【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第201層~
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第200層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1657854364/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 『ダンジョントラベラーズ』シリーズ3作
AQUAPLUSのダンジョン探索RPGがこの夏、PCで発売!
可愛い女の子たちと一緒に、ハードなシステムを攻略しよう!
▼今日からDMM GAMESで予約開始♡ dlsoft.dmm.com/detail/iaquap_…
▼魔神が蘇ったら、また封印するまで♡ dlsoft.dmm.com/detail/iaquap_… #ダントラ
https://twitter.com/pcgamedl/status/1651780775962980355?s=46&t=9mC5yDsKtD_feysAvS9A3w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/09 10:00 ~ 配信開始
通常価格 1,980円
キャンペーン価格 1,782円
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d10-sceX)[sage] 投稿日:2023/06/09(金) 20:54:39.87 ID:OYfHd6an0 [4/4]
何とか解決させた。
ウイルスと脅威の防止の設定→設定の管理→除外の追加または削除
こっからexeファイルが削除された状態のダントラ2のフォルダを指定してそこに再インストールすればとりあえず起動できるようになる。
まぁ絶対おかしな方法だよな、これDMMが悪いだろ多分。疲れた… 懐かしさと最後までやってなかったけど今更Vita持ち出すというのも何なんでPC版買ってやり直し中
ファイル結合時に出所が不明だからと警告出てきたぐらいであとは意外とすんなり行けた(win11)
DLCって発売決定とかってみたけどまだ出てない、よね? >>8
2も2-2もDLC出てるぞ。タイトルで検索してみ
やっと2のホラムシャハルのスフレ戦まで終わったけどやっぱ楽しいな、経験値2倍アクセのおかげでコネットが歌いまくってるわ URL付きで教えてくれてありがとう
個別解放以外全部購入してこれで完全版だ なんか2久しぶりにやったらメルヴィのイベントこんな早かったっけってなったわ、これはヒロインですわ
それに比べてマモノをねっとりじっくり研究しかしないフリード君ときたら >>1乙、褒美にエロティックダンスを踊ってやろう
水着DLCのおかげで際どい衣装が無い娘は
とりあえず水着着せるってできてありがたい 2-2でVL VL メイド メイドでなるべく楽ちんプレイしようとしてるけど
クリアまでならMU系かなー switch版とかでる可能性ある?
表だけクリアした放置してたのを久々にやろうとvita出したらたまーにエラー吐いて困ってる 可能性で言えば全然あるけど遊びたくなったときに遊ぶのが一番いい ダントラの為だけにVitaちゃん動態保存してたけどようやく葬式に出せるわ Vitaが一番遊びやすいわ
家族いると大画面でダントラはちと難しい VITAがエラー吐く時はメモカフォーマットすると大体何とかなる 家族の前で大画面でセージ奈々子を使うのはちょっと気が引けるもんな DLC買ってdateファイル結合したんだけどいつ手に入りますか? 両親や奥さん、奥さんの両親はセーフ!
真面目な話17歳と18歳の区切りってほとんど意味がない気がする ほぼ逃げ無しで進んで乙姫倒した時25とか上げ過ぎたかな?
って思っててもやっぱ次の結界の番人で苦労したわ
ほぼ削りがアーチャーとスパルタンで泥試合だったのもあるけど ボス戦毎回苦しい 適正レベルとかどんなもんなんだろ ダントラの場合ちょっと苦しいくらいが適正な気もする たしかに その苦しさを楽しむジャンルではあるか・・・ AGIに上限(キャップ?)が存在するような記述を見つけたのですが、
具体的にどこまで上げると上限になるのでしょうか?
数値上はいくらでも上がるけど行動順にはある程度までしか影響しない、
という感じでしょうか? 2、墓地で急激に難しくなってびびった
今だからこそやりようがあるが、高校生の自分はどうやってクリアしたんだ… 音楽は2-2の方が断然良いな
戦闘BGMが格好いい 経験値2倍あるとローテーションである程度いろんなキャラ使いながら遊べるから楽しいな
固定でLV上げる方が楽だろうけど >>37
2は職業限定扉(指定された職業を入れてないと通れません)があるから、満遍なく育ててないとぶつかった時にめんどいよ やはりちょっと手は入れて欲しかったな
今からでも2の職扉の緩和と衣装屋は何とかならないものか
3840x2160ネイティブに対応してくれた件は最高 あとキーコンフィグ
横スライド移動はLRボタンではなくLRトリガー使いたかったし
スタートでメニュー開きたい アリシア イスト リゼだけは毎回スタメンに選んでしまう >>39
ベタ移植で1980円か改良で3980円~かになるから難しいわな
そんな売れるゲームでもないから薄利多売ってわけにもいかんし >>40
コンシューマー機ならその意見も有りだけど
PCなんだから好きなように自分で変えなよ
Joytokeyとかの外部アプリやコントローラー次第でいくらでも変えられるのでは? 衣装は高いけど別に無くても困らんしな本体価格が2000円以下なのが凄い同人ゲーで容量12ギガ使っている作品でセールでも2000円以下なのは無いから このゲーム世界樹と違って、各レベル帯ごとのテンプレ編成が整理されてないのがいいよね
自分で試す必要がある 序盤はクソぬるいけど
仲間5人揃ったくらいからの雑魚がマジで強い
まだLV25付近なのにMUがすぐに氏ぬし それまでは魔法の詠唱妨害できれば大きな被害は受けなかったけど
地下墓地のバンシーとかホラムシャハルのイールとか詠唱無しでアホ威力の範囲攻撃ぶっぱなすガールが現れだすのホンマ >>36
え、そう?
2のがすきなんだけど・・・特に裏ボスとかは キーコンフィグは非steamライブラリに登録することで無理やり解決した そら初めての物理強化ゾーン入ったらサブイベントいれるし一通で物理強化ゾーン強制戦闘前には先人のありがたいお言葉はいりますわなw steamから起動できるようにすると終了しても停止されなくならん?ソフト電池のせいで CREATE TEXTURE 2DD ERROR って出るんだけどこれどうしたらいいの?
これ出たらセーブしてゲーム再起動してるんだけど30分くらいやってたら出るんだけど >>53
あれぇと思って今試したら確かにちゃんと落ちますね。おかしいな、一昨日試した時は停止されなくて
特に環境変えてないのに… >>55
Nvidiaコントロールパネルの3D設定の管理を開いてグローバル設定にシェーダーキャッシュってのがあったらそれをオフにしてみて。
項目が無かったらわからん >>58
東芝のダイナブックだから項目が無いのです >>59
あ~グラボがないやつかな?ごめん多分そのPCだとスペック不足って感じ。 >>58
シェーダーキャッシュを削除してみましたありがとうございます こんなゲームくらいなら
10年前のCore iオンボでも十分だろ シェーダーキャッシュを削除すると30分やってもCREATE TEXTURE 2DD ERRORが出なくなった
買った日の次の日にDL衣装を購入して入れてからCREATE TEXTURE 2DD ERRORが出るようになったから何でかなと思った
どうもキャッシュの問題っぽい 7年前のIntel内蔵GPUでは普通に動いてる
「はじめから」のオープニングの物語スクロールでたまにカクついてた
あ、これスペック不足かな、と思ったけど、それ以降は至極快適 >>49
個人の感想だからあんま気にせんでくれ
2-2はサブスクで聞きまくってるからというのもあると思う
2のサントラもサブスク出ないかな… FT系って誰を何のクラスにしてる?
タンクVLがヤエ、アタッカーVLがグリシナが良さそうに思うけど
5年くらい前の本スレだとやたらアリシアを持ち上げてる人多かった気がするけど当時育ってなくて使ってなかったんだよね >>66
2か2-2かで話が全く違う
皆が推してるのは2-2のアリシアね
2のアリシアはユニークが雑魚戦向き過ぎて使えないから すげぇ!2-2で大型かんしゃく玉が敵に投げられる! 最終盤にもほどがあるけどクラウンにしてやる気管理揃えばアリシアはかなり安定感あると思うけど
頑張って育てても結局ランダム性含めた長期的な期待値でいったら他FT系と変わらん気がするな 非アクティブ時に画面停止するか選べるようにしてほしいな
メニューに追加するのが手間なら別EXE用意するとかでもいいから タイトルバークリックした状態でWindowsキー押すって裏技みたいな
方法で一応できるけど毎度はちょっと手間だね 連投で申し訳ないがssupiとteseってソフトで解決した
もし非アクティブ時に停止させたくない人いたらどうぞ >>66
2-2ならアリシアにBE、グリシナにFT衣装を着せてDL
他2人はとりあえず水着を着せて余ったVL、SAへ適当に配分かな
アリシアはDL衣装のままでもいいけど 衣装変え前提でユニークだけ考えるならルコDLのが良さそうなので
ヤエグリシナVLで残ったアリシアSAがよくない?
ヤエイメージ的にSAにしたいけど唯一のタンク向きユニークだし >>79
道中はルコDL強いよな
特にレベル40辺りでDLCダンジョンのタルテトスとボスからもらえる聖剣タニト装備した辺りでユニーク発動するとめちゃくちゃ強い まだ起動してないんだけどVITAからの大きな変更はない? マウスキーボードの操作は大きいと言えなくもない
読み込みやセーブロードが快適なのは個人的に大きい DLCを買って手順通りにファイルを結合したんですけどアイテムなどが入手できません。
一度DLCファイルだけ抜いて起動したところ適用されているDLCファイルが見つからないのでロードできません。と出てくるので認識はされているようです。
経験値2倍アイテムなど結構先に進めないと入手できませんか?今は二つ目のダンジョン攻略中です。 墓地以降は一戦ごとにセーブするのがデフォになってきた
もうちょいプレイヤー側で取れる戦略が多ければ楽できそうなんだが ダントラ2-2で、ボス戦のときだけBGMのボリュームが最小になるんですが、なにか原因がわかりますか?ボス戦が終わると元の音量に戻ります。 やっぱ2-2は傑作だわ
またこのシステムで遊びてぇーよ 墓場あたりならうざい攻撃してくる敵は妖怪とか不死とかだろうから
クロススラッシュのレベル2か3くらいに上げておけばワンパンやで
なまはげ、イール、バンシー、ルサールカ、ファントム、ファラオなどなど他にもいっぱいいるけど
庭園くらいまでの大半の敵に特効が入る
獣人祭壇あたりに来る頃にはレベル30目前だろうからここらでクラスチェンジすれば戦闘は一気に楽になるね 丁度墓地クリアしたけどバンシーの睡眠と貫通の風魔法ががまじできつかった
あと列魔法が機能しなくなるスカルコレクターの魔防バフ
…PL入れてなかったけどどっちも不死だな ETにやっとなれたけど
サルサは絶対にあげるとして
マズルカとワルツどちらを優先にするか迷う
どっちもクソ強いんだよね 次墓地なんだが加入したグリシナをPLにしてクロススラッシュレベル3を覚えさせたらしばらくは余裕なんか?
ちなみにアリシアはBEやってる
他にもこれ覚えたほうがいいよってやつあったら教えて
wikiの墓地見てもクロススラッシュ覚えろとか書いてなかった レベリセ帯に到達する度にうんうん唸りながら各スキルを試してはリセット試してはリセットするのが楽しいゲームだからぜひ考えながらやってみてくれ
完全手探りがキツいならwikiの各職業別運用指南を参考にすればある程度の方向性は固まるし気楽に行こう 闇堕ち戦のBGM(ダークネス・メイデン)曲がだいぶ違うんだが間違ってプロトタイプ版?でも設定したのかこれ
おまけに音量が小さい、戦闘開始時から遅れて再生されたりループになってなくてぶつ切りになったりと色々酷いぞこれ 似たような報告がちょいちょいあるあたりバグなんやろな >>99
やっぱりおかしいよね
スレでも騒がれてないから自分だけかと思ってた
DMMゲーって修整されたりするんだろうか マジレスすると動画見ながらやってるからBGM殆ど消してて気がつかない… 基本的に危険な敵を即倒せる火力はほしいところ、そのためにもスキルを上げていきたいが燃費は悪くなる
のでメイドのスキルを上げて戦闘後回復などで賄えるようにしていく
バードのコラールもTP回復は強い >>95
個人的にはワルツが必須だわ
追いつかない時はマズルカ踊って、マズルカなくても行ける時はサルサが個人的はボスパターン ETにサルサとマズルカ踊らせてMIにワルツ踊らせればいいじゃない
まあぶっちゃけマズルカは裏行くまではそんなに恩恵無いから後回しでもいいとは思う レベル30までのスキル振り所感とかないよね?クロススラッシュだけあればいいん? 初めての人は地味にマニュアルないの辛いのかもね
Lv30でレベルリセット解放とか知らないと影響デカいでしょ 15 30 50 90 で好きなだけ振りなおせるからマジでガチガチに考える必要はないんだけどな
PTからメイドさんを外さないってことだけ守ればなんとでもなる 装備がランダムドロップだからストーリー中のビルドは他人の意見当てにしてもしょうがない
自分で考えてその時に噛み合うクラスやスキル構成で進めて詰まったらレベルリセットしたり他のクラス使ってみたりで丁度いいの探していく感じ MAひとり入れるぐらいであとはどれ入れるかは割と自由、特定の職ないとキツイ的なのはないので
MAいればTPは回復するので賄える範囲なら温存せずに使うこと クロススラッシュは1で消費12が3まで上げると18になるからその辺りだと結構きついよ
スキルポイントもカバーとパリィでかつかつになるだろうし1ありゃいいとおもう
PTにバードいてコラールで毎ターンTPが回復してるなら3でもいいかもだけど メンバーと職業変えながら遊んでたら
侍、トレハン、ソウルサモナー、ディーヴァ、ウィッチの組み合わせになって死ぬかと思った むしろMA抜きでやってみたいわ
まな板縛りだとMAに該当者がいない(東鳩勢は知らんが)から 当時のDLCのときも思ったが羽根崎さんもパーティスキル要員に組み込んでほしかった
該当はブラッドタイプAとクラスメイト、ワンチャンミステリアスも入るかもしれないくらい 2-2でタマ姉とささらを使いたいJKぐらいの年齢で巨乳のファイター職がいないのが悲しい
ルコは見た目だけならJDぐらいの年齢だしアリシアはまな板だしヤエも20歳ぐらいに見えるし他も20代なかばだからjkで巨乳のタマ姉とささらが欲しい MA系抜きだとTP回復アイテムガンガン使うことになるから採算がなぁ >>115
東鳩勢だとユニークスキルが稀に連続行動のまーりゃんがいるな
ただDLCキャラと本編キャラでパーティースキルは別物だし2と2-2で若干違ったかもだが MA二人体制でスフレまで来たけど
マジで楽かも編成によっては火力無さすぎるけど
サルサで削れるのがデカい これDateフォルダじゃなくてDLCって書いてあるフォルダを1個ずつゲームのDateフォルダに移動させて適用するんかい
東鳩キャラ大変やったぞ 2-2ならLV30-50は物理全体攻撃持ち二人とかでサクサク敵倒していった方が結果的に楽だと思う
50↑でスキルポイント潤沢になるとメイド二人体制はガチになるね 30レベ職で一気に範囲技増えて別ゲーになるな
序盤のスキル少ない頃がいちばんきついかもしれん 2のリリアン加入時イベント、「メルヴィ・アリシアを両方編成」「メルヴィのみ編成」「アリシアのみ編成」「どちらも編成しない(DLCキャラのみ)」の4通りあるんだっけ うろ覚えだけど2-2は控えメンバーも一緒にいる設定だけど2は違うんだっけ?
それなら複数パターンあるのかもね。特に序盤 仮にも再プレイなはずなのにwiki見ながら編成考えてるだけで通勤時間があっという間だった
ダントラもスレwikiもすげーわ PC版始めたんだけどコントローラーの十字キー感度が高過ぎて上下左右カーソル合わせにすら苦労するわ
一度winのコントローラー設定弄ったらその症状治まったけど再起動したらまた悪化してた・・・しかも今度は設定弄っても直らない
コマンドターゲット暴発し易くなるしキャンプ中の回復にすら難儀するから何とかならんもんか 別目的で入れてたJoytoKey使ってキーボード操作に変えたらとりまカーソル合わせ移動暴発頻度は大幅に落ちた、これでやってみるか >>129
上にもあるけどマウスポインタが画面真ん中辺りにあるとコントローラーの十字キー移動の時にたまに悪さしてるぽいからマウスポインタをプレイ中は画面端にしとくといいかも? >>131
おお、情報ありです
これが原因だったのか・・・ ダントラはアイテム関連とか割と取り返しのつかない要素あるから気をつけないとな 取り返しはつくけどクラスチェンジして5レベルくらい上げてから「やっぱあっちのクラスのがいいかな…」とか「先あのスキルとればよかった…」みたいな戻すにはちょっといきすぎた状態がよくあってもどかしくなる DLC買わない勢で2を超久々にやってるけどこんなダルゲーだったっけ感あるわ
ホラムシャハルまで来たけどレベル上がらんわコーション5取ってても先制されまくるわで流石に辛い
前やった時最初につまずいたのがギリメカラ戦だったのに今回はセイレーン&ガーゴイルの時点でつまずいて無駄にレベル25辺りまで上げる羽目になったし >>135
当時は2倍経験値やらのDLCなかったから、レベル上げれば勝てるかなと思って上げてもボコボコにされていたな
レベル30クラスチェンジ手前の所がスキルポイント的にもキツい アイちゃんって呼ばないヤツは一生祭壇で彷徨うんだよぉ…! ホラムシャハルは昔くそ苦戦した記憶あるんだがあっさり抜けた
2倍アクセの恩恵で30職が1人混じってるからなのか、約10年間の成長なのか… 昔から思ってたけど編成してないメンバーにも少しずつ経験値入ればいいのになあ エル&イスト加入後は図書館突破までは基本的にグリシナVL、エルEN/MP、フィオラBS、コネットBD/MI、イストETにしてるわ
主な取得スキルは
グリシナは槍と盾装備させてディフェンス系スキルにクロススラッシュとダイダロス
エルはフリーズとサイレンス取ってマジカルスラッシュとレインボーフラッシュ
フィオラは回復とジャスティスとシャインクルス
コネットはコーラル、ウォークライ、絶対服従折檻撃
イストはサルサ 初見(wikiガン見、大ウソ)だけどギリメカラは27レベでも麻痺ゴリ押しで抜けたからまだ温情だと思った
個人的にはセイレーンの詠唱中断チャレンジが試行回数多くてきつかったな 詠唱中断の条件まとめてるページない?
難しいんだが 沈黙、麻痺(運)、クリティカル…
残りHP割合依存の中断は敵にもあんのかな お隣の世界樹リマスターがレベリングに関しては相当温い仕様に寄せてて(レベリング時だけ経験値1.5倍モード使うだけ)レベリングゴリ押しが効きやすくなってるのに対してこっちは変わってないんでついつい愚痴が出てしまうわ
その為にDLC買うかと言われるとNO セイレーンで詠唱中断狙うならSCのウィークスタッブでクリティカルかFTのレイスマで大ダメージくらいしかないんじゃね? クリティカルで詠唱止めるのも確実じゃないのが困るわ
PSP版だと止まってた気がするんだがVITA版で改悪でもされた?これVITA版ベースって話だし
雑魚戦でクリ出ても平然と詠唱続けられるのを見てあれ?てなった せめてなんか新要素があれば買うかもしれんのだけど… 2-2のPAローゼス弱いね
戦力として使うなら表もJOの方がよかったりするのかな マテリアライズは諦めることにした メイド入れるなら
ET DIと思い込んでたけど
ET MI 楽しそうだ ETとDIいるくせにBSも入れて超安定化させてる >>146
どのゲームのどの敵がどう改悪されたの?
詠唱止まらなくて困った事自体無いかな全滅は何度もあるけどsteam移植されててもこんなもんだし特に不満ないわ ローゼスは5振っといたらルーセ離宮で250くらいでてたかな?
武器はマタタビソードで経験SPで攻撃上がってるが
ダメ足りないなら5振りのハイリスク使ってから撃つ感じ?
鍛冶で防具にAGIと行動速度つけてたらハイリスク後に即動ける時もあるからそれでかなりダメ底上げできる クリティカルで詠唱止めるのは1/3の確率と説明あったような 本体の寿命気にしないで済むのとローディングほぼ0なのはそれだけで価値が高い
いやホントにうちのVITAちゃん死にかけだったから助かったわ VITATVなら滅多に壊れないと思うけどねー
先にコントローラーが壊れて互換性のあるものが販売終了になるほうが早そう 利休あたりからガッツリキツくなってる
こんなだっけ…? 無駄ルート通りながらマップ埋める1週目は戦闘回数も増えてレベルあがりがちだけど
2週目以降はスムーズに動けること多いからレベルが低くて苦戦してるのでは わいまさに地図埋めで無駄にウロウロしてるから問題なくレベル上がって今んとこ問題ないな。現在地下墓地。
いつもダンサーとバード二枚体制にエルはマジプリにしてたけど
今回はエルBSで行くつもりなのでどっちかミストレスにして前出すのもありかなぁ。 全埋めはするけどレベル低くなりがちだなぁ
苦戦するの楽しい 2のボス戦で戦闘中BGMと戦闘前BGMが重なって流れるときがあるな
他にもサブイベのときにBGMが消えたこともあったし不具合だろうか 新マップ来てなんだこれ無理ゲー!ってなってからサクサク進めるようになるのが楽しいんだよなぁ
攻略アプローチが多彩で良い
構成いじるとか装備整えるとかやばい敵が誰か把握するとか対策練るとか
何もかも失敗でも、色々やってる内にレベル上がって楽になるし
少しずつしか進まなくてもマップ埋め的にモチベが保ちやすい どうも戦闘後に流すはずのBGMを誤って戦闘中に流してしまっているみたい
確認したのはモニカ戦だけど戦闘後に無音になった 回想からイベント見返したら戦闘後の無音は仕様だったわ
ということはやっぱり戦闘前のBGMが被ってるみたいだ
ところで不具合報告はどこからすればいいんだろう
DMMのフォームからでちゃんと伝わるんだろうか? 罠クラスみたいなのってある?それだけはちょっと選びたくないなって思うんだけど よくわからんけど、レベル帯ごとにクラスの有用性が変わるらしい
強いと言われるクラスでもスキル振りとかちゃんとしてきちんと使わないと弱いだろうし
wiki読み込むしかないんじゃね 他と比べて見劣りはするけど一応どのクラスも使えなくはないからクラスは自由で大丈夫
どっちかというとスキルにたまに問題児がいる レベルリセットしてクラス選びなおし簡単にできるから、そんなに神経質になる必要ないよ レベル30になってないのに3次職になってるスフレは30前にレベリセするとちょっと大変かも? 2-2は楽したいのならメイド一人にスキルの素を注ぎ込みまくれば楽が出来る
どの編成でもメイドは一人入れるしエトワールにしとけばだいたい何とかなる 少なくとも1年以上前からTHだったみたいだしかなり低いレベルから3次職だった可能性もある まあ苦戦するのってだいたい転職前だからレベルリセットをためらうのはわかるな 罠クラスというよりは低レベルでスキルポイント足りない時だときついってか運用が思うようにいかないのはあるかもね
30直後のエンチャントレス経由のマジプリとかセージはこれ、って振るもの決めておかないとプリースト経由セージのが分かりやすかったり 30ディーヴァもきつい大人しく戦力が乏しいんだから最初はエトワールにしとけばよかった 2-2になってからディーバ……ってかキャロルが超強化されたよな DIきついか?開幕コラール後は手当料理でやってるが ライバルのETが強いから相対的に弱く見える
ミストレスはうんまぁ… イストのミストレスの表情好きだから毎回ミストレス運用だわ
30でもウォークライ5リザ1コラール4ソングマスタ1応急料理献身メイドマスタ奉仕1である程度無難に仕事できるからよき DIは支援能力そのものはETに劣っても本人含む5人の経験値を20~35%ぐらい増やせるって考えれば十分すぎる性能だと思う
ミストレスは・・・クラウンならそれなりに強いねというイメージしかない >>177
30ぐらいら辺だと雑魚とかボスの攻撃が痛いからダンサー系統のほうが使える 2-2のホラムシャハル突破した時点で
35時間経過 アリシアまで遠いい 今回はギリメカラでは手間取らんかったな
過去の記憶で異常に苦戦してたから3次職パにして全体回復大量持ち込みでごり押しして潰した
とは言っても1回サルサ解除→即サルサ→サルサ解除→即サルサ→サルサ解除→即サルサとか言うクソパターン引かされて削られて負けたけど ギリメカラはlv30↑が1人で開幕スロウが当たるまでやり直した
あと人形の麻痺 ETというかワルツは即効性あるからね
確実にダメを減らしてくれる
詠唱→発動とワンテンポかかるのと他に代用手段がないことはないからなぁ、正直ETでもTPはなんとかなるしね 次に禿げたストーリー固定ボスはデス13だったけどあいつのとこまで行くのに何日かかる事やら 表クリア前はWT裏はMPいつも活躍できるVL
ピークの時期が違っても全部の職が戦力になるように調整されているから
性能と見た目を悩んで好きな職を選べばいいと思うよSS以外 理性はローゼスが欲しいといってるんだが、PAはいつでも使えるしSSが一番マシなのって30~50だった気がするから真っ先にSSに… でも余程制限とか無い限りファイターとかメイドとかで二人連れてくんじゃなくて5種ともいれての編成にしたくなる ローゼスクィーン一撃で倒せなくなってくるあたりから攻略しんどい
PA三人構成がいいのか ATKアップと物理攻撃アップつけたロンソ極でウォークライ+ハイリスク&リターン+ローゼスでもワンパンできないならレベルとスキルレベルあげたらいいとは思うけども一、二匹残るくらいなら許容範囲よね 2も2-2も困ったらVL
鍛治した両手槍でダイダロスアタックかエーテルストライクですよ 応急手当に火力追いつかんわ
パズルゲーなんだなどっちかっていうと DLCのタルテトスだけファイル移動しようとするとエラーがでるんだが同じ人いる? MIは鞭使わずにダガー持って支援型にすれば十分有用よ 鍛治自由にできるようになるとユニーク武器装備すらしなくなるから多少はね? steamのライブラリに追加したら
スマホからsteam linkでリモートプレイ出来るな
挟むタイプのコントローラー買うわ そういえばタルテトスエラーが出てた気がする
適用済みをまた移したかなと思ってそのままにしたけど本当にエラーだったか セイレーンまじで辛い ボス戦だけ難易度跳ね上がるねほんと・・・
回避あげながら詠唱するのやめろ セイレーンは確実な対策がないからなあ
自分の場合は麻痺役(ENのパラリシスとか)とクリティカル特化のSCの二人を立ててどっちか成功すればOK作戦でやってた クリティカル出ても全然詠唱といてくれないし、よくわからん・・・ 残念ながら確率で詠唱中断です
なので対策を複数枚採用して成功率を上げるのがよいよ こっからずっとこんな難易度だったら向いてないかもこのゲーム
苦しいよ キャライメージ優先+クラス被りなしで考えたときにコネットとイストのMI、ETの取り合いに決着ってついた? イメージ優先なら目標ミストレスのコネットがMIでDIはユーニになるから
余ったイストがETじゃないかね >>190
次墓場なんだがスピエラーリストラしてファイター系をバーサーカーとパラディンの二枚にしたら強いかな?
リリアン見た目好きだから、スカウトをどちらかというとリストラしたいんだが バーサーカー&パラディンは強い
寧ろパラが強すぎる、クロススラッシュ主力にしたらどうかな 結局ファイター並べてダイダロスに落ち着いた気がする 好みで組むとアリシアしかFTが居なくて、アリシアは何故か気付いたらBEになってるから2はPL使えん いくつか面倒な証をチート取得したいのですが、
この手のアドレス特定はどのように行えば良いでしょうか? 2のデフォファイターがアリシアと酔っぱらいの成人と20代半ばの強そうな美人しかいないがなー
せめてこのメンツの中にルコがいれば 2遊んでて経験値2倍目的でDLC買ったけど
追加されたキャラ達みんな可愛いな
使うつもり無かったけど使ってみたくなったわ 年齢は筋肉痛が2日目に来るメイド<メルヒェン≒館長ではないのか
20代半ばは流石に >>222
その内TH2ダントラもでるかもしれないが主人公は評価分かれそうではある まあダントラ1の前にPS3版ベースのTH2出してほしくはある
美緒含めた無印全員+ADが揃うのアレだけだし あれはPSPlusのクラシックでなかった?
実装直後はクラウドか混みまくってたみたいだけど Steam Banned and Removed Games Listにはまだ2-2は掲載されてないから
2-2に関してはまだ審査結果でてないみたいだね
2は去年の6月14日に掲載されてるけどUnreleasedのステータスのまま 何時間かやったけどセイレーンだめだ~
これでレベル上げするようじゃ向いてなさそうだし一旦別ゲーに逃げよ・・・ >>231
レベル上げ前提のゲームバランスだからな
レベルさえ上げれば意外とあっさり勝てたりする セイレーンさっき倒したけど、こちらの最高レベル22だったわ
バーサーカーのスキルで相手の呪文3回くらいキャンセルできた
キャンセルちゃんと狙えばリセマラすれば行けるんじゃね? セイレーンそんな強かったっけ…?
麻痺運ゲーですぐ全員生存勝利できた気がする セイレーンは最初の大きな壁だと思う
運悪いと本当にまったく勝てないというか勝てるかもという希望さえ見いだせないほどボロ負けする
そしてまだ序盤だし経験値もそれなりの敵しかいないからレベル上げが時間かかる&めっちゃ地味なんだよな セイレーンは運よく沈黙?だっけ魔法封じれて勝てたわ
正直ただの運ゲーだった 麻痺沈黙付与出来るアイテムあったっけ?
いつもスティングで黙らせてたけど今回TH入れてないよハハハ あと今のクラスやスキルじゃ無理だとなってもレベルリセットが15でそこからセイレーン戦にいけるまでレベル上げって考えるとこれまた気が遠くなるんだよな
それなら今のクラスとスキルでもう少しレベルを上げれば何とかなるかも……でもそれでも無理だったらと考えるとレベルリセットして可能性ありそうなクラスを育てた方がいいのでは……
あーもんめんどくさいやめる!みたいな 状態異常耐性スカスカで行動封じのチュートリアル、にしても複数戦闘なのがよくないと思う 何回コンテニューしても倒せなかったのが、威嚇射撃やステップ入ってあっさり倒せる時も稀によくある >>238
サソリ女が落とすハバネロ焼きが麻痺付与 羨道1Fで衛生兵の封印書アタッカー分だけ作成する位でセイレーンは雑魚だった セイレーンの時は後衛3人MU系列だったからENが麻痺らせたな
あいつ沈黙も通ったのか セイレーン苦戦する人が多いね
自分はいつもアリシアBE、リリアンDM、モニカAR、メルヴィEN、コネットBDだけど
セイレーン15~16レベル、ガーゴイル18レベルくらいで撃破してるな
メルヴィとモニカで状態異常(麻痺とスロウ)狙ってリリアンはカタリーナとアイテム回復、コネットはコーラルと料理
アリシアはウォークライとフロストスラッシュ武器は両手斧か両手剣で火力重視
この時点でサマーラの羨道にも行けるはずなので衛生兵の封印書をアリシアとモニカに装備させる
メルヴィとコネットは入手できればグリモワール
レベル30くらいまではダンサーよりバードのコーラルでTP回復して
攻撃スキルレベル上げた攻撃陣にバンバンスキル使わせる方が強いよ
このあたりから通常攻撃とかはほぼ使わないのでダブルアタックみたいなのは取らない ぶつぶつ文句言いながらやってたら詩しかやってこないデレセイレーンで勝てたわ・・・
愚痴でスレ汚し失礼しました おすすめのLVヤエにしてみたけど
こいつの頼もしさ凄いな マテリアライズする前の削りで敵が死ぬんだけど
てかげん的なスキルないの? >>205
>ボス戦だけ難易度跳ね上がる
もうちょっと進むとそんなことなくなるから安心してくれ
ザコ戦も地獄になる >>251
毒とかサルサとか
サルサなら誰にでも有効だし好きなタイミングで解除できるからオススメ >>251
弱い雑魚とかダンジョンの行商でプラス値の低い武器用意して臨め ない
弱い攻撃できるキャラを連れていくしかない
PAを常時スタメンで使うのでなければ図鑑埋めはまじかるメガネとかHPが常時見える奴取ってからのが楽だと思う 闇落ち衣装ではなく
闇堕ちキャラの立ち絵が使いたい
特にグリシナ スフレ ユー二 WTの全体魔法どれ伸ばすか判断方法が未だにわからん
昔も同じことで悩んで決められずに全部lv1取って、lv50までは場所によって使い分けてたような気がするんだよな… マテリアライズ埋めはサルサが楽だな
サルサ踊って5ターンくらい放置すればおいしく頂けるようになってる >>257
それはまったくもってそう思う
セイレーンはやっぱりエンチャントレスのパラリシスが一番安定しそう
メルヴィを最終的に何にするかは別として最初のクラスチェンジはエンチャントレスにした方がいいよと
自分の場合はソーサレスにしていたからアサシンモニカのサイレンススティングを3レベルにして頑張った
ダンサーのポルカで回避率下げてひたすら殴ってたら何回か目で沈黙したかな
ところでアサシンモニカさんニプレスしているのか丸出しなのかが気になる >>258
全部1取ったうえで、一番上にあるインフェルノを伸ばすなぁ
属性活性の無い2ならメインに使う全体・対ボス意識した単体取って、あと1個をサブ的に伸ばす程度で十分だったと思う
特定の属性に強い・弱い奴ばかりが出るなんて場所はほぼ無いはずだし >>257
当時すげぇわくわくして闇堕ち衣装セット買ったら「違う、そうじゃない」って感想になったのを思い出したわ 鍛治エンチャの行動速度アップは5個積みが上限だった記憶がありますがあってますか? >>264
ありがとう
メイドさんに短剣とアクセ行動速度アップ 計4箇所を作ってあげた LV30で作るのは勿体無い気がするけど >>261
やっぱりそんな感じか
どれ選んでも多少通りが悪い相手が混じってきて大差ないか >>265
AGIも付けてる?
AGIと行動速度はなるべく同数で付けた方が効果上がるよ ガーゴイル倒した直後だけど仲間になったグリシナをレベルリセットで15にしてから20まで上げたら他のメンバーが26まで上がってしまった。
ここまでくると30まで上げたくなるがやめとこ。 3次職がいなかったからザッハトルテ買い込んでギリメカラをゴリ押しして倒したけど
離宮の雑魚戦に苦戦するから結局祭壇でレベル上げた。お金返して! wiki見たらクラスごとに得意武器とかあるみたいだけど、得意武器持たせた方がいい?
今はあんまり気にしてないんだが >>269
ゴテゴテ感の無い水着と違ってダサすぎるアクセサリはチート級で便利だけど 闇堕ちモードで使ってくるスキルって本来のキャラのクラス系統だと覚えられないものがたまにあるからな >>273
ATKとかが1%とか3%とか上がる程度なんで序盤は1も増えなかったりする
それより武器は種類によってスキル使えなかったりがあるんでそっち注意かな
銃じゃ弓スキルつかえないみたいなの STEAM LINKでスマホからリモートプレイ
https://i.imgur.com/uWAn1Ek.jpeg
似非VITAもどきで案外悪くない? ボス戦音量修正パッチはまだかのう
召喚魔物戦BGM好きなのに パッドの方向キーが効く画面と効かない画面があるんだけど、なんでだろう。
JY-P71っていうすごく古いパッドだからかな? 火~雷属性耐性とTP回復持ち封印書が作れる場所見付けるとついついキャンプして無駄にレベルが上がってしまうなぁ
前やった時ギリメカラからデス13までの通常ボスで苦労した記憶が無かったのはキャンプし過ぎて適正レベル超えで勝ててただけだったんだな
・・・とヴィトーリア1回目にボコられて思うのであった >>278
ファイルが間違ってるならVita版のと差し替えできなくはないけどパッチ出して欲しいね
>>280
古いの関係なく仕様っぽいから外部ソフトでキーボードの矢印キーに変換するといいよ >>280
画面ないにカーソルが残ったままでコントローラ操作すると変な動きになることがあるとスレで聞いた >>269
自分の黒歴史を素面で身に着けるというシチュエーションがいいんじゃないか
それとは別に闇落ち立ち絵を使いたいってのもわかるけど 封印書埋めたいがためにエンカ率アップの大封印書付けっぱになってたけど
wiki見たら誤差みてーな率しか上がらないんだね、スラぴょんの本… 行動速度UPは5つまで見たいですが、AGI上昇には上限ありますか?
あと最速行動の定義?ってなんなのでしょう? >>286
AGI上昇は上限ないけど、一つの装備に一個しか付けられないので実質的な上限はそこ
AGI、AGI小、行動速度、行動速度、みたいな感じでつけられる 手数だけを追求するなら、
AGI、AGI小、行動速度、行動速度
AGI、AGI小、行動速度、行動速度
AGI、AGI小、行動速度、[自由枠]
AGI、AGI小、[自由枠]、[自由枠]
AGI、AGI小、[自由枠]、[自由枠] 2-2ってマイナスエンチャント利用してのAGI二個装備作れないんだっけ? Vita版地下水道で止まってた2、PC版で表クリア、、、ボスの行動お祈りゲーだったはw
明日から2-2やるね。やっぱコネットよ。 2をDlc無しでやってるけど武器全然ドロップしないな。
アクセサリの有無で差つけすぎな気がしなくもない アイテムドロップのいる?
経験値と金だけでよくない?
アイテム埋まってレベル上げのテンポ悪くなるのはナンセンスだと思うね
って倉庫の肥やしンゴ 2はアイテム満タンだと新しいアイテム問答無用で捨てちゃうしな
道中戦いながらボス到達したらアイテム満タンでドロップ品貰えなかった経験した事ある人も沢山いるだろう 敵の顔とか、高画質でこんな表情だったんか!っていうのもいて良き
無明ちゃんも可愛く…なっていますように(希望) クラーケンの目も高解像度だと瞳がタコの目してるんよな INT上がるから&本人のみって書き込み見たからWTに付けてる…んだが、
鞄溢れたから引き返したのに元の位置まで戻ったらまた鞄溢れてる事件が発生した
トヴェリの大樹5層手前の出来事 ピエルタンのプリーステスが実は苦悶の表情浮かべてて驚いた >>298
めっっっちゃ分かる
味方も敵も可愛くなりすぎ 話題に上がらないけどPC版は行動順ランダム仕様は改善された?
殺られる前に殺らなきゃマズイゲームであの仕様は本当に要らんと思ってたから改善されてるなら購入検討したいのだけども DMMゲームにも実績システムみたいなのあるんかしら タルト倒したところでVITA止まっちゃってるからやり直したいなぁと 高画質リリアンの胸元がえっちすぎて立ち絵表示されたらガン見してしまう不具合 2-2のラップル神殿攻略中だが全く飽きない
VITATVで初回プレイしてる時と同じくらいハマってる こんな高かったっけって思ったら当時シーズンパス買ってたからだった
まぁ本体安めなのが優しさ 2のDLCなしだけやればよくね?
DLCやらないと楽しめないゲームとか駄作でしょ >>300
大樹は最初の2フロアが歩かされ過ぎなんだよな
逃げまくった方がいいと思う >>310
2も2-2も別にDLCなくても全く問題なく遊べるんだけど
vita版でズンパス持ってただけに無しで遊ぶのがなぁ・・・
2は職扉ある時点で買う気無しや。modでそこらへん無視できるなら購入検討するんやけど おみくじでINT上がったっけ?、て思ったら2と2-2でステ違うんだったな
2-2だとおみくじはDEFとRESだからセージで便利だった 魔法防御、回復魔法・補助魔法の詠唱速度、回復魔法の回復量、2-2はセージのバイブルブロウのダメージとプリズムドーンのダメージと詠唱速度もRESになった ROG allyで遊べるようにするまで大変だった…
てかally自体の操作体系に慣れるまで大変だった
起動するたびに入力をゲームパッドモードに変更しなきゃなんだけど
それをやるたびにウィンドウモードになっちゃってフルスクリーンじゃなくなる
ダントラ起動したら自動でゲームパッドモードにならんものか >>317
reWASDやController Companionで解決すると思う 攻略本見直してたんだけど
サブイベント調べずに埋めるの不可能やなぁこれ… ノートンが暴れることなくインストールできたしPS4のコントローラでも問題なく操作できた
何も起きないとこれはこれで不安になるな そういやまだmodとかってないの?元々マイナーなゲームだから海外でも活発な活動は見当たらんけど >>311
最初2フロアのせいですぐ鞄溢れて何度も引き返して、離宮まだクリアしてないのにlv40近くなっちゃったわw
捨ててもいいけどたしかに逃げまくるのがいいな >>322
まだ無いどころか永久にこないと思う
海外からDMMゲームは買えないんちゃう すまん2なんだけど
二刀流ってダメージが乗るだけ?
左に付けてる装備は武器効果も乗るの?
あとスキル使った時も二刀流分の攻撃力乗るの? 高画質になって一番に思ったのは…
蜘蛛女エッッッッッッッッッッッッ 2Dゲーでもプレイヤーキャラを下着姿に変更するMODとか作るひとは居るよね 2-2の裏ラスボスをかわいい幼女にするMOD作って
あれを大画面の高解像度ってのもなかなかアレやろ steamじゃなくてDMMだしなあ、mod作るような酔狂な奴はいなさそう 画像の変更はtexを差し替えるだけでよく、texから編集可能な画像を書き出すこともできるんだけど、今のところtexに戻す手段がない。 4chで画像を日本版に差し替えようとしいてる人はいたけどその後どうなったのかは見てないわ
おどろしとかアークデーモンとかいくつかの画像が規制されてるみたいだね アークデーモンは完全に咥えてるからダメだとしても、
2-2のお亀ちゃん絵のボスのやつは咥えてないからオッケーなんだろうか メニュー開いたときのキャラがフリードだとやる気下がるぜ 普段女の子の後ろに隠れてるのに魔物が無力化するとシュバってくるからなあいつ ダンジョンRPGやりなれてないけど
見えない壁とか一方通行とか
他のゲームでもこんなもんなの
見えない壁に気づかずに同じとこぐるぐる回ってたわ ダントラはダンジョンかなり意地悪な方だよ
一方通行しらずに通ったりワープ間違えるとはい最初からってのが多い
DRPGは30本くらいしか知らんけど俺の知ってる中では一番意地悪だと思う ノートPCでエラー落ちしまくるのやっと解決したわ
NVIDIAコントロールから使うグラボを優先するようにしてやったら直ったよ 3DダンジョンRPGじゃ割と普通にあるし隠し扉や見えない通路が見えるようになる魔法やアイテムもある
ダントラに無いのは回転床かな。ベルトコンベアのように自動で動く移動床はあるけど
基本的にはフロアマップ全てが埋まる仕様なので怪しいところは推測出来る可能性もある ととものに比べたらダントラは優しい方じゃないかなあ
あっちは鑑定して宝箱開けたはずなのに全体即死罠ゲームオーバーとかあり得るから 初期wizに比べたらだいぶ優しい
理不尽は取り除いた上で優しく締め上げてくる 物理回避アップ解除のオーラエリミネイトが体感4割
それ以外のバフも6割位に感じる 初期WIZとかダンジョン構造クソ単純だった記憶なんだが ダンジョンの構造自体はトップクラスにきついけど
常時マップが見られる・回復系の消費TPやアイテムが安い・即死系はないとかで総合的にはそんなに難しくはない
ただ、誰かが昔言ってた「ふりだしに戻るだらけのすごろく」ってのは上手い表現だと思う リソースがなくなったら帰るじゃなくて鞄が埋まったら帰るだからキツくはないけど面倒くさくはあった記憶 物理強化とかはしっかり強化するのに魔法禁止エリアはこちらだけ対象なのは納得してない 2-2は敵も魔法禁止だけどね、人形だけはいける
って偉い人がいってた 魔法禁止エリア考えると物理ごり押しになっちゃうのよね >>339
地図見ながら「この辺怪しいなぁ」とか
ダンジョンさまようのがお作法だから 何処でもセーブ可能前提の鬼畜戦闘難度だと思ってる
マップはまあめんどくさいけどこんなもんじゃないかな
初期wizの面倒系mapは大体無視出来たりするからなぁ(後発の外伝系とかBUSINとかはともかく)
世界樹系の終盤とか裏ボスマップとかのが辛いよ、あっちは一度ショトカ開けば楽にはなるがそれはこっちも変わらない
向こうはダークゾーン内がマッピングされないのがひたすら面倒 SG使ってTHBS使わないプレイしてたらやたらロムレア編難度が上がりまくってさすがに疲れたんで
BS差し替えして40ちょいまで上げた途端ょぅじょ魔神討伐までサクサク進んでホンマ前半はBSゲーだなと再実感したわ
職扉ウザいけどこのまま2を続けるか2-2やるか悩むわね 「一方通行で外れルート振り出しに戻る」まではいいんだけど、エンカ率の高さがなぁ
振り出しに戻るまでに何度も戦闘するのが面倒に感じてしょうがない
それを含めてバランス取ってあるせいか、逃げまくって進めるとボスがツラいし困る >>357
マップに一度通らないと印付かないのが鬼畜
埋めたくなるからハズレルートも必ず一度は通る
まあ面白いからいいんだけど 適宜エンカ処理しないと封印書作れないからのあのエンカ率なんだろうけど
鞄が小さすぎてボスに行く前にパンパンになるのが原因でアタック回数が増えるのがめんどい
鞄の容量と追加枠はデフォで倍位でもバチ当たらんと思う
回復魔法キャップが低過ぎて終盤タタン投げゲー化するとことかも含めてこのゲームの歪さが感じられるんで新作出す時はもっと考慮して欲しいトコ 2-2は30付近のプリ経由セージはホント便利
ブロウもドーンも魔道書でいいからRES上がってサークルヒールも回復量増える
スロウとディスペルとかのINT依存が若干つらいとこではあるが 2、最終的にSG微妙だった気がするから表の内に使ってる
メルヴィSGエロ可愛いし 2-2が発売された当初も女の子モンスターのフェラ画像でぼちぼち当時盛り上がったの覚えてるわ 大好きなゲームだと自信持って断言できるけど鞄容量だけは許せなかったな 葉っぱ手に入ったらSG最大の売りが消えてしまうからなぁ
それまでの命なのが辛い
異界編に入ってずっと息をしてないWTよりはマシだけど ダントラはとにかくマップが広くて構造が複雑なのが難易度上げているよな
マップが広いってだけで継戦能力を求められるし それでも2-2のセージにはメーガスクロークの水無効装備してのクロウ・クルワッハ戦って見せ場があるから…(震え声) VLメインヒーラー運用をいよいよする時が来た
表クリアくらいまでならできるかな 葉っぱはvita以降はあんまり信用はできないよ
発動しないから複数人ないと SGはパッシブで状態異常回復する全体に異常喰らっても立て直せるのは良いよね 格差はひどいよね
差があるのはありがちではあるけど個人スキル弱い子がお気に入りだと寂しい思いをする ユニーク弱いのはまだ問題無いがPTスキルが一切発動しない組み合わせがお気に入りだと少し辛いね
まぁレベリングで片付く問題ではあるが損してるのは事実だし 2のアリシアとメルヴィのユニークなんか序盤以外はゴミと言っても過言じゃないしなぁ
まあアリシアはマナボード組だしメルヴィはMPになれるからマシな方だけども 埋めていないひとマスを埋めるために長い距離を歩かされる
扉の開放で探索の最前線へのルートがコロコロ変わる
しばらくゲームを放置しているとどう進んでいいのかわからなくなる キャラを取るか、衣装を取るか、性能を取るか
こういう3択で悩むのは新鮮だったよ アルカナシールドは強敵が良く使う連続攻撃系スキルに割り込んで中断させたりするから
同じ微妙スキルとはいえ超とばっちりは天と地の差があると思う アルカナシールドさんはソロクリア出来るくらいの強スキルだから・・・ メイドさん二人入れるプレイはこっちがカッチカチでTPもモリモリ回復するからボスが可哀想になってくる メイド系2枚入れないと範囲ぶっぱ雑魚狩りしてるとすぐTP枯渇してしまうバランスにしてるのが悪い
結局範囲狩りレベリングがゲームの大半占めてるのにその効率化追求したらメイド2枚は鉄板になるし強いられてるのと何ら変わらんのよな バード使ったけどワンテンポかかるのがやっぱり遅くて気になるなってことでワルツに戻った
ボスでもTPそんなに困らないし steamは出たとしても画像がかなり修正されてそうだな ぶっちゃけイスト重宝してない
スロウとデバフ優秀だし二人体制にする頃にはユーニコネットだわ 2-2は概ね2の後半加入キャラから加入になってるのにイストは露骨に後に下げられてるよね Switchではエロいから無理じゃね
まあ出てもなんか追加要素ないと厳しい Switchでカグラだせてるならダントラくらい訳でもなさそう 2-2はグリューネワースまで来たけどオーラエリミネイトとサークルナースが無いときついな鎧徹しもあるとかなり便利だし
今回MPが弱い気がする燃費が悪くなったし中有半端だしDLは他の前衛職よりも使いにくいし
表クリアするのならVL SA WT BS ETの組み合わせが一番楽な気がする ユーニが一番最初に入るメイドでどうしても他のメイドが入る時でも一番レベルが高くなっているし
メイド職にスキルの素を食わせるのが一番、継戦力が上がるから次のコネット入る前に食わせていたので
結局ユーニを使ってた。ユーニは乳がでかいし声もジータちゃんだしユニークも優秀だからいいけど 2はコネットが一番先だけど2-2では2番目
2ではユニークが優秀で使い勝手がいいイストは2-2では一番最後に仲間になるのは性能で順番わけしたのか?
なお2はイストが一番使いやすかった 気に入ったおっぱいで固めるとなにもPTスキルがなかったのを思い出す 2の加入順と2-2の加入順を並べた合計値が一番低いのがコネットで一番低いのがイストだったかな 1では戦士職はJKばかりで巨乳はタマ姉とささらがいたけど2の戦士職は10代だけど貧乳と巨乳だけど成人の酒飲みと20代半ばで酷かった
PSP版だからタマ姉とささらが使えないし2-2は巨乳で見た目がJDぐらいのルコがいて助かった イストってユニークスキルのおかげてETのサルサの回転率一番じゃなかったっけ MPが燃費悪化で弱体化したせいと魔法だの属性だのの扉のおかげでWTの評価が2よりも上がった クラウンETにAGIAGI汎用二つ、もしかしたら三つ付けるとイストじゃなくても掃除でサルサは最速になる
レベリセなしは知らん ユーニとイストのユニークスキルがとても優秀だと思う
ね クラウン未満の時間がゲーム全体のほとんどでクラウン時の比較してどうすんのさ 他の二人をいくら褒めようがメイド枠はコネットさんで固定
たくさん働いてもらいます 強さより自分の好み優先よ
オキニが弱いと悲しいがそれでも好みの子使うわ ROG Ally届いた。帰ったらやっとプレイ出来る(´・ω・`) コネットおば...お姉さんが一番えろかわいいのでコネットさん使います(´・ω・`) 経験値2倍アクセサリ2つあると最初からやり直す時の心理的負担が減るね イストのサルサ削りは凄いけど
コネットを働かせたくなる ルコとエルとメフメラとヤエ役の人は芽が出なかったね
2-2で仲間になったらまず金策の為のスキルを上げる事になるスフレ役の人は凄い売れたけど 試行錯誤中だけど立ち絵変更できた
ユニークも弄ったけど始めたばっかでまだ確認できてない
https://i.imgur.com/h4a8Ewd.jpg コネットさん大好きだから
改造してコネット:FT コネット:SC コネットMU コネット:SP イスト:MAのパーティ作りたい >>417
その発想は無かった、面白いね
ジーナをFT運用出来ればDLにしてアルカナシールドの価値も高まりそうとかは考えた事あるけど増殖までは至らなかった
実用的なのだとヤエ5人運用出来たらあらゆる場面で2回行動発動して強そうだ texとpngの交互変換ツールはどっかで見た記憶有るんだがなー
ついでにtex自体をコンバートしなくても中身覗けるツールも一緒にあった
png形式ならテクスチャ編集ツールでいくらでも弄れるから色々出来るだろうけどそこまでやる気が湧かない
ベセゲーのエロmodならいくらでも弄るんだが 本人が働きたくないって言ってるのに・・・
人の心はないんか?ん? コネットさんが魅力的過ぎるのがいけないよね
でもかわいそうだから本体のMAコネットは拠点で休んでてもらうよ 2と2-2ではイリーナ館長が好き
おっぱいが一番大きいし キャラとしてはメフメラが好きだけど闇堕ち討伐のご褒美絵はモニカのやつが一番好きです ハイレグアーマーのVLアリシア
次点でBEアリシアだな
ほぼパンツ姿だけど恥ずかしがらないのがいい 基本的に羞恥が欲しい派なんだがアリシアのはなんかあり アリシアちゃんの貞操帯のサブイベは羞恥なのかただ漏らしそうな焦りなのか 戦闘中キャラのアイコン動くのだけ止められなかったっけ?エフェクトはありのままで 他のプラットフォームも検討中なのか
Steam版期待しておく もっと世に広まっていいゲームだ >>425
PC版大画面で気付いた
唇もちょっとエロい これこそ本当に望まれていた闇堕ち衣装じゃないですか
実装はよ! なんか急に起動しなくなった。さっきまできてたのに。 マナボードの対になるスキルが実装されてたりは
しないか・・・ 確認したらなんかトロイの木馬扱いで検閲されてた。なんやねん モニカは普段の言動が残念すぎて
不思議と全然エロスを感じないんだ…… >>446
Defender なら >>5
それ以外のアンチウイルスアプリでも除外設定あるはず ホラムシャハルきて早々の戦闘で物理攻撃アップと物理攻撃アップ小の付いたロンソ拾った
鍛冶まだしてないからパピヨンに丁度いいものだ >>416
こっちもVita版のフルミーヌ使うために試行錯誤中
とりあえずバディ使えるところまで進めないとな
https://i.imgur.com/eyeOm3G.png 2-2でアリシア仲間になるまで進めたが
もう50時間超えた そして力尽きそう 2で2個目の異界出て来たけど既にめんどいぬぁ、氷穴は要求職全員使ってたから問題無かったが(4人制限とか言う糞は死ぬべき)
ホンマPT人数制限と職制限扉はゴミカス仕様やでぇ、2-2に引き継がれなくて良かった 色んなキャラ職業使うためなんだろうけどLV上げがな🥺 2は制限扉の先に制限扉があったりしてPTが合ってないとまた来てね♪されるんだよなあ
本当にクソオブクソ 気軽にレベリング出来ない仕様なのに全職均等に使ってねとか言われてもな状態、しかも職格差が酷い
10年ぐらい前の俺なら気にせず全員レベリングしてたけどもう無理だわ ナイトライダーで初全滅
今までいきがってすみませんでした ナイトライダーはまだなんとか…
サタデーナイトは不意フィーバーされるとほぼ終わる せめて選んでないキャラにも
半分くらい経験値くれても良いと思う
2なんてDLC込みだと30人以上も仲間いるからな
全員育てるのは時間的に不可能だわ 2-2は確かパーティー入ってなくても後ろからついてきてるって獣人ペアがいってたから経験はいってもよさそうではあるのよね
それなら経験よりサブイベもいけるじゃんとは思うが >>454
エンドコンテンツなんだからいいじゃん
その程度で不満なら表クリアで納得しときなよ ボス戦でルーレット使うのめっちゃ楽しい
味方全体凍結になったりするのたまらん 全マップ踏破の証って罠や落とし穴やワープも全て対象ですか? 2のも全部じゃなくてほぼ全てじゃなかったっけか
ちなみに2-2の依頼のSPのマップ100%踏破のやつはマス埋めただけで一方通行してないやつあってもいけた 2のマップ踏破は多少埋まってなくても大丈夫だけど、余裕は合計で数十マス程度なので全埋めしていくのが安全 不評だから消えた物を擁護されてもという気はするが
まあ不満に思わん人がいるのは勝手だけど 不満言っていいならアイテム使うときに
捨てるの選択肢毎回出る必要ないだろう
残り一個の脱出アイテム投げ捨てて
全滅したことがある
アホなのはわかってる この手のゲームで第一エンドまでだけで満足する層が多数派とは到底思えないけどなぁ
話に繋がりは無いにしても続き物の二作目だし(ダントラ1に対する2と言う意味)
一度2をやってて制限扉に辟易して二度とやらんわと心に決めた勢しか居らんだろ 世界樹やってたから脱出アイテム一個じゃ不安になるので拠点戻ると非常口4個くらいにしてる
それくらいが捨てるミスっても安心で探索中のドロップで二枠にもならないベターなライン お隣の世界樹の話で良いならたしかに聞きかじりは欲しいよなと思った
2みたくまともなレベリング道場が無い且つ全職使え強要仕様バージョンだと尚更 このゲーム飽きてきたわ
2のソフトだけ買っただけでよかった
勢いでDLCとか2-2とか買ったら後悔してるとこだったわ まあ合う合わないあるしね。
ロード早いからミミック刈りが捗る 他のダンジョンクロールとかストーリーは飾りでご褒美イラストも無いんだ🥺
それでも楽しめてるけど 気が向いたらやればええ 戦術固まってきたら選ぶスキル選択は毎回ほぼ一緒だしね 飽きるのもわかる 高難易度とはいってもマップが複雑で敵のステータスが高いだけだからな
結局レベル上げでしか解決できないことが多い 不満書いてる人もここがこうだったら更に良かったという感じに見えるな
不満というか願望ならストーリー追いたい時用に強くてニューゲームあったら最高だった DirectXのエンドユーザーライブラリのインスールでやっと起動できた
松来先生の授業で泣けてきた……(´;ω;`) まぼろし軒が出現イベントの次の一歩でまた出てきたけど仕様ではないよね?
まるでルコのお代わり懇願したからみたいな流れになってて笑った はーーーーリリアンえっちすぎる
多分剥ぎコラより初期絵のがえっちなんだろうな 水玉フィルターみたいなことやってるデザインの服だと裸よりエロいからな ローライズおパンツを見せつけるのが当たり前なこの世界に観光で行ってみたい 水玉フィルターは本当に天才だな
アリシアとかもう裸騎士やん 墓地クリア時点でレベル30まで4人上げたったわw
これでしばらくは余裕なんだろうなぁ セーブせずガッツリ進んだ先ですり抜け壁でエンカからの強敵の一撃で全滅からのクソゲーだわーもう秋タワーはあるある 一方通行強敵強制エンカからの先制食らって全滅なんてテンプレパターンだからね もしかして殺戮のダエーワって確定入手じゃないんですか?
wiki見るとドロップ率50%との記載があるのですが…
落とすまでアンラマンユリセマラしないとなんですね 2って異界ボス4体位倒したらリポップしたんじゃない? それでリポップはするけどリセマラした方がよっぽど早いよ 今回はきっちり図鑑埋めしようかな~とか思って2で初めてアイテムスティール覚えさせてプレイしてるんだけど…
いくらなんでも成功率低すぎない?レベルマで序盤の雑魚相手すらまともに決まらないぞ。
そしてようやく成功したと思ったらアイテムばかりで装備無し…これは地獄かな? 確率なのは確かなんですね、ありがとうございます
できるだけTH入れるようにします… 発売した当時は夢中になりすぎて1.5hセーブしないで進めて全滅したことあったわ 図鑑埋めは何体も狩るのが基本だから戦力差ガッツリある状態が望ましいね
スティールよりかは装備でヤル気弄れるようになってからのマジカルトレジャーの方が重要だと思うよ 2やり直してて当時苦戦した記憶が無いところで痛い目に合わされることが多くて敵こんなに強かったっけ…ってなってる
特に地下水路から範囲攻撃持ち一気に増えて禿げそう マジカルトレジャー…そういえばそんなのありましたね。それで行こう、この低確率には流石に付き合えない。 DMM版のセーブデータってバックアップや移行ってできるの?
どっかにセーブデータファイルあって、それを別PCに移行すれば復帰できる? >>498
丁度地下水路クリアしたけど逆にこんな簡単だったっけってなってる
先に羨道なり大樹なり進めてlv上がってたからかもしれないが うろ覚えだけど水路はクラーケンの気分次第みたいな所あった気がする >>501
地下水路クリア時点で38とかだったし俺はレベル足りてないんだろうな
経験故にサクサク行きすぎるのも考えものかぁ >>503
地下水路後に少しプリズレン歩いたけど47~53だわ
こんな差出るのか…こっちは寄り道しすぎか クラーケンえっちですこ
でも一方通行後にエンカウントは許さない スティールはそもそもスキルレベルマックスでも50%だからね…
どちらか言えば装備ってより中盤で有用な回復アイテムとるもんなイメージ
ウナギの娘から全体TP回復+異常回復のアイテムとか逃げる娘のロールケーキホットケーキの全体HP回復とってアイテムマスタリとリサイクルでまわしてた PC版ソフトリセットないの不便だな
2って元々ソフトリセット無かったっけ? >>508
え、あるよ。パッドのLBRBとスタートセレクト同時押しで出来てる。
キーボードはわからんけど出来ると思うが。 >>510
LRスタートセレクト同時でできたわ!ありがとう! 舐めてたらグリシナ姉さんにザクザクされた
ザクッ、ザクッ ってされるたびにこれがやりたかったんだって感動した うーん仲間めっちゃ増えてきたけど
レベル上げ時間かかるから
取り敢えず初期メンバーにひとりだけ入れ替えながら遊んでる
そしてまたレベル差が広がる… 昔あった幻想水滸伝って
ゲームは100人くらい仲間居るけど
1戦闘でレベル追いついてた気がする
そこまでする必要ないけどもう少し
全キャラ使いやすいと良かったな
2-2は緩和されてる? 2-2で最後の仲間が入ったところだけど
ここいらでやっと後半に差し掛かった所だよね
楽しいけど毎日同じゲームはダレる ダンジョン探索中の反応系オフにしたいな
A「〇〇だよね」
B「は?」
やら
B「えっ?」
が多すぎてギスギスしてんなあ……ってなっちゃう >>518
2のフリードはこれのせいでスレ住民からすごいヘイトを買ってたなあ 普段めっちゃ仲良しなのに
ダンジョン内のショート会話噛み合ってないんだよね >>519
後半になるほどダンジョン広くなるから
差し返し地点と言われても納得できる
初回プレイの時はプレイ100時間超えてレベルもカンストしてた気がする まあ長すぎてダレるのは解らんでもない
ゆっくりやると表で普通に100時間とか行く気がする 少し寝たらやる気復活した
軽くネガってすみません
世界樹3もサブクラスまでは進めたいし
あと二ヶ月はゲームに困らなそう みんな1クラス系列1キャラとかで満遍なくパーティ入れてる?
ランダム行動順とかいうので強敵に先制されてどうやっても死ぬからもうHP低い魔法系抜いてVL4人にしようか迷うんだけど 普通に好きなキャラで組んだらSC系抜きのMU系2人になってる
2だから裏の職専扉に着いたら組み替えるのと、単調なクラウン作業を減らしたいから余裕ある時に1~2人レベリセするけど スカウトは3人しかいないから消えるのも仕方かなって思ったけど
メイドやスピエラーも3人か パピヨンは無難に全体攻撃できる、無属性なんで耐性気にしなくていい
スピエラーのプレゼントは場所次第で回復アイテムいいものでる
2-2のルーセ離宮だとレベル1でガトーショコラ、3まででタルトタタンとか 絶対攻撃が大正義過ぎたからな2−2は
反撃が痛すぎるんだよ >>528
ジョーカーになるまでは劣化ファイター
ルーレットは基本使わない >>530
VL2人とメイド2人にTHの組み合わせが安定感凄いね
まぁ2のMP2人メイド2人の楽さ程では無いが
絶対攻撃はFT3次全職で習得出来るようにして欲しかったわ
職イメージ的にもVLより剣の達人になったから反撃の隙を与えない的な感じでSAの方がまだ納得いくし職贔屓としか思えないよ >>533
ですよね、攻撃を躊躇う攻撃職って何かなーと思ってしまう…
>>534
職に個性を出すのは賛成なんだけども敵の発動率の関係で致命的過ぎるんだよなぁ
こっちのアヴェンジャーや心眼の発動率程度であれば問題無いのだが敵の使うスキルが超性能過ぎて…
反撃スキルでは無いが特にパリィなんてあっちが使うと9割は継続するし まぁ2000円で100時間遊ばせてくれるんや神コスパやな
2-2のDLCはさっさとズンパス作るなりバンドルで安くしてどうぞ VITA買わずに済んだと思えばDLC全部入れても釣りが出るぜとお布施したわ VITA版持ってた人だと二度も払いたくないだろうけど
2-2終わったらPSPでやり尽くした2にも金出すからダントラ3なりうたわれトラベラーズなり企画通してくれ頼むぜ >>535
パリィ解除用に確定7連続とかの手数重視のスキルがDLとかSAにあればまた違ったかもしれないね まあアヴェンジャーの反撃はいいけど無効化してって言う心眼はね
安易に増やしたからVL安定すぎる 2-2はいつも強化闇の女王倒した辺りでもういいかってなる
ここまでだと敵の反撃スキルとかパリィなんてほぼないから編成自由で楽しい 2も2-2も表(lv50くらい?)でバランスとってると思う
表なら反撃スキルも少ないしレベルもひくいしVL以外も
じゅうぶんな強さがある
けど裏いくと絶対攻撃必須すぎだよな オツ姫前のクラーケンにデス・ゲーム使ったらエラー落ちしたわ
レベル差あるからダメ元で使ってみたけど…まさにデスゲーム
https://i.imgur.com/9s8FTOk.png もう一度試してみたら今度は落ちなかったけど
そもそもブロックされるという二段オチだった 2-2は大好きなMPが活躍しにくいのがキツい
2は強すぎたと思うけど >>544
イリュージョンの回数が5→2とか弱体化にしてもやり過ぎだよね…
メルヴィが好きで2-2初回は真っ先にクラウンにしたけど平原を引率出来るような性能では無かった
VLは勿論だがまだ最高ガン持ちTHのが強いっていうね AQUAPLUSトラベラーズ欲しいわ
ティアーズトゥティアラのキャラとかも使いたいもん 弱くはなったけど2でも遅いからイリュージョン使ったことなかったし、2-2の裏ボスもMPで殴り殺したからまあって感じ 2なら稼ぎ場所でスラッシュ一発で雑魚殲滅できるが、2-2は敵のHPが高いせいで殲滅できないからな
攻撃面だけ見ればMPが弱くなった訳でもないけど敵が無駄に堅くなったせいで相対的に弱体化してる クソマカフィーがフォルダでの除外指定ができずファイル単位でしか設定出来ないから毎回起動時に切る必要があってめんどい… 開発元のスティングがやたらプレイヤーに制限かけるのが好きな会社だからな…
職制限扉とかパリイと反撃持ち敵めっちゃ増えたのとかあそこのせいだと思ってる クラウン育成は光平原の7に入り一歩左に戻った6層のところがいいんだとさ
wt二人引率にいるけどエリアが物理耐性で事故対策しているから便利なんだとさ DLCってチートみたいなもんだし、買ってない人は経験値いじってクラウンにしても楽しさ減らないよね?
自力で+20くらいになったら+50までチートで上げる予定
労力としてはDLC使った場合と同じくらいやろ クラウン作業は雷と物理強化エリアでグングニルVL二人でダイダロス打ってた記憶 >>552
そこまでして自己正当化したいならもうDLC買えよ >>552
チート推奨する訳じゃないけどオンラインならまだしもオフゲーだし誰に迷惑かかるでも無いし好きにしたら?としか
ただクラウン育成は本当に単なる作業なんですっ飛ばせるんであれば飛ばしたい気持ちは分かるな
その段階になると金も余りまくってるし欲しいユニークも全部取ってるだろうから、
自力でクラウンにしたぞ!って満足感ぐらいしか得るものは無いからね でもクッソだりぃ二度とやらんわこんな作業って思ってたのにいざ全員クラウンにしたら
あーもっと作業してキャラ強くしてえーって思ったのはいい思い出だ もうやり込みの域なんだから上限無くても良かった
☆200キャラとかで無双したい >>558-559
もしそんな仕様だったら少なくともデフォで耐性100キャラは作っただろうから過労死してたかもw
せっかくクラウンまで上げてもマンプリ封印書にしたり鍛治で付与するしかないのは何かイマイチ感あるしな というかそうだったらPTスキルでAGI盛れない子とか個人スキル弱い子の救済になっただろうなと
まあ行動順の計算式の関係で無理だろうが 虚労のギアス使われても耐性100を下回らないとかなったらもはやラスボスすら存在意義なくなるね
ニンゲン強すぎ >>557
こういうの求めてたんだよな、闇堕ちは
ちなみにどうやったの? ロリシナみたいに見た目が別人レベルになってたキャラは仕方ないとして
闇落ち衣装に求めたのってこういうのだよね 雑魚戦もわりとカロリー高いのに1歩で再エンカウントしたり振り出しに戻るダンジョンギミックが多発するしで胃もたれするのが惜しい 2-2進めてるけど不定期にエラー落ちするなあ
放置せずに修正してほしいわ 6年近く前のPCでブルプロも推奨スペック割りしてるので20時間ほどやってるがいまのとこエラー落ちはしてないなあ PSVITAゲーってそこそこエラー落ちするからなぁ PCになっても根本的なとこはバグあるんか PCの場合はおま環もあるからなあ
メーカーでは対処できない場合もある デスクトップ、ノート、UMPCと全く違う環境でプレイしてるけど
どれでもエラー出るし環境依存でなく単にデバッグ不足だと思う
ボス戦BGMの不具合すら気づかない時点でかなり怪しい 2-2はVITAの頃からバグやら確定エラー落ち抱えてたし根本的なところで何かあるのかもね 2でラスボス2連戦の両方でエラー吐いたわ
落ちなかったけどこえーな >>564
>>565
展開、再圧縮できるツールが要る
4chanの反応眺めてたときに偶々見つけた
立ち絵だけなら画像さえ見つけたら置き換えるだけだから簡単
アイコンは1ピクセル単位で切り貼り位置サイズ調整
が必要なので面倒
Photoshopとかあるなら簡単にできるかもしれん
改造スレじゃないし長々書くと嫌がれるかもしれんからこのぐらいで >>577
あら、tex再圧縮するツールあったの…?
見つからなかったから自作したわ >>577
ありがとうございます
アイコンがだいぶ手間になりそうですね…
立ち絵だけ変えて、あとはDLCの闇堕ち衣装で妥協しようかしら 全然別なmod使えるPCゲーのmod開発用ツールの中でtexとpng相互変換ツールが有る奴なら知ってる
上でも言ったけど >>581
それたぶん拡張子は同じtexでも別フォーマットだと思う あーそうなのかそこまでファイル拡張子内の互換性詳しくないから適当言ってすまない 2-2で1章クリアするたびにだれてきた飽きたと思いつつ11章まで来てしまった こっちは2の深淵なる闇が出た時点で気力が失われてしまった
ダークゾーン制限扉とめんどくさい要素てんこ盛りでどうしよ状態、しかもここから後衛轢き殺し777奴出てきた記憶有るし
別ゲーに逃げて気力回復中 序盤はともかく異界は駆け抜けすぎだからでは
ざっくり10日くらい、50時間くらいとして5h/dayだろ 前あまり使ってなかったユーニを積極的に起用してるけど
ユニーク発動時に歌ってくれるのが地味に癒やされるな
清涼剤のような存在で手放せなくなってしまった >>587
PC版じゃなくてVitaだけどスレ賑わってたから1日遅れで始めて今スカフォード到着したが56時間だわ
だとしたら1日10時間以上やってんのかな?本当に時間溶けるゲームだ まあなにも変わってないならVITA版でも同じだけど
どこやったか覚えてないのである ダントラZEROでジークドラド主人公ならキャラ一新しても問題ないかな?
ロムレアの錬金術師てサブタイにしてボンキュボンの主人公にしよう(ジーナを見ながら) LV50のレベリセまで後衛枠不足でMAとかDNとかSSとか前衛に置いてたわ フリードの暴言>>>>>>ジーナの横暴
ビリビリ少なすぎやしませんかね ジーナの敏感なところをビリビリして悶えさせたい欲求を発散させたい ダンジョン攻略中の商人で不要な装備品買い取ってくれたら嬉しかったのだが
貧乏性なので捨てるのに抵抗があって拠点に戻るのがみみっちいわ 今回はいつもと編成変えてジーナのままにしてるがセージで使ってるが見た目はビショップにしてるわ
流石に下半身が… 拠点で働いてホラムシャハルで噂されると恥ずかしいし 頼むから真の闇落ち衣装販売してくれー
modでも配布でも金払うぞー dmm版の2-2始めたけど朽ちた祠の洞窟の戦闘BGMと変異種戦のBGMがVITA版と違わない?闇変異種戦は報告されてたみたいだけど バージョン番号振ってるからアプデ入れる気は在るんだろうけど
公式がここまでダンマリなのはなんでだろう 元ネタは狼男と魔女のハーフなんだっけ
おいシスター 元ネタはときめきトゥナイトのエンディングの蘭世(+最終回の全キャラ)
→東鳩1の来栖川先輩
→ダントラ2シスター
という伝統コスだよ wiki見たら、異界ってやつがあるから裏ダンジョンなんだろうなぁって思ったけど、
異界のダンジョン多くね?
もしかして異界クリアで表ストーリークリアくらいの感じ? 異界は一応クリア後ダンジョン
異界に入る前の話を終わらせるのが表クリア 当時はストーリーはチュートリアルでクリアしてからが本番って感じだったかな 裏は裏だけど話は繋がっててラスボス倒せば表裏通したエンド自体は有るよ
本気魔神と戦う条件がめんどいから基本的にレベル90台辺り普通に行くけど 昔やってた時は気にならんかったけど今異界やると胃にもたれるレベルで重い
ボリュームの問題も有るけど制限掛けまくって来るのがね 2も面白いけど
全員クラウンにする気力があるくらいじゃ無いと
職業扉だるいよね 職扉スルーするmodでも出てくりゃ2買うんやけどなぁ 今あの職縛り人数縛りだらけでやれと言われるなら最低でもマンドラ系逃亡禁止&経験値10倍程度のオプションは付いてないとやってられんね 定期的に起動し直すとエラー起こりにくいような気がする
気がするだけかもしれないが気休めくらいにはなるな >>626
周回用にDLCで売ってくれたら嬉しかったな
表では装備不可だが裏からなら使えるみたいに
ギアキャまで来たけどスカフォードのセージ扉とかあの短さでわざわざPT変えてこいってのはやっぱ職扉はイラつくわ
2-2で改善されてるのは良いけど鍛冶屋も金取ってるのだからエンチャランダムにする必要あった?等、改善されたら嬉しいという細かい部分はあるね ファイル置き換えまくってるけどエラー起きたことないわ
BGMは海外勢が作った修正版にしたらマシになった >>557
ちなみにこの状態だと会話イベントの時とかどうなるんでしょうか? 全部の立ち絵を変えてたら大丈夫だろけど基本の立ち絵だけこれに変えてるなら表情変わる時は元の絵に戻ったり?
酷い場合は顔部分切り抜いた基本絵に表情部分だけの絵を貼り付けるゲームとかなら基本絵を闇堕ち絵にしてその上に表情差分の顔だけついたりしてそう
今回やり方とか全くわかってないからどうなってるのかしらないが >>632
DLCだとみんな表情がノーマルだから敵として登場してる時のが欲しい
という事だろう まあ確かに看板に偽りは無いんだか
欲しかったのはコレジャナイ感 敵としてでてこないルコ・ジーナとコネットスフレ辺りのは良いんだけどなぁ リンリンの依頼のためにコロポックルをローゼスで倒し続けてるけど
全くアクセ落とさないな…本当に落とすのか不安になってきた 永久にダンジョン籠るために持ち物枠99999MOD作ったが
一斉鑑定が一個一個なのがめんどくさい >>637
そういう技術あるなら倉庫の上限や封印書の上限も上げてる感じ?
デフォでカバンは100、倉庫は9999ぐらいで良かったな
封印書スタックする程度の事を2-2まで待つしか無かったというね… ダンジョンクロールってどのゲームも持ち物少ないんよなぁ エラー本当に心臓に悪いわ
vitaのハード問題とも言われてきがするが、結局ソフト側ってことか 元がPSPから(VITA版ベタ移植だけど)の2は全然エラー吐かないし何かあるんだろうね オリジナルは出てたのが携帯ゲーム機って事でセーブ容量に直結するから小さい設計になってたんだろうけどPC向けに出すならその辺増やしといて欲しいよね FCやGB時代じゃないんだし鞄の中身なんて誤差にすらならんレベルでは
どっちにしろ倉庫の中身も記録するんだし 闇堕ち衣装はねー
メルヘンリトル(ウォークライ+バーサーク+パワーチャージ)とかやりたいよね メルヘンリトルとDLCキャラパーティーで育成したかったね
VITA版の時から言ってるけどさ 闇グリあれはあれで好きよ、MP館長に通じる羞恥ぷれいみたいで
MPイリーナとリゼのサブイベのやつも好き >>578
4chに探したDALToolsで一応texからのpng抽出とtex再圧縮ができるが
それで改変したtexに差し替えると絵が消えたりゲームが落ちたりする場合が多いので
自作したならぜひください。 >>630
会話の立ち絵は変えてない
キャラによるけど闇落ちの表情差分は3~5(メフメラは1つ)で通常の差分は20ぐらい
頑張って変えても絵と声の調子が乖離するし、何より面倒
>>650
そのツールで作ったからやり方の問題だと思う みんな大好き館長のMP服
ユニークが?み合わないのが残念よな これって2と2-2ってクラスごとの
衣装は使いまわしで同じ? ゲームバランスを綿密に作り込んでるのは伝わってくるから好みの問題なんだろうけどエンカしまくる雑魚戦も重たいからしんどいな
なんたらミルクで全員魔法に対してほぼ無敵!とかやりがいより面倒くささを感じる
あと職扉が不評だと判断して廃止したならなんで魔法禁止エリアがあるんだよ… 言い換えてみれば魔法禁止エリアって魔法以外が通れる職扉と同じだしなあ
活性エリアが追加されたから尚更禁止エリアが気になる 普通にAGI順に行動する戦闘はバランス良いのに余計な仕様のせいで台無しにしてる
不意打ちは仕方ないにせよ、ずっと俺のターンだけは絶許 魔法禁止エリアは回復魔法すら使えんのがね
死にゲーにしやがって >>653
表情とか若干違いはあるけど基本同じ
ただ、イリーナのウィッチは立ち姿にきちんと描き換えられてる DIとETってバフかデバフかって差別化だけじゃなくてキャラパワー的に格差ない?
ETは根性あるわ華麗なるステップで行動不能あるわ魔法禁止に引っかからないわでDIにそれらが無い代わりの強みが見あたらないんですけど 2なんだが、メイドが二人そろった
メイド二人体制ってレベルどれくらいからやるといい感じになる?
あと、MUのマジックプリンセスって普通に前衛に出しても大丈夫な壁になるんか?
MP2、メイド2、あとは適当なの入れる感じのパーティにしたら強いってスレに書いてたからレベル50くらいからやろうかなと思ってるんだが強いんか? >>662
MPはレベル30だとスキルポイント全然足りなくて本領発揮できないよ
メイドはレベル30からでも2人は強い >>661
レベル30直後だとどっちも同じくらいの強さってかDIの方が強いんじゃないの?wikiに書いてた
RPGって最終盤に強い職しか評価しない人がよくいるけどそのパターンかと思った DIの強みってピーアンだと思ってた
MIとの差はマーチ >>667
スナイパーはなりたての頃はとにかくスパイラルアローが強い
でも最終盤で一番トータルダメージ出るのはチェインスパイクの連発
スパイラルアローはトドメ用と割り切れば強い
回転率は悪いからね >>668
なるほどスパイラルアローで
初めて900ダメージ入ったからびびった 素早くて高火力だからね、割と雑に強いタイプ
>>657
まあ毎回同じだとパターン化ってのはあるからいいけど頻度が多すぎるんだよね
しかも先制されるよりも殴られまくるというのも調整不足感 サルサがダメージソースとして頼れるようになってからじゃないのメイド二人が強いの
それ以前もSP管理は楽になるけど 通常攻撃麻痺・沈黙・気絶付弓にモニカの超絶カウンターや威嚇射撃もおすすめ
ボスクラスで楽に倒せた時はステップとか入ってる事多かった 2-2だけどスナイパー起用してみようかな
ジョーカー使ってたけどデンジャーシュート0ヒットのストレスがつらい ツララの復活ってこんな早かったっけ
この娘だけチートにしか見えない スナイパーよく使ってたけど、VLもいたから突攻撃に偏るのが悩みだったなぁ ジョーカーは敵の数多い内のマッドザッパー安定してたなあ 2-2の表終盤あたりからザコもボスも打ち落とし持ち増えてきてlv30から頑張ってくれたけどSNリストラしちゃった
そこまではスロウ付与にダメージにと文句なしの大活躍だったんだけどな 2で今レベル38で温泉に来たところなんだけど、レベラゲがめんどくさくなってきた
おすすめのレベラゲ方法教えて!スピードハックは使っててDLCは使ってない >>679
MP使ってるならマジスラにポイント振って連発かねえ 2でLV30~50なら全体攻撃はWTの魔法かPAのローゼス勧めたい
てか依頼部で行けるようになる寄り道含めてマップ埋めながら進めばレベル不足にはならなかったような >>679
MA系(必須)とFT系、アタッカー(MU、SC系)の2〜3人でホラムシャハルかルーセ離宮(またはトヴェリの大樹)で稼ぐ 別に拘りなくてレベリングしんどいと感じてるならDLC買うのも手 個人的には行動はやくて全体持ちのPaでローゼスが楽だとは思う、鍛冶でロンソにATKとか物理攻撃アップついてりゃさらに
経験二倍はソロなら確かに2倍だけど5人PTだと実質20%アップみたいなもんだからなぁ >>651
ありがとうございます
つまり651さんが変えたのは
・ステータス画面の全身図
・HPMP表示の表情
の2箇所って解釈で合ってるでしょうか? 二つあるぞ 一つはアクセサリーとしても最強クラスだし
まあイマイチだと思うならそのへんは好きにすればいい LV30ちょっとでMPのマジスラ限界まで強化するとTP消費が大きすぎて2発しか使えなかった記憶がある 俺も今温泉だけど
クラーケンで数回全滅するわ
あの梅雨ちゃんめちゃくちゃ強いわ 依頼部全然こなしてないわ
ちとそこから攻めてみるか… >>684
あ、そうか
少人数の方が2倍の効率上がるんだな 2-2みたいに経験値アップSPが2にも欲しかったな、MPが育てばメイド無しで1人引率可能だし
七星剣が手に入ればTP問題は無くなるけどシェオル倒せるようになってからだと少し遅い 入口近くで強スキルぶっぱして3-4回くらい戦ってMP切れたらダンジョンから出て全快して入ってまた強スキルぶっぱするレベル上げやってるけど
スピードハックで5倍くらいまでならなんとか入力できるし効率よくていいな
ピーアンもできるだけかけてる
一戦ごとにセーブもしてる
ただ、絶対安全だから飽きる >>651
まじか。さんくす。png抽出して何も修正せずに再圧縮しても元のtexと同じにならないしどうも挙動がよくわからない。 レベル上げしない位がちょうどいい難度
ただ毎回ボス戦で何度も死ぬ >>695
サイズ変えて再圧縮したやつはエラー吐いたから立ち絵はもしかしたら再圧縮は無理かも
使ってるのはtexのファイル名を変えたやつ
アイコンは編集して再圧縮で問題なく動いてる
元々別ゲーのツールらしいし上手くいかない部分はあるかもしれん ダントラと比較する奴多かったから世界樹リマスターやってみたけどつまんねーな
この薄っぺらい内容は1が古いせいであって最近の新しいやつはちゃんと面白いとかなんだろうか 世界樹はプレイヤー自身がパーティメンバーの中身だよってスタンスが合わなくて楽しめなかったな
操作キャラがただの記号のモブにしか思えなかった 2でLV90までと思ってMI使ってみてるけど探索メインだとMA1枠でも便利だったんだな
最低限DNダンスは踊れるし、ウォークラリザレに高TPの献身が想像以上に有能だった
鞭は速度が気になってまだ試せてないが >>698
新世界樹1のストーリーモードやれば結構面白いよ 世界樹は当時古き良きダンジョンRPGを
復活させた感があったからね
脳内補完が無いと楽しめないと思う
ダントラの魅力はキャラの部分が大きいから
比較するときついかもね
あと毒ダメージがえげつない 俺は両方好きだけどどっちかというと世界樹の方が好きだし趣味だろうな
キャラが無駄に決められてないのが良いんだよ 俺も世界樹の方が好きだけど、世界樹はさすがにトータルで8回くらいクリアしたから
初プレイのダントラやってる今の方が楽しい ちびフリード好き
青年フリードも表なら嫌いじゃない
異界での青年フリード嫌い 新世界樹は一旦置いといて通常ナンバリングの話ならダンジョンとか戦闘だけ見たら3まではレトロなゲームの復刻を目指したってコンセプトだから今やって微妙なのはしょうがないけど4くらいからは今どきのゲームとして遊べる
ゲーム全体で見たらダントラとの違いはキャラが決められててフルボイスイベントてんこ盛りかキャラクリ自分でできるかが大きな差だけどどっちも一長一短だし
キャラクリできるのは妄想好きな人は刺さるかもだけど俺はどうにもTRPGやらなんやら子供の手遊びみたいであんま好きじゃないので用意されたキャラクターを動かしたいからダントラのが好きだ
ただキャラが決まってると頻繁に出るメインキャラの中に嫌いなキャラがいたら終わる
結局はいろんな要素が自分の好みにうまいこと噛み合うかによると思う 桃生ってどういう意味?ググってもわからなかったんだが また新事実を知ってしまった
もむのふでググったら出たわ 既に出てるけどモムノフと読むと思う
多分桃太郎と武士を示す古語のもむのふを掛けたダブルミーニング当て字 世界樹は4が最高傑作だと思ってる(個人の感想)
ので1~3のリマスターはちょっと・・・って感じ 携帯機プレイは目が辛くなってから時期は買ってないから知らんけど
サブクラスでハチャメチャ壊れキャラ作れる破天荒の3とそれを反省してバランス寄せした4が甲乙付け難い感じやな
リマスターはその関係で3しかやってないが大分遊び易くなってたな
1と2は回顧目的以外で買うもんでは無いよ、今やると苦痛しか感じないと思う >>700
MIで鞭はクラウンにしてマリシアスっていう八大神が落とす速度Cで片手という最強ユニーク鞭を手に入れて、
初めてアタッカーとメイドの仕事を両立出来るようになる感じ
それまでも攻撃出来ない訳では無いがメイドの仕事まで速度的に手が回らなくなるので、そんなら素直にアタッカーを起用した方が良いとなってしまう
当然ながら単に攻撃するだけなら攻撃職のが強いしね
まぁ自分は創世と終焉の炎やマンプリ封印書を装備させて耐性も完璧にする方向でやってるからAGI3つしか積めないので、
その辺を速度重視に変えたらもう少し速い段階で攻撃参加出来るかもしれない 1〜3でブラッシュアップ続けて4が完成された名作ってゲーム多いよな
ダントラも4で化ける >>714
遠すぎて草
そもそも片手鞭が3種しかない上に速度Cは1種なのか
2-2スタートが遠ざかりそうだが両立狙いにいってみるわ、thx ダントラは早く2-3と3を出すべき
世界樹は新3と新4を出すべき 2−3はもういいかな…フリードはそろそろ退場してくれ フリードOUT、コネットさんを楽チンなライブラの位置にINで キャラは好きだけど2-3だと新衣装少なくなりそうだから3がいい ベアードとペギーの2人旅(実質1人)にしよう。図書館の利用も有利な(´・ω・`) コネットさんライブラなったら休み無しな
さて2の表クリアしたわ
45時間かかったか結構速くいけたか…
ふひーつかれたよー
んじゃ2-2いきますか あのメスペンギンクッソ強そう
実際一人PTで進んでるし 声優的には2-3は難しいだろうな
ヤエの人、もう引退してるんでしょ?
メフメラの人は引退はしてないけど、売れてないんだよな
いい声なのに まーダントラ続編作るなら素直に3にしといた方がメーカーもユーザーも幸せだろ 3にしてDLCで過去作のキャラを出してくれたら良いんじゃないかな
イベント無くて戦闘だけなら声優さんの声も使い回せるしさ
まぁ何の形でも良いがシリーズは続いて欲しいな、ダントラは終わらせるには惜しいシリーズだよ 個人的には続いてほしいけど
一般受けは無理だろうしまあ続かないのも解る気もするシリーズ 中盤以降で明確な稼ぎポイントを何か所か作って置いてレベリングし易くしとくだけで相当楽にはなる
ともかく簡悔仕様でユーザーに不快感ばっかり与えるのは止めとけって感じだな
制限ガチガチに掛けたり同じスキルなのに敵側だけアホみたいに高性能化とかその辺 春夏さんとか声優がお亡くなりになった後は代役立ててるから声優どうこうはさして問題ないかと 世界樹とかのマゾゲーが持て囃された時期のゲームだししゃーない スティングやししゃーない
職扉が不評?ならパリィクソ強化してやんよ
反撃敵もめっちゃ増やしたるみたいな感じやろ 猫も杓子もパリィダークオーラ撃ち落しアヴェンジャーに心眼持ちで敵側だけパッシブ大幅強化とか簡悔過ぎなんよな 確率系は露骨に超アッパー入ってるのほんとなあ
こっちは戦闘がしたいんだ運ゲーがしたいんじゃないのよ >>708
すげー俺全然わからんかったからももなまでええやろの精神でいってた 世界樹はリマスターで快適になってから面白くなったわ
ds版は動作遅くてすぐやめてもうた vitaの時攻撃したときにアイコン動くの設定で止めれなかったっけ?
戦闘エフェクトoffにしたら魔法のエフェクトとかも止まるしなぁ wikiに最終決戦前の会話がどうのこうのって書いてあったんだけど
証取得には関係ないんだよね?
特に気にしなくていい? >>740
特に気にしなくて良いけど全キャラ分見たいならケルベロスだかオルトロス戦前にセーブデータを別に取っといた方が良いかも >>740
ああ、どのタイミングか初見じゃ分からなそうだから一応補足
図書館でリゼに準備はもう良い?って聞かれた後にボス戦があって、そのボス戦後に確かセーブ出来ずにそのイベントに行ったはずだから、
リゼに聞かれたら一旦いいえにしてセーブを取っておいた方が良いという事です なにもやらなくても階層で全員分見れるってこと?
特に何も気にしなくていいんだね? >>743
あれ?そうだったのか…要らん事書いてしまってゴメン 同レベルでのステータスみてるとFT系のAGIってそこそこあるんだなぁ・・・
やっぱ両手武器のせいか >>744
@wiki 地下水路のページより
PS Vita版ではこの会話イベントがスペシャルのイベント回想の最後尾に追加されている。
これによって会話イベントをいつでも見られるようになっており、直前のセーブデータを控える必要はなくなった。
だそうです >>718
2-3はフリードがアラディアに統合された世界線だからアラディア主人公だぞ
という妄想 >>697
なるほど。立ち絵はファイル最後(フッター?)をバイナリエディタで改変前のtexからコピーしたらうまくいく場合もあるんだけどいろいろ試してみるよ。 いくら探しても見つからないのですが、
最速行動の条件(定義?)ってなんなのでしょうか?
どうなったら最速行動したってことになるんです? >>750
初代なら無詠唱といって唱えた瞬間に発動するから最速行動も分かりやすかったんだけど2以降は自分も分からないや
何となく防御やアイテム使用と同じぐらい速ければ最速?みたいな
スキル発動までの時間と行動後速度が速く防御並であれば最速だろうと勝手に思ってるw @wiki各ステータス・スキル検証のページ、コメント欄を読んでみるといいかも すいません質問させてください
ウィッチを使用する際に主力として伸ばしていきたい単体・全体攻撃スキルでおすすめの属性はありますでしょうか コメント欄への誘導ありがとうございます!
