【3DS】ファイアーエムブレムif 第775章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト: http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第774章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1628699821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守ついでに質問なんだけどボウナイトタクミって強いの?
カムイ婚しかないからなんとも言えないが 暗器持ち潰すだけならわざわざ暗器殺しじゃなくても凶鳥で十分だし、そっちの方が汎用性あるし
そもそも白夜の弓にそこまで移動力が必要な場面ある?と考えると
このためにわざわざカムイ婚するのは趣味だと感じた
騎馬+風神弓の移動力は凄いし弓聖スキル込みだと十分強いんだけども タクミは一撃重視タイプだから
わざわざ力成長率を落とすのは懸命とは言えない気がするが エリーゼせっかくメイドで育ててるのに技が一向に上がらない 当時何をトチ狂ってたのかジェネラルレオン使ったことあるが
槍とボルトアクスの二刀に両受けで結構活躍したわ
ただ熟練度やらが辛くてそれなりにドーピング突っ込んだからネタの域を出ないと思う 魔法アーマー使ってみたくてサイゾウを修羅にしたことあるけど彼でさえ技と幸運が怪しかった
レオンは呪縛とブリュンである程度補えるから結構やれるかもしれない 魔法アーマーで婆娑羅レオンにして呪縛と傾奇者で近接命中を確保し
破天とブリュン聖盾で対射程2をこなす画が思い浮かんだ それオーディンで良くね?
こんなクズにカム子やらないといけないじゃん、可哀想 ifのリメイクがあるのであればダークナイトでリザイアが使えるようにして欲しいな 凶鳥月光バーサーカーでトマホーク投げ付けるのが最近のお気に入りで終盤の難所が全て楽になるのが面白い
ハロルドと嫁モズメ、ブノワ嫁エルフィとその子イグニスの4人で25、26章の難敵が面白いように必殺で溶けて消えていく
呪縛とカリスマと戦闘指揮持たせたカミラを添えると更に安定する
育成と武器購入のために大商人主人公と嫁エリーゼ、カンナ、ミドリコ、ルッツで全力で左うちわで小判拾いに励むのがちょっと本末転倒な気もするが
最近はもういかに26章の最強ジェネラル集団瞬殺して気持ちよくなれるかの為にやってる気がする 自分はなんだかんだふとした時に適当なルートのルナクラのんびりやってるな。バッテリーの持ちとかもあって通信自体をオフってやってるけどやっぱ楽しい
あと誰がなんと言おうとパルレは好き ジェネラルレオンは以前考えたけど期待値計算したら強い気がしなくてやめた
HP49.6力25.1魔力23.9技24.0速さ20.1幸運25.9守備29.0魔防26.0 HPだけはあるけど、ジェネラルとして見たら足りなさすぎる力守備と中途半端にある魔力速さがクソみたいなステやな
てかそもそも魔力がよく伸びるレオンに物理特化は合わない フォレオもいくら戦士系にしても魔力ばかり上がるから
武器レベル薬で上げて魔法武器使う方がいいという 初回あまり考えずにS点灯したらくっつけてたらレオンとエルフィが結婚してたわ
エルフィ壁にしてレオン後ろからとかレオンにエルフィ背負わせてリザイアとかやってたからだと思うが
でもエルフィの物理母としての性能がもったいなさすぎてその回だけだったな 暗夜リメイクしてくれねーかな
シナリオは練り直して白夜はカット
マップだけ流用した別世界の話
悪の道を進みたい てか暗夜調整で新しいFEがしたいわ
攻陣も防陣も楽しすぎるんや ルート分岐とかはいらんから
暗夜レベルのバランス調整された新作やりたいってのは
すっごい分かる 初心者には子づくりとフェニックスモード与えればいいしな
縛りたい人が縛ればいい
初心者も難しいマップで無双できると気持ちいいしさ
グラフィックとかどうでもいいからサクサク作ってほしいわ リメイクするなら、防陣ガードでの経験値取得を無くして欲しい タクミやマークスやカミラみたいな良キャラまた出してほしい タクミは本来善の人であるにもかかわらず
擦れ違いを重ね拗れに拗れて取り返しのつかない結末を迎えるって
非常に美味しい役どころ貰ったキャラだからなー
スタッフの技量というより偶然生まれた奇跡の産物みたいな感じがするので
ああいうのを意識してまた生み出すっていうのは難しい気がする そもそも近年ので意識して生み出されたのがエガだと思うんだよね
だから無理なのさ… >>38
尚シナリオライターの最萌えは空気も良いところのレオンだった模様 対立煽りやめちくり〜w
真面目に今時流行んないよそんなの 風化させてはいけない事件だったからね
贔屓でもなんでもないタクミを贔屓キャラ扱いしてなにがしたいんだか 風花雪月だけに"風化"しちゃいかんってな!(激ウマギャグ)
数年前までここのスレにも脳内タクミレオン対立図を描いてたヤベー奴が居たからもう見たくないのよ 暗夜すごく楽しかったんだけど白夜、透魔、dlcと考えると高くてなかなか決断できない
あと面倒くさい…
覚醒もだけど全部セットを少し安く売って欲しい 白夜はお好み、透魔はストーリー気になるならどうぞって感じ
DLCはストーリー知りたいなら一応動画見るって手段もあるっちゃある 育成したいなら透魔買って、そのうえで欲しいスキルやクラスに応じてDLC購入
セーブデータ枠増やしたいなら白夜って感じ >>43
レオンのファンが人気あってレオンが欲しい要素全部持ってるタクミを一方的に妬んで荒してた時期あったね
雑魚で不人気の空気は空気らしく大人しくしてろよ >>48
必死なあたり信者と見た
あんな設定欲張ったせいで整合性取れてない発達障害持ってるとしか思えない見た目だけの(自分は嫌いだが)キャラのどこに惚れたの? おいまて!俺はノンケだ!
ベルカたんが好きでカスタムキャストで作って悦に浸るくらいにはベルカ推しだ! >>51
げー例の話通じない擬態型レオン厨かよ
タクミアンチしておいてその言い訳が通ると思うなよ ゾーラの息子やめちくり〜
本スレでゴミみたいな話したくねンだわ ifのDL販売終了お知らせ来てしまった
これがリメイクの布石と取るか最後のチャンスか
ぐぬぬ… 単に猶予期間が終ってお疲れ様って事だろうね
2-3日前に値段の話してた人は買いたいとこまで買ったほうがいい
俺もDLCは買って無いからどーすっかなー 第三のルート買ってないけどもうやる手段なくなるってこと? 通信が死ぬ時がFEifの死だ
それ以降は強制無通信縛りノー実績プレイに入る 発売当初は周回しないで放置してたけど
最近本格的に再燃して透魔もDLして遊んでる
通信は一回もやったことないから暗夜ハードすごくしんどかった
ifスレ昔のも遡って読んでるけど間を空けながら何回も同じこと書き込んでる人がいて面白いね 分岐後のセーブデータを作り揃えて一回データ更新すれば実績アイテムは後から引っ張り出せるな
思い出が詰まったセーブデータまで消せるかどうか、そこが悩みどころ >>58
自分はもうずっと本体の通信自体オフにして遊んでるから変わらないかな
でも本体だけじゃなくてDLCまで買えなくなるのはちと怖い 期限までに戦闘実績を1万まで貯めないといけないか まだ3分の1だ… >>59
カム子の支援S誰が良いかなぁチラッチラッとかね 第3のシナリオだけでも買っておいたほうがいいのかな
DLC全部買うと結構なお値段になるね 近接射撃と吸収の書はそんなにいらないけど
白夜編買ってセーブ枠増やしとくか・・・ 透魔は買っておいた方が良いと思う。出費と言っても2千円だからまだ抑えられる方だし
自分は見えざる史実買うか少しだけ悩んでるけど、それ以上にいつか3DSというハード自体の寿命が来てしまいそうなことに恐怖感があるな。買った当時店頭になくてダウンロード版をSDカードに保存したし、ここしばらく充電端子が緩くなって充電スタンド使って充電するようになったから尚更… 本体もソフトもいつかは寿命が絶対にくるからな
フラッシュメモリだって永遠に保存できる訳じゃないし 久しぶりにプレイしたいなと思って起動したら数分後にエラーが発生しましたって強制終了するようになってた
3DSで一番遊んだソフトだから悲しい
新しく買い直す場合DLCはどうなるんだろう?
ソフト変わったらダメなのかな とりあえず覚醒とIFでお話がシリアスな奴とクラス強い奴だけ買う
ルートは最優先で買った方がいいぞ。セーブが3つ増えるのは非常に大事 >>59
モズメたんは人生!なんだが流石に最近はやってないわ
とはいえ、あれだけの情熱を注げるキャラには今後一切出会えないと思ってる
素朴を絵にかいたような健康そうな娘から漂っていたのは
故郷と家族を失った死の匂いだったという相反する要素に惹かれ、
好きを表現するために色々やったっけ まぉなんだかんだ同じ人もずっといるよな
発売から今年で7年か?信じられない 追加コンテンツを少しでも安く買いたい人はヨドバシとかで買うとポイント付くからお得だよ つべの動画のコメントで風花絶賛してる人目立つ(SwitchオススメRPGという触れ込みの動画)んだけど、やっぱ評価点に戦闘システムやバランスについて触れてない、褒めてないのが大半なんよな
風化もシナリオは面白みあると思う(知らんけど)からifのシステムでやりたかったなぁ こないだ白夜とか迷ってた者だけどもう買うわ何も気にせず全部
覚醒も絶望の未来とかやってないしあっちも買うっきゃない >>75
風花はどのルート選んでも大団円ないから深い!神ゲー!って信者絶賛してたのが
無双で大団円やりそうになってて現在発狂してる最中だそうよ
まあどんなシナリオだろうと
if暗夜のバランス調整と攻陣防陣あったら
自分は神ゲーと呼んでいたと思いますがね! >>75
風花を絶賛してる人ってSRPGを楽しみたいんじゃなくてSNSで盛り上がるのが目的なイメージ
そういう人たちには低難易度でサクサク消化出来る方が向いてる。ifのように最初ややこしいけど理解すれば楽しいみたいシステムは邪魔なだけだよ 風花無双は単体でそんなに武将いるか?って不安しかない 風花はSRPGとしては大味すぎて自分には合わんかったなー
エコーズ並に戦闘はストーリーのおまけって感じだったし エコーズで他のプレイヤーデータを見ることができるけど半分くらいかそれ以上がカジュアルモードで遊んでたりしてたからね
風花雪月はハードだと難易度が低すぎないかとは思うけど世間ではあれくらいがちょうど良いのかな >>81
風花のルナティックは完全に調整ぶん投げてて酷かったわ
覚醒よりぶん投げてたんじゃないかと思う
でも不思議なことにアプデで追加されたものなんだよね
それなら調整する時間あっただろうになあ
それと敵からのターゲット予測機能が本当に要らない子だった 大味なのは分かるけど流石に覚醒より酷いはねーわ
どっちにしてもああいうステ盛り放題なゲームだとあんな感じになるのもしゃーないのかなとは思う 風花のルナは元々のバランスがひどかった尻ぬぐい的な調整に見える
騎馬職に無駄な速さ成長のマイナス補正つけちゃったのをカバーするために全体的に速さが役に立たなくなるよう敵の速さを盛ってる
それで根本の職格差が解決するはずもなくハンターボレーや切り返しゲーになったけどな 暗夜のルナレベルに遊べるの出してくれるなら毎回バージョン商法でもいいんだがなぁ 風化もキャラデザは普通に悪くないと思うけどね。キャラデザだけは
たかSwitchFE新作出してくれ if暗夜が出てくる前のシリーズは一長一短あって
ゲーム性ではこれが一番!っての特にあったわけじゃないだろうに
if暗夜がそれを完全に塗り替えてしまった
良い事なのか悪い事なのか… >>88
俺らが楽しめてるんだから良いことなのは間違いない
今後の作品の明確な評価基準にもなったし 風花は青学級のファンのマナーがやたら悪いと思ったらトマト王子のファンが軒並み青に流れたと知って納得行ったわ
言動がそっくりなんだよなぁ〜 白夜買ってセーブ枠増やしたが
いざ増やしたところで粗方やることやってしまってたような気がした
オフェリア固定バグ直すのにカミラかピエリあたりとSにしてみるか 風花の話になった途端にワラワラ飛び出してくるオッサンたちすこ 今更だけどDSってアカウント引き継ぎないよね
これ本体壊れたらデジタルコンテンツ抹消か >>89
どうなんだろう
良くも悪くもFEってこんなもんって済ませてた部分が
if暗夜出て以降は新作出ても常に暗夜と比べるようになって、そんでがっくり来るんだよ
if暗夜の中毒性を知らなければ普通に楽しめたかもしれないと思うものでもさ
まあ、if暗夜を知らなかったとしても
フルボイスよりはキンボイスの方が好きだとは思うけどさ >>93
せやで
てか本体自体が壊れたらもうそろそろアウトや 金出して買ったソフトなのにそこらの救済措置全く無いよな
これだから昨今の中古対策の姑息なDLC商法は嫌い 言うて発売から7年だしな…
まぁ欲を言えばカセット本体に3ルート分入ってる完全版欲しかったが ん?もしかしてDLCのゆとり救済措置(笑)やら白夜(笑)インキン(笑)買っちゃった人たち結構いる感じ?
スレ民は暗夜以外買わないのが普通だと思ってたわ ん?もしかしてifブレマーの癖に白夜透魔買ってない自称暗夜マニア(笑)たち結構いる感じ?
スレ民は全ルート買うのが普通だと思ってたわ 普通SE買ってるよね
インキン分も金払ってるから再DLできなくなったら詐欺みたいなもんなんだ 7年スレ民やってるのに
攻略を楽しむ用に暗夜と育成楽しむ用に透魔とDLCいくつか買って満足し
終了告知まで白夜買ってなくてすまんかった ぶっちゃけ買うなら暗夜と透魔だけでいいとは思うストーリーは白夜が一番いいけど 最初に白夜暗夜買ったからこの二つと比べて楽しめる差別化要素が皆無そうな透魔は完全にスルーしてたわ
他のDLC要素もだけど別にやりたくなることはないだろうし俺はこのまま買わないでいいかな てか真備目に透魔は買わないとifがリメイクか移植でもされない限り永遠に遊べなくなるぞ… 暗夜もいいけど白夜はBGMいいぞ
ほんとうあれにシナリオが少しでもついていけてたらなと何度も思う
シナリオと演出とゲーム性とBGMが完全に合わさったときの脳汁はゲームでしか味わえんのよなあ
暗夜はゲームとBGMだけでも楽しめる出来って言えるけどな 終盤マップやら兄弟戦やらクラスチェンジやら...暗夜白夜で対になってるbgmは多分ほぼ全部白夜の方が好きだわ 白夜ルナも難しいことは難しいよ
とにかく敵が突っ込んでくるからリョウマ縛ったり色んなユニット育てようとするとたいへん 風花ってハンボレは確かに強いけど
習得する頃には勇者武器とか強い武器が使える時期だから言う程他と格差ある訳でも無い
弓の銀やゾルダンとか上位武器の性能が微妙なのはハンボレの強さも計算に入れた結果だろうし
まあお手軽で思考停止気味に使えるから初見だと凄い性能に見えるってのはある ハンボレというかスナイパーは
・支援の仕様で多くの味方に命中補正をバラ撒ける
・下位職のアーチャーになれば命中+20
・ハンボレ自体にも命中補正付き
っていう糞命中の風花ルナに対する回答みたいな職業だから考えれば考えるほどアホらしくなる格差しかない
弓は手斧手槍のせいで三竦み武器との差別化調整が難しいんだろうけどifからずっと弓ブレムが続いてるのは何かなぁ 風花は皆で戦闘機(飛竜)乗って
空から焼夷弾(矢)落としてりゃいいって
近代戦闘の悪い方の極みいっちゃってんのが本当よろしくない
挙句の果てに自動殺戮マシーン出るし 弓上げのおかげで斧上げで嬉しい
赤がすげえ下がったけど 弓使いのキャラは好きだけど魔法系は嫌いなやつ多いからこれからも弓ブレムで頼む 癒しマップ扱いされる共通子世代の所も、十章前後だと突撃型の上級職がステータスのゴリ押しをしてくるからな 弓使いもぶっちゃけそこまで…
ifに関しては斧ズが好き 囲い矢がヤバいと思えるのは
余程キツイ縛りプレイしてる場合だけだと思うが
風花は魔獣に対してアサシンのフェリクスやペトラに弓持たせて
壁にして反撃の滅殺が割りと有効だし弓は出番多いんだよな 出てくる作品間違えてるレベルの存在感を放つハロルド
嫌いじゃないです いつまで風花の話ししてんだ
いい加減スレチだと気付け >>120
だったら斧ズの話でもすればよかったのでは
しかし言うほど斧ユニットいたかな…と振り返ると
カミラベルカハロルドシャーロッテリンカと
白夜少ないな…あと女ばっかり 斧暗夜だとお役立ちだから好きなんだよ。てか更に言えばドラゴンがね
バサカはあんまし好きくない これ、パッケージ版買ってくれば
ゲーム進めなくてもとりあえずDLCの購入はできるの?
だったら今すぐ遊ばないとは思うけど、買うだけ買っておこうかなって どちらにしろ最低難易度で会話等を飛ばせばすぐそこまで行けるから
質問してる時間がアホらしくなるスピードで ノーマルなら飛ばして行けば10分あればいけるかなぁ?
RTA走者ならチャートも頭に叩き込まれてるしルナでも超速できそう 斧を女性に持たせたいスタッフが権力握ってる感あるな
覚醒の辺りからずっと >>127
斧を男が持ってるなんて今までやりつくしてたからたまには別の事もやろうってだけじゃないの
覚醒から風花までちゃんと斧持った男もいるし >>128
テンプレ的ドジっ娘も覚醒以降ずっといるけどね
もし本当にたまには別のことを、って意図なら
そろそろ別のことをしてもいいと思う 男女差といえば、マイユニットを女でキャラメイクした方が得する傾向が好みではない
だんだん女主人公の方がデフォのイメージになってきてる?
男性プレイヤーも女性主人公に自己投影できる風潮強まってる? 風花ってISスタッフは最小人数構成だが
その最小人数に斧持たせたいスタッフが紛れこんだって事か 悪いが紋章ドラゴンナイトは上級職だし銀の槍とグラディウスだしカチュアなんだワ >>131
ドジっ娘好きもね
ああもテンプレ通りに作らんでもいいだろうに 暗夜は男が盾役で女がアタッカーな傾向強いから斧女が多いんじゃないかと思う 暗夜は元から斧が多い傾向だしな
神器とラグズ枠の都合で女キャラクターに斧が押し付けられた感はある
風花は女に格闘をあんまり使わせたく無い方針もあって 中古で白夜があったから買ったんだけど後は暗夜のシナリオとトウマ?のシナリオ買えばいいんよね? 作中補完系なら見えざる史実も対象だね
本筋じゃなくてパラレルだけとストーリーの出来がいいのなら泡沫の記憶
無料DLCで覚醒との邂逅とアンナの贈り物があるから他買わないにしてももらっとけ
ネタに走るなら楽園争奪戦とか稼ぎマップとか面白いけどキャラが好きじゃないなら勧めないかな >>130
ソシャゲやってるとシナリオは男がデフォで組んでるなってのがだだもれだが
みんな結構女主人公使う
何故なら見た目が可愛いから!以上!
いつでも自由に男女変えれるならシナリオ読むときだけ男に戻すって奴も結構いるが
風花は知らんがカムイは男前提で作られてるはずなんだがね
(企画書の主人公は王子表記とキバヤシシナリオ白夜がカム男)
カム子可愛いからしかたないな
女主人公のほうが環境的に優遇っぽくなるのは女のほうがゲーム苦手が多いからの配慮かね >>140
ゲーム中の女性クラス優遇にツッコむのは分かるとしても
無理矢理リアルに当てはめようとするのはおかしいと
男主人公ばかり使ってる自分が一応ツッコんどくよ
それにDLC縛ってりゃifはクラスでの男女差ほぼないし >>141
主人公は女がデフォのイメージか?という問いに
シナリオ関係なく見た目という一点で女主人公使ってる男が多く
シナリオ面では男デフォだなと感じてる奴の方が多いのではって自分なりの見解と
だから感情移入とか言われても???って答えたつもりだったのと
最後のは最近のFEは女主人公が優遇されているという主張に対する自分のただのISへの推理だよ
まあ邪推だったわな 気分を害したのなら謝るよ これからFEifを始める人が羨ましい
最高傑作だからね カム子圧倒的に可愛いけど男主人公だと嫁が取れる訳でトントンって事で…
ルフレは立ち位置上女だと小癪すぎる所があったけど
シナリオ重視系なら>>139 でOK? >>144
シナリオ補完なら見えざると泡沫買えばOKかと
見えざるはゲームはじまる前の世界と覚醒3人組の話
泡沫はパラレルというかIF世界観の根本的なことやるから
色々あやふやで分からないながらも世界設定的なものを覗きたいなら見ればいいかと
設定といえばカムイが白夜に来たあたりの経緯がカム子をリョウマに嫁にやらねば分からないってのは
ちょっといかがなものかと思ったのを思い出したわ
まあシナリオ本筋的には分からなくても問題ないって設定だろうけども 序盤は絶対ジョーカーのが強いからな
フェリシアよりは物理耐久あるし、カミラ エルフィ カムイを固く出来るし 個人的に暗夜はカム男の方が簡単だと思った
フェリシアが最後まで頼りになる
ジョーカーはフェリシアと比べてタフだから序盤はお助けユニットだけど尖った長所がイマイチ無いから後半使いにくい >>145
あんがと。ついでに覚醒も聞きたいけどそっちは担当外かな?
ジョーカーは尖ってないから中盤からフローラと使用感が似てくる
一線から引けばいいんだろうけど… 覚醒のシナリオ目的DLCなら絶望の未来123でいいんじゃね
あとはネタと挑戦系マップだし魔符はプレイヤーによっては扱いに困る
覚醒の頃だと通販サイトでのDLC販売が始まってなかったから実機でちまちま買うの面倒だわ 覚醒といえば
花嫁さんがバック宙してる最中にアニメ停止させて足観察すると
しょっぱい気持ちになったわ
モーションについては本当にifで化けた 白夜だとジョーカーでいいけど暗夜でジョーカー(女主人公)だと10章で忍天馬に対して確定火力出すためのハードルが上がるんよな
まぁ代替手段のハロルドCもあるんだけど 忍はエルフィ、天馬はハロルド背負ったゼロだと思ってた
が10章で主人公が背負うならジョーカーよりはフェリシアだな
ジョーカーが一番輝くのは海老ニキ登場マップで海老倒すと決めた時 >>152
カムイで倒せた方が何かと動きやすいからね 天馬は命中怪しいけどハロルド乗せたベルカでも2射程からの手斧で倒せたりする 白夜と暗夜ってどっちからやる方がいいとかありますか?
特にないならストーリーが面白い方を教えてほしいです
途中で飽きる可能性もあるので ストーリーを求めるならifはやめておけ
いちばんマシなのは白夜かな ifは支援会話は結構量があるけど
メインストーリーの会話は全体的にあっさり気味だから
どんな性格の人だろうがストーリーはお勧め出来ない >>157
>>158
ありがとうございます、じゃあ全体的に見てどちらの方が面白いとかはありますか? >>159
ifはストーリーうんぬんの前に戦闘システムが神がかってるから、あとは自分の好み次第
最初から高難易度の暗夜やるか優しめ100やでやるかの二択 >>156
キャラやふいんき見比べて6章までに決めるのが一番
ストーリーやキャラが奇をてらってないのは白夜じゃないかな そもそもストーリー目当てでFEやるなら
聖戦トラキアでもやればいいもんな
トラキアはクリアできるもんならって感じだけど… >>160
>>162
ありがとうございます、白夜買います! エムブレム始めてやるとかなら覚醒ハードでも白夜ハードでも死人でるレベルで楽しめると思うけど暁以前のを既にクリアした事あるなら絶対百夜は物足りないと思う ルナはピカピカリョウマと遭遇戦縛ればまぁそこそこ楽しめる >>165
風花雪月しかやったことないです、一応全ルートルナクリアまではやりました 風花ルナクリアしてるなら暗夜ハードは普通にクリアできるぞ >>169
やっぱり暗夜のキャラの方が魅力的に感じたので暗夜にします
ありがとうございました ルナクリアと言ってもこっちとシステムは色々違うし暗夜ハード出来るのが普通っていうのは流石に言い過ぎだと思う
とりあえずハード以上で始める時は分岐前のデータは残すといいかも
こっちも難易度とかははいつでも下げられるからね 暗夜プレイヤーの八割は暗夜きょうだいよりもタクミが好きになる >>174
ステージもだしキャラも暗夜きょうだいより立ってて魅力的だからな
デザインも男女どっちにも受けるし隙がない >>172
そういやそうだったね
適当なこと書いてごめんね 中古でスペシャルエディション買いました!eショップが終わる前にインビジブルエディションだけでも買おうと思ったんですが、Amazonとかでコード買えば使えますか? プリペイドで2000円分買えばよきよ
てかスペシャルエディションかよええな >>173
逆やろあほか
あいついっつも巧妙なこと仕掛けてくるから面白いはあってもキャラとして好きはない >>180
お前がifプレイしてないのはわかった
ちゃんと原作プレイしてきな? でも白夜プレイしててあんま生きなかった風神弓がスゲエ活用されててイラッ☆としたわ >>182
何百時間もやった人間相手にエアプ呼ばわりは草 タクミはいらんが風神弓よこせ
と言いたいところだが仮に装備できるヤツがいたところで
暗夜で一人でスタスタ歩くのは自殺行為だった 風神弓が便利だったのDLCだけど楽園争奪戦ぐらいかな
楽々森越えからの狙撃は役に立った わんわんおマップでも割と活きる
なお他メンツが追い付けない模様 積みゲー状態だったけどこの機会に買うかと思ったがどれ買えばいいか分からんぜ
とりあえずルート揃えとけば間違いないな? 間違いないぞ
あとは納得するまでやり込むか早い段階で解説動画を見て知見をえてからやるかや 最近始めたんですけどマイキャッスルの親世代に良成長がついている人がいるのは
チートもしくはチートの人から習得したスキルってことでいいんですよね? あってる
不正改造なので嫌だと思うなら行かない方が無難 入れてたデータを新しく買ったmicroSD32GBに入れ替えたので
チェックも兼ねてif起動、300時間プレイしたデータでDLCやってみたが
レベル上げカンスト十数人いるのを見て当時の自分に若干引いた
今だったらDLC絶対使わんしなー >>185
どこぞのブサイク村人大好きおじさんといいなんで人の神器クレクレするんですかね… でも昔のデータで通信用に作った大量の魔符見てたら
こういうので縛りプレイするのもアリだよなーと改めて思った
3DSの通信終了まで残り1年だしまた何かやってみようかな 後で後悔しないように少し多めに買っといたわ
姑息な後出しDLC商法全盛期だったからこういうことになっちまうんだよなあ 最近始めたんですけどルート追加以外に有料ダウンロードコンテンツで買っといた方がいいやつありますか? お話の根源的なことが見たいとか子世代が好きなら「泡沫の記憶編」
前作「覚醒」との繋がりが見たいなら「見えざる史実」
あとはDLC限定兵種を解放したいなら対応する追加マップ、本編で絡みがあまり無かったキャラ同士の会話が見たいなら「絆の白夜祭」「絆の暗夜祭」 経験値マップ「恐怖の霊山」
金策マップ「遺跡の財宝」
武器マップ「決闘の博物館」
アンナ追加「盗賊アンナ」
ここら辺はお好みで
別にいらない「楽園争奪戦」 一応言っておくと経験値と金策マップはまじでいらないぞ
武器に関しては入手手段の限られてる奴も出るから必要なら買えばいいかな 暗夜兄弟が鬼滅の天元、堕姫、童磨と声が一緒で性格真逆なのに
天元の兄弟殺しだけは共通してて笑ったわ 実績稼ぎに危機感を持った今になって初めて絆ユニットが出るようになった
今まではアクセサリをもらうばかりで返す作業を怠ってたんだなあ
しかし異世界で浮気して隠し子ができたみたいなやばみを感じるw絆ユニット 絆ユニット興味あったんだけど、「子作り手伝ってよ!」と友人に言えなかったなぁ… 暗夜はフリーや霊山以外のDLC、キャッスルで経験値入らないから
暗夜で無限に育成したいとかいう変なこだわりがあるなら経験値DLCが必要
ついでにスキル習得に金策もあるといい 経験値マップに左うちわユニットを数体出せば金策は間に合うよね 金策と経験値マップは時短だね
スキルフルコンプとかレベル99まで上げたい人用
金余ってたんで史実買ってみたがユニット使わずアイテムだけ手に入るので案外いいMAPだ
軍師自体はちょっと弱体化されたが七色の叫び強過ぎだなこれ… 覚醒中盤あたり、エコーズ終盤付近
風花雪月が黄終盤
赤教会ルート未着手でなくなる前にと思ってif買った
積みすぎ 後半ダレるのはFEあるあるだからしゃーない
1マップ1時間以上かかるマップとかざらにあるし みんな暗夜でカミラとモズメの旦那誰にしてる?
なんとなく子供の性能重視で
カミラ→フランネル
モズメ→ラズワルド
で固定されちゃってるけど他の人の運用とか聞いてみたい ルナクラだと更に…
子が好きなら子で選べばいんじゃね、カミラなんて両刀だからどっちでも育つし
カム男だと男が一人余る悲劇があるから子世代を嫁、にする為にそいつの親にモズメつけるプレイがままある カミラの夫は最近はジョーカー一択でカミラに指揮とカリスマ付けて高火力防陣組めるようにしてる
息子も魔殺しレヴナントにすると守備魔防高くてめんどくさい所の魔法ユニット飛んでって1人で押さえてくれるので凄い使えるようになる
モズメは凶鳥月光バーサーカー量産するのにハロルドに嫁がせてみたがシンプルに一家全員がシナリオが楽になるレベルで強くなる 命中不安な男性ユニットに凶鳥付けたら誰でも神ユニットになるさ〜
でも関係なくうちのモズメたんはレオンと結婚するのだ
つか子世代単体の成長率でフォレオやシャラが低いことは知ってたけど
ディーアがフォレオ並みだったの昨日初めて知ったわ… モズメは単純にステータスが強くなるからな
まあそれ故面白みが足らないって面ではあまり多用する気にはなれない
カミラ姉さんは気分で良くね?って感じ エヴァーオアシスがすごいゲームだった。
ガキゲーだと舐めてました。
ごめんなさい サイラスってまじでHP伸びないな
カザハナに抜かれたぞ サイラスを下級レベル10から薬商人で育てたら上級レベル10ぐらいになっても力と技が30で後はHP以外全部20以下とかに育って
アイツへたれる時がえげつないんだよなぁ 大商人は速さ遅いんだし
それほど期待値とズレて無いんじゃね? 剣聖レオンとかいうゴミ勧めた人だれ?
こんなゴミに育ちました
https://i.imgur.com/JGbji6I.jpg 勧めた奴なんてどこにも居なかったからただ単にお前がアホなだけだぞ携帯回線 そもそもステなんて期待値求められるんだしやる前に調べない方がアホだってそれ一番言われてるから 同じレベルなら剣聖おでんの方が絶望的だからなあ
力思ったより育ってんだねとしか >>224-225
ネタ書き込みになんでそんなイライラしてんの? 今やってるプレイの兵法者レオンがレベル15で
力19 速さ26
魔力22 運21
技20 守備22
魔防23
とかだから>>222の剣聖はちょと下振れ気味かもね、特に速さが足りない
でもまぁ魔力下がっても剣士で技と速さ育てておかないとソーサラーになった時つかえねーからなぁ 実機でやらんとデバフとか確認しずらそうだからなあ
デバフデバフ文句言ってる奴の中に何割かエミュが居るんだろうな 無印2DSの境目のプラパーツ外した?
とか思ったけどそれならこんな画面間の距離が近いわけないよな
エミュかな エミュ気付かなかった
3DSの寿命を考えるとエミュも保険としては心強そうだけどあの操作感が失われるからなぁ とりあえずこれでレオンは正真正銘育てる価値のない雑魚だってことが証明されましたね
ベルカ推し名乗ってる擬態型信者君見てるー? 例の息子が魔法特化キャラを物理特化ユニットにしただけでイキってて草
無知曝け出してるだけだらさっさと自己を恥じてromりなよ まともなやつはエミュではやらん
マジコンが違法で確定したから普通はできんしな パパをレオンに殺されたからゲーム買うお金もなくてエミュと割れでせっせとレオン叩きのデータ作ってると思うとかわいくない?
しかもエミュならスクショ取ればいいものをわざわざパソコン画面スマホで撮影してるんだ
パパが死んじゃったからプリントスクリーン機能も知らないのかもしれない ゾーラは犯罪者というほどではなかったけど
息子は犯罪者になっちまったか
つかホントに男性だったんだな >>239
誰もお前の話してるって言ってないんだけどそれは「俺がゾーラの息子だ!」ってアピールなん?
兄弟かよ まー3DSは修理してくれるからまだいいわな
PS3の方は問題だが 今更攻略本買ったけどこれ各操作ユニットのページにマイルームで撫でる時のバストアップも載ってるんだな
最初偶然リョウマのページ開いてびびったわ 発売日に暗夜パケ買ってDLCも大体揃えたんだけど、カートリッジ紛失に備えてDLで全ルート買ったらセーブスロットがまた9個増える?
ごっちゃになったりしないよね
古いデータはそのまま取っておいてまた初めからやるのもいいなーと思って iFにはまったので0の追加キャラが気になるのですがコードの有効期限ってきれてますか? 昔闇夜パケ版買ってDLCで白夜透魔買ってたけどソフト紛失したから昨日DL版買った。
DLCで買ってた白夜インキンはそのままできたんだけど、闇夜ダウンロードに2000円かかるんだが
DL版購入で闇夜無料、白夜透魔は過去に買ったから無料って認識だったんだけど闇夜に2000円払うしかないんかこれ >>243
セーブはソフト依存の最初3つ分だけ入れ替わるようになる
>>244
コード入力タイプだから多分期限切れじゃない?
>>245
確かDL版は買って運命の分岐点まで進めたらそこでやっとルート確定というかDL出来るはず
サイファ以外はかわき茶の方が自分の書き込みより詳しく載ってると思う >>245
DL版は本来白夜か暗夜のどっちかを無料、もう1つを2000円で買えるって感じなんだけど…予め片方のDLCがあるとそうなるんやな
やったことなかったし知らんかった >>246
どうもありがとう
かわき茶見てきたけどセーブが三種類あってちょっとややこしいね
昔DL版に買い替えた人がソフト依存の支援回想データが消えちゃって、任天堂にパス教えてもらったとかあったよね
まだ買ってないDLCくらいにしとくかなぁ
シナリオ手直ししてリメイクしてほしいけどパルレは実装されなそうだし暗夜マップはこのままがいいし
ストーリーに不満はあれどやっぱりif好きだわ 今更だけどサントラのデータDVDって
パソコンでだけ再生できるとかそんな感じ?
発売当時に買ったもののこれだけは使い方分からんで
ず――――っと放置してる…… >>250
自分はPCで取り込んだよ
シグレのゆーらりゆーるれりーってあそこに入ってるんじゃなかったっけ
マイルームの台詞もあったような気がしたけどあれはドラマCDのBOX特典だったね
台詞と曲を交互に並べたプレイリストとか作ったな
遠征のリマスタも入ってるしブックレットの座談会も充実してるし言わずもがなの名曲揃いだしifのサントラは凄い 最近youtubeでマイキャッスル対戦やってる人の動画見始めたんだけど一ヶ月前くらいで更新止まってて悲しい
まあキャラ準備だけで数百時間は掛けただろうからサ終って聞くとやる気もなくなるわな ずっと積んでた暗夜やってるけどこれめちゃくちゃ面白いな >>246
サイファの特典は有効期限とか無いよ
eショップ終了が期限 これもしかして死ぬのってショップだけで、wifi使った通信機能そのものはまだ大丈夫な感じ? ショップにしか言及されてないから今のところそう
いずれは通信サーバーもそうなるだろうけどそっちは不明 eショップ閉鎖後は
ポケモンバンクが無料サービスに切り替わるというから
通信機能そのものはその時点では終わらない筈 暗夜10章むずすぎ...
攻略動画見たんですけどジョーカーとかニュクスいないとキツイんですかね? 物理敵ばっかりなんでそこそこ物理耐えられればいいよ
機動力の高い天馬落とすのにこっちもゼロかルーナか今後使わないのにマスプル使ってボウナイトにするのもあり
カミラの命中補強のために青銅の斧やファイアー用意してもいい
ニュクスは命中クソ雑魚で忙しい10章向きじゃない
ジョーカーに関してはパラディンはいいぞ7章でCCだ派だわ ニュクスはアクスファイター相手ならフィンブルでも当たる筈だけど
モズメを使うのが一番手っ取り早いから
慣れないうちは使った方が良いかな >>261
難易度によって攻略は変わってくると思うけどハード? 暗夜10章、サイラスを早期クラチェンさせれば楽って聞いてだいぶ救われた記憶 10章来るまで舐めてて何も考えてなかったんで皆さんの意見を参考にして最初からやり直したいと思います >>259
thx
ショップだけじゃなくてwifi全部死ぬかと勝手に思い込んでたわ 暗夜10章はMAP右側の弓兵とかはエルフィ背負ったオーディンにリザイア地雷させるのが楽
前もってオーデンに侍やらせて待ち伏せ取らせると安定感が出る
水が枯れたら元海底を画面下方に下がって増援斧戦士誘いつつ上がり弓兵の増援も押さえればだいたいクリア
抜けてくる防陣天馬武者に抜かれないようある程度先回りが必要
左側の大量増援は砲台で上手く焼きつつ全員で対処すれば安全に処理できる
受けようとは考えないほうが良い
最後の増援忍者は手強いのですくみ上位の斧職で対処すると楽
ルナだとタクミは見逃しの方が安定してクリアできる なぁ知ってたか…?暗夜ハード10章には投げ棒持ちが居ないらしいぜ… 今暗夜16章だけどここの民がストーリーは微妙だけど戦闘が面白いという理由が分かった シナリオ最低章は個人的にその次か次の次あたりの忍者マップだから期待しててくれ まあシナリオは傑作でも残念でも最終的には飛ばされる運命だし繰り返し遊ぶゲーム部分が完成してるほうが重要よね ファイアーエムブレムはエンディング見た直後に
データ消してオープニング見るのがデフォだからね 245の者です。
任天堂に問い合わせたら暗夜の引き替え番号送ってくれて無事解決した 4スレ前にルナ10章を武器屋道具屋やら縛って初期レベルで全滅させてた人いたな
確かカミラをすごい上手に使ってた 問い合わせの返信内容
『ファイアーエムブレムif』の追加コンテンツは、パッケージ版とダウンロード版とで共通となっております。
すでに追加ルートの「白夜王国」を購入されたあとに、ダウンロード版を購入されますと、
ダウンロード版でも「白夜王国」のルートを選択された、という扱いになります。
わかりづらく申し訳ございません。
この度はご事情を鑑みて「暗夜王国」のルートを無料でダウンロードしていただける番号を発行いたしました。
任天堂ありがとう まあ10章はカミラで敵を倒す程
楽になるってのは間違って無いからな
そういう意味ではあんまり好きなステージでは無いんだけど 経験地みんなに配分したいからカミラはアイテム回収したい時に仕方なく出すって感じ 亀だけど10章魔砲台と斧の相手ならニュクスも使える(てかおでんは忙しい)
>>278
暗夜分払ってないから当たり前だよね
ってレスつけたかったんだが、任天堂流石だな >>277
マジで?手数足りるのか?
どうやってんのか気になる… 8章でしっかり村訪問すれば大丈夫な筈だけど
そこで失敗するならやり直した方がいい ガンズの立ち絵は影が濃すぎて体の後ろ半分がないように見えてしまう 初見だと一騎討ちもステ不足で突破困難になりやすそう 魔戦士プルフが有ったからCCして青銅暗器持たせてみたら行けたわ
助言ありがとう リョウママップは安定してクリアするために結構事前準備必要だよな
とりあえずカムイを無限に回復するために天照らす持ち一体用意して
忍者軍団殲滅のためにラッキーセブン持ちボウナイト用意
これだけでかなり楽になる
オススメはアクアとゼロ結婚させると両方楽に用意できる あのマップは一騎討ちと見せ掛けて外から攻撃出来る件
ブノワさんなら安定して攻撃出来る
エルフィだと破天が怖い 決戦リョウマ城の忍者に意外と効くのが支援積んだバーサーカーで迎え討つとか
侍に対してもイケる呪縛持ちマーナガルムを親子運用とかだったな
ドローしこたま買うか実績積んで巧者の和弓持ち込むかしないと辛いのは変わらんのだが… まぁリョウマ倒すだけなら一騎討ちが一番楽なんだけどなぁ
カムイより対リョウマ安定するユニットがいねぇ いつも耐えようとして写し身や守備隊形とるけど、倒そうとしたらどんな感じ? 白夜が余裕だったから暗夜やったらいい感じにむずくて楽しい
ルナクラはかなり慣れないと無理だな 毒系が楽だと思う
そもそも写し身あるなら2人で蛇毒を入れ続ければあっという間に落とせるはず
あとはドラゴンも結構良くて死の吐息、見下す者、剣殺しが効く 実際鬼門だししゃーない
事故率高いならヒナタ部隊は避けて、階段上は防陣でステモリモリにした速さ27以上のマークスで攻めるとよき ヒナタには辛い現実を受け止めて強く生きてもらうんだ 暗夜は終章が一番つらかった
あまりにもクリアできないからノーマルに落としたのにどうしても死人出さないとクリアできなかった あっこは難しいからな俺も最新のデータがベルカがライナロックにやられて
まあ1操作ミスったせいでもあるけど
なんだったかなエリーゼ隣接させたせいでカムイに攻撃して来なかった敵が居たせいか 暗夜23章やっとの思いでクリアしたのに24章もまた難しい...20章以降ずっと難しい 暗夜24章ヒノカ城は難易度で増援出る出ない違うからパターン覚えるまではめんどくさい
龍脈踏めるようにしとかないと弱いやつから死ぬし計画的に飛行ユニットや弓兵用意しないとめんどくさい場面が多い 暗夜終章(ルナ)ってみんなどう攻略してる?
俺はまず七難即滅と神風招来駆使してメイド達を全滅&鬼人、ブレヒ、陰陽師まで全滅
↓
左のジェネラルと右のレヴナント、パラディンを釣ってそれぞれ特効武器中心の構成で撃破(上忍は弓で適当に処理)
↓
山伏達は杖の範囲外から一気に近付いてアサマ杖持ちを上から間接攻撃で倒す(その場で待機するとウィークネス持ち二体も攻撃を優先するので無力化可能)
↓
突っ込んできた防陣騎馬職達は獣特攻武器フル稼働で殲滅
https://i.imgur.com/XJHMcbm.jpg
俺は大体いつもこんな感じ(通信要素なし)だけど別の人の攻略法とか聞いてみたい
あとみんなこれ必ず一度はやるよね
https://i.imgur.com/0YcZRJ5.jpg モズメが届けば終わりだからラストは何人死のうがいいやってなったわ
そんだけルナ辛かった 初期の頃はドニと比べると控えめと言われてたけど蓋を開けてみればやっぱり村人最強だったね 兵法者にするとそれなりに微妙になるぜ
ラストはMAP兵器打ってから行動だから本当にやりにくかった ラストで地味に厄介なのはやはりボウナイト
すくみが緑だから特攻が当てにくい
計算だと飛燕と銀錬成の剣のルーナで落とせるんだけど
そう都合良く行く配置が上手く行く訳でも無いと 最終章はルナはやってられないんで七難リレーでギュンター背負ったカムイ運んでボス2体撃破して終了だな
準備としては七難3本丸々と魔女経由してワープする歌姫アクアとすり抜け覚えたゼロかエポニー
カムイは力得意か攻撃力アップスキル付けとけばだいたい叫び込みで一回殴れば済む マイルームの妻の好感度?が最大値に達したら何があるんでしょうか? インキンやったけどすげえシナリオだな
これどこから突っ込めばいいんだ 俺の感想としてはまず透魔王国と謳っておきながら後半まで透魔に行かない上に
ポッと出の案内人の裏切りのために数話費やす意味がわからん
結局透魔の世界観もまるでわからなかった ifのシナリオにはもう散々批判が付いてるからもういいでしょw そんなこと言ったら新参は語れなくなるんだが
何年も前のゲームなんだし会話ループぐらい普通だろうよ チクったら泡になってしまうんだ!っていう設定が余計だった ストーリーはどうでもいいけどギミックをいろいろ付けようとして、結局どれも難しくない面白くないのが残念だった 難易度的にはあれ以上難しくすると
王族だらけにする羽目になりそうだしな
最初の設定の時点で割りと破綻してた気がする アクアギュンターと三人の現し身行動してる頃はまだ良かったけど
動く床とか色付き床とか動く部屋みたいなのになってくるともうダレてた
シナリオもつまらんから一回やめちゃったもん
それまで暗夜ばっかりやってたから両国のきょうだい連れて子世代マップで遠征を三回聴けるのが一番嬉しかった 透魔はひたすら移動に制限かけてくるからつまんないんだよね 竜脈を自軍に散々使わせて来るけど
それで戦局が覆せるみたいなものではなかったからなあ>透魔
暗夜みたく敵さんが使ってナンボ!
ここぞというタイミングで戦局を覆してくれて最高!!
みたいなもんだったら良かったんだが 龍脈使うとしたら序盤の風の部族のとこぐらいかなインキン 暗夜やりたいと思っても部族マップが苦痛すぎてやっぱりやーめたってなる病気に罹りました 風マップは確かに苦痛かもだけど、やってるとその苦痛も面白さに変わるからやろう 初見は凄く時間掛かったけど風マップ楽しいよね
ヒノカパークの龍脈も最初は理不尽というかシュールというか笑っちゃったけどあれだけ戦局が変わるのは面白い サントラに入ってたデータDVDを今初めて使ったけど、何か凄いな…量が
最近のFEのサントラってみんなデータDVD入ってる気がするけど
一体どういう拘りなんだろう DLCの音源はちょっと音質落として詰め込もうってことじゃない?
凄い枚数になっちゃうし
あとはムービーも入ってたっけ >>340
絶版・プレミアになった覚醒サントラや最近だと風花、
ヒーローズのメモリアルボックスにもドドンと大量に入ってるようだけど
他のゲームのサントラにはこういうの入ってないし
ずっとCDだけ聴いてきたアナログ人間だから
こんなの最早未知との遭遇だよ…
絶版サントラの曲が入ってるのはちょっと感激した エコーズのDVDには外伝のサントラが丸々入ってたりね
あと3DSだからムービーのHD版が入ってるのも嬉しかった
エコーズの方が期待してたけどムービーはifの方が好きだったな
見る人が見れば動きの差とか分かるのかもしれんけど 風の部族マップ苦手な人は風に対する安置をよく観察してみるといいかもしれない
例えばこのカーソルがあるマスから下は同じ列の陰陽師二人を殺さない限り風の影響受けない
https://i.imgur.com/g7n0Bou.jpg
あと敵の攻撃範囲の重なり方が絶妙に嫌らしいのも難点だけど味方を全員固めて置いて龍脈で突入して一気に片付けたりすると案外楽 本編で語るべきな要素までDLCにすんなと思いました
この頃の搾取モードがあったから今の任天堂があると前向きに捉えることにした >>344
>今の任天堂
全く本編と絡みもしないどうでもいいシナリオをDLCのメインに据えて
肝心の本編は未完成品、完全版は別ゲーで売るよ!
寧ろどんどん拗らせてないか…? 風花を見ると
ストーリーストーリーとうるさい人は頑張って考察してくれって感じだけど
うるさい人に限って考察能力がショボ過ぎると露呈しちゃったからなあ
次はどうなるんだろ 来年の3DSダウンロード販売終了をきっかけに
昔中古で買った覚醒をダウンロード版で買い直してプレイしてるけど
倒した筈のあのキャラが仲間になるぞ!を違和感なくやるために
ifはルート分岐になったのかなーと今更ながら思った
でもそれって敵さんの描写がしっかりしてて倒すのも惜しまれるぐらいでないと成立しないし
ifはたまたまその路線で上手くいったけど、今後はやめた方が良いと思う 単純に生まれと育った国どちらを選ぶって設定は面白いしな
まぁ拐われた王族の辺りは聖戦のアルテナだが ストーリーもキャラもゲームバランスも残念な覚醒かわいそう 覚醒はゲームシステムをif準拠にするだけで大分改善されると思うけどね
攻陣防陣どっちも出来るダブルと支援ボーナスが強過ぎる
セルジュはサブ素質がトルバドールとシスターな辺りメイド兼任みたいなキャラなんだな、今思うと
あとイベントマップはそれなりに良いものある
てかもう新作は全部if準拠のゲームシステムにしてしまえ
その方がユニット育成捗るわ〜 NEW3DSLLの寿命か知らんがスキップするとフリーズする現象が頻発するようになった
在庫あるうちに買い替えた方がいいかなぁ かなり酷使して修理したり2代目なったりしてるけどIFでフリーズしたことないな 覚醒はそもそもパラメーターが思いっきり正義なだけで
バランスが悪い云々は魔法職が魔殺し持ってたりとかそういう部分だと思うけど 覚醒は全員突撃AIだけなんとかすればだいぶマシになると思う 第3のシナリオってのは6章まで進めないと買えない? そこまで嫌々プレイしてるなら買わなくても良いんじゃないの
個人的にIfは3DSの最高峰ソフトのひとつなんだけど いやまだやってなくて白夜と暗夜二つ買ってだけあるんだ
白夜でやろうかなと思ってるけどスペシャルエディションはソフト一本に両方入ってるバージョンだったんだな失敗した
全てそろえるには6章までなのかなと 白夜と暗夜ふたつ持ちはあんまり意味ないというか
どちらか片方でDLCを追加するか
スペシャル版でDLCを追加の方が良いんでないかな もちろん別ソフトとして2本持ちもありだとは思うけど
あんまりいないと思います
片方で第3ルートを買ってももう片方でもプレイ出来るわけではないしね と
最初に白夜と暗夜を買って後にスペシャル版に買い直した者からの一言です 暗夜キャラって結構男女格差が激しくない?
いつも終章で男はマークスとブノワとルッツぐらいだ イグニスとジークはほぼ出撃だな
あとディーアとフィレオとイザナ 子世代入れるとそうなるかも
マークスレオンブノワの子供は出番遅い神器継承出来ない性能が地味で 親世代男だとマークスブノワフランネルスズカゼは普通に最後までスタメン スズカゼニキの頼もしさはマジでトップクラスや
一人で魔法系も天馬も片付けてくれる 白夜でピンと来なかったから暗夜だとめっちゃ強くて驚いたなスズカゼ 白夜初見でカムイを庇ってロストしちゃったから暗夜でもどうせロストするんだろ?と思って使わなかったな
使ってみると魔法キラーとして頼りになるし娘は可愛いしあと娘が可愛いから外せなくなり申した 正直耐久面も火力も対魔相手にあそこまで安定して高い水準叩き出せるのスズカ
ゼくらいしかおらんのよな
他の暗夜ユニットはどこかしらでケチが付く 上忍だとソーサラー限定でナンバー1だろうけど
ソーサラーあんまり出てこなくね? 実はHPの成長率も高いんだよなスズカゼ
力もそこそこあるし本当に優秀 >>368
こいつら以外の男キャラは趣味のマイオナ枠だと思ってる フランネル使ってる人ってベロアと同時出撃? それともそもそもベロア使ってない? 同時出撃かなフランネルですら強いのに娘は更に強かった この親子はプルフ使わなくてもスキル完結してんのが魅力 某シナリオライターさんが興味無いキャラ程優秀で強くて可愛くて好きになれるのがif フランネルみたいに親子共々強いのはありがたいな
オーディンとか本人微妙なのに子供と外伝の入手装備が優秀なせいで使わざるを得ないのが >>382
よく分かんないけど
モズメたんは強くて可愛くて強いんだぜ!!ってことでおk? >>384
モズメは可愛くないし使う気起きないから弱い 草
それは兎も角ベルカたんは可愛くて有用なのでいいぞ >>383
オーディンはキャラが集まるまでに婚活終わるから十分じゃね? 先月白夜と暗夜買ったのに、スペシャルエディションの仕様知ってこれも買ってしまった
二つ分の値段したわ…
3DS自体初めてやるんだけど、パケ版のデータはセーブデータはソフト側なんだね
前の人の入ってる
でも最初にデータ作りますとかいってSDカードにうんたらかんたら表示されてたのはなんだったんだ
6章までいってから買えるシナリオってアカウント管理なの?
なんかセーブデータの画面に追加シナリオはセーブデータ付随で消すとなくなりますみたいに書いてあるんだが >>386
お前の本命レオンだろうが
ベルカが可哀想だからやめろ >>387
確かにそれはあるな言い過ぎたわ
外伝やらなくても実績あれば逆神とか取れるしな >>389
DLCはSDカード保存
あとセーブスロットの一番左3つはゲームカード保存でそれ以外のスロットはSDカード保存
スペシャルエディションなら最初から6つセーブスロットあって第3ルート買えば更に3つ増える >>392
第三ルートはアカウントというか本体管理?
一度買えば来年までは再ダウンロード可能?
前の人が第三ルート買ってても入ってないのかな
前の人のデータ三つあるけど消しても支障ないよねはて DLCとかの追加データはアカウント依存、実質本体依存だから
パケ版ソフトの前の持ち主がDLC買ってても今入ってないよ
多分今見てる前の人のデータ3つってのはパケ版ソフトに直接保存されるセーブデータ
あと2023年3月に3DSのeshopで予定されてるのは購入と尼とかで購入したソフトの引き換え
一回本体にDLしておけば来年3月過ぎても3DSのeshop完全終了まで再DL出来るはず そうかありがとう
じゃあ前の人のデータは消すことにしよう 前の人のデータは残しててもいいけどね
人のデータ見るのも楽しいというか周回引き継ぎあるし
通信要素の都合上チーターも故意・非故意問わず多いのが難点 今更知ったけど子世代に写し身使わせてから写し身でパラレル使うとその職でチャイプル使える裏技便利だな
特にソレイユで暗器の武器レベルが稼げるの有り難い なんだ、エアプくんは息子だったのか
仇の割には随分気に入ってるんだねw 以前キャラランクも考えたけど、やっぱ評価基準はユニットの"強さ"ではなくどれだけ使えるかなんだよな。暗夜でのお役立ち度が高けりゃ例えステ面が少し微妙でも自分からしたら強キャラなんよな
まぁスズカゼもベルカもステはかなり高い方だと思ってるけど 強いユニットは必然的に使えるから強い=使える
つまりステが雑魚なやつは弱いってようやく認めてくれたんだな >>400
エアプ息子は森へお帰り
てかこの人って風花以前からこのスレに張り付いてたよな
それでいてエアプとか
何つーか、暇な人だな… >>400
ステ弱者のゼロやレオンが暗夜で使えないと思ってるエアプさん乙ですw まあ、ステ弱者レオン(初期上級早期加入、成長率申し分なし、最大付近でのみ一部ステ不利)だがなw
本気でレオンがステ弱者だと思ってるならそれこそ正真正銘のエアプでしかない。そもそも論理的な意見ゼロな時点でノイズでしかないが あれ?
6章まで進めないと追加コンテンツ買えないって聞いてたんだけど、
それでいまゲーム始めようとしたら…買えるんだが??
三つ目のルートってのは最初から買えて白夜暗夜の片割れが6章まで進めないと買えないってだけだったのかな?
それとも前の人のセーブデータがあるから、これが理由で買えるようになってるとか? その話よく聞くけど俺も初期化した3DS(引越し後のぬけがら)にゲームカード刺したらメニュー画面に購入の選択肢出たわ ニュクス早めに結婚させたいけど相手誰がいいの?
オーディンはエリーゼ レオンはフェリシアが時期が近くていいと思ってるのだけど 好みならマイユニとでもいいけど、ジョーカー居ないのならおでんが一番相性いいかな
でも役職被るし同時に登用しにくいというクソっぷり 陰陽師マイユニとニュクス組ませたことあるけど凄い火力だったな
モズメとバディあるのは強みだなニュクス ニュクスはゼロって手もあるぞ
資質被りの特殊仕様でエポが呪い師にccできるようになる
特段強いわけではないけどカムイ絡まずに暗夜で陰陽師使えるのはなかなか楽しい 別に無理に魔法系とくっつけなくてもって思うけどなー
試しにジークベルトの髪を紫にしてみんしゃい、カッコいいから ほぼ捕獲モブ縛り面白いね
今までいかに優秀な人材を使っていたか思い知らされるわ 捕獲兵縛りならレオン外伝の見下すものソシアル(パラディン)ってどうなの?条件を揃えたらプラス8は強そうだけど? 白夜最強職の弓聖とそれに次ぐ忍使えれば十分じゃね
その気になれば槍聖も居るし もし当時の暗夜調整したチームが白夜も本気で高難度に作り込んだらどんなギミック出してくるのか気になる
プレイヤー側は獣や鎧特攻受けない壁職豊富で杖は2射程で便利な武器もいっぱい
これでも難しいマップを体感してみたい 白夜に壁役とかいるか…?既存の白夜だとリョウマはステの暴力と相性で壁してるだけだし、オボロはHP守備が壁とすると心許なくて結局アタッカーになるしハデお姉さんは攻撃寄りのステしてるから相性有利相手にしか受け出来ない
暗夜のガチガチ壁メンツと比べると受け性能はまぁ弱いんよね 白夜側自軍は一山幾らの敵を蹴散らすのが得意で暗夜側自軍は強敵相手に食い下がるのが得意って感じ
それぞれのバランスに合わせた意図的な調整なんだろうな 白夜は攻撃や回避は軒並み高いけど受けに回ると脆いからああいう物量で押し潰すようなマップが多いんだろうね
リョウマが強すぎてそれがどうしたって感じになってるけど 白夜はゲームとしては大軍を強力かつ効率的な攻撃で捌いていくスタイルだよね ニュクス嫁がせて強いなって思ったのはフランネルかな
ちゃんと使えば何やっても何付けても強いやつではあるんだが復讐と呪縛覚えたマーナガルムは親子で剣聖、上忍にも殴りに行ける安定感がある
ブノワに嫁がせてブノワに単体で敵の回避30%下げるユニットになってもらうのも慣れない内は非常に心強いぞ マニキ、フランネル、ブノワは暗夜男性ユニットの中でも
伴侶予定の女性ユニットがどんだけ弱くても安定して戦える性能だから
絆を育みやすいという強みがあるね
サイラスおでんゼロだとヤられる可能性出ちゃう >>421
元が高いので気にならんけど流石に親父と比べると低めだ
バランスは良くなるし無敵の壁とはいかないけど復讐が生きるくらいの硬さとHPはある 後半加入の男ユニットは耐久高めで
逆に後半加入の女のピエリやシャロは耐久微妙だからって事か 輸送隊の同一アイテムの最大個数って何個なんだろう
99個超えて更に20個ほど持てるのは確認したけど流石にそれ以上はダルかった 記憶要領がキツイ昔のゲームじゃないんだし
99超えるなら999じゃないの? >>426
どうだろ
非表示になるのに999ってのはキリが悪い
表示上の上限が99なら255か256の方が自然じゃないかな その255とかが記憶容量の少ない時代の名残だな
今は知らないけど昔のゲームの記憶装置って2進法で記録されてるから >>428
いやゲームのデータは今でも16進数で記録されてるから内部的にキリがいいのは16×16の256なんだよ
バイナリエディタとか見たことある? スイッチ持ってるならダウンタウン熱血物語で
最初ステータスのパスワード入れて見れば分かると思うが
昔は容量キツかったけど今は些細な問題だから よくよく考えたらアイテムの最大個数なんて解析データみりゃ一発だったわ
エディタの掲示板見るにやっぱり255個が最大らしい 凄い今更だけど実績残したまま初期化以外であいさつカードとか交流履歴消す方法一応あるのなw >>429
じゃあキリが良いからFEまでってことで! オーディンルーナラズワルドは皆どうやって運用してる?
オーディン剣聖もソーサラーもやって見たけどやっぱり微妙なのになっちゃってラズワルドは娘に負けがちになってしまう >>434
オーディンは地味に固いからリザイアで一時的な盾は出来たな
普通にソーサラー運用になるけど侍よりはマシ
ルーナは天馬で運用したら想像より活躍した
意識して槍レベル上げて早めにビーストキラー装備出来るようになりたい その3人はどう頑張っても良くて1.5軍位のアレだからさっさと子供の為にマスタープルフ使っちゃうのが良いかも
後半お役御免だけど途中までならこれで十分活躍出来る >>436
一応補足すると元の攻撃力の低さを追撃や特攻で補う形になるから気を付けてくれ
武器はケチらずちゃんとしたの使った方がいい 天馬にすると槍Eだから武器をケチる云々の問題よか
防陣要員を考えて用意した方がいい補正的にはハロルドかフランネル辺りだが おでんは未だに最適運用が見つかってないキャラだからな
白夜キャラなら多分そこまで問題になってなかったろうけど、暗夜に生まれてきた以上避けられん
ラズは叫びスキル取ると個人スキルに磨きがかかるがあんま手間かけるキャラでもないって印象やな 天馬ルーナは力が悲惨すぎる
いっそ叫び要員にするとかどうだろう
本人の資質で技と速さ
カミラかベルカとのバディで守備
ハロルドかフランネルとのマリッジで力orジョーカーとのマリッジで魔防
4種揃えられる
素直にルッツ使う方が楽だけどルーナは可愛いというメリットがある ルーナに金鵄武者やらせて 馬 飛行特攻持たせるより聖天馬で育成するのってどっちがいいのだろうか?
元の攻撃が低くてなぁ オーディンは値段は張るけどリザイア買うと婚活が楽になる
婚活終わらせたら好きにしたらいいし リザイアって大して信用出来んからあんまコストに見合った効果得られんのよな
結局壁やらせるなら他のユニットでいいし魔法職はアタッカーとして使う方が相性いいんよな リザイアの回復は防陣ゲージ同様暗夜AIのダメージ計算に考慮されないメリットがある
例えば味方ユニットのHPが30で敵からのダメージが15×2だとして
反撃のリザイアで1でも回復したら生き残るけど暗夜AIは確殺可能と判断して優先的に狙ってくる
待ち伏せと合わせると中々使える囮になるよ >>439
武器レベルDまでならすぐ上がるしな
防陣も大事だけど攻撃低いルーナには武器は大事だよ 覚醒組の中でもラズワルドだけは
主人公とマニキに傭兵資質持たせる目的あるから最後まで使ってるな
速さそんなでもないけど力と技が伸びるからボウナイトにすれば結構戦えるし
子作りは二の次 >>429
その16進数で記録って理解も誤りで、2進法で記録されてる
バイナリエディタなどの表示に16進数がよく使われるのは、1文字で1桁を表現できるかつ1文字(初期の半角英数記号)が4bitつまり16パターンで表現できるから ルーナちゃんはそこそこ守備が伸びるから勇者で育ててしっかりドーピングしてあげると特効のない壁にできるぞ!
いうほど強くないのが欠点だ! ルーナは顔グラがすこだ
あと剣聖にできると結構使いやすくていいぞ。少なくとも白夜のオウヨさんよりは強いぞ ルーナは幸運があんまり上がらないから
結局は青銅かワインボトルで堅実にダメージ当てる感じだから
すくみが無い敵でも結構当てやすい方ではある ルーナは下級職の間は傭兵で、クラスチェンジ後レベル5くらいまでバディで貰ったドラゴンマスターでレベル上げすると多少力がマシになるよ
良い武器持たせたら魔道士狩りもできる やっぱ顔が良いだけあってみんなルーナの運用模索してるんだな
フローラはどうよ(ゴーレム狩り以外で) オープニングに何かの既視感を感じるんだがw
なんだろう洋画劇場?なんかのドキュメンタリー番組?
もやもやする >>455
大河ドラマじゃないの?
白い靄みたいなところから歴史上の人物の顔がニュッと >>457
そうか!あーなんかすっきりしたw
ありがと そのうちswitchリメイクというか完全版出るんだろうけどセーブデータ持っていけるようにしてほしいな せっかくの名作も1年後には何一つ真相に迫れない問題作の仲間入りだからな
黒歴史シナリオを闇に葬るチャンスでもあるけど DLCシナリオ無しなら輪を掛けて酷いものになるんだよな
闇より深い闇になるだけ むしろなんでDLCのシナリオだけあんなマトモだったのか不思議 覚醒のセレナとifのルーナって同一人物なんだよな?
プレイしててこんな当たり強い子だっけってなってる
キャラ違くない?ツンデレのツンの部分だけ誇張されて表現されてる感じがする 本体ぶっ壊れたら全部のDLCがパーになるってのもの結構よろしくない
サービス終わったら引っ越しもオンライン認証必要だから出来なくなるんだっけ >>464
生産終了品だし今のうちに買い替えとこうと思ってNEW2DSLL買ったけど2.2万もしたわ new2dsllはバッテリー交換が糞めんどいって罠があるから
分解得意じゃなければ後で大変かもしれない ふと思ったんだが暗夜15章でカムイかアクアに写し身使わせてから龍脈発動させたらどうなるんだろう >>463
大人になるってかなしいことなの…
ウードはヒョロかった身体がガチムチになるしアズールは寧ろ細くなるし
セレナは意味のない衝動買いを極めるようになっちゃったの
>>460-462
何か、話合ってるように見えて
全然別のゲームの話してるように見える… ifで一番嫌いな奴はガロンだわ
ストーリー的にも重要なキャラなのに個人の描写が皆無に等しいし描かれ方も一方的だから普通にやっててもなんだこいつとしかならない ルーナは覚醒の時に比べて性能もそうだがツンデレ属性ばかりが強調されてるのがちょっと複雑 まあ代わりに見た目かなり可愛くなったから許せるけど
カミラ姉さんもだが何故同じ塩顔でもifにの方には魅力を感じるのか 単に画力が上がったからだろうか? ガロンは透魔やってて後半から出てこないからあれ?そういえばアイツどうしたんだって思ってたら最後の最後に餌として出てきてビックリしたよ シナリオライターがガロンの存在忘れてたのかもね
慌てて回収した感じ あと三年したらコザキ氏ifの絵きっと描いてくれるよ!
今から楽しみだね!! 初期緑軍で会話して加入するタイプのユニットってそのマップでは支援稼げない仕様なのかな
ニュクスとモズメバディしようと思って9章で隣接させて5回以上戦闘してもCにならず
フランネルも加入マップでカミラとずっと組ませて戦わせてたのにCにならなかった
一方レオンはちゃんとその章でニュクスとC成立したし他の加入ユニットも最初から青軍なら登場マップで支援Cいける 普通にアミュージア駆け回って飛来する天馬武者たち撃ち落として
レオンとモズメ支援上がってたけど?
支援の上がり方が防陣>攻陣とか? 皆スルーしてるがその場合フランネルが初期緑扱いだと思うぞ
肝心の支援上がるかは記憶になくてすまない フランネルは登場マップでラズワルドとの支援が上がるのは確認してる 1つの出撃(章)で上がる支援の量は3段階ぐらいあったはず
段階ごとに組の数の上限があって、例えば3段階上がるのは1つの出撃で1組とかじゃなかったか 実績稼ぎきついが
それでも1T流行ってるから楽だな
子世代スキルとかはソロでもやれるもんな >>485
アクアでも上がるぞ
>>480はきっと戦闘回数が足りないんだよ 一日で1000稼げるってマジなんだな
1000弱ぐらい増えたわ 3DSのダウンロードコンテンツが終わるにあたって、家にある4台(初期型、NEW、NEWLL、2DSLL)でそれぞれ起動してる白夜・暗夜・透魔(SE)・魔符保管用SEのDLCをどうしようか考えてる。
白夜と暗夜を挿すDSはDLC入れてなくて、そっちで遊ぶ時はデフォルトのスキルしかつけてないんだけど、これを機にDLC買っといた方がいいのかな?
覚醒とECHOESも複数カセット持ってるんだけど、DLC買ってるのはメイン使用のNEW3DS1つだけなんだよね。 ゲームそのものがDL版でないのなら複数カセットあろうがDLCやりたい時だけDLC購入したメイン本体に挿せば良いだけでは? >>471
確かに覚醒もツンツンしてたけど世話焼きな一面とかもあったからなあ
他の良い面を削ぎ落として態度のきついツンと爆買い要素だけ誇張されててなんだかな…
覚醒だと子世代だから親目線込みで甘く見てしまう節はあるけど
暗夜初登場時カムイに向かってあんた最悪と言ったシーンですごいショック受けてしまったのだけどああいうストレートな悪口言うシーン覚醒にあったっけ 忘れてるだけかもしれんが セレナの時からゴミだぞ
某ライターさんのお気に入りキャラってレオンといいセレナといいなんで性格悪いキャラなんかね、結局嫌いで雑に扱ったウードやタクミの方が人気高いし 息子だあぁぁぁぁぁあぁぁぁ!!
おでんも多クミもキャラとしては大して人気無いから現実受け止めとけw キャラアンチするつもりは一切ないからセレナやその他のキャラdisられるのは勘弁 kmrは嫌いだけどキャラは別に嫌いじゃないんで 嫌いな人がいるのもわかるけどね
雑に扱ったキャラの方が描写良い感じなのは同意
ifゲーム性は本当に楽しいし大好きなんだけどシナリオと一部のキャラ描写がネックだなあ キャラとしては大して人気ない(第6回英雄総選挙if男性1位)
執拗にagesageする人が気に入らないのは分かるが明らかな嘘を書き込むのは良くないと思う
kmrは絶対に許せないがな 別に批判する気ほないけど選挙ってifってよりヒーローズとしての選挙だよね? >>497
これれ
なんでレオン好きなやつって捏造してタクミsageすんのかね
多重投票もタクミファンは1票もやってないのに自分達がやったことの言い訳に捏造してたし ちな第六回目はレオンはカム男に票数かなり負けてるからな
ようやくメッキが剥がれてきたな >>498
そう だから実際の人気に加えて実装祈願だったり他作品との兼任でも票数は変わってくる
ただif当時の人気投票と違って一人で大量に投票…なんて真似が難しい上に票数も開示されてるから未実装を抜いた純粋な人気はFEHの総選挙の方がアテにはなると思う
これで言うと実装され過ぎてヘイト買いまくってたのにifで未だに唯一殿堂入り果たしてるカミラ姉さんってスゲーやってなる ソシャゲの話はどうでもいいけどカミラ姉さん本当に欠点が無くて素敵
顔も身体も性格も初期値も成長率も職もバディも全部優秀だもの 欠点が初期職しか無い位には強いよなカミラ姉さん
運用面だと微妙に育成タイミングが難しくて中途半端なステで使うことになりがちな点か 経験値優遇もあるからスキル集めやすいしね
すぐおっぱいに挟まれるのが難点か 総選挙のifの中ではモズメたん結構上にいるんだよなあ
全然関係ないけど男の子は人気ねえなファイアーエムブレム
二次性徴後じゃないと人気出ねえ モズメネキは未実装というのも大きいかも?同じことが100番台にいるディーアやクリムゾンとかにも言えて実装されたら大分下がるはず
そろそろ出して欲しいんだけどね FEHのマスコット()と中の人同じなんだし声だけなら収録も容易だろうに
ニュクスおばあちゃんは来たんだからさ アゼルやアスベルみたいな子は人気ないのか
FEHしらんけど 白夜も暗夜も一人だけデザイン性能キャラ設定全てゴミなのがいる不思議 自軍ユニット使用率アンケートとかとったらこういう輩も少しは現実分かるんだろうか
まぁどれだけ言っても懲りずにゴミみてぇな話題擦りまくる時点で終わってるけど プレイ時間や難易度ごとの使用キャラランキングとか集計取れたら面白そうだな
switchならできるんだろうけど 主人公、王族、フェリシアジョーカー、モズメ辺りは結構使われてそう
アクアはヒロインだけど毎回出撃させるほど使いやすいわけじゃないのがネック もううろ覚えだけどストーリーで主人公外せるマップあんの? 歌姫が有用な章とそうじゃない章あるしね
ステ的にも前衛張れるような値してないしある程度落ちそう 再行動はなんだかんだ言って必須に近いなぁ
天照覚えさせたいけど大抵そんな余裕ない アクアネキは何だかんだほとんどの人が最初から最後まで使ってそう
フェリシアジョーカーは途中加入になる同性側の時にどれだけの人が採用してたかが気になる
モズメネキは今後超強くなるって分かってればまず使うはずだけどそうでない場合はどうなんだろ 外伝加入だし初心者の反応が見てみたい
風花みたくルート併せた統計なら共通で使えるアクアフェリシアジョーカーモズメサイラススズカゼは上に来そうね そこに王族やオボロブノワ辺りの一軍ユニットが続きそう すまん途中送信
水晶玉禁止で全員加入縛りがメインだと全員満遍なく出撃させてしまうから出撃数もほぼ横ばいだわ そう考えると白夜の方が使用率バラけそうやね。構成的に割とどんなユニットでも対応出来る訳だし
暗夜だと王族なら王族とスズカゼ、ゼロ、ブノワは高そうやね。逆におでん、ニュクス、シャロ、ハロルド、ルーナ、ラズ当たりは低めで横ばいになりそう 最近久しぶりにやってるけど、あんだけ甘ちゃんイメージあったカムイが支援見るとわりと可哀想だな。ゼロにはナメられサイゾウには疑われ、カザハナには八つ当たりされて >>524
ガロンがいなくても苦しめられるカムイ
なおカザハナは他の支援でも結構やらかしてるイメージ 主君の兄(相当)に斬りかかるカザハナ支援はどう頑張っても擁護できなかった
求むアクロバティック擁護検定試験合格者 カザハナはまず誘拐された被害者を責めるという意味不明なムーブしてるので… ほとんど最後まで辛辣で気難しい支援と最初から適度に友好的なパルレの温度差が激しすぎるわカザハナちゃん
どっちも同じくらいツンケンしてるサイゾウさんに比べると雲泥の差よ
開発者はおかしいと思わなかったんだろうか…まあどうせそこら辺はろくに考えてなかったんだろうが 性格ゴミだし顔が可愛いわけでもないし性能もゴミ
なんのために生まれてきたんだカザハナちゃん 支援会話担当とパルレ担当が違ったくさい子よな
性能は面白いし可愛いから好きやで カザハナと覚醒デジェルを比べると
何千年経ってもジェンダーが変化しない謎が >>534
ピエリとジョーカーの支援S曰く「家事をしてくれる旦那さんもいっぱいいる」らしいので単純に白夜が人権後進国なのかもしれん たまに暗夜以外をやった時にリョウマまでの繋ぎになったりならなかったり
カジュアルならお気軽に回避盾できるね 剣でリョウマ以外に安定して火力出せるのがいいね
幸いクソ強青武器が出るのが暗夜だけだから相性的にも弱点が出にくい 舞剣やら霞刀やらフル搭載して頑張るんだが清流のお陰で敵ターンに… GW初日なので夜ふかしして>>425をセルフ検証してきた
方法としてはジークベルト外伝で匠の技使ってひたすら鉄武器稼ぐ
無限増援から稼げるのは槍・手裏剣・和弓・刀の4種
99個で輸送隊はカンストするけどその後スマホのカウンターアプリ使って更に200個輸送隊に送られるまで稼ぐ
そしてクリア後稼いだ武器を売却
結果はすべての武器において99個売却を2回繰り返すと在庫が52個になった
つまり通常プレイで輸送隊にストックできるのは250個まで
ちなみにクリア前に全キャラの持ち物を鉄の刀で埋めて置いたが
全預けしてから輸送隊の在庫を調べると同じく250個だったのでやはりこの値が内部的なカンスト値のようだ カザハナも信者うるさいよな
レオンサクラカザハナとあと一人で四天王作れるわ そもそも息子は話題の内容以前に論理立てたレスを全くせずただただ無為な言葉を吐き続けてるから問題なのであってさぁ
死ぬほどくだらない対立煽りとかまじでノイズでしかないしさっさと失せてほしいわ
やってることが昔ここにいた気の狂った声豚野郎と同じ 対立煽りされても温厚な態度を崩さずひたすら推しを応援して結果出したタクミのファンって偉いな NG推奨:名無しじゃなきゃダメなのぉ! </b>(ワッチョイ dffa-R7XL) 息子は自分では論理的に展開してるつもりなんだろうけど感情100%で書いてるんだよな
FE関連スレのどこ行ったって悪目立ちする ルーナはなんであんな成長率になってしまったのか
ベテラン扱いなのか? >>548
某ライターのお気に入りだから粛清された 覚醒組の3人は覚醒で高性能だったから
ifに出しても性能下げるのはしょーがないと思う 息子ってこのゲームやってないのに脚本家に詳しいってことはファンなのか
覚醒もifもやっても脚本家に興味ない自分には理解できない世界だな ルーナ含む覚醒三人組は明らかに前作の割を喰ってるよな。まぁこれで逆にクソ優秀なら今作のキャラの魅力潰すし当然と言えば当然の調整だけど
てか前作はシナリオプロットはだれが書いてたんだ? 覚醒つって子世代だからステが違うもんな
ルールが一緒ならヒサメもエースになれたさ… スキル埋めしながら支援埋めしてたら時間かかるなこれ
加入直後にすぐにSに出来てマリッジで用意出来る親世代はともかく
一々外伝挟む子世代からスキル埋めしてるんだが
ミドリコだけ終わって
共通組2人もそろそろ終わりそうだが
カンナやそれ以降はまだ
シノノメイグニスも対策済みだし
1T撃破ステージやすぐに説得させれば青になるところやカンナは簡単だからいいけど
ガチの作業と化してるわ エリーゼの支援見てると優しくて可愛くて心が洗われる
けどかくれんぼして喜ぶ年頃の子にプロポーズする奴らってヤバいな 個人的にはモズメたんが良い
でもコザキ氏が描くタイプで一番可愛いのって男の子のような気がする
何でかっていうとロイの絵を見てヒーローズサントラ買うの決めちゃったからさ…
ロイが別に好きなわけでも
ヒーローズやってるわけでもないし これエクストラのプレゼントって項目
覚醒のすれ違いだけしか要素ないのかな? ifのコザキ絵は大好きだけど覚醒時代とヒーローズ以降のコザキ絵はあんまり好きじゃないな
特に目がどれも似たような塩顔ばっかに見えるのよね まあ言うてHP上のif王族達は微妙だからゲーム内の立ち絵が奇跡の産物だったのかもだけれど
今のコザキ氏がif勢描いたら間違いなく劣化すると思う >>558
覚醒時代は馬面だったもんね
でもリヒトは可愛かった モズメはビジュアルの個性が強くてサクラ大戦で言う紅蘭みたいな感じ
まぁifの女の子の顔グラはだいたいハズレ無しだからクォリティは高い >>560
>サクラ大戦で言う紅蘭みたいな感じ
ないわ…全く刺さらん
分からん人には分からんだろうけどさ 覚醒とヒーローズのコザキ絵は嫌いだしifはまさに奇跡だわ リメイクあるなら一番改善してほしいのは絵師
このシリーズの絵師ってコザキ以外は当たり揃いなのにコザキだけハズレすぎるわ 言うて歴代のfe絵師で安定してるのってワダサチコ氏と左氏くらいじゃないの?
北千里氏は男を描かせれば最強だけど女はミカヤ以外微妙めだしizuka氏はコザキ以上に癖強いし倉花氏はキャラデザはまだしも絵自体は本人には描いて欲しくないレベルで下手だし
一体これの何が当たり揃いなのか自分には分からないわ
そういう意味ではコザキ氏は絵の腕前は相当高い方よ 絵柄は万人受けしないけどif時代はまだマシ
だからマジでifの頃に戻ってくれ 少なくとも風化のキモデザだけは受け付けない
>>561
まぁモズメはヒロイン枠って感じのキャラじゃないけど仮にそうなら癖強枠やろ コザキ氏の一番の強みは画面構成力だからなー
倉花って人は本当にキャラデザしてんのか?って疑うぐらい
キャラ絵が出てこないのが怖い
出てくるのディレクターの絵ばっかりだし >>558
ifで立ち絵凄い良くなったよね
覚醒で馬面ばかりだったから驚いた
やってないけどfehといえば最近出たアシュってキャラがコザキデザだけど可愛かったな >>565
癖は全然強くないよ、素朴なだけ
いわゆる美少女顔の方が描き方としては癖強めだったりする
「キラキラさせなきゃいけない!」「印象強い髪型にしなきゃいけない!」
「まつ毛ビシバシにしなきゃいけない!!」
「シルエットだけでそのキャラと分かるように〜」っていうやつ
>>564
万人受けって括りでいけば寧ろコザキ氏が一番そこに近い筈
基本に忠実なデッサンと大き過ぎない目
歴代絵師は基本的に目が大きいので
だからコザキ氏が描いたアイクは違和感バリバリだったw 先生のフィギュア発売記念で倉花さんがベレス描き下ろしてたよね 聖魔、聖戦、トラキアの絵好きだったんだがこの辺は現役じゃないんだな >>567
>>558
if内のキャラ立ち絵ってコザキ氏原画で仕上げはスタッフとかじゃなかったっけ?
あの立ち絵の趣のある影のグラデーションが狂おしいほど好きなんだけど同じ人いないかね
ifは立ち絵だけでご飯食えるレベル >>571
物凄く分かる
あれ再現しようとするならどういう風にすればいいんだろう 顔グラのグラデーションの素晴らしさは最早皆まで言うな状態やしな >>571
あー確かに塗りもいいよね 公式の全身絵と比べた時の違和感はそれも大きく影響してるかも
個人的には表情差分が気に入ってるのよね 特に目を瞑った笑顔がいい
カミラの包容力に溢れた笑顔もオボロのクシャッとした笑顔もシノノメの豪快そうな笑顔も全部好き ifの立ち絵いいよなあ
味方はもちろん敵モブまでしっかり描けてる
覚醒が酷かったから余計にそう感じる ifの塗り師もどこ行ったんだろうね
新作の顔グラも単調なアニメ塗りじゃなければ
もうちょっと深みが出たろうに ユニット縛りって序盤深刻な数不足に陥り易いから難しいのよな 低レベルキャラから順に使っていく縛りは全員使えて難易度も上がっていいぞ
トラキアを思い出せる 買い物禁止(ライブのみ解禁するなど好みに合わせて調整で) 今各章出撃枠5人まで縛り(メンバーは自由)で遊んでるが
サクサク遊べて面白いぞ
どっかで詰みそうだが10章は越せた >>582
それ楽しそうだね
トラキアはやったことないんだけど難易度下げれば下手な人間でもいけるかな >>583
買い物禁止の記事なら読んだ事あるけど
その人は外伝をフル活用してアイテムとか集めてたな ステータス合計値の低い順に出撃、っていう他作品の縛りプレイ動画を見たことあるけど好き
ifならステータス合計値の「戦闘力」の低い順にすれば比較が楽でやりやすいかも >>588
レベルで考えてたけどその方が分かりやすそうだね
いつもと違う布陣になって楽しそう
あとは章途中で加入してくれるキャラが神に見えそう
カミラ姉さんとか今まで以上に 人形崩し覚えさせたカンナが真竜石で黄泉の階段のゴーレム能力に関係なくワンパンしてくれるのに気が付いてえらく楽になった
技が下がってくると命中が怪しくなってくるので凶鳥なり呪縛なりあった方が良いんだがそれでも単体確定ワンパンは強い あのゴーレムの対策ってそれとライトニングと他なんかあるかな
あのマップ色んな人のブログ見てると人によってはやってらんないから突っ切る人もいるんだね 俺はベロア単騎無双だなぁ
ゴーレム反撃で倒せないのはウザいけどこちらから攻撃する対象をゴーレムに絞れば普通に処理できる
フランネルから太陽継がせると単騎で突っ込んでもまず死なない
残りのメンバーはのんびりと下の無限増援処理してベロアが敵全員片付けたら悠々と上に向かう 風花雪月から来ました、FEシリーズ2作品目
当たり前だけどグラフィックが劣化してて辛い
でもかわいいキャラが多そうで嬉しい
馬乗っても速さ下がらいらしいのも嬉しい
今作もノーマル→イージー、ハード→ノーマルでいいんだよね? 暗夜に限らずゴーレムがいるマップ全部嫌いかもしれん 「詰まったらノーマルに下げればいいや」とハードで始めて
サイラス登場あたりでノーマルにした初見プレイ サイラス登場って7章だから始まってすぐじゃねーか!
>>598
風花ほど生易しいゲームじゃないから暗夜ノーマル=ハード以上だと思っておいたほうがいい 風花と違い普通にプレイしててもパラメーター上限に引っ掛かるからゴリ推し難いってのもあるな
まあ上限に引っ掛からない方が珍しいんだけど 白夜と透魔はルナティックで蒼炎や新紋章のハードぐらい
暗夜はノーマル=ハード ハード=マニアックぐらいの印象 最初はハードカジュアル白夜やる
駄目そうなら難易度下げる
調べたら騎兵に再移動ないのか
ソシアル・パラディンって風花雪月よりも弱い? キャラによるとしか
白夜ならデフォのソシアルはサイラスしか居ないけど
白夜なら普通に使いやすい部類かと ソシアルはルート関係なく強い
パラディンは補正とかを考えるとちょい微妙
まぁ白夜ならなにも考えなくてもクリアできるしなんなら遭遇戦縛ってやった方がいい位 風花で強くてifで弱めなのは魔法ぐらい
騎兵や弓は風花が頭おかしいだけでifでも十分強い そもそも風花の難易度って
ノーマル:フェニックス+
ハード:フェニックス
ルナティック:トラキアフェニックス
って感じで、他のシリーズと比較のしようがないんだよな… 騎兵再移動なくて最初は戸惑ったな
ifだと救出や押し出し、切り込みが上手く使えると非常に良い ifに再移動があったらストラテジストの成長率が壊滅的に低くなってそう まだ序盤も序盤だが、ジェットコースターのようなストーリーだな
これに比べたら風花雪月はメリーゴーランドだわ ジェットコースターとメリーゴーランドか
言い得て妙だな 序盤を越えたら
そのジェットコースターの線路が縮小されるからな ゲーム面ばかり好き好き言ってるが
BGMもifが歴代で一番好きというか好きな曲が多い
風花は神屠る星が曲かかる状況と展開と曲のマッチング素晴らしくて好きだ
新作の情報そろそろ欲しいな ゲームシステム S+
BGM S
ゲームバランス S
シナリオ D+
こんな感じのゲームなんだよなifって ナレーション無いから異様に話が早く進んでるように感じるんだよな
単純にテキストの質も量も足りてないと思うが 単純に一番評価されやすいシナリオ周りのあらゆる要素が最低レベルなのが痛いわな 雰囲気で誤魔化すことすらできなかった
BGMは本当に素晴らしいと思うわ
個人的に好きなのが兄弟戦で何がいいかって相手が突撃してくる暗夜版は出だしのテンポ速めで急襲してくる感じがあるのに対し多くが不動型の白夜版はゆっくりと始まる感じでいかにも待っていた感が出てるのがキャラにもAIにも則していてとても素晴らしい
後はマップBGMよね さっき誤魔化せないとか言ったけど白夜の「光射す彼方へ」は凡々なシナリオでもめっちゃ揺さぶられたもの BGMもS+でいいと思うくらいだよ
白夜は凡々、暗夜はハァ?(怒)なストーリー展開でも
戦闘に入ったらマップと音楽に集中できたし
あのテキストじゃ自分は感極まるなんてあり得なかった
遭遇戦も音楽聴くのが楽しみだったなぁ ifは登場人物全員バカだからガバいシナリオでも許せる 初めて買ったFEのサントラがifだから
BGMがS+ってのは実によく分かる
>>621
脚本の良し悪しもプレイヤー側の主観的なものでしかないからなあ
自分は「ヒーローズ」に出てる風花のキャラクター は 好きだと思った そもそも暗夜とか本来本編でするような会話も
支援会話に隔離してるような感じがした
そのせいか本編のテキストが短い 城を留守にして遠足気分で戦争を仕掛ける王族たちの物語 >>623
久々に覚醒やったら
あまりのテキストの短さにびっくりしたな
ひょっとしたら聖戦の4分の1にも満たないかもしれない
ifはまだテキスト多い方だと思う
殆ど支援に取られてるけど…
>>624
まんま風花への嫌味で草 風花は一日で帝都と王都と喉元に遠足するからな
世界観ぶち壊しですよ 久々にifやってるけど、シナリオ本当にゴミ過ぎるわw
真面目に読んでるのが馬鹿らしくなる。
インテリジェントシステムズが無能なのか、ライターが稚拙なのか分からんが今後はもう関わらないで欲しい。コレ1枚で駄作だと分かるからな。
http://i.imgur.com/kqqBwvx.jpg
風花雪月を作ったコーエーのライター優秀すぎる。 ifも白夜のシナリオはそこそこだけど暗夜と透魔が本当にひどい
あと世界観や設定がふわっとしてるのが気になる
何だよ透魔のこと話したら泡になるって これからif買おうかと思い
どうせならスペシャル版(ソフトは中古になっちゃいますが+でDLCは全部買う予定)を買おうとしています
公式サイト見るとsp版の第3のシナリオはゲーム内から購入みたいなのですが
これはゲームカード自体に紐付けなのか(前の持ち主がDL済みの場合すぐ出来る?)、普通のDLCの様に購入した本体紐付けで第3シナリオDLC自体はSDカードに保存なのかどちらでしょうか? 他のゲームと同様本体紐付けやぞ
もちろんDLCもSD保存になる ぶっちゃけ風花もそんなにシナリオ良いって評価ライト層からしか聞かないけどな 風花のシナリオ自体は結構ガバガバだけど雰囲気で誤魔化しがきく程度にはテキストに恵まれてるからなあ
脚そ考やプレイヤーに丸投げしてるだけと言われたらそこまでだけど考察の余地もあるしメインキャラ以外にまつわる話がストーリー上も結構あるのは全体に占める割合の大きいキャラ推しオタクにとって嬉しいポイントでしょうね
ifは根本的な設定から粗末過ぎてそういう気力も湧いてこなさそう
ストーリー上の会話は王族関係ばっかだし特に透魔後半は酷かった 支援会話で掘り下げこそあるものの全体的にキャラが薄いと言われても仕方ないと思う 風花はシナリオというより、テキストの質が段違いに良いんだよな。
だてに軍記物のゲームを長年出してきたメーカーだけあってコーエーの良さが発揮されてる。
ifは「嫌われ役なのにみんなに愛され主人公」という欲張り設定がまず酷いしキャラに一貫性が無い。ダークヒーロー目指したら徹底すべきだった。
仲間キャラもテンプレな属性だけ用意して個性に深みが無いんだよな。キャラの掘り下げが浅いから愛着も湧かないし 最近ヒーローズやり始めたけど
アルフォンスが一見カムイと変わらないのに
要所要所で機転を発揮するキャラなのを見て
ISってネットのネガティブ評大分気にする会社なんだな〜と思うようになってきた
そりゃ、ifのシナリオは語彙力豊富なものではなかっただろうが
だからといって目に写すのも嫌みたいなキャラはいなかったし
それはそれで強みだと思うよ >>636
言っちゃ悪いがFEHのテキストとかif以下だと思うよ。
説明文がゴチャゴチャ長くなってるしISがifで反省できたとは思えねーわ
テキスト書いてる人にセンスが無いんだろうな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2810886.jpg >>627
その辺りはカレンダーシステムと週末での外伝の仕様で完全に設定がブチ壊れてるからな
ifはその辺りは壊れて無いから
結局の所多くのプレイヤーは整合性より雰囲気を重視するって事が判明してしまったと >>632
風花のシナリオはセイロス信者が暴れまくって随分評価が下がった感があるよな
あいつらはまともに言葉が通じないから信者の言葉が作品の評価になりつつある しかしここでコエテクの脚本良いって言ってる人は
FEじゃなくてコエテクのゲームやればいいだけなのでは…?
ここで言ったってマジでしょーがないと思う 女の子(学生時代)可愛いからOK
男は一部以外は… >>637
FEHのはロジカルに、かつ表記揺れのない機械的なテキストに意図してしてるだけでしょ
言いたい事は否定しないが、その例は不適当 なんかついタクミ父カンナとオボロ母娘キャラくっつけたくなる
キサラギやシグレじゃなくて、タクミの髪色したカンナをくっつけたくなるんだ…
だいぶ性癖歪んでるのかしらこれ >>645
レヴィンとフュリーの子供同士をくっつけるようなもんなんだろうけど
そこまでするぐらいだったら自分はくっつけないかな
性癖は近親じゃなけりゃ別にいいんじゃね? 子どもの髪色がifで女性側の髪色がベースになってくれてうれしかった
覚醒は男キャラは地味な髪色多いからピンク髪の娘がほしかったら俺自身がピンク髪になることだしないといけないのが辛かったぜ
ifはifで青系の髪色多すぎる気もするけど 髪色以外も変えて欲しかったなあ
シノノメはカゲロウ辺りを母に据えないと衣裳との不一致感が出るしミドリコは緑カム子を母にしないと髪だけ浮いて変な感じになっちゃうんよなあ >>648
ぷちルーナなミドリコも可愛いぞ
どっちかというと名前がね… 白夜初見プレイ中で何組か結婚させたけども攻略詰まらないなら加入見送ってもいいのかな >>650
君は子世代を迎えに行ってもいいし、迎えに行かなくてもいい 白夜の子世代は
タクミとアサマさんとニシキの子供以外は無視でいいんじゃね? 650です
とりあえずデータ分けてお迎えするしない分けて進めてみる
レスありがとうございました 1ピン2連続からの良成長嬉しいわぁ
セツナちゃんの恵まれた兵種すこだ
https://i.imgur.com/NHlPOBo.jpg セツナはサブも強兵種の忍だしマジで資質と速さだけで頑張ってるよね 白夜ってタクミのおかげでセツナが弱く見えてそのタクミすらモズメに食われてるイメージ
まあリョウマ兄さん一人で殲滅できるゲームだし好きなキャラ使えばいいんだけど どうかな
暗夜は弓兵がいないからモズメ一強だけど
白夜のタクミは力技速さって重要なステータスがちゃんと伸びるし風神弓がチート性能だからモズメに劣るって印象は無いな タクミはアーマーナイトの代役みたいなところあるからなあ
HPの高さで近距離タイプの敵さん塞いで通さない〜みたいな
リンカは守備いけど壁にするには心許ないんだ 久しぶりの白夜ルナやってるけどタクミを受けにしようとはあんまり思わんなぁ ゲームカタログwikiのifの判定議論が行われてるみたいだな。期限は15日まで
判定なしからスルメゲーにするかどうかなのでそこまで影響は無いけど言いたいことあったら言ってみるのも一興 それどこでやってんの?
どーせ粘着アンチが評価貶めようとするだろうから少し気になる スレ自体はしたらばにあるけどあそこに居る連中エアプだらけだからなぁ >>658
そもそも路線が全然違うと思うが
セツナは逆弓や必中弓とほぼ専用武器が与えられてる分弱めな調整になってる 久々にスキップせずにテキスト読みながらプレイしてるけど
コタロウさん何も悪い事してなくね?
侵略してきた白夜兵の兵士捕虜にしただけでなんであんな責められるんだ…… カムイとマークスが善人かどうか知りたかっただけだな
あの時代は政治における善悪が重要な時代だったんだろ
でも先に手を出したのはコタロウの方だし
嘘付いて王族を労働させた事はさすがに悪い事になるけど コタロウはあろうことか主力とは別に先行して進軍してる王族直属の特別部隊相手に、意図的にかつ悪意も含めて隠し事したのがよくない
結果として攻撃までしてるし残当よ 暗夜ルートのコタロウ
卑怯な割りに頭悪いからね
次期国王まで手にかけようとする謎発想 一番理不尽かつかわいそうなのはゾーラ定期
あれのせいでどれだけ無駄な血が流れることになったか テキストというかなんとうかシナリオは本当全体的にうんこー!!!!!としか言えないよな
風花もつっこみどころはないとは言わないがさすがにifと比較したらいけないレベル
ゲームシステムの快適さとルナの自由度がある詰将棋とでも言えばいいかあの脳汁具合は
今でも大声で主張したいぐらい好きなんだが ifブレマー特有の脳汁ダラダラルナクラ
最近白夜ルナもやってるが、システムは全く一緒なのに攻略の気色がそれなりに違ってるのが結構面白い >>671
正々堂々と戦うのが騎士道なんやで一応
ガロンパッパにそれがないだけ
コタロウと相容れられないのは文化の違い… 上層部が侵略行為以前に根性腐ってるのに最後らへんまで主人公陣がクソショボい抵抗しかしないのは見てて本当イライラしたわ
正々堂々と戦おうとした場面の後に卑劣な行いに逆らわなかったりするし暗夜のシナリオマジで誉めるところ無さすぎ >>675
そんなイライラしながらよくプレイできるね
自分だったら途中でも投げるけど 経緯は酷いけど一応はガロンとハイドラ倒して完結してる点で最低限には達してると思ってるな
あのあと内乱で大陸めちゃくちゃになりそうだけど >>676
一応FEが好きでやってたし途中でクソシナリオだと気づいても取り敢えず最後まで見届けなきゃシリーズファンとして批判する資格ないでしょ
戦闘パートは凄く楽しめたしBGMも相変わらず良かったからそれでモチベ保ってた部分はあったわ 実際イライラし過ぎて
全ルートなんてやってられっか!ってぶん投げたのがあってね
次はどうなるかなあ >>680
あれ絶対バトル調整丸投げしてたよね
ちゃんとISで作ってたらああはならんかったと思う >>676
ガロンはハイドラの手駒でしかないし白夜暗夜でハイドラ倒した描写なんて無くないか?
まあほっといたらその内ニジケンよろしく寿命は来るだろうがあれをシナリオとして最低限満たしてると評するのは自分には無理だな
ネットで大炎上したゲームや見向きすらされないクソゲーくらいしかifのシナリオに並び立つのはないんじゃないかとさえ思う サクラとカムイやアクアが戦闘する時のセリフ好き
終章の三途の川展開も暗夜が一番しっくり来る
>>678
俺は風花が何も面白くなくて批判するためにクリアした感じだったな・・・ 次に新作出る時は
ちゃんとISがバトル調整してるといいんだが… >>684
大まかな方針はISが決めてコエテクは基本その枠内で作ってるだけでしょ
本当の問題は抜け道を減らしまくって難易度上げ過ぎても
それを喜んでやるユーザーは1割も居ないからそういう方針に消極的な事だろ >>685
それ絶対違うと思う
最近ヒーローズやり始めたんだが
色々面倒臭い部分はあっても一応こっちの調整は如何にもFEなんだよ
それにISってパズルゲームも結構出してるじゃん
そっちの畑は得意分野なんだよ
コエテクは畑違いの仕事してるんだよ 支援会話は割りと良い感じなんだけどな
メインシナリオはまあ擁護出来ないけど、
どうせ周回プレイ時はスキップするからまあええかって感じ 今更ルナで全ルートやったけど
DLCも難易度で変わるのな…本編より正直むず過ぎて禿げそうになった 久しぶりの白夜ルナ完走したけどブレヒカムイ強すぎて笑えるな
成長も申し分ないし上限も思ったより優秀だし暗夜でも採用する価値はかなりあるな。逆金棒使えるんだし >>690
それは思うけど、ここで言ってもしゃーないでしょ
ISの持ち味をフル活用したエムブレムを出して下さい!ってお手紙出す方がまだ建設的 ISは戦闘パートの制作だけ頑張ってくれればいいよ
FEHのを見てるとシナリオやキャラ周りの設定には最早期待するだけ無駄だと思う
ifの特に暗夜の調整に関わったスタッフが今でもちゃんと残っているかは分からないけども とりあえず次回以降気になるのは
出撃枠パラメーター上限デバフか ベルガたん全ピンとかえぐいな
成長率考えてアクスファイター育成しようか悩んでたけどこのままでもいけるかもしれん
https://i.imgur.com/OhMe8DC.jpg ifは暗器が強いって言うし
暗器が使える職縛りしようと思うのだけれど
回復とか剣や弓使っていいかな? 暗器が強いからといって幾ら何でも序盤ジョーカー(フェリシア)とスズカゼ単騎でやるのはほぼ無理だろうし縛るなら分岐後からになるのかな
回復は今後バトラーメイドで使う予定のキャラなら杖のみ使用可でいいと思う
後は魔戦士を解禁するかどうかでも難易度全然変わるだろうね
白夜透魔ならまだしも暗夜は忍が全然いないし暗器職の量産が困難だから… 難易度ハード以上なら
暗夜は天蓋の森行った辺りで詰むやつやな ニコ動に飛行職縛りで暗夜ルナクリアしてた猛者がいるくらいだから暗器職縛りでも何とかならない訳では無いのかもだけど普通は無理だよなあ
でも他の武器指定職縛りよりかはまだ楽そう ロッドナイトに杖振らせていいみたいな例外措置を設けたりして 韓国は兵卒下級将校大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 中国は下士官将官大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 露西亜は下士官佐官以上大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 独逸は下士官以下将校大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 伊太利は下士官以下大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 台湾は高級将校を大粛清すれば全多元宇宙破壊爆弾実用化 ギガホエールは12人乗りダイセイザーやジャスティカイザー、ウツノイクサガミと互角 自分から暗器縛りしようと思うと言い出して
他の武器使っていい?と聞かれても自分の裁量次第としか言えない
無理だと思うなら一部解禁でも誰も文句言わないし言われる筋合いもないと思う 一気に30スレも伸びてると思ったら
ちょっと意外な伸び方だった >>731
ワンパンマンはマリオRPGを0.01秒でクリアするニコル・アマルフィ女体化賭博根絶漫画
エースコンバット6のフミカネのディスク割りは評価されるべき
少なくともエースコンバットファンはそう思ってる 即ブロ安定やね
それは兎も角縛りは自分の好きなようにするためにあるんだからいけそうだと思ったルールでやるといい
報告まっとるで 今年でDLC買えなくなるとどうなるんだっけ
再DLや城訪問、通信実績の受け取りも不可かな? あくまでショップがサ終するだけだから通信要素は普通に使える
ただ、オンライン機能もこの先そう長くはないだろうな… このゲームあまりにストーリーがやべえやべえ言われてるけど飛ばしてプレイしてええんか?
ちなどっちも買った >>737
白夜は正直大した面白さは無いし突然死も多々あるが全体的な流れは王道モノで盛り上がる部分もちょっとはあるし不快感を催すような描写も少ないので別に初回プレイで飛ばす程ではない
暗夜は冗談抜きで全く褒められたもんじゃないので白夜クリアした後だろうと初回プレイだろうとシナリオはスキップ推奨 if暗夜についてちゃんと批判したいなら全部読んでその酷さを確認するといいと思う
インビジブルキングダムは無理矢理大団円に持ってこうとしてるせいか話の整合性に欠けてるしテキストも出来悪いしシナリオ後半がグダグダでつまらない でも暗夜程じゃないし一応物語の真相に迫れるのでこれもスキップする程ではないかなあ
まあメインストーリーは酷い有り様だけど支援会話はアクア中心にまずまずの出来ではあるし特に親子会話はDLC子世代編がより楽しめるようになるのでそこに関しては全部読んでもいいと思う 色々書いたが短く纏めれば暗夜は読むな マジで時間の無駄だから インキンはストーリーは暗夜と比べたらマシだけど楽しいマップが全然ないのが辛かった 登場人物が全員無能で統一されてるから世界観としてはまとまってて普通に読めたわ 別に初プレイならどっちもしっかり見ていいと思うけどな
まぁ大したクオリティではないけど全体の雰囲気は悪くない
あと透魔18章以降は割とif一のクソシナリオなんで一応 あと支援会話に関してはクオリティ高いの多いんでテキスト全部ゴミではない
なんだかんだif最大の不満は透魔でギュンター支援組めないのとクリムゾンの扱いがあんまりなのとジョーカーフローラ、リョウマクリムゾンの支援が無い所かなぁ ストーリー云々の前に比較的最近のこのシリーズは
プレイ前にネット情報収集する必要は無い
強いて言うなら一番重要な相談要素は難易度だな
自分のシミュレーション経験を語って聞くのもアリ 最近新しいデータで他の人の城巡ってたら自分のとこの訪問履歴が一気に更新されてめっちゃアクセ貰ったわ
なんか嬉しいな ちなみにコックの帽子要求してた奴です。もしここにも居たらありがとうございましたm(_ _)m ヒノカとアサマの支援は会話そのものが尊い
でもアサマが美形じゃないからって食いつかない人多過ぎなんだよなー 最初からしょうもないシナリオなんだって理解してから鼻ほじりながら読むくらいでちょうどいい
個人的には散々酷いって言われる暗夜も最終盤の盛り上がりと超難易度だけで許せる感がある
そういうのが一切ないインキンこそ最悪のシナリオだと思ってるわ >>748
その会話読んでると
暗夜前半におけるヒノカ姉さんの強引ぶりが連想されて面白いんだよな その場の流れだけを見るなら割とマシだと思うよ
シナリオそれぞれを繋ぎ合わせるとしょうもなくなるだけで
だからほぼ1回完結の支援会話やDLCにはそれなりに出来がいいのもあると評されるんだと思う アサマはもし美形だったとしてもあの性格ならそんな食いつかれないと思う
まあ最初に性格悪いと思いつつ出撃させて支援会話埋めてたらいつの間にか強くなってた >>736
亀だけどありがとん
コックの帽子嬉しいよね、一時期配ってた アサマは美形だしパワフルだと思う
ヒノカ組だからギャグ多いのは仕方ない アサマはフェリシア支援も結構すこやな
アサマは相手によって割とキャラがブレがちなのがちょい痛いね エルフィとアサマの支援好きだなぁ
無神論者が戦場に菩薩を見る 支援だとマークスヒノカも尊くてそこなんだよな
ifの支援会話は平均点が高いと言うよりはちょくちょくクオリティの高いやつがある感じ サクラと頭が呪われているサイラスの会話は定期的に見たくなる >>757
本当にそうなんだよ
たまに物凄いグサリと来る(いい意味で) 今更ベロアたそのヤバさに気付いた
暗夜AIに対してはむしろ高すぎる位の守備あってビースト特効以外まじで怖くない ifってどこからどう見ても良作だなーと改めて思えた一週間
少なくともスタッフも暴走まではしてないし 白夜やってるが面倒くさくなってきた
白夜クリアしたら暗夜やらずにインビジブルキングダムやるのはオススメしない? 白夜でめんどくさいと感じるならあまり向いてないと思うが…
遭遇戦とかやりまくっているのであればやらずに本編だけに絞るといいけど、どのみち3ルート中白夜が一番あっさりしてるからなぁ 透魔が真ルートだと思うとモチベーションが上らなくてね…
大人しく順番通りやっていくことにします 真とか過度な期待せずに、白夜暗夜両方の女の子が囲えると思った方が ストーリーそこまで気にする必要ないかな
適度に楽しめるレベルではあるし あくまで選択肢の一つでしかないからこのゲームに真ルートなんかないし言うなれば全部真ルートだぞ
それはそれでどのルートでも満足できないなら仕方ない、そういうゲームなんだ まさかifより酷いストーリーが出るとは思わなかった
方向性が違うだけでどっちもどっちと言われたらまあうん >>769
全員使える大団円あったら
ストーリー弱くても一定以上の評価はされてたろうに 風化さんのことか?あれ高評価してるやつ流石にキモすぎんよ~ ifの大団円ルート見てると流石に他を悪く言う気にはなれないですはい 男主人公にすると女性と結婚できる代わりに結婚した女性にしか素質を配れない
女主人公にすると女性全員に素質を配れる代わりに女性と結婚できない
くっ、どうすればいいんだ…… (カムイの職資質は同性にバディで配るの無理じゃなかったっけ) カザハナの斧殺しが白夜編で、シャーロッテの槍殺しが暗夜編で覚えられたらなあ
特定の敵を釣りやすくなって使い勝手が向上するのに 個人的にオーディンは初期兵種がドラゴンナイトだったらベルカを余裕で超えてたと思う
魔防が5%負けてるだけやし 正直イザナやユキムラ使えないし
透魔ルートを大団円と言うのは違和感がある でも残念ながらおでんの初期兵種は剣職ですらなくマージだし初期値も魔法形だし素質がドラゴンという訳でもないんだよね
斧ユニットとして見ても加入してすぐから攻略に使えて単独で斧系スキル網羅出来るベルカには勝てんよ >>775
ありがと、勘違いしてたわ
なら心置きなく毎周男主人公にするわ >>778
もし仲間に出来てたらユキムラも死んでそう… >>761
残念ながら王族に一人キャラ振れ激しい上に公式投票で明らか順位操作されてるやつが一人居ますね… ちょうどおでんDナイトやってるが、ベルカより魔防低い分防御とか高くて強い
難点はマージでLVあげちゃいかん事だな おでんは加入レベル低いから即マリッジ決めるとかなり強いよな
手間かかるけど 通信使って支援だけ上げれば
おでんを早めにドラゴンナイトにするのは可能だが いずれ訪れる3DSオンラインサービス終了を考えるとなかなかに苦しいものがあるな ifをやる目的が完全に戦闘パートな僕、switchへの移植を所望する
でも散々叩かれたシナリオを抜きにしても元が2画面故のUIや大画面マイルーム等問題は山積みだよなあ
DLCもインキン筆頭としたシナリオに関わるものはともかく有料稼ぎマップや公式おふざけ異伝達の扱いは謎だし
3DS3作に共通する点が多いがマジでどうするつもりなんだISさんよ DS→3DSと続いてきたシミュレーションゲームの新作を、システムはほぼ同一のままSwitchで新作出して操作感ゴミになったゲーム知ってるしリメイクするにしてもそのままの操作感は難しそうだなぁ…
特にあの爽快な効果音とラグの一切無いコマンド移動速度ど選択速度は地味ながらめちゃくちゃ重要だし FEは基本過去作見捨ててるから期待してねーや
スイッチで出来ると安心だし録画やスクショしやすいんだけど 作るとしてもちゃんとISで作らないとダメだわ
でないとUIが死ぬ 一部キャラへの粘着アンチからは逃れられなかったけどこれは覚醒以降に共通する問題だし厄介の多くは風花に流れたみたいなところあるからね
システムやバランス調整等の明確な長所があればシナリオに関するアレコレがクソだらけなのもある意味良かったのかも知れない
まあそれでも最低限のクオリティは保ってほしかったが… 仮にリマスターかリメイクされて
一部いらんシナリオが追加されたとしても
「ifだから」で許されてしまう土壌は持ってると思う 「マークス様!敵の王族を罠にかけて捕らえました!」「貴様・・・なんて卑怯なことを!許さん!死をもって償え!」
何度見ても素晴らしいシナリオだ 一応あれはイズモ国という中立地帯でやらかしたからって理由はあるから・・・
後にそこの国主もノリノリで参戦してくるしでifだからしょうがないで片付けるしかなくなるけども リメイク出るなら暗夜のバランスはそのままにして白夜も暗夜ルナ並にガチ調整してほしい 白夜は初心者向けって触れ込みだったはずだし暗夜みたくガチガチにするのには疑問が残るな 遭遇戦もあるし今ので充分な気がする
どうせ調整するなら透魔とかいうキャラを沢山愛でれる以外何も良いとこ無しのダルゲーをどうにかして欲しい
後はDLCの性別制限有職のスキルをもっとアイテムで覚えられるようにしてくれると自分が喜ぶ 暗闇の加護とか覚醒とかね 透魔は白夜以上にマップが酷いからなー
確かにマップ弄るなら異論はないわ 透魔はダルマップが多い(ミコトマップとスメラギマップのことだよテメー)し透魔入ってからのストーリーもうんち!だけど一応完結編的な雰囲気だけはあるから遊びデータだと選びがちというか通信ふんだんにやるなら透魔一択な所ある
まぁそれでもルナクラ&実績ボーナスは縛るけどな! 暗夜の思い出タクミ港はつまらな殲滅マップに変更されたし風マップもよりによって飛行兵がろくに揃わない序盤に置かれてるせいでクソゲー不可避な透魔のガバガバさよ
ユニットも白夜暗夜の時と加入タイミング異なるのにろくにステを弄られてないキャラの多いこと これのせいで上記の透魔風マップのゴミ具合に拍車がかかってる
しかし何故かサイラスは王族もたまげる高ステで加入するし透魔に関しては調整班もイカれとるんじゃないかね 透魔ルナ通常プレイ、超雑雑プレイレポート24章編
久しぶりに透魔ルナを普通にやっている訳だが、以前からクソ面倒なマップとして記憶していた24章(見張り巡回ミコトマップ)をプレイした。
今回は初めからかわきを見てある程度記憶を戻し、取り敢えずとリセ前提で一度始めてみたのだが、どうやら増援のレベルは記憶より大したことはないらしい。数も限られ、かつ大まかなパターンをうっすらと感じ取れたので二回目でユニットを出せるだけ出し開始。
実際の所、少しの危うさはありつつも順当に処理出来た。マップデザイナーが寝ていたのか、肝心の増援がマップ左右両端から出てくるので待ち伏せてからの殲滅が非常にしやすいのは如何なものか。まぁこれで暗夜レベルの増援配置ならまさしくクソマップだったことは想像しやすいので致し方ない。
しかし、相変わらず守獣石ベロア+守備魔防速さ叫びの組み合わせは安定している。絶対的なHPが高くない所や射程面のネックはあるもののあそこまで安定できるユニットが居ないのも事実だ。恐らくこれからのプレイではベロアを主力に添えることも増えるのだろうな、と感じる。
取り敢えずここまで。需要一切無くても続きは投下する 携帯回線久しぶりに見たな
さしずめ息子かそれに近しい奴だろうが 魔女っ娘カムちゃん作ったけど、そもそも魔力上がる職があまりないな
魔力あがる職はスキルが微妙だし、竜呪からの育成でモヤっている いっそ途中のスキルは諦めて成長率補正だけで育成職は決めてもいいかもしれん
レベル上限気にしない&継承縛らないならスキルなんて自由に出来るけど気にしてる以上縛ってはいるみたいだが… 最近白夜買ってFE自体初体験なんだけど
女キャラが結構殺されやすいんだが味方殺さずに行くコツってどうすりゃいいかな
とりあえず8章まで行ったけど戦いのコツがイマイチわからない そうね、割り切って魔力アゲるか…リョウマニキにぬっころされそうだが
>>808
女の子は触らせない方向で行こう。FEってそんなよ 硬い強いキャラ防陣してサクラ近くに置いて攻撃範囲ギリギリのとこで敵を釣ってからみんなで殴りかかる
壁役で釣って倒すのが基本にして最強のムーブです >>808
割と味方ユニットの多くがHP低め(育ってくるまでは特に)なんで如何に敵ターンで被ダメ抑えられるかはかなり重要よ
あと動画になるけど、tomoという方の上げている基本仕様解説動画はかなりためになるのでオススメ
https://nico.ms/sm28935412 >>808
女の子がどうというよりSRPGのやり方がよく分かってない感じ
敵軍の塊は端から誘き寄せて自軍でタコ殴りにするんだよ 上の方々レスありがとう
そうなんだよねシミュレーション物はやった事ないから基本もあまり分からないんだ
何も考えずに全員突撃させてた
とりあえず>>811の人の動画見てみるよ こういうゲームは正々堂々と突撃せずにとにかくずる賢く卑怯な戦い方をしていればいい
相手からしたら一人でもロストさせれば万々歳なんだから相応に慎重にチマチマやればいい ブーツさんってすり抜け 写し身取れるしボウナイトになれるしもしかして強い? 透魔なら加入時点でのレベルがめっちゃ高いから強いよ
でも成長率低いからどのみち微妙 ブーツとの2択なのが悪いだけであって暗夜でも別に弱くはない
あくまでお助けユニットとしてはだけど DLCインストールできる期限っていつまで?来年3月までOK?
この機会に全部入れてしまおうと思うんだけど
それ以降正規ルートができなくなるってちょっとどうにかならんもんかね 来年3月で終了するのはお金のやり取り
先に買っててダウンロード残してる場合や再ダウンロードする場合はまだ期限先だった筈
もう新規で買えなくなるのに不満あるのには同意
もう7年経ってるんだしswitchで出してくれればいいのにね 二画面タッチパネル前提のゲームをどうやってSwitchに移すんだよ… ifに追加コンテンツでパックが2つあったけど、それを買えば全部買えたことになるん? 多分そう
でも正直泡沫と見えざると絆の祭があれば他は無くていいかな >>824
サンキュー。3月になったらもう買えないっていうから買っとくわ 力得意幸運苦手で7章の時に忍にクラチェンして進めたらメッチャヘタレてて草 南無真如一如大般涅槃経
なむごほうだいじゅ
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聖地親苑の、真澄寺奥の院参拝と、復権接心道場参り、
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ファイアーエムブレム暁の女神してますが、
かなり難しいですね、意外とローラ強いです、
ファイアーエムブレムに似たゲームで可愛いキャラがしゃべる、
ゲームありますか?
シミュレーションRPGでお願いします。 ツバキが役立たず言われる理由の一つ
あいつ普通に侍だったら評価違ったかもしれないのに 暗夜ルートの敵ツバキも
労せず一発で倒せちゃうからなあ
そもそも強く設定されてない気がする キャラ+クラスの結果平らになるとヘタれる気がする
ジョーカーとかルーナとか 主人公と子供の像で力が上がるのって力持ちと病弱の組み合わせだっけ? 南無真如一如大般涅槃経
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お護摩 南無真如一如大般涅槃経 。私は親苑で、霊能者でもないのに、教主様の御心で聖地親苑にいらっしゃる大日大聖不動明王様をお参りさせていただきました。そうしたら、健康で交通事故に遭わず、統合失調症も軽くなり、本当に軽くなりました 南無真如一如大般涅槃経 。私は親苑で、霊能者でもないのに、教主様の御心で聖地親苑にいらっしゃる大日大聖不動明王様をお参りさせていただきました。そうしたら、健康で交通事故に遭わず、統合失調症も軽くなり、本当に軽くなりました 不安解消の真言(78):宝篋印陀羅尼
ノウマク・シッチリヤジビキャナンサラバタァタギャタナン。
オン・ボビバンバタバリ・バシャリ・バシャタイ・ソロ・ソロ・ダラダラ・サラバタタギャタ・ダトダリ。
ハンドマ・バンバチ・ジャヤバリ・ボダリ・サンマラ・タタァギャタ・タラマシャキャヤ・ハラバリタナウ・バザラ・ボウジマンダラ・リョウギヤラリョウギリテイ・サラバタタァギャタ・ジシュチテイ。
ボウダヤボウダヤ・ボウジボウジ・ボウジャボウジャ・サンボウダニ・サンボウダヤ・シャラシャラシャラント・サラババダニ・サラバハンダビギャテイ・コロコロ・サラバシュキャビギャテイ・サルバタタアギャタ・グキヤ・ダランジ・ボジリ・ボディソボディ・サラバタタァギャタ・ジシュチタ・ダトギャラベイ・ソワカ。
サンマヤ・ジシュチテイ・ソワカ。
サラバタタァギャタ・キリダヤ・ダドボタリ・ソワカ。
ソハラチシュチタサトベイ・タタァギャタジシュチテイ・コロコロ・ウンウン・ソワカ。 不安解消の真言(78):宝篋印陀羅尼
ノウマク・シッチリヤジビキャナンサラバタァタギャタナン。
オン・ボビバンバタバリ・バシャリ・バシャタイ・ソロ・ソロ・ダラダラ・サラバタタギャタ・ダトダリ。
ハンドマ・バンバチ・ジャヤバリ・ボダリ・サンマラ・タタァギャタ・タラマシャキャヤ・ハラバリタナウ・バザラ・ボウジマンダラ・リョウギヤラリョウギリテイ・サラバタタァギャタ・ジシュチテイ。
ボウダヤボウダヤ・ボウジボウジ・ボウジャボウジャ・サンボウダニ・サンボウダヤ・シャラシャラシャラント・サラババダニ・サラバハンダビギャテイ・コロコロ・サラバシュキャビギャテイ・サルバタタアギャタ・グキヤ・ダランジ・ボジリ・ボディソボディ・サラバタタァギャタ・ジシュチタ・ダトギャラベイ・ソワカ。
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おんろうきゃろうきゃろうきゃらやそわか
聖地親苑の、真澄寺奥の院参拝と、復権接心道場参り、
地蔵菩薩様浄水供養に向かわせていただきます。
ご霊界の久遠常住釈迦牟尼如来と申します。 カムイの攻撃力って職補正が大きかったんだなと実感したわ 白夜王国終わった
難易度ノーマルでも子世代マップとか終盤マップで油断したらすぐに味方ロストしそうになるから手ごたえあって楽しかった 双親様、両童子様、護法善神様、真如継主様、
いつもありがとうございます。
深く感謝いたします。
全て、さくらの道が助けてくださったのですね。
テレビ、アニメ、ゲーム、これは友一さんが本当に楽しみたかった事であり、
もっと積極的に、テレビ、アニメ、ゲームを見るようにします。
また、沢山のさくらの道を読みたいです。
双親様、両童子様、護法善神様、真如継主様、
どうか、幻聴をお鎮めください。
もっと、素直に生活し、素直に接心を信じます。
どうか、お力をお貸しください。
また、いつか真如継主様に、実際に会わせてください。
聖地親苑に、今年お母さんと一緒に行かせてください。
3つの歩みを全力で頑張ります。
どうか、生涯無事故であり、無病息災でありますように。 皆様、どうもこんばんは。いつもありがとうございます。
ファイアーエムブレム暁の女神かなり難しいのですが、どうか
2部終章のコツを教えてください。 おつかれさま
慣れればそのうちロストも怖くなくなるよ 攻陣で強キャラの威を借りてレベルアップするの楽しい
防陣ガードのおかげで敵群の猛攻にギリギリで生き残るのも楽しい 邪魔なデータを消そうとしたら今やってるデータまで消してしまったわ やっぱ攻陣防陣どっちも悪さ出来るからすこ
攻陣はやってることの見た目もエグいから使うだけで脳汁溢れる 秘蔵記
摩詞毘盧遮那尾三菩提三菩美紀梨儞地瑟他蘇多覧
両部曼荼羅。胎蔵曼荼羅(曼荼羅とは謂わく三蜜円満具足の義なり。)
毘盧遮那(中台の尊なり。これを法界智と曰うなり。四仏(阿閦等なり。)
四菩薩(普賢等なり。これを四行の菩薩と曰う。)中院の上の三角形 秘蔵記
摩詞毘盧遮那尾三菩提三菩美紀梨儞地瑟他蘇多覧
両部曼荼羅。胎蔵曼荼羅(曼荼羅とは謂わく三蜜円満具足の義なり。)
毘盧遮那(中台の尊なり。これを法界智と曰うなり。四仏(阿閦等なり。)
四菩薩(普賢等なり。これを四行の菩薩と曰う。)中院の上の三角形 南無真如一如大般涅槃経
今日は、尊き優しき護法善神様である
笠法稲荷大明神様の法楽法要です。
特別相談接心もあり、稲荷信仰障害関係霊と、
地縛霊が示されました。
笠法様は、地霊系の護法善神様ですが、
人間とよく似た性格をしております。
天霊系の護法善神様である、八大弁才天様は
音楽や恋愛、才能の神様であります。
優しく、時に厳しい、そして大賢者である
そんな方です。
また、清龍大権現様は、天霊系と地霊系の中和を
とるお働きをしてくださっております。 新作が発表される時は
完全なIS製だといいんだがなー
他の会社じゃ外見のパクリは作れても心まではパクれねえわ 心(ボロクソのシナリオとゴミみたいなテキスト、ペラペラスカスカのキャラたち)
if自体は好きだけど戦記物書かすならもうコエテクでいいわ
ISにはシステム部分の調整だけやってて欲しい その評価はシナリオ面にしか賛同できんな
言うてシナリオも実態はC-くらいの出来で破綻も無ければマンネリもしてないし シナリオの破綻がどのようなものを指してるのかは知らんけど少なくともインキンはマンネリどころじゃないグダグダ展開だったろ…
個人的に100点を満点としたら白夜30点暗夜採点対象外インキン5点だわ
泡沫は60点はいってると思う そう言ってもコエテクの風花無双でifより酷いシナリオ出したじゃん
外部からキバヤシ引っ張ってきたifでコレ、外部の風花でアレ
誰に頼めばいいのさ >>878
あれも面白いとはあまり思えなかったが流石にifみたくキャラの主張が矛盾するなんてことは無かったしちゃんと三国間の戦争は描けてたのにifより酷いは流石にないわ
そもそもKOTY入賞するようなゲーム以外でifより酷いストーリー探す方が難しいというのにそんな事考えるのは評判だけ聞いたエアプイナゴくらいでしょ
風花無双の炎上は整合性に囚われすぎて一部キャラのファンの怒りを買ったのが一番の問題じゃないのかい?純粋にクオリティが低くて炎上したifとはあまりに別ベクトルのものだと思うけど >>879
>キャラの主張が矛盾するなんてことは無かったしちゃんと三国間の戦争は描けてた
正気かエアプかコエテクの巡回か…? 今無双に色んな意味でお熱な風花信者がこんな場末の過疎スレに来る余裕ないでしょ
比較されただけで認定するのは大分傾いとるぞ まず風花雪月自体がな
あれはほんと苦痛でしかなかった 息子まで表れてて草
風化が好きなら風化だけやっとけw >>879
ニンドリインタビューによると
本作の為に新しく設定を考えたわけではなく元から存在してた設定を引っ張りだしたとか
つまり信者に媚びて設定を飼えなかったせいだな 風花とifならシナリオとテキストのクオリティは比較にならんくらいifのが形になってすらなくひどいと自分は思ってるが
風花はなんか好きになれなかったしついてる信者が気持ち悪いな 覚醒ifEchoesの間に暴れてたネームドクラスのファンがうじゃうじゃいるからなあ
倫理云々のコピペは話題を後押ししてたとはいえ見ると今でも気持ち悪くなる
つかifと風花って作品好きになる要素真逆すぎてキャラ推し以外ほとんど層被ってなさそう 実際ifと風花の支持層は大分離れてそうだな。両方好きって言う人間でifのシステム面にのめり込んでる人を見たことないし。
そんでもって目立ちやすいシナリオ面とハード人気&新作補正によって風花高評価の風潮が出来たと…
仮にwiiuに風花が出てたら絶対ここまでにはなってない ifもswitch(据え置き)で出ます!ってなったら
寧ろ食らいつく人結構出そう
でも今はFEは冷却期間置かないと新作どころですらないな if信者だけど、風花のシナリオのほうがそりゃマシだぞ
無双であってもね
ifのよさはシナリオではない
シナリオの矛盾で思い出したけど中立国のイズモからイザナが援軍にくるの、自分的に矛盾ではない
イズモは中立だけど、それ以前に救世主を導く役割がある(透魔編によれば)
だからカムイにとって最も辛い戦いであろうきょうだい戦前に仲間入りするのは間違いではないと思う
まあお風呂が整ってないとこないんですけどね まともに完結しない時点で風化はゴミでしかない
ちゃんと終わるだけifのほうがよっぽどマシ >>895
ホントこれ
畳めねえ風呂敷は広げちゃアカン >>897
どっちも畳めてねえからツッコんでるだけやぞ >>891
レオンオタ兼エフィオタのコピペ荒らしとかね
タクミファンずっと嫌がらせ受けてたの本当同情するしやり返したりしないあたり本当人間的に優れた人が多いんだな… 公式投票で多重して公式に迷惑かけたのはどこの誰のファンでしたっけ
嫌われて当然だしファンの言動見てまだ好きで入れるほうがおかしいね そもそも7年かけて一向に風呂敷畳めねえ作品ってなに まっとうな奴ならスマホゲー(笑)の投票とかしったこっちゃないしそもそも投票サイトにすら行かないんだよなぁ…
息子はいい加減場違いだからヒーローズwスレにでも行けよ >>903
新作やリメイク出すよりも労力かけずに稼げるから畳もうにも畳めないんじゃ
それにifとどっこいどっこいどころかif以下の出来のもあるレベルのシナリオなんて大多数のユーザーは気にしてないと思うがな
皆自分の好きなキャラが実装されるのを心待ちにしてるのがFEHの現状 つーか息子がどうとかよく分からんけど多重投票呼び掛けされてたのって昔あったif限定の人気投票じゃないの
それに自分の好きなキャラの実装にも関わってくるかもしれない総選挙に参加することを真っ当じゃないみたいに言うのはどうかと思うわ
参加してるif含めた多数のFEファンに失礼でしょ 敵の弓聖って強いな味方を一撃で致命傷になる攻撃ばっかしてくるし
そこそこ防御高いし これ途中でプレイやめて第3の話今のうちにDLしなきゃヤバいって聞いて取りあえずやっとこうと思うんだけどやり方が分からん
スペシャルエディションの無料DLはとっくに終わってるし
イーショップからもifで検索しても第三の話とか出てこないし
もしかして白か黒クリアしないと買えない仕様? マップ選択画面に門があるじゃろ?それを選んで購入画面に移動するのじゃ 3DSのDLCはゲーム内でeショップに繋いで購入・ダウンロードするって形
6章まで進めないとゲーム内でeショップの項目が無いはず サンクス6章まで進める必要があるのか
やること多くて放置してスルーしてたんだよな
取りあえずストーリー全スキップして進めるか今どこまで進めたか知らんし
改めてやるならデータ消すだろうし もう遊べなくなるんだから割引セールしてくれれば駆け込み需要もありそうだなって思うけど
移植リメイクあるとしてもDL期間終わる来年3月以降
それもあまりに早く発表すると売り切れ商法みたいに言われてまた炎上するだろうな 階段で武器持たずに固いユニットを2人並べて下からの増援をせきとめる
そうすれば急ぐ必要がなくなるのでマークス、真龍石、守獣石で少しずつ上にいる敵を釣り出して聖なる弓とライトニングで狩る 割引セールやってるとことか他だとあるよ
テイルズオブジアビスとか500円だった 他のソフトセールしてるくらい知っとるわ、ズレてんな
大概のソフトは中古でパッケージ版買えばいい話だけど
if はDL終了したら透魔遊ぶことが永久にできなくなるだろうがよ 悪いね、バカな発言にイライラさせられて
「三国志じゃないけどドラクエのパパスがわりと悲惨」みたいに、その話をしたいあまり会話に不具合おきるきめぇ奴だったんだな
特に多数セールしてるなかで挙げたのがテイルズだったからわざとかと邪推しちゃったわ >>923
普通に3部作入ったリメイクでるでしょ。正直そこら辺は心配していない。なんせ任天堂だからね ifのリメイクあるならテキストはちゃんと書き直してほしいな
新・暗黒竜とか新・紋章って確か一部テキスト刷新されてたよね 泣いてるテキストって誰が書いてもさして変わらないんだとは思ったから
いっそ嗚咽のテキスト外して3Dモデルの動きとボイスだけで
泣きを表現した方がいいかもしれん FEのシリーズの中でも売れてる方だしリメイクは出すやろ リメイク出すにしても>>919の通り
後2年はないだろうな >>931
風花しかやったことない層でも
まず間違いなくハマるよ
そもそもあの人達キャラしか見てないけど 蒼炎暁が移植すらないわけだし
期待はしないほうがいいでしょ 風花は風花で面白かったけど戦略ゲーとしてはこっちが上かな このソフト中古でも高いのでできれば画質向上リメイク出るの待ちたいんですが、これ立体視対応してますか?立体視オンすると体の一部が飛び出すとかなら3DS版を買わざるを得ないんですが、、 そもそもリメイクなぞあるか不明
今までリメイクがあったのもFC・SFC世代のソフトだけだし 左上の方に1マスだけからくりが来ない位置があるからそこでオトモ倒してから気合 異常杖とかいろいろやりようあるけどやるのは結局防陣強キャラぶん投げ >>938
俺は>>942に加えて歌う救出を駆使して先に壁をぶっ壊す
そしてギリギリまで自軍を部屋に寄せてからガチガチに固めたブノワを切り込ませて次のターンで一気に殲滅する >>942やるやる
ドラゴン+ブノワ派遣して剣聖を釣り上げてぶっとばす
んで、救出や歌うを駆使して壁壊した部屋に寄せて
みんなでなんとか殲滅する 凄い戦略はこっちは練れないけど
敵将たちはバンバンやってくるゲーム
だからこそ打ち克てたら嬉しい サービス終了で透魔が終わることより泡沫がやれんくなるのが地味にきついんだが
あれないとifの魅力が・・・
リメイクとか出る可能性とかあるのかね
出たとしても至高のキャラ立ち絵が変更されそうで気がかりだしリマスターかどうにかして移植が望ましい
出るだけでもありがたいけどさ
何か考えてくれてるんだろうか ifのリメイクって地味にかなり難しいだろうな
ストーリー勢の要望に応えると主人公の性別以外の容姿変更不可口調変更なしくらいは問題無さそうだが
根本的にifのメインストーリーって如何に短い文章でさらっと流すかって感じだし結構大工事いになりそう
育成勢視点で見ても覚醒より育成向きじゃなく叩かれてるからそっちも大工事だし リメイクって言っても聖戦やGBAを飛ばすのもどうかと
ダメな所はすぱっと諦めてベタ移殖するのが無難じゃね >>949
聖戦リメイクはキツくね?
まずストーリーや設定が加賀の性癖出まくりのクソキモ三流エロゲだし
肝心のゲーム部分はだだっ広い平原マップで神器持ちが無双するだけのなんの面白みもないし
おまけに今のIS恨んでるキチガイが信者のメイン層だからどうリメイクしてもイチャモンつけられる
こんなのリメイクとかスタッフにとって罰ゲームやん でも実際リメイクあるとしたらそこら辺の旧作しかあり得ないやろ
3DS作品が今後最新ハードに移植されることはあってもリメイクとかは作られるにしてもまだまだ先よ 少なくとも今ifをリメイクする暇があるならGBAリメイクや新作に着手すると思う
どんな事情があろうと3DSのリメイクはいくらなんでも早すぎる switchで出来るよう移植くらいはするんじゃない? リメイクは無理だろうけど移植はして欲しいわ
でも3DS特有の機能が足を引っ張る…… >>948
>育成勢視点で見ても覚醒より育成向きじゃなく
マリッジバディプルフ付けて
寧ろ覚醒の悪い所を大改善してると思うのだが
そこを叩いてる人なんていたの?どうやって?? >>955
残念ながらエタプルが高過ぎるとかケチつけられてた
それに覚醒は撃破経験値の最低保証がifより遥かにおおかったよ 覚醒は確かに育てやすかったけどあれは数字の暴力をするゲームだから比較するほうが間違ってる 覚醒は育成を楽しむゲームであってあまり戦略を練るゲームではないからな
土俵が違うから覚醒と比較してifを叩く奴と話しても多分決着がつくことはない 悪いがif好きな連中は総じて覚醒嫌いだからね
自分もそう 覚醒は好き嫌いより記憶に残ってないな
ただルキナが可愛かった 新作批判とかは
前作を基準に考えてのパターンが多いからそんなもんでしょ
理屈は通じない 封印と聖魔も出た当時叩かれてた記憶有る(烈火は忘れた)
こうして歴史は繰り返される 新暗黒竜以外は擁護や再評価の声も聞く
新暗黒竜は知らない 見えざる史実と泡沫の記憶で実質シナリオ1本分のお値段か… 皆の者…そろそろ残高が追加できる日も僅かだが…
ちゃんと後悔はしないな? >>970
ファイアーエムブレムに関してはまあ何とか
まだ買いたいソフトはあるけどもうセールはないんだろうな もしかしてeショップ閉店までは3DSと残高を統合したニンテンドーアカウントの方から残高を追加できる?
どちらにしろ3DSからのクレジットカードでの残高追加はとっくの昔に終わってたようだが
買うべきDLCを見極めるために急いでプレイしてたけど慌てる必要なかったか >>973
switchの方から追加すれば普通に買えるよ
今はポイソフトが半額セールやってる
アトラスとかがファイナルセールやったからてっきり夏でセール終了かと思ってたがそんな事なかった
なのでファイアーエムブレムもまだ安泰 序盤の展開超早いのに暗夜ルート入った途端15章ぐらいまで全然話進まなくてびっくりした まだお祭りは始まったばかりなのにびっくりするのはまだ早いぞ >>975
何言ってんの
そのぐらいの時期って暗夜王国の現実を目の当たりにする
前半のクライマックスじゃん 作戦No.3 ~コーネリア軍情報基地 惑星フィチナ~
宿敵 あらわる!! 現実的な落としどころとして
蒼炎暁リマスターより聖戦リメイクより先に
覚醒ifリマスターが出るような気がしてきた
明日のニンダイはどう出るかな? >>981
そりゃ順番考えければ優先度としてはif一番高いでしょ。子供の保護者から任天堂らシナリオ不完全なゲームを任天堂は売るですか?とクレームくれば返す言葉がないからな。任天堂としては最も避けたい事態のはず 聖戦ずっと待ってるのにifとかマジでやめて欲しいわ
3DSでできるやろ まさか一番現実的でない落としどころで来るとは思わなかった…
お祭りゲーっぽいしスルーして良いよね? 開発がコエテクかISか判明するまでは漬け物安定だな
コエテク開発なら蓋は開けなくていい クレジットがIS単体なのと戦闘モーションがif路線ぽいのでお祭りゲーの皮被った高難度SRPG再来を少し期待している FEHと#FEの悪魔合体かな
戦略性はそれなりにありそうに見えるけどやってみないと分からん部分だし 戦闘計算式的にif路線ぽいが
武器レベル固定と体格復活が違うが その二つに関しては調整次第なので個人的にはいいかな
コエテクの有無が重要よ リュールの剣術がカムイっぽいからって
ゲームバランスが暗夜寄りになるわけではないからなあ シナリオがなろう系でも主人公のデザインがVtuberでもゲーム部分さえ暗夜なら全部許せる 何回か見た感じだと
あの小柄な双子ぽいのは体格が小さい勢って事なんだろうな
主人公が4だからあの二人が2くらいかな
今までの体格の数字の感覚は初出のトラキアベースだった感があるけど
数字を下げて来た感じそっちのが計算しやすいからだと
重さを軽減出来る限界的な数字は風花とあんまり変わらない感じになりそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 226日 0時間 47分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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