ガンスリンガーストラトス3(Σ) part212 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
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ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
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※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part210
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ガンスリンガーストラトス3(Σ) part211
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502936068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガンストシグマから始めた初心者ですが、久美や鏡華を落とすタイミングってどの辺ですか?
いまいちよく分かっていなくて… >>1にリンクもあるしsageてねえし探す努力をしてないだけだろ レンジャーって息してる?
アサルトしか見ないけどさ 17ならまだコスト比打点はあるけど逆に言えば打点しかない
19はほぼ20アサルトで良くて23は乱闘環境では危ないのと射程短いのとタンデムがゴミ
任ロケの回転率あるからDPS出るし盾割りまだある21だけ使っとけというのが現状
15や18で前出たがる奴もいるが火力面でスルーされやすいしインコスじゃないと後ろ事故る このゲームで時々DPSって単語使う人いるけどすっげー違和感あるわ
不適切っていうかDPSで表すのは無意味だろ そりゃ確かに「相手に当てろ、自分は当たるな」ができれば理想だが
でも毎回そんなの上手くいくわけないからな、相手が格下でもない限り
だったら時間単位の予想ダメージ量も重要でしょ
過去の例としちゃレイバタとか挙げられる、射程こそそれなり、最大70mで
瞬間火力も対盾性能もそこまでじゃなかったが環境を支配していただろ?
それは武器構成の回転率あってのものだとは考えられんのか >>83
若干意味は違うがアルファベット3文字で大体伝わるんだから別にいいと思うけどな
継戦火力とかの方がいいか? >>71
無理。それよりもワキガが酷い。動画出す前にワキガ治療しろ 細かいことだがコンボダメージやダウン値、ダブル武器があるこのゲームでDPSを使うのは不適切だって言ってんだよ
例えばマシンガンとヘビマシだったら圧倒的にマシンガンのほうがDPSは高いけど何か違和感あるしそこまで重視することでもないだろ
論点ズレてんだよ その「違和感」ってのが主観過ぎてなんとも
単純な「時間単位で出せるダメージ」ってことならそりゃリロード早い火縄銃とか、
必ずHS出せる砂とか、相手を複数巻き込んだときのロケランとかが数値として優れてるだろうけど
武器ごとでなくキャラ性能込みのWPごとでの事を言ってるんだし
腕の差どころかまず相性の有利不利があるゲームなんだから、評価の1項目としてあってもいいと思うんだが なんでそんなことでキレてんの?
いちいち気にしてる方がおかしいわ 別にDPSでいいじゃん文字数少なくてニュアンス伝わるし その「違和感」が主観的って言ってる奴も
DPSという表現が使えるという意識が主観的であるしこの話終わらんぞ はいはーい!ムチムch…
無知なのでDPSがわかりません!
どこの用語? 別にDPSでもなんでもどっちでも良いよ
あくまでも一つの要素にすぎないし よくわかってなかっだが
ダメージパーセコンドとかそういつやつか。
ガンストの場合はダメージ低くてもダウンしてまわるWPもあれば
一撃でダメージもっていくWPもあるから一概には比較できんだろうな >>101
かなりパイルが上手くてもDPSで考えるとマシンガンより低そう Doutei Per Stratos
ガンスリンガーの童貞率 >>98
>>100
ありがとう!
>>103
漢ならハンマーだろ >>105
どっちが2落ち枠やっても無視されるのがオチだけど、足速くて脳死アサソでもダウン取れるしづねの方がまだマシ いまだに野良だと一落ち宣言してる俺の兄貴に二落ち前衛やらせようとするやつら多いのほんと謎。高コ編成提案すると煽られるしプラチナBの闇
兄貴使ったことないんだろうな >>110
今のプラチナは初心者同然の奴多いからねぇ
そう言う時はマッドネスで2落ちポイ厨して良いよ 通天閣クソステすぎるから選ぶのマジでやめてくれや
複数捌く能力が無くて自衛キツすぎだし砂デストロと違って高台乗ってもあんま旨味ないからほんとキツい
ちなリューシャ 犬対策に大阪城選びまくったら味方にオルガやデストロたくさん引いて泣いた >>114
兄貴は基本的に全部1落ちだよ15VGも前衛適性が高い訳じゃないから本当なら1落ち
だけど他に前に出れそうな味方が居なかったりする時は15VGで前に出てもいいかもしれない
注意として脚が遅い兄貴が2落ちをやる=ラインが上がりにくいから周りがフォローしてあげないと簡単に雪崩れ込まれる
因みに15VGの1落ちは全く信用出来ないしされないから仕方なく2落ちやる時以外で15VGを選ぶのはナンセンス
1落ちなら17,18辺りがコスト比で考えて強いロボや犬に弱い編成なら19も有りだけど大型ボムが下手だとキツイ 通天閣くらい狭ければ、兄貴2落ち枠でもいいかも知れない >>117
それは準前、中衛の人がキツイから兄貴使ってて通天閣の時はインコスで様子見がベストだと個人的には思う この前15VGでちゃんと1落ちをこなせる兄貴を見て感動した
>>112
そういうリューシャを狩るために選ばれてるんだぞ
あと高台は遠くも狙いやすくなる攻撃面だけの強味じゃなくて
相手が来る方向が予測できるとか、他武器でもHSしやすいからダウン取りやすくなるとか
自衛しやすさから防御面での強味もあるからな
そこ理解してないから余計に狩られる要因になってるんだろ
芋りすぎはあんまり良くないが、上昇力の低いしづねやそもそも飛べない犬なんかを
落としやすくなるんだから積極的に利用していけ 本来1落ち用なのに、どうしても2落ちしちゃうって、ゴミだね 15VG→2落ち
奥抜け(20以下のなにか忘れた)
中衛(21リューシャ)
後衛(22オルガ)でやったら意外と楽だった
相互カットがかなり大切だけどね ライン云々言ってた癖にスマブラステージ追加って愚策過ぎないか?
種籾ドカ食いじゃん >>119
防御面では高台に登るといいのは分かるんだが最大射程がニードルかビーマシだから開幕高台に登る選択肢が取りにくく乱戦中は上りに行けないから1落ちが早くなりがちなんだよね
単発ダウン武器が欲しい、と思って考えたが通天閣19タクワンチャンあるのでは? 15ヴァンガで一落ちをナンセンスとか言う前に17ヴァンガ乗る方がナンセンスすぎるだろ低ランw 実際カタログスペックはあるしマップに応じてWP変えるってのは良いと思うぞ
可能性は試してなんぼだから環境に合わせて模索していくといい とりあえず15VGと23VGのタンデムが同レベルってのは納得できません! 17ヴァンもマグナム上方で前よりはマシなんじゃね? >>78
九美は速攻落としてもいいしあえて放置してもいい(回復ナーフ貰ってるから。ロンマシは避けろ)。
鏡華はパリ放置してやると相手(鏡華)が困惑するからそれをおすすめする。自爆されたり攻撃に巻き込まれて落ちたら張り付きにいってもいい。 >>124
タワー側ならいいけど違ったら詰められて死ぬだけだから駄目じゃないかな・・・
結局燃焼犬もさばき易く中距離維持してタゲ取りできる21が無難じゃ >>125
兄貴の基本の17VG使えないなら15VGなんか話にならんよ
単純に2落ち適性なら15VGで1落ち適性なら17VGってだけだぞ
個人的には18,24カネジをオススメするがな >>131
1落ちも2落ち15ヴァンガの方が適正高いだろどこのランクの話だよw
そもそも19サヴェこんだけいるのに引き合いに王出さないとかルーキーとかシルバーの話してんのか?
17ヴァンガ乗れないと話にならんのじゃなくて乗ってる雑魚が話にならないんだよ 触れちゃダメなやつだったな
乗ってるやつが雑魚前提になってるし リューシャ使いだが通天閣楽しいし勝率も悪くない
狭いなら狭いなりに動けるしわりとやれると思うわ >>132
19サヴェを止めるのは17でも十分出来るんだが
ペラペラの盾の15はなんか出来るの?1落ちで
23VGもコスト割れるのに働ける対象が少な過ぎるし事故りやすい(事故らされやすい)じゃん
サヴェだってそんなに追えないし採用するメリットよりデメリットの方が目立つぞ ダブルサイドは17の方が火力出るけど扱いも難しいからな…特にヘビマグ安定して当てられるかどうかじゃないか?盾もそれなりに硬いし使い分けは出来るよ >>136
まぁヘビマグが安定しないから15VG使いたいって気持ちはわからなくもないがね
ヘビマグはヒットストップの上方(錐揉みダウン)等もあって枚数有利作りやすくなったのが割といい感じなんだよ
多タゲ貰うと何も出来ないのはいつも通りだけど兄貴はこれを活かすべきだと思う 野良ヴァンガにおいて15でも17でも敵をもりもりダウンさせて枚数有利つくれるなら破格のコスト比性能なのはわかるが、ヘビマグ強くなったのに17全否定なのはよくわからん >>134
あんたみたいなのではなく、もしもしさん達がきついと仰っている >>139
ケータイの着信が止まらないリューシャ多いからな
ながらケータイはダメだ もしもしばかりしてるのは論外だが通天閣はもしもしする暇すら無いから辛いってのは分かる
唯でさえリューシャで厳しい鉄砲侍が通天閣でやって来るとほんと殺意しか湧きませんよ リューシャは構えることさえ許されないスキーマーとバタフライに謝るべきなんだが 侍はステージとか関係無しにもしもしリューシャへの殺意に満ちてるからおあいこぜよ 鉄砲サムライはソードシールドの新レベル出してリロ重くするかコストあげなきゃダメだよなー
他のサムライや鉄砲朧食いすぎててつまらん >>139
もしもしはわりとやるほうだけど、地面でやるにはむいてないなー
敵編成次第だが、両スタート地点後方の高い足場をうまく使えればもしもしも悪くないかなぁ? 死にかけた小鳥のさえずりが聞こえると思ったらオルガの悲鳴でした シュート@ライター(ガンスト公式サポ)? @SHU_DENGEKI
好きなキャラで出場して、その見返りが称号という形で還元出来たらいいなと思って考えたけれど。
あの称号が格好良いから、あのキャラで出ます!ってのも嬉しい報せだね。
キャラへの理解力と表現を賞賛してくれた人もいて、長くやってきた意味はあったかなぁとも。
天空杯の称号名決めたのシューなのは知ってたけど、なら銃王杯の報酬とかにしてやれよって思ったわ
キャラはすきで頑張ってプレイしてもチーム組めなかったりストラトス以下の低ランクはお断り
それなりにやってるチームも遠征チームに持っていかれて終了 当方レミー使い
タゲ向けてんのにガン無視決め込んで衛星落としてる芋リューシャに反物質クリーンヒットさせたんだけど
これ正解はなんだったんだろう
接近するべきだったのだろうか 今日通天閣で犬使ってて
開始直後、建物の壁走ってたらめり込んで動けなくなった
自爆できる武器あって抜け出せたけど
16サヴェ使ってたら積んでたかもしれん クソザコAIMなのでよく19タイラント乗るけど他にも救済キャラはいたっけ?
ジェノはよくウォリや侍に張り付かれて2落ちするから辞めた >>147
遠征で廃人が持ってくのはほんとにつまらん 似たような武器構成のナナの18リーパーとかでいいんじゃね? >>147
大会称号をそこまで安売りしてもダメだろ
頑張ってやっても下手くそだから組めないわけだし
組んで出れたとしても勝てるチーム組めなかったのが悪いってだけじゃん >>154
キャラクターに準ずる称号なんだから
実力を競う大会より今回の銃王みたいな課金大会での報酬にした方が良くない?
って話だぞ もう廃人しかやってないからいいとおもってんじゃねシューも シューには悪いけど都道府県別称号のほうが嬉しいわ
キャラごとの特別称号なら優勝したチームの使っていたキャラ貰えるって言われても今の環境バン称号に偏るだろうし >>156
光ってないならそれでも良いかもだけど光ってる称号が安売りされんのはどうも好かない
まあ店舗大会とかの地方のはどうなんだってなるけど 正直称号よりも大会限定のコスチューム出すのやめてほしいなぁ
大会とか全然興味ないし 素朴な疑問なんだが
いまのランクシステムから考えると現状ダイヤ上位やストラトスランクの人ってかなりの額をガンストに費やしてるのはわかるんだが、金をいれ続けてランク上げただけじゃなくてもちろんガンスト自体もかなり上手いんだよね?
仮にその人たちが野良でプラチナ帯以下に混ざったら一人で無双できるくらい強いってイメージなんだけど、
現プラチナの一般と課金額以外で決定的に違う要素ってどんなことがあるのか教えてほしい。
強WP使うとか野良でやらないとかテクニック以外の要素でも構わない
個人的にガンストって上達する方法がいまいち確立されてないというか流布されてない印象だから
基本的にランカーのどんな部分が上手くてどんな動きが重要なのながわかりにくいゲームなんだよね。
ただただAIMが凄ければランクがストラトスまで行くのかって考えるとなんか違う気がしてきて疑問に思った >>159
銃王杯キャラランク50位以内とかならいいんじゃね?
少なくとも 地方店舗大会なら地方称号、キャラクター別やりこみランキングならキャラ称号でやったほうがいいとはおもった >>159
以前は毎日ガンストをしていたら光る称号もらえたね
リローデットの100戦称号は2で光る称号から3で光らない称号に格下げになったけどね >>162
正直なんともいえない
とにかくポイントが稼げる・ポイントが減らない行動ばかりで試合数こなしてるだけの地雷もいれば
負けたらポイント大きく減るのがわかってても勝ちに行くためにポイントの稼げない行動にでる人もいるし
ただ上位陣のプレイをみてるとフリカメ移動とかをうまくつかってるなぁ・・・とは思う
被弾を抑える行動とダウン中とかに複数の数字を確認できる能力なんだろうなぁ・・・
あと1つのキャラじゃなくて複数のキャラをそれなりに触って性能とかを確認してる印象もある
ストラトスがないころや3まではダイヤやプラチナ上位とかのプレイヤーが動画あげてたりしたけどごっそり減ったよね。
視聴者が重箱の隅をほじくるようなコメントばかりしてたせいかyoutubeとかに逃げたり動画自体あげなくなった感じ >>161
わかる
ゲーセンいけばいつでも気軽に対戦できるからガンストやってるのに、コスチュームっていうゲーム内でもWPの次くらいに重要なコンテンツが、特定の日に特定の場所いって対戦しないと貰えないとか相当ストレス溜まるわ
挙げ句に1勝しないともらえませーん^^だからな >>162
いくらかあるけど、俺が味方に引いて強いと思ったランカーの話をしよう
敵に引いた場合は基本的に技術面で圧倒されるってことが殆どだし
事故らない安定力を持った人がいる
敵とのレンジ把握が適確で余程集中狙いでもされない限りは2落ちせず
仕事を淡々とこなす人が何人か
そのうちの一人は「ハープーンがあればインファは完封できる」と言っていて
実際目の前で完封してみせてくれた
他には余裕を持って判断できる人がいる
余裕を持って、ってのが大事で普段から被弾を押さえて局面を見て
誰か事故ろうものならそれぞれスキャやインファで0落ちを作れる連中だった
ようは盤面を見る能力と、それを実行・調整できる腕前を併せ持ってるんだよな
だから下の奴を背負えるし、同格でも圧倒しうる。野良でも勝率高かったりする >>162
ランカーの人達はまず視野が広い
ハンマーとかマグナム撃ちながらミニマップや味方の耐久見てる
あとステップの仕方がまるで違うな
垂直ブーストを当たり前のように挟んできたりリズムのいい高速ステップを踏んでくる
それからエイムだけど特に違うと思うのはハンガトとかの連射系ダブルのエイムがすごい。確実に灰ダウンまで当ててくる
他には任意起爆系も上手いし勿論バーストの連携力もある
長文ですまんが結局のところそれだけ経験値が高いってことだね >>129
成程。わざわざありがとうございました! >>162
1人で無双はその時のキャラとか状況があるからそのイメージだとガッカリするときはあるかもしれないね
AIMがあるのはもちろんのことだけどタゲのむけるスピードが格段に速いダウンしてからの状況確認もそうだしシステム撃ちするときもそう
常に相手より高いにいるとかもある
バーストなんかだと大体鏡華いるからそうゆうときは2落ち以外の人は出来るだけ回復通る場所で戦うようにしてるのも分かる >>147
こういうやつがかけっこは手を繋いでゴールさせろみたいなクレーム出すんだろうな >>174
読解力もない奴にはそうみえるんだろうな。 親善大使30万返せ
yasrow臭いからワキガ手術しろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています