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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17

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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 62d2-7GfT)
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2018/09/07(金) 01:38:12.30ID:dkoRH56J0
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください(ワッチョイ有効化)

Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/
【ワンダードットネット】
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【過去スレ】
Part1  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1427298227/
Part2  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1432639998/
Part3  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1440089972/
Part4  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1448126179/
Part5  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459696664/
Part6  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1466115501/
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Part8  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483232151/
Part9  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1488460098/
Part10 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
Part11 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498884781/
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次スレは>>970がお願いします。
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0184ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9781-CGxz)
垢版 |
2018/10/03(水) 19:24:38.66ID:eK9Sg4xM0
投擲ドローに限った話ではないけど
相手の攻撃はこっちに届くけど、こっちの攻撃は相手に届かない
相手は足を止めて攻撃に専念できるから兵士処理もこちらより早い

こういう状況を打開する対策は相手が足を止めて攻撃に専念できなくすること

リスクを負って相手の攻撃をかいくぐりドローの射程に捉える為に前に出る
殺意でもドローフェイントでもなんでも良いのでなんらかの回避行動を
相手に取らせた上でこちらがダウンしていない状況を作り出す
これを目指すんだけど相手がツクヨミなら近寄れば結構どうにかできる

もちろん猪のように前にでるとボコボコにされそうなので
前に出るフリとドローフェイントを組み合わせて相手のドローを誘う
相手が撃ってきたドローを避けるという受動的な回避ではなく
自分が行きたい場所とは違う場所にドローを撃たせる工夫をして近づいていく
行きたいところに撃たれると避けるだけで一杯一杯になってしまう
そうならないようフェイントを使った駆け引きを覚えて欲しい

あと、投擲ドローと言っても相手がロビンだったりすると
前に出るよりも兵士の後ろで方でドローフェイントかけながら
兵士処理に徹する方が楽な気がする
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9733-aemA)
垢版 |
2018/10/03(水) 22:28:00.37ID:u9+Zif4t0
敵兵士の攻撃を自分に引き付け、敵兵士は味方兵士に処理してもらうような戦い方だと
ツクヨミに殺意ドロー撃つのが多くても、不思議とラインは上がることが多い。
0186ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-VI3z)
垢版 |
2018/10/04(木) 11:15:01.42ID:FqWR2U6la
sm33949321
動画投稿したので質問させてください

・この動画ではカットしまくって触れてないですが序盤のデスフックの立ち位置がよく分からないです
特に蜂の巣解禁後は蜂の巣で兵士処理してるとすぐに敵Aのミクサとかミクサとかミクサとかが潰しに来るので兵士が全然減らずに後退→手前陥落のパターンが多いです
蜂の巣中もSS,DSの割合多めで動いた方がいいのですか?

・獲物→蜂の巣のカメラ位置について(動画内の5:12〜)
獲物がそもそも当たらないことについては置いておいて、獲物を構えるときよくカメラ位置をずらすんですけど、敵を捕まえてから蜂の巣を撃つまでの間にカメラ位置って戻せる(間に合う)んですか?もしくは獲物の時点でカメラ位置は動かさないでいた方がいいのですか?

長い上に結構わかりづらい文になった気がしますがよろしくお願いします
0187ゲームセンター名無し (スップ Sd02-rQ72)
垢版 |
2018/10/04(木) 11:45:57.47ID:tEBrMTRdd
動画見てへんのと
俺はほとんど骨使ってへんにわかっちゅー前提になるが
俺個人は獲物からガトリングに繋ぐまでカメラ動かさん派
中には画面右の視点変更ボタン押すんちゃうくて
獲物ほぼ確定した段階でペンをリアルで振って視点変える人もおるらしい
勝手に名前出すのもあれやが青犬、チェリオ、SHARK辺りの動画見て
彼らのやり方真似するとええと思うで
0188ゲームセンター名無し (スップ Sd02-rQ72)
垢版 |
2018/10/04(木) 11:53:29.62ID:tEBrMTRdd
あとガトリングでの兵士処理は最初は
SSとかDSで敵ダウンさせて
敵に殴られん状況作れた時にMP節約的な感じで
1列全部ちゃうくて3人だけ処理して兵士君削るみたいなやり方に留めて
メインの兵士処理手段としては考えん方がええと思う

対面A同士ならSSとDSだけで張り合えるんで
自分からガトリング撃って隙晒すのは避けるのが無難やと思う
特にフレショとかラインとかメテオ持っとるミクサおると
すげーー勢いで寄って来るんで

後は骨プロよろ
0189ゲームセンター名無し (スップ Sd02-Vi52)
垢版 |
2018/10/04(木) 12:31:50.20ID:x/Jo3Zyld
>>186
動画見たけどゴチャっててわかりづらい・・・

とりあえず最初は蜂の巣での兵士処理は相手ダウン取ったとか完全にフリーとかの安全な時間でやるものと考えた方がいい
基本は1〜2体倒したら止めて移動ぐらいの気持ち
あとは最大射程で当てるのを意識するぐらいかな

カメラ位置は試合開始からアイコンでイジってなければペンを振ると下寄りになるから
獲物→ペン振り(下寄りカメラ)→蜂の巣でやればいい
獲物後にきちんと相手キャストと重なり気味にしておけば上から下にズレていくはずだから画面外近くになって撃ちにくくなることもないはず
カメラは簡単だから修練で試してみるといい
0190ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-WFQP)
垢版 |
2018/10/04(木) 12:33:16.16ID:xBveGJEda
>>186
>>187-188はただの荒らしなので無視して
んでまず上の話だけど対面がミクサやアリスみたいな爆発系のスキル持ち相手だとあまり蜂の巣での兵士処理はしないほうがいい
特にミクサはDSで兵士処理しながらミクサに当てれるようにしておくとベスト、なんならレベル2帯では蜂の巣分のMP確保しておいて蜂の巣は発動しなくてもいい
硬直自体は軽いから上手くなれば蜂の巣使いながらでもフレショやボムバルを躱せるようになると思うからまあそこまではDSメインで振り回せ
0191ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-WFQP)
垢版 |
2018/10/04(木) 12:41:00.21ID:xBveGJEda
中央レーンだとより蜂の巣に頼った兵士処理は難しい
とりあえず相方が1人相手してくれてる時ならもう一人をダウン取ってから蜂の巣

2つめの獲物→蜂の巣でのカメラ移動はペン振ったらいい
できれば獲物打つ前のカメラを動かす前に一度ペン振るかカメラの向きのアイコン押して敵がいるのと同じ方向にカメラ向けておくとペン振りしたときに狙いやすい
0192ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa83-VI3z)
垢版 |
2018/10/04(木) 12:55:55.84ID:FqWR2U6la
なんかいっぱい書かれてて嬉しい…
やはり蜂の巣兵処理は余裕がある状況が前提みたいですね、あとペン振りは発想自体が無かったので練習してきます
皆さん親切にありがとうございます

動画がゴチャゴチャしてるのは実験段階だったんですごめんなさい
0195ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-HkaO)
垢版 |
2018/10/04(木) 15:04:40.59ID:AKlpa/sWF
174です。

たくさん回答ありがとうございます。
兵士の後をついて行くだけの攻め上がり方だけではいけないということですね…
中央寄り、接近戦、自分に敵兵士の攻撃向けなど、いろいろ試してみようかと思います。

気がついたら苦手な相手ばかりになってきて行き詰まってました。ブロンズ序盤なのですがそういった壁があるのですね。
0196ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0a-qNL1)
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2018/10/04(木) 15:07:30.40ID:PbJC7P2ga
>>194
ペンの軌跡を自キャスト上に戻してペンボタンを離すと、DSが発射されないまま立ち状態に戻るから歩きを再開できる
回避でもキャンセルできるけど回避硬直を晒すことになる
サンドの回避は硬直長めなので危険
0197ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-HkaO)
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2018/10/04(木) 15:10:42.07ID:AKlpa/sWF
>>194
自分まで戻って離してもフェイントにはなるよ

よく開始前のカウントダウン中に練習してます(笑)
0198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b81-RoyO)
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2018/10/04(木) 16:03:32.67ID:TZmBWP/c0
>>194
ドローフェイントは自キャラをペン先で1回つつくだけでいい
線を描いて自キャラに戻したり、回避でキャンセルするのは時間のロスになる
わずかな時間ではあるけど、そのわずかな差が軽視できなかったりする
もっと言えばドローを早く描くことも軽視できない差を生む
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b81-RoyO)
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2018/10/04(木) 16:16:40.72ID:TZmBWP/c0
光ってる時間を長くしたいなら自キャラをその間ペン先で抑えておけばいいだけの話
実際に線を引く必要はないし、線を引くと誤爆することもありえる
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a89e-m2uf)
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2018/10/04(木) 16:21:18.08ID:qiJu0V0X0
うんだからどっちでもいいんだよ
自分のスタイル押し付けて違う方を否定するのはここじゃ特にやっちゃいけない事だよ
自分がしっくりくる方をやるべき
タッチして離すタイプの人もいれば線を引いて戻す人もいる
0202ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-HkaO)
垢版 |
2018/10/04(木) 16:46:21.81ID:2M/1+Q5bd
つつくだけでいいのか。
今日やってみよ。
0203ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b81-RoyO)
垢版 |
2018/10/04(木) 17:00:39.01ID:TZmBWP/c0
初心者の為に書いとくよ

ドローキャンセルはペンのボタンを押しながらペン先で自キャラをつつく
エフェクトはキャラをペン先で押さえてる間は表示され続けるので光る時間を調節できる

線を描いて自キャラに戻すキャンセル
ドローを撃つつもりでちょっとだけ描いてしまったけどキャンセルしたい場合に使う
ドローフェイントにも代用できるが誤爆のリスクがあるためフェイントには使わない

回避によるキャンセル
ドローを撃つつもりでかなり描いてしまったけどキャンセルしたい時に使う
ドローはキャストによって描ける長さが決まっていてそれを超えた場合は
ペンを画面から話してなくとも自動的にドローが発射されてしまう
自キャラに戻す途中で発射されてしまいそうな場合に使う
0204ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF70-RZSM)
垢版 |
2018/10/04(木) 18:49:40.03ID:aD0uiS2xF
ツクヨミ対策は
SSの軌道を覚える
ビビり過ぎずに強気に詰める
先出しドローはしない
相手が積んでるスキルをよく見て、竹の有無とMSの種類は把握する
相手が朧月積んでるときはスキルやドローのフェイント混ぜて空撃ちさせる
こんなもんだと思う

自キャストがたとえ遠距離キャストでも詰める
詰めてしまえば五分以上でやれるはず
0213ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-WFQP)
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2018/10/04(木) 21:20:28.29ID:Je4s2L6ka
バフ撒いてるのと兵士処理は当たり前
ノーデスもまあ狙われてなければ普通、相方3デスなら相方にヘイトいってるしまあ当たり前
撃破1位は撃破トリガーにするアシつけてたり撃破ダメ増やすの相方がつけてたならミリ狩り戦犯、横行ってたなら論外
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5cc7-Vi52)
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2018/10/04(木) 21:31:46.02ID:v4LtPVve0
>>205,208,210
こういうバカな事を言うサポが地雷とかお散歩Sって呼ばれるようになるんだなぁってよくわかるいいレス
このメンタルは見習わなきゃ(ハナホジー

神筆使いの諸君!
たった1回自分が調子良かったのに負けたからって
それが自分の実力だと勘違いしてイキって味方を叩いてはイカンぞ!
誰しも調子の良し悪しがあるんだからな!
ヴィルヘルムおじさんとの約束だ!
0219ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-rQ72)
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2018/10/04(木) 22:47:37.73ID:k0wVGxFmd
このスレ起きるはずがあらへん煽り合い起きるのが
ほんま訳分からん
ここって初心者に教えたるだけの場所で
お前ら古参気取りがマウンティングする場所ちゃうんやで

見とると動画の強さで口調と態度変わっとるのほんま笑う


>>205
このゲーム勝つ気と上手くなる気全然あらへん奴が
実は結構おる
その是非はともかく合わへん相手の事は
さっさと諦めてスルーした方が互いにええと思われる
ぶっちゃけ時間の無駄だからな
0223ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7c6e-XM+q)
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2018/10/05(金) 20:46:43.70ID:XlsXv+oj0
「ペンを振ってのカメラの位置変更」について質問致します。
「振る」っていうのはペン先でフリックする感じでしょうか、
それとも乳首ごとグァッッと縦に振る感じなのでしょうか……
両方試してみたのですが反応しなくて悲しいです。よろしくお願い致します。
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7c6e-XM+q)
垢版 |
2018/10/05(金) 20:54:20.96ID:XlsXv+oj0
>>225
なるほど、ありがとうございます。
色々な振り方を試してるのでそれなら反応するはずなんですけど…うーん
もしかして、振る時にペンのボタンを押す必要とかってあります?
0228ゲームセンター名無し (スップ Sdc4-szVH)
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2018/10/05(金) 21:00:41.32ID:O1/13HYyd
ボタンは押さなくて大丈夫画面から離して手首でヒョイっと振れば出来るはずなんだけど
ごめんねやってみせてあげたら楽なんだけど説明するとややこしいなコレ
0233ゲームセンター名無し (スプッッ Sd70-HkaO)
垢版 |
2018/10/05(金) 23:09:53.66ID:BzGsOwBwd
質問です。

Fのメインが目標の20になったのでAをかじってみようと思います。
オススメ初心者向けはどのキャラでしょうか。

あと、動画上げるやり方の流れとしては
1、プレイして保存
2、でっかい画面で購入してUSBメモリかなにかへダウンロード
3、ニコ動へアップ

で、いいですか?
0234ゲームセンター名無し (アウアウウー Sab5-m2uf)
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2018/10/05(金) 23:33:44.62ID:K8ePP/b8a
ミクサアリスがオススメ
近接なら猿がオススメ
それであってるけど別にニコ動じゃなくてYouTubeでもいいよ
細かいところもコメントで指摘欲しいならニコニコの方が向いてるけどワンダーやってないやつが嫌がらせか知らんが適当にコメントしたりするからそこは注意
0235ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-z+je)
垢版 |
2018/10/05(金) 23:39:03.82ID:H42NpmMZa
>>233
クセがなくて扱いやすく、近〜遠距離までスキルが揃っていて戦いやすい→ミクサ
やることが分かりやすく森を取りやすい、勝ち筋を拾う練習になる→アシェ
超遠距離からキルを取れる、そのぶん余裕があるのでマップを見る習慣が身につきやすい→ロビン

F(サンド)メインで、Aを色々使ってみた個人の感想
ミクサが使いやすいと思うけど、今はトランクでキツいだろうし、アシェかなあ
あとは普段使ってるキャストにもよるだろうけど、吉備津とかリン使ってるなら、近距離キャストのほうが合うかもしれない
まあ色々触って、自分に合うのを見つければいいと思う

動画のアップロードはその流れでok
購入後に画面の指示に従ってUSBメモリに保存するか、.NETのアプリ経由でスマホにダウンロードすることもできる
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 29b3-ZjmH)
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2018/10/05(金) 23:43:38.42ID:uOMxtkTi0
個人的な見解としてF上がりがミクサ使うと必要以上に兵士処理に走ってどっちつかずの動きするパターンが多い
アリスかねぇ兵士列に混じる動きするやつにボムバル当てて森でかくれんぼしながら隙見てびっくり箱
キル取れなくてもHPが減れば帰るしかなくなりラインが上がる森を抑えてるだけで仕事になる奇襲一発でレーン戦況が大きく変わる最悪足ガン盛りレバー倒しとAの基本的動きが詰め込める
問題はA2編成では端に送られるのでAのゲームにならないことが多い
0237ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-RZSM)
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2018/10/06(土) 00:11:51.90ID:tPYV5LwKd
どのF使ってたかによってAの使いやすさは結構変わると思う
どのF使いでも比較的やりやすいし他Aの土台にもなって端も捌きやすいアシェはオススメ
アリスも奇襲を覚えるなら有りだと思う
ミクサは場面ごとの肢取りがキッチリ出来ないとなかなか勝ちにくいから俺はオススメはしない
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイ fcf5-fe/1)
垢版 |
2018/10/06(土) 03:04:29.71ID:yctPDwYy0
猿がアタッカーの基礎学ぶには一番いいけどインフレに火力が追いつかないのがなぁ
アタッカー入門キャラでアナピはやっぱ難しいかな?
伸びしろあるし単体完結できるし
0241ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
垢版 |
2018/10/06(土) 08:29:30.05ID:TedF1Zotd
本気で言うとるんかってアドバイスあるなあ


>>229
手首でやるとか止めておいた方がええ(真顔)
逆に手首は固定して肘から周りにぶつからんように振るのが確実や
それでも反応せえへん時は
後はペン投げガイジとかのせいで壊れとる可能性があるんで
複数の台で試した方がええ
0242ゲームセンター名無し (スップ Sd00-ZQ+V)
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2018/10/06(土) 12:14:40.94ID:obw1u493d
本スレで新ソウルのスクナヒコナの比較に
よくヴォルフというソウルが出ているのですが
何故なのでしょうか
レアリティが違うから重ね易さも違うし
そもそもレアリティ高い方が高性能という
認識が間違っているのでしょうか
0243ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-gm3X)
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2018/10/06(土) 12:27:16.12ID:jFjbXuVRd
>>242
WRは特殊がついているけど、ステそのものはレアより低い
0245ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-ABBT)
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2018/10/06(土) 13:31:59.49ID:TWuu6gCEM
ヴォルフはリリィで買うソウルなんでパックから引ける少彦名の方が重ねやすいまである

特殊であがった攻撃力は兵士貫通しても減衰しない仕様もあって、ヴォルフの優位が見えにくい現状
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f1a1-6azE)
垢版 |
2018/10/06(土) 14:16:51.36ID:6v9TIL4+0
お互いにSSが当たる距離で先打ちされて当たってしまうのですが皆さんはssが来そうな時に回避ボタン押しますか?それとも相手のSSの振りを見て回避ボタン押してますか?
0247ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-46bt)
垢版 |
2018/10/06(土) 16:51:37.66ID:gJ/oaDqcd
>>246
使用キャスト及び敵キャストによってかなり違いますね…
ただ、SSの打ち合いに持ち込みたいなら回避キャンセルできるキャスト以外はステップしないほうがいいでしょう。回避後の隙はアタッカーなら容易に取れます。歩いて避けられればSSやDSを叩き込むチャンスです。

SSから逃げたい時はSSを振るのを見てから逃げるように回避です。

ロールによっても違うので、より詳細な助言ならば使用キャストを書いたほうがいいでしょう。
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5c81-RiWX)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:02:54.18ID:tt12Rr6O0
>>233
適切なアドバイスするとAでやりたいことは何?ってなるし
使ってみたいキャストは?となる。
キャスト追いかけてキル取って数的有利とりたいのか
兵士処理や位置取り、射程等で盤面上の有利から崩したいのかで変わる。
例えば格下に横槍して勝ちたいというならアナピアリス近接。
○○いるから○○して勝つとか考えるのは知識とか経験必要だから
気にせず好きなキャスト使えと思うし、正解が多いFが一番楽。
ワンダーはこれまで戦略がなく、ただ試合の流れに任せた個々の強さを競うゲームだから
AがAによるAの為のゲームのが勝てるのは間違いないけど。
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f1a1-6azE)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:11:45.09ID:6v9TIL4+0
>>247
アドバイス有難うございます!
使用キャストはシャリスです
0250ゲームセンター名無し (エムゾネW FF70-HkaO)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:28:01.83ID:z5dlzrSdF
>>248
>>240
>>241
>>238
>>235
>>234

たくさんの回答ありがとうございます。233です。アンカー漏れてたらすいません。
サンドとシュネとシグルを使ってます。
F1マッチの時にF経験を活かせるようにミクサとアシェでやってみようと思います。
修練のヴィラン戦で使ったこともありますし…
何がやりたい、というか中央レーンに行ってみたいというだけの話です(笑)
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fcf5-ZuNn)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:39:47.74ID:yctPDwYy0
編成次第だけどF1だからって安易に端行くと中央がエライ事になるから気をつけて
F1A1S2の場合にAが端行っちゃうと中央Sペアが相手Aに蹂躙される光景がよくあるよ!
0252ゲームセンター名無し (ブーイモ MM5e-ABBT)
垢版 |
2018/10/06(土) 17:59:39.05ID:TWuu6gCEM
>>249
シャリスってSS打ち合うキャストじゃないと思ったけど
先出しするなら常にドロー、手数の面制圧力で優位取って相手が回避なり緊急回避したところでSS打ち込んで転かすのが基本じゃないかな

シャリスSSは相手が向かってくるとこに牽制で置いとくならともかく、振るの見えたら獲物ドローで相打ち取れるくらい(船長並感)には発生が遅いはず
0254ゲームセンター名無し (スフッ Sd70-46bt)
垢版 |
2018/10/06(土) 18:54:43.63ID:gJ/oaDqcd
>>249
シャリスで互いにssがあたるギリギリの距離となるとフックやマグスかな?

マグスは弾速が遅いのでなるだけ
歩いてかわしてからssかdsを打ちたいですね。
フックはssが相討ちになってしまうとキツいとおもいます…(特に歌え!中)
しかし発生が遅く、硬直もかなりあるので構えてるときに回避してかわしたいですね。
(しかしssを構えたままにして、回避硬直を狩るテクニックもあるので読み合いにはなりますが)

シャリスよりss射程が短いキャストには相手の射程の外から打ちましょう。
シャリスもss硬直はかなりありますので、歩いて回避されるとおそらく反撃をくらいます。
射程外なら反撃のリスクを減らせるでしょう。
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f1a1-6azE)
垢版 |
2018/10/06(土) 19:41:30.20ID:6v9TIL4+0
アドバイス有難うございます!
SSが届く距離になるべく来させないようにDSをうまく使えるよう頑張ってみます
0256ゲームセンター名無し (スッップ Sd70-rQ72)
垢版 |
2018/10/06(土) 21:58:17.12ID:Fbr7TNnMd
>>250
ええんやで
その二人でええと思うが
婚おばがDSの性能ええし総合的に見てもクソ強いんで
旦那様になる覚悟あるならええかもしれへん

あとはジュゼもDSの性能割とええのと
起き攻めはまれば格上やろがハメ殺せるんで
ワンチャン狙い好きならええかもなあ
ヴィランでもジュゼおるとすげー早く終わるしな
0257ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b47f-RZSM)
垢版 |
2018/10/07(日) 12:37:02.26ID:/w030s0K0
A初心者にジュゼ勧めるのは流石にないだろ
ゲージ溜まるまでの立回りにせよゲージ管理にせよリッパーSS当てるスキルにせよ難易度高めだろ
婚活も育てる間はドローとスキルで誤魔化しながら立ち回らないといけないから難易度は高い
育ったSSを確実に捩じ込むスキルとどの相手に当てるかっていう判断力も必要だし

スッップ Sd70-rQ72は本スレで叩かれまくってNG食らいまくってるんだから、
ここでわけわからんこと言う位ならもうROMっといてくれ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイW 738a-WqLy)
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2018/10/07(日) 15:44:42.28ID:ikhCscuZ0
・自軍兵士と重ならない事
・相手の兵士処理ストレート、ドローを見て当たらないのを確認してから後出し
・ドローキャンセル(ボタンを押して構えを取るけど、実際は撃たずに直後に移動する)を駆使しドローを躱す
・見てから緊急回避

多分どのキャラもショットの硬直を取られてると思うから、この辺を意識してみるといいよ
0266ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
垢版 |
2018/10/07(日) 16:22:28.25ID:cvo/Z+w6d
NGNG言うとる癖に普段から出来てへんし
絡めると思うたら自分から絡んで来るこのダブスタさ吹くやろ

初心者にジュゼはアカン言うとるが
質問者はFで修練それなりにやっとるみたいやし
他の回答者かて猿勧めとるがな
それにメイン20なら全国で当たるのも同じくらいの初心者やろ
上に行く前に丁度ええ相手で近接の練習出来る

>>257>>258とかは馬鹿やから分からんのやろが
お前らのマッチングで対戦しとるお前らに答えとるんとちゃうんやで
NGしてすっこんどれや馬鹿共
ははは
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a89e-m2uf)
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2018/10/07(日) 16:26:30.58ID:r7grWTBY0
ジュゼよりは猿のが100倍初心者向けだから近接の練習したいなら猿が一番
これは別に初心者に限った話ではなく上位でも一緒
そして猿が近接の練習に一番なのはある程度このゲームやってる人なら誰でも分かることだしランカーも普段からそう言ってる
0268ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
垢版 |
2018/10/07(日) 16:41:44.99ID:cvo/Z+w6d
ついにランカーまで引き合いに出しとるが
近接の練習したいなら最初きついが猿っちゅー手もあるっては
俺も本スレとかで言っとるがな

質問者は修練やっとるみたいやし
ジュゼのジャムリッパー無双で
楽しみながらゲージ溜めと近接への入り方を練習出来るかもしれへんと思って
質問者に合わせて答えたまで

お前がクソみたいなアドバイスして突っ込まれたからって
絡んで来なくてええんやで
0269ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-RZSM)
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2018/10/07(日) 17:08:30.64ID:uN87dk5Ed
もう頼むから引っ込んでてくれよ…初心者スレだぞここ
本人に悪気が有ろうが無かろうが、非があろうが無かろうが文体やらすぐレス付けて噛み付くので本スレでも荒れる種になったのは間違い無いんだし
事実、雰囲気悪くする原因になってるんだから自重してくれ
0270ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
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2018/10/07(日) 17:11:45.36ID:cvo/Z+w6d
>>269
えぇ…
俺突っ込まれたからレスしとるだけやのに
なんで俺から絡んだ事になっとるん
宇宙人怖いよぉ
まあ初心者の邪魔するつもりはあらへんしええやろ
黙ったる

ここぞとばかりに情報操作するガイジおらんかったらな
gahaha
0271ゲームセンター名無し (スフッ Sd94-RZSM)
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2018/10/07(日) 17:21:51.03ID:uN87dk5Ed
>>270
仮に正当な反論だとしても、やざわざ悪者になるような書き方してるのは自分でしょ?
いらんところはスルーして、自分の意見に対する反論だけ書けばまだ擁護のしようもあったけど…
それに本スレ荒れる原因作ったのは事実なんだから、ここで位は揉める種にならないでくれ
0273ゲームセンター名無し (スップ Sd00-rQ72)
垢版 |
2018/10/07(日) 17:29:20.55ID:cvo/Z+w6d
>>271
引っ込め言うた本人が続行しとるの吹くやろ
それに発端作った連中は見逃して
まるでレスで分かり易い俺だけが悪いような事言うとるのもガイジ

結局NG宣言マンもお前も
お前=俺スップが気に入らへんから反抗せず煽られろ言いたいだけやんなあ
そんなアホな考えに付き合ったる義理がない

ほならお前が言い出したんやし
新規ちゃんのために無駄なレス止めとけよ
hahaha
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイ e266-vBoO)
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2018/10/07(日) 20:09:05.98ID:9PRoAIKR0
全レススップ
ワンダーランドウォーズスレ関連に出没する荒らしです彼の事はスルーまたはNG登録するようにして下さい
ワッチョイ スップ XXXX-OOOO で書き込みを行い関西弁(猛虎弁)でレスをしています
スップ でNG登録しても構いませんが巻き込みNGが多いと思われるのでお手数でなければワッチョイの下四桁をNG登録して下さい
ただし下四桁の場合毎週木曜にワッチョイ変更がある為その都度NG登録し直す必要があります
今週のワッチョイは -rQ72 です
ID・IPアドレスでの登録は相手がスマホからの書き込みの為無意味です

彼のレスを見て何か思う事も多いと思いますが彼に構う事も荒らしの一因ですここはぐっと堪えこちらが大人になりましょう
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