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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr22-VaYX)
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2020/12/03(木) 07:45:45.28ID:VrVmqF+jr
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1602495421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/08(金) 18:49:56.87ID:kWncGuSUa
いいヤツぞろいで快いっつーよね
タルシスのオハナシの登場人物達は
ローゲルさんの正体がわかったとこでコテンパンにされて心が折れちゃって休んじゃってるけど
あの人もそんな裏事情あるのかな
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-lB9F)
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2021/01/08(金) 22:17:53.93ID:9foITUtP0
4の辺境伯はようやく世界樹にたどり着いたと思ったら拍手しながら「やあやあ君たちはよくやってくれた。ここで死んでもらう」とか言って待ち構えてるパターンをずっと警戒してたのに別に何もなかった
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-U+UY)
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2021/01/08(金) 22:38:10.19ID:lQAalhsEa
時々出てくる乞食みたいな奴がラスボス幹部だったり地味顔の名無しNPCみたいな奴がラスボス前座だったり
一応工夫してるけど単に影が薄い奴が実は黒幕でしたーみたいなショボさを感じるだけだった
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-5z1F)
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2021/01/09(土) 21:31:22.01ID:R09Fvr7d0
Xやって旧1やってまたX戻ってきたけどやっぱXって明確に難易度ぬるいよね戦闘もショートカットも
個人的にはもっと難しくしてくれって感じだけど最近は特に難しいゲームって売れないよね
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f77-/ZZX)
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2021/01/09(土) 21:53:21.39ID:YtqHEgSn0
毒で死なない、姫パラの耐久が優秀。アタッカーも優秀
ショートカットは、未踏の地の解明という目的があるから便利な方がいいな
難易度が高いのはともかく、クリア済み過程の繰り返しはアカン
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-vW3L)
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2021/01/10(日) 00:07:25.00ID:GO54dpkT0
脚封じだと?!
フハハ、かかったな、それは第三の脚だ!
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb5-/ZZX)
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2021/01/11(月) 01:13:44.58ID:Icx15dEX0
第1迷宮のモンスターは簡単に倒せるようになったけど、
第2迷宮で追いかけてくる凶暴なモンスターが強すぎるんですけど・・・
レベル15〜20ぐらい上げないと、倒す事はできないよね?
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f32-mJKn)
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2021/01/11(月) 02:46:45.81ID:coBx4I4s0
手段を選ばず倒せってんならレベル1でも倒せんことはないが
初心者が普通にプレイする分には地図上でのアイコンが黄色か青になったぐらいが目安だと思う
ただ慣れてるプレイヤーなら到達時点でも倒せるぐらいのバランス
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5f-lB9F)
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2021/01/11(月) 04:21:00.69ID:p4qABDfb0
>>697
マップ上で見えるモンスターはFOEって言って(第二迷宮の追いかけてくるクマ)
強いから避けて進むのが基本。
こっちのレベルが上がってアイコンが蒼になったら戦って勝てるようになると思う
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fad-F5Bu)
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2021/01/11(月) 11:58:51.16ID:+g5IuT1I0
大体のFOEは迷宮のボスに勝てるようになれば楽に勝てる
つまりどうやって撒くかを考えるのが通例
もちろんレベル上げて押し通ってもいいし好きに冒険しよう
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f07-SF3a)
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2021/01/11(月) 12:30:42.82ID:zdB+DF2a0
流れ無視して悪いけど
ゲームメーカーの年賀状とクリエイターの今年の抱負が載ってたから
ファミ通買って読んだけど
世界樹については何も書かれて無かったわ
(うろ覚えだけどクロスの時は小森さんが春頃情報でるから待てって書いてたはず)
あまり言いたく無いけどマジで頓挫してる可能性があるかもなぁ
ちなみにReファンタジーについては軽く言及してたから
今年はそっちが出るのかもな
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fad-F5Bu)
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2021/01/11(月) 12:40:26.55ID:+g5IuT1I0
小森氏がそっちにかかりきりなら企画開発スタッフも居なさそうだししばらく出ないんじゃないか
アトラスのスタッフが何人いるかわからんけど、ハードの転換点でディレクター不在で動くのも難しそうだし
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-vW3L)
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2021/01/11(月) 13:10:21.70ID:3j+B5pal0
ひょっとしてこれ以上もう糸目のキャラデザ描けなくなって頓挫してるとか
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-Pmoz)
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2021/01/11(月) 19:48:14.23ID:vSK2CnQn0
覚えておけよ
世界樹の迷宮はウィザードリィとよく似たゲームだよ
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/11(月) 20:07:25.01ID:KC9eOu9wa
背甲獣を飯綱による石化からアームズ双燕のごり押しでsageられたはいいものの
介錯の発動に持っていくまでが遠かった
霊攻大斬も泡沫の鎌も他のパッシブやら得物やらを育てきらんと使い物にならない子なのかね
Lv40になれたんで喜び勇んでとったけど早まったかな
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
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2021/01/11(月) 21:42:48.22ID:xTqR62aPd
霊攻大斬はともかく、泡沫は石化相手だとダメージ減るしまぁ
あの亀自体HP多いからかなりタフな方だし、スキルの問題では多分ない
でも40なりたてだったら、ビギナーとベテランのスキルをほどほどにレベル上げた方が消費TP的にも使いやすいんじゃないかとは思う
迷宮内をエンカ回避スキルで走り抜けたりすると素材集まらなくて武器更新が疎かになったりするよな
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-PHD9)
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2021/01/13(水) 12:53:19.08ID:u343QUX80
今2つ目の迷宮でヒーロー、パラ、シノビ、ガンナー、メディ
って構成なんだけどヒロイックだと敵の被弾が怖くてパラのガードが効いてるおかげもあって雑魚戦は楽なんだけど
なんといっても戦闘がとにかく長引いてあまりダメージが叩き出せないんだよね。パラ外して攻撃できる職にシフトするかメディあたりをプリンスあたりにシフトするか迷ってる
序盤はとにかく耐える時期なのかな。ボス戦なんかもう最初の触手お前HP多すぎん?ってなってる
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
垢版 |
2021/01/13(水) 13:20:30.77ID:9qZPqDsBd
ヒロパラゾディメディプリのさらに持久戦に寄せたパーティで全ボス倒せたからそのパーティでも十分じゃないか?
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/13(水) 13:43:37.31ID:u9dZKJxza
>>719
ガンナーのレッグスナイプやシノビの影縫で足を縛って鈍足になった敵に
盾を捨てて靴を履いたヒーローがブレイブワイドで斬りつければ全体攻撃をばら蒔けるはず
もしくは含針で寝かしつけた敵にヒーローが以下同文
将来的な火力だけならガンナーとヒーロー(とメディックのチェイスヒールをかけてもらった上で
シールドフレアを構えたパラディン)がいれば十分なんじゃないかな
0729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f77-/ZZX)
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2021/01/13(水) 19:58:28.89ID:E/usKiL60
セスタスよりガンナーの方が全縛りするまで早いのである!
いやほんと、もうなんなんだアレ
天然挑発も追い風になって事故要因にしかならんわ
縛り抵抗値を0で計算するパッシブくらいあっても良かったろ
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 11:06:10.52ID:7W4VRUfJa
ホm…バイよ!>男も女も触りたい
じゃなかった、クリンチだのアームブロックだの、
バステ縛り撒き職がサブセスとった時のアドレナリンだの、
ショーグンがサブセスとった時の怒涛だのは、有用なんだろうか、セスタスのスキルだと
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 17:32:04.04ID:7W4VRUfJa
>>744
パラディンのヒールウォール
プリン(セ)スのリインフォース付きアームズ
ガンナーのドラッグバレット
ブシドーの息吹
レンジャーの戦後手当

