【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第201層~
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第200層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1657854364/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すまんが鍛冶の枠が増えるてなんのことや…
鍛冶エンチャの枠ってどっかで言及あるんけ? >>951
たしかに鍛冶やってると終盤までユニーク武器殆ど使わないから、その楽しみ方アリだな >>953
鍛冶やって、プラス値増えるだろ?
そのプラス値が25超えるとエンチャント2枠、50超えると3枠、75超えると4枠になる
まあ、やってみれ dlcの経験値2倍は装備した奴だけではなくパーティ全員でいいじゃん… メイドさんに
行動速度とAGIの二つのみつけた装備を数個用意するだけで割と世界が変わるよ >>959
プラス12とプラス9か?それなら天文学的な数字でなら存在する
プラス12が2つは存在しないよ ってかなんで契約数決められないんだろうな
一戦闘毎の給料決めれば Vitaではフルミーヌ持ってるけど高レベルのサルサ上書きされんの嫌だから結局雪菜に落ち着いたっけな
>>966
明らかに傭兵ありきでバランス取ってるだろうし契約終了戦闘後に再度契約しますか?で問題無かったよね
ベアード達は強いとはいえ1戦毎に金かかるなら別に…って人多いだろうし 同じく
傭兵が戦闘回数で離脱するのがなあ
行動回数にしてほしかった というか途中で帰られるのが嫌だから毎戦いくら払うとかでもいい、逃走も一戦カウントにしていいし クラウン作業昔の俺よくやったなと思うほどだるい
年齢を感じるね いけてるかな?追加レスしとかないといけないのあるならお願いします
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/ 2-2ってこっちの戦力上がってる分やっぱり敵も強くなってる? 図書館でアークデーモンと戦って
「なんやこいつ倒せるわけねーだろ」って思ってゲーム中断してジム行った気がしたんだが、
ボスを倒してボスがフェラしてる絵は見た記憶があって、もしかしたらと思ってさっきデータ見てみたら倒してた。
試行錯誤じゃなくて運で戦ってたから勝っても達成感なくて忘れちゃったのかな。
次のラスボスは運だけじゃ倒せなそうだな。 >>964
texの展開にNoesis(+plugin)、pckのリパックにDALTools使ったくらいで
あとはバイナリとか見ながら地道に解析しながらコード書いて対応した
ちなみにtexのデータ部分はLZSSで圧縮されてるよ
>>967
終盤だとそういう問題が起こるのか…最後まで使いたいしスキル微調整しようかな
戦闘回数はもっと増やせるけど3桁以上にすると表示崩れるからひとまず99で妥協
ところで敵と傭兵のスキルはプレイヤーのスキルと別枠扱いで
例えばワルツなら内部的にワルツ1~6と数値なしの7種あるけど
この辺りの詳細についてどこかにデータ出てたりする? >>977
解析関係は見た事無いかも、内部的にワルツに7種類もあるなんて知ったのも君が書いたレスが初耳だし
つかPC全く分からんのでどこまで出来るか?は知らないけど、どのみち数値を弄るのであればキャラの耐性100とかステータス関係弄ってしまった方が早いんでないの?
改造関係はスレチだろうし俺自身出来ない身なんで興味無いけどデバッグモードのように好きなように弄るというなら羨ましい話だね
魔法禁止ゾーンでも魔法が使えますみたいなのは出来たらなーと思うよ
ザコ戦すらダルいのにそこにボス戦突っ込むような縛りを強要されるのがどうもね 画像差し替えならともかくゲーム内で面倒な事改造で解決するなら
敵全部一撃で死ぬようにして壁抜け出来るようにすればいいんじゃねと思うしあんまりね PC版2-2で数時間間隔でエラー出るけど、これvitaの頃からある問題なのか
修正されないだろうなぁ プレイ時間150時間超えたけど一度も落ちてないから
それはおま環かもしれんぞ 俺も落ちたことないなぁ
ウィルス対策かファイアウォールあたりがなにか悪さしてんじゃないか? 俺も落ちたことない。
スピードハックで加速してるけど、90時間くらいプレイしてる。 ユニークスキルと傭兵の戦闘回数1000にして休憩みたいな無駄行動は削除したわ このスレ内だけでも結構エラー食らってる人いるから完全におま環ではないっぽい
違う種類のエラーかもしれんが 俺もエラー落ちする事が多いけどPC再起動したら今のところ安定してるわ
個人的にはキャラのバストアップが出たタイミングでエラー吐く事が多い気がする
原因は分からんけどマシンスペック不足が怪しいなと
特にグラボがオンボードだからそのあたりかなぁ ダントラ2やってるんだけどメルヴィの画像だけやたら読み込みに時間かかるのって俺だけ?
ギルドやらパーティ開くと最初に読み込まれるのがメルヴィなんだが5秒くらいしないと出てこない
次のキャラとかはサクサク出てくるんだけどメルヴィに戻るとまたちょっと待たされる >>978
ゲーム自体は普通に楽しみたいからバランスを崩すようなチートはしたくないな
新規の傭兵を差し替えでなく一から自作できたら楽しいかなとは思うけど
>>980
グラボのドライバ更新や設定変更、シェーダーキャッシュ削除あたりを試してみたら?
頻繁に発生するなら念のためディスクやメモリのエラーチェックもした方がいいかな そんなグラボが必要なゲームとも思えないけど
2とかPSPだし >>977
差し替え情報タスカル😉暇だから挑戦してみるよ PCスペックがグラボなしの中でも底辺クラスに低いと落ちることもあるのかもしれない
俺のPCグラボないけどFF14動くよ Vitaの話になっちゃうけど俺が2-2で頻繁にエラー落ちしたのはプリズレンのような重いマップでシャインクルスみたいな全体魔法をぶっぱなした時ぐらいかなー
戦闘エフェクトOFFにしたら落ちなくなったけど GTX770の化石PCでも2-2を100時間弱でエラー落ち0カクつく事すら皆無
PC移植に向けて最適化が出来てないとかそういう事はなさそうだけどなあ 一部音量バグとかそういうの除いては 傭兵の戦闘回数撤廃ははミシェルのパラメータ覗いたら何か掴めたりしないか 三年ほど前のオンボPCでもカクつきすらしないから
エラー落ちは他に原因があるんだろうね ボロボロ骨董品PCとかでもないかぎり >>990
もし音声も差し替えるならffmpegとかで普通にOpus作ればいいけど
ヘッダーにLoopEnd=~を追加しないと再生されないから注意してね
>>994
確認してないけどNPCData.binの0xB0からたぶん4バイトが
戦闘回数だから表示崩れ気にしなければ半無限にできるはず 解析情報めっちゃ助かります
レアドロップマラソンみたいな不毛な時間を短縮できるでしょうか? 特定のアイテムドロップさせるより倉庫に入れた方が早いっしょ
チート推奨はしないがグングニルだけはやりたくなる気持ち分かるわw レアドロップねらいが不毛とか言っちゃうのか
グングニル狙うためにオーディン狩るためにブリュンヒルデの髪飾り狙うためにセラフィム狩るのが面白いのに
やっとのことでクロウ・クルワッハ倒したと思ったらスィールの槍落とさなかったとかが面白いのに このスレッドは1000を超えました。
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