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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ530ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイWW 6b32-Ej2J)
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2017/09/10(日) 13:01:31.41ID:6iCdmS/80
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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part11
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ワンダーランドウォーズ エロかわスレ36頁目
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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ529ページ目
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0750ゲームセンター名無し (JPW 0H47-04CN)
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2017/09/11(月) 22:28:36.60ID:SU9fTb0DH
でもアナピと大聖は序盤負担掛ける分
自分で成果出さんとあかんキャストだし、要求される要素も多い
エピは最悪逃げ回って巨人と兵士処理で味方機能すりゃ最低限仕事になるからな
上で一番背負うんなら話は違ってくるんだろうけど
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a9b-xkdj)
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2017/09/11(月) 22:30:39.45ID:nW+S6JyR0
エピは勿論死なないってのが最重要事項だけど別に万が一死んでも掛けなおせばそこからまた+になるからなぁ
眠かけて最初の1分はマイナス補正とかならアレだけど完全に掛け得のスキルだし終盤なら死んでもWSで誤魔化せるし死んだら終わりってほどでもないでしょ
0752ゲームセンター名無し (ガラプー KK06-iup0)
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2017/09/11(月) 22:31:08.19ID:ApZv1br8K
リンは死にそうな見た目してるくせに中々死なないから腹立つところがある

元からHPの多くて固くなる船長とか、HPが一気に回復する大聖吉備津は単純にゲロ吐くだけだけど
リンは触ったら死にそうなくせにじわじわ回復していくから妙にむかつく
例えその回復した量が吸命や不屈一回に遥かに及ばなかったとしても、印象の問題
0754ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-F2FU)
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2017/09/11(月) 22:38:53.00ID:WCynEkl/a
ピタのゲートは土俵入りで壊されるけど、レベル4以降でソレイユ髑髏発動してたらむしろ積極的に前に置いて壊させた方がよくね?
MP交換でチャージやり直しを強要させ続けるとかいやらしいニタァ
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイ 239b-QyhX)
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2017/09/11(月) 22:41:50.95ID:PBQWW0um0
>>746
アリスはスピードでもって中長距離狙撃を狙うキャストだけど
リンはまとわりついてSSちくちく刺すキャストだからね、仕方ないね
アリスもインファイターだったら酷い蔑称がついてたと思う
0765ゲームセンター名無し (スププ Sdba-JRdi)
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2017/09/11(月) 22:55:39.73ID:myK2yP4Wd
ピーターと言えばあいつに髑髏の相性ってどうなの?
とりあえず付けてて、いつの間にか発動しているけどバレダンでも無い限り多段ヒットってドローくらいしか無いから他のサポーターに比べたら発動しにくいように思うのは気のせいか?
発動時間は長いけどさ

髑髏の付けるよりソレイユにして、あいた枠を小人服(だっけ?レベル4発動のやつ)にするとか試した人居る?
扇、小人、専用、ソレイユとか
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7318-nhGI)
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2017/09/11(月) 22:59:55.39ID:mXQLZChn0
コア系スキルのHP判定よく分からんからなあヒット数なのか威力なのか

それはそうとヒートチャージのOLMAXなったから変更したけどずっと炎「は」友達だと思ってたのに
炎「が」ともだちだったのね…ミクサぼっちじゃん…
0770ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3b6-nhGI)
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2017/09/11(月) 23:07:30.92ID:C1WNPT7w0
エピ使ってると近接A組が相打ち上等で突っ込んでくるんでストレスで寿命がマッハですよ
まぁメリットデメリット考えればそうするのは当たり前なんやけどね

>>767
お前が友達になってやるんだよ
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7318-nhGI)
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2017/09/11(月) 23:35:47.72ID:mXQLZChn0
ハープは柄杓と違って効果発動してなくてもスピードはちょっと上がってるし
デメリットのDS低下もアタッカーには気にならないレベルだからそりゃ皆付けるよねっていう
DS多用する闇君は泣いて良いけどさ
0780ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0eb7-x/0H)
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2017/09/11(月) 23:38:21.49ID:Bk2ff5GR0
キャンドルがダウバでワンパンだったりするんだよな
どっかでコアへのダメージは消費MPに依存してるって聞いたことあるけど、ソース皆無だから真相はわからん
0786ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-KaCt)
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2017/09/11(月) 23:44:51.11ID:ALMNA1nLd
リンちゃんさんなんかショールドレス専用でらいんふれあとかぱるす当てると威力やべぇw
リンちゃんの宝具約束された下方のアシでハープもろとも粛清されそうだけど
0791ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ae3-IwTX)
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2017/09/12(火) 00:03:32.01ID:LVRfN5+F0
椎茸一気に決め手が無くなったな。
SSガン盛りで四股踏むか、SP上げてアシェ並みの迎撃キャラになるしか無い。
ショール積んでもエピいない限り脅威度は相当減った。
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fdb-6zCf)
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2017/09/12(火) 00:18:19.48ID:CQP9I3vE0
シュネちゃんの扱い方わからないねん
模擬戦から出られないねん
0796ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-j56l)
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2017/09/12(火) 00:21:32.74ID:MSkqbb9Va
>>795
優秀な足とSSでこかしてるうちに兵士倒して兵士差つけるキャスト。ドロー遅いから狙って当てるのは難しいし、だから赤兎馬庭園採用が多め
あとはシュネ対面の時にやられて嫌なこと思い出してくれ
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b11-yqGq)
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2017/09/12(火) 00:22:01.71ID:iw5fV9zN0
幾つか目測で調べてきた
FSの範囲は兵士5体まで直径が拡がってるね。直撃で3Hit以降が入りやすくなったのは大きい
らいんの硬直は終点から3本目の火柱が出た辺りから解けるみたい
地鳴りの火力は最大溜めで兵士5割、キャスト2目盛りまで落ちてた
ジーン君のSS硬直は1秒ちょっとかな?連続で当てるには読みが必要になるって感じだった。もし間違ってたらスマンナ…

それと栞を50枚取ったら「お洒落な神筆使い」っていう称号が獲得できたよ
0803ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-esxV)
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2017/09/12(火) 00:41:45.81ID:/Mm2oYEtd
>>751
かけた時点で掛け得なんて言い方をするならどんなバフだってそうだろ
そうじゃなくて、時限で切れる他のバフと違って死ななかった時と死んだときのアドバンテージ差があまりにも大きいからエピは死んじゃダメだって言われてるわけで。
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイ a797-x/0H)
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2017/09/12(火) 00:45:27.12ID:Ijpu0WHz0
>>791
ドレスショール専あし(未発動)のチャージ四股でHP4〜5目盛りぐらい持ってかれたぞ
大体のキャスト確2で持っていける
でも椎茸四股かSSしかしてなかったわアシェ並につまらないキャストなんじゃねーかなぁ
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a723-F2FU)
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2017/09/12(火) 00:59:57.04ID:IoSo3xjh0
フックデスフックの蜂の巣は効率良く壊せるけどピタアナピのバレダンでは全然ダメージ入らなかったり

大聖の湯気ドローでも全然減らないし湯気抜刀も意味無し

ほんとゲートの固さは謎
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2368-JsI9)
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2017/09/12(火) 01:18:29.37ID:q/jBwmyZ0
自分をアタッカーだ思い込んでるサポーター多くね?
ヴァイスだけじゃなくエピーヌが相手追い掛け回してるのを見た時は頭抱えたくなったわ

>>807
土俵入りじゃなくて四股だけで4メモリ?
ドレスとショールだけでそんな減るのか?
0827ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-RNU/)
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2017/09/12(火) 07:40:14.86ID:zeong9JGa
>>823
DS5メモリくら変わるからまるで違うソウルやろ
レベル3DSアシストがそのまま自由枠になるしライラと比べてハープとかのDS下がるアシスト入れてもまだDSに余裕があるからかなりビルドに幅が出ると思う
0830ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2be3-TXyp)
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2017/09/12(火) 07:56:19.66ID:yMj9uXUe0
キャンドル裏取り以外だと隣のレーン支援とか城凸とかか
どちらも抜く前提だよね

抜かずに使えるキャンドルってどんな使い方だろう
前線で使ったら流れ弾二発で割れるもろさがあるし
ちょっと想像付かない

消費MP微妙だけど護衛撤退させた後の巨人処理とか?
0831ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp3b-+qdT)
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2017/09/12(火) 07:56:47.52ID:l2+fC6Ygp
>>825
闇桃なら鬼断ちぶっぱしてみたらどうか
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e7ea-DmrL)
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2017/09/12(火) 08:02:01.48ID:Vk19qXK50
みんな感覚にぶってそうだから言っとくけど元々らいんの硬直は「見てからクリスラ余裕でした」が狂ってただけでまだ重いからな、てか拠点攻撃力も戻せよ糞セガ
0835ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp3b-+qdT)
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2017/09/12(火) 08:10:50.33ID:BkYmG28qp
きゃんどる持った以上拠点攻撃力は望めないだろう
んだけど、拠点一本先行して成り立つ戦い方かメインなのに拠点先行したら出る巨人に手も足も出ないのはどうなんだ
らいんふれあはレベル2のスキル攻撃として見ればあんなもんだとは思うが
0836ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-j56l)
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2017/09/12(火) 08:13:01.50ID:INAG/gp4a
>>829
そもそもドロー特大アップ系ソウルってそれらを採用しないと1確組めないほどドロー威力低いキャストが使うもんでしょ。そのキャスト使いには選択肢増えるって話で
考え方の違いというか必要性の話
0838ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa43-04CN)
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2017/09/12(火) 08:16:24.50ID:HpZ99jHNa
>>834
じゃあサンドのSS硬直短縮して桃の速度上げて
フックの回避硬直短縮してドルミのDS射程上げて
温羅のDS硬直短縮してツクヨミの着弾速度上げて
ジーンの魔神化時間上げよう!って言ってるのと同じ
0839ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-TXyp)
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2017/09/12(火) 08:16:30.29ID:MIUzBZ1vd
とは言っても、いままでそのあり得ないほどの硬直を背負ってたわけで

いままでハンデ付きでCR22維持してた人がハンデ外れたら、
CR24↑に戻るまでの間CR20-22帯で勝率100%近く出してもおかしくない
それくらい大きなハンデだったと思うよ
0846ゲームセンター名無し (ワンミングク MM8a-w0Pz)
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2017/09/12(火) 08:45:25.28ID:BkAYv4FUM
>>830
横槍支援があったときの行動制限とか、MP重いけど転かした後のらいんふれあ替わりに置いて反撃を避けつつ帰城とか。
護衛いるときでも、巨人の裏に置けるのなら積極的に置くようにしてるよ。時間稼ぎも兼ねてる。
動画で最後のキル勝負で相手を追い詰めるため使ってるのも見たし、ダメージは弱いけど乱戦ではリンクがあるから転倒のないダメージゾーンは侮れない。
0848ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f6f-+qdT)
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2017/09/12(火) 09:25:26.48ID:LLfJ340C0
一月くらい前にはじめた友人が初舞闘会でbishopとっててビックリ
エピと大聖位しかカード重なってないのにようやる
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイ db7e-F+Ui)
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2017/09/12(火) 09:35:11.43ID:uX0v0GOx0
>>846
Ver3にご期待下さい

まあその前に2.5が待ってるんだけどここから大幅な仕様変更の余地ってまだ残されてるのかな
なんもうとりあえず今のルールだとこれが完成形な気もするが
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