三国志大戦3566合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ
三国志大戦3565合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542010228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 >>1乙はずっと使われている乙
もう流行ってる>>1乙のアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが >>1乙と>>999の質問の範囲はそんなに変わらない ツベも遂に有料化か。お前ら加入すんの?
毎月千円以上すると思わなかったな >>6
・広告消えるだけだから見るだけなら加入不要
・むしろ配信者に金入って続けて欲しいから数秒の広告など気にしない
多分入る人皆無だぞあれ ふと思ったけどこのスレって金プレ以下って結構いるのかな 李厳使いたいけど微妙に蜀だと居場所ねーな
+8、9cは破格やが >>1乙踊れ俺と共にっ!
って事で今日はえらい一対舞踏とあたったわ、あんなにいた巨虎はどこに行ったのよ。 1.5コス6/6/0が許されるなら
1.0コス4/4/0とか、2.0コス8/8/0も、いずれでてくるんだろうな 孫とうだかなんだかの2/7/0 柵魅も意味わからんよな。こいつの計略使いたいよーって人もおるだろうに
制圧0ってなんだよ。中途半端に知力くれるなら2/5で制圧くれや >>1乙
6州だけど最新12勝以上としか当たらない
この先が怖い くっそモチベ低いワイが金銀ルーパーだからここの奴等金プレだらけだろ?
違うなら草生やすわ >>9
攻城術あるし可能性ありそうなんだけどね
まあカコウハよりマシだな
武力8制圧1の大車輪戦法って群雄辺りなら採用もありそうだけど蜀だと厳しいわな >>19
攻城術号令で城門突っ込んで周り出すんだな >>18
ひと月、全国30戦もしてない最新16勝の10州だお 全国大会終わるまで2コス武力8征圧2馬と2コス武力8弓はイキイキとしてんだろうね
おっと>>1乙 1.5コス武力6馬で戦器込みでも制圧2の武将はまだないんだっけ? >>18
金銀ループするところまで結構な試合数必要だからモチベくっそ低いと辿り着かないんだよなぁ… 1セット流星2戦で吐きそう
なんで見るたび形が違うんだあのデッキ 槍趙雲ずっと使ってるんだけど、このバージョン趙雲が強化される前よりきつい。オフラとかの士気4+8で止められるっていうね…後、凌統に負ける時代がくるとは。 高コスト槍がどうやったら使われるようになるかって話を前にしてたけど、剛槍号令と同じ様に超長時間強化計略にすればいいと思うんだよな
槍の強化が長時間になった所で生存性低いから暴れまくるってことも無いと思うし
趙雲も張飛も武力上昇量-2して20Cくらい伸ばしても壊れにはならんやろ >>28
どっちの淩統も超アッパーされたから、趙雲だと普通に武力負けするよな
仇討ちなんて士気4で武力10後半の馬が10C近くで驚きの士気効率 >>23
ざっと調べた感じ
将器こみなら5人居るな 凌統が武力10後半になれる時点で自軍ぐちゃぐちゃにされてるじゃん…士気吐いてくれてありがとうって思ってるよそれ… >>26
モチベ低いと思い込んでマウント取るくらいの低脳やぞ この間wlwでサブカ公認とか言ってたガイジ出て来て弁明よろ 過去垢BAN→作り直し垢で地方予選勝ち抜く→(周囲がざわつく)→
垢BAN対象者が再度垢BAN+チームメンバーも2カ月間垢ロック(今ココ)
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:5582,ctg:important 今日の頂上対決は漢鳴の使い方が〜って前スレで見たけど、
そもそも最後出す位置なんでそうなったんやって方が気になったわw >>39
忍野忍やサブカ公言してるやつら全員ロックしようぜ まぁチームバトル物とタイマン物は全然違うでしょ。三国志大戦が規約ゆるゆるなのはタイマンゲーだからだし
そもそも公認の狩場もあったし >>41
最近は一対に巨虎が入ってたりする
一対舞踏と魅力持ち高武力がいればデッキになってしまう R凌統さんもまさかここまで活躍するとは…
昔の八卦2掛けが士気5で使える感じだから楽しいよね 巨虎マッチはするけどなんか脅威じゃなくなった不思議 マジで呉は巨虎から一対に変わってるな、やっぱ速度と武力が上がる高コス槍騎馬の連携はつえーな、昔のトラウマ八卦を思い出すわ。 相手の士気7計略を士気4で無傷で追い返した時とか
うまくなったと実感する 祝融4枚で1-3か・・・
腕の問題もあるけど4枚じゃ機動力の問題もあって合わないという事がやっと分かったわ 弱い弱い言って上方貰ったんだからいいんじゃない?槍淩統 甘寧はランカーも使ってたし
呉の2.5槍シリーズはもなやハズレがいない 一対は2.5の8槍だからあれくらい計略強くないと使われないぜ >>44
ついでにそいつらのチームの奴らもロックしようぜ wlwは仕事早いんだよなあ
こっちもBANしてくれたら良いのに 一対は使うと気持ち良くなるけど試合は負ける典型だよな。つーか槍とか馬ばっかにかけてるけど実はあれ弓がクッソ強いんだよな
まぁ魅力弓とか全然いないわけだが 8.5コスだったわ、まぁ一対はどの孫策とも相性いいな 一対ってやっぱり全員魅力持たせた方がいいのか
まあ魅力は盛れば盛るだけ強いからシナジーもあるけど 昨日今日とチームメンバーの履歴見れなかったんだけど(10人中1人)
そういう設定ってできたっけ? 毎回プレイもしないで後ろに立って見てたり、それどころか見てもなかったりしてずっとゲーセンいるやつが何か無理。
なにしてんのあの子達…。 >>72
他人が気になるようだが他人はお前程はお前のこと気にしてないから安心しろ ベガ立マンもなかなかにうっとおしいけど、
プレイもしてないくせに台に座ってデッキケースやらストレージやら散らかしまくって
カードいじくったりスマホいじくったりしてるだけのゴミや
センモニで延々頂上や自分の動画再生マンには到底及ばない >>73
知り合いでもない奴が背後霊みたいに立たれたら、誰だって気持ち悪いと思うぞ >>76
俺のホームにはひょっこりはんみたいにセンモニから覗き込んでくる赤チェックメガネくんつーのがいる。 今日やたらゴリコシャ祝融のワラにマッチした、配信の影響はすごいね >>68
魅力が無くても武力は上がるので弓の魅力はそこまで必要でもない センモニずっと見てる奴って台空いててもプレイしないんだよね
人が待ってるの気づいても退かないし
頂上再生してるから試合終わりまで待ってから声かけて印刷設定してまた台に戻ってプレイしてプレイ後に印刷設定ってやろうとしても毎回待つの怠い そろそろ虚誘掩殺とか卑屈が欲しいな
フルコン系に対してメタになるし
賈? 馬4/8/1伏 虚誘掩殺 士気5 空なら+12くらいでヨロ >>79
今回祝融強くて興味あった子もそこそこいたから割と自然な流れかも
漢とかが駆逐されつつしのぎを削るのではないかね >>81
ログインしてないなら横入りして自分のAime置いて印刷してるわ
大抵申し訳なさそうに去るけどな >>79
配信云々は知らんが、突き詰めると攻城術前出しして震撃マウントになるわな
群祝融でもそういうデッキがちらほらあったし
それはともかく、最低40%ダメはクソうぜぇ… センモニの弊害は稼働当初から言われてたよな。頂上みてると、やりづらくてしかたない >>85
一見失礼な感じするけど待ってられないならコレしか無いよな
退かないおじさんに頂上なんて家で見ろやっていったら
一瞥してまだ見てるんで見終わるまで
ずっと家で見ろやって言ってやったわ 40%とはいえ間隔長すぎてローテ余裕でしたなんだけどな
白銀なら2凸3凸を瞬時に入れられて各個撃破できるから攻城とれるのであって >>89
あぁそうだクリンチか
兵法連環打たれても等倍で動けるみたいだからなんかいけそう お前らのゲーセン凄いなぁ。俺の所なんか三国志大戦に人いたらびっくりするレベルなのに センモニ使わないのに近くに来て一緒に見だすやつとかもいるよね
使うと思ってログアウトして退いたらどっか行っちゃう人 祝融は兵種とスペッコが欠陥だから……。ワラでやると素の戦いで内乱は取りづらいわ計略打てば弱い周りを潰されるわ
かと言って枚数絞ったデッキだともう不器用すぎて弱いわで たまに祝融でマウント取ろうとする人いるけどそういう計略じゃねーよと思うw >>81
センモニ動画マン全然いいんだが後ろ振り返らん奴はダメだよな
シャイボーイ多いから振り返って遠くから様子伺ってる奴が居ないかも確認せんとな >>74
ふと思ったんだが、ジョジョ立ちマンならどうだろうか? >>101
俺氏「センモニ使います?」
ジョジョ立ちマン「だが断る」 そんな俺は祝融攻城術攻攻攻
兵力付けたとしても士気使ってない間は2.5コスのわりに圧力ないから開き直って計略撃って2、3回震撃したら城門にねじ込んでるわ 金使ってるオジは、撤去阻止に貢献しているんだからリスペクトするんだぞ。
金使ってない迷惑オジは、まったく擁護しない。 >>103
祖先より受け継ぎし”鉄球”!!!!
それが”流儀”ィィイイイイ!!!!!! >>105
12月で2年縛りだかなんだかが切れるんだっけ?
ウチは撤去大丈夫そうだけどなー
地方都市とか厳しいのかね 配信で有名な駅直結の某店とか
最近じゃ平日夕方に8台満員がデフォだから別の店逃げないとやってらんねーわ
いつからこんな大人気ゲームになったんだよ 非戦伝統決め打ちなら国立優先でアポロも取れれば一番ターンが縮むかもしれない
他の勝利も視野に入れるならアポロ先の方が手堅い そういう印象 >>16
自分も最新12くらいなんじゃね?
ガチデッキとネタデッキ使い分けてるけど
連勝時と連敗時は明らかに出てくる相手の強さが変わる センモニで自分の試合自撮りする乞食に勝るものはあるまい ジョジョコラボやってほしいけど今の荒木絵は微妙なんだよなぁ
徐庶でもいいしSOSOの奇妙な冒険とか >>109
同僚誘っても今更ゲーセン?みたいな感じで袖にされて悲しいわ
そして寂しくレンコするおっさんが誕生する オンゲーで三国志大戦っぽいのができたらそれが一番だけど
そんなオンゲーないからなー 場所によるんだろうな
うちは市内で2か所しかないからどっちも結構人いるし週末は大体埋まってるわ ウチのホームは平日は不定期でクレサするからしてたらやるやってなかったら帰るだなクレサないと誰も座ってない
店内ランキングも20人ちょっとしか居ないけど頂上何度も載ってる某ランカーが居るからその人がある種の目印になってる >>114
うちの会社、実はゲーセン族が4人もいるんだけどさ
それぞれマイナー格ゲー民、大戦民、UFO民、WCCF民
と別れててたまに帰りにゲーセン行ってもみんなバラバラで楽しくないんだよなw >>120
学生のとき思い出すわ
弐寺、太鼓の達人、鉄拳、三国志、ガンストって見事に分かれてた ヲタあるあるやな
漫画って一括りにしても細分化されてるって何故分からぬか・・・
スポーツやからサッカーと野球って似たようなもんやって言ってるようなもんだよな >>120
同じゲーセン言ってる仲間は居るけど
今日行きます?くらいの話題にはなるけど
一緒にやりましょうとかそういう話題にはならないんだよな
向こうは麻雀やってるけど自分はやろうと微塵も思わないから、相手もそうなんだろうなぁ 違うゲームやってると帰りめんどくない?
同じゲームなら大体同タイミングで試合終わるから帰るねとか声かけやすいけど違うゲームだとめんどそう ダメ計ってランダム値の方が好きだったな
確殺とかの方が理論的なプレイヤーは好きなんだろうが >>125
ランダム時代の赤壁は知力6も飛ばしたんだっけ
あれ7だったかな >>124
そんなんで面倒とか思うから、コミ症なんだよ(笑)
「終わったんで先帰りますね〜」
「今日はもうちょいやってきます!」
「タイミング合いましたから、一緒に帰りますか?」
それだけでいいんだよ(笑) >>126
業炎は最大値で7。まあ、確率的にありえないレベルだったけど。赤壁では無理だったはず。 業炎は下も低かったから結構生焼けに成ったりしたな
確殺知力5とかにしたらメチャ叩かれるから出しにくそう >>130
計略範囲内を征圧する
と言う余分な一文が付いて知力3確殺のトロ火になる未来が見える…… 計略範囲の制圧は両軍とも不可能になる
とかだったらマップの全範囲焼いて
制圧無き天下を作り出す(使命感 マップ兵器の敵味方識別無くして位置取り工夫が必要な代わりに超威力とか
内乱で引き子守できなくなったからどうだろう >>82
それだと魅力盛り、開幕大攻勢でクソゲーと化すからダメだろうな >>127
実際にその状況になったことないのか
同じゲームなら試合終了のタイミング大体一緒だから終わった時とかに言えばいいけど違うゲームだからこっち帰るタイミングで相手は絶賛クライマックス中かもしれないんだぞ
相手がローテとかしてるのに声かけるのに気を使うって話
そんなの知らねーってKYならしょうがない >>138
それ違う同じゲーム関係ないじゃん
自分でローテとか例出してるのに気付かないのかよ >>138
さすがに知らないゲームでも声かけていいか悪いかくらい横から見ててわかるでしょ
少し待って相手がひと息つく時に声かければいいだけで自分は終わったからって声もかけずにさっさと帰る方がおかしいと思うけど どうせ待っても5分10分だから一息つくタイミングで声かけるな
ステージの合間に声かけないでゲーム終了まで待つと軽く小一時間掛かる友達がいる(レゲー大好きっ子 速4馬超、制圧速3徐晃を稼働初期にセットで8万で落札した自分が通りますよっと 別ゲー勢なら別に共通の話題もないし一緒に行く必要なくね
こっちに引き込むなら別だが >>144
優勝
ガンダムカードビルダーでクリスを3万で落札した事ならある 周瑜が巨大化しながらタメ始めて一定時間後に敵部隊と敵城燃やす火矢数回放って撤退とかでええで ゲーセンの知り合いは少しずつ守備範囲が違って面白い
自分、大戦・艦これ
友A、大戦、艦これ・サッカー
友B、マキオン・艦これ・FGOA
友C、大戦・ボダブレ >>151
その環境で友Bが大戦やらないのは逆に凄い
友Cが艦これやらないのも
自分だけ話分からないってキツくね? ゲーセンに知り合いいるとやることなくても行かなきゃ使命感ってなるのありますあります >>152
お互い様やし、常に全員集合してるわけではないから
それにとなりで見てたらやらなくても多少は分かるやん?武将とか艦娘とか
一人が分からん会話を延々続けたりしないしね ゲーセンに行けるツレがおるだけええやん。友達全員家庭もってゲーセンから引退しちまったよ。小遣い制にゲーセンはしんどいみたいね。 >>141
友人だと適当に後ろでベガ立ちしてれば
なぁなあで合流できるんだけどな
同僚とか知り合い程度だとその辺が難しいわ おまえら同士で結婚すればずっと一緒にゲーセン行けるんじゃね >>161
白星貸してくれよ。後で返すから 友達だろ? >>161
今月の友達料は3勝でいいよ
昇格戦のときに頼むな >>163
最初は強く刺さって、後は流れでお願いします とりあえずいい感じに計略誤爆してくれればいいから! >>158
まだコスパの良いオンライン家ゲーは一緒にやれるんだがなー。ゲーセンからは離れざるをえんみたいね。 法具あまりの圧勝だったけど
相手の悔しい空打ちに応戦しようか迷って打たなかった(勝者の余裕) 友達相手に勝つやつなんていないだろ
友達続けたいならな(威圧 >>168
サムネしか見てないがもんぎゃはが指揮にしてた気ガス >>154
ワカル。猫の集会的な
ゲーセンはゲームするとこじゃなくて、同じ趣味のやつが集まるサロンみたいな感じ 反計に成功すると、たとえゲームに負けても勝負に勝った気分になれるので李典が好きです リテン、指揮、神速、刹那突破
馬ならなんでもいいと思う ジュンイクの反計って
武力3で特大なのと
武力4で視力低下と
どっちがよかったの?
個人的には武力3の時の理不尽な範囲が嫌いでした 武力3のころは全国で1度も見たこと無い人も珍しくないレベルで息してなかった訳で サブカで遊んで四州なんだけど
カードまともに動かせる人しか出てこないな サブカもおるし、トロフィー持ってる最近プレイ少ないだけ勢もおるし、マッチング次第ではかなりヤバイのがいまの低州 最初はトロフィー持ちにビビってたけど
1,2個持ってる人はただの被害者だったんだなって・・・ そもそもこちら無士気で相手計略を常に封印してる様なもん
システム否定計略だからクソスペは当然 13だけど最近ようやくランカーマッチ少なくなってきて嬉しい
13で100位前半の時は本当に地獄だったしなぁ
14までゆっくり遊べそうだわ トロフィーと言えば50位ってどれくらいの武功なん
18くらい? ランカーとマッチしたら、逆に相手は雑魚って自分に言い聞かせてる
いつも通りの動きが出来ます。勝てないまでもいい勝負する事多いよ >>27
テンプレができるくらいだとそもそももっと流行るしもっと強いから…かな 強いのはどんどん上に上がっていくから同じ州でも時間の経過と共に相手レベルがだんだん緩くなるしな
つまりこのシステムが続けばいずれは全員覇者 >>193
大戦2の末期がそうだったね
大戦3は上の称号がどんどん作られて行った+ゆとり声望で末期には誰でも聖帝状態にまでなってた >>184
もう4州ぐらいから、だれも素で迎撃くらってくれないよな
浅刺し攻城とかも普通にしてくるし 州も昇格戦も長い
銀と銅プレとか昇格戦5戦でいいだろ >>182
妨害込みで反計死んでるからマッスル捨陣とか居るんだが? 復帰して4州上がったあたりなんだけど
自分でも笑ってしまうくらいザックザク迎撃もらいまくってる
馬ヘタクソなんだな… 前の○×が良かったな
負けが込んだら1ランクの下の相手にマッチだったし
今は借金積み重ねても同じ州 降格したときって、進行度**850から仕切り直しなの? 前の進行度が良かったな
負けが込んだらサブカの相手にマッチだったし
今はランカーや格上に勝っても同じ1勝 もんぎゃは魏帝は、指揮でコンボして殴れるだけ殴って後は抑えの切り札曹節で〆る。とたつをが言ってたね。 とりあえずさっさとJのDOB、戦国の傾奇pt実装して落城阻止ボナやめろ
使われないから壊す修正と餌輸送やめろ >>209
この類はカードプール少ない時期にやらないのは分かるけど今ならできるわな。
是非そろそろ実装して欲しいわ。 >>188
理屈は分かる
魏の特権みたいになってるのが1の頃からずっと分からない 本当だよな戦国の傾奇はワラのパーツ変えるだけだったから意味ないとか書かれてたけどじゃあそれを良くするのが開発スタッフお前の仕事だろうと
言いたいわ。使われてないカードを使えばボーナスくらいなんでしないのかわからんわそんなんだから「はいはいテンプレテンプレ」ばっかになるんだろ
昨日の対戦相手見てみろよ相手全員金プレだけど
魏帝
ジュンカンサジ
知将号令
一対
全凸
陸坑号令
文帝
魏帝
エンショウ田豊
ウキツ開幕乙
バラバラで最高じゃねえの! 連勝阻止ボーナス以外にも
落城ボーナスとか、オリジナルデッキボーナスとかで切望多くもらえるようにしたら、
チュウボク先生もニッコリだと思うんだけどな >>211
大戦3では漢にも反計あったから魏の特権じゃなくなってたけどな
大戦2までしかやってなかった? でも反計って気持ち悪いよな。新しい晋のやつもそこそこ見かけるし反計持ってるだけで使われるレベルってマジで気持ち悪い
三国4で昔からある低士気計略を弱くしたり士気増やしたりしたならもう反計なんざ消しても良かっただろ >>215
どういう国語の習い方したらそんな気持ち悪い文章が書けるようになるんだ 程c李典くらいは仕方ないと思うけど玄妙荀ケは永遠に死んどけと思う 司馬懿、司馬師、王基、羊コで結構安定する
まともにぶつかって勝てない桃園とかには王基でいけるようになったのがいい >>214
「みたいになってる」って入れてるやん
最初からデフォでカードプールの中に存在してるのは相変わらず魏だけだし
下準備要らない勢力+低士気で魏の特権なのは揺るがんと個人的には思ってるけど
これ自体無くすか平等に配るべき 劉曄とかいう初っ端は使われてあとは適当に忘れ去られた子もいるぞ
たまーーーに出てくるんだ 諸葛亮や周瑜も反計ぐらいできてもよさそうなんだがな >>220
6種類の号令から撃つのを選べるなんてなんて贅沢な >>221
平等に配ってもいいけど、漢に出した大戦3がどうだったか
あと、それなら雲散と浄化も平等に配ろう 今司馬師使いたいならテンプレより王基に差し込む感じかい まぁ雲散ってそもそも見かけないけどな
諸葛鈴が華麗恥辱でいるくらいか? >>226
漢から反計出したのは当時非難轟々だったが
あれは柵なんか持たせたのが悪かった
序盤弱いはずの漢に1コスの柵持ち反計なんか出したらいかん >>229
雲散は今の法正性能の雲散が魏にいたら鉄板パーツになってるよ 王基に司馬とか羊コとかいれると
だいたい、そっちメインで計略使う気がする >>231
前に魏に雲散反計集めたのを開発が問題視したから今の状況なんだろうしそれは仕方なかろ 知将は明らかに2コス7/8/2が持っていい計略じゃない 知将は中盤まで知将でごまかして最後に司馬張り付きが強いんじゃないの? >>231
晋のコラボ除きゃ魏にだけ反計あるんだから当たり前だろ何言ってんだ じゃあその強い反計を使えば勝てるじゃん。
遠慮せずに使っていいよ^^ 鍾会の反計使ってきたけど難しい
逆にこっちがわちゃわちゃしたわ
鍾会王基司馬師衛瓘の4枚王基 >>222
あいつ通常時士気6なんだもん
号令を看破してイーブンって さすがに今の雲散は魏もいらないんじゃないか
何を抜いて入れる気だ >>235
逆に言うと計略ゴミにならない限りあれのパーツは追加されにくいし追加されたら計略がゴミになる >>236
知将なら張春華でごまかすより序中盤の安定感があるって事?
>>239
撃つぞフェイントをされながらライン上げられると
馬が動き回れるスペースがなくなって
刺さるか城に押し戻されてるわ(涙目 動画勢さん怖い
動画配信者のセリフ引用さんもっと怖い >>234
じゃなんで落雷と連環離さなかったんだよ?
反計雲散並のコンボだろ 連環も落雷も棺桶に片足つっこんでるからセーフ
特に連環強くすりゃ低知力ゴリラは抑えられるのにあんな短いんじゃなあ 別にエラッタ必要とも思えんが
許褚は虎痴の挑発とでもして刹那の怪力付きで士気5にしよう 雲散は運営に異常な警戒されてるから
前にあった範囲拡大も違いが全く判別出来ないレベルだったし >>249
過去の経験から、雲散がお手軽になりすぎると素武力ゴリ押し+士気4〜5の軽い号令+雲散なクソゲーになるのがわかってるからなぁ キョチョは士気4にされたのに効果時間刹那のまんまなのひでーわ、士気4なら高知力にも普通に続いていいw
そもそも2.5コスなんだから固有計略名で士気3か士気4なら追加効果付きでいいだろと思うが 次の追加は
魏→車輪
蜀→反計
呉→反計
漢→反計
群雄→反計
晋→コスト3
だな このスレ青デッキ使いしかいねえ……
流行る前に漢鳴が現れてしまい
範囲が縮小された雲散という計略もあったな いまさらなんだけど、槍号令メインで使ってる人は反計相手にどんなこと意識してる? 文帝が存在している今、魏に雲散はなかなか危険な気がする >>257
大車輪戦法はハズレじゃないもん…
歴代最強車輪だもん… 大車輪戦法は槍連環さえ残ってればな
あれも槍使ってて楽しい要素だったのになんで消したんだか >>261
いっその事、魏の車輪は馬への投げ車輪にしようぜ
車輪を纏いながら突撃してくる騎馬、これは勝つる 文鴦……
攻城術持った車輪が計略でつく文鴦を除いていないだろ?
ある程度枠決めて作られてるタイプの計略だぜ もうコレからは槍も弓も一定速度以上で突撃状態にするか 知将号令って試合中それしか使わなくても余裕で勝てるレベルで強力な号令だよね?
覚醒絡みのカード入れて使う士気分散させるよりそれだけで勝てるようにするほうがシンプルで良さそうな気がするんだけど 知力7以上の縛りがなければそうかもしれない
実際はどうやっても覚醒絡みのカードが入る >>267
知力7確保するとだとコスト比武力-1がほぼ確定なのがなぁ
それでも魏呉蜀で出てたら暴れそうだけど、晋のカードプールじゃきつい >>267
効果の近い郭淮と比べ自分も入るので強そうではあるけど
重ねがけもなくパーツのパワーも劣るので思ったほどでもない 寡兵姜維
旋風車輪
八つ裂き車輪
漢鳴/決起大車輪
ここら辺のダメージボーナス有る車輪は強いんだけどね…
後は兵力回復付くか速度上昇無いと、ただの大車輪は弱過ぎる >>273
やはり速度上昇付きの車輪号令を撃てる、槍魏延を出さねばなるまい >>252
漢弓盛り組めないから乱れ打ち田豊に恩赦くれ 車輪ネガか
麒麟児環境もそんな前じゃないしあと半年は黙ってて欲しい >>273
超絶騎馬を牽制できるのは車輪の強みじゃない? >>278
あれ面白いよな
突撃できない?ほーんならローテするわへの対抗策になってる 反計鍾会を昨日使ってみたけど、あれ地味に壊れてない?
玄妙荀ケとか馬李典とかは反計持ちだから意図的にスペック低いって感じあるけど、7/7/2で玄妙範囲の反計はマズい気がする >>280
士気5を確保して素武力だけで優勢に立ち回れるならそうだけど、どんなもんかね 強くなきゃ使わないような連中に合わせた調整はやめて頂きたいところ
槍が弱いつーんなら黙って使わなけりゃいいじゃん
使わないカードが弱くたって関係ねーじゃん
好きで使ってるんだからほっといて欲しいわ >>280
魏で出て騎馬単求心とかに入れたらやばい気はする
晋の今のカードプールだと相方王基くらいしかいない(そして微妙
混色にしてゴリラと組んだほうが強いかもしれない >>280
士気5で停止効果も短いから、ポンポン反計してたら肝心のメインが撃てなくなるジレンマ
司馬一族と組むとクッソ弱い、他勢力のスペック要員と組むと強いという不思議なカード
1.5コス武力6相手でも位置取り苦戦するのも難しい所 攻城兵が一定以上の速度で敵部隊に突っ込んだら爆発して固定ダメージ与えて(自身含む) なぁ再起の装活って再起を発動したら装の分も発動してくれる?
分かりにくくてすまん 士気6前後で自陣まで攻めてきた曹髦デッキの李典にうっかり士気5計略反計されたけど
よく考えたら状況的にそのまま素同士なら押し潰せることに気付いてカウンターまで出来ました
流石に部隊停止までされるとそうもいかんけど、反計って単純に士気差有利つきゃいいってもんじゃないんだよな >>282
それでガチ勢のマッチ環境偏ったらそのぶんつまんなくなるので・・・ >>277
突撃を防げるだけで武力上昇は大したことないのが多いから、騎馬超絶に乱戦されると逆に轢き殺されることが多い
車輪効果が活きるのは突撃しないと勝てないこっちより武力の低い馬 >>286
装活は撤退した時点で-2されとるのでは? >>286
ちょっと何言ってるのかわからないのですが
装がある状態で撤退した時点で-2秒がついて
再起を発動したからといって2秒+−されたりはしないです >>257
魏民曰く槍は白兵強いらしいから槍のとっておきの計略をプレゼントです
これは特別だよ? >>285
爆発と言えば夏侯令女の身削ぎを使いこなせないわ
守城時に使っても大した時間稼ぎにならんし
仲間が密集してるところに呂布が飛んできたら発動させて
挺身の犠牲として英雄になるくらいしか思いつかん >>293
身削ぎは柵すり抜けタイガーショット用かな 夏南風かなり槍長くなるんだな
意外に強くない?
台詞が変なのが気になるが ユーザー「魏にだけ反計あるのはずるい!なので他国に反計を実装します。魏には車輪をあげますw」
(´-`).。oO(アレをもらうだのあげるだの、なんでこの人開発気取りなんだろう…?) タイガーショットで速軍選んで城に触れた瞬間身削ぎ使って夢のハットトリック狙っていけ 頂上で社会のカモの関羽騎馬単が14連勝してるけどなに食って14連してるんだろ? ネガれば上方する今の開発が悪い
そりゃもっとクレクレ言うわ、計略までくれそうだし 今回のコラボで初めてカレーメシ食べたけどうまいなこれ!職場の食堂やココイチのカレーよりうまいのに安くてお湯かけるだけでできるとかすげえわ 司馬師を使っていてしばらくスランプだったけどやっとしっくりくるデッキが出来上がった。反計は正義 >>292
お前の嫌魏って凄いな
前も寧ろ魏民なら絶対に言わないだろう事を捏造してこう言ってたと叩いてたよね ぶっちゃけコストコで売ってるサテトムという香味油を使えばナイスも全然美味いぞ。
なんでもベトナム味になる魔法の油だ。 >>298
今の雲散って弱いんでしょ?
ならばいいじゃん 漢のファイナルアタックとか受けてると雲散連計欲しくなる 普通のシーフードを期待してniceのクリーミーを食べた衝撃
…後4つもあるとか頭が痛くなる 正直カレーメシの出来が良すぎて他のハードル上がってるよねあのセット。
ナイスじゃなくて焼きそばでも入れてくれればよかったのでは。 焼きそばUFOは昔のソース&ちぢれ麺の方がうまかったよな 日清の焼きそばは昔出してたミーゴレンが最高だったと思う。
今のUFOってちぢれ麺じゃないの…? niceが全部普通の奴だったらなんの不満もなくハッピーでおわれたのに
在庫処分とか企てたことで信頼失ったなぁ うどんしか作れねーだろタカハシwww
ラッドローチぶつけんぞ。 >>311
魏の馬のスペックを蜀の基準まで落とすなら良いんじゃない?
武力と制圧の両立が出来なくなって雲散も反計もデッキに入らないと思うけど
これが普通の国の悩みだよ 槍の数もあるんだけどさお前らって全凸相手に宝具って連環と車輪どっち? >>331
蜀の基準でいいなら全然アリでしょw
寧ろそうした方があんさつ系使ってる以外の魏使いも喜びそう >>327
公式では塩ラーメンだから…
今日から大戦どころじゃなくなるぜ むしろ魏は弓のスペックとコストを蜀まで落としてくれ 次の大会(日清スポンサー)で優勝者の副賞がnice一年分だったら… いうて2コストのアレだけでしょ
淵はもう死んでるから・・・ そんなもん自分の使ってるデッキ次第に決まってんだろうが
超絶騎馬入りデッキ以外だと開幕叩いて神速攻勢叩かせる以外の運用で連環はあんま効果ないし
余程強い号令じゃないと車輪も大して効力ないから再起で良いと思うがな そもそも蜀が他の国のスペックに文句言う方がおこがましい >>329
ペヤングは味薄くない?
俺は一平ちゃん派 最初に雲散寄越せっておかしなこと言い出したのは魏ですがねぇ カレーメシ支持多いのな
今回どれも初めて食ったが一番口に合わなかったわ 最初は反計を平等に配れで、ならば雲散と浄化も平等に配れだったけどな
魏叩く為なら捏造大好きだねw >>344
真島夏侯惇『呼んだ?』
川原関羽『呼んだ?』 黃は全部カレーだし、2個くらい焼きそばにして欲しかったってのはある。 魏の浄化は上方されたじゃないですかー
ただあんなもんいれるほど妨害流行ってないっていう
ススメロックでもきたら選択肢になるのかねぇ 今の蜀でスペック誇れるのって馬超ぐらいだろう
スペックの国からはとっくの昔に転落してる >>351
どっちにしろ>>343は言いがかりじゃん >>310
いいこと聞いた
もっとそういう情報ない?
海外系の調味料と日本食の組み合わせとか 蜀のスペックで自慢出来るのって真面目にどれだろ
馬超以外だと6/5/2で攻城術つけられる関平と他に比較出来る奴が居ない関羽あたり?
王貴人も便利だけど他所の国にも同じのいるしなぁ 雷同張皇后甘夫人あたりはなかなかいいスペックしとると思うよ
でも蜀って6/○/2の復活もちが大徳しかいないんだよねぇ >>353
コスト2.5武力9知力7制圧2さん『うっうっ・・・』 槍趙雲が本当に自慢できるスペックなら、馬超みたいに計略微妙でも使われるんだよなぁ スペックだけで見るなら張苞かな
攻城術ありきだけど スペックはいいけど計略が弱かったらダメよ。
白銀も強化戦法なら採用されないっしょ。 騎馬デッキは神速や全凸ならだいたい車輪だけど、求心とか騎馬盛り魏帝とか来ると悩む 槍趙雲の計略が長槍戦法だったら
ひっぱりだこだと思うのだけれど。 強化戦法でも使われるのは
1.5から2コスの武力派制圧2復活将器
ぐらいだな >>363
法具で神速ありそうなら車輪違うなら連環かな >>361
張苞こそスペック劣る象徴な気がする
数字で典韋と全く同じだし、計略も士気漏れ対策程度の意味しかない
知力3あればまだ言い訳はできたんだが… 今の高武力槍の弱さだと、スペックちょっといいぐらいじゃ無理だな >>369
リョウトウ 2コス馬8/2/2復活減少 強化戦法
とかなら蛮勇の人の半分は流れそう >>374
わかる。馬や弓なら
2.5コスの 9/5/2 強化戦法とかでも採用余裕だもんなwww 張苞くん、スペックはホウ徳の完全下位互換なのはひどい
それでも攻城術込みで2コス槍で唯一スペック採用の余地あるカードだとは思うけど
ただ、問題は今の蜀デッキで高武力槍の居場所って基本的に無いのがな
>>371
魏攻とか飛んできた時にきついのがね 2.5コス9/9/1の神速計略持ちとかいるんだけど全然見ないんだよなぁ。 >>364
弱い
士気6使って武力4しか上がらないし、飛ばす距離も短い
あの系統が好きな勝氏がスルーした時点で… 2コス武力8槍の中では使われている方なのも間違いでは無いんだろうけどねぇ…>張苞
他に見かけるのってブサメンくらい? ケ艾は2.5コス征圧1馬の時点で高スペックでも何でもないと思う >>379
最近プレイしてる?居場所が出来て見ないはずはないんだがなあ >>345
よくよく混ぜた方がいい、5分くらい混ぜるとようやく美味しくなる 2.5コス太史慈とかどの地方に生息してんの?
>>379
2.5コス 9/5/2 勇 士気5で武力が徐々に上がる神速持ちが居るんだけど全然見かけねえ…。 たつをが槍趙雲スペックめっちゃいいって言ってたからそんな気がしてきた 文醜は2コス武力8としては計略かなり優秀な部類だからね
於夫羅も士気4で+8とか悪くないんだけどな 馬超は蜀の他の高武力馬にロクなのいない状態続く限りずっと使われるだろうなw
馬超以外の征圧2馬を探して最初に出てくる候補が張翼だし 武力派制圧2がまず選ばれるのは知力が飾り気味になっているのが原因かな? 弓呂布の募兵速揃いと馬騰の活揃いが同時に出たんだけど
これってデッキ組めって事か? >>397
知力3が知力9の伏兵と諸葛果や陸遜のダメ計で確定で死ぬようになればもう少しだけ事情が変わるかもしれない 2.5コスの太史慈は相手に強い馬いなきゃ普通に活躍するけどね、少なくとも槍趙雲よりは白兵だいぶ強い
たぶん将器差もあるとは思うけど すげえの考えたわ
自分の城前で玉璽打って上に移動してた槍で迎撃取る 張苞より計略使わないで採用される2コススペック枠の方が少ないだろうから
そもそもスペック枠という物が眉唾だわ >>404
金で見るのは弓単、祝融ワラ、開幕荀カンぐらい >>408
金とか前置きいらねーんだよボケ
ジュンカンとか言ってる時点でエアプくさ普通舞と流星がさきに出てくるだろ つかスタンプ馬超で飛んでる相手って更に槍でさせたりせんの?
飛んでる奴には弓ダメ入ってるよね >>411
馬の入ってない舞?
流星なんかたいしておらんぞ
傾国はたまにおるが 玉痔って以外に効果時間長いよな
帰らされて戻ったらだいたい号令きれている >>419
そりゃイボが玉状にぷくっと膨らむんだろ 玉痔はここにありますって、そういう意味なのか…お大事に ああいう強制移動計略は知力依存強めにすべきなのに逆なのが謎
高知力には刹那の代わり脳筋は確実に帰宅でいいじゃん 強い馬ってか速度上昇で強いのいないデッキ相手なら武力9弓は強いな
槍の趙雲はぶっちゃけ馬にも大して強くないのが... 馬 弓を一方的に蹂躙できる
弓 槍を一方的に削れる
槍 馬を牽制できる、間抜けな馬は即死することもある
即死が強そうだから三竦み成立だな、たぶん 太史慈は勇猛で損してる
あんなんいらんから知力7にしろや
弓の勇猛は総じて糞 >>431
呉は魅か勇付けとかないと無特技に入れられちゃうからね
仕方がないね 弓自体は馬と同じく武力高ければ高いほど暴れてくれんだが、弓のコスト上がるほど護衛の低コス槍が減って馬相手の立ち回りが安定しなくなる印象
やっぱり2コス弓に1コス槍がコスパいい 流石に今時弓の勇猛が不要とか言っちゃってるのは底州 弓が強い黄忠さんください、弦で殴りかかるようなやつじゃなしに 馬の復活だってかつては不要とみなされていたのが、今ではなあ 馬超・槍趙雲・馬馬謖+1コスみたいな編成だと趙雲も意外と強いけどね
仇討制度馬謖もEX淩統みたいにその内流行るような気もするわ2.5コス撤退で武+7の1.6倍速が11cだけど士気5では破格だと思う
二度掛けすりゃ+14だし武9二枚居るから白兵も割と強いし 不要じゃねえよ
他を犠牲にするもんじゃないと言っている ていうか勇猛いらないとか本当にこのゲームやってんの?ってレベル
いらないなら張任にくれよ 昔は勇猛あっても即死だったが今はギリ生き延びれるから助かるわ 基本弓撃つけど弓のボディで槍出したりもするわけだから勇猛もそんな腐らなくない? 腐らないが朱拠に勇猛なかったら絶対マタンゴに入っていただろうな >>444
高武力弓が子龍の如くあたりを一騎討ちで撃退しちゃったりすると助かる反面申し訳なさも若干ある 武9のSR黄忠はよ
単体強化じゃなくちゃんと超絶強化でくれよ >>442
昔の絵柄だったら勇猛・伏兵・魅力までは許す 有っても無くてもSR陸遜やR甘寧を見ない現実を見たまえという言葉がその後ふと頭に浮かんだぜ >>451
征知(征付き)+鮑からの龍の怪力するじゃろ?
武力30↑の2.5倍速(?)ができるじゃろ?
刺さるんじゃよ!! 稼働初期から1年半ぶりくらいに復帰したものなんですが今の環境は低武力が強い感じですか?
低武力の槍撃や走射で高武力が割と溶けた気がしたのですが 個人的に武力2が武力7相手にするとちょっとは減らせるけど武力9相手にすると全然減らないイメージ >>406
迎撃取る槍兵を先行させるのが難しいだろ
でもね征圧縮地戦法って厨計略を使えば… >>460
なるほど
それじゃ別段低武力が強いてわけではなさそうすね 馬鹿が場違いな質問して馬鹿がイメージでの回答をして、それで満足なのか。
Yahoo知恵遅れ以下のやりとりでワロタ 縁が溢れそうだからSR登用で一発当てようと思うんだけど
何が今熱いだろうか? 凌統が流行り出してるせいか巨虎あんまり見なくなったな 流行りは動くものだっぺ
はよ祝融2刷りに行かねば…… 今回のEXは太史慈が一番の当たりっぽいのか
どちらかというと非号令デッキ向きな感じはするが >>464
今なら兵力祝融と攻城巨虎が熱い
>>472
今回のスタンプは反計以外ゴミだろ
太史慈は3コスで重すぎるし、群馬はどうしようもないし 弓呂布使ってるから巨虎が消えて一対増えるのは正直ありがたい 祝融ってどうなったら強いの?移動速度うp系号令使ってるから同格だと負けないが >>477
スペック足りてるやろ
張角とか献帝あたりと話しちゃうんやぞ フ-ン(ㆀ˘・з・˘)
って顔になってしまったじゃないか >>456
お、ロマンゥー!
あと5コスの面子はお好みでええんか? >>464
メルカリ見た感じ一番レート高そうなのは騎馬鄒氏の活4かな さっきセンモニの操作ミスったんですけど、もしかして印刷予約ってキャンセルできない? メルカリなんて取引見てたけど誰も買ってないじゃん
買われてるのは明らかに値段間違えてる奴ばっかでさ >>482
一度確定したものはキャンセル出来ない
ただし保留したものは削除が出来る
厳選する場合青押しが基本
失敗して学べばよろしい 間違って確定してしまったカードや初心の章の不要なカードは削除させて欲しいよなあ
スタンプEXも削除させて欲しいがカード印刷を経ないと所有した事にならないからこればかりは仕方ないけど >>486
スタンプ印刷、プレイしてたら別にいらなくても押し付けてくるんだから特別印刷枠にして欲しいわほんと >>452
勇猛付くと一騎打ち発生率下がる気がしてならん
履歴確認できる範囲でも小喬と張皇后で過半数オーバーなんだよなあ・・・ 女性武将の一騎討ち、よくあるな。
せめて同性としか発生しないとかだったらいいのに。 いい加減、一騎打ちも太鼓の達人から脱却してほしいわ >>491
オンゲキ方式になるんだな?
やってられるかw 女性武将は裏パラメータで一騎打ち発生確率アップだぞ
大戦1からの常識アルネ しかし、頂上見てても思うが巨虎ホントにデッキバランス良いよな
スペックパーツいて兵種バランス良くて主力号令+超絶強化+ダメ計だもん
今のver巨虎超えるバランスのデッキ無いんじゃないかと思うぐらいだわ
ちなみに群雄や晋じゃ作るのは無理なもよう 凌統対策っていまいちこれっていうものか思い付かない >>494
孫策のは超絶強化と呼ぶには怪しいレベルの強さの計略だぞ
ほぼスペック目当てよ >>494
群雄も多勢6枚で号令+超絶+妨害+攻城術
とかは普通に組める
大抵脳筋正義なのが偶に傷 >>496
そういや棺桶マン二世と一緒で使われてるの見たことないな
急場しのぎにすらならないの? 一対は2色になちがちなのと攻めはそこまで強くないから、単色ならどっしり構えて士気差付けるの意識するといいかもしれない >>498
即効性がないからよほど噛み合った場面じゃないとまず潰される
まぁスペックお化けだから計略多少弱くても問題ないけどね >>498
説明文の時点で急場は全く凌げないタイプってわかるやろ
騎馬あもーだぞ なんかスペック過剰に高くしたにした代償に固有計略なのに計略が最初から死んでるってのは間違ってる気がする
戦国時代の将軍とかはその辺上手くやってたような
でもさすがに2コス武力9や2.5の武力10には慎重だな 一対って片方雲散した場合はもう片方の効果って終了するんかな?
フレーバー的には終わる気がするんだが、何となく片方だけで継続しそう >>498
計略まで見ればリーさんの方が絶対強い
手刀の名前が孫権じゃなければ採用したのになあ >>507
サンクク
まぁ?統じゃない方を雲散したら、一瞬効果消えてまた効果発動とかよりはましか まあ勇猛は一騎討ち発生しなければ何の役にも立たないからな
呉には勇猛持ちは更に武力が上がるとかいう号令でもくるんじゃないの 戦国の特技采配は華麗以外はだいぶ警戒されたのか
制圧も防柵も忍もそれぞれあったのにあんまり暴れなかったな >>511
ぶっちゃけ柵の方が何十倍もウザいわな
柵伏兵の方がウザい 特技采配はそもそも他の勢力の劣化みたいなスペックばかりの他家じゃ全く生かせないのは当たり前じゃん >>514
程普「許された」
ラグ持ち海外反攻デッキは強敵でしたね 士気7で+6の+6って強いか?
戦国は確かに強かったけど知力がぶつかり合いに関係ない三国じゃ弱いように感じる 使ったことない宝具ってあるよね?
若しくは勝率1パークラスのやつ
任意でいいから選択肢から消せる様にして欲しい。邪魔。 虎児の覇気以外の呉の1,5コスト馬だと地の利持ってこれるトカゲとか条件次第で化けるリーとかは採用できそうなんだけどな 巨虎にトカゲは非常によさそうなんだが使ってる人はみんな孫策一択みたいな空気で孫策よな
やっぱ知力と魅力と副将器1個分の差が大きいんかね >>522
孫策は伏兵踏めるけど陳武は踏めないからね
宋謙や周泰で踏むと開幕終わるし、それに開幕終わって次のタイミングで士気7用意出来るのは大分違う 2コスのSR守状弓を捨ててまで、1コスの士気を覚醒させる事もあるしなぁ
2C早く計略が打てると、タイミングさえ生かせれば大きなアドバンテージある 魏延→号令の要
鮑三娘→征圧号令のキーカード
甘夫人→条件で超武力倍速
趙氏→一時期の流行りカード
徐庶→御大層な落雷
諸葛セン→夫婦号令で偶に
……弱いか? 諸葛瞻と胡班と王平と劉封以外は何だかんだで見かけるでしょ 劉封は入るデッキが無いだけで弱いと言われると疑問符がつく これ一択にならんだけで粒は揃ってるよね、漢とか晋はほぼ選択肢無し。魏は刹那神速、リテン、継戦の三択か? >>530
デッキがないってのは優先的に入れるほど強くもないってことでしょ
曹純とか強い強い言われるのに全然見ないじゃん
本当に強いならデッキを選ばずに入ってくるよ 刹那さん相手にでてきた事ないわ
剛騎のが見る、というか単品でみたら相変わらず剛騎はやばいな >>504
2コス2.5コスの攻撃、兵力がやらかしてるけどな
結局下方してるし >>520
えらばないの消すのもそうだけど
選択時のスクロールが自分の感覚と上下逆で混乱してるわ 蜀はUCやCのせいで副将器一個分損してるみたいな連中が多い気がする
初心者には優しいんかもしれんが… 曹純は文帝を警戒して先回り弱体させたれた感が否めない
武力+3なら騎馬単曹丕と遭遇する事もあったろう 単体で十分暴れたし司馬懿と組んで悪さもしたから文帝関係なくね 悪さって言うけど騎馬単攻守なんて隙間産業的な強さしかなかっただろ 呉も光り物以外を覚醒させる機会が多いと思う
>>488
ホントそれな
EX排出時にブーストプレイを選んでしまった時の悲しみ >>546
ヨウコ粘りで迎撃上等突撃がほんとひどかった マッチングした時珍しいカードがあって効果確認しようとして勝負の一戦ボタン誤爆する案件 >>532
蜀の1.5騎馬は良いのが揃ってて選択肢は多いし漢と晋に選択肢が少ないのはその通りだが
漢晋に選択肢が少ないのは孫堅(復刻)と羊祜がぶっちぎりの化け物だからってだけじゃねーか
性質上貸し出されることは殆どないがこの二枚は騎馬の国の魏がドン引きするレベルの壊れだろ 群の1.5馬で一番使えそうなのが画集の武将なのが… 呉の1.5騎馬はダメ系妨害号令超絶神速と一通り揃ってるから需要に合わせたの用意できる
武力5征圧2も配られたし 曹純は今のままでいいから
トウガイ 2.5コス8/9/2伏馬 断崖絶壁の踏破 士気4 範囲自分中心円
晋の味方の武力が短時間上がり、自軍の覚醒ゲージが上がる、騎兵ならば速度も上がる
郭嘉 1.5コス4/9/2馬 後方の神速指揮 士気4 範囲前方円
【岐略】味方の武力が短時間上がる
赤/更に魏の味方の武力が上がり効果時間が伸びる(要は後方指揮)
青/更に魏の味方の騎兵の移動速度が上がる(要は刹那神速)
出してください 6枚多勢号令(攻城術盛り)に負けるとクソ腹立つな
労少なく功多しの典型みたいなデッキや いくら妄想とはいえもう少しスペックくらいは現実的にしようや
じゃないと寒いだけ 現実的だろうとなんだろうと、ぼくのかんがえたもうそうぶしょうは寒いです ホウ会が魏なのマジで意味わからん
人物的な意味で
鍾会の配下として蜀を攻めてたんだから晋だろ >>560
どっち?
トウガイは2.5コス武力8だしこんなもんじゃね
郭嘉の方は徐庶と同じく征圧2にする代わりに伏兵剥奪したけど とりあえずカクカはもういいから出てない武将出してほしい >>489
武力差こちらが6上、こちらのみ勇猛で無双バー一本はこの特技無価値過ぎると思った 晋司馬懿は岐略で+5と+4ゲージ溜めで良かったんじゃないかと思ってる >>556
どうせならこれを復刻カードとして出して欲しい
郭嘉はどのイラストでもいいけどケ艾はできれば大戦2のイラストで >>566
覚醒3に到達する様に撃つと、演出が変化して武力+4に加えて知力+4とかの方が良いな
司馬懿→司馬師、司馬昭の一族コンポをやってみたい >>565
勇猛もってるやつでも金色バー一本がザラってちょっとアレよね
最低二本流れるようにして欲しい >>570
2.5コス武力8と1.5コス武力4だよ? >>574
比較すると曹操8/10/2魅、陸抗8/8/2柵とかになるんかね?
伏兵だと征圧1にもなりかねん気はする >>571
正直魏関羽と王者はかっこいいけど劣化はしてると思う
劣化というか1枚のイラストに昔ほどの手間をかけなくなった >>574
横からだけど、ケ艾の方も征圧2にするなら伏兵剥奪しないと曹操が泣く
郭嘉はいっそ伏兵つけたままの1.5コス4/9/1伏馬で征圧将器有りの方がらしいスペックじゃね
伏兵のない郭嘉はなんかイメージ違う >>571
劣化し過ぎている三国志大戦4初期のイラストから比べたら良いってだけで劣化は確実にしてる ヤフオクとメルカリ
カードを売るならどちらの方が良いのかね? >>582
適切な価値を理解できて狙い撃ちで出品できるならメルカリ
わからないならヤフオク 新陸抗は柵か伏のどっちかほしかったとは思う
贅沢だけど >>582
探す方からすれば、ヤフオクはTCGとか旧作がボロボロ混じってくるから嫌いだな
三国志大戦なんて名前にしたセガが悪いんだけど
>>580
来々は兵将器無くて本当に良かった >>582
勢いや早期でさばきたいならメルカリだわ
ただし相場は調べないとこの出品者バカとしか扱われない
高めに設定するならプロフに交渉OKくらい書くべし
あとコメントのやりとりは削除しない限り
他者に見られるので断るならやんわりとな イラストレーターや漫画家なんてのは劣化して当然なんだぞ本来
ゆでたまごとかあの辺は例外 >>589
それやると三国志大戦と表記してる、それなりの数の出品が弾かれちゃうのがなぁ 2の獅子猿ケ艾はほんと好き
スペック性能も申し分なし 昔の刹那神速はカットインだけでムービー無かったのが良かった
落ち着いて対処する時間与えないのが地味に強さだった >>575>>578
確かにトウガイに伏兵はオーバースペックだったかも
じゃあ2.5コス8/9/2馬で 良く言えば今風になったとも言えるのかな。
三国志大戦4のイラストを見たときは全体的にソシャゲ臭くて不愉快だったけど
今は極力イラストを気にしないようにして、ゲーム性だけを楽しむようになった。 >>579
逆、ここの人たちが速度上昇号令を過大評価してる
現に神速全凸ついでに刹那神速もそんなにいないし、メインでうつのは離間や鄒氏なわけで 騎兵にしかかからないのは相性ゲー色が強くなるから苦手なデッキの人が喚いてるんでしょ
ただ兵種によらず速度上がるのは間違いなく強いよ その考え方はちと古いな
今やスマホソシャゲは一大ジャンルなんだし有名絵師や漫画家もいっぱい書いてるんだからそう卑下する事も無いよ
江川達也のイラストを客寄せに使ったスマホゲーは何考えてるんだと言わざるを得なかったけど Dは旧作から出てこず、
