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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 62d2-7GfT)
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2018/09/07(金) 01:38:12.30ID:dkoRH56J0
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Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
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【過去スレ】
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Part3  http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1440089972/
Part4  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1448126179/
Part5  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459696664/
Part6  http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1466115501/
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次スレは>>970がお願いします。
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0047ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-qo/N)
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2018/09/12(水) 16:21:21.96ID:lKWZ8Xd9d
>>43
いつまでも逃げる訳にも行かへんし
いつかは行かなあかん時が来る
ほなら早い内から戦犯して練習しておいた方がええと個人的には思うで
F2やろとその苦手な敵F呼んだのは自分かもしれへん
なら自分でしばくしかあらへんやんか
0048ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa33-eFvF)
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2018/09/12(水) 17:19:27.38ID:kJGwwnJea
勘違いしてるといけないので一応確認しておくと
手前が通常・奥が刹那→小門、刹那と呼ばれる
手前が小・奥が悠久→大門・悠久と呼ばれる

小門大門はver2の時の名残なので、初心者スレでは使わないほうがいいと個人的には思う(コロコロ変えるセガが悪いんだが)

F2の時にどっち行くかは自由だが、一般にはランク高いFが刹那に行くと考えるから
味方のFも対面予想してビルド変えてるかもしれないし、自分がランク高い時に毎回悠久を選ぶと困ることがあるかもしれない
刹那に行く自信がないなら開幕に指示くれチャットを撃って、味方Fに任せてみては
0050ゲームセンター名無し (スップ Sd7a-qo/N)
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2018/09/12(水) 17:37:38.36ID:lKWZ8Xd9d
>>49
敵はそうやったんか
シグルが端に行かなあかん組み合わせには見えへんなあ
まあシグルがそうした理由は

基本が分かってへんかった
もう一人の味方Fが前に敵のFにしゃぶられとったんで代わろうと思った
闇の事が嫌いで中央行きたくあらへんかった
ただの捨てゲーか嫌がらせ

これのどれかやったんちゃうかな
まあ気にせんでスルーでええと思うで
このゲーム変人すげー多いんでスルーする練習もして行った方がええ
0053ゲームセンター名無し (スッップ Sdda-jYUh)
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2018/09/12(水) 20:37:07.18ID:MDlCeTyZd
チャットもしっかりされていたので敗退行為とは思いたくないですね…
ともかく希なケースということが分かって良かったです
ありがとうございました
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/13(木) 00:14:19.84ID:Td76SKWL0
継続的にリプレイを撮っては見返しているのですが最近プレイが雑になってきたように感じます
また色々と指摘して頂ければと思います
宜しくおねがいします
sm33846625
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9708-l4q8)
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2018/09/13(木) 00:37:12.80ID:IN/HjW3d0
>>44
>>45
>>47
>>48
ありがとうございます。F1(自分のみ)のときは悠久、F2のときは支持を投げてみて
しばらく様子を見てみます。
0059ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97a5-UVxv)
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2018/09/13(木) 02:43:22.93ID:i+biSV5k0
>>57
他のリプレイでも結構あったんだけど経験値逃しが多いかな。
兵士いなくなったり相手に詰められた時に素直に下がりすぎて、その後ラインを上げられれば拾えるけどそうじゃないと無駄になってるって感じ。
シャリス自体は足も速いし経験値を取りにいく立ち回りは取りやすいと思うから少し意識してみたほうがいいかも。

あと途中で悠久門完全に離れた場面があって、開門前に戻ってるからレーンに支障はないんだけど、
あそこで対面が森とかを取ってきたりすると相手は悠久レーンの経験値を適宜拾いながら中央にちょっかい出せちゃったりして、
最終的にレベル差ができる展開になる可能性がある事を意識した方がいいかも。

ウィクバの使い方雑なのもあったけどキャンセルDSとかを狙える場面を見極められてた場面もあったし色々身についてるとは思う。
0060ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-9/JE)
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2018/09/13(木) 07:22:17.55ID:FUCKwNm+d
>>57
まず序盤
前回の動画より全体的に動きが雑になってる
短距離、中距離F相手なら、相手の射程内で意図の無い先打ちドローは厳禁
ウィクバの使い方も意味が薄すぎる
右に行ったのも、ドルミがデスった時のためだと思うんだけど、4:57の時点で逃げ切れてるから左に戻って経験値集めるべきかな
そのまま押し上げて相手の奥早めに開けとけば、味方の支援によっては左奥折れる展開も見えてたはず
あと、ロビンに狙われてる可能性のあるときに射線通すのは危険
兵士を絡めて動かないと射たれるよ

中盤(4:00〜)
意図の分からない、もしくは意味が薄い矢印には従わなくていいよ
その辺りはしっかり味方の意図の取捨選択出来るようにすることも大事
WSはあのタイミングで良かったと思う
あそこで温存して押し上げた事によって、自陣左奥も守れるからね
WSスキル後にすぐ攻撃できてたのは成長だと思うけど、スナッチ無しのDSだと即SS当てられないと反撃食らうから、その辺も一考して切れた後の行動を選ぶべきかなぁ
温存してロビンの目が光ってる状況でしか使えないとなると、デスのリスクも見えてくるし

終盤はあんな感じでいいと思う
しっかりゲージと残り時間見えてたしね

全体的に
帰城前に無駄な粘りが多過ぎてヒヤヒヤする
その粘りで得られるメリットとデスのリスクをしっかり天秤にかけて判断しないと危ないよ
あとは無駄なウィクバが多い
そのMPを他に使えばいいのにとか、ウィクバ打たずにさっさと逃げればいいのにって思う場面も多い
スキル振らない戦い方を覚えた方がいいかも
火縄銃型やってみて、やむ無しのスナッチ以外で発動切らさんように意識してみるとか…
ついでにビルドだけど、相手がシュネーの時は特にブリンク系がオススメ
まぁ、テリトリーだと効果は薄くなるけど…
基本的にシャリスはブリンクがいいと思うよ
逃げにも攻めにも使いやすいし
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイ b723-5Y1h)
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2018/09/13(木) 08:58:26.94ID:h4m7oOTf0
>>57
経験値を甘く見すぎてる節がある。
無駄なバルーンだらけすぎる。
ドローとSSの使い方が雑。
レーン移動の判断ガバガバ。

>>60
ID下品すぎるわwwwwwwww
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/14(金) 00:22:49.95ID:Jtu2KO2c0
>>59
アドバイスありがとうございます
経験値逃しは初めて指摘されたので全く意識していませんでした
ここをもっと頑張ろうと思います

悠久門の立ち回りもよく分かりました
リプレイ上げてよかったと思います、ありがとうございました
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/14(金) 00:29:49.62ID:Jtu2KO2c0
>>60
アドバイスありがとうございます
長文頂けて本当に嬉しいです
特に試合時間帯も載せられているのでそこを見ながらアドバイスを反復できるのは助かります

やりたいことをただやっただけになってることを再認識出来ました
もう一度基本に立ち返って考えて行動出来るよう意識します
帰城も前はもっと潔かったと思うので、そこもまた意識します

MP関係は上と同じく本当にやりたかっただけに終わってると思います
欲しいときにDSが描けないことも多発したので修正します

火縄銃型なるビルドがよくわからないのでもしよければ教えて頂ければ嬉しいです
練習します
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/14(金) 00:34:59.16ID:Jtu2KO2c0
>>61
アドバイスありがとうございます
的確に一言でまとめて頂けたので次回からそれらを掲げて置こうと思います。

DSとSSの使い方ですが指標になる兵士数などありますでしょうか
状況よりけりなのはこのゲーム性の為重々承知していますがやはりライン引きがないと銅プレには判断に困ります

見て頂いた試合に限っては、レーンについてもどう判断したらよかったでしょうか?
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1feb-okpm)
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2018/09/14(金) 01:00:55.18ID:kNZiuS1/0
スキルで処理するのは、MPが余ってて、かつ敵兵士が9人
(大型兵士が混ざってるパターン)で進軍してきてるときぐらいじゃないでしょうか
敵キャストが前に出ようとしてるので同時に巻き込めそうとか、
そういう複合要因があるなら使っていってもいいと思うけど

兵士処理の基本は、大型兵士をストレートで始末してから、
左右どちらかから一直線に全部巻き込むようにしてドローが無難
前に書いた通りで、ちょくちょくカスあたりとかで処理漏れが
起きてるのと、兵士列の中央からドローを当ててるのが
処理効率的にはやはりちょっと気になります
0070ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-J1hj)
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2018/09/14(金) 12:10:45.03ID:PGeR66xcd
>>69
もしもしから失礼します、66です

長文からは書き手の熱が伝わってくるので全然、謝らないで下さい
他のリプレイも見て頂けてるようで本当にありがとうございます
さっそく昨夜アドバイスを意識しながら対戦したリプレイを撮ってきたのでまた色々突っ込んで下さい
0072ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-ebpV)
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2018/09/14(金) 23:03:13.16ID:h7TamvVta
マッチング帯はTRによって決まる
具体的には公式のお知らせ少し辿ったら見られる
それとは別に、そのマッチングの中でCR22以下と23以上の間に線引きがされている
23以上のキャストを使うと22以下とは当たらない
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe7-SjS6)
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2018/09/15(土) 00:30:33.98ID:RAVdUNGB0
開幕でこちらは小兵士ドロー1確で相手が非1確の場合、初手ドローを打ち合った状況では兵士差で若干有利だと考えております。
この若干の有利を活かした行動を取れればと思っているのですが、まったく活かしきれていない自分がいます。

2手目の行動はキャスト狙いのドローで最低でも牽制、できればhitさせて有利を取りたいのですが、確率的にどういった軌道にすればより良い結果になりやすいでしょうか?
こちらのキャストはリンを想定しております。
0076ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fd2-ebpV)
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2018/09/15(土) 01:30:47.53ID:bKrm3/Px0
兵士差が付いた時、相手は必ずどこかでドローを撃たなければいけなくなる
そこを刺せばいいから、無理にこちらから先に2発目のドローを撃つ必要はない
0078ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fd2-ebpV)
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2018/09/15(土) 02:29:03.05ID:bKrm3/Px0
>>77
シャリスは回避硬直重いから、開幕だろうとステップドローは弱い
開幕列はドロー2発で処理しきるのを基準にして、3発かけたら失敗したという認識をするといい
動画では開幕から下がりすぎで、3発撃っても開幕列がまだ残ってるからかなりよろしくない
シャリスのドローは初速が遅いから、射程先端で相手を狙ったところでまず当たらないのに無駄撃ちしすぎてしまっている
そのせいでMP足りないのに城列を巻き込まないウィクバ撃つからもうカツカツ
他にも対面のゲージ無警戒、キャスト狙い?のSSを兵士に阻まれる等
キツい言い方をするつもりはないけど、手前折られるまでに想定される悪いムーブをコンプリートする勢いだから自分でも動画をよく見直したほうがいい
デスしてないし経験値も拾ってるから、結果的に手前折られたこと自体は別に問題はないけどね

その後に右に行ったのは完全にアウト
左の経験値は誰が拾う?フリーになったシュネは誰が相手をする?ということを考えて欲しい

左に戻った後に、スピアの迎撃をきちんと取ってキルまで持っていくのは◎
悠久門だから手前折るのにWS使っても残りが無駄になるので、あのタイミングはそんなに良くなかったかな
サンドも万全の状態だからWS明けのキルチャンスもないしね
巨人も来てるし、MSで兵士どかしてからSSDSでサンドのダウン取れば十分折れるレベルだった
逆に悠久門が開く前からMS使ってまで奥攻める必要はない
中央攻める時にWS残ってたほうがよかったかもね

中央に行くにしても城に行くにしても、移動矢印でしっかり意思表示をしたほうがいい
味方はその分別のレーンを見たり、城凸しやすいようキャストを引きつけたりといった判断ができる
0079ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8b-Kwp8)
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2018/09/15(土) 12:49:43.89ID:Nyop59iNp
>>74
リンDSは弾速と射程の都合キャスト狙いはまず無理
良くても相打ちにしかならない
兵士が絡まない場面はSS狙うが基本

後は正面から撃ち合いたくない相手の場合は兵数の有利活かして裏に回るって手もある
0080ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-9/JE)
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2018/09/16(日) 00:31:29.20ID:w9OneNAhd
>>77
序盤は悪くないと思う
ただ、嘘泣き当てたのは良かったけど、せっかく相手の射程が短くなったんだからその分前に出るべき
せっかくの射程差と相手スローを生かして一方的に攻撃できるしね
手前折った後、拠点兵士列に大兵士が混ざるのは意識した方がいいかなと思う

あと、相手のゲージスピアをブリンクですり抜けて相手に攻撃することも念頭に置いた方がいいね
当たらないなら引くのもいいけど、ライン下がるしね
シリウスブリンクで攻撃力下がってても、スナッチドローならダウンも取れて相手にデバフ押し付けられるしね
その代わり、相手の兵士から弾貰わないようには気を付けて

WSは残しすぎて腐り気味になってるから撃っちゃっていい
自分なら3:15のタイミングで撃つかなぁ
来てた敵Aもアナピだからデスのリスクも少ないし、そのまま押し込めれば奥折れてたと思う
レーン今回の移動は本当にマイナスしかないね
あと、2:05に森の中で敵Aいる前でスナッチ打つのはダメだね
ケアレスミスとしても重すぎる
刹那門側にいるときは基本レーン移動はしない方がいいと思うよ
巨人処理であのタイミングでWS撃つなら引き付けてウィクバ当ててからでいいと思う

全体的には浮き足立ってるなって印象だね
後半になって、大きく試合が動くタイミングでもちゃんと腰据えて勝ち筋を太くしていくのが肝だと思う
負け筋消すのはどちらかというとAの仕事だからね
刹那門側だと、例え奥折っても下手したらカウンターが刺さるから、しっかり状況見つつも基本的には自レーンを優先しよう
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/16(日) 11:32:13.63ID:XkGsyqvr0
>>78
アドバイスありがとうございます
開幕森からステップDSは多くの方からやった方がいいと言われたのですが止めたほうがいいでしょうか?
確かに虹色のシャリスちゃんの動画見ても殆どやってる人は居なかったので気になってました

開幕列はDS2回で倒し切るという基準しっかり意識します
そういうアドバイス非常にありがたいです

他の方々からもご指摘頂きました悠久門の考え方も参考になりました
自分レーンからなるべく離れないようにします

移動の意思表示ももっと積極的にしていこうと思います
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd2-okpm)
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2018/09/16(日) 11:46:39.31ID:XkGsyqvr0
>>80
アドバイスありがとうございます

皆さんのおかげで少しずつ序盤押せるようになってきました
そしてご指摘どおり浮足立ってるの否めないです
勝てると嬉しくてつい雑念が入ってしまってると思います・・・。

うそなき当てたらもう少し強気に前に出でみようと思います
大兵士処理はまだまだ全然駄目なのでDSの描き方もっと練習します
レーン移動はお散歩止めてとも書かれていたので自レーンを最優先にしようと思います

いつも沢山教えていただきありがとうございます
新カードが追加されましたがシャリスちゃんもなにか大幅にビルドが変わったりしましたか?
大鷲の弓など強そうに感じてるのですがどうでしょうか
0085ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-ebpV)
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2018/09/16(日) 12:11:04.46ID:xOe4pyTba
>>83
シャリスのDSは初速が極端に遅く、本体の足は速いので
開幕において兵士列までの到達時間は歩きでもステップDSでもほとんど変わらない
(厳密に測ったことはないから申し訳ないが、むしろステップしない方が早いかもしれない)
射程も描線もそこそこ長いから無理な位置取りをしなくても開幕列をDSでなぞれる
例えば本体の足が遅いフックはステップDSの方が早く到達する、吉備津は射程が短いから前に出てDSしないと兵士列をなぞれないなど、明確に利点があるキャストもいる
0089ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-9/JE)
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2018/09/16(日) 23:12:38.07ID:aJquhqNDd
>>84
シャリスは位置取りととショットの使い分けが出来たら大抵の相手は何とかなるキャストだから、何がどうなっても慌てずに落ち着こう
その上で、しっかり前に出るべきタイミングが分かればもっと上手くなるよ
距離詰めて近接DSっていう選択肢を適切に選べるようになれば、フックやツクヨミ相手でも充分以上にやれる

今回の追加カードだと弓は確かに斧の互換としてはいいかもしれない
SS減衰が痛いかもだけど…
少彦名MAXまで重ねれば自由枠入れてビルド組めるらしいけど、自分もまだ重ねてないからわからない
0093ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1b-ebpV)
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2018/09/17(月) 10:00:11.15ID:5JVUgUxaa
兵士弾は引きつけて回避
キャストからの攻撃は、回避を押せば避けられるとわかっているなら早めの方がいい(ドロー撃った後の緊急回避など)
アタッカーに張り付かれた時や、中長距離からスキルで狙われている場合などは、相手が攻撃する前に回避するとその隙を刺される
0094ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-x7Ox)
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2018/09/17(月) 12:12:40.51ID:Karuw0Hud
シャリスのおにこちとか今回追加された新しいマスタースキルみたいな仲間依存の移動スキルって自分以外撤退してたらどうなるんだろ
0098ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-ZI7N)
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2018/09/17(月) 14:19:34.98ID:i4s/3EZjd
おにこちの場合は撤退してから数秒のキルカメラが映ってる時は撤退場所へ
復活まで○秒の画面なら自城へ移動するよ新しいMSもこの挙動だと思う
0100ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-J1hj)
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2018/09/18(火) 17:20:05.42ID:V2sGIDuYd
ファイターばかり使っていると後々状況判断が出来ないプレイヤーになるとの意見を見かけました
まだ銅プレなので今のうちにアタッカーを練習した方が良いのでしょうか
もしそうならアリスを使っていきたいので今流行りのビルドを教えて頂きたいです
0102ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9fd2-J1hj)
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2018/09/18(火) 23:22:14.89ID:o6jQ3t1U0
>>101
アシストは1位から3位つけておけば良いのでしょうか
また、化狐の袈裟についてwikiに言及があるのですが何故ランクインしてるのですか?聖なる魂の服の方が強いかのような書き方なのですが
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7ff7-Kwp8)
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2018/09/18(火) 23:33:13.30ID:6gFThQVO0
>>102
アリスビルドはSPD盛るのが基本
まずWR専用は速度値異常に高くて鉄板
次にハープは高MP維持し易いアリスと噛み合うから良相性
後は相手に合わせて追加の速度アシなりトランクなりをお好みでどうぞ

化け狐の袈裟はよく分からん
アリスはかくれんぼでMP全回させるからHP盛るついでにMP盛れる方が美味しいって理屈があるかもだけど
0106ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-9/JE)
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2018/09/19(水) 21:28:59.19ID:XOTgfDXGd
テンプレってちゃんと理由があってその形になってるのが多いから、もし何なら筆色低いうちに色々試してみるといいよ
その上で改めて使ってみてこそ、テンプレの意味もわかると思う
0107ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-YcS8)
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2018/09/19(水) 22:21:17.79ID:50k39Aetd
何故中央が2人なんですか?
中央でランク高い人が粘ってる間に端に2人行って速攻で奥拠点を折るという戦略があってもいいような気がするのですが
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7ff7-Kwp8)
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2018/09/19(水) 22:44:16.13ID:XPEAM+K70
>>107
中央Aは中央でやり取りしつつ隣の状況見てここぞという場面で駆けつけるのが基本
中央なら左右3レーン見れるけど端だと中央と片端2レーンしか見れない
つーか端行って2VS1にしたら当然中央1VS2になるし今の環境だと中央落ちるとゲージすごい減るしでオススメはできない
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイW b797-x7Ox)
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2018/09/19(水) 22:44:55.48ID:muRB3pZk0
まず端は2VS1で奥折れるけど中央は1VS2だが耐えられるってのは希望的観測すぎない?
互いに奥交換ならこっち大損だし
全国ならどちらにも高ランクはいるんだし
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Saeb-Fw1o)
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2018/09/19(水) 22:55:59.83ID:mlf5+e6Pa
>>107
中央から端いくのと端から逆サイド行くのどっちが早いか考えて
あと森を1レーンって考えよう
そうすると中央は5レーン見れる
端は3レーン見れる
どっちが対応力あるかっていう話

