【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part15
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1623738969/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 試しにSGやってみたら簡単すぎてワロタ
バンザイしてるだけでアホみたいにキル取れるわ バンザイはキャンセル不可でいいよな
そのまま花山薫みたいに死んでくれ バンザイ中当て放題の弓カスは攻撃当たりもしねぇのにどこまでも逃げてくし余計SGの始末悪くしてるよな。 あの狭いマップに60人も入ったら遠隔範囲ブッパが強いの当たり前だもんな
ガーモスマップの方が好きなんだけど過疎りまくってるし 遠い昔だけど覚醒DKもずっと無敵と超火力でイキってたよな
WRも無敵とガードからのSAバフで手が付けれられなかった
すぐナーフされてゴミ職と化したけど >>10
ノーガードは流石に自爆スキルになるからなっても火力低下かFGに変更だろうなw お手軽に出せる広範囲ナイトメアとかSRの仕事奪ってるよな。 弱いライダーかっこわる。はずかしくないの?
弱いから強職に頼るんだろうな。わかる / ブサヨ \ 嘘・・・だろ・・・
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( ̄.\ \ l プレキャラ程度の装備で誰でも切り込める程にはSGさん強く無いんや…
強いSGを真似ても弾幕に捕まった時の耐久力が全く違うからそれすら分からないくらいの奴が一桁なんだろうな… >>11障害物無しは弓カスどもがウキウキしだすから結局遠距離ゲー >>22
逆やで
開けていると周囲に気を配らなくちゃいけないからやりにくい
前だけ見てひたすら撃ち込むのが弓カスの本領や ガーモスと壺バフと謎のモヤ消してくれたら行くわ
開けてるのに視界悪くて嫌いなんだよあのマップ ガーモスのリス位置なら特攻野郎が常時死に続けて赤戦バフれるから遠距離は生きづらそうだなw
先に赤戦バフの時間下に降りたら切れるくらいにしないとなw テコンドー韓国代表
「ノーゴールドでフィニッシュです」 韓国もポンコツだが日本も参加辞退した方が恥かかなかったんじゃね?
って奴ばっかりだよな。 WRってリスポ付近で芋狩りしにきたSGと戯れてるやつしかいないな
楽しいのかこいつら 突っ込んだらすぐ死ぬし、前線じゃガードしてるだけだし
sg 追いかけっこしてた方が楽しいよ まだちょっと足りんがコルセアがどんどんやべー奴になっていく 装備さえあればつっこんで人魚スキル回すだけで点数取れちゃうゆとり職だよ NESとかいうドラゴニクス枠の選手でも点取れるからな リスポン下でキャッチだけして逃げてく忍者がいて
うちではピンポンダッシュ君と呼んでいる NESとか初手無敵をFGで適当に流したらドラゴニクスより脆いししばらく棒立ちだから点数回収ついでにCO潰しの練習に使うとよいぞ。
ちなみにオリジナルのドラゴニクスは火力も無いから点数タンク以下だぜ☆ミ コルセアの人は無敵を入れて直ぐ逃げるから来たら無敵ステップあれば避けるだけ
すぐ現場から逃げるから敵がいなければ追いかけてキャッチしてお陀仏 毎日時間ずらして赤戦通ってみたけどSGで強いの5人くらいだな
あとは特に脅威に感じなかった
装備以前もだがPSと反射神経の差がデカいわ 早くCOのナーフ来てくれ
さっさと15秒デバフとかいうクソの塊を7秒〜8秒にしろ
他のデバフとのバランス考えろよエアプ開発がよ 赤戦バフ特攻のCOまで沸き始めたしD盛りのカスCOも増えてきたしでタチ悪いなw
GDのデバフとか棒立ちであの素振り食らってやってるのかよ?w
周り見て動けよw COの何がクソって無敵ステップで範囲外に楽々離脱できる現状の強職以外の職のほうが被害こうむること
クソ広い範囲の端っこに掠っただけで15秒ガード回復不可とか頭悪いわ
デバフとかガード削りはクジラ直撃部分だけにしろ coのクジラスキルのキャッチ抵抗と攻撃速度移動速度デバフ無効削除しろ
なんでこいつだけ棒立ちSAの癖に優遇されてんだよ腹立つ ドラゴニクスもCOやればいいのにな
突っ込んで棒立ちスキルコンボ大好きだろ SGも別に弱くない。あとはHS。WTZも前ほどではないけどまぁまぁ強い。 RGも打たれ弱いけど、殺すだけなら上位にひけは取らないよね まあまあ強い、まだ強いと言われてる伝承WZくんほとんど赤戦で見ないけど 伝承WZ強いと判明してからイナゴが一気に殺到した
そこに更に強いSGが現れたらからイナゴは当然SGに移る
伝承WZは十分強いが覚醒SGは強すぎる 伝承弱職
WR、LS、GA、BD、KT、MT、GD
最近遭遇したことないわ しょうがないよ下手だから強いチームしか行けねえ人が多いからな 抜けたら同じ部屋には終わるまで入れないようにすればいいんだよ
ジャップは性根が卑怯だから、レイプ部屋大好きなんだよな >>63
今日はその時間帯酷かったな
リスポの下まで追い込んで蓋してもつまんねえんだよ
と思ってもそうやって追い詰めるのが気持ち良いって奴がいるのも事実だしどうにもならんけど
さっさとADチーム分けシステム実装してくれ 倍差ついた段階で10分切ったらさっさと抜けるけどね
金策して次の試合まで待つわ >>66
無知のネトウヨに教えてやるけど
韓国人はジャップなんていわないんやで
韓国人の日本人に対する蔑称はチョッパリや
ジャップは基本的にアメ公含む欧米人が日本人に対して使う蔑称やな >>71
自覚があるならまだ救いがあるぞ良かったな
根っからのネトウヨになったら家族にも迷惑掛けてもう終わりや >>72
必死だな ネトウヨ認定に レッテル貼り大好きなやつ 俺は多少抵抗してくれるゴミどもを拠点以上の回転率で大量虐殺して楽しむ為に赤戦に来てるんだが、お前らは何しに来てるの?
小競り合いして気持ちよくなってる奴の気持ちを俺が理解できない様に目的なんて人それぞれなんだからこんなとこで喚いても永遠に平行線だよな。 >>75
キルアラームの音聞くためにやってるよ
あと高得点取って味方にドヤるため
それ以外のやつおるん? あ、デイリー目的は前提でな
いい子ぶって集団戦楽しむとか言ってる奴ウケる笑 俺は>>75みたいなイキってるやつをデバフまみれにしてのたうち回らせた後にLA取ってジャンプするためにやってる
そうすると顔真っ赤にしてまた来てくれるから可愛い いるよねぇw 必死にデバフ入れようとしてくるお芋さんww
でもイキってる側は大抵無敵で逃げれる上に2発も打てば十分だからデバフ入れ終わる前に逃げ切れるくらいの頭数まで減ってたら意味ないよねぇw
イキってる芋も残念な装備の強職ももう少しマシになってから赤戦来ようね〜?w 五輪金メダル数で下位に抜かれそうな南朝鮮
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( ̄.\ \ l 芋ってる雑魚どもはSHにCCいれろ
SGの一番の敵はSHだわ むさ苦しいおっさんの戦いなんて見たくないわ
全員SHに切り替えていけ クソWRとクソKTとクソLNはキャッチする事しか考えてない キャッチが起点
特にWR そいつら基本ガン待ちの芋だから突っ込むのがあほらしくなるんだよな 完全に陣形分かれて敵の居る方向にただスキルうってダメージ食らって下がるのを繰り返すゲームをするか
SRSG以外を血眼で即キャッチにくる数名の芋をかわしながらバックライン荒らすか
どっちもクソほどつまらん 芋キャッチャーやってもつまらん JP赤戦を楽しんでるやつは自閉症 人のプレイスタイルが気になって仕方がなくて、ケチつけて病気扱いしているお主がもっとも病的だけどな笑 ストーカーキャッチしまくるとたまにクレームの密談きて笑うんだけどな
ゲームに熱くなってるやつって引きこもりだから、スポーツとは無縁でマンマークとか知らないんだろうな
まあ実際は嫌がらせ目的でやってるんだが クソ芋キャッチマンとして名前覚えられるの俺なら耐えられないわ まあ中入って暴れた後、楽々離脱のチート職への対抗策のひとつが芋キャッチなんだから仕方なかろ
やられて困るからってそう騒ぐなよ キャッチ持ちが近くにいるかどうかも判断出来ず脳死で突っ込んで投げられてイライラって初心者やん
味方の芋にキレる ←わかる
敵の芋にキレる ←!?wwwwww 自軍の芋にキレてるやつってエラー電化みたいな勘違いしてるD盛かドラゴニクスくらいじゃね? コルセアならキャッチ抵抗50%とかいう壊れスキル満載だから芋キャッチマンにキレることもないし盾削って回復不可のOPやぞ
ていうか盾削るのがありなら持久削るのも出して覚醒SGとSRも殺せよな >>102
大方他の奴らがここで芋ウゼー言ってるの見て勘違いしちゃったんだよな
取り敢えず切り込むときは相手集団にキャッチ持ちがいるかどうか確認する所から始めるといいぞ
それが出来るようになったら次はキャッチ持ちを誘ってキャッチを吐かせる動きを覚えていけ
それが出来るようになればお前のそのイライラも解消されるし立派な赤戦中級者だ 突っ込んでくるGDやWTZを芋キャッチして文句言われる筋合い無いな
むしろお前らの無敵離脱に文句を言いたいくらいだわ メキシコ6−3南朝鮮
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( ̄.\ \ l SRSG以外を血眼で即キャッチにくる数名の芋さん
5chでも見当違いの血眼キャッチしにきてて草 (悲報)ジェヒ氏、「SGのどこが問題なのか解らない」 問題はジェヒが1プレイヤーとして全キャラで赤戦プレイ実証した事があるかどうかという事w 点持ってるやつ狙って上がっていくと一生逃げていく
それと一緒になぜか周りの敵もいっぱいついてくる
敵陣後衛で15人に囲まれてのろのろデバフまみれ
ふと後ろを見ると爆発的に人数有利なはずの前線に味方はおらず遥か遠くに見える
これがエモーションです 〇〇職ウゼー!
芋ウゼー!
芋キャッチウゼー!
SGSRじゃない俺をキャッチしてくる芋ウゼー!new!!
俺にCC入れてくる奴ウゼー!coming soon… >>111
振り向いて味方いねー!って俺も叫んだ事あるけど
例えばApexとかLoLで、味方が1人で突っ込んでって勝手に死んで「なんでついてこねーんだ!」ってキレてるのあるじゃん
あれって晒される側だよね、突っ込んだ奴がヘタクソ扱い
いやまあこれは赤戦なんだけどさ 芋を肯定してる訳じゃなくてね
砂漠はサブでやってて他ゲーメインだとしたらそういう考え方のが一般的だから
「なんで猪について行かなきゃ行けないんだ」ってすら思ってるかも?っていう SRSGをキャッチできない芋キャッチくん
一番突っ込んでくるSRSGをキャッチできないのに芋ってる役立たずってことをバカにしてるのに
明後日の方向に受け取って噛み付いちゃう頭の悪さだから芋キャッチなんだろうな 歩調が合って味方が突撃できるのはプロテクコール後だけ
アナルナメールって卑猥な名前のWTさん好きです 49.106.207.225
SGSRですらない雑魚職の僕を芋が投げてくるから許せない!
投げるな!CC入れるな!気持ち良く戦わせろー!
ここまで読んだ 芋キャッチ相当効いてて草
すぐキャッチされちゃう棒立ちブッパの素人GDかWTZかな? 敵側の芋なんて気持ち良くならせてくれるカモでしかないのに
投げられてムカつく!とか脅威に感じてる奴が炙り出されて発狂してるの本当草
取り敢えず
ワッチョイ a710-i0sM
180.60.61.136
スフッ Sdff-i0sM
49.106.207.225
自演端末が知れて満足 MOBAやFPSの脳筋が一人で前出て死ぬのと違って
赤戦は低得点ならいくら死のうが問題ないから、無理矢理突っ込んで起点CCや火力ぶっぱした方が得だぞ
リスポーン時間延長もないし赤戦バフもあるから、低得点は死んでHP回復した方が効果的まである
ここで言われてる芋は「低得点なのに後方待機してる味方の近接職」を指してるんで
低得点が突っ込んで、敵にその芋キャッチとやらをされても一切問題ない >>114
HP減ってる時とかスキルCTだらけの時に突っ込まれても付いていけんよな
味方把握しろとまでは言わんが、そろそろ頃合いかな?という読みが上手い奴になってくれと思う >>109
ま???WWWWほんまそういってんの?WWWWW 攻撃しなくても前で睨んでるならまだマシ
後ろでずっと一桁のやつ追い回す集団が味方にくるともう負け確よ >>123
「何が強くて何が弱いのか、もっと具体的に言ってくれないと分かんないよ」
らしい ずっと無敵orSAというのが強いって分からんのならリブート()も期待薄やなw CC入れるだけのゲームになっちゃってるからなぁ
もっと殴ったり避けたりみたいな感じにならないもんかね それだ
複数に追いかけまわされるSRGってなんかのボスキャラ? スキル倍率低いとかCC少ないとか
無敵維持できるけどガードSAないとか
そういうのなら分かるけど、全部あるしSGに至ってはキャッチまであるし
頭が悪いとかエアプとかの次元じゃないわなw おまけに超命中超火力w大丈夫ですかこのゲーム?????w 無敵って簡単にあっていいものじゃないわな
WTのプロテクだけでいいわ SGは今のHPを半分にしとけよ
防御性能が弱いというコンセプトどこいった? SGSRは赤戦使用のダメ減少とHP増えるやつは無しでいいな プロテなんてマジシと併用しないと死ぬんだよなぁ…
MTがプロテ使ってる最中に袋叩きで死んでるの見たことあるだろ
無敵に全振りしてるSRならともかく火力も耐久も普通にあるSGとCOの無敵の維持時間はおかしいよな 無敵なんてなくていいんだよ
せいぜいプロテ程度の性能にしとけと 無敵無くしたらLNやLSのインチキステップも死んでバランスは良くなるだろうが、短縮じゃなく削除だと次は火力インフレの影響モロに食らって廃装備SA職かD盛りが突っ込むまで芋畑になるのがオチだろ >>144
COはそんなに無敵長くない。お前らがエアプなだけ。 >>147
高火力を打ち終わるまでほぼ無敵とか十分長えわw
しかも複数持ちだろw お花畑かよw
機動力もBDTB以上の高機動+無敵orSAの時点で無敵と大して変わらんわw SGSRと並べてCOの無敵が長いっていうのはツッコミ待ちなんだわ COは潜ってる時だけ無敵な。クジラスキルの中盤以降はただの棒立ちsa。的だから回避持ってない奴はすぐ溶ける。 火力出てる部分がSAでそれ以外が無敵だから見た目よりも隙が少ないってだけ
まあガード受けもキャッチも拒否してSAでの撃ち合いか無敵避け強要してくるからかなり鬱陶しいけど
SGのクソさに比べたら可愛いもんよ 無敵がct3sになったらSGSRとも芋るしかなくなるだろうな COは別に盾職でもなければHSTBDKくらいの脅威度 キャッチ強すぎるし速度デバフも増やしすぎたンゴねぇ・・・
うーん新しいコルセアちゃんにはキャッチ抵抗とデバフ無視付けとくかw
いやそうじゃねえだろ問題視してんならまず環境を改善しろやまじで脳味噌腐り散らかしてんのかもう終わりだ HSTBDあたりの遠距離とキャッチ無い職からするとSGよりCOの方が辛そう 「COは潜ってる時だけ無敵な。クジラスキルの中盤以降はただの棒立ちsa。」
尚、現実は
マレカ夢幻の饗宴
140000ダメージ
クリ100%
無敵3秒→SA
HP回復打撃毎+60
最終打撃成功事.打撃毎に+60
吸い込み
ガード削り20%
ガード回復負荷15秒デバフ
キャッチ50%抵抗
吸い込み
攻撃詠唱移動デバフ25%
無敵からSAの切れ目にライディング(SA移動)で任意の方向へキャンセル中距離移動可能
他3スキル無敵→SAのクジラスキル有り
うーーーーん
これは間違いなくただの棒立ちSA!笑 COが変身するとどこからともなくWRとGAが歩いてきてナイスキャッチ 芋キャッチマンダサいよ
仕事してるつもりなのが特にキモい ところで芋キャッチマンって何
D盛りと戯れてるやつ? >>157
無敵の時は吸引だけでダメージないし、吸引力はVKNVMTほどつよくないんだが。デバフは強いけど。 私RGだけどちゃんと守りなさいよ
私に盾職の護衛3人はつけるべきよね ダメージ発生するのはSAの時だけだから、人魚の無敵キャンセルで繋いでも微妙よな。中距離CCが有れば話変わってくるだろうけど。覚醒に期待。 >>161
意気揚々と入ってきた雑魚SGをキャッチするイケメン 芋WRとかエクスキャッチすら出来ないのにどうやってSGキャッチすんだよ。
WRとかいう空気より前線から帰ってきた強いGDとかがついでに薙ぎ払ってる印象の方が強いぞ 芋キャッチは10人くらいで固まってるのにもかかわらず絶対に自ら接敵しようとせずガン待ちして単体〜ごく少数の敵が攻めてきた時に明らかに過剰な人数で追い回してキャッチ振ってる知的障碍者のことな
何がやばいってそれで仕事してる気になってる上に同数程度以上の敵が攻めて来たときはとゴキブリの如く潰走して一瞬で前線放棄すること >>169
必ずと言って良いくらいこんな連中がいるからどっちかに周りの見えるネームドがいると、少数敵が見えたら群がる習性を利用して芋に混ざって先鋒や前線のまともな奴食いながらソイツら引き連れて前線上げるから戦力が拮抗してても押し込まれるんだよな。
現状だと高火力やD盛りのCO辺りが最前線を抑えて時間稼ぎしてるがネームドは平気な顔で職性能無視するし恒例のナーフされたらダメだろうな。 今話題のその芋キャッチWRってのはなんて奴なんだ?
俺の視野に入るような赤戦WR(地鳴りマン、機械兵、ミカエル)辺りとは別物みたいだけど
どんな動きしてるのかチェックしたいから名前教えてくれ >>171
例に出てる奴はそもそも下手な前衛職より切り込んでるネームド級だな。
名前すらいちいち覚えない位に前線が当たった時に巻き添えで轢かれてるプレキャラ並みの雑魚WRばかりだから前線で見かける事のない常に集団の中衛より後ろで突っ立ってる奴らだな。 逆に一人も裏にキャッチがいないならSGがキャッチ職を警戒せず全スキル安全にぶっぱして皆殺しになるだけじゃね
そもそも毎日赤戦やってるけど裏でキャッチ待ちが複数人いるなんて状況見たことないが >>175
代わりになんか良い呼称の例提案してくれよw
名前を覚える程度だからネームド、名前すら覚えない雑魚MOBだから無名でわかりやすいだろm 名前すら記憶に無いような有象無象のモブについて愚痴ってたのかよ
そんなデイリー消化組の話をここでするなよ・・・ >>178
それだとプレミアの主力くらいの奴以外デイリー消化の有象無象って認識になるんだが、お前は電話帳並みに他人の名前いちいち覚えてるのか?w 敵にいる時より、味方にいるときのほうがゴミWR認識しやすいだろ
突っ込んで下がった時、前線より下で毎回ガードしてる芋カスよくいるだろ >>179
毎日スレで愚痴ってるくらいだから名前くらい覚えてるって思っただけだよ
ウゼエと思う奴って普通名前覚えるだろ 芋キャッチとか敵にいれば適当に巻き込めば死ぬからどうでもいいが、味方にいたら何もかもが低スペ過ぎて弾除けにもデバッファーにも当然火力にも使えないから邪魔なだけなんだよ
死に戻って前に行く間のチラ見だけで動きや立ち位置の時点で認識できるから名前なんて覚える必要がないしな。 D盛りが働いてくれたとしても味方全体の火力が低いと全く押せなくて普通に負けるのんてしょっちゅう…芋ズに自覚がないのがやばいなみんなが5chとか見てるわけじゃないし かといってその場で愚痴るとこっちが白い目で見られそう >>177
全然ネームドじゃないだろ
前線WRで理解できるわ 赤戦のネームドはドラゴニクス、えらーでんか、キハラ、秋の風、Eledear、Roger、NESS辺りか? 前出るキャッチ職が戦線離脱して戻った時とかリス時にSGSRちょろっと捕まえるところは見たことあるけど
後ろで群れてる人たちがキャッチしたり止めてるところ見たことないよ
なんか盾構えて亀みたいにSG見てるかレイブンにみんなでSACCぶっぱなしてジャッジナイトメアもキャンセルさせずに尻尾丸めてる ネームドってのはフルバフで風見鶏戦法使って点稼ぐやつのこと? ドラゴニクスやねすくんみたいな装備だけの雑魚やD盛SRとか意味不明なやつらじゃね この中で強いのはRogerだけだな、あとは恥ずかしいプレイで有名な人達や 野球準決勝 日本 5-2 韓国
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( ̄.\ \ l なんかTwitterとかで赤戦勝率自慢見るけど 負けチームだったら抜けてるのも見たことあるしなんの意味もなくね
てか1人でどうこうできるゲームじゃない感 何でもいいからマウント取りたいんだよ
それしか取り柄がないからねw 押し込まれてるチームで強職以外で点とってるやつは強いと思うわ レイプ側に入って鼻くそほじりながら1戦でデイリー終わるのキモティーw 悪いことしてる訳じゃ全然ないけど
職にこだわってる人からしたらSG使いは若干蔑んだ目でみちゃうよね正直 0時前後なら強いがそれ以降の2時とかににわかセージが入るとボコられてるのをよく見る SG使いはウザがられてる自覚ないんかね?いや、わかってて使ってるんだろね。マジクソ 残り時間10分ちょっとのレイパーチーム最高
毎回こうでありたい デイリー条件に勝ち負け関係なくなれば
芋とかどうでもいいんだがなあ キャラの動きで相手の心情が読めたり画面の向こうに人間がいる感が対人の楽しみの1つだけど
セージだけは空気と戦ってるみたいで対人してる気分にならない
SRでもそんな事ないのに >>193
正直ハイエナの権化のRogerもそいつらと大して変わらん >>207
すごいわかる
相手の職業関係なく同じ事繰り返すだけの戦いだからかな >>208
BDにハイエナ許さないって何しろっていうの?w 野球 アメリカ7−2韓国
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( ̄.\ \ l >>185
正直D盛で戦況変えるくらいのいい動きしてるやつ
見たこと無いからD盛にネームドはいないと思う 昔全然減らないのに弱めのバランスくらい火力あってほぼ常時前線で全く死なずに200点とか取るD盛り?居たなぁ 赤戦のダメ減少仕様できてからそういうの無理だな
あとミリってときやたら堅い時ある
くじら使ってるのかもしれんけど >>216
小交女(Xinada)っていうKNがそんな感じだったなあれはくそ強かった
今は、ねむねむにゃんこっていう名前に変わって職まで変わっちまったけどあの時のが強かった気がする >>218
そりゃ元臭い砂漠出身だし強いわな
それにそいつKNでやってた頃と強さが違うのは中身が入れ替わってるからだし >>218
あーそんな名前だった気がするな
そういえばSRになったのを見たり中の人が云々とかちらっと聞いた覚えがあるわ
まぁ関わりないしどうでもいいが 昔のKNはグルグルがぶっ壊れてたしその時は廃ステとボリューム層のAD差が今よりずっと大きかったから強かったってだけ あの頃は防具IVカプラス4段D316が上位ギルドでもボリューム層だったからな 芋キャッチが流行ってるみたいなのでキャッチ範囲広い職教えてくらさい 赤戦は味方のHP見えないし回復して欲しいタイミングでヒール出来ないから役に立たなさそう セージとかktとかが帰ってきたときとかゴリラが吠えたりガーディアンが片手上げてるときとかと、単純に全然でこけた人の近くとかでしてあげてるな 味方のHP見えないのマジで不便
今のジェヒなら要望送ればワンチャン聞いてくれそう ヒールしてくれる人いつもありがとうな
君のお陰で回復が無い事が唯一の欠点の覚醒SGが暴れられてるんや
感謝してるで SG芋キャッチするのはエクスキャッチが一番いいな
WRのほぼ芋な理由がわかった気がした ネトゲのバランス調整で良くある話なのだが、運営っていうのは割りと平均戦果を元に調整したりするので、「明らかに強すぎるのに初心者の後追い爆死が多すぎて平均が下がり弱体されない」、「明らかに弱すぎるのに一部の趣味人が活躍し過ぎて平均が上がり強化されない」という大事故がよく起きる
↑
セージじゃん それ僕の考えた通りに調整されない理由としてよく持ち出される何の根拠もないやつ ネガってるやつは何故弱職やり続けるのか
旧世代にしがみつくなよ時代は変わるんだぜ
セージやれば世界変わるぞ SG使っても点数取れない奴はどの職やっても無理だ
生活民になれ エント禁止で酷い有り様になってもしぶとく覚醒SG使ってるどーよ君をいじめるな >>239
回りがSGだらけになって、その中で生き残る自信あんのか?と問いたい KNのグルグルが強かった頃は周りも装備弱くて
A200ぐらいの回避盛りでもD300前後のMOB殺し放題だった SGウザイけど、それ程の性能無いとまともに遠距離職倒せないのも問題だよね はあ?リスポに追い込まれたクソゲーでも120点稼ぐくらいには応戦してたのに
一定以上操作しないと云々言われて挙句赤戦追い出されたんが
どんなシステムしてんだよ死ねよ ジャップなら特攻玉砕の精神でやれ
芋ってモグラたたきしてんじゃねえぞ非国民どもが でる杭は打たれる。ながいものには巻かれたいのがジャップの基本理念だから、芋るのは自然な事なのかもしれない。 旧職と新職の大規模バランス調整が入るの10月だっけ?
それまでは大きなバランス調整ないだろ RGACのバックアタックほぼ入らない仕様なんとかならんかな 弓は前から撃たれても後ろから撃たれても痛さ変わらないからじゃね? 雑魚装備の弓カスはCCだけだが装備のある弓カスは一方的に出せて良い火力じゃ無いからむしろ現状より2〜3割火力下げても良いくらいなんだよなぁ なんかバランス取ってないと言うけどさ実際バランスとってるかとってないかなんでさ自分の価値観によるもんじゃないか 何で SG が良くないとか良いとか言ってるけどさそんなこと俺の知ったこっちゃないんだよバーカ SGはSA受けで結構削られるから弓カスうざいのわかるわ
オートエイム無しでいい 五輪メダル数 韓国 金6 銀4 銅10 計20
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/ /__| ノ \ /\ / | ノ \ ノ L_い o o >>266
そもそも雑魚装備に人権が無いからエース以外は強職使わないと追放だゾ テクノはSGとヒール持ち以外はADあっても蹴られたりするゾ テクノは週49回以上のオナニーと1日8時間以上の狩りがノルマだゾ
べにおおかみなんかオナニーしながら狩りしてる 達人クラスになるとレアドロ出るだけで発射するからカテーテル標準装備だゾ 今の弓カスはドMしか残ってないからもっと言ってあげて! ガーモスの巣とセージを実装しちゃう運営には何も期待できない
リブートもどうせダメだろ ガーモスの巣は実際にテストプレイした上であれなら信じられない 赤戦は週ごとに地形が変わるだけで良かったのに余計なもん付けやがって リブートに期待すると痛い目に合うって真スキルラバム伝承で学んだ 覚醒COは盾ゲージ消し飛ばして遠距離ペチペチできる糞職 弱職バフしたついでに強職もバフして結局何も変わらないまで見えた
あと覚醒SGナーフしたかと思わせてそれよりぶっ壊れの職出てくるだけやろ とりあえずワースト3職くらいを強化するだけで良いんだけどな リブートで超強化来て化けそうなのはRG BD TB VKだと予想
操作感が売りになってるGA NJ WR KN LS辺りは下手に弄れず微強化で終わりそう 赤戦、最近みたところ海外サバも日本と似たような人数だったから(ちょい過疎
今回は調整も慎重になってるだろうと予想 新規取り込みには成功してるだろうから、
覚醒CO強くするのが単純策だろうけど
既存萎えが怖いから、セージナーフ1択だな >>279
盾削りって強スキルだけじゃなかったっけ? GAとVKはリブートで生まれ変わらなければお葬式を開く必要がある
BDTBはそもそも今も弱かないから化けるような強化来たらSGの二の舞
LSは覚醒を下方修正して、あとはNJKNのハイド削除だな 現環境でBDTBってトップクラスの雑魚じゃない?
極端に強い奴いるけどそれ以外は居るか居ないかわからんレベルで気にならないんだけど 覚醒BDはリブート次第では化けそう
伝承BDはどうやってもゴミそう テクノと拠点戦すると弓のエフェクトみえるしRGかACどっかにいるんじゃね?
テクノにガチでいないのGAだろ TBDは覚醒NVの完全下位互換だもんなぁ
職の個性がなさすぎるから命中もっとあげて完全回避殺し職にでもしてあげたほうがいんじゃないか 別に現状20近く職がある訳だし
どの職が居ない可能性だって有るだろうに >>295
NJ TB NVどれも下手くそすぎて才能ないヤツだな
雑魚も雑魚 持久消費技で無敵付きは禁止
無敵技は全職必ず長めのCTつけろ
たったこれだけでも大分違う NVはステを盾職じゃなくてTBDに合わせろって思う COのキャッチ抵抗バフ機能してる?WR以外でもばんばんキャッチしてるの見かけるんだが。 >>300
50%抵抗上がってもpvpだと抵抗値60%が上限ですしおすし
相手のキャッチ抵抗無視を帳消しに出来るけどそれでも2〜3回キャッチすれば捕まる 覚醒COまーた遠距離キャッチかよ
アホじゃねえのシンプルにアホ過ぎて草も生えんわ 何考えてるのか?何も考えてないんだろう。ノリだノリ。その場のノリ。 あみだくじで決めてるかもしれん、どのスキル持たせるかを。 いやHSもNVもSGもCOも遠距離キャッチ持ってるんだからクジなんか引いてないしノリで決めてないだろ
明確に意思を持って実装してんだよ 無敵とキャッチが強いの分っててやってるからなぁ
その内遠距離複数キャッチとか入れてぶっ壊すんじゃね? リークで申し訳ないけど覚醒COの怒り200は範囲キャッチ 毎回思うがお前ら要望ここに書いて運営に送らないで人任せにしてるやろ 日本人が要望したってせいぜい誤訳云々くらいしか通らんそれが砂漠の現実だぞ そういや磁石キャラおらんな。次の新キャラはマグニートや(現実逃避 チャットに家名記入でどこからでもコマンドキャッチできるようにしろ NVカスみたいにガード維持しながらキャッチとかは出来なそうだから覚醒COは多少マシかもな。
遠距離だけどキャッチはノーガードだしスキルもタイマン用ばっかりだな。 >>311
じゃここに要望書いてなんの意味があるんだよw
ここの管理会社がPAに意見要望発信してくれるんかw
俺の考えた最適の調整は〜とか一々カキコするんなら要望送っとけよ
少なくとも直接PAに送った方が+やろ 敗戦国ジャップの意見は受け付けんぞ
無条件降伏だからされるがままだ 一人で黙々と要望送っても無視されて終わりやが
ネットで騒いで賛同者が増えれば影響力も増すから意味あるぞ
インベンがすぐ寝っ転がるようにな 凸CC遠距離キャッチ持ちなのに使用率が限りなくゼロに近い覚醒HS 最近のクラスはキャッチと無敵当然でズルいよ
キャッチが売りだったGAの腕四本にして4体までキャッチさせてよ >>322
それ近距離キャッチのままだろうし腕4本に大砲付けた方が絶対役に立つだろ >>323
確かに 伝承も怒りか伝承バフか覚醒も覚醒バフしか長所ないもんね
古代兵器と融合しちゃっていいから腕四本にガントレ着けさせてくれ〜 本来1も盾削れないような雑魚でも盾削れるから今のCOだらけの状態だと一撃離脱か無敵職しか赤戦やってらんねぇな…
ある意味伝承SGの時よりタチ悪い状態になってねーか?w 伝承SGの場合はそもそも盾なんて意味なしのワンマンゲームだったので伝承SGの方が酷いです 奇襲されて1、2発で死んでた奴から見たらそうかもしれないが、特に脅威でも無かった側から見ると前に出れば攻撃前に盾0になる上に敵側も突っ込めないから固まってるわでSAで集中砲火耐えないとダメな今の方がかなりイカれてると思うぜ?w 全盛期の伝承SGが特に脅威でもなかったってこと?つよいな >>332
D400あればプレミアのSGに奇襲されてもダウン時間終わるまでほぼ死ななかったからな。
白点見ながら戦えるならNJより追うのは簡単だったし攻撃にカウンター合わせるだけで処理できたからな。
物理的に戦い方制限される今の方が個人的にはしんどいわ。 覚醒COの霧が凄すぎて、敵の前線すら見えないときあるな 現状、無敵離脱のない盾職ってかなりプレイを制限されてるな
芋キャッチマンしかいないのも許せる気がするわ もう近接職は全員やってる事芋キャッチなんだから職統合しろよ ぶっ壊れSGに隠れてるけど覚醒NVとかも結構な壊れだし、GD以降実装された職がリブートの対象にならないのは当然だと思うわ。でもリブートが期待外れに終わる迄がここの開発のいつものパッケージなんだよな。 SAまみれはナーフされて、持久常時無敵が許される理由が全くわからんよ
どう考えても後者の方がやばいだろ >>336
先に散々理由付けに使ってた世界観やバランスを無視した新職の遠距離攻撃を全部近距離や中距離にしたりスキル性能見直すべきなんだよな。
NVの召喚物の性能ならLS以下の本体でも良いくらいなのに盾職の耐久に覚醒で並以上の火力だしな。
SGにしろ古代の技術使ってますってそれ理由に長距離、広範囲、高火力が許されるなら覚醒GAとか掘り出した物使ってるだけの猿みたいな扱いだしな。
COもメインはまだ理解できるけど覚醒のワイヤー付いたアンカーを片手持ちの銃剣で長距離飛ばせるってSGよりオーパーツな技術だろ。
ネタ切れは分かるが何でもありになりすぎなんだよな。
リブートで遠距離は弓と魔法だけに戻して他は良くて中距離に変えれば良いのにな。 片手持ちの銃剣を媒体にアンカーを長距離飛ばす魔法だからセーフ >>341
COのキャッチはモーション長めだからまだ良いわ
遠距離キャッチは全部これくらいのスピードにするべき 戦闘の利便性向上でオートエイムがある時点でもう終わっとるプレイヤースキル全否定や コマンドでスキル出したら加速したりするみたいにオートエイム付けたら火力何割か下がるみたいな優位性つければ良いのにな。 長距離、広範囲はあってもいいからよ。
対人ダメ減らせや。モブダメはそのままでもいいからよ。 >>343
あれやると速度下がるんじゃなかったっけ >>346
一瞬ラグみたいなのが入るが、240fpsと60fpsみたいなプレイヤー間の反応差と比べれば誤差レベルだからリスクはかなり薄いな。 GDの範囲とかどうでも良いが、芋GDのクソステップからのキャッチがエクスキャッチより鬱陶しいな。 結構いるけどガードしてキルパク待ちしてる芋ばっかだから存在感薄めかもな
なんのためのワープやねん VKみたいにいたら大体それなりの装備の奴って分かるなら良いが、GDとかWRの場合芋の山の中にFGの上から叩き殺して来るようなヤバいのが混じってるからあんまり近寄りたく無いんだよな。 伝承COつええな
AD710↑ってのもあるけど、芋の群れに適当にくじらするだけでガンガンキル取れるわ
くじらスキル回して帰還しての繰り返しでPS要素皆無だからすぐ飽きそうなのが難点だな セージ
●フラッシュ化技術でキャラクターが消えないように変更されて無敵効果がスーパーアーマー効果に変更されました。
使ってないからどちらかといえば嬉しいんだけどさ
極端すぎん? バンザイもクリ100がMOB限定になってるから火力かなり下がるな。
NVも高速移動が持久消費に変わったから割と死んだな。 覚醒COの召喚物も妙に痛いのあるなって感じたが、ダメージの分散無しで食らってたからみたいだな。
実質初ナーフだなw セージ
●次の技術の技術の説明にキーバレーウス状態で使用可能フレーズが追加されました。
-亀裂の手綱、空虚の関門、虚像展開、大崩壊、ああトールの機運、煩悩する密室、リセット
覚醒
●断罪する牢獄技術のクリティカル確率がPvEにのみ適用されるように変更されました。
●フラッシュ化技術でキャラクターが消えないように変更されて無敵効果がスーパーアーマー効果に変更されました。
●断罪する牢獄、フロー:余罪追及技術の攻撃の高さがエフェクトの高さよりも高いところに攻撃が適用された現象が修正されました。
●闇の精霊:ああトールの機運技術が使用されていなかった現象が修正されました。
●闇の精霊:余罪追及技術に精霊武器追加ダメージが適用されなかった現象が修正されました。
伝承
●形状疾走技術のクリティカル確率が削除されました。
これで覚醒SGどれくらい弱くなるんだ? やーーーーーっと糞覚醒SGナーフかよ
ついでにSRとコルセアもはよ じんくの合間にスキル撃つだけのおっさんになるな
すぐ蒸発しそう こう考えると伝承WZ天下はまじでクソだったな
あれ1年もやってたんだろ? >>364
ステップで逃げ打ち出来てたのが死んだのと存在の6割くらい占めてた広範囲、高火力スキルの高火力の原因だったクリ100が無くなったからクリ積んで無いと半減レベルだな。 特異点おば死亡と聞いて飛んで来ました
次はKTCOゲーか あとはGDとSRがナーフされればバランスはかなりマシになりそうなんだが
この2職まるでナーフこねぇよな >>370
虚弱体質な上に隙だらけのエレディアが芋になるしか無くなるやん。 SRからレイブンの無敵無くしたら存在価値無くなるし、GDは動き遅い代わりの高火力、広範囲と無敵離脱だから無敵移動触りにくいんだろうな。
伝承WZも旧職でやらかしたせいで人口多いから慎重に変えたんだろうし、SGもメインの方はまだ無敵移動残されてるし案外忖度してるんじゃね? 覚醒SG使ってたゴミ共の名前覚えてるからナーフ後何使うのか楽しみだなあおい LNのインチキステップとLSのぴょんぴょんするやつもはよ めでたくゾンビBBA死亡か
はよクソ雑魚SRに戻れ 覚醒NVこれで相手のリスポン下まで赤戦バフ維持して暴れるとか無理になったん? >>379
ステップ自体は元々持久消費だが、特異点使ってる時に派生スキルでステップ後の硬直をキャンセルしながら走れたってのが特攻カスのカラクリなんだが、派生スキルにも持久消費100が付いてステップとで毎回持久が250減る様になったから同じだけの機動力は無くなったし多分着く前にガス欠だな。 >>380
そんなにキツくなるんだ…
DP消費(MP消費?)30が持久消費100になるだけだからそこまでキツくならないとおもってた >>380
解説ありがとう
個人的には旧職リブートなくてもいいんじゃねってくらい赤戦で尖ってたところがマイルドになる調整だわ HSNVSGと新規職組が廃産化されていくのはいいぞ
何故かVKが殺された理由は未だに謎だけど セージは伝承も覚醒も結果的に実装直後より弱くなったな
コルセアも同じ未来たどりそう もっさり亀裂 → 高速化+CT4秒にバフ → 無敵没収
閃光化CT2秒縛り → オーバーチャージで自由にバフ → 無敵没収+クッッッッソダサモーション
どのような理由をつけてバフしたのかすら忘れ
落とし所を見誤った産廃ナーフを続ける無能パールアビスにありがとう >>384
覚醒とか実装翌日からラッコの火力にナーフ入ってるし、リブートまでに新職のナーフ終わらせて既存職は整える程度で平均揃えて来る気もするな。 全然話違うけど、敵か味方かが完全にわかるようにミニマップのアイコン調整来るの神だわ >>387
こういう細かい調整本当ありがてえ
最近やたら頑張ってんなぁと思うわ 新作ゲームに客取られたりして売り上げ下げ続けてたら、ジェヒ自身の出世もナーフ対象になるからケツに火が付いてるんだろうな。
invenの方も今回のナーフで盛り上がってるな。
個人的にはかなり前からテス鯖に落ちてるドロスクのオンオフ機能さっさと本実装して欲しいわw >>389
スクロールのオンオフって一年ぐらい前にもテス鯖に実装してたよな
しれっとなかったことにして、なぜか今回初出しみたいな形にしてるけど >>389
エリオンやブレスはともかくオーディンヴァルハラライジングあたりには結構客とられてそうだな
あとはGDとSRナーフすればいいバランスになりそうだ デイリーでしぶしぶ通ってるやつがほとんどだし、楽しんでるのは俺つええしたいだけの強職ライダーだけだから
強職ナーフしたらむしろ人減るんじゃね 減ってくれたほうがいいわ
ついでに鯖上限40人にしてくれれば
乱戦で動きやすくなる デイリー消化の芋以下のカスに参加枠盗まれて満員で入れません。
とか、楽しみに来てる奴が迷惑なだけだからデイリーもライダーも無くして楽しみにきてる奴+芋野郎だけにしてくれて結構だわ。
なんでわざわざフルバフ準備してる奴が別荘すら入れない様なカスのせいで待たされなアカンねん。 少人数が良いとか言うだけでフル部屋ある時に無人部屋入って待ってるけど誰も来ないやん
そりゃ少人数じゃ芋れないし自分でcc取る羽目になりやすいから普段から前出てる奴くらいしか来ないよな
んでNVのナーフ足らんぞジェヒ >>397
研究所公式にも前置きで書いてあったが、特に目立つ部分の修正で意見次第でまだ変える余地残してるからこれからだゾ。
NVのナーフは一昔前のBDくらいの機動力になったくらいだから、覚醒NVやる意味無くなるがステップの持久ももう50くらい増やしても良かった気がするな。 ソーサラスちゃんのレイブンアンブッシュ無敵にしてくれませんかねぇ!?(半ギレ) >>399
数少ないソーサレスちゃんのカウンターチャンスだからFGじゃ無いだけありがたく思え。
赤戦に満員でも入れる様な優先入場券実装してくれたらその辺の遊園地の年パスより高くても買うから、人数減らすか特別枠作って欲しいな。 SGナーフを当たり前とかバッタ化ざまぁと発言したギルメンと
セージ最強と論してた強職ライダー達がギルチャで喧嘩しだして
それにNV勢が加担して内線勃発でギルド内がめちゃくちゃになってる >>401
SGが期間限定なのは当然で煽られてもライダーに同情の余地もないが、NVに関しては並のライダー以上の装備があれば拠点とかでも単騎で突っ込んで薙ぎ払って離脱まで出来た大昔のBD状態だったが、ほとんどの奴は歩いてたら急に足の骨粉砕骨折させられたような状態だからなw ライダーたちが伝承COに乗り換えて、クレームの嵐ですぐにナーフされるんだろうな
何だこの糞ゲー キャッチが無敵以外対策ないのも無敵が文字通りの無敵なのもエアプならCCカウントと同じような認識だろうが、実際にプレイしてみればキャッチや無敵でそれまでの戦局が全て台無しなのが分かるだろうにな。
遠距離キャッチとか出し得の極みだしエアプじゃ無けりゃまず付けないだろ。 強くしろっていうか○○で良くね?ってなるからあかんのよね
そりゃ某野獣ギルドもGAオンリーだとキツすぎて謎のGDオッケー 英雄もオッケーになりますわ 野獣はまともにやる気ないだけで職選び以前の問題なんだわ
集団戦強職のGD入れたところで何も変わらん もかふぇいがエント部屋を少人数部屋で定着するために
全チャで呼びかけるとか言ってたのに
三日坊主すらならずにやめてたな 武器変更券3個と経験値変更券とキャラ転換で大金使って覚醒SGと覚醒NVを準備したばっかりなのにいいいいいいいいいいい
元メインGDのレベル51でSPカスになったし戻れないんんんあああああ???????????ああああああああああああああああああああああああああああああ俺の砂漠おおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんんん
おて狩る職じゃないんんんんんんしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね せや!伝承セージが俺らにはあるやないか!
伝承セージ最強ーwwwwwwwwww MTやRGでリス手前までバフ特攻して蒸発してるバカもいるくらいだし物理的に持久足りなくなったNVと違い、頑張れば覚醒SGで特攻しながら生きていけるんじゃね? ジェヒ
ライダーはちょろい、ちょいとナーフすればすぐ課金して次の強職に行きよるけん何度でもできまっせガハハハ キャッチと盾職のガード中SA無くせばいいだけなのに
盾職は盾硬いだけでええやろ >>410
覚醒SGナーフと一緒になぜか伝承の往復ダッシュのモンスタークリ50%が削除されてるぞ
伝承SGもまだ死ぬ震えて眠れ >>413
盾硬くするだけじゃ無く無敵とSA移動よこすならガード中SA取ってもいいゾ SRも糞ダサステッポに変えないと整合性とれないよなあ? 課金して経験値移転したやつおりゅ?wwwwwwwww 最初は抵抗あったけど最早当たり前の様に霊薬叩いてしまってるな
香水CT10秒来たら破産しそうだ えらーでんかみたいに鉄壁常時使ってるような頭のおかしいD盛り以外はクジラエリじゃなくただのラグアか赤戦バフだゾ。
キルオナしに来てるAD高い覚醒SGは大体巨人飲んでるゾ。
クジラPOTは逃げれそうな時とクソ野郎を殺し切りたい時はポも使うゾ。
キルレ10くらいでやってれば参加賞で霊薬代くらい出るゾ。 Vキーなんかもそうだけど、クジラは普段から使っておかないと拠点占領で不覚取るからな
そこはケチったらダメだと思ってる >>421
HP盛られてる分若干感覚は狂うが肝心な時に使えないと意味ないしな。
脱出にしろマクロなんかはアホらしいから使わないが、微妙にSガしながらメニュー開ける位の余裕がある状況ならVクール中でも無駄死に回避が出来るからな。 装備強い奴ほどフルバフでくるから装備雑魚はバフけちったらあかんやろ 上限はAD700あるような連中が大体カロリンまできっちり入れてるし、下限はプレキャラ並のゴミがプレキャラ以下のバフで来てたりするから質が偏ると人数近くても話にならないんだよな。
ファミレスにいつまでも居座ってるオッサンみたいにずっといる芋カスなら最低限のバフは入れ直してるが、デイリー消化のゴミは悪条件複数持ちだから移動スキルに巻き込むだけで死ぬんだよな。 ゆうて全員がペキカンにバブいれるなら、そもそも論としてバブ無効にして平等にすれば良くない?
シルバーかけてでも少しでも優位性を稼いでオナるのが目的なんだからバブなんて付けたいヤツが付ければいい >>425
お前ら勝敗とかどうでもいいし、部屋人数も4,5人で十分やろ?
エント有の方でやってくれないかな
役に立つ気もないくせに参加枠だけ取るなよ 例えば拠点戦で砦10個までしか置けないのに空き巣が紛れ込んでいて、戦闘したいギルドが砦建てられないような状況なんだよな
飯教会テントすら入れてないようなゴミは晒していくか >>425
お前みたいなのが当たり前の様なツラしてられるのは、裸のゴミでも死ぬまではデバフとCCだけは1人分の価値があるからだって事を忘れるなよ?
それすら無かったら今頃他のゲームみたいに白でボロクソに罵倒されてるくらい有害プレイヤーだからな?
優位性もクソも無く気づいたら勝手に巻き込まれて死んでる奴とか眼中にも無いし、人並みの奴を殺すから楽しいんであって巻き込んだゴミとかキルカウントから引いて計算しないとダメなくらい存在価値無いからな?w 時間ギリギリじゃなければ大抵入れるけど
時間ギリギリになるまで入らないのか? 巨人入ってない時は大して痛くないってやつ結構多いからバフなくすのはいいな バフ無くなれば個人的にも確殺ライン拡がるから結構な事だけど、装備がショボい奴ほどAもDもHPも恩恵を大きく受けてる事忘れてるだろw
巨人の特殊ダメ1割はともかく料理、別荘、教会だけでHP500近く盛られてるから、バフ無しのプレキャラでとっくにインフレしてバフなんて誤差になってる火力を食らえば下手すりゃワンパンだからな?w 電車好きチー牛みたいなノリこわい笑
ちなボクはバブ付けてるよ?でも味方や敵のハブなんて気にしたことないわ。
他人のことが気になりすぎる人は気を病みやすいらしいので心配 >>432
入浴剤や蛇付けてるのか?w
わざわざ気にしないでも攻撃が当たっちまったらHPと一緒にバフ表示されるから目隠しでゲームして無けりゃ見えるよな。
お前も他人の事を心配するくらい気にしてる様だし病人仲間だな。 赤線から覚醒SGごっそり消えて大草原
ライダーは大変だねぇ ライダーはプレミアの奴以外は装備もその辺に転がってるような装備の奴ばっかりだから、急いで次の強職の練習しないと次のメンテで並以下になっちまうからなw SGNV死亡ならGDSRが最強か?
高命中のSGWZも死んでるからキャッチ持ちのNJも強いな >>441
GDもSRも装備要求や操作感に難があるからプレミアの連中はGDかCOやりそうだが、装備無いと飛び抜けたのが無いからWZとかKTでもやるんじゃね?w 糞芋WRどもキャッチ成功率高いんだからCO突っ込んできたらキャッチいけや
蜘蛛の子散らすようにガン逃げしてんじゃねーぞゴミが
お前らガード値MAXでも後ろにいるんだからデバフ関係ないだろ デバフもだけどCOの吸引力他より強くない?
GDが天誅で脱出できずにやられてるわ トランジは逃げれるっぽいけど 天誅はいつの間にかサイレントナーフされてデバフ入ってたら始動1秒くらい棒立ちだからな。
個人的にはGDで赤戦行く時はCOに接触する前にその後ろ見て敵が多いなら即離脱、少ないならSAでカウンター狙うし途中で天誅は弓カスの攻撃なんかでも止まるからやらないなw coの吸引はクソよわだね
吸引スキルとしては最弱レベルじゃないの? いくらナーフされてもまたうつるだけだからなんも解決しない、雑魚職やってて強職ナーフ喜んでないで強職やろうぜ楽しいぞ 多少の差はあれど残りSRとGDだけナーフすれば極端な職差はなくなるな
心配なのはリブートだが・・・ 吸引といえば吸引だけでもナーフしまくってるし
やっぱ性能決める時はとりあえずやってみてダメならで実装なのかな
SR怒り VKダイソン MT水流 NV恒星 COか?
全部ナーフされてるよね エアプ開発が大体全部盛りで実装してるから実装直後が最大値の状態で下り坂になるんだよな。
吸引は一瞬でも集中砲火出来る状況が出来るしNVのは置き逃げ+長時間でやり過ぎたって分かってたからCOは範囲も時間も大人しくしたんだろうな。
向き変えるのもBA付きになったりガード抜いたりするから吸引ナーフされてもVKの嫌がらせ性能はまだ大概だな。 __.....-‐――''''ー‐--‐、
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j| 温 色 || .|ll ,||| || 、| ||| | ∨ | ||| \ |
j|| 玉 チ す || |||| ||| | l| || | l| | | \,_ |
j|| 付 ❘ い || || | '/―--、__ `\ |
,||| き ズ ま || ,l|'气 ,,''ニ=―==lll ____==l= /
||| を 牛 せ || ,r_三ミミ、f´ l]]lllニ=| l,'.___ ̄ ̄_ニニ、 /
||| お 丼 ん ||| 〔__,,,]|]「i}| \_ ___,ィ'´ [三||'/'´ |||
||| 願 の || `--‐''/  ̄ ̄ 三= (_ )| |
||| い 特 || / [ミ /''' /
||| し 盛 || | \ =- ノ , ミ ,,/
[|| ま り .|| | } `|′
||| す に j|||llllx ∨¨‐ー--、 , ||
‘%, j|′ く´ ̄ ̄/´ /
''《x,,,_ ___,,,,,jシ′ \ ̄´ _./ |、
 ̄¨¨¨¨¨¨ \ _.....-''´´ 、
`ー---''´´ ``\__
___..ニ-, ,| / ノ`\
,... ‐'´´´ //| / / 、
/ // ,/ / \
′ | | ,,..'''´ /´
′ | 、______. '''´´ ,,/´
′ ヽ -'"´ ちょっとCT長いけどラバムで無敵離脱できるようになったのは強いわ >>456
遠回しにニートライクdisられてるやんw >>460
次の強職(リブート)が来るまで待ってね リブートまでにCOも無敵時間3分の1くらいになってるから毎日を楽しむと良いゾ。 COにょきって出てきたところみんなで袋にすれば廃も結構死ぬのに、デバフビビって逃げるやつ多すぎなんだよ 無駄死にして文句垂れるだけの同人誌おじさんには分からないだろうが、CO単体なら何の脅威でも無いがわざわざ無敵終わり待ってデバフ貰いながら殺しても、後の流れ考えたらまともに相手するメリットが薄過ぎるんだよな。
単騎で突っ込んで来る間抜けなCOと道連れにして倒してもお釣りが来る廃COなら気軽に殺すけどなw D盛りCOはウザいけど、別に火力COは溶かせるので別に どこにでも一定数居るよな
勝負がしたいとか、勝ちたいとかじゃなくて、ただただ負けたくないってだけのやつ 伝承WZナーフしたのに突っ込んでぶっぱして安全に離脱できる職追加したらダメだろ 少人数の時にシャイ使う奴は何がしたいんだよ、プレキャラ使った方がマシじゃん 敵もいない最後尾で大層な盾四六時中構えて何しに来てんの? そら無敵に乏しい職で芋の巣に単身乗り込んだらドラゴニクスさんみたいになるわ ドラゴニクスとかまだかわいい
ゾンビBBAがしつこ過ぎる
あのサイコ粘着質にも程があるホンマ病気だわ >>480
おそらく明日死んで雑魚SRに戻るから殺して煽ってやろうぜ あのBBAはSRNVと赤戦バフ特攻してキルしてどやることしかできないから他の職はできないんだろうな。 SRちゃんまぢ誰にでも簡単に極められるし操作楽チンなのにカッコよくキルしまくれるしナーフの心配もない。
PSとかこだわってお手柄可愛い強職のSRやらんとかスゴい生きづらそう。 >>481
ゾンビアタックしにきてるくせに殺されると発狂粘着されるから怖いよ SRがお手軽強職とか言われてんならセージはパットで十分なレベルの操作感になるが
流石にSRが簡単な強職なら赤戦で溢れかえるやろ SRは回線の最適化やマウスマクロ使わなければエレディアやその辺のSRみたいに普通に攻撃当たる上に低火力、低耐久だからな。
ガン逃げしても常時無敵には程遠い状態だな。
無敵時間以外がSGの閃光みたいに見えるようにされたら終了レベルだな。 >>489
ケミネやゴロリットみたいな高火力SRでも同じような装備の本職の高火力SA職と打ち合うと押し負けるから、下手に火力下げて使用頻度下がったら処理に無駄な時間かかるゾ。 SGNVナーフは来週か
SNSでぐだぐだ言ってんのGDとSGが多いな どんなゲームでも弱職やるやつはネガるのが好きやつじゃね SRとかSGとかよくキャッチされてる印象しかないんだが だって後ろの方で1人を15人くらいで一生追いかけ回してんじゃん
そら猿でもキャッチできるわ 弱職とか言われてるのって基本タイマンとかなら強いのがほとんどだけどな
攻めないくせに芋畑に単独で突っ込んできたWTZGDにすらやられるやつらはどうしようもないわ
お得意の少人数戦でしかも多対一の状況ですらとめられない雑魚はなに使っても変わらんだろ 後で延々ガードしてる10点前後の糞WRもAD680↑あって草 いつまでも芋ってるテクノやギャレの伝承GDもいるし芋=雑魚装備でも無いのが面倒だな。 WRはもう赤戦くんなよ。キャッチなら芋ランで間に合ってるしいらないんじゃお前ら 地鳴りで一生懸命ハイド炙り出してる芋WRもいるから許してやれw 前線でとりあえず亀って仕事してる感出してるWR
KTMTが単騎で突っ込んできたらキャッチを狙うが無敵職やCOがくると全力で離脱する模様 ここでイモイモ言ってるのは敵の芋だからな
突っ込んでキャッチされたらここで騒ぐのほんと草 芋っていうか糖質一歩手前か片足突っ込んだ認知の歪み
突っ込んだ芋がキャッチされてイモイモ騒いでるんだ!とか本気で言ってるとしたらヤバすぎる 良くも悪くも点の奪い合いを加速させる例の特攻BBAはわりと好感持てたんだが
最近はリスポン入り込んでナイトメアしてるしやっぱクズだわ >>511
本体に行くと数秒で消し飛ぶから死に続けてる雑魚装備を狙ってるんだろうな。
強い奴が死に戻った時にババアが殺されてるのはよく見るが、大体そいつらは死なずに前線にいるしなw ふつう敵の火力が集中するところで無敵解除して正々堂々と殴られるよね。 >>511
何も考えずにひたすら特攻してるだけだと思うが そいつに限らずNVは特異点+V逃げ使える時しか前でない 日本独自のダメ減消せば芋るのやめてやるよ
なんで全chダメ減入ってんだよ昔みたいにAD制限にしとけや >>505,506,508
IP見れば分かるくらいにはいい加減IP覚えたわ
敵の芋にキャッチされる度にスレで発狂し続けてとうとう妄想WRと戦い始めた可哀想な奴だよ バフや赤戦補正に文句を言う奴がたまに沸くけど、消えて困るのはボスXも揃って無いようなユニクロ装備(AD650くらい)以下の連中の方なんだよな。
並以上に装備があれば補正があろうが2〜3秒で1人くらいはキル出来るし、集中砲火されても走って逃げるくらい余力があるからそれが減るだけだしな。
火力だけのエレディアみたいなのも多いけど補正やNVみたいな無敵特攻が無くなったらあの耐久が更に下がるから、確実に火力出す前に死ぬしな。
補正消えたらプレミアと1段階ギルドが入り混じって拠点してるような装備無しに人権の無い赤戦になるだろうなw みんなゾンビBBAに殺されまくって相当ストレスたまってるんだね いや前みたいに住み分ければええやん
AD足りてないのに背伸びしてAD無制限に来てワンパンでイカれたら騒ぐ雑魚共が居るせいで日本だけこの仕様入ったんだろ
何で武器防具Vすら持ってねー奴らが勝手に入って来てお前ら装備強すぎだから俺ら人権ねーわとかほざいてるわけ?w
垢買いしたブロンズ帯がダイヤ帯に入って来て叫んでんのと一緒だろw プレキャラでええやん
アプデで巨人だけじゃなく常時香水も使えるようになったから実質AD650くらいにはなるやろ? アルシャ闘技場みたいにバフなしでいいわ
そうすりゃ金もかからん >>520
バフ特攻かハイエナかハイド奇襲かギルメン突っ込ませてからのキルしかしないやん
薄汚いっていうか性根が気に食わんよ 嫌な戦い方する=効果的な戦法
これが真理だと思うわ
気分よく戦わせてくれるって裏を返せば脅威じゃ無いって事だからな >>526
相手を不快にして返り討ちにされたら顔真っ赤にしてまた殺されに行く辺りエレディアはそこまで考えて無さそうだがなw イラつかせたほうが勝ちっていい加減理解しろよ
ゾンビBBAはSRのくせにすぐ死ぬから、ああいうやり方でやってんだろ >>526
ゲームは楽しくないとだめだよ、これは勝ち負けよりも重要な事
サイコや統失はその辺の匙加減が分からないんだよね 脅威だからゾンビババアは叩かれる
脅威じゃないから風見鶏は笑われる
やってる事は同じなんだけどな >>528
死なないで煽れる奴なら分かるが雑魚しか殺せない上に格上を怒らせてほぼ殺されるんじゃ引き分けどころか負けだろw
ついでにババアがウザいのは風見鶏の倍速くらいで死に戻りしてくるからだろw
火力だけなら風見鶏の方が痛てぇわw いや、ババアは貯金箱だから叩かれてるんだぞ
ギリギリで貯金下ろされて負ける D盛りにかまい続ける奴って前には出たくないけど仕事してる感は見せないと、って心境なんだよなw
間違いない あれは虫だろ
目の前に光があると吸い寄せられて延々と群がり続ける習性 たまにD盛りじゃないSRとかKNでその時は殺虫灯のようにバチーン!と殺されてる
でもまた戻ってきて光に吸い寄せられていく ライン前線で体張ってるD盛りを殺せそうなときに殺そうとするのはまだ理解できるが、
周りに味方が誰もいない敵陣の中でただ暴れてるだけの無害なD盛りを相手してる奴はマジで赤戦来ないでくれ GD→伝承wz→覚醒セージと転職してきた強職厨が次はsrやってますねえ… >>536
目の前に名前が赤いやつがいると
殴るのをやめられないんだ… ゲームに限らず対戦では相手が嫌がることをするのは当たり前だけど
効果的な戦法が結果として相手の嫌がることになっているのであって
なんでもいいからとにかく嫌がらせたら効いてる!ってことではないよ 鯖が糞なのか回線のせいなのかラグいと無敵SAがガバッてきついな プロテクコールありからのプロテクですら、一切動じずに
鋼の精神でリスポ自宅を守り続ける赤戦自宅警備員たちはマジで何しにきてるんだよ そういや覚醒バフコール無いのは何で?
プロテクなんかよりよっぽど押せると思うが WTZのプロテク
GAの巨神兵
SHのバフスキル
チームチャットで見かけることあるのこのくらいか
個人的にはVKの命中バフコールあったら嬉しいんだが プロテクヒールは詠唱あるからコールしやすく感じてたなぁ 巨神兵とかいう雑魚散らし今の環境じゃなんの脅威でもないわ
それどころか自チームの雑魚の得点が敵のGAに集まって簡単に回収できるから利敵行為まである GA赤戦だと堅く感じるわ HP減ったら味方の後ろで野獣先輩化しだすし地味に倒しづらい
同じGAでもフィールドPVPだとクソほど柔らかくて草生える 赤戦だとHPもガッツリ増えてるから盾も本体の耐久もかなり上がってるからな。
フィールドで100テラロとか棒立ちSA撃てるのはD400近い選ばれたGAだけだゾ。 俺が今からバフ入れて突っ込むから付いてこいって言って、当たらなかったり相手がカチカチで減らなかったりしたら恥ずかしいやん >>553
俺の心を読むのはやめろ
プロテクかけましたーのメッセージを頭に載せながらトランジで敵陣にすっ飛んでくWTZの後ろ姿惚れる 後ろの方でバフ撒いても前に出ないか出た頃にはプロテ切れてる連中ばっかりだから、拠点ギルドのプロテコールしてる奴みたいにプロテは最前線で戦ってる奴と自分に入れば良いわ、くらいで飛んでから使った方が効率良いゾ。 風見鶏って誰だったっけ?
最近赤戦行ってないから色々忘れちゃった 一撃離脱ゲーすぎるな
先の大戦でジャップの糞雑魚戦闘機もこれにやられたしな GAなのに端っこで8割の時間トラップ引いてる
しんえもんって海神やつ何がしたいんだろう まぁ楽しみ方は人それぞれだしな
自分がトラップ引っ掛かった時ちょっと笑ったわ 芋トラッパー良いじゃない
SGCOには毒がええかな? D盛りに群がる雑魚5人よりも置くだけの猛毒1つのほうがよっぽど役に立つわ キハラといいさくらよしのといいろくなやつおらんな海神 海神は装備まぁまぁ高いのに総じて下手だからな
さくらよしのってギルドころころ変えてるしプレイも変だし何かしら問題ありそう ギルドが強くなっても化石みたいな装備のまま装備強化もしない宿便みたいな古参よりはマシもちゃ! リスポ付近でプレキャラくのいちに翻弄されて芋が群がってるのはよく見かける ドラゴニクスさえ芋カスになってんな
もう他人のccガン待ち芋キルパク野郎しかいねえわ 芋畑が芋キャッチマンの巣窟と化してるから棒立ちスキル回しのMTが突っ込んだところでいいカモだろ お前が頑張るんだよ
キャッチ食らっても死にはしない 範囲硬直CC出してもらってその中から「SAなんか捨ててかかってこいよ」ってやればそれなりに戦えそう >>576
大体D盛りだからな。
本職程回避も無いから、もがぁとかでも強い奴が殺すつもりで来たら太鼓叩いてる間に蒸発するから意味無いよな。
ボケSHに至っては両陣営のど真ん中でバリア張って味方をリスキルまで追い込んだりするしな。 >>577
SHはキルとれねーからポイント低いし突っ込んで死んでもデメリットないんだろうな
両陣営の真ん中でのバリアがなぜ味方をリスキルまで追い込むことになるのかっつーのはイミフだが >>579
早い奴ならバリア1回で5秒あれば大分上がって来れるから、切れたらある程度集まった塊同士で始まるせいで今の赤戦環境だとどっちかが戦力過多になるからだな。
頭数のブレで5:5みたいな状態なら揃ってぶつけたら逆転もあるし、そのままリスまで押し込まれてリス狩りになったしな。 >>580
それ敵も味方も同条件でぶつかって前に出ようとする奴が少ないチームが押されただけにしか聞こえんが… 避難が完了してないのに降りてくる防火シャッターかな どっちかとゆうと時間よりも5分早く出発する新幹線のほうが近い やっと覚醒SG死んだな
ライダー達はどの職に移るんだろ
お手軽安全キル職だと今は伝承CO辺りか? COはお手軽キル職だけど、あれやってる方もつまんないだろ
それともキルさえ取れればいいのかな 全盛期の伝承SGなみに操作楽で大量キル取れる障害者向けの職 マレカは無敵消去かキャッチ抵抗撤廃どっちか来るだろ 覚醒NVの持久ナーフは全然ナーフになってないレベルだな
突破状態で赤戦マップ端から端まで移動しても持久余裕で余る
ちょっと前から強職ライダーが覚醒NVに転職して増えてたけどSGナーフで一気に増えそう 操作楽で誰でもお手軽キルなら今でもWTZGDだろう そらNVはあんなショボいナーフでは屁でもねえわな
NVから-加速-盾-全方位ガード-吸い込み-遠距離キャッチがTBDなのに 神の子WTに転職するわ
リブートも韓国勢が寝転がって頑張ってくれそう 日本でWT使ってるやつはWTが恵まれてない弱職と嘆くやつばっかりだが海外でも多いんだよな不思議な現象だわ WTZはちょっとでも他職より不遇っぽくなろうもんなら韓国勢が寝転がるから開発も間違いなく忖度してる
過去に韓国ユーザーが大暴れしたやつもWTZのナーフがきっかけだったし
だからライダーさんはWTZ選んどけばこの先も安泰ですよ 伝承WZからSG行った後に覚醒WTZって耐えられるんかな ふにゃちんみたいな名前の覚醒RGがたまに赤戦バフゾンビ特攻繰り返してくるけど、何がしたいんだ? 実際WTZいないとヒール無し赤戦になって、
職パワー装備ゴリ押しのクソゲーになるんで、ある程度はいてもらわないと困る この程度のナーフでSG死んだとか言ってるヤツはエアプ ナーフされたとはいっても圧倒的な火力があるしGDWTZよりも遥かに強いままなんだよなあ… ナーフされようが突っ込んで1つ2つスキル出して離脱みたいな動きなら余裕だからな
無敵で跳ねながらスキル撃ちまくってたのが異常だっただけや SG今までみたいに敵陣で暴れ回るのは無理でも敵陣でぶっ放して帰る位は問題なくできるんじゃねって思う
敵陣でぶっ放した後気合で耐えるのがWTZ いや覚醒SGくそよえーわ
無敵のつもりでシュンシュンしてるけど普通にキャッチ余裕だしいつの間にか死んでて草だったわ >>614
芋キャッチマンだったらナーフ前でもキャッチ出来ましたし 深追い雑魚SGの処理が楽すぎて変な笑い出るけど
単騎で無双してた今までがおかしかっただけなんだよなあ 今まで無双できたのがおかしいのにSGやってた奴等騒ぎすぎだろ
9割が強職ライダーなんだから転職すればいいだけなのに SG怖がって前に出なくなったな
後ろで芋ってるの結構いる
まぁ前に出たら血祭にあげられるんだけどな SGだいぶ減ったな。残ってるSGも大した点取れてないし。ざまぁだわ エントを脱がされ、SGも潰されたどーよ君が覚醒NVやってるけど
またNVはナーフされんのかなと思えてきた SGナーフ嘆いてる奴は甘え過ぎ。今迄敵陣最深部で縦横無尽に暴れまくれた事がおかしかったわけで。
SGもNVも未だナーフ足りない位の性能ではある。 とりあえずこれくらいのナーフでいんじゃね
既存職がリブートでバフされればちょうどいいくらいのバランスになるんじゃない(適当 伝承wr.伝承ktレベルのvp性能までナーフしろや とにかくキャッチ持ってる奴と持ってない奴の差が激しすぎる >>624
TBD以外はキャッチ無くても、遠距離だったり無敵だったりで分からなくも無い 最近やたらキャッチ抜けされるけど、あれ狙ってできるんか キャッチ職同士でもかなり格差あるからな
GAは4つあるけどCT全部長いしSAついてないのもあるし全部バウンド
WRのキャッチも同じくバウンドだから起き上がり早い、覚醒だとSAない
MTKTGDのキャッチがCT7秒にノックダウンだったかな
ランみたいな遠距離キャッチもせめてCT30秒にしろよな >>627
は?GDつよすぎでしょ
死なないし火力クソ高いし無敵離脱スキルあるしアホじゃねこの職 WTZやSGでくだをまいてる奴は今すぐGD始めた方が良いと思う
特にずっと覚醒WTやってた人なら操作感はほぼ似てるし拠点戦や赤戦のキル数が2倍になるレベルで強くなれる ノックダウンキャッチはマジで害悪
赤戦だとWRに投げられても結構な確率で生き残れるがKMTGDはほぼ確実に起き上がる事なく死ぬ キャッチされにくくてGDにも強いコルセア実装はニーズを理解していたってことかw
覚醒SGみたいなぶっ壊れは失敗だけどアンチ職出してくのは面白いかも 無名の奴でも安定して3桁点取ってる伝承COは十分強職だと思うが赤戦スレだと全然叩かれないのな
敵陣深く入って一方的に殺して安全に帰れるとか過去にブッ壊れと呼ばれてきた職の条件満たしてるのに 伝承COは対処わかってる人にはそんなに脅威じゃない 拠点戦は知らんけど、赤戦でGDで高得点取ってる人そんないるか?
