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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed24-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:17:58.45ID:tzZP+URz0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/

質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/

sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ636ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528523246/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:18:32.59ID:tzZP+URz0
Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
 
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。

Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。

Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
  初心者スレで質問するのもおすすめです。

Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
  ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!

Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
  夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:18:46.88ID:tzZP+URz0
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)

Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 11:19:07.71ID:tzZP+URz0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.10-D現在)

・カードクラフトで作れるもの
 第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁)  マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
 ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
 ?「素材」となるカード ?同カテゴリ内の必要量のフラグメント

・フラグメントって何だよ!
 大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
 武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています

・フラグメントを貯めるには?
 クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
 ※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
 レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
 つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
 デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。

・素材となるカード持ってないよ!
 カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈

・材料集まったけどどうすればいいの?
 カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。

・強化するには?
 素材となるカードをまた必要数集めましょう。
 合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。

・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
 必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
 例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
0014ゲームセンター名無し (ドコグロ MMb5-AJPf)
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2018/06/11(月) 13:34:08.98ID:9aWcpf+UM
マリクつまらんなぁ。紙だから後でうろちょろしてるとゲージ増えないしかと言って前出るとすぐ死ぬ。
ジーンは絨毯で華麗にキル取るのがいいのだがマリクだとキルとってなんぼだしレーンは無理そうなドロー性能がだるい。

ギガパッチはマッチングTipsとカスタマイズのおすすめカードシステムかな。
気持ちラグというか相手の攻撃エフェクトと当たり判定のズレが減った気がするから通信周りもいじってるかもしれない。
0015ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-DgHR)
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2018/06/11(月) 13:42:43.61ID:EENhCwJud
>>1乙しゃらくせぇ!
闇×猿か猿×闇かの激しい戦いに終止符が打たれましたね

早く仕事終わらせてアナジン触りたい
MP回復とSS盛らないとヤバそうなのかな
0017ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-L1ck)
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2018/06/11(月) 13:44:28.63ID:cJcY5/3Ud
ジュゼ互換のようなキャストだと感じた
ただハート貯めたらキープできるジュゼと違って魔神可25秒で暴れないといけないのは中々難しい
同化中の性能は確かに圧倒的なんだけどね
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 13:50:14.19ID:E+6cAVQD0
なんかゲージの変更理解してない人多すぎないか?
確かに落城しやすくはなったけどそれで後半型のキャストが不利なわけないだろ
落城見えてる時点で奥2本は折れてるんだからそこから巻き返しなんてまず無理
あと桃が実質上方とか言ってる馬鹿もいるし
お前の桃は落城するまで殴れるのかよ
0045ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-hy6k)
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2018/06/11(月) 14:19:37.47ID:6r3MLhq2a
>>34
糞売り場はチーム内平均点を割ると勝ってても禿げるから、勝敗よりも個人成績を優先しないといけない
だから、いわゆる犠打に等しい禿げる役割は誰も引き受けない、例えそれが勝敗を分けたとしてもだ
0047ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-rJnh)
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2018/06/11(月) 14:21:07.24ID:C7CXfg45a
チームゲージ修正前から既に韋駄天使って無理矢理拠点に近寄って殴りに行く奴多過ぎて吉備津ひとり断罪すれば済む問題じゃなくなってる
はやく韋駄天下方してマジで
0051ゲームセンター名無し (ワッチョイ d19f-ek9g)
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2018/06/11(月) 14:26:25.85ID:0W5Iu43g0
今まで落城間際の消化試合が落城演出に変わっただけなのに
拠点殴りやキルダメの価値が上がったとか訳の分からん事ほざいてる奴はいったいなんなんだ
まるで自分が兵士流し込んで拠点折る行為の価値は何一つ上がっていないかの如き言い草

どっちかっていうと特大拠点折って逆転する前に端2本持ってかれてゲームセットとか
後半よりのキャストが前半の遅れを取り戻す前に致命傷レーンに戦力集中されて落城とか
そういったところの方が変わりそうな気がするわ
0052ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:29:33.87ID:azwxS6C5d
>>45
よく分からんがゲージの話やねんで

あとソルリバのスコアについては
後衛8人連れてもう一人の前衛と奮戦して自軍1位取ったが
負けて減った時にもう諦めた
まあソルリバは2番目のゲームなんで
ガチではやっとらんからええんやがな
0054ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-RPxo)
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2018/06/11(月) 14:30:07.06ID:XDy0PcoNr
>>22
ゲームスピードが変わらないまま落城しやすくなった=ゲームにおける後半が占める割合が減った
なんだから後半型キャストが不利になってるんだけど一番理解できてないの自分なんじゃない?

例えば後半型キャストがLv4から本気だすとして(仮に3分でLv4に達するとして)
いままで→前半3分は耐えるが後半4分は全力でいける
これから→前半3分耐えても途中落城が頻発するなら全力でいける時間が短くなった

こういうことなんだけど理解できてる?
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:33:56.10ID:E+6cAVQD0
>>54
ゲージ総量減ってはいるが落城には手前全部と両端奥+キルダメか奥+特大が必要
後半暴れても取り返せない差が前半でついてたら落城になるよって変更なんだよ
今のバージョンプレイしてから言ってくれ
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ e124-ZWpy)
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2018/06/11(月) 14:41:10.84ID:tzZP+URz0
今パクレ見てて話題に上がってたんだけどジーンの魔人化DSが遅くなってるのと兵士ヒット時の弾縮小という不具合サイレント下方くらってるという情報がありましたゾ・・・
0063ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81b3-94EG)
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2018/06/11(月) 14:41:22.06ID:l2lJbx1t0
仮にゲージが3/4になってるとしてアプデ前にゲージ残り1/4まで争う激戦はそうそうなかっただろ
0064ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:44:10.26ID:xdNqXKSUa
実際ゲージ総量減少は試合内容にも影響あるよ
これ影響ないとか言う人が居たら流石にこのバージョンとかのレベルじゃなくwlwエアプだわ

ってかジーン謎のサイレント修正は草
多分不具合なんだろうけど相変わらずガバガバだなぁ
0066ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 14:44:32.25ID:I6vw53K6d
ジーンのケバブ屋
闇の焼きそば屋
ドロシィのお好み焼き屋
猿の串カツ屋
ピーターのソフトクリーム屋
チケおばのくじ屋
大聖のクレープ屋
アナピのお面屋



>>62
あら^〜
マリク実装の影響やろなあ
0067ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-rV4R)
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2018/06/11(月) 14:45:41.89ID:A566kj/Vd
環境が後半型に片寄りすぎたから前半の価値を高めた感じなんじゃないの?
今までは手前3つは誤差とか言えたけどワンチャンそのまま押しきられるよ、序盤の拠点防衛も大事!っていう変更

取り合えずマリクは魔神化前の戦い方が確立するまで狩る側に回った方が良さそうですわぁ
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:46:45.45ID:E+6cAVQD0
>>64
じゃあその影響出てる部分をきちんと書けよ
もしかして手前全部折れてもまだ勝てるけどゲージが半分になってるから諦める人が出てくるとか言うガイジ視点じゃないよな?
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 19c2-6dXU)
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2018/06/11(月) 14:47:59.09ID:e7nDXgQa0
まだ初日だからね
システム理解してないヤツ多すぎ!ってなるのはしかたなし
 
みんながみんな、初日日中からプレイできる訳じゃないから
エアプ奴もエアプ認定奴もお互いもっと柔軟にね?
0077ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-psTc)
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2018/06/11(月) 14:51:12.61ID:xdNqXKSUa
>>67
後半型のキャストが若干厳しくなった
今までは出来た終盤の攻め合いが状況によって出来なくなった
拠点の価値が増大した
他にも俺が思いつかないだけで色々有ると思うけど君の頭じゃ理解出来ないからもう反応しなくていいよ
今なら初心者ちょっと始めやすくなったらしいからこれを機会にワンダーランドウォーズってゲームプレイしてみてね
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 51b3-RfqM)
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2018/06/11(月) 14:58:49.58ID:E+6cAVQD0
>>77
いやほんと今のバージョンプレイしてから言ってくれ
落城しやすくなったとはいえそんなに頻発しないぞ?
後半のせめあいっても前のバージョンでお互いのゲージが10%以下になることなんてなかっただろ?
0090ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa2d-cEHc)
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2018/06/11(月) 15:04:06.73ID:gmRZoEs1a
四回中二回も落城勝ちしたけどマリクがうまく使えてないからガバガバなのか
ゲージに変更はいったからなのかわかんねぇなぁ
0096ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-LtyZ)
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2018/06/11(月) 15:10:32.53ID:4FpiRwDod
中央俺猿相方ピーヌで
序盤からクッッッッソ頑張って手前先行して敵中央しばいて
定期的にタイマンで死にそうになる両サイド援護して
全レーン手前先行して中央特大削って90対40くらいまでリードしたったら
両端が油断したのか死にそうでも帰らへんで奥狙って
キルダメバフ持ちに狩られて押し返されるってのを何回もやって
巨人出てもWS使わんくて
結果25対35くらいまで捲られて負けた事あるんで
素敵な大逆転劇はある事はある

何十戦やって1戦あるかどうかやが
0098ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-C/Cv)
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2018/06/11(月) 15:14:11.72ID:y6KeVKLEd
>>50
増してはいるかもしれんが
それを言うならゲージが削る全ての現象の価値が増しているので、トータルで見れば誤差みたいなもん
って事だと思うぞ

落城が増えるようだと、後半型のキャストには影響があるわな、単純に活躍出来る時間が減るから
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