Wonderland Warsワンダーランドウォーズ534ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Fメインでやってて最近Aの練習してるんだけど、結構戦犯レベルで上手く動けてない。
それもあって今F最高CR19で止めてA練習してるけどこれダメかな。 >>847
ママァーーーーーーーッ兵士止めてくれてアリガトーーッ後は中央戻っていいよーーー戻っていいよーーー戻っていいってのいや戻らねえと中央抜かれるぞ
頑張り過ぎて自分の担当拠点抜かれるアリスママとミクサママかわいい >>837
こういう疑問出る奴こそ100戦Fやれよ。そんな状況いくらでもあるから
奥拠点周りで2人釣ってるのに中央手前か巨人処理すらできないのは何故かこういう奴に聞いてみたかったんだよな >>837
キルした時点で味方兵士列がどこにいるかによって折れるか折れないかは決まる
横槍がキル取ってその瞬間にリンがWS吐いても、兵士の位置によっては復帰間に合うから折れ無いときはある
どんなに素早く敵兵士を倒しても、レーンの上がる速度はアタッカーでもファイターでも、兵士の進軍速度固定で変わらないから。
兵士の進軍速度より、兵士処理が遅くて止まる奴は何体か居るけど、最近のAはほぼ止めずに進軍できる奴多いからなぁ アタッカーも奥狙いで森取るのはいいんだけど兵士列が敵側森の入り口よりはるか手前を進んでるときに森取っても奥取るまでにフォローされるか時間がかかって他の2レーンが危なくなるから兵士列の場所は見てほしいな >>850
ぶっちゃけAならなんでも使って生きたい
闇とアナピと椎茸はCR10までは触った。けど、どうも横槍の引き際とか未だに自分で納得できてない動きばかりで・・・
盤面を臨機応変に判断・立ち回る技術を学びたい。 >>853
多分味方Aが森とってなくても敵Aは来ると思う
しかも森から
>>854
向上心があるのはいい事だ
メインのFは何使ってんの >>854
横槍入門は
・ダウン取ったら帰る
・バフかけたら帰る
・兵士列に1発撃ったら帰る
・相手が射程外に逃げたら追わずに帰る
・味方が回復帰城したら帰る
あたりから始めるといいよ
ショット2回で帰るとかそういう縛りを設定して、そこから慣れていこう
ただし大聖は絶対殺す >>855
あ、メインの方かスマン
CR19ドルの17ジーンがいる 横槍で大事なのは正面から行かないこと
F使いがAを使うとよく起こるのは正面から横槍をしようとして迎撃食らう事なので、できる限り背後を取ってファイターと挟む事を意識する
これだけで横槍によるキルにつなげられる可能性はぐっと高まる >>857
ええんやで
使ってるFそれならアナピか金太に絞ってどうやればF殺せるか考えながらやるとドルミに戻った時に役に立つかもしれん
あとくそスキルの特性を理解するために
レイン持ってるアシェとかだいたいおかしいロビンとか修練でいいから使って確認しておくといいと思う すごいいい話してるけど
・兵士列に一発
は場合によってはむしろ邪魔になる点に注意
例えば一確ライン到達してるサンドやドルミレーンの兵士を下手にダウンさせると
減衰かかって却って倒せなくなったり兵士進軍止まってDSの当てる高さが狂う
大兵士だけSSで倒す、ボムバルを9人列に打ち込む、とかはむしろ歓迎、ファイターは泣いて喜ぶ >>856 >>858
うぉぉありがたい
特に858は的を得ている行動っぽいから意識します。
あとは横槍のタイミングで敵のAを一緒に引き連れてしまうのがコワイから結構な時間中央でバトルしてしまったりでグダることがあって・・・ とりあえずミクサか婚活さんあたりから始めたら良いんじゃね >>854
低CRならアシェとかオススメ盤面見れないと砲台で終わるから
盤面見て横槍はキル狙いか相手コカせば良いのか森を押さえれる必要は?の判断を瞬時に出来る様になれば戦犯にはまずならない
低CRだと帰らなきゃあならない体力でも居座る奴多いからキルも取れる
ブーツ履いて接近戦出来ないと出来ないムーブだから低CRで練習するには良いキャラだと思う
凪ぎ払い使った接近戦や駆け引きは色んなキャラに応用がきく 他の人書いてるんで追加だけすると
死なない
自分が死んだら本末転倒なので
経験値を拾う
中央にいる時は敵の位置を見ながら相方が倒した兵士の経験値も無理せず被弾しないようにしながら拾う
理由はAの方が足が速いから避け易いし拾い易いしAが前に出れば敵は動かざるを得ない
それで敵が経験値拾うのを妨害出来ればキルとってないのに経験値差が出来る
中央で経験値稼げば端のFにとっては直接行く横槍以上の横槍になる
後はその時の相方の動きで相方がどんな感じかとかこれから試合展開がどうなるかとかがなんとなく分かる
端に横槍に行ってキルした時にFがすぐに帰りたそうなら帰らせてやって中央に余裕があるなら経験値拾いまでする
余裕ないならすぐ帰っていい 後はひげのブログに色々書いてあるんでそれ読んでおくといいかもしれん 最近理想だけ語って味方の状況も考えずに馬鹿にするやつ多すぎない >>860
大聖レーンにボムバル投げると働きに賞賛されるよな
ミクサのラインも逆に一確じゃないのが役に立つ珍しいケース
兵士列ごとキャスト焼いて兵士瀕死にした時のしてやったり感ったらねえわ ミ「広がれ、炎のみち・・・」
大聖「小3専」
ミ「ひっ!!・・・」 >>861
敵のA着いてきたら端Fにあーすまんなって思いながら端で2対2やればいい
良くないのは連れて来た癖にさっさと帰ったり死んだりして味方Fに1対2強いる事
2対2やってれば代わりに逆サイドのFは横槍来ないのがほぼ確定してるんでいくらか動き易くなる A的には大聖見たら横槍入れるとはよく聞くけどジーンあたりはどういう扱いになるんだろか
自分でジーン使って魔人化前に横槍来た時割と死んだ目してたんだけど割と有効じゃないの? 開幕から横槍入れまくれば魔神化できないジーンのレーンは二貫確実 ジーンはスキルが足止めないと効果発揮できないし通常時なんてただの硬直の塊だから隙あらばちょっかい出しに行くな 個人的にはこんな感じ
確実に殺せるなら相討ち上等
大聖、アナピ、エピーヌ
積極的に狙う
リン、ジーン、マグス、温羅
深追いはしないがMPとかゲージ使わせたりテンポ(チンポではない)を崩させたりするために遊びに行く
ドルミ、シャリス、シュネ
味方がきつそうなら粘着
ツクヨミ、メロウ、フック、端アリス、端ロビン、マリアン、かぐや、ヴァイス 敵Aが横に流れたときは注意だして祈りながら逆に向かうのが基本なのかね >>880
横槍食らってる味方(激しく中の人補正)とか自分のキャスト次第なんだろうが俺は端で2対2するのも有りだと思ってる
やっぱなんだかんだ言って放置して逆行くより早めに援護行って死なせない方が
端Fのモチベも死なんし結果的に勝てる気がする レベル先行してる状況ならキル防ぐため援護に向かう
されてるなら逆側でキル取りに行く そういう唐突なクソくだらないネタは草生えるからやめろ 勘違いする人がでるからテンポではないの一文は必要だよ 小門側に陣取って、敵Aが大門にながれたら小門のFをやる
小門に敵A来たら端で2-2する >>884
キルとってレベル差どうにかするしかない状況はあるし有りだと思う >>874
メロウは横槍入れたほうがいいんじゃないか
横槍のしやすさやしなかった時の状況に比べてリターン大きいし この流れで聞きたいけどロビンに関しての横槍の動きはとりあえず中央付近からor相手森からジャスト
位しか思いつかないんだけどこれでいいのかな
スキルはジャストダブルアイで罠は使ったことがない だがドルミにちんぽ崩されたいと思うのは仕方ないと思う ロビンはあえて姿を見せて森に居るよって認識させるだけでもかなり価値ある >>854だが本当に皆さんありがとう
端にはちょっかいを出すイメージで。
自分がFのときにかなり助かった場面を思い出しつつ
あとは普段以上にマップを頻繁に見る癖をつけること意識していきます。
言い訳だけどずっとFばかり使ってたせいか自レーンに余裕があるときと注意チャット以外の時しかマップ確認してなかったんだとA使い始めて思い知らされたよ・・・。 >>889
上の表は俺の個人的なやつだがそれでいいと思う
俺も敵にいたらダウンさせに行く事が多い
>>887
これもいいと思う
>>893
マップはほんと見た方がいい
あと注意はうるさいくらい出していい
うるせえって機嫌悪くなる奴はどうせ出さなくて死んだらもっと不機嫌になるから >>892
今からここにに隠れるから射線通ってるで〜
的な感じで意識させてもいいってことか 素で吉備津忘れてたわ
最近の吉備津はほっとくとめんどくさいんでリンとかと同じように積極的に狙ってる スカとかロビンはあほほど注意だして欲しい!
いやほんと後ろから普通にステレススカ気付かないことあるんだよ俺…巨人の一旦停止で助けられたり 人が密集してるとこに注意出そうとして場外なりかけてくっそ焦る
大体そういう局面って慌ただしいし Wonderland Warsワンダーランドウォーズ535ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506480831/
すまん番号直すの忘れた そんなんやられた方もわかるでしょ
個人的には下位は注意だけではわからんから矢印引いてる エピとかかぐや使ってて相方が横槍行ってる時に敵のスカがマップに見えないし注意も出てない時の恐怖感はヤバイ
特にエピとか相手確実に狙ってくるし 注意連打はいいけどそれでSSやらスキル出にくいアタッカーも居る訳ですよ
フックワンダーとかスカロビン森とかやばいのは2回で普通は1回にしてくれ キャストスタンプ手に入れるために全国いかなきゃ…(CR0スカ >>901
フフフ…トッテモスバラシイデスワゾ… >>907
マジレスすると修練の方が早く増やせるんじゃね ジーンも横槍オススメなのかなるほど
リン使ってると大層辛いからありがたい話ですわ…正直大聖に次いで辛いし 単純にカットインやエフェクトか邪魔なこと多いんだよね >>901
ソウダヨ…オレッチガカイドウホスホリックマグスオブヴァ・イ・スマル…ウラノカゲゾ…
>>904
キャストとか中の人が危険人物に対してはチーム全員で見た人が注意出し続けるのがいいんだが途切れるとだいたい森からの不思議な力で死ぬ事になる チャットのボタンが急に出てきたせいで蜂の巣出ずに逆にキル取られるとかあるのでその辺りの演出?の改善とかはやってほしいな 深雪乃(吐息中)使用中にポップアップが出る→反射的にOK押す→吐息が出る→隙だらけ
これそろそろなんとかしたい。むしろなんとかしてほしい。 >>880
2vs1はすでに中央で発生してるじゃないか。そのまま中央攻める宣言して押せばいい。
しかもパターン的に、バフ乗ったアタッカー+デバフ持ったサポーターvsサポーターの構図になるから実力差がない限り普通は押せるはず、
と端は耐えながら期待しています。 そのへんは2.0でめちゃくちゃ改善したよね、了解ボタン無くなったのがメチャクチャ良い改善だった
後はボタンの位置変えて欲しいけど、どこに合っても邪魔は邪魔なんだよね 俺がスキルの線引こうとした瞬間に巨人が丁度出現する不具合 >>915
中央は押せても警戒されててキル取れないから端が死ぬとキル差つくんだよ
無理に突っ込むと戻りが早かったときに情勢不利だし 敵拠点が折れたり敵キャスト死んだ直後のタイミングでスキル使わなければいいだけですぞ チャットどころか敵拠点すぐそばからSS撃ち込むつもりからのアターック!の誤爆やらかした事があるんですが・・なんで砦も邪魔だな >>918
普通端行くのは何かしら攻め時な場合だから、それ見てから無計画に逆向かっても不利になるだけぞ
状況次第とはいえそのまま中央にいればレーン移動の時間分有利取れる事忘れちゃいけない 筋骨隆々な鬼パンチと同等な威力を持つ魚の尻尾ビンタとかあれどうなってるんですわ…? >>880
横に行ったAによる
夢風もらった猿やスカは追っかけたところで序盤じゃ追いつけないから相手に良いように翻弄されるだけだし >>923
「わかるか?てめぇらなんざ少量の水があれば殺せる…」 >>918
あくまで基本的な考えだから。構成とかでかわるけどね。
キャストや腕前が同等という前提で、先に横槍した方が早く仕事を終えて中央復帰するわけだ。そこで、また1vs2発生しちゃうじゃん。
それよりも中央でそのまま攻防すれば、相手の移動分こちらが2vs1を長くできる。横槍で消耗した相手の逃げ際にキルできる可能性もある。
ちなみに拠点折りでも経験値差は生まれるんだよ。拠点突入分の十数体の兵士は経験値を生まない。 >>923
あいつらの形態での泳ぎ方とか考えるとあれ筋肉の塊だろうしリンちゃんの非力パンチより火力出るのは残当 チーム全員がスカロビン見失った時は一回ミニマップ拡大するの大事
体力ゲージがそのままか回復してるかだけでもいくらかヒントになる >>928
つまりミクサは筋肉モリモリのマッチョマンだった…? >>923
りんりんがあればあなたも強力な肩をあっという間にてにいれられるりん なんかさあ、レベル差での経験値量って変わってるんじゃないかと思うときあるんだよね
レベル4から5がめちゃ遠く感じるのはなんでなんだ シャドウアリスのジャンプ殴りよりリトルアリスのジャンプ殴りの方が強力
つまり発育の割にシャドウアリスの方が軽いということだよ!たまんねぇな!
>>901
ンン・・・ドウモゾ・・・ >>933
4からだいたいのAが横槍いくから真ん中が遠距離だと経験値減るし、端もスキル解禁するから経験値拾いにくくなるので必然じゃない >>931
あれはリリカルマジカルなパワーなんだよ…… >>925
つまりリンちゃんのお漏らしで人が殺せるということか >>907
夕方から修練行こうぜ!過疎ってるから戦犯許されるよ! 涙穴に命中させれば少量の水でも溺れるって格闘ギャグ漫画でよみましたわ マジかよリンちゃん最強じゃん
▼リンの拠点攻撃力を下方修正しました >>946
昼3時過ぎればそこそこいる
確実なのは夕方5時ごろから
今の時間はあまりいない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。