【SEGA】ソウルリバース【ソルリバ】Part.3
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1名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:
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ここはセガのアーケードゲーム「ソウルリバース」のスレッドです。
10vs10のチームバトル!
2月22日より稼働開始。
■公式サイト
https://arcade.soulreverse.jp
※次スレは>>970でお願いします。立てられない場合は有志が宣言し立ててください。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
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※前スレ
【SEGA】ソウルリバーススレ 【ソルリバ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518849777/ *何すればいいかわからん。
とりあえず最奥のボスを倒せば勝ち。ただし一人で突っ込んでも敵がうじゃうじゃいるのですぐ死ぬ。
拠点を自分の色にそめてテレポートしやすくしてみんなで突撃しろ。
時間切れの場合はゲージ判定。自分の所属する勢力ゲージが長かったら勝ち。
*ルーチェってだれやねん。
世界に数人いる巫女の一人。ソウルコードと呼ばれる記憶を使い英霊を呼び出せる。
元の世界に戻る(復元する)ためにソウルコードを集めているらしい?
アプリ版「ZERO」ではメインヒロイン。イラストだとかわいい。
*職業はどれがいい?
CPU戦の間は好き勝手してても大体勝てるのでどれでもいい。
初期バージョンにおいては後衛職(メイジ、ハンター)が多くなると力押しできなくなるので、
勝ちやスコアを意識するならファイターやナイトで慣れておいたほうが良い。
*後衛職のメリットは?
神将(ボス)の動きが単調なので妨害されなければ貯めBで攻撃するのが楽であること。
対人戦になると貯めBで敵を狙うのが難しくなるのでできることが少なくなる。
*すぐ死ぬんだけど。
基本的に死ぬゲームなので「いかに長く活躍して死ぬか」というゲームである。どう頑張っても死ぬ。
大ダメージを受けると灰色のゲージが発生することがあるが、この時ダメージを一定時間受けなければそのゲージ分だけは回復できる(格ゲーに近い感覚)
一人で突っ込むよりはだれかと一緒に行動したほうが長く生き残れるだろう(スコアは取れないが)
*スタミナがめっちゃきれる。
スタミナ(ST)管理が重要。ダッシュ、回避のし過ぎに注意しよう。
1ミリでも残っていればダッシュをやめたり立ちどまることで回復できる。
移動でダッシュを使ったら前線手前で回復してから攻撃を始めよう。 *霊脈(拠点)制圧
霊脈の中に滞在すると制圧ゲージが上がり、満タンになったときに占領したことになる。
両陣営いるときは制圧ゲージは変動しないがキルをとるとボーナス発生。
こっそり色が変わることもあるので積極的に踏みに行きたい。
*テレポート
霊脈(拠点)が自分の所属する色になっていればテレポートできる。画面中央下の↑ボタンをタッチしよう。
テレポートボタンをおしてから移動画面に映るまでは約5秒。ダメージを受けると解除される。
リスポーン時間よりは短いが、往復するには少し長い程度なので使うときは状況を確認して。
*回復の泉
じつはボス出現地点(神将の間)の近くに回復の泉がある。回復の泉が遠いときは死んでリスポーンしたほうが早いこともある。
ミリ状態の前衛ができることは少ないのでテレポートで自分の拠点に戻るのも検討しよう。
*特典「Rゼノビア」は入れるべき?
好みにもよるがソウルスキルで自分の攻撃力をUPできる。お手軽で上昇値高め。
ファイターかナイトなら最初からCアーサー Cランスロットと一緒に装備することができる(コスト合計がぴったり18) テンプレ終わり。タイトルの英語表記はいらないな…
ソルゼロスレは通ってるからアプリ板とタイトル文字数違うんかな。 取り敢えず今週中に改善すべき事
・レアドロップは全ランクで平等にする
・移動速度の改善
・レンジャーの射程と弓ダメ上方
・近接職の攻撃力下方
・神将のバランス調整
取り敢えず今月中に改善すべき事
・チュートリアルにマップ戦闘講習の追加
・ソウルに関して詳しく説明しろよボケ
・CPU戦突破した時点で副装備3枠支給
・マッチングの改善
・各クラス及び装備のバランス調整
・視点やUIの改善
・不要アイテムのリサイクル導入
・宝箱開封にかかるGPの見直しプラン導入
・サイトに1から100までプレイに関わる情報全て開示して載せろボケ運営
・エロいスキン導入
・ボトムズとコラボ 赤の攻撃は見切りやすくて青に比べて削りやすいってどっかで見た気がする 左手上ボタンがガード、ガード押したままだと視点ロックのシフト移動+歩き
ガード中に攻撃でガード崩し攻撃、ジャストガードでパリィ
下がステップ移動、ステップ中攻撃で威力の低い横切り、ガード押したままだとローリング回避
通常移動はダッシュでスタミナ消費なし
ここまで妄想した
とにかくもっと動かしやすくして欲しいわ。特に視点とキャラの足の遅さな
キャラ動かすだけでしんどいゲームなんて滅多にない ただでさえゴチャゴチャしてるゲームなのにこれ以上情報量増やしてどうするよ… 情報量が多くてもっさり動作で大人数チーム戦ってコンセプトは別に良いし、
やり込むと面白さが分かってくるって人もそこそこ居るなら良さそう。
だけど、面白くなるまでのプレイヤーに受け入れてもらわなければいけない苦痛が
多すぎるってのが難点。
どうプレイしたら上手いのかが早い段階で伝わってこないのが辛いゲームだわ >>7
レンジャーはむしろ査定見直しだな
たとえ勝っても上位に順位取られて査定マイナスとかが多すぎる >>12
言うほど多くはないけどな、分かりづらくて説明不足なだけ この筐体でボダブレしてた夢を見た
相当未練だったのかもしれない >>14
8VS8になるから10VS10よりまだ良くはなるんじゃない アイテムドロップに関しては平等にするとかいってcラン以上もdランみたいなドロになるとかいうアホな修正になりそう
だから今のままでいいよ ラウワンで今ソウルリーバスの前おるんだけど、説明書読んでる限りはなんか面白そうでやってしまいそうなんだけど
コケスレでチュートリアル不親切とか言われてるから誰かチュートリアルで教えてもらえないこと教えて欲しい
1000円両替したけどクレジット突っ込む前にクソゲークソゲーと言われてるコイツとは落ち着いて対峙したい
職業?はナイトでやろうかなと ボダとか絆とかやってないから団体戦のお約束的なこと知らないんで、通信のやり方とか先に知りたいけどゲーセンにある小冊子には載ってないのは戸惑う
鳥に乗るライドポイントがどこにあるのかも載ってないとかファミ通大丈夫なんか おいおいセガの超大作な新作ゲームだろなんで分経ってて1レスも来ないんだ レス来ないからやっぱやるのやめとくかな
マキブのCPUやりにいこ 敵神将に向かって全速前進すると敵の位置枚数とかバクスタとかスタミナ管理おいかけっことか、必要なこと全部詰まった動きができるぞ
標準ウォーリアーが一番スタミナ効率よさそう GP周り
・戦場検索時のGP消費停止
・試合時間を800→600に
・1GP=1秒→1GP0.7秒に
クラス・バトル周り
・レンジャー強化(速度↑、矢保持数↑、溜め攻撃+速度↑、溜めに状態異常付加)
・状態異常にさせた場合、ポイント獲得(メイジ、レンジャー)
・常時MPリジュネ追加
・近接職弱体化(攻撃↓、強攻撃速度↓、射撃・魔法防御↓)
・バトルフィールド縮小
・スタミナ回復速度強化+50%切った際に起こる速度低下を無しに
装備
・武器、防具の獲得をボダブレ使用に(現在持っている装備はそのまま保持)
・レア度撤廃
・同種防具の能力一律化
・防具の専用装備化
最低でもこれぐらいはやらんとお先スクラグよ >>17
人数が少なくなると凸環境に寄って後衛が更に辛くなるからよろしくないな >>25
訂正
1GP=1.5秒に
消費効率早くしちゃあかんよorz プレイした感想、ワンダー、ダクソ、ボダを混ぜたゲーム
チュートリアルを簡単に(楽しむ前に挫折させてどうする?)
視点ロック移動
バックスタブをA+Bじゃなく背後で間合いに入ったら
弱or強攻撃でバックスタブになる
移動速度をもう少し早く
何やるにしてもGP消費はいただけない
ゲームは楽しいけど、楽しさ解る前にやめる人多い
初見でやったら二度とやらないゲーム わりと速度上げろ的な話が出てるけどMAP地味に狭いせいでランカー組んでたら凸が止まらんクソゲー増えると思うわ
>>28
スタブは同時押しとは別に密着しないと出ないせいで不発が多いんだと練習してて感じたな
ラグで密着判定が出てない場合もありそうだし ソウルリバースフィギュアヘッズエース説
・とにかくボダと比較される
・スルメゲー
・不遇な職(兵種)がある
・気づいたら入荷していた
・新作としての新鮮さに欠ける
・PvEモードがない
・マッチングがガバガバ
・チュートリアルが不親切
・そもそも公式が不親切
別のスレでこれ見てちょっと納得してしまった
ソウルリバース好きな人はフィギュアヘッズも好きになってくれそうな気はするわ 何だよチュートリアルよりいい動画あるじゃねえかよ、これセンモニで流せ
導入は見なくてもいいけど実践、応用は女にさえ我慢すればチュートリアルより為になる
導入
https://youtu.be/Pzawlxta59M
実践
https://youtu.be/f_ibpqtU0ZA
応用
https://youtu.be/gxv5dbGEjvg >>19
両替の桁0一個足りない
>>23
生命体力はナイトが上。単純なモーションの好み。大柄ナイトがステ高い 神将の攻撃はリバース時以外ガード不可にして輪の外側からも魔法や弓でアタック出来るようすればいい
そうすればコア凸ゲー化は避けられるし
遠距離職も少しは報われる ナイトで攻撃を回避でキャンセルした後AB押すとキックが出るけど
当たらなくて効果がわからん お前らがお布施しないとクエD復活できないんだが
この爆死でまたクエD復活が遠のくな クエDみたいなゲームは家庭用のが向いてる気がするな
SFCの家庭用はまだかな 明日からバージョンアップみたいやね
ところでプレイヤー名に漢字ってどうやったら使えるの?
一回漢字使ってる人とマッチングしたから調べ方が足りないだけなんだろうけど メイジ、レンジャー強化なんてしたら芋しかいなくなって糞ゲー化するに決まってる >>19
カード使えばチュートリアルだけ無料だからそこだけやってみたらいいよ 足が遅いってのはリスポン直後は騎乗状態にすればどうか?
その代わり下車に3秒位かかって敵陣に突っ込むと死ぬ FPS、ボダ、WLW辺りの用語や略語を普通に使う人見かけるが、
こっちは新規ゲームだから意味が通じてないと思うぞ。 >>32
ニコ動のセガチャンネルにあるソルリバレポートと電アケの攻略動画も役立つと思う
ここ見に来ている人はもう見てそうだけど 最初は楽しかったわ
今は誰か共闘とかやらないと苦痛なレベル
フォロー追加しまくったけど誰とも共闘できないし俺はやめた
ボダブレ久々にやるかな >>41
正直チュートリアルじゃあ何も分からないからなぁ
10000円ぐらい突っ込んで状況判断できるようになってからやっと面白さがわかってくると思う
しかし1試合200円+ガチャなのがかなりきついな。
こんな露骨な集金制度誰がgo出したんだろう 8vs8より10vs10の方が魅力を感じる。
直るまでしばらく様子見かね。 どんなに頑張っても面白さが分かりません。私はおかしいのでしょうか? >>50
人数減って一番下になりにくいから下になりやすいクラスはチャンスだと思う
レンジャーをCに上げるなら今の内 機動力関連を上げないとだめとかドヤ顔で言ってるやつは全員エアプ
これ以上簡単に抜けられるようにしたら完全にゲーム崩壊だわ アサルトチャージャーもバグ慣性も無いからへーきへーき 経験者は中途半端に煽る暇があったら、ノウハウまとめてwikiに書くとか、建設的な事しないと。
スタートダッシュで盛大に転んだ現実から目を反らしても仕方ないぞ。
ツイ上で持ち上げてるのが、上位ランカーばかりなのが悲しい現実だろ。 プレイしたが、なんつーかPCとかでできるMOアクションを
わざわざゲーセンで高い金払ってやらされてる感がすごい。
2018年に出すゲームじゃないわな。出すのが10年以上遅いわ。 細かいルールやグラフィック以外は
10年以上前に出たファンタジーアースと同じだよなこれ 不満点や改善の要望はだいぶ出揃った感があるね。
後は運営がどの程度それに対応してくるのかだな。
最初に「初心者&ヘタクソお断り感」を出してしまった
のは痛いが、うまく改善できれば評価逆転の目はあると思う。
やりこみ勢は新人向けノウハウ広めて、どうぞ。
ボダもそうだけど、一度プレイ人口確保に失敗すると
バランス崩壊の悪循環始まるから早めに直さんと怖いわ >>54
ホバールート潰しだけは全力だすのほんとやめて
ベース裏の謎フェンスはまだしも、魔法ルート潰す為に再起動の挙動変えてきたのは乾いた笑いが出たわ ボダは家庭版正式出たらする人一気に減りそうな気がするんだが
まあ最近初めて見て挫折したけど クエDの時間貸し相場が2時間1000円だったから余りにも割高だとは思う。感覚としては10人協力だけど20人遊戯だから安く出来ねえのか…
10年以上経っても良くなったのは見た目だけなの反省した方がいい ネガって去る人ばかりだから情報を提供出来ないんだよな
後衛選んだ人は特に凸参加しないと凸差で負けるから立ち回りが重要になってくる 後衛職は神将攻めではお味方様ゲーの極みになるよな。使い魔つかうソウルあるし、副武器にファンネルとかあるんじゃないのかな このゲームの価格っていくらなんだろうね
カードビルダーよりは安いと思うけど アベニューシェア方式はこういう爆死作もゲーセンへのダメージが低減されるからいいね 後衛は支援系スキルソウルスキル持ちの素殴り神凸出来るソウルで凸る。キャパ調整大変だけど攻撃系2つに射撃or支援系1つが神凸も支援も出来て貢献しやすい
上手く行くと神凸もしつつレンジャーで上位取れる
射撃or支援系ソウルの石落ちるように祈るしかない ティターニアは5回バトれば公式から貰えるから、ヒッポティタでコスト18
スコアは150を目処(以下だと順位次第だけどほぼ査定下がる)
味方が凸ったら無慈悲で援護
このあたりかなぁ 全国はSFCみたいに600GP程度のお支払いで固定して検索やらでの消費はやめた方がいい気がする
細かい消費で割高感を感じるのはあるだろうし マッチングにGP使っても途中抜け埋めにMASTER突っ込むパターンあったりしねえかこれ 今の人の少なさじゃ適切マッチ選んでも対して変わらんからね 前衛向けソウルを1つ入れておかないとキル出来ないしデスしまくる メイジでプレイして家に帰ってから>>32の動画見たけど
円の中に入んないと神将にダメージ通らないとか
チュートリアルで教えてくれ.....
あとMP枯渇したら遠くにある癒しの石像までトロトロ向かうのイライラするん >>75
動画見てしったよ.....
そいえば、範囲攻撃や大砲って自爆出来るけど
あれって味方にも当たってるの? >>76
それな。筐体のコスト回収しきったらそりゃ値下げや時間貸し始めるやろ
WLWもチケットシステム緩和されたの半年以上たってからだから。 >>74
円の中に入んないとダメージ通らないってマジ?
俺延々と外から撃ってたわ…
撃ってたら数字が出てたんでそのままプレイしてたけど、
周りのモブへのダメージ表示だったか
ホント分からないことだらけで辛い、知らない情報で不利になってるのマジでイラつくわ >>79
円の外から遠隔攻撃しようとするとOUT OF Range(範囲外)がダメージ表示のかわりに出る。 >>79
仲間だ。
コカトリスとかワープとか暗殺とか
チュートリアルで教えてくれないのは罠 >>81
バックスタブはチュートリアルあったような、飛び降り攻撃も即死とかは説明なかったけど >>83
泉に戻れば
MP回復、矢の補充、毒の解除、何でもござれ >>82
される側にはそのチュートリアル無いから分からん殺しだな…
チュートリアルは全部どっかにあがってたりするんだっけ? >>84
成る程、NPC戦で二回通信切れになった以外楽しいわ 秋葉原と池袋は誰もやってないな
新宿辺りは人いるのかな? >>86
あんだけ言われてたのに稼働1、2日目より人増えてる不思議
稼働1、2日目から金と時間かけて探り探り色んな事覚えてプレイスキルも上げながらメインクラスをC以上にした人はあらゆる点において大正解
C以上でプレイしてC以上が集まれば比較的まともな試合になるけど今のDはC以上のサブと完全新規のDが混ざってカオス
情報量が多すぎて知ってれば知っているほど有利なんだな このゲームをプレイしてて、かつ動画クリエイターとか
プロ野球選手でホモビデオ出演経験がある人ぐらい稀有だろ >>85
全然知らんかった
もしかしてメイジもその操作でMP回復できたりする? センモニの録画機能が稼働すれば動画は
一気に増えるんだろうけど、いつ稼働するんだろな メモ
イチイの弓→AA(B
ロングボウ→AAAA(A
(はガードされるタイミング
手動リロ→A+C ナイトは武器どれがいいのかわからん
ファルシオンだとAAAからアーサーランスロットどっちも繋がるから強そうにみえるけど…… >>89
地方だけどこっちも最初は閑古鳥だったけど、なんかポツポツと増えて来てる
今日は一時的には満席 レンジャーの攻撃は弓依存
AABで二回切って弓を射つ攻撃方法の弓が攻撃しやすい
★高くなくても歩兵弓が使いやすくてオススメ >>101
Dランク帯(罠がソウルスキル依存)の場合
イチイとロングボウだとどっちがおすすめ? >>95
適正選んでも途中で人が減れば即マッチを選んだランカーが交ざる可能性は十分ある
大人しく即マッチ選んで待機時間分でも戦場で動いた方がいいよ >>102
どちらも破棄してしまってて攻撃方法がわからない。AABで二回斬って弓射つ弓
素射ちはしないで枚数取ったAABでダメ取ってどうぞ
ヒッポは能動的にダメ取れないので変えました
祈祷力があってキャットシードロして特殊で作れるならキャットシー一択
ソウルキャパ上げて最低でも前衛向けソウル一つと後衛向けソウル一つは欲しい
前衛向けソウル二つに支援系ソウル一つで凸もこなしてます >>78
WLWは最初の頃は500円で5チケか7チケかを店が設定して選べる方式だったな
後から500円で8チケになった >>104
回答ありがとう。
AAB弓はイチイですね。☆4あるので残しておきます。
やっぱりソウルキャパないと厳しいか…。
前衛でCまで上がって副道具と高性能胴とらないときつそうだ… >>105
そうそう。たしか「100円の投入回数」ごとにセガ税がかかってた
チケット設定で収益率を店側が設定できる形。
7チケ時代はスタンプカードや同時投入でクレサしてくれる店もあったから
過疎ってる店はやる可能性もありうるかも レンジャーでもコスト6のソウル3つあるんだけどアーサーゼノビアランスロットで弓関係ないんだよね cランクに上げてレアな装備取れるようになったら、敏捷とか上がって少し快適になった。装備の差が露骨なので、ランクによるレア制限は無くてもいいかなとは思う。 >>94
できない
魔職のMPは使いきりだからね
そもそも弓の手動リロは総弾数と装填数が分かれてて手動リロードは装填数補充
装填数が足りないと補充できるだけ補充
なんで弓矢に装填数なんかあるんだよと… 記憶違いでなければ、ボーダーブレイクもそうなんだけど遠距離攻撃は敢えて弱くしてあるはず。FPSとかだと極まった芋砂が最強になってしまうから、そういう風にならんように調整してるんじゃないかなー
よっぽどの変態じゃないと扱うの難しいんだろうね。 人が増えてくる理由わかった。
学生休み。
8vs8でも回線落ちたりして・・・ フィギュアヘッズの名前がでてたけどあれPCでやりゃいいからな…アケのはL4Dと同じで金かかるだけだし >>106
制圧と枚数取った3コンボでガードとガーキャンでしっかりよみあって3と4番陣地を壁裏ガードで制圧
キルデスの割合2.0、200近く取れるようになると良い感じ。各種キャンセル、ガード、ガーキャンしっかり出来るプレイスキル無いと簡単にデスする
アーサーソウル化C巻き込みで複数キル1チャンあるからアーサー+遠距離支援系で二つは欲しい
やっとレンジャーでD2に上がったけどここから先が長いよなぁ >>111
元が狙撃銃だからね
クソゴミ連射速度にクソデカ装填速度じゃないと只でさえ一方的に撃てるんだからノンスキルウェポンになっちまう >>112
遠距離兵種がヘイトを集めやすいから弱めに設定するってのは分かるけど
クラス変更が簡単に出来ないゲームで最初から産廃兵種を実装するのは流石に擁護不可能かと
そもそもFPSみたいに一撃で相手を殺れるゲームでも無いし、ヘッドショットしても大して削れないからなぁ
現状は、使い慣れた低ランクの近接職>超一流のレンジャー使い
ってくらいの期待値しか無くて、ぶっちゃけ最高レベルで上手い奴ですら必要とされてないんだよな
副装備で支援攪乱しつつ中距離から牽制して囮になるのがレンジャーの役目だって言うなら
せめてスタミナと移動速度は他クラスよりも遊撃せにゃダメだろと思うわ
何を考えてデザインしたんだかな トップレンジャーのリプレイ見て研究したり前衛ランカーと同じ考え+レンジャーの動きしないと貢献できない
リプレイ何回も見て前衛ランカーと同じ考えで動いてたらだいぶポイント入るようにはなった 遠距離が他より足速かったら引き撃ちしてるだけでよくなっちゃうでしょ そかそか春休みか、早えな
艦これもそうだが急に人が増えたゲームは反動でどーんと減る
株でもどーんと上がったらどーんと下がる
最初は徐々に増えるのが理想だ、少しづつ少しづつ >>115
なるほど、キャンセルが生きてくるって聞いてすごくシビアということは分かった…。
これでうまく立ち回れる人はボーダーか格ゲーやっててセンスある人だな。
ちょっとづつやるしかないかー 少しづつ増やすにしても、現状は
・糞マッチングで全国は高ランクの狩り場
・兵種の半分が地雷なのに変更が容易では無い
・CPU戦で練習すら出来ない
・ヘタクソだと宝箱も中々集まらない
と人が減る要素しか無いからなぁ
なんと言うか操作してて楽しい要素も無いし、装備やアイテムが揃って出来る事が増えるまで1万円以上は投資必要だし
色々と開発の考えが甘いわ 誰も座らんスクラグコースは避けたかもしれんが
公式が早いうちにいろいろと動かんと撤去コースやぞ
マップ変わんねえかな
電アケの動画のマップとかやりたい >>122
レンジャートップの人は進みながらガード。なんでもないとこでもガード。て言うのは高台からの魔法やナイトの炸裂弾が飛んでくるから
自分もガードしてくのは同じだけど副装備の地雷が無い分加勢しなくてはならないから各種キャンセル必須
4番付近で揉み合った特にガーキャン脱出から泉まで駆け上がって回復(装備で体力増やしてないと泉まで駆け上がれない)
4番付近は前衛とガードガーキャンのよみあいが始まる
キルが取れないのでフェイタル(バクスタ、落下斬り)を狙っていきます Cランクまでプレイしてもティターニア貰えてないんだけど
スタートダッシュキャンペーンとはいったい >>126
公式にログインして受け取りページでもらって 台数あるのに人座ってないと
「座ってみんなに噂されると恥ずかしいし・・・」現象があるから悪循環になる
ところでまだエアプなんだけどBGMはどうなんです? >>127 >>129
ありがとう
専用のページがあったのか
ティターニア以外は持ってたからゲーム内で自動受け取りかと思ってたよ >>128
一昔前のRPGみたいな戦闘BGM。
ありきたりな感じはするけどそれっぽいかな。 >>125
wikiにまとめたほうがよさそうな立ち回りメモになってきた…! >>134
あくまで副装備の地雷が無いDの立ち回り。レンジャーは制圧の値が高いから制圧は積極的に。C以上なら副装備地雷があって地雷設置してる間に施設範囲内であれば勝手にゲージ溜まって4番はすぐ取れる
素射ち溜め射ちは控えて枚数有利の短剣短剣弓コンボでダメやキル取ってく
筋力も器用もどっちも上げておく
レンジャートップの人は素射ちも溜め射ちも強くAABの短剣短剣弓コンボでダメ取れる歩兵弓使ってる。自分で使ってても短剣短剣弓コンボの弓が使いやすい
防具やソウルはドロップだからそれぞれバラバラだけど
一番やっちゃいけないのは短剣のみの弓持って斬りに行ったり高台から溜め射ちしかしないプレイ バックスタブ演出出てるのに倒せないことあったんだけどラグ?投げ抜け的なのあるのかね1試合で3回起きた 弓でもメイジでも絶対にやらなきゃいけないことは初期のソウルひっぺがしてアーサーランスロゼノビアで組むこと。これやってるのとやってないのとじゃまじで世界が違うと思うわ >>135
弓に筋力必要なんだろうか?ステータスの近接攻撃力0だけど
…って思ってよく見たら短剣の方って近接攻撃扱いなんだね、そりゃそうか
http://i.gyazo.com/e7e9621a98e95d772267899963dc344b.png
>>136
バクスタは普通にかわされる。ロックオン攻撃ってわけじゃないので >>132
トン
ならあれより楽そうだし今度少しさわってみるわ 掴む→首カット→相手ダウン→ダメージ無し
ってことならあったな バックスタブと落下攻撃はワンキルじゃなく特大ダメージ
ただしバックスタブって専用モーションはいってから打撃が相手に当たる前に相手の位置がずれるとノーダメになります >>138
かわせるのか。てことは食らった場合は視点変わって演出入ったところでステップ連打とかしとけばいいの?いっつもあーあで死ぬまで眺めてたわ レンジャーは短剣と近接スキルとソウル化用に筋力も上げなくてはいけない
防具や筋力補整で器用と一緒に上げる
ちなみにバックスタブは即死級の大ダメージが与えられるだけで確定で即死ではない説
落下斬りも同じく即死級の大ダメージなだけで確定で即死にはならない どのランクから対人放り込まれるん?CPUで操作しっかりしとかないとなー バックスタブの判定どうにかならんかね。
明らかに背後密着しているのに、ちょくちょくガード崩しが出て萎える。
側面からガード崩ししたらバックスタブ発動とか、安定しないのだが。 >>145
651です。乙です
ついでに二つ名生成ルールで装備は3つまで(同系統は付かない)と加えていただけたら…
あとまだページが少ないうちに各ページにコメント欄 #comment() を付けていただけるといいかもしれないです >>146
チュートリアル終わってCPU戦6回くらいこなすと問答無用で放り込まれる、だったと思う >>147
青で体当たりエフェクト出た瞬間にもう判定きてる
体当たりモーション終了=失敗
正面から体当たり>ガード崩しモーション表示で成功
後方から体当たり>スタブ演出発生で成功
座標判定を受け側でやってるとしたらかなり先回りして発動しないと当たらないと思う >>146
>>149
6戦じゃなくて10戦ラストまで参加ね。結構大変だけどGP半額になるし頑張れ >>148
表の装飾とかまったくしてないので、そこらへんは順番に。
取り急ぎコメント欄つけてきます >>151
10戦だったか、失礼
>>152
thx 6戦で合ってないか?
10戦だとめっちゃ金かかるぞ 張り切ってフロア構成まで変えていれたうちのホームは今日1人が2〜3プレイしたようだ
店舗のアイテムゲットランキングが見れて、ここから悲惨な状態が分かってしまう
おいセガどうすんだよコレおい >>153
>>154
こっちの記憶違いだったかもしれない(´・ω・`) >>156
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ 顔や体弄れるのは最初の内から解禁されてたっけ?
最初の600GPはステータスに関係無い顔や体を時間いっぱいまで納得いくまで弄った方が後に時間かけてGP喰われる事無くなる
どうせ600GPではろくに何も出来ないし最初に何するって言ったらまずこれだよ >>158
最初から出来るよ
前スレのステ検証は新規キャラで無料GP使い切って試した >>150
ラグもあるし、バックスタブは当てにならない攻撃の印象。
梯子や泉付近で歩こうとすると、押し込みの判定がとられやすいから勝手に登ったり、しゃがんだり。
こういう操作回りで苛つく事が度々ある。 >>137
メイジだとアーサーランスロゼノビア=コスト19なんですよ(泣
ソウル3枚優先だとパンドラランスロゼノビアしかない
アーサーパンドラの2枚構成でもやれなくはない感じ ソウルキャパが胴装備依存ってっていうのも割とおかしい… 上位だとキャパ高い腕や足もあるみたいなんだけどねー… >>162
アーサー7なんだっけかすまん結局のところリバース状態の回転率の都合でソウル3セットが正義って言いたかった
ヘタに種類にこだわるよりも圧倒的に戦果は上がるよ 戦友共闘とかいう糞システムのせいでAランクだのマスターだのが偏るとかやる気無くなる
敵にAランクだのが偏ったら捨てゲするわ
さっさと割ってもらったほうがGP損失少ないし 同店舗出撃も出来るはずだから都内なら1チャン
祈祷力が足りないのかガウェインが特殊召喚にリーチかかってるのにドロしない。ワッハは手に入った。アーサーランスロも更新出来た。ガウェインくれ、ガウェインくれ、ガウェインくれ
ちなみに特殊召喚は月曜更新だからリーチかかってるとかではない限り素材あったら取り合えずなんか作っておいて損は無い。良い補整の物が出る可能性がある 慣れて面白くなるのに何度も練習しなきゃいけないとかめんどうすぎ
そうまでしてやりたいとは思えないわ、自動車教習所かっつうの。
むしろ自動車の運転の方が簡単だわ 武器で星4と星3で星3の方が攻撃力高いんですがなんでですか?
ナイトです そうそう、8vs8になのに、7vs9のマッチングが1回あった。
しかも、9側はABCが合わせて6人居て、7側はCが2人。
9側は途中から狩りでポイント稼ぎしかしない糞マッチングがあったぞ。 >>169
あーそれロングソードとファルシオンだよね?
なんでですかね? >>166
野良の上位もいるが、あからさまな偏りがある時は共闘だろうね。 >>169
>>171
武器カテゴリーが違う
ロングソードが片手剣でファルシオンは片手刀(片刃だから?)
http://i.gyazo.com/bde1dc41f23cbd571cfe8ff40303d68f.png
http://i.gyazo.com/4b2bbb3a407301e47908d2afd19decf3.png
ナイトやってないから分からないけどコンボルートとか挙動とかって違ったりしない?
あとロングソードもファルシオンも基本レアリティは☆2
多分そのファルシオンは二つ名の合計効果が高くて☆が+2されてる ボダで「PvEならいいけどPvPで組めたら酷いことになる」って言われてたのに
機能付けちゃったのか 装備の表示だとソウルキャパ合計24なのに21から上がらないんだけど上限とかある? 他ゲーでもあるけどさ友人を誘ってゲーセンへって思惑なんだろうけどやられた側はヘイトしか貯まらないんだけどね ディシディアでもあったけど共闘ってぼっちがひたすら損するだけだよな ロングソード=クラウドブレイカー
ファルシオン=片手剣のスキルなし強攻撃 すまん>>176は別のページ行ってから装備変更に戻ったら解決した 弱職なんて言われてしまってるレンジャーにヘイトは向かってなかった。今一番ヘイト向かってるのは勝敗に大きく関わる行動をしない(凸しない)のにポイントだけ取れて上位になるメイジ
ランカー達が「メイジはポイントだけ取って上位になる。しっかり立ち回りが出来るメイジがいない」ってかなりあったまってる様子
新規はメイジやるな。メイジはランカーからもヘイト向かってるから同じ後衛でも前衛後衛どちらもこなせるレンジャーやろう
レンジャーならまだ開拓途中の人いっぱいいるから >>173に追加
Twitterでナイトの解説見てたらやっぱ片手剣と片手刀でコンボが違うみたい >>181
まんまボダブレの芋支援とか、砲撃only重火へ向くヘイトみたいなもんだな。
そんなこと言われれば答えは一つだ。ウォーリアで凸るわ。
その前に、こんな酷いマッチング状況でプレイするかどうか分からんが。 ソルリバはこれはこれで成功なんだな
、、、、本当か? みんなで頑張ってやろうぜ
なぁにあと3ヶ月くらいやってりゃ改善されてきて面白くなってくるさ
多分ね ライネル
「ガルルッ!シュバッ!!」
猫娘
「きゃぁっ!?んぐごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
ライネルの攻撃をまともに食らうと、猫娘では、
ハートが25個くらい削り取られる激烈な大ダメージを受ける。
ハートが14個では一撃死するはめになる。 図は、カチンコにちょっかいを出したため、見事に凍らされて死ぬ猫娘。
カチーンと凍った状態の猫娘の姿はきれいだけど…。
氷系の敵の攻撃で凍らされると、凍っている間はハートがどんどん削られる。
猫娘
「とぉりゃっ!カチンコ!カチーン!」
その後、猫娘の体力のハートがゼロになったため、凍った状態で力尽きてしまい…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←青い文字でゲームオーバー。 言っても、第三者から見た値段設定のガメツさでは
ボダブレやWLWもそこまで変わらないとは思う。
やはり、中身の問題じゃなかろうか。 この他、高所から転落して、地面に叩きつけられると、落下ダメージを受ける。
高さによっては一発で即死してしまいゲームオーバーになる。
猫娘では、誤って高い崖から落ちて、地面に叩きつけられて転落死したこともあるな…。
ソウルワーカーのシーカータワーのてっぺんから落っこちて落下死するのは、飽きるほどまでやったな…。 >>189
ぶっちゃけ値段設定が多少高くても他よりも魅力があるならプレイを続けるし、アイテム手に入れるために追い課金するんだわ
このゲームは面白くなるまでの道のりが長すぎるのが問題であって最大の欠点なんだよなぁ
動かすだけで面白かったり、すぐ操作に馴染めたりするそれらのゲームとはこの部分で差がついちゃったと思うよ ワンダーのカードガチャはエグい
しかしつい追加クレしてしまうマメールの罠
ボダブレはパーツや武器で大量のGPを使わされる
でも余りGPで少しずつ買えるから丁度いい
集金のやり方なんだよなぁとにかくヘタクソ >>171
>>173
>>179
>>182
そうだったんですね
詳しくみてなかったです。レア度高ければ攻撃力も高いやろって意識してたもんで 図は、マスターソードに妖力を込めて、回転斬りで魔物を斬りつける猫娘。
妖力ゲージが消費するので、ここぞというところで使うといい。
マスターソードは退魔の剣なだけに、A.T.フィールドだって斬り払うことも可能。
作中では、奈落の結界を一発で切り払っていることから、鉄砕牙以上の威力があるとみられる。 熱中できるほど面白くはないのにストレスを感じる場面が多すぎて金使うの躊躇うな >>192
ワンダーはまだ何が来るかわかるからマシ。それにひきかえこっちは… 芋メイジ・・・かべのことかな??
第二第三のかべもいたがまだ芋レベルが低いな(クローバー等)とりあえずお手本見習って足上げとけ 遠距離が意図的に弱いのは分かるがHS判定なくしてくんねーかな 田舎のロケなんてピーク時間でも半分埋まれば御の字状態だぞ
3月中に改善が見られなかったら割と真面目に倉庫リバース 春休みになれば学生たちがドッと押し寄せ…
いや、CPU戦半額といっても学生にはちと高いか。
割りと真面目に疑問なんだが、ソルリバが
狙ってる客層ってどのあたりなんだろね。
インタビューとかで言及されてたっけ? ふぇぇ・・・祈祷力を最大にして★7高補整武器とガウェイン石の為に作業してくるよぅ
ガウェインさんデレてくれても良いんだよ? 昨日ラウワンで初めて見たけど、チュートリアルでカクついてるとかやる気あんのか?とおもいましたまる >>202
アレ見ると、まともなゲームなのか不安になるよな 早くソロ探索モード追加してくれ。海に立ってる巨像眺めたり登らせたりしろ チュート終わって全国行ったら赤に回されて暫く味方殴ってたwしゅまん そういえばGP半額キャンペーンが「Ver.1.1の間だけ」っていって期間を24日までに設定してる
っつーことは24日にアップデートかけるんじゃないかと思った。
さすがに自社内製ゲームでアプデ遅いのはあり得ないよな もっとおっぱい盛れるか露出高い衣装でるならんなら一ヶ月諭吉貢いでも良いんだが このゲーム遠距離職いらなくね??
メイジぐらいはまぁいてもいいけど
レンジャー消して近距離のちがうタイプ2つ増やした方が面白いでしょ
重装槍兵とか、逆にアサシンとか >>207
ソルリバでキャラクターの不満を高めておいてFGOで解決って流れだ FPSでも、バランス調整の難しい砂は必ずいるんだけど
遠距離職需要丸投げはしたくないんだろうな
たぶん今後、職を増やすというよりクラスチェンジでの上位職を入れるんじゃない? >>207
胸MAXで上げても体重とバランス弄ると見てわかるレベルで増減する。ウェスト腕足で弄りながら体重とバランス調整で胸MAXからさらに盛れる
メイジ用の防具はスリットも谷間も丸見えだからそれ着させてフロントビューリプレイ再生すると幸せになれるぞ
ベルに詫び石来た。アーサーとゼノビア(回復の方)石+汎用石でアーサー更新出来て回復ゼノビアが使えるようになった。良かったな さっきやり始めた
まあまあ面白いけどまあヒロインはひどいブスだなあ 褐色巨乳エルフがカスタマイズで作れるようにならないかな。 >>208
マップのせい
初期マップはチュートリアルみたいなもんだろう 札幌はびっくりするほど誰もやってない
4台も入れたのに1台もやってくれない時間もザラ >>214
褐色金髪巨乳まではいけるけど、耳がない…
まぁヘルム被るから分かんないけど 4台ならまだマシじゃね
ほぼ6台以上入れてるラウンドワンとかやばそう
県内に10台入れたとこあるが大丈夫かなと思う >>208
上の方は上手いメイジがいるかどうかで割と試合決まるよ
味方ウォリアーが神将を攻めないとかだったらもちろんどうにもならんけど >>216
わからんぞ、地方なのにこの時間でも2人もいる
ジワ増えは感じてるがどうなんだろうな 完全に冷えきってると裏付けも出てるイニDでさえ
学生の粘着してる(からそんなに冷えてない様に錯覚する)店舗とかあるからな
この一ヶ月で全国店舗のインカムデータをどこまで盛れるかだろうな まあ稼働一週間でこんなアプデしてる時点で初動は壊滅的なのは明らかなんだがな ジワ増えか…。
あれかな、あまりにも評判がアレなものだから、
話のネタとして手を出している層もいるのか? ゲームバランスはともかく見た目には金かかってそうだし簡単に転ぶ訳にはいかないんだろうなw というか稼働開始したことさえ昨日知った
今日帰りに初めてやる >>223
スレだけ参加して一度もやってない俺みたいのもいるからな
横目にみてもワーワー戦ってるわけじゃないからどうも参加しにくい Aimeあるからお試しだけやってみたけど
お試しだと面白く感じる部分がほとん無いんだよね
チュートリアルで説明できて無い部分のHowTo系動画とか上手い人の対戦リプレイをセンモニでガンガン流すべきだと思う >>216
金髪の巨乳巨尻キャラ使ってるのいたら声かけていいぞ >>225
一万円分くらいプレイしたら面白くなるらしいよ
スルメゲーらしい、うん ようつべの電撃アーケードチャンネルでウォリアーとナイトの指南動画来た
…レンジャーはまだですか?
D3だけど180スコアでもSC下がるし、もうわけわからんくなったわw
これ絶対弓兵じゃないアサシンや つか神将に差があるのやめてけれ
形違っても攻撃方法は同じでよかったろ
変に凝ろうとしてバランス崩したら世話ないぜ 筐体の通信障害でマッチ不成立が4回あって、筐体変えてプレイしようとしたらこのカードは本日は使用出来ませんだと。プレイヤーの神経逆撫でするのもいい加減にしろや。 >>224
スリキン用に作って腐ったエンジンを使い回してるからそれほどでもない
アイテムモデルとレベルデザイン、モーションとかはそこそこ注ぎ込んでそうだが
ボイスをソルゼロから取ってこれるのでかい
スリキンの嫁システム良かったなあ…ケッコン飛び越して世継ぎ作りとか先取りしすぎでしょ ボーダーブレイクのチュートリアルはかなり良くできてるのな
動かし方から勝利の方法まで分かりやすく教えてくれるし、最初は武器や四種類ある種族にプレイ制限があるから余計な情報もなく飲み込みやすい 唯一の不満はボタンかなぁ重いよ!!
ペシッ♪ペシッ♪ってやりたい 模して作ってるのになんでこんなにボダより分かりにくいんだろうねw
作ってて違和感感じなかったのかな
長年蓄積した財産を投げ捨ててるとしか思えん ゲームの導線作るのが壊滅的にセンスないよな
「ボダブレ踏襲していいんだし失敗はないやろ!新人にノウハウ積ませたろ!」みたいなチームで製作したとしか思えん このゲーム、PS4版、Nintendo Switch版を出せば売れるのだろうか?
むしろ、うちはNintendo Switch版を出して欲しい。 家庭用でPvEダンジョン探索モードが付くならやってもいいかな ソウルリバースにて、Nintendo Switch版を作るのは技術的には難しいものではない。
だが、任天堂に対する許諾が必要なのと、Nintendo Switchに対するボタン配置への対応が必要だったり…。
技術的は制作は可能。 開幕凸して相手の意識防衛に割かんと一生中央で陣取りしてる奴等が動かないよね まずは1万円でお試し期間って
3000円あれば無料で10連が回せると同じ感覚じゃないかこれ ウォーリアー以外は制圧しながらライン上げていくもんだと思ってたけど違うのか これCOM戦回数終わっても、対人じゃなくCOM戦選べるの? >>247
ライン押し上げるためには凸って相手を揺さぶらないとなぁってだけよ
ライン維持してるだけじゃ膠着するし
>>249
ソウルのスキル効果なら見れる、武器のモーションは見れない 理想は前衛後衛で片付けつつメイジレンジャーが制圧して前進
レンジャーCに上げた!いやー長かった。4以上を維持して3、40を平均して取っていかないとなれない
近接二枚に支援系一枚でリザルト見て何が足りないか見ながら動く
ガード、キャンセル、ガーキャン駆使しないとまず無理。さらにキルも取って凸もして支援もするとかプレイスキル無いと無理
C以上の金装備は最低必要。さらにキャパ上げる装備とソウルも必要
Masterで装備揃ってるレンジャーが無双してるけど自分は良くて適しているのが★6止まりなのでゴリ押しは難しかったです
ガーキャン抜けを当たり前かなり出来ないとキルよりデス分が多くなって上位に食い込むのが現実的じゃなくなる >>249コンボ入力一覧は武器選択した状態で<みたいなボタンを押すと表示される このゲームって味方も副装備の爆弾食らう?
対人戦で投げたら味方も食らってるように見えた
>>205
俺もww
テンパって覚醒して必殺連打してた クラブセガにボダブレ減台してまで4サテの導入されたけど俺がWCCFを3時間やってる間誰もやってないわけだが…
あかんのこれ? いいか悪いかでいえば悪いと思うけどゲームは面白いから座れないよりはと思ってやってる >>232
え?あれ見た目が違うだけかと思ってたけど攻撃モーション違うんか
バッッッッカじゃねーの 荒削りどころか原木ドンって出された感じ
しかも前に売ってたスタイリッシュな原木じゃなくて真逆のクソ太くて重い奴 やっと弓C5にあがったぞ!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/BBw4UM9.jpg
やっぱつれぇわ >>231>>233
順位基準だよ
範囲攻撃のない弓は最前線で凸決めないと順位上がらないよ >>262
だよねえ、勝ってるときの上位は300越えたりするからなぁ 靴に装備時敏捷20くらい上がる奴あるけど体感できるくらいには変わる 劇的ではない
逃げる敵追っかけてダッシュ斬りからの弱弱アーツが決めやすくなる
OP厳選まではやる気になれんから更に敏捷盛ったらどうなるのかは分からんが… Cに上がったとたん☆7歩兵弓拾った
二つ名もいい感じ
http://i.imgur.com/1jjT98B.jpg
っていうか☆5〜7バンバン出るじゃないか今までの苦労は何だったんだコレ…(´・ω・`) 弓でAABコンボ意識したらすこし攻撃できるようになった。
けどファイターナイトがどんどんラインあげてくのについていけないわ
味方見失うとハイエナファイターにやられて前に出れなくなる…。
>>266
おめでとう、やっぱドロップルールのせいでやる気なくすわ
500円で2戦づつやってるけどつらい…。 >>266
少なくともDのうちは追加で箱開ける必要は全くない
そのくせCまで上がるのにかなり時間とGP食う仕様だから余計に新参バイバイになってる
おまけに昼間はMasterコンビがフリーマッチで暴れててつまらん
とりあえずこのクソドロップルールと箱の中身が見えないクソ仕様とクソマッチを直さないとアカン >>268
情報は集めてたからさすがにDのうちは箱スルーしてたよw 8vs8でもエラー出るなら10vs10に戻したらどうか >>265
やっぱ追い付くくらい上がるっちゃ上がるのか
ウォーリアーには欲しいね レンジャーをCに上げた人はそれだけで尊敬されて良いはず。祈祷力が足りず今日は既存のソウルを更新して補整が良い物にして新規はケットシーしか作れなかったぞ。ガウェインェ・・・
ティターニアの支援ポイントで誤魔化してたけどぶっちゃけケットシーは嬉しい
キャットシーと射撃スキルのヒッポが作れたけど、本格的にレンジャー職人になれとでも言うの?3位以上で勝たないとまともにポイント入らないで
メインウォリアーがこわれちゃぁー 金かけて箱開けてゴミで破棄でなにも返ってこないのもクソ開け損やん
ナイトは何すればいいかわからんなこれ つべに上がってる立ち回り動画みたら面白そうって思っちゃうくやしいっ >>275
ナイトとか一番分かりやすいやん、制圧前進あるのみだよ >>276
大体アップされてる動画はそんなものだけだよ
オレツエーとか サンドバックにされるのは一人で突っ込んでるからじゃないの、職の問題じゃないと思う ラッキーでとれたキル1で10死みたいなのばかりで困る 一人で突っ込んでるっていうより敵の凸に味方全員釣られて前線に取り残された結果サンドバッグ状態とかよくある気がする >>272
クレサじゃなくて1回無料プレイ提供じゃねぇかw
最速かつ無料プレイとはやりよる・・・
純粋に半額ぐらいのクレサに店が踏み切らないときついんじゃないかな 慣れてくるとアーサー立ち(棒立ち)からの後ろガーキャン回避した方が安全までになる
後ろガーキャンを当たり前のように出来ると生存率上がる >>276
やり続けて、ゲームの中身がわかってきたら面白くなってくるよ
そこに至るまで10000円払えるか、面白くなってから1試合250円払えるかという問題なだけで
やっぱ家庭用で出すべきだったんじゃないですかね……スパイクアウトのほうが人いたですよ いくらが適正なのかね。500円2400GPくらいか でも実際朝から揃うってまだ死んでないと思う
wlwなんてもう夕方からしかマッチしない そこは稼働してた期間もあるやろ
ゲームにだって鮮度はある >>288
まぁ言うて対人戦だからある程度壁にぶつかると人離れていくのかも
SFCなんて初期の頃これ一年持たないなって思ったけど実際6年もったし 普通にガーキャンすると前に突っ込む。そこを下がりガーキャンで離脱する
サブDサブC(特にレンジャー)が当たり前のようにやってて笑える。サブDサブCで1〜3位独占とかさらに笑う >>287
8on8に初心者とランカーマッチさせるゲームのどこがいいのか レンジャーや明治のガーキャンってバクステじゃないのけ?なんかチュートリアルでそんなだった気がしたんだけど 今の酷い格差マッチに文句言ってるランカーいるのか?
味方になろうが敵になろうが、現在進行形で新規根絶やしにしているだがね。
一番の問題はマジで無能な開発だけどな。 >>272
バナパスかアイミまで無料配布…
他ゲーのサブカ乞食か無料充電イベントにされそう
このゲームの料金システム考えたやつの被害者だなぁ >>287
wlwで言えば石とルビーが当たるようなマッチングだからね今のソルリバ >>286
試合時間600秒にしてボーナスあり500円3戦が妥当
800秒あっても一度形成が傾くと逆転不可能だからダレる >>296
そう。キャンセルで下がる。レンジャー使いはガーキャンを使いこなせるようになると簡単に逃げられるから遊撃みたいに動けるよ
近接防御と俊敏上げるとHPとSTを残しながら下がれる
レンジャーずっと使ってて意外と遊撃してて楽しい >>295
>>299
まぁ言いたい事わかるんだけどwlwだと力の差がもろに出て2分もたずに2抜きされるけどこっちだと多勢に無勢って事で何とかなる気がする
ってまだAランにしか当たってないが(汗) >>302
L1でガードしながらL2押すとパシッて下がりながらキャンセル移動が出来る。ローリングよりモーション短くて隙も少ない 今日の調査結果
ドロップアイテムのレアリティ、というか☆の数について調査してみたよ
http://i.gyazo.com/e194dd6e896b89fb66da5f16f453bfbf.png
Cで上位装備が解禁(正確にはDでも稀にドロップ)で、上位装備はほぼ☆5以上なので
「Cになると☆5以上がゴロゴロ出てくる」現象が起こるっぽい さっさと最高Dランクの人達をマッチ区切ってあげるべき
じゃないとつまらないだろう D以下、BC、A以上位には分けてくれんと格差マッチでやる気なくなるからな 公式動画とかチュートリアルでやる行動をつよいつよい言うの画面見てねえんだなってなるから面白いなぁ
稼働初期のネガキャンも、もしかしたらチュートリアル無視してCPU戦〜操作方法知らないまま対人突入した人たちだったのかもだ >>309
チュートリアルがまず分かりにくい上に説明不足なのが取っつきにくさを助長してるんやで 覚える事がありすぎたしね。それにプレイスキルも要求される どうせ600GPじゃ1試合出来ない可能性あるし
チュートリアル練りこんだ方が良かったかもな
後スタートダッシュキャンペーンのソウル位最初から全部持たせとけとリバース沢山出来た方が楽しいやろ 適正マッチはあるよ
ただ適正マッチしようとすると対戦相手探してる間GP減少し続けるから誰も選ばないだけで 初期ソウル以外なに集まった?
ヒッポがゼノビアと同じく二種類あって同じソウルでも別物扱いなのを初めて知った >>309
チュートリアルは明らかに説明足りないじゃん
動画とか探して見れば補完できるけど、初日にゲーセンで見つけてやってみた人達にやる前に動画を見ろってのは無茶だろ マイホームのインカムは平日平均1000円いかないって店員が言ってた
4台あるけど償却無理じゃね >>313
適正マッチ選んでも格差戦場に放り込まれるんですがそれは。 ランダム装備ゲーは辛いわね、狙ったコンセプトでアセンするのにひたすらギャンブル
しかも山のように要らないもの引かされた上に
それらゴミはなんの価値もなく、素材にもならず破棄して終わりとか
星3装備もまともにそろってないDランクキャラで
マスターついてる奴の相手とかどうなっとんねんて感じ 600GP配って
・中途半端なチュートリアル
・戦場に出ても途中でタイムアップ
どっちつかず過ぎてなぁ・・・
実践型チュートリアルで神将倒すまでで良かったんじゃないかな
時間来たら周りの味方が神将倒すように設定しておいてさ 一応、昨日から最初のCOM戦はGP半額になったから1戦くらいはできるよ 気になって公式見てきたけどこういう新規キャンペーンって1ヶ月くらいはしないのか?
最初の1週間でプレイしなかったらもう開幕資産で差がつきますとかなら余計新規入りにくいんじゃ
たとえ貰えるのがゴミみたいなアイテムでも「損した」って思わせた時点で負けだと思うんだけど COM戦半額の期間限定いらんな
あと2月中に始めた人に補填しろ早く始めたら損とか訳わからん
特殊召喚も今は無料で良いけど500はアホ
500あったら1クレ追加で試合やるだろ >>314
他キャラもレア度違いで複数あるやで、少なくともC,R,SRはありそう Nintendo Switch版を作れといのは、石油発動機で言うと、
ユニフロー掃気式のガソリン機関を作れというようなものよ。
ユニフロー掃気式のガソリン機関は技術的には不可能ではない。
だが、ガソリン機関はディーゼル機関に比べると熱効率で劣るので、
わざわざユニフロー掃気式の発動機を作るメリットは低い。
これと同じで、Nintendo Switch版を作るのは、メリットは低いに決まっているわ…。 ボダブレをベースにしてるのに何故ここまで不満まみれのゲームにできるのか
それはボダブレが無駄を削ぎ落して分かりやすくシンプルに爽快感を重視した結果であり成果なのは間違いない
アレもコレもと余分なものを欲張って詰め込んだ挙句に、詰め込んだ分だけGP消費させようとするからこんなことになる
ド新人のごちゃごちゃしたパワポ見せられてから結局何もわからなくて、何が言いたいのかを一問一答させられてる気分、それもダイアルアップでISDN回線のチャットで 任天堂が開発したら、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドを
ベースにしたアクションアドベンチャーゲームを作るんだろうか…。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドをやったことがあるプレイヤーなら、
スムーズに移行可能な設計にしている。
例:ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁 for Nintendo Switchなど。
鬼太郎や猫娘を動かして妖怪退治をするアクションアドベンチャーゲームで、
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドをベースにして設計されている。
ゼルダのアタリマエを見直した要素がたっぷり盛り込まれているのが特徴で、
迷宮では多彩な謎解きアクションがある。 このゲーム昼間に私服のゲーセンバイトしかやってるの見た事ないぞ www
大爆死連発のゲーセンに同情致します それを言いきれるだけ連日昼間のゲーセンに通いづめ
あっ(察し) キャラクリは要らない。
男キャラはBotWのリンク、女キャラは6期の猫娘とかのシンプルな構成で十分。
髪型は気分に応じて変えることができる。
リンクの場合は、デフォルトでは青い英傑の服を着ており、髪を後ろに束ねている。
猫娘の場合は、デフォルトでは白いTシャツに赤いスカートのワンピースの格好で、髪をまとめて、大きなリボンをつけている。
猫娘では、リボンを外すこともできるし、髪の毛を下ろした状態もできる。
どちらも、様々な着せ替えができるように設計されています。
英傑の服、ハイリア装備セット、蛮族の装備セット、近衛兵の装備セットなどは、リンクと猫娘でデザインが共通されています。
服のデザインの共通化は、リソースを少なくするための工夫と言える。 キャラに色が無いのにキャラクリ無くすのか(絶望
キャラクリはあっていいんだけど、
時間制限付き無料にして欲しいな。
設定中も消費で反映にもGPとかガメツすぎ このゲーム好きで続けてるけど長時間張り付いてやる気もしないし、お金もかかる
でも一日500円〜1000円ぐらいやれば満足できるからいいわ
むしろ他ゲーやらなくなったから金の節約になった さっきから気になってるんだがこのコテハン何者?
何処をどう読んでもコイツが話してるのソウリバの話題じゃねーよな
触れちゃアカン奴だったらスマソ まぁ、しかし、AM2研も堕ちたものよの。
艦これアーケードの成功だって、大部分は「艦これ」というコンテンツの人気が
あってのものであろうし。今度のFGOだってそうなるだろう。
ボダブレやWLWといった一部の成功に慢心して、ついに
オリジナルでいい物を作る技量と努力が失せたか。 >>322
二月中に無料分やっちまった口だけど、補填ないのホントにイラついてるわ
ここの開発したゲームの稼働し始めた時には迂闊に触れないってことを覚えておかなきゃいけない 補填ってなんだ?
スタートダッシュキャンペーン終わっちゃうのか? >>337
CPU戦半額になったから補償しろとかいうゴネでしょ 猫娘の攻撃手段
散魂鉄爪
何も持っていない状態で、Yボタンを押すと、散魂鉄爪で敵を引っ掻き切る攻撃をする。
もちろん、騎士の剣、マスターソードなどの剣を持って攻撃することも可能。
ジャンプ斬り、溜め攻撃による乱れ撃ちも可能。
散魂鉄爪と飛刃血爪を選択して使い分けることも可能。
飛刃血爪は散魂鉄爪の2倍の攻撃力があるが、一度使うと猫娘の体力のハートが2個減る。
大妖精の力で強化可能。
サイハテノ島における野生の試練や剣の試練を行う前に強化しておいた方が楽。
散魂鉄爪はリモコン爆弾と同じく、無限に使える攻撃手段となる。 開発運営がアレなのは十二分に承知だが、
それでも、「補填しろ」というのは単なるワガママじゃろ。
例えば、現実で何か物を買った数日後に、同じものがセールで半額とかになったら、
「半額セールやるなんて知らなかったから金半分返せ」って言うのか?
・・・いや、このご時世じゃ言う奴も居そうだな。 全国ランキング見てたらディレクターがランクインして糞生えた
こっちも青豚みたいなやついるのかよ これって対戦中にgp切れて追加しなかったら自分のキャラはcpu操作になるの? 実際稼働から一月どころか一週間程度で最初の数戦のみとはいえ半額とか
次に何出しても最初から触る気なくなるだろ
次作の稼働初期を過疎らせる要因になるだけ >>340
ゲーセンのゲームってソフト買うのとは違ってプレイ料金な訳で
消費する物なら元々買ってても後から半額セール来たらまた買えばいけど
コレの場合はプレイ済みの人は半額でプレイさせて貰えないだろ 時価という概念があってな
一週間前のソルリバは今のソルリバより価値が高い…はずだぜ? >>340
最初期に触ってくれることだけでもしてくれた人達は完全に見捨てる方針ってのに腹が立っただけだ
言葉足らずで勘違いさせてしまったのは申し訳ない プレイ料金下がるのなんて、アケゲーではよくあることだしなあ 稼働から1ヶ月経った雰囲気がするし値下げは頃合いじゃないかな この短期間なら補填はまぁソウル欠片15個くらいで良いとは思うけど
それすらしないだろうね、補填する文化を作ると今後も延々と要求されるだろうし結局は補填内容に対してのネガが発生するから
正直、既存ユーザーに損をしたと思わせるのは悪手だけどな
新規キャンペーンと同様に既存ユーザー向けの特典キャンペーンも同時に行って両方に媚びるのが賢いやり方だとは思うけど
ゲーム内通貨やアイテムなんて具体的にボクソンする訳では無いんだし
それはそうと現状の格差マッチングだとDランクってよほどセンスあるか努力するかマチ運が良くないとCランクまで上がれんよなぁ
レンジャーで初期ソウル一つだけでD3ループしてるけど未だに地雷すら貰えて無いし装備出来ない星5装備とかはあるのに弓だけ星2のままw
無理ゲー過ぎて改善されるまで引退かな やっぱ何のアケゲーやってるかでウケが変わってきてますね まずどのクラスでも最低ソウルは二つ、基本は三つ付けられるようにしないと
Dレンジャーは今なにをすべきか考えて動かないと上位にはなれない。改善すべきなのはプレイヤーの装備やプレイでレンジャー自体は弄らなくて良いよ
今のままでも十分遊撃してる
どのクラスでも回数こなして装備やソウルやプレイスキルを揃えながらやらなきゃ上がらないから回数こなして
レンジャーは今なにをすべきかを考えて行動してたらC上がれるから >>352
PSOの木村Dみたいな事を言うなよ
プレイヤーが努力を怠ってるから開発は全く悪く無いんですね、分かります
弱兵種使ってクラス上げてる俺tueee、助言してる俺スゲー
って気持ちは分からなくも無いけどさ
現状のレンジャーは上方必須の産廃クラスだよ 稼働初期の調整が糞なのはセガのお家芸
初期のユーザーとばしてからばら蒔き始めるから中々人口増えないコンテンツばっか ソウル一つで装備も無くランクを上げようとするのに驚き。そりゃレンジャーでなくてウォリナイでやっても上がらないよ
ステータス配分よく見て制圧の値が高い事に気が付いたらなにをすべきか自然と気が付くはずなんだよなぁ
前衛だけでは制圧するのに足りないとこにレンジャーが加わるだけでゲージの上がり具合がかなり変わる
制圧しながら前衛後衛をこなそう Dレンジャーだったらアホみたいに構えてないで回り見てやること探せ。火力違うんだから砲台したいならメイジに乗り換えろってだけ レンジャー
そのクラス名だけで強いというのは俺にもわかる
足早遠距離が弱かったゲームなどないのだから(ウォリ並感) >>355
結局はあんたは弱兵種使いこなして助言してる自分が好きだから今の環境を変えて欲しく無いだけだろ?
現状のレンジャーは初期に選択したプレイヤーを引退に追い込むだけのガンだから
金と時間費やして準備して動画やネットで立ち回り勉強して、そこがスタート地点なレンジャーなんて初期クラスには必要ないよ レンジャーは弓持ってるせいで狙撃してればいいって勘違いするのがよくない
足速くてスタミナあるんだから突っ込んで荒らしつつオマケで遠距離もやれるキャラ >>350
特にガード周りとスタブの受付がシビアで複雑だからボーダーとエクバ、格ゲーになれてるプレイヤーが有利になってるかもしれないな。 バクスタとか空襲を全キャラに持たせたのがいかんかった
アレをレンジャー専用にしてたらかなり需要あったでしょ ソウルコードに関して言えば履歴で見えてる限りDランクで減ってる人の方が稀だから回数やれば上がれるんだとは思うが新規が負け続けたら普通に心が折れるわな もしかしてPOPのジャンヌダルクとかスカアハとバロールとかってまだ解禁されてないの? >>364
負けたとき9,10位でマイナス、7,8位で負けだSC0とかあるからかなりはげる。
WLWでもナイス補正でランク減ることはなかったからカルマとSCの判定ふつう逆じゃないの
って思うんだけどな。
まだゲーム性は我慢できるけどSCとドロップ回りはやってて一番ストレスたまるわ。 >>363
YouTubeに全部動画上がってた
>>366
Dは8vs8になった事で頑張って5、6維持すれば微弱に上がる このゲームもう稼働してたのか
ロケテのときは劣化ボダブレだったけど良くなった? >>368
せやろなー…来月のアプデで改修してきそう。
昨日は120前後のプレイヤーが団子になってて7位になったのが悔しい
>>370
全く変わってない。らしい >>364
D3以下ならほぼ減らないけどD2からは順位低いと普通に減るよ >>368
全部だっけ?ソウル一覧からだと動画の無い奴もいるけどそれもある? >>371
C以上に上がるとこれが4以上維持しないと上がらなくなる。ランカーが共闘しててそこに入るとやれて4位かな
Cに上がったらひたすらメイン上げるなり金装備で他のクラスをプレイするなりまったりプレイしたら良いよ
C以上になったとこで金装備は手に入っても強補整装備と召喚石は運だから
上位リザルト映ってもなかなか召喚石ドロップしないからな
なんでも無い時に強補整装備や召喚石がドロップしたりするから気長にやって良いと思う >>374
ちなみどのクラスでもCになれば転職しても金装備の確立が上がるっていう認識でおk? >>373
二種類あるやつも上がってるからあるはず。SEGAで動画リストに入ってるから照らし合わせてみて このゲーム面白いですか?
あまりゲーセン行ったことないんですがこれは楽しみでして、、 >>375
ランクはクラス別(例C以上がクラス変えても全くプレイしてないクラスは初期のD5)でドロップもクラス基準のD装備しか落ちない
アーサー等★低い召喚石がたまにドロップするから更新して良補整へ変更したり出来るから悲観する事無い >>378
てことは金装備てにいれるにはCランクのクラスで箱回が近道ってことね。
分かりやすい回答ありがとう。 >>377
スルメゲー、慣れるとだんだん面白くなってくる >>383
やる前に一度テンプレの>>2のやつをチェックしとくといいかも >>381
瞬間的に来ない面白さと言えるかもしれないな
最近のソシャゲがピン芸人の一発ギャグならこちらは古典落語というか
クソゲーって投げ捨てたあと1週間くらいしてじわじわ来る来た 面白いか面白くないかっつーと「普通」なんだよな、良くも悪くも…
もうちょい安くなったら再開するか >>385
食べ物で例えてみるのはどうか
最近のソシャゲ→スナック菓子
ソルリバ→くさや COM戦の間だけでも最初からソウル3つ装備した状態かつリバースゲージ上昇にボーナスとかつけりゃ無双感味わえるしその後の目標にもできると思うんだけど何で一番の売りを縛ってるのかこれがわからない
そりゃもっさり爽快感ないゲージ溜まらんでそっぽ向かれるわ ここで予習してからやってきたからある程度楽しめたけどGP制ってのがダメだ、個人的に受け付けなかった
何をやるにも金を取られてる気分 >>391
試合ごとにボーナスGPが加算される(持ち越しで最大60秒までストック)
なのでカスタムとか装備変更はある程度試合してからの方がいいよ マッチ待機のGPはちょっとねえ
あと試合時間長いからクレサ差し引いてもボダとGPの価値が違うっていう 低ランクでセガの中の人無双してんのがほんとクソやわ >>392
始めた初期だと毎回装備手に入るからそれこそ装備変更入るんだよねー
後一試合?GPどれくらいいるのかな
500円の1500GPあっても一試合しかできなかった >>395
それな…
一試合で一応15秒くらい貰えるけど速攻で変えないと足りないしなぁ
1試合800秒だよ Twitterで☆10装備の画像上がってたが確率やばそうだな
>>366
>>372
まじか
あまり順位下に居た記憶が薄くて勘違いしててすまない ソウルコードとカルマの関係がよく分からん。
ソウルコードは職業に紐づいているポイント
カルマはプレイヤーに紐づいているポイント
でいいのかな?
D4でシルバー1だと、勝って5位でもソウルコードをマイナスされるのが理不尽すぎる。 今の格差マッチは、味方に複数ランカーがいるとポイント上位独占される、敵に複数ランカーがいると蹂躙される。
先行でC以上になった人以外は、ランクを上げるの余地が少ないぞ。 Dなんて勝っても負けてもランク上がるんじゃないの?
てかランクだけ上げたいならナイト使えば良い
マスターまで楽々でしょ >>386
ゲーセンじゃなくて家庭用で出すべきだったよね 初期ボーダーブレイクver1.xとかいう勝ち負けとランク上げが分離したゲームがあってだな このゲームにも
じきに海老ルーパーだの猿ーパーだのって言葉が流行るようになる(確信) 圧勝するとポイント稼げずに降格する神ゲーの話してます?
あれから10年近く経ってるんだよな… ボダブレもダメ要素ないかといえば、
そんなことはないからな。
今も厨武器を実装したりしているし。 最近のアーケード情勢知らんのだけど始めたばかりで1000円いれて仮想戦3回と本戦1回しかできなくてその1回もマスターにボコボコにされるって普通なのか?
普通だとしたらプレイヤーは疑問持たないのか? BBなら初狩りされ、装備も素材が買いたくても買えないし、買うにはGPかかる
wlwなら、初狩りは無いが、カード重ならないと上に行く前に戦力差はつくからカード引くしか無い
どんなゲームもスタートラインに着くまでには金はかかるぞ その差は必要なのかって話だろ
マキブならランカーでも初心者でも同じ機体は同じ性能なわけで 初心にとってのプレイ格差を完全に無くすだなんてのは
どのアケゲどのジャンルでも無理だとは思うがな >>397
それランキング画面のやつですぐなくなったらしいし何らかのバグでソウル用の武器が出ちゃったんじゃ? まあこのゲームの場合、その格差の付け方の問題はあるとは思う
例えばCとDとで入手できる装備に明確な格差が出来てるが
その装備格差をあえて付けるにしても、もっと他にやり方なかったろうか?
みたいな 時間短くして44にしてみてほしいわ。いまは無理でもイベント戦とかで >>400
低ランはむしろ負けてる方が防衛で上位狙いやすかったりする
っていうか現状は出遅れたレンジャーはそれくらいしかソウルコード稼げない… まちがえた>>416は>>399宛
>>400
D2〜D1は順位低いと勝ってもSC削られるからCに上げるの苦行だよ
なんで勝ってSCマイナスされるんだか… >>414
というかスタダで装備揃えた先行者が有利になるだけで後発をボコり易くするだけの害悪 ランク毎に装備が強くなるのはいいと思う
だけどランクマッチング制を基本にしてGPカウント無しにするのが前提だわ 今日なんか仮想戦終わるまで誰も入ってこないこととかあったわ これSC査定、自軍順位じゃなくて16人順位じゃない?
同じ順位同じぐらいのスコアでもSCの差が激しい(@D3
あと、中途参加で上が70点とか稼いでる状況でも
問答無用で順位査定されてる気がする
ボダの時は敵陣急襲とか施設破壊とか敵を複数釣ったとかのポイント行為がドンドン追加されてったけど、
これはなんか少なくない?逆に退化してないか… 稼動初週に3000円使っただけで2月の店舗ランキング1位だった。
2位が同程度。
3位〜8位が500円投入くらいのBP。
9位〜22位が無料分600GPくらいのBP。
22位までしか居なかった。
初日じゃなくて、初週だぞ。
最新作だぞ。 すげえな、格差マッチは単純に凹られるだけじゃなくて色々弊害もあるのか
そりゃ先行して格下狩ってる人間はこのゲーム面白いかもしれないけど・・ >>421
そうだよ、でも敵陣強襲とか膠着打破とかはちゃんとポイントあるし
リバースして複数狩ったりできれば美味しいからいかに上手くリバース使えるかだよ >>421
ボダの場合はどんどん追加されてったからな
キル、神将攻撃、占拠以外でポイント入る要素ってなんなん? 今日はじめてやってきた
ファイターでアーサーランスロットゼノビアの3ソウル装備しようとしたら
コスト超過で装備できなかったんだけどもしかして条件とかある? ボコボコ狩られてマジむかつくわ。
格差なくなったら視界に入ることを許す。 >>422
ら、来月になれば……きっと増えてるから……
大丈夫だから…………… しかも、その狩り側に開発者が加わっている事実。
公式が狩りを普通と見ていて、悪びれも
しないから終わってる。 今日も500円やってみた。
人いなさすぎて仮想戦ラストまでやらされる、
ゴースト込みでマッチングさせられるのが3戦続いた。
順位高くなりそうだったら延長してラストまでやったほうがいいなこれ…; >>426
防具によってつけられる合計コストが変わる、初期装備だと足りないかも 被弾でのけぞって動けず揉みくちゃなって何もできず理不尽死
次に結構長い操作不可のお仕置きタイム
そして遅い足と少ないスタミナ気にしての長距離マラソンして、また最初に戻る
そんな操作不可とマラソンのストレス要素の繰り返し 複数敵がいるところに突っ込んでもみくちゃにされてるなら、そりゃ当然としか 転移使えば走らなくても前線までいけるよ
裏取りにスタミナ足りないっていうならそういうゲームじゃないからちゃんと隠れながら移動しよう >>426
ゼノビアでもCとRの違いがあって、Rのほうがコスト低くて初期値でも足りるはずだから確認してみて CPU戦含めて10戦ほどしてきたけどこのゲームもしかしてガチャゲー?
敵の体力がめちゃくちゃ多かったりいきなり殺されたりと装備品の差を見せつけられる場面多かったんだけど リスポ決めた直後にその霊脈ひっくり返ると一番後ろに戻すのやめろ 今何人くらいプレイしてるかな
週末のピークタイムだから人数いて欲しい所だが >>437
体力が異常に多い職がある足とろいけど
あとリバースすると誰でも超HPになって無双できる
変な攻撃してくる奴がいたら課金兵 装備ないよりある方が有利なのは確かだけどそこまで装備揃えるまでのプレイ経験のが大きいよ 昨日関東で6台導入店でもインカム0
とかあるな。ちょっとびっくり。 モニターでライブ見てるとBランクとかでもオール☆4装備とかになってるけど、さすがに☆5以上の装備持ってると思うんだが反映されてないとかないよね? うちのホーム4サテだったのに1台追加しようと店員が準備してた……。
なんで?(´・ω・`) >>442
同じく関東の店&駅前4台店だが、一人もおらず
ネタ抜きに、ヤバすぎるんじゃない? 人減ったと感じるのこれのせい…?
1. 「創世戦役での戦力差のバランス」
「創世戦役」でのマッチングシステムを変更いたしました。
戦場に入る際に自分の強さを参照するようにし、強さの差が大きいプレイヤー同士が同じ戦場に入りづらいようになります。
タイミングやプレイヤー数などの状況によっては、依然として戦力差は生じることもありますが、今後も極端な戦力差が発生しないよう、改善することを予定しております。
2. 「創世戦役でのバトルの一斉スタートしづらかった問題」
仮想戦から実戦に移行する際、一斉にスタートしやすくなるように調整しました
https://arcade.soulreverse.jp/news/2018-03-02-2 防御とかhpとか微々たる差でしかない気がする
重要なのは攻撃範囲や機動力に思える 多分センモニは装備の基礎レアリティだけで二つ名のレア度上昇値は反映されてないんじゃない? 魔法使い vs サイキッカー? の多人数バトル
昨年だったか、ラウワンでみたけど、席誰も座ってなかった・・・。
これも、もう・・その道辿るのか?
改善点山ほどみんな挙げてるのに、なぜロケテで改善しなかったんだ・・。
改善してハーフライフ筐体(DX)でやろうぜ。 >>449
ハーフライフDX筐体で座席動くようになるのがスクエニがだすぞ……。 >>432 >>436
なるほどサンキュー
今度行ったときに装備とソウルのレアリティ確認してくる >>450
あれ10分500円だから、あの価格設定でリリースしたらソルリバの二の舞になるわw
グイングイン動くのは楽しかったが
>>437
まず備え付けのクソ小冊子は一応目を通しておいたほうがいい
チュートリアルが何も教えてくれないので…
体力がアホみたいにあるのは「リバース状態」の敵だと思う
英霊の力を解放すると、アホみたいにHPと攻撃力が増える
装備品の差は確かにあるけど、ガチャゲーって程ではない
プレイヤースキル(とソウルの選択)にかなり依存してる ツイッターでどのサテライトも同じ画面だったってドヤツイしてるのみると
周期による同期リンク知らんのだろうな
ボーダーでもやっているのだが… >>451
今夜装備のキャパとか調べて公表する予定だからちょいまち >>446
にしては片側B〜C片側Dだけという首かしげる部屋が立ってんだよなあ
95対0くらいのペースで進んでる
ひょっとしてこの開発マッチングシステム組んだことない? 残り2分の負け戦場に放り込まれて
なんとか60ポイント取ったけど最下位でカルマもSCも落とされるの納得いかない
これってボダで改善されたって聞いたけど実際どうだったの? 課金マッチングで回避できるのに無課金マッチングに入るのが悪い >>446
2はありがたいというか普通それが当たり前だよな
適正マッチのためにGP消費させられた挙げ句開幕マップ俯瞰画面で他の人がチョコボ乗って通りすぎるのを眺める悲しみ >>441
装備差とプレイ経験のダブルアタックだからより酷さが増すわけで D1になったら急に査定厳しくなった
勝って二位でも36しか上がらない
メイジだからなかなか神将凸できないのが原因なんだろうか 稼働直後から手遅れ感の値段サービス等々ってのがゲーム版レゴランドって感じするね さっき全国実況モード見てたらマスターB入り交じるチーム対最高Cの試合してたよ
本当にマッチ調整したなら戦友共闘か?さっさと削除しろ >>446
この書き方だと、今までマッチング時にプレイヤーの情報を参照してなかったって事だよな。
ランクでもなく、カルマでもなく、プレイヤーの情報でもなく、何を基準にしてマッチングさせてたか謎すぎる。 >>464
彼我のバランスしか見てなかったってことでしょ
敵と味方のランク分布が大体同じになるようにみたいな感じで >>457
参加時間でプラスもマイナスも縮小
というか、残り2分の参加とかは何してても殆ど増減しなかったな >>458
そもそも適正マッチしたけりゃGP使ってってのがおかしい
探したって完璧じゃないのに 敵のゲージ50%切る前にあえて敵陣最奥拠点を奇襲占拠する動きしたら、試合を勝ちに導いた感がすごかった
50%切って敵神将が後退した直後に既に総攻撃かけられる
今日2戦その動きして2勝したんだけど、自分が神将凸ったりキルとったりできる時間を犠牲にして占拠しに行くから、やっぱり総合ポイントは上位に劣る
まぁボダでもそんな感じだったから、わかってたけどさ >>458
とおもーじゃん?
それやってもMasterが居るんですよこっちDなのに レンジャーでプレイしてたけどキルデスゲームしてて誰も凸しなくてゲームにならない
誰も凸しないから凸一回か二回入ったら終わり
キルだけ取って勝手にランクだけ上がったメイジが延々とキルだけ取って凸差で負けるパターンばかりでやってて辛かった
凸者もいない、前衛もいない、ラインが上がるわけ無いんだよなぁ
ラインが上がらないからせっかく制圧したのに塗り替えられて、また制圧してを繰り返して制圧した意味無くなる事多かった
制圧して回る遊撃のレンジャーは泣ける
ナイト上げればガウェインは貰えるんだな
ナイトまでCに上げる気起きない >>469
ほんとそれ
しかも共闘のせいで敵にマスター2人いた
あとマッチングに関してはランクマッチがクソすぎて話題に上がってないけど、実は兵種バランスもクソ つーか装備ゲーなのにランクで報酬テーブル変わるとかありえねえだろ
しかもその報酬テーブル違う奴等を同じ戦場入れるとかどんな脳みそしてたら実行できるの?
8VS8にしました?それでも多すぎだわボケ せめて最高ランクがDの人は隔離してあげるべきだとおもうんだよな だから今回の調整で近いランク帯で集まるようにしたんでしょ
今までは敵味方のランクバランスだけみて振り分けてたらしいから ライブ見てたらcom戦3つと全国1つだった
初心者が全国に来れば多少はましになるが、ランカー相手にCランの壁を登れるのがどれだけ残るか… >>473
スタートしたばかりでわからん人とわかった人がDに固まってるんだとしたら
D上位下位で分けるくらいの勢いでいいはずなんだが
ボダ稼働時はDCB下B上Aとくっきり分けてあったのに、自分が作ったソフトの8年前の実装忘れちゃったみたいだな ホームは誰もやってないからセンモニで全国リプレイ見たらチーム分けがDDDCとMMBCみたいなの普通に並んでて呆れたよ
順位で昇級ポイントが決まるのに上級者混ぜて査定するとか控えめに言って頭おかしい
ちなみにボダブレも高ランクほど高レア素材が出やすいというのはあったけど、
低ランクでも高レア出ないわけじゃないし手持ち素材を鑑みて欲しい装備の優先順位つけてやりくりしていく楽しみもあった
プレイスタイルで素材の傾向もある程度調整できたしね
そのあたりが全く生かされてない低ランクゴミオンリーの完全ランダムガチャガチャ仕様 これに限った事じゃないけどなんで前の作品で好評だった事ができなくなるんだろうな 石の排出悪すぎてソウルの幅も狭いし良いソウル持ってる人有利な部分あるよね チュートリアルでアクション関連しか教えないのがほんとダメだわ
実際はボーダーブレイクの視点で三国志大戦やってるようなゲームだから、アクションゲームだと思って始めた人が楽しいと思うわけがない
ちゅ マッチングシステム変更のお知らせの文面見る限り、
流石にシャレにならない状況だとようやく気づいたか。
全て遅すぎだがな。全国ランキングに開発者が載るぐらいまで
初心者狩りしていた事実は消えはせんわ。
むしろ、公式に勝ち逃げですか? という印象まである。 やってないけどボダでゆー
ADVとSランがマッチングするクソゲーなの?
しかも装備格差もあるという 稼働から数日でC以上に上げたプレイヤーが大正義すぎる。稼働一週間で装備とプレイスキルの差が広がり、共闘やら学生の休みやらでまともな試合が少なくてDからCに上がらないだろ
C以上やサブDが当たり前のように格ゲー並のガードキャンセル読み合いしてて新規は前衛ですら玩具にされてる
レンジャーのポイント取れないからキャパ上げて脳筋ソウルだけで組もうかな。ランクアップ得点は矢ヒッポよりアタランテ欲しかった。まーじヒッポとかいらない
レンジャーの立ち回り動画上がったけどアタランテくれるわけでも無いのにアタランテ勧めてては?て思った。矢ヒッポなんてゴミよこすくらいならアタランテ配れよ >>483
概ねそれであっているが、SランどころかACEとマッチングすると言えばいいか。
しかも、向こうにACEいるけど、こっちは最高でもAラン止まりという事態まである。 今日もマスター同士の共闘テロ多発してたが、案外勝率は芳しくなさそうやったね
只し自分を含めマッチングメンバーのやる気を大きく損なう行為だから自粛して欲しいわ Cに上がったらそっから上上げる利点があまり無いんだよな
DからCは劇的に変わるけどCより上は変わらない
サブクラス上げてソウル取った方が良い 先月の店舗ランキングでは7人ぐらいいたが今月はまだ俺しかやってない…だと…?
そういやケットシーの鉄球やヒッポの弓は誘導アラート鳴るのに、マーリンのメテオは鳴らないから
アレは防げんわw 常に上見てられん
>>483
ゲーム始めたばかりのB帯とSA以上がスコーピオとSTAR 1Cで殴り合い、機体が杖48Cと久我NXぐらいの格差だよw
超頑張ればワンチャンぐらいはある。囲んでタコ殴り出来さえすれば >>486
俺もマスター二人組みと当たったけどマスター側にブロンズ四人
こちらはゴールド、シルバーのみで流石に勝ったわ 自分がA帯で味方にAorBいて敵側がCorDという格差マッチがあった場合
一位とって勝ってもSC下がるからマスター目指すなら自分以外チーム内CPUでいいぞ感でる 遅れて3月1日からホームで稼働が始まったからチュートリアルやった。
...つまんねーしか言う事無かった。
つか、
■■■■ □□ ■■■■
↑wlw ↑本作 ↑艦これ
満席 常時空席 満席
横並びでこれなんだけど…コレサイシンサクデスヨネ?
向かいでディシディアやりながら見てたけど金曜で夕方〜閉店で座った人が俺の他に1人だったの笑う。自分もチュートリアルだけだしおそらくもう1人もチュートリアルだけっぽい感じだから昨日のインカム0説ある。 >>491
あと1万使うとジワジワくるらしい
だからもう少し我慢してプレイしてみ? これがFGOにスリ変わるんですかね?
うちのホーム、UCビルダーが閑古鳥のままある上にコレが登場とかゲーセン潰れるんじゃないか思うくらい不安。
スリ変わるなら早く...早く... 店舗ランキングとかデイリーアイテム取得一覧とかあるから少人数ならそれ見ると何人がそれぞれ何戦したかというレベルでわかるぞw
>>488
甘い
D4とMasterが同じ戦場になるんだからC5とADVACEがマッチングしてるのと同じ
副武器やソウルが空枠だから、補助か特殊が×状態であるともいえる
トドメは高順位とらないといつまでもCに上がれないという罰ゲーム 戦闘のコツ
猫娘における体力のハートが少ない時や防具の防御力が低い状態で、
いきなり敵の前に向かっていくのは危険だ。
猫娘の背後から、ボコブリンやリザルフォスが弓を撃つこともあるので、
背後から矢で射られて、ダメージを食らっちゃうことも…。
電気の矢で射られると、ビリっと感電して、ハートが4個半ほど削られるダメージを受けるぞ。 BotWでは受けるダメージが大きく、高所からの落下や落雷などで簡単に即死するため、死亡率が高い。
猫娘では、リンクの約1.5倍くらいの被ダメージなので、更に死亡率が高くなるわけだ…。
リンクならハート6個のダメージなら、猫娘ではハート9個のダメージになるから、
それだけ受けるダメージ量が多いわけだ…。
ハートが3個の序盤ではほぼ完全に死にゲーだと言ってもいい。
ボコブリンが持っている棘付きボコバットで殴られただけでも、一発で即死する。 >>492
授業料1万円はたけーよ
人がいなくなる前に割引措置をするべきだ >>492
いや〜、好きなやつは好きなんだろうな感はあってスルメってのはわかるけどチュートリアルから面白さや爽快感を感じなさ過ぎて駄目かも。
ダサい、遅い、なんかやたら金を要求してくるってあたりも開発者のセンスについてくる従順なやつだけ来て!にわかな新規や金無いやつは端からお断り!!感ある。
好みの問題だろうけど、これに一万円突っ込むなら永遠と対戦台で2D格ゲーしてる方が幸せ感ありそうなんでそっち行きますわ。 昨日初めてプレイして以外と長く遊べるなと思って数百円入れて遊んでみたが
消費半減してたのか、その後cランク共にボコられて即辞めたわ
店内ランキング見たらd5の1位しか居なかった、ひでぇゲームだな 高台で芋ってるメイジに矢は有効なのかな?メインの歩兵弓はダメージが高めではあるものの射程が短いらしく届くかどうか
そもそも矢のダメージがまともにダメージ取れるのかがわからない。器用が高く的が射撃防御に振ってなければダメージは取れるのかな 公式的には射程は弓>魔法らしいけど連発弓だとそこまで差は感じないね
威力的には器用や射撃攻撃に振りまくってればそこそこ行けるとは思うけどワンキルには至らないと思う
コンポジットボウ持ってないんだけどアレって射程長いの?赤陣営で大砲撃ってたらヘッショ食らって死んだ ヘッドショットの説明動画でそもそも減らなすぎて当たってるのかさえ分からない威力である
チュートリアルでちょっと触ってみたが、狙いをつけないとボダ竹槍並に散ってカスリもしねぇ
走ると視点が変わるクソシステムのせいで走って射撃、走って射撃って動きも出来ない 昨日初めて対人マッチに入ったんだけど
取り合えずガードってやる人多くない?
崩しで触りに行くのが安定な人が多い印象 >>499
このゲーム、素体はミリタリーFPSなんだよね
芋って撃っては進み芋って撃っては進みするやつ、あと酷マッチングも
そこから銃取りあげてTPSにして白兵だけやってろってコンセプト
BBガンダムディシディアみたいな日本の伝統的格ゲー勢は本来やらんはずのゲーム
操作がWASDマウスだったらこれほど蹴られずに済んだのに、よくもこう誤解してくださいと言わんばかりのデバイスにした
あと上の10人三国志という視点はなるほどと思った
剣=騎馬、魔=鉄砲と考えると、確かに前衛居なくなったら魔の側は城まで押し戻されるわ
これで盾が周囲に槍連環フィールド出して剣ぶっ刺したり剣の神将攻撃がしょぼかったりしたら面白かったかも ヘッドショットは体力少ないメイジとか瀕死殺す用だけど、前衛殺したいからレンジャー!ってのが多いこと多いこと なんで視点変更があのクソやりにくいレバーなのか
PS4のパッドの方が快適に動かせそう >>487
ただ星7漁るためにプレイする必要あるからそのために適当やるってのが辛い… 視点変更は慣れたけどレバー押し込みがくっそ使いづらい >>506
ヘッドショットのやり方を教える。
敵の頭部(矢印)めがけて、ジャンプ斬りでバシーンと叩く。
うまくすると、通常の4倍のダメージを与えられるわ。
多くの敵の急所は頭部であることを覚えおいてね。
ジャンプ斬りのやり方は、Xボタンを押してジャンプしたらYボタンを押して手に持っている剣で攻撃するだけよ。
落下ダメージを受けない程度の高さからジャンプしてのジャンプ斬りによるヘッドショットもうまくすれば会心の一撃になるわ。 ランクとドロップアイテムのレベルは関係ないってのは大嘘だったの? Cからってのは初日に言われてたけど、どこで何を聞いてきたの >>511
関係ないっていう情報どこ情報…?
5chのレスだけ追いかけてるとcに上がってから金装備拾いやすくなった。っていう報告見るんだけど >>511
Dのうちはほぼ下位装備
D2くらいになるとたまーに上位装備がドロップする
C超えるとかなりの割合で上位装備
ついでに、☆の数は装備の種類と特殊効果で決まるからレアリティとはあまり関係がない
詳しくは>>305にて 想定外のバクだったら笑うし修正されたら更にドロップ渋くなるからやる気なくすけど 利き手じゃない指が忙しすぎて禿げそう右手はポチポチ
こんな玄人向けにデザインしたやつほんとアホだわ >>516
wikiに移植したいのでまた例のデータでいただければ助かりますm(_ _)m >>520
どうもです!終わったらスレで報告します!
>>521
ファミ通もそうだけど電アケの検証も雑やで。
レア度の算出方法は一握りの上位プレイヤーしか検証してないし
上位装備解禁と☆の計算ルール把握してない可能性が高い 正直、早くサービス停止になって
FGOかボダブレ2に生まれ変わって欲しい 新米向けTips集のやつか…。
Q防具アイテムは全クラス共通で装備できますか? また、プレイしたクラスによって宝箱の中身が変わることはありますか?
A防具アイテムは全クラス共通です。プレイしたクラスによって宝箱の中身に変化はありません。常にランダムになっています。
https://dengekionline.com/elem/000/001/684/1684721/
厳密には「プレイしたクラス」によって中身が変わることはない(が、「ランク」によって上位武器が)ランダムに出現する。
こうですね… PとDが内部確立やドロップ率まで証言するわけあるかーっ、って突っ込みはなしで 矢も射ってダメ検証してみるか。メイジ狩れるかな
ぶっちゃけC以上に上がってる人そんなにいないみたい。C以上はポイント査定と共に現実的じゃないから気長にやるしかない 今さっきの試合、味方レンジャー4人メイジ2人vsナイトウォリアー勢…ランクも偏ってるしめちゃくちゃだなw
一応勝ったけど奇跡だろこれ
はよ歩兵弓欲しい 今ってGPは500円1500GPがデフォなんだよね?
もうちょっとこれをなんとかして欲しい
二試合できないって >>529
勝てるならやはりメイジは勿論レンジャーの強職という事なのでは >>530
うちは稼働当初から1800GPだったぞ
他でも1800の報告は聞くしちょっと違う店を見てみるのをお勧めする >>529
この時間だしもしかしてゴースト多く無かった?
アレはCPUだから遠距離でも楽に処れるぞ >>529
歩兵弓は使いやすいよ。高台の対レンジャーやメイジにパッと射ててダメ取れる。レンジャー使いは歩兵弓えぇなて言ってる
射程を検証した人がいて溜め強攻撃の射程はロング=コンポジット>イチイ=歩兵で歩兵弓は3発目だけ射程がほんの少し長いみたい
キャットシーはリバーススキルは強いけど通常スキルがコンボ繋がらないのがな >>525
これが行間を読むというやつか
F欄卒には高度過ぎやで >>530
えどこも1800だと思ってた
1500だと仮想入ると1試合で終わっちゃうね
>>534
どうだったかな…ゴーストはいなかった気もするけど
スコアはみんな低かった、一番上が220ぐらいだし
凸合戦になると大体こうなるかな?
土日だし、ご新規さん混ざってる感
なんでこれ敵側兵種隠してるんだろう 先週はチュートリアルと試合途中でやめて帰ったけど
新作に対してさすがにそれもどうかと思うから今日はちゃんと金入れてプレイしてくる >>540
先週始めた人はかなり損してると思う
CPUが半額になっただけでもかなり操作を覚えれて楽しめた
新規カードで始めてもいいかも 近接のB攻撃ってあれはぶっぱで当たるのを祈るやつなの? >>544
弱攻撃読みとか他の味方が攻撃してる相手に当てるとか >>529
いや、それはむしろ有利な編成だよ
このゲーム近接職は高台上の遠距離職に対してなすすべがないから、遠距離職が多人数でガッチリ守ってると狩られ続けることになる
メイジはともかくレンジャーはリバース凸もできるから、キルデス差で勝ち続けてれば必ず盤面有利になるし、凸を入れるタイミングもできる
ボダの感覚で語る人多いけど、思った以上に違いは大きいよ >>544
操作ミスかスタミナ切れで受身とれなかったダウン中の敵に使うもの
基本的には封印 5000円ぐらい遊んだ。ランクはナイトでまだD2。
とりあえず遊ぶときにはひたすら「ガードしろガードしろガードしろ」って自己暗示かけてたら
そこそこ生還できるようにはなった。相手もそんな感じなのか、ガードお見合い多発して、ちょっと面白くはなってきた。
近接は基本的に、A(弱攻撃)の回数覚えるのが近道やね。
地味に武器によってモーションやダッシュ攻撃の内容が変わるから、一通り振ってみるといい。
たとえば下位装備の斧ウォリならAでスイング2回。片手剣ナイトなら3回(2回斬って盾ドン)
これに加えてアーサーの範囲スラッシュがオマケで来る感じ。
モーション覚えたら、ガードでA攻撃を防いで「じゃあオレのターンな」という感じでA叩き込む。
相手も同じぐらい慣れてたら、ガード優先して弾かれるから、プレイヤー読みでA+Bでガークラ。当たったら弱。
横やりされたら「オレのターンだって言ってんだろ!」とキレていい。
あとやっちゃいかんのが、壁際に追い込まれて攻撃食らうこと。
オブジェクトとぶつかって変な挙動してるのかしらんが、壁ハメされて高確率で死ぬ。
逆に壁ハメできてたら、ガードせずひたすらA連打のクソゲーと化す。
現状の一番のストレスポイントが、敵神将をチクってる時に高台から魔法うってくるメイジ。
レーン上がって、神将のとこまでは押し込んでるのに、上から狙撃されてゲージ差がつかんから
誰か一人は丘あがって、狙撃クソメイジを抹殺することを心がけたらいい。
その役割がたぶん、足回りの良いレンジャーではあるんだろうと思う。ジャンプしろ。
クソゲーではないが、現状のガード優先読み合い主義は、爽快感皆無。
おまけに横が入るし、視点クソなのに頭上からホーミング弾が飛んでくるわで
ストレスマッハな高額有料駄ゲーに変わりはない。
でも嫌いじゃないから、今日もクソゲーしてくるわ。Cランまではやる。 ちなみにコンボについては左下の装備アイコンの?押すと見れるのである やっとスタブのコツがわかってきた
近すぎるとガード崩しになってしまうから、1キャラ分くらい離れたところでやるといい感じなのかな
↑の1位とれたやつは14キル中5キルくらいはスタブでとれた、楽しい メイジの毒打てる杖って呪殺のワンドってやつ?
上位装備だからC以上にしないといけないのか マスタークラスが延々と同店舗出撃してきてうぜーことこの上ない。こういうゲームで必ず味方になれるとかしちゃだめだろ 当然開発も想定して戦友システムを開発したはず
何も問題はない
我々は開発を信じてCランクを目指すのだ
何度でもしね。 >>548
メッチャ楽しんどるやないかw
ターミナルでライブ観ようとしたら、全国の戦場って3つ4つしか無いんな
これで通信エラー出るってライブ配信が重すぎるんと違う? 1800GPマッチングしねえって店員に言ってもなんもなかった 全国1試合やったカードがだいたい2000位だからプレイヤー足りなくて稼働終了まで実質フリーマッチ確定だぞ。
本来なら1万は居るって想定してたから職ごとにランク設定したり、共闘も稼働から実装したんだろうけどプレイヤー足りなくて公式下位狩りシステムになってるのは草 >>552
lov「やったら客飛んじゃった(テヘペロ」 運営「マッチ調整したよ」
ランカー「共闘で高ランクで組むわ」
運営「マッチ格差がなくならない…なんでだ…」 このゲームのガードって全方位だよね?
裏から攻撃されてもガードしてる気がする 戦友共闘ぐらいしか面白みないからなこのゲーム
完全に初狩りクソ野郎なんだけど仕方がないんだ…許してヒヤシンス >>562
その代わりノーダメじゃないし崩せるし背後からならスタブも入る 今日もD帯でやってきたが一回B〜Cラン上位にフルボッコされまくってひたすら消滅してたわ
これ豆腐メンタルだと辞めてしまうな どんどんゲームが改善されていくんやな
あとしばらく待てば、きっとお客がいっぱいになるんや
そのときのために頑張るんや ある程度進むとプレイヤーVS COM戦てできなくなるの? 対人まで進めたけど、こちらC1人D7人、敵B2人C2人D4人のマッチング
延々と10分以上キルされるだけのゲームだった・・
途中でやめたくなったけど試合放棄の操作わからないし
ひたすら苦痛を味あわされて逆転の目もゼロ。土曜のこの時間に俺以外誰もやらないはずだ >>552
スプラだとフレンドマッチでも敵味方選べないんだけど、共闘は普通に陣営揃えてバーストだからなぁ
最初は共闘無しでフォローのみにするか、陣営ランダムにすりゃいいのに
>>567
vsCOM戦は5回、以降はずっと全国対戦です
人数が少ないと「仮想戦」となり、人間+COMの対戦が人数揃うまで続きます ライブちら見したらD5が当たり前のようにC以上の装備とソウルを付けててもうなんだかわからん
レンジャーの地雷自爆やめちくり
上手いとこに置いた途端に飛んで火に入る夏の虫状態で飛んで入ってきて文字通りの自爆突攻されるのひで
上位にいる時に突攻で自爆分マイナスされて二つくらい一気に下がるのひで そうか、ボダの600秒に対して800秒だから
負け確だと絶望してから解放されるまでも
ゲージが飛ばない限り余計に200秒かかるのか >>569
ありがとう
COM戦に籠れないのか…
負けまくってストレスマッハで禿げる未来が見える プロデューサーもツイッターなんかやってる暇がよくあるな やばい 共闘したら相方がバトル終了するまで待てって言われた上キャンセル出来ずにGP減っててく 誰か助けて Dでも銀、金枠ならサブジョブだから勝ちの目あるぞ、とくに金枠
立ち回り覚え中で役立たずの可能性もあるけどな 結局丸々一試合分GP無駄にした…なんでキャンセルできないの共闘 >>575
これマジ?
迂闊に野良共闘出来ないな… >>575
同時に初めてそれなら店員に説明したらサービスしてくれるんじゃないか?
相方プレイならしゃーない 単にワンサイドゲーになるのは他のゲームでもよくある
このゲームの場合、 相方プレイで相方だけ先出撃しちゃったからそっから共闘申請したらなった…
仕様変更はよぉおお 不利な時にウォーリアーが防衛しちゃってると逆転できないよね >>503
オプションから視点追従切れ
あれ邪魔でしかない 模擬戦や始まりの戦地をセンモニのリプレイにのせるんじゃないよ >>568
職にもよるけど不利な状況でも隙を見つけて神将凸に行かないと一生押されて終わるから前衛なら常に凸る隙を伺うのがいい
基本的に防衛は死んだりしてライン下がってる前衛と後衛に任せて戦線を押し上げる意識が大事よ
凸って神将エリアに踏み込んでしまえば敵にアナウンス流れて自然と戦線下がるから逆転の可能性が見えてくる \3000ほど用意して最初の\500でCPU戦終了、対人戦へ
相手にBランクが何人もいるのに味方はDのみで開幕4人ほどチョコボにも乗らずマラソンスタート
案の上、自分も含めて死にまくり。視界外から飛んでくる毒魔法?に何度もやられた
死→待機→移動→死→待機→移動 を死んだ魚のような目で繰り返して念願のGP切れ
追加クレジットする気力はゼロ。撤退。スルメ言われて噛んだら段ボールだったわ・・
初狩りしてる奴らはさぞ楽しいんだろうな 先週デビューし今週はこれからプレイ
動画みたりスレ読んで勉強したけどいざプレイするとボコられて死にまくるんだろうな
ナイトだからひたすら凸してライン上げる役に徹するか ナイトは制圧しながらガードしれてばメイジが回りを吹っ飛ばしてくれるぞ
あとはタイマン最強だから凸がうまいウォーリアーをガン見して帰らせるんだ マッチングで上と下分けないとフィギュアヘッズみたいに新規が飛びそう
運営的にはヘビーユーザーさえ気持ちよくして残れば続けるかどうか分からん新規は餌でいいって事なんだろうな >>575
なにそれ。酷すぎるわ…さんざん叩かれても、まだ埃が出て来るか。 >>587
>>588
全然チュートリアルで説明してないけど、攻撃は武器魔法含めガードで全部防げる
なので、とにかくガードガードガードガードガードが大事よ
ガードしてれば毒もヤケドもしないw >>590
分けるほど人おらんねん
ただでさえ部屋縮小して10人から8人に減らされてるのに、また部屋縮小されるぞ 正直10対10はこのゲームじゃ無理がある
5V5でも十分じゃねーか
一人の比重が重くなるけど でも10V10のほうが楽しかったな
D帯だけ8とか5でC上がったらガバマッチングでもいいからで10V10にしてほしい 取り敢えず相手の拠点に入ったらガード
ガードしながら周囲確認して押すか引くか決める >>593
上はともかく初心者は敵味方にCPU込みのマッチングで良いと思うんだよね
操作とか戦いの進め方とかチュートリアル以外でも覚えて慣れること出来るし 被ダメージの計算方法がわかったわ。
被ダメージの数値の1ポイントは、ハート1/4の値。
例えば、攻撃力60の敵の攻撃をまともに受けた場合、スクール水着姿の猫娘の場合は、
攻撃力60=ハート15個×1.5=ハート22.5個分!←これは死ぬ…。
防御力30の防具を着用した場合は、ハート7.5個分(猫娘の場合はハート11個半程度)に低減される。
すなわち、ハートが少なく、防具の防御力が低い状態で、強敵の前に向かっていくのは危険ということになる。 味方DっていうけどメインMASTERのサブかもしれんし… せめてマッチング中はGP消費2秒に1ずつ減らすようにしろや >>548
すげえ、こうしてクソクソ良いながらも考えてちゃんとやりこんでるプレイヤーだけが嫌々ながら、でも嫌いにはなれないっていう気持ちでプレイさせるゲームがソウルリバースなんだな
きっとこれから少しずつでも改善されるかもだから、アプデあるたび盛り上げてくれ >>600
物欲センサー発動!
つべでナイトの立ち回り動画見てたらウォリのガーキャンに合わせてその方向にキャンステして蹴り飛ばしてるシーンがあった
これ確定でヒットすんのかな?ガーキャンで逃げられること多いから練習せねば まあ公式に意見書あるかも知れんから送ったら変わるかも(上層部命令) ただやってるだけで上がったB以上の前衛の動きがやばい。ガード、ガードキャンセルが甘い、ガード剥がしもろくに出来ない、ラインを上げたり凸出来ないプレイヤーもいる
サブで後衛触っておくとガードやキャンセルでなるべくダメージを受けないようにしたり隙を少なくしたり、基本的な動きがかなり為になるからやってみて 使う時があるかわからんけどコカトリスから降りるときに落下攻撃できる やっぱ糞だわダイナマイトなハニー作ってもナイトでプレートメイルみたい装備すると全部隠れちゃう
とんがり帽子被ったウォリおったりするし
おっ魔導師近くに居るわうかつな奴め倒したろ→ ドラクエとコラボして3女戦士とか僧侶コス出来るようにしたら流行る
はよ >>600
使ってる職の装備だけ出せば良いのにな
そしたらサブ職がいきなり高レア装備無双も無くなるし
>>608
剣安定だね
斧は如何に不意打ちダッシュ攻撃と強攻撃当てるかで擬似タイマン弱い
ダッシュ攻撃当てられればAB追撃で確定大ダメージなのは良いんだけどガードされると不利だからね これヤバいだろ思ったが
セガのアーケード定期的に爆死してるし
セガ的にも痛くも痒くもないのかな
とりあえず、そこそこ売れたし、あとはシラネみたいな >>615
死ぬの前提だろコレみたいなのは確かにあるけど、ソルリバは明らかに力入れて制作してる
コケたらSEGAもそれなりに痛いし、数も出してるだろうからゲーセンにもダメージあるはず 未だに装備の特殊効果見る方法がわからん
このをUI作ったのはだれだー!! >>616
セガが力を入れると外れる法則
三国志大戦4もそうだった
スリキンもそうだった >>620
サーヴァントの排出率が原作並みだったらアンチ量産して死ぬとおもうw 公式ツイッター見てると、プロデューサーが文面に「!」とか使って
空気読まず盛り上げるようなことはせず、
「急ピッチで進めています」とか必死に繋ぎ止めようという感じになってる。
・・・というところから見て、まぁ、会社的には爆発四散しても痛くはないかもしれんが、
少なくともPの首については保障してもらえていそうもないな。 セガへのダメージと店舗のダメージは訳違うからなー
どのメーカーどのジャンルどのタイトルも
結局外れた場合に最後にしわ寄せくるのはいつも店舗 人はめちゃくちゃいるだろうから多少クソでも大丈夫でしょ
ワンダーだって初期はレーン戦してないしマッチングもAABB対CCCDとか格差になるようになってたのに人が多いから修正まで時間稼げでちゃんとしたゲームになったんだから なにげに追加クレで箱開けるのも難しくてワロタ
時間切れになったら箱開け演出なしゲームオーバーで終了したんだが、これちゃんと貰えてる? >>618
装備中の効果一覧なら左側のタブ切り替えでみれるけど装備個別のは見れないんじゃないかなぁ
有料登録すればサイトでは確認できるけど不親切だよね >>624
人はめちゃくちゃいる…?(空席まみれの筐体から目を逸らしつつ FGOアーケードをエサにソウルリバースの筐体めちゃくちゃゲーセンは導入してるから
痛いのはセガじゃなくてゲーセン側ではないか >>627
ごめんfateのことって書いてなかったわ >>629みたいな憶測してる奴が多いけど、知り合いのゲーセン経営と話してても全くそんな話は出て来ない
ワケわからん風聞流すべきではないだろ
根拠であろうFGOと筐体が同じ!ってのは単にSEGAの新型汎用筐体使ってるだけだぞ
そりゃコンバートくらいはできるようにしてるだろうが ツイッターが最初にその話題出たらしいから注目集めたくて嘘ついただけだろう この業界パチ屋と同じで抱き合わせ商法が残ってるんですわ 取引上での信用がどうのって話は当然あるが、完全な抱き合わせはどこもやってないぞ
それこそ伝説の呂布になる 抱き合わせ自体はあると思うけど筐体販売とFGOの初出しの時期が結構ズレてるから >>614
斧実は二種類あるんスよ
名前忘れたけどAAAしかコンボないやつとABのやつ
AAAは三段とも繋ぎ早いから一発はいるとAAAソウルスキルまで入るから以外と強い 旧基準機30%規制てのがあってだな
人気がある旧基準機入れるために、人気ない新基準機を安く入れるってのがあるよ 昨日の☆10装備の件でサカイPがこんなこと言ってるけど
https://i.imgur.com/lECCkb3.png
実際は小数点以下の確率でドロップする。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にランクを上げ、戦闘や神撃を稼ぐ装備類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すればドロップすることが可能。
って事じゃねーかなー…と思うんだが… >>520の武器リストをwikiに移植しました。
防具はもうちょっと待つんじゃ…。
武器はクラス毎、防具は部位ごとにページ分けします。
https://www65.atwiki.jp/srac/pages/24.html >>638
そうなんか!そこも不親切ってかそこら辺も詳しく載っけてほしい
ってことは全体的に同じ武器でも二種類あるって事やな! >>643
上のウィキ見てわかったわ
ポールアックスだわたぶん >>644
てかwikiできたんやなぁ先週から始めてて全然見当たらんくて困ってた アケゲじゃなければなぁ…
ゆっくりカスタマイズや身支度したいぞ 受注生産の上、生産台数の打ち止め数は決まってるんだよなぁ。
ソウリバいれてないと、削られたりなんだりなんだなぁ >>649
ありがとー
二回窓開かないと見れないとかやっぱりクソUIだわ オーダー(ランク)は共闘養殖でいくらでも上げられるので全国BPランキング(どれだけ貢献出来たか)を参考にさせてもらってます
レンジャー全国BP1位の方をリプレイでお見かけするとやっぱり面白い 防具も移植できたで。
元データだとセルの色分けしてくれてたんだけどwikiだとコードをいちいち入れないとだめなので後回しです
つらい
https://www65.atwiki.jp/srac/?page=%E9%A0%AD >>644
片手刀があるので斧も2種類かな
ポールアックスが戦斧カテゴリだと思うので分けとく。
弓たしか貯めBで一発発射と3wayになるやつがあったので分けときます >>658
いや、ポールアックスは両手斧だよ、それとは別に戦斧があるみたい 小数点以下を掘らせるとかをアーケードで金かけてやらせるとかクソやろ >>640
実際は、ウンコクシみたいに「何千枚かに1枚の特定のID(アイミー)でのみ高確率でドロップ」だろ >>659
な、なんだって…武器カテゴリごとにコンボが違うわけではないのか……ややこしいな
項目だけつくって元に戻します(´・ω・`) 戦斧と両手槍は高ランク限定なんかな、まだ一本も手に入れられてないや >>640
大丈夫、もったいないけど盾を破壊すればぬすめる確率は上がるよ >>658
ポールアックスは両手斧ですぞ
戦斧は装備カテゴリから察するに多分ナイト用片手斧です
同じく両手槍がウォーリアー用だと予想できますが、どちらも今のところ未確認です
http://i.gyazo.com/88880706024d399c5f1ba349dbe5fdfd.png >>658
3wayてピュンピュンピュンて三発射つやつで合ってるよね?
それとも一回で3方向に射つタイプ? >>665
ジョブ特性にメンテナンスついてるじゃないですかー!やだー! 3方向に一気に打つやつだと記憶してるけども(構え方が違う?
それ以外にもあるのか…ややこしくなってきた >>666
こんだけ武器種類=キャラパターンあるんだったら全武器最初から支給しろよ
色々試すだけでもやる気になるのに 弓は溜めて一発、一回で三方向、一回で三連射の三種類あるかな
コンボも短剣のみと二回斬って弓射つタイプの二つある
未確認だけど弓射つタイプも二発と三発あったっけか? 付加効果無しの基本装備だけでも一通り所有しとけばいいのにな
PだかDだかしらんがほんとアホ >>658
>>667
装備カテゴリ勝手に増やすと多分混乱の元になるかと思います(>>666参照)
弓はコンボがAAAとAABのものがあり、
前者は「古びた短弓」と「イチイの弓」と「歩兵弓」、後者が「ロングボウ」と「コンポジットボウ」です
また、矢の射程はAAAコンボ>AABコンボです
Bで発射する矢の特性は弓ごとに違います
「古びた短弓」「イチイの弓」「コンポジットボウ」→単発
「ロングボウ」→水平3WAY
「歩兵弓」→3連射(発射後に視点を動かすと後続の矢の方向を変えられる) >>673
AAB(弓撃つタイプ)は3種とも2連射です
歩兵弓でも2連射です 武器も装備もたくさんあるのに
入手法がランダムだけってなぁ…
なんとかならんかったんか >>675
コンボ=武器種によって固定だとおもってかえって混乱してたので、
元データそのままに戻しました(未実装武器種については項目のみ追加)
クラス項目でコンボルートの個別解説を入れる感じで誘導したほうがよさげですな あとどうでもいいけど歩兵弓の説明で「ローマ兵」とか言い出してるんだけど世界観大丈夫?ってなった… イチイ、コンポジ→単発→AAB
ロングボウ→3方向の3way→AAAAA
歩兵弓→3連射
だから歩兵弓が強いぽい、ステは軒並みマイナスされるけど >>592
アドバイスありがとうございます
ガード忘れないようにしてマップをよく見て戦ったら以前に比べ余り無駄死にせず前線維持出来る様になってきました
時間あったら明日も頑張ってみようかな >>675
コンボの記載が逆だな。イチイと歩兵が短剣短剣弓
射程はそれで合ってる。
豆情報としては三連射パターンは三発目が若干長くなる
>>676
二連射だったか。失礼
レンジャーは短剣ではなく弓で攻撃方法が変わるから難儀しますね
>>681
歩兵弓でも付加効果良好の物だとさらに強いよ。歩兵弓かつ適した高付加効果と短剣で補える
短剣も付加効果良好の物だとさらに強い
防具は移動と回避にマイナス補整が付かない物推進。体力高くなくてもマイナス補整が無いとあからさまにわかるほど速い 装備関連が不親切なのはこれでGP使わせようって魂胆にすら思えて来る 検証班狙い撃ちとか性格悪いにもほどがあんな(チャリンチャリン) GP使って適切なマッチングとやらを選んでるのに初心者狩りみたいなチーム分けばっかりだわ
ほんとふざけてるわ SFC先輩の500円2400GPって破格だったんやなぁと思わせてくれる強気な設定
他のGP制ゲームはやってないから知らん >>689
弓一覧にケンタウロスの弓を反映させました >>684は敏捷を推奨
電撃のようつべレンジャー指南は器用を推奨
ワイは制圧ガン上げ
レンジャーは色々タイプあるよねー
D1だからまだ歩兵弓無いから、ナイトと一緒に制圧を優先してるわ
ソウルはティタモルゴ。ヒッポは自爆多いのと、意外に爆殺できないので辞めた
ナイトに守ってもらいながらドライアードで回復しつつ、AABのコンボにモルゴの衝撃波混ぜてる
凸の時は防衛してる敵をゲートで飛ばして援護orティタの全体回復で凸時間を伸ばしてる
あと、おっぱいの大きさでこれ つーか1戦800秒がクソ
600秒でよかっただろ
逆転要素少ないんだし 本当にwiki、検証班には頭上がらんわ
だってじっくり確認しようとするとGP削ってくるから録に見ること出来なくて
えっ?月額コースへ加入すればじっくり確認できるだって? >>692
ソウルキャパシティと制圧は忍者風スタイルの防具にすると勝手に上がるよ
短剣短剣アーサーと短剣短剣矢ランスロのコンボが出来るので歩兵弓は確定で必須
運はクリティカルに関係しててレンジャーは運も高いので基本コンボの追撃の矢やコンボ最終段にスキルを持ってくるとよくクリティカルして意外と火力が高い。矢単体でもよくクリティカルします
一番火力が高いのは短剣短剣矢ランスロのコンボ。ランスロは凸にも使えるので歩兵弓同様必須 検証してくれる人とwikiの編集してくれ人ありがとうございます。 つーかマジで1800GPで800秒なら600秒にするか2400GPにするべきだよな
2回全国やって一回トレジャー全開出来るくらいのゆとりは持たせるべき 今日は、適正マッチがそれなりに仕事をしてくれたので、D4途中からD3後半までSCが伸びた。
今までの格差マッチが、いかに下位を根絶やししていたか分かる。 気になってて時間できたから3000円分プレイしてきたんだけど、もう始めるには遅い気がしたわ
全国出て2戦目でマスター複数居てなんも出来なかったし装備の性能差が鬼
ただ殺されるために行軍し続けるゲー無だった
Cクラスに上がったら獲得できる装備の性能良くなるらしいけどいったい幾ら掛けて何回殺されればいい? >>690
SFCはもともとチケット制だったのが
エクシリアモード入れるためにGP入れた変化球だったから特集例かも。 >>700
ランキングでSCの査定あるから後続がだらだら下位ランクだと
お金と溶かし続ける事になるのがつらいよなぁ・・・。
無理せず1日500円だけにしてるわ… またマイセットバグ発生してる…(´・ω・`)
ゲーム内で転職したままログアウトするとだめなのか…? 土日の夕方からプレイしたのに6台全部空席だったからな
プレイ人口少なそうだし、必然的に今の段階でランク高いプレイヤーと低ランクがマッチングする機会増えるよね
剣戟ファンタジー好きなんだがあの見た目のキャラを筐体で動かすとクエストオブDやりたいってめっちゃ思った 斧もAAしかできない奴とAAAまでできるやつの2種類あるから両手斧も戦斧も両方ともヲリ用じゃね 無料分やってみたけどなんつーか微妙だな
ロックオンカメラほしかった
敵のボスみたいなやつが飛んだり跳ねたりしすぎ ロックはあってもいいよな
元のボダにあってソルリバにないってことはあえて付けなかったんだろうけど
近接戦だとロックないせいもあって撃破のドクロが視界に入りにくいし、爽快感あんまないんだよなぁ 近接戦になるとカメラが勝手にズームする糞仕様。
設定で変えられないの? 壁際だと特許の関係で透明に出来ないから仕方ない
ようやく特許切れてモンハンで導入された なんでモンハンでできたのに後発のこっちはやってないの ウォーリアでスタミナが半分以上ある状態で逃げてるのに高ランクナイトに追い付かれて後ろから斬られたんだけど、装備の差ですか?
あと、ナイトのダッシュ攻撃を1発で即死するのも装備の差ですか?それともウォーリアはみんなそんなもん? >>713
防具に移動や回避にマイナス補整がかかってる装備付けてない?
マイナス補整の装備が重なると移動がかなり遅くなる。原因はそれ
俊敏とはまた別の話で防具によって移動や回避にマイナス補整がかかる物がある マスター行ってる人ですら☆8出てないのに☆10ってどんだけ確率低いねん 現時点で公式のコース課金もしてかつやり込ん粗捜ししてくれるプレイヤーこそが未来のソルリバを明るくしてくれるはず
黙って滑車回すだけのエリハムはまだ来なくて良いぞ ウェブマネー余ってたから一カ月分登録したけど
職変更くらいさせろよどんだけGP使わせたいんだよ
装備のマイセットも少ないし
クソみたいなアバターパーツがさらに有料とか訳わからん 防具とソウルは、付けっ放しで良いよなぁ
ボダで狙撃兵装→遊撃兵装に変わった時みたいな面倒くささが毎回あるのが笑える >>606
亀レスだが、今日コカトリスアタックで敵倒したぞ >>725
防具、ソウルは共通だしそれでも大分変わるね
頼むよホント
ゲーム性は好きなんだよ ソウルリバース負けても勝ってもランカー志向の人たちが
勝手に上がっていく仕様がいいのう。気楽にプレイできる。
wlwとかは序盤からちょと不利になると
場外や捨てる奴がいて
やばかった。晩成キャラいれば巨人と共にまくれるのにね。 >>726
1番とか後半の神将攻め込まれてる時ワンチャンありそうだな 出たばかりで評判のクソ悪いこのゲームやってる奴なんて物好きな奴だけでしょ
そうやって他のゲーム引き合いに出してdisってなんになるのか 男も女も描ける人にキャラデザ頼んでグラ一新して絵は左下に表示して声はいろんな声優用意してチャットで遊べるようにしよう
とりあえず見た目くらいやりたくなるようにして罠用意しなきゃ無理だろ 1万くらい使ったけどD2レンジャーになってから全くランクが上下しなくなった。
適正マチしてもBとかCがちょろっと来るだけで戦況変わるんだな。
装備もロクに出ねーし、下手なのでまた上がりやすくなったら呼んでください。 >>730
ええっ!、だってむしろ他のゲーム引き合いに出してこのゲーム
貶めてる方がレス中多くないか。ソウルリバーススレなのに。
ちなみに俺はw○wは舞踏会では
ルーク、クイーン複数取って結構やりこんでマス。
勿論今も楽しんでやってるけど、根本的に5onだったはずが
4onにして欠陥っていうか、戦犯になってるかも分からん個人の
責任が重すぎるのよね。楽しいんだが疲れる。
こちらもできれば10onになるといいなあ。 >>734
ボダ通過してないのか
こっちはアムロやシャアみたいなエースが一人で戦場引っ掻き回すことになるゲームだってことは知ったほうがいいかもね
そういうヤバイやつを徹底マークして潰さないと陣営がひどいことなるぜ >>720
それならまだ普通だけど
このゲームって上位プレイヤーにならないとガチャテーブルにSRは存在しませんって仕様だから
しかもレア装備持ってる奴と新規が普通にマッチングするキチガイ仕様だし、ここら辺は何を考えてたんだろうかね 開けなかった箱にレア10入ってた可能性があるとなると毎試合600GP払う奴も出て来そうだな 既にスキルガチャのために1時間2000円位使ってる人いそう 何だかんだとスレだと活気があるのにゲーセンだと誰も居ないのはどういうことなの? 今マスター帯にいる年がら年中プレイしてる廃人はさぞ初狩り楽しいだろうなあ >>739
ウンビル先輩も活気あったぞ(叩きとかで)
つーかまだ3スレ目ってやばいな >>629
近所のクラブSEGA
4台あったCOJとボダブレが、これにジョブチェンジするため犠牲になって4→2へ減台…
そして常に空き台ワロタ
COJとボダブレちゃんと客付いてたのに >>743
ボダブレじゃ搾り取れんだろ
多少客付きが悪くても信者にしてしまえばたんまり儲かる仕組みよ >>611
スクール水着は、防御力はゼロに等しいから、被ダメージそのものになる。
BotWのリンクでいえば、スパッツ一丁の半裸の格好と一緒。
防具縛りに使えるので、縛りプレイの素材になる。 スクール水着姿の猫娘が古代の斧を持つ白銀のライネルの攻撃を受けると…。
白銀のライネル=攻撃力は50
古代の斧=攻撃力は40
合計90の攻撃力であるので、猫娘の体力ではハートが30個でも一発で即死!!
ライネルとの戦いでは、ハートが30個でもワンパンで倒される厳しさ!厳しぃーっ!! 席が埋まってる時間=収益に近いのになにいってんだこいつ
ボダブレCOJは客ついててソルリバが空席なら収益悪化してるに決まってんだろ クレーンやメダルで利益取る事でいっぱいなんで1台減った所でなんも変わらんす
ましてや家ゲーに移行しようとしてるゲームだし ただでさえ過疎ってんのに共闘とかいうシステム最悪の方向に働いてるやろ
こんなん客付くわけない 魔物の攻撃力は、本来の攻撃力に加え、所持している武器の攻撃力も加わります。
ボコブリンは4の攻撃力であるが、攻撃力48の古代の大剣を持たせると、合計52の攻撃力になり、
防具無しで攻撃を食らうと、リンクではハート13個、猫娘ではハート19個半相当の大ダメージを受けてしまいます。
ボコブリンでさえ、古代系の武器を迂闊に持たせると強敵になり、これは死ぬ…。 金かけて全開けした箱の中身がゴミなら即破棄で金ドブ感が半端ない これ置いてるだけで専用回線使用料とかでゲーセンに大赤字な請求くるんだろ?メーカーは筐体売れた売れた思ってるかもしれんが現場にとっては頭痛すぎだろ。現状電気代食う置物状態。 最初から成功すること前提でゲーム作ってあるからたち悪い TwitterでPに改善策を伝えてくれてる人も居るがPの返答は伝えておきます伝えておきますってコレばっかりなのがなんとも…
共闘楽しいw ってやり込んでる上位には
それ新規根絶やしにしてるだけですからー!!
マジでさっさとマッチ区切らないと未来は無い
もうほぼ無いけど >>757
伝えておきます(伝えるとは言ってない) 履歴見てたら【セガ】サカイPと味方マチしてた
DC下位戦のはずが敵に一人だけ混じったB3の呪殺ワンド(Lv5Lv3Lv5の神ワンド)で試合終わってPもSC禿げっ禿げに禿げてたから思い知ったんじゃないかな
P自身面白みを感じられないような作品早々手仕舞いしたほうがいいでしょ
バトルID 1413f74503d483b485124a46a4f64d30688ba891d11aeb5084d34bb6adc1f09f >>745
ランキング見たらA4まで上げている人いるね
B帯でも凄いと思うのにA帯までよく上げたわ セガの法則だとぼちぼち名作が生まれるはずなんだがな…… >>761
せんせんせんき「未来の名作だから期待してくれよ」 >>759
アクセスしようとしてもTOPに誘導される
バトルIDは生成されるけど自分で参戦したバトルじゃないとログ閲覧できないみたいだな。
またはまずかったのかわざとはじいてるか >>763
P「禿げた試合見られたら悔しいじゃないですか」 検索は自分のキャラ名入れても検索画面に移行しないんだけど
ほかの人はちゃんと機能してるんだろうか。 >>764
よし……そっちのP嫌いだからいわせんな恥ずかしい>< マッチングってソウルコードじゃなくてカルマのほうでやってんだろうけどブロンズもゴールドも関係なくぶちこまれてる時点で初狩りにしかなんねえんだよなぁ ブラウザー変えたらうまくいった。
プロゲーマーのせんとすとかいるあたり
テストプレイさせてる?サカイPいつのまにか杖C4になってる…。
今日時点【セガ】がついてる公式アカウント
サカイP
ひらP☆ソルゼロ
モトシモダ
十束おとは
無蘭
オダシマくん
せんとす
https://i.gyazo.com/25a7c1a9edb6bdb5b7bed0b43ad5811d.png >>768
乙リバース
低ランク多いな、Dが遊びすぎなのかもしれんけど >>769
ざっと見た限りせんとすはJAEPOのデモンストレーション用に作られたアカウント。
無蘭は公式動画で解説してたチョコブランカ。
サカイP モトシモダ は開発者でAM2内からアクセス。
まで読めた。 >>759
こっちのサカイもハゲ散らかしていくのか… AM2内からアクセスって無料プレイしてるだろふざけんな4ね 自分の時間無駄にするよりも、GP捨て、途中退場、雑魚狩り、様子見引退するに決まってる こんな過疎クソゲーを大量に売り付けて損害与えた関係者が
大手をふってゲーセンに行ったら袋叩きにされないか? ランクマッチがクソなおかげで初心者狩りし続けてたランカーが、味方が低ランのせいで負けるからさっさとランクマッチどうにかしろ、とか言ってるゲーム 朝行っても仮想戦でGP消費しつつ終了が多くなったのがな
装備やソウルのドロップは運だから数やらないとて感じなのに 一応はマッチングの適正化されたが、狩って気持ちよくなっていただけの奴は、
狩られる側になって手のひらクルーしてそう。 連動せずともデイリーミッションクリアするとソウルの霊水晶もらえるとか
SCが一定ポイントもらえるっていうリターンあればいいのにな >>698
wlwだってアイアンクラスまでチケット割引来たし
Dクラスの間はGPサービスも実装しよう(提案) 社員が社内からプレイして初心者相手に無双って馬鹿じゃねーの >>783
>>784
カルマがシルバーに昇格してるから
ほかのクラスでC帯まであげて収集してから転職だろうね。
つまり開発側もそれを想定して調整してる。 一昨日あたりに、セガ冠したのがD5で無双してたのはそういう事か
プレイ経験とチート装備で荒らして、ただでさえ少ない客減らしにきてどうすんねん 一応クラス別にD1、C1に上がるとそれぞれに対応した水晶がD1、C1に上がった時に貰える。一つだけしかクラスを上げてない場合は自引きになる
4つのクラスに関連が無い物は完全な自引きになる
特殊召喚は月曜更新だからまだ回数残ってる人は補整狙いで既存のやつとりあえず作っておくと良いよ 案外結構楽しいなこのゲーム、クソゲーっぽさが半端ないけど >>785
カルマは基本的には勝ち側にいたら増えるので
瞬間的にはD4ゴールド1という状態になった事がある。 >>788
名入り。レンジャーD1に上げたら箱開けた後いつもの広場に戻る際に矢ヒッポが貰えました
矢ヒッポは性能低いけど完全な自引きとなると厳しいだろうね 伊達にスルメゲーって言われてないからね
ただ金がかかりすぎ >>792
thx。そういうことなら上げる価値ありますなっ >>785
え?カルマってDの間に勝手にシルバーになるものではなかったのか?(弓並感) なんて言うか仕様的に一つのクラスだけを上げ続けるるのではなくて、他のクラスも触って貰えるように、また他のクラスをプレイする事やオーダーを上げることにもメリットを用意してあると言ったとこかな
オーダーは関係無く数やってれば上がっていくから「このオーダーでこのプレイ?」てプレイヤーはよく見る。オーダーが必ずしもプレイスキルに比例しない部分は良いとこだと思う
装備が手に入ったら他クラスに変えて使ってみて悪くない
名入り水晶は完全に運。上位でポイント高いまま買った!GPで箱開けたろ→出ない。順位は4位とかそれなりでGP使わず開ける→入ってる
このパターンがあるからソウルは完全に運 開発がプレイするとか良くあることなのに完全にヘイト向かってて笑える
マッチングどうにかしようにも人がいねえ
せめて序盤くらいは最大CランクまででB以上は順次解放とかさ >>768
そう言えばブンブン丸はセガ付いてないんだな
公式プレイヤー系のロケテ動画とか見て来たけどD2で☆5とかC5で☆7とか一応は有り得ない訳ではないみたいやね
ただ無料で宝箱開けれるからだろうけど装備の充実っぷりはヤバかったわ すまないがあくまでもマイページのデータと推測の話してないから
ヘイトやらは各自で判断してくれ…。
>>799
ブンブンはライターの仕事のために公平ゲームしてるポジションな感じもする。
WLW初期は動画や生放送常連だったけど全国大会始まってからフェードアウトしてたのをみると
契約しているわけではなさそう 開発はタダでやれるんでしょ?
ユーザーの痛みなんてわからんだろうな 今ひらPのライブ中継やってるけど、完全な格差マッチでDランクチーム相手に蹂躙してて草枯れる
これD5の初心者普通にプレイやめるだろ… マッチングがクソって事なんだが
まあ過疎ゲーだししゃーないか >>803
上位で暴れる分には問題無くて、D5がいる戦場で暴れるなってことでしょ
まぁこれの場合サブクラスでD5の人もいるから何とも言えんが まあ早急にDランクは隔離してやらんと
マッチ格差とかそんなレベルの話じゃない >>807
高台に居座り延々とチャージして射つ
弾が切れたら泉で補給する
近接職の敵が近づいて来たら仲間が多い所まで逃げる
そうこうしてる内に装備が整い立ち回りの選択肢が増えて来るので
ランクが止まった時点で芋メイジから卒業して中級者の段階に進む
↑
普通のFPSならこれで問題無いけど、このゲーム開発者はキチガイしかいない為に、最初から中級者の段階を要求されるからFPS未経験者は無理ゲーなので即座に引退してください 艦これアーケードと一緒で固定GPにしておけばよかったと思うわ どのみちボダブレとか戦場の絆とか、そっち系のゲーム未経験者は引退するしか無いだろ
遠距離兵種なんて最初に選んだ奴は特に
そもそもCPU戦突破したらスターター装備のままフリマにぶちこむとかキチガイが過ぎるわ
それでもプレイ重ねたらレア装備が手に入るってんなら分かるけど現状は出遅れた連中はCランクに上がるのが無理ゲーな訳だしな 昨日はじめたけど、GP消費早すぎね。一試合で半分以上吸われるじゃん
途中で模擬戦のマッチ時間にまで吸われるとは思わなかった
酷すぎる作り 適正マッチングにはGPが必要
即席マッチングでは開発スタッフによる初心者狩り >>807
メイジにヘイト向かってるし凸戦で負けるので大人しくウォリナイ選んで 後衛選んで芋る御新規様が溢れてゲームにならんよ。凸しない防衛出来ないデス献上する。ゲージがゴリゴリ減ってく
悪い意味でご御新規様を切り離してほしい。ゲームにならん スルメゲーなんだから新規が学習するまで気長に付き合ってやれ 稼働一ヶ月も経ってないゲームで新規に文句言うとかもう終焉だろ ここまでいろいろあったな
まるで稼働開始が1週間前のことのように思い出すな 新規ガー!芋ガー!じゃなくて、ジョブの役割とかやらなけりゃいけないことを説明出来てないまま全国にぶちこむシステムのせいなのにな 現状カルマで適正にマッチしてるか怪しいから勝ち負けに拘るより
チーム内1位とれる立ち回りするべきだけどな
負けてもSC上がるし 古参()によるいびりで新規が減る
→新規を養分にしてた連中も減る
→インカムが減り店側大打撃、撤去ラッシュ
→古参()は自分等に原因があるのも分からずに「何故このゲームが評価されない!?」とほざく
最初の段階で公式が新規ユーザーを種籾の如く保護すれば容易に回避できるが
この手の末路を辿る作品の公式はほぼ確実に最後まで動かない無能か、手遅れになるまで腰を上げない無能のどっちかなのよね
余談だけど、これの典型例で知られるのって同じセガの作品なんだぜ 対人戦の動き方を学ぶのに動画見て学べってのは分かるけど
普通の行動まで動画見ないと分からない事が多いのは作った方が馬鹿だよ メイジはマーリン入れてキル取りながら味方生き返させてればいいよ
アーサーとか入れておいてソウルリバースできるようになったら神将殴りに行って仕事終わり プレイしたら面白かったけど値下げまで待つわ
流石に高すぎる あの何のためにあるのか意味不明なセンモニで、初心者向けの指南動画を流せばいいのにな >>815
ゲーセンいこうぜ
俺もこれから可愛い店員に会いにいってくるついでにソウルリバースやってくる こっちは店員おっちゃんばかり
客も野郎とスタホおっちゃんばかり
なにを目当てにすればいいんスかね… ナイトやったらBP2位とれたわ。
ガードしながら移動できるの強いかもしれない
>>828
闇雲に突っ込んでくる残念な相手がいればまだしも確実に殺してくる敵がいるとなかなかポイント稼げないのがつらいな >>829
ホントそこだよな
初心者がランカーに切りかかって勝てねーってならわかるが
操作がおぼつかない初心者にランカーが追いかけて無双するからクソゲーってなる
最初はウォリアー ナイト辺りを薦めたいが
今はランカーメイジが初心者を大量に焼くからよりクソゲー感が増す >>833
そうなんだよな、アレで装備カスタマイズでもできれば大分か割ると思うんだが
今出来るのはランキング確認、全国リプレイ、全国実況(これが回線重い理由?)、動画作成(出来ません)
取り敢えずマスタープレイヤーの動き再生して眺めるぐらいしか使い道ないからな
動画作成出来ないから上手い人の動きを学ぶのにゲーセン行ってゲームしないでセンモニ眺めるってのもね、アホらしいね 面白いとは思うけど新規は残れないよなあ
他ゲーから客奪い取るだけになりそう
原作のスマホゲーから流れてきて定着する人いるかねえ これが味方のですBPと順位次第でSC獲得じゃなくてランク差と勝ち負けを重視してたらまだよかったかもしれない。
それならC5に上がるのがもっと楽になってたはず。
今は渋柿かじりながら崖上ってる猿の気分 初期のマッチングなら相手にマスターいたから負けてもランク上がってたけど今は近いランクしか当たらないからね >>840
むしろゴミだから敵陣急襲が決まるわけで、これはこれで
開幕でみんな飛ばしすぎなんよ。だから飛ばせない中盤で抜けられる
走ってる時に砲台、高台メイジ、空の鳥やマーリンの隕石に警戒しつつ走れ、と
アテネは空ひらけてるから鳥確認しやすいけど、指南動画の「帰らずの森」は木で上見えないから急襲し辛そう モブ兵士の視界って前方のみ?範囲内なら全方位?
プラント押されてる時にリバースしてでも単凸するべきなのか迷う
防衛にリバースしても押し返せないしなー 今梅田のタイトーに居るんだがプレイしてる人いないなぁ
初回タダだしやってみればいいのにな >>848
個人的には単凸
多人数即復帰ゲーではマイムマイムで強いやつより敵を引っ張れるやつが強い
凸に成功して防衛に二人以上湧いた瞬間敵の前線は薄くなるぞ 職業にもよるけどリバースできるなら押されてる時こそ凸らないとじりじり負けてくだけ >>845
WLWからこぞってプレイヤーがとかどこ情報よ? 某艦これみたいにダメージ受けたら服破れるようにしたら大ヒットするはず! ラインさげて補充しやすくしたメイジは楽しいよな。ポイントは稼げるし勝てない以外にデメリットはない >>817
例え前衛選んだって新規は新規なんだからデス献上しまくるのは変わらんと思うが 味方を信用しないメイジでアーサーランスロットゼノビアでコア凸しまくってもいいんだ まだチュートリアル抜けてワンセット程度しかやってない女騎士好きだけど
とりあえずガードしながら歩けば大丈夫やろ ガード歩きはスタミナ減るぞ
ガードして左右見て少し走ってガードの繰返したな 今回コア凸出来なくない?
ダメージ通らなかったんだが すぐ転がされてくっころやで
後からズブリもあるよ
亀なってもジリ貧で脆い >>858
タンクトップのようにどんなものでも走ってくような奴はいるからなあ 初回無料につられてやってみたけどでかい悪魔にコロコロされてゲーム途中で追い出されて散々なんだがなんなんだこのゲーム >>864
今WLWでランカーになってる人も他のゲームから移ってきたり他と同時進行で遊んでたりする人が多いからね ボダのランカーとか三国のランカーとかも
色んな機種行ったり来たりしてる品
ノンマナーで有名なやつも… Dランクは箱全開けくらい確定でいいのに
稀に星5が限界なのに箱開けに金取るなよ 土日やってみた感想なんだけど、隙みて中央突破してボスまでたどり着いて殺されるまでボスの体力削って、リスボンしたらまた最初からやり直し、最終的によりボスの体力削ってた方の勝ちって感じがしたんだけどあってる?
遠距離職いらないような。 リザルトのスコアでコア凸行ったお味方様を讃え
ポイントのないのをいらないいらない言うゲーム
マスターでも凸らんのはいるしメイジでも凸るのは行く >>871
その突撃を通しやすくするために陣地を取り合ってるわけ
で、メイジは拠点攻防に強くてそれを遠距離から処するためにレンジャーがいてみたいな スレ民すら冷たいときたこりゃ流行らんわいつまでもクソゲやっててくれよな 始めて2日目だけど結構面白いね、評判悪いけど。先週の初日3敗スタートでやる気無くしかけたけど、今日は3勝3敗で立ち回りとか勝てたときの面白さがわかってきたわ。
負け試合もとんでもない格差で負けたからこの辺ボダみたいに均等に入れるだけでいいのに何故やらないのかね。 神将の攻撃なんかガードしてからボコればいいじゃん
無双シリーズのプレイヤーのような闘いかたしたいんだろうが相手からすれば
ガードしないで突っ込んで犬死にするザコ兵と同じだ 無双(ただし難易度が修羅(敵兵ですら大ダメージ)) 格ゲーと一緒でちゃんとガードして確反っていうのを理解できれば簡単なんだけど対人ゲーやったことない人には説明ないと難しいんだろな >>876
カードブレイク攻撃もあるんやで。
そういうときはだいたい相手が攻撃降ったところに合わせて攻撃当てます >>878
このゲームもともとシステム上もっさりしてる割にスキが少ないんですよね…
対人ゲーなれてない人は下手に攻撃降るとラッシュで死ぬし、いったん被弾するとガード操作差し込めなくて死ぬ。 タイマンゲーじゃないしな
味方コンボにガードで亀ってる奴にガーブレかぶせるだけや
のけ反れはあとはハメ殺しよ >>874
ねこです。
とりあえずwikiの動画見てくださいよろしくお願いします 神将殴るの無理とか言う奴でも軸揃えてランスロット差し込めば誰でも4pt取れるぞ
邪魔さえ来なけりゃ リバース妨害にもポイントつければいいのに…
二人で神将に凸って相方はのびのびリバースしてるのに自分はきっちりマークされて泣きたくなりました 一通り触ってきたけど、レンジャーだけがよくわからない…
メイジと違って弓エイムが手動な上に、その手間に見合うほどダメージが大きくない
走って近接コンボ当てればそれなりの火力は出るけど、そういう動きなら間違いなくナイトの方が安定するだろうし
この子のセールスポイントって何なんだ… レンジャーはメイジ以上に射程が長くてメイジより殴りが速いからメイジをボコろう
凸ルートに地雷を置いて神将殴らせる前に止めれるのも強み
自分が凸るときは透明化してリバースしてから殴ったり味方が神将殴ってるなら相手の大砲奪って援護とか
特化してないけどいろいろできる 水晶が渋くてダメだ。全く落ちない。落ちない分対戦あまりせずに箱だけ開けた方が良いのかな >>886
言うなれば>>887みたいな弱兵種使ってるのをイキリたい奴用に作られた兵種だな 透明だったりナイフだったりどこぞのゲームの狙撃だったころを思い出すね ☆10弓拾った双子座のサガが今ライブ中継載ってるけど死にそうな味方にめっちゃFFしてて引いた はじめて引いた星6は杖だった
そうかここからサブクラス育成か 帰りに1セットだけやろうと思ったら2台ともプレイ中やないかーい 大砲も慣れないと当てづらいよな
放物線でも表示してくれればいいのに ランクが1段階上がった途端にGPで箱開けたら名前入り水晶がデレまくりなのですが。名前入り水晶はB以上でよく出るようになる説あるな
サブ遊びちょっと控えてダラダラとやらずにメインをB以上に上げた方が良いかも
ウォリなので手に入らなかったガウェインとヘラクレスが特殊召喚混みでデレてくれました。アタランテも頼むよ頼むよー
C1以上のナイト使いにお聞きしたいのですが、ガウェインとヘラクレスではどちらが使いやすいですか? 大砲を射程限界で撃つのにめいっぱい上向くと下が見えないのはクソだわ ヘラクレスRは連動ミッション報酬になってるから性能気になってる。
ソウルスキルの発動が早ければ使い勝手よさげ 今日敵にアタックキャンセルのステップ後にけられたんだけど、あれどうやるんだ
分かる人いますか? >>902
ソウル化しながら突進してゴリゴリ削ってくの見たわ。ガウェインは安定して強いと言われてる
格ゲーみたいにキャンセル見付かったんだけどバグではないから合法なのかな? >>903
相手はナイトだったでしょ?
ランカーによってナイトとウォリアーは開拓されてる。蹴りやキャンセルは開拓済み
どちらも格ゲーと同じ様なテクニックで相手の隙に差したり自分の隙を無くしたりするテクニック ケットシーも強いって言われてるみたいだけど持ってないからわからん。どう強いん? >>906
鉄球が誘導してくるから見えてない高所から処されたりするのよね >>905
確かナイトだったはず。自分でステップ後に色々入力してみたけど、蹴りにならなかったんですよねー
特殊な入力方法でもあるのかなー >>908
ステップキャンセル後にAB
ガード崩し効果もあるみたい ケットシーは使った事がある人しか対処出来ないと思う。自分がフリーの時はわかるけどフリーでない時はガード間に合わなくて無理
乱戦時に投げられると無理 >>907
なるほど…ヒッポのアーツのもっとすごいやつって感じなのかな? これマッチングひどくね対人初戦aランが無双してクソゲーだと確信した時間かけてマッチした意味ないがなワンコンワンパンで殺されるしな 知り合いがこれをプレイして、感想が「ダクソやりたくなった。」とか笑う。 今日始めたけどメイジと侮って近づいてくる相手を地雷やら千枚通しで迎撃すんのクッソ楽しい
ソウルはパンドラ、ヒュッポリテ、マーリンでやってるけども、自衛用でアーサーかランスロットを入れた方がいいのかな? >>909
ありがとー!その操作やってみたけど、ならなかったからタイミングがシビアなのかな?頑張ります
>>914
自衛用というにはリバース状態は短すぎるし、チャンスがあればメイジもリバースして凸って欲しいとは思います。 一応マッチング変えるって告知あるけどそれだけの人がいてマッチングは変えれるんだよなぁ…… >>915
勿論リバースの時はガンガン一緒に攻めるのですが、ソウルスキルで近距離自衛出来た方がいいのかなと
マーリンで味方回復したり凸の防衛をアーツで
不意打ちした方 が有用ですかね? Cランクだけどマッチ変わってから全くマスター見なくなったな
>>897
アーサーランスロット固定としてヘラクレスは神将には向かないと感じたからガウェインかティターニアがいいんじゃないかな
凸れないウォリも少なくないし 流石に深い時間はマスター〜Aランクが殆どだな
D3上がったばかりたけど最終戦だけ上手い事立ち回れて楽しかったわ >>917
アーサーぶっ壊れてるからレンジャーでもメイジでも仕事出来てポイントも稼げるからオススメ
上位のリプ見ててもアーサーだけは外してるのを見た事がない >>917
遠距離のソウルがかなり入ってるから、アーサーあっても良いかもです。
私ナイトやってるのですが、メイジいる場合はなるべく守るようにしてます。また、メイジさん側も意識してナイトの後ろにいると安定すると思います。 昼過ぎくらいでもマッチ周期噛み合うとマスターの人によく会うけどね >>905
開拓も何も冊子に書いてあるから石鹸は無視して操作方法くらい読んでやれよ
ちなみにウォリアー以外は出来ると書いてある 動画があれば広まりそうだが直撮りすらさっぱりないね
今んところターミナルのある意味ある? チュートリアルでやるべきことを冊子で完結させてるから継続プレイしてもらえないんやぞ
そもそもウチのホームは冊子置いてないけどな うちのホームは筐体の冊子ホルダーにギッチギチに冊子詰め込んであって
昨日見たらいくつかぶっ壊れてコンパネの上にバラけてたぞ! このゲームは好きだから毎日少しづつやってるけど
正直リプレイに関しては見せても面白さは伝わらないし、自分自身見てても面白くない
なによりリプレイもライブもカクついててクソ 今日プレイしてるときにいきなり冊子入れぶっ壊れてびっくりしたわ 初めは改善点とか多発するもんだから仕方ない
色々なおってから触ろうかな
あとリプレイとかが強制終了するヤツなんとかして 装備が所持上限行ってベルBOX行くのは良いんだけど受け取りを楽にしてくれ
プレイヤーズサイトでまとめて受け取ろうとしたら何故かプレイヤーズサイトの倉庫にぶち込まれるのも謎 そもそもなんでバトル中に転職できないんだこれ…ボダではできてたろ… 敵3人くらいを30秒〜1分くらい釣ってたら一気に+19されたけど陽動の条件キツくね? >>934
撃破を援護も3割ぐらいダメージ貢献してないといけないしきついゾ。
中立化のほうがおいしいレベル 職種変更出来ないせいで編成事故したら懲役800秒になるんだよなぁ
絆でも試合前に誰が何乗るかの編成タイムあるのに
編成無しのランダムマッチで試合中職変えられないとか仕様がアホ 今んとこ近接がいないことなかったしそのへん最低限の振り分けはしてる気がする
稼働一日目にこっち全員ナイトだったときはあるけど 全員レンジャーメイジに比べりゃ全員ウォリナイトの方はまだ勝ち目がある 今のところ両手斧って封印安定?
クレイモアみたいなのにシンプルに完封されてワロタ >>942
強い場面が剣と違うから好み
まともに耐久装備してないメイジレンジャーだとダッシュAABのソウルスキル無しワンセットで殺せるしA攻撃は横に判定が強いから引っ掛けやすい
剣は全てが優秀 ナイトばっかりやってるけど積極的に殴りたいからウォーリアーやろうかな >>938
とおもうじゃん?
>>613の装備見てみw 拠点踏んでるやつ殺したいナイトとメイジは互いに支え合っているんだよな。ウォーリアー、レンジャーが積極的に踏みに来ないといけない展開を作ってスコアに繋げる循環大事にしてこ メイジばっかりの場合は眷属兵を頼るしかないな。
一体一体確殺で。 >>945
なんだこれは…たまげたなぁ…
この状態をSEGAは異常だとかまずいだとか思わんのだろうか
いや思わんのだろうな あれ、マッチングで同じ数のロールになるようになってないのか 新ステでレンジャーが本格的に忍者プレイが出来るな
これ高低差あるからレンジャー止まらないだろ >>948
その試合の開幕に撮った奴だけど
https://i.imgur.com/BXUxoro.jpg
見ての通り一番下のウォリはゴーストで入れ換えにメイジが参戦ww 【創世戦役 戦場変更のお知らせ】
本日3/5(月)より創世戦役の戦場が「帰らずの谷 -廃城-」になります。
防衛網の構築と1対1の戦闘スキルが重視される戦場になっており、
戦略性が高く、気の抜けないバトルが楽しめます。
#ソルリバ https://t.co/1gBtADlsn9
ナイト優遇くさいmapだな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) ゲストでターミナルのライブ見てたが中断の仕方がわからなくて
そのまま放置して席に座ってプレイした >>953
キャンセル長押しだと思う
それで抜けれたし
つかこのゲーム説明無さすぎやろ… >>955
確かターミナル台に貼られてる説明書の隅っこに書いてあったよ。
悪徳金融業者の契約書みたいにわかりづらいところで小さくな。 このゲームこれまで培ってきたゲーム経験全てを云々って触れ込みだからなぁ
ワニワニパニックくらいしか経験ないですハイ キル制圧凸を同時進行出来るウォリナイ有利。抜け道が多く凸差でかなり勝負が決まる。キル数で競うゲームではない事がはっきり表れる
制圧と凸を同時に行えず防衛も出来ないメイジにブチ切れ不可避ステージ。ウォリナイがティターニア投げれば回復と蘇生が出来るから余計にイラネてなるわ
レンジャーは終始忍者プレイ出来ますね。スルスル抜けて凸が出来るレンジャーは強い ナイトで始めるに当たっては
知識はボダブレとダクソとForHonerやってればなんとかなるな
戦略単位はボダブレ
戦術単位はForHoner
戦闘単位はダクソ
これら経験ないと、盤面理解にクッソ時間かかる
これら知ってても召喚三つセットするまでは駆け引きなくて詰まらん ナイトよりヲリ多い方が強いイメージ
メイジ1人は居てほしいが2人は要らんて感じ
レンジャーも1人かなぁ
裏取りできるにしても、正面からぶつかって前線プラント維持できる基礎戦闘力は必要 >>954>>955>>956
マジか後続で観ようとして俺と同じく諦めて席着いた人すまんかった 移動回避マイナスの脳筋装備だとすぐバテる。覆面ウォリが増えるだろうね ワンダーと同じく作りが上手いよな
強い奴が上手いってわけじゃなく
勝てる奴が上手い
接待じゃないプレイ動画見たら面白さが分かる感じする 今日からヘラクレスが参戦って書いてあったけど前から使えたよな >>958
新マップの事?
10vs10前提で作られていたはずだから、8vs8になったら抜け道多くなるわな。
まだ格差マッチが解消されていないのに、1vs1が重要なマップと言われてもね・・・ ヲリ火力の前ではナイトの防御も微差でしかないし
機動力殺しての防御積みの利点が薄い >>964
今見たけど、前から使えたのは銀レア
今日からのは銅コモン 試合ひっくり返るギミックあるわけでもねーのに
1戦時間長すぎね? な
なんで800秒にしたのか分からん
600秒でいいだろって意見送ってくれよ、俺は改善点書きまくって送ってる いや800でいいよ。マップ狭くするとか神将の後退禁止とかにして ボダが600秒
lovは480秒
wlwは420秒
三国志大戦は計略考えて8分程
今度出るフリーインのパラドクスも420秒
800はやっぱりなげーな 800秒でも良いんだよ、逆転しやすい要素さえあれば問題ないし
死んだ目で数分やることになるのがダメなだけだから >>971
単純に試合が長いとGP制との相性が悪いんだよ >>285
スパイクアウトとかなつかしいな
あれ今風に変えて定期的にステージ配信やったらやる人増えそう 逆転要素強くするには神将の後退削除は必須だな
1回大きくリードされちゃったら全員で神風アタック仕掛けても神将後退してラインの上げ直しだもの 負けてる側は50%で後退
勝ってる側はゲージ差が大きい程後退%が減少とかは? >>974
でも、試合時間短くしてクレジットで買えるgpを減らすとプレイ時間が短いって文句出るだろ 逆転要素を強くすると、
負け陣営だけが使える物にすると最初わざと負けといて不利演出から逆転要素使えば勝ち確っていう
wlwが一時期やらかした状態になる
誰でも使える状態だと、勝ってる側の方がマップ制御できるから逆転要素を独占して虐殺の狼煙
後は、某マップのボダや一時期のLoVAみたいに何で戦闘してるの?バカなの?敵は無視
すれ違って全員で凸行けよってゲームになるから
今ぐらいがちょうど良いんじゃね? 新ステのレンジャーは溜め射ちのダウンで援護、囮役、闇討ち凸、施設付近に地雷設置と活躍しやすい。霊性上げて闇討ちで凸差付けてソウルが尽きたら逃げ帰ってくれば良い。これで勝ちやすくなる
ただ装備やソウルやプレイスキルをしっかり揃えないといけない贅沢なクラスではあるな 逆転要素使っても勝ちやすくなるだけで
勝ち確にさえならなければいいのだ(迷推理 >>979
バランスが今のままなら600秒でいいんじゃねぇかな? >>979
現状だと逆転要素が無さすぎて擂り潰すか擂り潰されるだけなんで
それこそ400秒くらいでも十分
過剰に強力な逆転要素は不要だけど今のデザインのままだと続かんわ >>984
よろしく!ついてにテンプレにwikiも追加してくれると助かる…! わっちょい(PC)じゃないとスレ立てでけへんのかな…
とりあずスレ立て乙であります >>983
実力差なんか3分あれば明確だからな
個人でも団体でも >>985
すまん>>1に入れ忘れた
次の人からは頼んだよ 適当にフォロー増やしたくて片っ端からフォローしたけど
誰とも戦争してないや
ここの人とかやっぱり共闘してるんかな? やるとしても店舗内じゃない?戦友マッチだと相方待ちでGP1試合分無駄になったって報告あるし >>959
これめっちゃわかる
テンプレでもいいくらい的確
たぶん一番これを理解してないのはボダ勢なんだよ、なまじゲームルールがそのまんまだから
あと、あんたのレスもう一個もめっちゃ共感できるわ
下手に逆転要素入れなくてもいいし、このゲームで神将の後退を削除したら、自分の神将がそのまま殴られ続けて余計に逆転できなくなる
むしろ自分の神将が後退することで敵にラインの再構築させることができるし、敵陣が伸び切ることで、奇襲占拠からの逆転が容易になる そもそも勝ち負けにSC査定あんまり関係ないからいま勝ち負けや逆転要素は意味がない。 Cヘラクレ判明したで。Rヘラクレは叩きつけるタイプで二回斬りつける斧のダッシュ斬りと同じ。Cヘラクレは三回斬りつける斧のB切り上げタイプ
召喚して使ってないからわからないけど出た分だけでは振り上げとか切り上げて説明があったからこれかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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