【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 182F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 181F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1554970571/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1
乙
ディノゲーター狩りしたいんだけどフィールド敵に狩られる地点ってあらかじめ採集してた方が再度光るの早いの? ブラポンのいいとこってなに?
HP減るのに抵抗あっていつも号令使ってしまうわ 単純に倍率が高いのとHP減少が一部スキルと噛み合ってる ハイが撒けるって所が大きいんじゃない?
プリは色々撒かないといけないし
俺は両方載せるけど 平成最後に令嬢挑んだら魂4つからのランダム3色を忘れてて2回目のhage
ちくしょー良い調子だったのになぁ
でもパンプスとAGI↑↑↑剣に居合の構えと素早さブースト積むとテンペストでも令嬢に先行出来るのが分かったぜ
まだ羽々斬持ってないからダメ物足りないけどワンパンもされないし安定しててラクで良いわ 枯レ森B4って右からFOEに見つかからずにボスまで行けたっけ? >>10
ソードテンペストは剣スキルだから刀の攻撃力は関係ないぞ
その場合AGI↑↑↑剣の攻撃力でテンペストしてる >>15
FOEを最低でも1体倒してからじゃないと無理だったと思う サブウェポンと武器スキルのATK関係性理解してない人今でもそれなりにいると思う 令嬢頑張って半分以上削ったけどうとうとしてたらターンカウント間違えてhageたから寝る >>16
三竜とかならコア出現と同時にリバーサルで速攻お帰りいただいたり 枯レ森4Fの右ルートは隠しの宝箱部屋と採取エリアにしか行けない
左からなら一切のF.O.E.を倒さないでいけるけど 西方の霊堂B4F左上宝箱の綺麗な解き方って無い?
サソリに見つかった後に雑魚にエンカして1Tずらしてサソリと隣接して
そのまま扉出戻りしてサソリの後ろ追いかけてダンゴムシを押す
綺麗っちゃ綺麗だけどエンカ必須なのがスッキリしない >>25
サソリの視界最大距離から反応させると雑魚エンカ必要ないよ
反応させるのは南側の扉で出て
一旦南まで引っ張ってターゲットを切るのも南の扉
切ったらすぐに入り直して追いかければ密着できる
ダンゴを押すのはターン消費しないからサソリとも戦わないし
サソリ近く東の扉で処理するとダメだね >>26
なんか変な所が('A`)
反応させるのは南側の扉から入って2歩→
です 何人か引退させようと思ってるんだけど前職が何でもパラメータのボーナスに変わりはないの?
例えばレベル130のファーマーをナイトシーカーにした場合とか知りたい。 旧1以外は引退させたキャラのレベルしか参照されない >>26
視界最大距離だと奇数になるのか!
なぜその発想が出なかったんだろう、ずっと東から頑張ってたわ
サンキューすっきりした >>28
無い
引退直前のLVのみを参照し引退ボーナスは回数の積算もない
99で引退させて130で再度引退させても
130まで上げきってから引退させてもステは一緒になる みんな知ってるかもだけど、このGW中にメルペイがめちゃくちゃお得なキャンペーンしてる
今はメルペイ最強
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MXHMSH
https://www.merpay.com/ 令嬢初sage記念カキコ!うひょ〜〜
恥も外聞も無く不屈の号令と雷竜の守り使っちまったぜ… 前スレでメディとドクトルをパーティーに入れてた者だけどなんとか表ヨルムン倒せたよ。ターン事態は80ターン以上リアルタイムで約50分と長丁場で令和の朝から凄い疲れた 令嬢ついに勝ったと思ったらうっかりソウル残しちまってて絶望
平成の内に倒したかった… 令嬢も真ヨルもシノビソロ(サブシカ)で倒せたけど、ディノゲーターは倒せる気がしない。
頭縛りの間に分身、骨砕き入れて睡眠状態に先陣とブレバンでバフして多元が5発決まっても6万弱
サブセス、サブブシにすれば何とかなる? >>38
ディノのHPが62523だから工夫次第で行けそうな気がする
頭縛りの間にもう少し削ってから多元を入れるってのは無理なの? 完全に脳内だけど倒すだけなら眷属ブーストして呪いの香投げれば行けそうじゃない? >>38
どうでもいいけど多分それサブシカじゃなくてサブショーだよな
物理耐性だしサブペリで6発アクセルぶっ放して次のターンに多元とかどうだろう >>38
ごめん書き込んだ直後にアホ抜かしたことに気付いた 先陣はサンプリングソードの武器スキルじゃね
6万弱まで行くならサブブシで届きそうな気がする
ってかディノ相手に多元が6万行くのが驚き うちのソフトだとドライブと多元両立できないよ...
サブセスやるならセスシノの方が成功しやすい サブヒロでショクスパレジブして次のターンに多元
これだ 38です。
頭縛りが4ターン目まで行けば、アイスブラッシュである程度削れるかも。
多元は睡眠入れたシノビ(闇討ち1)に先陣(サプリングソード)とブレバンでバフ、睡眠入れるターンに骨砕きでデバフしてると、初撃が1.7万、2発目以降が1万程度でした。
サブシカは真ヨルのペンタをハイドクロークで無効化できて安定だから、できるだけこれで倒したいな〜 机上論だが、盲目とかで闇討2にできて、アイスブラッシュも数発入れられればギリギリ行けそうな…?
ディノ相手に頭封じ入れたあと盲目+睡眠を1人で連続で入れられる確率がいかほどかは知らない おじいちゃんは娘とディノ相手以外にも眷族使ってあげてよ毎ターン10%回復も強いよ! >>49
これも机上だけど睡眠入ったらこんな感じでどうだろう
1.全員にブレイバント
2.多元役はスプレッドスロー・それ以外は自分に先陣
3.多元役は盲目の投刃・それ以外はアイスブラッシュ
4.多元抜刀・それ以外はアイスブラッシュ
盲目が入れば闇討ち2の多元になるし、運が良ければアイスブラッシュで残滓が出てくれるかもしれない 皆レベル高いなあ
自分未だにブロなんとかさんで止まってるよ シノビなら分身してカムイランケタムの武器スキル連打するだけで残像が勝手に蒸発する ついでにミスティックで腕封じ維持しとけば残像は誇張抜きで完封だな GW使ってもクリアしそうにないからいい加減DLC入れようか迷う
世界樹にかかりっきりで生活に支障をきたしてしまう ミスはブロントさんのお陰でsageられてた評価取り戻したと言っても過言じゃないくらいメタってるからな 言うて大地振盪とマスタリ解禁したあとのミスティックは探索最強候補の1人だし スタンが強いのは分かるけど折角のマスターなんだからもう少しスタン率高くても良かったと思うの >>57
世界樹で支障をきたすような生活とは?
・リスをみると身構えてしまう
・毒をくらうと死んでしまう
・糸目が恐い >>14,>>17
指摘感謝感謝
おかげで真竜倶利伽羅でちょいダメアップしつつテンペストで先行取れたわついでに令嬢も撃破でけた
あとは真ヨルだけだ パラディン ショーグン ハイランダー
ミスティック プリンセス
回復以外はなんでもできるぞ!こんなの強いに決まってる!!!きっと!!! FOEでも普通にスタンするじゃん
ブーストかけりゃ尚更 (ブーストはスタン成功率は上がらないんやで…試行回数で誤魔化せるけど) アームズ掛けるならそれを活かせる前衛が2人くらい欲しいよね >>49
ディノはサブショーで戦えば倒せるよ
サブシカにこだわるなら厳しいかも シノシカの多元型やる人いるんだな
闇討ちは分身で取り合いするから相性悪いのかと思った 5人PTでのシノシカでも分身した後分身シノに何やらか困る
取り敢えず骨砕き連打してるけどシノプリとかじゃない限りメインシノより案外他職がサブシノ取って分身した方が良さそうだ シノシカでシャドウバイトしない選択肢なんてあるの…?
いやバステ切ってるなら鷹ノ羽でもいいんだけどさ >>62
毒を盛られる事自体無いんじゃないですかね・・・
というか誰でも毒食らったら死ぬと思うんですが せっかくだから俺はこのピーチ味のネクタルを飲むぜ(120en 2週目なのでベーシックでいいやマンなんだけど,heroicと比べても令嬢全然楽にならないんやが…
安定させるなら雷の守り全員分買って不屈2枚並べるしかない? お嬢様は全員130引退して繊弱を維持してりゃよゆーよゆー 令嬢戦で一番の事故要因はターン計算ミスなのじゃよ…… 令嬢はマッピングとの戦い
サボってターン数記載しないと負ける 外部媒体に毎ターンメモしてたわ
メモしたらしたで、そっちに集中しすぎて黄泉送りにされるんだけどな(2敗) ボウケンシャーとか言うネクタルさえぶっかけられたら溶かされたり介錯されても甦る化物 >>84
次ターンに来る予定の属性色を令嬢の横に塗って
その下に来るターンを数字アイコンで置いてメモしていたわ Excelでターン毎の敵の行動と自分達の行動見ながらやってたな
3あたりから裏ボスはずっとそんな感じだわ ヒーロー登用すると残像管理もしなきゃならないんで再生ターンのメモも必要なんだよな
毎回2止めシャドチャ使えるとも限らないから
そういう意味で攻略のしがいがある良いパターンボスだった >>87
グロくはないだろうけど5トカゲ人の心臓突きが一番怖い メルカリでメルpay GW祭り開催中!!
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うおおおお 今日一日ずっとエキスパ令嬢に挑み続けて結局勝てなかったマン参上
悔しい
60ターンぐらいかけて発狂モードまでは持ち込めたけど、
そこから一気に決められないし、崩れると立て直しができんわ 60T戦えるなら物理と状態異常では崩れないか立て直せるんだろ?
ランダム3色は氷と雷はどうにか無力化して炎はミストで誤魔化せばまだまだ戦えるさ
炎も無力化できれば尚良し ヒロハイ、ペリガン
レンプリ、パラハイ、メディパラ
負け筋はパラとメディが状態異常で止まる事と、ソウル掃除が間に合わない事だわ
60T行った時は三色ガードで、張らなかった色のが飛んできて壊滅からの黄泉送り >>97
殺戮使ってるなら外せ
ヒロは残像機会増やすためにサブガンにしたほうがいい レンジャーはサブソドだったりサブショーの朱槍だったりでソウル確定1発にしとくと捗る
サブパラは3色のデバフ通しちゃうから属性対策だけならサブゾディ入れた方が良い 盾はヒルデよ
流石にアタッカーでもないのに殺戮盾はないって分かる
ヒロガンかー。ハイがイマイチピンとこない(不死のターンにブラポン張れるのは便利だったけど)から、検討してみようかな 令嬢だけならレンのサブプリからソドに変えてもいいかもね ヒロ残像主体でやったときはヒロガン、レンゾディ、パラハイ、プリレン、ドクゾディだったな
パラにアームガード装備 メディのサブはパラだと、物理ターンにメディがバックガード、パラが前列をラインディバイドとか出来ていい感じなんだけど…
確かに先見術と範囲に強いゾディが欲しい >>97
ちょっと調整すれば夜令嬢も倒せる気がする
自分だったらこんな感じ
・ペリゾディにして三色対応
・メディパラはファイアガード担当にして攻撃低下はブラポンか号令で打ち消す
・強化はヒールデジャヴのみで常時リフレッシュ
・不浄回避のため一斉救護は使わない
・デジャヴ維持のため回復は鼓舞とヒールガードとアイテムで
・封じ対策はアクセサリーで
・ソウル駆除はフランクとドロップでレンジャーが頑張る
・ヒロはずっとブーストレジメント
・アクセラを大量に持ち込んで、不死再生のターンでヒロに3〜4個使用
・ヒロのブレイクはトドメ用に最後まで残しておく
・ペリのドライブの時はアザステラインディバイド+メディパラのバックorヒールガード
・困ったときはパラのブーストフルガードでしのぐ ペリゾディで先見術使用は4でいうと聖印撒きながら冷却待ちするようなもんだからあまりオススメできない
ヒロもペリも攻撃一辺倒で周りがサポートしてなんぼだし >>97
メインパラとサブパラで盾2枚もいるんだから
「三竜の炎耐性↑↑↑アクセ」「フリーズガード」「ショックガード」で余裕じゃろ アクセの見直しは課題だわ、たしかに
ありがとう、もう少し作戦立て直してみるわ >>107
パラシノ入れるんだったらヒロ切ってショーあたり入れたほうがよさそう >>105
令嬢戦のペリって最短のアクセルループが令嬢の鎌首ターンと噛み合わない関係で
実は結構自由に動けるターンがあるんだけど(過熱中はスケゴ当てたりできるし)、
もっと単純な話、3色が3T毎のせいで先見術を任せるとシャープチャージアクセルのループを封印しなければならなくなるんだよな
そういった理由で俺も令嬢戦でのペリゾディはお勧めできない >>109
令嬢戦でヒーロー使う場合ドクやリパで常に状態異常から守ってやらないと
使い物にならないしねぇ 令嬢のバステは
・パラ以外に即死耐性アクセ付けて3人をディバイドで守る
・分身プリで全体に予防を撒く
でおおよそ遮断できた
メインプリもシノもいない>>97のパーティだと後者は無理そうだが ようやくヨルムンガンド1回目の撃破。
これが表クリアなのかな。
表クリアで満足のつもりだったけど、全然なんか終わった感じしないんだな。
謎の少女の声とか気になる伏線が回収されないまま誘ってるし。 レンプリをレンショーにして血染め取ってソウル駆除に特化させるとかどうかなーと
暇な時に撒くサジ矢の威力も上がるしセットで取れる飛鳥落としも活かしやすいしでなかなか良さそうな気がする レンショー推されてるけど、上のPTならレンソドのほうがアリではないかと思う
朱槍維持に気を使わなくていいし、心得でドライブの命中補助出来るし エンリーカの「まさか朝まで〜」の前の「ふわぁあ〜ぁ」は好き
ヴィヴィアンより良い 令嬢戦と言えばヒロペリミスゾディプリで全く勝てなくて会えなくゾディをガンに変えたら1戦目でsageられた思い出
掃射が強すぎた あー確かにサブでも火力部分はともかく命中補助部分は割と実用範囲で効果あるんだっけか
それならドライブ補助しつつシングルで自前火力も上げられるサブソドの方が適正高いね
気休め程度とはいえ抑制防御も取れるし >>113
チュートリアルクリアおめでとう
さあそこからが本番だ >>113
俺とおんなじところだ みんなサブファーマーでやってたしショーグンの経験値2倍もあってレベルが上限ギリギリだからキャップ開放したい アルルーナさんとこの謎解き?に1時間以上掛けたのは良い思い出 今作多人数登録を想定してるからか、5人固定パだと経験値の供給過剰気味だな
肩書つけると休養も億劫になるし、2周目だしクエスト途中からほぼ手つけてないわ
1周目から固定でやってた人はレベル上がりすぎは諦めてたの? >>126
メインの5人は固定だけどクエスト報酬だけ控えチームに取らせるとかやってた >>126
5人固定とは言えないけど迷宮攻略パと採取パで分けててクエスト報酬は採取パで貰ってた
それでも過剰気味で第七迷宮終盤でマスター解禁した覚えが 令嬢戦でペリショーがオーシャンレイヴで血染め貯めていくの楽しい >>127>>128
あーそうか採取パか
今は1周目の採取部隊いるから忘れてた
3周目ヒロイックでやる時は採取パでお茶濁すか 五人固定でFOEを吹き飛ばしながら進んでたよ
これでいいんだろうかと自問しながら 本編のFOEはすぐ黄色くなったり青くなったりしていたけれど
小迷宮の方がえげつなかったので何も気にせず過剰なレベルを楽しんでいるし稀少種大地FOEに聖なる贈り物だって使っちゃう やってるんだろうなぁとは思ってたけど
ついにやったのか地図を描きながら樹海を駆け抜ける変態 表クリアのは事故率減らし重視だけど裏のやつはリセット上等の理論値重視だな バフしてデバフして殴り殺す
やってることはシンプルなのに美しい 四時間半しかないのにひと手間入れてパラでししょー選んでんじゃねえよ! 入力速度を重視して名前を「ほも」にするような世界
誤差だよ誤差! まずこのゲームを真面目に4時間半進めることすらなしえていないのに…すごいね 派手さはないけどクロスのレンジャーやっぱ好きだわ
探索でも戦闘でも便利スキル詰め込まれてるもんな 4時間強で令嬢撃破RTAとか早すぎてミント草生える
俺まだキャラメイクしてる時間よ レンジャー使ってる人ってサジ矢とかダブルショット取る派?
朧矢やフレイムアロー強すぎて遠慮してるんだけど RTAでもかぼちゃ割りでレベル上げなのな
やっぱ美味しいよなあ レンジャーみたいな探索職って何か地味なイメージあって過去作からずっと使ってないなぁ… >>148
フレアロはレベルマで朧矢のスキルツリーは一切取ってないな
ボス戦じゃ火力不足だからサブ取得以降はサブプリで号令やアザステスケゴしてる
ただそれでも道中の雑魚戦とかその他が便利過ぎるからあくまでメインレンジャー >>148
単体攻撃スキルはやる事ない時用に取るけど、
パワーフランクドロップとアザステスケゴ他探索系の優先度が高くてSP・TPと相談かなあ
サブシノなら勿論朧矢ツリー真っ先に取る オーバードライブはともかく、ドライブマスタリは欲しかったなあ
ついでにフィニッシャーも、名前がカッコいいからな
いずれ技名も自由に変えられるようになるんですかね 今作の設計思想的にドライブマスタリあったら
そのぶん基礎威力下がって最大にあげて今の威力になりそうでな・・・ >>148
うちのレンジャーはサブソドだから
フレイムアローだとデボートがほぼ乗らない
常時ディバイドで守られてるから朧矢の出番無い
って事でダブルと一応サジ矢も取ってる
何気にサジ矢は令嬢の不死再生ターンで暇しなくて済むのが嬉しい ペリに関してはクリア後のFOEもワンパンとか最強武器で簡易オーバードライブ出来たりとかは相変わらずだからな
レンジャーのスキルはやっぱりPT構成で変わるんだな レンジャーいないパーティだったら誰をズッコケ担当にするんだよ? ヴィヴィアンちゃんだけ何故か宿に入ったときに挨拶しないけど原因が魔眼だった
三周目行くか悩むなぁ >>157
令嬢戦はサジ矢着弾ターン直前に呪いもらった時は泣ける
たまーにスタン入ると超お得な気分だけど 裏RTAの人のチャートの中に長らく謎とされてきた真ヨルの行動パターンの詳細が載ってるぞ
なるほど、属性ガード先見術に反応して閃雷シルフレの使用頻度下げるのか チャートに令嬢のパターンも載ってたね
瞬黒貫と不浄の仕様がとても参考になった レンジャーの奇襲対策さえあれば・・・って思いながらhageたのは何回かある ガードに反応して瞬黒貫するのか…
やっぱりアザステレンジャー神だな 令嬢にはパラメディレンを入れた、
元祖バランスのいいパーティで会いに行けということか? やはりどんな最速攻撃にも間に合うシールドアーツ最高ですわ 発狂前の瞬黒貫ってこんなに使用頻度高かったんだ
俺の場合ほとんど使われなかったけどただ運が良かっただけか どうでもいいけど個人的に瞬黒貴ってすごいかっこいい名前 アザステガードが瞬黒貫に間に合うってのは開発側が意図した挙動なのかな?
ガード→アザステみたいな変な発動順になるよね >>169
割と真面目にパラメディレンブシソド(剣ツリー)の5人なら
少しの試行錯誤と試行回数だけで倒せると思う 予防系が漏れたらリカバリー大変だからデジャヴリフレ結構便利 令嬢だとデジャヴすぐ消されちゃうからなぁ
真ヨルもリフレバインドよりヒールで回復重視+予防の方が楽だった印象 やっぱ消されるにしても令嬢戦でもメインプリかリパ必須なんですかね
どっちもサブでしか取ってないからこれから不安だな 5人PTで同職を2〜3入れてやってみたいけど、同職シナジーが強力な職業ってある? >>180
ナイトシーカーとガンナーはブレイクの時に自分で撃ちたいスキルあるから複数いれば強い ショーグンとハイランダーだけで意外とバランスの良いPTが組めたりする >>180
シカ3ソド3はスイフトフルブ揃えて振れるから強い
しかしこれをシナジーと呼んでいいものか プリリパの安定感よ
てか今回バフ職もうちょっと欲しかった >>189
回復にデフバフも兼ねて鉄板だな
面白くないけど 回復にデバフにバステに縛りに加え結界まであるドクはなぜ2人に並べなかったのか >>191
スキルの扱いに癖があるからかな
プリリパのサポートスキルは扱いやすい ドクは新2で完成してたね
プリとペア組んでたから、今作ではプリにフラれたなw ドクは回復デバフ持ちだったりするから重宝したな
ミスとの相性いいし プリもリパもフォースが「自分が優位な状況を維持したまま殺しきる」っていうデザインの職業だけど
ドクトルマグスは「不利な状況になっても覆せる」っていうデザインのフォースだから爆発力に欠けるのはしゃーない
というかリパのブレイクが今作屈指のヤバさなのでアレと比較してやるとそれこそプリだって霞む プリのブレイク未だに正確に理解してないんだけど
あれって(重ねがけ可能な種別の)1.3倍のバフが1.6倍になるってことでいいの?
まさか文字通り倍増の2.6倍じゃないよね? 前者が正解
1.3倍よりも+30%のバフと考えた方が分かりやすい +30%が+60%になるのか、ありがとう
マックスはブラポンブレバン攻撃号令で240%かな
ラストオーダーって最終奥義感あるけど、ブレイクの高潔と比べるとさすがに霞むのな 高潔とラスオダは逆にして欲しかった
プリ本人に掛かってるバフをPT全体に重ね掛けみたいな
というか最初逆だと思ってて開幕ブレイク祭りに参加させてた…
+0%がなんと2倍の+0%! でも、高潔とラストオーダーって基本
ブーストで整えた後、高潔
次のターンからラストオーダーリオーダーがどこまで続くかって使い方のような?
もちろん瞬間火力をどこのターンに集中するかで変わってくるけど >>200
音の反響かな
それだったらプリが落ちなければ立て直しも容易になるね ブレイクに乗せられないけどリオーダー発動すれば連発できるし差別化はできてる 【皇室予算、320憶円】 一方、臣民は大人食堂へ、道産米はGM食品、FF天野に失望、高須が広めた『包茎=ダサい』
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhkdrama/1556936220/l50 >>200
それだとリオーダー発動しない限り
プリ本人がラストオーダーの恩恵を受けられない
まあ発動者自身が恩恵受けるメリットは小さいけど
それでもその辺を気にする人が
「逆にして欲しかった」って結局言うと思うわ ラストオーダーが無属性に乗らないと知ったときはショックだった 倍率に関してはラスオダの方が上回るから一概にどれがいいとかはいえない
プリのブレイクはバフ消し無効の方が恩恵大きい
リパのブーストは特定の敵にしか使わないのはドクと同様の地味さがある >>189
バードかシャーマンが欲しかったぜ
後ドクに鬼力、セスに粉骨砕身があればなぁ・・・ ドクの鬼力はホントにガッカリだった
発売前のPT妄想でそれ前提でドク置いてたからなおさら >>210
マスタリーあってようやく歌や号令超えるか超えないかだもんな 防御バフはさておき攻撃バフは結構数あるしなあ
汎用防御バフもう1種類欲しかった
弱体も打ち消せない パラあたりに防御陣形与えても良かったんじゃないかと思ったりはする てか用語辞典のセスのところコメント閉じたんだな
4wikiみたいに職のコメント閉じるのはアリかもな >>201
サブシノだとかけ直ししながらラスオできるし
サブシノでなくともラスオで消費するのは本人のバフだけだからもう一人バフ役(ハイランやメディ)がいればわりとコンスタントに連発できちゃうけどね
プリの役割的にかけるバフは何でもいいし >>180だけど色々と教えてくれてあり!
ナイトシーカー、ガンナー、ハイランダーあたりで走ってみることにした デバフ職ならビーキン欲しかったなあ
オバ声NPCの犬っころは戦闘参加しないし
シノビヒーローと6枠取り合ったっていいじゃなき >>218
プリシノはマジで卑怯な性能してるな
姫様きたない また何が酷いって、ある程度レベル上がったら効率悪くなるから最後まで使われないところよ… キリカゼ「グラウコスさんも大変でござるな」
ペンギン「全くだ」 今まで含針と驚忍しか使って来なかったけどもしかして撒菱も優秀なのでは 含針や驚忍同様序盤から終盤まで安心して使える優秀なスキルだよ あ〜、やっとヒロイックコンプできた。
ノーブレイク、ノーフォージのコンプギルカができたよ〜。
ついでに1パーティーでメイン固定。
パーティーは、ペリ メディ パラ レン ガン。
基本的に相手の攻撃を受けきるパーティーだから、ハーピー、キマイラ、ブロート、令嬢、真ヨルがキツかった。 記憶が新鮮なうちに、このパーティーでの攻略について語りたいんじゃ〜。
令嬢前までは、
パラは渾身とリアガードを積んでディバイド+スケゴで完璧にタンクできる。シールドフレアあまり使わんかった。
メディはデジャブで異常封じ解除。回復はサブスキルで問題無い。
アタッカーは特質するべきことはない。 やっぱ良スキルだったのか
カウンター系は割と不確定で地味な印象あったけどショーパラ入れると撒菱戦法が中々便利で楽しいな 令嬢は、
パラは属性ガードをマックスまで振ったほうが良いね。確定ターンで全開できるから崩れたときの立て直しに必須だった。
メディはデジャブを切って、一斉救護を使えば結構安定する。
130引退前提だけど、レンは豪傑の腕輪?装備すればソウルをほぼ確定でワンパン出来て便利だった。
メディとガンはサブゾディにして終盤の先見係だった。 真ヨルはボロボロだった。
ランダム行動だから属性ガードを抜けるわ石化するわで終始修羅場だった。
尻尾ビターンはディバイドできないから、ガードの方が良かった。
メディはデジャブと回復で忙しい。
最後はガンとパラだけ残って、ディバイドしながらチャージショットで倒せた。
回復アイテムも全部切れた。 >>231
これがあるから、4ミスやネクロと並んでチート なんとかさんの前で止まってるから半年以上ぶりにやるかな。
ブシドー3人並べるならサブは何がいいんだろ >>237
うちはペアオーダー使ってたから
三色ガードは無効止まりにしてたな
TP切れを気にせずに高燃費スキルを連発できるのは快適 >>240
二刀ショーグン
一刀ショーグン
陣ショーグン
でいいんでない? 3色ターンにレギオンチャージぶちこみたいから3色ガードはMAX派 ヒーローとプリの自動回復に慣れたら戻れなくなりそうで怖いゾ
序盤だから固定回復分が多いのもあるかもしれんが。 例えば、令嬢の属性確定ターンのときに2人くらい死んでたら、2人でネクタル使って回復後に属性ガードで全快するのを1ターンで安全にできるのは大きい。
これのおかげで何度も半壊しても立て直せた。 メディ入れたかったからプリは入れなかったなぁ。
令嬢はリアガードと渾身ディフェンスと一斉救護しかバフ使わんかったし。 メディは令嬢戦は結構暇になるときがあるから、アムリタ係も兼ねてた。ブーストで1.5倍だし。 全体バフのバードとか自分の枠使うダンサーとかならプリと差別化出来るしあっても良かったのになー
バードの属性曲は単体で列のアームズとも分けられるし、幻想曲は聖印と同じだからゾディバードで実質ルンマスが作れてしまうんだ リンクソドみたいな自己バフ必須なのもあるしダンサーは欲しかったな
ただ倍率とかかなり控えめにしないとバランスぶっ壊れそうだけど ダンサーはバランスだけじゃなくバグの温床になるとかそういう意味でもぶっ壊れるので採用見送られたというのは残当だった
ダンサーに比べりゃまだ素直なバッファーのはずのプリですらバグ多いのに バフ職単体でバトらせたら新2のバードが優勝するのではなかろうか タンク職単体でバトらせたら攻め手に欠けるファランクスが負けそう 単体では無理だけどパーティ組んだらダンサーが大暴れだな ダンサーがいたら戦闘がもっともっさりしたんだろうな 令嬢はメディパラが止まると困るのと瞬黒貫対策でデジャブ+4止めガード派 ファラの槍スキルのユニークさ好きだったから誰かにコンバートして欲しかったなあ
貴重な脚の攻撃スキルで特殊な中衛距離スキル
結構面白かったのに バードだとバグ少ないのにプリダンサーになるともれなくバグ祭りになる不思議
セカダンでも清々しいほどのバグ祭りだった 個人的にダンサーは可愛過ぎるのもバグ
まあバグ対策で変に弄くられて強み消されるくらいなら
来れなくて良かったかもとすら思うようになった >>263
エロい格好のキャラを、あえて大和撫子とか真面目な声に…最高やな! 世界樹は逃走スキルを優秀にし過ぎてヒリついた冒険ができなくなったのが惜しい
ちょっとでも全滅の可能性がチラついてると逃げの一手が正解なのが面白くない
分が悪いと思っても戦うしかない、退路なんてねぇんだ!ぐらいのほうが面白いんだけどな
逃走スキルは全て削除して逃走はコマンドのみ、成功率も20%ぐらいでいい ついでにアリアドネの糸ももっと貴重で高価で手に入りにくくしよう
引き際を覚えないとマジで死ぬようになってきっと楽しいぞ まあ奇襲受けたら手番が回ることなく全滅するんですけどね!主に蛾とか破滅花&猪とか青大鳳梨とか
奇襲感知?あれ体感で5回に1回は仕事しないんだよ 逃走スキルはともかく糸は安く買えなきゃまずいやろ
それこそゲームデザイン的に
高難易度と理不尽を一緒くたにしてはいけない 逃げの一手が正解
※heroic適正レベルは逃げるのに失敗したら漏れなくhageかパーティ半壊
言うほど正解か?これ あんまシビアにすると、エンカウント率下げて先にマップ埋めてから入口付近でセコいレベル上げするだけになるからつまらんけどな 逃走スキルの安売り(バースト全力逃走みたいな)は微妙だけど
今作は農民しかできないし、バランス良かったと思うぞ あまりシビアにするとエンカ避けするだけになってつまらんけど
壁を背にするとスキル以外では逃走不可くらいはあってもいい > 壁を背にするとスキル以外では逃走不可
この恐ろしさは3の6層開幕で学んだ
ショートカット踏んだ直後ちょうどエンカウントしやすいという罠 >壁を背にするとスキル以外では逃走不可くらいはあってもいい
同意
こちらが逃げ出してるはずなのにFOEの方が一歩退く形になるの違和感しかない 雑魚の攻撃性能下げる代わりに逃走成功率めっちゃ下げて欲しい 新1で逃げ切るのに10ターンかかったことあったな
その時は、逃げるコマンド必要ないのではと思ったw いうて今回の戦闘はスキル使わないと逃走率低めだぞ
特に裏 メガテンやってて逃げたいときは会話するからね
逃走コマンドに頼ることがほとんどない
危ない賭けだと思ってるからこっちでも基本的に逃げは考えない 逃走スキルは全て〜なんて言ってるから
Xのことじゃなくシリーズ全体を憂いてる奇特なお方の意見だ
我々冒険者は気にしなくていい そのうち、4みたいに前提高めで使わないスキルになりそう
逃げる旨みがない ヒロとかパラがガードスキルを使いつつ、残りのメンバーで逃走を図る的なシチュエーションが好き 100円の糸買うだけで嬉しそうに「うむ♪」してくれるネイピアちゃんは
守銭奴なんかじゃなくて心からボウケンシャの安全を願っているのだ 4みたいに逃げるが機能しないって方が嫌だけどな
逃げてもいいし立ち向かってもいいのが冒険だろおお?? 逃走が成功したらランダムでアイテム1個落とすとかにすればいい
戦闘終了後アイテム確認したら糸が無くなっている事に気づいた時の絶望感たるや >>279
令嬢行く途中でエンカして全く逃げられずに130引退130PTが全滅しかけたのは笑ったわ >>266
逃走スキル削除はまだしも
コマンド成功率20%は流石に同意できん
そもそも冒険者の場合は
時に危険から背を向けて逃げるのも立派な選択肢だと思うけど
六花の少女だってサウロポセイドンへの対処は
第一に不要な交戦を避けるとしているし 希少種「モンスターはどんなにレベル差あっても向かってくるのに逃げるんだ、ボウケンシャーは? 4周目で初めて桜ノ立橋が水上ダンジョンなの知った………空の上だと思ってた 新2の輪廻の角鈴は便利すぎたのかいつのまにかひっそりと消えていたな もしかして終盤のクエストを10個くらい報告しないまま引退して、
引退後レベルが30に低下してから報告すれば
低レベル帯を少しでも短縮できる? >>273
カニ歩き出来なくなってめんどくさいだけだと思うぞそれ >>299
オラ何だかワクワクしてきたぞ。
むしろ10個と言わず20くらいまとめて報告したい。 ぶっちゃけ猛進逃走無くても子守唄があれば結局変わらんという ぶっちゃけクエスト10個20個程度の経験値って刺客のカボチャに贈り物したら一瞬じゃ…? 100円払えばLv30から1クエ報告で一気に73まで上がるぜ 課金で育成促進するか否かは考えかた次第で平行線だから特に議論する理由はないかな。 >>305
5人固定ならLv.30でカボチャ倒せるPTかどうかによるし カボチャ割りって本PTじゃなくて特化したギルカキャラ3〜4人+育てたい1〜2人でやるものじゃろ ギルカキャラすら入れたくない、5人固定派もいるらしいからな 五人しかいないなら多少のレベル上げくらい頑張るのだ ガンブシとパラハイにプリが号令掛けて
2ターン費やしてカボチャ狩ってた
効率いいのかどうか正直わからんかった あー完全固定もいるか
4人サブブシ1人サブショーでやれない事はないけどちょっと怠いな 確かに完全固定パ縛りの人はレベル上げ厳しそうだな
経験値揃えたい病ならなおさら ようやくレベル130になったから未消化クエやボスレアドロ始めようと思ったらみんな一気にやったせいで結構しんどい ボスの条件ドロップはこまめに消化してたな
あんまり置いとくとぬるぬるになってつまらんし
ハルピュイさんは結局ぶっかけしたけどね >>319
芋虫の煮物盲目和えおねが〜い(ニッカリ モンクじゃねーや、セスタス
他職と比べてじゃなく新運用とか? 皆がいうカボチャ割とやらをする為、クリア後すぐに幻惑の森に行ったらカボチャが強すぎて全滅しかけたがなんとか介錯発動し倒せた。ガジャルグとスローターでは厳しかった >>326
自力で一度倒すのは良いけど
カボチャ割りはQRコード読み込んだゲストキャラと一緒にやるもんだ
クリア後すぐやるとレベルキャップ解放まだで勿体無いから、裏ボス前のレベル上げでやるといい >>325
伝統的に裏ダンの最終階はザコ戦もヤバい
でもXは真南の霊堂5Fとか海嶺の水林4Fの方がはるかにヤバい気がする 今回のクリア後は歴代のヤバい奴らオールスターな雑魚はもちろんF.O.Eがキツかったな ビッグモスは居たから針で眠らせて2ターンで何もさせず倒してたな
ヤシの木はマジでヤバかった初めてhageたのあそこだったし
南霊堂って何か居たっけ? サンゴとかどうやって突破すればいいレベルだったんだが2種類もいたし >>334
脳死解答だとブラックサバスや亜空鳴動なんかの範囲無属性スキル >>328
そうだったのか、、、wikiみたらHP低いから耐性無視技で挑めば楽勝だろうと思ったら素の防御高すぎてダメージ3桁いかず呪いの反射ダメージも利用しての死闘だった 桜ノ立橋終盤のオウム2ペンギン2梟1のエンカパターンも苦い思い出が…
19職から使用頻度少ない4人+パラで突撃してたのが悪いのは自覚あるけど
今作はヒーロー(ショックスパーク)があれば解決する難エンカパターンって結構あるよな 酒場で教えてもらえる敵のコンボ攻撃とかを実際に体験するとほぼ壊滅かhageる 物理耐性持ちに刺さるそこそこ連発が利く全体属性ってのが強い
骨竜みたいな雷耐性持ちにはさすがに通じないが 足だけじゃなくて全身バラバラにされる枯れ森のあの人もやばかった ドリアンは戦うメリットがないから避けてるわ
パーティー相性が悪いから出てきたら全逃げ
そして歩いて回復 シノ+ヒロの組み合わせは道中かなりヌルくなると思う
睡眠か混乱を先手で叩き込んでそれも効かない敵なら石化からショックスパークで一掃もできるし 凍砕斬がヒロスキルの中じゃ地味めって凄いよな
他職にあれば明らかに優秀スキルなのに いくら優秀だろうと追加効果も特殊効果もないただの属性攻撃じゃ地味だろうよ
優秀な地味技になるだけ 腕・脚封じを追加した凍砕斬改とかいうトンデモスキル見せられたときは流石にぶったまげたわ ボウケンシャーという戦隊のヒーローである以上、雑魚散らし技に長けるのは必然
これがライダーなら対ボス特化もありえた 新職業 ライダー
フォースブースト:変身
フォースブレイク:ライダーキック 三竜撃破したらスキルのパワーアップっていう形でもいいんだけどな
レベル上限上げるだけじゃなくて色々と試してほしいわ >>352
ファフニールカナ?