少なくとも0時の赤戦じゃあんま見ないぞ
まあ俺が見てないだけかもしれんが ノックダウンのキャッチ持ってるのに空気なrg
上手い人は近づいてきた近接職蹴っ飛ばせるのか >>633
伝承COはキャッチしやすいこと知ってる人にはただデバフが厄介なだけだしね。 覚醒RGは微風→回避爆発ショットで無敵維持した状態でCC判定を発生させるっていうインチキ技もあるんだけどね
覚醒は紙耐久で近接集団戦とか論外でメイン遠距離も現環境にはしょぼすぎるし
伝承は元々KNJのカモだったのに加え、HSNVSGの新職勢にとっても完全なカモだから、なぜRGを続ける人がいるのか >>638
キャッチしてみりゃ分かるけどSA状態の時にキャッチしてもWRGA以外はほぼキャッチ外れる
そもそもキャッチ抵抗50%がキャッチしやすいって意味分からんよ
脅威じゃ無いとか対処出来るって豪語しても現実は誰も対処出来ず毎回安定して3桁点数取られてる訳だが バカの一つ覚えみたいに突っ込んでマレカぶち込んで逃げるだけしかしないのにそれに付き合うクソ雑魚装備のバカどもが群がるからボコスカ点取られてるだけだぞw
ガード削り最強の火力兼HP回復技に群がるやつアホすぎだろw
シャイの太鼓みたいなただのステージギミックなんだからマレカ避けアクションゲームしろw マレカぶっぱCOにSHといいSRといいステージギミック職多すぎなw
お前らマジでいても芋WR以上にクソ寒いだけだから来んなよw
ギミック避けマリオゲームしにきてるわけじゃないんだよこっちはw >>640
今までがキャッチゲーだったからしゃーない 潜ってる間に下がって出てきたとこにデバフから始めてる
理屈は知らんが妙に痛くて普通に撃ち合うと競り負けやすい キャッチ範囲狭めろ発生遅くしろ定期
SAFG無視して強制CCです そのくせ適当に振っても馬一頭分くらい瞬時に吸い寄せてキャッチできます
死ねクソゲー 現環境で使い物になるキャッチってKMTとGAくらいじゃない?
KMTとGAは使い物にならないからキャッチ自体に文句つけるほどのOPさはないと思うけど >>639
好きで弱職頑張ってる人はイナゴより余程好感持てるわ バカの一つ覚えみたいにってこのゲームムーヴのバリエーションすくなすぎて
それしかできないってのが多すぎなんだよな
COなんてマレカブッパからの離脱しかやることねーじゃん 職にこだわりある人に好感持てるのは同意
でも勝つために強職ライダーし続ける考え方も理解できる
結局好きにやれって結論になるな >>644
マレカのスキルは出し切るまでは長くてDPS劣悪だけど、SAで攻撃するときの瞬間火力は高倍率+クリ100で最強 COは剣振ってる時SAもFGも無いのが悪い
動き回ってCC狙ってマレカ撃つしかやることないもんな >>651
クリ100で痛くて回復で硬いのかなるほどな
PvP減少も35%って倍率にしては軽い方だな
んでよく考えたら人数減衰なしか
思った以上に強くね? COは低命中で火力バフパッシブマシマシだから
盾職で直撃すると死ぬよ ArcsArcってギルドの だるだるい ってシャイ。
放置するくらいなら赤戦来ないでほしいわ。
時々強制退場させられない様に動くからタチ悪い。 あーそのシャイよく見るなリスポから降りてすぐのとこで強制退場されない程度にずっと放置してるやつ ここでSGやらCOに毎回文句言ってる奴はなんの職使ってんだ? COに文句言ってるのは盾職だろうな。SGは過去一ひどかったししゃーない。 >>656
それはもうスクショ撮ってガンガン通報することになったわ
うちのギルド 他人の職にケチつけて自分は転職出来ない奴って老害だろうな
オナニーすら出来ないゲームやってて楽しいんか
精子枯れちゃったか 年取ると新しい事覚えるのマジキツイらしい
新しい職のスキルなんも知らなーいみたいな人おるわ >>656
そいつ家名がるぱんとかういやつじゃない?
チャットが嫌いとかいいつつ初心者ルームに入り浸って他人に意味不明なケチつけてるやつ。
いろんなギルド出入りしてるみたいよ? >>661
とりあえず、アビューズ行為ってことで運営に通報しておいたよ。
あとついでに赤戦で参加者からの投票でキック機能つけるように要望出しといた。 なんだかんだでSGナーフされて職がだいぶバラけた気がする
COうざいけど点数安定して取れてんの毎回同じ人ばっかだしSGと違って雑魚装備じゃそこまで影響ない >>670
マレカだけで削り切れる火力(A300.命中400程度以上)とSAで耐えれるだけのDが無いと意味が無いからネスみたいな装備はあるような連中じゃ無いと成立しないからだゾ。
だからそいつらより一段落ちるプレミアの一般兵レベルなんかはGDをやってるんだゾ。 いや、雑魚でも敵に伝承CO多いと味方で前出るやつ減るから伝承COはナーフまったなしだろ。前ガ固定で削るのは許せてもガード値回復不可はゲームとして終わってるわ Dで耐えきりながら火力出せる装備ないやつがGDとかのSA職やっても生かせずに後ろで芋るだけやろ
離脱追加で生存力上がったし、トップ装備じゃなくても前線上げてけるCO強いわ 赤戦で強くてもナーフはされにくい。フィールドPVPは強くないし、占領戦もいうてすぐ死んでる人魚多いからナーフは当分先かもね。KR、NA鯖次第。 伝承MTとかの雑魚伝承職できてるやつなんで伝承COやらねえんだろうな 久々に赤戦行ったらラインもクソもねぇな
敵伝承COだらけだと盾職無理じゃねこれ ガード値カットデバフ上限20%とかにすれば
いいだけなのに累積されるから乱戦で
酷いことになる
韓国人はマジでオツムが足りない 伝承CO存在そのものが盾職メタどころか足遅い職とかダイソン抜けられない職に強いのに伝承COをメタれる職が存在しないのが終わってる
無敵だろうが問答無用キャッチできる職寄越せ COは無視だわ
下手に突っ込むと何もできずにガッツリ削られる
モッサリ近づいてくるだけだから余裕のスルー 伝承COは突っ込んでから離脱するまでの間に隙がないからな
SAで入って無敵SAぶっぱなして無敵→FG→SAで帰る。FGはそこそこの距離離せる後方移動技な上にその前の無敵ステップで距離取られてキャッチも難しい。
人魚が顔出してる時に溶かすしかない CCの有無関係なくとりあえず大技ぶっ放しとけの精神伝承COマジでくだらねーわw
状況判断する必要がないぶっ放すだけの超絶お手軽職w 簡単にライン崩壊させてリス地点まで容易に押し込められるのがやば過ぎ
伝承COが複数人いたら試合が成り立たなくなる現状は酷過ぎる 強さはともかく脳死度で言ったらセージ以上だろw
あっちはまだ多少のキャッチ警戒で少しは周り見る必要あったわw
COはキャッチ抵抗お願いぶっぱするだけw 芋WRって握力パッシブあることすら知らなさそうだよな 戦場掻き回してくれてSG以下の脅威なら今ぐらいのバランスが良い。遠距離職だけの赤戦よりマシ 歴代最悪度でいうなら
1位MT環境
2位伝承SG環境
3位伝承WZ環境
大体こんな印象だわ
COも問題多いが過去の環境で訓練されすぎたなw
GDとSRのぶっ壊れ性能と比べるとなんとも批判し辛い部分もあるw MT最強時代にMTナーフしたのが一つのターニングポイントであったと思う。
カエル (WTZ)←ヘビ(KMT) ←ナメクヂ(遠近物理勢)
ここでナメクヂポヂを強化すれば良いものを笑
当時のMTは確かに強かったが、RGや忍者等の物理からは殺されてた。しかしWTZ勢の全方位最強ぢゃなきゃヤダー!!ってゆう寝言を聞き入れ、結局物理勢の存在意義も潰してWTZだけの天下に。流石ジエヒ笑 SR、CO強すぎはわかる
GD強いよく言われてるけど、プレミア一部廃以外は空気過ぎて何とも
NVのがまだ厄介なんだが意図的に話題に挙げてない? 下がり気味で人数作って待つやつが多数派の日本の赤戦だと
いまのco特攻めっちゃ効くからね… D400↑でも斧ブンブンからのshiftQの2スキルで殺してくるGDいるしな
そういうやつらは障害者でも点数取れるよ GDの真の脅威は火力じゃねえ速度デバフが厄介過ぎる 赤戦新マップいつだよ うろ覚えだけど8月中に1つ目実装する話じゃなかったっけ? 新マップ市街地実装!
なお新マップには兵士が仕掛けたトラップが各所に設置されています!一味違った赤戦をお楽しみください!
とかやってきそう >>703
D400あってGDに簡単に殺される方が障害者に思えるわ
お前もしかしてドラゴニクス? SGガッツリ減ってCOだらけなんだがw
赤線が更にクソゲー化してんぞ 言うほどCO多い?
マレカが目立つだけで近接はBDVK以外色んな人見るけど 高得点の魚を捕まえようとGAKTMTLN激増で
色んな職が巻き込み事故食らってるじゃんどうすんだよこれ 今はそうでもないけど、20時あたりはCO結構多かったな
ステ低そうなのも多いからお試ししてるんだろう
しかしCOにはホントCC入らんな
まだタイミングがよくわからないってのもあるけど 初心者だったけどA281くらいからと命中が400くらい来たあたりでようやくキルとれてきたわ。
あと職によって命中補正違いすぎないか?すげー格差だと思うんだがこれ。
同じ装備でも全く当たらなかったりする WTZの命中補正とかバカバカしい数字ついてるよな
仮に命中率50%の状態で補正0%のスキルとWTZが補正20%+回避デバフ15%でスキル当てたら
命中率50%と85%で1.7倍火力に差が出るっていう計算が小卒以上ならできるからPAはホイ卒なんだろ 装備に命中付けてるのに何でスキルにも命中付けてるんだ?とは思う
職別ダメ減回避の隠しステとかもそうだけど
無駄に複雑化させる事に何の意味があるんだ 格闘とミスティックの魔法回避防御そろそろ普通にしていいでしょ
もうそこまで魔法職暴れてないんだから
魔法職で同等以上のADだと格闘ミスティックに絶対勝てないからおかしいよ きっとジェヒは三竦みというかメタ的なキャラで個性付けたんやぞ
防御が高いキャラって実装前最初から言ってたしな WTZの無敵離脱スキル消すなら
KMTの魔法防御消してもいいだろうさ ダメ減は基礎ステで50あるから凄そうに見えるけどパッシブあるクラスと比べてそれほど飛び抜けちゃいない
あのインチキ回避まずなんとかしろ
パッシブ10%は思い切って消せ 集団戦においてはWTZのSA範囲CCや休憩タイムに中遠距離差すのが効く。ただしWTZの95割はラッキーパンチでお祈りCCするだけのヘタクソので"考えてるSRちゃん"からはただのカモ。 運営さん、バランス取れないならもう新職出さなくていいよ SRは自身が弱体化されない限り、対SR的な職出してもその他の職のダメージがデカいだけで終わりそう 砂漠はキャラ全部アタッカーって感じだから難しいね(シャイ除く)
もっと職の個性出して職ごとに得手不得手が強く出ると面白いんだけどね
他ゲーならバッファーとかヒーラーとかいるし バッファーヒーラー言い出すとPT必須になってくるもんなぁ
それがMMOらしいんだけどさ
でも他のゲームだとヒーラーがPvPも上位職だったりしてそれも面白い
砂漠のキャラは個性があるようでないんだよね 韓国ゲーだとそれはIDがあるからロールもあるんじゃない? 伝承nvなら盾ガン構えでsacc打ってるだけでsrに勝てるぞw ヒーラーバッファーはマジ勘弁してくれよ
あれなんにも楽しくない しっかりバフいれてくれるSHはなんだかんだ有り難いけど
太鼓叩くだけの奴は相当堅くないとすぐ死ぬし簡単にキャッチで止められるし味方にいてもなぁ >>735
そうなっているのは、単純にSHの前に出る味方が居なくなった赤戦だけ。
二番手ポジにSHが納まって、バフやデバフを好き勝手使い出すと彼我の戦力は大きく変わる。 自分が弱いのがダメなんだけど自キャラが殺されてるの見ると悲しくて辛くて泣きそうになる 毎日一時間自キャラが殺されるの見てるの本当に辛い これならプラス一時間狩りしたほうがマシかもしれない 覚醒COでずっと生きてたら退出の警告出てその後も生きてたら本当に追い出されたんだが???
大砲ラッコがずっと同じ位置にいたからとか?ふざけんな無能開発 味方のせいにするくらいならWZWTやって味方にヒーラーバッファー兼任しながら最前線で暴れるくらいしてくれ 突っ込んできた一人を誰かが転ばせるまで絶対に攻撃スキルを出さずに逃げ続ける
みたいなプレイスタイルが多すぎ >>738
俺も拠点戦始めた頃はそんな感じだったな
赤戦ならプレキャラでやればいくらかマシだろ 別にいうほどデイリーうまかねえから無理にやらなくていいぞ 赤線やりすぎると稼げず装備更新できん
得点キル数とか与ダメやらアシストやらで報酬増えんかな >>746
そんなもん先にAD制限かけるなりして一瞬で消し飛ぶゴミ振るい落とさないと、現状でもBDライダー増えたのに風見鶏だらけになるぞ。
そもそも赤戦は金策に来る所ちゃうわ。 赤戦で金策に旨味出すと廃人に一生追いつけなくなるからそこは今のままでいいんやで それは同意だが不味すぎるのは問題だと思う
狩りのがもちろんうまいけど楽しく対人でキャラ動かせてこれくらい稼げるなら悪くないかなってくらいは欲しい
Destinyの対人くらいのバランスがいいな エペで延々とマッチ回してるみたいに気軽に参加できるpvpやりたいなと思ったが、昔影の戦場なんてあったな砂漠と切り離されたけど
赤の戦場のままで贅沢は言わんから真面目にやって時給100m~くらいになればなあ 多分ずっとやれる。 報酬良くなったのに調子に乗ってまだ文句言うのかよ
狩りしろ 影の戦場割と一位取れて時給100M超えるし楽しくて時間あっという間に過ぎるしでひたすらやってたわ 小銭目当てのゴミが確実に増えるから報酬引き上げとか冗談じゃ無いし、むしろ廃止してくれて結構なんだよな。 粉もらえるようになって人増えて活気出てきてよかったと思うけどな
遊び続けても時給12〜18mなのが改善されれば上級者ももっと来るだろう >>756
その上級者が参加枠泥棒のせいで入場出来なくなってゴミ勢揃いの陣営とか偏り起こしたりしてるんだろうが。
上級者の基準が分からないが、現状の環境で職性能とか関係無く好き放題やってる層は大体A装備にしたらAD700超えるような装備だから、仮に時給が100mになった所で強化の足しにもならないし個人的には気が向いた時に参加するスタンスを変える程じゃ無いわな。 戦力の偏りで蹂躙されるのはADで振り分け?とか連続で部屋離脱すると待機ペナ課すみたいな最近のゲームでは当たり前なことを機能させてない開発が無能なんだ
最上位勢の足しにならない程度で中間層がそこそこ稼げる調整ならええ感じ
現状維持気に入らないのは排除思考じゃなくて改善策言ってみただけ🙃 AD振り分けは開発してたみたいだけど頓挫して無かったことになった 振り分けもAD下限制限も入場制限もK鯖だと中間層や準中間層の装備水準もだいぶ高いから、わざわざ付けなくても日本鯖程極端な偏り方はしないから文句が出にくいんだよな。
上位層との幅が広い日本鯖の質で狩りの時給以上になるだろう下層が今以上の比率で殺到して溢れかえったら尚更ボーリングゲーが悪化するのは言うまでも無いよな?
プレキャラ以下の連中の狩りの時給を基準に合わせるなら現状でも随分な厚遇だと思うがな。 色々考えると良ゲーになる可能性も見えるのに期待できそうにないな😅ジェヒの放送でも自白してたけど新コンテンツばっか追加して既存の調整がダメすぎる 覚醒CO弱すぎんだろ
テクノのひそくんとかいう覚醒CO3試合の合計点数20点いってねぇんだけど
デイリー終わってんだから赤戦入ってくんなよゴミが >>762
PA「代わりに伝承CO赤戦特化させておきました」 ひそくんはそもそもなにやっても下手だから参考にならない チーム替えできてしまう仕様の改善案送るなら抜けた部屋に10分間入れなくしろとかかね 設定全くいじってないのにまた赤戦落ちるようになったんだが 伝承COは脅威じゃ無いおじさん達は何で高得点CO処理してくれないんだ?
日に日に増える伝承COのせいで今日も酷い事になってるんだけど お前らが引き篭もってるせいで前に出る強い奴らは余計狙われやすくなってるし、それどころじゃ無いんだろ。 強職じゃないと戦えないGatewatchが使ってんだから覚醒COが弱いわけないんだよなぁ 大人数で待ち構えて突っ込んできたやつに対処するスタイルに
相性いいんだよねco
わざわざみんなで仲良くデバフもらってしかも殺せないで逃げられてるのよく見る ラッコを出してずっと後退ガードして相手が諦めるまで消耗戦笑 起点に遠距離ぶっぱするだけの弓カススタイルに落ち着くよな
要するに覚醒はACの完全上位互換 >>771
なにやっても下手なのに彼のCO弱すぎて… >>775
そもそも覚醒RG,GA,COと比べて、ACパイセンだけ弱すぎる
今ならキャッチ上げてもいいんじゃないか ACって高得点持ち見たことないよね
RGはたまに見るけど GvGのACは強い奴ちょいちょい居るんだが
赤戦だと絶滅したな 伝承RGの羽根みたいな広範囲LA泥棒スキルないから? 伝承RGにSAガード追加して代わりに火力落としたのがACって感じだね 弓使ってるやつやってて楽しいん?
遠くからうってるだけじゃん笑 >>783
見るからにつまらなそうだけど他の職まともに出来ないから、バフ特攻するRGとかリスまで走ってくACみたいなキチガイが湧くんじゃね? 遠くから一方的に殺戮できるの楽しいやん?なお近付かれたら死ぬしかない模様 SR HS KNJとかタイマンだと勝って当たり前の職性能のやつが集団だと遠距離の餌になるからな
深夜帯の少人数になったとこでキルオナするしかない 遠距離職が強すぎるととんでもないクソゲーになるから、弓職は後ろからキルパクする程度でいいんだよ。 >>786
HSタイマン強いって覚醒HSが今赤戦に生息してるのか
SRが集団戦弱いってマジで言ってんのか ACは強い弱い以前に伝承スキル無くて操作感に変化がなかったりアバターの袖もなかったりでかわいそう 混戦だろうが無敵で好きな位置に陣取れるSRが集団弱いわけがないんだよな。
むしろカウンター狙われるタイマンの方が弱いだろ。
SRもCOもGDも瞬間火力で削り切らないと幾らでも離脱出来るから、好き放題やってる奴らみたいに装備があると雑魚が数でどうこうする前に逃げられてるから被害だけ食らうんだよな。 ACはうざさぶっ壊れ性能だぞ遠距離CC何個あると思ってんだしかもFGSA付いてるのまであるしゴミ
機動力もあって捕まえづれえし死滅しろ
CCなし脳筋火力一辺倒自衛能力皆無距離詰められたらみっともない呼びかけ回避爆発連打で味方の群れに合流できなきゃ即死亡確定の伝承RG様を見習え SAで逃げようとしたら遠距離から追い討ちかかるのはきついな、それがまあ役割なんだろうが
今度バックアタック追加されるんでしょ?背後見せながら逃げるのはやばそう なんか真面目にやって200点とってる時よりd盛りコルセアでハラスメントしてたときの方が勝率高い気がする D盛りコルセアでくるやつなんてそうそういないんだけどアイツ本人か? 点数溜め込んで貢献出来るのは同じ色の総得点の1,2割抱えて回収されずに普段通りに戦える奴くらいだろうな。
特攻で点集める奴よりD盛りCOの方が点数も分散して回収されにくいし、継続力もあるから味方が大ハズレじゃなければ貢献出来るだろうな。 外れと言えばリスポン上でぼーっとしてるやつなんなん?
芋よりこっちのがむかつくんだが むしろ芋増えてないか?
CO対策でキャッチ抵抗無視積んでるような芋虫どもすげー増えてる気がするわw 芋が囲んだところで倒せず逃げられてるの見るともう笑うしかない D盛ってデバフで嫌がらせするならSHかCOどっちがいいかな エラー電化さんみたいにD盛SRで「↓↓↓ここ前線↓↓↓」チャットで自チームに嫌がらせしていけ ふとウザがられない空気みたいな職はあるんだろうかと気になった 200点300点叩き出してるRogerは覚醒BDじゃん
BDという職が弱いは甘え 命中装備なんて概念が薄かった時代に覚醒GDが出て、スキル構成が似てるのもあって強いBDは軒並みGDに変わったんだよな。
覚醒BDは命中積まないと攻めきれないから弱いってだけでAD過多で命中積みやすくなった今の時代が追いついた感じだな。 マレカ特攻が動き回ってるBDと噛み合わないから相性は最悪だろうなw
どっちも突っ込んで数発撃って逃げる職だから装備のある上手い奴が使えば大差ないだろうなw NVとCO増えすぎわろた
新職出るたびに調整失敗で壊れ職出るくそバランス調整なのに
リブート来たら壊れ職と死に職の差がはっきり出て強職ライダー以外も軒並み転職しそうだな えっ?wwwWRとRGやってないの?www
頭リブートしろよwwwって言われんのかな
そういえば伝承実装の時そんくらい壊れてたよな pvpで強職に合わせて全職バフするとカオスになる予感 SGに合わせてCO強くしたんだからSGに合わせて弱くしろよ Rojerみたいにキルパク特化なら覚醒BDはそこそこ。一番のゴミは伝承BD SG明らかに減ったな
流石に2秒もCTある半無敵移動から無敵とるのはやりすぎじゃねえかってレベルで雑魚になった
ナーフするのはいいがそれやるならSRの無敵も同じくしろって感じだな PAは調整ヘタクソだからな
AとBとCが合わさって強いからAとBとC全部メチャメチャ弱くします!を本気でやるバカバカの実のアホ人間
しかも最近だと実装直後の研究も練度も未発達な状態で
「あんまり強くないみたいだからバフしてみるね」ってバフし続けた後に
バフされる前の"あんまり強くない状態"より弱くするのを繰り返してる
PAにパンケーキを頼むとクレープか飴を持ってくるレベルで無能 クレープか飴は言い過ぎだったわ
特大のマキグソかバケツいっぱいのゲロを持ってくるのほうが正しい
PAの調整担当を今すぐに外せないキムジェヒはプロデューサーとして欠陥品 ライダーに課金させるためにリブートも最初はぶっ壊れ性能だと思う
そして次職が来ると同時にナーフ、馬鹿は何度でも引っかかるからね 伝承WRRGのときもそうだったな
もう懲りただろうと思ってもバカだからすぐひっかかるんだよな 新しい職使わせないと儲からないのはわかるけど、ブーストとナーフの繰り返し商法やり過ぎだわな 今は転換で装備共有もあるし、対して儲けに繋がらん気がするけどな
対人するだけのキャラだったら重量もマイレージで買える分だけで十分だし CTたったの2秒で無敵出るって強いじゃん
こんなもんなのか やつらはお手軽最強キャラが使いたいんであって強キャラは使いたくないんだろ 強職ライダーとか害悪だわ。PAからしたらお金落としてくれる大事なお客様なのかね 商売なんだから金になるかどうかが最優先だろ。
わざわざライダーするくらいの奴なら装備強化も並以上にはやる気があるだろうから、転換以外にも金落として効率上げてる奴も多いだろうしな。 でも味方に欲しいのは貧乏無課金ポリシー先輩より廃課金強職イナゴライダーの方が頼もしいよね >>829
でも無課金ポリシー赤戦バフ特攻TBDNV先輩なら? 覚醒LNつよいな
インチキステップとマウスクリック移動で少数戦だと一方的にボコれる エレディアみたいな中途半端に火力だけある奴は点数回収されて邪魔だが、大体2桁の奴なら使い捨てで良いし突っ込んだ時点で芋がワラワラ逃げ回るから味方の芋よりは役に立つなw LN NJ KNはCT1秒の無敵移動あるからな
レイブンほどじゃないが他スキルの合間に当然使うしSAFG無敵維持はしやすい 案の定WRのキャッチCT下げてやがるやっぱり何も分かってないなジェヒ キャッチ持ちは全職覚醒COのキャッチ性能で統一しようぜ それ発生遅すぎるけどリーチ長すぎって微妙
LNのがいいな 韓国版で意見箱作るみたいだが、エアプ開発に効果があるか怪しいよな。
いい加減抵抗60%制限無くすか、キャッチのSAFG貫通無くせって感じだがな。 >>838
それくらいキャッチを使えなくしろってことだろ馬鹿なのか キャッチでぼやいてるやつはWTZだろ
それより無敵ステップ系どうにかしたほうがいい最低でもCT3sにしろ >>840
伝承COのぶっぱが強いのにキャッチ弱くする意味って? 的確に攻撃当ててる側に不利な確率でCC無効化しま〜すwケツからスキル当てても40%の確率でしかノックダウンバウンド入りませ〜んw
障碍者仕様いい加減にしろよ?100億年前から言ってるがPVPは抵抗なしにしろゴミ共がよ
最大限譲歩してバックアタック・ダウンアタック時に抵抗100%無視とか水晶ある程度詰めば抵抗無視100%に出来るならまだ分かるが むしろ伝承COのPSもクソもない適当スキルぶっぱのクソゲーを簡単に止められるスキルはよよこせやw リスポ包囲のレイプ戦での伝承COやばいな
芋がどんどん死んでいくわ サービス終了まで糞みたいなバランスのままなんだろうな さすがに毎度毎度クソバランスにするのはそのほうが儲かるってことでわざとやってるだろ
真剣に調整しようとして結果がこれなら幼稚園からやり直したほうがいいレベル リブートRGがかなり強くなりそうな気配
なんでもかんでも無敵スキルでキャンセルできるとか頭おかしいよな
ブッパのリスクないし 現状で超威力スキルをレイブンキャンセルできる職があるんだが ぶっ壊れnvsgで明らか職バランス調整日和ってるからリブートもあんまり期待してない 私達が最優先で計画しているキャラクターリブートに関して先に申し上げます。ヴァルキリーをやっている冒険者様が殆どいないので、キャラクターリブートの機会を利用して職業ごと削除させて頂きました。 ちょっと触ってみた感じ覚醒RGは相変わらず微妙やな
遠距離近接どっちつかずでなにがしたいん?って感じ
安全に振れるスキルと逃げるスキルがちょっと増えただけ RGの命中バフ仲間にもつくようになるんか
VKの存在感がさらに薄く… >>839
アホかな
キャッチは無敵も貫通するくらいで丁度いい >>860
無敵貫通はいいけどFGSAは貫通なし
盾職のガード中SA消去がちょうどいい 雑にスキル倍率あげてるけどWTZ、SRあたり倍率あげたらやばいことになりそう。 リブートの来て無い職とリブート中の職を比較するのは流石にどうかと思うんだ 無敵貫通キャッチあったとしてもリブートSRに無敵貫通無効の無敵が実装されるたけだぞ ガードしてても喰らうガード値が回復しないデバフがあるんだから、無敵中でも喰らう持久が回復しないデバフがあってもいいよな WRはヤバそうだな
攻撃範囲も倍率も適当に上げすぎじゃねーの?
おまけに命中+12%のバフまで付くとかやり過ぎ感がある スロットから発動できなくなったグリップバッシュに命中バフつけられましても ACまでのキャラがリブートされるのか
相対的にGDナーフだなざまあ マジでキルパクのカスしか居ねえな今の赤戦
他人がこかすの安全圏ガードで待って味方多数のタコ殴り状態時しか攻撃に出ない
装備あるやつでもこれだから終わってる 俺は一人で切り込みに行ってたけど敵前線正面から抜けて裏まで入ってくと敵陣リス前までまじで15人くらい追いかけてくるぞ
しかもWRGALSMTKTLNあたりがドヤ顔ガンダッシュキャッチしてくるから芋って仲良くお団子スキルポチポチゲーミングするしかねえんだろパンピーは
廃城満員赤戦は芋キャwのせいで終わりです ガーモスの巣にて君たちを待つ キルパク芋キャッチが正解だぞw
突出したやつを囲んで殺して一生芋お見合いでもしてろw ギルメンWT(おっさん)「突っ込むと執拗にキャッチしてくるやついて糞」
芋キャッチ冥利に尽きるわ SGが暴れてたのも無敵移動でキャッチを実質無効化できてたのが大きいな
WTZはトランジで突撃したら即死ぬから昔みたいに暴れることができなくてずっとキャッチ職に文句言ってて笑う 現状だと高DPSと無敵離脱持ってるCOやGD辺りが芋掘り楽しそうにやってるよな。
その2職の強い奴が固まってる方が大体勝ってる気がするわ。
同じ芋でも伝承GDやVKならバフや火力で役に立つが、MTとかWRとかつかんだ所で他力本願の火力無しの芋はSHの方がマシなレベルだよなw エントの表記変えるならチャンネル分ける必要なかったろ… GDでキャッチしたらダウンしないで気絶モーションになったからなんだとおもったらこれSHのせいか
キャッチモーション中に他のCCが入るとかいううんこ仕様はおっさんゲーマーの古い記事にも書いてあったけどもしかして直ってないの
味方のキャッチ成功見たら森の波動中断してくれ GD、KT、GAの持ち上げてる時間長いキャッチに、低火力の雑魚がCC付の攻撃入れてくるの利敵行為に近いよなw
投げ終わった瞬間に立ち上がって逃げられる >>885
太鼓はたしか硬直だろ
気絶したなら別要因じゃね キャッチがウリだったGAはもうリブートで調整しなくていいからキャッチしたら相手は即死にしてくれ 投げ中にコマンド入力したら追加投げが入って最大3段階まで投げが繋がる 魔法職はキャラの動きにも力入れてくれ
WTの下Fみたいなかっこいい動きがもっと見たい 流石にノックダウン食らった瞬間に回線が切れてしまうのはちょっとね
戦闘中に切れたなら分かるけど SRの職性能が圧倒的に飛び抜けてるのが分かる大会だな 大会動画で知ったけど人魚技出してる伝承COに無理やり投げ通しても
SA長いからSA中の投げになって復帰早いんだな >>896
単純に周りがキャッチ中にCC2回入れてるだけで 投げ終わってからCC判定だからモーション中CC2回はいるとすぐ起きる気がする 硬直だったか ごめんなSHちゃんおれが浅かったわ
俺が命削ってキメたキャッチ中にポコポコCCいれたやつ出てきなさい >>894
3vs1で立ち回れる時点でおかしいんよね、レイブンCT3秒くらいで良いわ がるぱん とかいう家名のシャイ、いつも放置してるな。 スキル使用時10秒間SAとかいうキャッチ無効バフやめろ >>900
3秒はやり過ぎだけどせめて1秒は付けるべき、CT中SAでいいから
だってそこを埋める無敵移動やFGスキルが他にもあるしなSRとかいう職は
その上CCスキルも多くて火力も出るんだから他職と比べて強すぎる
キャッチ無いのが唯一の救いだからリブートでSA持ちが増えてきたら少しは変わるかな アーカイブ見たけどゴロリットしっかり0%にHPなってんのな
完全にやってんじゃん
本人曰く突然ロードが入ったらしいです >>903
1秒無敵CT中SAステップの覚醒LN
SAFG付きCC 斬華 蘭鎖豪刃(派生含) 旋蘭刃 暴風刃 覚醒風落斬 戦刃狂蘭はCC用途で使わないので除外
SA攻撃 血涙 コンボ血涙 貫穿鎖刃 旋蘭刃 魂魄神舞
FG攻撃 狂血双刃
遠距離キャッチ持ち
覚醒SR
SAFG付きCC 極ヘルファイア レイブンアンブッシュ
SA攻撃 ナイトメア レイブンスラスト
FG攻撃 なし
キャッチなし
ともに本スキル除外
エアプがエア調整を語るな 火のない所に煙は立たずだな
赤戦でいつも攻撃食らった時に死んでるならそうだが、あいつ10人とかに囲まれてCC食らって瞬殺されたと思ったら画面奥にいきなりいてなんで生きてんだよって事が20回以上数えきれないほど確認してる
アウトとかセーフとかじゃなく漆黒の黒だ SRは消えることはできるLNはできない
SRがレイブンで消えてる時はFGSA以前に無敵でターゲッティングされないし
前奏曲で消えた状態長時間維持しつつ裏取りできるよな
なんでそれ書かないん? CC食らう→速度遅延発動(2〜4秒ラグで消えたりする)CC解除→Fで無敵逃げ
まあこんなところだろ。遅延させても常識的に考えてめちゃ移動するわけねえから >>906
なんで攻撃用途のスキルに限定するの?
ダークリープや前奏曲(無敵移動+不可視)、ダークヘルファイア(FG)のことを言ったつもりなんだが
その比較方法だと遠距離ノックダウンのドリデスや高火力ノックダウンのジャッジを書かなくて済むからいいね とにかくゴロリットをbanしないと話しにならん
あいつがいる限り、拠点、占領、赤戦、アルシャ、PK全てのコンテンツが死んでる事になる 実際にあのカスとやってハァ?馬鹿くさって思って砂漠やめた奴はいっぱいいるだろ >>913
?それぞれの職の強みを論いたいんか? LNは軽功あるし強キャッチあるし本スキルの話なら斬月舞は起点にも火力にも高性能だしそんな話キリがないぞ
>その上CCスキルも多くて火力も出るんだから他職と比べて強すぎる
に対してCCスキルと攻撃スキルの差を列挙したんだが 起点はほぼ裸だしSAFGここまで少ないスキル構成で火力出せるか?
まあエアプってジャッジナイトメア〜wしか言わなそうだけど
ちな魂魄切開の存在忘れてたわ
SRが強い部類なのは間違いないがエアプがありもしないこと喚いて持ち上げすぎ 公式配信でバグ利用のゴロリットはやくBANしろよwwwwwwww 覚醒SRが夢魔とか鎌レイブン右クリガードその他もろもろで前線ふらふらして
そこからジャッジナイトメアで大量キルしてレイブンやらリープやらで余裕で無事に帰るところは
赤戦に覚醒SRが居るなら必ず見る機会があるとすら言っていいほど何度も見てるけど
覚醒LNが覚醒SRほどの時間ふらふらしたりジャッジナイトメアみたいにキルとったり
よしんばキルとったとしてその後無事に帰る姿なんて少なくともここ1ヶ月は見たことないですけど >>916
ああ、そっちの話ね。確かにCCスキルは多いと言えど裸なのも確かだからそれは悪かった
レイブンがCT中でもそこをカバー出来るスキルがあるよって話に移動スキル無視してSAFG付いた攻撃スキル挙げるだけのレスが来たから何かと思ったわ ナーフされた覚醒SGもCCは殆ど裸スキルだったけどな いくらCCが裸スキルでも無敵移動でキャンセル出来るとなると話は別だけどな ちなRogerもゴロリと全く同じ挙動してる
こんなアホらしいことはない とりあえず無敵なのはいかん
レイブンはSAにして消えずに見えるようにしろ、ハイドもNJと同じ仕様で reloaduiが廃止されたのも読み込み悪用があったからだし同じようなことされるなら全クラス無敵撤廃でいいよなあ 予想としては某Gさんが不正してませんよアピールで赤戦にPOPしそうなんだけどどう? >>927
赤戦より先にPC版スレで本人っぽい奴が必死に擁護する為にPOPしてるな。 公式大会って使ってお咎め無しなんだから公式容認スキルってことじゃん
皆オンオンbat組んでマウスボタンに割り当てるか、LANのオフオンスイッチ買って手元に準備すればいいよ
今後は全員シボリットのワープ赤線を楽しもうwww >>929
お咎めなしどころか負け確でもワンチャン貰って再試合にもっていける それで負けてるから糞ダサい
不正使用しなければここまで評価下がる事なかったのにな 白々しくすっとぼけてたけど犯罪してる奴が正直に白状するわけないんだよなあ
しかもその後も何事もなかったように試合出てるしどんだけ図太い神経してんだよビビるわ ゴロリットの影でハイドしてるけどミートライクも正面からハイドで突っ込んで即コケ即死の大戦犯
ゴロリットの回線抜きも2:1の有利な状況でコケたミートライクをカバーしようとして起きた事だからゴロリットがやらかして一番ほっとしてるのはミートライク
あと大会に伝承GAで出てた役立たず
覚醒バフで超爆発連射できないGAで出るとか脳が入ってないかもしれない
ゴロリット 不正
ミートライク 戦犯 下手くそ
伝承GA 戦力外 名前忘れた 伝承GAはさすがに可哀想だったな
最強職のSRと同じ戦場にいたせいで余計に差が際立ってたし
リブートでGAが1段階強くなってもどうせSRは3段階強くなるだろ
無敵あり無しの差がここまで映像に残ってもジェヒの知能じゃ理解できないんだろうな あのルールで巨神兵のアドバンテージ捨てた伝承GAが悪い ミートライクご本人のスーパープレイ集ですら
装備ゴリ押しとハイド奇襲しかしてないぞ あの伝承GA赤戦でも前出まくるスタイルで好きだからついでに叩かれてるの悲しい ギルメンと本人が納得の上のキャラ選択を外の人間がどうこう言うのはおこがましいと思わんかね
あと強い弱いと不正?は話が別だしな 別に下手とか弱い分には良いだろ
シボリットはダメだけど 弱くはないけど3:3で覚醒とどっち選ぶかというと伝承はない
後スレチだからそろそろ専用スレでも建ててそっちいけよ キック機能実装してほしいな
そうなりゃシボリット永久出禁なるのにな 点数差があってほぼ勝ちの状況になると凶悪装備のコルセアが突っ込んでくるの恐ろしすぎる セージ突っ込んで戻ってくる奴ほぼいなくなったな
今のセージ最後方で点数見ながら芋ってるヤツらだらけだし 十分強いは無くね
デーモンハンド、テキサスバーガー、レッツゴーあたりの奴らが3桁行かない事ありえなかったけど
こいつら全員50点未満取ってんの見たわ
ちなみに無様に芋ってこれなw >>950
無敵頼りの二流装備ばっかりやんけw
シーシャとかハセヨでも3桁以下もあるがまだその辺のWTZよりは強いわw 後ろにいるって思ってる奴らの半分くらいは前に出てから回復待ちしてるだけでは? たしかにダメ減来る前のほうが芋待ち少なかった気がするな
奇襲してそのままキルまで持ってきやすくなれば前出るやつ増えるかもしれない
敵がしぶといから一番前で頑張ってるやつより、そいつらがCCいれて削ったところを刈り取る2番手ムーブが楽すぎるのもなんだかなぁ チャットでイキってるとかならまだしもただ弱いだけの奴を晒し上げてるのは意味わからんわ
なんの恨みがあんの >>950
レッツゴーは伝承SGくらい簡単で最強じゃないとくそ弱いだろ。COもやってるけどそれも弱くてヤバい。 晒されてんの大体ある程度強い連中に見えるけど君らどんだけ強いの その3人て、元どの職つかっててどれくらいの点とってたのかわからないと何とも レッツゴーって覚醒GD→伝承WZ→SG?
強職イナゴ印象薄すぎてハセヨとかケロケロとかごっちゃになるな 明らかに強い職が出ているのにわけわからん職使って弱いやつの方が害児w
赤戦ごとき転換して出ればいいだけ その3人て、元どの職つかっててどれくらいの点とってたのかわからないと何とも 俺キャラ名でログ出してるから別キャラで点取っててもわかんねーわ
一度家名にしたらキルログが見知らぬ人しか居なくてわけわからんくてやめた >>969
わかる。
あいつ弱いくせに前に出て敵に点数献上するだけしか仕事しないからな。 何度か試したけど、PC回線も携帯回線も規制だわ
>>980次スレ頼む
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part16
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1627195579/ このスレで色々と語ってる強そうな人の数に対して
実際に赤戦にいる同じくらいの実力者あまりにも少ないんだけど何 2桁代で芋るより1桁代で前出てくれる方がよっぽど役に立つだろ しかしまあ常時1桁(ステ不足は除く)やゾンビBBAってあれで何か得るものがあるのだろうかとは思ってしまうね
折角なんだから少しでも拠点占領に応用できるような練習でもすればいいのに 昨日の敵の芋は今日の味方の芋になるかもしれんからな むしろ芋ってるやつらこそ一体何の練習をしているんだ? >>977
某SRに関しては見るからに楽しそうだけどなw 近接職なんかちょっとでも前出るとすぐデバフまみれでCC入ってなくてもHP減りまくるから前出てる時間より回復してる時間の方が長いはずだがそれすら芋って言ってるやつ多そうだw
WTZみたいにすぐ回復して戻れるわけじゃねーんだわw 頻繁に沸く「下がって回復してるやつを芋呼ばわりしてる」理論を主張する芋は自己正当化に必死だな
前線付近で一切見かけないから芋扱いされてんだよ 拠点戦占領戦の練習とかだと赤戦ほど気軽に死ねないからある程度は芋るようになりそう
赤戦目的とはちょっと違うからな 回復欲しけりゃもっとアピールしてくれ
HP見えないからこっちは勘でヒール打つしかねんだ キルに繋がるCCに半分でもアシストポイント付けてもらえられば少しは芋も減るんじゃないかね まとめて転ばせて大勢7割8割削ったところでカットが群がって自分は死ぬけどチームに点入る
っていう展開多いよね 奇襲も遠距離も無くて、足も遅くて無敵離脱もできない
低耐久の雑魚近接職なんてあるか?
点数低いなら突っ込んでSACCやキャッチしろ
香水霊薬なしなら瀕死になっても殴り続けて死に戻れ ただでさえhp増加してるのにダメ減ボーナスのせいでa盛にしてもワンコンできないしな
そりゃ無敵、バランス装備だらけになりますわ MTが割と該当するな
ジンクみたいなのと横ステップがCT4sと長いのに殴られてると全然移動しなくなって死ぬ
耐久高いみたいだけど前線でSA受けしようものならすぐ瀕死になる上に火力がうんち
KTみたいにラバムに無敵後方移動があるといいんだけどな
近接職で一番雑魚いと思うわ >>987
そういう展開多いがチームで勝ってるなら問題ないだろ
まとめて転ばせて大勢7割8割削れるステあるなら勝って押してる状態にしてしまえば後からいくらでも点数取れる 長い時間かけてVにするんなら、それもうシーズンじゃなくね?って思った 覚醒COは後方からパンパンするしかすることなくて退屈だな
バフが必要では? 元々エイムアシストあるのにリブートで攻撃範囲が時空の歪みレベルで広くなるしわけわからん死増えそ 遠くでGDが素振りをすると俺のキャラが何故か浮かび上がる このスレッドは1000を超えました。
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