Android Studio Part3
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うにてぃとか絶対さわりたくないな ASで完結させろやgoogleさんよぉ >>84 開発者に良い開発環境で良いアプリ(有料/課金有/広告付)を作ってもらえればGoogleも儲かるのに、有料にしたら利用者が減っちゃうじゃん JetBrainsも自社製品の宣伝として十分に回収できてるんじゃね 俺もIntelliJ IDEA Ultimate買っちゃった いやユニチーのことですよスレチでマンセーしてるからさぁ ああ連中は慈善団体ですかそうですか >>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー 無料提供=慈善団体とかどんな考えだよ 無料提供もビジネスだぞ? んなこと言ってねーよ お前国語の成績1だろ読解力なさすぎ >>88 みたいなお魚がいっぱいアミに入ってきてるよいつ巻き上げるかなー 下の行はスルーか?ん? Android用に開発したこと無いんだけど ASって、開発中は、apkファイルを作って端末にinstallしてテストするの? それとも、apkファイルを作らずにテストする方法がある? 例えば、開発中は、dexファイルだけを作って端末に送って起動したり出来るの? 調べてみたら、「Instant Run」という仕組みが合って、それが出来るらしいね。 予め、アプリの内部に AppServer というようなものを組み込んでいて、 それが部分修正に対応してるらしい。 ・Sytem.out.println() のようなものだけを使ったコンソールアプリケーションなら、 dex のままでも、dalvikvm コマンドによって起動できる。 ・Activity を使ったアプリ(GUIアプリ)は、そこまで単純には行かないらしい。 ・ところが、AppServerを組み込んでいれば、root化しなくてもアプリの 後からの部分書き換えなどが出来るらしい。 ・Intent や PackageManager を使えば、root化せずに、かつ、システム アプリではない一般のアプリから別のアプリの apk のインストールも出来るらしい。 API Level 10 にぴったり対応した NDK の Revision は存在しないんでしょうか? JNIを使ったとあるアプリをソースからビルドしていたけど、 今までどうしてもC++のソースの部分だけはビルドは できても、apkを起動してみると未定義シンボルが消えなく て上手く行かなかった。それが、コンパイラのフロントエンドだけを clangに変えてみたら正常に起動できるようになり、全てのソースが 完全にコンパイルが通ったみたいだよ!! >>98 そだね無料で撒いてる最中を回収とは言わない ちょろいな〜 >>101 Unity無料版は無料であることで大きなアドバンテージを得ているわけだから有料にするのビジネスとして悪手だって話をしてるんだよ 独占的地位を固めたらライセンスや料金体系をいじるなんてよくある話 お前がどうこう言って変わるもんじゃない Unityが独占的地位を固めてるってどこの世界線の話? >>103 分かる分かる 俺もいつGoogle検索が有料になるか毎日怯えてるもん 100行5列程度のデータを配列に格納したいんだけど こういう場合CSVファイル作っておいて読み込むのがいい? 書き込みはしないです >>106 Chromeに内蔵されている翻訳機能が有料化するかもしれない。 Android PieでAdMobがらみのクラッシュレポートがガスガス来るようになった、apache httpライブラリが削除されたのが原因のようでマニフェストを弄って直ったけど、httpsの件といいPieは罠がいっぱいだな >>109 ちなみに、単純に聞いてみたいだけなのだけど、どれがいいの? Yahoo翻訳がよかったんだけど終わっちゃってなー。 あのエンジンで継続してるサービス無いのかな 昔からの流れでexcite翻訳使ってる 単語程度はGoogle 翻訳ならたくさん有りそうじゃない? インフォシーク翻訳、ソネット翻訳、Weblio翻訳 が同じクロスランゲージ社のエンジンだけど thx 試してみるわ。 google翻訳がよくなったとも言われてるが正直何がよくなったのかさっぱりわからんでな。 開発に特化したPCを作りたいのですが ASはオフラインでインスツールできますか? できないならあきらめます 開発に特化したPCを作る のと オフラインでインスト は関係ない インストールしたあとオフラインにすればいいんじゃない? でもアップデートしょっちゅうあるけど >>116 >>117 のいうことはもっともなので>>116 が何を気にしているのか分からないけれど ASは仕組み上AndroidSDKなどをダウンロードしてくる必要があるので、パッケージの 展開をオフラインで行っても使用できるようにするにはオンライン接続が必須になるよ そしてASの中で動くビルドツール類も必ずオンラインでリソースにアクセスするので アプリケーションのビルド時にもオンライン接続が必須 kotorinに対応したけど、それで開発するとして、 外部のライブラリがjavaの場合、併用して使えますか? Android Studio 3.4 w/ Kotlin plugin macOS 10.14.3 の環境で、 Unresolved reference: fragment_main Don't include android.R here. ってコンパイルエラーで難儀した。 以下のwebサイトをヒントに解決したっぽい。 可能性ある原因は複数あって、 kotlin plugin, Gradeのupdateと以下のcomment out実施を行なった。 dependencies { … 略 //implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version" } //import android.R //import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_main.* android-kotlin-extensionsは鬼門だ。 >>123 >android-kotlin-extensionsは鬼門だ。 こんなん見つけた kotlinx.android.synthetic は使わないほうがいいのか https://android.benigumo.com/20190203/kotlinx-android-synthetic/ findViewByIdを使え!って事なのか? idがglobal namespaceに晒されるのがよく無いって事? 良く分からん。 >>119 windowsupdateが入ると遅くなるのでネットにつなぎたくない ウイルスソフトを使うと遅くなるのでネットにつなぎたくない その他わけのわからないものが勝手にインストールされるのが嫌なのでネットにつなぎたくない など オフラインで使い続けるとPCが快適すぎるのでネットにつなぎたくない なんとかオフラインでASを使えないものだろうか? >>125 俺の場合、なるべくdownload済みのpluginを使う様にbuild.gradleを書き換えてる。 kotlin-grale-pluginなら > ls 1.2.41 1.3.21 1.3.30 1.3.31 この中から選択。 grale-pluginならProject Structure menu at Android Studioから選択。 Gradleも >ls 4.10.1 4.4 4.6 5.1.1 この中から選択。最新版の5.1.1は色々変更されてるので要注意。 あとテスト関連のannotation processorを使う様なLibraryをドバッと使うプロジェクトの場合、エイヤと depencencies { androidTestImplementation : … kaptAndroidTest : … androidTestImplementation: … testImplementation: … } こういうヤツをbuild.gradleからcomment outしちゃうのも吉。 これで、downloadしなくなる。 >>125 そのくらいの性能のPCなら Androidstudioが仮に動いたとしてもかなり重いぞ 諦めてテキストエディタで打つしかないな >>125 あとはOSをLinuxにすればオンラインでも多少は軽くなるかもな Windowsアップデートも無いし ウイルス対策も無きゃなくてもなんとかなる Linux版も有るらしいよ ・ダウンロードするもののサイズが大きすぎて使い物にならない。 ・その後も、ビルド処理自体が遅すぎて使い物にならない。 ・ぐるぐるアホみたいにいつまで輪っか回ってる。 ・こんな遅い開発環境は始めて見た。 ・VSも遅いと思っていたがそれの100倍くらいは遅い。 ・アメリカ人は無能。アメ車を見ていれば分る。 Android Studio動かすのに8GBメモリのLaptopで快適でしょうか? 今は16GBメモリLaptopで動かしてますが、予備機が欲しいのです。 16GBメモリ機、24万コース。8GBメモリコース14万円コース。 10万円も差があるので、できれば8GBコースで行きたいんですけど。 それに、8GBメモリ機は、モバイルバッテリー(USB-PD)でも動くのが良さげなんですけど。 ストレージがSSDなら大丈夫じゃないの? あとエミュレータは使わない前提 作るアプリにもよるんじゃないか 俺なんかプチアプリしか作らんサンデープログラマだから VSもASも重いと感じたことないわ PCスペックも中の下くらいの自作機だしな だいたいいつも予算6〜7万で組む chromebookでASが動くようになるらしいが安い奴だとメモリが足りないよな 8GB以上積んでるの買うぐらいならWindows買うし ChromeBookは、 ・deleteキーが無いらしい。 ・保護が強すぎてGoogle製以外のアプリは sdcard以外に読み書きできないかも。 ・元々ブラウザ内アプリだけを使うことが原則で、後からAndroidアプリ が動くようになったらしい。 ・だから多分、アプリはインストールせずにネット常時接続によって ウェブのものをブラウザで使うことが基本らしい。 ・Windows用の周辺機器が必ずしも使えるわけではない。もちろんMac用も。 オイラの場合は、8GBのメモリ積んでいても、ASはめちゃくちゃ遅い。 HelloWorldアプリのビルドに10分くらいかかる。 VS 2019(?)だと初回で、20秒くらいかな。VC++6.0だと、1秒位。 chrome book はコンテナでLinux動かす端末じゃないの >>140 結構最近になって Linux をサポートしたけど、当初、ソフトは 全てオンラインのものをブラウザ上で動かすという設計思想だった と聞いたよ。 >>139 Hello Worldに10分?本当か? まあ、一発目はbuild.gradleに従ってpluginとかclass archive(jar)とかdownloadがあるから(sync project according to gradle files)ネットワーク次第では10分って事もあるだろうけど。。。 一発目は2分くらいっしょ? ところで何故、gradleに象さんのアイコンが設定されてんだ? HELLOWORLDレベルで1分も掛かるの何かおかしくない? うちのプチアプリでも1分もかからないだが >>137 > ・deleteキーが無い Deleteキーは無いけど検索キー(またはAltキー)とBSの同時押しがDeleteになる また最近出たテンキー付きの機種にはDeleteキーある > ・保護が強すぎ ノーマルモードなら~/Downloads以下だけ読み書き可能 デベロッパーモードなら/usr等も読み書き可能 書き込み保護ネジを外せば別OSのインストールも可能 Android Studioを動かすLinuxコンテナの中はノーマルモードでも全て読み書き可能 > ・Windows用の周辺機器 Linuxで使えるなら基本使える chrome book はストレージの量と性能がAS動かすには貧弱過ぎる気がするのだけど、大丈夫そうなの? >>142 光ファイバーの環境で2分なら、ADSLの環境だと、10分〜数時間くらいかかっても 不思議は無いと思う。 >>147 ChromebookといってもeMMC16GBからSSD512GBまで色々 最低要件のメモリ8GBを積んでるChromebookなら大体eMMC64GB以上積んでるから大丈夫じゃね eMMCでもランダムアクセスはHDDより速いハズ、寿命は分からんけど >>149 https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5315444700/ これとか日本で公式に発売されて良さそうかと思ってんだけど、メモリ8GBなのにストレージ32GBしかないんだよね けっこういい値段なのに やはり海外から輸入必須かね >>150 ほんとだ、ごめん 現状ではLinuxコンテナ内からUSBストレージにアクセス出来ないっぽいし、 SDKを最小限にしないとダメかもね vscodeでソース書いて、vscodeでターミナル開いて、gradleコマンドでビルドすれば軽いし速いし楽。 Instant Run 無しでソース修正するたびに gradle コマンドでビルドして端末にインストールして動作確認とかやってられねえ マジな話、ゲーミングノートクラスのスペックでLinuxプリインストのマシン ないかなぁ、と思ってる WindowsプリインストのマシンにLinux入れるとどうしてもあちこち不具合や 動かないドライバでてくるし・・ awsとかgcpでリモートで使えるサービスがあったような ASは高速なネット環境と最新機種が必要なのは確かだな >>153 ADSLの場合、gradle自体が超遅い。 それに、遅いだけで待っていればちゃんとビルドが終わるんならいいが、 「タイムエラー」を勝手に検出してしまって、なおかつ、 「タイムエラー」であるとは表示せずに全然違うようなエラー メッセージを出して異常終了してしまうことがあるようだ。 これは、gradleだけでなくAS本体もそう。 一度開発環境ダウンロード完了したらADSLでも全然平気つうかネット接続切っても動作する 他所にあるネットワークストレージ上のプロジェクトをビルドするとかって話かそれはグラドルは悪くねーし >>161 本当にそれを「遅い」ADSLで実施調査したのかいな。 現実に遅くて困ってるのに。 多分1Mbpsどころか時間帯によってはサーバとの接続が確立出来ないような糞まみれな環境なんだと思うよ そういう環境の場合ダウンロード完了しててもダメで、gradle を offline モードで動かせば改善するかもしれない ASのパワーセーブモードじゃなくて、gradle を offline モードにする方法が、探せば見つかる gradle onlineのままでも毎回ネットアクセスする訳じゃないし、 offlineにしても必要な時はネットアクセスさせないとエラーでビルド進まない。 構成を全く変えて無くても時々ネットアクセス要求する糞仕様。 まだADSL使ってる人がいるんだ・・・ 日本で光が使えないところってまだあるんだっけ? 使えても、年間六万円も払うのは出来ないんだよ、貧乏だから。 ときどきのビルド時のgradleのネットアクセス量は2〜4MB程度。 mvnoの低速モード200kbpsで十分。 でもたまにgradle本体のダウンロードはじめて糞って思う。 >>169 mvnoの低速モード200kbpsで十分。 これだと、1MBに40秒くらいかかるから、4MBだと、160秒、 3分弱かかる。毎回のビルドに3分って、40年前の8BITアセンブラ みたいな感じ。 >>163 こっちは、速いときで150KB/s くらい、遅いときで15KB/sくらい。 後者になったときは、一度モデムの電源を切って20秒後くらいに入れなおすと 直ることが多い。その場合、受話器を耳に当ててみると凄い雑音が聞こえる。 信号の入力と出力の間でループが生じて、「発振」現象が起きているのかも 知れない。 >>170 毎回のビルド毎にネットアクセスする訳じゃないよ。 数日〜10日に一回位の頻度。 稀にしかネット切らないからたまたまエラー出てなかったのかな ネットへのアクセスを減らす方法 1. 必要なライブラリーが入ったJARファイルをdownloadしてlibsフォルダへ放り込んでおく。 2. libsフォルダの場所は<Module_Home>(通常はapp)/libsで、中身は通常空 3. build.gradle(Module)を編集しdependenciesにJARファイル名を、repositoriesにlibsフォルダ名を記載 例: repositories{ flatDir{ dirs ‘ libs’ } } https://qiita.com/rocky85/items/686cd80f83bc5a7d8987 ネットへのアクセスを気にする人ってどんな層なの・・・ WiFiのないところでモバイル通信で開発するときとか… たまに親戚の別荘借りるんだがネット繋がらない スマホは一番安いプランでテザリング出来るけど無駄金使わないため未使用 1500円くらいどうでもいいけど貧乏性でな 二時間掛けてサーチエブリウェアとかいうクソポップアップを無効にする方法を探し出して消してやった どんだけこのクソ機能使わせたいんだよボケ gradleを最新にしたら、オフラインビルドできなくなった adb -g install ***.apk この-gってどういう意味ですか? adbコマンドでググって-rは再インストールやアップデートだと説明してる所が多いのですが -gは見付けられなかったので付けていいのかどうか焦ってます お願い致します ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる