Wonderland Warsワンダーランドウォーズ519ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499791004/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
-Wonderland Warsワンダーランドウォーズ518ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502170294/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります
また、夕方であってもトータルランク50以上の銀筆でないと8人揃わないことも多いようです A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう 金太郎使ってみたが中々難しいな
俺のキンタ負けが多いしどこか悪いところでもあるのか
後開幕味方のキンタ回ったりするのはなんか意味でもあるのかね? >>6
大した意味はないと思うけど
動くと髪がふわっふわってなるから楽しいのかもしれない ドルミやエピがくるくる回ってるの見るとグラディウスのテトランを思い出す 今日もスカーレットで大戦犯してきたわ
けど、勝ち越し、お味方様ほんとありがてぇ 開幕はキャストごとに撃つチャット決めてるからチャットで忙しい
ミクサならあいさつ→わんだーらーん→季節チャット→いいね三段活用→自己紹介→他チャットみたいな感じで
ぐるぐる回ったりはしないけどパンツサービスはする 需要あるかわからんし既出かもしらんけど命乞い下方されるんでミサイルが改めて選択肢に入るかもと思いミサイル爆風での兵処理能力調べてきた
前提としてミサイルはマックス。ここでいう兵士はちっこい方。直撃は死ぬ(大も死ぬ)。血肉未使用
どうでもいいけど血肉で変換しようとして予測変換に田中とか谷口とか出るくせに血肉が1発変換できないのおかしいだろ・・・
マックスショール、+3猪笛、+1孔明でそれぞれ単発発動時見たけど全部ダメだった。かならずミリ残る
上記3つの内2つ以上なら爆風でほぼ1列処理可能。ただそれの為にアシスト潰すのが見合うかどうかは難しいところ そもそも死にキャラを作ること自体がおかしい
せめて普通ぐらいにして そんなことしたらマジで切れる
今までそのキャスト使っていた人がブチ切れるだろ? >>19
シレネ使いがきれてないんだから大丈夫大丈夫 CR23ぐらいが逆に温く感じてきた
CR15から勝てねぇ >>19
サンドリヨン真っ先に1回死んでるやん
みんな覚悟してるでしょう? 骨は命乞いが不快な強さしてるからなぁ、一発食らったら命乞いの無限ループにビキビキですよ
下方するなら射程を船長パンチレベルまで落としてどうぞ >>21
俺シレネ使いだったけど切れてもう使ってないよ >>28
俺もむかついてもう使ってないw
ついでにエピも下方されまくったからもう使ってないw 対策もなにも敵ドロー構えたときに殺意ライン即撃ちすればHP差で帰ってくれるだろ
スキル構えてから撃つまでに間を置いてたら相手が誰だろうと正面から当たってくれないから即撃ちは要練習
あと端の時はMP面でめっちゃ楽できるからチャージとソレイユ入れてった方がいいぞ >>29
ロビンの時と同じ(無慈悲
まあ実際問題LF解禁までは兵士の横に出て2択迫って相手の攻撃を避けて当てるしかないでしょ、あとは中央が救援に来てくれる事を祈る ミクサの性能のせいでアグニまで無能一族みたいに言われてて草はえる
いやレベル6ソウルだからマジで無能の可能性はあるけどニクスはやるやつだろ! (´・ω・`)>>1おつ!WRソウルをむのーよばわりとは…
(´・ω・`)みのほどをしれ しいたけチャージ早いし命乞いも相変わらずキル確じゃねーか!!!
って今日ひとりでキレてたが告知よく見たら明後日かよ… 最近レベル4の統一ソウル来たしこのタイミングでレベル6のWRだからレベル6統一ソウル! 申し訳ないがこれ以上捨てゲービルドが増えるのはNG 偶数アシスト統一ソウルだろ!
なおレベル6ということは頑張っても残り2分半からというかなり雑魚 運営「スキル防御うp&全攻撃1.5倍とかなら使えるやろ・・」 リリィフェスタでの獲得ソウルで悩んでるけど、MAX同士の比較だとDS上昇値ってギティ>ザラマンデル? >>48
サラマンデルの上昇値はギディと真逆(MAXでDS+3、SP+4)だからそれで合ってる
どっちも1メモリ分しか変わらないから使うなら好きな方を選ぶといい サラマンデルってLV2発動で対して効果量変わらないし巨人も一緒だからギディでよくない?
1と2発動って天地の差でしょって レベル7統一はどうやったら使われるだろうか…
レベル8に到達した瞬間チームが特殊勝利する、でいいか(適当) サラマンデル、鬼婆、ニクスってどれがDS偏重だっけ >>50
ご丁寧にありがとな
開幕のスタートダッシュかレベル2以降のスピード取るかだから1確等の縛りに抵触しなきゃ好みのレベルか
ギティで代用効きそうだしビクトリアスとお菊優先するわ >>53
舌抜きとニクスがDS偏重で上昇量は等値
ただ舌抜きは巨人がアレだし副効果のHPも活かしにくいからニクス安定
サラマンデルはSP偏重でDSはむしろ低いほう 端ピーターってバレダンいる?
SS二確定してスカウォ突っ込んだ方が有意義な気がするんだが DSも3連SSも優秀だからいらない
DWかけていればよほどのことがない限り相手の攻撃もあたらんからな 舞踏会で3Fアナピに対抗するためにバレダン積んでるのは見かけたけど
全国なら対面F確定でもない限りいらないでしょ >>56
エアウォなのかスカフォなのかはっきりしてくれ
突っ込むつってるからエアウォだとは思うが、SSの硬直に刺せるとか超反応で出したとしても限定キャストにしか無理じゃないか? というかピーターにカーレンつける人みるけどなんでかピータプロの人教えてー サンド使いの人は他ファイター何使ってますか?
シュネ使ってるんだけどかなり対面負けてしまう たまにCR20でもバレダンにまったく対応できない人いるから
弱いはずなのに強いスキルに見えるw
>>60
序盤のドロー上昇・最大MP上昇・MP回復・強化唱と隙が無い
ライラじゃないのはスピード要らんし強化陣が弱いため
ステータス的にはセイレーンがベストなんだろうけどね… >>61
温羅とリン以外
シュネーヴィッツェンはいまフェニックスウィングからのMAXスピア連打がアツいよ 船長としては最近ウイング積みが多くなって最初から近接戦闘仕掛けてくる白雪姫が減って嬉しい限り
あと確定でDS当てられたり獲物、パンチ差し込める隙ができるからキルもしやすくて良いぞ
あとあいつの優秀回避がリンちゃんのと同じになればもっと戦いやすいのにとは思ってる なんかさぁ亀も浦島もいないのに竜宮が存在するってどうなのよ?
絆で未だにジオングいないくらいの違和感なんだけども ウイングよく見るけど、カウンター入れやすいし、巻き込まれても痛くないし
要るか?あれ 最近やけにウイング見るとは思ったがスピア連発狙いなのか
最近使ってないけど、スピリッツ低下そんなにでかかったの? >>67
槍ブッ殺型なら要る
カウンター貰うようなタイミングじゃ撃たないよ、リンみたいに転ばせたり遠くから撃ったりと工夫が要る
最低限大兵士に当たればいいし、なんなら空撃ちでもいい
>>69
専用発動してもあんまりテリトリーぶん回せなくなったので(以前が異常すぎたw)
タイプが分かれつつあるね、キャストとしてはいい傾向かなと >>59
すまんスカフォ
バレダン突っ込むならスカフォ突っ込んだほうがよくねって話 スカイフォールを軌道上に残しながらエアウォークしていくに違いない(ジ並感 竜宮は白雪より早く出たから稼働3か月目ぐらいで出てる
浦島とか乙姫いないのは今さら
逆にソウルで出る気配がないってことは、もうわかるだろ
シュネもそのパターンだし 竜宮は猿のホームだけど、竜宮は連結レーンばっかりで近接アタッカーである猿は苦手なマップという なに!?白雪は雪の街だからマッチ組ステージではないのか!? >>78
それで合ってると思うよ
チュートリアルでもミクサ回が白雪ステージだし 白雪=ミクサは後付けでしょw
でなかったらさっさと1でソウルで白雪姫出てるだろ 白雪も竜宮も、初期キャストのステージであるとともに
もし人気が出てゲームが続けば、新キャラとも絡められそうなマップとして作ったんだろう >>75
スカフォスカフォDSSSが完全に繋がれば相手のHP半分位削れる
兵士弾も絡ませれば十分キル狙えるけどまぁMP効率は悪いよね あんま童話詳しくねーけど、白雪姫の舞台って雪の町なのか?
つか白雪もミクサもバージョン1.0xに実装だし後付けとやらが何に対する後付けなのかよくわからん V2C-Rが更新かからないから、別ので復帰
ちらっとみたけど、ダウンロード報告してた人って転職したんだよね?
行き先で幸あることを
で、相撲さんは日曜には弱体化するわけだが、明日ワンダーやるのは
危険?(端F的感覚) 横やりこえーなら格ゲーやってろってそれ一番マメールさんが言ってっから 白雪マップはマップの外に家が沢山並んでた気がする
雪の街っぽい感じはある 怪童丸の金太郎飴チャットはどう使うのがいいのか……
スタンプ→金太郎飴で金太郎飴感を出すようにはしてるんだけど >>75
キャストは運が良ければ程度で兵士止めるようやで
拠点殴りにくる相手兵士一発で止めれるし
味方兵士が拠点攻撃するときも相手兵士足止めできるから
味方兵士が迎撃されにくいし止まらない お相撲さんはただでさえビジュアルの問題で遭遇率が激減している上に
採用スキルも試行錯誤状態なのでワンダー控える要因にはならんと思う 主人公のマップなのに1.5になるまで出なかった月下の舞台があるらしい
Uはそこそこ相性いい
T(長距離優遇)とV(S字)はクソだが >>92
おめーSSにブッ込むつってたろw
まあ俺もバレダンよりスカフォの方が強いとは思うが、立ち回りで帰城させる自信があるならバレダンも無しではない、くらいな感覚。
遊撃する気がないならエアウォ抜いて両積みでも良いしな 1,2回しかエアウォ使う場面なくていらなくねって思うときはあるけど抜くと安定しない バレダンは狙撃キャストがいないならそれなりに強いけど基本は夢風エアウォ自由枠だからバレダンが入る機会はほぼない
ツクヨミジーン ロビン かぐやエピマリアン
がいたら使えんし
チャームシレネが相手ならレーン戦で使うと死ぬか緊急回避する読み合いになる
味方のアタッカーが闇猿アナピ骨辺りなら夢門必要になるし
利点SSでダウン取れれば一列兵処理出来るのと対面がいないレーン上げはピーターの最速なのとWSバレダンで巨人と兵処理出来るくらいか MP10ちょいでステップ距離を長射程にすると考えるとエアウォはクッソ強くなる。硬直キャンセルしてくれて出始めに無敵がつくんだもん抜く理由がない すまん硬直はキャンセルしてくれてないわ。ステップじゃ出られない範囲攻撃からも難なく逃れる事が出来るの間違いだった ペンの不具合でエピのドローがスカ位しか引けなくて端即効二本折られてしまった
昨日マチした味方はすまぬ
店はもう少しメンテ頑張ってくれ エアウォはだいたいの攻撃の硬直はキャンセルしてくれるよ
SSの後にエアウォすればだいたい当たらん つかその仕様いい加減やめろや
やってる方は硬直をキャンセルエアウォで華麗に回避!テクいぜ…とか思ってんだろうけどクソ以外の何物でもねえから 前回HP下方とかよくわからん調整したあたりでもうエアウォ下方はする気ないもんだと諦めてる 開発的にはSS強化の段階でHP削るからよりピーキーにしたつもりだったんだよ、ソウルとかで簡単に盛りやすい事忘れてるけど
あと単純に勝率出てないんでしょ、使いこなせれば強いの典型なうえに速い以外の強さが慣れてない人には出し辛いもの >>108
サポの中でぶっちぎりでピタの勝率が一番低い俺を呼んだか。
他は55%以上は大体取ってるんだけどな・・・、ヴァイスは使ってない。 ジーンの渦とドルミの畳と大聖の吸命下方すればあとはいいよ
吉備津の卑怯卑屈も下方していいから!(吉備津使い) HP低下で千色とかはつせ入れるべきかなと思ってたら
みんなHP盛らずにドンドン突っ込むから震える… エアウォキャンセル使えなくしたら、他キャストにも影響出るんですよね?
多分スキル後のDSが打てなくなりますわ >>112
そんなややこしいことしなくても発生遅くしてくれればいいよ
無敵消去でもいいけど あれ体力めっちゃ増えてssもちょい上がるからレベル5ミノとかよりいい
ピーターは起き攻めで死なないから、事故防止のために体力盛っとけばまず死なないし ピーターエアウォキャンセルをできる人がだんだんと増えてくる→他キャストがピーターは殺せないと早々に諦めかぐややシレネを殺しまくる→かぐやしれね「ピーター下方しろ!!」
こうですか?わかりません ピーターキルできなくて騒いでるのはキルレ()気にしてるアタッカーだろ 大聖の救命は正面から硬直狙われて兵士キャスト巻き込みでやられて回復もされて…
本気出すのは湯気吹いてからだからいいでしょ?的な感じなのかな俺のリンちゃんさん泣いてるんだけど 七面鳥も良く見るけどあれって何が良くて付けてるの? >>117
× かぐやシレネ「ピーター下方しろ!」
○ 他キャスト「かぐやシレネ使うな!削除しろ!」
>>119
それ+ほぼ全MP吐くからいいでしょ感 スキルキャンセルDSもクソだから廃止していいよ
外したらおとなしく硬直取られてどうぞ 死なないで逃げ帰るのは安定してるがその時間に戦線離れることになるのは他と一緒
1枠HPに使うと戦線に居られる時間がぐっと延びて快適になるわ 確実に逃げれるってことはゲージ削られない経験値与えない復帰早まるってことだし
ある程度無茶な立ち回りもできるってことなんだよな
文句ないわけがない
ただサポに関して言えばヴァイスのステップのほうがクソ なんなん上位陣
めっちゃ中央から横やりくるわ怖すぎ
ぬかぬくプレイで端でのびのびとやりたいよ
ずっとマップ見てアタッカーの位置把握しとかないとすぐ死ぬつらい >>125
相手はずっとマップ見て殺せそうなタイミング探してんだから当たり前だろ
楽して勝ちたいならキャスト追加後だけプレイするのを勧める ピーターの話なら自分も言いたいことはある
アナピもだけどストレートの三発目だけでもダウンするのはクソすぎるから廃止して ピタヴァからダウン取るか
かぐシレエピにダウン付けるかすればバランス取れるんじゃね 一回ぐらい横槍できないマップあってもいいと思うよね
横槍しかできない3レーンマップはあったのに・・・ ペン先変えてって言っても頑なに変えてくれないのなんなんだろうな
もう布っぽいの破れて中のゴムみたいなの見えてるんだけどドローで引っかかったり反応しなかったりして描きにくいったらありゃしない
いやまあペン先お高いのはわかるけども 上手い下手より何よりも、味方3人から要請受けても頑なにWS使わずに思い出WSするようなのはサポ使うのマジでやめて欲しい
アリミクが居たらそこに合わせたいエピーヌはまだしもシレネかぐやピーターは要請受けてから使ったんじゃタイミングが遅いんだけどな…… 初期竜宮のぼっちレーン知ってたら隔離レーンのつまんなさは嫌でも思い知らされると思う
戦況に与える影響がなさすぎていてもいなくても同じ扱いされてたからな シレネのWSとかレベル5になった瞬間味方全員生きてたら即出し以外の選択肢ないと思うんだけど、なんでシレネって残り30秒で打ったりとかくそみたいなタイミングでしかWS出さないの?CR25のシレネにもやられたわ ピーターのSSに不満ある人いるんだな。
SS見てから回避すれば1,2発目当たって3発目だけあたらないし、
硬直長く、横判定も小さいからあんまり気にならないんだがな。
だが、ヴァイス、ジーンのキャンセルステップ、てめーはダメだ。 ピーターのエアウォは無敵発生が早いだけで絶対に潰せない訳ではない
MP消費してダメージ受けて仰け反ってダウンせず無敵になる事がある
逃げる分には最強スキルだけどあれがなくなるとサポ最弱になるのがな 初心者歓迎パックのSR以上の排出率ってどうなんだ?
ソレイユはMAXなったし排出率いいなら移行するんだが。 横槍不可能レーンなんか作ったらお前らメロウ死ねしか言わねえじゃん >>132
おそらくゲージが負けてるときのつかい時が解らないからだと思われ
味方チームによっては効果が薄い場合もあるけど、
取りあえずLv5で撃てばOK?
負けてるときは対巨人に合わせるという選択肢がなくなると思うんだが >>137
初日しかひいてないけど体感で大体同じくらいだった >>139
カグヤは全員生存なら即使用でもいい気がするが、
シレネは自分都合でMP切れた時に使用でもいい気が
ピーターが一番わかりやすい気がする。
アリミクWSに合わせる、敵アリミクWSに合わせる、巨人を倒すetc >>129
チョット前にあったじゃん
越せない壁と広い森で3レーン完全分離したマップ >>141
ゲージ負けてるときはアリスミクサのWSの発動タイミング難しくない?
サポーター側は合わせるだけだけど
ひとつは味方巨人に合わせたいけどLvが足りない時もあるし
2つ目の味方巨人だと手遅れ感があるし、相手もWSあわせてくるだろうし マリアンWSが一番撃つタイミング謎
そもそも使ったことないからなんだがあれ火力上がらないしMPも回復しないから打ち所さんがわからん
味方に近接がいるなら射程増加生かせるから近接WSに合わせるってのは有りだと思うが
対面したり味方に来たマリアンは大体自衛の時に撃ってる印象 かぐやは巨人と味方が接敵したタイミングでWS吐いてくれ
もちろんシャリスツクヨミメロウみたいにいらねーよって奴もいるけどさ シレネWSを持ち腐れさせてしまうのは、
・全員生存を狙いすぎ
・自分のMPが回ってて、MP余りを嫌う
っていうのがあるかもしれん
ただ、逆転の目のWSかというと、今では微妙なところでも
あるので(即死・瀕死攻撃が多すぎる)、Lv5即打ちでも
全然問題ないと思うけどな
さすがに残り30秒のポイント狙いはやめてほしい 端で敵を帰らせて自分も帰城しようか迷ってる時にシレネWSくると二抜き視野に入るくらい有利になるからうれしい シレネ使ってるやつの後ろで見てる時に「ワンダーいつはくん?はけよ!」って言ったら「まだ味方HPほぼMAXだし大丈夫!」とか言うんですよ
目ん玉飛び出ましたよ ビルドもムーヴも独りよがりな奴だらけの魚にサポートなんざ微塵も期待してないし魚WSは常に使わねえだろうなと思って立ち回ってるよ 少なくともシレネWSを思い出で使うような奴はリフレッシュとレジスト効果を忘れてると思うわ
特にデバッファーの多い試合で使わない奴はヤバい、無月や四股、ビックリを無力化出来ることを理解してない シレネWSの効果知らないんだろうから教えてやれよ
即時回復じゃないんだからミリで使われても困るって とは言え、永続的な効果じゃないんだから
なるべく効果的なタイミング使うという方針は間違いじゃないと思うよ? >>143
ゲージ負けしてるならキャスト狙いのWS一択だと思うけどな。
キャストキルしてゲージ削り+人数有利をつけて反撃する道筋しか見えなさそうだが。
味方が大器晩成型のアシスト、キャストが多いならともかく。
あと無理に味方巨人に合わせる必要もないと思うよ?
出てから使えば理想的だけど、その辺は状況次第じゃないかな。
アリミクが端レーン担当ならサポが変わってやればいいし。
敵巨人に合わせるにしてもキャストキル優先じゃないかな。 指輪入り速度型リンにマリアンWS飛んだら割と勝てる気しないよSS.的な意味で
ただ負ける気もしないよ火力的な意味で ヴィランで投げ斧で遊んでてそのまま間違えて全国いっちゃったけど
わりと強いのなあれ >>144
SSが3wayになって、兵士処理が普通にできるようになるから、MP温存してライン上げたいときに使うな。
あと、巨人処理でダブショ撃った後、DS撃つMPがないときはSSで処理できるようWS使ったりする。
マリアンは基本的に兵士処理にMP使うから、WSでMP使う必要がなくなるのは疑似MP回復みたいなものだ。 シレネが味方の様子を見てワンダー吐くのはもちろんだけどさ
俺もアホじゃねーんだから魚のワンダーに気づいたらそれに合わせて動き変えるっつうの
シレネワンダーきたんなら兵士玉受けながらインファイトしたり相打ち上等で対面に攻撃するっつーの >>140
ありがとん。
サビパと同じくらい出るなら猿チェネアビルダ狙いで回してみるかねぇ。
しかし、なんでまじでウィッチはいってねぇんだ、あれ。 魚WSをHP減ってから打たれても既に帰城ボタン押してることあるから8割くらいでさっさと使ってほしい感 ウィッチ使うのドルミくらいだからねぇ…
LV5DS超絶強化ソウルは初心者向けとはちょっと言い難い シレネWSのLV5即発動は
「誰でも安定した高い効果を発揮できるタイミング」
なので
もっと狙いすませば更に良いタイミングが有ったりするのも事実ではあるが
それで持ち腐れたりするのは論外
自信がなければさっさと使っとけって話だわな ws使ってくれチャットに了解チャット付きで使ってくれるサポーターだとすごく気持ちいい ペン先変えてって言ったらすぐ変えてくれる俺のホームってもしかして優良店なのでは とりあえずシレネは先にlv5になって全員生きてる状況なら即撃ちが一番良い。
シレネ以外のサポは相手巨人に合わすって使い方があるけど、魚ワンダーとか巨人に対して全く意味ないし腐らせるくらいなら出せる時に出して欲しい。 ペン先高いけど、セガ直営店はちょっと安いから度々かえれるんよ。ってメンテのいい店が言ってた シレネWS打ったのにHP半分くらいで帰城する味方居たりすると悲しい
半分くらいなら回復するしもうちょっと頑張ってくれませんかね >>135
そもそもストレートの硬直減らすアシストがおかしくない?ってのは置いといて
ストレートの三発目だけでダウンするのに文句あるのは兵士挟んでのレーン戦の時なんだよね
兵士処理しつつ抜けて来た三発目だけでダウンとかするから硬直長くても引っかかると攻撃当てれん >>167
そこが鰯と他の認識の違い
体力半分は昔の回復力だったら粘るけど、今の回復力だとタイミング次第では帰るんだってば >>167
敵が側にいると回復しきるまで待てないんすよ
フリーで森に誰もいないなら居座るけど WSあっても体力半分とかフックとかでないと簡単に消し飛ぶし帰るに越したことはない >>167
とうとうHP少なくなって帰城する奴にも文句言うようになったか やっぱり魚使いの知識の無さが問題、キャストどころか環境すら理解してない 帰城ボタン押す→盛り上がっていくよー→ごめんねえ
よく見る光景 まあ環境見れる頭と勝つ気がある奴ならそもそもシレネなんか使わねえしな エピWSはどのタイミングがいいんじゃろ?落ちたくないから緊急回避に使うことが多いんだけど
あとは巨人に合わせるくらい WSタイミングミスは他キャストでもあることだし仕方ないじゃん?
でもそもそもWS狙う効果的なタイミング自体を理解してないと一生ミスし続ける魚になるからせめて勉強はしてほしいよね。ミスするな、は無理だからさ サポーターのWSなんて重ねてなんぼでしょ。マリアンも同じ…というか効果的に一番合わせるキャストが強い時間に合わせたい。
闇が最たる例だけどファイターに合わせてあげるってのもいい。ジーン吉備津シュネは特に良さそう。(リンちゃんはむしろWS吐き終わる辺りの方が良さそうではある) >>180
リンちゃんもWSに合わせるのも良いと思うぞ。
兵士壁がなくなるから伸びたSSで相手をこかして好き勝手できる ワンダーフリックミスるくらいならマジでサポーター使うなってそれいち
ファイターやアタッカーの個人しか効果ないワンダースキルじゃねーんだぞ
チーム全体に効果あるめちゃくちゃ強いワンダースキルなのを知らんのか
ちなみにサポーター以外ではファイターで全体効果のあるワンダースキル持ちはフックしかいない
これマメールな 目の前でトラップを仕掛けられたが解除できません
どうしたらいいですか? >>179
WS忘れるシレネとか兵士処理しないファイターみたいなもんでしょ、WSが唯一の取り柄みたいなキャストなのに何が仕方ないのか全く分からん >>182
この話毎回エアプ発見器になってるよな
サンドも吉備津も全体効果付きなんだが >>153
キャスト狙いのアリスミクサWSだと森から打つしかないと思うんだが
俺のランク帯だと正面から正々堂々のWSが多いよ
端用のアシストで速度増やしてないから、中央アタッカーに遠慮してるのかな? シャリス<サポーターでも全体効果がない場合もあるよ。これ豆にゃ マリアンWSは自軍Aが桃の裏取りをとがめるときとか、逆に自軍桃に横槍が行きそうなときに打つと強い >>143
難しくなんか無い
ゲージ負けてるならキル取るか、相手キャストに逃げて貰うかだけだろ
下手糞アリミクは逃げて貰うの選択肢が無いから腐らす
後、相手もWS使って来るじゃあなく使わせたの考え方の方が良いよ
こちらが、目的が有って使ってるなら相手は本来使いたいタイミングで使えなかった事だろ
分かりやすいのがアリス、こちらのアリスが砦を守る為にWSを使う、相手アリスがデスを避ける為にWSを使う、相手アリスは巨人を処理なりキャストキル取る為にWSはもう使えない
デスを避ける為に使ったなら体力低い可能性が有るし、近くに居る相手キャストかアリスのWS見て引いてるなら砦を守れる可能性は充分に有る >>182>>185
ア○ア○・○ッ○「ありえんことだ…!」 フックピーターアリミクで出撃した時の全員でWS使って流れに乗って突き進む感覚すき >>193
急にあぶり出されるんじゃない、TRPG民
まあ桃のWS効果を味方で実感したことはほぼないわ、当たり前だけど本人のタイミングで使ってるから自分は拠点に殴る位置にいないもの >>191
私もアリスがWS使えば状況が変わると思っていました
デス・フックさえいなければね
デス・フックにマークされるとアリスはWS使いにくい
この情報はチーム内で共有出来ていなければ巨人にWSだアリスなんて指示がくる
デス・フックをブロックしてくれればいいがデス・フックがWSしたので下がります
巨人処理中のアリスちゃんがデス・フックのミサイルで爆死とかになったら悲惨よ
端でずっとデス・フックと対面してたら、MPのありなしでチャンスあるかもだけど、端アリス相手中央デス・フックだとWS温存されるだけで博打になる
デス・フックを倒してくれれば使用条件クリアなんだけどとか勝手に思ってる ミサイル骨とかほとんど見ないんだけどアリス使いの対面に来る骨はいつも持ってくるもんなの? 上手いかぐや使いの人は上手いスカに絡まれた時どう逃げてるの?
竹見てからSS余裕でしたって言われると詰んでるようにしか思えない >>199
ミサイル骨、たまーに要るのよね、ほんとたまにだけど
でも、上で書かれてるような状況にはならないよね
命乞いが強過ぎてアリス対策でミサイルより命乞いの方が万倍いいから
だから骨にマークされてるからWS使えない!は無いと思う リンクダメUpあるのに百年味方(と自分)に掛けないエピ、アナピを端に行かせるアリス、深雪乃とかこれが休日クオリティか・・ >>202
開幕相手のスキルは見れるわけだから、骨がミサイル積んでるかどうか
を見ればいいと思うんだが
一つのスキル画像ぐらいは覚えられるだろうし そもそもミサイルで死ぬて、湯気ミサイル時代の話じゃないの 初期実装のファイターのWSは全体に効果あるってのが特徴の1つだった
リン登場時に全体効果がないよ、あれれって感じになったがそれ以降のファイターは単体効果になっちゃった >>207
サポーターも私から流れが変わるはずだったのににゃー
なお転職 糞みてえな婚活多いな
ゴミクサが乗り換えてんのか? むしろおまえがサポーターとはなんぞや?レベルにまで
サポーターの定義を破壊したんじゃないか?
弁明出来るならなにかしゃべれ猫 シュネにドロォショットを使って欲しいですと言われたい ピ→夢銃
かぐや→Lv1SS確定
シャリス→ファイター移籍後のDSハメ、無減衰スナッチ
ヴァ→ブラバ
ぶっ壊れ時代がないサポーター仲間にマリアンが出来たぞ
笑えよシレネッタ シャリス:私は純デバッファーだったのにFが少なすぎて端に回されただけなのにゃ、Fの楽しさと重要性を初期に周知出来なかったセガが悪いのにゃ! 意外とWSミサイルでWSアリスがだいたい即落ちするの知らない人多いのよね
まあ使用率激減したから無理もないけど 対面骨エピがいて味方アリスが意気揚々と巨人にWS使ったけど、その後経過は想像の通りだった エピーヌいたら対面が誰でも巨大化はためらうよ
WS吐かれたらリンクダメだけでもガンガン溶けるからな かつてのアリス使いたちの怒りを知らないとは…(ヒント:ミサイルとびっくりの性能を比べよう) ミサイルより獲物の方が恨まれてると思うんですが(名推理) ミサイルはびっくりの超完全上位互換だったから、その意味でね? ミサイルは血肉有りきだった気がするけど、元からそんな強かったっけ? >>204
ヴァ…ヴァルキリープロファイル…(震え声 WSか百年付きミサイルはアシェ猿でもSSすかしたら硬直とられて即死の糞発生だったなぁ かくれんぼやらボムバルやら持っててネガってたって意味わからんな でも今のミサイルはクッソ遅いからね。発生も弾速も。 ミクサでジャバの相手するの結構辛い…。他にいいキャスト居ないかな ヴィラン最強は揺るぎなくミクサ反論は認めない
タイムアタック除く 対ヴィランからも締め出された居場所なくなるからなミクサ フロスティ相手ならロビンがクッソ楽しい
レインがフルヒットする快感 シャリスマリアン辺りの防御デバフ組使うと安定していいぞ >>213
夢銃は自衛力はくっそ高かったけどそれだけだぞ
夢銃全盛期に夢銃抜きバレダンピーター使ってたけど起き上がり無敵のお陰でダウン復帰する度安定して兵士を5体くらい処理できて勝率6割以上あったし
シレネ全盛期は絶対止まらない発生保証付き発生高速化津波がある
アリアンはトラップが兵士一確の時は十分壊れてたと思う 対ヴィランが居場所だと言いつつランキング1位に入らないキャストがいるらしい 骨ミサイルは散々文句言われる超性能だったけど発生下方されてようやくアリスびっくりと差別化されたって話で今のアリスをネガってる奴はいないから勘違いすんなよ 全盛期夢銃を語るのに「それだけ」という単語は合わない 夢銃全盛期でWS使えばSS連打で巨人処理余裕だったのを忘れてはいけない その時代にやっていないから知らんがもしかしてss打ってる最中にssが出せるレベルなの? ロリコン共のミクアリネガも大概だと思うがな(鼻ほじ) >>232
ナイトメアキッド+はつせ
デスに備えてバレダンを持っていくのだ 全盛かぐやはファイターよりファイターしてたし、
全盛ヴァイスはアタッカーよりアタッカーしてた。
全盛エピは最強最速の巨人処理能力だったし、
全盛ピタは夢銃が本体扱いされてた。
全盛シレネは波BOT シレネに全盛期なんてありましたか…?
うーららーは皆のアイドルだったし… フリー帯でヴィランがレベル3で終わるっていろいろ極まってるの シレネは森から波を撃ってるだけで勝てる(勝たせてもらえる、だったか?)
って時期があった気がする。
某Mさんだったか地雷の人だったかがそんな評価だった記憶 >>244
今が
いちにーさんうんうんいちにーさん
くらいのテンポに対し
いちにーさいちにーさいちにーさ
くらいでうてたはず >>239
相当数このスレにはいるでしょ、なお「2D6の期待値は?」という質問の答えでガチかどうかは分かるw
>>254
オチ担当 ヴィラン戦でフロスティ転ばせまくってるとちゃんとジャバウォックがカットに戻ってくるだな。 ごめん、>>255の今が夢銃発動してない時のだったわ
今の夢銃は
いちにーさんうんいちにーさんうん
くらい 夢銃全盛期がわからない人がいるから簡単に説明すると
SSを三発撃って一瞬間をおいてすぐに行動に入れた
全盛期骨の蜂の巣くらいの硬直かな?
ただわかってるピーターだと一発目を撃ったら即SS差し込む準備をしていて相手がキャスト狙いのSSじゃなければダウンを取れた
ピーターの3発目の硬直はほとんどなくなるけど全体の硬直でみると全盛期うらの射程が延びた感じかな? >>257
せっかく体張ってライン上げてるのに、卑怯にも裏取りする輩がいたらそりゃあ普段は温厚なジャバさんもカッとなるよ 明後日ぐらいにはぶちぎれすぎて
激おこスティックファイナリティぷんぷんドリームになるよ マイホームのメンツのTwitterのお話…
某キング…(顔、残念ながらそこそこ良い)…人の悪口といえば台パン馬鹿の事をひとことだけ
賢い女王…悪口はかくも名前は出さない
クイーン経験者…Twitterで晒ししまくり(場外はないが)
何故なのか… ?「ジャバの野郎が散歩から帰ってこねぇ糞アンド糞」 カタカタカタ
?「フロスティ死にすぎなんだけど真面目にやる気あんの?」 カタカタカタ >>262
「俺は前にここまで行けた!」って人はプライドだけ肥大しがちだからな 期待値とかいう奴は信用するな。信用していいのは固定値だけだ >>247
ヴィランはキャスト判定だからデスしてもSS当ててればすぐ湯気出るよ
ヴィランのアナピはエンドル、エアウォ、ダウパ安定 エンドルフィン、バレ弾、ダウバだろ
レベル2でキャスト撃破がバレ弾でてきんのに >>198
ロビンじゃなくて…?
今のミサイルなんてそうそう当たるもんか >>262
顔がそこそこ良くても本人にとってはコンプレックスかも知れないからNG。 >>245
アリスは知らないけどミクサは今十分戦えると思うがね
最近フレショでしかできない事がLv2での兵処理しかないんじゃねと思いライン/チャージ/フレショのアシはショール専用鬼神ソレイユで出撃してるがなかなか良い
HI入れたことで起き攻めの択が増えてキルしやすくなったから専用採用
火力も専用発動すれば十分あるしMP吸収量も増えてさらに良い
大体のサポとの相性がいいのもグッド 昼食わずにぶっ続けでワンダーしてたら冷房で体が冷たく……なる…よ……
ついでに頭がぁ! >>270
フレショでしかできないことが少ないと気づいて、何故フレショが残っているんでしょうか? >>272
インパクトだったすまぬ
推敲なし投下故のミス ミクサはマジで中の人間がやばい
延々端行かされてきたせいでS1A1F2の時はマジでゴミ多すぎ んん、F相手だと滾ってくるんだよ……
ワーカーホリックの女弓使いは来なくていいんだよ ヒートインパクトはまあいいスキルだと思うよ
地鳴りの雷槌で良いってことを除けばなぁ! 兵士にもあたる。範囲も広い。発生もクソ早い
うん・・・ 私リン使いだけど対面ミクサ本気で辛いから勘弁願いたいのですわうぉーみんぐなり星服なり入れんとジリ貧になるのですわ
そこのランカーF1A3編成で執拗にこっち来るなですわ…(しろめ) 腐ってもファイターなんだからレベル3までにミクサに優位取れてないならそりゃもう腕の差やで >>257
ヴィランって誰かをターゲットにしたら攻撃されようが一直線に飛んで来るね。そして攻撃当てたら満足して別キャストターゲットにしてライン上げていくという
多分そう言うルーチンなんだろうね レベル3までなら当然優位取れるけどそれ以降硬直気味にならざるを得んのよね…1折出来てもF対Aの仕事が出来てるとは言い難い状況はしんどい 下手にファイター使わせるよりミクサで端レーン行かせた方が強いひとは存在する
単純にミクサの性能とMP管理に慣れてんだろうな アリスの没案になったスキルがとても気になる
実装されていたらどんなスキルになったんだろう 14日からの新竜宮がクソマップな予感しかしない
基本横やりが発生しないで左側の負担が大きいだけのマップな気がする サンドさんを全国で初めて使ったけどすごく強ね
強Fと言えば桃様とか大聖の名が良く上がるけどサンドさんも強Fやん
>>288
クソマップでも全国に変化を付けるのは重要じゃ、神マップの可能性もあるし 上に頭おかしいのが数体いるから強止まりなんすよ
卑怯卑屈とか近日解放とかクレイジーサイコレズとか 育てば最強の大聖と序盤圧倒後半卑怯卑屈&直殴りに誰相手でも卑怯作戦と択の多さで安定の吉備津だからね
サンドも専用WWにTPOでレーン戦つっよいけど試合に勝てるかと言う点では一歩は譲る つーかそもそも今のマップが糞だわ
明るくしろマジで 本日、秋葉のセガで「鰯コス取るで〜!」と意気込んで回してたら、旅行者らしき外人キッズに1時間くらい超近くに張り付かれた件。
あの…店員さん…気づいてたんなら… 最高の衣装ドローが当たったキャストを爆発するようになればいいんだ
あの地球人のように! たかぼうっていう三重県のCR20シュネが過去最高に弱い >>295
ミクサさんのことかーですわー!!(ぼるけーの起動) 子供には気をつけた方がいいぞ
LOVやってるのを近くで眺めてたガキがデッキケース奪ってどこかに行こうとして騒ぎになってた 明後日から竜宮だってのになにを悲観してんだよ
しかもキャスランも同時にスタートだろうな
竜宮で俺はキャスラン1位をねらうんだ! 熱くなると負けがかさむからある程度自分でライン作ろう! さすがにそこまでだと自身にも問題があると思うわ
未来を悲観しろ 調子悪いのに無理に続けるとそうなるよね…
半端に勝ち星入ると次こそはってなるよね… >>306
悲観するより前に計画を立てて行動するんだよ……
そして実行、実行したら動画を作って上手く出来たか検証、検証したら改善点を考えて次の試合に望むんだよ >>306
ゲームをプレイしないことにより敗北を避ける
これすなわち護身なり 竜宮で強いのはピーターかな
速度上昇してないと遊撃できない的な意味で 桃、ピタ、ヴァイス、アリスvs.
ピタ、ミクサ、リン、エピって試合があったのですが
上のチームで、大門行くのってアリスの仕事じゃないのですか?
端のつもりでフラワー積んでったらヴァイスさんが、速効端宣言だったのですが >>318
ごめんなさい、初心者スレと間違えました サポ2アタッカー1、ファイター1の編成でアタッカーが確定で端は無いな
だって端にアタッカー行ったら遊撃できんでしょ
サポが端やれるならその方がいい もっと言えば相手はエピミクサピタでエピミクサが中央
端にピタ来るのを考えるとむしろ端に行ったヴァイスに感謝すべきでは 初めて敵陣でメテオするミクサ見たわくっそ強いな
ゴミクサは見習え いいマッチ使いととマッチする運ってか!こりゃ傑作だHAHAHAHA!! 闇吉備津3シレネ1の濃厚なヴィラン討伐戦じゃった… なんで雪だるま相手にジーン アシェ ピーター ロビンで来るんだよ
ミクサか骨を入れろよ ヴィランは防御下げればCOM混じりでも落城できるにゃー >>328
ドラマCD聞いて火がついたんだろ、察してやれ いや そうしたら辛勝ではなくなるだろ?
こいつらいたら結構楽になると思うが? とても恐ろしい集団心理である
ミクサはまだ来ない…
なぜなら!!もうお分かりだろう!!
誰も…ミクサを使っていないのである!! ジャバ相手に温羅で来る奴はどんな脳味噌してるのか解剖してみたいわ
あと地味に多いけど深雪乃もやめろ
抜刀SSはヴィラン相手だと火力効率悪すぎるんだよ、涅槃は凍結しないヴィランには何の意味もないし ??「あんな幸薄そうな偽物よりハッピーエンドな私の出番なのですわ!!」 どのキャストで来ようが
おまえが有利キャストで引っ張ればいいだけやん
それもいやならフレマかシングルでもやってろって定期 訓練ヴィランぐらいならどうとでもなるかもしれないが
前回並みの難易度を想定するなら大討伐に適正ないキャストで参戦とか勝つ気ないと思われても仕方ないだろ
極論レベル7統一アシストで全国出て開幕城凸ムーブする奴味方に引いて
お前が穴埋めして勝てばいいだけって言われてお前納得できる? ようやくシレネで20スパイラルから脱出できた
次は維持できるよう努力しなくてはいけないのか(げんなり >>338
出来るけど
ひょっとしてヴィランでの煽りが対人なんかよりも遥かに基地呼ばわりされてる事の理屈が理解出来ん人?
そうでなくても今回の報酬SR雫の弱設定なのに
明後日からのヴィランとかどうすんの 協力ゲーで自分のやりたいことを通すために
目標達成の足を引っ張る奴こそソロゲーやってるべきだと思うが
石筆とかならしゃーないと思うよ、そもそも仕様を知らんのだから
金筆で熟練称号つけてるような奴は確信犯と思われても仕方ないだろ 煽られたとかならともかく
単に特定のキャスト使っただけで確信犯がどうとかばかじゃないの
舞闘会かなんかと勘違いしてるんやろか こういうときに必ず出てくる「ゲームなんだから必死になるな・適当にやらせろ」とかほざく奴は死ねと先に言っとく
仕事は仕方なくやるから適当でも良いけどさ、ゲームは自分からやるんだから勝利に貢献しろよ >>226
あれは多段ヒットが悪いんや
(でも楽しかったです) 責任がどうこうほざくなら
それこそフレマかシングルやってろよ
頭かき揚げかよ >>341
勝手に俺の事煽り肯定派とかにしないでくんね?
どこからそう読み取ったわけ?それとも内心思っただけでアウトな訳? 前回の大討伐で石筆フックでさえ0落ち達成してたから一人で複数回死ぬのは甘え >>350
別におまえが煽ら容認か否定かは言っとらん
早い話ヴィランなんて修練の延長線上にあるモードでしか無いって話
対人とじゃそもそものモードの立ち位置が違うってのを
モノの例えで煽り引き合いにだしただけ
こんなん理不尽とか言ってたら
それこそ全国フリマ帯とか舞闘会とかどうすんの 全国だろうがヴィランだろうが
真剣にクリアする気ない奴が白い眼で見られるのは仕方ないだろ
それこそ熟練称号つけるぐらいやりこんでる奴が
「このキャストは対ヴィランで活躍が見込める!」って思って温羅とか出してくるわけないだろ
舞踏会のピック以上に適性あるなしハッキリ出るのに
どうしてもそのキャスト使いたいだけなら
全国なり常設修練なりあるだろうになんでヴィラン選んだんだ?
報酬欲しいからだとしたら尚更足引っ張る行為が歓迎されるわけねーじゃん 別にさ、タイムアタック上位狙うようなガチでもない限り修練にまでガチガチさせるのもアレだぞ。
と、骨(自分)、かぐや×3引いた時には、流石にもう少し何とかならんか?と思い直しましたまる >>352
煽り扱いされてると思ってるあたりガチで理解できてない人だと思う 弱ヴィランなんか適当なキャストで適当にやっても勝てるんだからいいじゃん…
負けたところでページが減るわけでもなし >>355
タイムアタック上位はどうでもいいけど、せめて1分〜30秒は残してクリアできるような味方と組みたい
7分頑張って削りきれませんでしたってほんと徒労感すごいから そこの怪童さん、終了直前に中央相方に場外引っ張ったのしっかり見えてましたよ 最適解未満のどこまで許容するかは人によって違うんだし自分の思い通りにならない奴にストレス感じるようなら最初から4人でPT組んどけ 真剣にクリアする気あるとか
意識高い事抜かしてるんなら
それこそ野良マッチに凸してんじゃねーよ
まして新ソウル報酬の強ヴィラン設定ならともかく
たかが報酬SR雫の弱ヴィランで甘えんじゃねえ かぐやで拠点に兵士流されそうだったんでビーム撃ったんだ。
そしたら敵キャストが出てきて直撃。んで拠点半分削れた。
わざとなんかな? 舞踏会で滅茶苦茶なピックされたら誰でもキレるのに
ヴィランで同じことされて愚痴ることすら許さないってのもおかしな話だわ
まぁ結局勝てるならなんでもいいんだけど
大概そいつがデス重ねまくってムチャせざるを得なくなって失敗ってパターンばっか見てきたからな
それで最後だけしっかり謝るってどういう意図よ?喧嘩売ってるとしか思えん >>362
MP全損してでも兵士流したい時はそれやるよ >>362
状況によるけどわざとの確率高いな
試合終了間際とかなら迷わず飛び込むわ ヴィランは放置とか煽りとか無ければ、何でも良い派
好きにやってくれー 特定のキャストアシストスキル揃ってない奴はヴィランに来るなか
フレマヴィランへどうぞいって下さい
失敗してもリスクがほぼないヴィランでそんなことを言う方には野良ヴィランやらなくていいですよ
タイムアタックや効率が欲しいなら尚更ですね
ゲームと仕事とどちらが大事は世間一般の常識にされた方がよろしいと存じます >>363
脳みそ解剖してみたいとか言う暴言を愚痴と呼ぶならその通りかもな そりゃ弱ヴィランなんて自分一人で引っ張っても十分勝ち狙えるもん
そりゃまあ策略無しの一生ダウン攻撃マンとか引いたらさすがに負け確だけど
負けても失うものないヴィランならただのマッチング事故の一種って事で流せるもん
くわえて相手なんの駆け引きもないただのCPUやぞ
対人とじゃ話違ってくるの当たり前じゃん
一番わからんのは、そこまで勝利に固執してて
なんで野良マッチにそんなこだわんの
マッチ設定自分で変えれんのにさあ 野良だろうが最低限勝利は目指さないといけない
残り1秒とかでも勝てばいいよ勝てば
モンハンとかやってりゃ対人でなくても迷惑行為のクソさは嫌でも分かる >>369
便所の落書きで何を言おうが「失うものは何もないからいいだろ」
殺害予告でもなけりゃそれこそ常識的に考えればそんなの実行に移す訳もないからな
まぁ、失うものがないならゲーム内で何してもいいだろっていうのなら
俺がするしないはともかくとして、逆に誰かにゲーム内で何されても文句言うなよ 難易度の話にすり替えてる奴は何?
そりゃそいつが実はとんでもなく上手くてヴィラン瞬殺とかなら何の文句もないんだよ
足引っ張られて失敗した時、展開からそれが予測できた時にどう思うかって話なんだろ 今回のヴィラン、ロビン使用2回目で行ったけど何か問題が有るの?
硬直関連と間合いの確認の為に1回目は訓練行ったけど
弱ヴィランならそれで充分でしょ
1人まともなF居てAで出てたら何とかなるし、深雪乃辺りはキツイかもだけど
レイン解禁してロビン1人で雪だるま攻撃してれば余裕だったよ じゃあおまえもおまえ自身でマッチ設定変えろよ
マッチ変更っていう自己の防衛術さえ出来てない現状で
「勝ち目指すだけは目指せよ」だなんて
ばかなの
人にいうまえに自分じゃん 全く関係ない自分語り始めちゃったよこれが夏休みかそれとも文章読めない神筆使いの宿命か >>377
文章だけじゃなく空気も読めなさそう
スレでもゲーム上でも またこの話題かよ何回目だよ
ヴィランで変なのとマッチしたくないって言うならフレマやれ
面子集められないなら全国マッチ受け入れろよ >>374
わざと失敗させようとしているヒマ人をどうにかしろってことですかね
フレマヴィランするしか回避方法ないでしょうな
ウキにでも最適化キャスト行動がきっちり書かれてたら出会う率を下げれるだろうが情弱やヒマ人には意味ない
出来ることは仲間を探してフレマヴィランでしょうな
野良ヴィランはそういうことがあっても許せるプレイヤーがするところだから >>376
むしろ、いつから野良は勝ち目指さなくてもいい場所になったの?
ゲームと直接関係ないところで悪し様に言われることすら不快ならむしろそっちが身内だけでやってろよ
噛みついといて今更第三者面すんのはナシな アシェ・ヴァイス・マリアン使う俺「一生端に居たい」
F使う俺「端はクソゲー、もうやんねえ」
この状態やめたい 今ばらまきやってるし次はアシスト下方かな
個人的にはウラリンツクヨミ以外のFで積んでるのを見たことあるツリーは下方してほしい >>384
例えば強ジャバ相手に温羅とか何もできないだろうに
味方頼みって意味じゃ勝つ気ないと判断する奴もいるわな
強化ヴィラン×2に温羅温羅闇みたいな構成になった時
やる気無くした残り1人が自殺してさっさと終わらせようとしたとしても
そいつらにそれを咎める資格はないよってことだろ ヴィランなんてどんなキャストで来ようとも足並みさえ揃えてくれれば文句は無い とうとうヴィランにまで来るキャスト選べってかww
キャスト云々ぬかすならフレマやれよバカじゃね?
あ、フレ居なかったかwwごめんね〜ww ヴィランの野良マッチングは適当だからF1S3とかも普通にあるよ
F3S1もね
そういうのが許せない器量ならフレマヴィランいくしかなくないよ
そういうハードモードより簡単効率ゲームがやりたいんだから >>388
まあそんなのいたら、ヴィランには触らないでひたすら城攻めるわ 温羅でも兵士や通常キャスト相手って仕事できるし、開始直後から自城前でベイブレードし続けでもしなきゃどうでもいいわ ヴィランなんて絶対勝ちたいならソロでやれば良いやろ
それで普通にかてるんだから
ランダムマッチやってる時点で、勝ち負け抜きの遊びに来てる様なもの 統一性があればどんな気持ちでプレイしてようがいいけど
ネガでも全国は良くてヴィランはダメ
ヴィランでも強ヴィランは良くて弱ヴィランはダメとか言ってる人がいたら頭疑う こんな論議してるやつが
全国フリマ帯や舞踏会でのキャスト議論に声を荒らげてるのと思うと笑える
明後日からのはともかく今やってるのは
CR9試験一回も通れてない初心ですら大半勝ててるような設定なのに
ただの一敗も許さないマンは大変だね
ほんま対人メインのこのゲームやりこんでるのん? そもそも今の弱ヴィランならエピで回廊をダルマなら足元ぐるぐるジャバなら適当にW字に敷き詰めとけば超簡単に単独撃破できるよね
来週のヴィラン報酬に暴鍵があって笑うw
どんだけ初心者に使わせたいんだよw ヴィランはCPUに負けないで、死にまくらなければ何でもいいよ
無駄に自軍ゲージ減らさなければ1人でも倒しやすい方潰せばなんとかなる 我はヴィランで温羅使わんけど、
温羅でジャバの相手はせんよ役割が違う
ターゲットがきてたら引っ張るけどね
アタッカーの攻撃がやりやすいように兵士とキャストを抑えるかな
どうしてもヴィランに攻撃するならフロスティからですな
今回はジャバの壁で拠点に流せない時もあるからFなら吉備津かな シェネーと相手するとまず負けるから勝率がむっちゃ低い
あの硬直の短さをくれ、と言いたい
サンドでどうやって相手したらいいのやら >>400
専用が発動している時にきちんとオラつくべし
オラつくために、専用発動したのにMPが底付近という事態は避ける フリマ帯じゃないからそういうもんだと割り切るべきなんだろうけど、エンドル抜きアナピってアレはなんなの?
2年後を見据えた実験なの? DS3発出るほうが爆発するより隙がないから
歩き避け極めるしかないのですわ、つまりわたくしを使うといいのですわ >>401
回避硬直は圧倒的にシェネのほうが短い
だから、こっちのDSを見極めて避けてすぐに動ける
>>402
MP管理か、兵士処理してると難しいけど、がんばるしかないのか 割とエンジョイが多いこのスレで言ってもアレだけどサンドは4からはほぼ優位、ドレス白騎士ならシュネに負ける要素ないぐらい
序盤はそれなりに不利だけどそれも3までだし、結局腕差しか出ない >>405
テンプレ重なってなかった3月頃、カーレン5確に限界を感じて森彦4確にしたんだけど
単純に使えるMPが減るわけだから苦労するだろうなと思い
その時にドローやスキルの撃ち方を徹底的に見直したら
MP回復しないソウルでも余裕でやっていけるようになったよ
改善の余地はきっとあるはず、頑張ろうぜ! よし、明日からお盆休みだ
もう囚われない…自由になるの! ヴィランで負けてイライラしたこととかねーなぁ
自城前血肉マンみたいなあからさまな利敵野郎に当たったらそりゃいやだろうけど
修練ガチ勢も大変ね そんなことよか俺の股間のジャバをみてくれ
中々の速度でそそらないか? >>400
ショットの硬直に撃てば刺さりますよね(ニッコリ)
スピアやテリトリーの差ならともかく回避硬直程度の話ならサンド専用WWDSで圧倒的優位よ てきとーな時間にヴィラン入るとF4とかA3とかS3S4までいったことあるからもう野良でのキャストとかどうでもいい ぶっちゃけミクサ使えば割とどうとでもなるのでいいです 仕事は適当でいいがゲームは真面目にやれとかただの社会不適合者だろ
つかこのアホしたらばにいた奴だわ シュネのセブンは今更威力を3等分にしろとは言わないけど
せめて3つとも同じルートを通ってくださいお願いします
魔人ちゃんが何でもしますから! >>422
スップのくせに中々キレのあるブローかましてくるやんけ シュネの追従弾、ちっちゃいのに貫通するのが納得いかねえ
小兵士で消えろと >>424
ちょうど眠気通り越して目が冴えてきたところやからな
ちな現地やないで。 >>423
使ってる側もそう思ってるわ
ランダムで追尾弾が兵士に当たんなかったりするからなー 朝起きたら割とTRPG民が釣れててワロス、俺も5だと思ってるけど誰も本来の期待値である7と言わないあたり闇を感じるw
さて今日から相撲取りと骨が弱体化される訳だがどうなる事やら、まあ骨はあの分かりづらい判定の範囲と残り方をどうにかしろよって話なんだが >>429
2dなんて使わない平和なクトゥルフを遊ぼう
なお、1d100の期待値 ダイスなんか使わないトーキョーN◎VAを遊ぼう
トランプならいつかは良いカードが来る 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。んん...やっと骨と椎茸が下方されたから我が強くなれるんだよ... 2chですら仲良くできない奴らはチームゲーに向いてないよ
Twitterでバカ発見されちゃうバカどもと同じくらい向いてないよ 何でお前らと仲良くしなきゃなんねーんだよ
しかも、言ってる本人が煽ってるくせによ 休日エンジョイ勢だけどやっとこさリンちゃん20の昇格試験まできたぞ
いつもは全然気にならないけど試験中は強い味方きて欲しいください >>435
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。我が力披露せん >>435
すまんな弱い味方なんだ、だが全力でやる事だけは保証するぞ
でもFやAなら自分が頑張れば試合を動かせるから大丈夫、Sだと相方との呼吸次第だからランダム性が高くなる 勝率70%あれば60試合で20の試験に行くぞ
勝率60%で約75試合
勝率50%で約90〜100試合の計算だ >>430
75%以下の技能は趣味だよ
期待してはいけない 尚趣味で心得がある事柄のお陰+ダイスが微笑みによって生命の危機を脱するストーリーは割とよくある模様 DS硬直にアシェのSS差し込まれそうなんですが、回避判定ダイスロールおkですか?
婚儀首飾り発動中です >>443
KPから命を預ける技能は85取れと言われましたが(怪異の痕跡全て見逃しつつ) 今日から新バージョンですよ!!
ちなみに、アリスのEX数がアナピ、深雪乃と同じ6人になった件。
7人目ももうすぐだ。 うっ
シュネの下乳に白騎士の槍を挟んでもらう妄想してたら
ドロォショット出た >>447
キャストがみゆきののため婚儀の首飾りは壊れました 長くテレビゲームやってると全て自由にやれるTRPGに目覚めるのはある意味必然だからしょうがないね、なおGMの苦労を知ってるとそこまではっちゃけようと思わなくなるのも仕様 査定緩和って一律50優しくなっただけじゃないの?
そんなにアリス強いならかくれんぼ下方だな
まあアリス一回下方するより深雪乃三回くらい下方してほしいが 昨日一昨日で15000ページ燃やしたのでアリスは下方要らないよ なによりWSで安定巨人処理できるのがデカいですし
横槍びっくり端リトフラと近接捌ければ推せる強みは十分ですし >>458
首飾りが壊れた不吉さにつき幸運-20でどうぞ >>441
連勝ボーナスあるから、普通はもっと少ないゲーム数でいけるだろ ミクサは自分で呼ぶアタッカーに大体キツい上に比較的相性悪くなくてもキルダメアップの有無で相手より低火力なのに相手よりキルしてなきゃ最終的にミリ負けしてるとか多いからな
その辺の差だろう 言われてみりゃそうだ
なんだかんだ言ってもアリスは一部に有利つくしなあ ミクサで全国いって対面にミクサ引いても不利だからな しかしいまだにミクサEX二人ってヤバいよな
これはメテオ上方あるで ミクサはアシェ使いと骨使いから嫌われてるからな。
俺らより強いくせに上方貰いやがって、てな。 その言い方するならあの火力で3人しかEXいないロビンの方がヤバいと思うが、ミクサは性能は足りてるが火力が足りてない 数もあるだろ
ミクサは溢れてる
ロビンは何だかんだで上の方で見るのは数人しかいない 椎茸や骨の下方具合誰か教えろぉ!
おじが狼煙をあげるチャンスだ! 猿使ってて深雪乃の両断かわして
よ〜しSS根本当てするゾ〜と思って近づいたら普通に当たったのめっちゃ恥ずかしかったから判定出るのは一瞬にしてくれませんかね? 百年かけたらチャージ100ですかわかりません
後おじが狼煙あげるにゃA全部下げるかミクサ上方いると思うの HP大幅上昇、主力スキルの発生向上とか超強化なのに現状は 主力スキル…メテオかな?(すっとぼけ)
まあ体力は強いけど他に足りないの多すぎて違うそうじゃないって感じ… >>469
あれだけ使ってる奴いて揃いも揃って鈍臭い奴の比率がやばいからな
ロビンとか骨とか両方の個体数合わせてもミクサほど見ない わかったよー?
アリシャリおじなのでアリシャリに上方ください!! アリシャリ上方なんざ変幻の栞で十分やろ
なお内容は魚帽子 兵士にびっくり当てるの流行ってんのか?ゴミアリス死ねよ ミクサちょっと触ってみたら思ったよりSSの射程は長くて使いやすかったな
足も遅くはないんだけどなんか動きがもっさりしてるというか重く感じるのはやっぱり硬直回りのせいなんかな ミクサは何ていうかWS使って何の成果も上げられない可能性があるのが辛そう、兵士処理能力をリンちゃんさんに吸われて無ければなぁ ミクサ使いが鈍いと言うよりミクサのゲームスピードがちょうどいい人が使ってるのでは(おっさん並感)
ピタWS使ってくれたのに早すぎて相手のドローに突っ込む…あると思います ピーター合わせてくれると早すぎてよくわからないことになるわ
おじいちゃんやな 今日ver.upなのに珍しく検証勢がいないな
みんなコミケかな? ヴァイスWS使われると回避伸び過ぎて突っ込むことはよくある ミクサWSはスキル火力アップとMPリジェネでよかったよね…
スキルキャラに要接近スキルとかなんかこう >>489
楽しいですわー…(ロビンWSアイジャスト食らいつつ) きゅうりは結構脚早いから、あのトゲないと滑って落ちるぞ >>491
おはご先祖
お盆のあいだはゆっくりしてどうぞ やっぱりスレ立て乙してる骨は皆さん成仏してたんすね〜 成仏してるのに地獄から舞い戻ってるんですがそれは大丈夫なんですかね? >>486
WS使っても仕事出来ない雑巾多すぎぃとか言われるだけだろうなぁ
LF当てれねぇヒートチャージ弱いみたいな人多かったし >>497
成仏しないと戻れないんとちがうね(てきとう)
>>498
WSFSで巨人兵処理出来るだけでかなり違うぞ
終わった後にMP残せるし少なくともアリス同様強い人が使えばちゃんと強いレベルにゃ寄れるべ というかアリスは強い人でなくともかくれんぼの継戦能力である程度は誤魔化せると思うわ
かくれんぼ死んだら知らん。個人的には他のスキルも優秀だからかくれんぼだけで済むなら仕方ないくらいに思うけど 怪童丸のつっぱりってチャージ力水で20秒かかるんだが…
力水のチャージ速度死んでるやん
早くならないなら何の意味もないスキルだぞこれ 骨のスタンまだまだ現役だな2.5秒位止まってくれるから間に蜂の巣は挟めなくなったけど命乞い永続は継続ですわこれ 力水が強力な継続チャージになったと聞いて
命乞いは即死やめてどうぞ 力水って効果50秒でしょ?
チャージに20秒なんでしょ?
2回しかつかえんやん スキル発動遅いだけ(切り替え不可)のキノコになっちゃう 全盛期でさえ使う気起きなかったからな
はよ雪曇キャスト化してくれや 力水落とすだけで(アタッカー内では)凡キャストになるのはわかってた こりゃもう土俵入りと四股と力水でレベル5から四股キルからのリスキルしまくるしかねぇな
一応恋弓とかでSS盛ればワンパンできるんだろ? >>518
リスキルなら根本数発当てて圏内入ったらメイン当てればいい MPペイが15位になってるからちゃんと対策しないと永続は無理っぽいな正確に見てないが MAXで27で命乞いで打ったら15帰ってくるけど自然回復がその間に10くらい帰ってくるしソレイユだの糸車あれば命乞いループはよゆーってことでおけ?? >>508
強い人=カラテが強い
やっぱりジツよりカラテが重要だな
ミクおじはジツではなくカラテを鍛えてHC+カラテでスキルを撃ちまくるスタイルみたいなもの模索する必要があるのではなかろうか? >>498
それ言われてたの一番最初だろ
あの時て効果時間的にLFヒット率100%とか全一でも無理な精度出さないとペイ出来ない短さだったし スキル名が命乞いの時間だなんだし当たったて助けがこなければループで確殺なのは別に良くない?
蜂の巣挟めないなら割と時間かかるし一瞬でも援護間に合えば逃げれるし
多分mpギリで撃ったら殺しきれずにmp足らなくなりそうだし
当てられたらわりと楽しんで心の中で命乞いしてる俺みたいなのもいる 検証結果 MP回復は目に見えるぐらい減ったがスタンはめ自体は可能 >>522
如意棒カラテ双剣カラテ婚活カラテにユミカラテガトリングカラテというライバルがですね…(しろめ)
>>524
釣りでも森から回避不可即死は悪い文明 色々MPR抜いたらMPペイ7だったわ
スタンの数値はほぼ大丈夫だと思うわ >>526
俺は使ってないから出来ないけどキング椎茸には根本2当てからの直当てされてワンヒッターされたよ >>526
相討ちでダウンして起き上がってSS余裕で当たるくらいのスタン時間だから >>531
時間じゃなくてなぎはらいのみ当てる方法ね
狙えるなら試してみるか 闇吉備津の時は背中当てがやりやすいって話だったけど怪童はそういうのあるのかな 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。<お相撲さん・・・「こちら側」へようこそなんだよ・・・ マリアンとロビン両方罠持ってきて常に罠がどっかに仕掛けてあってゲームにならんかったわボケ
ブラインドは開発が思ってる以上に糞なんだからマジで時間短くしろやこれ
味方位置も敵位置も巨人位置も兵士の進み具合も味方の指示も何もわからんってのがどんだけ動き取れないかバ開発絶対理解してねぇだろ 運営がミニマップ見れる脳味噌あると思ってるの?
元からないもんなくなったってどうでもいいだろって認識だから弱体なんかされないよ >>536
目の前の敵を兎に角ぶっころがす!
ミニmapなぞ知った事か!な脳筋且つ低ランの我には罠などそよ風の如し アイスクリームを食べたいと言いながら巨大化して雪だるまに突っ込む作業 帰って来たぜ 結果はスタンはめを問題なくできる安定のエア下方だ
ただMP回復が目に見えるぐらい減少したからMP回収はあまり期待できない
こんな感じだぜ 味方がブラインド状態になってたら、ミニマップ上でアイコンに表示させてほしいわ
指示チャット効かなくなるわけだし 今までは骨パンチ食らったら死ぬまで往復されてたけど今日はギリギリでステップが間に合うようになってたな
MP吸収量減ってインターバル挟む必要ができたせいか 骨パンチ往復の途中で息切れしてるのを想像してほっこりした >>545
スタンやスリープも表示してほしいな
ハメられたらハメられてますアピールで謝罪してるけど
伝わらなかった時に動かないからか、たまに前矢印とかされるのうざったい 椎茸が大量発生した影響で蚊帳詰んでついでにスタン対策してるのがちょこちょこいるな
椎茸死すべし慈悲はない 直線の終点に自分が移動するスキルってver1はハートレスとエアウォくらい?だったのに、ver2から随分増えたよな
乾坤、俺様、命乞い、羽衣、絨毯、スピア、両断、つっぱり、まだあったっけ? 検証班力水の下方はどんな感じか教えてくれ
もう2人目のEX到達者を出すにはキツい感じ? 専用付けるとスナック感覚でブラインド付けてくる死ね >>558
ほとんど糞技だな
この開発に突進技の調整は無理だわ 突進技は発生だいぶ遅くしないとラグで変な当たり方するから作らないで欲しい
初期スカのシザーズとかSS当ててんのにこっちだけダメージとかよくあったし 今のスカシザー速度でもあれ?って場面多いし
突進技はもうどうしようもないんじゃね
攻撃判定を1キャスト後ろに置くしかなさそう 正直高速突進にアーマーとかいうバカ要素付けたのは硬直更に2倍とかにでもしなきゃ全く釣り合い取れてない
雪ババァの突進はMP食うからいいやろとかって次元じゃない 相変わらず四股はクソスキルだというのを思い知ったよ 椎茸は4番に四股当てるゲームになってるな
対応出来ない奴は強制的に戦犯にさせられる闇のゲーム 四股下方で突き出しばっかになったのが力水突き出し下方で結局四股ばっかに戻ったのが草生える 突然表れて雷槌でsmash出してくるゲームだったよ…
使用者少ないのが救いだわ避けられねえ 椎茸と雪おばのアナザーFが楽しみ
それまで引退だわ F枠埋まってるからバフでスタン属性つけるしいたけサポーターと凍結属性つけ婚活サポーターな ここまでやられてまだセガに期待出来るとかピュア過ぎるだろ イエティ参戦まで見えた
セガには徹底的にロリコンどもを苛め抜いてほしいな 自己主張の激しかったネタバレ君曰く青い鳥はあるんじゃなかったっけ >>577
なかったら世界観もクソもない行き遅れになってしまう… イエティ……、つまり少年アシベとコラボか、ガチケモナー大歓喜だな!(混乱 イエティが獣耳っ娘だったら大歓迎だよ
でもセガのことだから、そうはならないんだろうなぁ セブンスピリッツ抜いてイモータル入れてるシュネか居たけどお前ら的にはありなの? セブン無いシュネってWW無いサンドみたいなもんでは それで勝ててるんなら文句は無い
が、マッチング時点では士気がガタ落ちしてる なーんかこの前ここでセブン抜きイモータルの話はしてた気がする
具体的な話は覚えてない 今のサンドリヨンはウィッシュなくてもドレスあるけど、シュネーヴィッツェンはアレ抜いちゃうと… 炭酸の抜けたコーラ
ラーメンの麺無し
金棒の無い鬼
セブスピ無しのシュネー >>585
イモータル入れても良いけど、セブン抜きは無い
終盤もウィング使うスタイルだと、硬直刺されまくって一生レーン上がらない なんも考えてないからセブン抜けるんだろ
クソビルダーとかと同じ アリスの雁字搦めされたような各種硬直時間は大分慣れが必要…まあスキル群が優秀なんで誤魔化すのは楽だけど 槍で兵士散らして無減衰DSじゃね
あと槍はWS中なら一気に削れるから巨人処理できなくはないね 来いよシュネットセブンスピリッツなんて捨ててかかってこいですわー テリトリー抜きシュネーって、WS抜きシレネみたいなもんだよね >>604
テリトリー抜きは普通に選択肢に入るぞ
セブン抜きは無い 最近はテリトリー抜き多い気がする
ウイング入りだと序盤凌ぎやすいからかな?知らんけど 対面が強化兵を一確出来る相手ならウィング装備って常識じゃないの? 査定緩和と言うのととある人が全くアナピで勝てないと嘆いていたので、久しぶりに自分で使ってみた
20-21にするのに20-17でいけた
査定緩和様々ね 転ばせないとウイングの隙を刺されるから、毎回使えるわけではないぞ
射程限界ギリギリで当てると相手のマップに映らないから、無人レーンの爆速上げに強い 全てのレーンで、大絢爛テリトリーを一確取られるのでなければ
普通に使う意味はあるような ピタアナピ削除しろよ巨人システムにマッチしすぎ
序盤有利とっても相手巨人2体こちら0体で最後逆転負けとかアホらしい 今からでかけてくる!
最後タイマンになりそうだけど… ただ自分が不快に思っただけでキャストを排除しろと言うのは駄目だな
ちゃんときっちり他のキャストやこのゲームの仕様を考えて具体的に言ってくれれば賛同できるが… @スタート画面?からリリィショップに入る。
A周りに他のプレーヤーが居ないの確認する。
B「リリィを交換する(移動)」の丸タグを連打する。早ければ早いほど良し。
C草。 かぐやのキャラは好きだけど爆撃ドローが嫌いだからシレネかピーターのドローとコンパチでいいから自由曲線にしてください 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。(LFの予測線消してほしい)(HIも土俵入りみたいに範囲広げるか兵士こかせるようにしてほしい) ジャバを遥かに上回る速度で飛びかかってきそうな雪男 さーて、今回の2体同時、絶対めんどくさいよなあ…
クロノダイルですらフロスティと分断できないととんでもないことになったのに 深雪乃はぐいぐいいくタイプだから逆に向こうから近寄るのを待つ誘い待ち系雪女じゃなかろうか 婚活する系婚活から婚活される系婚活に変わる可能性…? といあえず明日のヴィランはミクサかエピーヌでいって慣れたら温羅か闇でいけばいいんだな フロ深淵ってめっちゃアクティブなイメージだったんだけど
普通にやると二人で突っ込んでくるんじゃ 深淵は攻撃力低めだけど、ガンガン突っ込んでくる奴だったっけ
ジャバは追い込み方によってはドンドン逃げる場合もあるから
上手い事各個撃破出来れば良いが、味方の足並み中々揃わなそう こっちがジャバ回避したとこで飛んでくる雪玉が辛い
アリスでじゃば即踏みするからよろしくぅ! 久しぶりに猿使ったけど舞踏会で暴れたとは言え全国だとクソ弱いね
悪さするのはピタでそのとばっちりうけてる印象 緑蠅はエアウォの着地硬直増やすべきじゃない?
起き上がり無敵からエアウォに繋げるとノーリスクで戦線離脱できるのは卑怯だけど許すとして、発生遅い硬直の大きい攻撃見てからエアウォSS余裕だったり逃げる相手に向かって飛んで行ってミリ追撃余裕なのはあかんだろ
硬直さえ増えれば着地点確認してから対処するのが楽になるからね 流石のミクサさんでもこれは灰にしないで放置プレイですわ ソレイユMAXにならず竜宮迎えてしまった
ヴィラン報酬はどうせゴミソウルだろうしマジでプレイするの億劫だわ >>631
アナピのエアウォと違って着地点は刺せるけどな、昔ほど硬直短くないし
だからドロキャンしてくる お菊の使えなさ、初出がイベントではなくリリィで購入枚数制限がないという
扱いのぞんざいさが凄い、一枚買ったがお腹一杯だ
ウィッチハウス以前ならまずリーフショップに出たろうな >>639
セガって回復でやらかしてるからか回復に関しては過剰なほど弱くする傾向にあるからなぁ ◯◯「そうですわ!強力な継続回復を返せですわ!!」 今日、アナピを40回位使った感想
下マッチの20位だがな
それなりには勝ちこした
基本2-1を意識して相手の後ろを取れ
森は取りやすいから、ここで敵の足止め
ん、これアタッカーの基本じゃん…
他にエアウォはちょうど敵のすぐそばに着地するとキルを取りやすい
マップ見て端が中央よっていたらダクフォ
で意外と狙撃出来る(森からでなくとも)
ダウバ…あれ使いこなせる気がしない
他に何か注意点ないかね?
ビルドは扇、糸車、ビクトリアス、専用の新テンプレ型(多分)ダウバ使うならソレイユでもいいかもね お菊はぶっ壊れナイチンゲールになれなかったのか
回復量が少ないのか、それともHPとMP回復では価値が違いすぎるのか
危なくなったらお菊の回復待つより泉帰ればいいだけだもんな 徐々に消耗する事が多い端Fだと定期回復はありがたいんだけど
FにDSがまったく上がらんソウルを付ける余裕はあんまないんだよね >>644
HPは泉のせいで重いけど軽いんだよ
泉の回復力が常時ヴィランくらいだったらまた違ってくるんだろうけど ブースター削除して帰城からの復帰にかなり時間かかるようにでもします? 制限時間があるってだけでこの手のゲームの中じゃ展開トロ臭いゲームでまだ更に落とすとか流石に勘弁してほしい スピードはそれこそピタとか一部が悪さしているだけで火力のインフレ下げれば大体おさまると思うがな
SSDSSP周りは最大効果しか乗らないようにすればいいのに
最近のAなんて不足する部分がないから長所を伸ばすことしかしてないぞ 初めて敵に相撲引いて、例のコンボくらった
森の近くにいたらいきなり痺れ→相撲でてきてSS
HP半分吹っ飛んだ
これが即死攻撃だったんだな、先週は >>648
帰城検証動画あったけど帰城って中間地点辺りなら歩いて森近くの泉で回復して戻るのとあんま変わらないみたいだから歩きで帰るだけになりそう 出勤スル兵士ハソノママ進メ
休ミノ兵士ハ俺ノ新タナ血肉トナレ >>642
あとは狩る相手の火力を考えて、ワンパンで殺される時は無理しないことやね
ファイターのDSは無減衰だと案外減る 大聖のくそでかDSで昇天しちゃう!
いやマジで終盤の大聖ドローは威力おかしいの多い 少し前にでてたスマッシュ大聖流行ってるらしい
Maxツリー+αぶら下げて2パンで殺しにかかってくる
オーガスタス/ヴォルフツリーとかも居たしな 直撃で2.5から3メモリ減るね
DSの性質的に差し込みやすいからかなり当たる 相打ち上等DSでダメージレース勝ちして
対面キルするか帰らせたら横吸命でほぼ全回復できるからね
仮に死んでもDSだけなら一確かそれに近い威力で復帰できるしかなり理に適ったビルドだよ
環境的に前半戦強いキャストが死んでて大聖が押し込まれるのが減ったってのも追い風か 序盤強いファイターって誰だ?
筆頭はフックだろうけど
ドルもLv1-2は強いか >>652
ん?
-Cでの修正は突き出しだけじゃなかったっけ
四股は4日に修正されてる 今日昼からアプデ後初入国だがシレネの栞狙わないならナイチンMaxしたほうがええ?
今ナイチン需要あるやついるのかわからんが・・・ >>666
ナイチンゲールはジーンで使う
タイガーリリーとの二択 >>669
SS盛らないと小兵士の確定取れなくなるぞ、あとレベル2辺りからばんばんMP使うんだからライラ使うよりカーレンだろう
っても俺は赤兎馬玉璽ツリーリリーのテンプレしか使ってないけども セイレーンが暴旋風な以上ナイチンゲールは普通に出番あるでしょ、Fはカーレンライラがあるけど ソレイユくん着けたミクサくんでアリスくんを丸焼きにしたい
何時ぐらいからマッチングするかなー。今日からヴィランだから厳しいか 新マップF1ならどっちいきゃいいんだ
距離違うし脚の速さかな どうせマチしないし先ずはヴィランズに轢かれてくるか ヴィランは拠点壊せばクソ雑魚
演習より簡単なレベル あっ今日から竜宮か...
今から凸るけど流石に月曜日だし人いないかな 敵と示し合わせでもしないとすれ違うしどっちでもいいんじゃないかなって
どうせ3日しかないし適当でも・・・ 自分も盆休みだけど早い所だと今日から仕事みたいだし
昨日よりかは人にいなさそうな気がする
てかヴィランが今日からだからそっちに人が流れそうだね >>674
セオリーなんて作れなさそうだし番号順でもなんでも 先代のBBAはMP上↑中、SP↑特大、待機中MP回復速度↑か
LV6からじゃ要らんなぁ そんな終盤になってからMPぶん回したいキャストは思い浮かばんな BBAミクサに付けさせるのはちょっとキツイか?
付けるならドルミかな? 待機中mp回復速度の上昇がアホみたいに強かったら採用あるんだろうか レベル5以外の待機回復系は初だっけ?回復量がぶっ飛んでる可能性が 待機中って事はウィッチと同じやつか
活用できる奴居るの?
それともMP回復は無視してスピードだけに価値を見出すのか ないない
レベル6以降なんかミクサごときでも止まってる暇なんかない けどミクサには絶対立ち止まるスキルがあるし
と思ったけどこのソウルは待機回復か。ゴミですね ミクおばの中の人は17歳か、
てっきりグランマみたいにミクサちゃんの中の人兼任だと思ったらちがかった かくれんぼ中って待機になるんだっけ?
筵と同じく待機にはならないのかな
びっくり砲台になるとか考えたけど浪漫の域を出ないな…… 安心と信頼のRAREENGINE爺婆絵
BBAなのに17歳
これ位しか魅力ないね エアウォ系が確か待機に入るんだっけ?
よし、お年寄りに優しそうで後半型のアナピに採用だな、俺はソレイユか隊長使うけど 待機と立ち止まり勘違いしてた、ババア使えないなババア ババア界まだ桃ババアがいるから
設定的には忍者衆の頭みたいだからきっとバジリスクのババアみたいなのだよ Lv6ソウルって時点で相当敬遠するところなのに特殊が待機回復じゃその時点で・・・。 アリスでどのくらいスピード盛るか悩むな…白ショールでスピード下げるのはダメということはすぐ結論出たけど ドルミ使ってると待機回復が活躍することが稀によくあるんだけどな
今の蓬莱の経験値UPと同じくらいは役に立つ >>708
どうしても必要なドロー強化の付属品だからお得感てだけじゃねあっちは。
Lv5とLv6てのも大分違うし。 どっちだよ!w
待機じゃなくて立ち止まりだったらまだ使えるかもしれないのに
なんでこんな微妙なのばかりだしてくるのか
ミクサのBBAなんだからミクサに合うようなパラにしてくれればよかったのに
こんなんじゃ誰も使わない産廃だよな 外で遊ぼうとしたけど天気悪いからゲーセン行こうと思ってるんだけどマッチまだ安定しない? 使わそうと思って作ってないと思うよ(最近の追加見つつ 俺が使うと待機回復を活かせるドルミでも1試合でMP15回復したら使ったなーレベル
だから俺はカーレンを使うぜ!巨人も強化唱だしな 今新規さんキャンペーンでアシスト・ソウルを配ってるが、
それでようやく楽々森がMaxになった
+9から長かった… マッチするなら俺もそろそろ出撃するか
月組で暴れるぜー >>706
言うほどダメかな?
確殺ライン上がるのは大きいと思うんだよなぁ 体力も上がるし
25まではショール入れつつ上がれたよ
と思って敵味方のアリスのビルド見返したら月渡りやら柄杓やらが多数派だったけど、みんなリスキーなビルドは怖くないの……?
どっちも付けた事無いんだよな >>719
アリスは足速いに越した事ないから(WSで蹴り殺せるし、
移動が早ければ一気に駆けつけてびっくりbotできるし)
速度盛りは普通なんじゃないかと
それにかくれんぼがあるから、リスキーのあるアシストつけて
もなんとかなりやすいし >>719
自分よりアリスのCR高い人に言うもんかわからんけど柄杓も月渡りもwsの防御アップと相性良いし
下がったHPはかくれんぼで回復できるから他のキャストよりは使いやすいと感じる >>719
まだ21程度のアリスだけど柄杓はかくれんぼでHP補充できるからメリットを享受できてる時間の方が多くて外す選択肢が考えられなかった(ヘイヤ宝下駄でデメリット中も機動力確保できてるからかもだけど)
月渡は私の腕じゃ無理だったよ… 竜宮やったぞ
まず相変わらずラグいのとチカチカして見にくい
それからレーンに関しては右は圧倒的に不利で左は圧倒的に有利
全体的に狭いからか展開早くて忙しい ミクおばのSP特大上昇の値って実際どれくらいなんだろうね
同じくSP上昇&非操作回復のノエルはSP上昇No.1ソウル(スルタンは知らん)という理由で使われていると思うけど
上昇値がノエル以下だったら悲惨だなー
てか、SP上昇&非移動回復ソウルっていつのまにか結構多くなってるのな >>719
アリス始めたばかりだけど下駄ショールリボン神酒で行ったら逃げられてばかりだったからショール→lv6指輪でやっていた。柄杓も試してみようかな >>719-721
ありがとう 竜宮終わったら勇気出して使ってみるわ
高ラン敵Aにミンチにされるのが怖くてHP盛り盛りにしてるんだよな 停止時回復→移動・回避だけOK
待機回復→停止時回復
時間と効果は調整して、こうならねえかな 速度はいくら上げようが下手なら意味ないけど
HPは上げれば下手ほど生きるからな
死なないってのは相手1-2番からしたらかなり面倒 アリスでショール積むのはせいぜい嘘泣き入れる時くらいだなぁ
そもそも嘘泣き自体ほとんど入れんが 1.5以前くらいはみんなアリスにショール積んでた覚えがあるけどいつのまにかマッハアリスがテンプレ化してるね >>661
lv2から、大兵士含めた一列を一気に焼き付くせる可愛い娘がいるらしいですわ うっ
シャリスちゃんに白騎士の槍を握られて
力を振りしぽれーと言われてる所を妄想してたら
ドロォショット出た >>730
エピ出てからみんな着けなくなった気がするねぇ
逆に今着けてみるかな シャリスの俺が味方のヴァイスとアナピのコンビに巨人二体押し付けられたんだが、その二人って対巨人能力そんなに低いの? 速度アシ弱体されてるし今こそHPアシつける時なのかもな ピーターはws使えば、アナピは湯気吹けば出来るレベル
前にピーターで護衛無し強化陣をws使っても倒せなくて泣きそうだったわ アナピは育ってればそれなりに早かったような
ヴァイスはしゃーない エピ出てからというより柄杓がでてからな気がする
柄杓のおかげでスピードが速い=正義にみんな気付いた カクつくのはマップのせいなのか機械のせいなのか
もしかして今日プレイしたら詫びマテあるか >>740
了解
巨人が沸いたら極力助けに行くようにする >>735
WB当てるだけでもいいから手伝ってやれよ 非飛行型キャスト使いが
口揃えて「やたら狭い」と第一声
そんなに行動範囲がやばいのか?
おらあわくわくしてきたぞ! 中央狭いということは設置系スキルでクソゲーになるタイプ? いや、夢風乗ったAがどうにもならんパターン
魚かぐや介護しながら両サイド守るの無理過ぎてもうやめやめ なんというか飛行タイプじゃないと小島から渡ったとこ?の道が狭くて横に行きにくいし食らいやすいしでなんかもうお腹いっぱい 深雪乃ちゃんも水渡れるようにしようぜ
凍らせてその上滑れば行けるっしょ
ギアッチョ いつぞやの停止回復が常時回復ミスもあるしとりあえずは使ってみよう >>757
魚は水上で攻撃喰らうと回復するようにしよう。 このマップ奥が折りにくいからキルデス差が
勝負を別けるな ネレイスですら発動遅いと言われるのに待機回復ではな 小門奥って折りやすそうに見えるけど折れない?もしかして左上と右下の角に兵士溜まる感じ? >>736
(^正^)必ず仕留める!(エピバフ発動中) どこも脆い感じするわFやってないから詳しくわからんけど 中央アリスは柄杓宝下駄ヘイヤor初代隊長。残り1枠は月渡りor6指輪。猿闇蹴り殺せないならアリスじゃないってエロい人が言ってた 帰城したらたまに城に埋まってゲームオーバーにしよう やべぇ12連敗だわ
ここまでは初めて
俺を引いたチームが負ける >>780
たま〜にあるから気にせずに帰って枕濡らしながら寝やがれ >>780
枕じゃなくて違う所濡らしてあげようか? >>710
どっちだよ!てのが俺宛てなのかは分からんけど
・Lv6でも停止回復ならまだ使い道はあった
・Lv5なら今のままでもまだ使い道はry
・Lv5でかつ、ステ上昇がウィッチやノエルと同じ単一ステで上昇値高いSPD上昇なら普通に強かった
と思う。Lv5発動で複数ステ上昇だと豊穣と大差ないSPD上昇になってオワかもしれんけど。 Lv6なんて中途半端なソウルにするくらいならLv7SPD単特大(ノエルより3目盛くらい上)上昇特殊効果でスキル攻撃力1.5倍くらいにしてくれた方がオンリーワン感出て良かったなー
ソウルでスキル攻撃力上がるのなんてLv5統一のあいつ(Lv5に他のスキル攻撃upが無いからつける意味は無い)しかいないからミクBBAはスキル攻撃upソウル出すタイミングとしてはちょうど良かったのに シレネッタのTシャツエロすぎてワロタ
センモニ流れてるのみたらドロー打つポーズがエロすぎだろ
サンドにも濡れT実装しろ アリスWS池の上から踏まれずにヒット数稼ぐの楽しかったな、アリスピーターWSやり過ごせる メインキャストのWSOLMAXいってないのに割と最近出たばかりのマリアンのWSがOLMAXになったのですが仕様ですか?(遠い目 敵大門の方が折りやすいとかかな
小問の方カーブでやっぱ兵士止まるから奥狙いづらい これから入国予定だけどF1マッチだとファイターは敵大門貫通狙いにいくとして
F対Aの構図が左右それぞれで起こることになるのかなこれ WRアシストマテリアルゲージめっちゃ増えやすくなってね?
WRと金二枚で6割以上貯まってるんだが まぁお盆休みでたくさん入国出来るぞってのにやってくれましたね
みんな早々にこのマップやりたくねえか、マッチングに時間かかりすぎてクソ 今回のマップは自由に動けなくてきついな
大門小門逆なのは面白いんだが ある程度メンバーが貯まる→何処かに持ってかられて減る
の繰り返しでタイムアップで二人対戦ってなんだよ… 数日しかやらないやつはだいたいクソマップ扱いされて終わるから今回もそうだろうな ファイターのレーン選択がすれ違うこと多いな
久々に共鳴積んだわ 何時もと違って面白い派と何時もと違ってつまらない派が居るからな
ファイターで大門手前折ってからスイッチしたがる人が多くてF1マッチだとF対その他のカオスが楽しめるね 時渡りと赤兎馬積んでLv2なったら突っ込んで竹刺してくるかぐやあれなに?別に迎撃できるしいいんだけど、ひたすら怖いんだけど >>802
赤兎馬と月渡り装備したツクヨミもいるぞ。
一部で流行っているのかな? いつもと同じ戦い方が通用しないからつまらない
いつもと違う戦い方が出来て楽しい
前者はアケゲにむいてないよな、飽きられない為に定期的に環境を変えるのが今のやり方なんだから
それはともかく機会の均等化を考えてあれほど一週間にしろと言ったのに木曜までとか舐めてるのか、週末勢がプレイ出来ないだろうが 毎度のことだか強い奴がさらに有利になるだけなのがな
アシェ雪ピタが弱くなる調整やマップ作れよ 控えめに言って過去最悪クラスのクソマップじゃね?
大門非対称のせいでF1んときにすれ違うこと多いし、マップとしての楽しさが一切ないぞ 早いのが強いのは仕方ないけどエアウォは出始めに合わせれば落ちるようにすりゃいいのに >>807
だから、マッチングに時間かかるような事してりゃ世話ないのよ
当たらねえわ散々待ってCOM混じりなら森でいいわチケかえせってなるだろ 今のところ悪くないな
遮蔽物多いから近接も割と楽しい 橋の手すり強度ありすぎやろ…
キャスト殺すレベルのDSやぞ
手すりぐらい潰れろ 確かに俺もアタッカー使ってたらソロレーンでファイターとやるの好きだけどなぁ。
押し込まれるのが先か殺しきるのが先かみたいな戦いが楽しい 浮遊だから弱めとかそういう調整してないのに目立つところに池があるの最高にガイジ 横槍来にくくしてタイマンが強いF有利マップとか、千夜みたいに2レーンまとめて見れるキャストが強いマップとかは出来ると思うけど
アシェ、みゆき、ピーターがピンポイントで弱いマップって無理じゃねどうすんの いまCR20からフリマなの?初めて上がったけどEXやら29やら化け物に
めちゃくちゃされた・・・同程度のCR見えたら有名人のサブキャストで動き全然違うし
もう吐きそう、このマッチングでゲーム続けられる自信ないわ 初心者Fの俺
f1マッチでとこにいっていいか分からず泣く 裸足で雪の上も熱砂の上も森の中も駆け回るミクサを見習え >>649
遅い上にどうでもいいけど
口臭いに空目した 今週て三連続ログイン?
それとも人によって違うん? お前らだって学校や会社で浮いてるんだから池くらい越えてみせろや >>809
でもミクサだけが強くなるマップとか無理じゃね? >>821
19に寸止めしてるワシには助かる情報じゃ。
感謝いたす。(^卑^) 千夜の街「過去10年でも最高のクソマップ」
隔離有り白雪「過去100年で最高のクソマップ」
T字壁舞闘会「『100年に1度』と評価された昨年を上回るクソマップ」
千夜2回目「過去にないほどの出来だった昨年に迫るクソマップ」
竜宮「ここ50年で最も素晴らしいクソマップ」 >>807
お盆休みすらない週末勢とかどんな仕事だよ。
こんなクソマップ、7日間もやられてたまるか。 まぁ正直一部のガチで上目指してる勢以外はフリマおもんないからね
マッチング時点で大体勝敗わかって基本的にその通りの結果になる >>829
社会の底に沈んでるし浮上不可能なんだが? 特殊マップなんて月下Uあたりベースに作ればいいのに…
変にぐにゃぐにゃ曲げたりするなよ >>803
正直竜宮はそこまでじゃない
好みの問題かな とりあえず左奥は無理だわ、よっぽど実力差があっても
二本抜き狙うなら右なんだけど、じゃあF1の時どうするかってとこよね
右に送って二本狙うのはいいけど、左で二本抜かれる危険があるっていう >>843
「抜けたけど抜かれた」と「抜けない抜かれない」にはシチュとして優劣はないと思うから
それはどっちでも好きなほう行っていいんじゃないかな
自キャストが速攻型か晩成型かなど自分の都合で決めちゃっていいと思う なあ、中央が全く仕事してくれなくて孤軍奮闘で80pもついたんだけど流石にこれは文句の1つくらい言っていいか? ラグやばすぎるの俺だけ?重いとかそういうレベルじゃないんだが 限定マップやって来た
実力差が余程無い限り中央の遊撃役の差がモロに出るマップだね
遊撃役のAが糞だと終盤キツイ お前が失敗した時に煽られても文句ないなら好きにすりゃいいんじゃない
煽られたとかならともかく、普通にやってる上での勝ち負けまで試合終わった後まで引っ張る意味があるとも思えないけど 配信見てると活躍してねーのに文句いうやついるけどホンマクズだと思う 愚痴スレいこうぜ!
まれに変なのに絡まれるけどゲーム内であれこれやるよりずっと健全よ 大門も兵士流し込めるかっていうと敵の城と泉から近すぎて難度高そうな気がする。
遊撃が味方のが強いならなんとでもなるけど、F単体でアド取るなら桃で直接殴る方がアド取りやすい気がするわ。 壁が多くて殺しに来られると死ぬわ
小門側はカーブで貯まる兵士を処理しにくく守りにくい
そこまで押し込まれてると中央の援護無いと奥も折られる
中央の援護来ると中央が折られとワンサイドゲームになること多いな 池が中央にあるからピタ2匹とかぐやが有利すぎる。
特に2匹は遊撃ちからあるから他のAやSに比べて機動力の差がモロに出る。
主戦場に池置くなよ・・・ 水上移動できるっていう明らかなメリットに対してデメリットがないのがアレよね
移動速度がくっそ遅いとかなら理解できるんだけど、フックなら許すよ?
移動できるのはいいけど、水上でダウンした時は即死にしよう 何気にツクヨミがクソゲーしてくるな
橋なんだから通過できない壁にしろよ >>837
ウチの会社はカレンダー通りで有給扱いの夏休みを各自勝手に取る方式なんで週末ないと困るんだなぁ
一斉にお盆休みで渋滞人混みの中出掛けなくていいから凄くありがたいシステムだぞ アナピも大概だけどツクヨミが手すり壁にしながらDSぶんぶんしてくるの殺意しか沸かない かぐや置き場でアリシャリウォッチング♪はほんと卑怯やな
特にナイトメアは巨大アリシャリでエンドルhit数稼ぎ放題だしな 飛行ユニットでも通行不可とかやりようあったんじゃないこれ?
毎回不満の爪痕を残す竜宮 かぐやつかったけど橋げたが邪魔であんまり快適じゃないな。 なんか低CRマッチだと水上のキャストには曲線DS当てられないと勘違いして
対面がSSでしか攻撃してこなかったのは笑ったわ 長らく竜宮来てないし、高ランでも知らない人が居そう 橋のところはすげーやばい
橋のところにいたら絶対にssか起き攻めくらう しかも周りが水だから移動しづらくて範囲スキルが刺さる
もちろん相手もそうだが月やピタ組はそんなもん関係なしに手すりを盾に逃げれる
幾ら何でもひどすぎでしょ 銀筆だけど、ショットが川超えられること忘れてる相手にロビンのジャストが刺さる刺さる
10連勝称号ゴチっす 水場作るとあいつらがどうしても有利になる以上水上歩行っていう特性もういらないと思うんですけど
それか水上歩行できる奴らだけ水場にもふっとぶようにして水場でダウンしたら水没ってことで即死させるくらいはしてもいい ていうか普段の森を基本とするなら浮遊特性なんでつけたの?ってver1からそれ1 水だらけのMAPも追加するつもりだったんじゃないの?
蝿が予想以上に悪さしたからボツになったとか? 竜宮の橋の欄干ってSSとか通らないけど、壁越えできないスキルもやっぱり貫通できない?
生放送見てただけだとわからなかった F1や自分が1番Fなら左行くべきかね
右は小門でも2抜きされにくいし 端レーンで中央寄り避けて壁に寄ってたら逃げられんかった F1で猿と対面したけどなんだあいつ兵士処理能力ないな
速攻でおったったわ
こっちも速攻で逆方向折られたけど なんかこのゲームの調整不足を体現したようなマップだな
こんなもん連休に入れんなや >>746
実際使わなくても良いけど、各キャラの巨人処理力は把握しといた方が良いよ
それで質問なんだけど、四股無し金太郎って巨人処理どうなん? 水とか砂漠で苦手なキャラはステ下がったりしないだけマシ
浮遊はゆるさん そろそろウィッチハウスがダブリしか出なくなってきたぞ・・
100リーフでAマテリアルRは割りに合うのか?まぁ他に使い道がないけど 特性でもちゃんとデメリットあるならいいんだダウンしたら余計にダメージとか
なくて優遇でしかないから糞 浮遊してるのにノーリスクなのがなぁ、被ダメ1.2倍くらいにしてくれよ、あと浮遊関係なく一定速度超えたら2倍被ダメもな もしかしてゲーム中では下が魚に見えるけど実は人間の足になっているかも
ほら人魚のお話では一度地上に上がって人間になっているからさ うーんこれ池に入れる奴と入れない奴に差がありすぎてバカだろ
キャラ特性どうのって話じゃねえわ シャリスで左行ったら対面のフラワーアリスにゴールされてレベル3で終わった…
すまぬ、すまぬ… 橋のまん中に隙間あんのがクソ
あれなきゃ角に追い込まれるリスクあんのに
水上と欄干の会わせ技でまったく近寄れない Fでやった感想だけど、左は中央からの横槍によって戦局左右され過ぎ
右は隔離されてるから、従来のF戦が行われる感じ
mapとしてはおもしろみにかけるな >>897
ただでさえジリ貧が苦手なシャリスでアリスは一番相手にしたくないよねえ。兵士処理差で押し込みきれなかったら、フラワーでHPをジワジワ削られかくれんぼで居座られ、WSはびっくりで狩られ…役満です ピーターどんなかんじ?
浮遊できるのはいいけど横槍簡単に出来そうにないから
夢風風門微妙な気がするんだけど >>885
回り込ませることはできるってことやね
ありがとう ピタ自体は強いけどゲートとアナピと相性悪いからちょっと微妙な感じする 通信エラーからの単騎ヴィラン無理ゲーすぎる
せめてそのまま居座るかサレンダーか選ばしてくれ あぁ確かにスカフォにするのもありか
アナピと相性悪いのはどうしようもないなぁ 浮遊組は強いと思う。レーンを広く使えるのはちょっとずるい
アリスのワンダーを水場で凌いだときは申し訳なくなった この時間でマッチングしなくなったぜ人いなさすぎ詫びマテ待ってるぜ なんだかよくわかってない勢がLF連打しまくってみたり
ファイター(ドル以外)で入ってきたりで今回のヴィラン戦すっげーしんどいんだけど。
結局アグニってどうよ・・・?頑張る価値あるかね? あんだけでかいのに
あの程度の水場を越えられない
巨大アリシャリとかいうキャスト
おまえはSTARS隊員かなにかか 水の上にいるときは防御力大幅ダウンくらいはあっていいよな あの大きさ且つミニスカでバシャバシャやったら大変なことになるから仕方ないね >>900ですが、ホスト規制にかかったのでテンプレ貼っておきます。
>>925の方お願いします。
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/player/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502513519/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
-Wonderland Warsワンダーランドウォーズ519ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502430727/ マップに対応出来てないボンクラアタッカー多すぎて
自分がアタッカー使うとクッソ勝てるな
逆にファイターはボランティア 「かぐやここ向きじゃね?」っていうにわかがいると
中央で自衛できないで終わる
大門側にF行った方がいい気はする、小門側は曲がり角で兵士が
詰まって進軍速度が遅くなるので、そこで粘られる だが少し待って欲しい
おおきくなっても比重が変わらないなら沈まないはずでは? あーこれあかん
橋でSS止められるからあの辺り基点にされるとマジでどうしようもない
かなり終わっとる >>917
地形が頭に入ってるアタッカーが颯爽と駆けつけて2vs1を維持できると
かなり楽
巨人でてるのに巨人処理もせずレーン戦に固執してるアタッカーが
いるとだいたい負ける
っていうか、アシェで一つのレーンにずーっといるのは悪手だろここ 水の中に寄生虫がいっぱいいるから魚ーずは水に入れないんだよ
エラに寄生虫巣食わせたくないから仕方ないね 視野が広めなので長射程Fが楽しめるかなと
見えてても止められない津波最高 >>923
あいつら上半身は人なのにエラ呼吸なん? すっげー今更だけどアナピのエアウォ着地から即SS発動できるのなんとかしろ
軌道読みあってても相討ちになるんじゃぼけばーかしね運営 これ明日にでも終わりか調整不足でしたって事で引っ込めた方がいいんでは >>925
原典では、「水の中でしか呼吸できない」ってことになってて
それを踏襲してるからなあ
4コマネタで「めっちゃ修行した」ってのがあるじゃん
エラ表現がないのはよーわからん せっかく嫁が実家に帰ってるこの月曜日から水曜日は毎日ワンダーだと思ったのに
特別MAPをやらざるをえないこの悲しさよ 魚が水上を移動できるはずないだろ、いい加減にしろ!! 真面目にクソマップ過ぎて笑えねぇ
芋ロビンと蠅ばっかじゃねーか ついに魚が水中潜航(インビジ)を習得するときが来たのか… 今日プレイした人で明日からもプレイする人いるんだろうかってくらいクソマップ 控えめに言って糞マップだなこれ、昼まででよかったのに
>>910
出荷用 設定資料集見たからミクサの為にもヴィラン頑張っておばあちゃん取るぞ! 水中はニュード汚染されてるから魚だろうが巨大人間だろうが入れないんでしょ さっき抜刀SS5、6発位画面上でミクおじの胴体通り抜けたのに当たってなかったんだけど、これもラグのせいなの?
チートおじのせいでクソ温まったんだけど >>905
俺も今日なった
もう割り切ってひたすら兵士処理してたよ 橋とられてSSなりDSなりされてると、確かに面倒だけど
こっちも距離とって兵士処理してればイーブンなので、
そのうちなんかしてくるから、そこをつけばなんとかっていう
橋から追い出そうと距離詰めるとやられる率が高くなる アナピのエアーウォークは奇襲に特化したスキルだし下方なしでいいじゃん
逃げるのにも全く使えんしピーターのと比べれば万能性なくなっているんだしいいじゃん アナピエアウォに文句言ってる奴は見たことない気がするけど
ピタエアウォの無敵消すか着地後の硬直増はしてくれとずっと言ってるけど >>947
今のアナピのエアウォに文句言ってる奴なんか実装当初の性能知ったら発狂するな
まあ相手にしなさんな さっきアナピのエアウォ弱体化しろって言ってたやついるじゃん 1キャラやっとこさ20にしただけの銀ペンだけど相手金3+4番にルビーとかやめてください死んでしまいます
こっち金2銀2だったけど試合にすらならなかったぞ >>951
今じゃ金も人数多過ぎて金メッキとか言われているけど、それでも銀より金の方が上手いことの方が多いよな。
まあ、確率的な話なので、まれに上手い銀もいるけどね。 アナピのエアウォ軌道読みとか向いてる方向に飛んでくの丸わかりなんだから読みもクソもないはずなんだよな
アレで飛んできたの見てから迎撃余裕な性能だとゴミもいいとこだろうし >>952
なおその次の試合は相手金4こちら銀4で落城をギリギリ免れるのがやっと
マチ幅広いのはまだいいけどもう少しチーム分けのバランスをですね… >>953
軌道丸わかりでも無敵に吸われるから置いとけないんだよな >>919
かぐやはこのマップだから強いということはないね。
水に浮けるとはいっても、「だから何?」という感じ。
また、森が少ないおかげで天敵のスカヴァイスが減っているので、その点はプラスだけれども。 スカヴァイスもシノビの必須ワザであるスイトン=ジツで水の上を歩けるのでは? かぐやアナピと相性よくて対サポで絶対に不利つくヴァイス相手に水辺逃げられて五分ぐらいまでもってけるから強いよ
他のサポで辛いの上手いピーターぐらいだし 直に水上を歩けるようになるアシストや水上て速度が上がるアシストが出るだろうから我慢しとけ >>954
前は今で言うトータルランクだけでマッチングしてたんだよね
ただひたすらページ稼ぐマラソンなんて言われてたけどそっちの方が良かった?
マッチングがちゃんと機能すれば今のが良いんだろうけどさ >>961
前の方が良かった気はする
TRとCRの二つの基準でマッチングする現状、
TRが高い=腕前がいい、とはいえない
CRが高いのはそのキャストを使い慣れてるっていう指標には
なるけれど、サブキャスト使いでCRがやたら低いキャストも
いるから、実力が並んでるとはいえないし
やっぱりマッチングするときの基準は一つがいい >>961
その例でいうなら、サブキャストを使っても最高CR扱いでマッチしただろ。 ヴィランでランク上がるのほんとやめて
昇格試験の時だけ全国行く俺のミクサちゃんが可哀想だろ マッチング画面にTRも併記したら理不尽感減るのかな? それとも増えるのかな? >>965
試験になったからって全国行くのはまだまだ甘い >>964
レッツサマーバケーション‥‥ゾ
新マップ投稿動画にシレネが多いので喜んで見に行ったらセイレーン積みが多々いて戦慄 >>968
TR○○のくせに戦犯〜
相手だけTR○○以上集まって無理〜
みたいに金筆云々みたいな言い訳に使われるだけだな MPとSS補強にセイレーン使いたがる気持ちはわかるがね(エピ並感 >>964
イヤァ、感謝感謝ゾ…
>>970
ランカーリプレイが(ほぼ)毎日セイレーンの宣伝してるからもう諦めたわ
パンピーが装備しても弱いっつーのに セイレーンが許されるのは背負える立場の人だけだと
いやそれでも出来ればセイレーン以外でお願いします ヒッポとかスルタン付けてくるのに比べれば多少はマシだから(震え声 自分で考えたビルドにしたらクソビルドって文句言われて
おとなしくランカーのビルド真似しても怒られる(´・ω・`) 明確に自分の考えた勝ち筋を説明できるなら他人にクソビルドって言われても気にする必要ないと思うぞ セイレーンと言うか暴旋風がマズイ
そいや巨人の出る位置はランダムだけど選択される巨人って序盤から経験値取れてない奴の気がする 自分で考えたオリジナルビルド=クソビルドなのが多いのは当たり前として
ランカービルド=実力があれば扱える
テンプレビルド=誰でもそれなりの戦果を出せる
この辺を理解してない人が多すぎる >>987
>そいや巨人の出る位置はランダムだけど選択される巨人って序盤から経験値取れてない奴の気がする
これは以前から言われているが、「そんな気がする」だけっていう話
ランダムっぽい、っていうことになってたような かぐやとアナピが相性いいと微塵も思ったことないワイかぐや使われ
このマップやるか思案 >>987
つまりツクヨミ使えばポイント多めに貰えてTR盛れる…? 最近ダウバエアウォ多いからかぐや側だとあんま支援してる実感無さそうだな
ダウバ解禁からほぼ飛び回ることになるし アナピ側が相方に求める条件って一人で安定した兵処理出来る人材だろうから
今のサポだとかぐやが相性トップなんじゃない? マリアンもかぐやに不利つく訳じゃないしヴァイスはキャスト有利つく上に兵士処理も可能だぞ
巨人処理やってくれるマリアンが一番いいと思うな もしかして生フックってドロー硬直より即緊急回避した方が総合的な硬直小さいのか…? (´・ω・`) 1000ならすべてのりんりんがリーフからよみがえる
(´・ω・`)わかって? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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