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【戦勝後】戦場の絆ジオン軍286【Ver up!】
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0001ゲームセンター名無し (タナボタWW fbf7-BNHm [119.47.231.84 [上級国民]])
垢版 |
2018/07/07(土) 12:52:49.96ID:qGrIUMkc00707
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

※前スレ
【戦勝濃厚】戦場の絆ジオン軍285【回収機は】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528836961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0250ゲームセンター名無し (ドコグロ MM43-qfp/ [49.129.187.221])
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2018/07/20(金) 13:32:43.97ID:BTl5nWUxM
ドライセンまとめ
バズA:射程長リロ短
バズB:爆風ダメ増ダウン値低下
トライブレードA:ダメ増
トライブレードB:射程長威力増
(パージ後)威力減ダウン値減強制よろけ属性
違う違う そうじゃ そうじゃない
こんなに全てが斜め上の強化って久しぶりじゃないか
鮭は半分以上ネタ枠なんで除外な
0251ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QfLd [49.98.160.223])
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2018/07/20(金) 15:07:41.83ID:/ykNTqgmd
ユニはNTDの発動時間と解除条件が変わってなきゃ、とんでもない強化じゃねーか

上昇分が消えて今まで通り150削られたら消えるなら良いけど、本体硬くされて150削られても解除されず、発動時間目一杯使えるとかなったらいよいよ終戦するわ

しかもあの書き方見るシナンジュに合わせると見えるから、走でAP300はあるだろ

AP300削って殺しきらないと切れないNTDとかになってる可能性がある
0253ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-GsXe [49.98.158.53])
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2018/07/20(金) 15:21:03.74ID:PymqrdTbd
ドラ強化は実際BUまでわからないところがあるけど
そんなに斜め上か?逆にどんな強化なら妥当なのか知りたいくらいだわ

バズAは射程長ということは事実上誘導微増みたいなもんだし、最長威力が他と変わらない分回転数で差別化したと考えるとまあわかる
Bは多対多で爆風当ての組みやすさ向上とわかりやすい
サブは機動力が旋回のみ向上の分自衛力向上(撃ち切り後は最近の流行りに合わせたマンセルしやすさ向上)

射はタイマン張るような機体ではないから、
1機くらいこういうコンセプトでも理解できるとは思うが
ちなみに強化されようが250射なのであまり使う気にはならないというならわかる(斜め上と思わないだけで)
0254ゲームセンター名無し (ドコグロ MM43-qfp/ [49.129.187.221])
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2018/07/20(金) 15:29:01.56ID:BTl5nWUxM
射程長とか爆風威力アップってなったら引き撃ちが増えるだけだろ
ただでさえ前に出ないのにさらに後ろからも居なくなるのが強化か?
トライブレードは威力増じゃなく1発ダウン値100とかにして当たり方次第では追撃可とか
そういう方がいいって前に話しで出てたと思ったが
3発撃って1発ダウンじゃ無駄しかないだろ
パージ後の方は自衛というより連携視野なんだろうが連携距離で戦うことを
前提にしてない機体で何をしろと
ユーザーが求めてるのはジム頭のような機体じゃないのか?
今回は射バズとしては強化かもしれんが編成にはどうやっても組み込めないぞ
0256ゲームセンター名無し (アークセー Sxe1-+imf [126.202.3.114])
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2018/07/20(金) 15:48:46.42ID:pKPuj82fx
>>253
現状、ドムとの差別化も出来てないしなぁ。
素体性能がコストの割に微妙な上に高バラだから使えなかった訳で、機動力はもう少し上げても良かったかと思う。
バズに関しては、Aの性能自体は悪くなかったし、あれでリロが短くなれば上出来でしょ。
0258ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-ogMZ [05004013881705_md])
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2018/07/20(金) 16:14:11.54ID:X33D97EAK
いい加減バカンナムジオンメインの金一番落としてくれる優良顧客舐め過ぎだから、
消費者庁とかにきちんと苦情したり訴訟したら?
因みに絆より遥かに長く度合いも酷く、毎度毎度アップデートの度にバカンナム病で同じ様にしてた
連邦無双もとい連邦オンラインは、
とうとうブチ切れてその流れだよ
まぁ個人的にはそれでも二年は無駄に我慢し過ぎたと、遅過ぎだと思うがw
0259ゲームセンター名無し (オッペケ Sre1-yuyZ [126.179.29.18])
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2018/07/20(金) 16:27:19.24ID:B4asWCZbr
ガンオンはプレイしてないがTwitter見てると連邦優遇オンラインっぷりが壮絶すぎて笑いも出ないわ
絆もまだましな方だがゲームとしてはとっくに狂ってるレベルなんだよなあ
確かに我慢してプレイするお人好しが多すぎる、俺はとっくに将官戦は半分引退してる
0266ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QfLd [49.98.160.223])
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2018/07/20(金) 20:54:33.36ID:/ykNTqgmd
クェス放置も相当舐め腐ってるわ

