Wonderland Warsワンダーランドウォーズ516ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テストプレイはぶっ壊れかどうかを確認するための作業だから当然の結果と言える >>306
テリトリーだな 槍抜く選択肢は無いなぁ
特に羽シュネの場合、羽で序盤からゲージ溜めてLV3ですぐ槍がスタンバイ状態になるのが強い >>307
ランカー雇うとか三国志大戦の二の舞は行けない
マジレスすると大戦シリーズのランカーが開発にいるよ
それでもこのバランスなのは上からの意向なんだろう スキル使った兵士処理で兵士処理性能高いと言われたらそれはそれで問題あるけどな
スカだってステルスして兵士列飛び込めば処理は早いけどそれでA性能下げられたら目も当てられないわ たぶん新キャストは「バイトが新キャスト使って普通キャストのランカーに勝てる」って感じの調整してそう
最初っから壊すことしか考えてないことなんか今まで見てりゃよくわかるでしょ プロデュサーかディレクター辺りの人が下から上がってくるバランス調整意見握りつぶしてる可能性は高いよな この性能でぶっ壊れじゃないって判断してるならどんなテストしているのか気になるわ
逆にぶっ壊れであることのテストでしょ ここでいくらサイフうぉーみんぐ叫んでも実際はみんなチャリンチャリンしてるから壊れ出すんだろ
壊れ出したら儲かって、修正すれば仕事したアピール出来るんだからそりゃ止められるわけない やっぱ抜くならテリトリーか、サンキュー
追加で質問してしまって悪いんだけど雪曇を使えるのシュネか吉備津意外に居らん?
3000円も払ったのに普段使ってたキャストが悉く相性悪くて辛い まあ分かってて壊してるのは今更だろ
俺達に出来るのは修正意見とやり控えで運営の重い腰を動かすことのみ >>320
闇吉備津かな…
ファイターならシャリスとか? 余裕でやり控えしてるわ
クソ椎茸でイラつくよりドラクエの方が100倍面白いし 正直四股だけでも緊急下方してくれるだろうと思ってた 防御ダウンの割合変更だけなのにそんなに時間かかりますっけ >>322
シャリスはSS伸びても性能が微妙でイマイチだった
Aはアシスト側のビルドが超崩れるから難しい >>320
大聖とかどうよ序盤くっそ辛いだろうけど >>314
兵士ダメとキャストダメは別個に調整できるって知ってる? これ城門まで行かないでも最悪拠点殴りで逆転されることもあるのか
マジいいかげんにしてくれ拠点落としてダメージドーンでええやろ 四股だけ落とせばましになる…か? 森占拠の強さ変わらんような 四股だけだったかー
引き続き御伽夏場所をお楽しみください 奥拠点を折りきれなくても削った分だけ有利取れるようになったのは今のファイター的にはまあいい調整なんじゃないの ファイターの影響力が増してアタッカーというロールに甘えてた奴らが文句言い出しそう 四股はMP25だぞ?
MP25だぞ?
わかってるなセガ ゲージの総量は変わらんけど削ってる時と折った時との比率が変わった、ってことでいいんかね 城の防御上げてるのはスカヴァイス、ピタなんかの城殴りダメを減らすためかな
んでも、これますます吉備津の拠点殴り強くなるからヤバくね それで間違いないと思う。城門帰って守り磐石にするだけじゃミリ差守れないのは辛い
卑ノ本軍団とかピーターとかもう考えるだけで頭痛い 適当だけどゲージダメ折れ60削り40が折れ50削り50くらいになるんだろ
ついでにいい加減吉備津下方してくれ >>344
今までは折られたら一気に減って折られなければほとんど減ってなかった
そこを変えたのは大きな環境の変化になると思う 数体流し込むだけでそこそこダメージ入るなら結構いいんじゃね
終了間際城凸ランドウォーズもマシになるといいが
拠点ダメ低い組は城殴ってもノーダメにしてくれ 四股の範囲表示時間調整って、理不尽に残ってたのはやっぱり理不尽だったのかよ!
いや理不尽なのは知ってたけど(白目 極端だけど今まで拠点一つの城ダメ>手前2本、もしかしたら3本のミリ拠点城ダメだったから
一つ折られてる方が巨人出て圧倒的に有利になっちゃうことあったからそうならないようになるのかね どうでもいいけど、単純に強い弱いじゃなくて、どこが強くてどこが弱いかを補足的に入れられる欄が欲しいと思わない?
いやまあ、そんなことしたらスタッフ死ぬと思うけど。少なくともバランス以外は相当凝ってるんだし。 ガス抜きのためならともかく
まともに読んでないから意味ないぞ 【追記】8/4(金)より稼働する「2.05-B」について、『リザルト』の項目を追記いたしました。
『リザルト』
項目:敗北時のページ
対象:キャストランク14以上
内容:敗北時のページ減少値を緩和
なんじゃそりゃ >>360
それやるならフリマ帯をもっと引き上げなきゃいけないと思う >>360
緩和といっても前回みたく一律50軽減とかだろ。
平均ランクが1つ上がる程度だろうし、たいした影響はない。
1ヶ月ぐらいしたら、またマッチングも変更されるだろうし。 査定緩和じゃなくてナイスシステムをいい加減に変えてくれと 今21-22ルーパーは22-23ルーパーになるのか
リンちゃんとかのキャストチャーム取りやすくなるから緩和は歓迎 あの…
四股四股野郎の下方これだけ?
消費MPとチャージ時間の増加とか体力の低下とか他にないのか とりあえず四股下方したから許す
だけど遅すぎるから担当者をクビにしろ まあいきなり全方位下方して産廃には出来んだろ、正直速度をCまで落とせば四股以外は許容されるとは思うんだがな いつものなんちゃって下方でしょ、期待すればするほど明日辛くなるぞ >>371
何で?
全体的にランクが1個上に平行移動するだけじゃん。 四股の下方具合次第では突き出しMaxになったし変えるか。四股1突き出し2vs四股3の時に四股入りぼこぼこにしてたし。 拠点の修正で終盤のスマブラ化が減るのかな。
バランス次第だけど
折るよりも殴った方がチームゲージ的に有利になるわけだし。
スマブラ化しないということは、Aが暴れる機会が減ることにもなるわけで
F有利な修正なのかな、一応。 緩和されるってことは適正ランクにたどり着くまでが長くなるってことだから頻繁にやって欲しくないってのはすごく分かる 謎のスタン残り判定、仕様だった
まあ表示が正しくなれば・・・ 四股がどれくらい下がるかにもよるがまあとりあえずはいいか
弱くなったら誰も使わないキャストだろうし、多分今回ので使用者は激減するだろ どいつもこいつもシコシコの方がメタりやすくて楽だったのに
あいつクソ体力に横槍向きのクソ技揃ってるからすげえ面倒くせえ >>369
エピで即産廃化は実績あるから
元々問題だった桃ピタBBAたち放置だしキャンペーンもなにもなければうぉーみんぐ続行ですわ
他のスキルも本体性能もやべーのに騒がれないとやらないとか能無しかよ エピが産廃とは言わなくても弱くなったのって断絶発生下方でやっとだろ >>383
一番最初の下方時は使うのが躊躇われるレベルには産廃化されたぞ
まともに兵士処理すらできなかったんだぜ >>385
早い突進を処理するのにアーマーが必要なわけでそもそも突進スキル出すのが間違い >>342
本当にそうならいいんだけどなあ
卑怯のつまみ食いが強くなるだけじゃね? >>373
それが一々面倒なんだよ
それにこれ以上勘違いマン増えるのも疲れる >>390
なんでだ?
めんどくさいだろうけど説明お願いしていい? 査定緩和で雑魚が味方に来るのが嫌ってのは嘘だろ
自分が時間と金をめちゃくちゃかけてやっと踏めた23らへんを簡単に追いつかれるのが嫌なんだろ 緩和されようが中の人の腕は変わらんから別にいいだろ
マッチングさえちゃんとしてくれればいい 拠点ダメの変化はどうなのかなぁ
現バーだと拠点へし折り時が10%で耐久力減らし分が4、6%(手前が4。奥が6)だったけど
それが8・6、8・8とかになるのか
単純に足速い奴とかテレポ持ちが有利なんじゃないのかね。桃が最凶なのは間違いないだろうがw きくうしさまじゃあるまいし…
…つまり神筆使い兼きくうしさまである俺は…? というより手前だけ折れて後はキル勝負になるのを緩和したいんじゃないの
今までは奥折れない限り盤面影響なかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています