【3DS】ファイアーエムブレムif 第771章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : http://www.wicurio.com/fireemblemif
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
■ 関連スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 攻略質問スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1442308172/
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第770章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1563021789/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 連投するなら乙じゃなくて保守やな
朝になってから気付いたorz 保守
爆炎手裏剣は取った次の章で大活躍するけど
そこで出番は終わりな気がする 保守
そんなことは…と思ったけれど
そもそも氷皿さえあれば爆炎いらないんだな 暗器より手裏剣のが優秀なのでセーフ
てか魔法武器3種の中じゃ一番使いどころある 魔法武器は武器レベル稼ぎに使えて好き
武器S補正が強すぎるから、ついつい稼いじゃうんだ 言うても太陽持ちフェリシアが自己再生しながら戦うには
氷皿装備した方が良いし
まあ拾えればの話だけど
爆炎の弱点は
ジョーカーフローラが持っても大した活躍できないとこだな(2人が原因だけど) フェリシアを魔女にするのはダメなん?
特に魔法勢が居ない白夜
魔女の修練場で拾えるのは、ワープの書じゃなくて暗闇の加護の書であって欲しかった
全ユニットの中で一番リザイア地雷の可能性を秘めてるのはツクヨミ。あの仕事は
防御が高くないと務まらない。カウンターも取って覚醒ヘンリーみたいな使い方ができた フェリシアとかジョーカーって成長率は他と比べたら微妙だけどスキルたくさん覚えるから普通に強キャラだよね、特に早期から暗器殺しや魔殺し覚えるからそこが大きい 太陽と斧暗コロを素で習得できてフローラとズッ姉妹で弓コロも覚えられるフェリシア
ジョーカーももうちょっと器用に立ち回れたらなあ… ジョーカーはカムイのタクシーになれるから…
まぁ実際聖盾やら月光やら取れるから素質自体は悪くないと思うんだ、惜しむらくはバディ相手に恵まれない所かなぁ タク港くらいまではグレートナイト強いから…
その後はアクアマリッジで天照覚えてなんだかんだ最後まで使うことが多いかな 能力上昇アイテムで一番欲しいのは天使の衣やHPの薬
今作では素でHPが50に達しそうなキャラが殆どおらず体力不足が深刻 そして体力成長の低さを狙ったアサマ杖が暗夜プレイヤーを容赦なく襲う! エリーゼ、ゼロ、ジョーカー、アクア辺りに受けてもらわざるを得ない
HP減っても間接攻撃なら関係ないいけるいける あのさ。杖の話なんだけど、白の血族ってダークブラッドと比べて見劣りするやろ
覚醒ルフレみたいに剣と魔法両方使えて二刀流で戦える方が絶対に使えるやろ?特に白夜は
魔法勢がほとんど居なくて主人公が魔力得意で魔法役兼任する方が役割担えるし
なのに白の血族っていう
それで、魔法と比べて使う道が限られる杖なんだけど、自分に対して振れる回復杖があったら
少しは白の血族も使い出が出るんじゃね?相手も回復して自分も回復、じゃなくて、純粋に
自分に対してだけで回復できる杖。
今作カムイ、魔防弱くて刀の影響で防御も高くなくてHPも伸びなくて、結構もろいから
杖で自己回復できるだけでも盤石度変わってくるやろ。山伏でも使えるし
スキルで回復しろって言っても、スキル枠少ないから道具で対応できるならそっちの方がいいし
それならダークブラッドと遜色無くなると思う >>27
ご奉仕の喜びが産廃になる可能性が微存
後霊刀も産廃に
まぁ竜盾よりかはそっちのがいいだろうけどもな カムイのHP伸びないとか正気か?言っておくが27章付近でHP40代あれば全くおかしくないからな。あとifは全体的に魔法が弱いからカムイは物理特化にするべき。兵種にしてもブラッド系は弱い。 カムイのキャラメイクだが、白夜なら力か速さ得意でソシアル辺りが強い。
暗夜ならHPもしくは力得意が安牌だな。もちろん好みで技や速さ得意にしても良いが、前者は速さが中途半端になりがちで後者は受けの面で脆くなりやすいとそれぞれ弱点も持ってる。
あと、白夜なら敵ステの都合で魔力得意も無くはない選択肢だけど配置とスキルが強い暗夜とステが高い透魔で物理魔法兼用にはするべきじゃないな。そこまで強くもない魔法に微妙な水準の受け性能なんてことになりかねない。 >>29
覚醒に杖の回復量+10ってあったやろ?何であれ無くしたのか意味が分からん
HPが全員80行く覚醒より、HPの伸びがどれも悪いifの方が余程需要あるんだけど。ヒノカとか
あと武器経験値2倍の練磨。あれもあって良かったやろ
>>30 >>31
暗夜で魔法職なんざ要らねーんだよ。どれだけ優秀な魔法役がゴロゴロしてるんだよ
魔法の勉強する奴がほとんど居ない脳筋大国白夜で、少しでも魔法職増やすからこそ
自由にカスタムできる主人公の強みが生きるんじゃねーか
二刀流がダメなら、それこそ剣も本も魔力依存で魔力に全振りすればいいじゃねーか
そもそも今作、魔法クラス全部成長率60以下で酷くねーか。
俺、呪い師もソーサラーも一切使わせず、全部魔女で育成するつもりだぞ。あんなん
魔力成長率だってソーサラーと同じの最高位25だし >>32
ダメもとでのアドバイスにはなるがHPに不安があるのであればアクアの個人スキルや天照らすを活用しては如何だろうか
Lv15だから獲得遅いのがネックだが 一応杖で回復する時や七難で隣接する時に
竜盾が発動って事なんだと思うが
所詮確率スキルだしな
コンセプトとして白夜と暗夜で職に偏りを入れてるんだが
忍者が少ないフォローとして竜呪やウィークネス入れてる暗夜に比べ
白夜の方は特にフォローになって無いのは分かる 守備高いアーマー倒すのにも針手裏剣で事足りちゃうしな
白夜での魔法の必要性があんまないよな ダクブラと白血のどちらが強いかはとりあえず置いとくとしてダクブラの物魔両刀型は暗夜ルナでも普通に主力張れると思うんだが…
実際何回か魔↑運↓でプレイしたが余程変なヘタレ方しない限り問題なかったし 必須では無いけど
逆神、龍、馬、蛇と有用な物が揃ってるし
でもまあ逆神以外はツクヨミじゃ使いづらいからね 白夜と暗夜を比べて言うと、山伏はもう少しジェネラル意識した成長率にして良かった
暗夜のジェネラルの代替クラスの位置付けにすべき。アサマ見ててそう思う
ただ、実際のジェネラルと同じにするべきでないが。回復あるからね
アサマは山伏と凄く相性いいけど、同じくツバキも山伏と結構相性が良かった
天馬の名残りで速さの高さが残ってたけど、エターナル進めてどんどんレベル上げて
行けば行くほど、速さが停滞して守備が伸び出して、ツバキ本人の壁寄りの個性が
出て来た。
そのキャラに与えるべきクラスは、こういうものであるべきだと思う 暗夜魔法はレオンが居るだろ。てか暗夜で最主力のカムイを魔法特化にするとかアホの極みでしかない。今作で魔法が弱い最大の理由は魔防の高いユニットが多いところにあるのに、元々魔法キャラじゃないカムイを無理矢理魔法ユニットに仕立て上げても産廃になるだけ。
てか暗夜で魔法型カムイとかリョウマや多クミ倒す気あるの?ってなるわ。普通に弱い。 レベル高い武器ほどデメリットあって使えないのがifなんだがそれが顕著なんだよね魔法
それにifの魔法職は弱いのも合わさって辛い
魔防防御高いの多くてアーマー系ですら魔法で攻撃するより鎧特攻武器でワンパンした方が強くて早いし 白夜で魔法キャラはやっぱり少ないから、主人公を力↓魔力↑にして完全に魔法職化しようかと
考えてたほど。白の血族で挫折したけど
ついでに素質はアーマーナイト。特に白夜は防御が低い。でも結婚相手一人にしか供給できないんだよ
なぁ
逆に暗夜は魔法が充実してる代わりに弓が不足してそうだから、素質は弓使いにしようかと思ってる
モズメしかいないだろ多分 白夜でいうジェネラルポジションは槍聖だと思ってたわ
単純に補正もあって強いし 暗夜17章や19章とかの敵のステータス見たらとてもじゃないけど魔法ユニットの出撃を増やすのはあまりよろしくないと分かるとは思うのだけどな… たしかにifの魔法って使いづらいの多いよな
ネタでメイドエリーゼに爆炎手裏剣使わせたら普通にストラテジストより使いやすかったのを思い出した 魔力得意ダクブラカムイ弱くはないんだが脆いのが辛くて特に序盤がしんどくなる
後半は真竜石でゴーレムやらノストフェラトワンパン出来るのでその辺にはメリットは有るしサンダーソードが神器になる
けど継承や子の能力値上限意識しないと選ばない得意項目かなぁ…守備得意がド安定だし魔力不得意にしなきゃ魔法で十分戦える >>45
シャイニングボウ持ったサクラが強いと言われるように魔力高いユニットが魔道書を使うより魔法武器を使う方が威力も命中も安定するゲームだからな… まぁダクブラで物魔両刀にする場合も基本的にサンソやレオンの冷剣や竜石使うし魔導書は武器レベル育てるのめんどうだから使わんしなぁ レオンについては色々経由してダークナイトに戻した後
剣聖おでんとズッ友にして背負わせるのが
一番良いかもしれんと思ったのが前周 魔防の平均値が高い分素で実用的なレベルな魔法キャラが少なくなってるが、そもそも魔法攻撃自体必要かもなんか微妙なんだよな。
そういう意味では暗夜が一番魔法の使いどころがある気がするわ。白夜は敵の守備が低くて物理攻撃でいいし、透魔は魔防高い奴多すぎて火力出ないし。 成長率を確認したらわかるけど魔得意カムイ強いけどな
地味に速さあがる
従者後衛の太陽は鉄板だよ
錬成サンダー(あれば馬神が最適)で地雷できる
暗夜ギュンター章でギュンターCCさせて太陽月光搭載のカムイ専用装備品レヴナントさせる
アタッカーじゃなくて、地雷
おまけに真竜石でワンパンも狙える カムイは速得意一択
なぜならそれが自分の好みだから
それで困ったことないしな 魔法が弱いのすくみの関係も大きいんだよね
アーマーは槍持ちだから威力半減で当たりにくいのが更に当たらない
斧と弓には安心して使えるがアドベンチャラーには無論勝てないし 今まで直接的に言うのは避けてきたけど、今作で魔法が弱くなった最大の原因は上忍のせいなんだよな。全てにおいて魔法ユニットを殺しにかかってるとしか思えないステに武器。
その上で上忍の戦闘補正と手裏剣の射程1-2&デバフ&速さ+2があるから、敵にしても味方にしても居るだけで有用なユニットな癖に魔法に対するアンチ性能の高さまである。
こいつ居るだけで自然と魔法ユニットが減っていく。使えなくなっていくからな。 単純に魔法が使いにくいから
呪縛とかを生かす為に移動力が高いダークナイトやストテラとかで
運用しようと言う話であって
魔力技速さの成長バランスが良く幸運と魔力の叫び持ちの陰陽師でも良いが
思考停止ソーサラーやってるとさすがにね それ本気で言ってんのか?一つずつ使えないポイントあげてもいいけどさ、別に今作の魔法の弱さが魔道書にあるとは思わん。確かに威力が控えめではあるが問題はそこじゃねぇんだよ。
魔防の値に気付かない時点でにわかだろ。暗夜でブリュンヒルデ使えん錬成サンダーのがいいとか言ってるのと同じだわ。 あれさ。弓と魔法を三すくみに入れた奴バカだろ
剣・槍・斧はまだ分かるけど、弓と魔法を入れるのって、杖や石を三すくみに入れるのと同じやぞ
百歩譲って弓と暗器は入れるとしても、魔法は魔法で別の次元だろ。だって魔力依存の魔防防御じゃん
物理モノじゃないんだから、三すくみに入れちゃいかんやろ。何のための魔防なんだよ
そもそも、魔法は本しかないだろ。本防がれたら何で魔力攻撃するんや。だから魔力武器使う方が
使えるって言われるんやぞ。剣・槍・斧・弓・暗器選べるから
あー、ifでも覚醒のサーリャみたいなリザイア地雷キャラを作りたかった その覚醒リザイアこそ
今作の弱体化の理由の可能性が高いんだよな
覚醒の色んなプレイ動画とか見たら分かるだろうけど単機でダブルした状態で武器節約とリザイア持たせて待機したら余裕で無双できてしまうというね 武器節約なんか要らんやろ。リザイア5個持たせとけよ
そもそも前作は、ダブルが強すぎるところがあった。攻陣・防陣への分離は俺は
良いアイデアだと思う
前作の経験した人向けに、リザイア地雷キャラと太陽地雷キャラの2種類だけは
用意しておいて欲しかった
あと、前作の話が出たついでに、疾風迅雷は防陣の場合再行動不可なのは残当だと
思うけど、攻陣の場合も不可なのはダメだろ。
攻陣て、隣にユニットが居るだけの話やぞ?別におんぶしてる訳やないぞ
攻陣で攻撃してまた再行動して攻陣で攻撃って、両方の攻撃場所に別々のユニットが
居るからこそ出来る話な訳で。防陣(と交代)とは全然種類の違う話だろ リザイアと疾風迅雷だけで終わるゲームやって楽しい人ばっかりじゃないんで
それだけで他のユニットの必要がないぐらいバランス崩れてたからな
あっスパロボみたいに無双したいのならフェニックスモードやってね そんなこと言うが、今作は写し身人形ゲーじゃん
写し身人形全員で出して、攻陣組みまくってどんどん屠って行くゲーム。 あと最新作の風花雪月には太陽と疾風迅雷の名のついたスキルは存在すらしていない
この意味がどういうことを意味するかは流石に分かるよな
まぁ全くifの使様でも使えないって訳でもないから使いどきを自分で探して使ってくれ
ちな自分はダークペガサスエリーゼレオンで使ったし
リザイアは26章の魔法部屋で使った >>62
写し身は前例がなかったから開発陣が気づけなかったか緩かったかのどっちかよ
個人的には破天とかもぶっ壊れだと思ってるけども リザイア無双→上忍が1体でも居ると即破綻する&追撃と必殺が出ないクソ
写し身→入手がめんどい&写し身は支援無し被ダメデバフ共有そして美しくないゴミ
弓&魔法三すくみ→弓は強武器である手裏剣に対するアンチ&魔法は高HP斧キラーとして優秀
疾風迅雷→DLC限定とか知らん
論破してみろよ 論破してみろよの前に、知らんじゃねーよw
幼稚園に来たみたいwwww
あっ、いい歳してゲームやってる俺がおかしい訳か・・・ >>64
破天って、上級職レベル5くらいで、だいたい+8くらい攻撃力を盛るだけだろ
サイゾウとかを神軍師にして華炎出させると+15くらい乗るぞ >>63
横槍でスマヌが
脳死ゲーを槍玉に挙げるなや… 魔法武器のが使えると言われるのは
単純に使用職業による追撃のしやすさと
赤属性が3すくみでやや不利なポジションのせいだな
槍がやや多いからダクブラではすくみに影響されない竜石が重要になってくる
暗夜の武器一覧を見るとBとAの魔法が微妙なのが全ての答え
ソーサラーは魔法しか使えないけど
陰陽師やストラテジストは杖も使える 寧ろ魔・弓・暗はすくみを一個ずつずらした方が良かったんじゃねぇかなぁ…
暗器が剣に強くて斧に弱いとか違和感ひどいしぶっちゃけ斧使いの命中率が不安定過ぎて斧が上忍や暗器使い達の天敵になりきれてないんだよねぇ 待ち伏せソーサラーならifでもリザイア地雷は成立するよ
物理はオーディン、魔法はレオンに相手させる感じかな
力封じ、魔力封じ習得で安定感増すけどオーディンを序盤で使い潰す感じなら
登場マップから黒竜砦までで侍やらせて剣Cまで育ててダークマージに戻る感じで(金は掛かる)
後は成長次第で育ったらそのまま、物理に傾いたら侍、ヘタれたら子供に切り替えてダークナイトで装備アイテムに
レベル8〜13で大体全能力20超えてれば防陣で安定した壁が成立するかな
クラスチェンジ前で弓、魔法相手なら案外主人公背負ったニュクスとかでも不思議な魅力補正で戦える >>71
ドラゴンはかなり刺さってる印象あるんだが
ドラマスとか上忍部隊相手に単騎で戦える力は持ってると思う よくよく考えてみたら、ダークナイトはリザイア持てただけで大分評価変わってそうだな リザイアの必殺無し追撃無しは残当。別に猛威を振るえと言ってる訳じゃない、趣味で使いたいって
言ってるだけだわ。守備隊形あるし
暗闇取るために女性じゃないとダメなんだよなぁ。特に白夜でやろうとすると。
前スレで書いたが、守備高い魔法キャラって一番条件合うのがツクヨミなんだよ。でも
男の子だから暗闇が取れない
女性キャラでかつ魔防より守備が高い系じゃないと、暗闇取って陰陽師リザイア地雷とか
ダークナイトリザイア地雷とかができないんだよ なんとかして魔力を上げないと回復追い付かなくなりそうな気がするなぁ。
なんだかんだifは受けが弱くなるように調整されとる。
しかしなんだ、ifやってる奴にはリザイア好きなのが一定数いるのか?リザイアとか昔はなんだかんだ序盤にちょいちょい使う程度だったんだけどなぁ。 まあリザイアは前作がね…
クソバランスの覚醒ルナティックをクロム装備したルフレがリザイア持てば一人で制圧できるくらいやばい魔道書だったから 覚醒の悪いバランスを改善して
良かった要素を進化させたのがifって考えると、まあ悪くはないよね
以降は知らん リザイア地雷は無くなったけど白夜なら雷神刀で地雷を楽しめるから… >>81
resire(安心する)
rezire(元気づける)
調べてきたけどどっちか分からんし
好きな方を選んでくれ 透魔では楽しめない闇。泣けるねぇ
てか白夜のステマシエビは一種のプレチと見てもいいレベルだよな 吸血鬼モチーフならダークナイトとダークブラッドはリザイア出来て良かったかもな Resurrection(蘇生)の変形なんやない? 殆ど英単語そのまま使ってる印象だから
リザイアもそうだと思ったんだけど
ライナロックとかは知らん まとめサイト昔はカテゴリー毎にスレッドが集まってたけど今仕様が変わったのかな?面白いスレを探したいけどみつからない リンカーンvsエイリアンでルキナとルフレ使ってワロタ
みんなが字幕付き英語で喋ってる中、一人ルフレだけ「敵だよ!敵だよ!」て、お前も
空気読んで英語にしとけやwww
ルフレって外国人でもイーリス人でもギムレー人でもなく、ただの日本人じゃねーか ハロルドですら嫁を捕まえたというのに、お前らときたら
いいか。いつも最凶不運だったハロルドでも、ふとしたきっかけを逃さずちゃんと結婚して
家庭持ったんやぞ。
だからこそ自身の不運の帳尻を合わせるような子供が生まれたんだろうが。無職独身のまま
死んだら、その不運の人生も浮かばれないんだぞ 嫁さんにするならオロチみたいな姉さん女房がいいなぁ
明るくて朗らかだし、いいカラダしてるし ハロルドは確かに不運だが、いい奥さんを迎えられたのはひとえに彼自身の人格の良さと努力の賜物だぞ。
だから勝手に不運のせいにしちゃ駄目だ 人格がいいからって不運が治る訳じゃないやろ。むしろ壮絶な不運人生の中で
唯一嫁さん持てたことだけがハロルドの幸運
でも結婚できなけりゃルッツ産まれなかったんだしな。結局、結婚できたことだけで
あいつの今までの不運の全部が報われたって思う 主人公は支援を上げたりDLCを駆使すればほぼすべての職になれるが
終章クリアと言う観点では主人公専用職以外ではどの職ならクリアに貢献できそうだろうか
ボスが誰なのかや他の仲間の育ち具合にもよるとは思うけど >>94
ブレイブヒーロー
暗夜はダークブラッドよりこっちの方が安定してる
あとは太陽持たせたボウナイト >>94
ほぼ全ての物理職
物理魔法兼用のロード職よりかは確実に強くなる ダクプリ系以外=竜石使わないって事だし物理特化ビルドになるだろうし終章ってことは夜刀神効果を見込んでの話っぽいから剣に特化するなら剣聖辺り?間接攻撃手段も欲しいならボウナイトか上忍とか? サンクス
いろいろな職で終章に挑戦してみようと思ったので
とりあえず剣が使えなければ論外と言うのは分かった 反撃でノスフェラトゥさん潰せれば
何でもいい気が
まああんまり守備高いと無視されるが 主人公と支援Aになったら、主人公側も相手の職になれるだけじゃなく、
相手側も主人公の素質の職になれたら良かったなぁ
最初の素質決定でかなり広範囲な戦略性が持てる
どの道スキルをネットで拾うことが出来るんだから、職を限定するのは不自由なだけで
スキル取得候補が限られることにはならんし
特に今作、白夜と暗夜で職が違うという面白い試みになってる訳だから、
白夜の中で暗夜職を広げて多文化化していくとか、暗夜の中で白夜職のソース源にするとか、
そういうエンタメ性を見出しても面白かった
いっそ更に風の民の職も作ろうぜ。イスラム系の。 バディプルフ使える同性支援をもっと増やせたら良かったとは思うが
制約無いとゲームバランスが壊れるだけっていうのは
風の部族ならぬ風ナントカが証明しちゃってるからなあ 暗夜ルナ言われてるほど面白いマップ無かったな。10章と終章は歴代でもトップクラスだと思うけどそれ以外が微妙だったわ 良く一言でマップマップと言われるが
これ絶対人によって定義違いそう
例えばAさんはネットでスキル拾う事前提で
Bさんはオフライン前提とかでも差が出そうだし これは育成状況にもよるけど、もう少し攻陣が要求され
るマップが多かったほうが嬉しかったな。基本防陣受けでなんとかなっちゃうし 上手い人程攻陣使うの上手いんだよなぁ
あと防陣はそこまでなんとかしてくれないぞ >>105
そうか?だいたいなんとかなったと思うんだけど… そもそも火力要求されるマップが少ないし ターン制限あるマップは特に攻陣使うと思うけど
逆に攻陣がいらないのは27章やタクミ城、階段あたりしかなくね? >>107
逆にタクミ城はフルに攻陣使ったわ… 単純にスタイルの違いだね 奇数出撃のマップは攻陣防陣切り替えたり
練ろうと思えば色々練れる 射程2武器で切り込みして攻陣にするの好き
そう考えると弓聖に切り込みほしいな あ、でも切り込みだと敵が縦に並んでないと攻陣にできねえや それなりに知名度あるゲームのアニメ化〜とか見ちゃうと
これもワンチャンありませんかねえと未だに思っちゃうわけだ
いや、無理なんだろうけどさ… 攻陣と防陣は神システムすぎたな
即席で命中の底上げや移動やステの強化も出来るのはいい >>115
BD特典:フウマ公国に捕らえられたカゲロウ 白夜ルナ簡単とか言うけど遭遇戦とか縛ったら途中からきつくならないか? >>118
カミラ将が鬼門になってくるな。
序盤からのラッシュに一本道塞いで耐えうるユニットが必要になってくる。遭遇戦使えば適当なジェネラル捕獲できるけど、それ無いと結構苦労すると思う。 白夜は一回しかやってないけど
プレイヤーカードに白夜ルナ更新するために
そのうちまたやってもいいなとは思う
それこそ遭遇戦縛りで >>119
そうそう、俺もそこはマジで苦戦している…カミラのターン開始時の全体攻撃がキツすぎる… 暗夜を一章からやり始めたけど最初のキャラクターメイキングで得意非得意選ぶやつでめっちゃ悩む
六章で分岐する時も変更出来るみたいだが守備得意な感じで通してみると頑丈なカムイさんになって良い盾になったりするんだろうか? とりあえず得意はどれにしてもカムイ強くなるから好きにして良いかと
コレと言う育成方針が無いなら好きなの↑て女神像で補填しやすい運↓ビルドで良いんじゃないか? 盾にする場合って
竜石想定か剣想定かで変わるが
竜石想定で守備得意にすると無視されそう
剣想定は追撃出来ないと正直微妙な気がする やはりドラゴンカムイは最終解答の1つになるな
HPor速さ得意の魔力or幸運苦手ドラゴン素質は白夜ルナの基本形か いや、竜石って射程攻撃できないじゃん
覚醒の時みたいに、せめて真竜石だけでも射程攻撃できるようにすべきだったよ
二回攻撃しろとは言わないが
それに竜石使うなら、理屈上で言えば守備隊形要るやろ
配ってる奴見たことないんだが そんな簡単に追撃取られないと思うが
ifは追撃補正下がる武器結構あるし
防陣する場合でも
フェリシアスズカゼニュクスルーナ辺りは相性良いと思うし マニキは守備陣形取るよりラズワルドバディでブレヒ持ってきて羽でドーピングした方が良くね?太陽取れるし相手によっては追撃狙えるしな たまたまゲットできた別のゲームをここ1ヶ月やってたけど
レオンの誕生日だしそろそろ再開しようかな
黄泉の階段越えて行かねば なんだよー
折角コザキ氏が5周年にカム子描いてるのに
ここで話題になってなかったなんて! マークスはバサカシャーロッテか上忍ラズワルドを防陣にすると、速さを補いつつ支援あげてブレイブヒーローになれるからいいよ 全キャラクターが持っておいた方がいいスキル一覧
・守備隊形
速さの無いキャラは勿論、突然武器や職を変更してメイン武器が追撃不可のものに
なった場合にも即座に対応できる。全員持つべき
・傾奇者
命中率云々は付属。メインの効果は必殺技の発生率+15%の方。白夜のあるカムイでも
持ってていいレベル。全員持つべき
・写し身人形
言うまでもないレベル。全員のスキル欄の最後にこれがずらっと並んでて当然。
全員持つべき フリマDLCスキル購入縛りする身にとっちゃあ
そんなもんはいらんとです
いや、自力で手に入るユニットは手に入れてもいいけど これだからカンスト勢は嫌いだ
守備隊形を持ってて許されるのはブノワ兄貴くらいなんだよなぁ 写し見人形って支援付かない上に
暗夜の終盤のマップは
絶妙な狭さで大して役に経たないんだよな
もしかしたら移動力+1のが使えるかもしれない 暗夜でカムイ単騎が成り立つのを考えてみるとその通りだな
全員のスキル欄の最後にこれがずらっと並んでて当然(キリッ)←流石にきつい 写し身は支援効果を得られない上に
写し身やられたら本体もやられるから
短所の方が目立つイメージ スズカゼとニュクスくっつけた時
ミドリコに復讐を覚えさせて
上忍で運用したけど
やっぱ復讐は使いにくいよな
発動率は高いんだけど杖使いが隣接する度に ifの竜石微妙なの覚醒の竜石が強過ぎた反動かな?とは思う
ifの竜石は割と守備的な武器だな ifの竜石は暗夜で壁する時に使うものであって
強過ぎても困るわけだからこれでいいのよ >>140
元々復讐は「100%復讐」っつって、全部の攻撃に復讐出せるのが最大の魅力だった。
覚醒の、技×2%発動率の復讐。
だから、技自体は加算量0の時も多かったんだよ。攻撃受けた時にどんどんこちら側の
反撃量が加算されるだけ。技が50超える覚醒の時代は、だけど。
にしても神軍師サイゾウ、えっらい強いな。個人成長率全ユニット第一位の潜在力が
遺憾なく発揮されてるぞ。
覚醒ドニレベル 久々にソフトに手を付けて
魔力が身体中から溢れてくるレオンを確認
上がったのは速さと幸運だけどな!力じゃなくて良かった! もう一度、他ルート半額キャンペーンやってくれないかな・・・
2000円で一ルートじゃなく、同じお金で二ルート買えちゃうのはいいなぁ 真竜石はデフォ命中率が低いから
技得意にしないと結構微妙だったりする
壁としても運用出来たりする26章とか
ジェネラルはハンマーでやられるし
マークス兄さんは追撃されるしで そいや俺、白夜でやっててカムイ素質を希少性高い暗夜職を選ぼうと思って、防御低い
白夜脳筋どものためにアーマーナイトにしたんだったわ
今からでもジェネラルに転職させて、カムイに守備隊形取得させて、ネットのスキル交換空間に
放流してこよっと
竜石メインにしてる奴には需要あるやろ。俺もこれで竜石メインにできるし。 竜石わざわざ使うメリットなに・・・?普通にブノワかエルフィでよくね?
てかカムイはエビとタイマンで勝てるステ無いと嫌だな 戦闘訪問実績に、ショートボウ無いんだ・・・
ずっと待ってたのに。横撃ちじゃなくてショートボウが欲しかった・・・ 暗夜ルナに初挑戦中だけど、面白いな。
•AIの仕様を理解して逆手にとる
•緻密なダメージ計算
この2つが必要かと思ってたが、感覚でプレイしてキツい箇所を修正するだけでクリア出来るな。
まだ14章だからこの先滅茶苦茶苦しむんだろうけど。 困ったら攻陣で解決しようぜ
相手が防陣でも攻陣使おうぜ
でも敵が攻陣の時は怖いから防陣にしとこうぜ よーやく暗夜ルナ黄泉の階段通り抜けたーっ
一応前にもクリアしたことあるはずなのに最適解をどうしても忘れてしまう 好きにやればいい気が
ピエリに聖なる槍持たせた回と
バーサーカーベルカにキラーアクス持たせた回が
特に面白かったかな バーサーカーベルカって、本当命中高くて素敵。
上忍ラズワルド背負うと速さ補強できてもっと素敵。 モズメに軽業欲しい。山の中で回復するスキルが生きる
サクラの魔力+2を、ずっと探してるんだが見当たらない。これってさ、陰陽師にして
スキル取得しようとしても巫女のスキルが取得できるだけで呪い師のスキルは
貰えないよね?
今、魔女で育ててるんだけれども。
みんな個人スキル生かそうとしなさ過ぎ。ツバキの回復とモズメの軽業は個人スキル
生かす上で必須だろ。
どうもモズメに軽業付けるには主人公必要そうだけど あと、サイゾウの爆炎使い、攻撃力低すぎ。本人のHPも減るというデメリット効果あるんだし、
HPの70%を削るでええやん
クラシック以外ならば、爆弾魔としての利用ありやで 見にくいレスやな
仕方がないから個人スキルランク載せたるわ
S:不思議な魅力、絶対進行、絶対死守、小さな声援、叱咤激励、暗夜嫌い、対抗意識、武士道、可憐な花、妖艶な花
A
絶対援護、友情の誓い、炎の血、白夜の捕縛術、尊大、怪力、暗夜の拘束術、奇襲任務、青の踊り、強面、冷血、騎士道
B
絆の祈り、癒しの声、ダーティファイト、完璧主義、勝利への執念、不運の塊、血の疼き、負けん気、殺伐本能、女の本性
C
農地の主、お転婆、爆炎使い、天罰、ぼんやり、悪あがき、忍法車返し、勝者の愉悦、恩返し、呪詛返し、拾いもの
評価基準としては
S:強力な効果を持ち、かつ利用しやすい。ユニットとの性能も良い。ダメ変動系はステとは別に補強できる為好評価。
A:利用しやすいがSほど強力ではないか、強力だが利用が少し大変。
B:効果が微妙か、利用機会に乏しい。個性的なスキルが揃うが必要性を感じないレベルなのが悲しい。
C:ゴミ。カウンター系や固定与ダメージ系は代替が効く上必要性も限られる為評価は低め。回復系は言わずもがな。 >>160
癒しの声が要らないなんて信じられない。癒しの声+天照+回復で、その場の人間全員一律
30%回復やろ。俺、全作必ずそうするんだけど。
ギュンターさんは何でIKで支援組めんのん?カムイ暗夜スキルと併せて奥義系全部持たせて、
どんどん奥義発動させようと思ってたのに。
殺伐本能ワロタ 追伸だが、アクアの異邦の王女って、あれって透魔兵のことじゃないよね?
ネットスキルを貰う際の攻城戦のことだよね?
攻城戦の火力上げなんてアクセサリーで嫌と言うほど付加させられるんだし、
あれが透魔兵対象の方だったら、相当有用性が違って来ただろうになぁ 爆炎使い、天罰、勝者の愉悦、忍法車返しは単純に火力不足やな。効果増強されてたら
もっと十分使いようがあった
天罰と忍法車返しは半分ダメージじゃなく全返しで良かった。爆炎使いは前述の通り
50%から70%で良かった。もちろんサイゾウ本人にも
勝者の愉悦は単純に、生命吸収と全く同じにして良かったと思う。そういう個人スキルが
あってもよかった
農地の主はおそらく、軽業があるだけで大分違う。悪あがきはHPが半分になるようなじゃなくて、
HPが半分になった時、で良かった。待ち伏せと相性が凄く良くなる
子世代の方がないね すまん、今見返したら暗夜嫌いはAでいいわ。本人にしか効果無いって点でSに劣る。
癒しの声はな、単体だと回復薬が無いときのチマチマプレイくらいでしか使えんのや。それでも回復系の中では汎用性高いからBにしただけよ。 ヒナタにアクスファイター付けたかった
斧の達人入り鬼人にして、まさかり担いだ金太郎さんプレイしたかった。制作陣は分かってねーわ その国ごとの文化やクラスを考えずに
ユニットを選ばずどんなクラスにでも就かせたいんだったら
最新作やる方が合ってるんじゃないの(棒) 風花雪月?攻陣が無いんだ?
うーん、これは無能wwww 暗夜王族を全員白夜職に就けるの愉しい
弓聖マニキ(モズメマリッジ)剣聖レオン(オデンバディ)天馬エリーゼ(アクアバディ)上忍カミラ(スズカゼマリッジ)で攻略した時はエリーゼの武器レベル上げで苦労した記憶 カゲロウのスキルは性能云々の前に
白夜だと暗器使ってくる敵があんま居ないからな
まあ本人の力がかなり高いんでスキル無くても強いんだけど
ニュクスのは本人の魔力がヘタれた場合は一応有用な筈 >>166
いや、別に斧の達人が欲しいだけでバーサーカーにする気はないぞ
修羅にして、「おーし子供たち、金太郎さんがやって来たぞー」をやりたいだけ
バサカにする気満々なのはリンカの方 エリーゼは誰と結婚させるのがベストなのか
いっつもあまっちゃう
技がカスなので呪縛持ちのオーディン? >>170
あれさ。いっそダメージカウンター全部無くして、全てのデバフを全部相手にもカウンター
するにした方が優良スキルになったんじゃねーの?
あと、カゲロウの力成長率最強伝説をもっと生かしたくて、リンカバディにして鬼人にしたけど、
カゲロウも斧の達人あんま無い。誰かハロルドと結婚させてる人 https://i.imgur.com/ma4N121.jpg
サイラスの速さ12 相手は15のライナロック装備
この状態で何で相手は2回攻撃なのか分かる人いますか? >>176
手槍は攻速-5だから
手槍系は追撃されやすいよ >>177
ありがとうございます。
自分の武器の問題でしたか。
普段エルフィとブノワでばかり手槍装備で使ってるのでデメリットがあること完全に頭から消えていました。 やっぱそこは魔防が高く手槍でも追撃されない
ピエリを使わないと 別にほぼ倒せるからサイラスでも問題ないけどな
追撃されるから使わないじゃクリアは無理だぜ サイラス一番最初に仲間になるソシアルだから救出要員としてよく使ってるけどぶっちゃけ戦闘面はエルフィと成長率も役割も被ってる感が否めない サイラスとヒノカは、救出持ってるとかっこいい!そんでサイラスは、更に守り手を
持ってるといい。防陣+もいい
育成ゲープレイしてる奴のたわ言でした サイラスは普通に遅いからな
クラス補正抜いた初期値が3しか無い
エルフィ2でピエリとマークス兄さんが貫禄の8 サイラスは何だかんだで強いとは思うんだが暗夜だと同職にマニキが居るから目立たんのよなぁ
一応職資質に傭兵があってバディが忍と杖騎兵だから速も補強しやすいしスキルは充実する筈なんだが… なぜかクソ成長するイメージしかないうちのサイラス
スズカゼバディでちょっと火力あるデバッファーにしたほうが安定する気がする ルート共通ユニットはフェリシアモズメが強過ぎる
モズメ好きだけど工夫してフェリシア育てるのも周回の楽しみだったりする サイラスを主力として運用し続けるのはかなり難しいぞ。
やはり最大の問題は速さの初期値と成長率の低さにある。この弱点のせいで攻撃面も防御面も心許なくなってしまう。
割ととれそうな解決策としてはエルフィから守備隊形を貰ってしまうことかな。
今思い付いたが守備隊形持ちグレートかパラディンで高機動救出壁としてスーパーサブ運用とかも悪くないかもしれん。あらゆる状況で色んなユニットのアシストに回れるし、なんなら連戦したカムイ救出して個人スキルを二重にかけるとかも強そう。 ふと思ったんだがサイラスをボウナイト運用はアリなんだろうか?
力技は高く耐久力もまずまずで速さも職補正でそれなりの数値にはなるからどうやろ?
欠点は弓レベル育成が少しめんどくさそうってところか? サイラスは太陽月光斧暗器コロコロとスズカゼバディで暗記の達人ゲットして
最後に絡繰師にするのがファイナルアンサーよ あと8時間で総プレイ2000時間いくけど
暗夜ルナクラだと超スローペースだ >>191
同じことがマークスバディにしたラズワルドでできるのが悲しい。サイラスは速さ低いのがどうにもならんな。 アクアの異邦の王女の対象って、透魔兵は入るの?入らないの?
サイトによってバラバラで、正確な情報が分からない 黄泉の階段とオフェリア外伝に比べたら屁でもない
白夜王族との戦いルナクラ
タクミ城はヒナタすっ飛ばすけどね
正面から行ったら結構めんどいんだろうな
次やる機会あったらプレイ条件にこれも付けないとな タクミ城で陣取るヒナタは
タクミの矢の範囲に入らなければ動かない。
だからアクアと救出持ち2人使えば反撃無しで削りころせる。 >>198途中送信すまない
15日まで5周年記念のメッセージ受け付けてるよ サイラスさ、俺防陣+欲しくて加入直後から即座にスターロードに変えてから育成してってるん
だけど、そうしたら少しは速くなるかな
守備力が低く育つか心配していながらなんだけど 攻略サイト見るとスターロードって速さの成長率の上昇がパラディンとかと変わらないから早くならないんじゃない。 スターロードって、そもそも成長率合計が全クラス唯一ジェネラルに匹敵するんだよ
忍って成長率合計が70しかないけど、スタローだと合計90あるから一レベルも進めずに
即座にスターロードにしたくなる
サイラス自身は速さの成長率、別に低くないんだけどなぁ。何故そのまま成長させると
見劣りして来るのか・・・ 成長率確認しようと上記の攻略wiki見たら
昨日だけでも500人来てる…だと……?
書き込み自体はほぼなくなってもまだまだやり込んでる人沢山いるのか オーディンの誕生日だから久しぶりに漆黒と宵闇の魔城を公開するわ
前と変わったところは特にないけど漢字8文字にロマンを感じる同志がいたらぜひ来てくれよな
玉座開けてあるしこっちは動かないのでよかったら戦闘もよろしく!
12636-28384
89910-67762 漢字じゃなくてカタカナ8字にして欲しかった
漢字8字じゃ暴走族のセンスだろ スキルの覚醒を、オーディンとラズワルドにも付けたいんだけど
何か付ける手段無いんかね? 暗夜ルートで唯一の不満は
誕生日に拾えるのがおでんの黒書なことだな
使う機会がねえ… >>206
オーディンの固有スキルの発動条件は漢字8文字での武器錬成だよ。
漢字で書いてカタカナ英語で読むのが中二病よ。 久々の暗夜ルナクラ
クマゲラさんの地形効果と守備封じが恐ろしかった 直撮りですまん。
ルナクラDLC通信ルート特典魔符継承未使用プレイでここまで減らせた。支援経験値のことを考えなければここまで殲滅できるんだなぁと正直感動してる。
https://i.imgur.com/hQNDZ7N.jpg >>211
自分はルナクラストレートはカム男&フェリシアで石破ラブラブ天驚拳だけど
カム子でやったらちょっと違うんだろうなあ
ジョーカーは攻撃力の底上げは出来んし 暗夜ルナクラリョウマ一騎打ち
何なんだよ負の連鎖あ?
白夜王国らしい卑劣なやり方だな以外の感想が持てませんぜ… ジョーカーさんをグレートナイトにしたら結構無双してくれるんだよな ジョーカーはクラス値抜いた初期値が比較的優秀で序盤から上級職の補正値で暴れられるからな…グレナイやパラディンにすると序~中盤までめちゃ頼りになる
まぁ中盤以降はカムイの装備品兼タクシー化するんだが エルフィをマスターロードにしたら俊足でかなり強くなるねうん エルフィはジェネラル起用だと
結構他の壁役との競合で埋もれるから
モズメバディで凶鳥の一撃とって、アタッカー運用も強いと思う 寧ろそこまでいったら弓聖エルフィで良くね?ってなる
なった 暗夜の狐マップ難しいというかただただ面倒臭いな。
攻撃範囲がすり抜けと河と幻術で分かりにくい。
ダメージも死線で分かりにくい。
何より武器相性が無くて命中安定しないのがだるいな。 速さ+2(と後の時期に疾風迅雷)が幾人かのキャラに対して与えたくて、黒天馬を
複数獲得しようとしてるんだが王族最強戦がきつくてきつくてしょうがない
ちょっと根詰め過ぎたのか、王族続きやろうとしたら胃が吐き気を催すほど精神的に
受け付けない感じになって来てる
覚醒と違って本編ユニット達にマップ攻略できるまでの育成が必要ないのは分かるけど、
ちょっとそれでもあの負担量は非道なんじゃないか
魔戦士獲得に白夜一組、黒天馬獲得に暗夜一組、それぞれ攻略しやすいペアを作っておくか、
プレイヤーキャラに選択した時に小判を3枚追加で献上すれば3キャラのレベルが追加で
+10されるとかの補助機能を付けて欲しかった
ぶっちゃけ、攻陣防陣云々の「シミュレーションとしての面白さ」というのを目覚めさせる
DLCは、見えざる史実前後で十分体得できると思う
王族最強は難しさの内容もさることながら、量が半端ない。20ターン以上必要なのは
最初は楽しいけど2回もやると凄く辛くなってくる >>220
マークスorレオン隊で完全パターン化してやりな
てかこっち写し身もフリーズも使えるんだから文句言うなよ いつもアクアフランネル固定にしてたのに
マーナガルムシグレが風呂でも尻尾生やしたままなのは
5年経ってようやく気付いた…orz
生えたりなかったりする尻尾なのに
ふんどし姿でも生やしたままは正直予想外や もしかしなくても兵法者って強い・・・?
技得意魔力苦手カムイを兵法者にしたら魔力と魔防を除けばかなりいい成長してる。 リョウマ章突破できないまま
総プレイ時間2000突破した… 激戦が終わった後の支援会話見るのなんか好き。沢山出てると謎の充実感ある。
https://i.imgur.com/xYqJaU5.jpg 敵ターンでサイゾウ倒して襖開けたら
今度リョウマが主人公に夏祭かけてたフェリシア攻撃してオワタ…
何が無粋だよおめーだよバーローorz >>226
襖開けるなよって思ったけどあそこ臣下両方倒したら勝手に開くんだったな
回復させたいならリブロー使うのが一番良いと思う >>222
この前フランネル部屋に呼んだんです。フランネル
いつもの人懐っこそうな語り口調で部屋に入って来て、じゃあ頭でもナデナデしてやろうと
パルレモードに入った時、フランネルの顔を見たんですよ
そうしたらもうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、人面犬かと。顔に凹凸がねえんだよ。誰だよこんなデザインした奴は。
あのな。フランネルって半分犬が入ってるところがかわいいんだろ。イケメン要素は
期待してねーんだよ。気持ち悪いことすんな
耳もしっぽも付いてて、体毛あって、顔の側面に毛玉まで生えてて、それで
顔そのものは犬っぽい鼻先の出っ張りが皆無で、のっぺりと平たい
どこの怪談話だよ。四つ足で歩いてて振り向いたら人間の顔が貼り付いてる、人面犬レベルの
気持ち悪さじゃねーか
何でイケメンにしようと思ったのか。顔まで犬っぽい要素入れてやれば、犬好きな
かわいさを好む層から愛されるキャラになるだろうに、何故そこにイケメン顔に
仕上げようという意図を入れたのか。
フランネルかわいいけど、二度と部屋に呼ぼうとは思わなくなった。支援はバディで付けます ああ、絶対入れようと思ってた例示が抜けてた。もののけ姫のシシガミ様そっくり
ぼくはまだ生命を吸い取られたくないので部屋に呼ばないことにします あああ
やられた、リョウマに…
こっちが正攻法でいくと勝てる気しねえなホントに
あっちはメチャクチャ卑怯だし…orz
パターンはだんだん分かってきたから今度こそは!って思いつつも
そこにいくまでも結構運ゲーになるのが辛い
剣暗器コロ付けて武器装備しないカミラで確実に避けられるとも限らんし 1万ゴールドと神風招来だろ?いるか?
さっさと一騎討ちして倒せよ あのさ。ユウギリをマスターロードにして、闘技場の専属店番にしたいんだけど、
どんなスキル入れれば常勝できるようになる?
ちなみに戦場に出すことはない
サイトは見て来たんだけど、最初から金鵄武者であるユウギリだと相手は必ず上級職で、
防御も低いからかなり無理ゲーっぽいんだよね・・・
元々マスターロードになったのも、全職種中唯一成長率が10ある職種だったからだし >>232
お金は大事だぞ
プルフ使ってスキルゲットすんだから 流石にリョウマ章まで行ったら金はいらんな
大体のキャラレベル15以上で育成終わってる まぁその後大変なのは精々26章くらいだけど、リョウママップで稼がないと突破出来ないようじゃ正直キツイかな。
特に縛りでもしてない限りは25章で稼ぐ必要は無い。まぁ終章で速攻しないのなら金と神風招来は欲しくなるか。 そもそもが親世代ブノワ以外全員成立!で満遍なく育てたりするから
極端に強い奴もそんなにいない
真の敵はお財布という暗夜ルナクラ >>238
子世代外伝解放してるなら稼ぎしやすいだろ・・・
少なくとも資金不足にはならんと思うんだが あのさ。俺、透魔で早いとこラズワルドオーディンを手に入れたくて、一目散に章進めてるんだけど
イグニスだけは優先して取っといた方が良さそうだなと思って、ブノワのお相手探してるんだよね
とりあえずオボロが候補に挙がってるんだけど。 ようやくリョウマに勝ったー
青銅の剣がここまで大活躍することが今までにあったろうか
つか卑劣漢なのに何故リョウマはあんなに脳筋なのか
>>239
主人公 ダクプリ→ダクブラ→ボウナイ→ダクナイ→ブレヒロ→ダクブラ(予定)
フェリシア メイド→ボウナイ→ブレヒロ→上忍→ソーサラー→メイド
モズメ 村人→弓聖→大商人→グレナイ→ダクナイ→大商人→弓聖
カミラ レブナン→ドラマス→ボウナイ→ドラマス→ボウナイ
フォレオ ストラテ→大商人→ダクナイ→ソーサラー→ブレヒロ→ソーサラー(予定)
金はいくらあっても足りない… 久しぶりに暗夜ルナ26章クリアしたわ。
速さが足りないせいで乙ったベルカをビフレストで復活させたりして大変だったけど、なんだかんだ充実感が凄いわ。
後は多クミ頃すだけや アンロックが欲しくなったマクベス章
やっぱ主人公の第二素質竜騎士にして
フェリシアに剣コロ持たせときゃよかった…orz そういやパルレの語源って何なんだろうな
何気なく使ってたけどなぜパルレって呼ばれるようになったのか分からんわ あれはポケモン勢が反発してたけど、確かにパルレというよりはifプラスというか、
ifライフというか、ギャルゲー系の何かだと思う
俺はラブプラスもラブライフも、やったこと無いんだけれども。
王道の王国興亡史を扱うFEの伝統を壊したって批判も多いけど、俺は個人的には
結構FEと相性良いんじゃねーかと思うんだけど。
どこが相性良いかって、FEはキャラが死ぬもん。もっとちゃんと作り込んで、撤退キャラを
もっと少なくしてクラシックでプレイしたらちゃんとロストしたら死ぬように作って
行けば、割とギャルゲー部分から来るキャラにのめり込む部分とのギャップが強調されて
悲壮感みたいなもんがより印象深くなるんじゃないか
だから論点ずれるけど、今作のFEでもクラシックでプレイしてるのに撤退になっている
キャラが多すぎる。何で徹底的に行わないのか。
ストーリーを分岐させろとは言わないけれども、少なくとも死んだらストーリー上で支障が
出るようなキャラならば、そいつが死んだらゲームオーバーにすればいい FEの伝統を壊したっていえば最新作の方よな
悪い竜を一人も作らなかったせいで却って信者同士の殴り合いがやばいことに アレ見てるとifの透魔ルートくんにもちゃんと存在意義があったんだなって まぁ確かにクラシックなのに撤退はおかしいよな
それでパルレの語源ってなに? >>248
ポケモンXYだったかにポケパルレって機能があって
ポケモンをタッチペンで撫でて好感度上げられる
ポケモンもifもタッチペン使うためにこの機能入れただけだから
そりゃswitchではなくなるわ いつかシナリオ+ボイスだけリメイクしてほしいけど
まあその場合だいたい要らんところ変更されてしまうからいいところ潰されたらほんとに駄目になるから難儀なゲーム
戦闘や素材はめちゃいいのにもったいねー >>250
下手すりゃ聖戦より台詞量少ないから
仮にフルボイスになったとしてもテンポはいいだろうなとは思った
バトルは…暗夜はそのまんま出さないとダメだよな
てか新作で暗夜レベルのもんポンポン出さないとダメだよ >>249
あざす。元はポケモンだったんだな
Ifフルボイス化は納谷さんもう居ないし無理だろうなぁ 「パルレ」というのはフランス語で「おしゃべりをする」という意味です。
ポケモンの"訊く"によるとお喋りの事らしい なるほど、フランス語とか絶対知ることなかったし勉強になるわ
英語のchatみたいなもんか
話変わるけどアンナさん使ってる人いる?支援会話とかがあんまなくてシナリオにも関わりが薄いから使う意欲が薄いんだけど暗夜ルナきついから入れてみようかなと思っている >>254
アンナエアプだからすまんが、正直アドベンが一人増えた程度だと何も変わらないと思うぞ。
どこの章で詰まってるのかだけ教えてくれたらアドバイスできるけど。 ひとりが依頼しまくってるんだろうけどミタマちゃんのエロ絵が増えてうれしいです 今分岐まで来たけどめちゃくちゃ面白いじゃん
ここからシナリオ酷い事なるのかな評判悪いけど
ハードでやってるけど既にきついから下げてやるかな >>257
酷いっつーてもアンチが必要以上に貶してた感じだよ
お陰でハードルは下がったが
信者が異様にハードル上げるゲームは地雷率も上がる まあルートによってシナリオの出来が違うし
白夜は普通、暗夜は突っ込みどころ多い、透魔はゴミカスって感じ
でもどのルートもゲームバランスが良いからシナリオが悪くても全然楽しめる 夫が遠出してる間に囚われの身になってる経産婦とか・・・
あんまりどころか絶対大丈夫じゃないこれ 盛り上がる要所要所はちゃんと盛り上がるからそう腐すほどでもない…人にもよるが >>254
自分もルナ20章の途中だから、終盤の評価は変わると思うけど使用感としては便利なユニットだとは思う。
魔防が高くて速いのでスズカゼと使用感が似てる
魔法と物理両刀で追撃も出やすいので火力はスズカゼより高い
防御は最低クラス
速さ、幸運が高いので高命中ユニットとして安定する
ボウナイトなら9マス移動で1-2距離射程、高火力、高命中なので計算しやすいユニットかと。 うーむ、スズカゼは兵種的にレベル上げるだけで26章ソーサラー部屋単独突破できるくらいの実力あるし、同じシーフならそもそもゼロが居るから暗夜だと役割あるようには思えないなぁ。
暗夜ルナで詰まってるなら取り敢えずカムイとスズカゼとマークスとブノワとベルカ辺りを育てとけとしか 因みに20章付近であればスズカゼは獣狩の暗器が通用する天馬系ならトップクラスと火力出せるからそういう意味でもアンナさんのメリットは薄いなぁ。
正直趣味の領域と言わざるを得ない。 アンナさんは同職のゼロと比較するとHP↓力↓魔力↑↑↑技↓速↓運↑↑守↓魔防↑って感じで実は速さは上限補正の関係でゼロやスズカゼみたいな最速組と較べるとワンランク落ちる
ただ魔力はモリモリ上がるので多分自軍で一番シャイニングボウを上手く扱える人だとは思う 遊びに変化をつけようとルフレamiboを購入し、遊ぼうと思ったら3DSはスタンド無いと使用できないのかよ。
識別パスワード入力にすればスタンドなんか無くても問題無いだろうに。
今更売り場にスタンドなんて売ってないから知らなかったよ。
しかも2500円もするし、amiboと合わせたら2ルート分じゃん。
知らなかった俺が悪いんだけど、昔の任天堂は絶対こんなことしなかったと思う。 カードeリーダーが分からなくてググってしまったぞ…
まぁあの手の周辺機器は任天堂お得意って感じはするがな サテラビューのBSファイアーエムブレムの話でも良いぞ 銀製武器は装備したまま連続で戦闘するとルナで負の連鎖を受けた時みたくどんどん能力が下がるのは本当か?
だとしたら速さが十分でマイナス補正されても耐えられるキャラなら鋼の方がましになるが new3DSお勧め。今なら中古屋で9000円で買える
旧3DSは、通信で使うのお勧め。いつのまに通信とかでも3DS2台あるからやり放題 アンナは、親世代全員の支援作ってくれてたらなぁ
覚醒では無料で手に入る外伝だったから何も文句無かったが、ifアンナは有料DLCの物だから
それを用意してくれて初めて商品だろ、という感じ まだ白夜始めたばかりだけどおすすめDLCある?
ルートは全部買った
暗夜で経験値稼ぎできると聞いて霊山は買う予定
これ買うと難しいらしい暗夜も何とかなるのかな? 後すいませんルート特典やDLCは他ルートでまた貰う事できる?
できないなら暗夜ハードに残しておきたい >>272
まだ3DSが現役なので中古ショップでスタンド買ってきた。
初期能力でサポーター名鑑に登録できたからスタンドは売っても大丈夫かな。
ちなみこれってマイキャッスルにルフレ置いといたら他の人でも使えるようになるのかな? >>275
ルート特典もDLCも各セーブデータごとに貰えるから大丈夫
おすすめDLCは、まあ霊山さえあればあとはお好みのような気がするが
軍資金が大量に欲しけりゃ遺跡の財宝(ゲームバランス崩れるレベル)
DLCクラスが欲しけりゃ◯◯の試練場と見えざる史実、王族埼京線は精神摩耗するので勧めない
泡沫は自分で用意されたユニットを操作するだけなので
評価してた人もいたけどシナリオの補完以外にはあまり旨味が無い(新たな矛盾も発生するし…)
近接射撃のスキルがどうしても欲しい人にだけオススメ
あとは支援会話好きの人に絆の白夜祭と暗夜祭
そういえばこれもDLCクラスあったっけ、もう何年もDLC使ってないから忘れてた…orz
こうやって書き出すと
ifはめちゃくちゃDLC充実してたな それにしても発売から5年以上経っても未だにゲーム新たにやる人いるし
攻略のアドバイスも出来るし、幸せな作品だなー
自分は一ユーザーでしかないけど嬉しくなっちゃう >>277
ありがとう
取り敢えず霊山セットで買って後は様子見します >>274
正直な話すると、慣れさえすればDLC&通信要素&ルート特典皆無のいわゆる初期状態プレイでも暗夜ルナはクリアできる。それも特別不思議なことしなくても大丈夫だったり懐も深い。
まぁそれは慣れたプレイヤーだからってのも大きいんで、普通にDLCの中でオススメするとしたら個人的には博物館だな。レア武器や杖も平気で手に入るし増援や敵将のパターンも固定化できるから周回もしやすいし、なにより入手した武器はそのまま使うのにも売るにも使えるから一つだけで金稼ぎにも使える。
個人的に経験値だけの奴はオススメしないかな。ifの仕様的に経験値稼ぎすぎると入手量渋くなるし、別に暗夜で経験値不足することも無いからね。 シグレってニシキ親にしたら妖狐にCC出来ることに今更知った……恥ずかしい >>282
半獣人クラスの状態で風呂さ入ったら
尻尾付けたまんまだよ! >>283
あ、つまりガルーにもなれるのか…。支援会話は面白いからよく見てたけど支援Sにまでした事がなかったので…。そうか、しっぽ付くのか DLCは、まずは何をおいても必要なのは「魔女の試練場」。理由は今作のデフォルトの
魔法職は、白夜も暗夜も成長率が最低値だから。
白夜の呪い師・陰陽師は合計成長率60。暗夜のダークマージソーサラーに至っては全職
最低値の55。それ以外でも、ストラテジスト65、修羅80(うち、力が20なので魔法職としては
実質60)、婆娑羅が一番マシで合計90、うち力が10なので魔法職の実質として80。
一方、今作最大の成長率を誇る職はジェネラルの計95。ソーサラーと比較して、単純に考えても
実に40もの差がある。つまり、その職に留まれば留まるほど差が広がるということ。
カンストし出すまではだが。
まず何を置いても速攻で魔女の試練場をとりあえず単騎買いして、白夜だろうが暗夜だろうが
魔法職は全員魔女にすべき。魔女は合計成長率70、かつ魔力成長率が全職最大値の25もある。
守備が低いのが問題だけど、とりあえずツクヨミ以外の魔法系は全員速攻で魔女にするべき。
で、アンナの贈り物でシューターと魔女を選ぶ奴があるけど、あれでシューターを貰っておけばいい
そうすればシューターの試練場は買わないで済む。一人くらいシューターにしてみたいだろうし。
合計成長率65、移動力4でスキルも全部職業スキルのクソ職だけど。 >>279
俺はとりあえず、霊山セット買って、魔女買ってヴァンガード買って、あとはまだ様子見
泡沫は買わないつもり。近接射撃欲しいけど育成したユニットじゃなくてゲーム内で与えられる
ユニットを使ってクリアするタイプって聞いて買う気ゼロになった
王城埼玉線でもう、本当にこりた。そのタイプは。
見えざる史実前編は名DLCで、同じタイプにも関わらず未だに時々プレイするんだがなぁ。
総ターン数せいぜい15ターンくらいでクリアできるから、その短さがすっきりしてるのかな 魔女は下級クラスのうちに使ってもかまわない?
上級には下級でレベル上げきってからの方がステ伸びるよね
魔女は特殊だからさっさと変わってもいいのかな? 一般的ifブレマーから言わせてもらうとその評価はおかしい。大前提としてDLC未使用で全てのルートはクリア可能。
今時通信対戦とかする人居ないんでそれ向けの育成をしないという前提で考えると、職プルフ系と金策系は完全に必要ない。魔女にしてもヴァンガードにしても通常プレイで使う機会がそもそも皆無。
残る泡沫、史実、王族、南国、祭に関してはストーリーとテキストと戦闘を本編とは別に楽しむ物なんで適当にクリアしたらやる価値はある。別にテキストは動画で見るからいいって場合は買わなくていいが。 魔女は特殊。下級職と同じレベル上げで上がってって、レベル20を超えると上級職に
パラレルプルフできるようになる
とりあえず最初に魔女にするのを勧めるのは、男主人公の場合フェリシア。メイドという
上級職でありながら内部レベルも実際のパラメーターも、メイドで育成スタートしたような
特殊な扱いで、それをそのまま魔女にすると単純にレベル20以降でスタートになる。
何が起こるかというと、魔女のスキルを10章くらいまでで8割くらい覚え終わってくれる。
特にやっぱりワープは使いやすく、守備の低さで前線に出さないけれど、運搬係として
杖役から主人公から壁役から、必要なキャラを必要な場所にどんどん運んでくれるから
本当に助けられる。
ネット上でフェリシアの写し身人形手に入れられれば、その運搬役を各戦場で2人用意できるから、
それに慣れると本当に手放せなくなってしまう いや通信要素解禁したら暗夜でもヌルゲーになるからすすめるなよ・・・ 暗夜でDLCなんてウンコ使ったら100楽しめるものが10もなくなるじゃん
カンスト育成前提の透魔でだけ使え DLCは補助輪だからなー
このゲーム始めたばかりの人は分かるし
キャラを上限まで育てたい!って人に勧めるのもまあ分かる
好きなキャラに色んなカッコさせたい人もいるだろうしね
だがifに慣れて来た人には暗夜ハード以上クラシックをDLC無しでやるのを本当にお勧めする
何ていうか、新たな世界の扉が開くw 一応発言的には初心者っぽいし白夜の後にハード暗夜やるとか言ってるからリカバリー用に金・経験値・武器三点セットはあっても良いと思う
あと特殊CC系は使うとステが上級職相当になるから暗夜だと早々に使った方が序盤楽になるな >>289
ステ的にはさっさと魔女なっていいのねありがとう
しかし一番簡単と噂の白夜ハードも死にまくってる
今も魔女のDLC行ったらワープ敵に次々味方倒されてやり直し
FE初心者的にはやりごたえあって楽しいな
クソと噂のシナリオも今12章だけど全然酷いと感じない
もっとやってて胸くそや邪魔になるシナリオかと思ってた >>294
ああ、胸糞か…
それをifやそれ以前のFEに求めても何も出ないよ
一応、「愛と勇気の物語」なんで まず、今の話はDLC論での話。DLCの話題で言うなら、俺の場合まず最初に押さえておきたい
部分はここだと思った。
そもそものFEのゲームについて話すなら、シミュレーションとして遊ぶか育成ゲーとして
遊ぶか、それは個人の好みでいいと思う。
ただ、見えざる史実やって、シミュレーションとしての面白さもよく分かるけどね
一般的かどうかは知らんがエムブレマーとして、あくまで歴代踏襲のシミュレーションとしての
プレイの面白さが王道だという主張は理解できる。ただ、大前提というかべき論というか、
観念論として「〜であるべき」という立脚点から論ずるのは、反論として不適当だと思う
「一般的」ということで言うのなら、白夜か暗夜かどっちか買ってこの作品にエントリーし、
竜の門入ってDLC色々見て、とりあえず面白そうなもの一個買ってみようとなってる層というのが
一般的な層なんだから
ただ、観念論としてその主張は全く賛成だがな。本来、ゲーム設計の段階でDLCを全く買わないで
暗夜ルナレベルまでしっかりクリアできる作りにしておくべきだとは俺も思う >>294
暗夜ルナはDLC無しでクリアできるバランスだよ
つか難易度の調整は歴代一だよ暗夜 多分、それこそ絶対叩かれると思うけど、ネット上の攻城戦で不動で玉座空席になってる
レベル99ユニットが並んでるお城を適当に選んで、そこで制圧勝利して
アンナか何かで真のジェイガンキャラを一人拾って来て、魔女とかamiibo英雄戦とかで
一人で無双して貰ってさっさとブツだけ手に入れて貰った方が
そんでその後、フェリシアに話し掛けてアンナさん解雇
透魔最初の洞窟マップで、フェリシアもアクアも入れずamiiboさん4名さまでご活躍して
下さってプレイした俺はまあ、正統エムブレマーから見れば発狂もんなんだろうな・・・
どっからどう見ても頭数足りないはずなのに、何故か史実であり得ない謎の戦士4人出現 ワープはアクアに取らせると楽でいい
無料DLCの一個を大事に使うくらいで丁度いいよ
魔女はバランスブレイカー過ぎる 魔女の試練場のことで言うなら、ワープの書は出すべきじゃなかった
もっとはっきり言って、ワープ自体職業スキル化して魔女を離れたら使えなくしてしまう
べきだった
魔女の試練場の真の存在価値は、弱体化し過ぎた魔法職の若干の救済策の方でワープの方じゃない
三竦みに魔法を入れた、ステ低下の手裏剣入れた、どいつもこいつも守備ペラッペラでみんな
魔防型のメンタルキチガイばっかりにしてしまった、ジェネラル救済に動き過ぎて合計成長率100弱の
魔法職55にしてしまった、それでも魔女の合計成長率は70で80や85の高位クラスまでは行かないぞ
魔女の中で、本当に欲しいスキルの書は暗闇の加護の書だった。修羅だろうがダークナイトだろうが
リザイア使えるし、もっと言えば覚醒みたいに火・雷・風・闇の属性別魔法の方が彩りがあって好きだった
すくみが作りたいならその中で三竦みにすれば良かったのに。 >>292
DLCは育成を極める人向けではないかと思う
手に入るのがさまざまなCCアイテムが主だし 魔法あんま好きじゃないしifくらいの調整でいいよ。魔防低いユニットには十分脅威になるし、魔法の中で三竦みとかややこしくなるだけだからな。 まぁ魔法が三竦みに入れられたり(ステ的にも竦み的にも)天敵の忍者・執事が登場したのは別に良いよソレはソレで面白いし
ただ魔法職全般が下方修正された上に一番相手にさせたい重騎兵の武器の大半が槍(竦み不利)ばかりなのは苛めかな?って思う そもそも今作の魔法は斧か弓相手が基本だなぁ
ジェネラルとか槍聖は火力も高いから純粋に殴り合いで勝てないし いやいや、前も書いたけど魔力と魔防ってステータス、わざわざ魔法のために力・防御と
別段で用意されてるんやぞ?
例外として魔法武器ってのはあるが、基本魔法は魔法で独立しててくれよ。魔法内での
三竦み提案も同じ意図から出てるわ。
何で魔法が槍に弱くなるのかと。魔法放ったら槍ぶすまでも受けるのかと。
ソーサラーに魔殺しあるのも如何にも邪道らしくて痛快だったし、風→雷→火→風とか何とか、
あと別系統で闇があってそれが如何にも反則臭くて卑劣臭い奴ばっかで、暗闇の加護スキル
入れて魔法は魔法でやり込んで楽しみたかったのに。
魔法は魔法だけ別で作り込むのが面倒で、既存の三竦みに適当にぶっ込んだだけだろ
今作の魔法はアーマー系じゃなく斧戦士限定って、アクスファイター暗夜しか居ねーじゃねーか
前作覚醒でジェネラル見たら魔法持ってくるのはやってたから克服させようとした意図は分かるよ?
でも、悪いけど守備隊形だけで十分機能するから。守備隊形は名案だと俺も思うよ。ジェネラル救済策として
あんなにピンポイントな最適解は無いと思う。あれを発想した奴は頭がいい
魔防弱くても強制一回攻撃にすればHPの高さも相まってジェネラルレベルなら十分耐えられるよ。それで十分だろうが 白夜にも修羅と鍛治がいるだろ!てか殺し系スキルって基本敵が持つスキルって感覚なんだが。
それにifの三すくみで魔導書が三種に分かれてたら強すぎるだろ。そんなんも分からないとか頭禍事罪穢か? ifの和風名良いよね
「あまてらす」「まがごと・つみけがれ」「はらえぐし」 鬼人素質リンカだけだろ。しかもリンカは魔防も高いし。
魔法で斧を落とすっつって事実上タゲにされるのシャーロッテくらいやないかい。素質持ってる
ツクヨミもヒナタも、鬼人で運用してるの見たこと無い。
それからもう一つ、武器三竦みと魔法三竦みは別だっつってんだろ。
武器三竦みに魔導書3種それぞれ一つずつ入れろと言ってる訳やない。全く独立した別次元の
竦みにしろと言ってる。
あとまだあるよ。魔法が魔防で防がれるっていう話以外で、武器として魔法に対抗したいなら
魔法特攻武器を用意すればええやん。
殺し系スキルの凄さを分かって来ると、スキル構築の面白さが分かって来るで。+50てのは半端ない数値。
カザハナみたいな避け系剣士なんか、霞刀+物理殺し系4種スキルで十分第一線に立てるようになる
覚醒と比べてifは命中率を赤字でデカデカと警告紛いに表示しないから、命中率50%とかでも平気で
攻撃しに行って外して殺されてくるプレイヤーとかが割といる うちの嫁のリンカが画面から出て来てくれません。どうすれば出て来てくれますか? なんでこいつはスキルを自分が使う前提なんだ?殺し系スキルとか習得するの上級Lv15なの知らねぇのかってくらい。
あと修羅鍛治は22章辺りからそこそこ出てくるじゃねぇか。何がリンカだけなんだよ。 風花雪月よりこっちのが難しいよね
風花節月のルナももちろん難しいけどこっちも配置とかミスったらすぐ死ぬもんな 白夜ハード12章難しくね?
ハンマーと宝箱最低取ってクリアしたいけど宝箱が難しい
今日家帰れないから色々調べて明日やるかな カムイの長所打たれ強い短所運が悪いの素質アーマーナイトで即パラレルしたらめっちゃ硬いカムイが生まれるのでは?
次のルナはこれで試してみる他あるまい… >>314
分かる
道狭くて飛行兵向かわせたいけど弓兵がやっかいなのよね >>311
あんなところに行ったって、自分は幕舎のテント運びくらいしか出来ないんでは・・・
カムイ団長さまに名前すら覚えて貰えなさそう >>317
モズメみたいなのでも意気を示せばいけるいける 「行けます!やらせて下さい!行けます!」
で出てって、その日のうちにベルカから斧投げられて死にそう フェリシアって、結婚させたらマリッジプルフでチェンジできるのはマーシナリーに
なる?それともやっぱりロッドナイトしかできない?
マーシナリーなら、是非ヒナタと結婚させたいんだけど >>321
マリッジは両者の第一素質が同一でない限り第二貰う事ないです
なのでその組み合わせだとフェリシアから貰えるのはロッドナイト なお村人、妖狐、ガルーの特殊職持ちは必ず
パートナーに第二素質を与えるので
モズメマリッジは弓使い、ニシキは呪い師、フランネルはアクスファイターとなります
子供に継がれるのは第一素質 ええーロッドナイトの男とか居ないやろ・・・
ロッドナイト欲しがる男も・・・ツクヨミくらいか?
ロットナイトのスキル、魔防低い奴に魔防+2とか、戦闘指揮魔殺しか
マーシナリー欲しいなー あとそう、ニシキなんだよ・・・支援先が暗夜含めてみんな物理系で、結婚相手が
見付けられない。
サクラやエリーゼだけでも支援できたら、魔力+2や魔の達人与えられたのに 白夜12章は最終的にマークス兄さんぶっ倒すくらいのつもりで行くと楽になる
倒せば急ぐ必要もないし サ・・・サクラちゃん髪の色ガイアに似せるためにサイゾウと結婚させちまったってばよ・・・ 白夜12章はアイテムを狙うにしてもまず先に飛行ユニットで突破地点付近に主人公を運んでから 魔法は魔法武器持ってる山伏とかが意外と相性良かった気がするが
20章に出てくる敵だけど
あいつら封じスキル持ってるから前衛のやつらのステータス下げられると
面倒だしな サクラみたいに魔法武器を主力にする駒を作るんなら、半端な作り方せずに
本当に魔力育成に全振りして作りたいんだよなぁ
スキルも魔力+2を絶対取得させて。
それができるのはサクラか、ツクヨミくらいしか
んでサイゾウオーディンみたいに両刀路線で行くのもありなんだけど、それならそれで
覚醒から流れてきた華炎と、その発動を補強する傾奇者だけは絶対入れたくなる サクラとツクヨミはほっといても魔力上がるから
ハローワークで重要なのは技上げだよ
当たらなきゃ意味がない それ、魔法に限らず今作全般のキャラに言えることだよね・・・
代表例がニュクスだけど、それ以外でもルーナもそうだしリンカ以外の斧系も全員
リンカだって火力不足をリョウマの鍛錬棒や大金棒で補おうと思ったら凶鳥無いと無理
俺、カゲロウの火力を生かそうとしてリンカバディにして鬼人にしたけど、技が死んでて
本当に育てるの苦労した。お前元忍者じゃないのかと。
鍛冶があったから良かったものの、修羅とかどーすんだアレ。全キャラに凶鳥用意しないと
当たらないレベル。弓素質配分し切れないよ
ルーナとラズワルドの住み分けでも、技だけは住み分けないで両者とも高くていーんだよ。
ルーナ当たらねえだろうが ルーナって当てるのに困るほど技低くないだろ
あと攻陣使え ああいや、俺ルーナを覚醒セレナの続きにしたくて、ブレイブヒーローにしたから。
使いにくいって噂は聞いてたけどさ
覚醒もifも、両方ともダウンロードソフトで買ったから3DS内でセットにして置いておけて
結構地味にうれしい
でもボウナイト、ブレイブヒーローより技低いはずだろ?
覚醒で、みんな技の成長率が高くて秘伝の書が30個くらい余ってたけど、あれは覚醒の方が
正しい。一部の「技が低い」をキャラ付けにするキャラ以外は、技の平均値は高くあるべき
ifで嫌というほどそれが分かった 整えたら命中が高めになる調整にするべきってのは同意
平地で適正レベルで補助なしの対面させたら斧は50%、剣暗器は90%になるぐらいが良いけど 50%はない。70%くらいが適正
覚醒では80%切って70%台になったら黄信号、70%切って60%以下になったら赤信号で
警告表示されてた
60%以下の低命中率の武器を作るなら、デバフ効果のある暗器、あと卑劣度が高い闇魔法
系統が妥当だと思う。忍びや上忍で技補正入れて、それで当たるくらいの感じで
悪いけど剣槍レベルなら、命中100%が基本でないと困る。投げる系含めて。
キャラ成長率依存、武器命中率依存、どちらの効果のものであっても構わないから。結果として
85~100%台が維持されるくらいには設計すべき 65(低) 80(中) 95(高)
適正レベルで基礎値こんくらいならどうだろ
隣接(or風花なら射程圏)・支援・竦み・技で盛れるから低精度武器以外なら必中持ってけるやろ 青銅、呪縛、攻陣と盛れば割と命中は稼げるんだけどね
コタロウさんは地形効果も相まって恐ろしく回避高いからなぁ 基本、ルナプラでもない限り一人で80%以上の命中率は出して貰わないと困る
ifの場合上忍の回避率だけは例外でいいけど、後の連中はこんなに不安定じゃダメだろ
命中低くて許されるのは相手が上忍と、あと下剋上の場合。相手側が自分よりレベル上の
ゲームを、無理やりクリアしようとした場合はどうしても命中下がる。この場合は
仕方が無い
このゲームは命中が影響力を持ち過ぎる。鬼人とか、ステ的に言えば力と守備全振りの
職なんだから、こいつらが一番厄介であるはずだろ。なのに鬼人は雑魚で、上忍と剣聖が
それも主に回避率でマップクリアの焦点になって来るって、命中回避の要素に重点置き過ぎだろ
その上で上忍の高回避を防ぐために攻陣組んで武器変えて対策立てて望んで解決するって、
攻陣組むのってそういうレベルだろ。
全てのキャラが軒並み低命中で、どこのマップ行っても攻陣組んで初めてスタート地点に立てるって、
攻陣を必須的な立ち位置に置き過ぎ。そりゃお前らみたいな大きなお友達なら攻陣の重要性を
よく認識してるから対応できるだろうけど、ちっちゃい子もゲームすんだぞ
攻陣なんて考える訳ねーじゃん >>342
CEROの対象年齢はZ指定以外はあくまで対象年齢(どの年齢層には向かないか)で、誰でも買えるよ
Z指定だけは年齢制限だけどね >>343
へー、そうなんだ
まさか形ばかりの年齢制限だったとは >>345
業界団体は倫理周りを自浄する力ありますよーってアピールするために審査・規制の活動してるんだよ
もしそれが無かったら、世間とかお役所が「こんな公序良俗に反するもん一般に流通させるな」とか「ゲームは規制しろ」ってなった時に圧力受ける
自浄能力ありますよーってすることで際どい内容も「ちゃんと非推奨・禁止を告知したからそれ以降は消費者の自己責任ね」ってできる
ちなみにifが15歳以上対象に区分されたのはカミラの容姿らしい
既に開発の大詰めで、主要なデザイン・設定を変えれなかったからそのまま発売へ 泡沫や見えざる史実とか王族最強とかプレイすると技成長率云々よりすくみや武器側の命中率を意識してねって感じで命中率が設定されてる気がする
実際素の技の高さより竦みの方が命中率への影響でかいと思うし 15歳以上なのはカミラのムービーとは言われてるけどマイルームのなでなでが一番やばいと思ったがな >>348
基準的には直接的な表現無ければ問題ないよ
邪な目で見なければ(幼子のような頭で見れば)撫でられて喜んだり決まり悪くなってるの見てもなんてことないだろうしね
意味は分からんだろうけど…… >>349
結婚後完全にあれじゃねーかってなったのは自分の心が濁ってたからだな
そうだな ゼロのいかがわし気な爆弾発言の数々もCERO的には全年齢対象…… まぁあいつの言動は「一人でシたことあるか?」がダントツでアウトなくらいだからなぁ
どのみち小学生なら深い意味も感じ取らないしセーフ ゼロカミラの支援Sとか秒で妊娠すんの納得だわーって感じなのに
あれ自体は問題なくてカミラの格好がダメ??
基準がよう分からん、ドラクエ3の戦士よりよほど露出少ないのに 一般の人に目くじらを立てられなきゃ業界的には多様性・自由度が守れるからね
戦士の肉体美や、知ってる人しか察せない表現は多くの人には素通りされる ゼロカミに限らず、みんな秒で妊娠してるだろ
子沢山なゲームで、少子高齢社会の日本からしたら羨ましい限りです あの世界は治世も国の発展段階も黎明だからねぇ
出生率はどこもいずれ落ちる うるせーそんなこと聞いてねーんだよ!
俺にもカミラみたいな嫁をくれっつってんだよ! 一般メイドとロッドナイトって、何であんな目が死んでるの?
天馬騎士ちゃんは、何か不安げでメンヘラっぽいし
やっぱ一般魔女ちゃんだよね。捕縛できる場所が全然無いけど 【兵頭正敏】
児玉氏が衝撃発言、厚労省にコネのある人はアビガンを飲んでいる。
国民には使わせないで自分たちは飲んでいる、ワクチンを売りさばくためにアビガンを承認しない。
この人は正直な人ですね。こういう研究者が増えて欲しいですね。
://youtu.be/i-loDJanP6c?t=1152
秒で妊娠といえば一番やばいのがツクヨミサクラ
甘味だけ食ってろよーと思いつつでもシャラは強い あんな小学生でも女捕まえて妊娠させているというのに、お前らときたら ルーナとか命中率以前の問題として
幸運が低いからほぼ青銅とワインボトル専にならない?
11章だと切り込みハンマー持ち対策として鉄持つけどさ
だから当たらないって事は無いと思うが >>363
力ないから鉄or鋼じゃね?マーシナリーのままで使うとしてもルーナで命中不足を感じる事とか無いけどな。物理職であればピエリとかの方が深刻 ピエリもそう
ルーナは覚醒のセーブデータを真似て作ってて、トマホーク持たせてるんだがそれの
命中率も悪いんだよ。メイン武器はルキナの模擬剣持たせてる
覚醒セレナは技の伸びがアズールより伸びるから、トマホもバンバン当ててて
武器節約幸運50%で武器を消費しないからトマホ自体に強化入れてるんだけど、
ifルーナは技が伸びず、トマホの命中も50%?だったかで当てにくい
俺は命中の基準を覚醒基準で70%以上であることを求めてるんだが、レベル下相手でも
50%台なことが少なくない
俺の陣ではブレイブヒーローはルーナ、ラズワルド、ハロルドの3人居るんだが、
ルーナは他の2人と比べて明らかに見劣りする技の値しかない
ラズワルドは力・技・幸運、ルーナは速さ・守備という棲み分けが与えられてるけど、
そうじゃなくて技だけは本当に戦力になるかどうかの境目になるから、
ラズワルドは力・技・幸運、ルーナは速さ・技・守備という棲み分け方でいいと主張してる訳で トマホークとかベルカに持たせるもんだから別になんとも
てか覚醒と比べるのなんなん?別ゲーの話するなよスレチだろうが そんなに命中に不満があるなら凶鳥の一撃でも習得させて遊んだら良いじゃん。
もしくは覚醒だけやっとけと。
俺は覚醒も好きだけど、ゲームバランスがガバガバだったから攻陣とかの見直しが入ってるんだし。 覚醒子世代組は素質の方にパラレルプルフでクラスチェンジする前提の成長率になってるから
おでんは剣士になろうが魔法使いになろうが中途半端で使いづらいけど >>366-367
>覚醒だけやっとけ
へーい
まあifスレでそれ言えばそう返されて当然だわな
ピエリもそうだけど、凶鳥入れんと50%台のキャラが圧倒的に多いんだよ
そりゃ弓矢で凶鳥入れろなら分かるよ?弓矢なんて当たらないで当然の武器なんだから。
でも、剣槍で低命中って、何をどうやって戦ってるのかと。まあトマホは100歩譲って許容すると
してもさ。剣なんて相手に振り向けるだけじゃん
もう剣も当てられないなら軍事職辞めて、クワでも持ってろと >>368
覚醒ではリズ嫁除いて華炎持てないけど、ifでは神軍師なり放題華炎持ち放題なんだぜ! 50%代って…どうやったらそこまで酷くなるんだ?
それとも5年前にやったっきりで記憶が歪んでるのか? 鉄の槍の素の命中が80だったな。技20で幸運15のユニットと過程し、なおかつ三すくみ不利だとしたら命中は118になる。んで命中50になるには相手の回避が68もないといけない。仮に相手の幸運も当てる側と同じ15なら、兵種補正と地形効果無しだと速さが40も必要になる。
つまりあいつは上級上限付近のユニットに対して下級上限〜上級低レベル付近のユニットで命中が低すぎると言ってることになる。
これは例えだが実際に命中が50付近になるには結婚なステータス差が必要になるってことは分かってもらえるんじゃないか? >>372
結構 が 結婚 になってたわ。
補足だが、仮に上の条件から三すくみ有利と攻陣を使ったと変更すると武器レベルCでも命中70はいく。他にも呪縛や強面といった入手難度の低いスキルとかも併用すれば命中なんていくらでも確保できるからな。 ちょっと言い過ぎたかも知れない
ちょっと、校長先生くらいの物を、アメリカ大統領くらいにして話したかも知れない せっかく最近は新規さんらしき書き込みもあったのに… ここ数ヶ月で育成厨と覚醒厨が出没するようになったのも事実。前スレは楽しかったなぁ たしかに前スレ世界観とか設定の話あったり、if〜ひとり思う〜の話出てたり楽しかった
最近予備用にnew3DSLL見てるんだけど通販販売停止なのかね
オクの中古以外amazonしか売ってない スレが寂しくなったかもだからこんなの作ったぞ!名付けて「ファイアーエムブレムif検定」
手軽にできるからみんなやってみてくれよな。
https://quiz-maker.site/quiz/play/9OpzHU20200805210826 そもそもトマホークって
武器レベルBだろ
ルーナでそこまで育成するのって結構大変だと思うんだが
状況次第で青銅の斧使わせるくらいだから
普通にやってるとDで止まりそう >>379
4,7,8,9間違えた
幅広い内容で面白かったよ if〜ひとり思う〜で思い出したけど「穢れなき銀の剣」って結局なんだったんだろう
夜刀神は金だし雷神刀でもないだろうし……
歌詞の他の部分は物語追ってたり設定とか心情歌ってるのが分かるんだけど >>381
プレイしてくれてありがとう
サイラスの持参武器を答えられるとは意外だったよw >>383
加入したとき
「余り気味に攻防高くて肉体派だなぁ、欲しいのは手堅い動きやわ」ってことで転用した印象強いんだよね (この書き方じゃ配慮足りなかったかも今気付いたごめん) 命中率悪いのはだいたいすくみ無視してる場合が多いが
技と運の育ちが悪いとすくみで勝ってても忍者侍には当たらないとかになるからな
ブノワ、呪縛、主人公との支援、付けて補っていくしかない
ボスとかは素直にウィークネスとフリーズで下げてしまうのも手 と言っても暗夜はFEでは異質で敵クラスがかなりバラけてるから
17章でゼロ無双した後で
忍者が出てくるマップって
25章と27章、終章だけだよな
25章以降は24章でキッチリ経験値分配出来てれば暗ころ取得出来るわけだし 洞窟はマークス壁にしてひたすらレベル上げする印象かなぁ
大抵あそこらへんで大体の一軍メンバーを上級に上げてるな 藤間19章やべえ
回復床回復床って、回復床どこにあるんだやべえ >>390
あった
というか回復床に頼るから時間が無くなるんだ。アサマと山伏ツバキ出して、ワープで
全員下に運んだら数の力であっという間に殲滅された
10ターンくらいでアイテム持ち全部刈り終えて敵将打破したからびっくりした 透魔19章は両方イケイケで行くと回復間に合わないんで上は回復メインでじっくり攻めて下をガンガン攻める感じかな
上で武装切り替えてすくみ逆転とかでうっかり死とか気を付ければ全滅も普通に狙える
あとは敵将の後ろの敵を釣るのがちょっとめんどくさいくらいかな 普通にワープで全員運んだら、8人で戦う想定で作ったマップを16人で戦った訳だから
一方的な虐殺になった
でも、敵将が上に居たらできない戦法だわ。
あと、>>299の言う通りちょっとアクア育成して歌姫レベル35にしてワープの書使ったら
本当に便利になった。歌なり踊りなりの再行動キャラのポイントって、そのキャラの防衛と
そのキャラを如何に再行動したいユニットの隣に移動させるかの2点が焦点だから、
それがワープで全部補えるんならこんな便利なことない
ブーツ使って移動力6にする必要なかった これだからDLC厨は嫌いだぜ
写し身マップをワープ使ってクリアなんて聞いたことないぜ
てかどのルートでも写し身マップは難易度最低クラスなんだよなぁ・・・ >>394
聞いたことないも何も、攻略サイトの下段の自由書き込み欄で、そうすると簡単に
クリアできるっていう書き込み読んでその通りにしただけやで
というか勝手な私論だけど、透魔こそ白夜以上の育成ゲールートだと思うんだよなぁ
暗夜だけでなく白夜も、シミュレーションゲーとしてノークラで遊び始めた方がいいと
思う。カジュアル・フェニックスの育成ゲーとして遊ぶのは透魔だけで、それだけは
育成ゲープレイのメインセーブとして、セーブデータを分けて保存しておけばいい 育成やるならせめてハードにしなされ
ノーマルだとあっという間にやることなくなる 育成プレイを決めたらハードカジュアル
シミュレーションゲーを決めたらノーマルクラシック
ただしシミュレーションの場合はどれだけ死人が出てもクリアさえすればいいというスタンス
まあ、暗夜ルナクラで究極的な難易度のシミュレーションプレイすると面白いって主張も
分からなくはないけど、1ターン1ターンの吟味にものっそい時間掛かりそう 多分ガチ育成決めるよか時間掛からないと思うよ
だからシリーズ常連者は
育成放棄して周回モードに走ってるわけで
君もシリーズを続けていたら
そのうち育成に飽きてそうなるかもしれない >>398
だってさ、ツバキの能力が守備寄りで速さ低なのに与えられた職が天馬やぞ?
そらどっちか付かずの成長になりますわ
完璧主義だって、回復スキルを豊富に用意して初めてHP満タン維持して個人スキルも
生きるんだろ。
そりゃ俺だってブノワみたいな生まれ付いての壁役だったら、素直にジェネラルで
行って貰いますわ。リョウマだって追撃の一撃以外はそのままやし
別に何でもかんでもガチ改造して、別キャラにしたいって言ってるんやない。明らかに
適性ないのに無理に職付いてて二軍落ちしてる奴を改造するだけや
というか、育成路線のセーブデータを一つは置いておいて、それ以外で周回データ
プレイして遊ぶんやろ。 eショップでセール来てくれないかな
フルプライスはちときつい >>400
多分任天堂ソフトは二度とセール来ない
3DSやらんではよスイッチ買えやってスタンス。ちなスイッチにはサマーセール
沢山来てる
俺もドンキーコングリターンズ安売りして欲しいんやが
ちな、今年の3DSセールはレベル5が凄い。全部500円。
俺のお勧めはファンタジーライフリンク。妖怪よりよっぽどお勧め。
騙されたと思って買ってみれ。完全に捨て値で売ってるから 育成ゲーの話をされても、人によって育成の内容に差がある以上見てて面白くないんだよなぁ。
だからこそ標準的な条件でのプレイレポートの方が面白く感じる。 3〜4年前に育成プレイで300時間やったデータ作ったけど
暗夜ハード金像全出し16人全パラカンスト
エリーゼはジェネラルで守備44になったりしたが
まあ流石にそこまでやると本当にやることなかったね
ラスボスは育成中のソーサラーマニキ(魔力35)で倒したし アレじゃね?覚醒で言うところの「最も強き者の名」のDLCが無いからじゃね?
育成した全てをぶつけるDLCが無い。泡沫も王族もシミュレーション系のDLCだし。
>>402
読んでて面白くないのは分かる。 ツバキは速さが低いけど
それを補う飛燕の一撃がある筈だけど
それに白夜は比較的遅い敵も多いし、防陣や叫びで補う事も
特攻武器使えば十分活躍出来るし
頭を思考停止しての運用が難しい事は否定しないが ツバキ君はうちだと毎回天馬から引き摺り降されてるな
一応飛燕取るまでは天馬だけど最終的には兵法者かバディ山伏である 何ていうか、尖らせたい
適材適所というか、適性ある職に就かせたい
専門化させたい、特化させたい、最適化させたい
そういう俺のツバキは、アサマとバディ組んで山伏です。
回復あるし、ツバキの金薙刀使えるし、和の心も入れてだいたいHPフルをキープ
白夜勢は守備系より魔防系の方が多いから、想像以上に重宝する あとこれだけは言わせてくれ。覚醒でティアモが何故天才肌と言われていたのか。
それは、守備系の防御だったから物理戦に投入できたからだ。スミアなんか最後まで
守備伸びなくて援護中心だった
マトイは何故魔防系なのか。ヒノカも魔防系で、物理防御の飛行が居ないのダメだろ
シャラもそう。何故魔防系にしたのか。あんな守備力じゃ地雷運用できねーだろ >>408
ティアモが天才扱いされてた理由は
ペガサスと傭兵素質持ちだったからでしょ
自分は遅れて覚醒プレイして人も少なくなってたスレ覗いてたが
理由はそれだと言われてたし実際そうだった
色々言ってる割りにちぐはぐな人やね… 全て均質に対になって調整される必要は無いでしょ
ある育成方針を実現するには有効な調整かも知れないけど、1つのゲームとして磨き上げるのに必要な水準じゃない まあ平たく言えばDLC無しで暗夜ルナプラをクリアできれば十分基準を満たすってことやな
あとは特化させるとか適材適所とかは全部好みの問題なだけ 初心者向けアドバイスとしては、ユニットは守備の値よりも何回敵の攻撃を受けられるかとコンスタントにダメージを与えられるだけの火力を重要視した方がいい。
白夜と透魔は大して守備の高さは必要にならないよ。 白夜は攻略法が基本的に
「海老ニキ前に置いとけ」だからなあ エコーズ面白かったから白夜買ってみたけどいろんな要素がごちゃごちゃしててついてけない・・・ 初代から強キャラに頼るのは
1つの手段だけど
それじゃ大して上達しないからな
その結果が風花のDLCがノーマルでもクリア出来ないとかになる >>415
エコーズのシステムで楽しめる人は
フツーのRPGの方が向いてる気がする ifは結局、覚醒から入った人向けというか
実際、覚醒キャラがamiibo含め5人入ってるし
風花雪月とエコーズは、ちょっと覚醒→ifの流れと違うかも試練 ごちゃごちゃしてると思われるシステムを
理解する必要があるのはルナくらいだから
3すくみさえ軽く理解しておけば大丈夫だと思うけどね
単純にシミュレーション経験が浅いだけだと思う
エコーズハードを普通にクリアしてついていけない訳じゃないよね? >>418
覚醒、ifは
シリーズ結構やった自分からしても面白かったぞ
ifは人生で一番プレイしたゲームになったし ifはスーファミの紋章やったときと同じくらい癖になる
ストーリーグッダグダなのになぜかしたくなる
いつの間にかキャラにも愛着わいてる
エコーズや風花の面白さとはなんか別物 ifはストーリーの見せ方で見ると一部は足踏みしたり一部はすっ飛んだりで、テンポの緩急が段違いに激しいけど
その分戦局の進行(SRPG的なゲーム内容の進行度)が整ってる気がする
物語的なペース配分を犠牲にゲーム的なペース配分の完成度が上がった的な 何だかんだ
キャラに愛着わくのもかなり重要よな
いくらプレイしてもキャラ愛せないゲームもある https://www.youtube.com/watch?v=O8DpEaLCxwY
君たちは、どこへ行ってもいい。自分のこれと決めた道を進み、精一杯やり遂げ、
そして生き抜きなさい
私たちはいつまでも見守っているよ。虹の地にて。そして人助けに我が身を賭ける
その振る舞いに、我が子として、誇りに思う ワイは紋章、新紋章、ifとプレイしたがシミュレーションの部分とUIと音楽・効果音でifは独特の魅力があるな。
プレイの快適さも然ることながらカーソルを動かし選択する時の音の心地よさはかなり好き。マップの2Dと戦闘の3Dも上手い具合に調合されていて、その雰囲気もいい。
名作度で言えば流石に紋章には勝てないけど、FEシリーズの中ではかなりの良作だと思う。 紋章は順当進化の幅も安定度も大きすぎて、あの歴史の刻み方を超えるのは未来永劫無理そう
ゼルダの時オカに対するブレワイみたいな進化の仕方はSRPGには残ってないし 白夜終わってエコーズやってるけど面白いな
全体マップがシナリオわかりやすくしてる
ifは今何やってるか今一わかりにくかった
ただ連携攻撃ないのは寂しい
ifよりエコーズ先にやるべきだったかな >>427
元になってる外伝の方がはるかに面白いけどね
VCでプレイできるので機会があったら是非 外伝とかFEトップクラスのクソゲーだろ
セリカマップ進めてる間アルムマップに延々と増援出続けるとかダルすぎ
章形式からワールドマップ形式にしたせいで経験値とレベルのバランスガバガバだし ゲームバランス云々の前に
ファミコンの暗黒竜と同様に
UIが微妙過ぎてね
余程の暇人以外は昔のはお勧め出来ない いやすまないが外伝とそのリメイクとかゲームコンセプトからして面白くないからやらないわ
育成主体とかクソゲーでしかない FE30周年の生座談会でゼロとエポニーヌの親子支援会話を声付きで見られて感動 未プレイの人には勘違いされがちだけど
外伝は寄り道して雑魚倒しても
雀の涙程度の経験値しか貰えない
当時には当然敵ターンスキップとかも無いし
まあ魔法防御とか言う越えられない壁とかあって
キャラ格差が酷いから
そういう意味では雑魚に経験値をいかに与えないかの育成主体ではあるが 暗夜ハードクラシックを初見で遊んで24人くらい死なせながらひいひいクリアした時は今までのゲームで一番楽しかった
風化で全然人員の補充が効かなかったのが辛かった 初見ノーリセットノーマルクラシックでも俺はヒイヒイ言ってたのに……
序盤でエリーゼ死んで傷薬メインになったのも辛かった、あと終章は今まで愛着のあったキャラをどんどん捨て駒に使って感慨深かった DLCの決闘の博物館(武器稼ぎマップ)って、手斧や手槍,小太刀みたいな汎用射程1-2武器って出ますか?
生き残ってる攻略サイトを片っ端から漁ってるがこの射程1-2カテゴリだけ出るとも出ないとも言及されてない
店買いだと在庫制限あるから錬成して数減らすか、錬成せず広く持たせるか迷ってる if当時忙しくてあまりプレイ出来なかったが、風花雪月→エコーズ→ifと逆走して
三竦みがなかったり弓が驚異的な射程持ってたり、風花雪月はマップとマップの間にやることが大量にあったりした経験を通して、ifって実は好きな作品だったんだなと今更ハマってる >>437
出るよ。あそこはS武器以外ならなんでも出てくる。ショップ武器からマイキャッスル限定武器、実績武器まであるらしい。 >>439
5年前のゲームなのに即レス感謝
それじゃ、S武器と雷神刀みたいな固有武器と、実績報酬の中で唯一例外で発見報告がされてない魔剣ガングレリ以外は全て手に入るという認識で進める
超低確率ながらもドーピング薬(ブーツ神竜草を除く)も出るってやべえDLCだな 博物館は話聞いてて購入はしたんだが、周回する下準備が物凄く手間そうで
一回もやってねえ
何でもベロアとカムイ結び付けて出来たカンナの魔符を10枚くらい用意して、
「待ち伏せ」「死線」「斧の達人」「鍵開け」「疾風迅雷」スキルを全員に入れて、
何度も周回するとか
今作、覚醒と違って手に入れた武器が全部貯蓄になるから、全武器+7になるまで
止められない作業になってしまう
その癖DLC自体はしっかり買って確保してるから、もう典型的な積みゲーのパターン 大抵の人はそこまでやり込まんだろ合成とかせいぜい+2までだと思うw 博物館はステータスさえキッチリ育てれば問題は無いよ。まぁクラシックだと難易度上がるけど、それでも十分クリアできる。
個人的には、敵将をスムーズに倒せるユニットが最低1体は欲しいかな。候補は弓聖かタイマン性能の高い剣使い。まぁ攻撃性能が高くて3すくみ有利取れればなんでもいいかな。あとは鍵明け持ちが少し居ると便利。ドラゴンと魔法持ちが居ると何かと助かる。 if白夜が初エムブレムだった妹の経験値上げが何故か博物館で
自軍を四角く固めて敵の攻撃を受けるってやり方してた(ノマカジュ)から
初心者って不思議な戦い方するなーと思ってたわ
別にレア武器欲しいってならんかったから
自分は1、2回やって終わりだったような気がする ifの魔符って能力を全データで共有してるからやり方さえ知ってれば無限ドーピングで簡単にステをカンスト出来ちゃうんだよね
まぁやり過ぎるとヌルゲー不可避だからアレだが >>444
妹のFE(それも携帯機)の様子眺めれるとか良い関係だなー羨ましい
大事にしてあげて 錬成を+7までやるガチ勢は、鉱石の補充もあるので個人スキルで鉱石拾えるフランネルで博物館回す派閥もあるとか
キャッスル名「フランネル」で検索したら十数人くらい出てくるから金貯めてそれらから雇うだけの簡単な準備 覚醒の売上超えてシリーズトップになってたみたい
ついでにFFTを超えてSRPG史上初の300万本突破・最多の売上に
if 78万(世界184万 → 300万・cesa参考値)
紋章 78万
風花雪月 58万(世界287万)
聖戦 50万
覚醒 47万(世界193万 → 231万・cesa参考値) まじか
5年で覚醒抜けたってのは心地いいな。ゲームとしての面白さが認められたって感じがする。 個人的にはFFTがそんなに売れてたことにも驚いたが…
初めて触れたSRPGだったし結構やったけど
昔のゲームだから売り方に限界あるしさ でも残念だ
if暗夜が一番好きだけど結婚システムは大嫌い
でも売れてるの結婚シリーズだから今後はずっと採用されれるんだろうな 歴史の長いゲームなんだから、結婚とデュアルアタックガードは、onoffがある方がいいかもね
DLCで、結婚・支援と攻陣防陣(特に防陣)は、ゲーム内で行わないし表示も行われない
無料DLCを置いておくといいかも試練。アンナの無料DLCみたいに。
逆に全作追加必須なのは、ターン遡り(ミラの歯車)。これだけでクラシックプレイ率が
グンと上がる ターン遡りはフツーに邪魔だよ
というかエコーズはマップ普通だったのに風花見づら過ぎて
そっちのケアレスミスを直すことにしかほぼ使わなかったし 攻陣・防陣のオフ設定って需要あるかな?
初心者でもリカバリーしやすいから少ないと思うけど ターン遡りってじゃあクラシックの意味なくね?そんな甘い考えだとクラシックでやっても上限越えたらリセットするんだろw
戦場は甘くない ファイアーエムブレムの戦闘は遡ったところで
単に初手が悪手でしたっての多いから
リセットした方が早いのよな、マジで 巻き戻しするなら最初からカジュアルやればいいじゃんといつも思う
巻き戻しながらクラシックでやってる古参のオレカッケーしたいだけだろ
ゲームシステムに組み込むと巻き戻し前提のクソ増援即行動とか増えるし まぁクラシックである以上巻き戻しはいらんな
攻陣と防陣はほんと最新作でもあってほしかったなぁ 風花雪月も売れたせいで攻陣・防陣復活しなかったら無能ISの帰還 攻陣の役割は
速さが遅い奴にも価値をって感じだからな
風花では代わりに戦技や計略が実装されたわけだが
まだまだ調整不足な感がある 攻陣はレベル低いユニットを育てやすいってのが旨味だと思うの
風花の副官システムだと付けてるユニットの一行動でしか上げられないし
そもそも副官の旨味自体が殆どなかった 捨て駒前提の運用はしないけど、凡ミス使わない方針なら、クラシック天刻はありだろ
攻陣防陣はルールの根本に組み込まれすぎてて、オンオフ機能ただ付けてもそれぞれでバランス取れる気がしない
攻陣防陣あるだけで、ユニットの配置とか一手一手で考える要素がぐんと増えるから好きではあるんだけど、シミュレーション入門者にはややこしすぎるとも思えるジレンマ > 凡ミス使わない方針なら
正> 凡ミス程度でリセットして数十分を無駄にしたくないプレイスタイルなら もしターン遡りやるならカジュアルやノーマル限定の機能にして欲しいよ
イベント戦闘では強制出撃の主人公に付いてるから
使う気ないのに画面の端っこで表示がちらつくと絶妙にムカつくわw 天刻は名前だけクラシックって付いてるフェニックスモードだからな
ルナティックをカジュアル天刻なしでクリアした奴のがよっぽど上手いだろ 風花のルナは
増援即行動で天刻使う羽目になるのがほとんどだから 今更プレイし始めて3ルート全クリしたけど戦闘面白くてハマったわ 支援や結婚で職を渡せるのは戦略性が増すので嫌いじゃないかな
同性支援も全部に付けたら自由度が増すんだが… どーせリセットすんなら天刻も歯車も同じようなもんだろ
手間が減るだけで >>468
というかあれは天刻を使わせるためだけに
増援即行動になってる
増援即行動がなくてマップが従来通りの見易いものなら
ほんっとーに使う機会ないからね 強いて言うなら
増援即行動以外だと移動力の暴力が来た時だな
ファルコンドラマスパラディンが
移動高い攻撃力高い攻速高い、待機する場所が嫌らしいと
歩兵は料理するのは簡単なのに そろそろスレチになりそうなんでifの話題でも
って言いたいとこだけど涼しくなるまで続きやりたくねえ…orz
次回作に望むのは
病みつきになるゲームバランスです! ifで女斧戦士が作れるのが嬉しすぎてどこまで増やせるか挑戦したことがあった
いま確認してみたら12人いた
確か結婚ミスっててあと1人いけるはず 天刻なりミラの歯車なり、使わないでクラシックで遊ぶとなると事故で死ぬ度に
リセットしながらゲームするか、さもなくば大量に死人出しながら使い捨てながら
感情一つ動かさずゲーム最後までやるか、どっちかのプレイしかねーだろ
この二者択一以外の選択肢があるのかよ
リセットし続けるくらいなら歯車あった方が手間じゃないし、死人出しながらプレイは
最初はキャラ死なないように努力するだろうが、そのうちそれも面倒くさくなって
海老とカムイさえ生きていればいいやになるだろ
それでエンディング迎えて、ハッピーエンドで2人で笑い合ってゲーム終わらせる気か >>476
貴方は他所のスレで書いた方がしっくりくるよ 5年ぶりに暗夜と3DS引っ張り出してハードクラシックで遊んでるけどコレこんな難しかったのかと面食らってるわ マスターロードは暗夜だとだいたいカミラだな
あとはフェリシアかエリーゼか主人公のマスタープルフ節約に使ってカリスマ頂くと強いかな
単純に無双させたいやつに天空習得させてもいいし
白夜だとスキルの兼ね合いでなんとなくヒノカ一択になっちゃう 専用武器より錬成武器のが威力強くなるよね、金かかるから暗夜だと考えものだけど 今作って、スキル軽業が無いのな。てっきりアドベンチャラーにあるかと思ってたら
移動コストゼロなのはタクミだけか 25章以降のマップ構成的に考えれば
アドベンチャラーから剥奪されても仕方ないな 透魔サクサク進行してたら虹の賢者のマップを2Tでクリアしてたから、3T目に何の理由もなく突然現れるニュクスを仲間に仕損じてることに気付いたこれは訴訟案件 14章柔く光り散りて、リョウマクリムゾンに頼らずに上手く行ってたのに!
砦内の弓兵釣れたから全隊下げたと思ったらツバキだけ置き忘れてた……
このタイミングで手置かずに再挑戦するエムブレマー尊敬する 確かに写真撮れば良かった、次あれば覚えとく
今年中にnew3DSLL買い替えてキャプチャ載せときたいなぁ 子世代キャラって親の育成度合いによってステータスの初期値が変わるって本当?
てっきり成長率とか上限だけ影響受けるもんだとばかり思ってたから地味にショック
この辺いまだに良く分かってないんだよなぁ良成長を名鑑から継承した時とかも反映されるかとか ジョーカーさんをスターロードにしたら序盤から速さが圧倒的に敵より勝って面白い リリスの神殿に入ろうとするとフリーズするようになったんだけどおま環?
状況は暗夜13章神殿のレベル2リリスレベル40超えたあたりでキャッスル戦から帰った後リリスの神殿に入る DL版ならSDカードの不良でデータ飛んでる可能性ある
僕ならすぐに本体の電源切って新しい信頼できるSDカードにPCでデータ移すかな
ifのソフトは再DLする 発生条件が具体的なのが気になるな…
まあ先に書いてあるのと別の要素が絡んでる可能性もあるけど
自分はエポ外伝マップの出撃画面で無音&画面切り替えたらフリーズってのを
今までに2回体験したけど発生条件は分からずじまいだったなー
外伝イベントでもフリーマップでも起きた リリス神殿のレベルを3に上げてみては?
SDカードの破損ならセーブ自体出来なくても不思議じゃない あとifは一口に暗夜と言っても
パケ版白夜からのDL暗夜、パケ版暗夜、DLのみの暗夜、スペエディ暗夜と
いくつかパターンあるからなあ
プレイする分には中身一緒なんだけどね… ifの素材めっちゃ良いから
いつかテキスト新規書き下ろし・3Dモデル高品位化したリメイク出して欲しいなぁ
UIのデザイン・効果音、戦闘システム、ムービーは既に完成してるけど UIデザインは1つだけ治して欲しい欠点が
ただアンチがエアプだから
一向に言及されないけど タッチしないと見れない情報があるとこと、支援の情報が未行動の表のユニットしか(しかも既に進行してないと)見れないとこかな それもあるけど、それ以上にコマンドの優先順位だろ
防陣しようと思ったら杖使ったり再行動させちゃったりってのは多い 確かに
複数選択肢あるユニットはショートカットじゃなくて選択肢出すで良かったのにね 確かにifの中傷の書き込みで
杖がどうこうって一度も見た事ないな
そうか、アンチは全員エアプやったんか… 杖はまだしも
踊り子を防陣要因するのって
そんなに有効なのか
ぜひご教授願いたい
どういう場面で有効なのか >>508
敵の攻撃を一回受けた状況で敵ターンにどうしても攻撃範囲から逃れられない場合に主力級のユニットの後衛に入るケースが一番多い。その場合防陣相手は既に行動済みの事が多いから余計に誤爆しやすい。 間違えて杖で回復させちゃう奴か
防陣て入る時はすぐに入れるけど、解除する時に1ターン必要になっちゃうんだよなぁ
人移動で要らん奴に人移して、そいつで1ターン使わせて解除させればメインユニットに
1ターン消費させずに済むけど
特にifの場合、覚醒と違って防陣に入ってると攻陣を出せないから、非防陣であることが
非常に重要な要素な訳で ifの戦闘システムに1つだけ不満あるとすれば、それは「交代で移動が終了する事」だわ
移動前に交代 → ターン開始時に裏に居たユニットで移動、ができてもバランス崩壊にはならないし手間を省けて良いと思う >>511
交代してから移動が出来ると、例えばアーマー前衛でドラゴン後衛の場合なら移動力大きく稼げてしまうやろ?交代コマンドは待機するまで何回でも使える仕様だからぶっ壊れになる。 >>512
そうだったごめん
正しくは「交代と移動の順番を自由に」できれば良いなぁってもの
先に交代して後に移動すれば、移動したユニットでしか攻撃できない感じに 相手ターンで攻撃を受けるとき被弾キャラに隣接してるキャラが二人以上いるときに誰との攻陣が選ばれるか推測選択することって可能ですか? >>515
支援度が高い順。支援度に差が無いならランダムだと思うけど検証はしてない。 ECHOES終わって非常に面白かった
難易度も稼ぎしないと十分やりごたえあったしストーリー展開もよかった
ただ攻陣防陣ないと寂しい
過去作やろかと思ったけどこれがないとシンプルすぎてやる気でんな >>513
それが出来ないようになってる理由が分かったわ。
これが出来ると、防陣組んでる敵の攻撃範囲の表示が複雑になりすぎるからじゃないかな。後衛は移動力7の射程1で前衛が移動力5の射程2とかだとめちゃくちゃになりそう。AIの行動順序ルーチン自体見直す必要あるし。 >>518
それに関しては「思考ルーチンはその選択肢を取らない」の枠組みに入れると解決
そもそも既に敵兵は防陣交代しない思考ルーチンだから、同じように設定するだけで大丈夫 交代と移動の順番を自由にすると
ボタンを押す回数が増えたりしてテンポが悪くならん?
つうか13章とかだと
ドラゴンナイトが前衛でアーマーが後衛の防陣とかあるけど
これが逆だったら普通にヤバい >>521
先に移動するなら今まで通りだし、先に交代する場合も今までの移動の前にそれが入るだけだね
敵はそもそも防陣交代しない 戦闘しない場合には確かに交代しないが
そういうルールを作って敵だけ交代しないのは不自然だな
ゲームとしては
敵と味方でルールを変えるのはあまり良くないと思うが
聖戦の武器持ち変えやトラキアの捕獲即アイテム奪いとか 敵も防陣交代するけどな。しないって言ってる人は本当にプレイしたのか? 途中送信すまん
敵味方の非対称は他に物交換とか防陣組んだり解いたりとか複雑なものはそう設定されてる例があると思うけど、特に不満は感じないと思う 物交換は自身で確認したわけではないですがタクミ港であるっぽいですよ 簡易ステ画面の見方を教えてください
縁の深い相手のキャラが暗く表示されてる場合どんな意味があるんでしょうか? >>529
いなかったです
でも他の自軍にいないユニットは出撃時点で3枠の中から消えていたので、あえて残っているのは何か違いがあるのかなと… 今18章だけど防衛戦2の暗夜ルナなかなかきついな
ドローで引っ張られてお大尽でコテンパンにされるわ 確かにそれドローに引っ張られない
○○○使って
ドロー使いを沈めるとかやってた気がする
防衛戦は真面目に正面からぶつかって勝てる気がしない 暗夜ルナの防戦2は入り口に鉱山設置して防陣主人公のサンダーソードか防陣ソーサラーのリザイア地雷で乗り切っちゃうな 暗夜ルナの防衛戦2は
ある程度上級職増やしてからじゃないとやりたくない
というか勝てない(マニキが) 今にして思えば
防衛戦自体が前半のタクミ港しか無いから
入れたのかな? シャーロッテって命中安定しないからフライパン装備させてるけどバーサーカーになったら必殺率が上がって装備関係なくめちゃ強くなるな
HPと力と速さしか上がってくれないのが残念だけど そこはスキルで補ってやればいいニュクスとバディで呪縛取ったり味方の呪縛や叫びで命中確保って言うのもアリ
しかし見た目的にブレイヴヒーローのほうが好きだからいっつもバーサーカーにはCCしてないな
割かしバンバン太陽出してくれるから悪くはないけども ニュクス側に何の得も無いような
オーディン辺りなら相互にメリットある気がするけど ifのバディは片想いが成立するから問題ないぞ
寧ろニュクスはモズメバディ取って先手必勝や凶鳥取った方が強いしな 23章のタクミ城のヒナタのとこってどうやって攻略してる?
ブノワは縛ってて使ってなくて1人マークス突っ込ませたら瀕死になるか死んでしまうわ
ちなみにルナです >>543
1 飛行兵で対岸に輸送して無視する
2 踊り&救出で範囲外に逃げつつ攻撃
2の場合
ヒナタ隊の本当の攻撃範囲はタクミ部屋の弓砲台の射程と同じ
なので間接攻撃→踊って攻撃ユニット逃す→アクアを後方へ救出で範囲外に逃げれたはず
個人的に行動範囲が実際と違うのは腑に落ちなくて、モヤモヤする。 >>543
橋の一歩目までは踏み込んでも敵は動かないのでそこに足の遅いの三人並べて後は足の長いのほど後ろに叫び範囲に適当に並べて叫び決めてから殲滅
ヒナタは切り込み入れて地形効果ある場所から退かすかした方が安定する
あと死の吐息使える奴が多いほど楽になる
カウンター持ちを安全に削ってワンパン出来るか考えて事故死を防ぐ感じかな
砲台から矢の雨は降らされてもどうせ死なないし全滅できれば問題ない
無理そうなら弓聖防陣だけを残し囲ってターン終わっても良い あそこ攻撃範囲がwiki見ても分かりにくかったから飛ばしたわ
経験値大しておいしくないしリセ要因増やしたくないし 守るべき主君であるタクミと同僚のオボロを殺されてなお
生きなければならないヒナタというのもいとおかし 人との繋がりがちゃんと描写されているほど、クラシックモードで死人が出るプレイすると
何か重々しくなる訳よ
でもやっぱりそうしたくないのが人情だわな
逆に割り切って大量戦死プレイするのは、それはそれで何か違う気がする ゲーム中のロストを物語としての死に繋げる難しさだな。
実際操作ミスや確認ミスでロストなんてのは物語的に捉えるなら謎でしかないし。 イザナなんかは、死ぬセリフで実は今日が命日になることが分かってたって言うぞ
FEのゲームの、実は一番の武器になる部分てのはこの部分なのではないだろうか、と。
他のゲームじゃ100人以上マリオさんが待機してたりしますし
逆に、ゲームのストーリーの中で戦死じゃなくて戦線離脱にしてしまうとこの
考えさせられるような部分が消えてしまう訳で。
キャラロストした場合、他のキャラにストーリー進行のセリフ代替させてストーリー
進めればいいし、場合によってはキャラの生死でストーリー分岐させてマルチEDに
するのもいいだろうし。このルート進めたらどうなってもバッドエンドする、とか。
その人の不在によって歴史が変わってしまうというのは、往々にしてある。最早この
地上には、その王国は消え去って永遠に存在しなくなってしまうのである
アステカの兵士は天を仰いで叫んだ。「我等の時を終わらせぬ!」そして1000年経た
現在、アステカ帝国の栄光の末裔はこの地球の上の、何処にも残っていない はいはいワロスワロス
まあロストすると悲しいし二度とつかえなくなっちゃうから必死になって考えて遊ぶようになるよね
そういうのめんどくせーからカジュアル実装されるまでFEは下火になってたけど 紋章以上のパワーのあるタイトルが出せず、その紋章の焼き直ししてたくらいだから下火になって当然だけどな。
よく据え置きFEで盛り返しきらなかったのに覚醒売れたよな。 if暗夜狂ったようにプレイしたわいまだ風花未購入
結構みんな買ってるんだな。評判いいからやってみたいけど暗夜の影を追い求めそうで怖いわ 俺も買ってないぞ
なんか攻陣と防陣が無くなって育成がめんどくさそうだからやる気無くした 育成は別にそんなにメンドウじゃないぞ
物理は斧育てて火力スキル取って後はドラゴンに乗せるか弓育てるだけ
魔法はそのまま素直に育てればいいだけときてる >>553
風花は仕事で連日忙しくて意識が遠のきながらプレイしてもクリアできるよ
大事なのはボタンを押す力だけ
だから暗夜の影を追い求めそうな人には間違いなく不向き
買うかどうかはあなた次第 >>553
一応ツッコんどくが高評価付ける人はシナリオばかりで(自分は破綻してると思うけど)
ゲーム部分にはこれっぽっちも言及してないでしょ 風花はシミュレーションとしては間違いなくifのが面白いし、シナリオも世間で言われてるほど良いとは思わなかったけど
何やかんや育成の幅が広いからキャラゲーとしては楽しめたよ
ルナティックはマップ攻略というよりはSRPGとは全く関係ない散策行動力ってのをどれだけ効率よく使うかというリソース管理のソシャゲみたいな感じになってけど 暗夜死ぬほどハマったって人は逆に風花ダメそう
真逆でしょ色々と 風花は初回すごく面白いってなったけど、別のクラスからやる二週目が最初からクソだるいんよ
一週目で何となく展開や謎がわかってしまったから特に
あと地味にスカウト機能がいらない
差分とかすごいのは分かるけど、引抜こうか迷わせないでほしかった 風化は修道院の散策とロード時間がダルいんだよね
ifはその点マジで神だわ
ルナでも何度もやり直してクリアした時の達成感がぱないな キャラゲー要素とSRPGとシナリオをバランスよく質を良くするのって難しいんだな
>>553 やがレスくれた人たちありがとう風花購入は当分見送るわ キャッスル完全に縛ってクリアした人とかネットでいるみたいだけど凄いなぁ
マスタープルフの数そんなに多くない筈だからジョーカーとかフェリシアを最後まで運用する感じなのかな 暗夜のRTAとか見ると分かるけど終盤はほとんどカムイ単騎だからマスタープルフに関しては問題は無い。初期上級の兄弟が強いのもあるしね。
それより恐ろしいのは特効武器、杖、薬が敵ドロップ以外入手不可能になる所だな。特に一時ドーピング使えないのは厳しいと思う。 確か暗夜√だと防衛戦も込みでマスプルが6だか7個手に入る筈だし子世代もチャイルドプルフあるからキャッスル縛りでも割りとなんとかなりそうではある
問題は縛り内容の都合上杖専キャラの育成が困難な点かねぇ? ファイヤーエンブレムでこれほど酷い作品初めてだわ。3つ購入したけど途中で売ってしまった。Switchのシリーズもやろうと思ったけど躊躇する。とにかく仲間が多過ぎる。 合わなかったか可哀想に
ただ仲間多いって感想は共感も理解もできないなぁ、10章手前辺りで自軍10人超えレベルは他のFEでもそんな変わらないでしょ
いや名前間違えてたりFEやって来ました風なのにSwitchのシリーズって言う辺り演技なのか 自軍フェーズと敵フェーズが決まってるようなシステムではなくタクティクスオウガみたいにユニット毎に速さが決まってる感じだと神ゲーなんだけどなと毎度感じる
まぁ毎作品プレイしているわけだけども >>569
行動ゲージ制みたいな感じだよね
確かに何度も思い描いた >>568
FEとはまた別のゲームやね。覚醒とエコーは楽しめたけどな。俺の楽しみ方もあると
思う。死んだらリセット無し。なので少ない舞台で 経験値を分け合い一騎当千化するのを
楽しみ。これ一軍クラスのユニットが後半からドンドン仲間に入ってくるし、しかも兄妹
だから使わざるを得ない。DLCで透魔も購入したけど途中で虚しくなったわ。
Amazonでも似たような人たちが1つけてる。FEじゃなければ面白いのかも知れんが。 >>571
FEって初代〜最新作まで、そんな限られたプレイスタイルのゲームじゃないでしょ……悪いけど自分のプレイスタイルを基準にFEじゃないって評価は全く理解できないかな
きょうだいだから使わざるを得ないってのも自分から選んだプレイスタイルだし、そもそも後半から加入するユニットとかほっとんど居ないよ
楽しめなかったのは理解示せるけど、仲間多いとか後半から必須ユニット続々加入とかもはや私がやってるのと違うゲームとしか思えない 少数精鋭で無双プレイしたいって事なんだろうけど、流石に縛りプレイみたいな高度なプレイスタイルは自分で度合い調整しようよとしか >>573
どうしてもストーリ上、アクアやカミラなど全員出さないと不自然でしょ?
すると主人公入れて10人固定メンバー。FEには戦場のリアルさを求めたいから
どうしても兄妹は出さないと・・>>572一回の加入が多すぎる。3人とか入ってくる。
後、兄弟を出さないとか不自然な縛りはしたくないのね。まあ好みの問題だけど。 >>574
初代から4人同時加入とか余裕であったし1回の加入数として標準だって言ってるの……ほんとに他のFEやって来た記憶確かなのか疑問
それに自分で好みの問題だって答え出したみたいだけど、少数に経験値割り振って精鋭無双するプレイで自然さを求めるって自己矛盾じゃない?
わざわざ現在進行形で楽しむ人も多く集まる本スレに言いに来るに及ばない(不当な)評価に思っちゃう >>575
俺も暇じゃないからもう去るよ。ただあまりにも俺的には酷かったので
アマゾンンのレビュー見て同じ意見があり安心。そして5ちゃんねるのスレッドを
見に来た。結構楽しんでいる人達がいてビックリした。
まあ、人それぞれだからね。では。 ファイヤーエンブレム花鳥風月の世界線の人かな?よく見たらEcoesじゃなくてエコーをプレイしたらしいし 「ちょっと迷惑だしそれ言ってるの違わない?」って言われて「驚いた、暇じゃないからさよなら」って何のつもりだったんだろう
共感集めたかったんじゃなかったのか……? ただの荒らしに構わんで良かったろうに
さっきは眠かったら何も書かんかったけど
やっぱ別の話題で流しときゃ良かった 荒らしの見識浅いからまさか共感求める風荒らしなんて存在するとは思わなんだ
構ってスレ汚れた事も省みます 文章もよくよく見んでも支離滅裂だったし
エアプの可能性高いよ、あれ ドーピングアイテムってステータスが緑になるまで成長してから使った方がお得な感じですか? 仲間が多すぎるってのは透魔の話だろ
普通白夜か暗夜かをクリアしてから購入するんだけど
多分透魔真エンドとか言うハッタリで騙されたアホな子 世界一売れたSRPGになったのはいいとして
白夜と暗夜って最終的にどっちが売れたんだろう? 透魔ルートの話かなと自分も思た
メンバー加入に関しては昔のシリーズの体感から変わってないよね
兄妹だから使わざるを得ない。兄弟を出さないとか不自然な縛りはしたくないとかどうしても兄妹は出さないと・・・ってそんな固執すること?
ストーリ上アクアやカミラなど全員出さないと不自然ってぜんぜんわからない。先入観入ってる気がする
きょうだいだけ印象残ったわけでもないからなんか異様に感じた
むしろ白夜暗夜は片側のきょうだいだけだし、自分はリョウマひっこめたり交互に使ってたし子世代つかわないけど、みんな色んなキャラ使ってるから好きにしろと
そんなに戦場のリアルさを求めたいなら別に王家の第一王子や歌姫が先陣切らなくてもいいだろ そもそもifのストーリーなんてどうでもいいから不自然とか気にしたことないって言うのは禁句なんだろうか… 王族兄弟も全然使わない。覚醒3トリオと神軍師サイゾウしか使わない
神軍師サイゾウ本当に強い そもそも透魔って
白夜と暗夜で出来ない支援の組み合わせを楽しめれば良いだけだし
確かに出番が速いタクミとカミラは
居る前提の調整はされてる感はあるけど他は別にだし 透魔は最高難度でフリマDLC使わず
資金繰りと戦いながら自軍全員子作りクリアするのを達成するためにあるんやぞ マイキャッスルの 感想〇〇日前ってどういう仕組みなんだ?
ちょっと前まで1-3日前の表示が多かったのに、二週間前から更新されず。
数人なら分かるけど、全員揃って更新されない状態。
それなのに訪問ボーナスが入ってるから余計に分からない。 そもそも透魔だと
エリーゼの出番が遅くて
杖キャラの運用的にもサクラの劣化的になっちゃうからな
やっぱ急遽カミラ姉さんと加入順変えられた可能性高いよな
タクミ港のマップでの対を考えれば妥当だし スズカゼの魔符の2体目が作れない(同一個体扱い)されてるんだけど、これ運命の分岐からじゃなくて最初から始めるんだっけ? 魔符ってそんな弱点?あったのか
周回するたびに同じユニットの魔符をED後に作ってたけど
いつも最初から始めてるから引っかかったことなかったわ 24章のヒノカのとこの聖天馬武者の増援ヤバすぎる
トロいレオンとかオーディンが瞬殺される
魔法使いは出さない方が良さげだろうか? >596
分岐からだと分岐前に出てくる奴らは同一個体になっちゃって上書き要求されるね
アクアとかもね
分岐からじゃなくて最初からやる必要がある >>598
増援の出現位置、条件と数を調べるかwiki見るかして把握し、対応出来るような布陣を組んでおく。
あのマップ、ユニットによって索敵型と突撃型がまちまちだから、初期配置の突撃型を処理したらじわじわと索敵型の地上ユニットを吊りだしていくといいよ。
あと魔法ユニットも適正レベルであれば普通に戦える。 前やった記憶からいくと、セツナ部隊とアサマの居る所攻める時は竜脈つかって一気に殲滅する気でやった方がいい。
あそこは地上ユニットの索敵に引っ掛かったら増援が出る仕組みだったはずだから、地上ユニットの移動力が下がってるターンにギリギリまで詰めておいて竜脈が切れたターンにカミラかエリーゼ辺りで竜脈発動させるといい。 ヒノカマップは受けゲーも出来るけど、ヒノカが龍脈使った次のターン移動力上がったこっちのカミラで龍脈上書きしてガンガン攻めてく戦法のが好き
ヒノカが龍脈使って敵の歩兵ユニットの移動力が下がったらこっちが龍脈更新すれば敵の範囲外から全軍で一気に叩き潰せるし 24章の魔法ユニットについて考えてたらふと思ったんだが、暗夜のスズカゼって強すぎないか?ほとんどの相手に追撃取れる上に魔法に対しても暗記殺し込みでも互角以上に戦え、獣狩持たせればソシアル天馬キラーにもなる。
レベル上限付近では薬盛るだけで単騎で26章ソーサラー部屋攻略できるし。 ようやく涼しくなりそうだし
そろそろ暗夜ルナクラ再開するかな >>604
わざわざ性格悪い人多いって書き込きに来るのは、良い行いでも(荒らしにしても)上手い手でもないのでは?
暇じゃないから去ったけど連休で暇ができたから戻って来たの?調和的な姿勢に変わったなら何時でも歓迎するよ >>606
荒らしに構うやつも荒らしって言葉があるでしょ
スレに合った書き込みをしまくるのが一番なんよ 久々にやってるけど、支援効果って
キャッスル巡りでどうとでもなる分、
S以外なら大して強くないのね……
支援で疲れても本末転倒だし、そこそこにしとくべきか。 今さらながら全クリ(DLC込み)
リアルタイム時はスルーしたけど
覚醒と関係してたの当時知ってたら買ってたわ・・・
覚醒も最近DLCクリアした(当時はDLCはスルーした)
覚醒もifもDLC込みで完成品だったと遊んで思った
結構非難されるタイトルだけどなかなか面白かったよ(覚醒もifもDLCが良いね
フェニックスはその後の作品に搭載されてないようだね使わないけどアリだと思うけどね そう、割と重要な設定が有料DLCでしか語られないのも今作の残念なところだと思う
ifやった人の半数以上は覚醒と繋がりがあることも知らないまま終わったんじゃないかな ifってあんまり全クリとかいう考え方しなかったなぁ
何回も暗夜やって白夜と透魔も何回もやって 3DSの製造が終わったからそのうちDLCも買えなくなるのかね…
無くすには惜しすぎるから移植してほしいわ DLCの見えざる史実は覚醒のゴリ押しの言い訳のために後付けで覚醒のキャラとリリスまで印象悪くなる酷いDLCって感想だったわ
泡沫は親子会話が好き >>610
散り際の台詞と親子支援会話で
少なくとも例の3人が覚醒子世代の3人と同一人物なのは分かるし
こいつらの物語はカムイ達の物語と直接絡むほどのものでもないし
ファンサービスの域を出ないように作ってあるから、これはこれでいいのよ
救援要請受けて未来から来ましたと自己紹介される方がよほど痛ましい 白夜をプレイしてるんだけど
追加シナリオ二本とdlcで9000円か
来年のeショップ十周年で半額になるとかあるかな? ifと風花どちらも買ってそのまま積みっぱなしなんだけど、崩すのはやっぱりifからの方がいいかな? 風花新しいとこは新しいけどUI劣化してるとこはしてるから純粋にキャラの好みかマップ攻略におもきを置いてるかで決めていいと思うよ
マップ攻略ならif >>616
風花はバトル以外に時間とられ過ぎて
ちゃんとやろうとしたら一章ごとに5時間かかると思った方が良い
崩すならifの方が本当に早い >>619
ちゃんとやろうとすると本当にそれぐらいかかるんだよ
バトル自体は単調でマップ使い回しストーリーに至ってはほぼコピペなのに
毎週授業やらされてどのキャラをどういう風に育成するか強いられ
散策ではフルボイス延々垂れ流しで仲良くするキャラ選んでアクティビティやらされて
発売時期にストーリー散策全部すっ飛ばしてバトルだけやったプレイヤーが
プレイ時間18時間と漏らしてたけど、実際バトルだけならそれぐらいだと思う 自分で書いといてなんだけど、
ってことはバトルだけやるなら風花の方が崩すの早いな
どちらを先に崩すかは>>616次第
君はどちらもやってもいいしやらなくてもいい 個人的な話なんだけど透魔ルナティックを物理攻撃禁止でプレイ中
カムイ、レオン、ツクヨミが午とライトニング使いつつ、シャイニングボウサクラがいれば案外難しくないな
魔法武器のために有限個の術書を誰に使うか悩ましい シャイニングボウのサクラは、マジ激つよ
華炎が取得できないのが残念
誰か、キャッスルでサクラの魔力+2を配ってくれよ。誰も持ってねえ +2程度薬使えばよき
火力増やしたいなら先手必勝とか見下す者のがいい サクラの見下す者とか、やりたくないんだけど
先手必勝・凶鳥の一撃・弓の達人の弓聖3点セットはもう入ってる
シャイニングボウ専属使い手にしたくて、更に言えばスキルも特化させたい
魔力+2と、弓の達人を揃えたい やりたくないってどゆことやねん。面倒具合で言えば対して変わらんやろ。
まぁドラゴンカムイ経由くらいしか無い気もするが…そんなこと言ったら育成自体めんどいもんやぞ。
あとシャイニングボウ前提なら魔力+2なんかより飛燕の一撃か暗器殺しの方が絶対にいい。そもそも能力+系スキルがHP以外大して使える訳じゃないんやぞ。 透魔ルナクラで魔法縛りたって
上忍出まくりマップでもなきゃ殆ど苦労することないもんな
通信縛りもないみたいだし ifはストーリーほんとどうでもいいから全部飛ばしててシナリオが酷いのとかあんまり気にならなかった
キャラが良いのと暗夜戦闘が今までのFEで1番楽しかった もちろん芥川並の名文の連続だったって意味
……じゃなくてごみって意味ですね 持ち上げられてるコミカライズも普通に酷いんだよなぁ…
まあ主人公があのキャラだったらそら攻撃的な層が無理矢理持ち上げるよね コミカライズはレオンが物見遊山してるだけのバカにしてるから論外
結局はあれも主人公ポジションをバカにして
対立するキャラを優秀にしてるわけだから
ifそのものとそんなに変わりはないんだろうが レオンは元々無能な働き者キャラだから良いとしてマークスやタクミでそれやられてたら炎上してただろうな タクミが有能になるのって
暗夜で敵に回った時だけだったような… >>635
エアプか?風神弓の有能さをご存知ない?
その付属品だって腐っても王族
竜脈起動にだって不便は無いんだぞ 暗夜レオンは有能なんだよなぁ
エアプは†悔い改めて† 暗夜レオンがどう有能なんかは理解する気ないけど性能はお察しだしシナリオ面も暗夜シナリオ担当したやつのこと思うと… >>5
2000時間以上プレイしてもエアプと定義されるのなら
まあそうなんだろう
あと有能ってのはシナリオ上の話であって
神器は全く関係ないよ 何か数字間違ってるな
正しくは>>636
てかよくよく見ると636自身も認めちゃってるじゃん
有能なのは弓の方だって >>638
性能お察しとかぬかす時点で暗夜エアプだってはっきりわかんだね レオンは疾風の羽使うべきユニットナンバー2
マークスに使った時の恩恵デカ過ぎるから中々渡せないけど、それ込みでもレオン弱いってのは考えられんな 守り手ってスキル名みると自分が後衛の時に発動しそうなのに、実際は逆なんだよな。
後衛時に発動なら結構使い勝手良かったのに。 昔セールの時に別ルートを購入した記憶があって、
久しぶりに起動したら別ルートデータも購入履歴もないんだけど購入履歴が消えるなんてことあるかな?
やっぱり勘違いなのかな
ちなみに買った時は無印3DSで今はNEWLL(引越し済) 644だけどセールの時にAmazonで買ってはいたけどコードを引き換えてなかった…3年前だから有効期限も切れてた…
ずっと積んでたからなぁ 落ち込む >>641
どう有能なのかちゃんと言ってから反論して >>646
高い初期値、数少ない魔法アタッカー、並以上の耐久力、優れた移動力、高水準な成長率 暗夜ルートのシナリオは
白夜暗夜共にきょうだい達有能だよ
まあ折角ノートルディア制圧したのに暗夜領の港まで進軍したら撃退され占拠してた塔も取り返され、
続くようにマカラスの宮殿も取り返される(突破した場合はどう取り返せたのかはよう分からんが)
白夜きょうだい自体は有能なんだが結果はなかなか気の毒 >>625
まだ揃ってなかったら私のとこであげるからおいで
08726-65915-53675-09091 すげえ馬鹿にしたがる奴がいるけどブリュンヒルデだって銀武器の上位互換みたいなもんで普通に強いからな
そりゃ他の神器と比べたら見劣りするけど、非王族の一般ユニットじゃどうあがいても使えない武器を錬成費用ゼロで使えるって恵まれてる >>651
気にするこったないよ
何か未だにレオン叩きたい人生き残ってるらしくてね
レオン叩くためだけにタクミを出汁にしてるみたいだけどその理屈も無茶苦茶
そういう人はどちらにも愛なんてないんだ 野郎だから使ってなかったんだけど
ジョーカーの支援会話見てみたら辛辣で面白い コツコツと会話埋めてるけど
子世代考えたら気が遠くなってきた その分、内容はGBA時代の1/3ぐらいだよな
支援Cなんて挨拶だけして終わったりするし 確かに支援会話は結構ムラっけがあるね
オボロベルカみたいなのは良かったけどいきなり男尊女卑とかいう単語が飛び出してくる支援会話もあるし 今思ったんだが、このスレのテンプレ変えないか?
載ってるwikiはかわき茶亭の方が使いやすくて情報量も多いと思うし、攻略専門スレは実質死に体だからもう誘導する必要は無いと思う。Q&Aにしても今となっちゃ必要性を感じないし情報量過多にも思えるから、簡略化してスレに追加すりゃいい。 >>659
自分でどうぞ
後、かわき茶の方が充実してるけど
勝手に個人サイトに誘導するのはどうなんだろうね
俺はよくないと思うよ
攻略なら、お節介する必要は無い
何も貼らずに各自ググればいいんだよ 上のwikiだって毎日数百アクセスあるし需要有ると思うよ
つか、例のサイトは会話ぐらいしか見るとこないやん まぁどっちにしろ、wikiにしろ、かわき茶にしろ
今はリンク貼るのはどうかと思うけどね
作った奴のアクセス稼ぎにしかならんよ
(もちろん、それが目的で貼るやつが多い) ならコピペ変えるわ。
それに今貼ってあるwikiでも、公式もクソも無いんだから個人とか関係無いだろ。ゲームによっては個人wiki貼ってるスレもあるんやぞ。 まあ、攻略外すってんなら
それはそれかな
他のに変更するよりは >>665
教えてくれて有り難う
あの後自分でも調べてみたよ
カザハナも女だからって、みたいなこと言うタイプだし
白夜はもともと女性が戦場に出るの微妙〜って価値観あったのかもね
実力主義の暗夜と対照的になるように ヒノカが女らしくないって言われたり本人も気にしてたりって部分にも通じるね >>650
d
でも邪竜の像?で殺されそうだったぞ キャッスル名が支援の癖に
装備してたり、像が設置してあると
「悪かったです」とか「つまらなかったです」押したくなるわ 色々なクラスに就いたとある夫婦のみを集めたキャッスル作ったのに
「愛がありますね!」って一回しか言われたことない
単に強過ぎて敬遠されたのか…? >>671
転職しまくってるやつなんて
社会で評価されるわけないじゃん 夫婦だと理解されてなくて
単純にこのキャラ育てました!なだけと勘違いされてる可能性
魔符だったら集めただけと受け取る人がいるかもしれんし
行ったことあるキャッスルだと
暗夜キャラで山伏/戦巫女統一キャッスルが愛ありそうでよかったな
だいぶん前の話だから今もやってるのか知らないが 俺は周回してカンスト疾風迅雷ミドリコを母親の職で10体以上集めたわ
一時並べて公開して空座武器なし固定で持ってけるの金策型にしてそれなりに持ってく人が居たようだ
愛がありますね結構貰った
お気に入りはどピンクおさげのダークプリンセスミドリコ 白夜ノーマルの3章でいきなり主人公死なせるぐらい下手くそなんで教えて欲しいのですが、
防陣の使い道がよくわかりません
単純に攻撃の手が減って殲滅力下がるし、忍者を天馬に乗せて宝箱に運ぶぐらいしかしてないのですが、
うまい使い方ってあるのでしょうか 防陣はキャラの能力が少し上がる、敵の攻陣による追撃を防ぐ、ガードゲージが溜まると攻撃を一度だけ無効化する効果がある
高難易度になると頻繁に敵が攻陣を組んで突っ込んで来るけどノーマルだとそこまで意識しなくてもいいかもしれない
基本的には硬いユニットや回避の高いユニットを防陣組んで敵の攻撃範囲で待機させて釣り出すのに使うといい
あと単純に支援を上げたいキャラ同士を組ませる 移動範囲の1升先に味方居る時なんかは、防陣で裏に入って1ターンに2人の移動距離を最大限に伸ばしたりね
防陣で裏に → 他の味方が隣接して受け取り → 降ろす
で位置調整したりね 敵の攻陣を防げるのが大きいよな
使えば強いっていうよりは使わないと痛いからね 攻陣と防陣の効果を併せ持つ
ダブルというぶっ壊れが有ったんじゃ 覚醒のダブルは突き詰めると無双出来るくらい強すぎるってのもあるけど発動が運っていうのも戦略として組み込む上で好きじゃなかった
攻陣防陣はよくここまで良いシステムに落とし込んだと思う >>652
ここ以外の場所では嫌われてる雑魚キャラ扱いであることにはどうお考えで? 防陣の強さや使い所を覚えるなら、まずは積極的に攻陣を使う所から意識していくといい。そうすれば、どういう状況で防陣されると強く、有効なのかが分かってくる。 >>682
652じゃないが、レオンを雑魚とかほざく時点でエアプ確定だから無視安定だぞ 結構な時間プレイしたけど普通に雑魚だったよ
大体の人がファンの声がでかいだけの弱いキャラって認識してると思う ただのエアプで草
弱いならどう弱いのか説明くらいするもんなんだよなぁ 上のアンチじゃないが速さ上限が低いのがネックだよな
火力は妹の方が高いし魔法壁はスズカゼでいいからちょっと役割持ちづらい
耐久高い魔法使いとして動かしやすいユニットではあるけど他の王族組と比べると少し地味かなとは思う まぁ確かにレオンは速さの初期値も低いし終始速さの面で何かと考える必要があるのは事実やな。あとはダークナイトの武器構成のせいで死にステと化してしまう力とかもあるが。
魔法アタッカーとして考えると自軍一使いやすいユニットであることは間違いないし、妹と比べても技がある程度あって呪縛もあるから命中で難儀することも少ない。
魔法壁は速さがあまり高くない以上レオンは適任ではないな。まぁスズカゼの場合は対魔性能が高すぎるだけなんだが… なんだったらニュクス育てた方が遥かにリターンあるわ レオンの場合ライトニングと逆神とブリュン有ればそれなり以上の仕事ができるからいろんな場面で便利 遅くなったけど防陣の説明ありがとうございました
まだ白夜の16章で毎回誰か死なせてますが頑張ってクリアします スズカゼだが、ルナの固定成長でも忍→上忍ルートでレベル上げるだけでここまでになるんだから正直強すぎるよな。
まぁ画像のは一回幸運の像使ったんだが、あまりにもステが完成されすぎてる。なんでスズカゼ強すぎってあんまり叫ばれなかったのかよく分からん。
https://i.imgur.com/3zzBlnQ.jpg レオンは魔法寄りのバランス型だから
防陣相手が速さ重視のクラスならそんなに問題ないけどなー
生命吸収持てるからそうやられないし
ただ自分の場合は毎回凶鳥習得させてるから
トドメ刺すのに困らないってのもあるんだろうが 覚醒とかifって
技や速さの価値がちょっと下がった時代だったし
そもそも暗夜で厄介な所は大抵魔法じゃなく物理編成と言うか
赤の魔法攻撃してくる敵がそんなに多くない
それにスズカゼの力成長率は
クラス補正含めるとルーナベルカと同等だから
結構へたれた人多いんだろ 陰陽師もソーサラーも結構多いけどな…
それに攻撃面でも獣狩のおかげで普通に火力出せる
スズカゼは力よりも技がヘタれる事が多い印象 陰陽師の方はなんか弱めに設定されてるからな
自軍で使うと強いと思うんだが
ソーサラーの方が16章と18章と26章くらいが主な出てくる場所だが
出てくるタイミングが むしろ逆では?
敵の陰陽師は火力あるし速さもそこそこで、複数が固まって出てくるから結構厄介なユニットだけど、自分で使うと別に特別強力な感じは全くない普遍的なユニット 陰陽師って寧ろDLC除けば魔法職の中では一番使いやすくね?
と言うかソーサラーの上限が魔力魔防以外やたら低い 使いやすいのは事実。だけど強いかと聞かれると微妙では?
比較対象が物理職なのが悪いのかもしれないが、明確に強いユニットだと言われると違和感しかないな。 レオンは待ち伏せソーサラーか剣達ダークナイトとかにしてれば強いかな、すり抜けストラテジストにするのも便利だけど
白夜の兵が基本魔防高くてアーマー系にすくみ負けてるせいで魔法職は魔物と斧職くらいにしか有利取れないけど
力魔力両封じ付けとけばいい感じに壁ができる
ソーサラー同士の防陣の火力の高さは眼を見張るものがあるぜ ずっとソーサラーにすると守備ヘタれるから
待ち伏せソーサラーにしたければソーサラーにしてはいけない 魔力封じとか役に立たないと思うけどな
そもそも魔法職って耐久低いんだから
折角下げてもワンパンで倒せるでしょ
だいたいレオンは個人スキル的にハイエナした方が強い スズカゼは強すぎるって人と弱いっていう人の差が大きすぎて面白い
幸運の低さによる事故率もなんとも言えず正直好きだわ ヘタレても関係ないんだよなぁスズカゼは魔法ユニットに対する地雷と暗器で能力下げるのが仕事だから
リョウマ様みたいにわかりやすい無双キャラが好きな人には合わないんだろうな スズカゼでヘタれたこと無いんだがなぁ
毎回HP40オーバー速さカンスト魔防30オーバー叩き出すバケモンなんだが スズカゼは最終的に強くなるんだけど運が無さ過ぎて有利な相手に必殺貰って事故死とか魔法受けさせたら必殺で死ぬとかそういう事が多いからな
それで大人しく削りで使ってると強くなってて必殺が出て倒すこと多くて削れなくなってくると言う…
下級で力がカンストしたんで力上限高い職に付かせたらヘタれたり…物理が脆いからうっかり事故死もゲーム始めたばかりじゃよくある話だし
このゲーム下忍は補正も上限もちょっと弱いから使い込まないと弱いまま終わっちゃう どうもスズカゼは事故死のイメージあってなあ
各種殺し太陽氷皿持ちフェリシアいたらそっち使うし
スズカゼは忍以外のクラスに就かせると異様に弱くなるのも難しい
暗夜ルナクラでルーナと結婚させてブレヒロにして太陽習得させるとかまず出来ない
他のユニットの育成の方が大事ってのもあるけど
良くも悪くも忍で始まり忍で終わる 最後辺りソーサラーの魔防30ぐらいあるのにフェリシアて
確かに魔殺しで回避は高いけど氷皿じゃダメージほとんど入らんだろ
スズカゼなら26章の右部屋とか立ってるだけで1ターンで制圧できるぞ >>702
それやるんだったらオーディンの方が強い
もういい加減イラナイツなの認めてニュクスとかオーディンsageるのやめてくれ アサマに誰でトドメ刺したかなんていちいち覚えてない アサマとか普通に守備高めの奴で殴るだけやしな
スズカゼはテコ入れ無しに単騎で26章ソーサラー部屋の切り込みできるの強すぎる。薬フルで盛っておけばデバフ杖来ても耐えられる。 >>718
そもそもレオンとか誰に勝てるの?
有利な弓相手にも普通に負けるし フェリシアの氷皿はキャッスル使わなくてもストーリー中に一個手に入るようにしてくれれば良かったのに
メイドエリーゼとかネタ抜きに普通に強いんだけど爆炎手裏剣渡すとフェリシアの武器がなくなってしまう 普通に魔女にすればええやん
何故魔力人材を物理職にして魔法武器で戦わせることにこだわるのか スズカゼはへたれる可能性も十分あるから
過信出来ないだけ
素直な性能だから使いやすい部類ではあるけど
毎周使ってたら飽きるし
短期切り込みはさすがにちょっと運が良いと思うけ 暗夜でクリスナイフ売ってても
まともに使いこなせる人材がいないのは悲劇 >>726
薬全盛り+レベル上限+防陣の組み合わせでいけるぞ
無理ならステ(レベル)が足りないか弾除けユニット別に用意するかしろ レベル上限って
稼ぎ前提だからさすがに却下
24章終了時にレベル15だとしても
25章ってそんなにレベル稼げないぞ
あっこ増援すら無いし 遭遇戦やらない白夜と暗夜ってどちらが難易度高いですか?
今ノーマルカジュアル白夜で遭遇戦やってなくて、26話まできて毎マップ誰かやられるぐらい下手なんですが、暗夜買おうか迷ってます 暗夜のが余裕で難易度高いよ
ただエンディングまでいきたいってだけならフェニックス使えばいい ルナクラで全員結婚させようとしたら
スズカゼは上忍レベル5ぐらいで止まる 暗夜ルナは外伝をバランスよく高難易度を序盤に高レベルが交じる稼ぎマップを中盤に取るに足らないマップを終盤に攻略していけば全員レベル15以上で揃えることは出来るかな
難易度ハード以下ならスズカゼ外伝のミドリコ参戦マップを後半に持ってきて動かないジェネラルちくちく殴ってるだけでレベルと武器レベルは稼げる
上級レベル15スキル2、3個揃えたいとかなら下級レベル16〜18転職もしたほうが楽かな そんな小細工しなくても
杖系→エリーゼ、フェリシアの経験値絞れば行ける
俺の最新データだと25章開始時に
カムイ、カミラ、ベルカ、スズカゼ、エルフィ、フランネル、ゼロ、ゾフィー
レオン、カンナの9人が上級15で
マークスとニュクスが14 フランネルが16になってる ブノワ兄貴は20で上級にさせるとあまり経験値与えなくても戦えるからいいぞ
カムイ、スズカゼ、よく使うアタッカー辺りが上限に達する事が多いかな >>738
投稿する前に推敲することをお勧めする
>>739が何気に分かってるの凄いと思う 〜を……〜を……〜を……〜を……に攻略していけば
まで読んだ時点で、「〜を攻略」の並列ってのは解ったわ
けど読みにくくて多分そこまで読む人すら1割切るだろうね >>734
暗夜の何が難しいって
セオリー(強くて硬いヤツで引き付けるとか)が
通用しねンだわ
FEなれてても難しいよ 負け犬声優東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチ住人でーすwwww
キチガイ集団の住み処・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445 このレオン厨まだ生きてたのかよ
そんなことやったって大嫌いなタクミは大人気で好かれてるしヒーローズスレでもポジティブな話題で名前出される愛されキャラだぞ
お前の推しは不人気で嫌われてるしヒーローズだと糞雑魚過ぎて嫌われてる ヒーローズアンチスレに改名しよう
別ゲーネタ持ち込んでんじゃねぇぞスレ荒らし 別ゲースレでちゃんとifプレイした人は雑魚で不人気なこと認めてますけどね レオンもタクミも同じ穴の貉のゴミ
斜に構えて粋がってるだけのガキ。大人の人はクリムゾンが好み HP減るとリセポイント化するお姉さんじゃないか
何かと扱いが不遇だったなぁ スレチならすまん。
ifとエコーズどちらが買い?久しぶりにやりたくなって。
ちなみにFCとSFCしかやったことない、おっさんエムブレマーです。 >>750
スレチではないけど、
ここはifスレだし自分はifが好きだからifと答えるよw
VCで外伝やったし外伝は好きなんだけど
エコーズはシナリオ改悪と音楽が合わなかった
ただどちらも昔のエムブレムしかやったことない人がプレイしたらビックリするかも
良くも悪くも違い過ぎるので
因みに、こすい頭をフル稼働させて敵を出し抜く快感に酔いたい方にはif暗夜
シナリオさえ追えればいい、ユニット適当に育てて無双したいって方には白夜がオススメ なーんか少女漫画とギャルゲーを足して2で割ったような感じだったなエコーズ
ストーリー補完はいいんだがもうちょっと王道の少年漫画みたく作れなかったのか
サブヒロイン的なのはあんなに必要だったんすかね >>751 752
ありがとうございます。ifにします。白夜と暗夜どちらも
やりたいな おっさんエムブレマーなら、是非ifの快適UIを味わってほしいな。テンポの面でも歴代最高クラスだし。 >>752
負け犬不人気声優の東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチとアクアアンチ住人でーすwwww
このキチガイ信者共は負け犬クズキャラ声優の東山奈央と鈴村健一が大好きなガチのキチガイなんだよねw
キチガイ集団の住み処その1・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445
キチガイ集団の住み処その2・アクアアンチスレ→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1586491222 >>752
セリカとか言うマンカスメスブタ早く死ね >>748
グラブルのサンダルとFEのセリカって成長してるー(笑)云々プラスしても、初期からの陰湿さとか性格の悪さとか声の気持ち悪さてかがマジ無理
外部でも暴れ回ってる害悪キチガイ信者と不人気地雷声優の鈴村健一や東山奈央信者のきしょい声豚と
下品な夢女子も含めてグラブルやFEの中でもサンダルとセリカだけは生理的に無理 >>745
マナーの悪さなら段違いでFEのタクミ厨とセリカ厨、声優は東山奈央信者と鈴村健一信者が最悪だけど
腐ぇみとか、あと自称障碍者の腐女子がいたんだけど
(どうも嘘みたいだけどそうやってたたかれないようにしてる、屑すぎでしょ)
どこかのブログだったけど、FEでも人気高いレオンやエフィはじめ声優の宮野真守や種崎敦美への逆恨みの記事書いてるの、さすがにドン引き
こういうことしてる過激なタクミ厨やセリカ厨ってかなりいるけど、こういうことしてるレオンファンなエフィファンって聞いたことないからタクミ厨とセリカ厨、東山奈央厨や鈴村健一厨のほうが圧倒的に気持ち悪い
相手されなかったキモデブスが文句いってるだけじゃん、みっともない気持ち悪すぎて吐きそう >>746
FEのセリカとタクミ、グラブルのサンダルフォンとルリア
こいつら全員興味無かったのにFEの頭のおかしいレオンアンチとエフィアンチのせいで大嫌いになったよ
よくよく見るとこいつら以外にもFEのタクミとセリカ、グラブルのサンダルフォンとルリアは頭のおかしいキチガイなファン多いんだよね
FEのタクミとセリカ。グラブルのサンダルフォンもルリアも性能糞だし声優人気も皆無だから余計に
東山奈央も梶裕貴も鈴村健一もアンチだけ多くて全然人気ない棒読み地雷だろ アウアウカー Sa8f-thgv
こっちのスレらコテハンあるの分からないのかね >>761
負け犬不人気声優の東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチとアクアアンチ住人でーすwwww
このキチガイ信者共は負け犬クズキャラ声優の東山奈央と鈴村健一が大好きなガチのキチガイなんだよねw
キチガイ集団の住み処その1・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445
キチガイ集団の住み処その2・アクアアンチスレ→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1586491222 お気に入りのレオンちゃまが不人気嫌われキャラ化していって残念だね…
でも自分達が大人しくしてないからだよ >>764
薄汚いメスブタ連合FEセリカ厨とグラブルのルリア厨の謳い文句
「ごめん」→謝るなら最初からレオンファンとエフィファンに喧嘩売らなければいいのに
「寂しかったから」→だからメスブタのセリカとルリアは寂しいと他の男に股を開くし
「好きなのは貴方だけ」→好きでもない男に股をry
「もう二度としないから」→今後するしないでなく、今もFE人気キャラのレオンとエフィをアンチしてることが問題なんですが
「ひとりにしないで」→ばかだなー、お前らメスブタ信者にはキモい萌豚がいるじゃないかー(笑顔
「じゃあタヒぬ」→そこまで想ってる人がいるのに他人に股を開けるんだーすごいねー
「寂しくてタヒんじゃう」→そこまで想ってる人がいるのに浮気できるんだーすごいねー
「どうしたら元通りの関係になるの?」→二度とアルムとエフィ、レオンに喧嘩売らないことを誓ってください
「萌豚は冷たかった」→メスブタのお前らを甘くしてるのはお前らだけだよ
「萌豚は裏切ったから」→メスブタのお前らはアルム(主人公)を裏切ったのにねー
「貴方にも責任がある」→好きでもないキチガイのメスブタキャラに興味ありません
「残業ばかりで一人で寂しかった」→寂しいと他の男にry
「どうかしてた」→こんなメスブタキャラに惚れた俺らがどうかしてた^^
これがFEセリカ厨とグラブルのルリア厨の現実 負け犬不人気声優の東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチとアクアアンチ住人でーすwwww
このキチガイ信者共は負け犬クズキャラ声優の東山奈央と鈴村健一が大好きなガチのキチガイなんだよねw
キチガイ集団の住み処その1・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445
キチガイ集団の住み処その2・アクアアンチスレ→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1586491222 レオンってせめて速さが速ければ生存率高くなるのにな、ヒノカ章は控えに回ってもらわないといけない サイラスもそうだが、速さがもう少しあれば強くなりそうなユニットが暗夜には多いよな。まぁ、個人的にはそれくらいのバランスの方が面白くて好きなんだけど、キャラによってはもうちょい速さ成長あっても良かったなとは思う。
24章のレオンは壁張れないのはしょうがないから、諦めてハイエナしていくのが吉。 ツバキやヒナタももう少し速さがあればと思うよ
オロチはもう少しあっても一発屋 >>767
負け犬不人気声優の東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチとアクアアンチ住人でーすwwww
このキチガイ信者共は負け犬クズキャラ声優の東山奈央と鈴村健一が大好きなガチのキチガイなんだよねw
キチガイ集団の住み処その1・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445
キチガイ集団の住み処その2・アクアアンチスレ→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1586491222 >>767
そもそも使わないことが正解なんですが
あんなん使うならニュクスかオーディン使うほうがよっぽど正解 >>771
FEのセリカ死ねくたばれセリカ死ね死ねセリカ死ね死ね消えろ死ね死ね
セリカは内臓ぶちまけて早く死ねFEのセリカくたばれセリカ消えろセリカ死ねFEのセリカくたばれ早く死ねセリカ死ね
セリカ消えろ早く死ね死ねFEのセリカは早く死ね死ねセリカくたばれセリカ消えろセリカ死ね
セリカ死ね死ね死ねセリカ死ね死ねFEのセリカ死ねくたばれ消えろ消えろセリカ死ねセリカ消えろ死ね死ね
FEのセリカくたばれくたばれセリカ死ね消えろくたばれくたばれセリカくたばれ消えろくたばれFEのセリカくたばれ消えろ消えろ消えろくたばれ死ね
セリカくたばれ消えろ消えろ死ね死ねFEのセリカ死ねくたばれセリカ死ねくたばれくたばれ死ねくたばれセリカくたばれ死ね死ねセリカ死ねくたばれ
セリカ消えろ死ね死ね死ね死ね消えろFEのセリカくたばれセリカくたばれセリカくたばれくたばれ
FEのセリカ消えろ消えろセリカ内臓ぶちまけて死ね消えろ消えろ死ねセリカ死ね死ね死ねくたばれセリカ死ねくたばれセリカ死ねくたばれセリカ死ね死ね
セリカくたばれくたばれセリカ消えろくたばれセリカくたばれくたばれ消えろくたばれくたばれくたばれ
FEのセリカは内臓ぶちまけて死ねセリカ死ねくたばれ死ねセリカくたばれくたばれセリカ死ね死ね
セリカ死ねくたばれ消えろくたばれくたばれくたばれくたばれくたばれくたばれくたばれFEのセリカ消えろ消えろ
FEのセリカ早く死ね死ね死ね死ねセリカ死ねセリカ消えろくたばれFEのセリカ早く死ねくたばれ
セリカ早く死ね死ね死ね死ねセリカ消えろFEのキチガイマンカスセリカ早く死ね >>771
ニュクスは劣化エリーゼでオデンは火力不足の役立たずなんだが
てか暗夜ルナでレオン縛りできるなら画像付きでプレイレポート出してどうぞ 考察を述べないで無茶苦茶な事ほざいても誰も聞かないのわかんねーのかな?これだからガキは困る。 >>773
FEのセリカもグラブルのルリアも声優の東山奈央も本当大嫌いだわ
何毎回イベントでイキってんだよあのデブのブサイク
負け犬東山のキモデブスにいじめられてる人気声優の種崎敦美ちゃんが可哀想すぎる
後グラブル最悪のキチガイことサンダルフォン役の鈴村健一キモいだろ
あんなイキリジジイの声優人気とっくにオワコンだから
さっさと負け犬キモデブスの東山奈央と一緒に声優業界から引退しろよ不人気クソジジイ >>774
東山奈央って人気声優の種崎敦美ちゃんより性格キツそう。ラジオの発言見ててもすぐキレてるし。
あんなぶりぶりゲスボでキーキー叫ばれたらだれでも引くわ。
演じてるFEのセリカもグラブルのルリアも糞汚物サンダルも全然人気なくてブスでキモくて顔でかいし(いろんな意味で)
公式のこいつらメスブタ共のゴリ押しもうざいしもうホントうんざり
マジ東山奈央と鈴村健一はイラネ。負け犬の不人気なんだからはよ二人揃って声優業界から消えろ。 レオンって防陣要因入れるなら
魔力と速さが上がるフェリシア辺りが適正なんだが
女主人公で始めてる奴は途中参加のフェリシアとか
レギュラーにしてるの? 女主人公でも
ジョーカーが餃子化した頃にフェリシア入ってくるから
まあ使えるね 正直使わん…
ジョーカーでさえ仲間増えた時点で二軍落ちなのに >>777
でもレオンの防陣要員にはしない
単に嫁と組んだ方がええやん、って思ってるわけだが
嫁に活躍させまくりたかったら防陣相手は剣聖おでんでもいい 何かビミョーに文章おかしくなっちった
まあ意味は通じるだろうけど… つまりフェリシア目線の事やな
まぁおでんとフェリシアの補完関係が良いのは事実 まぁぶっちゃけレオンなら素の魔力は十分高い方なんで相方は速上がる相手なら誰でも良いかなって フェリシアジョーカーはリアルラックのせいかステが伸び悩むことが多くて・・・
フェリシアは魔技が伸びたら火炎手裏剣と杖役で使うときもある程度
ジョーカーは物理は足りてるのでどちらでもだいたい二軍になってしまう
レオンの防陣要員は嫁かヘタレた時のルーナかな
ルーナなら技も速さも上がるし、守備も足しになるし 暗夜だとジョーカータイプの奴はマジで飽和状態だからなぁ…
フェリシアは魔法手裏剣が手に入る壺マップ以降火力伸ばせるけど、そもそもそこまで使うかという問題が… 従者は太陽月光聖盾(天空)あたりを序盤に取っておいて
主人公がダークブラッド15になるまでベンチに温存しておけばおk 男主人公だといつもフェリシアと結婚させるのもあって
フェリシアはほぼスタメンだな
フローラバディも便利だし太陽斧暗魔コロ自前でいけるしで
マリッジを何にするかで育成色々考えるのが楽しい
因みにマリッジ暫定一位はドラゴンナイト
見下すフェリシアいいよ ジョーカーとフェリシアくっ付けると対斧と魔法の回避壁3枚作れるので終盤の要所要所で壁が出来て便利
サクラ城、ヒノカ城、ラズワルド外伝の難易度が変わる まぁ金は掛かるが単独でこなせるというメリットもあるか。
自分は適材適所で運用する方が好きだからやったことないけど >>788
その理屈だとジョーカーとくっつけるべきはルーナなのでは… 上忍ラズワルドで太陽使ってると便利すぎて色んなユニットに継承してる。
そして魔法武器、手投げ武器が必殺未対応なので全然機能しない。
暗器使いとマークスくらいしか結局使いこなせないんだよなあ。 そりゃフェリシアの氷皿とピエリの小槍は
然るべき人に持たせたら無双しちゃうから… >>790
シナリオの早い段階でごく簡単に斧殺魔殺持ちのユニットが揃うのが重要であって
全部通り過ぎた後最終的に強くなってもまるで意味無いねぇ 暗夜ルナクラで25章?のHP半分にする杖を回避前提で攻略するつもりなのですが、あれは当たる当たらないは事前に決まってるとかありますか? >>794
多分26章(シナリオ的には暗夜本軍と戦う章)だと思うけど、最初の勇者部屋の杖と髪の毛ワカメの杖はそれぞれちゃんと命中率を計算してるよ。
恐らくだけど、戦闘における乱数が固定になっているのってチュートリアル最初の章の王子同士の戦闘だけだと思う。 マクベスの杖は使う順番が固定で上から順に使うから4の倍数ターンに範囲に入ってるとHP半減されるとかだったはず >>793
ジョーカーフェリシアのどちらか一方は
加入するのルーナより遅いやん
単にその2人をくっつけるのが好きなだけでしょ? >>784
特に見た目も性格も声も単体人気が全然ないグラブルのルリアやFEのセリカに憑いてるノマカスってイタいオバハンの厨が多い
頭では男キャラの存在ありきでルリアやセリカが単体需要ないキャラって分かってる反動でか
とにかくルリアとセリカに憑いてる厨はエアプ出しゃばりの、露出狂汚エロアラフィフババアが多いから本当はしたないなと思うこと思うこと >>783
負け犬不人気クズ声優の東山奈央と鈴村健一は全然人気ないし大大大大大嫌いって言ってるでしょ
わたしはぁFEではロイ役福山のじゅんじゅんちゃまとレオン役宮野マモちゃま、
シグレ役ほそやんやんとベルクト役鈴木たっつんちゃまと
エフィ役種崎敦美ちゃまとクロム役の杉田智和ちゃまとルキナ小林ゆうさまが大大大大大好き大好き大大大大大好きなのです
不人気負け犬声優の東山奈央と鈴村健一は早く声優引退しろって言ってんの
あんなゲロぶりジジババ声の糞声優人気ないから 負け犬不人気声優の東山奈央と鈴村健一信者の正体はFE界隈最強最悪の害悪キチガイキャラのスミアアンチとアクアアンチ住人でーすwwww
このキチガイ信者共は負け犬クズキャラ声優の東山奈央と鈴村健一が大好きなガチのキチガイなんだよねw
キチガイ集団の住み処その1・スミアアンチスレ→http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/pokechara/1586245445
キチガイ集団の住み処その2・アクアアンチスレ→http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1586491222 まぁセリカがFEシリーズで全然人気ないのは事実だしね
キャラもキチガイ汚物ゲロ豚で声優の東山奈央も鈴村健一同様に負け犬でイキり不人気だし公式のお情けでごり押して貰ってるクズ声優コンビ
極めつけはこいつらの厨は成り済まし自作自演に投票の不正行為大好きな頭おかしい下ネタ大好きなキモいオバハンしかいないし FEのセリカ信者とグラブルのサンダル信者、東山奈央厨と鈴村健一厨って普段他の作品でも盛大に踏み荒らしてそう
自分正義のアラフィフオバサンだから間違いなくやってるだろな
だって負け犬クズばかり演じてる負け犬不人気声優だし 暗夜ルナ10章で全員ドーピングなしの初期レベルでクリア出来るか?ってのやってみたんだけど
「カムイ以外初期レベル」なら出来るんだよね
従者は性別変えればレベル1だしアクアは踊らなきゃいいし他のは魔符に戦闘任せて10章まで来ればいいんだけどカムイが非常に難しい
カムイなしで5章までクリアとか出来るんかね
チートの類使うしかないのかな
https://i.imgur.com/YYhXVDQ.jpg
https://i.imgur.com/iajjg8G.jpg
https://i.imgur.com/x2vW2Bi.jpg
https://i.imgur.com/Fn6rE1j.jpg
https://i.imgur.com/DaJP2hS.jpg 少し前から暗夜始めて今ルナ22章だけど
マップ毎に敵の種類やギミックで何が必要かとか変わってくから出撃面子が固定されなくて楽しい
子世代外伝はちょくちょく出来が微妙だったりするけど FEif、リマスターぐらいのレベルで殆どいじらずに
switchに出してくれないかなー
画像撮りやすいからってのもあるけど
がっつり時間かけてやり込みたいSRPGがswitchにないからってのもある いやゲームには殆ど手入れなくて良いけどテキストだけは新たに書き下ろして欲しい
設定・世界観・物語もテキストの質と補完量が足りてなかっただけで、テキスト周り良くなるだけで見違えると思う
本当にずっと惜しいと思ってる >>807
見た感じ龍脈使われる前にタクミ倒した感じかな?しかし凄いな。
カミラが加入するのが3ターン目だし、全員初期レベル=上級CCも出来ない訳だしどうやって突破したんだ… >>809
無理矢理補完しようとしたところで
最悪、オリジナルの方が良かったって具合になりかねんのよな
if以降のシリーズ見てると
だからハナから望んでない >>810
防陣したカミラを単騎で速攻で左下に送りこむとタクミの所に着く頃にはいい感じで防陣ゲージたまってるからそれで受けて返しのターンで倒す感じ
成長関係無く決まるから結構気に入ってる
https://i.imgur.com/R4PxwuL.jpg 成長関係ないのかぁ
本当に完成されてるマップなんだな >>811
無理矢理というか蛇足な後付けはそりゃ確かにね
ただifの場合(DLCでの小出しも含めて)流石に1つに収めきってな過ぎたよ
つまりは、新たに内容を作って補完してくれ "じゃなくて"
(ゆとりを持った十分な枠にすることで詰め込みを防ぎつつ)本来の完成度でゲームに落とし込んで欲しい 設定資料集とか見ても「ちゃんと作られてるじゃん……勿体ない」って感じの要素はいくつもあったし
元の脚本の展開の多さ・長さに対して、ゲームへの落とし込み方・収めた枠が窮屈過ぎたんじゃないかって思う >>812
なるほど
中央の初期配置と増援の天馬、左の増援はどう対処したん? >>809
その気持ちすごいわかるわ
シナリオテキスト改善改良でリマスターしてほしいと思うんだけど実質絶対不可能なのが辛い
ヴィジュアル資料集でさえ設定があいまいな部分あったから、担当者を変える必要があることと、
そうするとテキスト周りも多分オリジナルよりちょこちょこ変わってしまうと思う
そうしてリメイク的に操作面や立ち絵まで変わったら元のifの魅力は何もなくなり目も当てられない
ほんと勿体なさすぎ DLCとか含めて設定やキャラはとても良いと思う
しかしキャラクターのセリフ回しとか説明の仕方、足りなさがうんこすぎた
詰め込みっていうかシナリオ落し作業がかなり駆け足だったのかもね
分岐後はまだしも、分岐点まででもっとうまく進行できたんじゃないかな
と5年くらい話してる気がする >>819
ゼロとルーナかなるほどな…確かに攻陣と呪縛で命中も確保できるし上手くいくんやな
しかしすごく興味深いレポートをありがとう。またこのスレが活気づけばいいな 右下のオボロの辺りを早期に制圧出来て左の1回目の増援の鬼人を下側に引き付けられたら全く上に戦力送らなくて良くなるんだろうね 店利用禁止・カムイ以外初期レベルで全滅達成
ルーナCCしたら一人で右任せられるのを使った
大分運ゲーだからもうちょい改善したい
https://i.imgur.com/wMRLeyU.jpg
https://i.imgur.com/WvI4ZgG.jpg やっとこさマイキャッスル/dlc使用禁止・カムイ以外初期値で更にプルフ無しで全滅達成
使ったアイテムはライブ×2だけ
ルーナの回避運がちょっと良くないといけないけど…
目標だっただけに滅茶苦茶うれしい
次何しようかな
https://i.imgur.com/T6siH6z.jpg
https://i.imgur.com/SyjpWgM.jpg FEは初代から聖戦まで、ティアリングとベルウィック遊んだ後はしばらく離れてたんだけど、お盆にセールしてた風花にめっちゃハマった
そんでエコーズ→覚醒→ifと来て、白夜でキャラ達にハマり暗夜でマップ攻略にハマり、今透魔をゆるゆる遊んでます
もう誰もいないだろうなと思ったのに、マイキャッスルに来てくれる人がチラホラいて凄く嬉しい
どうもありがとう 10章のためだけにやりこみプレイができるのって本当に凄い事だよね
ここまで人を惹きつける章がほかにあるだろうか 章というかマップだね
今までのシリーズにもこれからのシリーズにも
こんな愛されるマップが出ることはないよ 何だ白夜よりも暗夜の方が人気あったんだろ
デザインもキャラ設定も白夜の方が普通に良くない?きょうだいも暗夜なんかダサいばっかりだし >>833
キャラ人気以上にやり込み度だと思うよ
白夜のマップって楽しくないでしょ 白夜のマップは遠近両用武器持ったムキムキの敵が押し寄せてくるだけだもんな
エビ無双すれば楽だけど色々なキャラ使おうとすると豆腐が多いのも相まって途端に辛くなる >>835
実際はムキムキな奴なんて僅かしかいないんだけどな…
スキルは持ってないわステは低いわ、唯一武器レベルくらいだよなぁ キャラも暗夜の方が人気高いとか言われてるの意味分からん
今は男キャラはタクミ一強で人気あったらしいレオンも不人気寄りで見る影もないし女も人気はカミラ以外白夜の方が人気ありそう よく言えば無難、悪く言えば地味なキャラが多いからな白夜
暗夜はキャラが濃すぎて嫌う人もいるけどそれだけ印象に残る人も多いんだろう
ヒーローズの第一回の人気投票見ればわかるがそこまで差はないけど微妙に暗夜の方が人気程度の差だよ 属性盛ってるだけて薄っぺらすぎるけどな
きょうだい見比べても白夜は丁寧に作られてるのに暗夜は属性と取ってつけたような闇()要素 もし白夜ルナクラやるならフリマDLCは勿論のこと、
王族ジョーカーフェリシアサイゾウ辺りは縛らんとダメかもなあ コザキ氏がマニキを
少女漫画風イケメンに直してて草 白夜は普通にやってても料理とか全く使わないからね
王族と言っても
タクミは本人のレベル上げすぎると個人スキル発動しなくなるし
雷神刀と料理とドーピングアイテムと薬縛れば良いんじゃね? 寧ろサイゾウ可能にして
白夜王族の臣下のみ参戦おkにすれば…!
コタロウ章で詰むか? みんなマイルームでコスコスやってるの?
あれ気持ち悪すぎてやってないけど
もう結婚とかも含めてこんな要素要らないわ マイルームは施設の数の上限のせいで真っ先に消されるからもう話題にも上がらんの マイルームとか効率悪すぎだしやったとしても戦術の幅は広がらないから
縛りをする上での上位候補だぞ あれは完全にお遊び要素やな
別にifを評価する時にわざわざ考慮することも無い そういえばこのゲームの発売前後だと
エロトークを連発する気持ち悪い連中が群がってたよな
この辺りの影響で風花で男受けする女が減らされたのかな?
荒らしじゃないのなら自らの首を占めてるアホ連中 マイルームって戦闘に関わらんのやろ?
支援と関係あるか確認したらカムイと支援S(A)→マイルームへの一方通行でゲームプレイには影響しなかったような
うろ覚えだけど >>824
これ「カムイなし」で行けると思う?完全に初期レベルって事で
序盤さえ突破出来たらどうにかなりそうなんだがそれが難しい…
何か別のやり方取り入れないと突破出来る気がしない 支援上げの足しにはなるかな、っていうくらい
マイルームの顔の出来の差が激しいって言われてたっけ マイルームは一撫でで1マップ分支援最大分くらい支援上がってたら良かったのにね
拠点のプレゼント発生と会話発生の方が目に見えて支援上がってるんですけど アクセサリー手に入れるまでは頑張るけど
それ以降は放置か消すねー>マイルーム
>>848
その文章には疑問が沸くのだが
そもそもifにそんなに男ウケする女いないやろ
女ウケする女の方が多いと思う マイルーム作業的にやってる人しか居なくて笑う
楽しんでやってる層だいぶ少なそうで逆に安心する 無駄に氷皿+7とかのためひたすら争奪戦周回してると死んでくるので
気晴らしにマイルーム寄ってる程度かな >>854
俺はむしろ本来のシミュレーションの要素とは完全に切り離して遊びでやってるな
適当な息抜きになるし支援S相手の女の子撫でるの可愛いからたまにやる >>856
うんうんおまけ要素みたいな感じね
ちょっと書き方下手くそだったかもだけど、ゲーム本編と別モード的な立ち位置ってのを表したかった マイルーム撫で自体は絵もいいし動きもいいので嫌いじゃないんだけど
あのせいで先のリメイクやリマスターの可能性が皆無になってしまったのが辛い
かといって撫でモード全消去も悲しいし いうてリメイクで変になる可能性もあるし別にいいかな
3DS起動すればいつでも遊べる訳だし 高難度マップで疲れた時に顔を無にしながら男女問わず撫でるときはある
少しスッキリする 暗夜ルナでエルフィの個人スキルと超火力が勿体ないと思って主人公バディ→槍聖という電波を受信したんだけど
傾奇者に両盾破天とか付けたら活躍する?
成長率的に槍聖のまま育てた方が通用する?
そもそも暗夜ルナでジェネラル以外の運用が論外? >>862
提案しといてなんだけどさ
傾奇者ってエルフィの低い技でもちゃんと盾発動すんのかな
ただのサンドバッグになるくらいならジェネラルで使うが マリッジの間違いかな?と思ったけど
主人公以外のキャラは同性主人公とバディなれんからね
念のため >>864
てかある程度受けもできるようにした方が使い勝手いいと思う エルフィはサイラスとマリッジしてモズメバディーしてからジェネラルにして必中レベルのスレンダースピア投げてるのがやたら強いからな >>865
教えてくれてありがとう
完全に勘違いしてた槍聖以前の問題だった
忘れてください 男主人公の素質を槍使いにすれば一応槍聖にはできるのか
エルフィはジェネラルが基本だろうけど速さがすごくもったいないので
ある程度の耐久持ちながら前線出て追撃しまくるアタッカーが欲しいと思ったまででした ジェネラルエルフィも決して悪くないけどね
まあアーマーのままブノワ加入まで使い倒すってパターンが自分は一番多いけど 先手凶鳥エルフィすき
どうせ火力は勇者の槍で足りるしな エルフィの速さ成長勿体ないって話はわかるけどじゃあ他の職にしてジェネラルより総合的な有用度高くなるかというと中々ハードル高い どうしてもエルフィの速さ活かしたいならメイドで魔殺し取って回避に期待するぐらいでいい
というか多分それを想定しての速さ成長設定とロッドナイト資質なのではと思う ぶっちゃけよほど強い職にさせない限りアーマーのが強いんだよなぁ 他の近接職にするぐらいならまずジェネラルのが手間もかからんし強いね
最低限として弓か暗器は持てる職じゃないと移る意味は薄い みなさんありがとう
魔殺しとサイラスバディから聖盾だけ取ってあとはジェネラルで育てる
改めて見るとエルフィに足りないHP技守備を同時に満たして高い攻撃上限を持つ職ってジェネラルだけなんだよね みなさんありがとう
魔殺しとサイラスバディから聖盾だけ取ってあとはジェネラルで育てる
改めて見るとエルフィに足りないHP技守備を同時に満たして高い攻撃上限を持つ職ってジェネラルだけなんだよね すまん、疾風迅雷発動した
なんにせよ王道以外の育成考えるのって楽しいよね
メイドエリーゼとか >>872
自分から積極的に倒して行った方がいいのか
カミラに攻撃吸わせたら大抵の敵は倒せると
主人公無しはどうだろう、出来るのか?ってレベルだが エルフィの速さ成長が高いのは
単に子供の都合だと思う
ロッドナイト資質は単に足枷にしか見えない速めに支援組めるから エルフィはルナ基準だと守備隊形取るまでの期間長いから追撃減らすためにも速さが高いんだと思う
別職なら力と速さ活かせるようにモズメマリッジして弓持たせるのはどうだろう(凶鳥あるし 迅雷してなかったしあとマリッジじゃなくてバディです
何度もすまない 槍聖って守備上限は高いわけじゃないから
確実に避けれるぜ!ってぐらいのユニットじゃないと難しいけど
カチリとハマればそいつが最強ユニットになるようなクラスではある
一度モズメに槍聖やらせて思いっきり体験した
他は、リョウマ辺りも多分ハマるだろうなあ
雷神刀あるからしないけど コザキ氏がまたセルフリメイクしてる
何か可愛いぞ、レオン >>881
楽しいから挑戦してみて(^_^)/~
……というか誰か成し遂げて欲しい
俺はもう諦めたから… このゲームがGBA作品みたいに回避率上げて戦うでもないのが辛いところだよね
弓にしたら強いんだろうけどモズメにボウナイト連中と潤沢だし
そういう意味でもジェネラル運用が一番なんだなあと 上忍とかいう一部のクソは補正で回避高いけどね
暗夜だと三竦み的に有利取りにくい上忍は剣聖より面倒なことが多い 高難易度の敵上忍は
スキルの構成が素晴らしいのと数のゴリ押しでウザいことこの上ないけど
味方上忍はそこまでスキル揃えられないし数も多くないからなあ 弓はともかく斧は沢山居るでしょ
あんころも通常プルフで取得出来るキャラも多いし 高命中の斧使いがベルカくらいしかいない点、上忍に追撃を受けないくらいの速さを持つのがシャーロッテくらいしかいない点(シャーロッテでも微妙)、そもそも射程で負けてる点などが主な要因。
剣星は回避補正10だから値で言えば上忍以上だけど、あくまで剣しか使えないので射程面でも三すくみ面でもまだ弱い。 >>894
海老兄さんも高難易度透魔ルートの暗夜外伝マップでは
敵上忍にいいようにされちゃうからなあ 俺は試した事無いけど
誰かシャーロッテの手斧で上忍倒せるとか書いてたような 忍者に斧は効くけど大振り外して攻陣で命中補正上げてやる必要があるかな
暗器殺し取った勇者の手斧だと安定感ある
バーサーカーでワンパンも狙えるが育ててないと普通に死ぬ 今考えてるのはカミラ親のバーサーカールッツ
HP攻撃は低めだけど個人スキルとはかなり相性いいのでは 忍者と槍職わらわら湧くゲームだし弓は一定数居て損はないと思うが
2距離だと攻陣相手が選びやすいし手斧と違って追撃もしやすい モズメバディの弓聖エルフィしてもいいけど問題はタイミングだよね
壁は壁でほしいから最初はチェンジ出来ないし
中盤から弓にして武器レベル追いつくかどうか エルフィはハロルドと結婚してブレヒロとグレナイでスキル取って
ジェネラルに戻してルッツと組ませてピエリの小槍と聖なる槍を持たせれば
限度はあるものの深いこと考えず無双できる感はある タクミ城の間だけ弓聖エルフィにして攻略してる
青銅の弓で敵の槍聖弓聖ボコボコにしてくれて良スキルも取れるので凄く助かる
力の最大値の問題とリョウマとの決戦以降の最終手前が槍と斧の方が強いんでジェネラルに転職しちゃうけど 17章でみんなクラチェンして戦力整うから
普通に2-5でスキル回収してもあんまり困らないわ
スレンドスピアでソーサラーワンパン気持ちいい このゲームかなりの時間やったが、結局暗夜の上忍部隊に対して「これだ!」と言えるようなユニットは見つけられなかったな…
倒すことや受けることは出来ても、それを完璧に両立できるユニットは分からなかった。
近接射撃+暗器殺しを持たせた弓聖くらいなのかもしれん 未だに暗夜ルナクリアしてないが
力特化させたエポとかソレイユみたいな暗器殺しボウナイトだけじゃどうにもならんのか >>910
それで普通にどうにかなるし別にそれなしでもどうにかなる
多分>>909はなにかもっと圧倒的な回答が欲しいんだろう リンカちゃんの成長率はいつ見ても疑問に思う
守備はそこそこHPクソ雑魚のド貧弱だし
腹筋すごく割れてるけどちょっとくすぐっただけで倒れちゃうくらいの軟弱体質なのかな >>911
かなりの時間やったって記述から真意読み取るべきだったわね
ボルトアクスは間接攻撃もできるけど向こうは魔防高いし
有料DLCでもいいから投撃金棒寄越せよほんま やはり最終的に残る課題は射程なんだよな
もちろん倒すだけ、受けるだけなら特に対策しなくてもできる。ただ、相手ターンに受けつつ確実にダメージを与えられるユニットというのが存在しない…
魔道書相手なら上忍、斧相手なら剣聖の様な割と早い段階で解答が出たケースもある以上、上忍が群を抜いて強いのは間違いない。 高難易度暗夜ルートの上忍は数とスキル構成が異様だからなー
一人倒せないと切り込みでどんどん敵陣に追いやられたり
DLC通信込みならそりゃ近接太陽持ちで速いユニットと支援組んだ弓聖モズメが
最適解だとは思うよ 暗器殺し取った上忍ラズワルドにバフ盛って敵上忍に追撃できる速さにできれば行けるだろうか 今更こんなとこで文句言うことでもないけどさ
手槍が追撃不可な世界で射程1-2追撃可能で全職最速なだけでもおかしいのにサブ武器使えて魔防も高くて職ボーナスまである上忍はおかしい かといって上忍郡から3人引いただけで
勝てる可能性は格段に跳ね上がるわけで
どのぐらいが程良いルナなんだろうなー 手槍系が追撃不可で攻速も下がるってのは紋章と同じ感覚で個人的には好きだった
まぁ手裏剣はいささか強すぎた感があるが 上忍相手って手槍ブノワ突っ込ませるのが一番早いでしょ
場所によるけど12章のはモズメかゼロで受けるし25章のは暗器殺しで狩れるし 昔からアーマーナイトは速さのせいで追撃取られて結局守備速さがバランスよく高いパラディンでいいじゃんってなってたのが課題だったからな
だから蒼炎暁辺りはアーマーナイトの速さがインフレしててこれはこれでどうなんだってなってたし
敵味方追撃出来ないってのはいい落とし所な気がしたけどな ifのパラディンは逆に救出が存在意義になったしな
マークスは例外 蒼炎暁は早いアーマーが突出しないバランスがおかしいだけで、速さ相殺をifのバランスにもってきたらそらあれよ 守備隊形も結局ジェネラル以外だと活きないし、攻撃面はそもそも雑魚だからいいのよ 蒼炎の騎士護り装備ガトリーはソドマス以外に追撃取らせない速さで物理関連も当然のようにカンストする正真正銘のぶち壊れアーマーだったよね
他のパラディンはほぼ同じ戦闘力で一回り速くて戦場駆け回ってたけど 暗夜25章の上忍は斧職育てて当てるかかなり硬めの勇者の手斧で誘って削るかだな
サイラスに暗器殺し取らせてから娘迎えに行って勇者にすると端的な対策にはなる
右側の蛇と竜の毒持ち上忍×2の極端に辛い箇所は勇者マークスにーさんの手斧でワンパンし貰ってる
対策がないなら金に物言わせてドローしてしまうのも手 敵に多い青武器対策として斧弓を重視するのはあるけど忍者ピンポイントでメタるポイントってそもそも少ない 勇者って割と弱職と思ってたけどそうでもないのね
サイラスとか全く考えず10章で10レベマスプル使ってもうた… 一瞬勇者の手斧って隠し武器があるのかと思ってしまった
まだ脳が寝てるのかな 強すぎてクソ武器不可避だな
その性能なら
攻速-5、守備魔防-5、必殺不可とかにしたい 戦闘後に力半減も付けよう
しかしGBAのやってからこっちやると手斧で二回攻撃できないのほんとにもどかしいな そもそも昔の手槍手斧は重すぎて追撃出来ない武器だったからね
トラキアから体格システムが出てきておかしくなった
敵ドラゴンマスターに対するピンポイントメタの役割があったとはいえ手槍手斧が強すぎて封印〜暁ぐらいまで弓がほぼいらない子みたいになってたし
地雷無双ゲーは嫌いではないけどね 地雷ゲーは簡単に終わるのはいいんだけど覚醒や最新作ルナみたいな地雷ユニット育成しないと無駄に難しくなるみたいなのは少々つらい 弓が一番要らない子はトラキアでは
暁だとシノンさん強すぎと言われてたのに(3部アイク隊は飛行特攻の敵居ないのに) 暁のシノンさんは歴代最強キャラを名乗ってもいいくらいやばかった
蒼炎もまあウォーリアとかパラディンが弓放ちまくってたよね 良成長のスキルを継がせてチャイルドプルフ使った後の能力って良成長の効果反映されてる値なのかな?
もし違うなら速めにモズメは結婚させた方がいい感じ? 体感としては良成長持ってなくても変わらないよーな>チャイプル
そもそも結婚の時期とパラメータには因果性なくない? チィルドプルフで上昇するレベル分はちゃんと反映されるよ
章の進行で成長した分の初期値には反映されない 外伝開始時、良成長継承させるさせないで多少パラは変わるな。プルフの成長も1〜3高くなったような
ただなんかチャイルドプルフで一気に上げるより
下級レベル10で迎えに行って育てた方が能力の上がりが良いような気がする事が多い
多分錯覚だと思うが モズメは毎回フランネルと組ませてるせいでベロアが良成長の恩恵受けてないと思ったけど
そうでもないのね 過去に「ファイアーエムブレムif検定」なるものを作ったけど、それの入門編みたいなのを作ったから気が向いたらやってみてくだされ。
https://quiz-maker.site/quiz/play/PD2CjA20201209105703 良成長を継承すると外伝で出会った瞬間(つまりチャイプル前の初期値)のステータスも変わってるような気がする 自分で書いた割に間違ってたわ
初期値に良成長は影響せず、チャイプル成長過程には影響あるみたい Lambently, Been swaying
Bubbles
The balance scale around which thoughts revolve
A water vein running through
Tomorrow that the hand will clear a path for is
Reach for the light
The immaculate silver sword
Slumber
Cutting off the thoughts
The singing serene
The crystal is softly shining
In the Dawn from which the darks goes away
Lost in thoughts all alone >>947
追加ルート代と声優が分からんかったぁ
出題範囲が満遍なくて面白いわ マルスの新録なかったっけ
ギュンターパッパマルスゼロで全員いるような 良成長はバリバリ効果あるよ
今作で使いにくい魔法ユニットに渡してチャイプルすると即戦力生まれる程度には強い 緑川は解説に余談でマルスの声やってたって書いてたくらいだしノーカンなんだろね モズメはレベル1加入だから
その分子供も当然強くなるわけだしね
が折角外伝通って子供を運用するんなら18章くらいで迎えに行きたい所
あんまり遅いと出番減るし せめてチャイプルはほしいよな
そもそもモズメって誰の親が1番有効活用できるんだろ モズメは子供の事考えるよりまず本人に写し身渡す事の方が重要度高い感 雰囲気的にもミドリコの母親ってのがなんか合う気がする
しかも全ルートで組めるし >>958-960
単に黒髪ミドリコが見たいだけだと言いなさい
回りくどい事言わんと
別に子供の性能でお似合いとかは考えないな
そこは単に伴侶にこのスキル持たせられるしこの組み合わせ好きだし〜ぐらいなもんよ 気持ちはわかるがこんなとこでいちいちそんなん突っかかってたらきりないぞ 一応言っとくと自分は>>958の内容以上の意図はないぞ
気を悪くしたならすまんね 戦闘中に写し身が特殊プルフ使うと、その後他の職業になったりするとその特殊職にパラレルプルフで戻れないっていうバグあったよね
あれ特殊職の職質は「本体が使った時」に一瞬登録されるって事なのかな
何かに使えないんだろうか ビンゴ!!!!!
>>965との関連性は分かんないけど面白いバグ見つけたぞ
まず親から継承するか訪問で継承するかで写し身人形を子世代に覚えさせる
そして戦闘中に写し身がパラレルプルフで別の職業になると通常は使えないはずのチャイルドプルフが使える
これを使うと武器レベルとかスキルとか成長とかに自由度持たせられる
やっぱり思った通り写し身関連に軽微なバグがあるんやね
詳しく調べたらもっと面白いバグも見つかるかも知れんが… アーマー親+ソシアル子供→グレートナイト
でアーマーの下級スキル覚えられるのと同じようにこのやり方で下級スキルも覚えられるな
良い ifの子世代はなんやかんや言われてるけどビジュアル、システム含めてかなり好き 上級スキル取るために下級のスキル取ってるレベルアップを短縮できるのいいね
>>970次スレお願い >>971
やってみようとしたがなんかスレ立て用専用ブラウザと言うのが無いんで無理っぽいです…
誰か…次スレ頼む… スレ立てに専用ブラウザが必要なんて産まれて初めて聞いた 立て乙
パラレルプルフの子世代のやつざっと調べた感じだと既出ではなさそう ルーナがブレイブヒーローLV5で太陽じゃなくHP+5、LV6で大振り覚えたんだがこれどういう現象?
CCルートはマーシナリーからブレヒに一直線で、今までこんな事一度も起こらなかったんだが >>981
ルーナ マーシナリー→ブレイブヒーロー
フランネル アクスファイター→ブレイブヒーロー
こんな風に上級職の素質が同じだった時、支援SかA+になった瞬間に支援相手の下級職を経由してCCしたことになるみたい
マリッジもバディも使ってなくても 攻略サイトに書いてたから周知の事実なんだろうけど情報あんまり細かく見ずにやってたから5年目でようやく知ったわ… 一周目グレートサイラスをエルフィの輸送役にしてそのまま結婚させた時にあれっ?って
なって気付いた思い出 下級スキルでこの仕様使っても欲しいスキルってマリッジで取れるからあんま存在感ないよね
上級5ラインでどうしても欲しい時には使えるかな 折角スレ立てしたのに
このスレ埋まらんからなかなか新スレ行けないな… 人がいないからなぁ 伸びる時は伸びるんだけど
ユニット運用論でも垂れ流すか? 今後続投/復活して欲しいifの要素が聞きたい
私は専ら攻陣・防陣
あと被追撃・為追撃に使われる値が分かれてる事
両者とも追撃とか起こるの楽しすぎる お互いに追撃出す状況なんてエクスカリバー持ちか攻速低い側が勇者系持ってるくらいしか考えられないけど
攻陣と防陣以外なら俺はスキルかな
範囲補助系とかは支援効果以外でユニットを複数使う機会になるしかなりいい >>989
分かる、攻陣・防陣のロマンは異常
一緒に組んで共に攻撃、時には庇い合い
絆を育んでいくって状況を想像するだけで最高に燃える
勿論戦略的に面白いってのも間違いなくある
少なくとも自分がやったSRPGの中に
こういうシステムがあるのはなかったし ジョーカー/フェリシアやカミラレオンの内部レベル補正が結構好き
特に従者2人は上級スキル早めに集められるし子世代のスキル遺伝と相性いいからステの低さを補う個性があっていいね >>992
あぁこれ言われてみたら地味に良い味出してる
そういう仕様に落とし込んだのが偉いわ 武器壊れ無い仕様と
変わった武器拾ってくる仕様だな
風花は修理UIの拙さのせいもあるが
修理とか管理が地味に面倒なんだよな ifはバトル調整においては
何やりたいのか分からない感じが全くないからな
そんなのゲームじゃ当たり前でしょ?と思う人もいるかもしれないが ゲームとしては今でもif好きだしたまにタクミ港や忍者マップデータで遊んでる
でもだから設定資料集出してすら碌にのせられない書けないあやふや設定と
その上にそびえ立ったぼろぼろ残念シナリオが今でも残念でならないよ 新作もシステム変える必要無かったよな
名前だけ変えて続投でいいのに 風花は風花で面白いと思うが、なんというかシリーズじゃなく別ゲーと思ってる
ifは、本当面白いのに、あやふや設定ぼろぼろシナリオが本当ひどい
ぼろぼろ設定シナリオなのに好きなキャラいるから余計につらい ifの設定自体も本当に好きだわ
昔ながらの中世西洋風の封建・貴族とか、風花みたいな魔術・原始とかも良いけどね
描写の不足とか下手さは鼻につくけど設定の穴みたいなのは特に気にならなかった
何か典型的なのあったっけ 未だにエアプ勢に誹謗中傷受けることはあるが
シナリオが破綻してたりはしてないんだよね
まあそれでも一応
透魔の話を表で話したら泡になる設定は描写すべきだったと思うが このスレッドは1000を超えました。
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