対面相性とかで本当の序盤2人行くこと無くはないけどそれは序盤凌げばなんとかなるor序盤押せば後半守れるっていう限られた時のみ
ミスると死ねる
0112ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-jdLu)
垢版 |
2018/09/19(水) 23:20:46.80ID:hYD9fGKgd
ちょ、占星二日目8回やって8回負けたんですけどw
ブロンズなりたての俺は参加すべきではない?
マッチした味方に申し訳なくて…
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイ c908-IBuP)
垢版 |
2018/09/20(木) 01:52:00.16ID:4Oy1DP1X0
>>113
>>114
ありがとうございます。
お祭りなんですねw
がんばって????ひきますw
0116ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-iEuz)
垢版 |
2018/09/20(木) 06:18:16.37ID:BlFrNEX0d
でも煽る奴は煽るしな…
もうある程度待つしかないと思う

その上で大事なのは死なないことと、SFなら自レーンの兵士処理に全力出すこと
殺意ドローをやたらと打つより相手のドローに当たらない事と兵士処理に全力を注げばそう簡単には崩れない
Aも相手の攻撃に当たらない事と一発撃ったら真ん中に戻るぐらいの気持ちで
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42eb-xHuw)
垢版 |
2018/09/20(木) 12:37:46.88ID:n/ylU7Th0
>>112
タウロス占星が初参加で18連敗した現銅筆が通りますよ
あなたが使っているキャストや得意ロールはわからないけれど、占星はどんどん参加しとけです

普段の全国対戦は自分と同じぐらいの人たちと対戦するけど、占星は格上の人たちとやりあえるいい機会だよ
胸を借りて思いっきりボコられて来るといいよ、そして動画撮っておこう
動画見返したら自分の何が悪いか、格上の人はどう立ち回っているかがよくわかるから
負けて自棄になって煽りや試合放棄する事は論外、事故デスはしゃーない、それ以外で頑張っていればきっとお仲間さんわかってくれる(と思う・・・)
申し訳ない気持ちはわかりすぎるけど自分が強くなってあとでお返ししましょう、私もそう思ってプレイしてる

今回、1試合だけど敵味方横槍なしで対面ルビーFに押し勝てた事が自分の中で凄く自信つけることが出来たから
(試合は負けました)


頑張って!
0118ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-DQiB)
垢版 |
2018/09/20(木) 12:44:10.41ID:7Sky6Apua
初心者占星はF使って大門行って欲しい。無人レーンの兵士処理は最低限出来るレベルで。
初心者大門で序盤1分で折られて明らかに初心者っぽいならデスさえしなければフォローできるし、対面ランカーなら察するから2抜きされても腹立たないし
0122ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-RE/d)
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2018/09/20(木) 22:53:13.13ID:OmmnDKnqd
初めて星祭り行ったのですが全然勝てません
相方には私含めて銅二人なのですが相手は全員金以上だったりします
立ち回りはボンバーマンや落雷やらで崩壊してしまいます
どうしたらいいのでしょうか?
変幻の扉絵をこのイベント以外で入手できるのでしたらプレイしたくないのですが…
0123ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp71-pu4e)
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2018/09/20(木) 23:08:39.07ID:iGRxNnGxp
負ける方法が分かるならそれをやり返せばよござんす
そのランク帯なら勝てる人はガンガン上がってマッチングしなくなるし勝ち負けにこだわり過ぎないが吉よ
アイテム拾うのは忘れずに
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6dd5-3xMn)
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2018/09/20(木) 23:20:34.51ID:p1+TzFxL0
>>122
舞踏会、協奏でも石は集められるが遊戯祭よりハードルは高め
扉絵欲しいならむしろ今やる方が優しい
負けても石は手に入るけど扉絵200だっけか、先は長いね
格上に蹂躙されるのが苦痛なのはよくわかるが、全国でもマッチ帯上がると似たような経験はする
0125ゲームセンター名無し (ドコグロ MMe1-nL3Z)
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2018/09/20(木) 23:33:02.58ID:8HkAMWTHM
>>122
Fが出来るなら2枚抜きされないように慎重に端を処理。それだけでかなりマシになる。

頭に☆がついてるボンバーマンはダウンして離れる。
足元の赤い丸はとにかく安全な場所にブリンクや回避。
HPは余裕持って下がる。

ナイトからは注目度下がっちゃうので格上と戦える機会だと思って気になるキャストが対面だったらライブラリーに保存してリプレイに残すのもおすすめ。
0127ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-iEuz)
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2018/09/21(金) 00:58:32.21ID:ckQirTsLd
ある意味扉絵は初心者には相当ハードルが高いよね
1番楽にやれるのは占星だから、気長にやるしかない
SやAは2FAで無い限りは自分の腕が即負けに直結するから、Fがオススメ
粘ってれば助けてもらえるし、運良く読み勝ち重ねれば勝てたりもする

とにかく死なない兵士処理は確実にやる
の2点さえ守れば大崩れはしないはず
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3ef7-pu4e)
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2018/09/24(月) 12:49:23.48ID:9OMTI05J0
WR専用まず固定
ソウルのマイアが速度も効果も噛み合ってて扱い易い
後は立ち回り次第だけど鉢で速度盛るなり獣服でシリブリHI狙うなり白鳥ドレスで火力盛るなり

ただ根本的に今の環境トランク(HP一定以上でスキルダメ大軽減)の所為で割と辛い
0134ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp71-I7zu)
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2018/09/24(月) 15:27:07.88ID:EvXjNmO7p
>>126
サポはとにかく味方Aにスキル配りながら絶対に真ん中から動かないでいれば、相方Aが強いと勝ち拾える。
1番ダメなのが味方Aへのスキル配りが疎かになったり、自分が左右レーンへ散歩すること。

ファイターはとにかく兵処理を徹底して、勝たなくていいから兵を流させずに負けないことを徹底。押されたり横槍が来たら一本目を献上して逃げ帰る。
1番ダメなのがキャストを狙って兵処理が疎かになって兵数で負ける、
味方が援軍に来た状況で兵処理せずに自分もキャストを狙ってレーンが進まない、
死にそうな状況で粘って死んで、経験値と拠点をとられる。

これらを徹底してれば味方に勝たせてもらえるよ。
0138ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-iEuz)
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2018/09/24(月) 20:32:45.36ID:Ug8etWGEd
>>131
ティーカップ、猪狩り、WR専用、マイアで火力爆盛りしてスキル当てるゲームすれば楽しいよ
色々と責任は持たんけど楽しいよ
エピバフとかが乗ったりした日にはフックや多々良も燃え尽きるよ
0142ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-DQiB)
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2018/09/25(火) 10:39:16.57ID:VFH5fSgXa
勿論歓迎だが、今皆上手いから動画で研究して、新規半額キャンペーンの時に色々キャスト使って研究する必要はあると思う。

動画見てて飽きたら辞めればいいし、動画何本か見てても楽しそうと感じれば始めるといいかも。

本当は知り合いいた方がいいんだけど
0143ゲームセンター名無し (アウアウカー Sae9-7QGX)
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2018/09/25(火) 10:46:08.09ID:Hvb8RaOWa
マッチングは夕方ならどのマッチ帯でも人数割れはほぼない
どのゲームでも一緒だけど最初は勝てないかもしれないが、初心者帯は小手先のテクニックよりセオリーを覚えるだけでかなり勝てるようになるからまずはやってみることだ
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d6e-Y82R)
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2018/09/25(火) 11:58:01.99ID:jEc6cere0
とりあえず最初はファイター(スレとかwikiだとFって略される事が多い)を使うのがオススメよ
相手プレイヤーはあんまり気にせず兵士を倒す事、攻撃を受けてこちらが倒されそうになったらすぐ逃げる
っていうのを気を付けていればすぐ上手くなると思うよ
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