Wonderland Warsワンダーランドウォーズ638ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ637ページ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ビーム型ツクヨミ練習中
tp://imepic.jp/20180614/055600
これで上出来ってことになるのかな? >>435
魔人化されるとうざい
ただ魔人化するには掌握使うしかないからそれさえ気をつければ楽
レベル3になったらミストが解放されて割と一方的になる >>438
アナピの場合はとにかく硬直に願望刺されないこと 魔神化しなかったらssが破裂しなくボムバルを打たないびっくりもないアリスと戦っているようなもの
レベル4になったら成長の糧にしてダヴバとか決めればいい絶好のかもだし
アシェはss振りすぎて願望刺さらなかったら基本レーン戦で負けはないもし魔神化してもミストを刺せばなんとかなる
あと余談だが体力に自信があるなら3回ダウンしたら相手の魔神化解けてるぞ 願望に当たらない限りアシェssぐらいだしミリ残っていると思う 特にアナピは >>439
見てみるとそんなに強くないのかあいつ・・・(困惑)
掌握にさえ気をつければいいのね
感謝感謝卍 無敵絨毯→接射非ダウン3way×3回くらい、で全てを滅ぼせるようになったら教えて >>436
殴り合いでお互いゲージがかなり減ることはあったからなぁ
もちろん多くはなかったけど
そういう試合が全部逆転を許さない落城決着になったってだけで個人的には嫌な修正だわ
喜んでる人の方が多いみたいだから修正としては正解なんだろうけどね >>428
中央の重みがでかすぎるんだよな
ゴミクズが中央に居座ったらもうそれだけでアウト
今はマリクとかいうゴミクズ&マリクなら狩れると思ってるA&ゴミだらけだから尚更悪印象 コア部が弄れないって
そこらはAM一研の方で組んでるだろうから
そちらに協力してもらえんのかね 中央守るのも大切だが両翼の奥を潰されても割と終わる というかむそろ、そこまで潰されるほど被害甚大なのに終わらないのもおかしい つーか今の仕様なら落城演出やめろよな
前は城攻めないとほぼ落城しないから演出になったのであって、今とくに城殴られなくても崩れるじゃん
それはどうなのよ って書いたけど前も6本全折りなら城殴らなくても崩れたか
まあそれぐらい被害でかいなら降伏って感じだろうけど、今はちょっと根性無さすぎでしょ
いっそレーン減らしたら? 序盤ゴリゴリに押してからの巨人出て逆転負けが糞って言われてたから修正した
ぐらい言ってくれてたら納得は少しはできたかも
まあ勝ち目のない試合を、ダラダラやらされるよりはいいのかな キャスト個々の調整を全部説明しろとは言わないけど(してほしいけどね)
システム面の大きな変更とか、回復MS全下方7アシ全下方とかは意図を説明してほしいわな ホルンをキャストに当たらないようにして欲しい
ヴァピタの下方になるしちょうどよくね >>451
「このVerでは各キャストが満遍なく使用され、勝率も拮抗、アシストごとの勝率についても突出した勝率のキャストはいませんでした。(数字は見せない)
その一方で、一部キャストについてはバージョンを通じて高い使用率を維持していました。
この状況を踏まえ、使用率の特に高かった一部キャストのスキルの調整を行いました。
また、使用率の低いキャストのスキルを上方修正し、より多くのキャストが活躍できる環境となるよう調整を行いました」
今のセガに説明なんてさせてもこんなんやぞ 俺の大好きなシュネがもっとぶっ壊れになる上方が無かったからSEGAはクソ
センス無い 落城が多くなったのはたしかだけどなんか初日から2本抜きも増えた気がするわ
知り合いのマッチ帯2〜3でも2抜きをよく見るようになってるような どっちかというと端の重要性上がってねえかこれ
端貫通からの中央に敵F入って落城ってパターンが多い >>457は>>423ってことなんじゃ?
今までなら一旦引く場面で無理めな攻めからのカウンター2貫 手前拠点価値上がりすぎぃ!
ほいほい捨てていい場所じゃなくなった
あとエピーヌわりと邪魔
お前が本拠出す頃にはゲーム終わってるよ そういえば初日だからって気に留めなかったけど実装初日の上位マッチでも2本折れるのをよく見たような
前に兵士出現が早かったことあるしまたバグ再発してたりして 巨人の出るのが早くなってるし拠点の価値上がってるから巨人処理もできてテリトリーで中央硬くできるシュネ実質上方なのでは 言われてみると確かに奥拠点がよく折れてる気がする
気のせいかもしれないけど、セガの信用のなさから何かあるかもって思ってしまうな チャレンジ補正あるからか格差マッチ酷くなってね?
悪化してるような気がするしCR20後半が割り食ってるような 勝つときもあっさり落城して残り2分弱残して終わる試合が増えたから、なんか達成感ないな
最後のパズルがない 奥2本折られるようなマッチでパズルもクソもねーだろ
前verでも基本的にもぐら叩き以外やることないし つまり大まくりで試合ぶっ壊してたナイキ実質下方なのでは? 手前拠点の価値が上がって前半の重要度が上がったのは事実だし、それによって後半型のキャストが実質的に弱体化したのも事実
でもエピ百年の効果が最大になる頃には終わってるような試合は自分も含めた味方が弱すぎるか相手が強すぎるかの2択だと思うの、実力が拮抗してれば今までよりスリリングな試合が楽しめるって変更なんだし 実質ロビンや吉備津強化みたいなとこある
あまりにも卑怯なアプデだ 後半アシスト偏重へのアンチテーゼなんじゃないの
性能そのものを上げて均衡を取れないから、別の形で下げたっていうだけで 今はどのロールも3〜4あたりで固めてないか?
5から一確とか、専用が5とかは別だが >>465
中央折って落城!っていうのが優勢側だと楽だけど
勝った手応えないよな
>>472
せっかく有名声優使ってるんだからわっしょいしなきゃ 成長型だけじゃなくて後半アシスト縛りのやつもきついな >>474
椎茸はまさかりのおかげで中央手前先制するのだけは得意だから
上方とも言えなくないのか・・・? 今の環境だとWS切ったりしないと押し返す力の弱いホオリやリンうら辺りは序盤からちょっと横槍いった方がよさそうだな >>294
バフはDTなしでも機能するスキルになっただろエアプ (´・ω・`)戦力ゲージ変更がなんぼのもんじゃい!5アシをなめるなよ? >>482
おぢさんはなめてないよ
だからとりあえず右下の丸い所に入りましょうねー シグルに「あなたにたんぽぽを差し上げます」ってたんぽぽ渡されたい。
…ぶっちゃけ由来はさておいてたんぽぽっていうあだ名自体は可愛いと思うよ? ある者は落城で逃げ切れるから前半強いキャストが有利といい
ある者は巨人ゲー加速したから後半強いキャストが有利といい
どうやって戦えばいいんだ!!(AA略) シグルがひらがな文字を使うとなんか可愛いね
なおちよこれいと 序盤重視ならメロウもワンチャン
あとマリクも序盤重視な気がしてきた 今の環境だとわりとオールマイティなメロウとかシュネがよさそうなそうでもないよな メロウは近接居ると仕事させてもらえないからキツイ
やっぱりシュネ is No1(勝率3割)
上でも出てるけどマッチング酷すぎない?
どうやって勝てばいいんだよみたいなマッチ頻発してモチベダダ下がりだわ
逆にマッチ運いい人は勝てまくりで笑いが止まらんのだろうけど...はぁ よく考えたらメロウって体力SSDSSPのどれ盛ってもいいし下方前は火事場アシストも積めてリンよりアシスト自由だな 酷いマッチングで負けてもチャレンジボーナスあるからええやろって思ったらたったの5% マリク相方でマリクが掌握当ててる相手に攻撃しない方がいいのけ?
ぎりぎりキル取れそうだと悩んでしまう ウィッチハウスでエラー出てクジ一回引けなかったわ
トレジャーキーは消費されなかったけど、クジの回数はエラー分も1回ってカウントされてた・・・ ゲージ調整についてはランカーの間でも意見割れてるみたいだけど、俺も大味過ぎる気がするしゴリ押し大正義なのがな 今回のアプデは流石に擁護できない
運営は早くサ終にしたいみたいだな この程度でサ終疑惑出るならかぐや大聖で既に終わってるから点(とおいめ) ゲージは慣れだと思う
それよりもマッチングが酷い
金筆だけならともかく片側にルビー複数とか頻発する
金もルビーも変わらんというかもしれないが
あからさまに偏るとやる気が無くなる マリクを試行錯誤して投げ出したんだけど、風の噂でヴィランに強いってどーゆーこと
雪だるまは掌握できないよね?横にいるおっぱいをニギニギしてテンション上げて雪だるまを殴ってるの? 渦で任意にリンク発動可能、かつステキャンをつかった高速回避っていう
ジーンの特性とSS射程が長いから当てやすいというアタッカーの特性両方もってるから弱いはずがない…
ってことかな(適当 >>504
我欲SSで魔人になりやすいからじゃね(適当)? こんかつちゅーだよ!
みゆきの が だんながほしそうなめで こちらをみつめている >>504
リンク取りのための接地スキル豊富なのと
魔神化中は1発1発がCritical威力のSSを3wayで当てられるから1射毎に目に見える量を減らせる
一撃系スキルより減ってるように見える
とか、その当たりかな >>497
確定でキル取れるとかでも無い限りやめてほしい >>508>>510
あぁ、なるほど。巨人処理と同じニュアンスか >>504
我欲SSですぐ魔人化出来る
威圧で硬直減らした魔人SSで一射ごとに1目盛りくらい減らせるからくっそ速い
渦でリンクも出来るけどそんなことするより貼り付いて殴った方が速い >>513
スキルは渦と絨毯、アシストは糸車とトランクあとは自由枠でいけるよ
魔人化は渦当てていけば楽勝、ぶっちゃけ我欲は要らない そもそも酷いマッチング自体が嫌なんだから燃えるページ緩和とかされても困る >>515
サンクス
ヴィランだと掌握いらないか。まーた試行錯誤してしまうな 正直マッチング事故があるのとチャレンジボーナスが少ないのは自分より上のランク帯の人はそれかそれよりきつい環境乗り越えて今のランクにいるんだし仕方ないと思える。
ただ明らかにマッチした8人の中でもう少しうまく調整できそうだったり、事故頻発したり、それらをボーナスで誤魔化したりはいただけない。 >>520
先に上がった奴が後から来る奴を蹴落とし易いシステムなのが問題って言われてる
そして後から来る奴を蹴落とした程度じゃ昇格出来ない条件を提示されてるから上に居る人達も満足できてない
誰も満足しないシステムって意味ではある意味平等 今バグってるのは情報回ってるし、マリク微妙なのも同様なので、
「今やらなくてもいいか」とプレイヤー数がVerUP前よりへってるんじゃないかと
だからマッチングもすごいことになってるんじゃ
ただ、偏りがあるのは前Verでもあったので、これはどうにかしてほしい
おそらくロール第1でマッチングしてるからと思うが、F1A1S2とか平気でマッチング
してるから、TR重視でいいんじゃないかなとか思う(A3S1とか嫌すぎだけど) >>522
蹴落としやすいシステムって初めて聞いたけど皆言ってるんだ。へー システムが蹴落としやすいのではなくロールによる編成の制限が大きいのにそれに見会う人口がいないせいでマッチがガバいというのが本当のところ >>522
この解釈は初めて見たわ
「お前らは俺らの養分だからとっとと死ね」VS「養分になってたまるか下克上するわ」
っていうこと?
プレイヤー数が少ないからこうなりやすいのであって、その原因の一つとして稼働筐体
が少ないのもあるから、もう一回ぐらい再生産しないですかね?
どうせ注文販売なんだろうから、ダメージそんなにないと思うんだけど ヴィランを全国対戦に配置したらマリク救済になるんじゃないですかね(鼻ホジ >>525-527
前々から多発してる金4vsルビー4とか自軍金筆4番よりも格下扱いで入ってる敵4番がダイヤ以上とかのマッチに不満ってそういう事じゃないの?
TRで集めてCRで割り振るから起こってるマッチに不満って事じゃ無かったのか >>529
そこまでCR高くないヘタレなんでそういうマッチングには遭遇したことないけど、
まあそれだと不満でるよね
金4のほうが蹂躙される未来しか見えん
TRも参考にして振り分けてくれたらいいのにね
ルビーでもCR低いキャストは慣れてないとは思うが、全般的な実戦経験は
あるわけだから、手強くはなりそうだしね 連敗組vs連勝組になるのもなんとかして欲しいわ・・・ 俺はもう割り切って上に勝てる実力がなければ上に行っても意味が無いと考えるようにしてる >>511
了解だぜ!うっかり当てないように気をつけるわ
マリクって使うのも相方として引いても難しそうだな…
スレ見てるとヴィランだと強そうに思えるんだが 同キャストおkならマリクはヴィランさいはや狙えるかもしれんな
大体我欲4〜5発で魔人化してSSで1メモリくらい削れるしリンクしたらヤバい 掌握したら一拍おいて殴ってほしいけど
逃げられるぐらいなら即殴りでも構わんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています