三国志大戦3527合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3526合目 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536344872/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1おつ
ハナOK配信のお陰で色塗りの事ピースボートって言う癖が付いちまったぜ 1乙
なんか晒が流行ってみたいだから俺も晒す
埼玉県 キャッツアイ狭山店
MORIZO
騎馬大水計
馬ダンス、ナメプ、空打ち
相手の姿は見えて無いからしょうがないが
こっち側の店舗、子供が泣きそうだったわ
子供多い土日は踊るな
ヒドス 今はイカとかでキッズでも煽りくらい理解してるんじゃね 子どものくんだりが無ければまだ信用されただろうに一気に胡散臭くなったな 晒すなら粛々と君主名店舗階級罪状を陳べるだけにしてくれ リスト眺めてたら郭図出てないことに気が付いたけど
郭嘉郭図って組み合わせは何だっけ? >>14
カクカクトじゃね?
魅力盛って切ってカクが切られなかったらきょゆうえんさつで開幕乙 羽織、軍師がダメな理由がわからんな
複数でやられるのが嫌なら辞めろよ、そんなぼっちクズにプレイされる方が迷惑だ まてまて、大きなお友達かもしれないだろ
俺から見たら中高も子供だが
きっと踊ってる方も子供なんだろな…
ダンス厨、泣き中、晒すオッサン
これをもって天下三分とす! もしかして護国流星って強くね
知力玉の効果あったとは言えこっちの兵力maxの知力5が吹っ飛んだんだけど 袁紹軍の中で郭図が出てないんだが文官らしい見た目と計略で出て欲しい
魔道開封とかお前誰だよ感半端なかった ヨウコの将器ってなにがいいのかな
デッキにもよるだろうけど皆はなにつかってる? >>19
義勇に1.5の馬で出てたぞ
何か弱そうな計略だった 子供たまにやってるけど計略打って敵倒してご満悦だからよく分かってない
一応攻城のやり方は知ってるけど勝とうが負けようが割とどうでも良さそう >>22
マジかサンクス
今の所袁紹軍の参謀枠は文官っぽくて好き 最近、開幕剛槍大攻勢からのシャンプーばっかり見るわ 弓3/槍1+おうせいで何やこのデッキww弱そうww
って思ってたら開幕剛弓奥義で焦ったな
ああいう奥義は迂闊に強化するとへんな方向で暴れるから怖い >>28
出ると負け皇帝が環境を席巻してるし、勝率7割くらい有る郭図が出る可能性も >>27
武力30超えた阿蒙を1コス槍2体で落とせるぐらいにはダメ入る 女性単で開幕荀灌+剛槍の大攻勢マウント使われて焦ったわ
運良く相手が伏兵処理ミスってくれたから勝ったけどミスってなかったら負けたかもしれん なんか開幕乙風味のデッキ増えた?
格上に勝つには開幕乙でワンチャン作るしかないからか? 剛槍の大攻勢は結構使えそうな感じか
蜀軍の大攻勢に槍玉が付くみたいだしそっちで使ってみようかな >>34
格上とかかんけーなく晋とか曹丕、英知みたいなラストアタック型がキツいからだろ >>34
後半勝負だと晋に勝つプランが立たないからじゃない?
武力勝負だと羊祜がキツ過ぎるのに全体的に高知力でダメ計が効きにくいし回復してくるし 8割回復が6割回復になりました^ ^
あっハイって感じ ジュンカン
50%回復が40%回復になりました
視力検査かよ アプデで上方入ってたのにあまり見ない忠義練兵、弱いのか?
教えて強い人 >>37
剛槍の大攻勢を動画で見たけど
もしかしこれって武力+1だけど15C位ある? 稼働初期に少しやって辞めてたんだけど今資産集めやすいの?
復帰しようにもカードどっかいっちゃって 印刷保留のおかげでさんぽけでUC C厳選出来るようになったぞ
これだけはナイスだわ >>46
昔に比べれば天と地のレベルで入手が簡単になったよ
将器の指定もできるようになったし
R以下の場合は特にさんぽけがおすすめ、最新カードは手に入らないけど
武将登用に必要な縁
SR180、R80、UC20、C10
在野登用に必要な縁
SR30、R10、UC2、C2
さんぽけ
SR金貨60枚、R銀貨30枚、UC銅貨5枚、C銅貨5枚 どっか行っちゃったカードも再印刷の将器変更券でガチャ出来るし無駄がないな SR180
ブースト進軍6回で確実に好きなSRを好きな将器でとれるのは本当楽だな 色々救済あるみたいねありがと
さんぽけ再インストして安いデッキから作るわ 群雄チョウリョウ知力赤黄緑を将器変更→結果黄緑赤
わかってたけどやっぱりあるのね
最終的には知力青青赤という微妙な感じで妥協
というか一旦やめないと変更方法変えられないのか、気づかずに副将器券無駄にした サブカ楽しいわw
フリマが14州より上に上がるまでサブカ作り直して遊んでる方がいいなこれ 剛弓攻勢だけ強化されなかったのは他2つより強いとセガが考えてるってことなのか 9州に入るとフリーマッチングするし
そこで勝率50%いけない人は
サブカするのも仕方ないと思うわ プレミアムサービスって入ったほういいの?
友達で大戦やってる人いなかったら、しみったれた量の龍玉と動画の枠広がるだけの恩恵なのこれ
副将器カンカンはよほどのガチ勢じゃなきゃそんな要らないよね >>52
3000円で1枚ってこの時期ならまだ安いほうだしね
いつもなら王元姫とかこの値段じゃ済んでないだろうし 今までは司馬師がワラを押さえつけていただけだぞ
2種類の超絶に制圧2の同盟武力3槍。変じゃなくガチじゃん >>65
メルカリにも3000円効果は波及してると思うわ
環境トップのSRでも信号機は1500円以下になってる
再印刷代200円がかって、信号機が嫌なら副将券1枚
さらにはプレイ回数5回捨てるとなれば揃いの付加価値なしじゃ2000円は超えないだろうな 晋や漢みたいな終盤勝負や士気12のフルコンで落城狙うのが今のトレンドだからね
なら開幕奥義で城ゲージ奪ってペースを握るのが一番の対策になる
ポンポンと新カードに中後半に強烈な計略持たせるのが悪い 開幕強いとマジでなんもないからそっちの方がマシでは >>72
あれさ 使われたけどたつをだから最強に見えるんじゃないかなって
開幕6割取られたけど巻き返せたぞ 桃園が使い物にならなくなったんで王者使ってるんだけど楽しいですねこれ
必要士気が全然違うけど効果時間結構長いので前出しが捗ります >>65
確かに
今までだったら王元姫5000円くらいはしそう
田豊で780円とかか >>72
開幕乙と当たると序盤が大乱闘で面白いわ
>>74
序盤のテンプレ攻勢はでテンプレだからこそ練度上がるの早くて
腕のあまりない人でも成功させやすいけど
中盤からは計略無しで相手の士気6捌いたり、計略どれ打つかの選択分岐もあったりで
急激に難易度上がるから馬脚が現れやすい >>58
単純に使われてないやつだけいじったんだろう とりあえず呉に
会えてよかった大喬の復刻とEX全皇后(八神いぶき)お願いします。 徐晃の副将器ってなにがいいんだろう?
緑なら計略まで時間かかるけど相手からしたら折角減らしたのに計略ダルってなる
青なら馬だし塗りもできるし単純に強い
赤なら馬の攻城力ないのを特技と相まってカバーできる
どれがいいんかな 弓呂布メタにヨウギ使ってみたけど武力下がりは
低いしなりより短い もっと昔は長くて強くなかった? 今日も騎馬単で低州かりまくって楽しかったです。V字騎馬ダンスに空うちしまくったわ。また宜しくね。養分ども 基本的に高コストは兵か速だな
城持ちとはいえ攻城入れるのが役割じゃないから徐晃なら兵かな武力9騎馬なんて押し付けが強いんだし >>81
青3から緑3にかえましたけど圧倒的に緑でした。 何が1番楽ってメルカリで買ってコード連携でやり取り済むから郵送要らないところだな
最新SRが1000円ちょっとで済むだけじゃなく、金曜に買って土曜に使えるのはでかい 王者強いけど開幕攻めすぎてカウンター食らうまでがテンプレです 兵2速1が好き
あんまりないけど、騎馬の追いかけっこで速1が役に立つとテンション上がる サブカが確実に増えてきてるからやりびかえ涙目。やりびかえ沢山いるから低州は楽園ですよー 上で苦戦してるやつ一回サブカで狩ってみたら楽しくてやめられんよ。20連勝とか出来るよ。 サブカ作るのはいいけどセガIDを追加で作るのがメンドイんだよな ぼくのかんがえた最強の姫柊雪菜
2コスト槍兵 計略せっかろう(士気5)
武力(+5)と速度が上がり乱戦している間、敵の計略を消す 楽勝の試合やってもつまらないからね
良い勝負して苦戦してる方がまだ楽しいわ
楽に勝てる試合やって金ドブ捨てるぐらいなら家ゲーやる方がマシ 今回ダメージ軽減計略多いのは会えてよかったフラグだと信じている カード印刷予約って800円入れたら
5枚予約待機から出てきます? 会えてよかったのまえに1コス武力4と1,5コスの目覚めをだなあ… >>99
そこダメなんだよ
相変わらずその辺クソ無能で1セットで1回しか予約捌けないんだわ
複数予約まではよかったが複数印刷までやらない辺りほんと商売上手いわ 死ねセガ(直球 魔法使いの嫁を見る限りストブラと狼と香辛料は男枠が来そうで怖い サブカでいろんなデッキ試せて楽しいわ。おれの考えた最強デッキで遊べる。 賢くて狼の国(晋)で辛
辛憲英でしょさすがに、ほんとたのみます >>102
まぁクソみたいなさんぽけ武将印刷消せるようになったのがかなりデカいけどな ストブラはヒロインでこないとつまらんまであるような
作品知らんけど >>106
クッソ不便がやや不便になっただけという 今日6戦したけど全部晋だった
つーか芝居暫しヨーコばっかりうぜえ 上田麗奈のコメントの以前携わらせていただいた作品がDimension Wじゃなく横浜自転車何とかで絶望した >>112
尻舐め隊は脳死してるから動画からしかデッキ思いつかないもんね たつをなんか知らんけど、あの司馬昭の上方と姜維が居ない環境になったんだから司馬昭使いたくなるでしょ。 >>112
たつをはデッキに飽きてきてそうだけどな それより騎馬単がイキイキしてて草なんだが
姜維が死んで、もう脅威になるカードないからほんともう…
文帝だけでも先行してどうにかしてほしい
文帝と騎馬単が強すぎて…
しばふが空気なのヤバいだろこの勢力 どっちも増えるだろ。内乱重視の時代に戻った訳だ
ワラ殺しの回復号令が今まではエイカンを抑えていたけどな 槍3大徳なら割と騎馬単にはいいらしいけど、流行らんしやらんでしょ 騎馬単とエイカン流行るくらいなら前verのが良かったわ >>118
低州だとそれほど当たらんな
昨日初めて今のバージョンやったけど、ちょっとしかやってないけど全部違うデッキで楽しかったわ
あと姜維が見事にいなくなって草 >>118
九州だと文帝も騎馬単もそんな当たらないぞ
嫌いなデッキだから印象に残ってるだけじゃないの? 8420からスタート
15勝45敗で九州維持!
いかんでしょ 騎馬単いっぱいさんとサブカ最高さんの印象操作はもうお腹いっぱい 騎馬単ふえたのはきついがなんか色々でてくる環境だな
またこいつかみたいなのあんまなくて楽しい >>116
制圧なんか0でもいいけど
コスト2.5であの計略じゃダメよ。 コスト2.5であの計略なのと、馬なのがダメだ。
槍ならワンチャン採用あったかも。 はやて「このゲーム騎馬がホント強くて騎馬3枚いれば勝てる」 >>89
おまけに再印刷必須だから将器ガチャもできる
カス将器の新SR300円で買って1〜2回ガチャしてる もうちょっとカードプール増えれば王基メインのデッキ組めてケ艾スペック枠で呼ばれるから・・・ このゲーム勝率30%ぐらいの低空飛行ですすんでも
そのうちランカーのエサになるからな・・・ 30%では州制圧できないから大丈夫大丈夫
調子よくて抜けちゃったらおわりだがな >>137
上が詰まってるのと、フリマ帯がやたら広いからな
後、連敗しても落ちれないことかな
勝てないなら今は休止するのがええと思うわ ケ艾は文鴦とのツートップで使ってるけどいい仕事してくれるよ
地の利なんだけど柵が多い環境だから
文鴦が城門まで辿り着ける地を制してくれる
他のデッキにはいらないとは思うんよ 割と本気で義勇ロードオススメなんだけどな。
イベント見たくて全国プレイするより連コが進む。
無料進軍がないのが唯一の不満点かな >>141
9/9が開幕伏兵掘りに突進してくるのつええわ 勝率30%くらいでずっとやれるならそれは理想的だのう
10回やって5回以上勝てるような相手は出て来なくていいわ、10回やって1,2回勝てる程度の相手とだけずっとやっていたい サブカってカードはどうすんの?今までのやつ使えないんだよね?
それともわざわざ移動させるの? なんかメインとでごちゃごちゃになりそう チーム内カード共有機能があってな
これ本当に必要だったのかね サブカBANのロジックに新規近い複数のアイミーにカードを貸与しているアイミーで検索すればすぐ判るだろうね
BANするのが運営ちゃん的に許されざるっていうならせめて警告もかねてカード共有一定期間停止とかにしろよっていう >>143
苦手な伏兵掘りもできていいね
王元姫の援護もあるし 先にフレンド共有機能が来てればなぁ
あれならプレミアム必要だから抑止になる
…と思ったけど14日無料でぶち壊しか もうだめだ〜、おしまいだ〜、勝てるわけがない!にげるんだ〜(((^_^;)
ランカー当たりすぎ。サブカいきたい。 対戦してみて強いデッキは分かるんだが
まだ相手にそんなに出て来ないから困る SR:司馬懿、司馬師、司馬昭、ケ艾、張春華、王元姫
R:文鴦、陳泰、陳寿、羊コ、胡芳
UC:衛カン
晋で強そうなデッキ組もうとしたら、どいつもこいつもレアリティー高すぎる・・・ 予約印刷が複数あってカード進軍した時は予約の2枚目が輩出されるシステムになれば最高なんですケド >>126
わい8州だけど勝ち越し極めし者しか出てこなくてつらい、デッキ変えたからそこそこ勝てるようになったけどやっぱり毎回つらい、相手見た瞬間勝利の方程式がたってこれは勝てるなって試合がしたい
毎回どっちが正解なんだ??と宝具で悩んでワンパンぎりぎりとか変な汗出る
つーか中華統一して上がどんどんあがっていって証獲得になると思ってたのに演出が変わってマッチングがザルになっただけなのはどうなの
つーかね覇者レベル以下でもこのへんまで普通に上がるからそっから皆連敗してやらなくなってんだけど コモンカードを前ほど見ないきがする
いやまあ一部は嫌ほど見るんだけどさ・・・ カード共有のおかげで検証がやりやすくなったので個人的には嬉しいが
そういう目的で使う奴の方が少ないだろうとも思う
なくしていいのに 晋の義勇に籠ったら四連続で文虎が出たから結局縁で司馬師買った
買った次の週にアプデ来て勝てなくなったけど 大戦5になってSRがてんで引けなくなったな
縁進軍可能にしたから排出率下げたか? >>163
俺は結構引けてるぼろ負けしているからか
それだけ金を使ったからか分からん そもそもVになってからは縁進軍しかしてないから
排出率はまったくわからん 隣見たら四州が70連勝の三重と京都のサブカや極めし者サブカと延々やらされてたな
やり控えするにしても取り合えず銅プレまで上げないと復帰時地獄見そう 70連でその位置とかギャグはもう少し丁寧にネタを作れよな 前の引継ぎあわせてじゃね?
チョウガと曹真とR王異ワラデッキのやつやろ 三重だと誰や?
ここまでだとランカーか準ランカーだとは思うけど >>171
すげー強いサブカと、ほどほど強いサブカのぶつかり合いで、なんの感慨もないな よく見るけ文帝ってどんな形が多い?
たまたまかもしれないけど、全く文帝に当たらないわ こうせんとインド大先輩は何枚もサブカあるしほんと糞だよ 前も言ったが義勇ロード9コストでできるようにしてほしいわ
例えば魏伝第一章一話は必要なのが曹操・夏候惇・夏候淵・曹洪なんだが9コストなら一回でイベントコンプできるのに二回に分けなきゃならん
あと蜀伝なんか三兄弟だけでコスト割れるし 70連勝しても5州ってマジでシステムが欠陥品すぎるな こうせんの君主名なに?
セイント杏子じゃないんでしょ こうせん七キンにもいっぱい居るしウイルスかなにか? 強いサブカは晒してもいい
弱いサブカは復帰勢かも強い初心者かもって擁護入れるのなんなん
71連勝でも初心者かもしれないだろ擁護しろよ サブカ使ってもさぁ
だんだん州があがるとまた勝てなくなるじゃん?
二戦目はナメプ譲りしたほうがええやろ >>163
わいは前回の追加より排出は断然よくなってると思うけど、前回の追加の時は80枚ぐらい通常排出して追加R、SRが1枚とかだったけど
今のは追加カードの方が排出率高い、SRも5枚引いて旧カードは1枚だけ、Rなんかも普通に排出されるから1枚しか刷ってない
まぁSRが排出されにくい?という話とは関係ないが
個人的にはSRの排出率はあんま変わってないと思う30〜45分の1ぐらいだと思ってる フリマスタートの9州にランカーが辿り着くまで最速何戦かかるのか知らんけど
クソ弱いパンピーでも負けても全然下がらずむしろ上がっていくせいで延々とレイプされ続けるんだよな
71連勝で5州なら9州まで120-130連勝くらいか?
ただ勝率5割でも200戦ちょいくらいやれば9州に辿り着く、これってつまり進行速度に大差ないから起こる悲劇なんだよな >>191
そもそもサブカの問題は初心者や低州プレイヤーが上位者とぶつかることにあるんだし
弱いサブカはなんの問題も起きないじゃん どなたか魏攻撃龐徳余ってる方はいないですか?登用させてください 州制度の欠陥もそうだが、こんだけあからさまなサブカでもBANされないってのがクソだわ >>197
ターミナルさんが余ってるから縁180で登用させてくれるって
頼んでみな? >>197
さんぽけ使って自分で刷った方が早いぞ
今時攻撃ウホなんて引いても適当に放流されてるだろうし >>196
そんな初心者にも負けるレベルのサブカはさすがに想定してない >>197
はい
No. 4148 5080 1589 5253 9316 本当に強い奴はサブカなんて作る必要ないからサブカに強いも弱いもないよ >>204
有難うございました。今から登用します! サブカは当然駄目だしサブカでなくても新潟にいる引き分け狙って低州狩りしてる集団みたいなのもいるしどうしようもない奴は本当しょうもない 久々にd使ったんだけどこんな短くなってるんだな・・・ 連勝ボーナスはないのにたまたま連勝止めた人にはボーナスつくんだよな
そういうとこだぞこのゲーム >>206
アスニートやらへごやら強いやつもサブカ作ってるでしょ 落城ボーナスはないが、落城阻止ボーナスはあるという謎 わざと落城させないのもいるしな
ボロ負けの時は落城してくれって思うわ どうせ消えていく雑魚に慈悲はいらないとか思ってそう
消えていくというか運営に消されてるんだけどな、現状は まぁ運営もサブカはスルーだから仕方ない
悪銭も金だからな サブカはもう仕方ない
どうせ新規も来ないだろうしな 今更さんぽけ視てるんだけど、春華や文帝を修正しない理由が「まだ新バージョンあまり触れてない人のために敢えてそのままにしました」とか宇宙人みたいなこと言ってて笑ってる どーせBANしてもつぎのaimeになるだけだろうし
このレベルのキチガイには飽きるまでやってもらうしかないだろうなぁ >>218
春華無修正は大枚叩いてロードで晋カード集めたにもかかわらず
全く勝てなかった層が一定いたのかなと思う >>218
ずっと疑問なんだが、その2枚そんな強いか?
弱いとは言わんが、修正必須なほど強いかと言われると… ぶっちゃけ司馬師下方はいらんから張春華やヨウコ下方すべきだったと今でも思う 曹丕はダメでしょ
春華は士気軽いし範囲縮小か効果時間減るかと思ってた 羊コはヤバイな
張春華は計略自体は強いで済むんだが覚醒ゲージが同時に貯まるせいで
色んなデッキの成立に寄与してるのがヤバイ
あのスペックで計略撃ってるだけでみんな覚醒してく まぁ運営からすれば意地でも晋と魏に大暴れさせたかったんでしょ
他の勢力はこいつら下方されるまではやり控えしてりゃいい フレンズの戦績見てると最新5勝くらいなのにもうすぐフリマに放り込まれそうなんだよね
こんなんフリマに放り込んでセガはどうしたいのかね 環境が自デッキに厳しいくらいの方がやってて楽しいわな
普段なら大体勝てるような相手でもデッキパワー差できつい相手になりうる >>227
群も一定数いるぞ
群雄使いは強いとか弱いとかより、コイツオモシレー!ってのを使うからな 小ゴリラ 4/3/0 攻撃将器有
中ゴリラ 6/6/0 攻撃将器有
大ゴリラ 8/3/2 攻撃将器有
ボスゴリラ 9/4/2 攻撃将器有
極ゴリラ 10/5/2 攻撃将器有 次に出る予定 頂上ワラと塗り絵ゲーばっかりだな
ほんと頂上に求心力無くなったな
特にデッキヒントを求めてるこの時期にこれじゃやる気起きませんわ なんでや今日大徳やろ
何故か大徳が増えたよな
シバフ文帝は一瞬で消え去ったが >>233
覚醒補助を考慮しなきゃ強い止まりだからじゃね?
羊コ枠とかぶるから、覚醒補助は司馬懿か夏侯氏が選ばれることも多いし >>235
苦手な桃園、司馬師の弱体+得意のワラ増加 桃園見てると桃園死んだーって泣いてる人ちらほらみるね 一回+9の8Cにしたらどうなるのかみてみたい
つよい…つよくない? >>240
誓い通りに、死ぬときは同じだったわけだw >>239
今の桃園使う奴はマゾだから
桃園はスペック最高だからと主張してたバカは息してるのかしら >>235
増えたんじゃなくて昔から使ってる人が使ってるだけ
>>239
さすがにあれは無理だわ
機動力ないデッキであの刹那振りではな
前バーから上では死滅しかかってたのに 桃園は補助カードが付きすぎたのがダメだわ
受け継ぎはまだしも馬姫はあかんかった 晋張春華は兵種やコスト帯が絶妙に使いにくいからな
計略はそれでも使われるほどのイカれだけど
1コスだったら覚醒デッキに必須の人権カードだろうな 春華と陳寿はそれぞれ元計略からの劣化が少ないからなぁ
他の連中は覚醒レベル上げの査定重いというのに 晋春華はセリフ的にはじめ覚醒毒で作ったけど何皇后がヤバすぎて急遽変えたとしか思えん >>210
トンの時間とか初期の修正以来変わってないだろ 楽毅わろた
同じ武神使いにもたしなめられてるのにずっとあの調子だし
アドバイスもらっても謎の理論唱えてるし >>247
元計略が弱めなんだからおまけのゲージ上昇がついてやっと「強い」レベルじゃね
カク皇后も陳宮も今やだれも使ってねぇ 桃園はネガはNG
やっと減ったもんまた増やす修正は求めてないわ 桃園の何が辛いかw
弱点は腐るほどあるし
今のエイカンwith騎馬大戦の方がよっぽど詰まらんわ 前バージョンの性能が本当にギリギリのラインだったんだなという気はするな桃園w 桃園は下げる意味がマジでわからん
仕方ないよねとか言ってる奴居るが同時に姜維までめり込ませてんだから桃園修正いらんかったでしょ 春華は結構意見が出てるようだが、曹丕はどうなんだろうな
つっても全然マッチしないから強いかどうかすらわからん 登場からこれまでずっと号令カードとしてトップレベルの使用率で、強デッキでありつづけ
さらに大規模追加、ご祝儀勢力がいるにも関わらず
依然使用率4位&勝率11位だったからです 開幕スペック前出しでリード奪ったら、後は超絶号令で守るだけだからね
開幕弱くてダメ計の無い勢力からしたら辛い相手だし、御祝儀期間の為にも死んで貰わないと
そういえば漢追加時にも死んだカードが居ましたよね ttps://youtu.be/OaBmlZTjFBo
董卓入りの開幕乙に勝てる気しないんだが 桃園を姜維のお供みたいに言ってるけど大型追加前ですら一番よく遭遇する号令デッキだったぞ
大型追加後も姜維入りはもちろん、姜維が入ってない桃園も定期的に見た
桃園下方は残念でもないし当然
>>263
元から生きてるかどうか怪しかったんですが… コーエー曹操にゴリ徐晃張遼
桃園前出しくんにおススメだから使ってみ
スペック悪くねえし曹操伏兵持ちだしケニアだから騎馬入門デッキでもある(徐晃か張遼に地の利付けると柵も割れる) >>263
どんな勢力やねん
槍3桃園とか前バーから開幕衝軍で落城させまくったったのに
そんなの言ったら栄光も似たようなもんだろ
隙なき栄光とか桃園とかよる付け入る隙ないのに >>260
調整基準が強いかどうかじゃなくて使用率だからな
蜀デッキ≒桃園みたいなもんだったししゃーない
弱体化されてんのに脳死で桃園ばっか使ってる古参とこだわり勢を恨むんだな >>268
たしかに麒麟児張包で解決しそうだ。
ありがとう >>252
郭氏は計略も弱くもなんともないぞ
むしろちょい狭いだけで強いぐらい
8枚悲哀でバリバリ現役
上居ないと当たらんだろうが 1コス征圧2馬は増えたけど元祖にして柵魅持ちの超スペックだからな
魏にはそのうち1コス3/1/2の馬や1.5コス6/1/2の馬が来ても驚かんが ごくたまにいるデッキに入ってるくらいで強いつーなら強いカードであふれてますわな
しかも悲哀の郭氏は征圧2騎馬・柵魅のスペック要員としての性格が強いし
弱体化の小計がそんなに強きゃ(所持者のスペック悪くないんだから)もっと広く使われてるはずなんスわ まあ将太によく当たるからって傾国良くいるとは言わんし
そう言う事やろ >>280
ここの人らが言う「強い」は自分が使って強いではなくて
自分より腕のある対戦相手に使われて上手くハメられたら強かったからあのカードは強いに違いないの「強い」だから 攻城術の号令華雄超強いっすよ
文鴦がワンプッシュで同じどころか兵力回復するって知って何やってんだ俺ってなりますよ このスレで暴れた麒麟児より文帝ガーって奴もいたしな
玄妙が下方されてからかなり数減ったし今は文帝より弓呂布のほうが見るわ >>280
たつをか青井か忘れたけど弱体化小計強い言ってたがな
まぁお前より説得力あるよw >>286
あれは弱体化の小計+ゲージアップ付きの張春華を強いといってたのであって
仮に春華にゲージアップついてなきゃ見向きもしないと思いますよぉ〜
その人達郭氏も魏続も使ってませんよね^q^ ゲージアップか漢鳴レベル上がるのであれば強い
そうでなければ相手に依存する使いづらいカード >>279
フリマにはおらんな
つーか悲哀なんて全く話題にも上がらんのだがほんとにフリマにたくさんいるの?強いの?
どっからどうみてもお前の妄想だろ >>289
特定の数人おるやろ
君が九州とかで当たらんのなら知らん >>262
そうか、その理屈が正しいなら龐徳と徐晃の死亡エラッタ修正はよ >>286
ダメダメ
アリカイほどの腕と回数こなしてる人間がランカーは安定しないしみんな対策してるから姜維使ってる人ほとんどいないって言ってたのを
ランカーの言ってることなんかあてにならない!って真っ向から否定するのがこのスレの住人ですよ?
ランカー如きの腕と判断力ではここの住人には太刀打ち出来ないんだよ 弱体小計は弱くはないよな
リード取られて最後のフルコンに掛けるしかない時に2連打されると絶望するし
春香はスペックやら現時点のカードプールやらあらゆる点で噛み合ってるからどうしても目立っちゃうね >>292
それこそランカークラスの話であって一般人にはあんまり当てはまらないと思うけど >>291
ホウ徳は本当に殺すなら征圧1に下げて将器のどれかを征圧将器にエラッタするしかないんじゃね
使用率を落とさせたいだけなら知力を2か1にエラッタ?それでもあんまり使用率落ちないような気がする >>295
R徐晃って知ってる?
ホウ徳は知力下げられるやろと思ったら新カードで8/1/2城攻撃出たからもう無理
一番ありうるのが色んなカードを巻き込んで攻撃将器を突撃に乗らなくすればいい
弓と同じで0.5扱いになるとかな >>296
R徐晃がいるからこそホウ徳を征圧1に下げたらホウ徳は死ぬと思うんだけど 姜維が勝率6割近く出したのは、みんな対策カードを使うのを放棄したからだった…!? 姜維ひとり対策して司馬師にクチャクチャにされたら目も当てられんからな 司馬師の青と羊コ止められないんだけどどうすればいいの? >>301
使ってるデッキが分からん限り頑張れっていうふんわりしたアドバイスしか出来ないことを許してほしい 色々試してみたけどやっぱ使いなれたデッキが一番勝てるな・・・ >>301
そもそも止められるデッキ多くないからしゃーない
万全の体勢で打たれないよう何処かで士気吐かせるくらい
根拠なくとも相手の法具決め打ちで突っ込んだりね 司馬昭だけならどうにかならね?ほか積まれたら当たり前だけどきつい >>290
特定の数人しかいないってわかってるのに当たるだろって言えるのはやっぱ上の人は同じ人ばっかで対戦してるの? 他って大概ヨーコだよね
あいつを入れない理由が見つからないくらい隙がない なんであれで1.5やねんと 孫権微妙カードだと思ってたが相当強いわ
青がやりおる >>309
そういう遊び心というかおふざけが大戦の開発には足らないよね
それを許さないユーザーが多いのかも知れないが… 終盤にしか撃てない士気12コンボがちょっとやそっとで止められてしまう程度だったら
デッキとして成立しないのではないかな… >>315
ユーザーのせいにするなよ
公式が決断したんだから公式と情報発信達が許さない、だろ? >>290
特定の拘り勢さえランカーに入ればそんな言い草できるんなら回復の舞とかもそれが言えるじゃん >>226
柵付けたやつはデザインやめてくれ頼むから >>315
ここでもよく女性武将がーって喚き散らしてるの出るしな >>319
回復舞はガチやん
死に計略ばかりの蜀で華麗恥辱と並んで数少ないやれるデッキ
劉禅孟獲なんかより全然強い
>>322
結局魅力で開幕乙出てくるからな
4の時からランカーもちょくちょく言及してたが
>>320
征圧2か柵はいらんかったな
開幕が堅くなりすぎてる 曹丕に柵はいらんよな
柵と城門防柵で見た目より開幕硬い
征圧3あるから塗り直されて仕切り直しも多いし >>316
序盤宝具と号令でボコボコにされて
カウンターで序盤に色々吐き出した相手に
反撃だーって攻めて、よっしゃ城ダメ取り返したぞと喜んでいると
42Cからフルコンが飛んでくるとかいう鬼畜なデッキがあるらしいぞ さすがに回復舞が孟獲劉禅より強いはないやろ
回復舞って舞の中ではガチの部類だけど飛天よかよっぽど楽だし 先撃ちしないといけない、しかも象の孟獲より魏の号令使いますわ
郭淮とか そもそも象と言う兵種自体がハンデ背負ってない?こんな弱い象も久しぶりだろ 久しぶりって言うか
大戦史上最弱調整されてる
歩兵の方が使いやすい、まである
象かわいそす 武力8騎馬→いつでも強い
武力8弓→開幕やらライン上げやら強い
武力8槍→戦闘力が高い
武力8歩兵→オーバースペックの特技などなど
武力8象→ なにかに秀でてるわけでもなくなんと弓にも追いつけない遅さ 象さんには弾き強化の上方があるじゃないですかw
っていう茶化しはさておき弾き強化ってどうなん? プレミアムボーナスコンプって2週間で21マス踏破しなきゃいけないのか
毎日.netログインして14マス+7日プレイしにいかなきゃいけないとか結構きちいな 今作は突進時にダメージボーナス!→下方
前作より足が速い!→下方
オーラ中は弓ダメージも軽減!→はじくとオーラ消えた状態で接触ダメージと走射ダメージを二重にもらう
乱戦時にダメージカット→今作から削除
乱戦時にもオーラ維持→今作から削除
何だこのゴミ兵種(驚愕)
でも武力8槍が戦闘力高いは無いわ(賢者モード) なんでリセットされてんだと思ったらプレミアムボーナスって半月周期だったのか >>336
7日分はボーナスと考えた方が健全だぞ
最後の動画券とか割引きで買ったら100円以下だと考えるんだ カード追加されてから今日まで借金が+150くらいされたんだが
何で勝てないのか分からなくなってきた 征圧のある今大戦で乱戦はじきはまずい
ただ突進にダメージ与えちまったせいで強すぎか弱すぎにしか出来なくなっちまった
あれを単なる防御力アップにしておけばよかったのに
無敵槍の仕様もそうだけど大して意味も感じられない変更部分が後々足を引っ張るのが多すぎだ
攻城兵も戦闘移動において強化されすぎだし >>327
3.5コスに武力7象武力4槍のクソスペ入れて士気11付近貯まるまできちんとラインあげれる腕あるなら回復舞使った方が強いな
>>331
さすがに1.5武力7象がいたら胡車児よりは強い
今の歩兵は弓に置いてかれるぐらいに足遅すぎるし 攻城力だけは3より高いな、象さん
これは次の下方項目決まったな >>340
そら弱いからよ、デッキか腕かはわからんけど はじき強化はスペック要員で持ってるやつ増えたら内乱デッキで使うランカーいそう >>340
九州なら修羅の国だからしゃーない
それ未満ならデッキはなんだろ 象が騎馬はわかるけどなんで人間の足より遅いねん。俺よくアフリカで象と競争してたけどよくひかれたぞ 自転車が象になるならケッテンクラートが象になってもいいよな
コラボはよ 今の兵種速度って
騎馬>歩兵>象>弓>槍 だよね? あれ?象って弓より速かったっけ?本当微妙な差で逃げれた気がするけど 弓がそんなに遅かったら過去最強仕様と言われてないゾ
騎馬>弓>象>歩兵>槍と違うかな
今回の下方で歩兵と象の速度比較がどうなのかわからん
前は白馬かけると歩兵は刺さらず象は刺さってたから歩兵のが遅かったが >>358
ありがとう
あと桃園の検証してくれてる人のみると前verまでの仕様で象>弓みたいね
そっから今回の下方でどの程度象の移動速度が落ちてるのかって感じか 象が少し速度落ちたけど弓よりは速いみたいだから
今verも馬>象>弓>歩兵>槍で象は弓よりは速い範囲でちょっと速度下がったのね 動画券×2とかじゃないと微妙だよなー
あとドラゴンボールで宝玉買えるようにして。 そして計略が下方された麒麟児はもう殆ど、全く?見なくなった
武力8槍って強いね 同コストで武力9用意できる2.5武力8なんて騎馬でもそうそうみないしまして槍ではな
姜維は北伐失敗の無念を抱えて永い眠りについたな また騎馬盛り増えてきたな
個人的には馬3弓1形がほんまうざい
はよゴリラをサルくらいに弱体化してくれ 北伐失敗どころか上手く行きすぎて公式から待ったが出ただろ 早く騎馬の乱戦弱めろ
少しだけ凸ダメアップもしてやるよ >>361
ざっくりだけど象は1.4倍で刺さる、
弓は1.5倍で刺さる
速度弓なら象より速いかも? 本当に騎馬増えたな
自分の対面も騎馬盛り他の台も騎馬盛りランカーの配信見ても騎馬盛りどうなってんの デッキによっては0から〜100点があると思うんだ。例えばエンショウとか下手な奴は0点で上手い奴だと
90点を出せるデッキだと思う。でもゴリラエイカンはマジで適当にやっても最低60点を叩き出せるし腕によって100点満点も出せると思う ゴリラを弱体化するのって難問だよね
攻撃力上昇を乱戦時のみに適用すればパーツ採用の幅は多少広がるかな?
弓兵の攻撃力上昇も射撃に全く乗らなくなれば槍兵や象兵の地位向上にも一役買うし
まあ最近あまり弓の攻撃力上昇見ないけど 個人的には大徳よりも枚数少ない桃園の方が戦いやすかった >>372
象は将器、副将器に速が1個もなければ八卦3掛けで刺さらないよね
弓は3掛けで刺さるんじゃなかったっけ?
デフォで刺さるのか、走射で刺さるのかは忘れたけど >>375
桃園使ってた中の蜀使いが仕方なく大徳に戻った?んだと思うが
正直もう大徳なんかどの形で組んでもパワーなさすぎてよほど使い込み続けてるランカーにでも当たらない限り餌でしかないよ
まだ劉禅の方が防御がそこそこ固くて面倒 >>379
八卦は1.35倍だったかな?
弓は刺さらなかったと思ったが勘違いしてるかも 弓呂布組もうかなと思ってるんだがなかなか形が色々多彩で迷うな >>381
たしか八卦1.35倍だよね
前作の象は1.2倍で刺さってたから
やっぱつれえわ >>380
対号令だと大徳とか何にも有利つかないからなw
ワラ側が2連打キツいのはわかるが、それは多勢やら滅私でも同じ事だし 姜維全くみなくなって騎馬盛りが増えたってマ?
それならやっぱり生きてたほうがよかったな姜維。どこの階級の話かによるけど
現状でも騎馬盛りだろうが前だししたら押し込めると思うんだけど騎馬盛りに嫌気がさすってどんなデッキだろうね? >>110
そう?真っ向勝負ができる晋のが相手してて面白いよ >>380
広く戦える長所が有るし総武力が高めなんで計略の強さ程には差がつかないイメージかな 弓呂布野戦とか絶対強い・・・刷ってくる!
ネタに尽きないけど香車戦法はガチでいけんじゃね? 騎馬単が増えたならマジで嬉しい 大流星を落としまくりですわ
弓呂布はほんとやめてください ほぼ毎日大戦してるけど
騎馬・騎馬盛り()なんてverup後に1試合しかマッチしてねえわ。
ちな8州 減らねーわ回復するわで真っ向に勝負してて一番つまないわ >>391
騎馬盛り使ってたらそのランクにおらんだろ
サブカなら下だしメインならフリマ行ってるのが普通 >>337
半端な武力の象で突撃…弾きをしてたら
与える弾きダメージより
食らう乱戦ダメージの方が多くて
攻撃してる方が先に死ぬって言う…
泣けてきたゾウ… >>385
エイカン騎馬盛りなら大抵のデッキに有利やぞ
生姜前だしなんて今無理やぞ その強い武力8騎馬で昭さんと同じく武力が徐々に上がる号令持ちがいるらしいぞ 九州のフリマからゴリラ率は高くなる
マッチングがヤバいから強いの使うのは当然だけれども >>395
騎馬盛りにそんなデッキパワーねえからなあ。現実見ろよ。 馬盛りに麻痺矢さえ入ってなかったら魏関羽使いたい
地の利で柵多めワラも倒せそうだし 槍はライン上げが大きな課題だから、半分上げられる開幕は馬弓に負けてないと思う
開幕に士気も宝具も吐かないならゴミだけど >>400
頂上くらい見たら
フリマは多いぞ>騎馬盛り >>402
正直地の利ってまったく選択肢に入らない
突撃だわ 姜維を使って場違いな州まで上がってた配信者が、最新3勝とかになってるのを見ると哀れに思う
カードパワーにだけ頼った結果なので自業自得だが >>404
現環境の頂上見て騎馬盛り多いって思ってるなら病気だろ いやあの漢字何文字かの人でしょ?
あの人のプレイング酷いし・・・ >>408
だからフリマもと言ったんだが
文字も読めないなら知らね >>410
フリマでもそんな多いってほどじゃなくね?
体感だから数字はわからんが 騎馬単相手には多少城ダメくらっても士気12からのフルコン
低州だと下手に内乱とか攻城止めて足並みそろわなくなって自分からグダグダになってる >>410
因みにフリマだとどの位の頻度で当たる? 張角ワラを使い続けてるけど
達人から上がれない
この上って四天王?
全国に張角使いって何人位居るんだろ… >>412
結構当たる気がするが
まああくまで体感やけど
>>411
誰や?
グーグル先生に聞いたら「ウルトラ怪獣かっとび!ランド」と出てきたが >>406
全国プレイにたくさん貢献した結果であって
むしろ感謝すべき存在じゃないか?
最新勝率が酷いのは下がりにくいシステムの仕様にしているセガが悪いと思う 何度も言われてるけど
副将器変更券より動画券を欲しがる人がこんなに多いのか謎 >>416
数えたら新バーになって34戦中4回だった
騎馬単や騎馬盛りを使う特定のプレイヤーに当たってないだけと言われたらそれまでだが 副将器交換10回以上やってるけど3揃いなったの1回だけだしなあ
動画券は100円の価値あっても副将器券は100円の価値ないって思う人もいるだろ フリマって要は当たる相手が青天井になるところだろ
9州だと1位とは当たるんだっけ?
>>420
使うものと使わないものなら使うものが欲しいという当たり前のこと
7日ごとのも選択させてくれたら嬉しいんだがな、全部動画券にするわ 色問わずでも3揃いになるのは1/16なので10回以上と言われても妥当ですとしか キバガーは声だけでかくて、言ってることが適当で信用できないのがウザイんだよな。 副将券は人形劇に使うのが一番良いんだろうけど
そもそものカードが出ないと… 復活減少黄黄ソモ引いたがなにと組み合わせるのが良いのかな?
活玉付けて20秒は笑えるな いやだから妥当だから確実に意味のある動画券を好む人も居るって話なんじゃねーの?
横からさらっと見た俺でも話の意図くらいわかるぞ
まあ個人的にる言わせてもらえば確率的に概ねハズレ=意味をなさなくなるからこそ副効果変更券はただで欲しかったりもするけどな >>431
おまえはまだそのネタしか出せないのかよ 二色はいいけど1枚だけ違う色ってのが個人的には嫌い
呉景騎馬3、エイカン騎馬3は本当に好きになれない スネ夫が着々と伸ばしてるけど今ってどの号令使ってる? 副将器変更権は黄入りの信号機とか同等はありえてもこれ以上悪くなりようがないカードに使うもんじゃろ
資産ないなら別だが流石にメインで使うカードに使うには博打がすぎる >>434
馬と麻痺矢が強すぎるのが悪いな
槍と麻痺矢とか割とゴミだし >>420
副将器なんかそこまでこだわってる人はいない
動画は確実に100円の価値がある
ただそれだけ。 グッドスタッフ系のデッキは常にあるしそれくらいは別にな
たまにそれ使うなら同勢力のアレでよくね?みたいな謎採用はいるけど 武力5が麻痺矢持つのと
武力8が麻痺矢持つのはやっぱり違うな
藁の溶けるスピードが段違い >>443
稼働直後はカラスと子守りと誘惑であと適当とかでも強かったからな 3戦したら2戦が騎馬単でした
つまりこれはマッチングの7割近くが騎馬単と言ってもいいでしょう 弱体化した姜維使ったけど見事なゴミに変わったな
2割ぐらいで18?車輪ダメも前回より弱すぎてとても使えるものじゃないわ >>434
まあわかる
しかも徐晃龐徳1.5騎馬エイカンのクソ強さったらないからなぁ
号令もないワラでもない魅力もない見た目も気にせずスペック寄せ集めた4枚が強いのなんの >>444
徐晃でやらかしといてなんでこんなことになるんだか 姜維全然見かけなくなったけど代わりに文鴦増えてね?
どいつもこいつも城門まっしぐらで突っ込んできやがる 楊秋使い始めたらちょっと使っただけで達人ついてて笑ったわ
こんな使われてなかったのな SEGA「最初は遠弓麻痺矢だったんですけど強すぎたんで普通の麻痺矢にしたんですよ」 知将への反乱とかあんな武力上がるのな、天賦の勇とかもだがまだ知られていないガチカードが出るとテンション上がるな。 さんぽけ金貨の増やし方すら知らないから、そろそろ尽きてきた ジョセイの麻痺矢は相手を乱すようだけどエイカンはもう相手のトップ武力を撤退+他も、とかだからな
しかもボヘーで戦線維持でラインを上げさせない弓の鑑。完成されすぎてウンコ EXカマン今もらって、計略に「巨乳猛進」て書いてるけど
どこが巨乳なんだ? そっこうで達人付いてもいくらやっても永遠とMasterになれないカードがあるんですよ どうしてコイツが…っていうカードは多い
みんなが思ってる以上にネタカードでも使われてるんだよな 一体どんな顔してこんなキモイことを書き込んでるのかには興味がある 騎馬3えいかん強すぎって言ってる奴は自分で使ってデッキパワー感じたか?? >>463
超常の漢晋エイカンの王允とかな
高知力伏兵目当てなのかな? 使ってみて強くないと感じたなら絶望的に白兵が下手なのでは ゴリラエイカンはもうあれ完成しすぎてるよ。あとはハンドスキル上がってくとどんどんデッキパワーわかるよね >>455
馬玩「分かるわー」
ひょっとしてこの辺のカードって
王淩専用機の馬禁とかよりいないのか? まぁ号令が得意な人4枚は苦手な人とかも居るからね
強くないって人は下手みたいな論調はNG 騎馬3衛??は使われてパワーを感じなかった時点で色々アレだわ。 司馬昭vs司馬師の激アツマッチに勝てて大満足だは。
相性的には司馬昭が不利付くと思うけど、どうなんだろね。 たまに英知無しの文帝に適当に魏のカード合わせたデッキに当たるんだけどなんなんだアレ
デメリット薄いとはいえ流石に文帝だけじゃキツイだろうに シバシとシバショウは相性はシバシだよ。結局はライン上げてポポンと打てるシバシのが強い
シバショウはどこで打つかによるけど中盤で打っちゃうと普通に守られるし城付近で打つと武力上がる前にやられる 司馬師が有利って事にしばしょう
これでこの話はおしばい >>478
完璧に合わせられたら司馬昭側にチャンスないよな〜。
今回は羊??で士気差作って勝てたけど、相手が冷静に対処されてたら何もできそうにないや。 衛灌 趙雲 張翼 魏延
蜀にすると何故か頼もしくなくなる不思議 司馬師側はライン先に上げ切られちゃっても、青を撃ってローテすれば十分守れるのに
司馬昭側が相手にライン上げ切られちゃうと凄い苦しいよな、辛い >>481
馬超、趙雲、関平ならまだ…
呉と組むんなら
快進撃、蛮勇、虎児の覇気で割と強そうだなー(棒 >>456
頂上の知将は知力将器を覚醒させた奴を切っているぞ
+13を作りたいなら素の知力じゃ駄目 毌丘倹さん、軍師孟獲を止めてようやく知力高い相手斬るのかと思ったら
知将(完全に文官)斬ってるのほんとアレ >>470
火事場槍・火事場馬の無特技ゴミスぺコンビよりはマシやろ
勇猛ついてた気もするがまあどうでもいい >>481
魏の馬は全員攻撃将器が狂ってるほど白兵が強いし 馬強い
弓強い
あとは槍が馬封殺できれば結構なんだが‥
関係無いけど文鴦に変な皇后かけたらトンデモない長さで変な笑いがでた
俺やられた側だけど >>487
五十歩五十一歩というくらいどちらも微妙
徐栄は一応火事場10.4cだけど計略周りでもう一歩足りないのよね
開幕乙には要らない人材故に使われない 弓は少し移動速度落とせや
遠距離攻撃兵種が移動も速いとか意味不 >>489
カナンプーかな?初見だと笑う長さだよな 弓はこんなもんだろ。象より遅いじゃん
馬が速すぎると言うか槍が遅すぎるのが一番悪い 城攻めから帰る時に
馬からピューッと逃げてるの見るの結構好き
最近は城門防柵があるから割と逃げ切れるし >>489
文鴦がトンデモない長さで皇后に変なのをかけただと?
賈南風は裏面読んでセリフに笑ったわ さっき自分司馬師でスレ民チームの司馬昭に当たったけどその人かな
完全に自分の判断ミスだしこっちの弓が強いことを
生かせなかったしで完敗です
あと奥義は大攻勢だと思ってました >>495
セリフどころか武将紹介文が後半から斜め上に吹っ飛んでてヤバいな あの賈南風ってこの主人公がモチーフなんだっけか
そりゃ変態だわ
https://www.younganimal.com/title/henjo/
>そこの娘の"千子ちゃん"はメチャカワJK? でも実は、少し変(態)な女の子だった!「出会いは男子トイレ」「オ●ニーの気配をすぐ察する」「チ●コを見ても動じない」 まあ、偶にはよかろう
>>495
この槍を入れるまで止まらない
大人しく出てこい
だそうですよ セガが両極端なカードばっかり出すから
つまんなくなるんだよ
弓呂布とかアホ過ぎんだろ >>484
知力陳寿用意すれば良いだけだから大したハードルじゃないのが良い、オマケに斬る相手を選べるから攻めに使えるのが狼煙と圧倒的に違うとこやな。 朝10時に購入の動画、
まだ挙がってこないんだがこれは! 今も効果は速度兵兵兵より兵力速速速のがいいのは変わってない? >>493
速度遅いからサックリ槍消しされちゃうが嫌だわ
ビタ止まりされても槍が適切に下がれば
それなりに余裕持って馬の乱戦から逃げれるようにして欲しい はるか古代文明の頃からビタ止めして間合い詰められれば適切に下げても乱戦されるようになっているので無理 逃げる槍と追う馬が最適な動きで追いかけっこしたら槍が逃げれるんじゃないの? ケツ迎撃できない奴には騎馬が強く見えるんだろうね
まぁ騎馬側も一部プレイヤーしかこれ理解して無いけど 槍が苦手なのに槍消し一番捗るのが騎馬
だから乱戦落とせと言ってるのに >>512
男女関係無しに伸ばすので健全、健全です 槍の速度上げろとか、それ相手も速度上がってるんだろ、槍同士も乱戦し辛くなって白兵戦の難度が上がるだけやん。 >>515
反計など花拳繍腿よ
黙ってマッスル構成にするんじゃ >>507
兵速3は兵115の速度1.09
速兵3は兵112の速度1.1 >>518
男は黙って34、34
武力盛り盛り34型蛮族をやるのです
と考えた時期もありました…… >>523
総武力31かつ復活減少×2にして蛮勇、意地×2、遠弓麻痺矢にするとマジグダらせられる 槍はこれでも旧大戦より速いんだけどな
火力が見る影もなくゴミになってるけど 新孫権デッキむずいな
青で守るには相手にさきうちさせたいけど呉は素の白兵がなぁ >>527
素の白兵なんて大差無いよ
いったいどんな構成にしてんだ 孫権の青はまあ強いけど
赤は王基にすら負けるんじゃないかってくらい強くない 上方貰った陸抗はどうなん?あいつ書いてある事は強いやん。 5州にまだいる4桁ごえのやつら早く上に上がってくれ >>531
使ってる奴見かけない時点でお察し下さい
まあ蜀か魏あたりにでてたらかなり強かったと思うけど呉のパーツでは… 自分は呉の追加は無難な号令揃いな印象かな
陸抗は妨害込みで範囲が微妙に狭めな所でトントンくらいなんで妨害もそこまで怖いものでも無い 蜀担当「桃園劉備は武力8なら征圧3でいいっしょwww」
呉担当「巨虎は種類を選べる優秀な号令で、武力8柵だから征圧は2でいいな」
魏担当「曹丕だから永続号令に決まってるし、死んでも効果が続いたら強いんじゃないだろうか?(名案)」
蜀担当「桃園弱くしたし、法正の武力低下強くしたろwww」
呉担当「巨虎は強化し過ぎるとマズイから、緋は速度上昇上げるだけでいいな、蒼で張り付いたら+8になったしこれは強い。陸抗も武力上昇は上げられないから、範囲広げて攻城力ダウン強くすれば使われるでしょ」
魏担当「司馬孚使われてないし、武力+7に増やして自分の弱体もマイルドにしたら良いんじゃないか?(名案)」
何故にこうも1人慎重なのか >>539
アレルギー発症してる暇あるならポジれよ 今回のバージョン何が流行ってるのかって分からんくらいにデッキもバラけてるなぁ。かと言ってバランスが良いバージョンとも思えないけども 呉ネガがウザいのは分かるが
でも実際にマッチングした時に新陸抗とか新孫権来たら
馬3エイカンとか司馬孚に比べて「ああ、今回は楽な相手で良かった」って思わん?
俺は思う >>546
ご自身のおレスをお読みになってはいかがでしょうか エイカンゴリラのがきついわ。100%開幕負けるもん >>544
でも周瑜が入ってたら「呉ちね!」って思うわ >>544
呉デッキの話で新陸抗とか新孫権っていう時点で謎に感じる
呉ワラとか麻痺矢とかよくわからん6枚呉ばっかじゃん呉はそれで十分強いし 漢民の俺としては群雄にいる袁術軍を返してほしい
元々は紫の国にいたんだぜ そろそろ群雄に強奪戦法出してくれませんかね?
何なら捕獲術もくれて良いよ! >>493
歩兵より速いのがそもそもおかしい
象ともたいして変わらん
攻城力も高すぎるまである
>>539
なんなんだろうね
蜀の方が殺されまくってはるかに死んでると思うがw 法正はクソスペックなのに計略も使いづらいとあって人気は出ない >>556
そっちの方が強い!
まである…気がしないこともかいアル 雲散欲しいなら鈴でいいという声には反論出来ないが、新しい法正は強いだろ
合計武力7差つけられる号令が弱いわけがない ハジキオーラまでの短縮計略もよこせ!馬が許されるなら象もあってしかるべき
ただし速度はあがらずに 攻城術速度3の新孫権引いたんだけど無駄に運使った感ある
時間なかったから試してないけど計略中刺さんないよね…? >>559
あれが弱いなら陸抗が強いはずが無いアルよ 呉は三国の中で1番延命したからマイルド環境になったら台頭するのが基本…
なイメージがある 法正は範囲次第じゃね
相手もすっぽりしつつ自分がある程度散開出来るほど広いなら武力差7は強いと思う
範囲知らんから何とも言えんが 楽チンやっぱダメだわコイツ
士気3永続なのが意味不明 董貴人
士気12溜まってから舞うじゃろ。残り士気7じゃろ
敵軍が押し寄せてくるじゃろ
漢鳴計略4が2回はうてるとして、漢鳴1、2計略+全体武力+6軍団で迎え撃つじゃろ
相手も当然士気12あるから、フルコンで押し寄せてくるじゃろ(滅私覇者求なら全体武力+13)
死ぬじゃろ >>564
連れが使ってるけど範囲は広いし計略性能として十分に強いっちゃ強い
問題は蜀が真価を発揮する攻城時(つーか攻城入れられないなら蜀は死ぬしかない)
に全部一気にだして号令勝負してくる相手以外には方正うつタイミングないこと
なんで結局方正+桃園みたいな編成にせざるをえない 董貴人は強化が戦場全体ってことを活かして6枚で魅力盛って
最後曹操重ねるのが正着と思うが如何 隣のフリマはバンバン争奪戦が起こってるのに自分は全く争奪戦起こらない
同じくらいの最新20戦成績同士じゃないと発生しないような良調整施したか?
そうじゃないと最新20戦の成績が悪い人が萎えるもんな >>552
SR袁術:コスト1.5攻城兵 連 群漢の連合号令
というカードが出るのを震えて待て ぶっちゃけここの奴ら晋春華の範囲をでかいっていうし方正の範囲は十分すぎるんじゃね >>572
董貴人は踊っただけでは漢鳴+1以外に何の効果も無い。そこが他の舞と違う所
追加で士気を払って初めて効果が出るので、他の舞と比べて守るのが厳しい >>570
お前アホじゃろ?
最新何勝だろうが同じくらいの位置に居る時点で実力に変わらないのに何の関係があるんだよ 踊っている間、徐々に感銘ゲージが上がる、ただし兵力が徐々に減る
でよかったやん >>574
範囲狭い槍馬号令デッキ使ってる奴には春華ぶっ刺さるからね >>570
フリマ外よりフリマの方が高いのか
確かに2連で起こったりこんな確率だったかなとは思ったが
争奪戦はかなり勝率高い相手と負け込んでる相手と両極端な相手が出てくる印象ある 対戦履歴見てて気づいたけど弓呂布に攻撃将器あんのか馬鹿じゃねーの >>569
曹操で中盤保たせて最後皇甫嵩型が一番強いな
バラにはやれるが強い号令にしんどそうだが
皇甫嵩はなんやかんやで強いから >>571
そしてやって来たのは武力7歩兵迅速攻城様であった でも出てくる弓呂布の将器って遠弓>募兵>攻撃じゃない? >>583
袁術武力7歩兵ってあの悪魔みたいなの? >>574
守るだけなら春華の範囲でも十分なんだけどな
法正で攻城取れって言われたら滅茶苦茶キツいし、共振姜維で良くね?感しか無い 法正はワラ相手だとまさに荒らされてしまうからな
相手の主力がすっぽり入るまで撃てないし 呉ネガはわからんでもないけど周瑜がいる国だってのを自覚して欲しい
大戦1からいるからとか周瑜だから許されるって話じゃねーぞ
改めて考えるとあんな厨カードないだろ
どこの国見てもあんな強力なダメ計は後にも先にもないし、いるだけで強烈な威圧感与えて対策強いられるんだぞ
姜維も荀灌も文鴦も使い方次第でアレ一本でなんとかなっただろ
いれる、いれないは自由だがアレがいる事で強くしすぎることができない面はあると思うわ 呉は紡績とかいうキラキラしたカードあるやん、基本デッキ知力が高いからアイツホント苦手。 まあ今の呉は変に号令デッキで頑張るより
周瑜や紡績で荒らすデッキの方が強いと思うわ >>580
(攻撃将器選ぶ奴が居るなら)馬鹿だと思う。 王表は相手の最高知力が7だと士気相応ぐらいなんだっけ? 群雄民だけど、今の呉は流石に弱いと思う。
ただ、割と呉単も見るのよね。 自分の勢力ネガってるみんな
うちには呂布がいるぞー 強いぞかっこいいぞ >>590
3までと違って固定になってからは大水計の方が嫌いだわ
昔は大水計相手だと順番にローテで時間かけて潰していけばよかったけど今それすると内乱入るし
赤壁は左右にわければ良いからよっぽど楽 赤壁と紡績もそうだけど
2コス陸抗も未だ健在だからそんなに文句言えない感もあるよな呉
あの眼鏡もいるし >>597
左右に分けた時点でデッキの強さ100発揮できてないやん?
左右に分けた程度ではどうにもならないデッキもあるし、左右に分ける事で周瑜側は対応しやすくなる事もある
適当に赤壁打てばいいって言ってるんじゃなくてそれだけ脅威のあるカードって事よ 個人的には錯雷が一番ヤダ
あの範囲と生き残っても死んだ方がマシみたいになるのなんだよと ハルカはあの計略で守城術魅力持ちなのがマジでクソ
唐揚げと同じ存在 >>601
別に完全に両端に分けるんじゃなくて周瑜からみて左右にわければ良いだけなんだから何の問題もないし今の環境で周瑜なんて全くみないぞ 蜀は2コス武8 制圧2弓が来れば制圧戦いけるのかね?
城殴るついでに内乱とる感じで内乱で戦うデッキ組みづらいんだよね なあ、まったく使われてないだろう号令の話でもしないか。
ここに変化の競演という号令があるんだが、こいつどうやって
使ったら良いんだ?士気5か範囲内の最も武力の高い敵が
対象ならともかく、士気7で最も低い敵が対象で自分中心円
超絶号令対策にもならない気がするんだが >>602
脳筋号令デッキだと、どんなに部隊を広げても半分位は死ぬのが辛い
絶望度でいうなら錯雷>大水計>>糞眼鏡>赤壁
白兵が弱くなる赤壁より武力8や9で圧かけてくる錯雷大水計の方がキッツいわ >>606
戦国で似たような計略があったが結構暴れて何回も弱体化した
1.5コス馬士気6だったから範囲の入れやすさが違ったけどその差かな? >>588
ワラ相手なら適当にいれて自強化メインでやればよくない? >>604
普通に見るが...?
周瑜から見て左右に分けるって簡単に言うけど周瑜城前棒立ち想定なの?
仮にうまく分けたとしてゴリラ1体と+α巻き込めば城ダメ抑えられるっしょ?
その呉に簡単に城ダメ取れる安定したデッキ渡したら糞ゲー量産やで >>606
範囲内のもっとも高いとかともかくどころか鉄板レベルになるわ JUMP戦法意外にガチなんだな
ただ竜巻とどっち入れるか悩むな
歩兵2体はやりたくないし >>604
そう、周瑜なんてほぼ見ないのに、俺が思いつきで弓呂布で出撃したら周瑜に2連戦(別人)して今ゲーセンから帰ってきた
マジで世の中運の悪い人間は軽々に思いつき実行せん方がいいな
しばらく三国志もやめとく >>612
棒立ちじゃなくても騎馬相手じゃあるまいし位置取りなんて幾らでも出来るだろ
だのゴリラの事言ってるか知らんがどのゴリラでも赤壁なんてそこまで苦労する相手じゃない 魅力盛りの開幕一転が長くて少し焦ったわ
もちろん月英入り そいや号令に馬周瑜が居たか
今なら結構行けそうじゃね? >>619
常に一定数見るけど大量発生はしなかった
(勢力も悪かったし >>622
騎馬盛りとワラが流行ってるのにいけるわけがない >>616
お前がどのレベルで話してるのかわからんが、いつの時代にも今の時代にも「城ダメ取って赤壁するだけ」デッキは一定数いる
ランカークラスでも赤壁天啓もいるし、光嘉もその類
フリマ帯でも伏兵いかして開幕衝軍だったり攻城周泰ゴリ押しで1発取って赤壁っていうデッキもずっと生きてる
お前が言うように対策簡単ならとっくに死滅してるはずなんだが?
ほんとにやってんの?動画勢? >>607
やっぱりワラ系かでも厳しそう
>>608
さすがに一転は微妙だけど手腕はまだ上かと
>>610
戦国で暴れたのか、それじゃ強化の望み薄かな
>>613
判ってていってるよw
高い敵の場合は範囲が極小だっただろうな 騎馬自体はこんなもんじゃね?と思うけど徐晃龐徳は流石に強すぎかな >>609
陸遜も思い出してやって
クソンとか言わずに
>>615
赤壁はいつも一定数いる
晋がキツいから多少減ったが 弓呂布バラとか新デッキ達も現れはじめたけど
今はそこまでバランスは偏って無いような >>612
その位置どりってのがシステムと合ってないわ
2コス弓が射撃も塗り絵もせず、待ち気味に立ち回るだけでゴリゴリ城削られるのに
開幕魅力ゴリ押しも居るけど、それ晋で良くね?としかならないわ >>626
はあそうですか
少しでも使ってる人が居たら強いってなら全てカードが強いですね
まあ大抵お前みたいにフリマフリマ言う奴はフリマ未満な訳だがww 実際常に周瑜の位置気にしながら部隊分けてとかやってる時点でストレスなんだけどな ふう、今日は仕事終わりに2連勝で帰れますよっと。このペースが丁度いいわ。 夷陵は馬鹿にしてると負けるぞ、自分が使うと微妙だけど使われるとかなり厄介
範囲が諸葛果並かそれ以上に馬鹿デカいし、本人攻城術持ってるし >>635
あと覚醒組と覚醒計略組に魅力多いような >>638
衣料は嫉妬がいるだけで辛いと聞いたけど本当かね? >>632
いや単に強いデッキ使うって話なら晋もそうだし他のデッキでもいいじゃんって俺も思うよ
論点は呉には赤壁がある、赤壁は強いっていう話
>>633
見ないぞっていうからいるよっていう話しただけなんだが...?
ファビょって意味不明レッテル張りしかできないならもういいですさよなら 特技なしの高コスト槍じゃね
あとイラストがキモすぎる >>638
ほんの少しだけ諸葛果より狭いくらいの長方形と記憶している
コスト割と特技無しで少し損をしている惜しいカードよ 上げられた蜀祝融どうなの?
ツオイ?
縁で取って損しない? 今バージョンめちゃくちゃ左慈増えた気がしない?
弓呂布、練兵、文鴦、姜維、司馬師青、巨虎青、司馬孚
諸々見れるようになるからかな…
グングンも見れる気がしたけどコピーした後にまだまだグングン上がって溶かされてるの見てタイミングシビアそうだった >>647
でも祝融使えばプレイヤーの象さんは超絶強化されるから… >>644
まだあれは士気6でも重い印象
赤が少し早くなればいくらでも化けるんだろうけどなあ 祝融って士気7なの?
ウソだろ・・・刷らなくて良かった >>649
花鬘、祝融、趙氏貞
イラスト見た後に必要士気見ると納得出来る説 >>655
早くしたら赤強すぎになりそうだしな
迎撃無効つけたらどうか 強制移動中って移動しながら震撃出来るのか
実用的ではないが公孫越祝融で攻城エリアに入ってるのに震撃とか可能なんだな
一回限りの震撃だが シバフの弱点が分かりません
こちら麻痺矢ですが攻城取るのきついです
内乱は取られます 計略要因+騎馬3匹っていつまでやるんだ?
あんさつデッキとやらでがっつりクソゲーしたのに何も反省してない
誰がどうみても騎馬(内乱)が強すぎる いつまでも何も
もう弓+騎馬3体ってデッキ作る基礎になってる気がするが そう言えば、楽チンって次で修正入るのかね?
Twitterで楽チンに文句言ってる人に滅茶苦茶キレてる人がいたけど >>660
×騎馬が強い
○魏の騎馬が強い
まあ後超絶騎馬は連環と併用すると余裕で相手殲滅出来るから
つかいい加減に転身宝具を出してくれ
連環への対策として機能してたのにあれが無いから連環が強い 騎馬が強いっていうとソッコー擁護が飛んでくるからなこのスレ 騎馬強いなら騎馬盛り使えば?
これもテンプレだけど決して使わない(使えない) >>664
騎馬だから強いって事はないだろ
ゴリラ(馬)とかトカゲ(馬)とか強いけど
そういや羊祜が牡牛座のムウにしか見えないんだけど、あの眉毛は狙ってやってるんだよな? >>666
詭弁乙 これだから騎馬厨は
兵種の優劣は使える使えないの問題ではない 騎馬盛本当に増えてきたな
弓主体のデッキはこれからきつそうだな。司馬師とか司馬昭のテンプレも見なくなってきた >>669
ネガる為のレスになってるぞ
強いと思うなら使うべきだよ対人ゲーなんだからね
そうこれもテンプレの答え 結局騎馬擦ってるのが1番楽なんだろうな
晋も強いけど号令で城攻めるっていうのはやっぱ繊細な面がある 夷陵は諸葛果ほど広くないぞ
弓相手に使おうとすると明らかにしんどいぞ
範囲の割に威力が嫌らしい。強いのではなく嫌らしい >>648
俺のポークビッツも
立派なボンレスハムになれます? >>669
いまだに桃園前出しがーとか言ってる奴に何言っても無駄よ >>671
使ったとこで下手は下手なままだからね
しかたないね そりゃ明確なメタも消えたから今後も増えていくだろう
エイカンも結局内乱を活かせるのがシステム的に強いからな 騎馬の制圧を全体的に減らしてくれ
ゲームシステム的に戦闘で強いのは納得だから 最近ランカーの配信増えたせいで電アケ総研より試合みたいってなるわ
松裕今さっき当たったけど確かにセガ店舗扱いでマスキングされてたわ
危うく負けるとこだった 夷陵は横がクソ広いから自分の後ろにいる武将と前にいる武将同時に焼けたりする
正直赤壁よりかなり強いby群 セガはとりあえず騎馬が乱戦で与えるダメージを0.9倍にしてみてほしい >>683
戦国で乱戦三竦み導入したけど即効廃止したから不評だったんだと思うよ あんさつの亜種はシステムにマッチしすぎだけど調整が難しいから放置
これ以上内乱ダメ下げたら何のために実装したシステムなのか分からんくなる 司馬懿司馬昭糞だなぁ
これ難しいって言ったの誰だよ
冗談抜きで前出すだけで勝てるぞ
よくもまあこんなデッキ作ったなたつを 他弱体するより槍強化した方が早いだろ
どう強化するかは知らんけど 姜維、桃園
強くし過ぎた結果がこれだ
本体強くするなら戦国の槍使用ならいいけど、他強くする所ないでしょ >>659
麻痺矢資産ない時にちょっと使ったきりだから分からんけどアレそもそも攻城取るデッキじゃなくね?
内乱も取られるのはまあ頑張って >>687
司馬昭が前に出てくるのを黙って見てる方が悪い >>690
麻痺矢と言ってもいろいろあるので
ガッツリ取りに行くのもあれば制圧メインのもある >>689
槍激強くして迎撃弱くすればいいだけだろ 同格の騎馬デッキ相手なら有利付いてて、
俺の格上ってもうフリマだし、フリマでも騎馬が飛び抜けて強いイメージはない。
で、フリマって全体の人口の何%なのよ? >>694
九州と十州の境で700位前後だし、1300人ぐらいじゃないの 9州で1000人以上いるからフリマ帯人多いな
最新3とかもいて悲しいけど >>695
全国0勝1敗の最底辺の君主が
全国ランク28000位だし、全体の5%未満か。 >>682
紡績使ってみたら最高知力がお米やスウの4のデッキばっかり出てきて
それならとマタンゴ陸遜デッキ使ったら英知三連戦とかなる!ふしぎ! >>697
さすがにそれはアクティブじゃないなw
アクティブは1万弱ってとこだろうし15%弱じゃないか
サブカも割といるし 最近負けてもイライラしなくなってきたわ
前は相手の料金背負わされてるようでムカついたけど縁もらえるし3戦目無料だから気楽にやれるしなんか軽い気持ちで出来るようになった
完全にセガの掌の上で踊らされてますわ サブカそんなに数いるとも思えないしアクティブ2万ぐらいいるでしょこれ。
amjランキング上位安定してるだけあると思うわ
8州昇格戦で1700位だし、9州に1500人はいるんじゃないかな うちのホームに3枚9州超えのサブカおるからもちっと少ない 今日ホームで弓呂布朱拠諸葛セイ呂範ってふざけたデッキで遊んでる九州を見かけたわ >>681
中村とか杉田もマスキングされてたのかな 8月17日に3州の相手が14000位くらいだった記録が残ってた
どこまでをアクティブとするかにもよるけど10000は超えてるだろう >>706
ふざけてるように見えて相手が騎馬主体じゃなければ割と勝てそう >>707
杉田は君主名知らんが中村は昔店舗が戦国大戦界だかになってたし今作も伏せられてるだろうな >>709
普通に10州に上がって蛮勇入りの巨虎に僅差で負けてたゾ
まあここのフリマプレイヤー曰く上では騎馬盛りしかいないから通用せんくなるんやろなぁ このゲームって階級上げる意味ないよね
勝率の方が重要だと思ってる
正直50%未満の人は見下してる 三生に君主名で出るようなら伏せるし
君主名が知られてないのに伏せたら逆にバレそう 今の蜀と漢って戦えるカードあるのか?
この2国全く見ないけど・・・ カムイ劉備が強いって知ってるレベルにはやってるだろ杉田 最上位ランカーが10州とマッチングするのがマジカオス 杉田は他のSEGAゲーで出演した時に孫市が好きって言ってたからやっとらんね 中村は桃園に登録してて垢バレしたことあったのは覚えてる 無印の頃、伊藤英明もやってたよな確か
テレビで言ってた
ゲーセンで隣に芸能人いたらめっちゃビビるだろうな
それとも意外と気がつかないものなのか… >>718
戦国勢力追加の可能性が微粒子レベルで存在する…? 天使の3PのEDの曲ぐらいならBGMカードで何とか出せるんじゃないのチューニズムとかでも使ってるし ゆーきゃんは中野のゲーセンで見たことある
菅沼さんは新宿で見たことある
孟達の人は立川、中野、新宿で見たことある
結構人多いゲーセンに普通にいるよね 4戦やって暴虐に2回あたるとか最近流行ってるのか? >>729
やっぱみんな東京いるんだね
当たり前か 負け過ぎて頭が沸騰したんで雄飛を城門にねじ込むだけのデッキ使ったら5連勝した
なんか違うw お爺様と孫娘入れると打ち首しか打たなくなってお爺様要らなくね?ってなる
でもセットで使いたいやん? 中野でエレキコミックの人がやってるのは見たことあるな 赤壁なんでみないの?
わら相手には普通に塗り絵でまけて、晋相手にはほとんど役に立たず、魏にも弱いだけなのに >>684
不評だったのは象ポジのはずの弓も三竦みに入れちゃって弓を壁にして突撃するだけのゲームになったからだよ
弓入れてなかったら馬使いからしか不満は出なかっただろうね >>735
わざとかおめえ?
赤壁に不満言ってる奴は下手くそですって告白する様なもんだからな
反対にゴリラの馬盛りはどうしようもない
白兵で支配される時間が長い上に内乱が出来たからな
騎馬の数少ない欠点攻城力が低いが全く無意味になった 騎馬盛り+麻痺矢のデッキうざすぎワロりんちょ
麒麟児ーー!!早くきてくれーー!! 麒麟児とか対策簡単だったのにめり込み修正したせいで騎馬単の天下じゃねぇかksg
麒麟児が死んだせいで最新20戦が5勝とかなんですけど・・・・ 呉の公開動画観ても
相手微妙なカードのしか無いんだよな
呉カードがマジ弱い証拠やん >>746
ほんとこれ
いくら騎馬単に喚いても勝率は嘘付かない 馬の麒麟児さんは文帝みたいに長時間になってくれてもいいのよ? 殺すべきは兵力攻撃将器と伊籍だった、はっきりわかんだね
全国で見たことあるか覚えてない司馬なんとかは座ってて
ついでに開発解雇して 塗り絵とか知らねーよ死ね!って感じで麒麟児城門にぶち込むゲームと騎馬やワラで塗り塗りするゲーム、後者を選ぶ人のほうが世の中多いんやなぁ >>748
59パーの厨カード見逃すとか開発の蜀贔屓ここに際まれりだな もしかして姜維が強かったんじゃ無くて伊籍が強かったのでは… 単に号令や超絶などのデッキのキーになるカードとただのパーツでは
使用率勝率を見る基準が違うだけなんだよなあ… 麒麟児が対策簡単とか言ってるけど、
勝率6割って対策でどうこうできる域を超えてますって言ってるようなもんだからな
実際麒麟児対策するくらいなら麒麟児使った方が早かったし いまだに謎なんだけど、あの勝率ってどの期間の勝率なんだよ
そもそも毎日見れるようにしろよ 別に麒麟児である必要はないけど、高武力騎馬+計略要員弓だとどうにもならないようなカード・編成はあるべきだとは思う >>759
毎日見れるとそのデッキにより集中して良いことないからね
期間はそのバージョン毎の集計だよ。
バージョン毎に出してくれればそれでいい >>758
勝率六割ぐらいなら楽に立てれるだろ
しかも単体強化やぞ
北條の民の怒りとか連日70越えてたぞ まぁ、春の追加でクソカードばっかり寄越されたときに比べれば今の蜀はだいぶ選択肢あるよ
この間の修正で蜀を支えてた2本の柱が折られたけどね 馬の突撃ダメ少し減らせば
バランス良くはなりそうじゃね
現バージョン >>759
期間は三生中でもお知らせされてると思うけど当該verの稼働開始日〜最終日のはず もう張皇后さんの特大車輪の範囲大徳くらいにしよう
尚本人が死ぬ模様 麒麟児への対策と文帝晋への対策が全くかみ合わないってのも問題だったからな
だったらある程度文帝晋への対策にもなる麒麟児を使った方が早い まー確かに前verで麻痺矢下方無し+麒麟下方の時点で騎馬盛り麻痺矢の時代がくるのは予想ついたよな〜 結局文句いってんの姜維使ってたヤツらやないか、姜維が修正されても他のお手軽強デッキに移行すんじゃニャいのぉ? >>768
舞計略使いが憤死するぞそれ
ついでに陸遜も 姜維はしょうがないけど桃園があんなに短くなるとは思わなかった しかしまー緑の民は毎日のように桃ガー麒麟児ガーしとるなぁ
あれだけはっきり数字出されてコレだし
往生際の悪さではまさしく右に出るものがいないといえよう
昔はネガといったら呉というイメージだったのに俺ぁすっかり見る目変わってしまったよ 騎馬単サブカで低州狩り勤しんでるが最近サブカ多くなったね。良いことだ。 電アケ、ゲストが修平だけだと全然ダメだな
たつをの意見に媚びるばっかでなんも面白くない
たつをも真とか雄吾辺りが居ないと自分の凝り固まった持論披露するだけになるし そら
ゴリラとか碌な下方きてないのに、姜維はいきなり即死ぞ不満でて当然だわ そいえば特大車輪の内部から速度上げて外に抜けようとしたら迎撃される? だって桃園機動力ないんだよ!!
