三国志大戦3511合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3510合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534150221/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
王元姫が撤退する時
「ちょっと くたばるね」にしか聞こえない。 >>1乙に墨塗ってやろうか
井戸ダイブって満タン復活じゃなかったなこれもまた姜維と相性がいい
新強カードは使えないカードと組んでもつえーって思えちゃう位糞強なんだよな
ぎしさいがかがやいて見えたのは気のせいだと思う >>1乙を取り
足掻いて踠いて、果ててこい
弱者はガシャーンしないためにデッキを組み
例え僅差でも勝つ為に算段をつけるわけよ 胡奮とかいう、稼働1年以上経ってからようやく追加されたマトモなスペックの2コス槍
夏侯覇や黄蓋が最初っからこのスペックなら…
なぜRなのか、なぜ将器に兵力も長槍も攻城も付かないのか、といった謎は残るけど 解任スレに放流されたコード0並びに一瞬心が動いたが、再印刷したらおじゃんなんだよね。残念。 お盆で帰省して文鴦使って遊んでたら
久しぶりに会った友人に「そんな強カード使ってて楽しい?」って言われたよ
そいつは司馬師使ってるのにw >>10
登用してから再印刷せずにトレードすれば番号そのままかも? あ、でも将器変更しようとしたら再印刷せざるを得ないか >>11
勝てるんだから楽しいに決まってるじゃんって返せばいい もやっとした質問になるんだけど前バーのフリマって順位的にはどれくらいからになるの?
階級があるから一概に言えないと思うんだけど >>17
階級で順位決まってないから微妙だけど、
フリマ定住約1000人、フリマルーパー込みで約3000人ってとこだと思う お盆で帰省してキョウイ使って遊んでたら
久しぶりに会った友人に「そんな強カード使ってて楽しい?」って言われたよ
そいつは曹丕使ってるのにw お盆で帰省して大戦して遊んでたら
久しぶりに会った友人に「そんなカード使ってて楽しい?」って言われたよ
そいつは妻子抱えて遊ぶ暇すらないのにw お盆で帰省して槍孫権使って遊んでたら
久しぶりに会った友人に「そんな弱カード使ってて楽しい?」って言われたよ
そいつは使ってる剛弓呂蒙使ってるのにw 晋、曹丕、姜維桃園で天下三分かな
まあバランスはこんなもんだろ
一強にならないだけでこの開発の能力からしたら十分じゃない
騎馬単ランカーが曹丕騎馬単でも姜維キツくないって言ってたがどうなんだろうな? (ランカーの腕前がある)ソイツにとっては(本来格下にいたような)姜維はキツくない
って意味ですな お盆で帰省して李典使って遊んでたら
久しぶりに会った友人に「そんな強カード使ってて楽しい?」って言われたよ
そいつは李厳使ってるのにw 馬隆って紹介文とんでもないけど知力5なんだな
やったことが本当なら知力10以上はあるわ トレードしたいけど、ツィッター凍結くらってできねえのが辛い
ホームに人はいないし かわいい 強い 早い
の3拍子揃った壊れカード孫峻 >>29
ゴミスペックにして文官にしちゃうSSQだからね >>30
最近俺のフォロワーも凍結食らった奴がやたらと多いんだけど
凍結の基準がなんか変わったりしたの? 同じ解任ばかり繰り返し投稿してて通報されたんじゃないかな? お盆で九龍城帰省して生姜脱獄太史慈小覇王使って遊んでたら
初めて会ったつばキュンに「そんな糞カード使って頂上狙えると思って?」って言われたよ
つばキュンは徐盛しか叩かないのにw 今の状態でも晋も姜維も意地でも使わん奴結構いるよな。俺は腕がないから流行りデッキを使って負けるのが嫌だから使わない。 身に覚えがない登用縁がプレゼントボックスに入ってたけど自分が忘れてただけかな? カードも縁もなくて晋も姜維使えない人だっているんですよ さっさとバグ直してほしいところだが快進撃みたいに悠長なことにならんだろうな >>39
晋はともかく、姜維は回りを旧カードで固められるし
姜維すら登用できないのはどうなの? ブースとしながら初心終わる頃には余裕で交換できるよ 姜維なんぞ魔人呂布で射抜いてやるわ!
って思ってたら開幕に計略使ってきてボコボコにされたでござる 魔人呂布さもしかして評価上がってきてない?ゆうゆうていが動画上げてた呂布のやつみてつえーと思ったわ >>45
城にたどりつかれるまで弓は何してたんですかね… 弓呂布は計略より素武力と征圧で強いというか
呂凱で投げるのもなかなか面白かった 鬼畜糞眼鏡とかつんどくだけで姜維は大体死ぬし、横弓とかでもなんとかなるし超絶でもなんとかなるのに >>50
麒麟児だけなら横弓よゆうだろうが
残りのコストで横弓潰しに来るよね >>51
お前のデッキには横弓一体以外のユニットおらんのか 魏4相手に文帝龐徳お覚悟玄妙で勝てない。
と言うかどんなデッキにも反計出来ないと勝てない。編成悪いのかな? >>46
その動画どこに上がってます?
HPもyoutubeチャンネルも探したけど見つからなかった・・・。
魔人呂布でしっくりくるのが組めてないから参考にしたい。 心底どうでもいいが、鬼畜眼鏡って11年も前のゲームなんだな
おぉホモいホモい >>54
騎馬単にした方がよくね?
玄妙とお覚悟を割って妨害と超絶に >>54
自分が見たことのある編成はお覚悟のところがR徐晃になってて
士気4の計略は文帝うった後の後半に使いやすそうだなって思った 水使いが使ってたのは魔神呂布連環蜀1コス槍二枚群張遼だな
プレッシャー半端なかったわ >>54
反計に依存して勝てるのであればそれはそれで武器だからいいと思う 袁家兄弟のうち2人の計略発動後に弓呂布の計略で武力が61になって
再起を選んでなかった自軍が全滅寸前になったのは軽いトラウマ しかし、らんま・呂蒙・田豊やダメ新Rに縁を使い果たしてしもうた人は
どんな気持ちなんだろう?FXで有り金全部溶かした人みたいな顔してるのかな 前に比べたら縁がやたら貯まりやすいからそうでもないんでね? >>46,55
もしかして:電アケ的頂上対決133:ふんたー君主(魔人降臨デッキ)
https://youtu.be/G-qrTurFpxA >>64
縁で呂蒙とった奴いたけど連勝してご満悦だぞ >>64
やはりらんま弱いか?
大戦相手でも一回しか出てこないしな >>36
EX孫権のために条件満たしただけで即凍結された
ひたすら電話番号要求してくるから放置してっけど 全皇后「訓練された呉民は天啓魔人降臨がジャスティス」 昔の一転から、卑弥呼と局地雲散いなくなってるんだぞ
強いはずないだろ らんまは呂布が知力伸ばしてもあんま変わらんのが痛い らんまは魏単ならまだ可能性はあると思う、魅力盛り開幕乙は弱かった 正直昔の知勇一転もそこまで強いとは思わなかったけどな 弓呂布、ダメ計によっては範囲に入れるの一苦労だし、武力10弓の白兵がクソ強くてすげえ苦手だわ >>68
知力将器は乗らないしコンボ先はないし
魅力を生かして開幕撃つにしても槍孫尚香の劣化みたいなもんだし >>64
むしろ気合い入れて刷った晋のSRが無駄になった方が辛い。
現環境ですら厳しいのに、弱体化免れんからな…。 はやての動画見たけど董白の範囲すげー広いのな、姜維に対する回答に厳氏と、良いデッキ作るわ、まあ騎馬スキル無いとあかんけど。 縁ロンダリングを駆使して、新SRをここまで回収した。
蜀と群雄の2枚づつだけ刷れば良かった感がある。 SR田豊って弱いのか?
結構ランカーが使っているイメージあるけど >>66
>>76
助かります!
低州なので、わかりやすい攻め用計略ないと、魔人デッキで戦える気がしないわ。。。 一転は武力7の槍がコンボ前提なら使える計略持ってたから価値があった
武力6の時点で論外だしレアリティも上がってしまって手に入れにくいのもあって研究は遅れそうだね、追加カード次第? >>68
魔人の知力依存がもっと高ければコンボが面白かったんだがな
一転→魔人で10C程度では割に合わない >>19
1000人か
思ったより多かった
ありがとう 一転入れて強そうだと思ったカード
諸葛亮
黄月英
十常侍 法正かなり使いやすいからデッキ迷ってる人いたら作り得だと思う
騎馬2槍2弓1の黄金律を保てるのが素晴らしい
唯一の弱点は雲散の自分を入れられないことくらいだね >>67
馬鹿にして武神で張り付いてたら剛弓号令で溶かされましたわ
陸遜はいないが油断した 文鴦ってダメ計桃園きつくないか?
自分が下手だから桃園は開幕の分取り返すのが難しく感じてダメ計は城ダメ取りに行けなかった 巨虎の上方待ちながら旧デッキでメタ張るしかないんじゃない?
周泰バラで勝率高い人おったよ そりゃあの計略でダメ計に弱くなかったら強すぎるわ
陳寿とか使えばいいんじゃないか? >>96
今日負けたゲームは相手に徐夫人いたから教えかけても結局焼かれてしまった… >>87
漫画家カードはさんぽけ化しなさそうだし遠慮なく縁使ってもいいんじゃない? いいこと思いついた
ちょっと白馬陣からの麒麟児で背後から迎撃取ってこい 1コスの長槍活活活とかいう微妙過ぎるのばっか揃うわ 知勇一転がつらいのは玄妙の1.5コス化とか1コス2/8伏とかがいなくなったのもあるかと >>105
適当な解10個で装作って
あとは解重ねるだけ まきしま配信で鎖骨ふぇちが新田豊と辛評使って面白い勝ち方してた >>84
今まで一度も勝てなかった袁家ランカーを完封勝ちしたから個人的には弱いと思う >>107
解が1,3,5,7が2つで32個
装に10個
おにちくやで… >>108
田豊ない方が強くね?
辛評を重ね掛け続けないと計略時間短いし 全国対戦の進行で最終的にどれだけの法具関連アイテムがもらえるのか知りたくなるね。 昔の知勇一転は一時代気づいてたでしょ。
けどあれが1コスに大量の高知力、反計雲散盛り(局地系も強かった)と組める条件が揃ってたからだな。
1コス丁夫人(局地反計)張り付いて、
1コス劉曄(反計)がマウント取って 、
1コス荀ケ(玄妙反計)が逆サイド見る。
とかいう鬼畜マウントだったからな。
相手の攻めは一回だけしか使えない分、
クソ広い局地雲散が守ってた。 地味に初期兵法増えてんのかな
速軍持ってなかったはずなのにいつの間にかあった 宝玉の雫の緩和からみて、いずれ戦闘終了時の解も2,3個選べるようになるんじゃないかなあ >>93
曹丕は無理だが姜維と流行ってる形の晋は困らんじゃろ
本当の地獄は今隠れてるカードが台頭し始めてからだと思うぞ
具体的には新しい弓と象 >>113
魏軍攻勢より長い精兵攻勢もありましたね 総合戦績が500戦を越えると1回2個、1000戦を越えると3個ずつもらえるようになる
というのはどうだい >>116
電撃で隠れた強さと言われていた麻痺矢剛弓がちらほら見かけるようになってきたね >>85
わかりやすい攻め用計略…
ここに武力+8で触るだけで城殴れる計略があるんだけどどうかな? >>80
晋使って厳しいならこのゲームいつ何使っても勝てないって >>118
1000戦超える頃にはあらかた完了してるかと…前バーまでも1000超えるくらいには大方完成してたし まきしま配信で姜維が普通に相手の騎馬単にさばかれてるな >>125
だから、すでに500戦1000戦してる人は法具だいたい完成してただろうから
リセットされてしまった今からの育て直しも楽にしていいだろってこと
新規復帰サブカスは1個ずつコツコツやればいいじゃん? 姜維王表と快進撃に同盟の伊籍か胡金定...強そう() 仙台駅前も減台しててワロタ
この前キャラバンきてたやろ!なんでや!
混んでる所もあるらしいから移動しただけだと思うけどさ〜 地元に無くて困っている子もいるんですよ
って場所もあれば空き地な所も出るのがアケ事情だけど新バージョン稼働後だしその辺はよくわからんね あと1ヶ月くらいは糞強い姜維がいると思うといろいろ辛いよ 騎馬単に文句あるやつは姜維か文鴦使えばよい。それでも負けるならデッキじゃなく腕の問題やで。
ぶっちゃけ今は騎馬単より、騎馬盛り弓1の方が強いだろ。 >>136
俺、今7州への昇格戦にいるけど未所持だわ
少なくとも、もっと先かなと オレは騎馬単ガーだから姜維のおかげでいなくなるなら嬉しい
騎馬単より姜維の対処のほうがまだマシ >>138
まきしま配信で視点の姜維がボコられてたが 騎馬単側も曹丕楽チンが入れ替わって更に進化してるのがな >>142
それ
姜維は間違いなく強いけどマジで曹丕の方がどうにもならん 騎馬単に文句→フリマ以上
生姜に文句→フリマ以下
そんなイメージ 騎馬単も晋も普通にマッチするところ見ると、姜維も苦手なりになんだかんだで対処できない訳でもないんじゃないか 魏の騎馬は3枚しか追加されてないのに、その3枚ともヤバい性能してるからなぁ
王凌とか浪漫有るし、流行りそうな性能してるんだけど魏じゃお呼びかからないか >>150
まだ今のフリマ着いてないけど姜維相手は対応ミスったら「あー…」みたいな感じだけど騎馬単相手は終始めんどくさいので騎馬単のが嫌 印象が強烈だけど言うほど姜維当たらんしね
精々3、4戦に1回見ればいい方だから好きなデッキ変えてまでって感じじゃないじゃないかな 武力11征圧2攻撃の徐晃をやっとこさ倒しても12カウントしたらまた何食わぬ顔で武力11で城から出てくるからな
姜維のがインパクトはあるが心底ゲンナリするのは曹丕だわ 個人的には、タッチアクションがあった戦国では文句一度も出なかったけど、三国は駄目だね
対した、ビタ止めも出来ない素人でもそれっぽく戦えるのがだめ
弾きがなくなって単調になって、加えて自衛力が増した。
あと姜維も、話題剃らされてる気がすが、騎馬抜きにNG 魏の反計劉ヨウは内乱ゲージが相手が多かったら士気2でいけるんですか? >>154
対策する人も増えるだろうからね
姜維は強いけどそれは単体強化であって文帝だと全体がほぼ永続で来るからな
いろいろカードの強さとか出揃ってから調整してもらいたい
騒がれてるのだけ修正されてもまだ他にクソがありましたとかじゃあれやし >>159
極めし者が3戦に1度くらいは出て来る群雄割拠状態
晋と曹丕と姜維しか居ないけど、プレイヤーの質はバラッバラ >>152
1コスのアイツらはそこそこ足引っ張るし
まだ目立たないんじゃないかなと思う >>157
ゲージじゃなくて劣勢状態だと士気2で看破できる ビタ止め要らない甘え突撃とかむしろ戦国の代名詞だったが大丈夫か >>163
劣勢状態とは城ダメージが負けてる状態? あの看破、制圧リセットのタイミングで何回かやらかしたわ >>165
じゃなくて画面左側に征圧領域の割合が表示されててそこが劣勢状態のとき
ざっくりいうと劣勢音楽流れたら士気2 クレサ店はどこも盛況だけど、それ以外はあんま賑わってないな >>152
王凌は7カウントちょいで切れるし曹沖・占い・馬鈞のゴミ屑トリオから2枚は入れないといけないからなぁ…
全員採用すると2.5槍・1.5馬・1弓・ゴミ3人とかいう絶望的な構成になるし 王陵は3兵種で+5になったら使うわ
勿論孫堅も赤+6になったら… 葉鍵入道っだっけ?戦国では兵種号令そこそこ強かったが
あれは兵種が豊富な他家だから? 鶴ハゲ将軍で三兵種まかなえたもんなー、当たり前のように入る馬でもう4兵種 魏帝の意地→+4、11cちょいでコスパ良いけど本人撤退しちゃうから連続で使えない
滅私号令→周りは+6だけど2コスが戦力外通告を受ける
使えるのか使えないのか判断に困る魏のニュー号令
あ、本人たちが征圧3なのはすごいですね >>169
槍弓馬歩象の5兵種で武力+6の移動速度1.4倍で弓がギリギリ迎撃されない速度だから
無理に攻城兵入れんでもいい 征圧の優勢劣勢に依存する計略は全然追加されないよな
それこそ晋がそういった勢力でも良かったのに >>170
本体スペックは足引っ張らないし、効果時間次第では士気3で確実に内乱1回取れる計略と考えたらアリよ
孫韶にぶん投げてひたすら塗らせるとか、使い道は隠密舞より全然有るわ >>170
効果時間終了間際に甘夫人の計略打てばちょっと長い呂布が出来上がるそうな 今6州なんだけど
たまにマッチする最新勝率3〜5勝の7州みると
上がりたくねーなーって思うわw 弾き兵兵兵の新火神を手に入れたけど思った以上に活躍しないなこれ
計略も青は広いだけで痛くない、赤は間隔長すぎでダメージソースになりにくい
結局長時間武力速度upにしかならない士気7ってかんじ しばらく離れてて頂上見たら意味不明だったワイ
飛天求心神速の三竦みだったバージョンから何があったのか教えて >>183
凸ダメがしっかりとれれば赤は普通に士気7の価値あるよ
青は修正必要 >>184
(いつの頃の話だ…)
しかし晋の号令演出ダサいなぁ
法螺貝みたいなの鳴ってるし、日本の戦国時代かよ 戦国の三葵や政宗みたいにかっこいい演出の号令はまだか >>128
完全新規ガーの盾で完封されるわ残念ながら 話仏陀切るが
どんな増援法具作ったら?
士護堅が無難? 完全新規はもう諦めろ。開発も投げている
リサボが新規無料の客引きをしていた時代と違う >>186
あれ剣前に出しながら兵走るとかじゃないとテンポ悪いわ フワーっとしてると言えば槍超絶モーションも頑張ってるけどあと一歩なんだよなw
槍を振り回した最後の方、勢いよくブン回して欲しい! 個人的には覚醒がレベル1や2に上がる時は小型犬の鳴き声なのが不満
それいる? 狼の眼が右目だけしか光らないんだが
左目が光るのはいつか来るのだろうか 片目の方が狼感ないかの?
両目光ったら仁王立ちして歩きそう >>191
まずは士知が鉄板じゃね
次に作るのが士護か士城、どっちかはデッキ次第 >>188
三葵躍進!の演出パチンコっぽかったけどすごく好きだった
なんか、必殺!!って感じがしてな >>170
つべで曹爽甘夫人とかで検索してみな
多分初見でやられたら御前もボコられるぞ 呂布結構見るな
麒麟児にもワンチャンあるからかな? 戦国の演出ははっきり言ってくどくてケバケバしくて見てて楽しそうに感じなかったわ 麒麟児と司馬師と曹丕の3人は多分下方されるよね・・・ 正直晋デッキで一番ヤバいのって張春華だと思う
あれのせいで序盤の隙が無さすぎる
何であのスペックで守城とか持ってんだ 序盤は張春華の守城が生命線みたいな感じ
あれがないと後半捲りきれない >>188
政宗はかっこよかったな
公孫賛とか劉虞とかが計略で弓騎持ってきたらあんな感じでやってほしい
俺グッサグッサ刺さるから為信でねぶた引いてたけど >>104
いいじゃないか
俺なんか無駄にコード番号0揃いしたぞ 季節に1回ほど触るけど昨日見たら面影ないレベルで更新されてて唖然
対戦部分は全く変わってないけど演出が戦国っぽくなってるし
コンサルにでも診てもらったんかね? もう適当司馬師じゃ勝てなくなった(´・ω・`)
羊祜と春華必須かな? >>214
これから4ヶ月のインカムで撤去の数が決まる
相当力入れた感じはするけど
法具が複雑になってるのがどうでるかな 戦国から復帰した勢なんだがたまにここでも出るフリマってなに?
検索してもコード指定の戦友大戦のことばっか出てくるんだが最低でもそのランクに達してから戦友大戦来いよって事? 七州なった途端に大連勝上位引くようになって全く勝てなくなる
ここでまたしばらくやり控えやなっていうのの繰り返しなんやろね今から二ヶ月くらいは >>216
好みは玉集まってから作るが
今は1stchoiceが知りたい >>210
劉焉「ここに」
唐貴人「ここに」
何皇后「ここに」 >>207
そう思われがちだけどその影に隠れて
王元姫ちゃんやばい とりあえず劉焉唐揚げ毒車輪してりゃよかった時代もありました >>218
州のスタートライン団子にし過ぎたのは悪手だったような気がするなぁ
やる気失せた低品結構いるのでは…
おおかたマッチング不成立を怖がったんだろうけど、今の盛り上がりを見ると杞憂だったよねぇ… 共振仲間の夏侯覇陸抗が暴れまわったのに自分だけそこそこ良カード止まりだったからか車輪姜維はめちゃくちゃしとるな 全国やりたいけど明らかな格上と当たるからプレイしない人かなり多いと思うよ >>222
いろんなデッキ使うんであれば士気速度が鉄板で基本セットだと思う
柵二枚とか入ってたら柵、知力上げて打つ計略あるなら知だけど
デッキ変えた途端腐るからね
士気速度で困ることはほとんどないと思う
俺はよくわかんないうちに柵レベル2まで付けちゃって
柵無しデッキ使うときゴミになった >>232
いや、意見ありがとう
俺も再起は士速活にした 今Verで64枚引いて(ほぼ義勇でカード進軍)
SRが司馬師3枚 ケ艾(すべて地の利)3枚(内1枚は探索)
王元姫(登用) 旧袁紹
の計8枚
SRの引きはそこそこ良いんだ
その後の引きが酷いだけで 再起は士速と士柵ありゃこと足りそう
問題は連環だわ… >>229
二州で適格マッチングするようになるまでは1年くらいかかりそう?
春頃の5品下位辺りはかなり五分で面白かったんだが 3州に1品上〜3品下位までまとめたせいで
2品、3品勢は全国控えてるんじゃなかろうか >>220
フリマはフリーマッチングのこと
上位になると品位に関係なく当たることを指す
バージョンごとに動き、バージョンアップ前は覇者・人からフリマだった
今バージョンはまだフリマに達したプレイヤーはいない
つうか戦国大戦にもフリマあったやん 1日3戦ペースだけどもう6州だから故意に負けでもしない限り適正マッチになってるだろ 今の勝敗システムと料金体系なら格上バッチコイだわ
まぁ旧大戦みたいにフリマなんてなくせばいいんだが >>240
俺かな?どっちも効果半減してて微妙だよな >>242
州だとどうやっても上がるからプレイしてるかしてないかの違いで適正なんてないぞ
砦戦も基本3ー5だから上がるしかない >>244
じゃあ他に何付ける?と聞かれても答えられないがな
当分連環使わないデッキで様子をみるは >>245
プレイしてる人同士で当たるんだから適正なのでは?
当たり前だけどプレイしてない人とは当たらん訳だし 岐略の狼の眼は赤と青で反対の眼が光る訳でもなく色も同じなんだな 7州から降格なんで、最終的に全員7州までは上がれるよ
1〜6州はサブカ勢か復帰勢の楽園になるよ 週一プレイヤーだが、4州で最新17勝利とかとマッチする
まだカオスなマッチングは続くのか +5やしそこまででは、みたいな感じかね
ローテ上手いとそうなるんやろうなー ただ守りをダメ系に頼っているデッキだと司馬師のバカみたいな回復が辛い >>255
晋伝を二戦2枚確定させつつ報酬の縁を取りながら
最後の3戦目は全国でやってたよ
全国三戦とか既存勢力の群雄なら縁進軍がいいと思う 最終的に縁で一本釣りしたほうがいいと思うわ
3枚ダメカード出るよりよっぽどいい 排出狙いじゃ仮に晋伝でSR出ても主将器がクソとかザラにあるからなぁ
たびたび見る解任長槍司馬師の悲しみ
張春華、ケガイなんかも現状守城、突撃一択状態だし 3枚引いてもどうせ第1弾第2弾カードしかでねーしな >>253
フレンドの戦績見てたら
五州で30勝50敗とか言うガチ初心者さん居たりして本当にカオスだなと思ったよ >>253
盆休みで初プレーのひともいたみたい
明日は多分平和(フラグ どうしても欲しいカードは縁引くし
排出は未所持出ればコモンでも当たりだからどちらかやるとしたらカード進軍だわ
入手済みで使わないカードなら副揃いでも嬉しくはない >>269
バージョンアップ直後でみんな
どうしても欲しいカードがいっぱいあるんだよ
外れ将器なんか出てもらいたくないんだよ >>210
リュウエンも唐揚げも散々暴れて下方されたろ 最新2勝とか3勝とか結構な確率で出てくるけど
別に下手でもないんだよなァ
今の時期だとデッキパワーで負けてんのかね ケ艾地の利速3引いた俺にはタイムリーな話題
地の利って下手したら最低クラスの汎用性の無さだよね
もちろん自分で使ったこと無いし敵でも今まで騎馬単神速の張遼くらいしか無くはないなってデッキに当たった事ないわ
早く縁貯めて書き換えたい 王元気と夏候氏ってどっち入れたほうがいいかな?
柵の有無と計略、レアリティ
答えが出ないお 晋伝をやった最初の排出三枚で地の利ケ艾引いて
気分良くなってカード進軍したけど
易モード終わるころには紙クズが山になっただけだった
やっぱり縁進軍で狙いの将器で引くのがいいよ 明らかな格差マッチングとデッキパワーの違いのせいで負ける人はものすごく連敗してる 今日初めて無料副ガチャやってみた
Twitterで拾った主が兵力で黄色入り信号機馬姫が速速攻になってホッコリしたw
つーか速速の次のpushが熱かったわ
またTwitterで拾ったらやってみよう >>275
王元姫ちゃん
士気3の回復が開幕から終盤まで腐ることがないし
覚醒ゲージを貯める最小士気
張春華ももちろん強いけど使わない場面なら王元姫ちゃんが士気節約できる 俺は州が上がるたびに最新3くらいまで落ち込むで
先週は五州で、今日は7州で相手のレベルが跳ね上がった
適正値に落ち着くには思ったより時間かかりそうね
しかし俺がまるで勝てないランカー予備軍も最上位ランカーには殆ど勝てないんだと思うとこれもう絶対追いつけないだろ 言うほど追いつきたいか?
腕が伴わないのにランカーなんかになっちゃったらとしまつさんみたいにネタキャラになっちゃうぞ
本当かどうか知らんが「としまつに勝った、アイツ本当ヨエーw」みたいな書き込みもしょっちゅうされてたし >>274
低コス騎馬が持ってて
柵盛りデッキに当たった時にだけ使うと強い >>280
配信みれるようになってランカーどころか覇者安定の奴でもここまで考えてやってんのか
って絶望したわ 春華の制圧便利だなーと思ってたけどやっぱ守城に変えた方が良いよな
司馬昭も守城で刷らなかったしセンスないわ俺 本当にどうにもならないランカーは数十人くらいで他はまだ相性次第ではなんとかなったりするだろ >>284
士気で春香さん刷ってから後悔してる
麒麟児や文鴦の対策にマッチしてるよね
士気欲しい時は王元姫でよかったわ >>272
4の経験者がバージョンアップしてからはじめて1セットやって3連勝なら最新3勝と表示されるんじゃない? 晋が覚醒して勝負みたいなとこあるから序盤の城ダメ抑える守城弓が本当大事 ついでに聞くけど、司馬昭と春華どっちもいたら二人とも守城覚醒させる? 輪廻の舞いが本人が撤退しても味方が回復するから士気効率良いよな
バグじゃないよねw >>290
戦国で上杉の奴が同じ処理だったし大丈夫だと思う 共振陸抗・蛮勇孫策・紡績・小喬・呂範ってデッキは今verだとどう?
流行りの新曹丕・新姜維・晋相手に対応出来そうな構成にしてみたんだが >>289
二人がかりで姜維射掛けたら一生攻城できないのかな 今の親方の配信で出てきた魏晋陳泰つええなw
てか陳泰が長いわ >>280
リセットが無ければ絶対に対戦出来なかったであろう強者に揉まれて修行できたと思えばまぁ >>298
そんなもん修行にならねえって大戦4が証明してくれたのに何を言ってるのか… >>297
張遼ゴリラ夏候氏賃貸
とりあえず親方の姜維は負けてたわ >>296
あいつ10cくらい持つから困る
相手の青+双弓伝授で自軍がとんでもないことになってしまったのはナイショ お前らってここ見てると偉そうな口ぶりの割に弱いよね >>302
煽りにすらならない口振りから察する頭の弱さ >>302
知恵遅れちゃんがどんなことを期待して
その内容を書き込んだか教えて貰えれば
反応のしがいもあるんたけどなー☆ >>294
曹丕は荀ケ増えてきたから、大型計略を1回でも反計されたら終わりなのが辛い
紡績で攻めるにしても限界がある
姜維は火計で対処してたらジリ貧になり、士気を温存しても相手の攻城力が高すぎてまくりきれない
司馬師は奥義を見誤ったら辛い
でも上記二つよりはやりやすい
以上6州の感想でした えっ?蒋?暴れましたかね?つつましく、端っこを生きてきたつもりですが、、 呉はやっぱパンチ無いし
カードもギミック無しでもうね
呉には
1カードで特城+城門両方持ち居ないしな >>281
戦国の方がランカーにワンチャン有って面白かったわ シンエイも新陸抗も無いから試せないけど陸抗の計略かけてシンエイで壁殴ったら一撃落城いけるかな?
阿蒙の護衛つけながら壁に貼り付けて陸抗とか試してみたいんだけどさ 5になってから初めてやったけど新姜維使っても回復計略打つの遅れてすぐ撤退したりして負けたわ、三戦三敗 麒麟児でも騎馬単とかあんさつソウヒに対して優位つかねーよ
つか麒麟児以外騎馬単っていう最低なデッキが出てきてんだろ低ラン 騎馬単で今の麒麟児に勝てるんだ、すげえな
宜しければどういう流れで負けたのかご教授いただけますか高ラン様 一般的な騎馬単だと四枚曹丕・神速・騎馬単求心の三種ぐらいか?
ローテも辛いし無視して殴り勝つのは無謀だし相当不利だとは思うわ
馬関平入れた蜀騎馬単ですとか言い出すんなら姜維だけはそりゃメタってるかもしれんが ライン上げられるスキルが相手に負けてるかデッキに欠陥があるんじゃないかな
李典はどうしようもないみたいだけども 曹丕型だと白兵イカれてるし反計李典とか強いから普通に麒麟児に勝てるぞ
玄妙いれたあんさつならもっと楽 はやては普通に勝ってるがあれは規格外だとして
にしこり配信かな?騎馬単使いも別に普通に対処できるって言ってたな
まあ上と下では感想が違うよくあるパターンじゃね 司馬師が壊れじゃないなら南蛮王は何なんだよ
ほんと、何だったんだよ 親父やはやて配信なんか見てると騎馬単側は麒麟児に対してのメタ入れるより
慣れ親しんだデッキを使ってる方が多い印象を受ける
流石に麒麟児に10戦中5戦以上当たるなら変えるだろうけど
麒麟児対策して他の相手に負けちゃ意味ないし? >>329
声が杉田ならもう1verぐらいは生き残れたかもな 英知とかしばふと組むなら曹丕全然厨じゃなくてこんなもんかなって思うけど、騎馬盛りはほんとやってて滅入る
戦国の呪縛射撃がクソだったころの伊達みたいなつまんなさがあるね 騎馬単と姜維は、姜維有利だとは思うが序盤うまくいなかったら分からなくなる程度だとは思うけどな
姜維側は伏兵の踏み方次第では開幕攻めきれないことも普通にあるし 曹丕はほんとクソ
デメリットせめて復活時間倍にしろよ
制圧下がらず死んでも大丈夫なほぼ永続とか強すぎるだろ >>329
私は司馬一族なの。テクニカルな岐略持ち。わかる?
単純前出しじゃないわけ。 >>333
俺は逆だと思うけどな〜
反計を入れて士気差を生かす立ち回りをしないなら
中盤に士気7払って攻めるタイミングを一回逃すのは勿体無いような… >>319
2.5コスの槍が入ってる時点で騎馬デッキじゃなくて槍馬デッキでは? >>336
兵力気にしないでいい時点で単純前だしだろうがw あんさつ曹丕ってそもそもなんだよ…
復活計略入れてんのか? ケニアみたく4枚=あんさつだと思ってるのかね
もしや米+曹丕ゴリラウホの可能性が…? >>337
何を言ってるんだ
一生攻められるぞ
白兵負けがありえないから相手が計略使わない限りこっちが永遠に攻めてるようなもん 晋に圧倒的なパワーで潰されて負けるか
姜維に車輪で次々に撃破されて負けるか
文帝に長時間いたぶられ続けて負けるか
好きな負け方を選べるどん! 私ぐらいの大人となるとアフタヌーン戦法の方が好みですね あんさつって言う呼称の時点で違和感がある、あんさつデッキってケニア改じゃないの? ケニア改は魏4などに取って代わられて定着せずに廃れた呼称だし、あんさつでいいでしょ? >>342
兵力は有限なんだから終始攻め続けられるわけではない
あと曹丕をうつ60カウント前後に攻めらるのも弱点になる
そこらへんを考えたら普通の魏4でよくね?てのが俺の意見 あんさつデッキの定義って復活要員は必須?
快進撃・徐晃・ホウ徳・旋律小喬や張遼・徐晃・ホウ徳・呉景みたいなのはあんさつとは呼ばれんのかな 復活計略+馬3=あんさつと思ってる層と
弓1+馬3=あんさつと思ってる層で話が噛み合ってない 定義なんかいちいちもとめてるのか
ノリでつかえよそんなの
一般的にあんさつっていわれてるちょうろ型すら本来はあんさつの使ってたデッキじゃないんだから 馬+何か1の時点であんさつって呼んでるわ
それが3枚だとケニア
何か1が最初は歩兵だった訳だし弓に限らないと思う 馬盛り荀攸も大水計あんさつって呼ばなかっただろ?
魏4だったからな察してどうぞ >>354
そういう事言っちゃうと赤壁周瑜と騎馬6コスで組んだデッキをあんさつ亜種って言い出す人も居たからなんでもありになってしまうわ
姜維と騎馬5.5コスをあんさつと言ってる人もスレに居るし ずっと馬3+復活計略の事だと思ってた................. >>351
上は曹丕だとほぼ騎馬盛りだから、お前の意見は間違ってることになるな 復活+騎馬3はあんさつ
それ以外は騎馬盛りキーカード
騎馬盛り赤壁騎馬盛り大水計とか
そんかイメージ >>357
馬3枚(コストは問わない)+何か1枚(コスト兵種不問)であんさつとかいう極論を言ってるの全プレイヤー中1人でしょw 曹丕騎馬単に勝つなら全凸か神速で殲滅すりゃいいんじゃない? >>362
普通に飛天陳琳でいいんじゃないかな
二枚引っ張ればほぼ勝ちだし じゃあ俺は刹那神速で逃げるわ
こいつめっちゃ噛み合ってる気がするんだよなぁ
復活将器あるし知力7あってダメ計にもつよい 文帝のオススメデッキ無いですか?
魏の新カードはまで文帝しかありません
よろしくお願い致します 徐晃のスペックで生き残る、生き残れない論争にケリを付けた文帝の功績は偉大 生き残れたのか生き残れてないのか
R徐晃なのかSRなのかすら分からんのだが >>367
徐晃(SR、Rどっちでも)・ホウ徳…よぉし、この残り1〜1.5コス枠はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! >>352
あんさつ自体が騎馬3(征圧2)+復活計略で高武力を盾にきばの征圧力で塗りたくって相手の士気使用に合わせて計略で返すか死んでも復活で押すデッキだから
復活が入ってないのは形は同じでもあんさつとは呼ばないイメージ 王元姫って柵まで持ってるのか
こいつと張春華の計略効果考えた奴頭おかしいわ、斬れ R徐行は趙蛾に居場所とられた感ある
素制圧1はダメだ >>370
チームに入らずにカード共有ができる
フレンドの作った動画を見られる…
正直プレミアムボーナスがサービス価値のほとんどを占めると思う >>373
この二人は覚醒減らすくらいでちょうど良い >>373
武2征2女性槍シリーズと比較して征圧1になってる代わりに柵があると思えばそこは別に…
計略も伊籍や司馬朗より回復量低い分ゲージアップ効果がついてるだけだし >>376
文帝とホウ徳は鉄板
2.5をゴリラか求心か神速にカク陳宮がスタンダードなんだろうな
求心が一番安定してる気がするが 昔曹操の魏4使ってみたけど
文帝も魏4で同じ感じで使うのですか? 新陸抗の号令中に沈瑩の攻城が壁に入ったらどれだけ削れるんやろ、一発落城? 曹丕は騎馬盛りで4枚以下ならぶっちゃけどう組んでもそこそこ強い
一番やべーのは曹丕玄妙だと思うけど
曹丕求心ホウ徳げっきも中々ヤバい
ちなみに後者は英知曹丕のフルコンに勝てる 曹丕はリスクの低さにビビったわ
何+5秒って
てっきり+20秒くらいいくのかなと思ったわ >>383
7払って永続武力2にする瞬間が最大の弱点
その時王者の決断すれば相手は死ぬ(玄妙されないと仮定)
しかし漢見なくなったな別に弱体化された訳じゃないのに >>388
現バージョンでは実質ノーリスクだからつええんだよ
死なないこと前提だけど死んでもま、いっかで済む >>367
賈逵入り試してる人後ろで見てたんだがエグかった ジーステ飯塚配信の獅子十六とかいう前出して衝軍押すだけの雑魚配信すんのやめろ ゲーセン行って指示してくるチームの人がいるとやりたくなくなる。「なんで今その計略つかう!?理由は!」とか言われためっちゃ怖い。 違うゲーセン行くと、履歴見てなんで違うゲーセン行った?って聞かれるんだよ。めっちゃ恐怖。 知り合い複数で集まって遊ぶがそういうこと言う人や言われることあるが
まあ古い付き合いだし一緒に飯を食いに行く仲だから特に気にもせんかな
こちらも言い返すし
知り合って浅い場合はそうもいかんだろうけど ダメでしたの配信見た感じだと、曹丕魏4に馬李典入ってたら姜維は何もなかったな 曹丕は
効果中に徐々に士気減るようにしる
士気溜まり放題やし カード2枚動かせなかったり、士気あっても計略撃つの忘れるレベルのガチ初心者の知り合いが最近始めたんだけど、デッキ何を進めればいいかな
本人は漢鳴か晋使いたいっていってるが無謀だと思うんだ >>405
腕は続けてればある程度上がっていくから望み通りやらせてやるのがいいんじゃないのか?
どうにも駄目なら麒麟児渡しとけ 使いたいカードやデッキがあるのならそれを使わせるのが一番だと思うんだ、モチベになるし >>405
難しくても気に入ったやつ使う方がモチベ的にもいいんじゃない? >>405
晋でくじけそうになったら麒麟児貸してあげるんだ >>405
とりあえず義勇ロードをちゃんとプレイさせよう
全国とか間違っても行かせるな
初心者はデッキなんて義勇で好きなの使ってりゃええねん 文帝、攻撃と知力どっち刷るか悩んでる間にばーうぷ来そう >>412
昨日速度出て使ってないんだけど…
速度は駄目なの?
ハズレ? 早くバージョンアップして。晋と姜維ばっか見飽きたわ。 馬良麒麟児ゲーム強すぎるだろ…
馬良修正待った無し >>413
マウント塗り要員としては速度はアリだよ。ぶっちゃけ曹丕は将器はどれも強い。アプデで効果時間削られる可能性が大なのと、英知と組む事を考えると知力が汎用性は高いかな。 ここまで贔屓が凄まじいとバーウプしてもどうにもならん
晋のカードひどすぎる
せめてなんか弱点つくれよ 今のさんぽけ起動したら出る武将が並んでる画像で、金郷公主の上にいるキャラ誰か分かる人いる? これ舞い系の計略使ってる人
西涼烈風激、どうやって対応してるんだろ 探索で速度曹丕になったけど普通に強いで
高速で3の塗りはえげつない >>420
今回、SR呂蒙も光るゴミなんですが…
呉民に謝って >>420
暴虐に失礼だぞ
赤も青も劣化計略な孫権と比べるなんて
孫権は赤は+6青は+9ないとゴミだね
特に青は動けなくて突撃マウントとれないのに士気7で+7て頭大丈夫? 司馬師使って勝てない初心者なんだが最強ムーブを教えてくれ >>427
孫権せめて士気6だっら今の計略内容でもまだ見たと思うんだけどね 姜維は強いのだけど姜維使っている人が思考停止で奥義増援ばかりで楽な件
いつも開幕に正兵速護を打って美味しくいただいております 槍孫権は本人がコスト重いのも痛い
1.5かせめて2コスならパーツの弓を強くするとかで青の強さ活かしたりできたのに、2.5だとパーツが弱いか4枚にせざるを得ない SR呂蒙はまだポケモンで言うヒトカゲなんだと思うことにした 俺みたいな週1~2貧乏プレイヤーは今のver楽しめてないからやり控え中
ご祝儀終わって適正な強さになる次の次verぐらいからが本番だな
新カード沢山持ってる人は楽しいverだな まあ新孫権は一度くらい時代を作ってもらえるでしょう。
という思想で馬姜維刷ったら特に時代は来なかったのを思い出したけど。 今の槍孫権
赤 すまん、それ陸抗でよくね?つーか暴虐でよくね?()
蒼 天啓でよくね?+7()
最悪手腕でよくね?とかになりそうだし
馬槍させたいのか槍弓させたいのかよくわからん中途半端な計略内容だし
馬も孫策以外ゴミってのも草 SR姜維をSR趙雲を止める。同コスト同兵種同レア、余裕だぜ >>444
陸と天啓を同デッキに居れたら歪やろ?それに2コス槍入れるとしてダメ系も入れたいとしたら
これはもう孫権のデッキ柔軟度はSRに値する >>447
赤(追加青)、青(宝具)、赤(追加赤)の意味だろ
岐略エアプかよ 司馬師で士気12からなら、岐路は赤だろ青打って増援なんかしねーぞ。 >>427
本人のコストと兵種違うのに完全上位互換とな? >>451
いや、青→増援→赤だろ。
ライン上がるなら青が強いのは間違いない。 ライン上げるだけのために司馬師の青なんてうたねーよ、それならヨウコうつだろ、もしくは兵力減らしながらライン上げて赤だろ。 姜維対策に帰城の讒言が刺さるのになぜ誰も使わないのか
史実通り姜維が城に戻されるから守りの際凌ぐのがすごく楽 >>455
またライン上げて麒麟児撃たれるからだぞ >>455
麒麟児増援か麒麟児援兵までやった後ならともかく、麒麟児単体に帰城撃ったら士気差ついて桃園とか撃たれる 曹丕は士気7だから、打った直後が弱い。
4枚騎馬単なら飛天檄文とか姜維使えば相性押し付けて勝てるよ。
面白い計略だし確かに強いけど、分かりやすい弱点もある。 >>455
それぐらいなら、帰城の勅命使うし
どうでもいいが、さんぽけ曹節はいつ見ても玉璽で殴ろうとしてるように見えて困る…帰城の勅命(物理) 王者袁紹期待値は高そうなのね
絵がカッコイイから使いたかったんだよね
一枚だけSR刷れるから刷る事にするわ
負けながらゆっくり慣れてくぜ どもです 曹丕は後々色々出来るように兵種でデメリット量が変わるみたいな一文欲しかった 晋は数値大きめだけど初期漢程恐ろしくない
かもね
バージョン進むほどにほどほどトップメタの一つ下辺りの位置で落ち着いて感じるかな プラス10秒になるだけでだいぶ大人しくなると思うけどどうなんだろうね ほぼほぼ無傷でライン上がりきっちゃわない限り司馬師で青スタートはないわな。その時点で相当な腕の差がありそう 司馬師使ってるけど、中央付近なら青から行くよ?
赤始動はお手軽だけど、パンチ力に欠ける。 >>467
下方修正あるとしたらそうなるだろうね
魏は他にも号令追加されたけどどれもクセが強いんじゃ たしかに騎馬以外+5で騎馬は+10にすればだいぶ変わったろうなあ
全部+10にしてしまうと騎馬単以外ありえないってなっちゃうし 姜維下方するんだったらしっかり文帝も下方してくれよ〜
てか姜維の車輪ダメ↑は騎馬に対してのみ効果が高くなるとかなら面白かったのに
黄祖みたいな兵種特攻計略もっと欲しいね まだキバガーヤリガー言ってるマヌケが生きてたのかw >>467
それだと多分騎馬単以外のデッキが減るだけだろね。 お前らのコメントの後ろに(3州)(5州)とかついてると思うと笑える 僕は7州
おいでよ修羅の国へ
マジでキツいんですが… ぼくは4しゅう!
verup日以来やれてなくてやりたくてうずうずしてるんじゃあ >>458
姜維で4枚騎馬単曹丕に有利つかないゾ
ソースはこのスレの高ラン 李典が入ってたらあれだけど
入ってない騎馬単曹丕に負けたら引退したほうがいいレベルだと思うよ 最近大戦台近くでガシャンと音がなるとああ姜維だなと感じるようになったのだけど
いつの世も騎馬対槍の争いが絶えないね 馬単ほど相手してて疲れるし、つまらんものはない。挑発の復権と槍の強化はよう 319 ゲームセンター名無し (アウアウカー Saab-Cf68 [182.251.242.50]) 2018/08/16(木) 00:09:44.71 ID:dKDsKCsua
麒麟児でも騎馬単とかあんさつソウヒに対して優位つかねーよ
つか麒麟児以外騎馬単っていう最低なデッキが出てきてんだろ低ラン 下手な騎馬単は食われるぐらいの火力あるから姜維はそのままでいいよ
騎馬単の方がクソだし >>484
お前に合わせてたら槍撃一発で相手は死ぬな調整になるわ 姜維相手に途中で捨てる奴結構いてワラタ
まぁ心折れるわな >>488
開幕やらかして2パンくらいされたらもうね・・・ってなるのはわかる 孫権って最初の手腕は普通に強いというか便利でええのに
ばーうpで追加される高コストのは守勢のなんちゃら、みたいな使いづらい
というジンクスというか伝統があるよな >>459
今は新カードだから使われてるけど、実際は栄光でいいことが多い
士気12はやっぱり重すぎる 麒麟児のせいで文帝や晋修正見逃しだけはやめてくれよなー 普通のゲームデザイン的には鈍足=高火力なんだけど
城ダメが(多少)そうなってても白兵がそうなってないから馬単相手にするとイラついたり理不尽感じたりするんだな
3より迎撃リスク低いから高火力紙装甲って訳でもない
要は馬盛りにイラついたら自分も使えばイラつきの押し付けができてハッピーになれるゲーム 迎撃リスクっつーかダメージ自体は過去最高じゃねーの 新陸坑と周姫(馬)はとても可能性を感じるんだが残り4コストが思い付かん そろそろ伝家の宝刀を書き込む時がきたか・・・
低州は黙ってろwwwww >>419
丁寧な反計。割り切りでソウショウ2回打つ人は無理だった遠間からテイイク撃沈ずんずん歩いて舞姫撃沈。再起で舞い直したけど。 >>499
まず、あなたがてほんをみせてください! >>481
最低でも自分で使うか使われるかしてから意見しようぜ
そもそもこのスレは自称高ランが多いんだから信用できたもんじゃない そういや、今法具つくるの半額なのな。
ちゃんと告知されてんのか? 高コス槍は開幕含めて4度のチャンスを一度生かせばけっこう勝てる 槍の迎撃は過去最高クラスに強い、ただ、槍撃は過去最低クラスに弱い
高武力の馬や弓の添え物にするなら今の槍が一番強いんだろうけど、槍を主力として運用したい人は槍撃重視の調整のほうが喜ばれるんじゃねーかなとは思う >>505
前バージョンになかった新しいやつだけじゃないん? 上の方で騎馬単と姜維の話があったけど
群の2コスト騎馬の樹機能の計略使えば普通に城門守れるぞ >>495
1から3まではずっと鈍足高火力兵種だったから、4、5の槍はいまだに違和感あるわw
古参の生粋の槍使いのプレイヤーとか、今の槍に満足してるんだろうか 晋も夏侯氏使えば多分凌げる。無双呂布と乱戦しても耐えるし >>508
未所持だから1個も持ってないやつだな。前から持ってるのは除外だね。 >>509
魅力盛りの桃園麒麟児とかには初手に間に合わないからキツいぞ
リード取ったら後は桃園とかで守るだけだからな >>498
紡績入れるなら周姫外すかなって考えてるとデッキが出来ん >>496
槍側
迎撃範囲拡大、迎撃ダメージ増大
騎馬側
突撃ダメージ減少、初速低下 >>513
無双呂布は突撃できなきゃ増援で凌げるぐらい効果時間短いし、姜維の比較相手にしちゃ弱すぎる…。 初期の頃は武力24凄ぇ って思ったけど
今は、ふーんやるじゃんぐらいにしか思わん
効果時間はともかく武力30ぐらいにしてあげたげて 麒麟児以外騎馬単って、他がSR徐晃、ホウ徳、投げ憤激みたいなやつだろ
蜀単の麒麟児みたいな白兵の穴もないから結構厄介だった、守りの徐晃も強いし >>519
プレイガイドに書いてあったのね、公式重くて全く見てなかったわ。 >>523
多分そのデッキの出来の話じゃなくて
その言葉から滲み出る頭の悪さの話だぜ >>526
うんそうそうあんさつや馬3大水系を騎馬単系って呼んでたのも違和感だったがそれ以上の違和感だったわ
というか麒麟児って開幕士気3麒麟児撃ってきて桃園&馬姫で守るデッキでしょ
白兵の穴とはいったい? 毎月verupしてるから緊急verupいらんやろ感
来週早々にやらんかったら呂布伝でもやってるかな >>526
でもまあデッキ的に言いたいことは分かるわw
>>527
桃園麒麟児はライン上げ途中で士気か奥義吐かせるの強要するのも難しくはないけど、9馬8馬8槍オール攻撃付きのライン上げ止めるのはクソきついぞ 〜以外騎馬単とかいう謎のジャンルがありならどんなデッキでも騎馬単になる件
陸抗 孫策 周泰 呂範 小喬なんて陸抗のテンプレみたいなもんも
陸抗と周泰と呂範と小喬以外騎馬単だぜ 陳泰
雲散睨み→馬滾り→弓超絶
色々変わりすぎやで >>439
例えば1コス槍の兵兵兵だとどうなの?鄒とか王元姫とか 今回のって新verだけど前回みたいに排出渋くないんだな、ちょいちょいやってるけどSR、R共に追加7旧3ぐらいの排出だわ
前回の排出がクソすぎてやっぱ調整してくれたんかな?排出verを指定出来るのが一番理想的なんだが
今くらいなら誤差レベルだからまぁいいけど 1コスで 士気5 武力+9 兵力25%回復 移動速度3倍 衝撃波ダメージを与える強カードが強すぎて辛い 呂布なんてどんだけ下方されても延々使い続けて奴いるし放置でいい >>536
王元姫はそもそも付けない。
鄒なら主将器が速度でワラならつける事はある。 >>535
姜維
受け継ぎ陣法→寡兵車輪→寡兵車輪
姜維に負け続けてたからメタったんだろう >>539
実質士気5で打てる天下無双だよな
これであとは歩兵号令とかあれば修正されるわ 新曹丕追加で一番死んだのが旧曹丕っていう
あんなにいたのに今バージョン一回も当たってねーぞ >>533
田豊の計略使って適当に1人端攻城に行って辛評の計略無限連打 士気5でアクションなにもない歩兵が4c弱12になってもと思うが強いのか? >>543
それ考えると今回は弓だし
陳泰の計略おかしいくらい高いし
ようやく姜維を真正面から潰せるようになったのか >>551
いつもの感じで行くと、
9月3日三生
9月5日バージョンアップ
そこからスタンプじゃないかな。
今月は盆があったからずれてたけど。 好きなデッキで勝てなくなったから
姜維に鞍替えしたら勝率80%…。
楽に勝てるんだけど、強カードの押し付け感が強くて後味が悪いなあ。 宝具のカスタムはランカーのマネしとけばええの?
一種類に何個もパターン作るべきなのか迷う
何か面倒くさくなっちゃったな >>553
不具合修正自体は月末にくるらしいけどな >>554
強カードを押し付けるゲームなのに何言ってんだ
こだわり勢って自分で縛り作ってるくせに声デカイ下手くそ多くてムカつくわ 司馬師ハルカでも文オウバラでも曹丕姜維より若干落ちる気がする
まかり間違って晋が弱体メインだとヤバそう
もう弱体化する仕様書は決まっちゃってるだろうし >>554
大型バージョンアップのご祝儀期間だから、これも風物詩で楽しむといいんじゃね?
新カードが弱すぎたら、新カード意味ないじゃん!とか暴れだす連中がまたでてくるし。 つか曹丕の時代なんてすぐ終わったのに計略と整合性を感じない 姜維対策 呉 守城弓
群 毒
漢 王美人
晋 帰城させるあいつ
蜀 張皇后
魏 ? >>543
昔の車輪奴見るとやっぱ車輪の増加ダメがクソすぎるんだよな、武力7以下は一回の判定で7割以上削られるからローテが不可能っていう
武力8くらいでようやく判定2回ギリ耐えられるかぐらいで、こんな舐めクソ判定あるなら漢の車輪奴のクソ雑魚感も元に戻せよ >>560
そもそも色んなゲームで無駄に曹丕強い印象ある
肥三国志本家だと大分前から曹叡の方が能力高いよね
曹丕は戦争がよわすぎる 個人的に修正はあと一ヶ月以上待ってほしい
だいたいのカードが出揃ってから修正が必要か否かを議論してもらいたいとこだ
今回の追加で漢軍のときみたいに既存カード大幅弱体やらなかった点は評価する 昔の車輪も計略単体じゃ弱いのばっかりだったからなぁ
特に4は槍連環消えて車輪の価値の半分消えてたし 曹叡のモチベの高さが諸葛亮の北伐防いだ要因の1つだしな
戦闘面では親父超えてる 大型バーで強い新カードが追加され、
次回のバージョンで既存のカードとバランス調整する。
こういう流れが普通っちゃあ普通じゃねーの? >>561
R曹彰でふっ飛ばすか玄妙反計でいいじゃない 知力減らすと2〜4cくらいで切れるから先掛けも無しでは無い 魏は弓も強いから、普通に高武力弓入れてもいいんじゃね >>561
魏にも帰城させるあいつがいるだろ
後は反計軍団 >>561
魏にはSRカクもいるぞ
蜀はかんぺーも優秀
単体毒はマジ防衛するね 後には流星が有るだろ(溜めてる間にフルボッコになる音) >>559
そうだなぁ。
次verで前verぐらいバランス取ってくれるなら楽しめるかも。
◯×じゃなくなったから、強カード使って州を上げると後で苦労しそうだな。 >>574
ああ、玄妙と同じ武力で伏兵のある頼れるあいつの事だろ?
諸葛亮の妹誤爆した兄弟はいるはずだぜ >>572
魏の帰城させる人は張り付かれたらキツイので…
やっぱ反計ですかね、蜀の雲散はガチで忘れてました お鈴は端っこで回られて相手のマウント要員がいると狙いにく上、車輪に触れた瞬間にほぼ死ぬのがつらい 月姫の落雷ってまだ弱いままなん?
対策に成りそうだが 姜維対策として入れたカードが姜維以外でどれくらい足を引っ張るかが問題
なあホウセイ >>560
曹丕の初SRは刹那の求心だったのに、真逆の計略持たされるようになったな あまり桃園桃園となり過ぎてここ数バージョン何の号令が蜀に現れたか即答出来る人の方が少ないはずだぜ 昇格記念動画、たのしみにしてたのに
三州になっても
四州になっても
伍州になってもできないんだけど
なんか、登録しとかなきゃだめ?
プレミア限定だっけ?
いま、プレミア体験中なのが駄目? 4枚桃園すごいお手軽だからね・・・
変に新カード使うよりよっぽど勝てると思う >>585
仇討ちの覚悟や雄飛の時、言わずと知れた遠弓麻痺矢も怪しい 昔は桃園といえばダメ計怖い超絶怖いだったのにな、環境でこうまで変わるのか >>586
それだけ高コスト槍の攻城力は偉大ってことだ
だからこそ高コスト槍の征圧は控え目に設定されてたんだろうね (・っ・)<僕が使えば麻痺矢戦法も兵器になるんですよ >>587
プレミアムが有効な時に昇格〜は合ってるようだけど
動画くれるとしても14州制覇しきったあたりだろ
3〜5州は前で言う6品になった程度の位置だし >>592
逆だろ・・・w
4初期は槍と騎馬の攻城力あんま差がなくてあまりにも騎馬ゲーだったから攻城力でいじり続けて今みたいになっただけ 俺も北方三国志の影響が強くて曹丕の強キャラ感には違和感あるな、あとアイツ曹昂をディスってるのも腹立つ。 >>594
(TT)
3の時は品上がる時動画くれて
モチベ上がってたのに
5州ですでにキツイDEATH!
最新3勝なんですけど… そもそもの征圧値の基準になった初期バージョンでは武力補正強すぎて、高武力の槍と馬で攻城力にそこまで大きな差が無かったんだぜ
槍の征圧値が低めなのは単に真面目に調整しなかっただけだと思う >>597
麒麟児を使うんだ
勝てるし相手の麒麟児対策も学べて一石二鳥だぞ >>600
多分、プレートの色が変わるのがキーなんじゃないかと
7州に上がった時は貰えなかったから >>561
SR郭皇后の徐々に下げるやつは対策になる? その内晋にも反計来るかもしれないが現時点だと反計プレッシャーもないから比較的戦いやすいな >>604
親方配信で二度がけが-14ぐらいになったとこで切れてたな
多分白眉ブーストしてたから素だともうちょい長そうだけど 騎馬単使ってるからSR郭皇后で生姜対策してみようと思っていれたけど他に全然勝てなくなって生姜に当たる前に戻したよ…
効果時間は知りたいな 号令環境になると荀ケが本当に強い
3のころ思い出す凶悪さ 知力ダメ計は当てられれば相手が計略使う状況の都合上大体撤退まで持っていける
確殺かは相手の武力上昇値で判断すればいい 頂上のデッキすごいぞ
サンタ親父 王桃 孫尚香 袁術 陳宮 >>601
柵持ち守城弓だし結構刺さるよな
桃園や晋のフルコンにも対策にはなるし環境的に便利 荀イク入りキョウイなんてデッキも出てきてるな
しかも22連勝て 頂上のやつ サンタで上げた武力を花ちゃんで引き継ぐのか
考えたな 袁術は姜維メタかな? >>587
銅と銀になった時貰えたよ
6と9かな? >>597
マッチングする相手の強さがまちまちだからしゃーない
六州で10連勝中だけど、最新勝率が20戦中10勝なんて君主もここに居るぞ! 争奪戦5連敗して心が荒むわ
4州にも5州にもまだまだ元フリマがたむろしてるから気をつけて
サブカもいたし格下狩って連勝するのは気持ち良いんだろうな・・ プレイ頻度も差が有るもので連勝する時もほぼ勝てない日も出てくるかとは思うよ >>623
自分は魏伝晋伝しか読んでないが
ロリコン将軍のUC朱拠はまだかね >>607
武力下げると車輪ダメも露骨に減るからありかもよ
弓春華の氷の微笑使ってたらそう思う
他の人が書いてたけど暴勇の報いは効くだろうね姜維には・・ >>554
ちなみに何州?
疑うわけじゃないけど州と戦績貼ってくれると嬉しい
6〜7州でそこまで勝ってる姜維なんか全然出てこないからさ 今更ながら姜維の車輪ダメって呂姫とかと同じ計算なのかな
呂姫と同じなら武力差4つけば一気に怖くなくなるんだけど >>623
蒼天厨が前作からスタッフに居る
あれ信者が気持ち悪いから復刻だけはやめてほしい >>623
セガの連中が蒼天ファンだからしゃーない。 まだ今日始めましたよろしくねって覇者レベルの方も多い事でしょう
最新+-5マッチとか難しいのかな争奪戦で17勝の相手にごっちゃんされて萎える
お強いのはよーくわかったけど最新15,6に何連荘も絡まれるって計算おかしいやろ
パチンカスでもわかるぞ 5/6から8/2勇とか変わりすぎだろ
何があったんや文武両道さん >>633
義勇やってたりするし一概に言えない。全国メインだと7ぐらいじゃないか。あとプレイ数にもよるし。
全国あまりやってないとデフォの4か少し上がって5。 2の群雄伝は蒼天の影響受けまくりの前半より、三国末期のストーリーの方が面白かった気がする。 >>632
蒼天厨が前作からスタッフにいるなら前作で追加で出された蒼天LEの台詞があんな微妙なチョイスにはなってなかったのでは >>638
改変されまくってたけど、姜維とトウガイのラストはカッコよかった >>640
横山姜維「いや、俺に比べれば全然マシですし」 >>632
蒼天が好きで蒼天のカード出すのはいいんだけど
別キャラで蒼天そっくり話をやるのはなんか違わない? 横山伝、さんぽけでいいからまたやらんかな
げえ関羽聞きたい 蒼天といえば陳宮のキャラ付けは多方面に影響与えたな そもそも正史より有名になった三国志演義って作品があってだな() 原典がある話なのに蒼天から引用したのが事実みたいなのはどうかと >>645
史実陳宮はあんな呂布大好きじゃないらしいな 面白ければBASARA方面にアレンジしても良いのでは
三国志のお勉強がしたい訳でもなし >>546
お尻から落ちる象は可愛いぞw
見てて癒されるw 史実だと、呂布は陳宮の進言を聞かなかったし陳宮自身も呂布に反乱を企てた疑いがあったり。 寡兵姜維対策が広まってきたようなので
そろそろ質実姜維の使い時ですかね さんぽけはアレンジ利きまくりで良いね
大戦のキャラ付け準拠な感じ 州の偏りに関しては@1月ぐらいは混沌としてるでしょ
ランクダウンが有る7州からが実質スタートラインな訳だし 波才は序盤に仲間になるけど、後半に行くにつれ主人公や新しい仲間のインフレについて行けなくなる漫画やRPGのキャラと被る まあ、でも流石に三国志もキャラゲーとしてはもう掘り尽くされた感があるな、今だと、春秋戦国時代の方が人気ある気がする。 夜中シコシコ皇帝に上げてるつばキュンは可愛いゾ!w
見てて癒される。w 頂上最後楽進が届かないと分かって浅差し攻城に向かうの
甲子園の一塁ヘッドスライディングみたいでかっこよかったです 今のワラ使い同士の内乱一発差で勝敗決まる煮詰まった試合見てると、孫峻で決まる試合とかそのうち出てくるのかな これ間違えて印刷予約しちゃったらゴミカードでも印刷するしかない?
予約したカードの削除ボタン無いよね? >>656
チョウヒさんの深刻な風評被害
それに輪をかけたリジュさんの風評被害
まあリジュはTCGのときだけどさ 六州はトロフィー付きばっかなんだけどいうまでこの状況なの
普段より疲れるわ センモニでキャンセルできるものもある
できないものもある >>667
そんなマジ勢ほっといて僕と遊ぼうよ!(100戦95勝) >>660
4になってからかスペックと計略持ってるのが武将ってアイコンみたいな意識になってしまってキャラとかはもうどうでもよくなってきてる 春秋戦国なんてキ◯グダム読んで無かったらミリも知らんよ >>667
勝率8割でも60戦近くしないと7州に行かないからね
稼働から2週間経ってないのに無茶言わないで
まぁ5州にあがる人も元覇者で20戦ぐらいするか、
元三品以上で40戦ぐらいしないと5州に来れないんじゃないの?
プレイ頻度高い人が被害合うのは◯×式やめた弊害だし仕方ない。 >>663
しろうと野宮が100対99の試合既にやってる 春秋戦国時代よりその後の秦末楚漢戦争のほうが絶対知名度あるやろ…
鴻門の会あるし項羽も人気あるし >>673
使うと分かるがなんやかんやで士気5は重い
大抵はゲンキとかカコウシかけて壁になるだけが多い
・・・なら、べつにトウガイでなくてもいいわけでハルカ型とかのが増えてきた感じ 春秋戦国時代なら項羽と劉邦も含めれそうじゃん。前半も結構有名な英傑おるし。 >>678
秦、楚、漢、その他で勢力組めるな
楚章邯とか漢英布とか楽しそう トウガイはわかりやすくシュシュンなのでハルカの方が簡単 三州でカップ持ち七連戦とかやめてください
最新四勝になったよ… そろそろ大戦tcgイラストのLEを出してもいい頃なんじゃないですかね
キリコ呂蒙が好きだった 車輪超絶大量追加すれば騎馬超絶も追加しやすいというもの。これからの大戦は1枚車輪安定の時代 >>680
大戦ってゲームが続いて行けばそう言う展開も面白いなーと思った。普通に世界英雄大戦とかでも良いかもしれんが。
まあこれ以上はスレチですな。 >>683
守城が強いよなぁ
弱体化したとはいえ流行りの姜維とかに対して一応抑止力になるし >>690
戦国大戦TCGで三国志大戦が参加しちゃってるから十分ありえそう。というかTCGのイラストの方がカッコいいんだよなぁ ボーダーブレイク楽しすぎて全然三国志大戦やる気しないんやけど
たった1500円で遊び放題なんだ! あとは延命のスタンプ追加を待って稼働終了
このゲームが自慢の人達も存在意義を無くして文字どおりゲームオーバー 今日の頂上見て昔大逆転とかセンモニで流れてたの思い出したわ
傾奇者頂上とか店内頂上とか結構好きだったんだけどな 勢力はもういらんよ
正直晋も三国志と言われるともにょるのに
春秋だろうが戦国だろうが世界大戦だろうがそういうゲームを作ってそっちでやってくれとしか >>672
キングダムなんて、覇ロードなみのメチャクチャ春秋なんで、あれよんで知ったかするのはウケるぞ >>689
唐揚げのせいで守城下方されてから
1回でも上方あった? 最新3勝と最新16勝をマッチさせんなw
みんなうますぎてついていけんわ、そのくせ15ずつポイント上がっていくし
もう疲れた。料金高い 晋春香スペックおかしいよな
4/7/2か5/7/1が適正だろ >>698
それをあの漫画面白くないから読んでない俺に言われても…… 張春華のスペックおかしいか?
おかしいの明らかに計略の方だと思うけど
範囲も低下値もなんやそれって感じ 妨害の武力低下は士気5で-4が相場だったのにね
士気5妨害に比べて範囲が狭いとはいえそれでも3部隊ぐらい入るし効果時間も長すぎ ゲージ上げが第一の目的のはずが普通に使える
前の漢毒かな? ゲージが上がること以外はまったく使われてない弱体化の小計とほぼほぼ同じだろ
それで範囲ガー低下値ガーっていってもな… >>704
あのスペックで「更に」守城術持ってるのが噛み合い過ぎて強い >>700
あきらめんなよカップ二桁持ちとか最新15勝以上に当たりまくって
勝てたとき超気持ちいぜ!(相手最新2勝) 全国1戦目負けた後の有料進軍でカードか縁かで毎回すげー迷うわ
しかし、500円3戦はありがたいけど何か疲れてしゃーない >>710
散々暴れて即下方されたリュウエンと同じ事じゃろ >>713
分かる
新カード目当てでカード進軍したいが確実なのは縁というね 漢でさえ士気5で-5なのに何を言ってるんだよ
範囲もかなり狭いのに文句しか言えないのか 弱体化の小計は魏の1コスだから使われてないだけで他の勢力なら相当使われるぞ。更に範囲が広い時点で強いし。まあカウントは少し短めなみたいだが。 即下方された劉エンと比べてる時点でなにいってんだこのガイジおばはという感想しか 何で縁進軍は44なんだ
副将器ガチャすると1減るし >>694
ボダブレ1500円でフリープレイに変わったんか? >>704
極端な話呂範が守城持ってるようなもんだろ >>714
ありゃ最初範囲広すぎたからな、で狭くなってほぼ使われなくなったじゃん士気5低下5でも
張春華は最初からその程度の範囲だよ 張春華と王元姫が大した事無いとか……
晋使われの認識が酷過ぎて笑えん 群にも弱体化の小計居るな。1コス武力3で知力将器まである奴 >>721
PS4版やろ
わいもやってる
ただ、1戦が長いから対戦よりめっちゃ疲れる 車輪姜維少し使って満足して交換出したけどまたお城ガッシャーンしたくなってきた そもそも比べるなら士気4ゲージ上げ妨害で肉屋妹だよな
なんだ当分放置か… 6州上がってハゲ散らかしたけど二連続で将器ガチャ揃ったからもう許す
でもマッチングはやっぱつれぇわ >>702
キングダムよんでないのに、キングダムよんでなきゃ春秋戦国時代なんてミリも知らんよと言い切るとか、狭い世界に生きてるんだな >>696
傾奇で晒されると結構嫌よ
しかもだいたいミスった試合のせられるし 春香の士気4マイナス4を見てると、漢鳴1で−4がコスパ良すぎと殺された孔 融はなんだったのか >>736
曹丕騎馬単は数すくねーからまだマシ
キョウイと晋はほんま死ね キングダムと達人伝以外に春秋戦国の漫画ねーだろ
それで流行ってるとか人気あるとか言われても 呂布の魔人降臨の雷落ちるの幾つからかね?
武力6を2体なら落ちるんだけど。 漫画じゃねー上に楚漢戦争モノのドラマだけどスリーキングダムのキャストがほとんど出てた項羽と劉邦は面白かったな >>744
お察しの通り合計武力12以上になる武将食べれば雷 >>742
横山光輝の史記とか、項羽と劉邦とか、川原の龍師の翼とかあるぞい 気持ち良く勝ち越してきたのに、争奪戦は全敗したわ かなしー 于禁の制圧青青が手に入ったから解任してリサボに入れ数日経ったんだが
誰も登用してくれねえ…結構登用自信あったんだがな >>750
コレクション用に欲しいけど、実用性は無いな…。 馬姫ってなんで尻突き出してんの?やっぱ俺にバックから突いて欲しいからとか? >>746
やっぱりそういうことかありがとう。
武力6と袁兄弟とか入れてみようかねぇ。 春秋時代と戦国時代で大分年代違うからな
日本で言えば鎌倉幕府と江戸幕府くらい違う 今日のサンタ頂上の宝具は速軍じゃ駄目?
征知の知力っていくら上がるの?
陳宮✕2で知+8だけじゃ足りん? >>732
俺も春華と馬鄒なら馬鄒の方が壊れてると思うぞ
撤退前提とはいえ妨害の範囲を合わせやすい馬だしその癖範囲広いし武力減少値が大きいのに効果時間が長過ぎる 張春華ってどう使われるのが嫌なんだ
全部はいるとかか? 単純に序盤が弱い晋相手に開幕ガッツリ掘りたいってヤツに強いからでしょ張春華は >>750
上位互換みたいな馬も登場したからなー
初期征圧2でようやく選択肢になるか?ぐらい ガクチンは壊れ一歩手前だろアイツ、キョウイなんかよりよっぽどヤベーわ 同盟法玉って無くなったんじゃねーの?
さっき争奪戦で5個手に入れたんだがバグ? >>755
晋が分裂する前からゴタゴタやってるもんな >>766
どっちもヤバいし
ヤバいのベクトル違うだけやな >>767
■不具合の内容
争奪戦において、存在しない法玉【解】を獲得してしまう不具合が発生しております。
この法玉は法具・法玉【装】を作成するために使用することはできますが「法具成長」で法具に装着することはできません。
■不具合への対応
8月下旬に、当該法玉【解】が争奪戦の報酬として配布されないよう修正を行う予定です。
なお、こちらの法玉【解】は修正をもって全て消滅し、消滅した法玉【解】の数に応じて「法玉【解】:士気」を付与いたします。 >>771
次の鮑は獅子猿先生直筆のマイクロビキニやぞ、喜べ。 胡芳刷るとしたら将器何がいいかな?そもそも覚醒しないってのはまあ置いといて…… 楽チンは何で城内回復アップまでついて士気3なんだっていうね
孫呉の戦あるし武力征圧が超長時間アップってのはギリギリ分からなくもない 姜維が強くて下手したら頂上乗ってしまいそうや
もう八州 >>778
あー、らくちんだねっていうギャグ枠をもらったんだろう ホフマンだけ取ってなかったんだけど、
さんぽけ版が銀貨30で取れるようになってたから印刷した。 馬の孫呉の武は警戒してたのになんで楽チンだったんだろ ワラ全然いないね
ワラランカーは変わらずワラだけども どうせ呉で孫呉持ちの騎馬が出たら2コス6/8/0みてーなスペックにさせられるんでしょ? ワラやろうにも司馬師流行りまくりだからなぁ
頂上みて思ったんだが、これ司馬昭さんかわいそうなやつでは?
司馬昭さんの知力依存もあげて差し上げろ >>788
ダメだ!偽孔明さんが居るから!あいつはぶんおーの為にいるんや! >>789
ちっばれたか、めちゃ効果なげーんだよな
まぁ2度がけして司馬昭うってもほぼいつもどうりで笑ったけど 遊々亭に修平のFGO動画あがってんじゃん
すげーな、あんだけ三国志やってまだ他のゲームもやり込んでんのかよ
どんだけゲーム君なんだ >>788
そういえば知力上昇の辛憲英今回いないね
魏に行くか晋に行くか 武力が徐々に〜系にはやたら厳しいSEGA
やっぱ呂蒙ってすげーや!! 最近の配信て平気で相手のデッキが寒いとか言うのな・・・
なお手前も麒麟児が居た模様 外は暑いから中では寒くしたろという心配り
ぼくは曹丕つかうんで冷たくなっていきなよ >>562
あの世で多勢奮激車輪(笑)と悪鬼の大車輪(笑)に詫び続けろ >>785
少し離れてて復帰したけど槍は攻城がまだ定番なの?
兵力や攻撃も強いと思うけどやっぱ殴れないとダメってことか >>785
攻城術攻攻兵の大当りあるのに、なにを目指してるん? >>788
おう、流れ弾でリョウトウ王ディスんのやめーや >>713
義勇やってると
カード1枚+縁15位のが欲しい
人の欲は果てしないな >>701
第一弾の強計略持ちスペック落ちのことを考えると武力マイナス1計略士気プラス1くらいが妥当かな >>795
配信者の最初は取り繕って、相手の事配慮してる態度が
劣勢の戦況や身内の登場でドンドン化けの皮が剥れていく様は好きよ ミラーで負けて相手ボロクソ言って対策無い漢や晋に勝ってドや顔まで一連の流れっしょ
麒麟児大昔の暴虐パーツみたいに勝率糞悪そう >>799
二枚被りだから実質二枚なんだが
>>802
右下が一枚目で左上が十枚目なんだ
攻3を目指したがさすがに妥協した >>805
魏の自分が騎兵で知力5だから弓なのでちょっとサービスして知力7
弓なので募兵は取り上げて弱体化
突撃の代わりに遠弓だと強すぎるので守城
計略はちょっと強いけど僕ら張春華はサービスしてるからいいよね
くらいにセガは考えてそう >>808
まだまだいけるさ
俺はさんぽけR90枚越えた辺りで揃ったぞ 姜維はまあ凄まじい勝率叩き出してるでしょうよ。
晋は文オウなんかのパーツを除けば、あんまり勝率振るわなそう。 小覇王「」
一発目で揃いは出るも功揃い
欲しいのは速揃いなのでエターナルガチャ中な俺みたいなのもいる https://youtu.be/sMGEY3Bjo4s
そこでこの動画ですよ
どういう層が姜維叩いてるかよくわかる 狙いの副2種での2揃い以上になる確率は1/8だから10回で出たのは
別に運が悪いとまでは言えない >>794
あもーさん所詮単体強化だし
横弓とダメ計いればまあなんとかされちゃう やべーリセット前は格上だった相手とはいえ全凸使って歩兵メイン槍なし騎馬1に負けた
今日は駄目だ帰ろう 脅威対策にようぎつかえるかもね
味方最低武力きってマイナス9とかえぐくない?? >>810
自称王が駄目なんじゃない、そいつらが駄目なだけだ 曹丕騎馬盛りに文句→フリマ以上
城門姜維に文句→フリマ以下
こんなイメージ >>823
同意して貰えないからって毎日同じ書き込みしないで良いから 法正雷銅馬関平とかいう姜維への殺意高すぎる大徳がいて草生えた
俺は死んだ 楽チンとカク昭・・・いったいどこで差がついてしまったのか >>817
寧ろ夏侯覇ぶっ叩いてたのに姜維を擁護してる層がどういう層なのかが気になるw
夏侯覇は全然擁護されてなかったから今姜維擁護してる層は夏侯覇は擁護してなかったんだろうし
ただ、あんまり姜維擁護し過ぎると桃園の方にキツい下方が入る可能性が高くなるんじゃね >>826
別に法正以外は普通じゃね?
雷同なんて士気差付くし落雷で対処してたら延々内乱取られるんじゃないかな >>829
え?夏侯覇と姜維ってなんで横並びなの?
号令姜維と勘違いしてる? >>829
この掃き溜めで誰が何のカードを叩こうが擁護しようが
開発は全体の使用率と勝率を把握したうえで一定の意図のもと調整するだけでは? セガってわりとヘイト調整するから
ランカーの評判が悪い 5chで煩いは危ない 姜維に文句は前出ししか出来ない人間だろう
取り合うだけ無駄だ。カードゲーム向いてない 俺の姜維さんが勇護戦法に完封されたわ
あれ軽減率ヤバくね >>825
↑こいつ心当たり有りすぎて俺の書き込みよーく覚えてやがるw >>823
それ開幕で5割以上削られてそのまま攻めに転ずる事もできなかったランカーにも同じ事言えんの? なんか俺のような最新が5勝とかいうクソ雑魚が500位とかなんだけど誰もやってねーの? >>835みたいなのが実際は麒麟児になすすべもなくやられているのが現実なんでしょうな >>835
フリマがどこかは知らんが両方低州の気がするけどなぁ
騎馬盛ってる曹丕って上じゃほぼ居ないし
麒麟児曹丕より徐夫人と玄妙のが強いわ 袁術陛下が新生姜メタになるかなと思ったけど食用伊籍引き連れてたり増援などでボタン押し合い勝負に負けるとつらい
→防護攻城兵いれて時間を稼ごう
→折角攻城兵が二匹もいるなら大将軍を入れてみようか
↑いまここ じゃあ昨日騎馬単で麒麟児に勝ったプレイヤーが最上位という事だな まだこのver数戦の低州だけど、こんなにポコポコ撤退しといて危なげなく勝てるのはほんとデメリット()だよなぁ
https://i.imgur.com/nVvDPj4.png 城に魅力持ちだもんな
武力8とはいえ伏兵踏める知力あって開幕からいける魅力と攻城力補う城持ち
城門特攻だと車輪の乱撃無双ある足速い攻城兵だからな >>834
姜維の影響で桃園の勝率が上がってしまった場合、ただでさえもはや旧カードになった桃園の方に下方修正入る可能性がある
ここで姜維を擁護し過ぎてそれに影響受けた人が桃園辺りで姜維を擁護する人が目立つようになったら
姜維は微下方で桃園の方に死に修正入る可能性が高まるよ 平均14撤退の身からしたら撤退数1桁なだけで滅茶苦茶少なく感じるわ やっぱ趙娥増えてるなあ
麒麟児対策だとは思うが姜維側の武力を下げる方が効果的な気もするけどね
そういう意味ではダメ計に近いものがある
廻るダメ計と言っても過言ではない 文帝魏4で撤退数二桁は逆に難しいわw
知力じゃないと士気12で打っても最後に少し切れるのがもどかしいのう >>852
あんまし武力下げるのは決定打になりにくいと思う
武力20に-5掛けて15にしてもしんどかった
弓王異なら可能性あるけど、あれは結構時間が刹那なんだよなぁ >>847
桃鉄で負けそうになると意地になって借金増やしまくるタイプだろ >>855
電撃コラボのストブラキャラが持って来そう
原作では魔法の効果を無効化するキャラだから 最初の評判は芳しくなかったけど最近は評価上げてきたよな>趙累
牛金マンせースペックなのは未だに納得できないけど このゲームって今復帰勢や新規が来て楽しめる?
俺がやってたんだが会社の同僚が興味持ってやりたいと言うからついでに復帰しようかなと考えてるんだ
ハースストーンのガチ勢でストイックにやるタイプだから問題ないとは思うんだが お覚悟ではそこまで抑止できん気がするなぁ・・・
まだサジでコピーするほうがいけるんではとか思ってしまうが何か見逃してるんだろうか >>862
車輪ダメと投げ回復あるしサジじゃ負けそう やっぱり毒とかダメ計で潰すのが良いと思う 社会人ならまあ金銭面に苦労はしないだろう
ストイックにやりこむなら大丈夫じゃね? >>861
元一品と初心者or復帰勢が容赦なくマッチさせられるからあと一月は待ったほうがええよ >>863
あくまでお覚悟比較、ってことで
正直まともに武力勝負、乱戦防衛は悪手だとは思ってる 午前中、4台はうまってたけど、全員2州〜4州だったわ
1州って存在するんだろうかこのゲーム 気持ちがノッた時が遊び時な気もするので頑張ってチャレンジして欲しいものですが。
ただ大型バージョンアップ直後でマッチングリーグがよろしくない状況なので、しばらくCOM戦で練習しつつカード掘るのが吉な気がします。 >>867
ガチ新規スタートだと1州だったはず
一回だけ見かけた 新姜維と新祝融の攻城コンビ組もうと思うんだけど祝融の将器ってどれがオススメ? >>861
無料クソゲーのガチ勢とか言われても10クレ入れたところで頭が狂うんだからやめてさしあげろ
ちゃりんちゃりんできないゲームやっててもクソの役にもたたねーんだぞ?俺達はな、焼けつくチャリンチャリンの戦場で戦ってんだよ!! 前バージョンで言う九品が一州、六品が二州なのかなと思ってた。
チュートリアルやると一州スタートするのではと。
そして二州は容赦なく三州とマッチするようで。
三州と四州のマッチより悲惨なような。 >>860
すまん
履歴見直したけど全くもって多くないわw
自分が趙娥苦手だからそう錯覚したんだな
麒麟児は使われる側だから立ち回りは分からぬ。すまんな >>870
ダメ計居て姜維回れない時に使うだろうし兵力じゃね >>871
このゲームの方が100倍クソゲーだしお前が気にする必要ないんだよ!調子に乗るなハゲ!
みんなアドバイスありがとう。明日仕事帰りに行ってみるわ。戦国は最初から稼動停止までやってたけど三国は初だから緊張するわ 新姜維、知略依存0.8cぽいので
嫉妬しとけば2c弱で終わるのな >>876
知力を50ほどあげれは50c近くなるのか ダメ計妨害反計が効かない受け継ぎと組ませよう(提案)
名前が姜維じゃなけりゃ実際組んでたのかしら 嫉妬といえば武力3といえど計略がデメリットありなくせに嫉妬の半分程度の効果時間しかないうえに征圧下げられないばーか!野郎の価値がわからない >>876
つまり、白眉2度掛けからの麒麟児で落城…!?(生兵法) 荀灌は強いんだけど、デッキ的な意味でもプレイング的な意味でも対策されると何もできないな >>881
白眉自体も30cぐらい続くし、コンボされたらこわいな >>876
馬良二回からの麒麟児で自城から攻城まで行けた >>835
イメージか事実かどっち?
後あえて言うがフリマ以下は何を意図しての煽りなの?
上位ランカーはフリマじゃないのかな ネタコンボじゃなくて実用性あるのか…まぁ士気11以上使う訳だしな
ちょっとやってくるゥ!! 木鹿大王と愉快な征圧0〜1たちデッキやってみたけどセルフ錯乱舞状態が辛すぎて泣いた
なんやかんやで色塗りが染み付いたんだなぁと 晋の1コス覚醒弓って制圧将器持たせたら レベル3で4/4/4になるとか地味にやばくね?端に投げとけば一生内乱止めてそう 姜維対策なら因果が武力-7のままなら2度掛けで対策になり得たかもね
武力-6だと2度掛けでも効果時間短か過ぎて無力
武力-6なら効果時間3.5cぐらいになれば対策になり得たかも
いっそ雲散にエラッタが1番いいと思うけど いい加減因果からはなれろん
だが因果今回の馬曹丕のお陰でガチカードになりあがったわ
っていうか馬曹丕なにと組んでも糞強いっていうか糞カードでしたわ
姜維は弱いものイジメ用 副効果神で主効果死んでるカードメルカリで買ったんだけどこれは大人しく主効果副効果どっちも神な武将買った方が精神的にらくだったなと思ったよ
縁ためるのましになったとはいえマジで拷問だった このホストではしばらくたてられません
ダメでした
>>915パス >>900
征圧3あるし魏武かかっても塗り放題
ヤバイな! >>895
ここに開幕征圧を下げる必要なく任意のタイミングで征圧落とせてしかも速度が上がる舞があるんですよ >>899
その割には全然見ないけど
曹丕に武力4入れるなら玄妙の方がいいしそもそも曹丕は騎馬単が主流じゃん
因果はいっそ排出停止にして新カードとして騎馬の郭嘉を出して欲しいわ これマ?
技術持ってるってことはもうその技術使ってる?
これってソシャゲでだけ?
0213 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 77cc-hE18 [122.30.81.120]) 2018/08/16 10:39:54
ドロップ率の体感なんて無意味無意味
昨日辺りからセガゲームスがドロップ率を個別ID毎に調整する特許を申請してました
で大騒ぎになってるぞ
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6237947
SEGAの新たに申請された特許より
>コンピューターを、
>それぞれの抽選確率が予め対応付けられた複数のキャラクターを記憶する記憶手段、
>各ユーザーが複数の前記キャラクターのうちの各自プレイしたゲームに用いたキャラクターに対する
>評価操作をそれぞれ行なったことによって、前記キャラクターに対する評価値をそれぞれ決定する評価決定手段、
>抽選対象となるキャラクターに対する評価値が低いほど前記キャラクターに予め対応付けられた抽選確率が
>低くなるように変動させる抽選確率制御手段、
以下略
やっぱりねとしか >>879
ばーか!は本体が武力3なのが強みなのでは こいつあちこちで嬉々としてはってるけど醜態晒してるだけっていつ気がつくんだろう >>879
ようやく日面に立てた劉表さんを全く見ないのだが産廃計略なのか……
登用してないから価値が分からないぜ >>910
武力3同盟だし、知力付けたら1コス知力11のバケモノになるし…
で、ウッキウキで毌丘倹使ったら本当ゴミだった >>911
あちこちも何も俺は三国志大戦関連スレしか見てないが
失敗スレに貼ってあったのを本スレ民の意見を聞きたくてここに転載しただけだし >>913
あのハゲは二度びっくりさせられるからな・・・ >>875
はクソゲーと分かってて何故チャリンチャリンしようと思ったのだろうか?これはお前の貯金箱じゃないんだぞ?
もう西山はいないのに何故尻をなめたがる?ほもさんか? クソも何も特許を取得したという純然たる事実でしかないんだが
その域に行くと盲信だよね 因果君の書き込み見るとやはりなんか自意識過剰臭が凄いわ >>921
ガラプー加えてこれぞまさしく天下三分 >>920
俺の事?
因果が下方されてないか効果時間がもう少し長ければ姜維対策になったかもしれないって書いただけだが
どうせ因果はこのまま稼働停止まで上方されることなく放置なんだろうし
ならばいっそ排出停止にして有用な新カード出した方がいいじゃん 三国志大戦3512合目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534430532/
俺のスレ立てに間違えはない・・・と思う >>923
別に因果を排出停止にしなくても騎馬の郭嘉ならその内新カードで出るんじゃないの?
復刻候補に挙がってた復刻郭嘉が騎馬で出るんじゃないかと予想してるけど >>924
次のスレは見えた、後は乙をするだけだ
最初からやってて蜀や魏のボックスにはまだ余裕があるのに
群雄はもうパンパンで別のボックス必要になってきたわ
俺が蜀使いなのとは無関係と思いたい >>928
うちの日本文学者ボックスもカード全然集まらないわ… >>928
自分は義勇ロードでコンプしやすい黄巾伝、董卓伝から埋めてたら群雄カードが多くなってたなー。
同様に漢伝も埋めたけど流石に半年以上無かった勢力のカードは少なく。 気のせいかも知れないけど旧R以上の排出率下がってない?
今のところ引いたR以上全部新カードだわ
と思ったらプレイの半分が晋伝だったわ… 復帰したてでカードも縁もないから
とりあえず登用しやすそうな旧カードで軸に出来そうなそこそこな強カードを登用したいんだけど
なんかいいのあります? >>932
糞ゲー大好き曹丕
前出し大好き麒麟児
赤青赤大好き司馬師
縛りプレイ大好き袁紹
地味なの大好き槍孫権
さぁ、好きなのを選びたまえ 新カード1枚で、ってなら姜維1択でしょ
曹丕はゴリラとか荀ケ必要だし >>932
龐徳、徐晃あと3.5コス適当に
SR徐晃が少しハードル高いが、旧SRだからすぐ出るし
何より龐徳は稼働終了までずっと強い系のカードだ! 今までの覚醒も新星も勢力限定特技じゃなかったのになんで晋限定にしちゃったのなぁ 追加で出す・・・はないかあのゲージと計略のしくみで >>937
ほんとにね、もう取り返しがつかない愚策だと思うよ
他の勢力の覚醒持ちが金輪際出ないことが確定してしまった… 確か33cで覚醒ゲージのLVが上がるんだろ?
覚醒ゲージUPの速度はさ
それならLVによる計略の変化がないなら出すことは可能だと俺は信じてる >>890
上位ランカーじゃないけど配信で普通に姜維さばいてるのはよく見るな
もちろんワンミスで負けるのはあるだろうが、負けてる配信自体あまり見ない
どこぞの騎馬単ランカー?も姜維は普通に捌けると言ってた
まあ曹丕入りだが 桃園か姜維が簡単にデッキ組めそうだからどっちか目指すか >>937
例えばだけど今後の追加で呉(どこでもいいが)に覚醒の特技つけて追加武将の計略に
「武力が上がり、呉の武将の覚醒ゲージが上がる」と書くのは無し? >>941
姜維使ってて、上の人と当たるとあらゆる手で潰しにかかってくるから
もう安易には勝てんわ それが出来ないわけではないだろうが
わざわざ全勢力に覚醒システムを導入する意味があるのかどうか
単なるシステム的・勢力的特徴であって、覚醒があるから別段楽しくなるってわけでもなかろう
覚醒楽しいんだよって人はそれこそ晋軍を使えばいいだけではという気もするし 姜維は慣れてきたらよっぽど極端な編成でない限りは何とかするイメージは作れる、槍だから上手い人でもそこまで他の人と違うムーブできる訳じゃないし
曹丕は不利なデッキ使ってる時にマッチしたら99カウント味わされるストレスに吐きそうになる >>941
ランカー帯だと姜維だけで上がった人は通用しないと思われ
ランカーが姜維使うならつえーけどね
勢いだけで上がった人の最新勝率が悲しいことになってるぜ 槍のテクを知らないエアプがキバガーキバガー言ってるのね >>900
いいこと聞いた!ちょっとやってくるわ! >>947
じゃあランカーが姜維使えば無敵なのになんで使わないの?
配信ランカー達は勝ちたいからデッキ作ってるって公言してるのに
普通に考えたらあのレベルじゃ勝てんから使ってないんじゃね? ああ、俺も下では姜維はすげー強いと思うよ
ゲーセンで見てても姜維のライン上げにろくに対策もせずに城門で受けて回られてから次々に部隊乱戦させて城割られたり
横弓するんだけどなぜか端から部隊攻城に走らせてて肝心の横弓を守る部隊居なくてあっさり乱戦されたり 馬から迎撃取りにいくときならともかく、姜維を城にぶっ刺して回るか回ってからぶっ刺すムーブにハンドスキルの差なんて感じないんだがw >>950
前からランカーは勝率が安定しないデッキは使わないよ
上は晋や曹丕をよく見るね >>950
ああ、ランカーに姜維で挑んでもツライだろうけどランカーが姜維使えば一般人じゃ勝てないだろうって意味 勝てんというより安定しないから、だろうランカーにあまり好まれないのは
姜維はかなり強い相性ゲー製造機だから(開幕乙や舞系ほどではないにしろ)
上位はやっぱ自分の腕次第でたいがいの相手にやれるデッキを好むだろう 姜維はカード単位でも簡単にメタ張れるし、単体強化の2.5槍+回復役の時点でデッキがかなり歪んで汎用性も落ちるから、安定して勝てる腕あるなら他のデッキのが良さそうな気がする ゲーセンで人のプレイ(格下)なんて言うほど見るか? 新要素使いたいなら新勢力使ってね!ってなるのが嫌だから勢力増やさないで欲しいと言ってたんだがな
最初期から勢力としては末期に近い武将出してるから覚醒なんてないもんだと思ってたのに 騎馬盛り姜維はかなり汚物だと思う
ただ操作忙しいから下だとこの形ほぼ見ないよな メタ入れれば済む姜維より、どうやっても勝てるビジョン浮かばない曹丕の方が辛い
これ1枚で曹丕が憤死するレベルのメタカードが有れば… ターミナルで買った動画は2時間もすればできるのに
.netから買った動画は12時間たってもできない
何か違うの? >>943
それで呉晋デッキ両勢力覚醒持ちでデッキ組むとゲージが二本並んで大層見苦しくならないか? 挑発が士気3なら、こういう時に曹丕に分からせる役割だったんだろうけどなw
許チョぐらいは士気3で良かった気がするんだが 強い曹丕と全然当たらんのだけどどんなデッキなの?
騎馬単(笑)ではないと思うけど。 曹丕っつーか騎馬盛り曹丕でしょ
英知とかカクワイは弱点はっきりしてるからそうでもない
騎馬盛りがまぁじで汚物 姜維は姜維って名前じゃなかったら姜維と組ませてたんだけどな
(麒麟児と共振組ませたい) >>966
騎馬盛り騎馬単曹丕も弱点はっきりしてるぜ
飛天檄文でグシャグシャにしてどうぞ 騎馬盛りとかいう単語を見るたびに吹きそうになるんだけど、レシピはどんなんですか? >>970
馬曹丕
カクショウ
ウホ
槍陳旧
馬盛り4枚征圧Sデッキ 曹丕はデメリットがまさかの+5秒だけだからなあ、正直+10とか15とかでいいでしょ
新祝融の知力依存どんなもんか分かる人いる? >>969
城際全部守られて求心の赤青赤とまんなそうだが >>962
ターミナルで買うとそのセンモニで動画が作成されてアップロードするから早いのかもしれない
netで注文するとセガのサーバー側で動画を作るので発注が集中して時間かかるのかもしれない
実際どうかなってるのかはわからんけど
差がある状況ならそういう仕組みもありえるんでない? つまり飛天姜維で高速車輪を実現するのが最厨デッキだな
あれ・・・真面目に強い気がする >>971
凄く弱そうですね…。
姜維や晋のフルコンはどうやって止めるんですか? 曹丕と他騎馬3で4枚で組むだけでほぼそこそこ強い
この構成で強くないデッキ生み出せるとしたら割と才能 Wゴリラも嫌だけど、曹丕徐晃楽綝荀ケの反計型が一番キツいわ
横弓+守城楽綝の護り堅過ぎませんかね? 曹丕は撤退時間の+増やしても上手い奴は騎馬撤退させないからあんま関係ないんだよなぁ。効果時間減らすのも必要だろうな >>980
強引に挑発なりダメ計なりで瞬間的に数を減らして
その間に有利な体勢を整える時間が増える訳だから
復活時間増加に意味が無い訳はないでしょ
馬なら+15秒、その他は+10秒ぐらいが妥当だと思うわアレ
現状は完全に御祝儀性能 ちなみに曹丕徐晃ホウ徳楽進のトリプルゴリラは再起で普通に回る
白兵で負けがありえないから普通に強い
まぁ楽進じゃなくて月姫か陳宮で連環でいいんだがw >>982
陳宮がクソイヤ
素征圧2と士気4妨害が兎に角つおい 弓型の晋マジで強すぎるわ
エイカン&ハルカがくそ強い 効果時間減らす「のも」必要って書いてあるのに日本語読めないのかな。復活時間増やすのは当たり前
+3とはいえ征圧下がって死んだら効果切れる魏武との差があり過ぎ 騎馬の話題になると、元気にネガりだして本当にわかりやすいw しかも魏武の2コス武力5と比べたら文帝とか神スペだからな >>988
弓盛り魏武を
文帝に置き換えたら
ボコボコにされたでゴザル 曹丕はどう考えても下方するの前提での今の性能だろよ
魏にもやれるカードありますよ?っていうセガからのアピールよ バージョンアップ後にバカ真面目に新カードが強すぎると熱弁してるのは頭悪い
強く出すのは当たり前でしょ
下方修正されるのも当たり前、その前提のパワーで出してる
新カードなのに弱いカードこそ語るべき
強く出すべきはずなのに弱いんだから >>992
SR呂蒙『そうだな、過去の自分に劣るとかあり得ないな』 >>926
つまりセガがアカウント毎にある程度そのアカウントの傾向を解析してそれに合わせて排出率を変える技術を持ってる事と
その技術をわざわざ特許申請してるという事を本スレでは話題にして欲しくなかったのか
ならばすまんかったね
特許申請までしてるってことはそれは他の会社は使ってない新規性のある技術で
セガだけができるって事だものね 欲しいカードが出なかったとして、登用もトレードも有る大戦でどうして話題になると思ったのか
むしろピンポイントでマニアックなメタデッキが出て来る鬼マッチングこそ怪しいのではないか 呂蒙は火力だけは凄いから難しいけどハマった時の爆発力はある
ハマっても何にも生まない王異こそアレ このスレッドは1000を超えました。
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