無事に解決しそうです
コメント欄だと防御で検証してましたが、
防御の行動後速度修正は1.0と解釈すればよろしいでしょうか? 防御は直前に選択した行動の速度修正を参照するんじゃなかったっけ? >>753
全体はどれ取っても基本的に同じ。活性化もそんなに多くはない
単体も基本的には同じ。自身の全体と他PT(侍の水、DLの水+土みたいな)の主力とはずらした方が良いってぐらい 自分の稼ぐ場所が属性ならその属性上げるくらいで他は大差ないような
マンドラ狩り繰り返すとかなら火? >>756
>>757
ありがとうございます
PTにDLがいるのとマンドラ狩りを視野に入れて火にしてみます 単体特大魔法:
全属性を1Lvづつ取得、敵の相性に合わせて使い分ける
その時使っている属性から順に全部上げていく
全体大魔法;
どれでもいいから1つ。どれでも変わりはない
敵相性とか考えずにぶっ放す
MPと相談しつつLvを上げる
こんなカンジでやってたなー 強いて言うなら最終盤、全体火魔法(インフェルノ)で稼げる場所あるからそれやるならインフェルノ伸ばすのが一番効率いい 1点突破でインフェルノのみ10にしちまおうぜ!エクスプロージョン!! 2ではエラー落ち無かったのに2-2は結構な頻度で落ちるな
特にボス戦 エラー落ちはかなり勘弁して欲しいな
アプデとかどうなんだろうねぇ しかしほんと好きな子で固めるとPTスキル無くて格差があるの残念だわ 好きなキャラで固めるとHP上がって、2-2だとたしかAGIDEXも上がった気がする
AGIは強かったような ガッツ屋+マナボードは鉄板
俺もお気に入りで組むと何故か発動するわ コネットさん大好きだけど利便性に負けてロボコ入れてしまう ユーニってロリ枠だったのか
童顔だとは思っていたが年齢的にはメンバーの中で中間くらいと思っていたわ 2-2のプレイヤーキャラの平均年齢は少なく見積もっても75歳ぐらいはあるからユーニも若い方 ジーナもだけどルコがやべーからな
てかジーナは目覚めるまでの年月もカウントするもんだろうか 今回は今まで一度も使った事ないソウルサモナー使ってみようかな >>786
むしろ道中で使わないと活躍の場がないからな
クラウン作業するにつれて完全にお荷物 Steamの2-2もここでいいのかい?
裏最終盤の攻略まで視野に入れた場合の一番汎用性ある編成てどこらなのかなと。
VL MP
BS DI ET の前2枚体制だとバッファー過剰?
歌踊どっちかでいいなら前にSA入れたいなって思うけどどうだろう? DIがいるならBSの仕事が少なそうだなと
ド定番の編成ならVL2枚だけど好きな編成で遊ぶのがモチベーション的に一番だと思うんだ >>788
裏の最終盤ならメイド2枚いればBSいらないよ まとまに戦わないで逃げられる戦闘は逃げていくならBS→THでないかな
MPは全体攻撃持ちでマジバリ要員に最悪タンク出来たり器用だし悪くない
VLに変えるメリットはそこまで無さそう ドロップアイテムの酒が飲めないのが年少組
スフレでだいたい驚く DLCタルテトスだけ
エラー 0x80004005 がでるんだが
誰か分かる人いる? アイテムを惜しみなく使えるなら>>791の言うようにTHは良いと思う BSはいらんけどディスペル持ちのセージは欲しいぞ
カジノボスの強化とか消せないとクラウンPTでも詰むからな >>795
最終盤になると、皆耐性100装備してないと話にならないから、サークルナースもいらなくなるからね 質問者が裏最終盤も視野に入れてと聞いてるのだから当たり前だろ
個人的にはBSもTHも両方入れる事が多いけどな
THは最高ガンの回転率良いからなるべく攻撃に専念したいし、
BSは物防ダウン入れたら後は基本回復で暇があればシャインクルス
メイド2枚にする場合にどちらを外す?となればやはりBSかな、応急手当で間に合う事も多々あるし >>800
ごめん、最終盤に強いクラスしかほめない人たまにいるからまたそのパターンかと思った
すまん、俺が悪かったわ 雑魚狩りならMPよりPAの方が何も考えず運用できるな
鍛冶で攻撃力、クリティカル強化した剣持たせてな >>801
まぁ気持ちは分かるよ、その段階での有用性ってあるからね
思うにダントラは敵のパッシブも味方のパッシブも無かった方がバランス良かったのでは?と
VLが贔屓と言われるのも絶対攻撃という敵の嫌がらせ回避策が搭載されてるからであって、
純粋な攻撃性能だけ見ればDLもSA、SNといった職も決して見劣りする訳じゃないしね 2-2触り始めたら開幕から戦闘BGMおかしい、主旋律が鳴ってない? いやダブルダイダロスの殲滅力は他2職では真似できない かなーり育った段階で俺が死んだのは
不意打ち>ルーズスピリット>全開攻撃魔法
カジノボスの強化バフでずっと俺のターン
マンドラプリの疾風の迅雷マーチからのずっと敵のターン
だから最終的に不意打ち対策と敵強化をいかに消すかだと思う >>804
海外の有志が作った修正版が某所に上がってるよ
公式もこれくらいすぐ修正すればいいのになあ 2-2はまだやってないけど2からのアッパー要素としてヘヴィラン装備ダイダロスの威力UPってのが有るからその分の優位と言うか2からの他職への追い上げ追い抜きが大きいって事かな?
最終的にはトリシューラとかグングニルダイダロスしてそうだからその分最終的な伸びは微妙にはなるんだろうけど >>808
トリシューラは遅すぎて使えないよ
グングニル一択になる
使えば分かる ヘヴィランス装備時のダイダロス威力アップは本当にヘヴィランス装備時にしか効果がないのがね
当時はてっきりユニーク両手槍全般にも効果があると思ってたな 効果あったとしても盾のエンチャ4つよ引き換えにするほど強くはないだろうな リリアンのジョーカーえっちだから使いたかったけど使い道が分からなかったからパピヨンにしたわ 依頼レベル上げるのダルすぎ…
今18でドロップ狙いなんですが、THに頼る以外で効率化する方法ありますか? >>813
まだレベル30にしたばかりのペーペー故…… >>815
それなら仕方ない
JO強くなってくるのはスキル揃ってきて色々出来るようになってくる表終盤辺りからだねえ ご助言くれた方々どうもありがとう
VL MP
prSG DI ET
これ軸で行ってみようと思います。
VL2枚も面白いかもだけどせっかくなら職被りは避けたいので… 実際スピエラー職はTPカツカツになるからな
オートミニリフレッシュはDMにしかないからどうやってもJOは使えないし >>780
2で身長がアリシアとほぼ同じみたいな会話はあった
その話のオチはまあ想像通り身長は変わらないけど別のところは…
PSP版のパッケージ絵見てもかなりロリロリしてるし確定でユーニより年下なのってリゼくらいじゃないかな メフメラとユーニのどっちが攻めなのか気になって夜しか眠れない ユーニの年齢は酒飲めないので未成年ってわかるのとイリーナとのサブイベで10代&成長期終わってるって話があるのと…他なんかあったっけ 姫よりも上じゃないかな
リゼ<姫<ユーニくらい 個人的な印象 もしかしてフィオラさんて人気無いの?
運がいい女性ってだけで大好物なんだが皆幼子に夢中なんか >>828
コネットさん、メフメラ、アリシア辺りと比べると人気はないかもね >>820
人気は知らないけど2だと回復役はいつもフィオラだな フィオラはユニークの能力的にも結構優れてるけどあんまり語られないよね 誰が好きかって聞かれてフィオラを上位に選ぶ人はあまり多くは無い気がするけど
フィオラが一番好きという人はそれなりに多いイメージがある
自分は一番好き 豪運糸目だけで満足なのにこんなのにも皆に慕われて…嬉しいなぁ 館長の闇堕ち討伐隊内でクッソ弄られてたからフィオラさんの闇堕ちもさぞ散々ネタにされるだろうと思ってたら完全スルーされてたの逆に笑う
触れちゃいけないやつだと判断されたんだろうか 魔物になって正反対の性格になってしまうというなら仕方ないんだが、あれ潜在的な願望だろ?そう考えるとフィオラさんはちょっとね…
聖職だから我慢してるだけで本性はあれと思うと萎える
2のフリード膝枕イベの後にも眠ったフリードに何もしてないとは考え難い
リゼがお姉ちゃんの匂いがする…って言ってたし残り香が付く程の濃厚接触って相当でしょ 連レスごめん、良い機会だからもう1つだけ書かせてくれ
2-2の水着イベントの時も紐みたいな水着を着てきて何も知らないように振舞ってたけど本性バレしたの誰も言ってないからカマトトぶってやがったんだろ?
本当にあざといし、とんでもないドスケベ女だよ結婚してくれ そりゃあお姉ちゃんと慕っている妹分の目の前で弄る訳にはいかんでしょう
その妹分も特定の個人に向けては相当拗らせていたけれど 図書館最深部ってダンジョンだしたんだが、ここめっちゃ広くて敵も強いらしいね
レベル上げどこでするのがいいん? >>843
全体攻撃ワンパンで沈めれる敵がいるマップ ちょっと格下の物理強化ゾーンか属性強化ゾーンでやるかな
同格以上のとこだと事故留る 図書館だからないでしょ?
一番いいのはPAがローゼスワンパンできる場所が楽
PAいないのなら・・・育ててもいいかも、雑魚は楽になるので 最深部、PA連れ歩いてたけどPAだけだと一掃出来なかったからWT魔法+物理キャラの通常少しで倒してたな
でも探索してる内に逆にPA+αで十分になって小型相手だとWTは詠唱完了すら出来なくなった記憶 2-2エルトリシアまで回収したけどどこまでいっても楽にならん
前BE AS 後PR DN BDでスキル降りも適当だし仕方ないっちゃ仕方ないんだろうが。
このくらいの時期からもう鍛冶とかやってかんといかんのかね
詠唱解除目的で短剣AS入れてるがクソみたいな武器しかない上に火力も低くて信頼性も今一つ
解雇してPLあたりに差し替えたほうが安定すんのかこれ >>852
それだと火力が足りない感じがするね
仰るとおり、替えた方がいいと思うよ
メイド2枚にPRで回復面、サポート面は充実してるから、火力アップにAS替えてもやってけると思う >>852
そこまで進めてるならPA作って物理強化ゾーンでローゼス連打してレベル上げで
鍛冶屋でPAの装備は強化したほうが楽
DLCの経験値2倍の会員証SPあればより捗るしメイド一人抜いてアタッカーもう一枚入れれる >>852
ちなみにアサシンじゃなくてアーチャーならスナイパーになれば一気に火力上がるけどね
くノ一は弱いから、そのアサシンはトレジャーハンターにするのをオススメする サルサもない時点でメイド二枚はそりゃ攻撃力不足になるよ そろそろレベル50になるから2の最終盤の最強編成教えて!
これと言った特定の編成じゃなくても目安みたいな感じでOK
このクラスは使えないとかこのクラスは使えるとか >>857
2はとにかくMPが強いから、一人は入れとくのをオススメする
あとETは強いよ。DIはHP回復のキャロルが弱いから、使うならマーチと何かになるけど。 >>855
別にアサシンからでもスナイパーにはなれるぞ
レベリセというものがあってな… 2-2の15-30はENとAR入れとくと楽だったかな
属性ゾーンも多い時期でエンチャントアローレインで一掃出来て捗る 2ならWTは表までだけ無双とかSSは突き抜けて弱いとかMIは裏の強ボスから片手鞭ユニーク取るまで雑魚とかその辺かな >>857
職扉を考慮しない普段使いのPTであれば自分はMP2人にET、DNMI、ASTHの編成でやってる
もしくはVL、MP2人、ET、THとかかな
MPの速さが半端無いのでほかの攻撃職は速度的に付いてこれないので料理や奉仕の心2人分にした方が楽というコンセプト
ボス戦のダンスはだいたい安定を求めてワルツマズルカか攻撃重視のサルサマズルカで迷うんだがDNMI入れとけば3種類踊れるから迷う必要なも無いしね
まだ水神、風神アクセに頼るような段階ならBSも使うけどBSは鑑定出来ないのが一番のデメリットに思えるな(Wiz系なら鑑定大得意な職なんだが…)
PRSGなら鑑定出来るし悪くないけど個人的には器用貧乏な感じがする
プリズムドーンの火力がもっと高ければね、バイブルブロウも表は良いけど裏だと強敵は大抵凍結耐性あるのがな 意外と2やってる人多いのな
着替え屋が2にあればなあ ENMPDNMIPRSGに職扉枠2(不要ならDLDMPA)で今寺院だけどMPとMA系統1人と回復1人とバフ解除居れば何でも良いんじゃないかって気がする
MPがくそ強いからSGをレベリセしながら進める余裕まである 考えたらリネームで入れ替えすれば手間なく2でも実質着せ替えできる? chaから始まるtexファイルか
でも中身見るツールないと厳しいな 後半は雑魚でも回避アップで全部ミス 防御アップ全部一桁とかなるからね
バフの計算がおかしいんよ 命中率やダメージを弄ればいいのに多分元の数値変化させてるから すまん、パーティスキルって無視してもあんまり変わらん?
お気に入りを入れられなくなるんだが つきつめるとけっこう変わるからあんま変わらんとは言えないが
俺はお気に入りを入れるほうを優先する >>868
心眼持ちとかパリィ持ちにはきついけど、ディスペルよりオーラエリミネイトの方が消去立高いからそこは覚えておくといい バフ解除といえば葉っぱって結局int依存なんだろうか
vitaじゃない2はステ依存とかなかった…と思うんだが記憶が怪しい 俺も昔はオーラエリミネイト使ってたんだが敵の回避アップが消せなくてな… シエスタちゃんかわいいから前から大封印書よく使ってたけど手前の目覚ましあんなキモかったのか… 探索はVLとPAとETは外せないとしてTHも楽になるから入れたいし撃ち落とし多くなってきたらPA抜いてVL2枚だろうし
どっちみち火力が物理だから残り枠は回避アップ消しやすいSGしかないか 図書館でスタメン5人レベル50になったから2人入れ替えてレベル上げなおしてるけど全然上がらんな マンドラ系もそこまで経験値美味い訳でも無いしな
ほんと2はPT組み替えひっきりなしに強制する仕様のくせしてレベリングし難いから困る >>882
キャラ的にはジーナ
能力的には誰だろ…とりあえず誰でも務まるが、フィオラ辺りはMPにして前衛に出した方がお得感はある 2-2だと
ダメ反転ジーナ、即詠唱イリーナ、技魔法再行動短縮エル、ダメ無効フィオラ、得意武器強化メルヴィ
MPはメルヴィかエルがいいしサブクエでINTあがる館長がWT?
サブクエでRES上がるフィオラさん前衛BSとかも楽しい
セージに適正ってか他のクラス考えて余りがセージになりやすいかも…
個人的にはセージ好きなんだけど、特に2-2で使いやすくなったし 2の図書館でMPとPAいれてるんだが、どっちか片方にした方がいいかな?
MPが最強らしいからいれたいけど、リリアン好きだから似たようなことできるPAもいれたいんだ
チートに手を染めてしまってリリアンにロングソード+99を持たせてるけどローゼンのレベル1だから雑魚敵ワンパンできないから、
MPの追撃全体攻撃で決める感じになってる
チートなしならMPとPAってどっちか片方しか使わないってパターンがやっぱ多い?
ちなみにDLは強化解除目的でしばらく入れたい。セージはよほどDLじゃ対応できなくなったら入れる予定 これケッキョク追加要素はないのよね
お布施すべきかどうするか >>886
チート使ってるなら悩むことないでしょ
好きにやればいい 今Vita版2-2やってるがお布施でPC版両方買っちまったわ
dlcは流石に手だしてないが…
ダントラシリーズ継続してくれー ダントラ 2DMM版買ったけど経験値2倍アクセ全員分くれないのな VITA買わなかった関係で旧2-2はやってないからまあベタ移植なのは割とどうでも良いんだが
纏めて買った2の時点で食傷気味になっちゃってやる気が湧かなくなったのが問題だなぁ
10年未満とは言えやっぱ歳食ってるのが実感されるわ >>873
逆では
ディスペルのが確率が高い
2-2は85対95
2は80対? まぁセージは本もってること多いからINT不足で割と外すしオーラエリミネイトは命中補正あるから解除要素以外にも使い道あるっちゃある バグ放置したら今作ってるダントラ1に影響しねぇか?steam版出す事も考えれば修正しない方が不利益になるが イリーナの無詠唱でディスペルできたら強そうだけどAGI振ったら元からほぼ無詠唱だったりすんの?
それならイリーナWTでジーナあたりSGのがいいか 2-2をクラス被りなしの3パターンで3周のんびり遊ぼうと思ってるんだけど、VLなしって終盤無理ゲーだったりしないよね? 俺はPS+の無料配信でVita版の2を2016年頃に1ヶ月くらい遊んで
ホラムシャハルの里を途中で投げ出しその後PS+加入しなくなったのち
2021年にVita版の2を買ってセーブデータの続きを遊びだしたけど
鍛治を全くやってなかったせいでキツかったことに気付いたくらいテキトーにやってたなぁ >>900
俺VL使ってなかったし無理ゲーじゃないよ
単にストレスがマッハなだけ みんなを守る防御的な職と見せかけて物理最強である
攻撃方面は侍かダークロードに譲ってやれよ
一応オーラエリミネイト持ってるという利点はあるけど 無理じゃないなら何とか頑張ってみるわ
盾役ほぼ一択なのバランス悪いな ダントラ2ってそんなにVL強くなったのね……
いやまあ絶対攻撃とダイダロス強いよな アルカナシールドさん一人旅やった人のブログとかないんだっけ? 撃ち落としをあんなにも使って来なければ絶対攻撃も気休めスキルで済んだんだけどな 撃ち落としもだが心眼も面倒なんよな…
アベンジャーの反撃もだるいしもうちょい発動率をですね… 2ってもしかしてアリシアクソ雑魚?
グリシナはなんか見た目ださいし、ヤエはぽっと出だからアリシア使いたいんだが 妖精の森でリンゴロと戦闘に入ってしまって千日手で全滅を選ばざるをえなくなった
ちょっとだけ探索巻き戻るのめんどくせぇなぁと思ってたら森に1歩目を踏み入れる前までセーブしてなかった・・・
嗚呼めんどくせぇ・・・ 2のファイターは完全に2強1弱
ユニーク・PTスキルが違うだけでクラスの性能は同じだから戦えない程ではないけども th2のダントラのサムライは絶対攻撃無かったから死に職業になってた記憶。フロストもなかったから後半すげー使いにくかったわ >>916
それでもささらとタマ姉のグラで使ってたなあ アリシア一人旅で八大神倒せるし見た目で選んでいい
性能なんか二の次 2-2汎用品しか鍛冶できないってんで全く鍛冶してないんだけどゆくゆくは鍛冶装備がサイッキョになるのかね
素材1匹9匹必要で消耗部品てのがどうにもユニークでいいやってマインドにさせる >>919
単純な数値でユニークを越えることはない
ユニークはエンチャントが融通効かないから、一部を鍛治装備で賄う感じになる >>919
ホラムシャハルでレベル上げしつつブロー、サイキッカー、どろぼうねこあたり集めて防具につけるとかなり楽にはなってたかな 2で詰むかボゴミ着いたら鍛冶しようと思ってギアキャッスルまで来たけど
社辺りから列石化連打とか即死通常とか全体即死とかしんどくて属性耐性100あればって思う瞬間がある
2-2はそういうのないんだっけ 2をチートで+99の装備作ったけど意外と弱いし不正な装備使ってることに虚しくなったからその装備削除して
チートで低レベルキャラのレベルを最前線キャラと同じくらいまで上げたら楽しくなった
レベルだけサーチして、あとはレベルリセットすれば他の数値も不正な値がない感じで調整されるからおすすめ
このやり方だとレベルリセットのレベルにしか変更できないけどなかなかいいよ >>922
ディレダワはともかく寺院の敵が半端無いから俺は深淵後半かゲヘナ前半で3枠エンチャ装備(耐性100にしてAGI、行動速度をなるべく積む)作るわ
んでギアキャ2階で4枠エンチャ作ってそのままメイド先生倒してからボゴミに挑む感じでプレイする事が多いかな
2-2は羨ましい行かないと3枠エンチャ防具作れない割に表が長いから個人的には表終盤が平原の次にダルい…
裏言っちゃえばヘルズホールで3枠可能性だから平原前半の4枠まで楽なんだが
よくカジノで投げたってレスあったけど、あれ耐性100にしてないからだと思う >>916
TH2ダントラではアヴェンジャーで弾かれないこと祈ってアンラマンユ戦で煉獄朧斬りしてたわ >>924
カジノで初回投げたのは、耐性じゃなくて敵が固いからだったな
あと、傭兵使ってなかった >>912
やる気MAXだと通常攻撃でもスキル攻撃でも
単体指定だとほぼとばっちり攻撃が発動するんで雑魚を蹴散らすのにはいいよ 曳影之剣が永遠に出ないんだけど、行商人の持ち物操作できませんか? >>928
2はかなり出にくい
根気いるよ
2-2は割とすぐ出る体感 >>924
寺院はたしかに半端なかったな…先手取られて石化、ナースすら間に合わず5人石化で全滅したわ
TP全吸収防ぐのは無理でも即死凍結石化気絶辺り防げるって考えたら耐性で劇的に変わりそう ギアキャの移動床マップに方向表示されないのマジで困る AGIと行動速度積む前に耐性100優先させるほうがプレイは楽になるね
2なら図書館の時点でオール100できるからそこで作ってしまうのもあり
AGI行動速度盛りのスナイパーにスパイラル使わせて扉エンカウントでひたすらセンティナリー狩り退却の繰り返し
次異世界で小角狩りするまで防具のアップグレードも必要無い 三枠つけられたら速攻で耐性100にしてから行動速度とAGIってやらんとなぁ
状態異常ウザすぎるので >>935
エンチャントに火~雷耐性アップってあるだろ?
あれ1個で15耐性が上がるから、それを鍛冶で7個とか付けるんよ 火~雷耐性アップ封印書を作れる奴を狩りまくって鍛冶で頑張って付けるだけ
アダプテーション持ちなら6個、そうじゃなければ7個埋めれば特赦な封印書や装備無くても可能
まあ大昔やってたその作業をまたやらされるのが激しく面倒な訳だが 7個だと5溢れるから+10して6個…
+25で5個…+40で4個…そしてクラウンへ チートできんなら耐性もなんも気にする必要ねえだろ
好きに遊べよ 急にゴブスレやるようになったのはサクラ強化機種だから? どうやらチートコードで元の耐性を100に固定する方法でも有るのかと思ってたようだな
正直そんな話ここで聞かれても知ったこっちゃ無いしそう言う話題向けのスレでやってろ感しか無いが 鍛冶って+99取れるようになってからでいいやろって思ってるんだけど、
はやめに手を出した方がいいかな?
がんばって鍛冶した装備が型落ちになるのが悲しいんだが
レベルを上げてパワーで攻める戦法取ってるから、適正レベル以下で強敵倒すテクニカルなプレイに憧れる +99作るためには+74以上の装備に加えてレベル95以上の封印所も必要だからね
本当に最後の最後まで作れないってことになるけどそれでいいなら好きにすればいいと思う 鍛冶したらプラスの数値も上がるんだ
だったら鍛冶した方がよさそうだね
ずっと鍛冶なしでがんばってたは >>943
もしかして登山家の話??もしそうならこんな所で同じスレ見てる人と出会うとか奇跡的なんだがw
>>944
鍛治はやるのであれば枠が増えたら早くやればやる程お得だと思うよ
武器で3枠可能になるのは裏の最初のダンジョンの氷穴後半辺りで4枠がラスダン2つ前の寺院ってダンジョン
防具の3枠は氷穴の次のダンジョン終盤か更にその次、4枠はラスダン1つ前のダンジョンで可能になる
型落ちになるタイミングまでがかなり長いから即座に作れば勿体無いとはならないはず(火~雷アップの封印書集めだけ少しダルいが)
弱い武器で攻略する時間効率を考えたら楽をしたいならぜったい鍛治はした方が良いね なんとなく勿体ないからと温存したところで低レベルの封印書は大部分はゴミにしかならないし取り敢えず触ってシステム理解するのは大事
裏までいけば考え無しのゴリ押しで勝てるゲームでもなくなるし >>947
ちがうぞ、まよんのことやで。
>>944
鍛冶無しはキツすぎる。
縛ってるなら別だけど、鍛冶やったほうが楽しめるぞ >>944
両手持ちの武器使ってるキャラの武器だけでも鍛冶強化すると目にみえて火力あがるよ
防具は盾と兜にAGIアップとDEXアップとかつけておくと戦闘ラクになるかも 鑑定で一喜一憂したいし色んなユニークアイテム使いたいから鍛冶なるべく使わずやってる すまんが鍛冶の枠が増えるてなんのことや…
鍛冶エンチャの枠ってどっかで言及あるんけ? >>951
たしかに鍛冶やってると終盤までユニーク武器殆ど使わないから、その楽しみ方アリだな >>953
鍛冶やって、プラス値増えるだろ?
そのプラス値が25超えるとエンチャント2枠、50超えると3枠、75超えると4枠になる
まあ、やってみれ dlcの経験値2倍は装備した奴だけではなくパーティ全員でいいじゃん… メイドさんに
行動速度とAGIの二つのみつけた装備を数個用意するだけで割と世界が変わるよ >>959
プラス12とプラス9か?それなら天文学的な数字でなら存在する
プラス12が2つは存在しないよ ってかなんで契約数決められないんだろうな
一戦闘毎の給料決めれば Vitaではフルミーヌ持ってるけど高レベルのサルサ上書きされんの嫌だから結局雪菜に落ち着いたっけな
>>966
明らかに傭兵ありきでバランス取ってるだろうし契約終了戦闘後に再度契約しますか?で問題無かったよね
ベアード達は強いとはいえ1戦毎に金かかるなら別に…って人多いだろうし 同じく
傭兵が戦闘回数で離脱するのがなあ
行動回数にしてほしかった というか途中で帰られるのが嫌だから毎戦いくら払うとかでもいい、逃走も一戦カウントにしていいし クラウン作業昔の俺よくやったなと思うほどだるい
年齢を感じるね いけてるかな?追加レスしとかないといけないのあるならお願いします
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/ 2-2ってこっちの戦力上がってる分やっぱり敵も強くなってる? 図書館でアークデーモンと戦って
「なんやこいつ倒せるわけねーだろ」って思ってゲーム中断してジム行った気がしたんだが、
ボスを倒してボスがフェラしてる絵は見た記憶があって、もしかしたらと思ってさっきデータ見てみたら倒してた。
試行錯誤じゃなくて運で戦ってたから勝っても達成感なくて忘れちゃったのかな。
次のラスボスは運だけじゃ倒せなそうだな。 >>964
texの展開にNoesis(+plugin)、pckのリパックにDALTools使ったくらいで
あとはバイナリとか見ながら地道に解析しながらコード書いて対応した
ちなみにtexのデータ部分はLZSSで圧縮されてるよ
>>967
終盤だとそういう問題が起こるのか…最後まで使いたいしスキル微調整しようかな
戦闘回数はもっと増やせるけど3桁以上にすると表示崩れるからひとまず99で妥協
ところで敵と傭兵のスキルはプレイヤーのスキルと別枠扱いで
例えばワルツなら内部的にワルツ1~6と数値なしの7種あるけど
この辺りの詳細についてどこかにデータ出てたりする? >>977
解析関係は見た事無いかも、内部的にワルツに7種類もあるなんて知ったのも君が書いたレスが初耳だし
つかPC全く分からんのでどこまで出来るか?は知らないけど、どのみち数値を弄るのであればキャラの耐性100とかステータス関係弄ってしまった方が早いんでないの?
改造関係はスレチだろうし俺自身出来ない身なんで興味無いけどデバッグモードのように好きなように弄るというなら羨ましい話だね
魔法禁止ゾーンでも魔法が使えますみたいなのは出来たらなーと思うよ
ザコ戦すらダルいのにそこにボス戦突っ込むような縛りを強要されるのがどうもね 画像差し替えならともかくゲーム内で面倒な事改造で解決するなら
敵全部一撃で死ぬようにして壁抜け出来るようにすればいいんじゃねと思うしあんまりね PC版2-2で数時間間隔でエラー出るけど、これvitaの頃からある問題なのか
修正されないだろうなぁ プレイ時間150時間超えたけど一度も落ちてないから
それはおま環かもしれんぞ 俺も落ちたことないなぁ
ウィルス対策かファイアウォールあたりがなにか悪さしてんじゃないか? 俺も落ちたことない。
スピードハックで加速してるけど、90時間くらいプレイしてる。 ユニークスキルと傭兵の戦闘回数1000にして休憩みたいな無駄行動は削除したわ このスレ内だけでも結構エラー食らってる人いるから完全におま環ではないっぽい
違う種類のエラーかもしれんが 俺もエラー落ちする事が多いけどPC再起動したら今のところ安定してるわ
個人的にはキャラのバストアップが出たタイミングでエラー吐く事が多い気がする
原因は分からんけどマシンスペック不足が怪しいなと
特にグラボがオンボードだからそのあたりかなぁ ダントラ2やってるんだけどメルヴィの画像だけやたら読み込みに時間かかるのって俺だけ?
ギルドやらパーティ開くと最初に読み込まれるのがメルヴィなんだが5秒くらいしないと出てこない
次のキャラとかはサクサク出てくるんだけどメルヴィに戻るとまたちょっと待たされる >>978
ゲーム自体は普通に楽しみたいからバランスを崩すようなチートはしたくないな
新規の傭兵を差し替えでなく一から自作できたら楽しいかなとは思うけど
>>980
グラボのドライバ更新や設定変更、シェーダーキャッシュ削除あたりを試してみたら?
頻繁に発生するなら念のためディスクやメモリのエラーチェックもした方がいいかな そんなグラボが必要なゲームとも思えないけど
2とかPSPだし >>977
差し替え情報タスカル😉暇だから挑戦してみるよ PCスペックがグラボなしの中でも底辺クラスに低いと落ちることもあるのかもしれない
俺のPCグラボないけどFF14動くよ Vitaの話になっちゃうけど俺が2-2で頻繁にエラー落ちしたのはプリズレンのような重いマップでシャインクルスみたいな全体魔法をぶっぱなした時ぐらいかなー
戦闘エフェクトOFFにしたら落ちなくなったけど GTX770の化石PCでも2-2を100時間弱でエラー落ち0カクつく事すら皆無
PC移植に向けて最適化が出来てないとかそういう事はなさそうだけどなあ 一部音量バグとかそういうの除いては 傭兵の戦闘回数撤廃ははミシェルのパラメータ覗いたら何か掴めたりしないか 三年ほど前のオンボPCでもカクつきすらしないから
エラー落ちは他に原因があるんだろうね ボロボロ骨董品PCとかでもないかぎり >>990
もし音声も差し替えるならffmpegとかで普通にOpus作ればいいけど
ヘッダーにLoopEnd=~を追加しないと再生されないから注意してね
>>994
確認してないけどNPCData.binの0xB0からたぶん4バイトが
戦闘回数だから表示崩れ気にしなければ半無限にできるはず 解析情報めっちゃ助かります
レアドロップマラソンみたいな不毛な時間を短縮できるでしょうか? 特定のアイテムドロップさせるより倉庫に入れた方が早いっしょ
チート推奨はしないがグングニルだけはやりたくなる気持ち分かるわw レアドロップねらいが不毛とか言っちゃうのか
グングニル狙うためにオーディン狩るためにブリュンヒルデの髪飾り狙うためにセラフィム狩るのが面白いのに
やっとのことでクロウ・クルワッハ倒したと思ったらスィールの槍落とさなかったとかが面白いのに このスレッドは1000を超えました。
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