ぜーんぶLv1だとしても、こんだけ回復手段を揃えときゃ、テリアカαとネクタルがあれば十分よ
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbd-/ZZX)
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2021/01/14(木) 18:01:53.69ID:TUf1a4u00
あと1つ質問したいんだけどプリの〇〇アームズってガン、レン、ブシのスキルに乗らない?
wikiの表記からするに乗るスキルで火力を出せそうなのってショーグン、ソード、インペくらいしかいないのか?
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-F5Bu)
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2021/01/14(木) 18:11:02.90ID:hOrQORrtd
「所持武器で攻撃」って書いてるスキルはアームズの属性付与が乗る
それ以外のスキルは元々三属性ついてるスキルはアームズで強化できる
ガンならチャージショットには乗らないけど、チャージフレイムとかは火力上がる
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 18:27:47.55ID:7W4VRUfJa
>>747
レンジャーのフレイムアロー、仕留めの一矢
ブシドーの卸し焔、雷耀突き、抜刀氷雪
ガンナーのチャージフレイムorアイスorサンダー
パラディンのシールドフレア

は、アームズで強化できるね
ただ、フレイムアローを除いて、Lv20なりLv40なり超えないと、修得できないスキルばかりかなって……
レンジャーはともかく(?)、ブシドーとガンナーは
アームズより攻撃の号令で強化した方がいい気がする、序盤ならなおさらに
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-5z1F)
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2021/01/14(木) 20:31:21.37ID:NRyv4WTJ0
アームズは属性変更とダメージ増加の2つの効果があって
ダメージ増加自体はその属性でのダメージなら常にのる

属性変更は
・通常攻撃
・武器属性で攻撃みたいに書いてあるやつ(ソドのソニックレイドとかペリのナチュラルエッジとか)
・通常攻撃相当の攻撃をする(させる)やつ(レンの仕留めの一矢とかショーグンの陣系とか)
こいつらにしか乗らない

ダメージ増加は計算方式が違ってパッシブ含めバフが大量に重ねられる後半になると強くなったりするけど
基本的にアームズの強みは属性変更なのでそのパーティだと正直うまくない
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
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2021/01/14(木) 20:49:42.19ID:NCgT1zLra
ブシドーもガンナーもゴーグルを装備して物理攻撃を叩き込むのがお仕事だもんな
重ねて言うけれど、アームズより、リインフォースつきの攻撃の号令をかけてあげた方がいいと思うの
Lv40以上のガンナーなら強力な属性攻撃を連発できるけれど
ただ、パラディンとレンジャーのコンビはいい、実にいい
こいつらもLv40超えたらレンジャーがパラディンをパーティの防壁兼火炎放射器にできるから
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fbd-/ZZX)
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2021/01/14(木) 21:41:48.20ID:TUf1a4u00
パラレンジャー相性いいのかよかった
最後にブシドーをショーグンに変えると火力って上がる?
五輪の剣とか双燕とか複数攻撃を主力にするとすげー火力でそうなんだけど……流石に上段ブシドーには勝てないのかな
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa3-5kTd)
垢版 |
2021/01/14(木) 21:54:30.04ID:NCgT1zLra
ブシドーは打たれ弱いけど上段の構えから空刃撃つなりゴーグル装備の上で上段兜割なりしてればアタッカーとして食っていけるヤツ
その上でパラディンが壁になりプリン(セ)スが回復を兼ねた物理攻撃へのバフをかけてあげてればそれだけで十分強いかと
ショーグンはプリン(セ)スのアームズ(と、できればハイランダーのフォースブースト発動時の回復)によるバフありきのアタッカーだと思う
が、パーティの前衛にパラディンが陣取っているなら
そいつにヘイト稼ぎのバフたる大武辺者を撒いて
前衛の皆でパラディンを攻撃した敵を袋叩きにする戦法も使えるのよね

結論としてはパラディンに依存させて
攻撃に集中させてあげられるなら
あとはどちらが好ましいか、かな?
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-vhUw)
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2021/01/14(木) 21:59:47.03ID:9yZ55F9s0
>>754
ブシドー側がサブで五輪使っても良い
属性1.5倍弱点の敵に対してはターン平均で五輪>兜割りになるのと、血染め無し時はメイン五輪より火力出る

血染めの差でメイン五輪のが強くなるけどブシドー側が使うメリットは、
・パッシブだけで五輪が外れなくなる(ショー/ブシだと外れる)
・先出ししやすいので行動が潰されにくい
・TPが切れにくい
・遠隔攻撃が強いので血染めを溜めやすい
・血染めを積み切った一閃が暴力
脆くなるのもパラディンいれば何とかなるしおすすめ
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