【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part80
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1610243305/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察】 Part.4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1609653292/
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン カテドラルのメモ
階段、エレベーター、ワードローブがある部屋は正方形でできてる
初期位置で周囲の3×3の正方形を確認した時、
めり込んでる時の階段の場所
https://i.imgur.com/l8KUoK1.jpg
壁が迫ってる時の階段の場所
https://i.imgur.com/PgnLix4.jpg
一辺の扉の位置だけズレている時の階段の場所(硬い壁の時は例外)
https://i.imgur.com/6Qu6jjG.jpg
一辺だけ扉がなく壊せる壁の時(上下に1マスズレてる時もあるので真ん中を破壊する。崖の時もあるので注意)
https://i.imgur.com/GXu3FwR.jpg
赤!の部屋もめり込みの法則使えるらしいけど試せてない
エレベーター見つけるまではアイテム収集でもしながら散策、エレベーター見つけたら匙投げて階の更新狙う
扉開けた時の落とし穴は稀にある、TO後は必ず壁壊しで移動する カテドラルの階段、ワードローブ、エレベーターの出現率に関して
・365階+1階毎(イベントが起きる)に1階にショトカのエレベーターが開通する
・エレベーターの確率は3%で最大1個、降りれる階層は30階-360階の間でその階層
に降りた時点で決定されるので中断ロードも無効
・ワードローブが1個以上出現する確率は初期0%で10回階段orエレベーター利用
で3%する毎に3%上昇し、MAX15%になる(1階層に最大3個まで作成される)
ただし、ワードローブが出現(見つけてなくても)する度に確率は0%にリセット
されるため、探索しないと余計に見つかりにくい
・階段は余程運が悪くない限り、1個は作成され、2556-3285階では、35%で2個まで
3286階以降は46%で2個、12%で3個まで作成される ガレリアの幸運持ちの人形ってルフランと違ってランダム?
ルフランは幸運になる名前が合ったよね
「かえるさん」とか
幸運になるなら名前変えたい ガレリアはじめて3日目だけど教えて
ファセットには表と裏があるとわかったんだけど、裏ファセットが解放される条件ってなに?
具体的には「ファミュゥウチェイサー」が欲しいんだけど、「ファミュゥシーカー」しか作れないんだ
ゲームはまだ20時間経過くらい
他にも「ワンダーコルセア」に対して「ワンダーヴィアンデ」が存在するみたい
出現条件が書いてあるサイトが見つからなくて困った >>7
進め方次第だがあと10〜30時間くらい進めたら解放される
とにかくネタバレになりかねない物は見ないほうがいい ありがとうございました
進めてみます。
敵強くて逃げるスキルほしい… ドナムとか遅すぎて全然使わなかったわ
破砕砲と鎌あったらそっちの方が早くね 序盤はそんなでもないが霧一発で全滅させられるようになって逆転するぞ
最終的に焔舞で500万とかダメージ出るしな ペリコに「はらめおら」とか「にんしんしろ」とか言わせてみたいマン 終盤入ったら高速化+キャストオフが強すぎてなぁ
△押してるだけで全滅させてくれるし たまに物理はカウンター持ちにぶっ飛ばされたりとかもあったしな
ドナム特化部隊一つあると楽 どちゃくそインフレするまではドナムはあんまり回数打てないしな
バランスが大事 前衛2カヴン+ドナムor破砕砲2カヴン+自由枠
みたいな構成がわりと安定感高いと思う ドナム選ぶのがそもそもめんどい
鎌と両手槌で△連打一掃が楽だわ 通常時は△オート
ガッチャの群れとか死神とかめんどくせえ相手はドナムで瞬殺
使い分けていけ 後半に入るとカウンターが厄介だったから全体ドナムで一掃が捗った
ボス戦でもお手軽に良い火力出してくれるから必ずドナム部隊は入れてたわ ガレリア終ってからルフランやり直したらファセット少ないと思うのかな ルフランもガレリアもレベルを上げてドナムをぶっぱするだけでトロコンできるんです
物理とか(笑) 物理とドナムは使い分けてたわ
後半てきとーに△押すとリーパー死んでたりしたし
あと個人的にリーパーよりチェーンブランド反対側に持たせたブシのが安定して殲滅できてたイメージ >>23
ルフランやり直して思った
なんというか勝手が違う カテドラル1Fで王者ナルグランステラムーン錬金13攻撃力25059がポコッと出た
向こう数年分の運を使い果たしたぜ… 神武器で草
攻撃力はもう勝手に伸びる分で十分過ぎるから
スタン強化にガン振りできるな >>28
持たせるだけで攻撃カンストするが与スタン補正が1600
しかなくてな 鉄塊丸は面倒なんでビッグドン狩りですは
二つ名にもランクがあるのか500時間やって王者ナルは始めて見たよ ‘王者ナルばぶみ’
みたいな名前になればよかったのに >>30
嘆願書に装備品の名前変えられるやつ追加されないかアプデに期待 自分の名前になるスキルは強いんだけどちょっと恥ずかしいのがね… アステルちゃんマジかわいい。
人形だからレイープしても捕まらないよね? やっぱりルフランの方が評判いいだよなぁ
ガレリアから入った初心者だけどクリアしたらルフランもやってみるか >>38
個人的にはルフランのほうがエグい話が多かった
ルフランのほうが好きだって人は多いのは間違いないと思うが、俺はガレリアを推す どっちが好きかって言うと個人的にはガレリアの方が好き
ムーンソサエティとかその辺の設定と世界が良い 血染めのミトン手に入れたのに魔女報告出来なくて進行不能なんだけど解決方法ってあります? ルフランは舞台が1つの街で完結してるから話の規模は小さいけどまとまってる裏はちょっと違うけど
ガレリアは2つの世界があってしかも世界とか巫女とか話の規模がでかいしやってることも大きい
どっちもストーリーはしっかりしてるからどちらが好きかは好みだな個人的はルフランが好き >>31
「どっちが面白いか」と聞かれると悩むけど
「どっちを先にやるべきか」だと色んな意味でルフラン一択 >>46
固定層36階の奇品を取り逃していたのが原因でした、ありがとうございます! 優劣付けるのは難しいよな
ストーリーは両方良いんだけど、良い部分が両方とも別の方向性で
ルフランは綺麗にまとまってるし、ガレリアは予測不能な展開が続く
戦闘関連は間違いなくガレリアの方が良いんだが
探索の楽しさやダンジョン内のミニストーリー、隠しボス含めた敵のバリエーションはルフランの方が良い
まあつまり両方やれって事だ 自分はルフランの方が好きかな
ガレリア2周やってるけど、2周してしみじみ壁が違うだけでどのマップも同じだなぁと思う
スイッチ探して扉開けていくだけ。ロングジャンプ・ハイジャンプも他にやりようが無かったのかと微妙な気分 ルフランはダンジョンの世界観の作り込みが良い
ガレリアは良くも悪くもタイトル通りの地下迷宮という感じが強いが
ルフランは地下迷宮というより異世界でそこの生物にも様々な営みがあった
だから俺はルフランの方が好き
ただ連れ去りもパッチで対策出切るようになったことでゲームシステムの快適さはもうルフランでは太刀打ち出来ないね ゲームシステム部分は改良されてるガレリアの方が遊びやすいんだけど
その部分もアパルメント以降のコピペダンジョンとカテドラル3650階の存在でマイナスなんだよなぁ
中盤以降のダンジョン探索が本当に面白くないのが辛いルフランのダンジョン内は不思議な世界観とNPCとストーリーとか
満載だったから次はどんなところに行くんだろう!って言うワクワクがあったけどガレリアはそれが一切無くて・・・ 俺はルフランは途中で何度も眠気で中断したけど
ガレリアは常に継続して寝不足プレイになったな
戦闘というか、ハクスラという面に関してはガレリアはちゃんと進歩してるんだよな ストーリーはダンジョンストーリー含め完全にルフランのが好きだが周回プレイしろと言われたら結構キツい
ガレリアのが全体的にノリも軽めだし周回プレイはしやすい ルフラン改めて見るとドロニア滅茶苦茶ルカの事虐めてるな
誕生日みたいな話ほんと辛いんじゃ 大体の人がストーリーはルフランのほうがよくて
戦闘面とかシステムはガレリアって答えるでしょ、ディスガイアみたいなもん
1が最高の名作で続編でなんか微妙になってくけどシステムはちゃんと進化してる感じ ルフランやった後にマダムを見て凄く警戒したけど杞憂に終わったな 個人的にガレリアの方が好きかな
基本的には前作の方が好きという割合が多くなりやすいもんだよ
前作好きな人が今作を買う割合がどうしても高いからね
このシリーズのの場合は特に ストーリーの大筋はガレリアの方が好きな人も多いけどダンジョン内のストーリーがないのが一番大きい感じね 今日ガレリア終わらせたから久々にルフラン起動してみたけど、システムとビジュアル面では相当進化してるな。
あとインフレがすげえ。
ルフランもラスボス余裕なぐらいに育てたはずなのにどのキャラも攻撃力8000ぐらいしかなくて草 残り100F切ったけど、今からクリアすると徹夜コース・・・ ラスボスはもう鼻ほじりながら楽勝なんだけどベットンlv10強いな
装備厳選すれば楽勝になるのかこれ 1,04来たからカテドラル始めたんだけど、200Fくらいエレベーターもワードローブも出なくて2時間以上自力降りしてるんだけどこんなもの?
これで全滅したら挫折しそう 確率的にそれはほぼない
ちゃんと探索してないのでは? >>67
大体長くても50階前後でエレベーター出たけどなあ
100階越えたのは1回だけだった >>68
もしかして階段見つけて即降りじゃなくてマップ探索しないとダメなのか… 階段見つけて即降りすると、大体ワードローブやエレベーター見逃すよな
しかし3000F付近はベットン2匹に追い回されるわ、フロアに階段3個出るわ無茶苦茶やなw さいきん外出する時はナチ編の雑貨店やアパルトマンの曲を聞いてる
憂鬱な出勤時間もあの曲のおかげでテンション上がるんだよなぁ
おかげで移動時間が楽しくてしょうがない ちと聞きたいんだけど、みんなレベル上げするとき荒行活用した?やっぱり効率多少変わるんだろうかとふと疑問に思って >>66
HP99999、防御力99999がバタバタとワンパンされて行くから勝てる気がしないわ >>74
カルチェヴィータで稼いでる時はたまに使ったな
もっと先では付け直すのが手間で使わなくなってしまった >>72
階段見つけたら即降りしてた
匙節約のために
どうせ上層で武器探ししてもろくなの出ないし、探し回った所でエレベーターやワードローブの出現率上昇するわけじゃないし
おかげで比較的楽に最深部に到達できた 3000階までは匙節約した方がいいよな
エレベーターで上がる直前だけ使って、補正切れるまでやるぐらいでいい
3000階からはベットンの出現率高すぎるから使わないとやってられなかった 残留思念体倒した
これでカテドラル探索できる
てかケイオスの方が強くない?
残留思念体は1度も行動させなかったわ >>74
使ったり使わなかったり
早々にガッポリG5枚体制にしたのでコリドール2回でほぼきっちりLV99になったから
経験値アップ系あってもなくてもいっしょなのよね やっとカテドラル降りきったけどボスに勝てない、みんな楽勝だって言ってたのに!スタンで1,2形態目までは余裕だけど三形態目で瞬殺されるわ 錬金してスタン値上げてヘイストフォースで先手を取る
最高に頭の良い戦法 >>49
ドナム学は前からアタッカーじゃないと効果ないよ。でも、ドナミストのDP減はサポーターでもなぜか効果あった。ドナムマスターもサポーターでちゃんと発動したはず。 >>76
なるほどカルチェ以降結構すぐレベル上がるし、付け替えの手間考えたら時間効率は寧ろ下がってる可能性もありそうだ
>>80
ガッポリG5枚体制すご!ルフランでも死神に命刈り取られてばっかで集めきれなかったから挑戦してみようかなぁ
2人とも反応ありがとう、参考になった ベットンLv10は凡世界なら普通に倒せる
厳世界だと最後っ屁対策にサポに身代わり必須かもしらん
掘りにマナオーバーぎりで行くと宝箱の中身もランクアップするね
数階降りて花ペンレジェ錬金2を2個拾ってきてほくほくですわ ベットンLV10はAGL上げて先制ドナム×5が一番安定するかな
先制スタンで倒すのもいいかも(長引いて激怒状態になると事故りやすいけど)
他はオルド使って回避特化キュベリアとか(回避カンストでも被弾することあるんでサポーターに要身代わり) >>58
記憶がめちゃくちゃで精神不安定になってるから仕方ない
ルカの誕生日周りなんて覚えてないことだらけなのに母親の話をしてやるくらいだし 記憶に対して疑問は持ってても不安定な印象は全くなかったな
あれがおばちゃんの平常運転でしょツン9デレ1なだけで >>58
指輪投げ捨てるところが辛さのクライマックスだったわ
ルカの誕生日イベントと地下帝国の3匹子鬼はルフランのプレイを止めようか迷ったよ >>90
自分もそう思ってたけどヴェルニアのときはイサラの娘ってことで当たりはキツかったけどドロニアのときよりよっぽどまともだったよ
ドロニアは記憶がチグハグで言ってることの矛盾が結構酷い ヴェルニアの時は身を呈してルカを守った
しかしドロニアはメーメがいなければルカを井戸に投げ入れたであろう… やっとクリアできた!!んだが……物理縛りPTでベットンて倒せるんかなぁ…… >>92
前に死神で身代わりが発動したのが
回避特化猫だったので、やっぱりそうなんですね〜 >>99
ちょっと難しいかも?
3ターン以降は物理が通りにくくなった事があるので
戦闘速度最速なのでログは解らないで対策がわからんちん…
激怒しにくくするスキルは猫が持ってた気がするので利用してみるとか?
コリドールのベットンさんは弱いので試してみてはどうでしょう PS4のタッチパッドスライド上下左右で同じ方向のショートカット使えることにラスダンでようやく気付いた vita版だと画面を下にスライドでマップ開くのは重宝した べっとんHP99999にしてもすぐ死んじゃうわ。。
もう見たらすぐ逃げてる 攻撃受けたらアウトだからHP増やしても意味ない
12人でグループ攻撃してスタンさせて、しんがりがオルドかネコニャンで激怒解除すればハメれる 真名武器を普通の青宝箱から初めて手に入れた
性能3.5倍か・・・・すげぇな攻撃力29000とか・・・
でもレアなんだよな
レジェンド固定じゃないんだな ヤリイカがユリィカに見えた
今日のツマミに買ってこ ついに3000層超えたわ・・・あとちょいか・・・・ べっとんレベル10は殴りも入れるなら激怒解除いるわ
身代わりも
真名はサバト持ってて未練金でスタン10000近くあるけど
1発あたりでは槌で7000くらいのマシラの方が蓄積高いような感じする 真名武器、杖で出ちゃったから慌てて殴りアーシェ育てたわ プラチナ率もじわじわ上がり続けて他のゲームのトロコン率と比べて高いまである
正直カテドラルは他ゲーのプラチナトロフィー取得の条件と比べてそんなキツくないから当然とも言える FF7Rも難しいってよりダルいだけだろ
救済あるし 結局はクリアすればいいだけだしな
クリアしてED見るっていうモチベもあるしやりこみ要素系トロフィーより遥かにヌルい 正規エンディング見るだけでプラチナだからな
未取得はプレイ中か、途中で投げ出したかしかいない
やり込みも隠しもないし、高度な操作技術もいらないんだからそりゃ多くなるよ 100時間ちょっとかければ誰でも取れる難易度だしな
もうちょい増えてくんじゃないかな 多いって言っても今11%だろ?
プレイ中の人も多いだろうが買った人の多くはクリアせずに投げたした可能性があるって考えるとなんか寂しいな >>118
もっと簡単なルフラン(VITA)でも20%だしゲーム買っても最後の最後までクリアする人って意外と少ない
最近の大作の中じゃP5Rが異例のプラチナ獲得者の多さとか記事があったけどそれでも16% そりゃ魂移しでアニクラ高めてゴリ押しできてた前作表ラスボスのバランスからハメ殺ししてくるバランスになるとは思わんでしょ ワイみたいに平日まともにプレイできない人いるし
発売から2ヶ月もたってない今の時点じゃそんなもんでしょ もしかして防御陣って行動速度はやめないと発動してないのか? ファセットのキャラメイクさぁ
DLCで左右反転とか入れてくれないかなぁ ルフラン2回目レベリング含めて90時間でFnish
初回が150時間超だから仕組みわかってると当たり前だが早いな
じゃガレリア2週目やるか
しかし魔女百、ルフラン、ガレリアしかやっていないと日本一の評判が不思議でならんな >>122
発動したらグラが出て分かるから
それがないってことなら相手の攻撃が防御陣より早いってことだな 皆さんカテドラルってどう攻略しました?
匙頼みで進めてるけどもう無くなりそう。匙稼ぎも時間かかるし。もしかしてビバークとかで自力で降りても行けますか?
一度300回くらい降りて事故死したからトラウマ 200F分くらいしこしこ降りてたのにライフ200万くらいのユニーク雑魚がいきなり現れてキチガイダンスみたいな名前の全体攻撃で全滅させられたからもう精神が耐えれそうにない
エレベーターの出現率増やしてくれよ 匙が無くなったらコリドールの例の部屋で稼ぐのを繰り返してたな
アホみたいに拾える333や666でのレベリングもかねて
エレベーターの引きが良くて10時間かかってないと思う カテドラルは365階ごとにイベントと1Fのエレベータが開くのはもう皆知ってますよね?
で、364階の敵はリディやら闇の遺品やらでめっちゃ強敵ですが、
これが366階?とかになるとキッコロとかナルティクスにいたよわよわ敵が出るんです。
なので詰まってるなら、階段即降りしないでエレベータなりローブなりを探して
イベント階を突破すれば弱い敵の階で装備の強化に集中できますよ
深層に行けばさらに強い装備も手に入りますから頑張ってネ! >>122
タクティカルフォース入れてみるとわかりやすいかも
遅いカヴンだと間に合わないことはザラにある >>135
俺これ気づくまで普通に真面目に登ってて200Fくらいで吐きそうになったわw
フウオウドンとかスーパーガッチャンロボとかLv1時でも強いのなんの >>129
サジが切れそうになったら新しいカヴンを育てつつサジ稼ぎ
ちな、趣味で作ったカヴンはどれもセオリー通りのカヴンと比べてあんまり強くなかった 匙使うのはビバーク使用時とエレベーター後にワードローブを探してる時のみ
30時間ほどで終わったが運次第なんだよなあ >>129
銀の匙50個使うかどうかぐらいで3651まで下りた
1000ぐらいから装備整ってきてキャリーオーバーしたまま死神ワンパン倒しながらね
ベットンと扉開けて落し穴以外は問題なく行けた 扉開けて落とし穴何回かあったけど全部一階落ちるだけで止まってくれたから心折れずにいられた 俺、扉開けて落とし穴ってのは1回もなかった
運がいいのかとも思うが、カテドラルで100時間かかってるから良いのか悪いのか 階段即降り、ワードローブで即脱出
匙はエレベーターに乗る直前から脱出まで
これで銀匙70個金匙30個くらいで30時間くらい
初挑戦〜3000F辺りまで1.03だったから1Fエレベーターが使えないのがきつかった
3630F辺りでTOによる落下3連発で確定死亡した瞬間は心が折れそうだった ルフランコッペリアの「わっふぅ☆!」が聞けないのはやはりかなしい ターンオーバーでワードローブとエレベーターが消される仕様だから
運が悪いとマジで100階降りても見つからないんだよ(見つける前に消されてる可能性が高い)
プレイヤーに出来る事が何一つ無いから面白さに繋がらないそびえたつクソ仕様
階段への道が消されて落ちるしかなくなるのも仕様だとしたら開発者の頭はどうかしてるわw ありがとうごさいます。
まだ1000Fくらいなのであまり匙を無駄遣いせず自力で降りるようにしてみます。匙稼ぎ楽とはいえ手間かかりますからね。
パッチ後は気持ちワードローブ出やすくなった気がする カテドラル行くならTO対策に身代わり人形と蘇生蟲以外あんまり必要ない感じ
ヒューを3回喰らって全滅は超低確率らしく今のところ当たらずに済んでるw
何人か落ちても蘇生蟲食わせてビバークすれば良いし、初めの頃よりは慌てなくなったわ TOの仕様はスタッフが高難易度と理不尽を履き違えただけの話だろ その割にラスボスは弱いんだよなあ
これこそカテドラルでゴリゴリにトレハンしないと勝てないレベルにしろっての スレでTOの連れ去り脅かされたから人形買い占めたけど逃げられないTO一回もなかったな >>145
白コッペリアちゃんリストラされたのほんまかなしい TOも即降りなら関係無いしなぁ
結局一番殺されたのは不意のベットン遭遇だった そもTO予報の赤い!マークは一回見たら消えてくんないかなぁ
ドアの前にあると邪魔なんだよホント 後ろ向いてるけど死神か芋虫やろ轢き殺せ!からのベットンでしたー 3連落ち全滅はアップデートで確率減ったとか聞いたがどうなんだろ
あの仕様で対処法無しの水の泡要素は萎えるもんな なんか荒行で経験値アップしてるのに差が出ないな?ってみてみたら
スキルとか勝手に変わってて「?」ってなってたけど
もしかしてオプションの人形兵スキル設定スキル覚えたら自動でONを「ON」にしてるせいかな…? ベットンを放ったのはベックリンだっけ?
コリドールの立て板に書いてあったような… ルフランの設定資料集欲しいなぁと思って調べてもプレミア付いてんだな、サントラは普通に買えたわ
設定資料集は電子書籍で良いやとなったわ価格3、4倍近く違うし 魔女百アートブックもなんかちょっと高いけど単純に世に出回ってないから業者が値段釣り上げてってるパターンかな…
結構前に魔女百もルフランも電子出たしと思って売ったけど1000円しないくらいだったがちゃんとショップ選べば良かった >>159
コリドールの二階に「そこらへんにはベットンを配置したから気をつけてね!もう遅いか☆」みたいなメッセージはあった気がする はww これコラじゃないんか?
両手攻撃力とHP99999でやりきってたワイはいったい・・・
https://i.imgur.com/0KNioQ5.jpg フェイバリット百合とは分かっていやがる
パートナー見つけたらその間に挟ませてもらうぜ コリドールで止まってるけどカテドラル進んでたらここまでステータスインフレするのか 合成回数の多いアクセに花ペン合成しまくるとHPとDP以外は割と簡単にオール99999にはなるな 肉の一括消費の表記が変わってるけどスタバと一緒で表記変えて誤魔化すのやめろよ… >>163
これのすごいところは花ペンとかで妥協せずに自分の好きな装備でカンスト目指してるところポイント高いよな、武器は妥協してるけど 橙特殊装備は錬成回数多いから、むしろ最終階層の装備花とかより簡単に強くできるんよ >>163
触媒かなりごり押しすればいけると思うけどここまでしなくてもラスボス倒せるのでそこは大丈夫かと・・・
ただこの装備、素の能力値雑魚のはずなのにすごいなって感じ。他の装備も能力見てみたいわ。
自分も結構やりこんだつもりだけど終盤の高錬金耐性橙装備に色々つぎ込んでやっといくつかが99999って程度だ。
あと左のステの方はオルド使ってれば簡単に99999になる。
>>167
花ペンいいけど英語?(STRとかCONとか)のステしかないからそれ以外のあげるの大変だと思う >>163
よくみたらオルドじゃなくてナチルの結婚書か、すげーな。
頭も残り錬金あまってるし。 小学生の子供がいる友人には勧められないね、このゲーム
戦闘中に「ヒヒヒ、ポコ(ピー)ちょん切ってやる」みたいな台詞を聞いてびっくりした レベルアップはともかく、攻撃の声なんてほとんど聞き取れないしいいんじゃね
むしろ、ぽこちんチョッキンなんて、小学生しか口にしないし
聴こえた所で、笑って終わりだろ
ブラ姿のナチルの絵のがよっぽどアレだわ ドア開けたら深淵獣
4Fで全滅。これがカテドラルか… 開けた瞬間ベットンが横から「やっほ^^」してくるパターンもあるぞ あーはいはいイモムシイモムシ。って感じで深淵獣の1ターンキルが当たり前になってもベットンにワンパンされる理不尽 本当にくそ早いのはベットンだな
AGIカンストしないと先制出来ないのか? つぇつぃーさん倒したら真のラスボスっぽいのが出てきてボコボコにされたんやが
インバリド?とかで無効化されまくってまともにダメージ通らないし
こいつイベントバトルかなんか?
どうすりゃ勝てるんだ 不可特攻武器自体ベックリンの依頼こなして鍵手に入れないと取れなくない? バスティノンブランドの使い道ねぇなって思ってたら、
これって錬金素材としては破格の性能してんだな マダムマルタって全身画像だと面影あるな
けどあんだけ姿勢悪かった割に農家の人間ほどにも腰が歪んでないとこ見るとムショ暮らしが効いたのか 表情とか髪質で見れば見るほど面影あると分かるのが凄いなと思うんだけど、性格に関しては正直元々の性格とか壮絶な人生とか考えるとオババ様みたいなきっぷの良い大らかな婆さんになるのは何だかしっくり来ないと思う部分もあるなぁ 依頼メモ後マジックバゲットだけ出てこない、ウル宮のトレジャー全部出てもこれだけ出ない
どこかに固定ドロップの場所でもあるの? 姿勢が似てる時点でおっ?と思った
言うようにちゃんと顔立ちや髪型も似せてあるしね >>197
固定ではなかったな俺は
根気よく歩き回って拾うしかないよ
チョコドングリや赤のマセキに比べりゃかわいいもんさね 記憶が消し飛んだ状態で刑務所ぶち込まれたから
中で色々助けられたりして丸くなったんだろう 個人的な難易度はバゲット、糸>ドングリ、金貨>>>魔石>>>その他だったな
魔石は集めやすいポイントがあるだけ大分マシ 3300層まできたぞ
これ道中に匙がぽろっぽろ落ちて匙の減りがユリィカだけど
匙がねぇーとか聞いてたし最初は落ちてなかったのかな
最初期攻略班に敬礼 Ver1.02でも金は結構手に入ったよ
やたら推奨されてる銀匙マラソン即降りだとあんまり拾えないから
結局効率悪いんだと思うわ、そういう人らが言ってるんだろう >>172,>>178
錬成回数の計算式は過去スレに書いてある 結局マナ集めながら降りてたから匙は10個も使わなかったな。
ちゃんと捜索すればエレベータもちょくちょく見つかる。
マラソンはドングリが一番きつかった。バゲットや魔石はあのマップレベル上げポイントだし勝手にたまったけど
ドングリはあそこ素通りゾーンだし本当イラついた。 ぼくのかんがえた最強の人形兵作るの楽しかったんだけど似たゲームあったら教えて 単純にスキル編集して最強作りたいなら、女神転生、ペルソナシリーズがいいのでは P4Gで最初のイザナギを合体に使わないまま最強に仕立て上げる遊びが結構楽しかった
ステアップイベントが頻繁に起こるからむしろ合体しないほうが楽だったかもしれない 初ベットンはびっくりしたなー
いきなりドカンドカンいって扉ぶっ壊してきた時は怖かった ラスボスより強い敵をポンポンと出すのはどうかと思ったけどな いまからでもドナムつけ外し自由にしてくれないかなあ
これつまらない部分だろ
ナチルの耐性下げる奴は貴重だし、枠多い書も貴重だし
一度間違えたら分解しないと取り出せないって面倒だわ >>214
別につまらないという程じゃないけど
そういうシステムかってぐらい そういえばダークライトは微妙だったな
あれって最初の絵画開通以外でどこか使う場所あったっけ? 今回はリィンフォースの使いどころがホント激減しててダメダメ 戦闘中に長い台詞でなんたらが鎧の中に〜!みたいなボイスが可愛い >>215
ま、魔王や勇者じゃなければセーフだから…… 魂移しでキャラのファセット履歴見れないのすごい不便 まだカテドラルのエレベーターが解放されないバグや嘆願の異常挙動バグとか
いくつか不具合あるから修正パッチは来るだろう
追加要素はどうだろうな 「ワードローブの到達区画を+1にする」って仕様のせいで開放されないんだとしたらマジのポカミスレベルだなって感じ。
落とし穴で落ちた時とかはどうなってんだろ。
あと勇敢キャラしか配置できないとこに勇敢キャラ配置した後
性格本で性格変えても配置がキャンセルされないのも厳密には考慮不足だよなって思う。 カテドラルが装備と血魂書でインフレするのもなんだかなぁと思ったが、仮にラスボスがアニマ500以上無いとお話しにならないとかだとダルそうではある
ソート使いづらかったりスキル付け直し云々とか言いたいことは色々あるけどルフランより確実にバランスは良くなってるからこのシリーズ続けて欲しいな 経由したファセットのスキルが全部追加されるシステムはどうかと思うけどな
数が多すぎて煩雑になり過ぎるし強化も際限無さ過ぎる
ファセットの種類が多いんだからスキルの種類自体を大きく削減して全部引き継ぎか
引き継げるスキルは固定の4個までとかにすべきだった 真ED見たくて匙舐めながらカテドラル潜るが、物語は気になるけど、作業感に飽きてきてなんか別のアクションゲームやりたくなってくる >>233
クリアしたのは正直意地もあったなw
色々やりながらガレリアもやるってのでいいと思うよ
俺途中でルフランやり直したもん 敵の数が多い時に1匹1匹でるんじゃなくて一気に出るようにできませんか?
あと紫シンボルの強い敵倒したときのエフェクト消す事出来ますか? 全くすっきりしないエンディングを見るのに100時間かかった・・・ ツェツィーリアなんやこいつ、殴れば高威力反撃、耐性下げての全体攻撃とかアホか。
攻略みたら物理でスタンが最適なんかー。
ガード固めてドナム戦法やってたからキッツイわ。。 >>235
どっちも無理 我慢。
戦闘スピードを最速+とかにするくらい。
>>237
スタンか、ドナム。
3人全員DMP99999にしたパーティでドナムしたらワンパンできる。 そこまでは比較的ドナムゲーだったのがあそこだけ明確に高速スタンゲーになったからなツェツィーリアさん 残留思念体にクリティカルゴア出たからログ見てみたらフードだった
そこ取れてダメージになるのか ダブルアタックと速射の心得付けて100回殴ってみたが、
ダブルアタック 56回
速射の心得 12回
両方発動せず 32回
ジエンダー用に両方付けようと思うけど、あんまり確率上がらんね
二刀流のが基本的に単体火力はやっぱり上になるか 知り合いがカテドラル諦めてクリア動画で済まそうとしてるんだが止めるべきか? 他人のやり方にまで口出しするのはよくないぞ
動画でいいって本人が思ったならそれでいいじゃない 逆に全力で止めるべきって言われたらお前はどうすんのかと じゃ穴あきタイツもロストして良いと思うんだ
匂い付きでおなしゃす >>205
遅レスだけど依頼品(橙特殊品)は6固定で計算関係ないぞ?
3周して確認してるから間違ってたら桜の木下に埋めてもらって構わないよ 3400からエレベーター一個も出ねぇな
すげぇ広いし
どっかで見過ごしてるのかな ピンク装備ってどういう利用法を想定して
実装されたんだろう
合成めんどくさい人でもゲーム進められるように実装したんかな? 残り100Fないのに一回潜るだけでレベル99になるから探索進まねえ
もう魂移しもスキル設定も疲れたよ・・・ 3000過ぎてからはもうレベルはずっと99で進めてたわ
後で稼ぎたくなったらいくらでも稼げるし >>253
丁度同じところで同じ気持ちだ
編成3時間、探索数十分
疲れるよな・・・・編成時間の方が長い レベル100超えたら自動でアノマとスキルポイント増えてレベルは1に戻るとか欲しい もう新しいパッチにアップデートしても大丈夫ですか?
アステルちゃんとデートしても大丈夫ですか? ガレリアトロコンじゃー!
これで考察スレ覗けるけどナチルが恐らくあの人の子供なのかな?くらいしか考察できない自分が情けないぜ・・・
ストーリーはよかったけどやっぱり迷宮でもいろいろ交流欲しかったなぁ 固定宝箱からの結魂書の空きスロットが気に入らないと
いいのが出るまでリセットマラソンできますか? >>170
こんな装備あったっけ?と思って探したわ。
めっちゃ序盤のだよね
>>173
やっぱそうか、、よかった。。
オルドいま気づいて使ってみたけどチートだなこれ >>255
エレベータ直後なら装備の強さでゴリ押しできることに気づいて、魂移して最低限のスキルだけ入れてLv1のままエレベータ登ってキャリーオーバーで1000万くらい稼いだら回収あとは匙連打で次のエレベータ解放まで即降り
って感じでやってた えっシアトリカルドルチェちゃんのアワワワールドを?! 地味にヌッタも利用してたの笑う
男なら経験せざるを得ない 同一ファセットに魂移しをしたらスキルが外れないようにするか、せめてスキルをファセット順に並べ替えられるようにしてほしい ストーリー終わったのでやっと俺もカテドラルの住人になれます
皆様よろしくお願いします
シノブシの片手に特攻片手にグループでグループに特効撒くのってどうやるんだ
ラビアンローズと適当な呪鐘で行ったけど結局単体ずつ倒すことになっちゃった スキル数が多すぎるからいけないんだよな
次回作があるなら使われないであろう微妙な効果のは無くして数を厳選した方が良いと思う
あとはコスト制じゃなくて○個までとか付ける数も絞った方が良い >>268
利き手に特攻武器持たせて反対側の手にチェーンブランドとか持たせればオッケー >>269
すげーありきたりなアイデアだけど
SMLみたいな容量型に変えたらとか思うんだよな
6x6が最大容量でそこにはめ込んでくみたいな
で、スキルによって1x2とか3x3とかしてバランスとればいい キャラ数の多さ、各キャラの装備、各キャラに付けるスキル、魂移し
キャラを配置するカヴン、セットするドナム
ただでさえ管理しなきゃいけない要素が多いのにこれ以上複雑化してはいけない
スキルはもっと簡素化していい カテドラル終わった
ここでよく聞いた真面目な探索なんかしても階段が2個ばかりで余計がっかりだし雑魚沸きすぎでイライラするから匙即降りで初期エレベーターの確率増やすほうが精神に良かったわ
2000階辺りから探索開始時のプレイ気力ある間だけ装備集めを兼ねるだけにして後はひたすら匙投げ それはたまたま引きが悪かっただけじゃね
それと隅から隅まで探索するんじゃなく3x3をざっと見るんだぞ、期待値的にはそれが最良行動
階段即降りはかなりの悪手 即降りでも探索でも、それによってメリットデメリットがあるから何を重視するじゃね
ぶっちゃけ運ゲーだし自分にとってストレスの無い方法がベスト >>275
ごめん3×3はやってたわ
つまり俺は即降り民ではなかった >>276
マップ埋まってなくても黄色い壁をある程度想定してそこに3×3のスペースがありうるかどうかってことじゃないかな
どうせ即降りしていってもどこかで探索せざるをえない広い階とか階段の逆方向行ってたとかあるから基本即降りだなあ
開幕一歩目でTO発動する可能性あるところで長居したくないって気持ちの方が勝っちゃうわ
せめて20〜30歩とかさあ最低限の猶予は欲しいわあ スキル設定めんどくさそうだし個性出すために同じファセットに魂移し何回もし続けれますか? 設定面倒臭くなったらドナム編成とか2.3人だけやってそれ以外初期状態で放置でいいでしょ >>282
やっぱそうか。当時全何階層かわからないでやってたから、見落としてたかなって思ったわ。
日本一はどこ直したのかアナウンスしてほしいもんだわ。 最適な降り方と精神に良い降り方はちがうし、みんな自分のやってた方法が一番良かったと思い込みたいからね…
せめて雑魚がもっと少ないか、倒したらそのフロアでは追加で湧かないなら階段見つけたらポータル置いて探索が良かった気がするけど グランカテドラルがアレなんでガレリアを積んで
ルフランを最初からやり直しているが
ガレリアの踏破範囲拡大は神スキルだな とっとと降りて装備で適当に強化してラスボス殴ればいいと聞いてはいるけど、変に完璧主義が発動して育成に拘ってしまう
はやくEDみたいのに! カテドラル以上にスキルとかのUI周りがクソすぎて売ってしまったわ
UIさえ完璧ならあと数ヶ月は遊べたのに >>286
でもアレのせいでダークライトが息してない ハイジャンプたんとロングジャンプたんもそろそろ心肺停止する頃かな >>286
穴はすべて落ちるべきものと思い、
OFFにしていた時期もありました(遠い目) あ落ちないとマップに穴が登録されないのがなー
回避で飛び越えたら穴にしてくれよ その二つは単なるフラグ管理としての存在価値しかないよなぁ
爽快感ありつつもリインフォース残量と相談しながらいかに効率良く探索を進めるか、と多少頭も使う壁壊しとは似て非なる存在
しかもその壁壊しもミルフィーユ構造乱発のせいで爽快感半減だし… 前作は落ちないと到達できない重要マップがあったからな
あんなんわかるかw もうクリア後のおまけみたいな感じで空中浮遊みたいなの欲しかったわ
水場も沼もスイスイ行けるみたいな 魂移しって欲しいスキル揃ったらやらなくたもいい?
それとも最終ファセットを繰り返すほうがいい?
あるいは全ファセットめぐるとかしたほうがいいの? 魂写しはやればやるほど総合パラメータ上がるからレベル99なったらとりあえずやればええよ まぁやるにしてもレベリングの効率いい方法用意してからのが楽ではある
モンハウと瞬殺出来るドナム部隊とか >>294
そういうのを難易度と勘違いしてるからタチが悪い ようやくカテドラル半分越えた
とりあえず良い装備欲しさに銀匙使いまくって1902F
匙集めしてこよ
ところで白紙の結魂書Wが出たんだけど、あれは何番まであるん? ラスボス倒した……
不可殺しの結婚所で能力封じてけば案外楽だった
それでこれで終わり?
なんかまだ中途半端っていうかすっきりしないゾ ツェツィさんからも私の友達に会いに行けって言われるのに一瞬すぎるせいか忘れがちよね 気品集め終わってないとそんなことすら言わないからな というか気品集めてないだけでは
普通気づかないよね ルフランだって各地のボス倒したら裏行けるなんて誰も教えてくれないし
百騎兵なんて関わるなよ!?絶対だぞ!?の前フリがある始末
だけどなんかあるよなあからやっぱなんかあったわで次に繋がっていくのが達也ゲー 最高のぴあふぉ作りたいんだが
初期職業は何かな?
防御陣って足遅いと発動してないっぽいから
もしかしてアーシェあたりがいいのか? >>308
最高のピアフォ作るならAGI99999にすれば問題ないぞ >>308
不屈、肉呪文、マギアシールU、ドエムマスター入れて作ったな
ポイントあれば耐性追加
速さは錬金防具で足りる
最終戦も生き残ったけど役に立ったかは知らん >>301
トロコンしてないならそいつラスボスじゃないよ
>>308
ピアフォ以外 >>308
防御陣は多分星めぐり乗らない
初期アスクロの天下り先としてシノブシピアチャリ経由ピアフォで二刀コントラアタックにラッキーパンチ戦場合気術古塔乱でカウンタータンク作ってみたけど役に立ったかは知らん
あとは初期アルキュミアでスピード自慢とキュベリア付けるとか?
タンクカヴンがずっと防御陣してるだけだからカウンターで手数増やしたいっていう方向性で育ててたけど>>310みたく完全に防御に特化させた奴も作ってみよっかな マギア系列の耐性やドエムマスター、シアトリカルのカーテンコールを取ってピアフォ作ればいいんだろうけど、スキルポイントが足りなくなる予感 ドナム運用なら初期マギアメイドもいいかも
回避特化なら初期マシラでキュベリア、力タメ、絶華一刀一ノ太刀、千載一遇あたりと攻撃力アップ系つけてたな
足が遅いから初期アルテアで激怒解除する運用も面白いかも ただキュベリア特化作るなら初期マシラからアルキュミアがコスパも良くて強いからなぁ
回避特化ピアフォ作ってはみたもののちょっと微妙なのよね… カテドラル…やっぱつれえわ…。
雑魚倒せばマナオーバーするし経験値の旨味ないし、デバフも結構事故の元。
匙節約のため匙無し探索してるけど余計ストレスだな 経験値ガッポの結婚相談所ってレベルマックスでコストいくつになります?1ですか? ジャンプキャンセルして水路に入る方法とかある?
おかげで埋まらないマップがあるんだけど…… かばうと攻撃回避しないっぽいからな
シノブシの特殊回避乗せて使ってみたけど、ダメージ3.75だけかかって庇って即死ぬキャラが出来た >>319
ありがとう、家に来てドマをファックしていいぞ トバさんも中々の巨乳だよな
むしろ幼少から男性経験豊富なのにぺったんこのままのユリちゃんが貧乳一家すぎるのか デブであるのと同時に乳デカいのは樽体型でままいる
腰が括れた巨乳は希少 ついに3650到達
いくだけなら別に楽だな
編成がすんげぇ時間かかった
それやめたらさっくさくだ ユリの父ちゃんが『ダウジングやめろ!』て発狂してたとき、なんやこのキチガイと思ってたけどカテドラルの記憶で納得した
そりゃあんなオカルトの連続を見せられたらなあ やっとトロコンしたけどエンディングほんと良かった…
モフモフしてそうな真ラスボスに負けた後初めてコリドールの稼ぎ場でレベリングしたけどかつてないほどサクサク上がって草
匙切れにはあまり神経質にならずエレベーターで降りたあととビバーク前くらいにしか意識して使わなかったから匙稼ぎせずに最後までいけた 言うて乳は遺伝によるところが大きいだろ
ナチが大きいのは祖母や母親見ればなるほどーってなるし
だから将来ユリちゃんが子供産んでも貧乳の連鎖は簡単には立ち切れんのや… でもユリィカは頼まれれば簡単にやらせてくれる近所のビッチ親娘として有名になるから >>333
それもあるだろうけど直接的なトリガーになったのは自分の妻のアレを知らされたとこだと思うぞ 子供産んだばっかりの妻に「男だとばかり思っていたから」ってのは流石に無遠慮ではと思った
時代を考えれば、そんなもんなんだろうかね? 現実の日本だって今90歳付近の婆様方は「トメ」とか「カメ」みたいな適当な名前しか付けられてない人がザラにいるしなあ
まして中世の設定ならそんなもんじゃないか 何となくおばちゃんの声の人の経歴見たらフォールアウトにも出てたのか…
おばちゃんラッドローチにも負けそう 最終EDまでいったわ・・・ありがとう泉達也
とちゅう寝落ちもあったかもしれんが200時間超えのプレイだったわ
これで考察スレいける・・・・・
もう隠し要素ないよね?強くてニューゲームとOPがぺリコバージョンに変わったけど おばちゃんの人はメダロットのアリカのイメージが強い 日本一はたまに絶妙なキャスティングする
ディスガイア6の主人公とか おばちゃんの人はおばちゃんみたいな役はかなり珍しいね 最終的には物理攻撃パーティとドナムパーティどっちが強いかな?
どっちにしようか悩んでる 初期マギア、グラトニアを両方量産しとけば編成と装備次第でどうにでも出来るので悩む必要無いよ 囮役はピア系よりアルキュミア(初期シノマシラ)使ってたけどいろいろできて結構便利やったね
キュベリアで反撃したり、エンプレスで激怒状態解除してスタンハメしたり ルフランも周回したしガレリアもと思ったけどカテさまの悪魔的パワーに尻込みしてしまう 鈍鎚の初期ならグラトニアよりシノマシラのがいいと思うな
ゴシックは星も月も有用なスキルばかりだし
シノは二刀流と乱打撃と鍛冶師以外は案外使わないのよ 初期グラトニアにするとゴシックに着地できないでしょお!? 結局スタンなのよな
後、ドナムはクリティカルはあってもゴアれないのでは そういやアニマクラリティ999でLv99にすりゃカテドラルの敵も全部格下になるのかね
ゴア系スキルって格下指定ばっかだからこうでもないと使えないし 不可殺しの結婚所って不可倒したらもうお払い箱?
そうならこんなマイナスばっかのさっさと変えたいし うおお死神余裕じゃあと思ってたら全体即死で死んだ
これってどうすりゃいいの
幸運上げ? >>357
アニマ999のレベル99で潜っても普通に追いかけ回されたからカテの敵は格下にならないんしゃないか 予備動作に入る前に息の根止めれば全体即死は飛んでこないだろ
あれ?来ないよね? >>359
サポートに身代わりを持たせればいけるとか 魔女と百騎兵リヴァイバル買ったわ
ガレリアクリアしたら百騎兵やってそれもクリアしたらルフラン最初からやり直すぜ >>363
おっ奇遇だな自分もガレリアロスから今魔女百やってるわ
お互い頑張ろうぜ 魔女百のピラーってそういえば今作のにそっくりだし繋がり匂わせてんな ルフランやガレリアやってからだと百騎兵ってやっぱ凄い存在だったんだなと 百騎兵やり始めてる奴多すぎだろ(プレイ中)
随分前にセールになってて、積んでたから丁度良かったわ 百騎兵ってリバイバルがps+で無料になってなかったっけ
そっちでもってるってひとも多そう >>360
効果発生の表示ってクリティカル時のみ出たっけ?
試すの結構大変なんだよな カテドラルクリア後からウル宮突入までのイベント凄くいいけど同じくらい悲しい
婆ちゃん… >>368
憑依は憑依で乗り移ってる人形の頭ロストしたら全滅になるのがな
紫ロボに吹っ飛ばされて全滅して何が起こったか分からなかったわ ルフランもそろそろフリプにこないかな、皆にプレイしてほしいし、何よりVita版しか持ってないから俺が欲しい >>375
正直ガレリア発売前に来ると思って期待してたんだけどなー
ちょくちょくやるpsstoreのセールにも全然出てこないし フリプって本体無料で遊ばせてDLCで稼ぐイメージあるからDLCのないルフランでフリプは悪手って判断されてんじゃね?
それにルフランは中古価格も落ちてないから市場にタダで流すのはちょっと勿体ない感あるし >>369
俺だわ
百騎兵が大変良かったからルフラン買ってクリアしてここに来た感じ 中古なんていくら売れようがメーカー側にメリット0だから
もう新品で動いてないタイトルを
フリプにしていくらかの金をファーストから受け取る
続編出すので注意を引くために過去作をフリプにする
そういうケースも有る >>366
単騎でニケ倒してるのはねぇ…
不死のニケを倒せたのはアグニが大百騎兵と名付けて僕にしちゃったから、とか考察してたわ
外れたけど うっそ
まさかまたパッチ?まだ直すところあったっけ 草ァ!
まーこれ以上のアプデはガレリアは見込めんよなぁ トロコン12%越えたか
正直10%で止まると思ってたわ ガレリア戦闘システムとストーリーすごく好きだからダンジョンルフラン並に作り込んでイベントCG追加した完全版出してほしい 絶対ないけど まずキットちゃんが脱がされてぐへへされるシーンのCGをですね ナっちゃんの箒の練習シーンを全部別のイベントスチルで描いてからだるぉおお? 乳首コリコリドール二層のボスの魚なんだあれ
これまでのボスの三倍つえーわ うちの人形旅団が凌辱されたわ ベルムドン2体で共鳴スタンでこっちが何もできずに壊滅したときビビった
スタンされる前にスタン、やっぱスタンゲーなんだな あの魚リセットゴアで倒した
あそこの難易度おかしい 雲は楽しかったけどそれ以降は雑魚から裏ボスに至るまでとにかく1ターン渡したら全体攻撃で終了する
ずっと巨大ペコロみたいなのと戦わされてるイメージ コリドール、お供の馬は苦労したが魚は印象に残ってない
神行動引けてたのかな グラン・カテドラル踏破記念カキコ
いやぁ疲れましたわ >>359
死神が行動する前に倒せば即死技も飛んでこない 最悪のタイミングでアプデ誤爆されててアニマ草生える ガレリア買おうと思ったけど評価が露骨に低すぎてがっかりした
ルフラン好きなほどやるべきではないってレビューがキツイ 尼レビューみたら☆4で高いが…
全体的に評価が極端なんだよな むしろルフラン好きな人じゃないと勧めないってタイプだわ >>400
だよね
せめてカテドラルが無いor真エンドに関係なかったらもうちょっと勧めやすいんだがな こんな性癖ゲー人に勧められんの?マジ?
吐きすぎなんだよなぁ… ルフランが好きな人にしか勧めづらくて
かつルフランが好きな人には勧めづらいから
勧められる対象が空集合なんだよな むしろルフラン面白かったからガレリアやるか悩んでると言われたら
お勧めもやめとけとも云えないつうか…ストーリーは良かったよぐらいで ぶっちゃけ他人の評価とかアテにならんからプレイしてから考えろとしか ルフランのファンでダンジョン毎のストーリーを期待してると肩透かし喰らうが、メインのストーリーは普通に面白いし、人形兵育成も相変わらず楽しい
勧めづらいのは真エンド絡むのに色々とえげつないカテドラルのせい ルフランのストーリーが本当にたまらなく好きだったって人には是非やってほしいけどそういう人は発売日に買ってるわな 魚より馬よ
やってくることは大して変わりないけど魚より数段タフ
死神は高速で倒さなくてもドナムのみで倒せば最後っ屁はないな
あんまり引き延ばすと普通に全体即死くるけど とりあえずルフランに関してはダクソとかを先に勧めて闇が深い系のストーリーとか慣れさせた後に友人に勧めたわ
ガレリアはまぁルフランクリアしてからルフラン面白かったらでいいよって言ってる またキャリーオーバー無視してダンジョン離脱してしまった
俺は頭ユリィカかよ ダクソとルフランじゃ分野違いすぎない?
というかダクソをストーリー目当てでやる人っているのか…世界観とかならまだしも ダクソはストーリーの解釈は大部分がプレイヤーに任されてるからなあ
ある意味ルフランとは真逆かも 助けてくれてありがとう!と云いつつNPCを抹殺していく悪党とか
姫様をハメようとする従者とか
利益のためにたぼたんを抹殺していくとか 色々とダークではあるよ >>289
ダークライト全然活躍しなかったな
結局アプス1階の絵と5階の壁のとこだけだよね
シャインは使うだけでジャンプ位置判るから重宝したけど >>390
ストーリーボスで全滅するんじゃないかと危機感覚えたのは全編通してあれだけだわ。 >>417
全部網羅したヒロイン…居そうで居ねぇなあ…
ナッチとおばちゃんがリーチかかってたくらいか…
でもおばちゃんはカンチョーも喰らってるしなあ… ベットンにようやく先制出来るようになったわ
AGI2万に、キャストオフと高速化に前進陣形まで使ってだけど、
AGIだけだと何万からいけるんだ? ダンジョン毎のストーリーが無いのは残念だったな
あとニクコとかと戦えるのかと期待してたらそんなことはなかったな カテドラルでいきなり出始める壁に擬態した奴ってなんか説明あった?
最初見た時表示バグかと思ったわ 全く説明無かったな
最初はまたなんかのバグかな?って思った あのニセ壁うっかりベール忘れて追いかけられるたびに間抜けな絵で笑ってしまうわ あの壁擬態した敵は急に出てきたけど本編で使わないの勿体なかったね
没になったダンジョンで初出にする予定だったのかもな 何となく買ってやってるんだが、ステータス画面見ると与スタン値とか耐スタンとか書いてないんだけど自分で足さなきゃいけないのか? カテドラルとかで入ってきた要素は次回作で通常のダンジョンとかに導入するのにとりあえずプレイヤーの反応が見たいみたいな感じだと思ってたわ 次回作では最初のダンジョンからベットンとTOが導入されるんです? 壁の向こうにあるとイモムシか分からず壁壊すはめになるので地味にイラっとしたのでやめていただきたい やっと最下層に到達した
あとは装備集めとレベル上げだな 不思議のダンジョンやらされるくらいなら別ジャンルでもええわ
泉達也のシナリオと合ったゲーム性のゲームを作り続けて欲しい
キャラデザははらたけで さて、ディスガイア6にはルカさんを出さないと許さないぞ! 次回作のハードはどうなるんだろ
まさかソシャゲになんかならんよな 今回のシナリオってそれこそローグライクの方が設定にあってた気がする クリアするまで一月以上かかったけどレベル上げやアイテム集めが苦痛ではなかったゲームは久しぶりだった(以来品探しはくそ) vitaで戦闘オートにして戦わせてる間にvitaを置いて読書とか
やれるのが良い
部屋掃除の際もそれやってる
読書とか部屋掃除に専念するよりはかどらないがw あそうもにかいもシネ!
オマエラまとめて国民のためにシネ!!
ってぺリコが言ってた 誰か〜助けて〜
なーんちゃって⭐︎ ちょっと質問
アパルトマンやってんだけど、拠点に帰還するには「泥の脱出口」使うしか方法ないの?
ランダムでトビラが出てくる階があるとかそういうの無し?
あともういっこ
固定階層6階に到着して魔女報告に戻ったんだけど、また一階からやりなおしになってて面倒くさい。
元の6階にショートカットできるエレベータとか無し?
よろしくお願いします。 >>455
ネタバレな
先の固定階層にワードローブあるぞ
いったことのある固定階層にならエレベーターいってくれるぞ >>456
ネタバレなんか…
毎回1階ごとに潜るの面倒だから聞いてみたかった カテ3651辿り着いたけど今のままクリアするかもうちょい強化してクリアするか悩むわ
トロコンしちゃうとモチベがっくり下がるから普段はいつでも取れるのをわざと残しておいてるんだけどそれができないからなあ
考えるの面倒だからクリアしちゃおっと 固定階層には昇降機があってそれで固定階層同士を行き来出来るよ
まぁそもそも固定階層ならいつも通り、泥の脱出口二つ作って片方から帰還すればそこからまた再開出来るよ 固定階の泥は消えないから駅の前で二つ泥置いて帰るんだな ハクナデスモ〜ンって誰が言ってるのか忘れたのでファセットとボイス教えて下さい 泥じゃなくてゲートポータルをワードローブと駅前において
電車に乗る前に駅前のを消していく
ちょっとマナがお得 >>461
多分シアトリのタイプ2
何て言ってるのかは知らなかった 使わない(スキルポイントの問題で使いたくても使えない)スキル消してぇw
整理整頓魔だからとっ散らかってるのが嫌なんだよ
せめてALL表示でセットしてるのとしてないのを上下段にソート出来るようにしてくれ
(ONOFF表示は育成中でスキルバンバン覚えてる間は使いにくい。キャラ完成したらONのみ表示でスッキリなんだが) 個別のスキル非表示は欲しいけどシステム的に難しいんかね
フィルターがある分まだましではあるが >>470
キャラごとにお気に入りスキル設定する機能とか欲しいよね パッチで紫シンボルのクソ長演出は修正されたんだろうか ソサエティなき後の魔女は戦闘特化集団になったらしいけど、そもそも何と戦うつもりだったのか
DTOは自然災害みたいな扱いだったはずで、戦うと言われると違和感ある 雨なら雲散らして豪雨を範囲の広い小雨に変えるみたいな
トロコンしてもまだモチベあったけどうっかりベットンLv10倒したらやることなくなった感で埋め尽くされたわ >>474
暴徒鎮圧用の特殊部隊みたいな扱いじゃないかな >>474
牛頭Aとか牛頭Bとかがランダムエンカウントしてくるんだよ >>470
個別に表示非表示も良いけど並べ替えがあった方が個人的には嬉しいな
キャラごとに良く使うスキルを上に並べておけばクソ便利だしちょっとした付替えもしやすい
せめてスキルのロック機能でもあれば探索しながらの魂移しも楽になるんだけどなあ カテドラル来てから魂移ししてもスキル設定してないや。ボスまでこのままの予定 ガレリア来たらカルチェビータ行けなくなったけどピラー強すぎて育成したくなった
魔女報告前に戻してビータで育成した方が早いですかね? ガレリア宮の敵あんま強くない印象あるからそこで稼いではいかがか チョコドングリ集めながら育成しろって何回言わせるの!? カルチェのおっぱいいっぱいくっついたようなモンスターのあたりでレべリングしてたら1周につき1個か2個は集まるぞ おっぱいの敵って弱かったな
中盤は即死攻撃放ってくる奴とかカウンターとかウザいやつ等ばっかだったのに >>486
モモチチモタズだったっけ?
最初ちゃんと読んでなくてモチモチオモチって変な名前だなあって思ってた >>483
ガレリア宮(2)か3でレベル上げしてた。
あの変な鳥がいないとこ。 ナントカ終わった〜
3651階にたどり着いたが勝てずに惨敗して数日放置してたが、装備集めていろいろやって勝てた〜
1.03が出たときにカテドラルスタートして、1.04直前に3651階到達したのでドーニモコーニモ
ホント、イイゲームだったと思うが、カテドラルは心折れそうだった
とはいえ、カテドラルは思ったほど時間かからなかった印象 カテドラルの苦行も終わってみればEDのスパイスなんだよな
人によっては耐えられないみたいだが ちびちびとながらも一応進むカテドラルよりもただの運ゲーでしかない依頼のトレジャー集めが一番の苦行だった 転生時のスキル管理が面倒くさい…… 前回付けてたヤツに色が付くとかお気に入りボックスがあるとかならんかなぁ カテドラルは装備拾えば劇的に変わるから思ったより苦行じゃなかったけど一部の依頼は依頼はクソ どんな苦行もアステルちゃんのおパンツを見るだけで乗り越えていける 灰化ってコロナ騒ぎが起こったあとに考えられたのかな
タイムリーなストーリーだよな ルフランやり直すとやっぱ表EDのルカとドロニア様の会話の途中から泣けてくる
ゲームで泣いたのは閃の軌跡2のクロウが死んだときぐらいだわ
ガレリアの表EDはもう少し何とかならんかったのか うっうっ…俺の水色ロングヘアーデモンリーパーちゃん帰ってきてくれ… ペリコに噛まれたり頭突きされたりして痛がってるユルィカが可愛かった ただの魔法生物相手に踏んだり蹴ったりしてる稀代のレイパーゴズさん ペリちゃんはかわいい
声優さんもパーフェクトすぎる演技だったしペリちゃんだけはガレリアにおける貴重な文句なしの満点要素 99達成したファセットに★つけるくらいできんのかねえ
魂移しが一番気を使う要素になってるわ トゲジャンプ覚えたけど、次はどこ行くのかわからなくなってくるねこれ。だんだん *だとどこを拡張開発したのか気になって夜も寝れなくなる 正直に言うと拡張開発ってそっちの事なのかなってずっと思ってました ケツ穴拡張した分たくさんスキルをぶっ込めるってわけか
納得感あるね 拡張開発(+10)時点で*を拡張したとすると
裏拡張開発(+30)はどこを広げたんだって話になるぞ FF7でマテリアを*に装着する的なアレか
ゴシックちゃんの正面の穴とは一体… 人形の脳に相当する部分をくちゅくちゅするんでしょ
興奮してきた トイレイベントあるし、両性・無性でも少なくとも排泄機関はあるよな うぅ ナチぃ だんだん変な方向に話が逸れてきたよぉ ピラー戦のお供にヴンダープーが出てくるところで詰まって進めないんだが。
焔の大咆哮が来たらほぼ壊滅するのに、毎ターンこれしかしてこなくてどーにもならん。
全員ピアチャリオットとかにするしかないんか? そこ苦戦した記憶ないなぁ
単純にレベル不足では?
あるいは安定のスタン特化キャラを作ってみるとか ピラーは雑魚をドナムで焼いてあとはフルオートでやってた気がするなあ
アニマ40くらいか? >>528
100年近く石化してたから目が上手くあかなくなったとかだろう多分 パワプルトンさん教師を目指してたらしいけどありゃ絶対に何か問題起こして罷免されたんだらうなあ カテドラルでヴンダープーって出る?
一時期からイベント前階層になっても弱い敵ばっかりになった、600や1000代ではプーだらけで容赦なく先制全体して殺してきたのに >>510
亀だけど、シャインライト使った状態でマップ見ればわかりやすかったはずだ >>530 531
結構レベル上げ作業してたつもりだったんだが足りんのかな。今アニマ96だな。
体力数千しかないのにダメージ20000とか食らうから何かおかしいとは思ってるんだが。 >>535
名前は違うが出る
2〜366階サイクルで敵が順番に出て
367階からまたナルテックス1Fの雑魚からやり直しになる 2週目のピラー戦、なぜか固定のお供2ひき以外が1回もでなかったな
1種目は上で言われているヴンダープーには毎回殺されかけてたが
まあ、今更出てきても1ターンで溶けてはいくんだがアプデで緩和されたとかかね >>537
重要なのはレベルではなく装備っスよ
もちろんレベルも重要ではあるけど やはりスタン値は全てを解決するんだなって
あとはまあAGIか >>535
3000階層で出会ったよ
あいつとトゲピエロみたいなのは初手でやらないと火炎放射で壊滅させてくるハズレ雑魚枠だよな >>529
俺はタクティクル使いつつ敵が焔使ってくるとき焔軽減のドナム使いつつ戦ってたが
最適解はスタンゲーにすることだと思う 人形兵のロストした部位を集めてもう1人の人形兵を作ろう 『体が小さいと重心が低くて転びにくい・・・』で、いつも笑ってしまうw
可愛いw >>544
ここにおるで、スタン意地で縛ってたからドナムに次いで主戦力やった
鳥系の復活でデバフ解除がストレスマッハだった >>529
猫の結婚書にいる猫一匹だけになるで壊滅しつつ、回避しまくって倒した
魂移し1回縛りしてたくらいで装備の錬金もほとんどやってなかったからファセットと運でなんとかなる
まあどうせその先で絶対に詰まるからスタン育成していいと思う >>529
ドナム部隊2つ作れば余裕
1ターン目で行動する前に潰せ ピラーでは苦戦した記憶ないな
せいぜい風王どんがタフだなと思った程度
魂移しは2回目途中くらいだったし、あまり基本ステは必要ない スタン系装備・スキルとアムアルテアのエンプレスつけて△ボタン押してたら簡単にスタンはめできるで
行動速度遅いときはスキルとかヘイストフォースで補強すれば大体いけるで 魂移しで速度系スキル重ねがけすりゃ大体先制出来るぞ
キツイのはカテドラルのスーパーガッチャぐらいだけど、こいつだってその内捲れるからな 紫ロボは大挙してくる上に結構部位持ってかれるからな
全体ドナムがないとなかなかきつい 久々にルフランやり直してるがメッセージボイスのスピードが丁度いいな
ガレリアはなんか遅くて飛ばし気味だったけど普通に聴きながら読めるわ ようやっと全クリしたカテドラルは辛かったがそれ以上にやって良かったと思えたよ 俺もさっきクリアした
カテドラルは最初は戸惑ったけど慣れると楽しかったわ
中盤以降で新しいダンジョン出ずに同じとこ行ったり来たりさせられることの方が苦痛だった カテドラルはエレベーターが延々でてこないときにいらっとする ハプルディスモーンこれがシアトリ2ね
マジカルサーカスへようこそと
痛いよぉ・・なーんちゃってがフェイトリ1かなこのボイスで満足です。
現在、ツェツェ鳥をやさい世界で倒して、不可に殺されたとこ
不可破りのヒントあるかと思ったら何にもないのな
ノーマル難易度で楽しんでいたけどツェツェ鳥の設定おかしいわバカァ・・なーんちゃって ごめんシアトリ娘のハプルディスモンって何?
ググッても出てこない いまきただからなんとも
前スレにはカツラデスマーンもあったし
こちらで調べたらハプルディスモーンてヒットしたからそういうことかと?
プレイしてるときは〇〇〇〇〇ムーンて語尾は月かと思ってたけど
ハプルディスモーンなのか フランス語かな?
お客様の中にフランス語が堪能なお方いらっしゃいませんかー? 致命的なバグは潰してあるんで次のアプデはじっくり作り込んで欲しい 2回目のユリィカ首吊りなんですが
これ、物語はあと何割くらい残ってるんだ?
特にやり込みプレイのつもりもないのに、もう60時間だが >>567
結構早いね
そこ折り返しであと約40時間前後 >>563
近い言葉探してたら「アプラディール」(フランス語:憧れの舞台で活躍する・褒め称える・拍手喝采する)って単語見つけた
語感も近いし意味合い的にも関係ありそう スタッフ(ハプルディスモーンってなんだろう)
声優(ハプルディスモーンってなんだろう)
俺ら(ハプルディスモーンってなんだろう) 友人が語学堪能なので聞いてみた
Applaudissez moi!で「私に拍手なさい!」(「拍手する」(命令形)+「私」)って意味になるらしいから、これかも知れんね >>568
とんでもねぇなw
まあ、楽しめてるからいいけども ガレリアのアルムーンアルステラはフランスモデルっぽいけどルフランや魔女百も一貫してフランスモデルなのか? >>578
ルフランはフランス語で馬の珍宝って意味だよ >>575
おおーこれっぽいな
でもこれ綴り的にはアプラディスとかだよね?
もしかして本来は発音しないhをそのまま台本に書いちゃって声優さんがハプルディスの発音になったんだろうか グーグル翻訳で「私に拍手しなさい」をフランス語訳すると確かにそれっぽいこと言うな
マジかよ、気づいたやつすっげーな ハプルディスモーンついに解明されたんか
集合知ってしゅごい >>532
>>533
胸のつかえがスッキリした
ありがとう 1人か2人の有能さえ居ればその恩恵に預かれるからありがたいな
俺なんてナチルの処女を貫通したのは箒かな?位しか書けないわ… >>575
へぇ
造語じゃなかったんだ
じゃあクランカーサもどっかの国の言葉か https://i.imgur.com/0S21lnr.jpg
言葉が無い訳じゃないが
でかい家って意味ではないだろうなあ… 主人公の可愛さに釣られてガレリア買ってやってみたけどゲーム自体も普通に面白いなこれ >>589
悪いことは言わんからクリアするまでスレから離れるんだ ユリィカがいきなり銃でオババ様撃ったシーンは衝撃的だったね >>589
出てくるキャラはみんな裏がありそうに見えるが全員いい人たちだから信じてゆけ シナリオが伏線だらけで正直このスレに来るのはクリア後のが良いよな コーレイトウちゃんは手足が短いのもかわいい
転スラのリムル様みたいな感じでコーレイトウちゃんのクッションとかあってもいいと思うんだ ガレリアのクラリスやコーラルよりルフランのスッピーやフルネラの方が強いのかな?
ゾロークは別格に強いんだろうけど。 >>594
まあ多分、王家の誇りにかけてって続くから
偉大な家系とか、誇りある血筋とかそういう意味なんじゃないかね?グランカーサ 原田たけひと先生の絵好きは大体ロリコンやろ
絵に惹かれて買ったならそいつはロリコンの素養がある ここの人たちは皆プリマのポーズや股間辺りの形状見て興奮してそう 自分はアステルちゃんの太ももの絶妙すぎる曲線に堪らない造形美を感じるしリーパーみんなも好きだよ
でもコルセアの奇乳は好かないかな プリマ以外男ファセットで変換したらカオスになっちまった 転生履歴ってもしかして途中から遡れなくなる?
魂移して14回目なんだけど5以降が見れなくなっちゃった >>617
まさかと思ったけど仕様なんだ…ありがとう
アプデで変わんないかな〜 セーブデータの容量が増えるのを避ける狙いもあるんだろ
べセスダゲーみたいになったらヤバいじゃん 魂移しのファセット選択画面で
既に99転生したファセットには☆マークがつくとかあったら良かったのにね
そういう部分のノウハウが無さ過ぎる UI回りについてはマジでSFCレベルで微塵も擁護できん
泉シナリオなけりゃ、ただの糞ゲーですわ >>580
えぇ…リフレインって意味じゃないの…? シアトリカルドルチェ1ちゃんにボイスは3
ラピッド系で見た目おばちゃんにしてボイス1も好きだゾ 一番可愛いのはコーレイトウだろう?
便利な道具扱いだったレキテーちゃんと違って頼れるパートナー扱いされてるのは非常に良かった ラピッドはおばちゃんが印象強すぎて選ばざるを得ないが
ツインテちゃんがかなり可愛い事に終盤で気付いた サワーハニー出なくてプレイ時間が60時間に…
無駄すぎる 難易度ノーマルなのにこちらの攻撃力が低い気がする
雑魚戦でもかなり時間がかかるからそろそろ装備整えるためにマラソンしないといけないな 最初はエレベーターで楽に降りれてて1500階くらいで急に出なくなって200階くらい階段降りた後
またエレベーター連打で30分くらいで一気に3000階くらいまで降りてそのまま終わったからカテドラルの評価むずいわ
ここまで偏るのか そもそもだけど「人形兵」なのにオオガラスを信仰…とか大劇場で活躍する舞台役者…とかの人格設定がついてるのが不思議
それはどの世界のどこの舞台劇場なんだと
魂の小瓶の素となった人格を宿すって感覚なんだっけ? 遂にガレリア最大の謎が解明されたと聞いて
>>634
文字通り設定なんじゃないかね
そういう設定で作られているから人形兵達は自分は大劇場の舞台役者だとかオオガラスを信仰する騎士だと思い込んでいるみたいな
知らんけど >>588
すげー
よく見つけてくるね
多分これだな
当家の誇りにかけてって言ってるから、偉大な我が家とかそんなことかな >>632
勝利の元気ッス
元気+キッス(kiss)じゃないかな? >>616
あれイチイチ確認するのもメンドイから3回目の魂移しの前に全ファセットと育成してる21体の人形兵の表作って管理してたわ
ところで俺みたいにヴェロニア、イサラ、マズルカ、マリエッタ、ネルド、ヨール、ゾロークを名前にした奴おらん? ヴェロニアさん思い出すと胸が締め付けられるので
稀に頭が吹き飛ぶ環境に引っ張り出すのは無理ス これ育成は全職コンプを目標にするもの?
死に職があるとして それ以外回したら同じ職を転生し続ける感じですか? マギーの花冠付ければとりあえず頭は残るやで
コウレイトウが憑依すれば、実質不死身やで >>644
アタッカーとかドナム役とかスタン役とか役割に合わせて欲しいスキル持ってるファセットに転職させるといい
可能なら全コンプのが早いけど >>644
アニマ99で終わりにするなら多分必要なスキルだけ取るころには魂移しする必要も無くなる気がする
アニマ999にするなら全ファセットやった方がいいんじゃないかな 最初、行ったことのある固定階にはエレベーターで行けることに気がつかず
ローブのある階から到達階までポータルで繋げてたなあ >>650
俺もクリアするまで固定層の、というか1階のエレベータの事を完全に気づけなかった >>644
心を無にして333つけて15キャラを順番に魂転移だ。
最後の方は一回4万マナ↑になるが心を無にすれば大丈夫
初期ファセットはゴシックかマギアかピアフォにしろ 育成中に武器熟練度で融通を利かせやすいコルセア初期派は異端かしら カテドラル3000階超えたけどこのペースなら銀の匙稼がなくても最後まで行けそうだ
金の匙があと33個あるし
ワードローブ帰還しかしてないからエレベータ全然使わんな、ver1.04でワードローブ率あがったんだっけ? >>653
俺もそう思ってたけど、レベリングはまとめてやるから結局スキルいちいち付け替えるのがめんどくさくなってしまった
装備適正で外れる武器もムーンなら関係無いし 案の定ディスガイアでもやらかしたか
もうダメだなこの会社 PS4とswitchって性能差あり過ぎるから、横マルチって開発する方も買う方も誰も得せんからな・・・ あーなる
まあそもそも横マルチでSwitch版買うような人はそういうの気にせんやろって気もするけど 開発力低いとこだと最適化できないんだろうね
けっこうでかい会社でも苦戦してるみたいだし マルチはメーカーの横展開が楽というところぐらいしか利点がないな
実際やろうとすると調整が厄介みたいだが 最適化出来てんの高性能の自社エンジン持ってるカプコンぐらいだぞ 発売前の紹介で見てた頃は婆ちゃんやペリコがここまで尊いって思えるキャラになるとは思ってなかった そうだわ、俺は元々ディスガイア6が出るまでの繋ぎとしてガレリア買ったんだわ
全然間に合わないなこりゃ なんならユリ編終わる辺りまでバアちゃん怪しんでたしペリコはクソガキだなぁとしか思ってなかった アニマクラリティカンストしたらスキルポイントドカッとくれるような救済は無いんすね
エクリプスとか付けてヒャッハーしたかったんやが 今作やるとドロニアさまイサラさまマズルカってマジで絶世の美女だったんだなって思いました
ユリィカたちももちろん可愛いけど突き抜けた美人はいなかった印象 エクリプスとか一部スキルはステカンストの上限に引っかかるから最終的には使わない
だから他のスキル付けてヒャッハーできるぞ
まあその頃には倒す強敵もいないんですけどね そういやベットンて二つ名つくの?
魔王ベットンlv.10とかないのかな 頭ドリスちゃんは成長すれば絶世の美女になってたんじゃねーかな ユリィカにとってはVRゲーム観てる感じなのかな
とはいえVR版も出てほしいものだ サポートを癒し術で埋めたら、ターン終了後にくっそ時間かかって草
外すしかないやん・・・ ナチルはブス言われすぎて可愛い表情しなくなった子って感じ 笑った顔とかすごく可愛いし >>675
戦闘速度最速でR2押しっぱだと2秒くらいで終わらん?
2秒が長すぎるってんならまあ外すしかないが 師匠→常時二日酔い、吐く
弟子→引きこもり、吐く、漏らす ピアフォートレス1ちゃんボイス2に
初めてはおじさんの方がいいんだよ?って言い寄りたい ナッちゃん隠されすぎててグッズ一個もないのかわいそう ジルルダ抱き枕
ジルルダ1/4スケールフィギュア
ジルルダB1ダブルスウェードタペストリー
ジルルダおっぱいマウスパッド
ジルルダ等身大ポップ
ジルルダサラウンド目覚まし時計セット
ジルルダさん全部手作業で自作してそう 自ルルださんが枕とはいえお前らに抱かせてくれるとは思えない >>652
ドナム係ならマギア、その他ならクピドかグラトニアって認識だったんだがクピドは入らない感じ?
あらゆる職に潰しが効くクピドが個人的には一番初期ファセット向きかなって 謎の不審者が真の主人公だとは途中まで思わなかったわ 全職経由ってもはや最後の最後のやりこみ要素だし潰しがきくってあんまり長所じゃなくね? みんな当然の様にドナム役ならマギアマギア言うてるけどその度コンシェリちゃんが顔を輝かせて即伏し目がちになってるの可哀想だと思わないの?! どっちもマギアなのに普通マギアと言ったらマギアのこと指してるからな
マギアって言われてもマギアじゃない方をイメージすることはないっていうね 花ペン手に入ったらドナム役のファセットなんでもいいかと思ってたけど装備補正無しでカンストきつい
というかマギアでもカンストしてない ディスガイア自動戦闘導入でスマホゲーみたいになったって言われてるな
一回入れた便利システムはもう削れないからディスガイアシリーズもユーザー減ると思う
魔女シリーズはほんとこういう失敗から学んで慎重にゲーム作りしないとシリーズ終わっちゃうぞ
思いついたシステムなんでも入れてゲーム壊す悪癖はやめてほしい コンシェリちゃんはスキルが…ね
デザインはどれも好きだから許しておくれ ミラマキーナさんの影に隠れてネタにさえされない秘文開放さん… えんえんピターンを狩ってたら戦闘開始直後に一匹目の敵の登場の仕方で
ピターンが来るかどうかわかるようになってしまった
ピターンが来るパターンだとこの間隔と順番で敵は出ないとか
いろいろ条件がある
直後にピターンが実際に画面上に出るので予測するメリットがあまりない
なんて役に立たないスキルなんだ… モンスターの名前はあまり注意して見てない
言語化できるかどうかは別としてピターンが出るときは
モンスター一匹目登場の時点で直感でわかる 美しい舌(タン)でビターンだからな、覚えておくんだぞ 自動戦闘が許されるのって手動より効率が悪いからであって
自動戦闘の方が圧倒的に効率いいと誰も真面目にゲームしなくなってゲーム性皆無になるんだよな
それと同じでインフレの激しいここのゲームだとレベル上げて物理で殴った方が圧倒的に効率的で
誰も真面目に攻略しなくなるから評判上はゲーム性皆無と一緒になる
そうなったらもう普通にRPGしたいユーザーはもうシリーズ見限るか中古でいいやってなる
ここのメーカーはそういう思考ができないかもう真面目にゲームしたいユーザーは切り捨ててるのかってなるわ またこいつか
難度上げたときの経験値倍率にケチつけたりしてたやつだろ
ディスガイアのケチまでこのスレでつけるのかよ >>687
やりこみの話だと思ったからあぁ返事したけどそこまでやらないならクピドでも良いと思う
やりこみ(全部99999とか)すると結局スタンかガードかマギアか回避ゲーになってそうすると微々たる差だが
スタンスキルが多いゴシックかガードスキルが多いピアかドナムスキルが多いマギアとか潰しがききやすいと思った
(初期マギア、最終シアトリでドナムしたり、初期ゴシック、最終マギアで鈍槌したり)
そういや回避35%アップは99999超えても反映してんだっけ検証面倒でやってないわ
↑反映しない認識で書いてたが反映するならクピドもいいとおもう >>689
初期ファセットはボーナスつくから全職経由してもこだわらね? ゲーム性とか言ったところで、ルフランの続編って時点でユーザが求めるのは
ストーリー>探索の楽しみ>>ゲーム性
なのはもはや前提かと >>706
やりこむなら最終職を見据えて初期職選ぶんだから
潰しがきく=汎用性が高いは長所じゃない気がしてな ディスガイアはどうなってもいいよ
もう随分前からポンイチユーザーしか相手にしてないゲームだから
問題は魔女シリーズもガレリアでゲーム性がディスガイア追っかけてる感じになったこと
ルフランでポンイチ見直した、面白いゲーム作るじゃんってDRPG界隈で評判になってたのに
そのユーザー捨てるのもったいないでしょ キュベリアでハード裏ボス相手にどれだけダメージ出るか遊んでたけどやっぱり強いね
防御で力タメ、一ノ太刀、千載一遇が200%乗ってクリティカルで3000万くらい
キャラはアルキュミア(この上なく助平、初期職マシラで使ったスキルポイントは104)
武器は刀剣、装飾に花ペンであとは裸、結魂書はオルド
スキルは反ドナム思想、気功術、鍛冶師の大技、千載一遇必殺撃、絶華一刀一ノ太刀、力タメ、ウィッカーマン(3部位欠損)、ラッキーパンチ、キュベリア >>712
闇討ちとか無慈悲な一撃と比べると3てどうなんだ?俺にはわからん >>707
自分はルフガレどっちもストーリーが一番優先順位低かったから決めつけは良くないぞー
自分の場合は音楽とゲーム性求めてたな
なんだかんだ可愛い絵でキャラメイク可能で育成要素もそれなりにあるのは普通に評価できる インフレゲーだからゴズに負ける事もあるでしょ
システムよく分かってない人が詰まらないで進めたらインフレついていけないからな
インフレゲーの特徴は初心者ライトゲーマーに厳しくゲーマーがやったらぬるすぎて
まあまあシリーズ慣れしてるポンイチユーザーしか楽しめないって事だから
特に今作はライトゲーマーこそハードでやってレベリングが推奨されるおかしい調整だしな 脳死で適当に進めてボス格倒せちゃうようなゲームが求められてるってマジ? 俺もゴズに負けたなぁ
分身が鬱陶しくて試行錯誤してたけど、分身する前にぶん殴って倒すが最適解だと思わなんだ >>720
マジだぞソシャゲとか見てみなよ
それに最近のゲームは救済システムという名の公式チートを導入するところもある
高難易度ゲーはむしろ時代に逆行してんだよなぁ やり込み系で有名(なはず)の日本一ゲー買っといてそれ求めるのもなんかなという気はするけどな キャラのカスタマイズが増えて
転生がもうちょっと楽になれば
神ゲーとして崇めてもいい ソシャゲを引き合いに出してきちゃうあたりうーんこのって感じ 前誰か言ってたけど、DRPGメーカーとして作ってくれないもんかね
オンラインで誰かが作ったダンジョンを黙々と潜るの面白そうなんだが 買い切りのゲームにソシャゲのトレンド持ち込むのは違うと思うぞ
ディスガイア6も無駄にソシャゲ要素持ってこようとして爆死してそうな気配プンプンするし >>727
ディスガイアrefineにあったオート機能持ってきただけで
ソシャゲ要素じゃないぞ >>728
チート屋とか倍速とかスマホ版にしかない要素だぞ、それだけでマイナス評価だわ >>731
refineの話してるのに他作品の話すんの? 色々ツッコミどころはあるが、一応スレも板も違うからちゃんとしたとこでやんなさい すまん、ディスガイアの話になると熱が出たわ
カテドラルで頭冷やしてくる 俺はゴズは完勝に近かったわ
それよりもピラーの呼ぶ二つ名に永続バフかけられて一敗した こんなかわいいキャラ達が、ストーリーにしか絡まないというのもね カテドラル入るまでインフレしてる感じは無かったが人によるのかね ゴズはまぁ火力はあったけど脆いから初手から攻めればあっさり勝てる印象だな
強い弱い以前に戦闘入ったら笑わしてくるのが不意打ちすぎたけど カテドラルまでにもインフレはあったのかもしれなかったが自分もカテドラルで初めてインフレを感じたな
いきなりステータス値の桁変わるし仕方ないやん ゴズは多数出るからめんどいかなと最初思ったけど
トラップ偽装と範囲攻撃で全員状態異常まみれにして凌辱しました >>718
これは失礼
ゲーム性部分も俺は好きだし、二の次みたいな書き方は確かにちょっと言いすぎたわ 魂移しで手を抜くようになってしまった
ビジュアルや声は育て切ったキャラでバリエーション付けようと思って全部タイプ1
スキルも選ばずに即魂移し
おかげで同じ顔に同じ声のキャラがおおぜいいる やっとメイン終えてコリドール来たけど
魔神のお供1体も倒せないままボロクソにされた
不可より強いやんけ なんというか、ガレリアはルフランで痒かったところに手は届いたけど、
別で痒いどころではない何かが生まれた感じ ルフランの時極めたキャラでやっと戦えるような
裏ボスが欲しいという声はあった気がするが
今回そこらへん張り切りすぎた模様 ルフランのいいところも悪いところも更に尖らせたのがガレリアって感じ
成長タイプダブルシャープやな ファセット増えたのに装備ゲーに寄ってったのはちょっと残念だな >>747
これ
ディスガイア6スレは残念なことになってるな 6の体験版やってみたが、育成の楽しさはガレリアのが上だったなぁ そういえばダブルシャープしか使ってないや
他も強いのかな >>743
魚と馬以外に強いのいたっけ…?
ベットンなら戦っちゃ駄目よ >>753
魔神のお供だから1層だと黒い要請だろたしか ディスガイア6はもうゲームとは何なのかを考える哲学ゲーになってるな
極論ラスボスまで超速オートして最強にして最後だけ自分で操作してクリアできたーって満足できるのか
ガレリアも一回潜ったらレベル99だしポンイチのゲームへの考え方って相当ズレてるよな Lv99=最強って訳じゃないし別に…
皆の不満点はそこじゃないと思うぞ ある程度準備ができて99にできる訳だしな、効率を求める過程が旅団も魔界も楽しいと思うわ カテドラルもクソゲー
超効率化もクソゲー
つまりバランスよ つーか、SRPGでオート使うヤツいるのか?
ポチポチ細かい事嫌いなら、最初からこのジャンル買わないだろ
少なくとも俺は、ディスガイア6買ってもオート戦闘なんて使わないわ 作業は作業でさっさと終わって欲しいとも思ってるがな
レベリング作業がさっさと終わることに対しては問題ない >>759
俺も使わないかな
多分使いたいと思う頃にはゲーム自体に飽きてると思う SRPGでオート使う奴おるかって俺も思うよ
けど実際ディスガイアってゲーム性考えたらオート使う事になるわな
頭捻る間にオート周回でやった方が何十倍も早いんだから
ただ効率的じゃなくて圧倒的に効率的なのが問題な
あれでよく体験版出したなと思う、普通のRPG好きであれやって買いたいってならんでしょ
よく訓練されたポンイチユーザーでも魔法が解けて我に帰るだろ 最近のFEシリーズではオート使う人いるね
向こうも手強いシミュレーションか売りだったのに無限復活可能な救済措置とか入れてきたりで中々大変だのう ガレリアンは敵ボスを最高火力で攻め続けると最高火力で反撃され手痛い反撃でボロボロにされる
そんなゲーム すまんガレリアスレでディスガイア持ち出したのはミスだわ
育成が好きで高難易度ボスを倒す所を着地点にしてる身として、お手軽ゲーが普通で高難易度が時代に逆行してるってのはただ単にユーザーが違うだけでは?ってのを言いたかった
超つえぇボス用意してくれたらカテドラルまた行くから頼みますよ SRPGオートはわりと普通だぞ
稼ぎの効率化のためや最高難易度オート縛りみたいなのもあるし >>638
なるほどありがとー
ルフランで
勝利のーブイブイ!ってのもあったよね
あれもかわいかったなー ミラマキーナは召喚ボイスが格好良いのに使われなくて勿体ない
多分開発的には魔女百みたいに共闘するイメージしてたんだろうけど ミラマキーナ戦闘中なにやってるかさっぱりわからない・・・わからなくない?
ブロック塀みたいなやつとかゴーランは割と攻撃受けてくれてた気がするが・・・ ミラマキーナは召喚にターン消費せず即出せたらみんな使ってたわ、出し得だしな
わざわざターン消費してまで出さんわ 攻撃受けたら召喚するパッシブスキルとか、エクリプスがいればドナム使用時に自動召喚とか、いくらでもやりようあるだろうにな ミラマキーナが死んでるからマキーナ特化のフェイブル系の存在価値が可愛いしか無いんだよな >>767
あれも現キッスと同じでシアトリかな
下田みたいな声のやつ カテドラルでイベント見た直後に鈴で戻った場合
対応する1Fのエレベータのカギって開くの? ナチル編でアパートに帰って来たとこだけどようやく気づいたよ、癒し枠がいねぇ!
道理でやってて終始イラッとくるなと思った
ルカくんは偉大だったんやなぁって改めて思いましたまる シアスタちゃんの「ぬわああああん疲れたもおおおおん」って実際何て言ってんのか誰か公式に訊いて来いよ ガレリアの癒し枠はコーレイトウちゃんとペリちゃんやろ? >>779
確かにたまに出るコウレイトウさんのツッコミはホッコリする コウレイトウってギシギシしてるのも何だか分かるのか アルスムーンから戻ってきたナチがフワ〜ォされた後の怒涛の肩たたき3連発からのブチギレは草 これは犯罪!犯罪ですよ!とかは完全にこーれーとうちゃんのツッコミだよな 精神崩壊寸前のナチルのコウレイトウへの依存っぷりすき (カテに入るまでスタンの有用性に気付かなかったんで、ドナム防ぐミラマキーナで耐えてツェツィさん突破しました) 今回報告がストーリーにダイレクトに繋がってるのは良かったな
ルフランは大概報告と無関係な話が進行するから結構蚊帳の外感が有ったし ユリィカ篇ではドナムカヴンどうしようとか考えつつ、なんかスタンも有効じゃね?と思いはじめて
ナチル篇に入ってカヴン編成し直しになったところでグラトニアのスタン系使ってこりゃあいいと思ったな カテドラル入っても未だ裏拡張開発出ないんだけど他になんか条件あるのこれ? マキーナは個別指示でも出せれば、手の空いたキャラで召喚できた >>794
追撃ダメージを考えるならムーンじゃね?
自身の能力値を加算するタイプの配置なら別ファセットという感じでどうすか? グランドフィナーレを終えて虚無感が襲う
ディスガイア6発売までにクリアしたくて急ぎすぎた
喪失感がヤバい
世界もう一度再構築してくる ディスガイアも3あたりまでは真面目に作ってたのにな 終わった後の喪失感あるのって良いゲームだよね
色々と言いたいことはあるが、個人的にはこの感覚だけでちゃんとルフランもガレリアも神ゲー枠に入ってるよ 初作の時点で水橋に馬のちんちん言わせたゲームを真面目に作ったと言い張る……? それはないな
うんこみたいな紙芝居に味付けだけのRPG要素
くそ下らない手抜きランダムダンジョン
うんこゲーやん 泉がやってるシリーズは最後の一枚絵がずるいわ
百騎兵1もルフランもガレリアも最後の一枚絵で色々報われた気持ちになるんだ 最後の階段を登ってルカの笑顔で締めるのは最高のEDだと思ってる >>785
夜暗いから普通にコーレイトウのランタンが欲しい
懐中電灯はダサい 奇品集めたとこまで来たけど、ストーリーが急に変わりはじめて怖いぜ。あののほほんとした空気はどこへ.... ヤリイカさんには失望しました
コーレイトウ辞めます >>802
しかし、未来に繋がる方の1枚画はルカちゃんの顔は見えないのだった >>791
不具合
メニューカーソル記憶をオンにして拡張開発を一度行うと出現する可能性がある >>799
水橋かおりはエロゲー出てるから問題なし ユリイカ編で性格・この上なく聡明、シャープで育てたマギア強かったんだけど、足の遅さが気になって。
ナチ編ではこの上なく聡明なダブルフラットで育てたらドナム打つの早くなるよね?でも、威力がびみょー過ぎるかな?
誰かやったことある人いる?使い勝手が聞きたい。 >>813
そりゃダブルフラットなら足の遅さは緩和されるけど
それならマギア始めの他職をドナムにすればいいんじゃないかとは思う アニマ300くらいなんだけど魂移しによる周回ってあんまり効果ない?
自己満足のやり込み要素って位置付けなのかな?
200の頃との時のステ数百くらいしか変わってなくて >>815
99以降はスキルポイント引き上げの為にアニクラ上げるようなもんだよ
ステアップじゃなくてスキルポイント重視 アニマ99超えると伸びが悪くなるのでやりこみ要素という認識であってるよ
クリアだけなら欲しいスキルだけ入った時点で転生しちゃっていい >>815
体感最終能力値がほんのちょっと上がってる気はしたが、>>816の言う通りスキルポイント上げがメインになると思う
アニクラそこまで上げられるような状況だと当然コリドール〜カテドラルにも行ってるはずだから、
装備の能力値アップがわずかばかりのステアップを誤差扱いにできるだろうから >>797
何作目からかは知らんけど、新谷とかいう社長がライターやるようになってから糞化が進んだ
まじでこいつにシナリオ書かせるのやめろ、流行り神殺したのもこいつやろ >>810
なんだその解決方法草
ていうか発売した時からあった気がするけどまだ直ってないんかこれ 新川さんのこと?その人なら一作目からシナリオやってるやろ? >>820
むしろ日本一ゲーはマール王国シリーズ〜ディスガイア1までがシナリオ全部新川社長で
以降は社長が書いたり書かなかったりだぞ >>823
そうなんか
それにしてもディスガイア4、5作目なんかはシナリオ酷すぎない? ディスガイアって真面目に作ってた事あるか?
そもそもゲーム性が不真面だから真面目に作りようないだろう
信者だと違いが分かったりするものなのか
1と3しかまともにやってないからわかんねーや >>829
一応看板やし真面目に作っとるやろ
そうは思えない程出来悪いけどな まー社長が看板タイトルのシナリオやってるから泉達也の才能に嫉妬的な部分もあるかもな
でなきゃこんな飼い殺しみたいな事せんわ >>828
酷いというか、後年の作品程明るいノリで爽やかに話が進んでくように意識した話作りになってると思う >>832
言うて達也のシナリオそんな大絶賛されるレベルなら今頃他所に引き抜かれてそうだが…
なんだかんだでウマが合うから残ってるとかそんな感じなんじゃね >>833
それはわかる。配慮しとるんやろ
しかし、対象年齢下げすぎだろとも思う
ラピュセルあたりの頃がよかったんや マールやラピュセルのころは隠れた良作メーカーだったのに・・・ カテドラルおわた
うん、これは動画で十分な作業だな
ダンジョン内は特に何もないし
強くしていく過程、強くした結果ともに何も必要ないし
途中で扉開放ボスや隠しボスでも置いといてくれれば
今回ほとんどモブがボス扱いだもんね
もしかしたらダンジョン内は全部やらなくていいかもしれん
全てイベント動画見るだけでいいかもしれん
次はダンジョン内で他の敵対旅団に遭遇とかあってもいいかもな もうポンイチは魔女シリーズ全振りでいってほしいけど
魔女シリーズが看板になったらなったで陰気すぎて会社傾くだろうな
魔女シリーズの入り口として達也の性癖抑えた数多世界入門ゲー出そう
ゲーム性重視で面白ければ間口広がると思うんだよな 性癖を抑えるだなんてとんでもない!達也から性癖を奪ったら何が残るっていうんだ! >>840
数多世界入門に魔女同士でキャッッキャワイワイする魔女学園RPGを作ろう(*´Д`) >>843
でもエンディングではほとんどの魔女が死んでるんだろ 入り口だから愛と勇気の物語を直球でやってだな、とりあえずエンディングまで爽やかにいく
んで一月後にdlcでファンサービスと称して奈落に落とすような追加エンドを足す
これで適正のある新規ユーザーゲットよ キャッキャウフフの魔女学RPGのブラックバージョンをdlcで・・・・フフフ そろそろディスガイアの話題は他所でやってくれんかな 泉達也のシナリオだとキャッキャウフフしてる魔女の学園物とかがっこうぐらしになるだろ 仮面男になってキットさんにイタズラするゲームがほしい ディスガイアも2はシナリオ微妙だったと思う
アデルロザリンドハナコアクターレはいいけど他のキャラも印象に残らない >>848
そういうとわざわざ嫌がらせのために言い出す>>852みたいなのが出てくるのよ 泉とか延期の常連なのに起用されてる時点で別に社長というか上と仲悪いわけでもないだろ 飼い殺しどころか社長は放任してるだろ
どうせ言うこと聞かないし好きにやればいいんじゃいいんじゃねってスタンスだ 達也は性癖抑えても抑えなくてもいいけどゲーム部分は頑張ってくれ
個人的に魔女シリーズじゃなくても次もはらだの絵でてんぺーでキャラメイク可能なDRPGがいいなぁ アプデ予定と中身ざっくりでいいからアナウンス欲しい >>847
達也の魔女学園とか、絶対腹パンされてゲロっちゃうイジメシーンが入ってキャッキャウフフにはならないことは明白 ゲーム性に飽きたけどストーリー面白かったからつべで見てしまった。
何か母親のくだりが見てて心苦しくなる・・・
ルフランもストーリーだけ追っても面白いかな?ダンジョン系に疲れてしまっている >>855
発売延期1年以上か?
倒産か企画倒れするかと思ったわ
おかげでvitaは最後良ゲーで締めることが出来たな それはルフランも動画で済ませるよっていう表明なの?
だとしたらクソ食らえ
ガレリアのゲーム性に飽きたならルフランもキツいと思うとだけは言っておく 金落として動画見るならまだしも買いもせず動画って客ですらないじゃん >>863
まぁどんなゲームでもずっと続けると疲れるのは分かる。
その時にもういいやって感じで動画でいいやってなるとずるずるなっちまうから、
とりあえず一旦別ゲーで休憩して、やる気復活した時にまたルフラン/ガレリア楽しもうぜ >>868
ボイスタイプを教えて欲しかったんだよなぁw >>863
ダンジョンに適性ないならやる必要ないな
PCでも見てればいいよ >>863
一作目ということでガレリアよりさらに不便な部分はあるがそれでもなおゲームとして面白いのは圧倒的にルフラン
ランダムダンジョンを除いても迷宮内のイベントほぼ無しなガレリアとは違い、平均的なDRPGと同等以上に迷宮探索が楽しめつつ魔女報告からのストーリー展開もある
悪いこと言わないから半年ぐらい期間を置いてからやってみ ストーリーだけが売りのゲームって動画でいいじゃん勢が出てくるから面倒よな
結局のところゲームはプレイしたくなる魅力がなけりゃ買われることもないんだからその辺に力入れてほしいわホンマ ダンジョンでストーリーに間を持たせられるから次を読むためにダンジョンの攻略も苦にならないと思うんだけどな また開発中に別ラインにスタッフとられないようにスタッフは独自でいくのもありかと
別にはらたけてんぺーに拘らず好きにやっても数多世界だから違和感ないしな
まあはらたけの生産性に勝てる絵師がいない気もするが
フルプライスインディーズゲー作ってるラインを達也ゲーラインに追加して魔女シリーズ量産してほしいわ 客:買った上でプレイする
客:買ったけどプレイしてない
客:買ったけど辛いから動画で済ます
豚:買わないし動画で済ます 〇〇が実況するの楽しみーみたいなのと同レベルだと思ってる 達也ゲーはまた4年後ですか?
日本一その頃まだ残っとるんかな ほぼノーヒント探索やらす達也も悪いけどな
イージーモードもイージーになってないしインフレゲーだしライトユーザーにはきついと思う
経験値4倍はイージーにつけるべきだし、おかげでハードで楽しみたいコアユーザーがわり食うし
ディスガイアスレでも言われてたけどオート周回とかライトへの配慮が斜め上なんだよここ
ハードを厳しめで作ってイージーモードは経験値10倍とか派遣で勝手に経験値稼いでくるとかでいいんだよ ノーヒント探索する場面なんてあったっけ
マップ埋めしませんってタイプだったらどこいきゃいいかわからんとか言い出すかもしれんがそういう人はDRPGに手を出さないのでは
そういう人にまで届くほど宣伝してるとも思えない 他の会社のゲームは難易度を各ユーザーの住み分けに使ってるのに
ここは難易度をコロコロ変える事をゲームの部品見たいに扱ってるから
ゲーム性がめちゃくちゃになってる
本来イージーだけに実装される仕様とハードだけに実装される仕様が共有されてて
それぞれのユーザーが面食らうってのがガレリアとかディスガイアの悪いとこだし一般ウケしない理由 そうか、じゃあ株主にでもなって総会でそれ言ってやるかお便り出してやれ
ここで日本一の未来を憂いても仕方ないぞ >>818 >>821
カーソル位置記憶じゃないとカーソル位置が一番上に移動する前と後に
嘆願の実行処理が中途半端に行われるらしい
今はもう修正されたが錬金分解バグと同じ原理だと思う
マナ消費量が10or333になるからバグ利用すると超低コストで拡張と裏拡張ができるぞ
開発に報告済みだから多分修正パッチが出るんじゃないかな ノーヒントだと思ったのは鳥かごの鍵あたりかな
マップ埋めする人ならいずれ気付くとは思うが ガレリアやるライト層って、よくここに辿り着いたなって感じだけどな
DRPG自体が難易度高い昔ながらのゲーム好きに受けてるんだし、ジャンルも会社もストーリーもニッチだし
ボスで詰まって辛いとか依頼素材辛いじゃなく、探索そのものが辛いなら多分想定ユーザーじゃない マップきちんと埋めてるつもりが一箇所だけ見事に見落としてて、しかもそこに話進めるキーアイテムがあって詰みかけたと言うかそこだけ攻略見ちゃったな ライト勢多いからカテドラル程度で投げるヘタレが多かったのか 俺もマップ埋め好きだけどマップ埋めなんてDRPGやらないユーザーは面倒くてやらない
DRPG好きでもやらない人は結構いるしな
このスレだけでもストーリー追いたくてDRPG部分は邪魔とか別ジャンルでいいって人もいるし
DRPG続けて行くなら難易度設定やら探索補助をしっかりやるのは必須だと思うよ
例えばイージーは探索範囲広げる嘆願はデフォマックスでいい ストーリー上でガチで殺る気のナチルが魔女の旅団呼び出すシーンカッコいいよな ナルテックスアプスは壁ぶっ壊せる場所とジャンプで行ける場所を
総当たりで全部探索してお宝を探すゲームだしな
それが理解できないと難易度が急激に上がってしまう ライト層ってかDRPG普段やらない層は結構いると思うよ
ポンイチでまともなDRPGってこれだけでしょ
そもそも魔女シリーズがもとはアクションだしむしろDRPG好きが部外者まである
ルフランガレリアはシステム好きだし続いて欲しいならそういうユーザーへの配慮いるでしょ ガレリアは壁破壊必須になったけどルフランで壁破壊の意味がないって言われたこと気にしてたのかな その部外者の一人が俺かな
カヴンシステムはそのままに独自なシステムのDRPGとして探索の楽しさやトレハン、ハクスラを追求してくれたら個人的にはそれが一番嬉しい
ルフランもガレリアもDRPGを遊んでたらノベルゲーがおまけで付いてきているという捉え方 今ルフランやり直しててウンブラ来たけどそこそこ使ってるよ
普通のDRPGなら回り道しなきゃいかんところをぶっ壊していけるのは結構爽快よ
ここの住民は当たり前になってて忘れてそうだけど 壁破壊の意味ないなんてことはなかったけど、後半に進むほど壁破壊できなくなってくってのはあった >>891
鳥籠の鍵はなんかいつの間にか拾っててイベントが即座に侵攻した覚え
藍翼廊だかに行く時が一番悩んだな、水2マスの掘りを越えるのが必須とは思わんかった ナチルの魔女の旅団も良かったけどルカさんの魔女の旅団が一番なんだ…ごめんナッちゃん ルカさんに中田氏したり、ゾロが闇堕ちして対戦する羽目になったりでプレイヤーの足を引っ張りまくる鳥人間許すまじ Final DancerとFuture DistanceとClub Coven好き
あと戦闘BGM全部好き ゾロは最初からチャンスもないのに一人で勝手に盛り上がった自業自得だしルカさんもルカさんの方からねだった可能性あるし…
妊婦前線に放り込むなよってのは思うけど 行っくぞ〜、お〜!
がカワイイです、これもシアトリカルかな? 初期職にボーナスが付くそうだけど、キャラ作り直したほうがいい?
最終的には物理最強パーティを作りたいんだけど
どの職を初期職にするのが向いてるの? >>918
物理ならグラトニアかリーパーが安定かな
わざわざ作り直さなくても失敗したキャラは猫にでもしてサポート枠に突っ込んでおけばいいぞ 物理っていってもスタン系統と回避系統で変わる希ガス >>920
すまんクピドだわ
ついルフランのノリでリーパー言うてしまった 即死属性か知らんから適当言うけどヴェネターの蘇生か猫の身代わり入れとけ 所詮ワードロープ内を探索させる為のマナリアだから普通の魔女は必要無いんじゃない? 操ることは出来るけど、クソ強人形兵を作るのは魂の魔女かさまよえる魂の力がないと駄目なんだと勝手に解釈してる 魔力の濃い場所じゃないと複数の人形兵を操るのは難しいとかじゃなかったっけ
技術というより動力源の問題では? >>929
>>919-923見てその結論マジ?
これ触っちゃいけないやつ? つうか初期ボーナス目当てならクピードーよりシノ系かゴシック系のがいいかも
二刀流でも両手持ちでも腐らんし
後は回避系や変わった強スキル持ったアム系も結構便利
クピードーは態々初期で取るには元のコスト安いから恩恵少ない つけたいスキルで一番高コストなスキル持ってる奴を初期にしたらいいって事だ グラトニア安定だと思っているがドナムor盾カヴンじゃないなら初期アーシェも有りだと思う ステもスタン値も装備でどうにでもなるらしいから初期=最終の思い入れ重視でやってるわ やり込みが好きで初期職を決めたら前職経由させるつもり
最初の職選びを間違えたらそれを全部やり直しになるからこれは重要だな
>>931
ごめんよ
一時期ゲームからも5ちゃんからも離脱してて詳しくないから結論はまだわからない
離脱したのは面白くてハマりすぎて他のことが手に付かなくなったから >>939
そいつも大概口が悪すぎるから一々謝る必要ないぞ
攻撃&スタン要員ならグラトニア安定、ドナム要員ならマギアメイド、他は大体クピードーで潰しは効く
ただ上で言われてる通りクピードーのスキルは比較的コストが安いので複数個採用するつもりがないなら最終的な役割に合わせて他の職のがいい >>919-923の内容が
・グラトニアかクピードー安定
・回避かスタンかで変わる
・クピードーはない
で「じゃあクピードーか」とはならんやろってだけの話なんだけど 久しぶりにレキテーちゃんを見たけど本に顔が付いてるだけでなんか地味だな
プレイヤーの分身としてのデザインはこーれいとうちゃんのが良いな いやマジでクピードーで潰しが効くならどのファセット選んでも潰しきくわマジでマジで 発売2日目以来くらいの書き込みだが(というか存在を忘れていた)
ガレ魔女面白かったよ。
個人的にストーリーはルフランのほうがよかったかな。
音楽も甲乙つけがたいが紫MOBのBGMに関してはルフランのほうが好きだ。
魂移しの仕様も前回のほうがよかった。
今作は脳死で全部回ればよいだけで作業感が強かった。
ナルテックス2階の扉と35奇品の最後の1個(アプス7階あたりにあった)が詰まったポイントで
特に最後はとても焦った。
新要素は概ね好きだけどラストダンジョンだけは駄目だ。
作業ゲー過ぎて本当につまらなかった。
コリドールみたいな作りで100階まである感じだったらよかった。
まぁ、一番最後の部分(ユリィカがナナチ探しにいくところ)は、
余韻に浸る暇もなく暗転してすぐに再開してて えぇ〜・・・てなったし、
スケジュールなかったんだなと思わなくはない。
でもラスダンさえよければべた褒めな良作になっていたと思う。
やりこめるやりこみは概ねしてみたが(ALL99999とか総レベル9999とかラスボスミート99個とか)
ツェツィミート99個とナチルミート99個が無理そうでそれは諦めようと思っている。
アプデするなら下記を入れてほしい
・チェックつけてその食料だけ全部使うボタン
・チェックつけて一度に分解する機能
・チェックつけて一度に魂移しする機能
・セーブデータを増やしてセーブにメモ欄をつける
あと結局前作の黒の旅人枠はない感じ?
探したがみつからなかった。 アイテム使おうとして個別指令してからやっぱドナム使おうとしても出来ないのは何故だろう? 魂移しするたびにスキル振り直すの面倒だなぁ。。。
何か良い方法ないのかねこれ。 魂写しはあきらめろん
もしかするとアプデで対応してくれるかもしれないけど >>952
まじで面倒くさすぎるよねこれー
40人前後のスキル組み直してる時間が一番長いっていうw オフェンスフォームってどれくらい攻撃力上がってんだろ サポートのほうが人数多いからなにげに重要だな
全員最終職ファミュウチェイサーにしとけばいいのかな 気付けばトロコン12%を超えてるんだな、あの苦行を乗り越えたマゾ多すぎ!
2週目やろうかと思ってるけど、カテドラルが控えてると思うと腰が重いわ
マップ踏破状況引き継ぎしてもカテドラルはまた1から…だよな? いつも思うんだけど何でトロコン率とか一々見てんの
開発者とかなら分かるけどさ トロコンがなんかのステータスだと思ってる節あるよな 世の中にはボス突破のトロフィーでイキる民族もいるぐらいだ トロコン率というよりクリア率
というかカテドラル突破者の割合に興味があるのでは
解らんかなあ… すまん、カテドラルボロクソ叩かれてる割には最後までプレイしてる人多いんだなと思っただけなんだ
トロコン=真エンドだから、なんだかんだでみんなガレリア好きなんだなと ベットンさんは匙使えば出ないから初回ビバーク中に襲われて全滅以降は会わなかったかな >>954
極端に言うと稼ぎ30分にスキルセット1時間とかかかるからな
途中からドナム役3枚以外はノースキルで稼ぎにでるようにしたわ 同じ場所延々と回るだけの芋ほりするくらいならランダムダンジョンでいいんだけどねぇ…
目標とそれに対するフィールドが噛み合ってなくてコンテンツとして成立してないんやな カルチェヴィータで魔女報告を放置して最終階層まで行ったら進行不能になったんですが、これはもう諦めるしかないんでしょうかね…… イベント回収がどっか抜けてるから固定層を探索し直せ 特急回数券でドンドン進行してたら戯曲さんが出現しなかったんです(気付いたのは今さっきですが)
そのまま96階のヴンダープー撃破→最終階層へ
拠点に戻っても魔女報告不可。マップにも「!」無し…… アプデで追加されたから知らなかったけど特急回数券ってカルチェの探索全部カット出来ちゃうのね
イベントフラグがぶっ壊れそうだあ 固定階層のマップにどこか緑!が残ってるはず
何かの記憶見てない
俺も同じ事思った 他の固定階の!が消えちゃったってことか
なにも使わず普通に上り直してみて固定階に!が戻らず魔女嘆願でも進まないとなると厳しいのかな ベットンLV10に挑戦する前にちょっと遊ぼうと思ったらこんなことに……
セーブデータ複数持っておけばよかった 本格的に魂移し始めたんだけど、最終的にタンクって居た方がいい?
いなくても問題なさそうだったら物理スタンとドナム型でかためようかと思うんだけど 個人的にはどこまで育成するかによると思う
先手スタン封殺を狙えるカヴンが3班あるなら盾なくても十分最後まで勝てる イベント見返ししてるんだけど、
無期懲役になってから「100年後…」みたいなメッセージなかったっけ?
あれで初回プレイの時に!!?ってなったんだけど コリドール2階ボスでお供に出てくる魚の全体体当たり連発に手も足も出ないわ
もうやさしい世界で適当に流すか… あれ100年刑務所にいたんか、とどういう寿命なんじゃ?と驚いた >>978
そう思って簡単にして挑んだら勝てるには勝てたけどやはり死屍累々だったわw >>979
やっぱメッセージ消えてるよな
いつ出れいつ出れ…100年後…さすがバアさんだぜ
みたいな流れだったのに「100年後…」が無くなってる >>978
魚からシメていけば結構いける
魚はタヒね!! 俺もコリドール二層の魚きつかったけど、行動読んで魚の体当たりが来るならガードして、来ない時に全体ドナムぶちかましてたら勝てた 行動予測みたいの全然使わなかったけど便利そうだな
いつも爆速戦闘ログ適当に流し見してスタン運ゲーばっかしてたわ 魚で苦戦してたら次の馬もそれ以上に苦戦する可能性高いから難易度下げるのもいいと思うぞ 最強のぴあふぉの初期職は?
カウンターマン
ガードマン
被ダメかっとまん
選択カブンは? シノブシ
最終的に二刀流で散花とキャトラッシュ運用になるから このスレッドは1000を超えました。
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