Wonderland Warsワンダーランドウォーズ516ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>360
それやるならフリマ帯をもっと引き上げなきゃいけないと思う >>360
緩和といっても前回みたく一律50軽減とかだろ。
平均ランクが1つ上がる程度だろうし、たいした影響はない。
1ヶ月ぐらいしたら、またマッチングも変更されるだろうし。 査定緩和じゃなくてナイスシステムをいい加減に変えてくれと 今21-22ルーパーは22-23ルーパーになるのか
リンちゃんとかのキャストチャーム取りやすくなるから緩和は歓迎 あの…
四股四股野郎の下方これだけ?
消費MPとチャージ時間の増加とか体力の低下とか他にないのか とりあえず四股下方したから許す
だけど遅すぎるから担当者をクビにしろ まあいきなり全方位下方して産廃には出来んだろ、正直速度をCまで落とせば四股以外は許容されるとは思うんだがな いつものなんちゃって下方でしょ、期待すればするほど明日辛くなるぞ >>371
何で?
全体的にランクが1個上に平行移動するだけじゃん。 四股の下方具合次第では突き出しMaxになったし変えるか。四股1突き出し2vs四股3の時に四股入りぼこぼこにしてたし。 拠点の修正で終盤のスマブラ化が減るのかな。
バランス次第だけど
折るよりも殴った方がチームゲージ的に有利になるわけだし。
スマブラ化しないということは、Aが暴れる機会が減ることにもなるわけで
F有利な修正なのかな、一応。 緩和されるってことは適正ランクにたどり着くまでが長くなるってことだから頻繁にやって欲しくないってのはすごく分かる 謎のスタン残り判定、仕様だった
まあ表示が正しくなれば・・・ 四股がどれくらい下がるかにもよるがまあとりあえずはいいか
弱くなったら誰も使わないキャストだろうし、多分今回ので使用者は激減するだろ どいつもこいつもシコシコの方がメタりやすくて楽だったのに
あいつクソ体力に横槍向きのクソ技揃ってるからすげえ面倒くせえ >>369
エピで即産廃化は実績あるから
元々問題だった桃ピタBBAたち放置だしキャンペーンもなにもなければうぉーみんぐ続行ですわ
他のスキルも本体性能もやべーのに騒がれないとやらないとか能無しかよ エピが産廃とは言わなくても弱くなったのって断絶発生下方でやっとだろ >>383
一番最初の下方時は使うのが躊躇われるレベルには産廃化されたぞ
まともに兵士処理すらできなかったんだぜ >>385
早い突進を処理するのにアーマーが必要なわけでそもそも突進スキル出すのが間違い >>342
本当にそうならいいんだけどなあ
卑怯のつまみ食いが強くなるだけじゃね? >>373
それが一々面倒なんだよ
それにこれ以上勘違いマン増えるのも疲れる >>390
なんでだ?
めんどくさいだろうけど説明お願いしていい? 査定緩和で雑魚が味方に来るのが嫌ってのは嘘だろ
自分が時間と金をめちゃくちゃかけてやっと踏めた23らへんを簡単に追いつかれるのが嫌なんだろ 緩和されようが中の人の腕は変わらんから別にいいだろ
マッチングさえちゃんとしてくれればいい 拠点ダメの変化はどうなのかなぁ
現バーだと拠点へし折り時が10%で耐久力減らし分が4、6%(手前が4。奥が6)だったけど
それが8・6、8・8とかになるのか
単純に足速い奴とかテレポ持ちが有利なんじゃないのかね。桃が最凶なのは間違いないだろうがw きくうしさまじゃあるまいし…
…つまり神筆使い兼きくうしさまである俺は…? というより手前だけ折れて後はキル勝負になるのを緩和したいんじゃないの
今までは奥折れない限り盤面影響なかったし テキストやら修正内容やら読めない奴は煽り抜きで全国来ないでほしい これはフリマ帯の餌が増えて助かりますね、尚味方も餌だらけの模様 >>410
たぶんそゆことよね
まぁなら兵士量戻してって感じだけどさ 調整でラングが上がるのは自然の流れといえど、やっぱりランク上がると嬉しいよね ドロー兵士一確とかキャストの有利不利とか色々考えなきゃいけないゲームなのにテキストを読めない奴なんているわけ…ダメだいっぱいいる(絶望)
ステ目当て以外のロール違い蓬莱、糸車、髑髏…… 拠点のチームゲージは殴って壊すより兵士流したほうがチームゲージ減るってこと? よく見たら刻の問だから奥拠点だけの修正か
手前は関係無しなんだな >>418
「壊す」に比べて「削る」の比率が上がったってこと、方法は問わない
キルに対して「削る」優位性は上がったといえるかな >>418
拠点を折った時のダメージは変わらないけど、折るまでに殴った時のダメージが増えた(=拠点破壊時のダメージが減った)
(^卑^)「みなぎって来た!」 突き出しの移動距離か発生は下方してほしいわ
発生早い、射程が長いそしてSAって半端ないストレス感じる
特に発生の早さは異常 試合終了間際に奥拠点叩いてミリ勝ちみたいなのも増えるかねぇ >>425
四股終わった後は専アシエピバフ突き出しとかなりそうで怖い >>416
使ってないキャストのスキルやWSの効果理解してない奴もいるからな…
絶望はここから始まる 大聖使って死んだ後最大MP削ったせいで流転かけ直し出来なかったときは死にたくなった >>429
ツクヨミWSの防御アップ考慮しないで仕留め損なったりするやつだ!
救えねえもんだな! 奥拠点のダメージ配分変更ってシャドウアリス強化じゃん、やったぜ!
ライン上げにWS使えば5割ぐらいは簡単に削れてたからなー >>423
>>424
なるほどありがとう!
少しでも削るのが大切になったんだな! おにこち使いもしないのに拠点攻撃力低いシャリスの相対下方がなんだって? ぺーぺーには9→10昇格試験も難しいのう
自分1番で相手に金筆14が2人とかしょっちゅう出てきてヒェッ!てなる >>434
お前最初から全折りできとるやんけ!
WS抜き金剛パンチでも凄い削れそうなのが嫌だわ
味方に吉備津彦いたら蓬莱で経験値サポートして必ずLv8まで上げるのを心掛けたい 地鳴りは下方しないのね、レベル2であの発生速度と威力はおかしいと思うせめて発生速度だけは下方して欲しかったなぁ
突き出しは…まぁ威力がなぁけどMAX時の射程が骨の命乞いと同じなのがヤバイ位かな 正直理不尽即死ハメ技がなければゲームにはなるかなって >>391
勝率5割ぐらいのがCR23になってビルドも好き放題されたら困るってこと >>432
拠点攻撃力ポンコツだけどね
実際リンとシャリスFなのに拠点攻撃力低いから今回の修正で割り食いそうだけどどうなんだろ エピいれば突き出しでもスマッシュヒットでるからエピの上方はもうないだろうな >>440
CRとビルドの関連性がわからん馬鹿な俺に説明してくれ >>435 >>441
拠点殴りじゃなくてWSによるライン上げから兵士突っこませる戦法(?)だよ
シャドウアリスWSは相手側の森あたりから発動して相手キャストを踏みつつレーン上げるのがクソ強いので
これまでもレーン上げに専念すれば半分削り程度は余裕でできてた
(リンWSは相手がダウンしないのでこれができない)
拠点ダメージ配分変わるならゲージ削り力が上がったに等しいので
WSの使い所をもっと考えなきゃならなくなると思う、これは楽しみだよ 今の査定で22なれないなら勝率5割もないしまともなビルドしててもクソビルドでも伸びしろないでしょ 記載ないけどMVP画面の名前バグも直るのかねえ。ちょうど今起こった >>438
言わせてもらえればチャージも無くヒットしたら追い討ち出来る命乞いの方が圧倒的にまずいと思う
なんで下方されないの? >>447
公式からの告知がないからもしかしたら気付いてない可能性…ww >>444
ああそういう事か裏回って殴る方かと思ったわ バグと言えばライブラリーの表示バグもいい加減直せよと >>389
クソビルド込みでそのCRなんだから別に良くね定期 チャージもなくヒットしたらしぬバーニングフレアは最強だった…? つーか骨とか雪ババァとか相撲とか最近増えた異様な硬直で相討ち取っても起き上がって即死級追撃が間に合う技ほんまやめろや とりあえず四股かなり下方しないと怪童丸の評価ができないよね
今の怪童丸は四股りまくるだけのクソキャストだから 即死とかお手軽十割技はメテオ見たいにロマンに振り切れてた方が実は良いんじゃないかと思えてきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています