【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
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占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part232【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1572964442/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間にならねえ! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認 Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど?
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.多分ランパートブレイクつけてる
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。 個人的な非テンプレQA
Q.ちょっと聞き齧ったんだけどオズ様は話がわかるってなんですか詳しく知りたいですぐへへ
A.不用意にLルートに行ってトラウマになった過去を持つ奴もいるから(俺)ピュアな心を持つと思うなら気を付けろ 【動画】 マイト┗ーヤの星
2020/07/17
7,167回視聴
://youtu.be/UyPmMfp0_-k?t=711
>>1乙
10日足らずで100レス伸びたのか
最近微妙にスレの住民が増えてる気配するけどコロナの影響かな >>8
俺はマジでコロナの影響
暇だから部屋掃除→PSPみっけ!→「PSPおすすめ」検索→このゲーム通販でポチー
(このスレ見て)「スナドラ武器!?スの字も知らねー!」←今ここ 呪われた武具のアイテム説明文をチラ見したら、血肉を武器と変えるみたいな表現で結構グロいなと思いました(小学生の作文感) 戦乱の最初期から戦い抜いてきた大切な仲間だったのに守れなかった…
ごめんよ…ごめんよエクスカリバーくん 2周目は人間使わない&オートで戦うことにした
ゾンビリッチ骨8体の不死騎団
ドラゴン6体の超竜軍団
コカトリス亜人8体の百獣魔団
こいつら体力高いし十分に強いな
選択肢が少ない分行動が縛られてオートで活躍してくれる
バルマムッサは不死騎団で駆逐した
他にゴーレムとフェアリーとタコがいるがうまく纏められない >>8
久しぶりに見に来たら結構伸びてんなあと思った 前スレ>>999
暗殺したのはバーナムの虎の一員
禁呪探索の時のどっかの砦にもバーナムの虎に所属するガンナーがいるよ
まぁレンドルがマルティムに狙われる理由の沈没船引き揚げの横流し品だろうね 久々にプレイしようと思ったら
PSPお亡くなりになってた… >>11
最初から武器にするつもりの名前付けてて草 だいたいの固有仲間にしたら枠が無さ過ぎて面白編成できん PSPは中古で買えるけど
良質な電池のほうが確保しづらかった >>19
そこで思いきって固有は追放です
一周目で姉ライフ0にして死なせたら「助けたのに死なせてしまった…」ってイベントがあったのが驚きでした
俺みたいなひねくれもの対策かな
FFTでも片っ端から追放してました
うちのパーティーに英雄はいらない >>22
初見カチュア殺し発見も固有追放ためらいなく出来るもの
才能やと思う >>24
前スレで「初めてなら好きなようにやれば良い」と言われて好きなようにやらせてもらいました
別に俺つえーとかアイテムコンプ!とかやるつもりないから一周目は「名も無き浪人達の物語」、二周目は>>12にしました
魔物を率いる悪デニムが楽しくて、いずれ人間も除名か(やり方わからないけど)武器化させて頂く予定です
当然デニムはビーストテイマー ねーちゃんは殺すつもりなかったけど、除名させてくれなかったので、クノイチ就かせてムーブプラスつけてボウガン持たせて敵陣に突っ込ませ(オート)、適度に敵にダメージ→囲まれて死亡&放置を繰り返した感じですね 最強武器にするのはとても面倒だけど、とりあえず武器にするだけなら死者の宮殿で拾ってくるだけですよ 結構運輪に関する話が公開されてるけどここでは話題になってないな >>29
そうなのか
クリアしたら見てみよう
救出対象ことごとく無視して進めてるけど、ストレスフリーで楽しいな
うちのドラゴンさん助けるシスティーナさんごとブレスでボスを焼き付くす快挙(オート) 範囲異常魔法があるのに、範囲異常回復無いのが地味に理不尽
アイテムは単体でもいいけど、魔法は範囲異常回復が欲しかったな コマンドの中でバールゼフォンだけ、攻撃力がケタ違いに高いんだけど、
何か特別なスキルを装備してるからだっけ? 何てスキルか分かる? 基礎ステが高い
武器が強い
武器に隠し補正がある
この3つだしょ 序盤から仲間できるモンスター亜人も強くなるしな
鳥
トカゲ
フェアリーとか ホークマン部隊の名前にこだわりだすときりがなくなるんだよなー >>33
アイツは最高ランク近い人体学を武器の効果でブーストした上で>>35という状態
なので人間系ユニットはステが高くても防御面の対策をしていないと余裕で100以上のダメージをもらう
他のコマンドでもバルバスは爬虫類に特化してるのでトカゲやヘビ娘でナメプしてると返り討ちに遭ったりする
しかもそっちの脳筋おじさんはピアスで種族特攻を大幅に強化してるから対爬虫類という条件なら本作中で最強という >>37
うちのローグフェアリーさん吹き矢で仲間のうち漏らした敵に次々とどめさしていく優秀すぎる掃除屋だったけど、職業2種しかなくてあまりボーナスつかないから次第にヤムチャ化していった
カードたくさん拾わせたけど各ステ50止まりだな ラドラムとわけあってヴァイスの人形学を8にしたけど
手間の割に合わん ぱりー8の猛者とかいるんだろうか
一週おわって、40ぱーすら届かないんだがww >>46
うちのラヴィ姉さんぱりー3だけどバンバン弾くよ
(回避じゃないよ) >>48
ど、どうやったの?
コツコツ上げたの?
気が遠くなる バリケードやカボチャを使ってオート戦闘で
敵も味方も死なないかつ対象スキル上げれるように配置して寝る ハボリムの遠隔パリィは8まで上げた
発動すると嬉しい TPためたいし近接回避と遠隔パリィのがいいのかな?
ずっと近接回避、遠隔回避でやってるけど TP貯めたいのならむしろ回避やパリィを付けずにHPmaxUPとかTPブーストやゲインTPを付けた方が良くない?
まぁ丁度いい具合に味方に殴ってもらうのが一番だけどさw 遠隔パリィ育つ頃には遠距離攻撃が痛くなくなっているジレンマ 回避がWまでつけられない職業には遠隔パリィつけてるな
魔法回避もUまでしか上げられない職業あるが、こっちはUでもそれなりに回避してくれる レベルあげまくると基礎ステで強くなっちゃってるので、成長ありスキルは武器学・属性・一部のクラス固有くらいにして後は放置
ウェイドやジャンプ、MPリデュースやゲインマインドあたりの便利系を多少多目に入れてる たしかに
基礎ステ70以上なるとスキルよりステで強いし回避する
クレリックでも杖殴りで戦える 説得で敵全員仲間にして勝利したのだが、さすがにそれで取れる称号とかはなかった スティールのランク3を目指してるんですが、経験値低すぎて面倒になってきた…
これゲーム作る時に製作陣は違和感感じなかったのかな >>60
vitatvでアーカイブスダウンロードで遊んでるから北米版は無理だあ… >>61
北米版のアーカイブズを買う方法はあるよ
七面倒くさいからオススメはしないけど、、、 北米版は経験値多めに入るけどレベルアップボーナスの上昇量は少ない
転職できる数のすくないかのぷーとかは全職50まで上げてもステマックスにならない
あとはカードでポチポチ上げるのみ スティールのランクようやく3になりそうなんですが
3以上にランクあげないと盗めないアイテムってありますか?
もう3以上は苦痛であげたくない… スティールランクをあげてくれるアイテムがスティールランク4で盗めるのではなかったっけ それは盗賊の指輪ですかね?それだとランク3で盗めるみたいです 結局スティールを上げなくて盗賊の指輪以外に困る要素はあったっけ? ネットで調べたらラスボス からオウガ装備が盗めるみたいなんですが、これはスティールランク4?くらい必要みたいなんです。
スティールランク3+盗賊の指輪でランク5で盗めるとして、ランク5以上必要なターゲットアイテムあるんでしょうかね? オウガ装備はドロップするから無理に盗む必要は無い
かと >>72
そうなんですか、ありがとうございます
ゲームが古いせいか情報収集が難しいですね…攻略本は買ったんですが >>40
フェアリーはクラス二つはきちーよな
ウィザードとクレリックなれないのおかしい
トカゲをペイトリアークにしてペトロやチャームしてる方が使えたVIT高いから突撃させれる ペイトリアーク地味に強い
ラミアもいいけどあえてトカゲで蛮族シャーマンさせるのも良い フェアリーもろすぎダンスする前に倒れてる笑
物防3つけてももろいし吹き矢した後だいたいダウン笑
トカゲとオークのが使い勝手いい 吹き矢で仕留められないと反撃死確定だよね
でも一撃で敵を倒せる火力はどうやっても出てこない AIにして自動LVあげ。
死ぬことは無いんだが、一向に終わらない。なんで端っこにいるグレムリンはスルー?
AI解除したら負けな気がする。なんかそうならないコツとかあります? 近接だけでも、離れたマスに攻撃手段を持っていると攻め込みに行くな
うちのドラゴンはブレスで奥まで攻めたし、ヤリヤリランサーズも近接だけど行ったわ
ただし、ドラゴン、亜人は高台にいる敵に対しては、迂回して低いところから登っていくみたいな知能はないみたい
人間は迂回して登っていく
これがたまたまでなくて仕様なら、すごい オート戦闘は弩ホークマン部隊か魔法部隊編成おすすめ
装備とステータスがある程度そろったら本当に魔法部隊はオートだといい働きしてくれる
覚えさせる魔法は厳選せんとあかんけど 1職12人って意味だと遠距離ない職がめんどい
ウォリなら一人弓持たせればいいけど
バサカは投擲しかない Nルートやってたら百戦錬磨のレオナールが一般女性に刺し○されてて草 >>86
レオナールさんの着こんだ甲冑の隙間を狙って貫く女性を一般女性と言っていいわけがない。
覇王の血が目覚めたんだよ。 攻略本に高レベル時ドロップって書いてあるドロップアイテムって、何レベルから高レベル扱いになるかわからなくて困るんですが
わかる方いませんか? >>90
確か、敵の通常出現レベルより16多い数字だったかな
一律何レベルではなかった気がする
とりあえず味方が32レベルだったら大丈夫かも >>91
そんなにレベルひらいていても低レベル扱いなんですか…なら逆に高レベルドロップのほうがしんどいですね
ありがとうございます、とても助かりました! Lサイズに名前つけたいんだが、スナドラでSサイズ>Lサイズの入れ替えってできるけ? >>92
マップにより変動することは確かなんだけど、10くらいかもしれない
32レベルだと間違いなく高レベルなので、自分はそれで取った
汎用クラスにレベル格差をつけておいて調整できるようにすると良いかも 使い勝手がいい忍者あたりを50まで育てちゃえばレベル調整とか考えなくていいから楽だよ
合成レシピとか高レベルじゃないと手に入らないアイテムは結構あるから まだクリア前でWORLDのシステムがよくわかってないのですが、わかる方教えてください。
クリア前の段階で、ガラスカボチャ売却、オーブ購入しデネブを加入させたあとに除名したとします。
そのあとストーリークリアし、レベル上げを行い自軍レベルを41レベル以上にしWORLDの機能を使ってデネブイベントをやり直すと、最高レベルの禁呪を覚えたデネブが加入するという認識であっていますでしょうか?
また、ガラスカボチャとオーブの売買はクリア前に一度行っていれば、WORLDを使って過去に戻っても、また売買する必要はないと考えてよろしいでしょうか?
長くなりましたが教えていただけると助かります https://i.imgur.com/biYpXSL.jpg
スクショですいません、攻略サイトの説明だと一度のカボチャ、オーブ売買で二度目のデネブ加入時も、うぃっちで加入してそうなんです… >>98
バーシニア城クリア前にオーブとカボチャ売るイベントをこなしておく
そのままバーシニア城クリアしてデネブイベント継続中フラグを保存しておく
バーシニア城クリア前にバスク村イベントをこなしちゃったら無理 死者Qを手動操作で進むのダルくなったのでAI操作に切り替えた
分かってたことだが、強化魔法連発がうぜぇ
バグでもいいから魔法を忘れさせる手段がほしい >>101
レスありがとうございます
WORLDが使えないクリア前の状態でやっても問題なさそうですか? ウイングリング切れたときにノックバックきよる笑
チャリあってよかった >>103
問題あるかはわからんが、俺はクリア前に済ませたぞ
worldで後から簡単にいくらでも取り返しつくからヘーキヘーキ
俺もクリア前びびりながらやってたけどその必要なかったわ
低レベルでしかレアな物落とさない敵がいるらしいから、レベル上げすぎにだけ注意、と前に誰かが書いてたな >>106
じゃあクリア前にカボチャ売ってオーブ買っても、クリア後にWORLD使ってデネブ再加入させたとき、うぃっちで加入すると思って大丈夫なんですね?
WORLDのシステムがいまいち把握しずらくて混乱してしまいますよね…ありがとうございます! worldてのはこれまでの進行履歴の中、解放済みのみのいろんなとこ(各ポイント=アンカー)に
とんでやり直したり別るーといったりできる
で、売買済みアンカーでもworldしたらオーブ蓄積するけど、かぼちゃって集めなおしじゃなかったっけか??
正規加入(セイレーン)の状態に初期化された記憶があるんやけど、勘違いやったらすまん >>108
そうだとしたら怖いですね…なんかやらかしそうでいやだなあ worldは便利そうに見えて万能ではないからな
ダメならもう一度カボチャ集めの苦行をw >>110
とりあえず今エクシター島大爆発のニュース読んでバスク村出現したんで、クリア前だけどカボチャ集めて売ってオーブ買ってやってみます…。
ここから1周目クリアまで時間かかるから、WORLD使ったあとにカボチャがまた必要と知ったら絶望するかもしれない…w
カボチャ集めをまたやらなくて済む事を祈ります。
ちなみに、1周目Lルートでここまできてますが、カチュアは1周目生存させるのがセオリーなんでしょうか? >>111
称号とか育成にこだわってるなら、最初は加入させずに自害させる
二回目は加入させたうえで、イベントのために死亡させる
最後に育てる >>112
称号はとくに意味がないので気にしてないのですが、育成はしっかりやりたいです。
攻略本を読むと、カチュアを生存させるとその週は主人公はロードになれないようなのですが、称号気にしない場合は最初は生存させないほうがいいんですかね? >>113
カチュアを育成させたまま周回させるつもりなら最初に死なせておくべき
育ててから死亡ルートクリアしちゃうと継のしゅうで仲間になるカチュアは育成がリセットされて入ってくるから無駄になる
俺>>30で初回固有キャラほぼ全員死なせて2週目はモンスター軍団ルートやってるから固有キャラ使ったこと殆んどないな >>114
なるほど、そしたらとりあえずカチュア死亡ルートでクリアしたほうが良さそうですね
クリアしたらWORLDでカチュア助けますありがとう! カチュア死亡ルート→カチュア生存させたけどその後の戦闘で死ぬ(殺す)ルート→カチュア生存ルートの順でやればよいかと
俺は姉さん仲間に入れる予定が全くない
あと、ラヴィニスに微妙にフラグ立てた鳥も裏オークションに出す >>113
「自分にとっては意味がない」、または「自分は気にしない」という書き方の方が感じはいいぞ。処世術として。
最初はロードの証をとり、ワールドのイベントを埋めたいならカチュアを殺し、それも気にしないなら鍛えればいい >>116 >>117
レスありがとうございます。たしかに称号とか拘る方への配慮が足りない書き方でした、申し訳ないです。
カチュアを戦闘で3回死亡させることで発生するイベントの存在は知りませんでした…となると、やはりみなさんが言うように、カチュア未加入ルート→死亡ルート→加入ルートが良さそうですね
カチュアがこんなにネックな存在になるとは… ルートに縛られる必要はない
好きにやれば良い
ククク…救出対象が背後からボウガン打たれて崩れ落ちる時の顔(みえないけど)が最高でなあ 駄目だよラヴィニス…
人を殺めるときはもっと深く刺さなくては
って台詞が>>120見て今舞い降りてきたけど何か元ネタあったんだよなあ
思い出せない >>111
もう解決してるかもしれんが禁呪持ちデネブの出し方
@4章デネブの店で各オーブ5個を購入してバスク村(VSカボちゃん)を攻略中の状態にする
Aバスク村をクリアする前にアンカーを跨いで攻略中のフラグを保存する
Bアンカー保存後にバスク村をクリアする
Cバスク村クリア後のデネブを除名する
DWORLDでAのアンカーに戻って再度バスク村をクリアする
E上記のDのバトルでゲスト参加したうぃっちデネブ(レベルは敵レベルに準ずる=高レベルなら禁呪所持)を仲間にする
@〜Cまではクリア前でも仕込めるけどD以降はクリアしてWORLD解禁してから
ちなみにカボチャは@の段階でバスク村の攻略フラグを立てる前(オーブを全種類購入前)に売らないと多分ダメ
一度カボチャを売ってバスク村を攻略するとカボちゃんショップでうぃっちの転職証が販売されるようになる
注意すべきはカボチャの販売数は売った歴史からWORLDで別のアンカーに飛ぶとリセットされるっぽいので売ったらWORLDで飛ぶ前に上記Bまでは手順を進めるのを推奨
後、WORLDで戻ってDでバトルした場合のデネブはカボチャの販売数に関係なくクラスがうぃっちの状態で登場するから、レベボ確保のために手順Cでは無育成のデネブを除名した方がいい >>122
詳細な説明感謝します。助かります!
ということは手順通りやればクリア前にカボチャもきちんと売れば、クリア後にWORLDでアンカーに飛んで再度デネブイベントをやり直したときにうぃっちで加入するんですね
カボチャ二回も集めなくて済むならよかった… ヴァイスさんなんでアサシンに転職できないの…
悪ヴァイスの顔好きなのになあ 魔法あんまいらない
使うのヒール、クイック、イクソシズム、ペトロばっか
竜言語死霊術なんかMP必要すぎ触媒必要でうざいだけ
フェアリーがVIT高ければな…2クラスでは
せっかくいいスペシャル揃ってるのによ >>126
強いけど、それに慣れてしまうとパラダイムシフト無しがまどろっこしくなってしまうので封印
↑でも言ったけど今は固有キャラ&人間封印(SATSUGAI)、あと攻撃魔法封印、間接攻撃封印でやってる
勝てるかは、いかに敵の弓を潜り抜けて切り込むかにかかっている 魔法は属性が機能してないんだよなぁ
数が多すぎるのと、すくみになってないのとで 逆に好きな攻撃魔法を使えていいんじゃないの
状態異常魔法の性能を考え出すと水とか選びづらいけど 状態異常系は火が優秀すぎるからね
ちなみにわかりにくいけど今作にも属性の強弱あるよ
例えば風の魔法を使うと土のエレメントが弱くなって効果が下がる
召喚魔法とか禁呪はエレメントの変化が大きいから何回か使えばそれなりに影響でてくる 味方にかけたクイックムーブめちゃくちゃ早く効果切れない?
かけられた味方行動→二巡目回ってくる前に効果切れぐらいの効果時間なんだけど何かに依存しているんだろうか まあこっちが召喚や禁呪を使える頃だとエレメントなんか気にしなくても普通に戦って勝てるだろうからね
気をつけるとしたらラスボスなんかが使うスペシャル攻撃もエレメントの変化が大きいから長期戦になると不利になる
特に闇属性のウンブラを使われるとヒールの効果が目に見えて下がるから、
相手のTPを溜めさせないように戦うかTPリセットの手段が重要になる >>132
もしかしたらresで魔法防御が高いとステータス異常がすぐ切れるとか 終盤、回復はアイテム一択だわ
ヒールWでも回復量足りない >>132
クイックムーブは対象のWTが500経過すると切れる 132だけど実際どのくらいでクイックムーブが切れるか試してきた
唱える側 カチュア INT:149 MND:163
受ける側 ヴァイス RES:199 MND:208 大元のWT:115
@ヴァイスにクイックムーブ 残WT:16
Aヴァイス行動順→その場で待機 残WT:0
Bヴァイス待機直後にコマンド介入でWT確認 残WT:86
Cクイックムーブ切れる
Dクイックムーブ切れ直後に介入でWT確認 残WT:27
経過したWTを正確に計算できてるわけじゃないけどWT75ぐらいの経過で効果切れてるのかな? >>137
毎回同じタイミングですか? ばらつきがある気がして、バッドステータスと同じように状態異常からの回復が適用されているんじゃないかと思うのですが もしかして状態異常の回復はレベル差で変動するの?
カチュアLv.34 ヴァイスLv.48 でかなり差があるしカチュア以外は職業ほとんど合わせてるから
その他メンバーとも同じレベル差が有る >>139
ちょっと自分では実験できる環境にないんだけど、セーブデータを分けて呪文書投げでヴァイスからカチュアにクイックムーブして実験してみては 137と同じようにLv.48ヴァイス→Lv.34カチュアに魔法の受け手を変えてやってみたら
カチュアのWTが475以上経過してクイックムーブが切れました・・・
カチュアよりもさらにレベルが低いLv.29ユーリア→Lv.48ヴァイスで試したらWT7経過で切れて笑ったw
自分の中でレベル差が影響している説が濃厚になりました
皆様のご意見ありがとうございました >>141
実験お疲れさまでした。おそらくですがバッドステータスもほぼ同じ結果になると思います。スタンスローターとか まじか
クイックたしかに早く切れたり長く効いてるときあったわ
唱える側がレベル高いかステ高いと長続きてか 少しサンプル増やしたので各ステータスとクイックムーブ切れた時の経過WTをまとめてみました
試してる限りではステータスよりレベルの方が影響が大きそう
・各キャラ→ヴァイス
Lv. INT MND RES 経過WT(概算)
ヴァイス 48 197 208 199 -
システィーナ 48 149 157 169 115
セリエ 48 154 161 161 117
カチュア 34 149 163 153 75
ユーリア 29 131 138 131 7
・上記ヴァイス→カチュア
475以上WT経過時に効果切れ ごめんなんか表の位置合わせめっちゃ難しいわ・・・
少しサンプル増やしたので各ステータスとクイックムーブ切れた時の経過WTをまとめてみました
試してる限りではステータスよりレベルの方が影響が大きそう
・各キャラ→ヴァイス
Lv. INT MND RES 経過WT(概算)
ヴァイス 48 197 208 199 -
システィーナ 48 149 157 169 115
セリエ 48 154 161 161 117
カチュア 34 149 163 153 75
ユーリア 29 131 138 131 7
・上記ヴァイス→カチュア
475以上WT経過時に効果切れ 俺もクイックムーブがすぐ切れる問題については気になってたんだけど、しいて実験とかはしなくて、まあいいいか、とやり過ごしてたわ
強い味方からの支援は効果が長くて弱い味方から支援されてもショボいっていうのはある意味リアルかも知れないけど、味方支援すらろくに出来ないならレベル低いやつは本当に隅で震えてるしかない仕様だなあ、、 クイックやペトロはステ低いユニットがやる支援役割なのに
レベルだけが影響するならルーンのレベル上げとけばいいだけだが弱いユニットはレベボのために低レベルクラスにしてるし そもそもレベボなんてもんがいらん
ほんと諸悪の根源
廃止してもっとカード上昇率あげて、強制でなく任意にすべき
60こえたあたりから仕様とち狂うってばよ 個人的に装備のレベル制限もいらないなあ
せっかく合成とかドロップとかで手に入れたレア装備を使う暇もなくやること全部終わってしまう ありがとう、ぽちったすわ
国内版の倍してたけど・・
最近アマゾンさん配送おそいのよね・ω・ >>153
おっと。PSPのディスク版を買いましたか? 北米版本体でないと動きませんぜ なんかソワソワしてきた。買う前に相談してくれたらなんでも答えたんだけど、、、
北米DL版約2000円を買うまでのステップとか(割と面倒)
余計なことを書いたのかな ディスク版だす
オリ子がタイツ履いてるすわ
盆休みにやりたいけどむりやの(´・c_・`) なんならそもそも北米版もシステム自体は弄れなくて数値の調整しただけだから要素自体は残ってるし
運命の輪リマスター的なのが出なきゃ解決せんよ >>156
PSP北米版本体も買うつもりではないなら、それキャンセルできないです?
個人的にはVITATVでDL版というのがオススメなんだけど
北米版PSP本体とディスク買うなら、同じくらいの価格で手にはいるはず え・・・日本のpsp本体で海外ゲームできなかったっけ
グレーなのはリージョン埋め込まれてるビデオだけやったと思ったけど違ったか(’・ω・`)
一応ツイッタで動作報告あったから大丈夫だとは思うけど。。最悪むりなら吸い出してエミュでやるすわ
わざわざありがとうございますだ(ぺこり >>159
エミュでやれるならオススメです。日本版とちがってDLCもセットになってます ステ90くらいのカンスト近くなったら
ステータス上昇系サポートスキル無し・ピアス首飾り無し・隠し補正武器無し、の肉弾戦でもやっぱり余裕かね? クイックがそれならスロウムーブやダストストームも高レベルキャラがやれば長続きか? いまグリムリーパーから盗賊の指輪をスティールで盗もうとしてるのですが、盗賊の指輪以外のアイテムを盗んでしまう…これはなにが盗めるかは運なんですかね?
ちなみにスティールはランク3です >>165
すいません、解決しました。自分の運が悪すぎただけでようやく盗めました…
ちなみに盗賊の指輪は盗んでから撤退を繰り返せば人数分盗んだりできますか?
レシピなどは複数とれないようなのですが 黄色い背景がついていたらユニークアイテムですが、ついてなければとれるはず
盗賊の指輪がどっちだったか忘れましたが そういう見分けかたができるんですね、ありがとうございます
背景が通常なんで、複数とれるまで粘ってみます! >>123
禁呪使いたいの?
マリーツァで100チャージしても1回分だしだるくなるぞ
鳥軍団で雷神の弓連射してるほうがサクサクいける
魔法クラス好きならいいが >>169
使いたい気持ちと、最初から覚えてるなら好都合というか呪文書を取りに行く手間が省けるから楽かなとw
名前からして燃費悪い技だとは覚悟しております バトル中に所持数こえて売られたアイテムの価格って、店で売る価格と同じ?なんか少ない気がするんだけど検証した人いる? >>171
攻略本だったか攻略サイトに売却額が減ってしまうと書いてありましたし、硬貨とかはこまめに売ったほうがいいですよ >>172
>>173
ありがとうございます。硬貨余りがちだったので売ることにします 硬貨余りがちで売るってフレーズはまず普段は使わないなw
ゲームならでは、だな 俺は常に金欠だったな
合成とかやりだしたら足りんw おれも金欠
バルダーゴット時間かかりすぎ
むだにレジストついてるダマスカスヘルム+1を12人分合成してた笑
アガニスタ光鎧かペレグリンメイル+ドラゴンスリーブでいいのに笑 今何とか大森林に籠ってレベル上げしてるんですけど、レベル上げしてたオリビアセリエシェリーが気づいたら滅茶苦茶忠誠度下がってて警告出てくる程なんですけどどうしたらいいですか
これからバーシニア城攻めるのでまだまだバクラム人と戦ったりクレシダ助けにいったりしないといけないんですけど離脱されちゃう? >>178
何でも良いからスキルレベル上げてみ?(鬼畜)
少しは忠誠度上がるはず >>178
武器スキルセットしてる?魔法クラスなら闇属性とか
恋人愚者カードもな
フランパて人種ごちゃ混ぜじゃなかったんかい
それにサブダンジョンはEXP少ないからレベル上げたいなら12人レイゼン 浮遊遺跡群で四方が空中に囲まれたマスに大型ユニットが入り込んで出れなくなるのやめろやw
よりによってレアドロップ厳選も済んで強い遠距離と魔法職居ない時に ある程度ステータスが高くなると、投石で3桁ダメージでる時あるな >>182
フィールドは日数進むのがいやなんですけど、島を歩き回ってたらデニムくんが50歳になってたとかいうのは無いんですかねこのゲーム それだとかのぷー以外みんな死んでまうw
ウォーレンなんか真っ先に・・・ WORLDで一番最初のアンカーに戻れば何十年先からでも1年目に戻れるぞ 一年回るとウォーレンレポート上で年取るんだっけ?
自分もなんとなく年取らせたくないんだけど、一年くらいならええか
鬼姉が年にうるさそうですが >>177
大量生産しようとすると素材だけじゃなくて金もめっちゃかかるんだよなw >>192
必要な装備だけにしたらいいのに後でいるかな?とかでなw
弓は特に必要だったけど防具は高ステ高スキルなればWT軽いかプルーフついてるの選ぶし 何十年もレベルあげしたにもかかわらず、ワールド使ってレベルあげする前のアンカーに戻れば年齢が戻るってことか?
そうだ、いくらでもレベルあげしていいぞ!
やったー!ベースパラんマイんマイ! 全員弓と弩持たせて戦わせる方が早い
遠隔攻撃は威力半分でよかった リアル遠隔武器(RPGとかミサイルとか除く)は距離が遠くなればなるほど威力が落ちるけど、このゲームでは落ちないからな >>198
終盤はエクステンドレンジあるウィッチの方が使いやすい
禁呪いらない
通常の広範囲魔法で十分
と、言うか魔法職がいらない
うちのクレシダはガンナーです >>199
後半も後半になったらむしろクラスなんでも大丈夫だからね トカゲの重歩兵の証、破壊士の証、族長の証さえドロップ率Aとはふざけとる
盗賊の証もデネブの店だけ、バッカニアなんか最下層 バッカニアとかディーヴァとか一線で使えるレベルまで育てあげた時は
もうすでに死者Q攻略とDLC済んでやること無くなってるイメージ 仕留めきれなくても行動停止にできるイシュキミリの弓強い
めっちゃお世話になってる >>203
ダマスカスボウ+1のマヒではものたりねーしな
風神の弓、風神合成した弓もいらね 謎補正のない北米版だとイシュキミリが最強の弓と言っても過言ではない
イシュキミリ+トレメンダスでLサイズもただのデクに成り下がる卑怯っぷり 風神の弓とその強化品は射程距離が一品物のレア弓と並んで最大という特徴がある
追加効果の氷弓、射程距離の風弓、火力の雷弓と差別化されているわけなンだな ヒロインオリビアさんが魔法職からバーサーカーにジョブチェンジしました
死者武器の斧をもってバーサークで暴れまわる姿を見てると、どこかから「ぶるああぁッ!!!」って肥が聞こえてきそうです うちのオリビアは刀持って突撃してる
姉さんとの血は争えないね 出来る限りレベル上がらないようにしてLCの仲間全部集めたけど、ここからどうしたらいいか分からなくなってしまった
好きなメンバーで自由に育成して遊べるようにってこうしたけど、いつの間に目的がすり替わってしまっていた オリ子といったらエンジェルナイトだろ
死んだら問答無用でクラスチェンジやぞw 1周目何も見ないでやったらラスボスにダメージ10とかしか通らないわ行動停止されるわ酷い目にあって毒で8割方削ったわ
一応昔FFTの経験はあるんだけど下手過ぎだったな… >>210
道を見失ったか
この手のゲームではよくあることだ >>213
俺もFFTとこのゲームは似て非なる別物だったと思い知ったわ
俺も最初は余裕かと思ってキャラどんどん攻めこませてたら返り討ちにされた
盾役、攻撃役など分業が大事なのな
ただ、魔法が即発動するからFFTより魔法職は戦力になってて好き
スナドラ武器の楽器を作りたいのだが、パンプキンヘッドを地道に鍛えるしかないのか? >>215
最強武器にしたいなら、二職を鍛え上げてもなお、かなり足りないよ
カードを食わせるのです このゲーム12人育てるより6-8人くらいに抑えた方が面白いんだろか 「五人タクティクスオウガ」なんて遊び方があるくらいでな
そっちはSFC版だけど、ゴーストの活用方法がキーになっている >>216
とりあえず2職鍛えてきた(ぜぇぜぇ
確かにステ55位で止まってる
先は長い
そもそもディーバを使おうと言うのが間違いなのか >>220
まあ、いうと楽器のスナドラは使わないけどなー
どうせやるなら作りたいじゃない? 光属性にするのがまたメンドクサイんだけど 別に光でなくてもいいんだけど、光を作りたがる人がおおいみたい。
ユーリアをシャーマンと兼務させる前提で属性を光で育てる人が多いからかな
スナドラ武器は光属性つけただけではアンデッド特効がつかないから別に光にこだわる意味もないんだけど
光で作るとしたら死者の宮殿の特定階層で作らないとならないの >>219
まだルーンフェンサーガLv32で他は一桁な状態だけど、50になるとそんなに難しくなるの?
デニムとその嫁5人の6人でエクストラバトル巡りして育成するかな >>224
二週目はこちらのMaxレベルに敵が合わせてくるから、武器やスキルが揃うまではてこずったな
こっちがパルダー装備なのに向こうは見たことのない装備や魔法つけて、前線壊滅なんてことがあった
ノウハウ覚えた今はそれも対処できるが 原作ドラゴンスナップは作る気したのに
今作の呪われた武具は血肉を武器にかえるという生々しい表現でブラッドボーン的な何かを感じたので作ってない
何か手に取ったらボコボコうごめきそう >>206
ガルーダ弓は射程長いだけだけど
イシュキミリ弓は行動停止にペトロプルーフも付いてる >>229
射程長いだけ?結構じゃないか
ムーブ+2とジャンプ+2つけた忍者で開幕ボスユニットぬっころせる爽快さ ゴーストオブツシマ改め、ゴーストオブヴァレリアやりたい ユーリアはディーバがイマイチ使えないんで乗っ取られたまんま設定にして闇のアーチャーでジィルガセット装備させてる ユーリアも見た目はエライ違うけど性能はかのぷーだからなあアチャにしとけば鉄板 ユーリアの空飛ぶシャーマン強いよ
アチャは汎用ホークマンで十分だし ユーリアは毛皮骨肉店に売って手羽先肉に…できなかったので除名 >>230
行動停止は強力だけどボスに効かないしユニット育成が済めば謎補正の火力もそれほど必要ではなくなる
つまり射程が長くて量産できる風弓が最終的には大正義ってわけなンだよな 射程4-8の烈火弓も割といい感じ
数揃えるのは大変だけど オークなかなか使える
アーチャーなれるしリザードよりいい オウガは俺よりうまい人いるんでとか舐めたこと言って半端に参加して名前だけ貸し出し、
ニーアは伝統的に同じ絵描きがずっと描いてたのに横から仕事とって大々的に売り出すって吉田ってクズなんだな 二ーアてよしだだったんかw
まあ世界が認めたけつだからってわけじゃないくて
個人的にもあの太ももからけつの描写は素晴らしいかと
音楽も良かったし、物語はよーわからんかったけどw あれ本人だったんか
ソシャゲとかの吉田フォロワーみたいなイラストレーターかなんかだと思ってた 吉田みたいなやつが増えすぎてどれが吉田か分からない問題 「…よく聞いてくれ。今からこの未完成のgdgdバランスになった運命の輪を
あの伝説の神ゲー再来と宣伝しまくり、中年になった元オウガファンどもに売りさばくんだ。」
「!」
「彼らは年だけとってゲームもあまりやらなくなった豚だが、資金力はある。
タロットカードをつければPSP本体ごと飛ぶように売れてゆくだろう。
スクエニの未来のためだ。従ってくれるな?」
「…わかっています。売上の為にタクティクスオウガの名を穢しましょう。」
「すまない…オウガシリーズの死を決して無駄にはしない。」 >>1
お前らの書き込みなんて何の価値もない
Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万
北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない
日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが
ここに書き込みしてるだけ なんの影響力もない
ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし
ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない
在日特権がどうのシナ人がどうの言ってる人も見たことないし
NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない
LGBT叩きや専業主婦叩き、引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き
全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ
日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ
声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ
何の影響力もない
お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない
大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。
大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない
そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。
「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外
お前らは何の権力もないただの庶民だから夢物語の妄想で終わり
というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない
まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない
仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる
しかしお前ら(超少数派)は違う
所詮それがインターネット
何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味はない
というか見ていない 存在すら知らない。
お前らの書き込みなんて何の価値もない ここでアドバイスを頂きながらようやく1週目のLルートが空中庭園をクリアすれば終わりそうです…
次にCとNを攻略予定ですが、クレシダというキャラを仲間にしてきちんと育てるとしたらCと Nどちらを先に攻略したら良いですかね? >>250
Cを後回しにしては。あと先にブラックモア倒しておく >>250
そのままカーテンコールに行ってDLCへ
その前に死者宮クリアか うちのクレシダは死者武器持ちのガンナー
射程長いけどガンナーが牛歩だからあまり活躍しない レスありがとうございます。
なるほど、Cを後回しにします。
まずは迷宮のブラックモアたおして、カーテンコール、DLCの順ですね
やることたくさんあるなあ… >>254
Lルートクリア前に死者宮でニバス倒してます?
もし倒してないならシナリオをそこから巻き戻し
ニバス打倒、Lルートクリア、カーテンコール1、カーテンコール2(ここでブラックモア打倒。カオスフレーム表示)です
カオスフレーム表示なしでもクレシダは仲間にできますが、最終的に全部回るつもりなら上記の順がよいです そこまでやるとクレシダ育ててもやること無くなってそう >>254
Nからはカーテンコールに行けないから先にやらないとだめだよ
ファイアクレストの入手(カオスフレームの表示)には同一周回で死者の宮殿を2回クリアしなきゃならない
ウォーレンのDLCは死者の宮殿が舞台なので2回目の攻略と同時進行するのがセオリー
あ、その前に4つの神器を手に入れないとダメだ
1つだけサンブロンサにあるから先ずはそれかな クリア後の遊びは大体が下記のものだから最初にCルートでクレシダ仲間にしとかないと
スキル無いステータス低いネクロマンサーのレベル低いで独自の活躍してもらう場が無いと思うんだ・・・
3章Lルートのブリガンテス城でガルガスタンのCF上げできるからファイアクレスト無くても結構簡単に仲間にできると思う
・Cルート
・Nルート
・死者Q一週目(二バス討伐)
・サンブロンサ遺跡
・死者Q二週目(ブラックモア討伐)
・カーテンコール1、2、3 みなさん色々と教えてくれてありがとうございます
死の宮殿にはカボチャ取りに行って帰ってきたので二バスはまだたおしてないはずです
クリア後に死の宮殿を攻略しようと思っているんですが、なにかまずいでしょうか?
というのも、空中庭園の低レベル限定アイテムを先に取りたくて… >>259
まずいことはないですが、ニバスを倒せるのはシナリオ上の第四章だけです
カーテンコールでは出ません >>260
ではクリア後カーテンコールやる前にWORLDの機能を使って4章に戻り二バスを倒せばいいんでしょうかね? NHKニュースウォッチ9
菅氏が掲げた政治理念が「自助・共助・公助」だって。
台東区でホームレスの人を避難所から締め出した
台東区職員に抗議の電話をしたときに、彼が言った言い訳が
「自助、共助、公助って知ってますか。
まず自助、次に共助、最後に公助。できることには限界があるんです」
菅の下で、台東区と同じような地獄が拡大する。
://twitter.com/taiyoukoumonn/status/1301209705923129347?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>262
わかりました、ありがとうございます
5月からこのゲーム始めたんですけど、色々とシステムが複雑でまさか9月になってもプレイしてるとは思わなかったですわ… 264のレスが板問わずあちこちに貼られてるな
何で自転車板、ゲーム板、水泳板と俺のいくところばかりに貼られてるのが謎 >>258
色々と間違ってるぞ
カオスフレームは共通じゃないからLで上げても無意味
カーテンコールやDLCはキーとなるキャラの歴史上の生存が条件 うわ本当だ・・・別のアンカーに飛ぶとその時点でのCFにリセットされるから
Lルートのイベントこなしても意味ないのか
恥ずかしいすいません ドラゴン軍団なら人間クラスのレベルやカオスフレームを汚染することなく全クリできちまうんだ ニバス倒したクレシダED見たかったら
4章の間に死者Q100Fまで行かねばならんのか? 久しぶりに最初から始めて4章まできた
切断よえー打撃というか槌つえー
前線で殴り合う相手って騎士やドラゴンやリザードンが多いから
前衛全員槌でいい気がしてきた
剣で倒せる相手はそもそも弓の方が良いし 物理も魔法も属性気にしたことなかったな……
倍率なんて最大で1.2倍程度(?)だろうし
ポケモンみたいな属性ゲーならまだしも 途中の倍率はしらんが、最終的なダメージは3倍くらい違うぞ
ドラゴンやゴーレムには槌
魔法は気にすんな 序盤のドラゴンに対しての鈍器や魔法はかなり影響あるぞ
計算式が破綻していく後半ほど無意味になる
各種魔法属性は最初からほぼ無意味 岩も吹き飛ばすとぶん投げるの2パターンあるんだな
個人的には言葉攻めが・・・ ?????・オヴェリス・ヴァレリアさん「お望みならやるけど?」 ウォーレンレポートのキャラ紹介文を変えるにはどうすればいいですか?
過去に行方不明になってるキャラを仲間にしたのですが行方不明のままになってるので違和感が凄まじい アンカー辺りまで進めれば変わるんじゃね?
知らんけど カーテンコールまで変えたいならそのルートでクリアするしかないんでは アンカーポイント踏むと勝手に歴史が上書きされるのめんどくさいなあ
仲間回収してる間に4章のルートがどんどん変わっていく タクティクスオウガ運輪がiOSで出る確率はどれくらいだろうか
もちろん北米版の調整で 十二人の勇者で特定のキャラで戦闘しても会話が全く出なくて不具合か攻略サイトのミスかと思ったら
レポートではオズマとか死んだキャラ扱いだったというオチだった 続編なんかいらんからまともなバランスのオウガをくれ これと二ーアは続編やりたいすわ、すくえあさんがんばってくんろ 昔のSFC版を知らなかったけど
ストーリーが面白いと聞いて始めてみた。
確かに面白い。心を見透かすような会話のやりとりとか。
しかし、このゲーム
調合システムの仕様は、ちょっとヤバすぎない?
低確率はまだいいにしても、素材のインゴットをまとめて調合はできないのか。
これ、よくOK出したな・・・ 松野がMMOに毒されていたのが諸悪の根源
メタ的調整を余儀なくされる成長システムと共にリメイク版最大の不評要素 苦労して作る高級合成品が割と弱くて成功率の概念もできるまでロード繰り返すだけの虚無感
グラムロックとヴォルケイトスの再調達もかなりめんどくさいし 面倒な手間を掛けさせるのをやり込みやボリュームがあると勘違いしてる典型 チャリオットはリセット操作の簡略化なのに、同じく失敗したらリセットさせる合成を確率にしたのはアホとしかいいようがないな
どうせ装備レベルが壁なんだからそもそも100パー成功か、レベルが足りなければ合成できないことにすれば良かったのに >>294
ヤバいのは調合だけじゃないから何の問題もないな! こういう高さの概念があるSRPGで
ゲームバランスに粗がないのって何かあるの? >>300
ドラゴンシャドウスペルというゲームがあってな… >>300
ゲームバランスの何を基準ととるかによるからなんとも
高所占拠した勢力が妨害壁と撃ち下ろしで一方的に迎撃するのをバランス悪いと見るか、低所から算術竜言語で高低差無視全体攻撃をバランス悪いと見るか うーん
近接と遠距離の役割分担
死にクラスやいらない子がいない
バランスブレイカーもない
編成や育成の自由度
あたり? >>303
死にクラスやいらない子がいないSRPGはちょっと思い浮かばんわすまん スピードでターンが回ってくるだけならまだしも
装備重量があったりや呪文に時間がかかるゲームはロクなバランスにならない
遅い=使えないにしかならないっていう 状態異常や消費アイテムの種類を
こんなに細分化する必要あったのかね。
何をするにもレベル制限とか。
とにかく煩雑だな。
でもシナリオがいいから何とか楽しめる。 優秀なきゃらの引き立て役でいらん子は大事だすよ
バーガーのピクルスみたいな >>303
その条件だとそもそも旧作のTOから全く当てはまっていないのでは… むしろバランスとれてないからあえて特定の編成騎士団を作って楽しめると考えるんだ >>312
TOはクソバランスの極みだろ
近接必要ねえ >>314
だからこそあえての弓一人縛りをしてる。そうすればアロセールの強さが際立つし、そのエースを前線が守ろうとしたり、エースのターンが回ってくるのを逆算した戦術を組み立てるのも楽しい
システム面の不備をプレイヤーの工夫次第で楽しめるくらいにはバランス取れてると思う
というか完全にバランスのとれたゲームなんて、この世に存在しないのでは AI側が全力で殺しにきたらプレイヤー側は戦力対等では絶対に勝てんし、例え手加減してもプレイヤー側のスペックは千差万別なので手加減の幅が難しい
だからプレイヤー側に出せば勝てるバランスブレイカーを持たせて、自分で難易度調整できるようにするってゲームデザインが今は主流なんだろうね
だが算術オルランドゥ旧竜言語はやりすぎだ それだとプレイヤーごとに難易度が違うから
話題の共有ができない 北米版とかでベースパラ50未満キープすると手応えあっていい感じなんだけどな
Lサイズが恐ろしく硬くなるが上手く倒せると俺UMEEできる
まぁ敵はスキル構成いい加減だからステうpWとかセットできる後半は結局無双しちゃうけど >>317
旧作はゲーム開始直後からトレーニングでいくらでもユニット強くできるようになってたくらいだしね
死にゲーなんてジャンルもあるにはあるけどメジャーな需要じゃないし 日本語限定PWは風間雷太やタカヤマトシアキとかの普段やってるセガアケゲーでよく見る
かっこいい絵描く人多くてテンション上がったわ 日本語版もほぼ転職なしで進めるとそれなりのバランスかとは思った(輪を初見の時)
二週めとかステアゲ考え始めると変わってくるけど、それはそれで悪くはないな 隠し補正と属性補正が両方ついた武器より強い
高レベル属性武器ってある?
弩とか吹矢とかろくな補正武器ないし
銃は属性すらついてないんだけど
おとなしくスナドラ武器使うべき? >>324
究極的にはない。スナドラ武器は強さの足し算、謎補正武器は掛け算なので、キャラが育つとスナドラより謎補正の方が強いはず 頑張って作ったファイアブランドがニフリートソードに負けたのでもうスナドラは作らん サンクス
じゃあ刀と吹矢と弩と銃はスナドラで作った方が強くて
それ以外ははいらんということね それとも属性スナドラより
ソニックバレットやダマスクブロウガンの方が強い? >>328
いらんことはないけどね。使える。属性スナドラに首飾りや防具を合わせたらたぶん謎補正だけの武器より強い(はず) >>326
ファイアブランドよ、おまえを信じて良いのか!
…同一種類のスナドラ武器は一個までだから泣く泣く片手剣で火の剣と鋼の剣つくるの諦めたわ >>330
片手剣と短剣(ギュス子供時代の剣)にすればいいのでは ちょっとこれからファイアブランドちゃんとギュスターヴの剣くん仲間にしてくる
大事に育てるぞー
あと、死者Q潜って呪われた短剣と忍者刀拾ってくる 運命の輪って本編をクリアするまでなら、原作より難しいよな。
原作は強装備が揃ってくる後半にいく程、簡単になっていったし。 原作って強装備いらねえだろと書こうとして
相手が重りつけてくるようになるから後半は簡単だねって意味だと気づいた ペトロクラウドとか召喚魔法とか竜言語魔法とか手に入ってくると
ヌルゲーになると書いたつもりだった >>336
あー言われてみれば確かに
敵さんレベルに応じた重い装備つけて鈍いからな
逆に防具つけてなくて素早いモンスターはそこそこ強い 原作はショートボウ最強って言うね
属性武器とかそれなりに出てくると変わるけど
属性弓もあるし なるほど
となるとモルーバ様ちょっと大げさだなあ
原作だと味方識別なしの全体だったから
そりゃロデリックさんの味方も忠誠度下がって逃げ出すわと思ったけど ジェネラスヒールみたいな回復力アップってディーバの癒しのアラベスクにも適応されるの?
アラベスク持ってないから検証できない
そもそも回復力アップは魔法を唱える側に効果があるのか回復魔法をかけられる側に効果があるのか
それがいまいちわからんなリジェネに効果がないのは分かった
回復量がただの誤差なのか回復力アップのおかげなのかわからん ウォーレンレポートの分岐条件をまとめたサイトってありますか?
3章Nのデボルト兄妹の分岐が、両者生存は分かるけどもう片方がわかりません。 >>345
どっちかが死亡でクリアだよ
オリアス死亡だったかな?wikiのどっかに書いてあったはず
コメ欄だったかな? >>346
そういうのまとめたサイトはないんですね。
wikiのチャートにでも追記してあると便利なのですが。
オリアスのみ死亡試してみます。有難うございました。 サガフロ2も雰囲気最高だけどゲーム部分gdgdだったな
面クリ型RPGって時点で尖ってるっつうかハッキリ賛否両論だし
サウスマウンドトップの戦いとか官渡の戦い並みのクソバランスだし 三章Lライムのレベル上げやってみたけど
ハボリムがオズマを狙う調整がクソめんどくさくて効率悪くね?
ハボリムがちょっとでも強いとすぐウォーロック狙うし…
オズマがギリギリ生き残るぐらいじゃないとまともに狙ってくれなかった あと二章のガズンも雷神弓だと忍者+ムーブプラス2でも1マス届かんやんけ!
wikiはどうなっとるんじゃ >>349
しかも同じ民族同士だからやればやるほど・・・
レンドル鍛えてマルティム凹るのが楽だし平和的w スナドラ候補生をハボリム道場で鍛えてたけど調整で苦労した覚えはあんまりないなぁ
忠誠度が下がる問題もレア呪文書の回収がてらに海賊の墓場で財宝を見逃す善人を演じとけば気にならんし
むしろ自分はレンドル道場の方がマルティムに弓パリィされたりして安定しないから面倒だった
そして旧作25周年オメ ザー…
デ「…話ってなんですか?」
ハ「以前、私がバールゼフォンを追っていると話したろう?」
デ「光を奪った敵だと…」
ハ「私はあれの妹なのだ」
→「…わかっています。」
「馬鹿なことはやめるんだッ!」 いまファミ通のサイトでオウガのアンケートしてるな
しかも続編希望かどうかとか意味深な項目もあったぞ
なぜ今更……今度こそ期待していいのか……? これ
ttps://www.famitsu.com/news/202010/08207285.html ファミ通のアンケートに結構長文で続編求める旨を書いといたんだけど新作出る希望あるのかな…
あんまり期待せずに待っとくか とりあえず運輸北米版を日本語で出せと書いといた
プレイ済みだけど日本語なら値段にもよるけどほしい PSPとVITAと3DS(VCのTオウガ)が型落ちするから、最新機種でプレイできるようにしてほしいね
スイッチ未購入なのでスイッチ版VCがでてたらすまぬ ブリガンダインだって何故か出たんだしオウガもまだいけるやろって感じだが
運輪が残念すぎて新作よりリメイクのリメイクのほうが欲しい 絵は綺麗、音楽も素晴らしい、シナリオの再解釈も全部じゃないがお見事
かーらーのー
台無しにするシステム部分 汚点扱いされてたFF12もインタ、TZAを経て遊びやすくなったからなぁ
根本からの修正は無理でも北米版ベースで
合成失敗なくして複数出来るようするとかレアはドロ固定にするとかさ
一番変えて欲しいのはレベルを個人制に戻してほしい所だけど 何かようわからんがVitaのPSストア対応が終了するらしい
今のうちに購入しておくべきアーカイブス/PSPソフトを教えろお前ら あれはウェブのほうのストアからvitaPSPPS3を消すだけだから本体のストアはまだ開けるはず PSPがぶっ壊れて出来なくなったなあ
本体の充電何年もしてないと駄目だな
たまに無性にやりたくなる PCあるならエミュでやれば?
実機ないならストア使える今のうち もう7周くらいしてて全体的な職のレベルも平均48だしレベル下げとかあったらって思った
あるいはレベル99まであるとかならあるいはと
また最初からやる気起きないし何よりアイテム集めやスキルレベル上げがツライ
そしてプリーストや海賊がが汎用でも使えたらと今でも思う >>356
今更っていうかTO25周年企画の一環ってだけだと思うぞ
最近のファミ通は攻略記事より懐古ゲーの○周年企画に力入れるようになってるし、
オウガサーガが未完結で続編を望む声も多いってのはゲーム業界では有名な話だからな
まあそう思いながら自分もアンケート書いたんだけど
とりあえず松野氏が存命の間に最終章を出してくれれば言うことないわ 業界人にもファンが多いらしいね
って言うか松野すげー若い時にオウガとTオウガだしてるんだな >>370
ff14で吉田Pと対談した記事だと心底うんざりした感じなのが印象に残ってる もう今の時代にファミ通で評価が高かったところでだから何だって感じだし >>373
確かにPSPそしてVITAでしかできないゲームはSteamでだしてほしいね。
レベボが北米基準かどうか?だけを気にしながら発売日に購入する自信があるw 普通にFF7〜9がsteamやSwitchでDL出来るし
別にPS系列機じゃないとダメって契約があるわけでもなさそうだしねぇ
移殖ならモノリス関係なさそうだしゼノギアスも何とかして欲しい いまだに新型コロナをただの風邪と思ってる人がいることが信じられないわ
かかると肺が繊維化するだけじゃなく全身の血管に血栓が出来て脳梗塞や心筋梗塞を引き起こして内臓に障害が残るんだよ
ツイッターで後遺症綴ってる人居るから見てみたら良いよ めちゃ怖いよ
見てたらはっきり言って生き地獄 なるほど、やはりガン細胞は切除せねばならんな!(タルタロス並の感想) N「病に苦しむ人類を救うため、さらなる不死の研究が不可欠ということなンですねぇ…」 アイテムをそのまま残して新しくニューゲームってシステム無いのかな
バグ技でもイイけどさ
流石にアイテム集めはもう嫌だしキャラが育ちきっちゃったしかと言ってまた最初からやるのもアイテム集めを考えるとなんか嫌だし 既存のバグ技なら
1.引継もとにしたいデータA
2.最初からスタートして初めのセーブポイント(港町ゴリアテ)でセーブしたデータB
を準備して、データAで対戦のチーム編成をして途中でキャンセル
データAをデータロードして、そのままデータBをロードでできる
詳細はWiki そういやタクティクスオウガってなんでリザードマン入れたんだろ
伝説〜の時点で天使悪魔が飛び交ってたけどよ 亜人って毎回いるけどシナリオに絡むどころか
固有キャラすらほぼいない 有翼人とか今だと安っぽいよな
スマホゲーとかやたらとキャラに羽生やしてるし でも有翼人は飛行できるから、単純にシュミレーションゲームのキャラとしては人間と差別化できて良い
水中移動とか、防御硬いとか、人間よりも亜人の方がいろいろと表現できる 伝説のオウガバトルで有翼人編成すると移動タイプが低空とかになるじゃん
あれ見た時イギーが承り太郎と一緒に滑空するシーンを思い出して
カノープスが屁が漏れる程頑張ってランスロットだの何だのを持ち上げてフラフラ飛んでる絵面が脳裏をよぎって以来、
人間大の有翼キャラを見ると微妙な気持ちになるのだ 小学生の時SFCで見たスターオーシャンのヨシュアが初有翼人だった
世界一格好良く回復呪文唱える人
(CVは飛影です) ファミ通記事見て懐かしくなったわ
やっぱみんな最初はCルート選ぶよねえ 選ぶというか、間違った選択したらまずいとか考えてた気がする 外伝は雇用・拉致で仲間増やすことできなかったよね?
だからなのか、マーメイドとかフェアリーとか天使または悪魔どっちかとか
名前付きで加入してくれたけど ネームドのレッサーデーモンがいたことはなんとなく覚えてるな…
確かソイツしかレッサーデーモンがいなかったんだったか なんで汎用キャラじゃなれない職を増やしたんだろう
シャーマンとかプリーストとかホワイトナイトとかバッカニアはいいと思うんだけど
汎用もバッカニアになれたらエルリグがカッコよくなったかもしれないのに 民衆虐殺してもバッド確定じゃないけど姉の機嫌を損ねるとバッドエンドへ向かうゲーム 現実でもどんなに偉い社長でも姉に勝てないのはおかしくないじゃん?(雑) 推しのクレシダをガンナーにしたは良いが1戦闘で1体倒せれば上出来くらいの鈍さで困った
ステMAXまで大事に育ててた戦友ブラックホークくんに断腸の思いで銃になってもらった
銃の重量0で、すごく…強いです… 転律の塔で、7F行っても8F行ってもnow loadingから進まないんだけど。一回出るしかないかな。毎回なったらどーしよう。 >>390
リマスターで録りなおしたから言い方普通になったのが一番ツッコまれててワロタ >>393
外伝も雇用も説得もできるよ
そういや外伝は亜人の固有いますね
ついでに何故かいなかった忍者の固有も ルビーナとグリーシナのフェアリー姉妹
隣接していると特殊な連携攻撃を撃てた 聖魔の障壁を破れるロンギコルニス使用者の候補たる槍の使い手で次期マーメイド長のアエリアルさんも話題にして差し上げろ
ファミ通の特集でキャラの人気投票やってたけど、
カノぷ〜1位は妥当として顔芸2位で発酵姐さん4位という結果に訓練されたTO信者の闇を感じた
あと四姉妹ではゴーゴンと幼稚園児がくっころ長女を抑えて上位にランクインしてるのが意外だった 外伝の妖精は地味に飛行移動だしなあ
運輪のフェアリーが飛行できたらスニークがやばい事になるからしょうがねえとはいえ 外伝は全体的に守備過剰なバランスだったな
人が死なねえ!みたいな 外伝は終盤で二手に分けて同時攻略するのは楽しかった
物理戦闘の前衛と魔法の後衛の振り分けを決めるのがグッド
運輸はSFCのオリジナルを踏襲しているから、とはいえ
城攻めは2つ3つから1つ選ぶんでなく人員を分けて同時進攻に変えてほしかった >>412
それ面白そう
いくつかの戦闘をまたがるとか、文字通りの戦略シュミレーションじゃん 同時進攻の城攻めは面白そうだけど実際にやったら不評な意見が続出すると思う
最大12人のマップを2チームに分けてってなると24人を育成する必要が出てくるわけで
外伝で同時攻略マップが成立してたのは元々の出撃人数が少ない上に弱いユニットでも簡単には死なないバランスだったからだし 運命の輪だったら高レベルのクラスにチェンジすればなんとかなりそうだけど
オリジナルは難易度高くなりすぎるだろうね ベースパラメータって60くらいが一番ちょうどイイのかな
複数職でいろいろレベル上げてベースパラメータ80超えたあたりから弓矢でほぼ一撃のダメージ出ちゃうし
そこに攻撃力UPつけるとトレメンダスショット無しでも一撃になっちゃう
無双がしたいんじゃなくて油断すると死んじゃうかもって塩梅がいいんだけど
みんなはいくつくらいなのかなここの人らは100が基本だったりする? スパロボとか部隊分割は定番イベだし
FEも初期配置が分断されてるマップはちょこちょこあるので
TOだけできない理屈はないと思うが… >>416
ならスキルを外せばいい
攻防upの替わりにレジスト系かトレジャーサーチでも付ければいいw 攻撃力UPなんでとっくに外してるが威力が出過ぎてな
弓使うのはアロセールしかいなくて雷神忍者だらけってわけじゃない
言いたいのはベースパラ100で遊んでる人は何が楽しいのかなって思ってね
武器で調整もできるけどそれもつまらないよねせっかくなら高レベル帯の武器や防具使いたいじゃん?いつまでもダマスカスシリーズとかも嫌だし
出撃する職も被らないようにしているけどどうも育ちすぎた 結局のところ害悪なのはベースパラの部分に帰結するんだよねえ ベースパラは上限50でよかった
北米版で意図的にステ抑えてやったが丁度よかったよ
まぁLサイズとか防御閾値かなりシビアだったりするけど
ベースパラ50未満だとルーフェンサーとかめっちゃ弱い あーでもスキル経験はインチキしたから敵と同等以上のスキルレベルだったな
普通にやったらベースパラ40代はきついかもしれない >>420
言ってることが無茶苦茶だな
高レベルの武器なんて何かしらの属性付きだし
それでいて店売りはヤダとかw
もう1章のタインマウスか2章のフランパあたりで汎用使って好きなだけレベボを無駄に消費すりゃいいじゃん 俺はレベボでバランス崩壊すると知ってから一からやり直して、一人一職を徹底させた
そうすれば最終的に強キャラは平均60、弱キャラは50程度で落ち着くからものすごく収まりがいい そこら辺は人それぞれだよなあ
普通にプレイしてりゃあベースパラ100はいかないだろうし
ベースパラ100目指す人はプレイスタイル持ってるだろうし
だったら50上限にすればいいってのは違うと思うけどw 60ちょいくらいで攻撃防御upつけなければ結構いい感じだな
ゴーレムやドラゴンが硬いし属性武器や補正武器でもそこまで変なダメージにならない
レベルも50だと敵のHPも500超えてくるから歯応えある 初期ステで上位のステUP系スキルとレア装備を付ける
高ベースパラでステUP系スキル付けずに店売り装備を使う
↑どっちかの状態であれば普通に勝てるバランスになってるからなぁ
というか高ベースパラでステUPスキル完備してレア装備を使っても楽勝にならない方がおかしい
>>417
出来るか出来ないかで言えば出来るだろうけど実際にやったら微妙なんじゃ…って思うわけで
TOはSLGよりもRPG的なゲームバランスを取り入れたかったってのが根本にあるからね
古い例だけどFF6のラスダンで急にパーティー分割を強要されて面食らったプレイヤーは結構いるらしいし
まあDLCでならそういうマップを出したら面白かったかも、というのも少し感じる
例えばゴリアテ戦では初期メンバー三人をそれぞれリーダーとする三チームに分かれて暗黒騎士団とバトルするとか ステカンストの雷神忍者でもオートだとあっさり死ぬ
オートでもいかに死なずにクリアも早くなるようにするスキル選びが楽しい
作業しながら勝手にクリアーしてくのも楽でいいし ネット経由でバトルチームやりとりして対戦したいんだけどこのゲームってまだ通信機能生きてる? ベースが高くてつまらない人は北米版やればええねん
って昔からよく言われてるけど本当のところはどうなん? >>432
北米版やった人間だが、まあ本当
だけど強い武器手に入れてしまえば誤差の範囲
だけどそれが手に入るまでのレベル25〜30辺りまでの「全力出さなきゃ殺される」感は楽しいよ
全力出せばまず勝てるけど 縛り方次第でいくらでも難しく出来るよな
プレイヤーに遊び方を委ねられる方が良いゲームだと思ってて、運輪は比較的自由度が高い方じゃないかと
アイテム合成の確率変動制は面白さとは関係ないから(ただ手間が増えただけ)擁護できんが ドロロロロロロロロロ...
...
Oh!! orz 事前にセーブしてリセットするだけだからなー意味が無さすぎて擁護できない デ「おいおい、僕を除名する気かい?君の分身なんだぜ。」
団(オーゥ…!)
デ「!?」 合成はロードしてやり直しても結果は一緒だから一旦別の合成挟まなきゃならないのが怠い 今日も貯まった雑鉱石×99 獣皮×99 丸太×99を
一つ一つ何に使うか分からない素材に変える作業が始まるお・・・
木材関係の素材は本当に何に使うのか記憶にない 雑鉱石は魔石→水晶→オーブと合成すれば使ってよし売ってよし
木材は銃の素材やバックラーの強化(魔法使いの護身用)で必要になる
皮は一部の合成で錬金できるけど小額だし他の使い道も少ないので扱いに困る 1000時間はやってるが髭とか爪とかドロップ全然しないからまだ見ぬ武器防具やアイテムが4割くらいある
普通にLNCルート一回ずつでも全体の2割くらいしかお目にかかれないよね
アイテムコンプとかかなり大変だよね 獲得できてないのは盗賊の指輪だけ
スティールをRANK 3まで上げない限り決して手に入りませんからね
RANK 2の途中まで上げて止まってる
生きてる間にアイテムコンプできるかしら... スティールを強化する装備を手に入れるためにはスティールを強化しないといけないジレンマ 埋もれた財宝がクソ過ぎてただのゴミ拾いになってるな運命の輪って
丸太だのキュアリーフだの雑鉱石だのさ
固定箇所だと面白くないからランダムでもいいからさ
そんな武器防具あってもよかったと思う あ〜ランダムっていうのはフロアは固定で財宝箇所がランダムって意味です
海賊の墓場「怨嗟の岬」でマローダーナイフが拾える
とかそんな感じで
トレジャーサーチつけてキュアリーフ+3とか悲しすぎる・・・ マップをローラー作戦するのもそれはそれでダルいな
草を炎系で燃やすのとかさw 偶然レアアイテムが手に入るから嬉しいわけで
義務のようにローラー作戦をやる必要はないんじゃない マップも位置も不定ランダムで延々運に任せて探し続けるんだと思い込んでたわ
だもんで20年ぐらいかかる確率じゃないと次回作までのつなぎにならんよなぁ、と 財宝を拾う機会が限られてた旧作と違って何回でも拾えるからなぁ
オーブや食い物をいくらでも拾えちゃったらテイムしたペットを売り飛ばす意義がなくなってしまう 3バカ「「「ユニットとして出られるだけマシだ!クビになった我々より良いだろう、わっはっはっは。」」」 >>456
大義の為の礎(ベースパラメータ)となれってことだよ言わせんな デニム「お前の身は焼かれようとも、血肉は僕の一部となりて生きる。安心して滅びて良いよ。」 バルバスって最後に「後もう少しだったのに!」と言い残して無念そうに死ぬけど、
デニム達に殺されなくてもカオスゲートから現れたドルガルアに殺されてたんじゃないの?
バルバスとマルティムの二人だけじゃラスボスは倒せないでしょ。 >>459
そうなンですよねえ
いろんなクラスのユニットやさらには魔獣や亜人も在籍させたいとなると枠がぜんぜん足りなくて
半固有は全員除名、固有の人も特殊クラス持ちじゃない人から2-3人を選んで除名せざるをえない。 >>462
高さ10以上ある城門の上から余裕で飛び降りて丈夫そう > バルバス 専用クラスが大杉
プリーストとかホワイトナイトとかバッカニアなんて汎用があっても全然問題なかったろうに
あとは神聖魔法に回復系を集約しすぎたりな
ナイトやヴァルキリーはヒールUまでとか制限あるならまだしも祝祷を抜きにすれば回復量クレリックと一緒だしヴァルキリーに至ってはクイックやクリアランスまで使える
序盤ボスのバパールやダッザの詳細なレポートあるのに終盤の奴らはテキトーな短文だったりレポートにすら載らない奴もいる
本当に最初だけ頑張ってあとは飽きちゃったのかな 風呂敷広げても畳めずに投げ出す松野らしくていいじゃないか 広げた風呂敷を畳むかどうか決めるのは作り手じゃなくて版権の持ち主だからな
松野氏がインタビューの度に続編の要望は自分にじゃなくスクエニへと言うのもそういうこと
>>462
その辺は黒ランス一行がハイムから脱出するシーンで状況を察することができる
暗黒騎士団は「奇跡の確保」という名目でヴァレリアのカオスゲートを調査するのが目的だったけど、
黒ランスだけは任務中に自分達(というか人間)の手に負える代物じゃないと気づいて作戦中止を決断
でもバルバスとマルティムは奇跡=なんかすごい力ぐらいの認識でしかなかったから造反したっていう経緯 外伝やった後だと、黒ランスはカオスゲートを使ってエレを探したかったのかと思う 後半やる気無くなってるのなんてゲームバランス見てもわかるやろ 「何故特定の属性装備がぶっ壊れてるか」とか「AI補助魔法使いすぎ問題」とかは松野がTwitterで喋ってたから掘り起こして来いよ… >>468
私目的は天界へのカオスゲート捜索で、総長としての仕事はカオスゲート片っ端から調査って所かねえ
しかしブリュンヒルド奪われてそのまま帰還はやばいと思わなかったのか 運命の輪で良いからとりあえずPCなりスイッチなりに移植して欲しいわ。
あ〜でもレベルアップボーナス(弱体化)と武器レベル制限撤廃、味方側の武器の謎補正撤廃
そして合成成功率の撤廃はやって欲しいから移植というよりリメイクになりそう。 なかなか移植来ないよな
スマホ対応しないとSteamでも出せないんだろうか >>472
そこいらの不満点は北米版でだいたい改善されたじゃん
というかさらにリメイクしたら旧作とも運命の輪とも違うシステムに変えてくる予感 >>468
そもそも外伝は松野氏ノータッチの後付なので… 例の最終章プロットだと主人公がローディスの騎士なんで黒ランスが一時的に味方で使えてたかもな 黒ランスについてはTO外伝が派手に介入してるが
エレノアは本来のプロットに存在するのだろうか 松野は退社時プロット残してないと明言してるから
オリジナルのサーガには存在しないと思われ 近道と言って魔獣ばかりの火山に案内するヒロインはちょっと…
シビュラさんはいい女だけどおばさんだし イナンナとシビュラがいい女だろうが!
シビュラってババアだったっけ・・・? 20歳にしておばさん呼ばわりされるシビュラ姉さん(´・ω・`)
TO旧作からのプレイヤーの方がまず間違いなく年上だろうに
そして運命の輪は本日で10歳なり ディーバ使ってみようかと思いながらどうしてもユーリアはシャーマンかアーチャーしてしまう
でも歌舞音曲はソドマスと一緒っていうかむしろ内容は下位交換だし楽器は弱いしで10年間まともに使ってない
ディーバをそのまま使ってる人がいたらどんな感じか聞いてみたいし見てみたい
かぼちゃも使ってないなそういえば・・・ ファミリアは補助役で使えるけどわざわざ使うほどでもない
カボビッチ可愛いが100%
ユーリアは空飛ぶシャーマンが唯一無二すぎてなぁ
ディーバってただでさえ微妙なのに鈍歩
ユーリアで使わないなら絶対使わないよね 飛ぶシャーマンにしてしまうのは仕方ないな 唯一無二だし
ディーバはいてもいなくてもみたいな観賞用かぼちゃ ユーリアちゃんの飛ぶとこ見ても
スカートの中が見えない
どうして… ハゲは性欲強いからぺったんこだったユーリアがあんなにデカくなったんだな
揉む事すらままならない絶壁からソーサーが乗るほどになるとは・・・ 十二人の勇者で、最後プランシーと対面した時のプランシーの言葉って、
何があったのか察しての言葉なのかな? 全てを察したわけじゃなかろうが息子がなんか凄いことやった、ぐらいだと思ったわ 末っ子で一番大人しそうなオリビアが
一番太もも露出した際どい格好してるのは何故なんです?
他の聖職者はもんぺスタイルなのに そりゃーデニムの気を引くためよ
ブリガンテスにデニムを呼んだ時から寒いのに脚を出し始めた デニムは幼少時美人な姉に加えて美人四姉妹にまでチヤホヤされていたとは
マンモス羨ましい奴
そらヴァイスもキレるわ まー暗黒騎士と剣を交えても勝っちゃうし今をときめく騎士団のリーダーならそりゃあもう女子にはもてもてっすよ デニムって最初は作られた英雄って感じだったけど
レオナールにリーダーを託されたときはすでにリーダーの格が身についてたはず
となると相当なスピードで成長してるのかな 結局民衆も求めてたのはドルアルガの血だったので
どこまで行っても血統主義から脱却できてないのは正しい わざわざカチュアを担がなくてもそのへんの女を王女と祭り上げれば
みんな騙されたんじゃないの?と思う >>504
カチュアの存在を知っている、モルーバ、モルーバの娘たちとプランシーを殺せてればその手法も出来たんだろうけどモルーバとオリビアが所在不明の状況でそれをやると、カチュアを担ぎだして正当性を訴えてくるからブランタおよび暗黒騎士団にとっては悪手。 いまさら買った。サターンで20年くらい前にクリアして以来だ
思い出はどう書き換えられるのだろうか
出陣 俺も少し前にサターン引っ張り出してやろうとしたら中にKof97が入っていて、20年ぶりに妹と対戦した
…ぼろ負けした
奴は20年経ってるのに何でコンボ覚えてるんだよ 途中からまたやり出すと、どのルートのどこに飛んでるかわかんなくなるな
でも最初からやるにしても死者Qやランク上げやら作業が多すぎて面倒臭いなぁ
AIもアホで補助やキュアリーフ合戦になるし
惜しいゲームだよ 苦労してクリアしたのにその後続けてやるのも飽きるしバカらしいからついまた最初からプレイしてしまう
おかげでまだ一回もユーリアを仲間にしたことがない
今度こそ運命の輪システムを使ってみたいと固くおもいつつ10年たってしまった 今途中から初めると、ダウンロードコンテンツってどうなってる??
LーNーCとクリアして、ユーリアまで仲間にしたけど、そこから死者Q潜ったりするのがダルくて辞めてた エミュでチート使って合成確率100%とスキル経験値数倍と習得魔法削除アリにしないとやってられんわ ステが70越えたら武器ランク1がいい感じでバランス抑えてくれるけどね >>504
民族紛争を煽って利を得ようとしてる奴等は覇王の娘じゃなくて自分を担いでほしいのでそんなことするメリットがない
現にブランタはカチュアの存在を知ってて隠してたのを暗黒騎士団が見つけてきた所為で信用ガタ落ちしたわけだからね
ローディスにとっても重要なのはカオスゲート開けられる本物の覇王の血統(ブリュンヒルドがあるから必須ではなかったが)
ヴァレリア侵略とは別の計画でカチュアの身柄を確保する必要があったので偽者を用意せずとも本人を利用すれば一石二鳥 教えてください
一度Lで全クリしてユーリア仲間にして育成
WORLDでCとNやってクレシダ、セリエ等回収
Lで4章に再度突入、うぃっち加入、
死者Qで二バス倒す ←今ここ
このデータでもう一度全クリしてダウンロードコンテンツやりたい。ウォーレンとブラックモアの死者Qを1回で済ましたい。
勿論ユーリア仲間し直しになると思うけど、育成リセットされるかな? >>516
ユーリアはシナリオ上で「新たに」仲間になるけど、ユニットとしてはすでに仲間になっているのでもう一人加入したりもしないしリセットもされない
銃の衝撃を見るために姉さん殺すときは別 ありがとう。
とりあえずさっさと二バス倒して、カーテンコール入ります。
ディバインナイト作ってみたりしたいけど先は長いなぁ 質問連続ですいません
禁呪それぞれIを持ってます。
レベル上げて再挑戦して武器のドロップ狙う時って
禁呪IIと確率ドロップになるのかな?
それと、アンカーでコリタニでイベント起こすまで戻る必要ある?
勝手に潜ればまたいるのかな? 禁呪が欲しければ再びイベントをやり直す必要がある
装備ならクリア済みを潜ればいい >>520
ありがとうございます
装備は単純にリトライでいいんだ
禁呪IIは使う想像が出来ないし装備優先にしよう
禁呪の使用感どうなんだろ? 初めて使った時はエフェクトが地味DA!!!
と思った
しかもエフェクトが槌や銃や楽器の必殺技と全く同じだからガッカリした そうなんだ。
ジャッジメントIIIだけで魔法は事足りるイメージで禁呪使うまでにならないんですよね 禁呪言ってもただの強い範囲魔法だしな
氷とか一部属性では見た目がよろしいくらいか 中古でいいならPSPのゲームは大抵ブックオフで悲惨な値をつけられてるからなぁ
運命の輪も400円ぐらいで売ってたし 5年ぶりに引っ張り出してアイテム引き継ぎバグ使ってやり直すけど、魔女っこの転職証引き継いだらガラスのカボチャ集めなくてもうぃっちになれるの?不具合おきる? 大丈夫だよ
デネブより汎用魔女の方が好みだな見た目は オリジナルの禁呪は敵味方関係無くダメージ与えて禁呪感あったけど
運命の輪の禁呪はなんでロデリック王が嫌われたかわからんレベル PSPのディスク買ってもVITAでできないからなあ
安いのはその辺が大きいでしょ vitaは関係ないでしょ
FFなんかと同じで大量に流通してるから値が安い
しかもガッカリリメイクだったから尚更 長々と質問ごめん
アイテム引き継ぎで開始
といっても、二バス知らずにカーテンコール入って死者Qダルくて放置してたので、死者Qレアはないw
最速ゴルボルサで鳥5
タイムマウスでトカゲ2
ディバイン用1
スナドラ武器候補2
4章でオーク1
顔キャラは素ステ70ちょいで止める
L で死者Q 1回制覇ーカーテンコール
N Cで仲間回収して、Lのカーテンコールに飛ぶ
でやろうかなと思う
ストーリー虐殺死者Q要因なので 1章タインマウスに籠ろうと思うけど、ディバイン、スナドラ、トカゲ、オーク、顔キャラ70で育てる事を考えると、
鳥5人の素ステ上げクラスをどうすれば効率よくできるだろうか? ウォリアー アーチャー ルーンあたりかな
理由はゲストキャラのせいでレベボが無駄になりやすいから
さっさと50まで上げちゃえば無駄が無い >>533
ありがとう
鳥5人も同時育成しちゃうと
やっぱり並行出来ないディバイン候補、トカゲ、スナドラ候補
は2週目で育てるのが現実的かな??
トカゲはオークと一緒に育てないと効率悪そうだし 育成計画を考えてる時が一番楽しいし
実際にやるのがきつい 結局中途半端なステータスになっても攻撃UPとか魔法回避UPつければ無双状態になるから
50前後で止めて色々と付けるスキルを考えるのが一番楽しいことに気づいた
すぐ麻痺になったり石化したりするからスタンプルーフつけたりとかね
そのためのUPスキルと考えればベーパラメータを律儀に全キャラあげる必要も特に無いと思う 運命の輪でショックだったのはドルガルア個体に絶望感が無いこと 鳥はアーチャー、ヴァルタンでとりあえず弩のスキルを上げながらやり、ストーリーはルーンにチェンジしながらスナドラ、ディバイン候補、デニムもルーンにして出撃
デニムはロードも混ぜる
オーク勧誘後、トカゲ、ディバイン、スナドラを
ウォリアーバーサーカー
顔キャラはニンジャ、ナイト、ソドマスくらいで素ステを積もうかな 当時の雑誌じゃ古参向けに煽りまくってたし原作ファン向けじゃないは通用しない >>536
俺は逆にパラメータアップなんてスキル枠取るだけだと思ってたから、最終的には全部外した
レベル40〜50分くらい上げられれば、ベースパラは十分過ぎるくらい(平均55〜65)に鍛えられるし、強い武器装備させても強すぎない感じにできるという調整法
でもデニムだけは強くなりすぎた(平均70超)。それもまた主人公補正として良しとしたけど 70で充分バランス崩壊するな
100なんて単なる趣味の領域 >>540
横からだけど松野は攻略本のインタビューで旧作のシステムが今の時代にマッチしないと思ったから変えたと言ってるしなぁ
15年ぶりのリメイクという触れ込みをその雑誌のライター含めた原作信者が当時のプレイヤー向けと思い込んでるだけな気もする 「当時のプレイヤー」と「原作信者」は分けて考えた方が良い
「当時のプレイヤー」は時を経て今のゲームシステムにも慣れたりしてるけど「原作信者」は原作から変わることを拒むもの 旧作でも1回レベル50にすれば吟味しなくても普通に無双できたからな
ベースパラメータ100とか旧作でいうとネクロリンカユニットみたいなもんでしょ
>>529
今作の禁呪は射程が短いけど威力が高くて範囲も広い
つまり「リモートで起爆できない核爆弾を前線まで運んで直接起爆させて巻き込まれる前に急いで逃げろ」みたいな代物ってことね >>544
何か文句垂れてる奴に問題があるみたいな話にすり替えてるけど
運命の輪の問題点は、素直に育成を楽しめない、
颯爽と仲間になった瞬間クソ雑魚と化す固有職キャラ、
といった仕様のせいだぞ
不満に思って当然の部分に文句を言うのを、原作信者呼ばわりするのはおかしい 旧体制(原作)が崩壊(リメイク)したあと、新興勢力(新作dis・懐古厨・運輪支持派)同士の争いが絶えないという構図がまさにタクティクスオウガ
聖騎士マツノロット「君たちのようなプレイヤーが戦わなくともよい……そんなゲームを作りたいものだな……」 運命の輪は正直言って諸手を挙げて賞賛してる奴の方がおかしいというレベルの仕様だろ
ゲームに没頭したいのに、メタ視点でのプレイヤーの自主的な調整を余儀なくされるってのは、興が削がれてしょうがない 魔法の詠唱とか、カード拾いました!のメッセージ画像たまに出てオートバトル止まっちゃうんだけど。。
それっぽいのはオプションでOFFにしてるんだけど‥ 運命の輪がどの層をターゲットにしてるかという話と運命の輪の評価もまた別だろう
運命の輪の欠陥並べたらキリねえわ糞AIとか 懐古+作業ゲー好きが文句言いながらやってるイメージだわ どのような層をというと俺TUEEE層だろうか
素ステさえ伸ばせばはい無敵最強、
そんなゲームの何がおもしろいか理解できないね
あとはそれを回避困難ってところだな
1周目後半の時点からすでに素ステ上がり始めてツエー感出てくる 属性武器で戦ってたらセットしてる属性補正スキルも武器スキルも一緒に上がっていくのかな? そんなに文句あるなら原作改造して理想のバランスでも作れよという感じ ベースパラメータは50くらいで止めてテキトーな汎用雇って格クラスを50まで上げちゃえば良いじゃん
めんどくさいだろうけど無双にはならないよゴーレム系と獣系がキラー系持ってないとクッソ強いけど歯応えある・・・かもしれない ほんまゴーレムが厄介だからな今回
魔法で焼けないとTP溜まって範囲スペシャル攻撃だからな ゴーレムのスペシャル攻撃って異常なまでに命中率が高い気がする25%なのにバシバシ当ててくる
ビーストキラーとかドラゴンキラーはあるのにゴーレムキラーが無いからウォーロック出撃させてしかもゴーレムバスターが無いと本当にツライ L2章のヴァイスとか、デカイ事上から言うくせに
バグラムがライム攻めた時、結局逃げ出したよな
ウォルスタ軍終わりだなと、対岸の火事状態で
結局俺ら関係ないし状態で
妥当貴族なら目の前の虐殺止めに行けよと
アルモリカ軍のゼノビアンズは命懸けたのに まあ、大局的判断だとしてアロセールの立場であの虐殺を止めないのはなんか変ではある 直接対決で負けて、虐殺逃げて、俺かんけーねーしで
レオナール死んだ後いきなりハッハッハとか言われても
ちょうど今やっててイラッとした
チラ裏すまそ たまに悪魔のカードでLUK-15とかなるけど、
オートレベル上げだと知らず知らず勝手にマイナスになってる可能性あるし
運命の輪のLUKの仕様ってどうなってるの? まぁ、ヴァイスなんて永遠の反抗期少年だからな
軸はブレブレよ。その愚かさがいいとすら思ってる 確かにライム虐殺をヴァイスが静観するのは謎やね
戦力の消耗を恐れたか? オリジナルのLヴァイスは憑き物の取れ過ぎた感じが何か主義者っぽくて怖い
ちょっと小堺に似てるし 補助魔法ばっか使うAIどうにかならんのか‥
街道なんか行くもんじゃないな どうにもならなすぎて
北米版では敵は補助魔法を搭載しないという大胆かつシンプルな解決方法を 属性追加ダメージとかマジで不要
結局敵味方無個性で補助とキュアリーフ‥
コマンドが部下にキュアリーフ25回復とかw レンドル残してハイム攻略してレンドル法のアンカー作ろうと思ったけど、
禁呪のゲッコー砦どうやっていくんだろ?
ハイム攻略した後って禁呪終わるんじゃなかったっけ? ゲッコー砦はゲストレンドルのマップ攻略しないと行けない
つまり4章で王都クリア後のアンカーにはレンドル法と禁呪のどちらかしか残せない
(4章クリアまでに禁呪を全て集めればエンディング後も砦に入れる状態にはなる) >>576
レンドル救出残すと禁呪は無理です。
銃士の証も店売りしてくれればなぁ。 そうなのか‥
禁呪優先してエンディング後、
ガーディアンと再戦は出来るのかな? >>570
そりゃ口でどんな綺麗事を並べても自分たちが死んだら元も子もないからさ
そのあたりがLルートヴァイスのCルートの彼とは違う“歪さ”というわけだよ。 LでもCでも場を引っ掻き回せるけど大事は成せないのがヴァイスの限界だからね
一言でいうと器じゃないっていう ウォリアーヴァイスはアホ程強かったから単に、気は優しーくてちーからもち、みたいなイメージだが アタッチ系ってそれぞれ属性のダメージが入るのかと思ったら与ダメの25%追加ダメージが入るだけなんだな
ガード系はそれぞれの属性ダメージを軽減してくれるのに ヴァイスいるとエンディングでさらっと日和見決め込んでた貴族連中の話題出るが、よくよく考えるとウォルスタ人で公爵位ってロンウェーやべえな カチュアがちょっとおっぱい見せるか触らせてあげれば拗れることはなかったよなヴァイス ヴァイスの台詞はオデロの声で脳内再生される
デニムはウッソ
姉さんはカテジナさん >>587
声優詳しくない俺に最近のキャラで教えて
できればジャンプ系アニメがいい >>586
なにその忠誠度爆上げの説得
でもカチュアって魅せるほどの胸がなくね? 大きさは関係ない
カチュアのおっぱいという事がヴァイスには重要なのだ とても興味が出てきました
DVD借りて見てみます
ウッソ=銀魂の新八なのはわかった >>587
そう言えばSS版は声あったな
今見ると豪華メンバーだが当時は棒読み気味に聞こえて… ディーバ運用しようと頑張ってるが肝心の固有スキルや歌舞音曲が使い物にならない
コンガがかろうじて使えるかどうかって所じゃないか
ホローポップもイマイチダメージ軽減してる実感がないしアラベスクの回復量も焼け石に水だし
楽器で殴ってもダメージ低いしディーバは完全に趣味ユニットだな ディーバが魔法攻撃力アップ4まで覚えるけど
何のために使うのか未だに分からない 呪われた武具のドロ率低すぎないか?
100回ぐらいチャリってますが‥ オリハルコンとかダイダロスギアとか撤退繰り返して貯めてる人いるのかな? レアドロップ狙いでコイツかと思っていたら実は違う奴だったとかあるからなw 装備レベル40後半なんて武器使わないし死者Qのレアなんてそう気にしてないな ゴーレムが強すぎる硬え硬え
アンデッドのゴーレムは神聖武器でゴリ押せるけどその他ゴーレムは物理防御UPと魔法防御UPつけてるからベースパラメータ低いと1ダメージだし
TPすぐ溜まる上にやけに命中率高いよね >>607
ゴーレムはマジで油断ならん
と言うかLサイズはちゃんと弱点突かないとほんと強い あんなにガッチガチのゴーレムを石化させるとますますダメージ通らなくなるよね
ベースパラが70とかあるならバターみたいにサクサク斬れるけどさ ベースパラメーターが高けりゃ楽だが低いと魔法も物理も全然効かないから本当ゴーレムが厄介だな
一周目のドラゴンとかもヤバい
逆にニワトリとかは低レベルだと弱いよね高レベルだとHP600超えてくるから中途半端手を出すとウィングショットだの〜ブレスUだので大ダメージだし
つまりはあまり追い込まず適度なベースパラメーターがいいんだろうなそれがいくつくらいなのか分からないけど ゴーレム、ドラゴン、蛸、鳥どれもめんどくさい相手だよね
はて何か忘れてる種族があるような・・・? 雑魚扱いされてるサイクロプスは自分で使うと強いというか便利なんだぞ
意外と固いし速いWTで前線に出れる補助魔法ユニットととして使える
特にLサイズが脅威だと言うようなベースパラ抑えたプレイだと恐怖付与が光る
WT速いからテラーナイトより連携もしやすい
補助魔法だけならMPは開幕マジックリーフだけで事足りる
敵のサイクロプスは宝の持ち腐れだと思う AI操作キャラの魔法は実質ハンデキャップだからしゃーない Lサイズいっぱい飼いたいけど仲間枠少なすぎるのねん TOの世界にも馬があるからモンスターは乗り物扱いにはなってないのね
橋や踏み台には使うのに
魔法職や遠距離職のLユニいても良さそうだけど、なかなか難しい 馬ほどの足の速さと持久力が両立できないんだろうかね FEやってた俺も馬いた方がいいなと思ったけど、段差あるのがTOの特徴だし、騎兵が活きるマップって案外少ないかも
ドラゴンライダーとか飛行騎兵クラス作ったら解決するだろうが、それだと強すぎるもんなぁ 考えてみれば騎兵が活躍できそうなのって平原くらいで、
後は湿原とか氷原みたいな騎兵にとってハンデになりそうな戦場ばかり
城内や砦なんてもっての外で
そうなると騎兵というクラスがあってもほとんど活躍の場はないね 周りを湿原雪原未開の森に囲まれたコリタニ城とか騎兵殺しも良い所なんだな
…本当に人口最大勢力の主城か? マローダーナイフは異常な威力出るから少し下の拾ったバリアントダガーを使ってみたけど
これも数値以上にデカイダメージ出すんだね謎補正は無いようだけど強すぎる
ホーリーランスやイセベルクみたいな合成品は低威力だよね謎補正が無いのが普通だと数値通りのダメージなんだろうけど 騎馬ないのは乗馬ドット絵用意するの面倒だっただけじゃね
システム的には乗馬で移動力うpの代わりに高低差に弱いとか折り合いついたはず チョコボの騎乗には憧れる
オクトパス大量飼育してゴリアテに攻めて来た暗黒騎士団の敵船沈めよう
ファンタジー世界の潜水艦だ
外伝ならマーメイドとかもいるんだがな
リザードマンは…流石に海は無理か 念願の攻撃できる竜言語魔法を購入出来たけどなにこれ弱くね?
範囲も狭くMP消費もキツいし玉を消費までする
もしかして禁呪も竜言語に毛が生えた程度の微妙なダメージなのか?
魔法職はもうパラライスとチャームだけ使ってろと言うのか 仲間になった途端水マップがなくなる外伝のマーメイド… 竜言語は補助系もアイテムで代用できちゃうし魔法より殴った方が強いしな ニンジャに弓持たせればだいたい何とかなるから
もう魔法さんのことはそっとしといてやろうぜ ベースパラ100に謎補正武器で大概一撃だからな
北米版なら範囲魔法は削りに、召喚は切り札って感じで有用なんだけど
しかしそれでも攻撃竜言語魔法は使わない 竜言語には唯一、全属性の魔法をスキル枠1で使えるという特性がある
弱点属性があるゲームだったら、それが長所になったかもしれないな 範囲攻撃なのがメリットのはずなんだけど
敵は微妙にばらけて攻めてくるからろくに巻き込めない 攻撃魔法は最終的に低コストかつ高速で回せる投射魔法1に帰結しちまったなあ ユーリアにスターティアラだけ覚えさせておくと
オートでもガンガン除霊してくれて楽よ
あと雷神忍者軍団オートより魔法軍団オートの方が殲滅が地味に早かったりする ちょっと質問なんだけどネクロマンサーを使う場合皆んなは屍霊術以外にはどの属性覚えさせてる?
例えばクレシダを使うと闇を覚えてるけど死者Qだと役に立たない暇なターンが多くなっちゃうんだ
無難に火か土かな雷もいいか?あえて水にするのも良いかな
でも火や土って結構いるんだよねデネブ、カモス、ラドラム、バイアン、シェリーと
もしオリジナルにクレシダがいたらエレメントは何だろうか >>643
火だな
「闇の炎に抱かれて消えろ!」
…なんでもない というか火の補助だけ使い勝手良すぎ
攻撃力バフ+攻撃力デバフ+TPリセットと、他属性と一線を画したラインナップ
水のHP回復は回復量が微々たるもんだし、命中回避はあんま意味ないし、普段使いはあと土のプロテクトと石化くらいだな 風使いはシスコくらいだし風とか良いかもしれん睡眠や近接回避アップがあるし
個人的にクレシダは氷っぽいけど氷の補助は使えないのばかりだよね
雷はスタンスローターとストームスパークとスタングレネードが強い 氷の補助は全く使えないけど
氷攻撃魔法は割ときれい 補助ならそれこそ闇が色々揃ってて便利じゃない?まあ単体だけど
ただ、死者の宮殿だと除霊役にMPやパラダイムシフト配る事が多いかな デネブが仲間になった後はもうデネブ加入イベントは起こせないのかなカボちゃんになってるから 闇属性は有用度高い補助魔法豊富に揃ってるから使えんと思ったことはないなあ 闇魔法はアンデッドが多い戦場だと使いにくいからサブの属性を何にするかって話じゃないの
自分も使い勝手バツグンの火でいいと思う
クレシダなら親父も火属性の魔法を使ってくるし
使い手の少ない属性でって条件なら雷が使いやすい 火は使いやすいねブリムストンがボスにも効くのが強いし
ただ使用者がいっぱいいるのが難点か
土だと鼻くそ飛ばしてるみたいになっちゃうからクレシダは氷か雷でいいんじゃないかな 土もシェリーやバイアンがいるからね
エレメントの色はクレシダっぽいし防御UPや長射程&範囲スロウとか便利なんだけど 改めて魔法リスト眺めてみたら水と氷の補助が弱すぎて笑うわ
ポイズンミストとかいう実質敵専用魔法とかあるし 氷のイラプティブフォースは結構使った
意外に補助魔法だと一番使用したかもしれん クイックは風のままにして欲しかったな
ヴァルキリーは神聖一択状態になってるし
なんか色々と偏ってる >>656
このゲームはシステム回りがグチャグチヤのごった煮だからなぁ。
出来たもの全て突っ込んだ感か激しい。 レゴブロックいっぱいあるけど安くて使い勝手が良いブロックの色と形が決まってるって感じなだけだろ
いっぱいある時点で一定の価値があるんだからこまけーこたーいいんだよ
そんなん原作からそうだったじゃん
剣聖なのに剣士として運用するより石化ガス発射装置として運用した方があからさまに強いみたいななんかそんなだ 人体学とか悪魔学とかの種族学のランクを上げるとそれに対応する種族へのダメージや種族からのダメージ軽減したりするの?
スキル枠が意外と少ないから入れてなかったけど変わるのかなって思ってさ 種族学は
被与ダメで言えば、1ランクに付き約10%変わる。
但し、敵とのバトルでは人間系が圧倒的に多いので
人体学以外はほぼランク上がらんよね。 全員が人体構造を正確に把握した武闘集団って何だよ気持ち悪ィ
逸刀流かよ 人体構造というか、要は急所を心得てるというか
回復という意味では医学的な知識を持ってるとか
そういう方向かな 死霊学は人間学に次いで結構ランク上がるんじゃないかって思った
死者Qとかつけっぱなしで潜れば1くらい上がりそうな感じがする 〜学レベルこそユニットごとじゃなくて共通にしてほしかったな。 ドラゴンで岩投げてるだけで超絶ヌルゲーだったけどこれ人間要らなくね >>670
上の方で魔物軍団で進めてる者だが、特定の種族だけで戦っていると飽きるよ ロードデニム率いるLサイズ&ヴァルタン軍団がレベボ的にも最適解なんだけどな
何やってるんだろうなってなる 楽だけどヌルい、飽きるという作戦をどう評価するかだね
「伝説」の方も、死神使わないでクリアするぜ、みたいな人たちがいるし
いろいろなクリアの仕方があって良い 聖剣ヴォルテール
「いかがですか、この身体は? くくくくく…。
『一軍に入る』のみなら過去の遺産に頼ればこのとおり実現可能なのです。
ただ、残念なことに『人間』をやめねばなりませんがねぇ。くくくくく…。 負傷者と死者0
でディバインナイトって作れる?
ゾンビとかスカウトすればいいんだろうけど名前とか決められないし雇うとどうしても負傷させなきゃいけないし 負傷死者0称号取ってから殺せば?
称号コンプするならカチュアも殺らにゃならんし >>677
ウォーレンレポートを汚したくないってことでしょ?
俺もいろいろ考えたけど、オリキャラは無理だと判断して諦めた
サンブロンサ(1Fだっけ?)に出てくる野生で、好きな名前が出るまでリセマした記憶がある >>681
wikiからの転載だが戦死者カウントされるらしいぞ
俺はスナドラしたことないから知らんかったけど
呪われた武具(旧作スナップドラゴン) †
↑
仕様 †
装備して戦闘中に使用すると戦死者になり(負傷者数はそのまま、戦死者数は+1、ユニットは消滅するのでスキル継承はできない)、使用キャラの名前のユニーク武器が所持武器欄に追加され、その他の装備品は戻る >>682
なんでボディスナッチとスナップドラゴンを混同してるの? >>681
横だけどボディスナッチで死者数が増えないことだけは今確認した
聖霊にボディスナッチが効かないことはないと思うんで、任意の名前をつけてなおかつ死傷者数0で天使ユニット作成は可能だと思われる >>683
ほんまや。アルコールで脳がバグってたわすまん
俺もオリジナルネームのディバインナイト作ろうと思ったことあったんだけど、ボディスナッチがモンスターユニットには使用不可というのをwikiで知って、聖霊がモンスターにカウントされるのかどうかわからなかったから諦めたんだわ
もし検証して作れたら、このスレで報告してほしい。俺もレオナールという名前のディバインナイトを作りたい >>685
なんでモンスター? 意味が分からない
作るつもりないんで自分でやってみて モンスターにボディスナッチして名前を変えられたらよかったのにね
ところで前に一度だけ勧誘したモンスターの忠誠度ヘルプが人間みたいになったんだけどそういうの見たことある人いる? >>669
種族学は自分に対応するスキルを付けて殴られても成長する
なので聖霊はブロンサのイベント戦で出てくる天使を勧誘してバトルで狙われるようにすればいいんじゃない?
そんでランクが上がったら生け贄にして他のユニットに継承させると >>690
聖霊なら人種によるカオスフレームが無いだろうから、生け贄用の天使と本命の天使で殴り合いをさせればいいのではない? >>670
オクトパスで岩投げまくると更に楽
この世界では魔神とか悪魔や龍よりタコの方が格上だからな・・・ >>691
敵専用の金色天使や十二神将は人種不明だけど味方の天使は人種あるからカオスフレームにも影響あるんじゃない >>694
そうだったか、ごめん。自分では実際に作ったことがなくて転生後は人種不明になると思ってた。人種不明の天使を作れる技がある、のだったか 亜人をゾンビにして転生させれば人種不明の人間や天使も作れるね
人間になりたがってるデネブのカボチャたちの望みも叶えてあげられるで スナドラ武器を作ってもあんまりつかいでがないのが多いな。全種類作ったけど
光属性の弓と風属性の弩、光属性の片手剣と風属性の短剣あたりは使いやすい 巣篭もりに良さげなゲームということで去年末からプレイしてますがストーリー、雰囲気が混沌としてて面白いですね
序盤でうっかり虐殺に加担してしまいましたが、ここまで他キャラから虐殺王と連呼されるゲームも中々無く、快感になってしまいました >>699
顔グラがこの人だけヒャッハーしてますよね
帰国イベントは何章で見れますか? オズマってヒャッハーしてるかな
四章だけど、期限付きで発生条件を二つくらい満たしてないとだめじゃなかったっけ オズマを仲間にするフラグを立てつつ仲間になるステージでハボリムを出撃させないでクリアするとウォーレンレポートに追加されるだったかな?
詳しくは攻略wikiに書いてあるんで調べてみて
見ようとしないと見逃すイベントだね >>702
>>701
情報ありがとうございます
ただ、途中で情が湧いて仲間にしてしまいました
とりあえずこのままクリアしてWord?でやり直してみます 最近、顔なしユニットだけで進める縛りプレイ始めた。二週目。 >>704
前も書いたが人間以外のユニットで進めるのも新鮮 間が空きすぎてアイテム引き継ぎで最初からやり直すかと思ったけど、セーブデータを確認してみたら鳥人間チーム全員に任意の名前を付けてた 今回ユニット数最大50ですけど、全ルート回ってイベントで仲間にできるユニットが39と聞きました
モンスターとか仲間にするなら残り枠でやりくりするか解雇していくしかないんでしょうか? ヴォルテールとか顔なし解雇すればもうちょっと余裕ある LOWルートの2章途中なんだけどもしかしてヌルゲー?
スーファミ版はもっと苦労した気がするんだけど
でも面白いけど 得手不得手やスキルがはっきりした分
楽になる構成とかが明確になった
SRPG慣れしてるなら前線とか弓とかいろいろできるだろうし
さらに素ステが上がっていく都合で進めば進むほどぬるぬるになる
計算式の調整が中途半端でエンディングを迎える前に破綻してクソゲーになる スーファミ以来でやりたいけど、
これとdlc全部やりたいけど必要なもの何?
PSPとソフト買えばDLC買えるの? >>711
PSPかvita。対応するメモリーカード(2GBあれば足りるはず)DLCは無料。ソフトを中古で買いたいならPSPしか選択肢がない もし入手可能ならvitaTVという選択もある。その場合テレビかモニタ、PS3かPS4のコントローラーも必要 おっと! PSP単体では今はPSNで買い物をして落とすことが出来ないので、PSPでDLCまでやりたいならPC必須(アンドロイドスマホでもいける??)
PC版のPSNからログインして購入手続きをすませれば「過去の購入歴」からたどってPSPからのアクセスでソフトなりDLCをダウンロードできるはず
PSPからだと購入手続きができなくなってる
総じてvitaを買うのがオススメ
PCエミュで遊ぶためにはソフト吸い出しのために改造PSPが必要で、さらにDLCも一度PSPの中に展開したものをPCにコピーしなければならない 結論はvitaとソフト買えばdlc出来る?
vitaminってpspのソフト使えるの?
やれればいいので媒体こだわらず >>715
vitaなら問題ない。DLCの導入に障害もない
vitaminはPSPソフトには非対応だと思うけど試したり調べたことはない >>716
サンキュー。
vita調べたら結構高いな(^o^) >>717
しかし今だとPSPはオススメしづらいなー。軽いとか利点もあるんだけど vitaが一万円越えくらいで、vitaTVは16000越えくらいか
PSPはさすがに安いな。バッテリーはアマゾンで社外品を買えばいいし
ソフトをダウンロード版で買ってPSPで遊び、もしvitaが安くなったら買い直すって手もあるけど 今PS StoreってPCからだとPS4/5のソフトしか表示されないようになってなかったっけ ペイトリアークで殴って魔法撃っての魔法トカゲ戦士作ろうと思ったけど全部の棍を使える訳じゃないのね
魅力しまくるエロエロトカゲになってしまった 棍は鍛えたことなかったから触ってみたんだ
そもそものペイトリアーク自体触ったことなかったんだけども
短剣に変えようかな >>720
あれ。また変わったのか、、、PSPはもう完全終了ってことか
PSPのためにvita買わないとならないのか アンドロイドからアクセスしてみたらPSPとvitaのソフトにはどうやってもたどり着けないみたいだったわ。いよいよ切り捨てられたんだな 良い機会だから良作もそれなりにあるvitaへpspから乗り換えろということなンですよ >>724
数年前、PSP goのボタンとバッテリがヘタって見切りをつけて、Vita TVがまだ輸入版は買えたので買ってデータ移した
PSP版FFT DL版、先月末ごろ買って始めたけど、PS StoreのVita/PSPコンテンツは1月末までの命だったの? switchでオウガっぽいゲーム出るな
あれ松野なのかな? トライアングルストラテジーとかいうやつね
オクトラのスタッフらしいな VITAでDL版買おうと思ってるがもうセールしないのかな? PS3,vita,PSP,PSアーカイブはPCのストアから買えなくなったのでもうセールはないと思う >>732
FEの一時期もそうだけど
ああいう少女漫画めいたキャラデザは好かん
タクティクスタクティクス言っておきながら少女漫画っぽくする時点で何処がやねんとか思ってしまう
まあ本来タクティクス要素とキャラデザは無関係だが確信犯的にオウガを匂わせとる以上、
タクティクスタクティクス言うならせめて運命の輪くらいのキャラデザにしろよや、と思う 放置少女みたいなクソソシャゲを見ればわかるけど
ゲーム性をアピールするよりも絵柄で萌え豚を釣ってまず人数確保って方が結果的には最良になる
という法則があるから仕方ない >>736
そちは和田アキ子に惹かれたと申すか!
強者だなあ トライアングルストラテジーは面白そうだけどスイッチか
PS4とスイッチの二択で迷ってPS4を買ったんだけど失敗したかも >>736
キャラデザで釣るという手法はゲーム黎明期から続く業界の常套戦略だからね
現に伝説や旧TOの吉田キャラで釣られてSRPGに初めて触れたっていうオウガ信者も少なくはないだろう
今時はいかにもなタクティクス系の渋キャラで少数の信者を釣るより大多数の萌え豚を釣った方が成果が出るというだけの話だな 彼はPS4ルートを選択したのだ
一度クリアするまでは変えられぬ 昨日Lルートで死傷者負傷者0でクリアできた
次銃の衝撃イベするか、死者宮やDLCとかクリアするかどっちが先がいいのかな? 4章の途中で投げ出したの再開したけどやっぱ面白いわ
欲を言えばレベル周りのシステム改善してsteamでリマスターしてほしい >>743
DLCの前に別ルートやサブイベントの消化がてらユニット強化していくといいよ
クリア後マップはロデリックのコピー戦やゴリアテの三人組出撃で少数精鋭が必要になるからね
遅レスなんでもう方針は決まってるかもしれんけど >>743
自分ならだけど、クリア前に死者宮を突破していたらカーテンコール2でファイアクレストを取りに行く
そうでない場合は先に死傷者称号を済ませるのを兼ねて別ルートをスタートするかな >>746-747
アドバイスありがとうございます
結局銃の衝撃イベを済ませて他ルートを先に進めることにしました >>748
称号を全部とりたいなーと思ったら死傷者称号は先に済ませて、あとはなるべく早くノーチャリクリアの称号もすませておくとアイテム掘りでチャリを気兼ねなく使えますね
自分は好きな名前をつけたホークマンを作りたいとか最初のプレイはスナドラ武器を作ることに専念して引き継ぎバグで本気出したいとかで、スナドラとファイアクレスト取りに行きます システィーナ加入&カチュア生存ルートでクレシダを仲間にするには、
イベント上の選択肢でCFをぴったり50にしても無理なんだね
ガルガンスタン人の死霊系を勧誘しにいくわ…… 死傷者称号をすべて解放した後に味方のガルガスタン人(臨時雇い)をフランパで戦闘不能にしまくってCFあげたのが懐かしい CFと忠誠度の維持がめんどくさい
なんでこんな仕様にしたんだろ 面白くなると思ったんじゃないのかな
戦闘時にいちいち彼我の人種を確認して誰で誰を殴るか考えなきゃならないのは面倒だけど、たぶん個体の地水火風要素とか星座属性の代わりにしたかったのかと 最近始めたんだけど、この「触媒」って呼び方、おかしくない?
それそのものは変化せずに他に影響を及ぼす特性を持った物質を触媒と呼ぶハズで、
一回こっきりで消費してしまうような消耗品とは、言わば真逆の性質なんだが
誰もおかしいと思わなかったんかね
単に語感の良さで決めただけ?なのかな まああんまり深く考えてないってのが当たってそうだけど
英語の「マテリアル」の直訳として使っているか
ゲーム内世界の触媒そのものは変化してない! んだけどゲームシステム的に消費性にしてるって話なのかもしれないし 触媒=魔法的な作用を起こすのに必要な消耗品みたいな概念はわりとスタンダードな気も
メンタルとか内部的触媒と元素とか外部的触媒、あるいはその両方とかよくあるイメージ
言葉の定義で言えば科学用語と一般的俗的用語でニュアンス変わるのもよくある話
こまけーことはいいんだよ >>758
確かD&Dでも魔法を使うのに触媒が必要ではなかったでしたっけ
魔法を暗記して消費するってのもあった気がしますが
英語の「マテリアル」には単純に物質とかの意味がありますけど、日本語訳として触媒くらいしか当てる言葉がないからじゃないかな >>759
D&D、30年ほど前のものでは何も無かったですけどね。
マジックユーザー(いわゆる魔法使い)の場合は魔法のレベルごとに1日につき使える回数が決まってて
習得済みのものをその範囲で使える、そんだけでした。
触媒はとくに無し。
D&Dシリーズは時代とともにどんどん変わっていきますからね。
古いやつはそういう感じだったという情報程度です >>760
そうでしたか。アドバンスドD&Dかもしれないです。ドラゴンランスっていうD&Dベースの小説にそういうシーンがあって、作者の創作じゃなくてゲームシステムなんだろうなと思わせるものだったので
いずれにしても、おそらく英語のマテリアルがそういう「消費される能力加速アイテム」に使われていて、それに対しては触媒という語を当てるのが通例になってるんだと思うのですが 発見。アドバンスドD&Dの魔法についての説明より
魔法を発動させるには「術者による詠唱」「術者の身体動作」「触媒の使用」の三種類の要素が必要であり、呪文によってそれらのどれが必要かが決められている。大抵の呪文は三要素のうち2つもしくは全てが必要である。
このゲームで触媒がもし消費アイテムなら、ここからの系譜でしょうし
消費されない本当の意味での触媒だとして、このゲームのイメージからではないですかね >>755
仕様が違いすぎるしループできるシステムとも噛み合ってないと思う >>763
仕様が違うっても基本は変わらんし維持しやすさはこっちの方が簡単やぞ
旧作は同民族じゃなくても人間を殺すだけでCFガンガン下がるし
それにワールドシステムもCFや忠誠度の維持にはメリット大きい
CFはアンカーに保存されるから後半で下がってもやり直せるし忠誠度はループでいくらでも上げられる カーテンコール、ダウンロードコンテンツも終えて、700時間が経過
後は各職種のレベル上げと技の確認、レアレアアイテム回数の探索しかないかな >>767
さんざんアイテムを集めたら引き継ぎバグを使ってグレートリセット! 敵のベースステータスって確認できないのかな?
どのくらいあるんだろう >>770
たぶんクラスレベル修正がわかれば逆算できるはず 両手剣とか言いつつ片手で振りまわしてるじゃん、
とか思ったがそういや原作でも両手モーションなんて記憶にないから元からかぁ
性能もさることながら、雰囲気重視というかロマン枠っぽいなぁ 切断属性で火力が高いもの、という立ち位置なんだろうけど、
打撃属性以外で属性をあまり気にしたことがない 外伝のソードマスターはショートソードでも両手で振りかぶって斬ってたのがシュールだったな ノックバックIVで押し込めて、後の先とか心眼とかステキなんですけどね
ユーザーの多くが旧作でペドロクラウダーの時代を知ってるから物足りないのと
街道で12人揃えてレベル上げやってると逃げ惑う敵を両手刀振り回して追いまわすしかないのが不評 今更ながら運輪初プレイ(旧作はプレイ済)
カノぷーの忠誠度が激減しててビビッたわ…
旧作はこんなことなかったのに
民族別CFをどうにかして減らさないとこうなるってことかな?
クレシダを仲間にしたのが仇になったのかも 友人が良い年こいて金持ち政治家が全部悪い!とかリアルで口走るようになった…
豚とか癌細胞とか、黒ランスの言い分が理解できたわ >>775
近接特化ユニットと考えても両手刀以外の武器が使えない剣の達人とは…って状態だからねぇ
旧作で使えてたダブルアタックが忍者の専売特許として取り上げられてる点も大幅な弱体化だし
せめて片手刀なら装備できて必殺で遠距離攻撃も一応はできるって性能ならなぁ 制作者としては踊りの方を生かして使ってほしかったのでは ソードマスターというかハボさんは、相手が攻撃してきたら
後の先でまず先制攻撃
→相手の攻撃を神技的ディフェンスで交わす
→カウンターで追撃
が爽快すぎた
敵に三方を囲まれても全くピンチにならないという
別に石工職人の座を追われても問題なかったと思うけどな ソドマスは先の後→カウンター→ノックバックがCOOL
と思ったけどカウンターもノックバックも中途半端で微妙だったぞ
ベースパラ100ならクラスなんでも囲まれたってピンチにならんし タクティカルなスキルを持ってるという点で工夫しがいのあるユニットではあるんだけどね
いかんせん同時期に使えるようになる忍者がお手軽万能で使いにくい印象が立ってしまう
最終的に遠距離攻撃ゲーになるバランスの中でその手段が皆無に等しいあたりはかなり痛いと感じる ダンスマスター、、、
でもダンスも使いものになるスキルが限られる 両手弓を取り上げられた北米版でもダンスマスターより使えるんだよなあ ソドマスとか後期参戦職が来る頃にはゲーム性崩壊してるしな
計算式の調整をもっとまともにやれっての 「ソード」マスターとするからには、両手刀の基本攻撃力がもうちょっと贔屓されてるとかあってほしかったな
両手剣がもう半歩強くて、両手刀はさらに半歩 冷静に考えて何でソードマスターの技能が踊ることなんだろうな 「剣の舞」を踊るソードダンサーだったらカッコいいのに
1対多数の戦いに無類に強いとか 「舞」がFFTの"引き出す"(お侍さん)のような形式だったらねえ
ダメージが周囲パネル・一直線とあって回復・防御強化も
もちろん、ソードマスターさんの専用アクションスキルでいい 威力弱めの在庫消耗無しで 全体的に両手武器の性能をもう少し上げて欲しかったのは確かかな
タダでさえ防御を捨ててるわけだしな
パリィがもう少し伸びやすかったらと使い勝手変わっただろうか 両手武器で攻撃したら相手はパリィ不可とかなら差別化できたかな・・・?
味方のパリィなんてどうせ大抵はレベル1止まりだし 最近このシリーズ知って遊んでみようかと思っているんだけど、遊びやさなら一番新しい運命の輪がいいのかな?
SFC版とは別ゲーみたいな扱いだけど いろいろ意見はあるだろうが、とりあえずやってみればいいさ
SFC版ができる環境があるならそっちのほうがいいと思うが
運命の輪には運命の輪のよさがある どっちも一長一短があるからな
ただ個人的にはSF版はレベル上げの訓練がかったるいし(思い出すだけでもウンザリ)
グラフィックやシステムが古いからいまさらあまりやる気になれない
運命の輪はレベルを上げないと武器防具装備ができないとか不満は色々あるけど
ストーリーの情報量やイベントが増えているからこちらを勧めたい 今はPSPもVITAも一線を退いているからバーチャルコンソール版が一番手を出しやすいか 一線を退いているのはWiiUや3DSも…と思うンですが UMDパスポートの時にvitaで買ってて良かったわ SFC版のトレーニングはレベルを揃えるだけならさほど苦労しない
運輪のレベボ配分とかスキル上げとか忠誠度管理とかに比べればストレスは軽い レベボ配分なんて気にしなくてもたいして問題にならない
たまに低レベルのクラスにチェンジしていれば知らず知らずのうちに同じような能力になる
あるいは1人1職業縛りプレイも楽しい
スキル上げはチマチマ能力を上げるのが好きな人には嬉しい仕様(盗むスキルだけは苦行すぎる)
逆にSFC版はキャラ個人のレベルを上げるだけなので面白味が少ない
忠誠管理は確かに面倒だが色々な人種のキャラを雇って戦闘によって使い分けるプレイもおもしろい(1回で飽きたけど) 最近たまに忠誠度の維持管理が面倒という話を聞くけど、むしろこのゲームでユニットに離反される方が難しいやろって思ってる
固有ユニットが離反した時のレポートも開放したいと考えてるから、逆にどうしたらそこまで味方に嫌われるのか知りたいくらいだわ バクラムの方々はすぐ機嫌悪くなるぞ
後半敵にバクラム大杉 ホワイトナイト加入!→クソザコってのがすげーイラッとしたのでクラスレベル制はクソ ディーバとかアストロマンサーとかパラディン使いたくても
一人しかそのクラスに就けないからレベルアップが遅くて遅くて ユニーククラスだけでパーティーを組んでひたすらオートで弱敵を狩りつづけるか、ロードデニムと2人だけでパーティーを組ませてストーリーを回すかだなー そこは別にデニムと二人旅じゃなくても低レベル固有職パーティーで最初から別ルート行脚すればいいんじゃんって思うけど
固有ユニットは最初からベースパラメータの点では優遇されてるから急いでレベル50にしなくても十分に活躍できる
>>805-806
初回は雑にプレイしてたが先生もバクラム組も不満を言ったことなんてなかったぞ
シナリオ中の選択肢によってはCFや忠誠度がダダ下がりするけど普通に不味い選択肢は簡単に避けられるし >>803
レベボ配分なんか気にする人は旧作でもステ吟味とかMVP操作のようにストレスフルな遊び方してた類いだろうしねぇ レベボは加入が遅いほど不利で理論上でいえばリカバリー可能だけど実際は途方もない労力が必要
攻略自体はベースパラ50あれば十分とはいえユニット内で差がありすぎるのは萎える
という事で極論すれば全員100か初期値がいい
レベボ拘るのはこんな感じの人が多そう
なので北米版やればそこそこ幸せになれる ローブとかの初期レベル装備一通りにだけ、属性耐性がメチャ付いてるのは何?
終盤装備レベルの付与具合がリネン生地のパンツに付いてるの謎なんだけど
テストプレイ後の消し忘れとか? 途中で力尽きたっぽいキャラ図鑑もあるし
後半はほとんど無調整だと思うよ フェアリーやカボチャのベースパラ育成がつれぇわ
焼き鳥やタコとかもっとつれぇわ 引き継いで周回プレイできるけど、そもそものゲームバランスが初回クリアまでしか調整されてないよね
そこからあとはプレイヤーが勝手に自分で調整してねという丸投げ感 周回プレイは飽きるからな
結局まっさらの状態から改めてスタートした方が楽しい まあ周回=強くてニューゲームってことですし
DLCのマップは初回クリア直後だとそれなりに苦戦する可能性もあるけど
>>814
魔法職が使うような装備だから魔力耐性が秘められてるみたいな?
同じ松野ゲーカテゴリのベイグラでも革製品の方が低ランク金属製品より属性耐性が高いとかあった ベイグラやり込んだのに全然憶えてないや
ロゼンジシールドがあったのは憶えてるけど
脳内補完で納得するのは遊びに不可欠なスキルだよね
俺もフロムゲーで散々鍛えられたと思ってたが別にそんな事は無かったようだ >>814
ちなみに防具の属性耐性や種族耐性はダメージに反映されないので気にしなくていい どの敵が何の武器に弱いとかまとめたものってwikiにありますか?
槌がエルサイズに強いとかは知ってますが 槍に弱いとかがあるわけではないよ
種族特効のあるなしと、貫斬打の属性があるだけ >>821
マ!? と思って試してみたら属性はちゃんと軽減されるやんけ!
イヤ確かに分かりにくかったと言うか計算方法まではサッパリ解らなかった
光耐性合計100にスピリットサージ1〜3撃ってみたら
50程度のダメージだとほぼ変わらないのに100ダメージくらいなら60まで軽減された ちょっと前からやってるけどナイト強すぎ、というか便利すぎだよね
ランパートとファランクス、ヒールも使えて鉄壁すぎる
特にファランクスが敵の攻撃や必殺技打たせるのに必須 ナイト系は三種類あるけど
ナイトだけやたら硬い気がするから
なんかバグった計算式でも紛れ込んでそう ナイトはその分足が遅かったり順番がなかなか回ってこなかったりでなかなか前線に出られないからせっかくの便利スキルも宝の持ち腐れになるし オクトパスもクラスチェンジありでベースパラall100いければ強ユニ狙えたと思うと惜しい >>824
元のダメージが一定以上ある時だけ軽減されてたのか…?
適当な事いってごめんなさい >>825
SFC版のナイトがなんの特徴もないというか
防御力が裸の(グラの)バーサーカーより低いという時点で
使う価値のないクラスになってたからなあ
確かにちょっと強化しすぎたか?というきらいはあるけど >>828
タコっていうか今作のLサイズはレベボなんかなくても十分に強ユニットでしょ
Lサイズでレベボまで稼げるドラゴンやゴーレムが異常なだけ Amazonの低評価を見ると主にSFC版プレイ済みの人からボロ糞に叩かれているのですが
初めてやる場合はこちらからでも大丈夫なのでしょうか?
それともVCでSFC版をやる方がいいのでしょうか? 運輸は完成度が低くて
計算式の破綻、NPCの愚行の増加とか
問題がとにかく多い
その問題がゲームクリア前から発生しだすから救いきれぬ者
原作は昔のゲームらしく難易度高くて救済措置みたいなものもない
命中回避の計算に穴があるくらいで
バランス崩壊という事態にはならない >>833
頭の悪いAIと合成はSFC版未経験でも絶対ストレス溜まると思う
まぁクリアに必須ではないけど >>834-835
ありがとうございます
とりあえずPSPでも出来るサモンナイト4にしようと思います PSP終了の噂があるからDL版が欲しければ今買っておかないと後悔することになる >>836
一応誤解のないよう補足すると不満点も多いけどそれ以上に良い部分も多いので十分良ゲーの部類だよ
あとサモンナイト4買うなら3も買って先にデータ作っておくと傀儡開放されてお得 そもそも旧作に救済措置やバランス崩壊がないってエアプを疑うレベルなんだが
無闇にトレーニングに手を出せば今作の比じゃないバランス崩壊しちゃうんだけど 運輪は好意的に評価して凡ゲーだわ
システム周りが不便すぎる VITAの死刑宣告を聞いてやってきたんですがGBAの外伝は先にやるべき? GBAは別ゲー
全体的に防御に偏っていて
兵士は10回刺さないと死なないが普通にある
おかげでテンポ悪め やり始めたばかりだけど
いきなりスキル制とどの魔法が使えるのかが分からなくて泣きそう スキルは使いたい属性の魔法スキルと属性補正、魔法攻撃力UPと魔法命中率UP、この4つは魔法使用にあたって必須
あとは物理防御力UP、遠隔攻撃回避率UP、ムーブプラス、消耗品使用、〇〇学、ゲインマインド、瞑想辺りから選ぶのが定番
魔法は回復系ならクレリックやナイト、攻撃や補助系ならウィザードやウィッチで大体いいけどクラスによって使用可能なのが微妙に違うので魔法コマンドのページでで□+方向キー押すと使用可能か確認できるから見てみるといいよ
序盤から便利なのは雷と暗黒、中盤以降は土や火もおすすめ >>845
ありがとう
クリザローの町でいきなり3キャラロストしたわw
SFC版より出撃可能ユニット数少なくてきつい SFC版の死者宮の道場MAPが恋しい
潜るのまじめんどくさい スキル上げをAIにやらせたけど、条件をしっかり整えてやれば4〜5時間放置すれば8まで上がるんだな
武器とか属性補正も 一度覚えたクソ魔法を消す方法はない(属性を変えて撃てないようには出来る)から気をつけるんやで まあ言うても覚えた魔法や技を消せるRPGの方が珍しいンですがねぇ 運命の輪は完璧な育成を考えながら周回プレイとかやろうとすると作り込みが足りなくてイライラMAXの糞だけど
難しい事を考えずに思いのままに一周目だけをエンディングまでプレイするまでならなかなかの良作
原作のSFC番は転生魔法を繰り返し使ってずっと俺のターンのキャラを作るのが超おすすめ!(罠 クラスレベル制のせいで軽く一周って感じでもない件
まぁ汎用クラスだけで進めれるならその限りではないが 侍には、Lクラスの突進と同じスキル効果で縮地とかあっても良かった >>853
旧作も完璧な育成を考えてたら1キャラ1レベル毎に吟味の連続で結構なイライラ具合なンですが
しかも実戦ではMVPの強制レベルアップを避けないといけないから高ステなのに活躍できなくなるという つかぬ事を聞くんだけどDLCを入れた場合、すぐにウォーレンレポート補足に条件が追加される?
始めたばかりだからないのかもだけど見当たらない…… 補足ガイドの所にエキストラシナリオの項目ができてるはず
シナリオ開始には条件があるけど項目自体はすぐ見れる
無いなら導入されてない ラヴィニスの運用はやっぱり神聖魔法覚えさせてホワイトナイトとヴァルキリーどちらも出来る様にするのが鉄板?
それともそのまま雷属性を伸ばすべきかな
でもホワイトナイトは雷魔法使えないからやっぱり神聖一択なのかなぁ
ヴァルキリーが多すぎるしホワイトナイトはゼノビア二人いるし中途半端だなラヴィニスは ワイはいつもバルキリーだな
ホワイトナイトは二人いるからな >>860
ラヴィニスに雷属性の槍を持たせても隠し補正がないからコルヌリコルヌに勝てない
スナドラで雷の槍を専用に作成しても勝てない
強さを求めるなら神聖が良いよ ロードデニムにオウガセット盾鎧兜持たせてたけどやっぱいまいちかね 本人専用なら雷捨ててでもホワイトにしたけど
おじさんが二人もいるし別にいいと思うよ ガズンさんってヴァイスからどんなふうにカチュアのこと聞いてたんだろう 「あんたらがだらしないから聖騎士におべっか使って仲間に引き入れたのよ感謝なさい」
みたいなこと言われてもその幻想は崩れなかったのかw 槍で強さを求めるならそうなると思う。それかいっそ炎か
片手剣で雷属性謎補正付きってあったかな、、、 >>863
ロードはオウガ盾が装備できなくないか?
ブレードと鎧兜でシリーズ効果なら発動できるけど ロードはスナドラ弓で光属性のやつを作ると良いよ
作るのめんどくさいけど ロードには余りがちなスナドラ忍者刀を魔法ブースト兼防具がわりに装備させるのすき それは良いアイディア!
北米版だと忍者は弓が使えないから生命線だけどなー
北米版で完全スナドラ作るにはカードを食わせまくるしかないし引き継ぎバグもないけど、最初からやってみようかな
うっすらレベルボーナスはあるからスナドラ要員優先で鍛えるとして、さて、どの武器が腐らないかな
光の弓か風の弩あたりか さすがに北米版の仕様で一から最強スナドラ武器を作るのしんどいな、、、
謎補正がほぼ廃止されているからおおむね最強武器になるんだけど
デニムを巻き込むけどスナドラ武器にする奴らだけチートでステMaxにするか >>862
ヴァルキリーが神聖一択の理由はコルヌリコルヌの補正でも他の属性武器や片手が強いだの弱いだのでもなくて神聖がなんでも出来るからじゃないかな
他の属性は投射魔法、アタッチ、ガード属性召喚だけなのに
神聖はヒールWまでのHP回復、クリアランスによる異常状態解除、敵の付与も消せるディスペル
鈍重ユニットへのクイックまでも使えるから神聖以外の選択肢がマジで無い 今でもDLC手に入るの?途中でやめたからもう一回やってみたいと思ってたんだけど 今は知らんけど去年まではPSストアからPC経由でPSPに入れられたな >>121
エ、エスメラルダ、人を殺めるのなら、もっと深く刺さなくては 16歳の修道女よりもプレザンスおじさん選ぶ理由って何? >>879
今はPS4とPS5以外のコンテンツはPS3かVitaでアクセスしないとダウンロードできなくなっている模様
それも今年の夏で閉鎖されるらしいからPS3やPSP、VitaのDLCとかPSアーカイブスも購入できなくなるそうな
というわけで>>877は今のうちに確保しといた方がいいぞ もうVITAも終わるのか
他で発売されていないゲームは買っておいて、ゲーム環境は将来的にエミュに移行するしかないのか PSP発掘して久々にやり始めてそろそろ1周目終わりそうだから
DLCいれるかと色々調べながらPSStoreから探したのはいいんだけど
PSPで再DLしようとしてもコピーしようとPS3からDLしようとしてもエラーコードでてインストールに失敗しましたってなる悲しい PS3とPSPを紐付けしないとDLできない
PS3かPSP、あるいは両方で認証しないといけない >>884
そういうこったな
古いハードは使えなくなっていっていつの間にかエミュレータのほうが公式よりも使えるとか妙な時代になっちまった >>887
もうたいていのJRPGはsteamで満足してるけど、どうしたって移植されそうにないゲームについてはエミュに活路を見いだすしかないんだよなあ、、、 PS3でネットにつないでDLしてPSVITAにデータ移すのが一番簡単だし有益じゃね?
VITAはもう廃棄案件だがソフトあれば全然現役で行けるし携帯機として優秀 極論をすると二十年後も遊べるかどうかなんだよね
年をとってからさほど金のかからない暇つぶしとして続けたいんだけど、VITATV二台とVITA一台をキープしていても不安が残る ROM吸い出ししてエミュでなら何十年後でも遊べるけどハードや会社は潰れるからなあ 音楽や電子書籍はサブスクでいいけど
(電子書籍はKindle一択だろうけど)
ゲームは吸い出して保存するしかないね
いつかはswitchもps5も潰れてるだろうし 過去のゲームについてはデータ販売のものを買うならメーカーに利益がいくけど販路が閉ざされたら中古ソフトしかなくて、実機を買ったところでメーカーに利益はいかないよ
エミュのレトロゲーで満足しちゃう人が多くなれば新作が売れなくなるという可能性はあるわけだけど ダークプリースト使い勝手が悪すぎて悲しい
画集だと直剣装備してるから片手剣装備できるのかと思ってた
投射系が使えず暗黒魔法も全て使えないしどうすんのこれ
見た目か?見た目だけかメリットは?
どう運用してるんだここの人らは 「やはり王女は剣で戦えということだな! おっと、クラスチェンジをしたのに黒服を脱ぐのを忘れていた」 一応魔法の威力はプリンセスやプリーストよりでるけどまぁ趣味だな
あのケバグロスタイルじゃないとカチュアじゃない!って人は少なからずいるし スナドラ武器で武装して殴りに参加させたらどうだろう。魔法威力も上がるし
プリンセスで同じことをする方が強いけど 取れない称号の存在をしった。今四章だが最初からやるか 作業ゲー好きならこれから長い道のりになるのでやり直した方がよい
じゃないならさっさとクリアしておしまいでいいんじゃね 販売停止前にVITA版買おうと思うんだがPSP版と明確な違いある? VITA版というのは存在しないから何の話か分からん PSP版をVITAで遊んだらアップスキャンされるのかというと、たぶんされてるけどよくわからん
エミュ環境ではセッティングによる
将来的にエミュに移行したいならPSP実機がないとDLCを展開できないはず 8年間積み続けてたのを超久しぶりに再開したけど
積んだ最大の理由、Lサイズに全然ダメージが通らないのどうしたらいいんでしょう
クリア前の4章の、多分PSP版追加要素の、マップ下の方の海賊の墓場だったかそんな名前のマップに寄り道してるんだけど
タコがいくら雨天とはいえ地上で、アクアベールも使ってないのに近接も弓も1ダメでどうしようもない
ドラゴンもゴーレムもみんな固すぎて、ここまでリーダーを弓で射殺すプレーでどうにかごまかしてきたけど限界だ ドラゴン・ゴーレム、ついでにナイトとかの重装
この辺は単純に硬い以外に斬突に強くて打に弱いって設定になってる
倒す時は鈍器か魔法、或いは関係ないとばかりの高火力を出せるバーサーカーの技 レベルいくらか分からないけど敵を勧誘して武器を奪っていけばなんとかなるのでは
魔獣相手なら特攻と謎補正のついたボウガンがあったような 再開したデータはこうだった
ttps://i.imgur.com/Bd5gyMJ.jpg
石化解けたタコに毒の雨降らされて範囲攻撃で200近いダメージ受けて一撃死させられるのが複数回飛んできた
ヤバすぎだろ・・・魔法も1ダメしか入らない Lv不足だと思う
ここまで離れてるとベースステよっぽど高くない限り物理はまともにダメージ入らないよ
魔法なら魔法系のスキルガン積みしてりゃダメージは入るはず
このくらいのLvだと魔法攻撃力UP2までか?
属性補正とセットで積めば1ダメって事にはならんと思う どうにもならないからマップで赤点になってる他のところ行ったら、敵の強さが普通にレベル17とかだった
ここだけがおかしかったみたい、タコのレベル26とか他じゃ出てこないし レアアイテム持ってる敵は最低出現レベルが高めに設定されてるからそういう事も有る
自軍の強化した方がよさそう 普通のRPGの文法に照らし合わせると、
そこはまだ行くべきところではないということかと 4章は自由度上がる分やたら強くなるところがあったよね
死者宮周りとか 城攻めマップで敵の大軍がずっと後方で補助魔法掛けあって
リーダーが突っ込んでくるの、なんかアレだな プリースト、ホワイトナイト、シャーマン、テンプルナイト、バッカニアは汎用もなれてよかったと思う
なんで専用にしたし特にプリーストとバッカニア オリアスとか適当な僧侶系の人にもプリーストくらいは分けてあげればよかった 父さんと呼んでくれる子を手放すことができなかったのだ…
ってトコロで毎回グッと来る。…んだけどその直後に、おのれを棄てろ
って言われるトコロで え?ってなる。
私情を捨てられなかったって告白したその口でそれ言うの?
まあ同じ轍を踏むな とか反面教師的な述懐だったんだろう
とも同時に思うけど、なんかな〜 転職0でも死者宮殿踏破できますかね?
厳しめでしょうか? やっとの思いでラスボスまで辿り着いて、やっとの思いでラスボス削ったと思ったらとんでもない事になって
アロセールの弓ですらダメ1しか通らなくて完全にやる気無くなった
外にも出られないし空中庭園に掛けた数時間全部パー? ふざけんなよマジで
攻撃がクソ痛いのはともかく固すぎるのはやめろや この作品の大人たちは自分のやってる事を棚に上げて
デニムに厳しい事言うのが多いから
その辺ちょっとラヴィニスさんがフォローしてたけど >>923
ラスボス戦はお前のような弓ゲーでゴリ押ししてきたプレイヤーに対するお仕置きステージだってことだよ
第二形態はブリムストン使えるならそれでスペシャル撃たれないようにTP削れ
後はタロットカードの使用で相手を弱らせつつTP溜めて必殺技を連打して畳み掛けろ >>927
そこまで辿り着くのに庭園だけで数時間かかるのに、最後の最後でお仕置きは酷くないですかね・・・
消費アイテム底をつきかけ、レベル最高値20、ファランクス無し、ブリムストン無し、TP削る呪文無し
詰んだかと思ったけど、攻略見てヘヴィ掛けられる奴出して、TPフルチャージかつ全員生存の状態で第二移行して何とか勝てた
このゲーム稼ぎとかしないで普通に進めてると、中盤からえらく苦しくならない?
敵撃破が滅茶苦茶苦しくなってきて、リーダー集中攻撃しないとにっちもさっちもいかんようになった
レベル上げも一戦二戦フリーこなしたくらいじゃ1も上がらないし、トレモあったSFC版より格段にバランスがキツいわ 弓で楽勝だぜ
↓
あれ?敵が硬いし被ダメがキツいしリーダーサクッとやっちゃお
↓
うわーボスにダメージ通らねー
皆んな通る道だがそこから自ら工夫してステ100を経験し自分で縛り始めたら本番だな
99%は弓つえーからのラスボス倒して一周で終わると思う そこは旧作でも9割方のプレイヤーにとってはトレーニングして弓連打するゲームという認識のまま終わってると思う
わざわざ使う必要性の薄い近接武器を持ち出してチマチマ何度もプレイするような人間の方が少数派だろう
>>928
セーブ分けろっていうのは最初に警告が出るし途中で苦戦してる状況を省みて仕切りなおす決断が必要だったということだな
職縛りでレベボ稼げばゴリ押しでも詰まないけどそうじゃないなら弓以外に魔法や旧作では不要同然だった近接武器も重要になってくる 近接っていうかハンマーだな
まあ打撃もドラゴンが岩でも投げれば済むけど ブロンサ遺跡とか海底洞窟とかダンジョンが長くて辛い・・・
一回クリアしたら出てもそのままにしてほしかった 槌で殴っておけばどうにかなる、というのはそうだなあ
切ったり突いたりする武器の優位性がいまいち分からない スナドラ武器で変な攻撃属性の武器を作れるけど、そうすると弱いっていう説があったよね
自分で試したら打撃属性の槍とか別に不具合がなかった
貫通属性、相手が打撃防御がやたら強い防具でもつけてない限り特に強みなし 貫通は武器種が槍とか弓とか使い勝手の上で他より優位だからあえて弱めに設定されているのかも
切断は汎用性の高い武器種に多いのが特徴って気がする(属性の強弱という観点からは外れるけど) そうなのかも。そうなると属性として貫通に有利なところはなにもなくてマイナスボーナスなのか
イメージを気にしないなら打撃銃とか打撃弓とかで決まりかな 北米版で完璧なスナドラ武器作るのはなかなかの無理ゲーなんだけど、「日本語版からの引継バグ」だと思ってチートを使ってスナドラ武器だけ作ってしまおうかな
育成キャラにまで能力値マックスを適用しても称号集めとイベント回収とアイテム掘りは残るけど、このゲームのトレハンってすごくつまらないからアイテムも集めてしまうか。日本語版でさんざんやったし 日本語版でベースパラメータが上がってるはずなのにクリア後は敵がレベル合わせてきて結構きついんだが、北米版とかはもっときついってことだよね 日本語版よりは難易度上だと思うけど高LVになっても敵はスキル構成がテキトーだから意外とそうでもない
ベースパラ50程度でもステうpWとかセットできる後半は余裕
まぁクリア直後あたりまではきついかな
Lサイズやナイトの圧倒的硬さにウンザリした記憶
ベースパラ低いと魔法もカスダメしか出ないので有効な手段が打撃やキラーしかない時期が長い
イシュキミリの弓+トリメンダスでやっとLサイズの驚異から解放される感じ Lサイズの驚異が解消されない初期ステオウガだとドラグーンが頼りの綱 Lサイズが強いと解っているなら、コッチも使って育てて対抗馬にすれば良いのでは?
キャラと同じ種族学を付けとけば殴り殴られで上がってくから敵よりも次第に固く・強くなっていくし
伝説の頃からLサイズの弱さに納得いかなかった自分としては、今作最大の改良点だわ 数年ぶりに来たけどまだこんなにスレがアクティブなんだね。凄いわ。 なんでこのゲーム馬鹿みたいな難易度にしたんだ
こちらの攻撃はろくにダメージ出ない命中しないで
敵の攻撃はバカでかいダメージを平然と貫通してくる
最序盤のクァドリガ砦でカノプス以外全滅したぞ
敵説得するにもいちいちスキル覚えさせないと誰もできんし
スタート直後から縛りプレイさせられてる感覚だわ 原作と違ってクァドリガは後回しでもいいんだよ
バルマムッサの手前で引き返せ 地形からしてどうやっても高難易度になるから自由参加にしたんだろうね
挑んどいて文句言うなドヘタクソ 原作では後回しにできなかったから知らないだけでは
ヘタクソもなにも、下調べなく素直に遊んだらそうなるし勝てないよ 運命の輪はあんま弓使わなかったな
タコとグリフォンに岩ぽいぽいしてもらってから両手剣担いだデニムに突撃してもらうパターンで最後までやってた >>944
運命のタコは十二神将とかより強いからな・・・・
味方のタコは頼もしいけど敵のタコはわりと洒落にならんかった思い出
適当にやってたらポイズンハザード連発されて半殺しにされた タコだのジャイアントだの弓兵だのが高威力の範囲攻撃バンバンとばしてくるのほんとひどい ヘブンズティア、ポイズンハザード、ウィングショット
敵の範囲必殺技が本当に脅威 弓はアロセールだけという縛りはオススメ
エースに削らせて、近接で守ったり仕留めたりする役割分担が出来て良い
というか弓ゲーとか作業すぎてつまらなくない?
効率は良いかもしんないけど クレシダが救出できん・・・
一周目は仲間に出来なかったけどクリアはしてるのに 死なせてしまうってことか
ボウガン装備で固めた鳥軍団がベストだけど、だめなら雷神忍者8と、イクソシズム係り2人くらいでなんとかならんかな 結局雷神忍者2〜3がワープしながらイクソシズムと回復の鳥人間3〜4人でどんなマップでもクリア出来ちゃうからな
でも飛行ユニットや雷神忍者やワープ使わずに救出する方法は探せばある
例えばスティックシフトを使って引き寄せたりするのもイイんだぜ
水も移動できるヴァルキリーを突撃させてジャンプウォールを使えば屋根の上にも乗れるし鳥の代わりになれる
自分でどうすればいいか考えるのもこのゲームの良いところなんだけどな 結構選択肢はあるものだな
ただ、汎用的に強いキャラを生かして運用する方が楽で確実だからなあ
パズルゲームが好きな人ならトリッキーな手段を構築するのは楽しめるかも カノープスにクイックかけてバルダーボウ装備で、配置を一番近くなる所に置いて特攻で何とかなった
スティックシフトってネクロマンサーの術か、存在自体初めて知った 鳥獣軍団 : かのぷー兄妹、汎用ホークメン 多数、グリフォン ホークマンが世界制覇できないのは疑問なくらい強い
繁殖力の問題か、或いは個人主義が強くて連携できないのか タクティクスオウガで描かれる戦闘はあくまでもゲリラ戦で
実際の戦争では組織化された大量の弓兵や大砲によって勝敗が決するからだろ
戦いは数だよ兄貴 まあ10人かそこらで攻め落とせる城なんて存在しないわね
そこはゲームの世界だから
だからTOの世界ではトリとLサイズが世界を支配していてもおかしくはないわけだ 初代や64のようなチーム構成 ×8〜10 で出撃、とかだったら面白くなるのかなぁと
ときにそれを2セット3セット同時進攻
それでも所詮は模式化・デフォルメだけど
総勢100人200人規模の大所帯とか胸熱 敵味方総勢200人でウェイトターン制だったら悪夢だなあ
かといって敵味方ターンで一斉行動でも困るし その時は一般的なSLGのように1ユニットが一個小隊みたいな感じになるのだろう
SRPGにはそぐわないが オウガ64ってかなり好きな感じだった
敵の編成が舐めプすぎるのがよろしくなかった
伝説→64のその次がほしいな
ラストレムナントみたいなの >>969
64はレギオンが機能してないのと敵が弱すぎる意外は楽しかったな >>967
そこはあえてのWT制・個々操作でしょ
手際よく・サクサクを求める層は対象外で
大人数入り乱れてになれば防壁も活きるし、巻き込み回避のために範囲が狭い魔法の使い途も出てくる レギオンとかレギオン縛りやらない限り使わないでしょ >>971
なんか原作のAGI特化デニムが無双する映像が浮かんでさー
楽しいかもしれないけどね
売れないだろうなあ >>972
システムの目玉だから強いかと思うじゃん! 64やりたい 64もwiiも買わなかったからやりそびれた
VCだせよ!! 環境整えるのが困難だけど今やAndroidでも動くよ
8インチタブレットで遊ぶとなかなか快適 カチュアですが、
初回は戦闘中に死亡
クリア後仲間だけど銃の衝撃のため死亡
アンカーに戻ったら再び仲間
育成開始!で大丈夫ですよね? >>982
死傷者数の照合を気にしないならそれでいいはず
1.ロードの証をもらう
2.銃の衝撃
3.プリンセス加入、育成 >>983
ありがとうございます。
死傷者の称号は10人以上以外のはとったからへいきです
やっとカチュア親衛隊の本番開始だ >>980
15年遊ぶ前提でもクリアするだけで年単位の時間が必要そうなゲームは嫌だぞ
最近スレの流れが早くてもう次スレの時期だな
自分は無理そうなんで誰かヨロ FF12みたいにバランス調整して別バージョン出して欲しい。あとSteamで配信して欲しい。 北米のは応急処置みたいなもんだしな
NPCは補助魔法載せないとか素ステアップを減らすとか
本来やりたかったバランスやAIを見せてほしいわ 今のスクウェアだと
タクティクスオウガ運命の輪インターナショナル〜New fate remix〜
みたいな誰得要素マシマシローカライズ版になるけどいいのか このシリーズに関しては損得勘定すべてではもう次作は無理でしょ
大風呂敷拡げすぎた人を引き取った会社としての尻ぬぐいの責任を抱いているかどうか このゲームの「タクティクス」って敵を誘導する部分がほとんどなので
AIに賢くなられすぎるとどうしようもなくなる気はする Lユニットが岩を投げホークマンは射程外から矢を降らせ魔術師は草食いまくって禁呪連発されちゃあ無理ですよ >>992
最終章のプロット自体は既に存在してるから風呂敷拡げすぎはないと思うけど
結局のところオウガというコンテンツに食いつく層が小規模で売上に繋がらないって経営判断なのでは? 松野がスクエアに移った時点で実質的にオウガは終わった。
もうちょっと大きなシリーズになっていれば復活の目もあっただろうが。 プリンセスとかロードは分かるがそれ以外は汎用もなれてよかったよな
立ち絵とか2Dキャラ作るくらいそんなに大変じゃないだろうって思ってしまう このスレッドは1000を超えました。
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