバッジ、どこで手に入るのか調べても見つかりません。
ご存知の方、教えてください >>923
正直1回しか戦えないピグの必要バッジ覚えてる人は稀だと思うからバッジの名前かどんなデザインか教えて来れた方がアドバイスできそう
ただピグ系の要求バッジは大抵進化させたりしないと手に入らない物なイメージだから近いデザインのバッジを片っ端から進化させればいいと思うよ アナザーデイのはベロシティタックルとかでDSで言えばABP進化の要求してきたな
DSは必殺技有効だったからビイトのレベル1開幕発動でほぼどうにかなったけど ダメージ通らなくてもKBは効くからボルテックスセイバーとかで足止めしてダイスケノジョウで殴った すばらしきこのせかいの攻略サイト!ってところに載ってたぞ。
でも、調べればすぐ分かるだろと思って試しに検索してみたら、上の方のサイトは全く載ってなくてビックリしたわ。
前述のサイトも全文一致で検索してもかなり下まで行かないと出てこないし。 今は攻略wikiと銘打ったただの企業サイトが主流だからね・・・ ところどころ間違ってたりとか雑なの多いしな
ソロリミックスの攻略サイトはわりと参考になる ポークタワーのブランド指定ってノーブランド通用することをwikiで初めて知ったわ。
その結果初期バッジに戻って13階までクリアしたのはある意味感動すら覚えるw レポートの為だがnew day2のサメをハードで倒すのってどんなバッジ使った?
それまでライトニングルークと設置系(元々原作攻略において特にオススメされてたから)使ってゴリ押ししてきたけど、あそこのサメはキツイわorz グリーンドラゴンとかnewdayで手に入るバッジ使ってりゃ余裕だろ サメは開幕必殺すれば雑魚すぐ落ちるから残りのボスは飛び出しに合わせてルーク
合わせるのもめんどうならライトニングポーンとかの勝手に追尾系使えばいいよ これからCDコンプのためにレアメタルを200個ほど集めなきゃならんのだけどオススメの狩り場ってある?
よく「アナザーデイの渋谷川で金稼ぎと一緒にやる」って聞くけど、別に金には困ってないし赤カエルの吸収が地味にウザいんだよなあ… newdayの公園下だっけ?
敵が分裂するしnewdayの敵、通常の敵の多くがノーマルだとレアメタル落とすところがあったはず ヨシュア編二日目だったかの渋谷デパート前でカラス狩り やってきた
>>938
コウモリや赤ペンギンが落とすんだね
適当に増殖するまで待ってから一掃するとラクだし、チェインも繋げばBP稼ぎも一緒に出来てイイカンジ
5チェインの戦闘でレアメタル×70だった時は笑ったわw
>>939
黒鳥は結構いろんな場所に出るから便利だな
チェインもたくさん繋ぎやすいし、newdayの敵が強くてが厳しい状態だったらこっちの方もいいかも
想定より早く終わって良かったよ、情報本当にありがとう 今からやるなら、やはりスイッチ版ですか?
操作性悪そうなのでDS版やろうか迷ってます。
正直どっちやるべきですか? すいません、上に書いてありましたね
スレ汚し失礼しました 野村の言葉を真に受けるなら、
売上的に続編は期待薄だから綺麗に完結してるDS版のが良いかもね
Switch版の新シナリオは続編ありきの展開だからなあ 時間いじらないつもりだったけどバッチ進化条件の細かい部分がイマイチわからんからヤっちまったぜ
DSは今からABPだかは集まるんだろうか そりゃ手抜きと売上を両立しようなんて虫のいい話無いですわなあ >>946
あなた一晩中ジョジョアニメスレ荒らしてた人? >>948
君か同じプロバイダの人がこのスレに14回書き込んでるIPとこの>>926に貼られてる荒らしのIPが被ってるからじゃねえの、
可変IPの被りじゃなくて全部君本人かもしれんけど 濡れ衣だわ〜 ないわ〜まじで
ジョジョスレなんてもう何年もいったこと無いよ… >>945
すれ違いは期待しない方がいいけど救済措置?としてエイリアンとすれ違うこともあるが時間が掛かる
分岐進化にだいぶ困ってたけど最近ようやくコツ掴んだ
レベル見ながら片方だけ貯めたらどっちかに進化してなかなかマスター出来ないけどBPバーを見てどっちも半分貯まるように両方ちょっとつづ稼げば安定する >>951
スレチだが気になって調べてみた
このスレのIP59.166.180.144の書き込みのワッチョイ下4桁解析サイトに突っ込んだら全部Monazilla/1.00 Live5ch/1.52 Windows/10.0.17134だから
恐らく全部同じ人の書き込みなんだろう
そして例の荒らしのワッチョイ ff0c-nfAC[59.166.180.144]のワッチョイ下4桁解析もMonazilla/1.00 Live5ch/1.52 Windows/10.0.17134
iPhoneとスマホ回線なら母数超多いしIPコロコロ変わるから被るのもしゃーないと思うがこの場合どうなんでしょうなあ
https://i.imgur.com/elIkThn.png つかここじゃなくてジョジョスレでやってよ
DS版まではいいスレだったんだが変人増えすぎ 荒らしがワッチョイを嫌がる訳だな
こうやって全部バレるから コイツラのほうがよっぽどスレ荒らしてると思いますがね…
話を戻すぞ、10年経ったらフルボイスとか期待するやん。そんなの無かったらがっかりするわなあ。 積んでた限定版を昨日ようやく開封、起動しただけなのに懐かしさで感動してしまった
とりあえずタッチペンで最後までやるつもりだけど一緒にやる人いたらおすそ分けプレイ楽しそうだね >>957
本人だろうと他人だろうと今後ずっと中学生みたいな動機でアニメスレ一晩かけて荒らしたり百合エロ画像貼ったりしてたウィンドウズの人扱いされるんだからルーターポチポチしてくりゃいいじゃん
ていうか今時何で何ヶ月もIP変わんないのお前? 必殺技のカードプレイがすごい冗長なんだけどなんとかならないのこれ? 服に必殺技短縮が付くやついるからそいつ装備するといくらか軽減が効く >>957
この子またジョジョ五部スレ荒らしてるんだけど…
ワッチョイ 930c-+wPc
UA : +wPc ›
Monazilla/1.00 Live5ch/1.52 Windows/10.0.17134
http://hissi.org/read.php/anime/20181208/MEpSWUw4MmUw.html NG入れたからどうでもいいよ
あんましつこいとお前もNG行きだけど ジョジョとか別にどうでもいいし、そっちでやってくれ >>766だけどやっとプレイ記録固定現象解除されたわ…
みんなも時計変更でSDBP稼ぎをするときは過去に動かすようにしようね 鬼神リンクになれば、アクセラレータだって怖くないぜ! コミケの帰りに渋谷にいこうかと思うんだけど
らあめんどんってもしかして実在のモデルないの? あったとしても10年前向き渋谷の面影とかマルキューくらいしか残ってないだろ そういや昔ニコニコにRGツアーやった動画があったな
あれから更に変わってるのか… >>984
今見たら6年前の段階でもうAMX(HMV)閉店しててびっくり
すばせか知識も今やどれだけ通じるのか・・・ 大人になったシキとエリが立ち上げたブランドの服とバッジで戦ってみたい
そこの店員もシキかエリで ライトニングレイジがものごっつ劣化してる
かわりの物理がみつからない 劣化というか他のサイキック自体が調整されてダメージ出るようになっただけ >>994
ds版は持ってる
newday終わったけどこんな所で終わるのか・・・
1番続きが気になるタイミングでぶった切られた >>996
確認してないけど設定でアレンジverの項目なかったっけ?
元がiOS版だから完璧に同じとは言わずとも大体同じにできるんじゃないかな >>997
アレンジか原曲かじゃなくてDS版からswitchまでの新旧曲全部ごちゃ混ぜの中ランダムじゃなくてDS時代の曲だけで遊びたいって言ってるんだろ
こんだけ曲あったら目当ての曲が戦闘で流れることも稀だし
プレイリストみたいなの設定出来ればよかったんだけどな >>998
設定でいじれるのがオリジナルはdsの曲のみ、アレンジは全曲シャッフルだと勘違いしてた。
1周目はアレンジでやって、さあdsの曲楽しむぞと思ったら出来ずに拍子抜けしたんだ このスレッドは1000を超えました。
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