変身ファフはデザインやら加速装置やら改造人間設定やらでどことなく往年の特撮、ヒーローアニメの影響がある気がする シンプルに三竜討伐でM竜出現とかでも良かったかもなあ 手袋とか靴とか兜ってステータス以外にも何か変わったりする?やたらと最初は靴買うとか言ってる人がいるから靴は行動順が上がるのかな? チュートリアルかなんかで説明されてたんだろうか 速度補正が掛かる、wikiから引っ張ってきた
装備の速度補正
公式による戦闘時の行動順解説
補正 武器 防具
速 突剣・短剣/ナイフ 靴
↑ 弓・拳甲 服・小手
変動なし 剣・刀 軽鎧・兜・アクセサリ
↓ 杖・槍・鎌 盾
↓ 銃 重鎧
↓ 杖(物理重視)
遅 砲剣
上に行くほど速く、下に行くほど遅い。横は武器・防具に関わらず同一補正。 そういやこの 短剣/ナイフ とわざわざ2つ並べてあったのは結局何だったんだ
ATK寄りかMAT寄りかみたいな違いも別に無かったよな? なんだったんだろうなぁ
ゲーム内での情報は少し経ってからの酒場のNPCにあったような 1番補正上がるのってソニックダガーか
突剣は速度補正↑までしか無いんだっけか >>358
あーなるほど だから靴が押されてたのかありがとう 靴が早いのは世界樹の伝統
どのみちレア靴の速度補正↑↑の効果が高すぎて早さ求めるなら最終的に靴になるけども 速度補正といえば、ソードマンのスピードブレイクってパワーブレイクと発生速度同じ?
wikiみても速度低下の情報はなかったけど。 枯れ森2FのAEで木の実を食べようとしたら虫が入っていてTPダメージというのがあったけど、冒険者たるもの虫ぐらい食えないと
ベア・グリルス氏を見習って 靴って素早さ補正つく上に性能も特別低いわけじゃないから
最遅行動を目指すとかじゃなければだいたいこれ選んどきゃいいって感じがするわ 攻略サイトを見て試したんだけどデバフかけてのエキスパ令嬢睡眠ってかからないな。
やっぱ確率低いんだろうか? >>368
たまに使うパラシノの吹き矢で寝たりするし耐性自体はそんな高くない気がするけでど結局は運だからなんとも ミスの陣も確率低いとか言われるわりには令嬢に2回くらいで成功するし結局は抑ブ次第としか 令嬢戦でミス陣の睡眠か混乱入った時はテンション上がるよね 陣は純LUC依存だから実際の付与率はSTR/LUC依存スキルより高いことが多いんだよな
ダメージもそうだけど今回ステータスの比重がクソ大きいからカタログスペックだけ見てると誤解しがち ミスって縛り陣の方は全然話題にならないけど流石に付与率低過ぎるって感じなの?
低いって言っても麻痺陣くらいはあるけど うちはミスとガンに縛り担当して貰ってたで
どっちもブーストで上乗せ出来るし
ただ縛りに限った話じゃないけど陣の発動時効果はやっぱ残して欲しかったわ メインミスはSPカツカツだから、ツリー独立の縛りは後回しにされて結果話題にならないんじゃね
少なくとも俺はそう
単体縛りで良ければ他に使える職業多いしな バステ封じ入ったあとに解除される確率は完全にランダム?
序盤のハエと令嬢で解除確率変わったりするんだろうか 陣の縛り異常は強敵相手だと半ばおまけで陣回復と破陣がメインって印象
入ればめっちゃ楽になるし入らなくても支障はないみたいな
ピンポイントで狙いたいならやっぱ専門職の方がよさげ ミスの縛り陣が有効に働くのってブロントさんくらいな気がする クリンチインターバルディレイクロスの火力かなり頼りになるあたり拳甲が問題なんじゃね
STRも上位には入るし 単純比較できそうな天羽々斬とポリュデウケスの数値変動を比較してみたぞ
クロスの純セスタスは火力職じゃねえわ
世界樹V
天羽々斬228-200
ポリュデウケス219-163
世界樹X
天羽々斬255-140
ポリュデウケス185-175
※単純比較できないけど参考までに
世界樹V フリッカー225%封じ50%
世界樹X フリッカー180%封じ45% 火星のセスは鷹村だけど地球のセスは青木だから仕方ない 縛りは状態異常と同時に入れられるから状態異常通った後に貼る陣はこれ一択だし必須じゃね? ハバキリさんの高速移動サスガネ!
ボウケンシャーなら使いこなせて当然 上段兜ブシのサブって何が良いかな
やっぱソドかハイ辺り? ハイだと盾装備でブシの紙装甲補えるし雑魚戦ではハーベストがガンガン発動するから道中回復要らずになるんで無難にオススメ Xの拳甲のATKは不当に低いと思うけどXの拳甲は逆にATK高すぎだから比較対象としてはちょっとな
ハバキリはいつものおまけみたいなもんで裏ボス挑むまでの拳甲は刀すらぶっちぎる最強武器だし >>388
真ヨルにサブソドで行った時の所感だけど
・心得★先陣★にメインリパの鈍弱★を重ねても兜の命中は100%にならない(長期戦で一回だけスカった)
・物理防御ブースト★にメインプリの覇気★重ねて職専防具とアーマーンヘルム刃の靴でHP満タン付近ならペタングル以外は耐えられた(ペタングルはメインパラのフルガ★あれば防御せずに耐えられる)
令嬢は別PTだったから分からんが参考までに PTにパラいないならハイかな
まぁパラ/ハイとかいてもブシ/ハイは運用し易いけど >>388
サブハイ
上段サバスが回復にも使えて便利でハーベストもあって回復スキルいらず
兜割りもあって相手の耐性考えずにひたすら攻めていける
サブソド
少しだけ兜割りの命中率を底上げできる
STRの高さと上段効果でブレイク系の壊攻撃が本職と同等以上 シールドラッシュは前衛でやる技ね
今まで全体が列に縮小する技見なかったから、一瞬受け入れるのに時間がかかった そうかハーベストがあったか
パッシブで固くする事しか考えてなかったけど確かに道中回復捗る
サブソドはシングルデボと先駆けで火力のつもりだったけどむしろ命中の方なのね サブソドで火力はレンソドとか実際使ってみるとそんな伸びてる気がしないんだよなあくまで命中補助メイン サブ武器使わない縛りしてるからガンナーでやってるわ
自分のパーティ火力が弱いんでいつもブシガンは前列に置いてる ブシって最終的には鉢金とレムリアの宝珠だけで当たらない?
ブシのサブ投票でソドが1位になってたけどそんな強いのかな 物防Bと抑防Bがセットになってる唯一の職業じゃないっけ>ソド
その上攻撃も上がるんだから優等生だよ
レンソドの攻撃上昇は令嬢と戦ってると嫌でも実感する ミスの陣とセスの縛りスキルはブースト込みでの成功率の調整されてるように思う
シノビとかはブーストで上がらない分、素で撃っても雑魚は勿論ボスにも余裕で睡眠混乱入る調整だし >>398
盾装備と物防ブーストで紙装甲を改善できる
条件こそあるがダメージ加算パッシブがサブとしてはトップクラス
盾スキルでデバフ兼壊属性という攻撃手段が増える
盾スキルとパッシブまで取ってもSP消費が軽い
たぶんこの辺が理由 wikiの投票って言っても数的にやってる人が少ないんじゃね
動画だと戦法によってバラバラだし ブシは基本的に刀スキル振ってナンボだからパッシブにしかSP割けないってのはあるんじゃない >>402
あの投票は結局はその職単体で完成している組み合わせが上位に来るからね
今の上段ブシのサブだってPT単位なら話が変わる。まぁ安定感なら結局ソドかハイなんだけど >>405
上段なら空刃と兜振れば終わり
あとは趣味で小手打ち 結局単体で完結させようとするとソドかハイくらいしか残らないんだよね むしろ上段兜ブシほどメインがSPを食わない構成は無いのでは
だからってサブで取ってメインの兜割りを強化できるものがあるジョブもそうないけど ブシシノにしたら、極稀に使うかもしれない程度のシノビスキルまでとってもまだ余ったよ
ハイやリパにSP分けたいくらいよホント ブシがSP足りないとか言うとリパとかミスがキレそう >>410
そういやその2つ特にSP食うけどよくオススメされてるミス/リパって本当にSP足りるのだろうか ミスリパは知らないけどリパミスで陣まで取ろうと思うと130引退130でもぜんっぜん足りないよ ブシは上段に絞ればSP余りまくるからなー
自分はPTに足りないサブ盾役でパラにしたけど裏ボス位しか使わなかった 最初に出るスタンダードモデルは4k30fps安定くらいのになるんじゃね?
そのあとproの時みたいに上位機種で4k60fpsか8k30fps対応って流れになると思う 探索と戦闘で色々できるレンリパ
SPさえあれば何でも屋になれる >>398
パッシブで本人強化が手軽かつ効率的なのもあるけど
素早さブースとあたりを振っていくと心得も発動するようになってパーティ全体の火力も底上げできるのがかなりでかい リーパーはここぞという時のブレイクこそが最大最強の切り札なので… 今から買っても全てのキャライラスト手に入りますか? 有料だけど普通に手に入る
早期購入特典とファミ通はどうしようもないけど 確認したら、日向さんのイラストは今でも買えて
それ以外のゲストイラストはもう貰えないのか
全然問題ないな そういえば今作の散華ってどうなの?
道中サクサクになる? >>427
散華が使える頃には武器スキルやサブクラスのスキルで範囲攻撃を補えるので、総合的には微妙な印象
あと散華自体の速度補正がキツいので、居合構え・速ブMAXでもコウテイハヤブサを動く前に落とすとかは無理
居合型なら間違いなく重宝するけど、居合型以外で無理に取る必要は無い なるほど…じゃあ空刃でいいなw
空刃ちゃんはドロップショットよりも威力でてる気がする そらブシドーはSTRがレンジャーの1.5倍くらいありますしおすし
そこからさらに上段とかクリティカルとか物攻ブーストとか乗るわけですしおすし >>429
サンキュー
1周目2周目で上段青眼と使ったから居合も使ってみようかと思ってたけど
総合的に見て活躍する姿イメージしづらかったし悩んでたんだ
他にも使いたい職業ビルドあるし居合ブシやめとくわ そういや説明には書かれてなかったと思うけど散華の仕様って前と同じ? >>430
サブの攻撃ブーストなしでも上段空刃なら令嬢のソウル一発だからねぇ
ドロップはデバフ入れて仕留め込みでやっとだから明確な差がある感じ >>433
同じ
wikiによると結構減衰する
コウテイハヤブサは準最速スキル持ちじゃなかったっけ レンはサブゾディでのドロショでソウル一発だぞ
デバフいらん >>436
試したけど130引退130サブプリでフェイル降魔装備で2900+350位しか出ない
バフかデバフ入れないと無理じゃね +10%程度のパッシブがあれば届くという話では…⁇ >>437のダメージ+10%だと大体3570
ゴシックソウルのHP3500だからイケるね これにレストアの+α%加えたらまぁ確殺か
サブゾディの火力upも案外バカにならねえな ああ、サブゾディは特異点入るのすっかり忘れてた…
>>434の流れでサブの攻撃upパッシブは無し前提での比較のつもりだったから理解が遅れたわ
お騒がせしてすまんが、空刃>ドロショは間違いのない所という事で まあレンだったらフランクで半分削っておいてアタッカーの血染めの餌にしといた方が美味いけどね
いちいち処理するのめんどいし なんで世界樹の迷宮Xだけwikiないんだ?
攻略じゃない方の 雑魚相手と探索だけでも充分なんだからレンに火力まで求めてはいけない 兜割りの効果音めっちゃ爽快感あって好き
エフェクトは完全に袈裟斬りだけど マスラ子「確かに兜を割るとは言った
だがその角度、方向についての話はしていない
そのことを諸君もどうかご理解いただきたい
つまり我々がその気になれば横から、下から、後ろからなども可能であるということ…」 ダブショとかの複数回攻撃のメリットデメリットって何かあるの? メリットはリンク(谺流しなら一騎も)の着火になる、スキルによるがエイミングフットや介錯などのパッシブ発生判定が増えるものもある
デメリットは睡眠中の敵に打つなら初撃しかダメージが上がらない
くらいかな >>437
サブシノでもSTRアップのアクセサリつければワンパンだったよ。 >>452
やっぱそれくらいよな
ダメージ計算上メリットデメリットないし、ツバメ返しが2ヒットから3ヒットになるのって何か意図あって仕込んでるのかなあとか考えてたんだけど
エフェクトSE1発分派手になるだけか 飛鳥とかラッシュアウトとか、多段攻撃である意味は
他のゲームと比べてもわりとはっきりしてるゲームだと思うぞ モリビトの巣で遺都流れたんだから、他も何かしらで使ってほしかった
白亜の公式アレンジはスーパーアレンジだけだっけ 正直ダブショはパッとしないスキルだと思ってる
サジ矢抜きにしてもなんなら単体相手でもパワショとかフラショとそこまで火力変わらないし昔みたいにスキルマで3発で良かったのに
勿論二回攻撃活かせる利点はあるけども ダブルと言わず16射くらいしてくれてもええんやで? 白亜のアレンジはセカダンだと和風、アレンジサントラだと洋風な感じで原曲のサントラ含めて四度おいしい
これに限らず同人音楽でもけっこう良い感じのアレンジがあるから侮れない セカダン版熱風の果ては作曲側も気に入ったのか5で逆輸入されたんだよな
曲名は何故か波浪の果てだけど セカダンは迷宮曲=戦闘曲として再調整されてるからサントラだけでも価値がある セカダン白亜のサビの追加フレーズ好きすぎて原曲が物足りなく感じてしまった セカダン曲は吹き荒ぶ熱風の果ても大変良いが遺サレタ都も最高 セカダンは剣を掲げ誇りを胸にのアレンジががよかったな
あと白亜の森はセカダンのアレンジも良いがセカダンについてきたラフスケッチCDの方の静かな感じも好きだったあれそのまま本編に逆輸入できると思う セカダン話題で盛り上がってるな
面白いのかな?なるほど最新作は2か
今日帰りに買ってみるかな セカダン2はクロスよりサブ規制緩いしガンナーはバステスキル多いから面白いぞ!
グリモアみたいなランダム要素もたくさん! セカダンはサントラとしては超優秀だが
ゲーム本編は半身hageてるような出来だから
ネタで言ってるのでなければあまりおすすめしない 474はもう十中八九ネタだろ
セカダン2の雷ドロップの割合くらい セカダン2でガンナーが酷い扱いされてたからXは本気出したに違いない
きっとイルコフさんの仕業(白目) >>469
吹き荒ぶは5は5でアレンジしなおしてるよ。バイオリンが目立つようになってて5のアレンジが一番好きかも >>482
し直してるけど完全にセカダンベースになってる ああっと!!の導入部分が流れて心拍数が上がり事故りそう !!ああっと!!
夜間の無灯火自転車が襲いかかってきた! >>484
高速とかで大音量で流しながら走ると気持ちいいぞ
もちろん馬鹿みたいにスピードは出さないけど うちのハイエースはいつも大事なものを乗せてるんで安全運転です 無印1、2ってまだ1500円くらいするんだな
2つとも新しかやったことないけどそんな値崩れしてないってことは最新作や新やってても楽しめるってことなのかな 旧2に関しては単純にレア物補正がかかってるんだと思う
ゲームとしての出来ではバグすら楽しめるメンタルのひとじゃないと辛い レトロが好きなら、まあ
ps1やdsはグラが汚なくて人には勧めないな 旧2通常版のバグは大半が回避可能か有利に働くか
そもそも正常に機能してても要らないスキルだったりとか
事前に調べておけば意外とどうとでもなる 旧2は登録メンバー5人目までにダクハン入れるとバグでなんかあるんじゃなかったっけか バステ縛り耐性スキルが自分じゃなく敵に効果出ちゃうやつね
6人目以降に登録すれば問題ないから回避可能だよ >>504
ダクハンのそれとレンジャーのフォースバグは擁護できないレベルのバグだったな
ダクハンのは一応予め知ってれば対策できるけどレンジャーのは諦めるしかない 夢幻陣形はハードモードを楽しむためのスキルだから… 確率系のバグって無くならんよな
検証がしにくいってのもあるのだろうけど 今はもうDSがレトロゲーなのか…
オマケマンガの懐古主義だのが通じないじゃないか 25%が30%とかなってても気付かんだろうけど40%が100%になって確定発動してたら流石に気付くんじゃないかねお前のことだよ不屈 不屈マスレベの使用感ってどんなもんなんだろ
まぁ使用感って言っても速度変わるだけなんだけも 不屈部分どういうプログラム書いてるか知らないけど、デバッグも修正も人数と時間かかるからなあ
不屈部分直したら他でバグが出たから修正諦めたのかもしれないしな 不屈は多段には弱いし回復デバフや毒や呪い付き攻撃には無力だからな アームズバグは記憶に新しい
不屈はたしかに強いけど使わないで済むならそっちのがいいな
令嬢もはじめ不屈使ってたけど維持が面倒で結局使わないで済むようにPT調整した方が楽だった 不屈はバグ知って意図的に取らなかったけど、
バグなしの性能じゃ結局バフ枠にあぶれて使わなかった気がする 無効化技で相手をメタるのが嫌な主義だから不屈使っちゃったな
バグ技使うってメタより卑怯な気がするけど気にしない気にしない… 世界樹の属性無効化はほぼ伝統だから受け入れてるけど
用意された解答感があるのが嫌なのはとてもよく分かる
言うて今作は無効化なくても全部倒せるからバランス好き バグじゃないもん。って涙目になりながらへの字で不屈の号令を掛ける金プリかわいい 何度致命傷を受けようと自分の号令ひとつで耐え抜くゾンビ達を見て心を壊しそう プリ「リパ、ミス、ショーのみんな!
オラに蘇生率を分けてくれ!」 ドク「あからさまなやつを出しておけば人は簡単に騙されるよな〜」 防壁予防は★100%で良かったなー
結界は差別化のためにしょうがないけどやっぱ発動数5欲しい 帰らぬ仲間とか一部のクエストって、廃棄→受け直しで専用のセリフあるんだな 確率でお漏らしする上に多段だとなす術もなく通されるからなあ
令嬢おめーだよクソったれめ
貯金箱割るぞ 今更取れたけど赫眼の上手い使い方ってないかな
使いこなせてないから結局レムリアでいいんじゃみたいになってる 耐性>無効>吸収(反射)、最適手順を踏まないと勝てない裏ボス、異常な難易度のパズル
このあたりはアトラスの伝統だから…… 適正レベルなら不屈よりも覇気で硬くするだけで十分じゃね
防御の号令までかければ更に硬いぞ バフ枠4つ5つあればそうするけど攻撃バフ掛けたいしなぁ… 防御系バフ2種類常用してたら真ヨルに70ターンかかったから、やっぱり攻撃バフ重ねがけが正義なんやなって 脳筋で短期決戦よりもガチガチに固めて持久戦の方が妄想映えするよ!!! >>536
俺は隊列を攻撃列と防衛列に分けて運用してる
防衛列側にディバイドを使わせれば
攻撃列側は防御バフが必要無くなるという方針 >>533
そうは言うけどメガテン・ペルソナ系だとその手のガチガチパズル系裏ボスは
PS2時代が全盛期(エリザベスだのサタンだの)で既に下火じゃないか?
最近の裏ボスはもう少し殴り合えるタイプになってるよ
世界樹で言うなら5の星喰いみたいな感じの >>531
ハイランで昼間に血の暴走+戦闘前に外し付けしてスピアリバーサル強化
絶対死なないシールドフレア
まぁ基本一騎当千かシールドフレアか呪いカウンターでもない限りザコ戦用の装備だと思う 短期決戦じゃないならバフは予防が第一だと思うの
大体負ける時は異常か封じで動けなくて崩されるパターンだし パラハイ眷属使ってるけど鉄壁過ぎて惚れ惚れするよ。
ラインディバイド+スケゴとか強すぎる。 パラ眷属はパラだけで充分と思ってたけどスケゴやディバイドするならパラブースト切ったとしても相性いいのか ヒロ4人で令嬢チャレンジしてるけど笑えるくらいバステかかるな ファマのサブが迷う
起用法は探索及び雑魚戦でのジャマー兼サブアタッカー、ガードスキルが必要な相手の時はパラと交代で留守番
シノリパはどっちもしっくりきたし、アンサラーのミスも異常を放った後にシャドウバイトがあるシカも気になる…
セスは適宜武器スキルでいいかなと感じた セルとよーこと禍神と神樹のたった4体しか該当する裏ボスいないな
ほとんど全部じゃねーか! 3色は禍神のヤツが形態問わず好みだな
名前もエフェクトもカッコいい むしろ裏ボスは凶悪三色攻撃使うイメージあったから星たべよさんが例外に思える 令嬢の3色は技名にやる気が感じられないのでダメ
メギドフレイムだの穢れし氷河だのを見習うべき https://www.afpbb.com/articles/-/3224538?act=all
【5月11日 AFP】休暇で訪れていたフィリピンで、24歳のノルウェー人女性が助けた子犬にかまれ、狂犬病により今週亡くなった。遺族が9日夜に明らかにした。
ノルウェーの病院に勤務していたビルギッタ・カレスタッド(Birgitte Kallestad)さんは2月、友人たちと休暇で訪れていたフィリピンでオートバイに乗っていた際、道端で「寄る辺のない」子犬を発見。
カレスタッドさんの遺族は9日、「ビルギッタは子犬をかごの中に入れて連れ帰った。体を洗ってあげ、世話をすると、うれしいことに子犬は回復し始めた。滞在先のリゾート施設の庭で子犬と一緒に遊んでいた」と説明。
「その後しばらくすると、子犬は他の子犬がそうするように、ビルギッタたちをかもうとし始め、一緒に遊んでいる最中に彼女たちの指をかんだ」と述べた。
カレスタッドさんは帰国後、体調を崩し、自身が勤める病院で集中治療を受けた。だが6日夜、この病院でカレスタッドさんは息を引き取ったという。
遺族によると、カレスタッドさんと友人らのグループは誰も狂犬病の予防ワクチンを接種していなかった。
遺族はまた、「私たちの愛するビルギッタは動物が大好きだった。私たちが恐れていることは、ビルギッタのような優しい心を持つ人に、こうしたことが起こり得ることだ」と話している。
ノルウェー公衆衛生研究所(Norwegian Institute of Public Health)によると、ノルウェー本国で人間が狂犬病に感染した最後の記録は1815年にさかのぼり、動物への感染例は1826年が最後だという。
世界保健機関(WHO)によると、世界中で少なくとも毎年5万9000人が狂犬病で死亡しているという。(c)AFP 犬とか猫の野良ても可愛いと近寄ってた俺には怖い話だ
日本だと比較的安全だろうけど
見つかって無いからいないとは言えないし意識しないと 楽しめるけど、初なら5とか4とか新2がいいかも
難易度とか求めてない、さっくり世界樹を体験したいなら4
がっつりやり込みたいなら新2
スタンダードに世界樹を体験するなら5あたりがおすすめ W、X、新2が体験版を配信してるんでそれをやってみて大丈夫そうならやってみては?
ちなみにXはWとXを足して2で割ったような感じのようなそうでもないような感じ
ボリュームは間違いなくXが一番 新やXから4に入るとちょっと面倒そうなので
興味があるなら4から入ってほしい 4は完成度といい難易度といい最新作の後にやると不便さを感じる点といい
シリーズ入門編として素晴らしいな シリーズ未経験ならwizardry#1から入るのがいいんじゃないかな?
方眼紙ノートも買ってきて >>548
ファマは子守唄だけでエース級に仕事できるからなあ
他の選択肢としては不思議な種→収穫祭を安定させるために抑攻ブースト
バステが不安定なのが気になるならサブヒーローで盾スキルとショックスパーク振り回す
ここら辺が好き 引退させたか忘れたときの確認法ってSPとかステ数える以外になんかあるっけ? 初でもXは普通にオススメできる楽しさだと思うけどなぁ
ファマは暇になりがちなボス戦の時に活躍できるようなサブがオススメ
道中雑魚相手の子守唄に関しては正直抑ブ取らなくても十二分に眠らせてくれるしね Wizardryの新作こっちで受け持って出してくれ Xは過去作欲張りセットみたいなものだからXでお腹いっぱい楽しめるよ >>565
いや〜、3Dダンジョンに慣れるなら
まずはがんばれゴエモンからでしょ >>572
DB2大魔王の復活か続編の悟空伝からでしょ
パスワード用ノートも用意してね! あんまり3Dダンジョンの歴史とか詳しく無いがダンマスってマイナーな作品なんかな レベル十分なのにイワオに殺された…
よく強いとか言われるブロートはパターンと対策把握してればわりとどうにでもなるけど、
イワオさんは力こそパワー的な感じで純粋に強いわ まあでも下手に過去作遊んでXに入ると
なんでダンサーおらんの?て嘆くことになるからなぁ >>581
イワオは攻撃デバフあるかどうかでだいぶ変わるからね
だいたいそこで倉庫で埃かぶってる八丁念仏団子刺しを引っ張り出す羽目になる イワオとヒポはバフデバフ積んでも普通に吹き飛ぶからパラ入れた方がいい ダンサーはよく分からんが動いてるからヨシ!って感じで実装しようとすると世界樹の理が崩壊するらしい 4でもバグってたしセカダンなんかプリと合わせてバグの双璧だったし ダンサーは本人が動けなくなっても回復スキルは発動したら途切れないってのが強すぎた 今作でも特定ダンジョンで特定スキルを使うと味方攻撃とか
わけがわからないバグあったしなぁ
個人的にバードのが良かったけどそっちも怪しい挙動あったんだろうか 4はダンサー以外にも羅刹とか独立バフが強すぎたのもある
他シリーズなら7つぐらいバフ積んでチャージスキル使ってるようなもん 4のバフデバフに関しては減衰結構きついから多少はね? バフ枠でバードダンサー(シャーマン)
召喚枠でビーキン
バステ枠でカスメ
辺りが欲しかったな なんでWから減衰する様になったんだろうなあ(すっとぼけ) 攻撃号令、狂戦士、ブレイバンド、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル、チャージで合計20べえだぁ! 3のバランスは完全に終わってたからな
バフが無くても圧縮業火や剣虎でボスでもワンパンだし
4はあそこからよく持ち直したもんだと感心する 3は色々と世紀末すぎたけどその一端を担った分身が大体そのまんまで再来したというのは驚きだった シノビなあ
弱体化されるかと思ったらむしろ強化されて帰ってくるという… X途中でやめたの後悔してる
ふわふわ浮いて移動するとこで放置してるんだよな…またやろうかな… 3の分身がやばいのはTPの価値の低さや競合の少なさという環境的な要因が大きかったからな
今回の分身はフォース使えなくなるから純粋に戦力二倍というわけでもないし 正直3のキャラは元がアレすぎて調整不可能なレベルだからXに入れて欲しくなかった
まだ調整しやすそうなプリンセスでさえ毎回バグってるし今回なんか過去最悪のぶっ壊れ不屈バグでバランス崩壊してくれるというね 3動画見たことあるけど帰宅マスターとかいう超便利スキルはどうして消されてしまったの ブロードってやつぽっと出てきたけどめっちゃ怪しいやん 笑
絶対こいつなんかしでかすやろ 調整しすぎの代表格はリンクじゃね
フルチャ前提みたいな性能は流石にやめて欲しかったわ Xの農民は3以上に自重してないからトーマのほうが凄い暴れてそうだ >>607
やっぱり笑 ペルセフォ姉さん奪ってなんかやりそう ぶっちゃけクロスもペアオーダーが後半になる程使いやすくなるもんだから分身のTP消費が痛くない ショーグンは将軍のクセにお前が斬りすぎじゃね?って思っていたから今回の調整の方が好き
介錯のヤバさはそのまんまだったし切腹とかいう身銭を切るネタまでご披露してくれたし トーマさんを超える情報NPCが
一行に現れないのはどういう事なの たまにドライブマスタリ云々言ってる人見かけるけど4は羅刹とかシカペリが強すぎ&敵のHP低すぎて温めてる人いたのかって思ってしまう 斬月居合陣、報復射撃陣使ってて楽しいし
ああいう陣形スキルに特化した職とか今後のシリーズに来て欲しいな 陣形スキルじゃないけど味方動かすといえばダンサーとかダンサーとかダンサーとか >>615
やっぱ今作もプリシノ強いんかね
3ではシノプリ派と半々くらいに分かれてたと思うけど Vではスキルレベルに差はなくて
固有とステや装備の差だったからな
宝典もありきで やっと夜令嬢まで倒して一区切り付いたわー
プレイ時間300時間越えた…全職ローテとはいえやり過ぎだ自分 今作のプリはブーストで全体に号令撒けるしメインプリの価値の5割はブレイクだし
プリシノにする価値はあまりなさげ
シノプリは相変わらず居たら便利だけど ブシの霞ってあまり話題にならんけど優秀よな
令嬢でのブースト発動中は兜やツバメ連打より総合ダメージ高いし睡眠付きだし >>622
プリシノは個人的な使用感だと
分身号令リインフォースの安定感、ラストオーダーの高速回転etcとプリ側の仕事の強化
高レベルになってくるとシノ側の潜伏軽業猿飛の生存能力か、バステデバフが加わって(両方はSPが苦しい)スキがない
6枠目に困ったらとりあえずこれでいいと言って過言ではない プリシノの強みはバフを小分けできるのとラスオダ連発出来ることだな
アームズやショーのバフ使用中はブレイクよりラスオダの方が倍率高い Xでは特に理由が無い限りプリシノ一択じゃね
シノプリにするメリットが基本的に薄い ラスオダ連発を狙うなら必須だし
エクスチェンジ、ペアオーダーの回復量も跳ね上がる
メインシノにしてもどうせ号令マンの仕事になる以上はまあメインプリ安定かな >>626
中途半端に遅い速度補正のせいでガンナーやペリと組み合わせ辛いのは難点だけど無難に強いな
レジメントレイブとは相性いいんだけど。鈍通しはもっと相性いいけど 刀に鎧通しってのがあるがそこからイメージ膨らませたのかな
鈍の上から秘孔突き刺す北斗神拳的な技か? >>38
結局サブショーで何とか倒せました。(シノビソロでディノゲーター)
サブブシ試した結果、サプリングソードが無いため多元のダメージがサブシカと同じ程度の為に断念。
バフが盛れる(ブレバン+大武+先陣)サブショー(夜)で瓶割、降魔、怪力でSTR盛った結果、多元5発で60000位?になりました。
飛鳥落しが地味に利いてる。
1 縺れ糸 じゃれる不発
2 分身 じゃれる不発(ダメージ与えてないのでじゃれる固定)
3 分身✕2 じゃれる不発
4 睡眠の香✕4 縛り切れる、睡眠
5 多元役にブレバン、大辺、分身✕2 睡眠
6 多元役に先陣、骨砕き、ぶっ刺し✕3、雷切(多元役) 攻撃で目覚める
7 多元抜刀 ぐずるより先に発動
サブシカのままでも、6ターン目に盲目にして起せば7ターン目で多元で6万弱になり、ぐずるで縛られた後に次ターン不忍とテリアカαでじゃれるを10発回避できれば次ターン毒霧+ぐずるの組み合わせで毒殺可能?
運要素が高すぎてこのルートは諦めました。 >>636
おつ
ソロでいけるとこまで行ったって感じだな
次の目標はあるの? おいおい、ホムラミズチ倒してやっとエンリーカと別れられると思ったのにまだ付いてくんのかよコイツ
いい加減ウザいんだけど
呪いの香とかいうどうでもいいアイテムばかり拾いやがるし
ギルドだけで探索させてくれよ小森さんよ ぐずるとじゃれるが逆になってるぜ
罰として光ってるワニさんでやり直し >>638
アイツ、ゴミを喜んでくわえて持ってくるアホ犬みたいでホンマに嫌い プリシノの組み合わせが強いならリパシノもと思い使ってみたがそんなことはなかったでござる 19職のグラ全部リパ子を選択すればゴスロリおっぱいカーニバル開催で職業格差とか気にならなくなるのではというひらめきを得た 今度はツインテロングリパ子の間で格差問題が起こりそう
まぁツインテも普通にデカイし脇チラあるけど 裏ダンではハマオプライムとか拾ってくれるからけっこうありがたかった >>644
ウイルスに感染して全員同じ人物になった結果
『誰が一番かっこいいか』という論争で終焉を迎えた世界がありましてぇ… >>641
逆のシノリパだったらシノビのやれること増やせるけど
元々多忙でブレイクが生命線で半端なLUCとSTRのリパがシノビ取ってもな リパシノは令嬢戦で毎ターンの防壁が安定するのは強みだな
不浄後のデバフ撒き直しターンにも防壁が使える
贖いとアイテムでヒーラーとしても十二分に働ける プリシノも強いけどパラシノもかなり便利
バクガ+ディバイドで受けられない攻撃がない バックガードとディバイド合わせると尻尾ペタンも普通に受け切れて笑える 姫様いつ戻ってくるの…
図鑑報告は姫様にしたいからとっておいてるのに
マップの方は耐えきれずに報告しちゃった マジかよ…裏ダンにまで付いてくんのアイツ…
今第11迷宮だけどもしかしてこれからずっといるのか
悪いが爆乳は守備範囲外なんだわ 腰くらいの身長なイメージって見てひむかいさんこわいって思った 爆乳さんはエンディング後に行方不明になるから.... >>655
俺も巨乳は好きだけど爆乳レベルはどうもな…… にしむかいさんが血反吐流して書いたんだぞ
ちゃんと愛してさしあげろ
最後の最後にしっかりと幼女だしてきたけども 俺もひむかいさん好きで巨乳はNOだけどエンリーカ様有能過ぎてすき 幼女と奇乳とデフとムキムキが嫌いな自分には
ボイスだけが楽しみだったな エンリーカ最初に付いてくるイベントで断って焦らしプレイしてやろうかと思ったらあっさり諦めて先に行っちゃって焦ったわ 君たちは巨乳で満足してもいいし更に大きな胸を求めてもいい 蟹さん→ショックスパークで楽勝
アイアイ→逃げないし敵の構成が楽だしダメージも大したことないじゃん 逃げないし
赤獅子→どうせ弱体化されてるだろ ホロウメイガスもいないし
これがパイナップル殴る直前までの感想です エンリーカはあれでゲームに出れたんだから修正前のソロルさんはもっとでかいのかもしれないと思うともったいないことしたな アートミュージアムのカバー裏にソロルさん居たけどこれが修正前かと思えるでかさだった あーだからネクロ姐さんの方は人気最下位とかだったのか TP回復だけでも連れ歩きたいけどな
まあNPCはキャンプに待機させて連れて行くかどうか選べるとかなら良かったかもね エンリーカは夜になった時と1日探索した時のボイスが可愛いだけのキャラだった エンリーカであれ?ファーマー強くね?と気付いた人もいるはず サラシブシ子を爆乳設定にしてるアンソロとかあったなあ ファーマー♂がズッコケてる感じの絵でギルドカードの顔が羊になってるのはどのDLCに含まれているのでしょうか? >>682
3の販促絵だから3のをDLすれば良いんでね?
ついでに壁紙配信絵のプリとかシノビも居るはず ギルドカードを受信しなくなってきたんだが
もはや3dsは持ち歩いてないのかな
1日持ち歩いて数回受信したら御の字という感じ >>684
オラさの田舎じゃ一件も3DSを検出しないだ
東京さ行ぐ時も欠かさず3DS持ち歩いてるけんど、一度もすれちがいでけたことねぇだ
世界樹Xのプレイヤーが存在するなんて都市伝説だべ またすれ違いたい人は夏コミに賭けましょう
去年ほどの収穫はないだろうけど 発売当時大宮近辺で持ち歩いてたけど一回もすれ違わなかったなぁ
キンケードしかいないの悲しい
新1はめちゃくちゃすれ違ってグリモア手に入れたのに Xはほんとすれ違わなかったわ
通勤カバンに入れてたのに全くだった
Vまではいっぱいあったんだけどなあ 去年になってからソフトもほとんど出なくなったからな
今年で打ち止めだからそりゃもう家に置いておくのがほとんどじゃないかな Xでは出会わないのにDQ9の方ですれ違った時は悲しかった >>683
通常の立ち絵以外も収録されてるのね、ありがとう
Xの発売前にはすれ違い中継サービスは終了してたから、今は休日にオタショップ周辺で直にすれ違うしかないね ビルカスに比べたらエンリーカのうざさなどたかがしれている Xのすれ違いは他のゲームより時間掛かるとか言われてなかったっけ?
秋葉でさえあまりすれ違えずライブとかで長時間密集した時はたくさんすれ違えたとか見た気がする ディノゲーターってマップの全部の採取箇所を光らせるのが条件みたいだけど
居座ってるFOEも倒しておかなきゃだめなの? 久々に初めからやろうと思ったが19職作るの大変だわ
音貝貰ったら60人にしたいがそれだけで1週間はかかりそうだ >>694
FOEが居座ってても全箇所光らせられるなら放置でもいいんじゃね ディノゲは採集ポイントのラスト1個がなかなか光らないから厄介 今までメインで使っていなかった職でパーティー組んでみようと思うんだけど
セス、シノ、ゾデ
と来たら残り2つは何を使ったら良いかな
出来ればプリとリパは除いて 全体的に柔くて火力無いから硬めの前衛火力職入れると良さそう
ヒロかハイラン辺り ショーグンで火力上げてシノビの睡眠からペリのドライブとか 分身使わないなら回復も出来る万能ヒロさん+相性の良いペリとか
分身したいならブシ、ハイ(orパラ)とかかなぁ クロスカウンターメインならショーハイランで前衛埋める てかXのセス使ったことないから動きが分かんないや
縛り入れるマシーンでええのん? >>696>>697
どうもです。頑張ってワニさんと遊んできます セス ショー パラ
レン プリ
こうですかわかります それ意外と楽しそうというか普通にやっていけそう
強いて言えば6枠目も活用するなら誰にシノ取らせるか悩むところか >>710
安牌のプリ
攻撃特化のショー
防御特化のパラ
って感じか
普通に強そう >>710
レンはレンシノのつもりで書いてた
スケゴ的な意味で 701です
ヒロかペリかハイで考えて実際使ってみた感じでブシとかパラとか
その辺で試してみるありがとう ヒロ パラ/プリ ガン ガン
これでヒロイックのワイバーンまできたが
裏までこのパーティーで行けるかな?
サブとれたらパラのサブをハイランダーにして
チャージ撃つガンナーをラインディバイド戦略でいく。
あと誰かのサブはデバッファーに。 1周目っぽいのに熟練感あるパーティだな
戦略次第だけど裏もいけるんじゃね 鈍弱あればチャージ先手撃ち出来るんでない?
サブのレベルじゃ無理だっけ 後半ほど速度補正高い敵いるからきつい
ブシガンなら別 今更だけどBGMプレイの曲名を見るに令嬢の方がラストバトルでヨルは通常ボス扱いなんだな
ストーリー的にも戦う順番的にもヨルの方がラスト感あるけど、
元々令嬢で終わる予定だったのか、単に裏迷宮ボスで顔見せが最後だからラスト扱いなのか あの少女のことが伏線として残ったままだし
14迷宮まで行くことは想定されてるはず 2と4以外は裏ボスまで倒してストーリー終了って感は割とあるよね ニュースでやってたけど庭先に現れたワニも捕まらないようぐずってて笑った とりあえず光らせとけばだいたい裏ボスクラスになる説
ひかるひつじこわい 5は2016年
Xは2018年
次は2020年に、出るかなあ…ハード変わるし… 奈落の霊堂5F何回やってもhageるわ
とうとう右上の宝箱までたどり着いちゃったぞ 2020年に出すならそろそろサイト更新位しそうだが
何にも決まってないんだろな 5は本格的に情報出るまで長かったし今作ってるやつも結構時間掛かりそうだ いや真面目な話、クラスとボス追加したXXでもいいから出して ていうかスキルとバグの調整をしてくれるだけでも今年の暮れまで遊び倒せる
追加データ1000円くらいでなんとかならんか システムに干渉するカスメダンサーハウンドネクロは無理として
バード・鞭ダク・アンドロ・ルンマス・ファー様ってとこか 32職(新規5)、エントリー100人、調整
MAP、ボス、イベント追加で割と無限に遊べそう おかしいなぁ
サブクラス自由度高くてバフ職と属性職が豊富でランダム要素もあるセカダン2が売れないなんて 次作はSwitchでの開発なのかね
持ってないからわからんが地図は描けるのかな >>745
携帯モードだとタッチスクリーンには対応してる
テレビモードは無理 シリーズ前職を網羅した世界樹の迷宮フルX!
宇宙海賊出てきそう 個人的にはハイランのリミットレス削除されてよかったかなとは思う
新2はあれが要因でブシより他の職の方が刀使いこなしてたし 召喚枠使って良いならビーキンも
後ハウンドも6枠目に収めてしまえば入れそう 鍛冶とブレイク縛ってクリアしたあとに、2周めで全部解禁したら、何だこの簡単なゲームはってなった。 バフ盛ってブレイク全放出するのが最速最適解なゲームバランスだからな 引退転職に加えて武器変化も加えて、ししょーを盾にできたりするようにしよう 130引退130のキャラにスナップドラゴンかけるのか・・・ 既にネイピア商会自体がだいぶカボチャ臭くなってるな
一体くらい実は生きていてマギニア全滅しそう サラマンダーに一閃撃ったらちび4匹分の庇って死んでいったのには笑った 3DSがもう一段階進化しない限り世界樹の続きは無いような気がするなぁ
switchはまた違う気がするし 厳密には1ターンよりは長かった気がする
だからバフデバフやりたい放題でブシゾディあたりのブレイク撃つとあっという間に沈む Xマンドラの庇う技は次ターン終わりまで続くバフじゃなかったか >>766
無償の愛は1ターンのバフ、つまり次ターン終了まで
見てから次のターンに全体攻撃を集める攻略はRTAでも採用されてたはず サラマン相手だとゾディがエグい火力と高い攻撃妨害を兼任できてくそ強かった記憶 ??「ほっほっほっほっ。子を想う
親の気持ちは、いつ見てもいいものですね」 1周目はたまたま単体攻撃中心のメンバーで苦労して倒したから
範囲スキルでの速攻は知った時衝撃だった
子の火力もそこそこあるし親の愛を利用するのが正攻法なんだよな 全体攻撃がプリのエレボムしか無いうちのパーティーにはあまり関係のない話だ サラマンダーあたりから範囲攻撃と属性阻止が得意なゾディは刺さりまくるよね 自分を庇わせて子を消費するサラマンダーなら強かったかな サラマンダー「ネクタルオール!ネクタルオール!!」 子トカゲの集合体で初手爆発して飛び散るサラマンダー 手下を消耗品扱いするボスは字面だけ見るとTCGのコンボか何かに見えてくる そう考えると分身残影にスケゴやらディバイドさせて肉弾で爆発させるのも敵からしたら中々鬼畜だな 手下に自分を庇わせたり手下を爆発させてくる凶悪なボスがいるらしい 中盤のボスの癖に手下が居ないと通常攻撃しか出来ないのに
身代わりにして手下の寿命縮めてるポン骨さんの悪口はやめるんだ 状態異常にクソ弱い盾を持たせた味方に全弾庇わせて攻撃を跳ね返してくるボウケンシャーがいるらしい そんな手下をブラック企業な扱いするボスからは介錯で解放してあげなきゃ 世界樹のライバルのチームラがVITAでDRPG出すってよ デビルサマナーもそうだったからな
ラスボスにテトラカーン貼って物理技待ちして1ターンで終わりっていう
まともな戦い方なら適正レベルで10ターンはかかる 10ターンはすげぇ短いと思うんだが
これは世界樹のせいなのか >>788
特典でもう一本付いてくるな
未プレイなら次回作待ちながらやるのも悪くない そっちのタイトルは知らんがこのすばの新作ゲームがダンジョンRPGらしいので気になってる
脳が溶けるくらいシンプルでも遊べるもので出してくれ >>792
一応3連戦の最後だからね
アトラスらしくAUTOで反射しようとしてたらバグで
後攻になって事故ったRTA動画もある これでガレリアが予定通りに出ればDRPG三昧だったのに
よりによって来年に延期という…… >>797
この人のイラストも入れてほしかったなー >>788
尚、まとめサイトでは社員15人の会社の小金稼ぎと揶揄されてたな まあ今回のイラスト参加はファミ通やら同人の寄稿で常連の実質身内みたいなメンバーだったしな 何回見てもRe fantasyの絵面が場違い過ぎて笑える 巨人みてえ PQの方でもひむかい絵差し替えDLCとか見たかったなあ >>800
PSPで出したのをガワだけ変えて互換性のあるvitaにだすわけだから
解像度上げてバグ取りで出したらでそらそう言われるわな
下手するとPSPの解像度をそのまま引き延ばしかもしれんw チームラはまずG-XTHの三本セットだしてほしい。サティアン名やおっぱい差し替えれば大丈夫だろうし
>>805
1は副島本人がアレンジしてたんだっけ。2は違う人ぽいがまるっこくなりすぎてなんか微妙だった そろそろ5の時の制服3人を主人公に据えた世界樹をと思ったがただのムラクモ13班になりそうだ ああいう現代チックな服装イラストも妄想プレイの燃料になるからまた描いて出して欲しい あいつら3人だけだからあと2人くらい現代日本にいそうな格好のヤツ揃えてPT組みたくなる 近々ネズミーランドに行く予定だけど
そこでもすれ違えなかったら流石に挫けそう >>813
毎日持ち歩いてるが先週の日曜にアキバ行ってやっと一人すれ違ったくらいだし、夢の国じゃ厳しいかもなぁ 学生服は世界観が合わなくてなぁ
異世界転生って設定にしたってずっと学生服のままってのも変だし
個人的には普通の剣士とか魔法使いみたいな色んな職に採用できそうな汎用性の高いグラが欲しかった >>813
リア充がアトラスの3DSの世界樹やってるわけねーだろこのカースメーカーが! >>816
その点ウォーロックってすげーよな
剣士から魔法使いまで使えるもの >>811
おっさんガンナーとか北海道辺りに居そうだしいけるんじゃね? 遺跡から発掘された古代人の服をたまたま着てるだけかも知んねーじゃん! >>816
転生時に翻訳機能的なボーナス付いちゃって脱ぐに脱げないとか脳内設定してた 遺都シンジュクのとある界隈からメイド服やスク水などの衣装とともに発掘されたよ Vのときマスラオはセーラー服の女の子にしてたわ
Xではマイフェイバリットなショーグン様が居るので刀枠はそれで埋まったけど
花ショーほんと好き 遺跡で肉球の付いた小手と愛らしい耳の付いたヘアバンド状のヘルメット、ほ乳類の尾を模したアクセサリーが発掘される日も近い。 前 ヒロドク ブシソド
後 プリレン パラハイ ガンゾデ
令嬢倒せなかった…。
簡単な任務だと聞いたのですが…
パターンをよく把握せずに挑む私には、荷が重かったみたいですぅ…。
実際、ちゃんとパターン把握したらいけるかな?
サブなら変えるのはあり。
できたら覚醒ヨルも倒したい。 異世界じゃなくてタイムリープのような・・・?
って5だと火星の戦士ネタだったか >>831
3竜の素材で作れるアクセサリー装備したら
3色攻撃のうちの1つを微小ダメージに抑えられる
パラとサブゾディがいるなら… あとはわかるな 令嬢さん3色ランダムになる頃から混乱入りやすくなる気がするんだけど気のせいかな その辺りから試行回数増やしてるだけでは?
>>831はランダム入ってもパラとガンで2ターン稼げるんだから一気に押し切れるんじゃないかな 令嬢はメモ取るとどういうパターンで動いてるか分かる
これは固定行動なんだな、これは◯ターン毎に使うのか、これは行動上書きなんだなとか
頑張って攻略するといいぞ >>811
ペットならきっとやってくれる
後は5メディ子 世界樹恒例の裏ボス系を3色ガードでメタれるのって正直あんまり好きじゃない >>818
ウォログラはまじでナンにでも合うレベルで有難い 無効化スキルの有無で難易度が激変するデザインが好きじゃないってことじゃないの ・ボスの必殺技がボーナスターンになっちゃう
・追加効果のせいで無効化と軽減が天と地の差
このあたりがね
今回の令嬢は特に、バフデバフ駆使して耐えるのも難しいし
4の聖印&ディバイドとか、5のマテリアルガードみたいな、受けながら戦う戦術は好き 法則性に気付いて読みを当ててこそのリターンだしそこは仕方ない
何も知らなければ特定行動で周期がズレるとか思いもしないだろうし
ランダムを完全防御するにしてもパラ3じゃアタッカー少ないというリスクを抱えてる 裏ボスは三色はモロに食らったら即死で当たり前なバランスのほうが好きだなあ そうなってしまうとパラかウォロが必須になってしまって編成の幅が狭くなるのが嫌に感じる人もいるんだろう 令嬢はゾディ使えってデザインだよね
全属性弱点とかお供とか 令嬢の3色は威力は低いから耐えるの自体は楽勝でしょ
そのターンだけミスト撒くのでもいいし
追加デバフはきついからウニコウルも必要になるけど バステとかデバフとかとりあえずつけて事故らせてくるの嫌い 無効化以外にも耐える手段を用意できる程度ではあるけど決して低くはないだろう
いろいろ対策練ってるうちにめんどくさくなって結局先見に落ち着いて終わる 夜令嬢でも一応3色ガードや先見術使わなくても持久戦できるしな
何も対策してないとほぼ即死だけど何か一つでもやればギリ耐えられるバランスは好きだわ 普段はパラがディバイドやって3色は耐性高めた職にスケゴやらせても一応耐えられる 星食べよさんは範囲攻撃し続けなきゃならないのが意外とだるくて好きじゃない
パーティメンバーによるんだけど 星食べは逆に詰まんなかったわ
行動もめちゃくちゃで結局運ゲーみたいな
縛ったダルマをぼこぼこにするだけ
過去一番詰まんなかったわ でもセスちゃんは令嬢の10倍くらい星喰さんの事好きだよ ☆食べさんが今回いたらショーグンの反撃スキルでばたばたと薙ぎ倒しながら血染め稼いだり
ガードラッシュの防御回数稼げたりして楽しかったのになーと思ったりする 星喰いさんもイージスないとほぼ積むしね
それ以外のパーツ行動とかは好きなんやけど でもセスちゃんは、5のがXより100倍ぐらい好きだよ 対策法を多くすると難易度は落ちるから難しいとこだねえ
星喰も何してくるか分かった後は弱いし ベスト盤みたいなラインナップを期待してたんだけどなあ
再録は無しか バリアチェンジみたいなの使うボスがいても良かった。
もしくはこっちのパーティーによって行動が変わるとか。 >>866
ベスト版CDはセカダン2に付いてたからね オマケゲームも充実してるベスト版ならアマゾンにあるよ!あるよ! アドバイスのおかげで
わりと安定して令嬢の最終フェイズまでいけるようになった。
プリのサブをシノビにすると安定性が増したけど、
火力が少し落ちたな。
ラストオーダー連発できるメリットもあるけど。 私もパンが食べたいな…故郷ハイラガードに帰って…大きなパンを… こいつにカニカニ弁当を食わしてやりたいんですがかまいませんね!! ハイラガードには大きな芋虫の料理があるぞ、って冒険者さんが言ってたけどさすがに芋虫は食べないよねー 嘘をつくにしてももっとリアリティを追求するべきだよねー 取り敢えずキノコを使った料理作ってれば失敗しない迷宮なのは分かった キヌガサタケの画像調べたけど全く食う気になれない見た目だった
あれがうまいというのか…キノコ業界は奥が深いぜ ブリーディング・トゥースとかいう一時期世界樹Wスレで持て囃されたきのこ 赤いぶよぶよてなんだったんだろうな
クライモリ2てホラー映画で焼かれてた肉をつまみぐいしたらそれが人間だったってあったがああいうか 逆に食べられそうな見た目のキノコが猛毒持ちだったりするので素人が野生のキノコに手を出してはいけない(戒め) 倒したモンスター食えばええんや
実際、AEでそんな感じのあるしな
それか宇宙に生える小麦やリンゴ >>884
世界最強の毒キノコって言われてる
ドクツルタケがごく普通の場所に生えてる上に
似ている可食キノコがあって誤食率が高いっていうから恐ろしいわ >>889
ほんとだね
どうみてもエノキダケ一本だね^^ キノコみたいなモンスターかわいいよね
ボタン押しっぱでスピード上げてるとリズム取った感じで動いて面白い デン!デン!デン!デン!(華麗なステップ) ホムランの迷宮に出て来る方のきのこはかわいい(皮
霊堂に出て来る方のはかわいくない(剥 >>892
あのキノコステップと、Xカボチャによる吹き荒ぶダンスみてからはサントラできくたびに思い出すようになっちまった 世界樹側でモンスター派遣してボウケンシャー倒していくゲームとか斬新そうだな? お前らの事だから1階のFOEからディノゲ配置とかするんだろ知ってる知ってる 世界樹の醍醐味はワンミスで死ぬかギリギリ突破可能な難関を切り開くところにあるから
そういうのは逆にわかってない扱いではなかろうか なるほど
つまりボウケンシャーの心を折らないように工夫しながら未踏のダンジョンという価値を維持し続ける経営シミュ的なゲームになるのか
エトリアの町長の真似事も出来るな でももともと浅階層で悪質タックルさせるような開発だしな 令嬢で久々にヒロ使ったけどバーストブレイド様々だった
残像が不安定でタゲ固定だから相性悪かったが 地の文見るとほとんどの作品では一層ですら突破出来ず大半が死ぬか心折られて採集で食っていくことを選択してるらしいからなあ 世界樹ノ迷宮やっと到達
急にマップ広くなったり階層増えたりしてキツい
もうすぐ終わっちゃうなー 今回もマギニアが降りたって早々リタイアして街で暮らし始める輩が続出してたからな なんかうざいよな
ゴミの癖にまとわりついてくるNPC ワンミスで壊滅するけど壊滅してもそんなにhageないのが世界樹のイメージだわ
意外と逃げ切れたり倒しきれたりしのぎきれたりする どの作品も最終階層を衛兵が歩いたりしてるんだから
一層程度は踏破できて当然、ってスタンスの方が世界観を受け入れやすいのにな
3くらいの塩梅だとちょうどいい 俺らが新しい層を探検する→その話が街で話題になる→衛兵のレベルが上がる(聞きかじり)
みたいな解釈で 旧2の衛兵はそれにしたって図太いというかたくましいというか… 地図ができれば、撤退を視野に含めた拠点も作れるし
モンスター情報から行路も確保できるから、そりゃ衛兵も居座るよ ボス倒して新しい迷宮を見つけました!
↓
街の情報通たちは何でも知ってます
これ。 あのスープ作ってくれる衛兵はいつまで居るのだろうか >>917
その辺の矛盾が無いようにしようとした結果
新階層に一般人が殺到したり
情報NPCが胡散臭くなったりした5 >>920
4層とか普通ならすごい危険地帯なのに金目当てで採掘に行く一般市民たち 酒場のレアドロヒントを地図報告をフラグに解禁とかにすれば先陣きってる感は出るが面倒なだけだな クエストは該当階を探索し終えた頃に出されても二度手間になるから仕方ないと思うが、
条件ドロのヒント(と言うか答えそのもの)は1階遅らせていいと思うわ
どうせ大抵の雑魚は次の階でも出るし、FOEは遭遇時点で倒すものじゃないし
早く欲しい人は自力で考える、頭の悪い奴は教えてもらうのを待つ、という住み分けで
現状興を削がれずに会話は聞き逃さないためには、次の階到達直前で引き返すのが最善みたいになってる 先にヒント出されるのはもやもやするな
鎌姫みたいな先出しヒントなら個人的にはまあアリかも クソ木の根全然エンカせんし全然素材も落とさへんしイライラするわ >>923
5は未踏の4層からそういう仕様になってなかったっけ? >>926
なってたな
生かされてへんやんけー!Xにー! Xだとマギニア初上陸だから1つ目の遺跡でさえ未踏の地なんじゃない? 同僚の剣と盾奪って隠すとかマギニア兵やべえのいるな
正気じゃないぞ混乱してるのか 衛兵だけ難易度ピクニックなんだよなぁ
AEもか・・・ 獣避けの鈴の高性能な奴でも配備されてるんじゃないか
迷宮の魔物退治は兵隊の仕事じゃないんだからエンカウントしてもしのいで逃げれば済むんだから 衛兵1「ここは弱そうな小鹿しかいなからラクショーだなwww」
衛兵2「終わったら飲み行こうずwww」 鎧を踏みぬかれているという中々のグロ表現な衛兵さん >>925
枯れ森1Fのクエかな?
あれ実は2Fの方がエンカ率高くてもりもり集まるのよね レアドロのヒントは雑魚なら初対面でアナライズするだけなのでそんなに気にしないかな…
階を進めると読めなくなる方が面倒だったわ 状態異常を撒き散らして進めてると初遭遇で条件満たしたりして気持ちがいい ボスのレアドロは昔はヒントあったの?
Xから始めたからアナライズで素材名見ても全然分からない奴とかいた 階層ボスのレアドロ条件を偶然達成した喜び
PTにいない職の最終装備だった悲しみ >>937
今日出た文句のほとんどはそこを言ってるわけじゃないと思う 特定バステならまだしも、ワンターンキルと全部位封じは基本的に初見では不可能だし、
解析グラスで見ても分からないのはそれなんだろうなと判断してる
なおシルルス 偶然条件達成できたのは亀くらいだなぁ
麻痺鎌でドクロに麻痺入れた勢いで本体にも振りまくってたらポロリと 3のマンティコアは攻略本出るまで解明されなかったとか >>947
あの人いつまでおるねん
デカラビアじゃあるまいし 解剖用水溶液で一度ドロップを入手してアイテムの説明文を読んだあと、
リセットして条件満たして入手、で集めたな
卑怯だけど一応正規手段で手に入れたいんだ
呪い条件だけはアナライズした直後にぶっかけ決めました 基本ボスレアドロは放置してるな・・・
液買えるようになったらぶっかけてる
あまり興味ないな
試すのもダルいし 5のドラゴンゾンビとか正規ドロップ条件分かった人すごいよな 3以降は自力で見つけるの無理だろみたいな条件増えた印象
初代の時点でも三点封じとかあったけども 枯森FOEの濡れた糸は1やってたから分かったけどなぜか最強防具の素材にまで昇格しててびっくりした 条件の難易度的にはそれくらいの価値はあっても仕方ないべ
1より縛り入れる手段は増えたから楽にはなったが 防具で迷ってるんだけど
みんなのブシドーとガンナーの装備教えて 冒険者全員が降魔の手袋をつけてる国があるとかないとか うちのガンナーなら全裸だよ
なんか知らんが目が真っ赤になってた 【マITLーヤ】 輝くパワーの星のような発光体☆
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1557747363/l50
救世主登場で、氷河期ニート、奇跡の復活! バカウヨ悔しいのうwww 質問やが
表ボスクリア(初見1周目)して新しい迷宮がアンロックされたんだが、
★NEWGAME で新しく開始すると表ボスクリアしたセーブデータが消えるのか?
それとも表ボスクリアデータとNEWGAMEのデータが混在した状態になるのか?
データ消えるのが怖くて試せないので教えてくれ 立て乙
971の言い方もどうかと思うが970がそれ以上に糞だったのでセーフ >>973
スレ立て乙
>>970
ニューゲームしたらすぐ上書きされるわけじゃないから、クリアデータとは分けてセーブできるよ
ただオプションで「オートセーブ」はOFFにしとくのが無難 >>973
スレ立ておつ
極北ボスつえー分身すんなよ! >>973
ミラクルエッジ乙
大いなる残像獣は脚封じられるだけで
残像が出せなくなるヒーローの恥 ニューゲームしてみたら相変わらず序盤の敵強いなーと思ってちょっとSTR調べてみたけど…
26 アードウルフ
25 グラスイーター
28 荒くれ狒々
26 軍隊バチ
27 大ナマケモノ
とかで、1〜3迷宮くらいまであまり大差なくてびびった
特技倍率あるからSTRは火力と完全イコールでないとは言え、アードウルフとかLv2冒険者が戦っていい相手じゃねーぞ 大型雑魚は次の迷宮の小型雑魚並みのSTRは表の迷宮のほとんどがそんな感じなんだよな
緑かぼちゃの盾使ってる人おる?
ヒロに使いたいなと思ったんだけど火力が落ちるから悩む 一閃の性能をもう少しツバメに振って欲しかった(個人の感想です) ツバメの倍率いくつだったか忘れたけどダメ減少効果消してもよかったな ツバメは最後に真ヨルムンに追い込まれたときトドメさしてくれたから好き ブースト中のダメージは睡眠入り霞連打>兜連打≧ツバメ2発+通常
ダブアク系もブースト中じゃないと意味ないのが地味にきつい 出が速いから何度もうっかり兜割りの感覚で打って溶水液無駄にしたな ツ、ツバメ返しには防具アクセの選択の自由度とパーティ選択の自由度があるから…
実際そんなに悲観するほどは継続火力落ちないし、ツバメ→一閃の瞬間火力でも勝ってるからな
行動の選択肢に普通に残るだけマシなスキル てか本当発売から時間経つにつれて青眼軸の評価上がったよな このスレッドは1000を超えました。
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