Wonderland Warsワンダーランドウォーズ521ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ35頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499791004/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
-Wonderland Warsワンダーランドウォーズ520ページ目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502723936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります
また、夕方であってもトータルランク50以上の銀筆でないと8人揃わないことも多いようです A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう ずっとリンちゃん使ってたけどふと桃様久々に使ったら拠点殴り快適過ぎてヤバイ
早いし減るし気持ちいい… >>5
流石卑怯汚い(ドレス専用WS金剛は気持ちいい) 吉備津の奥拠点殴りなんとかして
あとアシェもいい加減なんとかして 昨日のランリプ
魔人化したジーンが残り30秒位から奥拠点2つ殴り壊して逆転してるの見て
改めて魔人化の拠点攻撃力の高さに驚いたわ・・ >>11
知ってると思うけど下方受けた後なんだけどな・・・ あれたしか殴りの最初の1発だけ下方されたんだろ
殴り続けてたら結局拠点折れるのに必要な殴り回数はかわらないんでしょ?
ちょこちょこ動きながら殴ったら弱いらしいけど 石筆がヴァイスで来てモチベダダ下がりなのは分かるが劣勢連打はやめてくれ…残り3人はファイターだし拠点折って城に兵士流しておけば勝てたかもしれないのに… 卑怯侍はもういいとして
ジーンは可哀想だからちゃんとした顔文字作ったほうがいいんじゃない? 2%くらいお姉さんがいて3%くらいおばがいて
残りの95割がおじだゾ このゲーム10分の1くらいは女性だろ?少なくともいつも行ってる所はそうだ
何きっかけで始めたのかは分からないが 人口増えるのは歓迎 このゲームはキャストと違ってプレイヤーは処女ばっかだよ 前スレ最後の陣唱と攻撃巨人の話だけど、味方や敵によって使い分けしていいくらいにはなってると思うわ今
サポーター2人マッチ(相手エピ無し)なら攻撃巨人のが有用に感じるし
味方に遊撃アタッカーいるんならやっぱ唱バフは依然強いし ソレイユは男の子の格好をしていると
資料集には載っていたが
あくまで格好をしているというのを忘れてはいけない(戒め つまり逆のパターンも考えられると言う訳ですね
おにゃのこだと思ったら・・・ スク水着ててもメイド服着てても、男なら男の格好だよな 攻撃巨人は経験値拾ってくれたら唱陣と入れ替えを考えるかなぁ… 経験値といえば20の経験値を一人が拾うのと4人が5づつ拾うのだと4人の方が合計大きくなるってヒで言われてたんだけどこれってほんと? >>35
メイド服はともかく
学校指定の男子水着も間違いなく「スク水」だからな 懐かしいタイトルだな(マッチョ女装なんてわ読んだことはない) それ見たけどラグとかで余分に加算されてるってことなのかなーって思ってたわ
初耳なので根拠はわからん 1人で回収する経験値量が多いと逆補正が掛かるとかいうのは聞いたことあるけど正確に検証した訳じゃないから本当かどうかわからん 今更だけどヴィランを白前に持ってくると負けるんだなって
ブースター踏みながら戦えば死なんだろうと思ったけど甘かったわ 泉の上に攻撃置かれまくって死ぬからね
戦線は上げよう >>45
泉にジャバと雪めておが跳んできて悲惨な事になったよ。 Lv4なのにヴィラン2体とも自拠点裏まで来て経験値拾えなくなった時はきつかったな
なんとか前出て回収したけど >>37
多いって答えてる人達の根拠が昔動画を見たことがあるだから
探してみたけど見つからないんだよなあ ヴィランで他の奴等が死にまくって最後のトドメが自分(初デス)だった時の気不味さ 今回のヴィランは練習編でもそうだったけど拠点壊したら
一気に難度下がるんだから残ってるレーン側で戦うのはやめてほしい ヴィランの正攻法は開始初日に終わらせる事だから(真顔) アシェで108勝で21まで来れた。(昇格試験で2回落ちたけどな…ステゲー馬鹿引いたせいで…)
普段の勝率50程度に対して60弱。
上手い人の世界が少し見えたけど、やっぱり勝率高いと昇格スピード違うね
普段勝率50なら20にするのに100勝程度いるのだから(昇格試験ストレートクリアでも) 完全放置とかアシストなしとかはまあ事故だとして拠点意識のないファイターはうーんって
あと孤立してラインをあげると敵キャストが事故要因に CR20とかに少ない回数で到達するなら勝率より連勝数やぞ いつだったか忘れたけど、CR23で上位マッチ入ることが増えてから上手いアタッカーとは何か理解できた気がする
ファイターが奥狙うって宣言したときの森の取り方手際良すぎんだよ
奥拠点そばの森の出入り口に先回りしてくれてる
そりゃファイター楽しいっすわ 1人の方が多くても経験値拾わなくていい事にはならないんだから死なない程度に全部拾えよ キャストキルしまくると自然と経験値獲得王もついてくるの納得いかないんだが このゲーム初めて早3ヶ月
初めて場外引かれちゃった
味方が引かれてたのを引き直したら引かれちゃった
悲しい ワンダーに限った話じゃないけどほとんどのMOBAは1人が経験値取りすぎるとブレーキかかるシステムになってるよ
ワンダーもベインもLOLも全部一緒。このゲームの絶対的ルールみたいなもんよ
嘘だと思うなら修練にいってシングルプレイでクウバ達を自城矢印引きまくって待機させて1人で全てのレーンの経験値回収に歩き回ってみ
7分間かき集め続けてもレベル3以降は絶対上がらなかったはず >>61
他人に引かれた矢印は自分味方含めボタン押しながらキャストアイコンタップで消えるゾ >>64
にわかには信じられないが嘘と断じるにも本当と信じるにも情報が足りん
まあ検証待ちかな >>69
移動アイコンとかじゃなくてキャストアイコンから自分に矢印引けるならマジで知らんかったわ これじゃあ俺、ワンダーランドを守りたくなくなっちまうよ... レベル3までという上限は無いと思うけどキャストキルをしないで1レーンのみの兵士だけの経験値量という制限付きなら可能性あるよ。
レベル2までにチーム全体で70体ぐらいの兵士の経験値が必要だったかな?
レベル3はそこから100体ぐらい?
詳しく検証してないけど1人でレベル4は制限付くと厳しいと思う。 矢印はキャラアイコンをタッチすれば消えるってどっかに書いてあったっけ
書いてないなら知らない人がいてもしゃーないわなそもそも矢印を消すって事が稀だし まともな神筆使いなんて地球人には数えるほどしかいないんだ・・・ F「こんな拠点、守る価値なんかない!俺はもう中央のために戦いたくない!
戦うなら勝手にやってくれ! 俺は全国対戦を降りる!(修練勢)」 >>62
全国でほぼレベル8まで上がらなかった時代に修練ソロプレイで
レベルマックス称号取ったけどクウバ達が都合よく拾ってくれてたとかありえるかなあ
そこから緩和された時に変わったってことなら知らんけど 開幕 魚がどっかいったと思ったら森の中でかぐやを追い込み漁してた
あまりのことに今でも信じられん
低ランならともかくこのレベルでみるとは >>85
敵レベルしっかり上げてる?
大体レベル差2があるとほぼレベル上がらんぞ
昔の修練でレベルマックス取るときは開幕兵士を放置してお互いレベル2になったら4になるまで殺して自殺で敵レベルをあげてみたいにやらないとレベルは上がらんぞ >>87
上位魚は、かぐやは一回帰城させるらしいから出来なくもないんじゃないかな? >>89
そうなんだ
森の中でピラニアはほんと助かるけど、それ程の腕ならキャスト別に魚じゃなくてもいいんじゃ… 負けてるなら文句言いたくなる気持ちはわかるけど勝ってるなら別にいいじゃん むしろそれくらいの腕が無いと上位では生き残れないからしょうがない 敵城に着いたぞ!
>>51
なんかライブラリに負け動画が残ってたので見たら拠点1つ残ってて、
2人ぐらいが攻撃チャットばんばん出すんだけど
そいつら拠点健在レーンのちょい下で戦ってるのよね
チャット出す前にやることあるだろ金筆さんよっていう… レインボーワンダー称号とれたから、しばらくお休みだな
おまいら頑張れよ そろそろ2.0以降のキャストのワンダーランドチャット欲しいな
収録してないのかな >>98
2.0PVで婚活おばさんがわんだーらーんしてたと記憶している 散々注意無しで横槍プレゼントくれた挙げ句Niceも無いとブチ切れる俺は
ファイター向いてないよなあ… 中央の皺寄せで、両端のキャストたちは、こんなひどい7分を…強いられているんだ!(集中線) ファイターランカーいわく「中央に横槍すれば勝てる」
もう考え方からして違ってた、目標は遠い… そんな事言ったら、俺だって2連敗ですよ!(全国)
Fは感情起伏をやめて無になればいいんじゃよ
中央がーって言っても自分が対面にボッコボコで負けるもあるんだから
目の前の拠点と勝ち筋だけ見て無になる 横槍すら捌けないクソザコ性能なファイターが悪いよ〜
全盛期温羅ジーンのような横槍と対面を張り倒しつつ奥拠点をへし折るようなパワフルなキャストを追加すれば解決や 26で伸び悩んでるF勢なんだけど
どうやったら28とかExまで行けるのかわからん
対面と互角or微有利なだけだと他レーンが崩壊してくし
毎試合対面を圧倒する強さを身に付けるしかないんかな… 26までFで行けるならもう答え見えてるんじゃなかろうか 神社行ってマッチ運良くなるようにお祈りしてきます! すぐ上にファイターランカー様が語る必勝法が書いてあるぞ! いかに盤面全体に影響を及ぼせるかなんやな…うまおになっていけ EX行くようなランカーFは外的要因がない限り対面ほぼ100%抜いた上で何かしらの要因でゲージ優位作ってるな
自分の手前すら折らせなかったり横やりさばき続けて他で有利取ったり盤面やゲージに直接干渉したり >>103
自レーン五分でも中央優位にするために豪快に捨ててたからなー
けっきょく中央ちょっかいかけまくって優位だったにも関わらず端は手前交換だったが
中央が暴れて試合には勝ってた
2本抜き狙いで中央釣る以外にも手段はあるんやなって感心した うっ
この画像をシャリスちゃんに脳内変換したら
ドロォショット出てきた
http://i.imgur.com/DdjgYpi.jpg 昨日大勝とはいかないまでも快勝した試合があって今日動画作成したんだが
間違えて敵側視点で作成した結果自分が強くて勝ったと言うより敵の婚活が弱くて勝ったことに気づいて少し凹んだ
・スキルをあまり使わない、特に涅槃雪を2,3回しか使わなかった
・一刀両断ぶっぱを外してマリアン(自分)とナイキの十字砲火で沈んだこと2回
・横槍ほとんど行かず行ってもキルに貢献できてない
・というか時々ふらふらと目的地が不明な動きが
・0キル2デス
負けた側でリプレイ見るのも勉強なんだな 判断ミス連発が絡む試合ってあまり参考にならないと思うの 野球でエラー出して負けとか、エース投手が打たれて負け
とか普通なんだし別にミス絡んでても参考にはなるような
どっかで見たけど今のWLWは完璧主義すぎると思う >>115
気にするな下手なやつをちゃんと狩れるのも一つの上手さだ
突き詰めれば多人数戦なんて強いやつとまともに戦わず弱いやつを集中砲火するのが最善の策だ 今回のヴィラン兵士ノルマきつくない?
討伐無視で兵士処理してていいんだろうか 今日は連敗して味方すまんかった
だってもう同じ人としか対面当たらんのだもん・・カモられすぎてつらい >>122
ノルマがきついせいか兵士ノルマが残ったらしいF大量に味方にきたよ 圧勝したときは即拠点落ちしてるから稼げないけどもたついた試合では200くらい倒してるから無視してひたすら拠点折ればいいと思う >>120
そういう個々の立ち回りなら参考になるけど、根本的に考え方勝ち方の方での判断ミスは参考にもならんと思うのよ
敵Aがお散歩してたから勝てたとか今後に活かしようもないし そういやデイリーがF2回だったんでリンちゃんとサンドでヴィラン行ったらF4とF3A1だったがそういうことか 経験値の話は別の検証動画が出るまでひとまず勘違いってことになったみたいだね DS盛ったFならヴィランにcriticalも出て仕事してるアピールも出来て楽しいぞ
不屈吉備津やWBシャリスは良かったけどリンやジーンはイマイチだった ヴォルフ付けてシュネーで3連ドロォ叩き込むのは爽快だぞ >>97
おう、頑張れ
おれは動画でもみて心を癒すわ
サンドの転がる姿を見るのは見飽きた ジャバは微妙だけど動きの止まりやすいフロスティは他人へのニンジン見てからメロウWSで敵のWS挟んでワンアクションするまでに死ぬ リンミクエピで百年FSきゃんどる回廊インフェルノぼるけーのしたら人参撃ってる間にしぬよ 結構前の全国対戦で味方のかぐやが圧倒的優勢で余裕ができたのか
「おいしいチョコ大福おひとつどうぞ」とチャットしてきたから何て返すかと考えてたら
味方のナイキが「チッ、マズイな・・・。」って吐き捨てたの見て吹いてしまった
まさか全国対戦で笑わされるとは思わなかったわ ここ最近昔の帰城、巨人援護チャットが無性に恋しくなって仕方なくなってきた
わかったよー!とおっけーだー共々カスタム枠に追加してもらえないだろうか >>130
とても恐ろしい集団心理である
「レベル5!レベル5はまだかぁー!レベル5が遅すぎるぞォォー!!」
なぜなら! 誰も… 経験値を拾っていないのである!! >>138
ミクサとはとても相性がいいから毎回つけていってるわ >>122
わたくしの蝋燭を城前に置いておくといいのですわ。 1F2A1S(自分エピ)で中央行かせてもらったけど、相方があんまりにもヤバすぎる時、端Aに自分と変わってくれって提案するのはやっぱ印象悪い?ヤバイやつにお留守番させてうまい人が遊撃行ってくれると嬉しいんだけど
もちろんスカとかレーン戦できないやつ入りは別の話として
正直自分としては最初から端でもいいんだけどエピだと端宣言しても中央に行かされたりするんだよね >>141
端の帰城とか巨人処理のタイミングでうまくスイッチできないだろうか
ただ端Aも端用のビルドだったりするから遊撃役に回されてもあんまり活躍できないかもしれないぞ
まあ中央Aがヤバいってことは押されて自軍に巨人が出る展開になるだろうけどさ 温羅楽しいなあ 運良く連勝してCRどんどん上がる
特に拠点防衛してる対面のDSを硬質で止める瞬間がたまらない
強いていうなら拠点攻撃硬直かHPのどっちかでいいから上方してほしい >>141
多少の反感や混乱はあるかもだが、それが勝ち筋だと思うなら提案すべき
周囲の対応に対し謝礼や謝罪でフォローすれば大丈夫やろ
ただ、やばいやつに留守番させるって発想そのものは上手くいくかちょっと怪しいと思う…… >>142>>144
ヤバイAって大体は序盤から無理に遊撃役こなそうとして結果何もない以下の成果、って感じのやつだからレーン一人ぼっちの状況が多くてタイミング作りにくいんだよね…まぁ巨人出た時は積極的に処理に動くし、ついでに提案したりしてみるわありがとう
そういう理由で無理に突っ込んで死んでくから突っ込めない役割与えてお留守番させたらまだマシじゃないかな、って思うんだけどどうなんだろうね
言っといてあれだが、そもそもそんな意思疎通できないだろとも思うし難しいね… 温羅の上方とか一生無いんじゃねぇかな
まずお前はゲームしろよっていう >>136
リンとか猿は昔のチャットの方がキャラに合ってて好きだった・・・
ちょっと勿体無いよな 対面ジーンにシャリスびっくり当てて、よっしゃと思ったら「リフレッシュ」といくつかのバフ表示が出て、デバフ解除されてたんだけど
ジーンて魔神化とかスキルでリフレッシュできるわけじゃないよね?
シレネいないし豊穣付けてるわけでもないし、謎すぎるし動画保存しときゃよかった 14で伸び悩んでるF勢なんだけど
どうやったら15とか20まで行けるのかわからん 温羅使ってると親の仇みたいにアタッカーに付きまとわれることが多い気がするんだけど気のせい?
今のFの中では横やりしやすい方なんか? ヒットボックスでかいし遅いし、曲線ドローで進行方向埋めつつ打開ってムーブができないから絡むだけならやりやすい
殺し切るのは面倒 >>152
温羅にうらみでもあるんじゃないの
なんつって 今回のヴィラン、ドルミで城前張り付いてフロスティのキルだけ味方に任せて残りはWS兵士で削りきるのが一番安定してたんだけど何故か毎回ナイス少ないんよね
莚でキルも取るし両レーンの兵士枯らすしでノルマ達成に寄与してたのに謎 >>155
ドルなら断絶と畳でヴィランLink稼げやと思ってるよ。 先日もヴィランで裏取りすんなってキレて総ツッコミ食らってる人いたし、ヴィランはエンジョイ気味の人のが多いだろうし城前で兵処理の重要性わかってない人のが多いってのもあるんじゃない
遠くで何かしてた人より近くで一緒に戦った人にあげよーってなるだろうし >>151
キャストに拘りでも無ければ他のキャストに手を伸ばしてみるのもいいんでね? Fは半年近く18で停滞してたのにAに乗り換えたら2ヶ月で21まで上がった CR14で伸び悩むって勝率2割とかじゃね?
割とマジで意味の分からないレーン放棄とかしてない限りありえない勝率な気がする ワンダー始めて結構経つけど曲線dsうまくかけないから未だに普通のF使えない
向き不向きあるから色々使ってみるのもいいかも >>151
その辺なら基本を真面目にこなせば上がるよ
兵処理第一経験値拾う無理せず帰る敵Aの位置と横槍注意に巨人に惜しまずWS吐くとしっかりやりつつ精度上げてけばいいよ >>155
つまらない勝ちより面白い負けって人は割と居るから仕方がないね
個人的には兵処理してくれると助かるから遠慮なくやってくれ >>151
その帯は中央ガチャの当たり外れの幅がすごく激しいから
とりあえず毎試合撤退0つけること意識して菩薩のごとく確変を待つとそのうち流れが来る バトル評価が低い戦い方をしてるんじゃないか?
積極的に出ていこう 伸び悩んでるってだけじゃなんだか判らんよ
F何を使ってるか、どういう戦い方してるかとか
出来る限り情報出して貰わないとな あー、14→15だから2連勝か……。調子にもよるけど抜け抜けになっちゃうとどうにも上がれないんだよなぁ
特に●○●○で負けるとか最悪 14から15になるには2連勝とバトル評価の合計のノルマあって
合計ノルマが意外にネックなんだよね
勝っても死んだりすると2連勝しても足りない時あるからまずは死なないことだよ >>152
温羅はSSの弱いFキラーのアタッカーよりなキャスト
SSが強力なアタッカーを当てるのが対策になる
反対レーンもF対Aで相性有利に変わる場合もある
また、WS硬質化で強引なライン上げがあるため
1対1では止めにくい
大聖みたいに横槍にいかざるおえないキャストだと思われていた
今は弱体化が進み、対策が実行出来るランクになるとほぼ見なくなるキャスト
昔は分かっていても止められないがヘイトを増すキャストだった >>155
修練はCR10以上はページに補正入るし、CR9も昇格試験中ならページ増えないから、ナイスあげても意味ないじゃん >>173
ウィッチ重なってなくて普段まず使わないからCR6とかなんだよね
まあでも、改めて考えてみたら苦労してるのは城前でヴィラン引き付けてる人達の方だろうし、撃破数やら撤退数やらの帯は結果的にかっさらう形になるから、ナイスが他の人に行くのは当然な気がしてきた 温羅で対フックはds刺しやすいから苦手意識はないな
メロウシャリス、次点でシュネー吉備津が苦手で、
ジーン、ツクヨミ、フック、リンが来たらラッキーって感じ 温羅は強い弱いじゃなくて不愉快だからな
単純に硬質化して読み合い無視してくるのが不愉快、試合中一度はWSで硬質化できるしな
1発ダウンから硬質化すれば勝ちーみたいなやつが嫌われないわけない コンセプトからして間違ってるからウラはもうどうしようもねえ クソ要素なんて持ってないキャストの方が少ないし今の温羅叩く気にはならんわ えっ、温羅でメロウとかボーナスじゃね?
メロウの相手すんのすげぇ楽なんだけど
遠距離系より中距離系の面子のほうが相手にしててめんどくせぇ メロウで後半の温羅ってどうすりゃいいのよ
序盤は間違えなければまず折れるけど後半何にもないんだけど 弱体化されてマシにはなったけど、つまらんもんはつまらんよな
鼠嫁弱体化前なんて5回読み勝っても1回読み間違えてダウンさせられたら負けとかいう理不尽極まりない状態だったし 鼠温羅はこのゲームの歴史見てもかなり上位に来るクソキャラ 温羅は硬質化だけでも糞の塊だったのにカウンターまで渡しちまったのは何故なのか 曲線ドローの撃ち合いが楽しいゲームなのに、全くする気がないやつの相手が楽しいわけがない
せこせこ渦置いたりするやつとかな! >>186
シレネのジグザグドローで渦潮配置ですね、分かります 温羅ジーンもクソだけどツクヨミもクソな
外道Fの一味のくせに上方貰いまくりやがって 温羅ジーンツクヨミを削除すればファイター平和じゃないかな(適当)
後のやつはクソ要素同士で相殺できなくもないし このゲームで一度も環境上位に来たことのないキャストなんていないよね? 追加キャストはだいたい登場時がご祝儀性能
そうでもないアシェリンシャリスあたりは別に全盛期があった
メロウも初回舞踏会なんかでは多かったし上位と言っていいだろう
マリアンはまだ上位とは言えないかな? >>163
勝率は3〜4割だと思うけどシュネーは14→13に2回降格して15昇格も落ち続けてる
キャス専ではなくサンドシャリスジーンと触ってるけどみんな12辺りから停滞してしまう 動画上げるかたはwlwを題名だけじゃなくてタグにもいれてくれませんかねぇ
正直マナー悪いです。 >>151
こないだ気付いたんだけど
CR19以下が特にやれてないことに「ドロー真横に引いてないから兵処理効率が悪い」ってのがあった
曲線キャストならショット精度を見直してみるといいんじゃない? そのレベルなら動画上げて初心者スレにでも貼ったほうがよさそう >>198
よく分からないけどアウトインアウトでDS引けばいいんですね、分かりました
普段Fはサンドシュネドルを使ってるからたまにそれ以外のFを使うと大兵士でDSが止まって酷い効率悪い進め方になるな(白目 長さで言うならババァ共はいつまで器用万能の位置が許されてんだ 月組は本人上方するんじゃなくて、アタッカーの性能をミクサレベルで平均化すればEXも出ると思う アタッカーが起き上がりにSS打つだけで死んでいく欠陥キャストを対面性能上げる事でバランス取ろうとしてるからクソなんだよなー 対面ガン無視で森で一人相撲してるジーンとかならまだ文句が出るのも分かるけど
自由曲線最高それ以外はクソって考えしてる奴は1キャラしかいないゲームでもやってりゃいいのに 昔の月組は無敵中に竹打てたからダウン取ったら一旦距離取ってスキル打たせて硬直狩るみたいな読み合いあったけど、今はダウン取ったら乗ってるだけで殺せるから味方には要らない >>205
地震(地叩き)雷(四股)火事(インフェルノ)親父…って、フックにそんなクソ時代あったっけ
不動フックはどっちかいうとアシストの問題だし >>203
こういう「俺が嫌いなキャラは死ね、だけどお前の嫌いなキャラはただの我儘だから別ゲやれ」みたいな奴はなんなんやろ >>193
14から13に何回も降格とか立ち回りに問題あるんじゃないか?
出来るなら動画上げて見て貰った方がいいぞ >>207
画面内で撃ち合うことすらしないキャストと、攻撃の差し込み方が違うだけのキャストは別格だと思うが
上記の理由でジーン擁護はしないけど死ねというつもりもないが、お前はどこからそう読み取ったの? うっ
シャリスちゃんに「騎乗するにゃ」と言われて顔に乗られる場面を妄想してたら
ドロォショットが出てきた 休日入国する前に質問
敵サンドの相打ち上等爆発DS連打で互いのHP減ってからの
WS押し込みでいつも拠点漏らしてしまうんだけど、どう対処すればいいの・・
各キャストの強み押しつけられた時に基本的にどう動けばいいのか、どこかにまとまってないかな 今ってCR20あったらフリマだっけ。
やっとこさたどり着いた雑魚なんだけど、場違い感きつすぎて申し訳ない…
自分が負けるのは良いんだけども。 CR10台は突然のマッチング接待補正により
連勝補正で一気に上げられるイメージ。
連勝するときと連敗するときの差が激しすぎるってそれ一。 おやすみ貰ってて平日にやって思ったけど
人が少ないから同じ人ばっかで自分が死神になるか
金魚のフンで勝たせて貰えるかどっちかだから
無双出来る人以外はヴィランでいい気がしましたのですわ >>211
ドレスのクソさに気がつきましたか
手前ならあげてしまえ、奥は自分もWS使うとかしよう
とにかく兵士を枯らせば拠点は折れないから >>193
そのキャストつかってて15受からんのは、基本ができてない感じ
2連勝は確かに厳しいかもしれんが、Fとして基本ができてれば
点数も取れるはず
ここでのFの基本
・死なない、序盤は拠点より生存を優先
特にLv3までは死なない、序盤死ぬと後半のLv差が出やすいし
何より点数が稼げない(死ぬと減点だから)
・兵士処理を確実にする
F本来の兵士処理をする、キャスト攻撃はついで
多く倒せば点数も稼げるし、経験値も稼げるからLv差つけやすい
相手キャストは無理に狙わない 15昇格の2連勝は上手い人でもマッチング次第でハマるからなあ
あまり上手でないなら尚更
Fなら背負おうとせずに味方ゲーを期待して守り重視にすればいつかは受かるよ >>211
ドレスかかるとどうにもならんからその前に裏とったり兵士と重ならなように横とるくらいしか・・・ >>222
お前はレーン戦性能落としてから卑怯しろよ、この卑怯侍 正直使用キャストによると思う。
リンとかならドレス時間中の正面戦闘ノーチャンだから「ニレーン分の兵士枯らすから誰か来て(チラッチラッ)」とかになりそう。 今は奥拠点削りダメージもシャレにならんから
裏取って逃げてしまうのも悪手になりかねないよな
リンちゃんの受難は続く このゲームって押し付け合いだからな
対策不可能レベルの壊れがいる環境だと別だけど、
基本は自分の強みを押し付けられるか否かで勝敗が決まるし、
そういう類の強さが少ないキャストって弱いよな ミクサとかシレネとか サンドはそもそも専用とかテンプレ装備、WSの関係で相撃ち得意だから、一方的に転がしてHP差つくればよろし (相打ちが得意なキャラ相手にして一方的に転ばせるならそもそも問題にならないのでは・・・?) >>211
相手は常にスキルでMP使ってドローで兵士処理してるので、ドロー無駄撃ちさせよう
wwは兵士を巻き込ませない様に横とり、ドレスは爆発地点を兵士がいない方に誘導しつつ射程外に逃げる
正直ドレスの兵処理効率はそれほどでもない
押し込んでダウンさせてその間に兵処理するスキル
撃たれるまでランダムに歩き続けて回避に専念すればまず喰らわない
奥拠点に9体流し込まれてもいいからまずよけろ >>228
(正直すまんかった、フック使えにしとけばよかったぜ) ドローの描線限界まで必ず描くタイプのドレスはまぁ頑張れば読めなくはないけどドレス時に限って温羅みたいな距離のDSも引ける相手だと大変。 ドレスそのまま引いて来る相手は対応できるけど
長短フェイント織り交ぜて来るドレスは下がるかなんとか裏回るしかないから毎回ブチ切れてる 土曜のこの時間帯でCR20で誰ともマッチしないってどれだけ過疎ってるんだよこのゲーム おいやめろ
こないだのサンドブログ読み込んで
ドレスの代わりにヒール入れようと思ってたのにそんなに嫌がられたら外せないじゃないか >>237
なんか赤モップみたいな語尾になってしまった…… >>152
ファイターを押し退けてでも端対面しろってくらいアタッカーからしたらお客様
硬質化されたらアタッカーでもキツいけどね >>190
上位の幅が分からんが、最上位ってならアリミクフックあたりもない。
柄杓や豪速球時代でもトップではなかった 知っておいてほしいんだけどリンにWS使われた時でも下がるより前に出るほうが有効な時もあるからね
リンが前に出ることでこちらの兵士は枯らされるけどこちらも前に出て相手の兵士を枯らせば拠点は折れない
正面から戦って勝てない相手でも裏周りして兵士枯らすなど戦い方はあるから、そしてそこがこのゲームの面白いところだよ おいおい経験値1人が取りすぎても大丈夫みたいじゃねえかやっぱりガセだったのか >192
遅レスで済まんが、リンの絶頂期っていつだっけ? SS下方前じゃないかな?グレーテルのときもうざかったが厄介だったのは前者。硬直もその当時は今程酷くなかった、はず SSが長い時期かグレうぉーみんぐ裏取り幼女の時かな もしかしてチャージ鉞で風門て一発?
ピタ猿が悪さする前に即破壊できて気持ちよかった
なお試合 >>245
多分グレムリン最盛期
きゃんどる指輪全盛期な頃だし このゲームいい加減行き先決めた後にビルド変えれるようにしてくれや
端のつもりが中央とかだとくそきついんだよ 可能性があるかぎり両対応で行くのが基本でしょ、どのキャストでも両方対応するつもりがないなら(上手く出来るかは別)全国で使ってはいけない 端のつもりで中央なら被せて端に行けばいいやん
中央のつもりで端なほうがきつい >>258
対面マジで溶けるからな…
ツリー抱えて恐怖をふりまくサンタクロース >>258
ツリー実装以降後半DS当たったら3メモリ削る大聖増えてるよな 経験値一人で全部取った方がより多く手に入るってってそれ例えば兵士処理後の経験値を蓬莱付きのファイターなら間違ってはないんじゃない? 1.1倍だし
ただそれと効率は別物。 お前が取るのにかかった時間と新しい経験値作りながら4人で3レーン分拾うのじゃ全然違う。
まぁ蓬莱で拾えた分を王服に吸われたとかならちょっと考えないといけないかもね みんなでとった方がいい→空レーンを作ってでも取りに行くバカが増える >>266
例のツイートは副次要素は一切無しという条件だった
カン違いということで収まったよ てか経験値独占するのってヴィランで敵城にきゃんどる置くリンくらいしか……ハッ!? 「Lv5になったのはいつだっけ」
「一分前ですわ」
「兵士が来なくなったのは」
「…一分前ですわ」
「もうひとついいかな?……キャンドル、どこ置いた?」
「勘のいいヴィランは嫌いですわ」 ヴィランで城キャンドルやってて気づいたんだけどキャンドルって兵討伐カウントされなくね? 相手一番がルビーのKINGでこっち一番がずっと指示くれ言ってる銀筆って状況でどうやって勝てとセガ
頼むからマッチング考えろ 約3分残してヴィラン殲滅すると
気分はいいけどこれはこれでもったいねえなあという気もちょっとする。
エピエピ猿ミクサとかいうヴィラン絶対殺すパーティ組ませたマメおばが悪いよマメおばが 自分で決め打ちビルドにしておいて外して辛いからビルドを変えさせろ!というのは格好悪いのですわ
そもそも相手も思惑があって動いているんだから予想通り都合のいい対面が来るとは限らないのですわ >>272
キャストキルがカウントされるのに、兵士キルがカウントされないって事はないよ 経験値ついでに聞くけど、コンボで増える経験値って5ヒットから1ずつ増える?5刻み?
@5ヒット×3
A7ヒットと8ヒット
B5ヒットと10ヒット
C15ヒット
どれが一番コンボ経験値効率いいのかのう? 平日はまあ人が少ないんだなということで一応納得はできるけど、休日のマッチングはどうにかならんかなー
というかなんでアクティブ人数ではなく、時間のみでのマッチング変更にしてるのかが謎 毎回同じになるのはどうしようもできんでしょ
同じ時間に8人やって続いてやったらそりゃそうなる
毎時5分にマッチング開始とかにすれば良いんだけどゲーセンの回転率悪くなるから無理だろうけどね >>285
初心者スレに詳しく書いてあったのねサンクス
10ヒット以上は意味無いかー 味方が強いといつの間にか勝ってる、味方が弱いと自分にナイスが集まる、そんなエピ使われの日常 最近猛突進めっちゃ出る(味方のみ)んだが、マジで何なの >>262
だから両対応できるビルドを組めと。
どっちかしか対応できないビルドだわ、行けるようなアピールも足らんわとかお前が悪いとしか言いようがない。
どうせ味方のビルドも見てないんだろ?見てたら端行きたがってるかどうか分かるよな >>289
横槍でキル取ってくれて、なんとか手前拠点折り返して、ふとマップを見たら他レーン無傷で今にも奥拠点折りそうな時とか
もう完全に勝敗に関係なくて空気になってる 端レーンで一生花いちもんめしてる間に爆発する他のレーン >>295
両対応できる≒どっち行っても有利とれない 相方の様子を見て
深雪「これは端行けるな(吐息セット)」
ミクサ「これは端行けるな(チャージセット)」
は珍しくない Fで対ツクヨミ装備してないのに相手に来たりとか辛い >>298
そりゃガン端ビルドに比べりゃ劣るよ。当たり前やん
俺が言ってるのは(意識高い系みたいで嫌だが)リスクマネジメントの話だよ
ガン端ビルドしたけど中央になったから何も出来ません>< とかなるくらいなら無難な両対応ビルドにしとけだし、
ガン端組むなら死ぬ気でアピールして端をもぎ取れって話 フリマ帯入る前の話だが、
シレネで端ビルドで開始直後から大門主張し続けてるにも関わらず
中央行けとうるさい奴がいたな
エナソン抜きのシレネになに中央期待してんの?そんなことよりそこのエピーヌバフ使って暴れてくれよ、とは思ったし今でも思ってる
要は味方ビルドなんて一切見てないような奴が世の中に存在するってことだ 端行くからって支援抜くサポはそもそも信用できねえ
お前レーンチェンジしたらバフ無しのカカシじゃん お前は端かぐやに竹光と矢のどっち抜けっていうつもりなんや シレネのピラニアビルドも知名度下がったなぁ…と思う今日この頃
少なくともCR25までは来れたから考えが大きく間違ってるとは思わないな サンドで月組相手すると絶対折れないんだけどどうしたらええんや 専用王剣小槌カーレンでガンガン前に出てくるシレネと当たったけど中々脅威だった。これがピラニアビルドアップっていうの? さっき自分かぐやで味方がアナピ、猿、深雪乃になったんだが誰が巨人処理するならベストかな?
レベル5にはなってたけど、猿はハンスビルド、アナピはまだ湯気出てない、そんな状態でした。 >>308
敵兵士は味方兵士君のフォローだけで倒すのは兵士君に任せて自分は全力でババアを狙うんだよ
チームゲーなんだから肉壁にするばかりじゃなくて味方兵士君も信じてやろうぜ 今日大聖ロビンピタ猿になったんだけどこれって中央猿ピタ安定だよな...? >>308
ツクヨミなら低LVの間に冷静にクリスラ当てるなり最初から詰め寄ってDS当てるなりして手前折るのに全力掛けるかな。
避けられないなら足を持って、アシストも低LVメインで組んで先に折る
かぐやはリンサンドは素直にレーン交代した方が良い印象が >>313
フリマ帯なら多分正解。
低ランクなら猿ロビンかピタロビン。ロビン端は絶対やめたほうがいい。
低ランクのロビンで橋は開幕3分で2本抜かれると思ったほうがいい。
ダブルショット撃たんからな!低ランクのロビンは。 >>312
信じて送り出した兵士君たちがデカイDSに嵌められて帰ってこないの
>>314
交換かーやっぱ無理よね ロビンの罠自体はいい性能なのは分かるが、相方かぐや以外で罠入れてるロビンはほぼ地雷だわ。
シャーウッドアイ抜いちゃいかんことが分からんレベルですってアピールしてるのと同じ。 >>317
それは兵士君が自ら囮になってキミをターゲットから外しているんだ
兵士君をもっと信じてツクヨミを叩こう >>316
なるほど...
速度アップとかロビンにかみ合わないから猿に譲るものだと思ってたけどピタロビンもありなんやな 実際アイ抜くとMP回らんしな
端確定の時はジャスト抜いてるわ ツクヨミとかかぐやは開幕一列目無視していいから懐に入り込めば良い
ツクヨミかぐやは開幕から殺すか殺されるかのインファイトが楽しい >>295
ぶっちゃけ相手編成や自分のキャラにもよるでしょ
少なくとも俺のキャラには端も中央も相手が誰でも問題ないなんてゆとりビルドはないわ >>315
3人向かわすかー?
深雪乃のWSで倒せると思ったけどダメか >>309
ピラニアはSS特化でチャームで呼び寄せ一気に体力かキルを奪うシレネのビルド案
あまりに性能が低すぎて当時のシレネ使い達が苦肉の策として使用して今でも残ってるの
なお、その当時のシレネが実は一番強かったという驚愕の事実 >>308を読んでふっと思ったけど
ドレスがある今ならギディ/薙刀/双剣/赤兎馬で月組絶対殺すビルドもちょっとアリかもって思った
当たり前のよう対面変えられて地獄見そうだけどLV5まで根性で誤魔化せ! 数分後、そこには時忘れを喰らい続け
ドレスアップ出来ずに涙目な>>328の姿が・・・! >>316
CR10だけどダブショ>>ジャストだからあまり決めつけて欲しくはない。森から至近距離カスダメジャスト射つ阿呆も多いが。
シレネはチャームからアクスパに変えてで猿リンいじめるのが愉しくて戻せなくなりました。 >>329
多分その前に闇吉備津あたり対面に送られて涙目だと思うんですけど(名推理)
自分で話振っといてなんだけど、Ver2.0以降でこんなバレバレのビルド組んだらそりゃダメだよねって
1.64までならまだ番号みて決め打ちもある程度出来てたんだけど。 >>326
兵士貯まってくると処理しきれず如意棒の隙を狙われる
とにかく短時間で倒せば邪魔になる兵士も少ないからな
かぐやならバフかWSでフォローするだけでも充分だし、味方に行かせてレーン維持でもいいな >>333
それならEXが6人いるアリスくんや骨などを下方しないといけんよ ミクサというアタッカー中最多なのにEX到達は最低レベルという恥晒しのゴミ >>335
アナピ(7人)・アシェ(8人)・スカ(8人)・雪(9人)「許された」 やめてくださいEX踏めてないキャストもいるんですよ!EX差別です!訴えますよ! 開発「ミクサだけEX少ないな、強化したろ!LFダメージ1アップ!」
うーん もう無理だよミクサは、どう調整したって超火力即死クソゲーか何かの劣化にしかならないって歴史が証明している
シュネーヴィッツェンみたいな高度な万能タイプにも多分なれねえ 椎茸はこれで弱体化したなんてうっそやろHIが泣いてますよ
本体スペックもどこかに弱点あるわけでもないしな……というかvre2.0からの追加キャスト全員か
初期組とか硬直ひどいからなー EXが複数人居る or 1人もいない サポ界の闇
この区分けってSSでダウンが取れるか否かなんだよな…
よしサポ全員SSダウン属性にしたろ! ミクサはキャスト威力そのままでLF兵士一確に戻せば強くなる
かもしれない 猿ですら低火力扱いされる中で自由曲線とはいえ一人だけ火力がファイターレベルだしな
かといって何かしら他の点が優れているわけでもないし、今の環境でやっていけるわけがなかった 唯一他と分かりやすい差別化できる(壊れに太刀打ちできるとは言ってない)のがヒートチャージ
ただどれ抜くよ?インパクト? >>327
当時は専用とか髑髏とかのMP軽減系のアシストがなかったから、当時が一番強いはねーよ。 >>347
WSを半分奪っていったクレイジーサイコ放火魔が何かほざいてるんだよ… >>349
抜きたくないのはやまやまだけど消去法でインパクト
なんとかしてFSを抜けないか考えてるけど難しい アタッカーで強化して欲しいな〜と言う奴いるかな?
俺が考えると闇吉備津とアリス、ミクサぐらいかな アタッカーという時点でない
ロール変更したほうがいいのはいるけど >>353
いない。
弱体化して欲しいのはたくさんいるが。 LFの火力増強とFSの仰け反りマシにするだけでもだいぶAらしくはなるけど
絶対狩られる立場になったFが喚き始めるんだよなぁ
人数有利取られたり兵処理有利を活かせない状況で絡まれたら
ゴミのように死ぬのがFのあるべき姿だろうと思ってるけど 金筆にした瞬間秒でマッチングするな銀と金じゃここまで違うのか 人数不利で死ぬのはともかく、タイマンなのにFに有利つくAがいるのがなー…
なんで兵士処理で張り合えるんだよおかしいだろろおん メロウ闇みたいな殺るか殺られるかじゃなく兵士処理で張り合える?いるか? >>358
バフがついた限定状況とかスキル一発限りならいるけど、単騎で継続的に張り合えるやついるか?
アシェでも結構厳しい気がするが 順当に兵処理をしてりゃ未だにタイマンならファイター有利だよ
アシェは確かにめんどくさいがレイン解禁までに押せないならロールより腕の問題 ミクサはスキル威力強化すると即死製造機になっちゃうし、
硬直とかいじると、撃ち得ぶっぱマンになっちゃうし難しそうだよね。
ドローショットをA中最強にすればいいんじゃね?(錯乱)
椎茸並みの当たり判定で骨並みの射程と線の長さにして、
深雪乃よりちょっと威力が高い感じで。 ドロー硬直のびてもまだ婚活おばきつくないっすかね…
抜刀のせいで下手に前出らんないし、引きこもれるかというと涅槃がすげー邪魔
吐息?スピード無振りのFが避けられるとでも…? >>356
FSの段数を3に戻して一発あたり火力上げるだけでも大分変わるはず
まあ個人的には今のままでもそれほど不満はないんだが。
ただしJWと吐息だけは許さないよ 流石にタイマンでAに端レーン勝てないならおとなしくAかS使った方がいい >>363
ミクサは百年のったらキル量産で手が付けられなくなる事良くあるからな LFもFSもHIも弱いスキルじゃないんだよ
他Aがレベル4、5帯の超強力スキル使う時間帯にいつまでもレベル2、3スキル使い続けてることが問題
ミサイル飛ばし合う戦争で大筒打ってるようじゃ勝てない 抜刀した時点で兵士の前進止める手段がDSしかなくなるから
普通にDS合戦してれば押し込める相手だろ
御祝儀の時期ならともかくFで対面して困った事ないぞ >>368
???「ミサイルがなんぼのもんじゃい!こちとら隕石やど!!」 >>366
そうは言っても中距離Fでリトフラアリスとか軽く詰んでね…?
ツクヨミで闇吉備津とかもあっさり勝てるもん?一応F対Aでしょ >>370
それが他Aの高レベルスキル位強ければなんの問題もなかったな んん…回避を上方して小回りが利きやすくして欲しい…
飛ぶだけじゃ剣をフンフンしてる人が許してくれない… >>371
ツク闇はともかく中距離Fはアリスを何とかする必要あるんじゃ?
兵士列に引きこもるだけがレーン戦じゃないんだし 吐息もリトフラも中距離Fで詰む事ねえから
レベル7統一アシストソウルでも付けてるのか・・・ >>371
そう思うんならリトフラアリスでFに無双したらいいんだよ
Fに端レーン確実に詰ませるアリスとか仲間に引いたら神アリスとして崇めるよ
闇VSツクとかメロウはまぁ特殊事例でしょ。ツクヨミとかメロウとかただでさえFカースト最底辺でさらに近接苦手なタイプなんだから >>376
メロウは近接だけじゃなく、かぐやツクヨミマリアンにも詰んでるんだよ・・・(さすがに兵士処理能力ヤバすぎてロビンだと詰ませられない) >>371
とりあえずシャリスはアリス相手だとフラワー抜きでもなければ全レベル帯で詰んでるって言われてるね
DS射程負けてる上に相討ちだと一方的にダウンさせられる
SS射程も威力も負けてる(爆風一確組めば流石に威力では勝つが…)
頼みのびっくりも即効性で大差がある
あげく、かくれんぼである かくれんぼとリトフラ両立させてるアリスって何抜いてんだよ定期 >>377
マリアンは知らんけどかぐやとか殺意DSしてたら余裕でぶち殺せそうな気がするんだが
下がってSSするなら兵士処理効率で負けることはないし 巨人にワンダー吐かないアリスマジで死ね
CR20越えても吐かない奴なんなの? F側は一確dsで処理できるのに対してリトフラはssブンブン振る必要がある
だからF側は兵処理した後横出て圧かけて兵士狙いとキャスト狙いでssを分散させればレーンは押せるはずだと思ってる
けどリトフラアリスとほとんど対面したことないからわかんね ボムバルでしょ、わりとそれでもやってけると思うが
びっくり抜きは頭おかしいやつしか居ない リトフラびっくりかくれんぼアリスVS風船ステびっくりシャリス
これ詰む? シャリス対アリスなんて最悪リトフラの発動モーションに嘘泣きぶっかければ何も起こんねーよ
DS以外のMPは全部嘘泣きに回しても余裕でレーンが上がる相手だからな
ボムバとかで削られて事故死するパターンが多いのでAの中では厄介ぐらいの位置付けだが 湯気吹きリトフラ+専用状態の爆風見てみ横出ようとしたら毒食らうよ >>378
なんで相手の土俵で戦うん?
兵士裏に隠れて処理効率差で押し込むだけやん
DSなんてある程度距離開けとけばそうそう当たるものじゃないでしょ ボムバル無いアリスって控えめにいってうんちじゃない?
Lv3まで全キャスト最弱だろうしボムバル無いからリトフラ育てんのに時間かかるしどうしようもないでしょ ご自分のメインキャストとそのCRをつけて発言なさると会話がスムーズになると思います >>367
百年乗せてキル量産出来ないアタッカーなんかアシェくらいでは つーかホントにリトフラアリスで中距離Fが横に出られず詰んでるっていうなら
それ始動レベルやキル能力も含めりゃアシェの完全上位互換じゃん
現実はそうなってないのが答えでしょ どのA使ってもリンちゃんは抜けたから困る
自分がリンちゃん触ってたのもあるんだろうけどあれは酷い事件だった 基本Fが有利だけど接近を誘ってからの毒でワンチャンあるのがアリスだと思ってる
まぁ毒にして一旦帰城させても中々折るまでは行かないんだけど
リトフラアリスで端行ってミクサ相手かと思ったらシレネが来て
チアソング置かれて頭抱えた。最高に不毛だった リンちゃん側からしても、へたなFよりAのが怖いことあるわ
とくに猿とか、らいんどころかDSに吸命さされることあるし >>378
それで詰んでるなら大抵のFがつんでるのでは?
てかオメードローでダウンとれるだろいいかげんにしろ! ミクサ上方じゃなくてAが全員ミクサ並になればいいんだよ
もしくはアシスト効果で重複する効果は最大値のみにして火力おとすか にわかスカに抜かれるリンちゃんは、本体性能よりも中身の問題じゃないですかね? リンちゃん23だけど対Aなったら頭抱えますわ特にアシェ
あれにはLFじゃなくてDS1確しないと辛いですわ… >>397
吸命は別にリンに限らず誰でもDSに刺されたら決まるでしょ
むしろ威力大したことないのに硬直にも刺させなかったらウンコやん >>399
それやると一番割りを食うのは複数枠使ってDS盛ってるFだけどいいの?
A全員ミクサ並とかならもう舞踏会にAの席はなさそう
3F+Sが唯一の解になりそうだわ リンでスカになんて負けないだろと思ってる時期が私にもありました(プロに3乙食らいつつ) マッチ幅変わった?
CR13でCR21とマッチしたんだけど >>398
いや、アリス視点だとシャリスだけ特別なのよ
硬直にクリスラや鬼断ち刺される訳でもなし、射程差で圧倒される訳でもなし、断絶やら蕀やら筵やらで詰まされる訳でもなし ある程度のランクを越えると突然クッソ強くなる端のスカーレット
なんだよあれどうすればいいのだ! >>402
リンだとDS初速と火力がゴミ故猿側相打ちリスクが低くてバンバン狙って来るので…
体力低いのもあってA側としてはやり易い相手なのよねうん(自前の猿で嬲りつつ) 吸命の火力が大したことないってA以外からすると脅威のインフレだよな 今の温羅の性能でも3日60戦でCR20から22まで行けたぞ ほめてほめて >>403
割を食うというか確1しないといけないからビルド強要されているところもあるんじゃない
なんだったら全員レベル5アシでなら確1なるぐらいにはDS威力あげればいいだろうし
あとは魚は機動力を魚かかぐや並にすればいいスピードが悪さしすぎる
スマでる猿の吸命は痛いでしょやっぱ全体的に火力おかしいわ 突進組と爆撃組を両方とも実質下方するためにチェインボーナスめっちゃ増やそう(提案) 新MAPで3vs3が基本になるやつ一回やってみて欲しいな
2vs2とかでもいいけど 別に猿の救命自体が低下力なわけはないだろう
それより威力が出るスキルって大概兵士非貫通やぞ
適当なネガ同士を組み合わせてA叩きに用いるのはやめれ そのうちレベル2ソウルにDS特大が出てくるようなインフレになり
ファイターはレベル2一確という高みを目指し始めるから シャリスでアリスは一番相手にしたくないアタッカーだと思っていたが違うのか?地味にダメージ蓄積していくのが嫌すぎる ドローに全振りすればレベル2確って取れるんだろうか
チェネ幸福剣蓬莱宝来とかで
実用性なさそうだけど 吸命より威力出るスキルって兵士非貫通でも長射程やん
しかもちょっと威力高いとかじゃなくて大抵ワンパン性能やし シャリスで対アリスは楽な部類でしょ
開幕は兵士処理の差とドロー性能でオラつけるし、4になればスナッチで射程差はひっくり返るから下手な動きしなきゃ普通に勝てる
スナッチ抜きは知らん >>413
3v3マップならあっただろって思ったがマッチそのものの人数を4v4の8から3v3の6人にしろってことか
少人数戦したいなら平日の朝ー昼にやれば2v2や3v3できるぞ 遠距離からワンパンとかジャストぐらいしか思い浮かばんぞ
まさか稼働初期から存在するびっくりとかに文句言ってるわけでもあるまいし
つーか、相対的に落ちたのは単発のダメージじゃなくて火力効率よ
SSやらスキルやらで転がしてマウント取って起き上がりに確殺…っていう一連のgankムーブは
起き上がり無敵の延長でものすごく時間効率が悪くなった
それを勘違いして「猿の救命火力低い!」って言っちゃうのもアレだし
それを鵜呑みにして「スマッシュ出るのに低い部類とかAの火力おかしい!」っていうのもアレだって話 こうやって見るとアシェって弱くね?ってなるからふしぎ(こなみかん)
あいつのキャストキルってモロにそれじゃん、ストレートで転がしてマウントとるの
湯気抜刀みたいな火力は流石にないし 猿の吸命すらインフレで霞むようになった!が会話の趣旨なら
初期からあって特に修正を受けたわけでもないびっくりが槍玉に上がるはずはなくね? 実際強いけどキルはあんまり取れないキャラだし
後半Fとレーン変わって城殴りに行ってもらった方が仕事出来るまである 猿の強さってピ然りエピ然りサポのバフにめちゃくちゃ依存してるから今の単体でぐりぐり動ける連中と比べると見劣りするんだよな 獲物命乞いも実質遠距離からワンパン
抜刀だって完成したらジャストと威力は変わらない
なによりここらのスキルは外してもほぼリスクがないから、ハイリスクな吸命はここらに比べたら当然霞むよ ダウンバーストも大抵くらったら死ぬから遠距離ワンパンの部類か? >>428
最初から依存してた訳でもないと思うが
基本スペックのインフレが進んだ結果
バブの助けなしではそいつらに張り合えなくなった、というのが正確なところじゃないかと そもそも要旨は猿のメインウエポンである吸命が他のAスキルより火力が低いってことであって別にジャストびっくりが壊れ!下方しろ!ってことじゃないんだが
実際Aのスキルなんか完全に刺されるとしたら吸命はかなり被害軽い方だろ 闇吉備津の湯気百鬼黄泉DS2ヒットみたいなフルコンばっか想定してても仕方ない気もするけどな
骨の即死はカットされない事が前提だし
アナピは元が育成型キャストな上に前提のデバフのMP消費がクソ重いし
その辺に比べれば単発の吸命が軽いのは当たり前だろ アナピの前提はデバフじゃなくてバフだし完成したらMP要らずのSSで吸命より断然威力出るんですけど
骨も獲物当ててから阻止されるなんて相手が星服でも来てない限りほぼないだろ 大聖使ってから美猴使うと吸命の射程の短さに驚く
大聖のが長すぎるだけか 大聖吸命とかいう範囲発生効果共になぜ許されてるかわからないスキルについて
育たないと弱いとか言っても起き上がり無敵やら何やらで相当死ににくくなってますよね許されざるよ? そもそも猿って吸命メインで闘うわけじゃないしスキル型Aのメインスキルと比べるのおかしくないか >>440
こいつツイッターほっとんどwlwのことしかつぶやいてないやん
こういう人生かけてる奴を基準にしたらあかんわ >>442
同じゲームやってる時点でその物言いはかっこわるい (wlw勢のツイートって大半ガチャのスクショなんだけど…) wlw用のTwitterアカウントだとは思わないのかね? ふと思い立って自分の過去動画見てたらほとんどの試合でナイス貰えてなくて泣いた
活躍したから動画撮ったんじゃなかったのかよ… Fは貢献してもナイスもらいにくいよな
対面2キルして横やりも返り討ちにしてぶち抜き、
チャットでアピールしまくるぐらいやらんと3ナイスにならない 昨日、ヴィラン修練で石筆が二人来て、二人とも温羅で、死にまくってくれて失敗したんだが、今新人に温羅への誘導かなんかあるの?
正直あんなピーキーなキャラヴィランじゃなくても初心者に使って欲しくないんだけど… スキル性能とか性能の方向性とかゲームから消えてほしいと思ってるけど
温羅の見た目とキャラはすごい好き 温羅は温羅を使わなきゃうまくならないぞ 戦い方が特殊すぎる
ヴィランに来るのは論外だけど 今回のヴィランに温羅含めたF4でマッチしたことあったけど
速攻で両拠点抜いてヴィランじっくり攻めてたら普通に倒せたわ
温羅は厄返しで上手い事ヴィラン捌いてた
まぁでもできればA1人はください 新人なんかどのキャストで来たって同じじゃん
それってcpuが一人二人入ったぐらいでもう負け確だって言ってるのと同じだし >>448
なぜか開幕よろしく無しの即効行き先宣言、対戦中は無駄なチャットなしで2抜きして中央にちょっかい出したら3ナイスしょっちゅうもらえる
無駄なチャットしないってのはありかも >>455
対面が4番だとこれでも0ナイスあるからな
ワーストシステムにして選択した味方のページ減らせるようにしよう >>381
これ良く言われるけどレベルダウン中とか体力少なくて無駄打ちになるとかで打て無い状況あるからそれ分かって言ってんだろなって思うわ >>432
やっぱりポテンシャルを十分生かすには疲れを取るのが大事だよな 2抜きして中央にちょっかいってなぜかでもなんでもないじゃろ
チャット全く関係なくね >>442
夜中まで議論に熱くなっといてそれはねーわ 活躍したからナイス貰えるだけであって
逆に2抜きされて無言の奴とかだと印象最悪だと思うんだが >>457
思い出WSするよりは、撃って死ぬ方がまだまし
時忘れ喰らってるなら一度帰れ 使うタイミングが必ずあるのに思い出WSする四天王 シレネ、ピーター、かぐや、アリス
まあナイキ、ミクサ(端)、シュネあたりも忘れてたんだなってタイミングで使う人そこそこ多いけど >>463
端は劣勢だとWSのカットイン中に兵士流されるから打ちたくても打てなかったりする 端Fだと奥まで絶対行けなそうな時は巨人用にWS取っておこうとしたんだけど、結局出なくてもて余すってのはある 緊急回避とかつまらん場面でws使ったらそれが祟って負ける事が多いから終盤まで温存してるわ
キャストにもよるんだろうけど 緊急回避ぶっぱ用にできてるタイムオブプリンセスは正義
なお突然の即死攻撃 常に優勢で巨人も現れず今だって時にはタイムアップ間近なことが稀に 自分アリス「早くWS撃てよ」
相手アリス「お前絶対MP溜めてるじゃん」
自分アリス「溜めてないよ。早く巨大化しろ」
相手アリス「嫌だよ。お前がWS撃てよ」
この空気ほんと嫌い 確かに拠点1個半ぶんくらいのリードがあってかつ自レーンが優勢で巨人も出ないと
WS打つタイミングを逃してそのまま終わることがある 自分リン「WSを使いますわ―」
相手リン「じゃあわたくしも使いますわ―」
双方相手せずに奥拠点に走る
平 和 な 世 界 アリスうまおだけどピ居ないときは一分切りWSを三割くらいするぞい 星服が生きてたときは巨人処理もバッチリ!りょーかい!って感じだったけど
今は必ず仕留めるマンにいい感触ですされてあーんごめんねーって感じ
ホネミサイル時代程じゃないけど巨人のタイミングが難しい リン大聖だとリンWS使った瞬間大聖かぶせるから
わりと余ることある
スマッシュドロー避けれねえ! 相手のWSになんて付き合ってられるか!俺は裏に行かせてもらう! 三国アシスト持ってない場合ってジーンのアシストどうすればいい?
使うなってのが一番かもしれんが >>445
ランカーだし何か有用なことつぶやいてないかな?
と見に行くとだいたいグラブルかFGOの話してるというw
>>465
今は奥拠点ダメージ大きいから
レーン押せるWSは敵手前拠点ちょい上まで押せたらすぐ吐いてるわ
巨人?何とかなるやろ… アリス(WS使いたいけど相手の骨WS残しのショールミサイルだし)
ピタ(アリスに合わせたいけど、残り1分切っちゃったしどうするかなぁ)
船長(アリス君はいつWS使うんだろう)
??「拠点を破壊したぁ!(^卑^)」 >>482
蓬莱or鋏 聖樹 (自由) ナイチンゲール/カーレン
玉璽リリーの代わりはこの2ソウルだろうが、ジーンの闘い方じゃチンゲ遅いんだよね〜
自由枠に入れるスピードアシストが難しいな…宝下駄は発動Lvが高いし >>485
庭園指輪とか?SP上がるし副産物のSS射程も相性悪くないし あぁカーレンだとSS小兵士1確が遅いんだった、厳しい!
王帽子が重なればLv2確とれればいいんだけど…
こうやって検討するとタイガーリリーはほんとマッチしてるな
>>486
指輪いいね、魔ジーン化しても恩恵ある >>482
蓬莱ツリーとカーレンorナイチンあれば別に問題ない
玉璽下方後は着ける機会もあんまり無い
残り一枠は好みだけど、魔人化した時にHPが欲しくなるからLV4の小人装束とか付けてる
HP8上がるのが結構ありがたい ジーンは玉璽ないならソウルでMP回復狙えばいいよ。カーレンやライラやな
あとDS5メモリ盛らないと魔神化中はアルティメット処理ができない
まぁツリー入れれば事足りるんだがな
あとレベル2SS確定欲しいならお札いれたり紳士服いれたり等がある >>482
ライラ蓬莱ツリーに足盛りでいいんじゃない? お菊って使ってみた人いる?使ってみた感想を聞きたい 敵にピーターいたり近接二人なのにメテオ積むミクサはどういう勝算を持ってるんだ…?
CR22とかで普通にいるから正直キツいんスけど…
それで上位陣のサブキャラのAがCR20とかで来るから鬼。案の定ボコボコにされてるミクサさん… >>495
+0だけど、HPだと継続回復と定時回復には天地の差があったわ
さっさと帰った方が賢明だな どうせ上位陣になんてまともにやっても勝てるわけない→メテオなら当てればキルとれる→やってみる価値ありますぜ! そろそろおまえらチャリンチャリン終わった後だろうしな・・・行くぜ下方ラッシュ! ツリーなんてなくてもリンは雪曇つけれるからリン下方やな この世にアシストカードがある限り、リンは下方から逃れることはできない まぁ味方にミクサ来て相手がアナピ雪雨相撲猿弓だったら諦めとる
闇ならまだワンチャンあるが大体荒らし回る闇に追い付けないし最近の闇は一発で数メモリ飛ばすから冷たくなってるミクサ君よく見るからやっぱり諦めとる ツリー下げるってどう下げるのよ
効果時間ダウン?ジーン全然関係ないけど >>495
Fなら序盤はやりやすくなる ただそれだけで後半はわりと腐ってることが多かった
メロウシュネリン辺りの自由枠あるやつならワンチャンあるかなぁって感じ 果たしてフレショ全盛期の状態、
・今より範囲拡大
・今よりのけぞり時間拡大
・今よりキャストダメージ8→12に上方
したとして、アタッカートップになれるかどうかのインフレ具合。
やっぱみんなミクサレベルに落ちれば平和なんじゃね? >>475
◯ー◯ー「無毛な争いだって!?たまんねぇな!」 ミクサが咎めれるアタッカーいたっけ?
温羅とかかな← 別にミクサだからと諦める気は無いけど対面に対して微塵も対策する気の無いミクサは
大体どうしようもない… ミクサちゃんはヴィランエースを一角だから
フレショを初期にすればいい
兵士列一確処理の奴
レインが許されるなら、構わないだろ 咎めるって具体的に何する気だろ
スカの後にノコノコついてくるようなAなんてミクサに限らずいらんが >>495
毒リンゴ大聖につけたけど、2枠潰すくらいならカーレンでいいかってなって外した
毒リンゴリンちゃんなら、メテオ打つMP確保出来るから割とアリ。餅グレと比べると、レベル制限が無くてHP回復量がちょっと物足りない感じだった
メテオリンなら専アシ付けたいから、残り一枠にLV3以外で積みたいアシストがあるなら、お菊の方がいい >>509
いくら自由枠といえそんなの積むほど余裕無いのですわ? >>507
死んだらリセットにしたらわりと捨てられそう 誰がツリー持ってたっけ、大聖シュネジーンは大体持ってて
シャリスも付けてる頻度が高いなーって感じる位かな…
シュネはスピリッツ下方が割と効いてるから
大聖ジーンを下方すりゃ良いんじゃねーの ミクサでしょ?
猿はキツイぞ、ただしヒートインパクト前提だけど ミクサじゃどうやったって咎めるのは無理なんだからその間にお留守番ブッ殺したり逆端襲った方がいい。 >>522
そうか?
上位には跳ね返されるんだけど
その、ちょっとのところ解説してよ >>525
EXミクサのユウや堅焼がEX猿のTBとかディオとか未来視とかに対面したと想像してみ
どっちが冷たくなると思う? 怪童丸ってかなり減ったけど強いなあ
いまいち上手く使いこなせないけど、適当に地鳴り打ってればたまにキルしてるし リンちゃんさんはらいんふれあさえ入ってれば自由枠の塊みたいなもんやし >>528
分かりました!らいんふれあを下方して他スキルの採用率を上方します! 「で、どうなるんです?」
>>526はニヤリと笑って、こう言った
「それは試してのお楽しみ」 ミクサvs美猴は頻繁に話題に出るな
毎回ミクサ微有利で話終わってた気がするが いんぱるすがインパクトと同じくらいの発生になるなら生焼けらいんでも一向にかまいませんわ ミクサが甘いSS振って転がされてるなら別だけど
基本的には美猴が吸命刺すしかなくない? 他人の名前持ち出して空想で語る人って空しくならないの? ミクサと猿はタイマンならミクサ有利だと思うけど試合に勝てるのは猿でしょ むしろミクサに有利付けれないて一体猿は誰に有利付けるんだ? 「WSの範囲没収。兵士ダメージ没収。インパクトのあと硬直つけろ」
「もう...これ以上無理...だよ」
「ちょっとSS振ってみろ」
「...(シュ!!)」
「威力Sもあるじゃねえか!これも没取だぁ!!」
「。оО(。´•ㅅ•。)Оо。あぁん!やめてぇえ!」 お菊は既にめちゃくちゃ相性のいい戦術が発見されてるな
リリィ終了後に一気に増えると言われてるけどMAXじゃないと効果薄いらしい
あとで後悔したくないやつは騙されたと思って取っておいたほうがいいぞ俺が言えるのはここまで 猿側はほぼすべての硬直に吸命刺せるが刺し損ねると痛い目見る
…わけでもなくミクサ側は発生早い貫通スキル持ってないからレーン戦(=互いの兵士が居る状態)では吸命の硬直にスキル刺せないから結局あまり有利取れないんだよな
インパクト?土俵入りみたいに兵士転ぶならイケるけどな
そして猿は自前のキルダメアップ持ってるせいでチームへの影響力がミクサより一枚上
ぶっちゃけ味方に欲しいのはミクサより圧倒的に猿だわ 猿は別ロールの奴らをいじめるだけだよ
試合に勝てるのは猿はまさしくで
タイマンはミクサ有利と思う
ミクサは他のロールの奴にそう有利取れんのがね… 猿は夢風乗れば最強だけど横にシレネ添えるだけで猿の良さを全て殺す事ができるよ >>538
そんな詐欺みたいな言い回しに330リリィは賭けられないぞ
リリィ終了後に増えるってのも意味分からんし お菊。1分ごとにHP10回復。6回発動
火鼠。レベルアップごとにHP10回復。7回発動
はい論破 気づいてしまったようですわね・・・消えてもらいますわ 百年湯気+祈り+妙技マンが真実を射抜く=リジェネ関係なく死ぬ 増えるHPを消費する手段がもっとあればな
HPを消費してスキル打つキャストとか出ればいいのに やべぇ...もしかしてこのビルドならエナソンいらないんじゃ... 火鼠は回復量が3だか4だかになった時の記憶しかないが今そんな回復すんの? お菊火鼠うぉーみんぐの時代クルー…?
>>528
自由枠で本体の不自由補ってるから実質不自由だぞ おいおいバージョンアップで火鼠が上方もらったの知らないのかよー
一応上方もらったらしいぜー
どれくらい上がったかはカケラも知らねーけど 火鼠死んだ頃から始めたから未だにmaxじゃなくてすまん もしかして鼠嫁入れてる場合じゃない…?
(※用途が違う) お菊火ねずみ餅嫁服うぉーみんぐ
そこにいつもの3倍の回転を加えれば・・・ 着ぶくれしたリンちゃんを想像したら可愛いな
ミクサもショールにポンチョを重ね着してるし、お揃いやね この流れは一体……
りんちゃんさんに何かうらみでもあるのだろうか? >>568
雑なゆで理論はやめるんだ!
ところで相撲取りをすっかり見なくなったけど味方に起き上がり小法師ばっか来るんだが、敵だけでなく味方に相撲取りは来ない仕様ですか? >>568
ツクヨミ使ってる身としては4つとも足盛ってるリンが辛いのでそれ流行ると嬉しい でもお菊と火鼠同時に効果出れば瞬間的にHP20も回復すんのか
奥拠点攻めに強そう
でもドロー盛れないし、りんちゃんにお願いするしかねーな >>572
相撲取りだけど横綱じゃないからな。勝てば金星よ。 サーバー確認さんは退職されちゃったから、わからないんだよな
2代目誰かやってくれると助かるのだが
ただ、タイミング的にアシスト調整時期だから、来週ぐらい何か
あるんだろうな 回復と言えば、リトルジョンとか見たこと無いけど、どんななん? 難波にLIGA見に行くついでにゲーマーズ寄ろうと思うけど流石に資料集売り切れなんて事はないよね…?
あと2000円以上購入で貰えるアイテムコードって何貰えるの? せっかく骨エピになっても4番アナピスカ闇で台無しになる展開
敵で見る分にはほんとすこ 怪童丸人気無さすぎない?
少しやりこんだらランキングがすごい勢いで上がって吹いた そらカッコよくも可愛くもなくキャラもなんかウザいおっさんとかわざわざ使いたくないやろ 五右衛門なんか、箸パスタとパイピザだけで充分だしな
タコとヤリイカのペペロンチーノのメンズセット食べたい 下方ペースが早すぎて俺みたいな週末勢の有象無象がついていけてないんだよ
四股ってりゃ良いんだろ→返り討ち、土俵入り(ry→返り討ち、こんなクソ弱い相撲取りなんか使うかバーカ!ってなってるのが現状
最初から今の相撲取りよりほんの少しずつ強い状態で1ヶ月くらい維持しておけば全体に使い方が広まったと思うがなぁ >581
たしかSRの汁とトレジャーキーだったかと 突き出しが全能でなくなったけど雷槌は相変わらずクソ強い 土俵入りもすぐにPVくらいの遅さになると思ってたけど今下がったら誰も使わなくなりそう 地鳴だけしてればいいよね
むしろ地鳴以外使い始めると急に弱くなる リーガ配信みてたらピックで残ったの温羅シレネミクサで草 進行の邪魔するメガネはなんなん?
さっさと帰らせろ >>596
各ロール最弱が決まってしまったな(適当) 闇ものこっててミクおじとられたからミクおじやっぱ最強だった 怪童丸は
キャラ選択→カッコイイ!
試合中→カッコイイ!
本棚→ビール腹のオッサンやん…
で、使用を辞めた人が多そう。かく言う私もそれでね 清潔感ないおっさんだから見た目の時点でかっこいいとなるのは少数派じゃないか
豪快な戦闘スタイルはいいけど 怪童丸は見た目はそそられないけど強いってだけで使ってた人が多かったからな
かわいいショタキャラにしとけば人気はまだあっただろうに さすがにチャンピオンシップに残ったのは日本人だったか
ピックから漏れた朝鮮人ズと魚には草 突き出しや四股絡めるより
足盛って脳死地鳴マシーンしてる方が勝てて泣ける 土俵で倒せるhpなのに四股をチャージしちゃうのが相撲の罠
ゲージ欲しいのはわかる >>607
Lv3まで:地鳴りぶっぱ
Lv4から:地鳴りぶっぱ時々突き出し
これだけでどんなへっぽこな腕前でもCR20まではいけるよ! 選択肢に入らないようなゴミではないよ!
フルから持ってけなくてもごっそり飛ぶ はっはっは、未だに婚活の使い方もしっくり来てない俺には相撲取りなんて夢のまた夢ですわ(遠い目
FとSはともかくAはミクサちゃん以外全くしっくり来ないんだがどうしたもんか…… wlwではイライラしないけど、阪神の打撃陣にイライラする。
この先きっと阪神ファンでいる限りwlwではイライラしないかもしれんw wlwプレーヤーにどこかしらの野球チームのファンになり応援することを義務付けると煽りが少なくなる可能性が微粒子レベルで存在する…? かわいいリンちゃんがかわいいワンピース着たらすごくかわいいのは当然なのですわ? メガネは小物ではなく顔の一部だろ!いい加減にしろ! エピドルで別の呪い…
ドルは狸寝入りの呪いでもかけられたんか? 設定資料集、頑張って年内って事は10月12月にキャスト追加してver.2は終わるって事かねぇ
しかし光の奪い方が違う世界線って事はエピーヌの方は盲目にしてるからかなりエグいよなぁ、王子様のキスで何とかなるんかね ピック式やらバン式でも採用したのか?
なんか専門の人がリーガでなれないキャスト使わされててめっちゃキレてるんだけど
煽りマンだから愉快痛快だけどさ した抜き鬼猫娘となったシャリスちゃんに俺の下を引っこ抜いて貰う想像してたらドロォショットが出てきた LIGAでEXランカーワラワラいる中でもEX5とかヤバすぎやろ… 僕は下手くそなので注意をしてくださいお願いしますしねって中央に伝えるチャットないの? >>633
ナンデッスタンプでおーけー
かぐや相方でHC積むミクサ、エピ相方でリトフラ積むアリス
辛すぎるっピ! 猿ピの致命的な欠点は、中央崩壊しやすいことなんだな
エピ骨は兵士処理できるからねー かぐやなんか味方に来る方が辛すぎるっピよ
大半要介護ババァだし スタンプにアタッカーサポーターの入れてるけど最後に戦犯したヤツのスタンプ連打してるよ シャリス初登場からやってるのに火鼠と餅くらい未だに+5にもなってませんね…
パックのおかげでソレイユとかは無事MAXだと言うのに シャリスCR23で伸び悩んでる俺に誰かアドバイスください クソキノコのウルトラヒートインパクト考えた馬鹿はほんと死ねや
これも絶対おかしいと思ってたのに放置しやがってクソ開発 タンクトップ一枚の男がシャリスで抜きまくったってマジ!? >>633
伝えないとわからないようでは、伝えてもわかった、と空返事なだけで実際は伝わらないので諦めて危険予測や自衛に磨きかけたほうがいいよ。 >>646
本妻シャリスだけでなくメロウやシュネーという愛人でも抜きまくったらしい (実際1番抜かれてるのはシャリスと思うの薄い本的に) ぶっちゃけ婚活おばが一番キッツいと思うの
ガキはそもそも対象外よ 雪おばは汗と3Dモデルの表情見なければ行ける方だと思うの
ttp://i.imgur.com/Sk8TiCi.jpg そりゃ酢飯から生まれてるから人間とは感性が違うんだよ(棒読み
あ、僕はエピーヌと兄さんに攻められるという天国と地獄を体験してくるんでお構いなく つまりリンちゃんで抜いてるから対面リンちゃん苦戦するのか シュネでドロォ出してるのに中々22にならない
たまにシャリスにするからか? あれは汗じゃなくてオーバーヒートして自壊してるだけだから… >>656
初期キャストの昔の顔グラよりマシなんだよなぁ…
アリスの顔グラが怖かった覚えがある。 若手力士のぶつかり稽古♡
〜見やがれ!俺っちのベット入り〜 このゲームはミクサを上げるか回りを下げるかする気がないならミクサ二匹を片方に固めるのやめて?
全アタッカーに不利なゴミ二匹も味方に来たら勝てるわけないっしょ? だいぶ前に直ってたキャスト偏りまた復活してるからな
ミクサはHIに兵士ノックバック効果つけてFSを2HITにして威力2倍にしたらいいと思う ミクサちゃんは全Aに不利な訳じゃねーよ、有利な相手は居ないがな!(涙
あと偏った時に事故率高いのはWナイキの方だから、ミクサちゃんは爆発力は低いが安定度が高いのが売りだ 安定度なんかないやんけ
端でも今ミクサより強いの何人でもおるし WナイキVSWミクサだと開幕ミクサが押した後巨人出てもたついてる間に煙吹いてそのまま負けそう(こなみ) ミクサはメテオをフリックしたら発動まで時間かかるけどすぐ動けたら多分強いんだよ… WS→弱い
火力→アタッカーどころかファイター合わせても底辺
スキル→弱い
スピード→素の速度はまああまあだが硬直がゴミ
兵処理→アタッカーも兵士削りが強い奴増えたせいでそこまで強くない
うーん まあでも、実際は勝率にそんなに問題無いから
大して調整されてないって事だろうしな
普通に50%前後に収まってるんじゃないの 性能が低くてもロリコンはPickしてくれるので調整は不要デース ミクサとシレネを叩く時だけはいっぱしの口をききやがる 利敵行為がBAN対象なのにミクサとシレネが存在してる理由はなんなの? 地味にリンちゃんその括りから外れたの草
やはりいんぱるすは強スキル 落ち着け こんな安っぽい挑発にのるな
うおおおおおッ!(NG追加) どのプレイヤー帯のプレイングを参考にして調整してるのかすらイマイチわからんことがあるからな
パッチノートに開発からの調整方針書いてくれ >>691
F使うならMAXの方が良いんじゃないか?
たまにピーターも使ってるし選択肢は多い方が良い 近日(重要)にアシスト追加。大会前新アシスト=柄杓
ワンダー部の機能追加予定(ブログ?やチーム内での動画共有?とか)
だったかな 今アシスト大放出してるのはやはり
新カードに全ての効果を過去のモノにする、とんでもない物をぶちこんで来てるからだろうか >>694
ワンダー部の動画共有機能は削除、だったかも。使ったことないからよく分からんや
コインケースがかわいい サビパ大放出→(壊れ)新アシ実装はいつものパターンだから何も心配してないよ
新たなワンダーに震えろ
柄杓でSPガン盛りが評価されたみたいに今まで気づけなかったビルドが出てくること自体は楽しみ みんなわかってると思うけど、新アシスト追加≒温羅、ヴァイス強化だからな 馬といい指輪といいLV5速度アシといいじわじわ弱体されてるリンちゃんからこれ以上何を奪おうというのですわ…? そのリンが強くなるアシストって、大聖とかシュネーヴィッツェンとかとモロに被ってるのばっかだから、どうにもならないんだよなあ 新アシスト追加はいいけど、いい加減パックを分けてくれ
1.6後期アシ〜2.04まで一緒くたなのに更にごっちゃにされたら流石に辛い >>706
おうツリー弱体で痛い目みやがれですわ
>>707
それは無いのですわ… リンちゃん対面してて死ぬほどうざいのに弱キャラ気取ってて腹立つんだけど
温羅とかジーンと同じ部類のキャラだろ レーン戦する分には間違い無く弱キャラぞ
その分ウザい択が超多い
なお リンちゃんSS振り切らずにSS出しながら緊急回避するのほんまずるいわ >>703
いったん上方してから、次にリン本体の下方がくるんだろ? ちょっと聞きたいんだけどピーターってサポーターの中では明らかに楽だよね?
なんかそれ言われてキレられたんだけどどうなの 楽なキャストなんて無い
どのキャストも工夫や頑張ってる部分はある
ピーターも盤面見れない奴は弱いし >>715
事実ではあるかもしれないけど、それを口に出すのはアスペ リンは自分のペースに持ち込んでる時はただのクソキャスト、ただそのペースが崩れたらもうダメ
このハイスピード超火力時代に火力がないのは致命的過ぎる
序盤ガッチガチに固めて一本先行、そのまま裏回ってろうそくからクソゲーする以外に勝ち筋がない 他のやつみたいにドロー全振りで解決よ!(錯乱)
大聖でいいとか言われても知らん 一番楽なキャストなんて人それぞれだからなぁ
俺の場合フックが楽だし 攻めてるときは強くて崩れると弱い
リンちゃんはサウザーだった・・・? 何対して楽なのかで変わるけれど
エアウォがある限り簡単に狩られる事はないのは他サポと違うところ 今更資料集買ったけどミクサお前その七面鳥幻じゃ無かったのかよ! >>715
どういう意味の「楽」かな?
敵にして、というなら咎めにくく咎められやすいから決して楽ではない
使って、というなら完全に玄人向けで、とにかく火力が足りないからポテンシャルは高いがにわかには扱えない
ポテンシャルを完全に引き出せれば全キャスト中最強だとは思うが楽に扱える厨キャストではない リンちゃんさんは、一応アルティメット組めるからメロウドルミよりはドロー火力あるぞ
シャリス?お客さん、サポと比べちゃあいけませんぜ シャリスはDSの速度を爆速にして欲しいわ
具体的には1.5秒で駆け抜けるくらいの早さ!!! 神宮球場近場の設置店舗どこかないのですわ?
都会わからん >>722
しかもその上で崩れやすいおまけ付き
一本先行するって事は巨人が相手に出やすい、なのにリンは巨人処理が苦手なわけで
巨人が出たら相手のペースに引き込まれやすくなるし、別レーンに出てもそのアドバンテージを使われて裏取り咎めに来られたら一旦裏取りをやめなくてはいけない
その仕切り直しになった時、スキル解放されてドロー強化された相手にもう一度裏取りの準備を整えて裏取りを成功させる必要がある
そりゃ辛いわな ピーターっつうかサポーターが楽だろ
雑魚救済ロールって言われてんだぜ >>715
出来る事と選択肢が多くて文字通り戦場を飛び回るから楽ではないかな
脳死でゲート置いて夢風かけるだけとかなら相方が強ければ楽だと思う 頼むから魚はもう津波botになってくれ・・・
シャープ積んでレインもなしに横槍行ってレーン戻ってこないマリアンはロビン使ってくれ
ロールでは考えられない行動取るなら結果は出せ >>732
楽の取り方なんだろうけど
少なくとも足が速いから逃げやすく、ストレートも硬直減らすアシストあって無敵のエアウォがある
一番はサポーターが苦手な近接組がら余裕に離脱できる事
魚やかぐや使ってたらフザケンナだよ >>715
ピーターは強いというだけで、その強さを引き出すためにやるべきことがたくさんあるので楽ではないだろ。
サポの中で楽なのはシレネ。
かぐやは相手に近接がいなければもっと楽だけどな。 >>734
シレネはエナソンと津波BOTだけして、WSを使うタイミングを間違えなければ
味方が強ければ勝たせてもらえるのだから、やることは単純で楽じゃん。 シャリスのDSが早くなったらそれはそれで楽な気がするんだが
滞在時間そのままとか無しな ロビンマリアンコンビが中央行く試合で負けまくるんだけど
アリスだけど中央行くのがいいのかな? 相手1からEXQUEEN金、27KINGルビー、25QUEENルビー、24ROOK金
味方24銀、23銀、21金、20QUEEN金
今日あった酷い格差マッチだが、いくらなんでも限度考えーや
微塵も戦力バランス考えてないやないか >>736
むしろテクニカルにSS盛ったりチャームアクスパ混ぜれば混ぜるほど魚は勝ててない気がする
食らうとうざいんだけど相手にするとだいたい勝ってる ところでスナッチ湯気シャリスとドルミって
どっちが描写距離長いの? 単純作業で楽に勝つって意味ならかぐやエピーヌ辺りは楽なんじゃないか そうだな、エピーヌは相手Aに最優先で狙われるリスクを減らしつつ兵士処理と相方のキルのお膳立てするだけの単純作業だよ(遠い目 エピは使ってみて速度下方されたのめっちゃ痛いわ…
相手もバフかかったAじゃなくてエピ本体相打ち狙いで殺しにくるし相方が横槍行ってる時に猿とかスカにダウン取られた時の絶望感やばい 速度下方ってほんのちょっとじゃなかった?
スカに絡まれたらどっちみち死ゾ WS中の速度はがっつり持ってかれた
前がちょっと速すぎた感あったけど このゲームの速度はちょっととは言ってもかなり重要じゃね?
特にダウン技持たずに逃げるキャストはな Fと相手1を挟み撃ちにした時は大体補助しつつ兵士処理してくれるからキル安定するけど
魚と挟むとアクスパ連打で兵士まったく処理しねえから取れるキルも取れないで困るわ
そろそろ兵士処理してチャットください ゴールドラッシュ称号取れたぜ
リーフ2400枚プレゼントキャンペーンはデカかった
リーフショップで消費すればマメールのお得意様になれるらしいが
ウィッチのお得意様にしてくれんかのう… 発生下方前断絶は控えめに言ってクソスキルだったからね… >>734
取り方っていうか、スペック高いから出来る事が多いってのを楽とはあまり言わないと思う
大抵の人は楽=適当な操作で脳死プレイしても勝てる、みたいに捉えるんじゃないかな?
その主張に沿う言い方は「強みが多くてずるい」とかかな >>742
ドルミール
>>747
死んだらアウトなのにシレネッタと同速はきついよ… 今でもエピ殺し損なうと大惨事になるんだからこのくらいでいいわ どんなクソゆとりキャストでも使ってる本人の前で言う奴はおかしいよ エピーヌはバフがイカれてる以上死に修正されてもしゃーなし
あいつは1人で色々出来すぎるんや… 言われた方からしたら、嫌味にしか聞こえないからね。
そら夢風風門撒いて、SS撃っといて危険ならエアウォで逃げるだけならそら楽だわ。もっともそれしかしてないのならピタのポテンシャルの半分も引き出せてないけどな。 下手にバフ下方されて空気になるよりはいいんだろうが自衛がお願い粉ブッパでしか出来ない以上WS中の速度位少し戻らないかなあ かぐやからしたら魚はSSがあるだけまだマシ感あるような気はするが
あれで最高CRが2829だからランカーは意味がわからんわ 魚かぐや見たけどデスしてもエピ以上のデメリット無さそうで羨ましいです(底辺銀筆並感) カード引くときに前回選んだパックをデフォルトにするように変更されないかな
せめて連続プレイ中だけでもいいから… いや〜今日は中学生くらい?のワンダーやってる女の子がいたんだがシャリス使ってて見た目もシャリスにチョイ似でビックルw >>350
亀だがそれは他キャストにも言える事
基本スペックなら当時のシレネは今より強いよ
ただ、他キャストはもっと強かった。それだけの事 ビックルしちゃえ!ってか!ガハハハ!!
うるさいわボケェ!! エピが粉で自衛できてるところとか見たことないレベルだぞ 攻撃能力をほぼ全て相方に依存してるエピにとって粉で自衛って完全に苦し紛れの状況だからね、先読みで自衛するなら回廊の方が優秀
まあ相手が上手くて相方が横槍行った瞬間に狙われるとか、相方が横槍()から帰ってこないとか立ち回りでどうにもならない時もあるのが悲しいところではあるが 魚こそSSでタイマン拒否力ヴァイスピタの次だろ
ピタはエアウォで逃げるだけだからSSでハメれる魚の方が近接戦自体は強いし 粉で自衛とか言うやつ定期的に出るけど直当てできるとでも思ってんの? びっくり直当てみたいなものと思ってるんでしょ(適当) いや森で地形利用して当てるんだが
当てれないにしても森引っ込むだけでかなり入りにくいし
まさかマップ見れずに敵の位置把握出来てなくて通路のど真ん中で挟み撃ち食らってるとか言うんじゃ その理論だとこのゲーム滅多なことでキル発生しないよね (なんで上手いAは捌けないような状況に追い詰めるのが上手い前提が抜けて話を進めているんだろう……) 自衛の話するなら森に押し入られてからのシチュも含めんとだな
森から迎撃なんて大抵のキャストが有利だし
あとエアウォで無理やり突っ込んでくるアナピはやめてくださいしんでしまいます 追い込まれないように考えて動けばいいんじゃないすか(鼻ほじりながら)
自衛力欲しいんならバフをマイルドにしてからじゃないの 相手も追い込むように考えて動いてるって発想が欠如してませんかね(鼻ほじ) マジレスするとスピード高くない事もあって安全な立ち回りにも限度があるでしょ…… 大概は敵Aの方が速いし エピーヌ:(自衛のために速度盛らなきゃ)
アタッカー:(キル取るために速度盛らなきゃ)
つまり現状盛らないとやられるけど盛ってもやられる不毛な状態なんで相方の人はもう少しエピーヌの事を考えて動くと良いと思うよ >>784
上手い奴がどうこう言い出したらそもそも議論にならないからだよ
なら上手いエピは捌けるように動くんだけど?とか俺が言い出したら話終わらんやん 魚の自衛力が高いとか言う意見初めて見たぞ
振り子知らないのかな? よし、じゃあ間を取って抱擁の発生をクソ早くしよう(地雷量産) 魚は死んでもデメリットが無いどころかアタッカーに絡まれてる間に味方のアタッカーが遊撃できることで実質自衛力が高いと言える 申し訳ないが本スレで釣りはマジレスで荒れるからNG
最近はシレネも鬼切マグスソレイユで自衛力高める人が多いよね 味方依存の塊の癖にこのエピ使いの妙な上から目線なんなの 婚儀つければ自衛はある程度はできる
王服つけられないのが困るが >>795
CR23以上は 金札・マグス・(自由)・セイレーン が多いな、扇までつけてる人がいたわ
シレネッタもサポートを捨てつつあるのか… 冗談抜きでエピはマップ上半分に行かなくていいよ
特にメインじゃないけど相方にあわせてエピ出したって舞踏会ならなおさら
極端な話手前の森から粉打ってるだけでレーン維持はできるからね 言わないよ
エピで芋扱いとか聞いた事もねーわ
実際エピは単独で前に出る必要はない
敵に囲まれないようにレーン維持しつつ、巨人が出たら状況次第で協力しにいくだけでいい
エピが死ぬのは有利取ってる時にイケイケ進軍してて前半分で囲まれて死ぬパターンが多い 魚は開幕〜2レベルまでの押し上げ力は
侮れないものがあるけども
スキル解禁が続く3レベル以降の
死にやすさが辛過ぎる 自衛とか考えるからだよ、安全な位置を取るしかない
そう言う意味では上半分行かなくていいは極端だけど一つのやり方かもね
ただ奥まで来るから基本兵士列と一緒に行動だよ >>804
ありがとさん!
真面目な話、エピはバフが切れるのが最大のリスクなんだよな?
味方がラインあげてるのに引いて戦ってて分断された挙げ句に味方がキル取られるとバフ切れてしまうし、芋過ぎるのも問題じゃないのか?
出来る限りリスクは下げろと言うのは理解してるが 魚はマジでlv2の時に敵からしたらくっそ強いからな
アタッカーは主力スキル開放前だからダメージ取れない中あの回復量
lv3から変なスキル使い始めてlv4でMP無い奴めっちゃおるのが問題やけど >>809
それは相方の問題だしな
前線で2対1勝負してる相方のフォローで眠り打ったり断絶打ったり出来る位置までいけばええやん
よーわからん所で突っ込んで死ぬなら見捨てればいい
エピが死ぬ方が問題 >>809
死なないように前線で立ち回るのはアタッカーの仕事、そこは考える必要はない
援護しようと前線に出るのは余程自信がないなら危険
もちろんマップ見て絶対囲まれない状況なら前出てもいいが
相手はエピがいたら死に物狂いでぶっ殺しに来るんだし
最悪アタッカーが死んでもまだエピ自身のバフはあるから巨人処理出来るが、事故って二人ともバフ解除が一番の悪手 >>811
>>812
相方のアタッカーの扱いはそんなもんか…
まあ、エピ自身のバフが切れると兵士処理と巨人処理の両方が辛くなるから二人ともキル取られるリスクあるくらいなら、相方見捨てたほうがいいのか 敵アタッカーがミクサだったら別に多少前出てもいいと思うけどね
他アタッカーは事故死の危険があるから危ない >>813
アタッカーはエピバフなくても一定の仕事はできる(勿論あった方がいい)が、エピは自分のバフが切れたらほぼ役立たずだからな >>805
それがな
エピ使ってるとたまに居るんだよ
執拗に前矢印引きまくる糞相方が 見捨てろとまでは言わんが取り敢えず前に出過ぎるなと
常に相方のライン一歩手前より後ろに立って援護、相方下がったらすかさず自分も下がれるようにと
下がった結果相方見捨てる形になってもそれはしゃーなしだし無理してエピが落ちるのはマズい >>817
サポの宿命と諦めて無視れ
どうしてもAと比べたら影響力低いしね エピーヌ使ってると巨人兵士処理レーン戦と出来ることがあるせいかアタッカーが長期間離れていることが多い気がする。
とくにスカ闇あたりの恩恵が少ない近接キャスト。 芋りすぎんな前にでろって線引きと前に出すぎるな死なねえようにしろの線引きが人によって違うからこの話は平行線だよ シレネ使いたちの共通認識だとは思うが、SSだけはすごく優秀で、威力以外はとても良いから装備のSS振りが多い。
特にソレイユやセイレーンのお陰でスキル燃費に回してた枠に余裕ができたのが大きい
だから今度は弾速に回せる余裕が出来てる。
体力?どうせ一発退場ばかりだからと捨ててる人多いです エピ使って相方スカでマッチ画面ステルスウルフセンテンスだったのに全然センテンス打たねーなと思ってたらいきなり「ターゲット、捉えた」って聞こえてきてわざわざギフトにせんでも…と思った
なおスカの7キルで試合に勝った模様
百年ギフト行けるやん! 端Fに手を出して殺されるエピもいるしなぁ
ツリー突っ込んだシャリス魔ジーンスマッシュ大聖に近寄るとか自殺行為もいいとこ チャレンジが豪華になってるのはいいな
これでなかなか引けない初期アシストも上げやすくなるし もしもし?警察ですか?
クリスマスツリー抱えて走ってくる変態がいるんですけど! デイリーが上からスキルSR+、スキルSR+、リーフ10(?)、アシストSR+
ウィークリーがアシストWR シレネがSS盛るのはダウンも行動不能デバフも持っていないから
HP削って諦めさせるしか無いんだよ
あと何気にエピのSSシレネと性能差ほぼ無いきがするのは気のせいかな マテ渋り過ぎって気付いたのは良いことではあるが
数字が目に見えて悪くなってるんやろなあ 今週できそうにないのになんで報酬豪華にするんだよ豆さん… これだけ豪華だと毎日ログインしたくはある
ただ問題はなぜお盆の時期にやらなかったか
こう言うところが運営ダメでしょ
公式にも来た
https://twitter.com/wonderland_wars/status/899457250275729409 真夏のキャンペーンやってたじゃん>お盆
カードで釣るのは運営分かってるな。 分かったから低ランサポがセイレーン積むのやめろ
背負う立場になってから積めカス やったー!って思ったけど2週間だけか
これを奇怪に以降もデイリーコンプリートだけでもアシストSRにしてくれんかな >>835
俺個人はお盆は激務で今ようやく連休に入るから大歓喜!!
セガよくやった!!!
と言いたいがたぶんあんたの方が正しい というかいい加減ウィークリーの3連続ログインとかいうの無くしません?セガさん
以前はデイリー累計7個達成とかいうのもあったじゃんなんであっち残さなかったの >>840
>>840
底辺サービス業兄貴オッスオッス!俺もソーナノ…
これでサビパと合わせて髑髏ソレイユがMAXになるといいなぁ >>837
全くもって同意
サポーターでこのソウルつけてると一番心配になるのがセイレーン >>835
お盆は回数やってもらう為のイベント打ってただろ
デイリーはお盆明けでインカム下がる時期にゲーセン通ってもらうためのケアだろうね >>842
メチャありがたいボーナスなのは確かなのに
何故か素直にメーカーのやり方を局所的にすらヨイショ出来ない
リアルってつれェなァ…
おれもワンダーラーンに行きてェよ… 扇白槍蓬莱ちい姉のシレネが味方に来たがこのビルドアリと思うか? もうアシストは強制的にWRゲージに突入するんだよなぁ・・・ >>847
ツッコミどころの数から察するんだ
LV5からDS威力上げて何すんのとか
シレネにソレイユではなくセイレーン付ける理由は殆ど無いよなぁ
ランクも関係なく エピの理想はある程度前に出て自身を餌にしてヘイトを集めてその隙をAが狩る
ただリスクも大きいので難しいやねぇ >>847
扇→鬼切り、槍→ギョクジならあまり気にしないけどさすがにきつい。薙刀月組専用両方リリー竹槍無しかぐやとかSSだけ盛りサンドとかよりましな気がしなくもないが。 >>848
俺もだ。
新しいコラボアシストが欲しい。 三国志アシ復刻してくれ頼む〜
エピで足盛りたいんや 最近シレネッタがSS盛ってるのをよく見かけるんだけど
盛るのはともかくとして大河札とかアクスパ抜きとかセイレーンは流石に間違えてねーか? 上位のシレネはSS盛りでチャーム型が多い気がする
そうでもしないと自分で試合動かせないんだろうなって感じ >>851
ちい姉蓬莱はアナピ相方とかなら低レベルから兵士処理すっぞって感じで良いとは思うんだけど何故白槍扇…
単純にドローとSS盛りましたみたいな感じなのかね? セイレーンはシレネにとって喉から手が出るほどの効果だからねぇ
ランカーとかどうしても自分で試合を動かさにゃならん立場なら致し方無し
その他大多数のシレネは素直にまともな巨人つけてどうぞ 上はともかく下なんざ逆に無駄なSS振って刈られるんだから
大人しく足とMP盛れっつーの 1年間友達のプレイとランカーの動画見てたエアプ勢でお盆から参戦したんだけどいきなり20連勝しちゃってなんか申し訳ない
初心者帯じゃなくなるのってレベルいくつからですか? 34番シレネでもセイレーンちょくちょく見るけどランカーがやってるから真似したって人もいるんだろな…(しろめ)
というかソレイユじゃダメなんだろかSSもSPDも上がるのに SS強化を1枠かつ低レベルから、そしてMP補強したい…セイレーンだな 雪曇も使いたいけど旋風っていうだけで煽られたから使いにくい >>865
だって4以降は波あるから兵処理にSS基本ふらないし
あとセイレーン以外に一枠で大兵士1確に出来るもん泡剣しかないんだもん ここはセイレーンを回復唱に変更することで手を打とうではないか 最近マッチした高ランシレネのビルド見てみた
CR29は赤兎馬恋弓専用セイレーン
CR25は鬼切髑髏マグスソレイユ
後者はスパイラルとチャームを使い分けてるらしい
小人服とかLV2の変な帽子使ってる人もいたけど、この2パターンほど強そうには見えなかったな 前回の詫びマテ配布の時SRゲージミリだったのに、今回もミリのままキャンペーンが始まってしまった… 画面タッチしてたせいで間違えてアシストWRゲージに突入した俺には朗報
なお限定ソウルはないので上げたいソウルはない模様 セイレーンクラスじゃないと大兵士1確取れないのか酷い
SS特大SR爆裂弾ソウルはよ
>>863
痴女さん暴旋風以下じゃ無いですかヤダー
>>864
始めたばっかの勝敗なんぞ気にしたら負けよ
取り敢えず銀筆からがスタートかね 怪童丸の今の巨人処理能力って高くないと思うんだが気のせいだろうか >>871
デイリー達成すれば毎日AマテSR1個とSマテSR2個貰えるからWRゲージに入っても良いんじゃね >>831
ってあったかあんがと
すげー豪華なばらまきだな
5月から始めたけど今やるのうまそう >>864
最高CR22以上or金筆が上位マッチの基準っぽいからとりあえずそこ目指せ >>864
銅筆以下が初心者帯。
TR50で銀筆になれば中級者帯。
CR20のキャストができると上級者帯。
17-22時はCR22のキャストがあるとフリマ。 マッチング変わる前だけど最高CR20のTR150で上位マッチだったはず そこでLv1からMP回復もあってSSがあがるナイチンおすすめ
ナイチン+鬼切でLv3大兵士とれて巨人も回復陣とつよくMP総回復量は72だっけ?かあるからセイレーンと比較してもそんなに遜色はない
セイレーンの追加MP回復分とナイチンの追加回復分の差が津波1発分とかあるならちょっと話は変わるが >>875
いつになったら次のゲージに持ち越しさせてくれるんだセガは
重ねたいの三国志アシストなのに… サビパ凄く良いんだけどさ
2.04本当に上昇してんのかよ… 庭園指輪と婚儀しか出ないぞ
相当やってんのにツリー1帽子1錫杖2ソレイユ0って… 自分もよくみてなかったんだけど今まで一番上のがAマテだったのがデイリーコンプに変えられたのね
それはそれでめんどい…
ヴィランでやるのが楽か シレネは全盛期ほどじゃないけどリリー積むのもアリだとは思うがね
というかリリー全盛期がぶっ壊れてただけだが >>882
WRマテとかで複数回+上げ出来ちゃうからやらないんだと思う
だったら雫みたいにストックして任意で使用にすればいい話なんだけどな WRのマテリアルより前みたいに5枚?の様にバラバラがベストなんだけどね
前の補填は良くやってくれたよ >>882
デイリー達成で毎日AマテSR貰えるんだから、1個無駄にするのなんてたいした事ないじゃん(セガ畜並感) 【ワンダー部 告知】【全国大会】昨日の放送でも発表されましたが、全国大会決勝は12/3(日)、エントリー開始は9月上旬頃の予定です!情報のアップデートは公式サイトにて、随時行われます。参加を希望される皆様はぜひチェックしてください!
だそうです クソ場外野郎共がはしゃぐ全国大会なぞどうでもええわ 毎回景品欲しいから適当にメンバー集めて参加してるけど面白い 去年の大会は会場に柄杓持ってきてる奴がいっぱい居て笑ったなぁ いつもここのおじ達は大会とかの話になるとトーンダウンしてしまう >>870
帽子とマグスはSSくっそ速くなるからな。すこし火力不足でプレッシャーが低くなるのは致し方なし >>862
多少SPDに振ったところでちょっとした隙にアタッカーに張り付かれたら死ぬからSS盛るわ >>898
帽子マグスのかぐやけど弾速がダンチで焦った
帽子は特に重ねると弾速があがるからmaxだとかなり凄い もうリーフがない
ぺいーんとかつんつんステッカーが欲しいのに
シュネのはOPの絵本の奴しかねえわ
交換機能つけてくれよ >>874
護衛いなきゃ処理落ちた四股でも瞬殺で
いても土俵でゴリゴリ削れるからなあ
トップクラスと比べると落ちるけどそれでも破格の処理能力だと思う タイトル長すぎて立てられないって出て立てられないヘルプ >>874
シコがあるだけまだマシよ(猿アナピ見つつ)
兵士いないなら相変わらず早いし
>>906
タイトルは「〇〇ページ目」まででいいぞ
後は勝手についたはず スレ立て試してたら連投規制食らって書き込みすらできなくなってたごめん
>>909
運よく立てられてもテンプレ無理そうだからお願い 自分で言うのもなんだが盤面見るスキルはそこそこ高くてそれなりに的確なフォローや横槍できてる自信はある
ただ致命的にアクションが下手だ
具体的には近接にボッコボコにされたり吸い込まれるように置きSSにぶち当たる
勝率全く安定しなくてつれぇ 悲しいけどこのゲームMOBAの皮を被ったアクションなのよね... アクションができないと横槍ができなくなるんだよなあ(無慈悲 大戦シリーズもRTSの皮を被った開くy損ゲーだったし大体そんなもん 初期ロケテの頃は完全にMOBAだったな
サンドもアリスもよくわからない弾を連射してた SS避けるには振り子の動きだ!とか言われてくねくね動いても必ず相手ぶち当てて来るんじゃが
つれぇ ロケテは動画でしか知らんけどスキルがエピバフ乗ってるかのような威力出てなかったけ?
サンドの自由曲線クリスラで猿10割してたような記憶が・・・記憶違いか? >>902
そういやかぐやもマグス装備増えてるんだよなぁ たしか全キャストSSはバレダン仕様なんでしたっけ? >>923
振り子の言葉通り規則的に動くと読まれるので、不規則に揺さぶるんだ 横槍抱擁してくれたエピありがとう
触手に喘ぐシュネを堪能したあと濃厚なドロォショットで昇天させてあげました >>911乙コマカイコトキニシテハイケナイノデスワゾ…
>>918
読みなされ
昔から反射神経悪くて素早い反応とかさっぱりだけど先読み練習したらそこそこ上がれたよ(リン23位) 単純な振り子運動はカウンター使いの餌だって言われてるし多少はね
関係ないけどサンドとか吉備津で対面ツクヨミの時は
脳内で幕の内コールを響かせながら突貫してる >>923
くねくねの動きだけど相手の攻撃が来る!と思ったら切り返して反対側に動くが基本だよ
それを読まれて先に攻撃をおかれるとだめ 近接で近づくときは頭の中でコナミコマンドが入力されてるわ
まぁ無敵ではないんですけど >>923
ペンをタッチしてもスライドさせなければss,dsは出ないことを利用してフェイントを掛けるのじゃ。 >>923
どうせ動きだけ真似して心が振り子になりきれてないとかそういうレベルだろ
振り子ってのはお前が考えてる程単純なもんじゃないんだよ! >>844
回収期によりやってもらうイベントと、閑散期のテコ入れイベントだね ドルミールおもしれーなー!
レベル5からは兵士がMPと経験値しょって歩いてくる! 振り子はまず相手の射程を知るところから。
びっくり解禁前のアリスとか、兵士挟まずSS射程の先端に立ったらほぼほぼSS振ってくるから練習にちょうどいい。 味方にヘンゼル椎茸来ておいおいと思ったけど相方エピのお陰で土俵入りするたびに死人が出る殺戮横綱と化してた…
やっぱエピバフつえーわ 資料集にあった初期案の方がコアなファンついてそうではある というかレベル2から数メモリ飛ばしたり、キル力低いなら兵処理強かったりするアタッカーばかりの中レベル3からやっと2メモリ程度飛ばすスキルが最後まで主力とか完全に時代に着いていけてない は?レベル4から5メモリくらい軽く飛ばすスキルが主力に決まってんだろ ミクサはせめて初期の兵処理能力返してやれよ
新キャストどいつも兵処理できるやつばっかで初期に兵処理出来てたミクサが全然出来ないのは酷すぎる デイリーにリーフ5枚があって草
どうせならこれも300枚とかにしてガチャ回させてくれりゃ良かったのに 確かミクサの初期案ってヤンデレだったはず
人気出るのか?
後、アリスくんのお茶会を追加してよ むしろ初心者が一番リーフ欲しいだろうし500枚位大盤振る舞いしてもいいのにな Wメテオとスピキュール、お好きな方をお選びください >>956
アリスくんと言う兵士処理でどっこいの女の子居ますやん リーフは2000枚キャンペーンしたからって事なのだろう
欲はかけないものだ 兵処理でどっこいでもそれ以外がミクサが勝てるポイント最早なんもないしな
ゴミクサアリカスバかぐやの三馬鹿はゴミクサだけ取り残されてしまった ミクサちゃんは
破壊力バツ牛ンのスカーレットより兵士処理能力が高く!
レーン戦の鬼ことフックより足が速く!
鉄壁の要塞、ウラよりMPが高く!
最強のスナイパーロビンよりHPが高い!
こんな厨キャラいませんよ!!! 前まで銀筆も金筆も全然変わらんかったけど、いよいよ銀筆の方が弱くなってきたな
回数重ねりゃなれる金筆なのに回数すら重ねてないから基本すら出来とらん 魚はなんか上手い蔑称がなかったからか当時三馬鹿には入ってなかったな
ゴミクサアリカスバかぐやは語呂がいい 魚は鰯って言われてたやん
ミクサよりももっと前から叩かれてたんやで? いや、鰯はなんかゴミクサみたいに上手い語呂合わせじゃないやん? 初期の魚はアンチAKBの奴が必死に叩いてたって印象だな 鰯はまだ相方アタッカーが強ければどうにかなるが、ミクサは自分の呼ぶアタッカーに有利付かないのばっかだからマジで味方に来ると困る
ミクサ二人とかマジでやめて >>973
癒やしのメロディ〜
ってのがイワシのメロディに聞こえなおかつ弱かったから鰯って敬称が初期から付いたのだぞ ミクサが弱いんじゃなくて周りがおかしいだけ
いつまでネガってんだゴミクサ使い あんだけ数いてEX数もお察しな時点で弱くないは無理がある ミクサの攻撃力が弱いのはポンチョがあるからだろ?
でも攻撃力が低いからポンチョがなかなか発動できないというね・・・ もう威力は据え置きでいいから機動力上げてほしい
チビは身軽のスピードキャラって風潮なのにあのもっさりステップなんやねん 大聖や温羅みたいにポンチョも効果変更してスキルの攻撃力の基本を常にポンチョ分乗ってる状態なら割と強いのでは コンセプトとしてはスキル型の固定砲台で範囲の広い当てやすい技を撃って削るなり空間制圧するなりって話なんでしょ
ファイターを黙らせながらラインを上げたい
それやるならファイターで押しくらまんじゅうするか普通にキルとればいいよねが現状 ショールをキル発動からレベルアップ発動に変更したらどうなるかな? ミクサも今実装ならパッシブスキルでヒートチャージが付いてるんだろうな >>817
亀だけど
エピ使うけど、どの程度後ろに居るかじゃないの?
少なくてもAが相方なら、Aをサポートする為の位置には居ないと仮に前に出てるAが集中攻撃受けやすい
ちゃんと相方をサポート出来る位置に居て、自分は攻撃を受けにくい&避けやすい位置取りをしないといけないのがエピ、と言うよりサポに必要な事でしょう
自分はバフ撒いたから後は宜しくは、味方に背負って貰ってるだけ 怪童丸の専用装備の特殊効果見て、ミクサの専用装備の特殊効果を見て、
お互いの素のスキル威力を見比べたら、セガはわざとやってんだなってわかる。 >>987
WSもスキル攻撃力とmp回復くらいついてるよな 土俵入りが完全にインパクト上位互換なのはさすがに笑う >>987
多分LFには特殊効果で延焼効果とかも付いてそう チャージした分、発動後のふしぎな踊りの時間も長くなります セガ:怪童丸はミクサ同じスキル型だけど射程も短いからフィジカル強くして、射程が短いからスキル威力を高くして、速度もAで一番遅くてキル取りづらいから専用もミクサより強くしました
こうですか!?本格的に大鳥居に大きな赤い流れ星が落ちる儀式でもするしかねぇな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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