マジで機体を丸ごと削除するか使用停止にしろ

それかバンナムがクェス出た試合を全額キャッシュバックしろや

クェス放置とかステゲー推奨してるとしか思えない
0276ゲームセンター名無し (ワッチョイW a382-tRIv [221.121.245.243])
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2018/07/20(金) 23:21:34.51ID:63Sno5oI0
>>269
ニムバス使う奴って
ほとんど何がしたいのか丸見えで
半分くらいEXAM切れた時にリスタか回復かの選択肢を持ち
さらにその半分は本当に拠点で回復してる
つまり、ニムバス使う奴の9割以上はバカである

ユニはペイルライダーやビルドバーニングみたいになるのが濃厚かな
APに縛られない覚醒モードだと
ジオンは対策を練り直さなくてはならないし
連邦はAPが増えない分火力と引き換えにプレッシャーがのしかかって安易に出せなくなるかな
シャアザクアッグシュナイドが酷使されそうだな
0278八神はやて (スププ Sd43-Usci [49.96.18.15])
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2018/07/21(土) 03:35:45.95ID:WMbqB0pZd
美少女私(-_-;)
かつて、裏ワザ使いまくりで100クレ以上お布施しないともらえなかった洒落ザクが2クレ〜
0287ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2b-c4Pt [61.205.9.65])
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2018/07/21(土) 17:30:08.50ID:P9eigMwQM
>>286
今週15クレやったが一度も見ないぞ
中将少将戦だと
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイW b559-haCF [180.32.106.76])
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2018/07/21(土) 17:37:40.57ID:c2683/5x0
>>267
懐かしいな。めだか?
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23e4-Nigg [125.172.49.248])
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2018/07/21(土) 22:03:50.48ID:Aydcv+Eh0
>>289
まだシナンジュが実装されただけマシだろう
ユニコーンの対でギガン(袖付き高機動型)配備で謳い文句が
「圧倒的性能差を拠点攻撃で取り返せ!」
みたいになってた可能性もあるんだぜ…(プロガンVS旧ザクの例

当時の旧ザクをプロガンの対として突っ込んだ社員は頭がおかしいと今でも思う
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23e4-vziM [125.172.49.248])
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2018/07/22(日) 01:12:06.03ID:r5KFMLK00
無敵って言うには必要な条件が多すぎだな〉焦げ
硬直取れるマシと弾数の多いマルチを持つ陸ガンの方が潰しが効いてたし
何だかんだ言っても格闘ループを邪魔させなければコストは安い方が良かったからな
大体、そんなことなら当時のプロガンは随一の性能を誇ってたろ
それに焦げ無敵なんて聞いたことはないな
マシとロケランで大ダメージコンボのロマンはあったが
0298ゲームセンター名無し (オッペケ Sre1-Y8up [126.161.32.54])
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2018/07/22(日) 03:29:24.85ID:LQ2X88q6r
>>297
…そういえばロケラン。
いい加減少しはマトモな性能にならないものかね。
誰もが存在すら忘れてる。
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23e4-Nigg [125.172.49.248])
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2018/07/22(日) 13:52:05.17ID:r5KFMLK00
>>301
2枚の捌き役としては上位に入ってたけどいかんせん危険な立ち回りを要求されてたからな
最高コストだったから狙われることも非常に多かったし
単機相手に逃げ回るのであれば確かに無敵だったろうけどそれだと勝ちに貢献できないから…
遠距離のダメソとしてはばらけるマシBは効率悪かったし、ロケランはリロードがきついんでかなりぎりぎりの
距離で立ち回るから…結局はクラに戻ったな
射撃戦をするなら茶トロで良かったわけだし、それで焦げが無敵って言われてもなあ…まあ44で単機アンチなら
無敵の部類に入ったんじゃないかね、勝ち負けは別として
ただ素ザクはあんまり使われてなかったと思う、比べればデザクやF2の方が多かったと思うぞ
シャザクは・・・まあネタだったな・・・
0303ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2315-Mh+h [125.194.66.32])
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2018/07/22(日) 14:12:00.66ID:yPhUKxnE0
焦げは死なないって事に対しては最高性能だったけど、一方で相手を落とすことは得意ではない性能だったよ
格闘威力も今ほど高かった訳でもないし、マシAは修正前はもっとダメージソースとして不安定だったしね
素ザクが使われてたのは、高コストと低コストの差別化が進む前の最初期だったかな
あの頃は低コストだろうがグラップルで硬直かなり低減できたから、高コスト使う意味がないって言われてた
その後F2が出てからは、F2のMMP80とミサポにトレンドが移って使われなくなったね
デザクは流行り廃りを何度か繰り返してたような
シャアザクは機動力にテコ入れされてからはそこそこ使う人いたけど、格闘機になってしまったな
0310ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad1-Mh+h [182.251.240.51])
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2018/07/23(月) 09:31:19.35ID:g8IfDBwXa
タクラマ佐官ってのもあったよ
拠点撃破でさくっとBランク取れるタンクとか、中距離時代のズゴとかホバーのトロ乗ってB確保、
みたいな腕のない連中が山のように大佐や将官に昇格してたな
将官に前月の店舗ランクでフラグ必要だったから、大佐でも恐ろしい腕のプレイヤーとかいたりしたもんだ
0311ゲームセンター名無し (オッペケ Sre1-Fa08 [126.179.53.85])
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2018/07/23(月) 11:00:37.85ID:hmdOPFd4r
乗る人間がいないから忘れ去られてるがジムキャ2のメインってもう充分高性能なのにまた強化されるのか
置きも偏差も空中偏差もなんでもござれな当たり判定と弾速が現状でもあるのに
ユニコーンゲーには合わないから浸透しないだろうが、サブライフルに貫通まで付ける特盛仕様にまでするのか…
0317ゲームセンター名無し (スププ Sd43-nczt [49.98.79.150])
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2018/07/23(月) 18:19:08.24ID:cCEoVHl7d
APが減ったシナ
連邦BD2強化によるニム相対的弱体化
イフSの射強化という格カテでコレジャナイ感
ドライセン強化もらうもジム・キャ2の貫通追加に迫る強化がない。(機動低下を削除してほしかったものだ)
0320ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QfLd [49.98.160.223])
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2018/07/23(月) 19:12:31.90ID:4igLiHmed
射程配分がトリスタンと同じなってれば一気にガチ化もある

トライブレードBはトリスタンのバルBに合わせてきそうな気もするが

まぁどっちもねーな。射程なんざ+10mされてるかどうかの微増レベルだろ

てかドライセンよりクェスどうにかしろやゴミ。せめてガトAの威力を単発固定10にしろ

明日にでもできるレベルの修正だろ
0326ゲームセンター名無し (スップ Sd03-3g7x [1.66.97.241])
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2018/07/23(月) 20:49:58.35ID:DeABKmbhd
そろそろ素ゲル強化して
0328ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-QfLd [49.98.160.223])
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2018/07/23(月) 20:52:09.00ID:4igLiHmed
メインがせめて単発威力固定10以上になればギリ健常者レベルにはなるやろ

んでファンネルAは硬直削除

まぁそうなっても次はガトのクソみたいな連射間隔が脚引っ張って結局ゴミだけどな

ドライセンはクソだけど、クェスは出しただけでリアルトラブルに発展しかねないレベルのゴミ

どっちが先決かってことよ
0330ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-4ryk [49.104.31.69])
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2018/07/23(月) 21:12:28.11ID:dING1jp9d
>>325
メインAの硬直無くすか硬直有りで弾速と射出間隔をザク改のメインA並にする
ダウン値はそのままでダメ8〜12に底上げ
メインBはブースト不可だが歩けるようにしてリロ時間微短縮
サブはAB共に威力増が望ましいがさすがに無理か
だがメガシールドは性能調整必要と思うがもう考えるの面倒だから機体削除で
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