うちにも魏くん家みたいに強い騎馬買ってよー >>773
使うなら上方された芝生なり司馬昭なり弓呂布だけど、恐ろしく詰まらんからな >>711
そうなると孟達の中の人の店舗名出まくりなのは可哀想だな 武力下げはともかく計略のキモであるローテ不可の車輪ダメをカスにされたのがな >>783
真っ直ぐ抜けたらされない
変に斜めに抜けたら刺さる事があるけど しかし、麒麟児のあとは文鴦がくると踏んでたんだが、アイツもとんと見なくなったな、武力1下がっただけで見限んの早すぎね? まあもう上方ないのはわかってるけど
馬使いご自慢のテクニカル()な技術とやらが姜維に粉砕されまくってたのは最高やったわ 運営的には魏と晋を使わせたいんやろな
蜀を使いたい人もいるだろうに
新三国志大戦になってほんまクソだわ >>789
どうせファイナルアタックするんなら文鴦いらないからな >>788
ほんと迎撃って何だっけ? って仕様だな なんか1とか昔の頃と比べて、俺は自分の好きなデッキを使いたいので特に対策はしないが××に勝てない、気に入らん、下方しろって言うだけの人が増えた印象 桃園上方されるまでずっとネガり続けるだろうなぁ
イ麒麟児が戻されるとは本心では思ってない筈だから >>789
武力ダウンは赤の方に如実に影響出てるからね
特に13〜16のあたりの武力帯は1の差が大きいし
前出してーはりついてー脳死でぶ〜んの方が弱体ってことは…まぁそういうことだろ >>790
いやお口のテクニカルが炸裂して姜維死んだじゃん
まあでもランカーは使ってなかったらしいが低州を問答無用で殺すカードは流石にダメだろ
メタ無視して対策カード入れる気なんてさらさらないし入れたところで使いこなせないんだからそら姜維なんて壊れ来たらやられる一方だわ >>796
1はぶっこわれがおおすぎたんだよなあ・・・ 兵種バランス取るなら馬の下方じゃなくて、槍の強化だろう、特に高武力
弓も馬との相性で抑圧されてる部分あるだけで相当やべー強さしてるのに、馬だけ下方したら弓ゲーの地獄絵図だぞ 連環範囲の離間やら大徳範囲の反計やら楽進に負ける太やらなつかしいですね
これ魏の調整した奴アホなのでは? >>800
大抵の対戦ゲームで人気出て盛り上がるのってマイルド化した環境より壊れだらけのカオスな環境なんだよな >>794
確か部隊の当たり判定が変に台形っぽくなってるせいで
正面と幅広になった部分で判定が違うから刺さるらしい
これのせいで槍の前で真横に逃げても刺さったりする 文鴦は征圧2~4なのが地味に強いよな
武力上昇戻していいから征圧-1して しかしあれだな
自分らの調整ミスで姜維なんて壊れカード世に送り出しといて
「姜維暴れ過ぎたので蜀毎粛清です!」
とかどの口で言ってんだこのバカども、頭わいてんのかって感じだわw >>791
逆に考えればいい
次のバージョンまでのんびり休める
俺は既にこのバージョンは終了した 今作の桃園は下方しかされてないよな?上方もらったことあったっけ? >>802
3兵種では弓の使用率がぬけて低いし勝率も低いので
もしかして強化が必要なのは弓なのでは? >>772
ここだと馬単や馬3麻痺矢がやたら流行ってる印象をうけるが
俺やフレンド(九州〜十一州)のマッチを観てる限りでは全然そんなことないぞ?
いったいどこの階級で流行ってんの?
むしろ当たるデッキが過去最大級にばらけてるように思う 寡兵二人の差は、徐晃は計略使わない試合あっても役立つスペックしてるけど、姜維は計略絶対使う前提じゃないと入れたくない微妙スペックってのも大きいだろうな >>783
特大車輪から離れることなく移動するだけならその車輪に刺さることはないけど
別の槍に刺さる可能性はある >>811
あの兵種勝率とかデータとしての価値まったくないだろw >>808
頭沸いてるから晋にだけ覚醒ゲージ付けたりするんだよ
しかも覚醒前で他勢力の計略枠の低スペ並みのスペックだし 公式にこれいる?と言わしめた兵種別勝率を活用するとはやりますね >>803
カード追加前に5回ぐらい募兵黄忠入れた形でやったけど結構面白かったよ
ただ今蜀使うなら法正でいいし桃園テンプレでやるなら個人としては弓入れたほうが色々楽そうな気がした >>809
そうやな休むか
あまりに負けすぎて疲れたのかもな
>>812
9州
馬盛りwith弓(エイカンや芝生)
当たってないなら幸せだね >>816
ヨウコにいたっては高スペック計略要因に覚醒付けて
ぶっ壊れ鬼対応力号令やぞ
あいつまじで武力2か制圧0の武力3にエラッタしろや 完全に私怨だけど虎髭を晋に持って行かれたのも割かしアレ 蜀はまだいいじゃないっすか
呉なんか2ヶ月目の休憩ですぜ
バーウプはよう >>813
仮に徐晃と姜維のスペックが反対だったらどっちが使われるんだろう
馬 8/7 魅城
槍 9/4 勇城 ヨウコ 4/6/1魅醒 深謀遠慮
成公英 4/7/1伏 後方指揮
この成公英とかいうカードはヨウコと比べて覚醒がない分きっとものすごく強い計略持たされてるんやろうなあ つよい弓がはやる→呉がへる
つよい槍がはやる→呉がへる
つよい馬がはやる→呉がへる
つまり呉は滅亡する >>819
失礼、使用してたんですね…
法正試してみたいかなぁ >>815
あんなゴミみたいなデータより上位2000位と
それ以下のカード使用率と勝率を見たい >>792
それならそれでいいが得意不得意な勢力あるんだがいいのか? >>825
伏兵あるだろ。それだけで価値が全く違う存在 >>825
未だに指揮持たされてる朱霊さんの悪口はやめろ 練兵号令は劉禅か王貴人のどっちかが弓だったらなぁ
蜀だからって何でもかんでも槍にすんじゃねーよ・・・ 漢は味方の漢鳴レベル使う憂国計略みたいなのを呂布以外にも出すべき
このままじゃ晋の下位互換 覚醒増加計略を適当に打つだけで50cには覚醒2になるからな
んで覚醒2でクソ強いし >>820
俺の日頃の行いが良いからだな、ドンマイ >>834
決死が槍か弓ならもう少し流行ってるのでは、と思う サンタさんは城に入ると上がらなくなる素敵仕様なんなん
ほかのぐんぐんもそうだっけか 群雄のぐん♂ぐんって考えてみると、完全な劣化版だよな
バキッがないし >>813
槍の方めちゃくちゃ強そう(こなみかん) >>840
サンタさんは刷ったけど僕の腕じゃ無理でした
>>841
今の司馬昭と昔の張飛も同じ仕様す >>843
実は司馬昭とあんま変わらんのよな。
verupで差がついたけど >>824
2.5コス9/7/2槍が全く使われてません >>845
サンタさんだけじゃなくて全部一緒なのかサンクス >>847
そいつは計略がゴミって何百回言わせんだ >>848
細かいとこはわからんけど
司馬昭が+10の13c
サンタが+10の11cとかじゃなかったっけ?
細かい数値はよくわからんけど 槍趙雲こそ赤青とか上下とかでえらばせてやるべきだった >>847
9/9の騎馬だって計略微妙なら使われないねん >>846
2.5コス、8/4/3城でグングン
更に城門特攻まで持てちゃう!
馬の城門特攻とか誰得だよハゲ >>853
そいつが微妙は流石にない
元のスペックが成立させてくれてる >>851
初期+2と+1でどっちも+9じゃなかったっけ?
司馬昭のほうが間隔長めだと思うけど >>854
攻城ダメージアホみたいに増えるから、公孫度はアリ寄りのナシだろ! なぜ選択できる司馬昭が選択出来ないサンタよりグングンも強いのか
マジで舐めてる 賈充を掛けた城門攻攻陥陣営で50%以上削るみたいなので馬の城門将器も結構強いぞ
計略使わずに素で殴ると高順で11%ちょっとだな 今動画で確認したんだけど、羊??赤→司馬昭って14cの武力+12にしかならないんだな。
何も考えずフルコンしてたけど、冷静に考えると微妙だな 晋はコスト2の騎馬が二体しかいないから安定感ないんだわ。
どっちもそこそこ優秀だけどね。
武力7で覚醒しなくていいからそこそこの知力と制圧2のヤツほしい 公孫度を活かせるデッキがあればな…
色々と組んでるうちに「これ全突でよくね?」になるから困る >>865
知力依存低いからね
素直にヨウコ青のほうが嫌らしい 司馬昭の知力依存低いってのは出てすぐに言われてなかったか
ま 本人の知力もあがっていくし羊コや陳寿いるんだから低くて当然だけど 発動時士気10あるだけでできる+12に何の不満があるんだ.. 司馬昭のバキッとなんて大したことないんだけどな。
司馬師の青の方がよっぽど強い。 麒麟児はハンドスキル必要な玄人向けカードだから初心者向けの騎馬単に優しくするために下方されるのは仕方ない 群雄なんて使わないけど公孫度の糞まみれぶりはどうかとおもう しかし動画作成遅い
8時くらいに申し込んだのまだ出来てないって・・ そういえば孫権強くなったはずなのにまったくみないな サンタは知力依存0.6cで、知力+3の状態なら武力が+2になるから計略コンボ考えるなら司馬昭より強いってか
一番の問題は群雄のパーツが弱いことだろ なんで騎馬を弱くしないで象を弱くしたんだろう?ホント不思議だわ サンタ コシャジ ゴリ 迷当大王 なんか武力8
武力ごりおしサンタや! 勢力限定ないから他所からパーツ盛ってきてもいいんですよ >>879
本人が知力4で脆いのに、群雄のグッドスタッフ集めたら総知力10以下とかだもんな
錯雷で部隊が1/4になるとかザラ
知力上げたら武力落ちるし、司馬昭と晋の高知力は本当噛み合ってる 勢力限定で思い出したけど、何故無能号令は勢力限定にしてしまったのか… サンタは単色だと武力か知力が死ぬつまり二色にすればいい
サンタ 陳泰 胡淵 ケ忠 胡芳でいけるやん! >>886
司馬昭でいいし
覚醒進めるやついねーしで >>886
弱そう…というか後半は陳泰ばっかり撃ってそう 劉禅強くね?
兵頭で6上げかと思ってたら7上がっとるやんけ
主兵の兵2だけど サンタに4回献策してからプレゼント配ったら
武力+18 効果時間18cの超絶号令ができるぞ。 劉禅デッキの致命的な欠陥は兵種バランスがぼろぼろになるところじゃないの… >>890
使えばわかる短さ。
あとセリフがキモい 公孫度、兀突骨、樊稠、迷当大王でやってるけど、下準備要る系のデッキには滅法強い
伏2以上と広範囲ダメ計と高武力騎馬さえ居なければ、サンタ捨陣衝軍のフルコンで100%削りきれる
まぁ要は司馬師と袁紹と蜀喰って、魏と司馬懿が無理ゲーなんですがね
あと、地味に弓呂布相手が詰むわ 王貴人型だと劉禅王貴人で1.5と1に2枚槍が入るだけで兵種バランス崩れるとはまったく思わないけど
元々号令デッキでは槍2枚は普通入るし槍は低コスで済ますのが望ましいとスレで言われてるし
何の問題もないじゃん、馬超も鉄板で入るし 槍弓号令やワラデッキなら、槍は低武力でも仕事できるが
蜀号令の低武力槍はただただ弱い 蜀孟獲って計略終了後に兵力減るのを除けば忠義より強いわけだよな。
兵力増加量増えてさらに強くなったのに流行らないのはやっぱ象だからか… >>758
勝率6割は格ゲーダイヤグラムでも一つ上に変わるくらい違う
と書くと問題無さそうにも聞こえるが
2割勝率盛れると書くとそりゃ修正だろに変わる >>902
ランカーが配信でつかって暴れたら流行るんじゃね >>811
お前は歩兵と弓なら歩兵が強くて、兵種最強と思う脳ミソなんだなw
>>817
あれだと数字上歩兵最強だからなw >>906
乙です
ガラおじがネガティブなスレタイにしてスレを立ててたから付けるの止めたんや +5とか半端に武力上がるだけの号令に高武力槍はいらんが、短時間でもパワーのある号令ならワンチャンのリターン高めるために高武力槍は欲しい
でも1と1,5に半端スペックの槍抱えるデッキで更に高コスに槍いれたら白兵うんち過ぎて兵力残してライン上げるのつらくなるのがな >>905
採用されてる歩兵が強いのは間違いないでしょ。 >>906乙
サンタじゃないが、前verでは散々姜維が城門から「ハァイ、(illust by)ジョージィ」してたのに
このverでも徐晃が「ハァイ、ジョージィ」してくるのどうにかなりませんかね? >>902
押し込めればクッソ強いよ
問題は押し込むまでが大変な事… しっかし連環龐統をこんだけ見なくなるとはね、いや苦手だけどさ 弓もエイカンだけ使われてたら勝率凄いことになりそう
歩兵の勝率高いのはゴミカードは使われてすらいないせいだし >>916
歩兵は大体ゴリとコシャ、攻城兵の半分は区星的なものか、分からなくは無い
メイン号令が躊躇なく弱体化された象兵にも愛の手をという感じかな?
将器弾きはまだ面白いという所止まりだわ 歩兵なんか基本罰ゲームだしな
ごく一部の極振りスペックで使われて勝率高い奴らいる限り兵種にテコ入れももらえないだろうし 義勇であった歩兵に兵種アクション付与するような計略があれば面白いと思う
緋で槍オーラ、蒼で凸オーラ付与とか >>917
法具の弾き大攻勢とか1ミリもダメージソースにならない割に、弾く距離はカード半分くらいしか増えないギャグ
刹那で良いから兀突骨や孟優ぐらい弾いてくれたら… >>912
ゴリ胡車児はね
まぁ強いけど、使ってる連中がフリマ多いから勝率高くなってるだけだな
>>915
バラワラにはたいして効き目ないし呉には浄化あって何もないし征圧1だしな
程イク、呉の1コス辺りに比べるとね 弾きの大攻勢で城門に弾いたらダメージ入るようにしよう 弾きが欲しい場面って大体相手のが武力高い状況多くて弾いてると自分兵力のがもりもり減っていく チムメンと話してなんか面白そうだったから今、王貴人(士気)・劉禅・月英(士気)・新祝融・花鬘(士気)の開幕乙やってるぞ
今のところ9戦9敗だぞ 象前出ししてるだけで勝てるVerがあるなんて信じられない 歩兵って明らかに弱くするよう設定されてる兵種だから強くされたら困る。
デフォで捕縛が付いて乱戦能力+1とかされたら嫌でしょ? 2コス 9/1/1 黄巾の群れ 攻撃/捕縛/復活
の歩兵を追加してくれればそれでいい。 >>926
乱戦+1なんかされるはずないだろw
足の速さか攻城力はもう少しなんとかしてやってもとは思うが
現状馬弓のエサだからな
槍が弱いから槍とはやりあえるが 乱戦速度上げたらサジが壊れるしな
兵種歩兵というより仙人やな 騎馬の合計コストが6以下のデッキでのじゃロリに勝てないので強化は勘弁>< 弓を持つと足が速くなるってすごくね?
何も持ってない歩兵より早いんだぜ?
セガはノーベル賞受賞を本気で狙いに来てるだろ >>928
まーた槍ネガっすかw
良くもまあ飽きないっすねw
馬と弓のデッキだけ使ってろよwww 弓の方が速くて遠距離攻撃もあるのにスペックは歩兵とそう大差ない謎
ゴリ胡車児以外槍弓に毛が生えたようなスペックしかしてねえ… 中武力以下の槍が迎撃か投げるくらいしか白兵で役に立たないのはある 迎撃できない槍とか、弓を射てない弓とか、走れない馬みたいなもんなのに何言ってだ。 >>937
走れない馬と矢を撃てない弓は既にいるから、迎撃出来ない槍兵が出てもおかしくはない >>938
忘れたけど戦国にめっちゃ槍が短くなる奴いなかったっけ?
うわ短か!って思ったのは覚えている 槍の端攻城を騎兵部隊を戻して止めようとするが迎撃されるのを警戒し一度止まりそのロスで一つ入る(あるいは攻城術にて一発)
この辺の様式美 >>940
あの攻防ほんと嫌い
ランカーとかあれで緊張感とか駆け引きとか思ってんのかな? >>941
ランカーどころかパンピーの俺ですらそれぐらいはやるよ…。
弓の後ろに潜ったりケツ刺したりその辺のテクは基本でしょ。 オウセイ 花マン 祝融 趙子貞 董白
開幕弾き奥義でオウセイの城門無理矢理ぶち込むってどうですか?
士気将器*3で董白を即2回打てるのでローテも出来ない弾きが実現可能です
ネタと思って書いたけど割と当たりたくねぇな 王者袁紹見たら大戦復帰したくなってしまった・・・・・
漢って今戦える? >>945
わりと一弱
でも今壊れてる奴特に居ないし普通にやれはする >>941
そうやって文句言うのが居るから
浅挿し攻城ダメージ減ったじゃん >>946
見たところだけど本体スペックは問題なしとして、やっぱ士気重すぎるから?
5枚にしてもう一手積んでもだめなんか また漢国志大戦くるかな?
あれ超つまんなかったんだよなぁ >>941
俺もアレ嫌いだわ
めんどくさいから兵力ある時は刺さる 新verになってから100戦くらいしかしてないのにもうフリマに入りそう
いくらなんでも近すぎなんとちゃうか… >>933
事実言われてキレるはみっともない
馬弓使ってるから腹立つのはわかるがなw >>951
勝率5割前後でフリマ行っちゃったフレは軒並み最新が4の〇Xの時より悲惨な事になってるから
戦友や義勇しつつ少しづつ上げてるわ、連勝阻止ボーナスや落城阻止ボーナスがあるのに
逆はないのはそういう事だと思ってる >>942
別に出来ないとは一言も言ってないんだが
やるのも嫌い
あれで刺さる相手見るのも嫌 じゃあ出さなければ良いのでは?
自分で槍出しといて刺さるのを見るのが嫌とは一体 傾国使ってるから騎馬単増殖はウェルカム
地の利騎馬とか見たこと無いから楽勝すぎるw 義勇ロードのイベントのためにC、UC集めたいのですが
近隣のゲーセンではリサボが機能してないので、桃園の解任掲示板等から見つけるしかないかと思ってます
@サブカ作る
Aサブカで欲しいC、UCを在野登用
Bターミナルの交換掲示板で
メイン側(いらないC、UC)⇔サブカ側(メインに移したいC、UC)で登録
縁2がかかりますが、この方法でやるのが排出枠も潰さず安く済む方法であっていますか? 印刷待ちにしたら、保留に戻せないの?ぽけ、何枚かミスして待ちにしちゃった。 >>959
ターミナル経由しなくても.netで解任してそれをメインで在野登用すればいいんじゃね? ただでさえ戦場狭い、横弓強くて号令で押込むか色塗るかでしかまともに城殴れんのに
浅刺し迎撃やるのも嫌って相手とどうやって差つけるんだよ
サブカでやるなら適当でも攻城入るけど対ランカーとか拮抗するとほぼワンパン差になるのに >>960
無理らしい
俺も枠無駄に使って苛ついた 戦場狭いと思うのか
広いとしか思ったことないわ
旧三国志大戦からしたら盤面がワイドになりすぎてて苦労したわ
今さらだが旧三国志大戦よりカメラワーククソ化してない?
昔はもっと上から見下ろす感じの時点で俯瞰で見やすかった
今は昔より平面よりから前斜め下を見る感じでなれるまでやりづらかった 待機にしたって予約枠30以上埋めなきゃ消せないんだろ?
余程厳選しない限り無理じゃね? >>961
それだと印刷代200円かかるみたいなので
ターミナルトレードは無料みたいなので
>>962
難しいれす >>967
いや切ったそのカードをそのままメインで使える 質問スレへいけ、とも思ったが埋めの段階だからまぁいいか
>>959
その方法で再印刷料200円を払わないで済むのは確かだが
メイン側の方で排出枠は1枚分潰れるぞ
遠隔トレのC・UCは印刷に金かからない代わりに排出枠を食うからね
>>968
桃園やツイで拾った在野登用CUCは現物がないから
直接交換でカードデータをやりとりしても結局いつかは印刷が必要 >>968
>>969
お二方ありがとうございます
排出枠は潰れるんですね・・・
コンプ目指す勢いで活用しようと思ってましたが必要なものだけゲットしてきます たつをデッキは厳しくなって来た
もうほぼ確実に対策ムーブされるわ >>954
やり控えの原因になるから、最新20戦の表示やめたらいいのにな。
目に見えるから気になるだけだろうに。 副ガチャしたカードって再印刷しなきゃ解任出来んよね?
カード番号って再印刷の時点で割り振られるんよな?
もし副ガチャの時点で解任出来るならありがたいが >>970
行くゲーセンと欲しいカード晒しとけば物好きが解任してリサボに放り込むかもしれない >>948
王者は復帰勢でも即使うのはキツイかもな
インフレ気味だから12使っても押せないデッキが多いし
今だと孫権の青で城潜れば何も起きない
あんま見ないってのもあるけど苦戦したことないわ カメラはもう直せないんだろうな
戦場を広くしたから追いつかない >>971
もしよければそれ教えてもらえないだろうか?
辛いタイミングだけとかでもいい
ヨウコとか言う奴の号令が突破できねえし知力たけえしでお手上げだわ 浅い方がメリット多いからもうちょいダメ下げるか深いとダメ上げる調整あってもいいと思う
今なんかほぼ浅刺しでしょ ランカーとかハンドスキルがやばいので
浅刺ししてると、空いたスペースで連突しまくってくるのがな 今月暇なんだからバランス調整しないなら
BGMカードコラボとかしろよwlwとかセガのゲームでよいから >>979
かといって調子のってたら普通に槍だして来るからなあいつら BGMカードといえばコラボカード出すのならコラボ先アニメのBGMカード出せば売れそうだな BGMカードはただの垂れ流しじゃなくて曲変わるタイミングでテンポ上げたりしたらいいのに コラボBGMって大戦の筐体で流す意味あるのか?
単に聞きたいなら大戦やりながらイヤホンで聞いてればいいんじゃないかな そういや前から思ってたけど三国志大戦は高橋洋一から広告料取っていい
若島津くんはここ一年親の顔より見たぞ ストブラのコラボカード早くだして欲しい
非常に期待してる あいつもこの先余程のことがなければ見続けることになるカードだろうなぁ
呉のホウ徳枠といっていいくらいだ コラボと言えば今回のスタンプ、龐統以外は全く知らないんだがおもしろい?
というかカマンの絵とかクラスの絵が上手い!!って言ってるようなやつが描いてる落書きレベルに見えるんだがマジでプロの絵なのか? 蜀の弱さは2コス武力8がどれも微妙なところだからな >>991
征圧2を忘れてるゾ
トウガイの狂気のスペックも征圧1ではゴミも同然 EX曹操曰く
征圧1?内乱?
知るか!バカ!そんなことより攻城だ! ケ艾9/9はオーバースペックすぎた
9/7/2ぐらいでよかったわ >>994
縮地「ああ〜ん?ホウ徳に亜ぐと言われた俺が微妙だと?」
とはいえ桃園も粛清されたことだしそろそろ2コス武8弓を出してもいい頃ではあるよな
SR黄忠はたぶん2.5の武9弓とかになりそうだし適当な名前使ってさ
>>997
そっちのほうが遥かに強いっす… このスレッドは1000を超えました。
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