Pは逃げ出し、
広報はマスク被ってるので、
開発陣の顔が見えない・・・。 雛氏はマジで何とかしてくれ
はやての配信とか全突デッキなのに雛氏しか撃ってないぞ イラストに関しては蛮勇赤壁がな
全体的にそういうテイストで行くのかよって
>>601
今はホロ無理なく入れれるか妨害にも攻めてイケるわ 全突はパーツが充実しすぎてて裏の手だけで勝てたりするからな ホロ堕落デッキで裏の手が全突だから何も問題ないだろ そのデッキは低武力構成だからそりゃサブ計略でも勝てないとな
漢鳴30とかじゃ有るまいし >>609
今なら2.5の他の奴でも行ける気もする
でもアニゲラ馬超は役割が少しハゲと被るんだよな 今だとテンプレ全凸って制圧Bだと
馬超、樹機能、馬鄒氏、遮断董白、ホロって感じか 神速 2コスカクショウ 刹那離間 水計 楽進
これカクカク水計って呼ばれてたし全凸はハゲホロスウって呼ぶべき うーん、全凸の入らない全凸……
ともあれ馬超はそもそも名前が良いんだよな。
騎馬軍団を率いる大将の名字が「馬」、名が「超」だぜ。
こらもう依怙贔屓されても仕方ないっていう。 いやー言うて98421は扱えんわ
鄒の計略使ったら4居なくなるしいくらなんでも武力がね… >>618
神速対決は離間に頼った方が負ける場合が多い
さすがに相手がよっぽどうっかりさんで致命的な形で離間に入ってくれれば離間打った方が勝つけど
最初から離間狙いしかしてないと離間狙い側が負ける 一手目で使わずとも全突で全滅させたり逃げに打ったりも割と有るが
火計がサブかメインかくらいの話は正直どちらでもいいかな デッキに入ってることでプレッシャーかけるのがメインみたいな >>605
当たったら強いけど全国で馬鄒氏に当たるなんてひと月単位で考えですレアだろ
それを弱くしろとか何言ってんの >>603
美少女メインなのに最初のコラボに高橋よしひろ呼んだゲームの話する? カレーメシ超うまいからおかわりしようかと思ったけど、カップヌードルナイスがクソ不味くておかわりしナイッス よし、堕落より麒麟児のが数倍見るから再び産廃調整だな 宝具車輪やら車輪玉やらで一回潰されるの想定しないといけないから全凸がメインになれないのは仕方ない >>628
後半dHs/ のササクッテロの人は魏にはやたらと厳しくて蜀と群にらやたらと甘いから
もし馬鄒が魏のカードだったら同じぐらいの使用率でも寧ろ率先して叩いてそう >>617
鄒の-6の広範囲でどうにかなっちまうのが怖いとこ
ホロに至っては使われてるのに延長とかガイジ開発すぎて 広がれば全凸、固まれば鄒氏
どっちも必要なのに何を話しているんだ一体…
全凸で確個撃破より鄒氏受けてなんとかする方がマシと立ち回る人が多いから鄒氏メインになるだけでしょ。 単にそっちの方が有効だから撃ってるだけでしょ
舞デッキで舞わない場合もあるし >>636
安牌のホロもあるでよ
この時点で隙がない 今ver楽に勝てるデッキ、
巨虎、復活二枚曹髦、劉禅猛獲、漢の猿デッキ。 >>641
前バージョンと何一つ変わってない!ふしぎ! 自分の勝てないカードはどんなに流行ってなくても下方しろ!と喚いて
つっこまれるとまともに反論できずレッテル貼り 鄒は撤退とはいえ範囲も広いし効果も凶悪で復活将器もあって制圧2の超性能 そろそろ月末の大戦国のルールが発表される頃だな
次は晋限定戦か? 当たり前だ。自分の使ってるカードの上方と都合の悪いカードの下方願って何が悪い >>642
開発がガイジだからな
過去の大戦開発の中でも随一のガイジ アニゲラ馬超使って見たが無駄に弾き距離長すぎ
短くしてくれれば赤鬼羅刹みたいなドリブル出来るのに 虎は虎でも緑の国の虎威を使ってるがカダ皇甫嵩に勝てるビジョンが全く見えない…
再起安定かねえやっぱり ガイジなんていきなり言い出す奴にまともな奴はいない
聖闘士に同じ技は二度通じないのと同じぐらいの常識 >>651
ケニアじゃねーけどあいつマジでつらたん >>654
自分に都合の良いように修正してくれって願うのは当たり前の話でしょ
なんで俺らプレイヤーが運営開発の視点で見なきゃならねーんだよ 聖闘士に同じ技が効かないのは勝負になる実力差のとき
格上の攻撃は見切れないので何度でも食らう スタンプ馬超はスペックと将器がいいから仕方がない
弾きも好意的に考えれば守りで強い訳で >>660
願うのはどうぞ
喚くのを肯定したからああ育ちが悪いんだなと思っただけ >>664
育ちが悪いのが三国志大戦に何の関係が? 白馬義従打って公孫瓚壁に連突しよう
残りはヤケクソ強化のオフラと流行りのホロ入れてアニゲラデッキ完成や! >>667
何が悪いか知りたがってたから教えたまで >>664
人の言ってる事にいちいちどうでもいいケチをつけるお前の方が育ちいいとは思えない
今の流れじゃないけどね 計略の知力依存度の一覧みたいなのありませんかね?
妨害計略持ってても撃っていいのかよく分からないのです >>671
別に俺自身の育ちの良し悪しは、誰かに育ちが悪いと教えることに関係ないよね 楽に勝てないけど強いカード
魏関羽、R凌統、華麗恥辱、騎馬単、麻痺矢 いつの時代でも勢力ネガやってるやつはキチガイだと思います! >>663
守りとしての弾きとしても距離足らん長くするか短くしてくれんと
今が一番中途半端 スタンプ鍾会入りの全凸クソやろあれ……
馬鄒氏とスタンプ鍾会の下方待ったなし!! >>679
壁凸したら左右に跳ね返って最後相手の城に戻るぐらいとかはっちゃければな そういえばキノ馬姫って上方されたけどあまり見ないな
士気5で武力13の12Cじゃ力不足なんかな >>684
その後にEX銀子を繋げるデッキをたまに見るぞ それだけで勝てる計略でもないし2コス柵無し武力7弓が蜀では需要ないイメージ 日清5セットを経費で買って食堂に置いておいたが
見事にniceだけ残ってるわ >>685
今回の上方で目覚める様になったのか、面白そうだけど距離保の大変そう
号令に重ねるフルコン要員だと武力18の疑似乱れ打ちか、だめっぽい はやてはいつもと違うカード使っても群雄がらみならほぼ馬鄒がいてそればっかり使うから面白みが無いのよね。 書き込みに対して書き込みした人を貶める事を書くのは良くないですよ。
他人を貶める事は自分をも貶める行為です。端から見る方もつまらないですしね。 はやてさんの動画を見て馬鄒氏が強いと思いました
はやてさんの動画を見て馬鄒氏をよく見かけると思いました 祝融は武力ほぼ関係なく2回当てられるか当てられないかだから馬鄒とはあまり相性良くないけどな…
理論上は2コスホウトウとの相性が最高だが士気13のコンボだw カップヌードルナイスはゴマ油やマヨネーズを加えると丁度いい やっぱ自分も真似できそうな動画の方が良いわ
どうせ見るなら自分のプレイに活かしたいし >>697
下方が必要かどうかは別として馬鄒は強いでしょ
そこから否定してるの? ランカーの配信でよくある『◯◯さん、馬鄒氏についてどう思いますか?』みたいな質問を投げかけてみたらいいんじゃね? カレーめしは余裕でアリだった
アレ単品だといくらするの 計略としては速度低下付きの誘惑が欲しいけど、馬鄒はプレイヤーへの誘い力が強すぎる >>701
ササクッテロはアホだから相手にしちゃ駄目よ
ほんま笹喰ってろよ
>>705
200円よ 馬鄒が強いのはわかるけど、動画見て気が大きくなってるエアプはす〜ぐ下方下方言うからな。 >>709
動画じゃなくても、プレイしてたらあれがアカン計略だと感じると思うがな
士気4で武力低下率も範囲もおかしすぎるし >>703
たつおの配信でゴミ質問見るのホントすこ
ああいう奴等がカード献上したりする太鼓持ちになるんだろうなw >>710
俺も全凸使うけど、相手にしたら強く感じるけど、自分で使うと上手く使えないタイプの計略だと思ったわ。
鄒outサンタinの4枚編成の方が勝てる。 そもそも馬雛氏なんて全突位しか入ってないし
その全突も滅多に当たらないから当たったら事故って割り切ってる
それより華佗皇甫嵩や一対舞踏の方がよく当たるし そりゃ上位の極まった守城力なら鄒の武力&征圧低下でも内乱攻城取らせないんだろうけど
パンピーの人間からしたら、あの素武力じゃ計略先撃ち強要されてジリ貧になる未来しかない 馬鄒いる限り全突みたいに相性のいいカードは上方しちゃいけないレベルのカードだとは思う >>711
使った事ないからね、で一蹴されるの好き
馬鄒氏、強いとは思うけど見ないんだよね。堕落とかピエーの舞の相性も良さそうなのに。使おうとは思わないけど。 ワラ使ってると
なんか勝ってるってなってすっきりしないんだよなぁ
やっぱ勝つ時は落城させたい >>707
>ほんま笹食ってろよ
渾身のギャグ面白い!お前のギャグ面白いな!
もっと言ってよ?ほらほら面白いこと言ってみてよw 馬鄒氏は強いけど入るデッキが少ない
大流行りするようなデッキに入って暴れりゃ下方されるよ
要は相手が入れて流行るような強度のデッキじゃねえのに使われて文句垂れてるから馬鹿だなって言ってるだけ しかも何?自分が使われて都合悪かったから下方しろ?
まさしくアホの極み 馬鄒と一緒のデッキに入るキーカードが計略抑えめだからな 馬すう強いなら使えよ
デッキにしたら弱いの典型カードだろあれ 強カード使うことよりコンセプトを大事にする親方好き
はやては勝ちたいが先行しすぎている 今日の頂上がエイカン 司馬師 王基 スタンプ鍾会だけどこれ覚醒どうすんだ? どうするもなにも
司馬師は残り39Cから撃てればいいって運用でしょ
小学生でもわかるよ? いやなんにもしないでレベル3になるんだっけ
残り39でレベル2打てればいいって割り切ってんの >>715>>726
このスレでそれ言うと低州(低品)の下手くそ雑魚認定されるよ >>728
あのくらい上手くないと変なデッキで遊ぶのも難しいから、その辺は羨ましい
下手だとコンセプト発揮する前に死ぬ エイカンを1コス2枚にバラして士気3払えば
49Cから司馬師撃てます!
強いか?
だぁーったら39Cからしか撃てないけど
グッドスタッフで固めた方がいいでしょ
2コス弓に覚醒貯めいないのが悪い
いい加減気づきな? 前は一応覚醒計略入ってたけど王基司馬師で王基だけ打って最後だけ司馬師打つ立ち回り前からあるやん 何回見てもグッドスタッフって人材派遣会社と勘違いするわ
紛らわしい 主力じゃない部分の単純な穴埋め要員って意味じゃまちがってないのかもな このスレって普段はランカーが使ってるから強いだの
頂上に載ったから強いだの言ってるくせに
ダブスタの人多すぎね >>746
おれはてめーのために演技してるわけじゃねーんだよ。
わかるか? >>747
下手くそな学芸会の前に
国語勉強しよか 本当に強いかどうかなんてどうでもいい
要は使いたいカードを使って勝てばいいのだ。強い弱いなど後から言い張ればいいんだよ まずこのタイミングでコピペを挟まなきゃいけない理由がない かんけーし
「心理を言ったまでだ、よく考えろ」「意味を」
これはランカー全員が考える正論だよ
今一度意味を考えろ 馬鄒は槍鄒入れられないのがなぁ
KOF2000のセスと同じ悩み抱えてる ゲージ上げる術が無いのに何故司馬師
自力で貯めるってこと? >>218
出ても歩兵で半径したら自身が死ぬぐらいで出されそう >>754
頂上にのった日はそのデッキやキーカードが自然と増えるよ。 王基4枚はずっと使われているデッキ
もう流行ってるデッキのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが 三国志大戦はずっと使われているゲーム
もう流行ってるゲームのアレンジバージョンだよって教えたかっただけなんだが >>762
横から口を挟んで悪いが、使ってる人がいる、と、流行ってる
の差はかなり大きくないか? 王基4枚は別に流行ってはないけど
王基 司馬師 張春華 ケ艾 とか 司馬懿 王基 司馬昭 羊祜 とか
結構色々タイプあるな覚醒できないタイプは初めて見たけど 初めて全員Master付きの相手に当たった
ちょっとビビるね まああの伝説コメの時にスレ見てなければ仕方ないしな 覚醒3にする意味は薄いし、
覚醒2で後半戦えれば充分なんやろな。
王基だけじゃ武力上昇苦しいから、
司馬師青がお供に必須で覚醒上げはどっちでもって感じだろうね。 馬鄒+活ワラと当たった時はほんとに何もできなくてぶん投げそうになったな 凄いよなぁ
必死に爪跡残したくて頑張ってレスしてるのもいるのに何気ない一言がパワーワード産み出すとか 馬謄の西涼の乱も西涼の乱使って撤退した武将の復活カウント減少が付いたらもっと使われたのに >>701
カード単体で強いのとよく見るのは別だからねえ
馬鄒より弱すぎ上方しろって言われてる徐庶の方が見るわ >>775
馬鄒氏入ると馬鄒氏デッキになりがちだな全凸とか 西凉の乱×チン姫で馬も復活も士気の枯渇も早くなるな 今日久しぶりにやったけど三州は狩りサブカにしか当たらねえ
たまに俺みたいな復帰勢とも当たるが、これは初心者まじつれーわ いまの四州五州は前の三品中ぐらいはある
けどたまにすごい勝率低い人ともマッチングする あるるぅさんついに大徳やめたかw
まぁしょうがないね 新規勢が寄ってこない
上級者相手には、わけのわからんうちに落城される
確実に格ゲーと同じ道をたどり始めているな アッパー多め調整はもうやらんのかな
あんだけ上方してもまだ微妙なカードの方が多かったし、明らかに使われてないカードはまとめて上方していいと思うんだが、特に高コスのキーカード 三州のサブカ有るけどサブカより低勝率の相手の方が当たるで?
程よく負けるのがムズいんだ 相手に合わせてカード数枚を止めっぱなしにするとか 格ゲーは家庭用のオンライン対戦で生き延びれたが大戦は難しいな 底が浅いから仕方ないね
タッチアクションなくした時点で劣化した
その代わりが頭上プロジェクター もうアッパーはいらんわ
総デフレ調整頼む
旧大戦の頃は一年半くらいでリセットしてたんだからいいだろ サブカとか金と時間の無駄にしか感じないけど何で作るの?
単にオナりたいだけ? 友達も居ないと思うけど
そもそも三国志大戦に興味なさそうだからNGでええやろ。 旧大戦がデフレ調整繰り返して過疎った失敗の経験あるからなぁ アッパーはいらんな
使われないからって壊してまで上方するとか頭おかしいわ
祝融を通したアホは運営を辞めてほしいわ >>794
いつの時代だっけ?
大戦3はクソ強カード産み出して弱体化するの繰り返しで最悪だったよ。
それに比べりゃ今の大戦は最高だね。 >>784
システムの追加や変化が少なかったから経験者がほぼそのまま経験値を持ち越せてるのがね
三国3までやってりゃカード操作は一緒だし戦国やってりゃ制圧もすぐ適応できる
特に新しく慣れなきゃいけない事もないし >>797
3の時は下方=完全死に修正だったな内部数値調整とか今考えると結構ヤバい 家庭用の可能性は厳しいね
5万までなら出すって人はたくさんいるだろうが、間違いなくそれでも採算は取れない 上方されると元からの使用者が泣くという現象
でもあの頃の方がデッキ考えるの楽しかった気がするのは懐古と歳のせいか まーた魏関羽増えてるよ
槍が馬に弱すぎる
高コスト槍がいる程騎馬盛りに不利になるゲーム
槍撃の武力補正と連関が弱くて
統率とタッチ凸も無いから
槍は乱戦させない運用が大事!
って
んなもん高コストである必要が全く無いじゃんねぇw
高武力弓+適当な槍のがよっぽど馬の動き制限できるわ、たわけが!
西山
いい加減"タッチ機能"返しな? 3は陣略のおかげでデッキバリエーションの余地はシリーズ随一だったと思う 2コス武9組強かったねえ
今出すなら9/1\0 だろうけどそれでも許されない
つか武8の攻撃があるからいらんか 陣略は塗り絵の制圧陣地と矛盾するからもう出ないのかな 槍と馬なら征圧0固定で出してもそこまで問題ない気がする
弓は絶対にギルティ 昨日の頂上も馬が突っ込んできて槍が下がるっていう図だったしなー
速度上昇槍でようやく対等、槍+馬でようやく馬を越せる
まあずーっとこの歪な兵種バランスでやってるからそれ前提の構成で組んでるけどさ
馬の弱点はより強い馬ってのなんとかして欲しいわ つか槍撃当てたら馬は全部速度0.8倍に落とせばいい >>807
逆に効果強めで出して塗りたくない人向けのバリエーション広げてもいいと思うんだけどな
いまだに仕方なく塗ってるだけで塗り絵嫌いって人もいるし 槍撃はせめて弓と同じ火力は出せるようにしてやれよと思う >>811
内乱と攻城でバランスとっていろんなデッキが開発されると4発表時に思ってました
なお現実 タッチアクションって戦国を畳む原因になったやつでしょ?
なんでこんなに持て囃されてんの? >>815
独自要素だからでしょ。
鉄砲は好きだったけど、タッチ突撃や竜騎馬は嫌いだったから個人的にはいらないけどね。
台バンバンするやつもうざかったし。 >>804
アイツ単体ならいいけどコンボで知力ブーストされるとどうしょうもねーわ タッチはいらないと思うけど兵種アクション要素が3より槍撃みたいに劣化したり槍連環や崩射みたいに減ったりしてるのは微妙な気分になる くるっと回転系はこれから増えるんかな
馬姫くらいしか覚えてないけど槍弓にもいたんだよなたしか 槍は低コスで十分って上手いやつの話でしょ
下手が使ってもすぐ撤退させて一方的に突撃されるだけっしょ タッチによる老朽化なんて体のいい嘘だからね
スムーズな移行とプレイヤー激減だからだよ 槍連環に関しては無敵槍の仕様自体が旧大戦と変わってるからな
ただ槍単使いとしては今の仕様で得してる部分もあるので今更戻されても正直困る あれでスムーズな移行ができたと思ってるなら相当おめでたいな 昔の馬姫とか今の祝融みたいなカード回転程度ならいいけどタッチは三国志には絶対に持ってこないでくれ。あれのせいで戦国やる気になれなかったんだ 4で色々なデッキがないと思うならこれまでの大戦ほぼ全部駄目じゃん
沢山兵種がいてやたらと固有アクション多い戦国は様々なデッキがあったって言われても疑問に思うし 晋に反計追加しちゃったからこれから晋の調整難しいな
ちょっと上方するだけで壊れるぞ 英傑ランキングの銅カップて何点くらいあればもらえる? 武力7の馬にもたせてしまう始末
武力6にして柵やら特技盛ればよかったのに 鍾会反計でだすなら正直司馬師司馬昭を昔の愚者反計とかあそこらへんで最初からやって欲しかった
というか鍾会お前エピソード的に反計するよりされる側だろ。いや反計なのケ艾ハメたの時のなんだろうけどもさ 内乱は別に良いけど、槍撃は昔の仕様が良かったなーとは思う 今後、晋に長時間計略やら、強力な舞いがでてきたら
反計鐘会の顔をよく見るようになるだろうな・・・ まあ反計鍾会は範囲狭くしたり停止時間を刹那にしたりで調整出来る >>814
木鹿の計略なんかはほんまそれに近い良い感じだったな
方向性としては良いんだ、現実はあれだけども まだ騎馬ガー言ってんのか
4枚一対でもつかやいいだろ >>823
下手な高コス槍なんてそれこそ自分から馬に近付いて突撃の的になる訳で・・・ 後一、二ヶ月くらいしたら3594合目になるんだなあとしみじみ思う そうなんだよねでもさぁ〜
騎馬と槍の調整を放棄して
一対とか王基とかを上方して
巨虎はファッション修正でバランス取ろうとするのは
なんの解決にもなってないんだよね >>842
乱戦せず槍撃できるだけ当てずでウロウロして牽制しながら馬か弓に削ってもらうのが基本だろう
速盛りか突破に速3かつ相手の馬が速盛りじゃなければもうちょっと強気なこともできるけど 呉の麻痺槍の1コスの計略状態が理想
あそこまで速度低下無くていいから
つかあのカード誰か解任して。長槍青青で あと、長槍付いた槍にカバーしてもらえる時も馬に乱戦に行けるな
巨虎なんかも騎馬強いデッキには士気溜まるまではあんまり槍前に出してこないでしょ 槍撃は相手の武力ほとんど関係ないアホみたいな計算式はマジでやめて欲しい
かといって槍側の武力も10上がったぐらいじゃそこまでダメ上がらないし 征圧3以上の塗り性能を稼働当初に戻す
騎馬の征圧は最大1とする
槍の征圧の最低2とする 戦国でゆとり槍撃評判悪くてわざわざ槍撃弄ったのに三国で仕様変える意味がないから、たぶん今の開発の技術じゃ3の槍撃と槍連環を再現できないんだと思う
迎撃もバグみたいな角度のまま直せてないし 征圧4の塗り性能が落ちたのは知ってるが
3はどんな修正されたん? アクションボイスも
騎馬は突撃、弓は走射、槍は"迎撃"
馬がなんか刺さってくれた時だけちょっと喋りますよw
って、ど、どう考えたらそうなるの?
それはリアクションボイスじゃたわけ!
西山は槍の兵種アクションを
"迎撃"だと思っている可能性がある
見極めていけ 槍撃の仕様を旧作みたいに戻してほしいと言ってる人達はランカーの武1ホウ統にこっちの高コスが溶かされるみたいな事されても文句言わずに「神スキル」と賞賛してくれるの?
ぶっちゃけ槍撃を今みたいな出し易く威力低めじゃなくて出し辛く威力高めにしたらより上位層との格差が広がると思うんだけどいいのか 一々無駄な改行をわざわざ入れて何がしたいんだろうか >>856
いいのかっていうかそうしろって言ってる まぁ槍ガさんのための「解決」とやらは運営の眼中にはないでしょうし…
ユーザーがなぜか開発目線で「こうなるけどいいのか?」「これなら許す」キリリッ
とか妄想話してガス抜きするくらいしかできないんだ…泣けるじゃないか ワイパーでクソ火力出るくらいなら断然今の方がいいわ
どうして一番頭悪かった頃の仕様にするんだよ たまに槍激を雑巾掛け見たいにごしごしすして出す人いるよね >>856
逆にスキル勝ってる方が大して有利にもならないシステムってどうなんだよ
自分が下手なのを棚上げしてスキル差がつかない方がいい!って対戦ゲーム向いてないわ
例えも大戦1の初期の初期でバランス取れてなかったときのことだろ
こんなんが環境どうこう言ってんのここ 槍激ですが槍兵をあまり激しく振るのはやめてください 低コスに剛槍投げてうまく扱えば凌げるくらいならおk? >>856
3のそれ連環食らった脳筋馬が長い時間かけて丁寧に削り殺されたシチュなんだが、どこが理不尽なんだ? 守城槍とかでも操作忙しくなるおかげで強いのにさほど使われない部分になってるしなあ
>>864
どちらも計略で出すくらいなら許せるが ワイパーある時代でも槍一強でもなんでもなかったはず
馬の突撃が凄まじい性能だったし、弓も途中から弓盛り開幕乙が開発されたりするぐらいには強化されてたから >>871
ワイパーが最高に強かった時は、許チョと典韋の槍が届く範囲に入ったら、消し飛ぶか逃げるかしかなかったんだが… 突撃でボイス←分かる
走射でボイス←分かる
迎撃でリアクションボイス
←今あなた(敵)の馬が刺さりましたよ!
部隊下げてください!
迎撃取ったぞーーっ!って槍兵あなたさぁ〜
んなもんただの利敵行為じゃたわけが!
おまえ"敵"か? >>412
槍撃時代よりも初期の手動車輪の頃のほうが好きだった自分はレアケースか >>874
ほら
挑発迎撃したらお頭だって叫びたいじゃない >>873
そのキョチョイク自体が当時流行ってた強デッキの一つ止まりじゃなかったっけ
ノイデッキ流行ってた時代でも騎馬単や騎馬盛りも活き活きとしてたのは覚える
ワイパー自体、槍の鈍足と低射程のメリットとして普通に受け入れられてて、問題視されてたのはラグの有無でワイパーの精度に差が出過ぎることだったような >>874
しかし槍撃でボイスだとさすがにうるさすぎるw ホウ統の槍撃で高武力倒した話って、青井の操作精度を褒めるエピソードなのになぜか槍撃強過ぎのエピソードにする人いるよね 将器・溜め槍激の追加かな? アリだな
開発も長槍将器を上方したりするあたり分かってるんだろ本当は >>880
走射と同様に一定時間止まると強槍撃がっ……
微妙でスレスレのラインだわ
今の1.5槍とかでもうざ強いんだよなあ 迎撃は弱くしていいと思うんだけどな、そのぶん槍撃を何とかしてあげれば 弓って置いてるだけであのダメージが入り続けるが槍撃は振り続けても弓よりしょぼいダメージしか入らない
槍撃を弓よ射撃と同間隔でしか出ないようにしてダメージを弓よりちょい高くすれば良いんでないの? >>754
運営の王基使ってねキャンペーンじゃね?
前環境と結構一緒になっちゃってるし新しい風を 槍撃を強くして、迎撃は止まってないとできないようにしよう 武力依存も弓と同じに
低武力の威力はしょぼく自分より高武力にはダメージが通りにくい 3までは威力は槍撃>射撃だったのに何故か4で逆転したまんまなんだよね
武力依存強い時代は9槍強かったし内乱リセット無しでの居座りあったから分かるけど、今はその仕様が正当化されてた理由は残ってないからなぁ 西山は群雄でいいから
槍兵でぼっ立ちの弓を槍撃だけで倒そうとしてみな?
武力勝っててもマァじで減らねえからw
歩兵で乱戦した方が強いかもです… >>829
覚醒に寄与しないカードはデッキに入りづらいから
高スペックな調整をしないと産廃になるが
それをすると傭兵として多色で暴れるというジレンマ
コンセプトからして終わってる感じはする 2コス武力8欲しいなってなった時にほとんどのデッキで槍を採用する気になれないのは編成の幅狭くてつまんないから、ちょっとぐらいは調整の努力して欲しい 流石に今の三兵種はお世辞にも三竦みとは言えない関係だからなぁ
なんで三竦みにしねぇんだろ? 宝具解放イクゾーかっこよすぎ
やっぱなんたら外伝とかダラダラ長いのはダメだな >>896
乱戦のダメは三竦みにするべきだよな
ほへーと攻城兵はフラットとして >>884
突撃オーラ中に槍撃食らったら
馬は一定時間再オーラ不可にしてくれりゃ良いよ 1.5コスではそんなに差がなくて、1コスだと槍が一番便利まである気がする
2コスになると武力8の弓と馬はすごい強いのに槍が見劣りし始める >>899
槍ガーが弓ダメと乱戦が強すぎってネガるだけじゃね? >>899
むかーし武力1の騎馬で武力8の弓に凸ってそのまま乱戦で落とせたと聞くけどそんな感じ? どうでもいいけど、ゲームでは槍兵と騎馬兵に分かれてるけど現実は馬に乗りながら槍振り回してたんだよな >>804
龐徳、徐晃の攻撃ガー
龐会の復活ガー
魏関羽増えたガー
次は何だべな? >>906
乙
弓騎兵というぶっ壊れ兵種が出てきてしまうからその話はモウヤメルンダッ!! そろそろ蜀に夏侯淵に勝るとも劣らない弓黄忠か連弩を
>>906乙 >>909
現実で言うなら
槍なんて最新兵器はこの時代に無い 新兵種で発石車と連弩を追加して
槍が特攻持てばいい カレー飯まずいっていってる奴ってもしかして5分たった直後の液体の中に米が浮いてる状態で喰ってない?
かき混ぜまくって水分を米にすわせてふくらんだ米に粘体がこびりついてる状態になってから喰うモンだって理解できてないのでは? >>909
騎乗しての戦い方はチャージか騎射しかない
馬上で長柄を振り回すとか演武でしかやらない 漢軍も晋軍も後出しじゃんけんみたいでうまくコンボ作れるようになってるから、ここらで魏呉蜀の号令ももう少しコンボ作れる様に、変えて欲しいわ
英傑号令wwになってる 決闘シジー使ってる人まだあたったことないし使ったことない
やっぱ流星や傾城に入れるでFA? 今は威容を整え……
着実に>>906乙を進める時ぞ
>>915
霹靂車や井闌車に限らず〜車とかが結構
あるのよね >>906
乙
今日は頂上の効果だと思うけどいろんな王基とあたったわ
こっちは4枚王基だけど士気士気開放の5枚王基に
士気差で負けたときはなるほどと感心したわ >>917
そうしたけどまずかったしそもそもその食い方好きじゃないし
あれ食うくらいなら温めごはんとレトルトカレーで食った方が絶対いい >>924
カレーメシが200円くらいで
パックごはんとレトルトカレーだと250円くらい?
お皿洗うの覚悟さえすればレトルトの方が好きかなぁ まぁまずくて食えないってことはなかったけど
ボンカレーの方がぜんぜんうまいのは確か お湯で作れるという所にメリットを感じるべき
山頂で食べるカレーは絶対美味いぞ >>927
クライミング飯にも挑戦可だな
非常食のパッケージさえ割れなければいけるいけるやれるやれる 樊稠、弓董卓、呂姫、侯氏の編成使って友達と話しながらプレイしてる時に
城殴りに行く編成なんだから強気に行けよなんて言ってたら
隣の台のやつに急にそれは城殴りに行くデッキじゃないでしょなんて言われたけど
この編成だとどっちの認識のほうが正しいの? 白馬捨陣はどっちもやれるデッキだろう
どっちかと言えば城を殴りにいきたい編成ではあるだろうけど、今のご時世だと攻城術無しの+5号令じゃ攻城入らない相手も多いから ただ、弓重視の編成で槍が2コスってだいぶ動きづらい気がする レトルトとか言ってる時点でごはんを用意できる上流階級じゃねーか
おめーにカレーメシを喰う資格はねぇ!
かえんな! 城殴る振りしてとにかくぶっ殺してから塗り直すか本当に城殴るかは臨機応変に、とにかく殺せ >>938
ランプが点灯して注目集めて
店舗の皆の前で公開処刑ですね、わかります どっちでも行ける編成なのか
殴ることしか考えてなかったから急にしゃしゃり出て何言ってんだくらいにしか思わなかったが >>931
城を殴らない前提だと弓2枚で援護しつつ呂姫と侯氏で塗るって動きになるけど
弱いイメージしか湧かないな 城殴りたい編成なのは間違いない
でもまともに城殴りにいったら負ける展開もかなりある編成だと思う >>943
幸いぼっち大戦だから注目度0で助かった…。
金プレ外したいんだけどどうすりゃいい? いやでも俺もスレで言われるまで知らんかったわ
ここで見かけて自分の時見てたらピカピカしたからこれか?って思って見たらランカー出てきた
どこが光るかも知らん人多いと思う ランカーランプ見たことないなぁ
上の赤いランプがディスコみたいにビカビカ光るの? >>905
違う。大戦1の頃に武力1のカクと武力8の太史慈だけが盤面にいる状態で、カクが突撃を繰り返したら、カクも瀕死だが太史慈を倒せた
乱戦なんぞしたら当然負ける 一年半ぐらい前にランカーに勝った動画を保存したけど当時はランカーランプに全く気付かなかったわ
てかその時の動画見てみると1768位で52位相手に勝ってるけど今って50位ぐらいのランカーは一番低い相手で何位ぐらいまで当たるのかね? 一年半ってそもそもリーグ制でやりこみ順位なんだから極論言えば1万位でも1位と当たる仕組みだったでしょ。 >>954
12州入りたてとトップ10クラスの覇者が当たるはず
12州入りたてだと1200-1300位ぐらいかな >>909
現実的な話をするなら
三国志時代に槍はなかったし
戦国時代の馬はポニーくらいだったので乗ったまま戦う事はなかった 今日は一対リョウトウさんにばかり絡まれました
リョウトウがこんなに輝いていたバージョンは今まであっただろうか >>953
多分突を繰り返せれば楽だがこの比較楽進と太史慈じゃなかったっけよく覚えてないな
武力3金環に弾かれ負ける雄飛武力24孫策とか
時代の産物もいるのよね SR両刀さんは金色に輝いていただろ!
いい加減にしろ! >>958
じゃあ武田赤備え軍団ってなんだったんだ
馬はアッシーだったのか… >>963
武田騎馬隊は今だに謎
日本人が縮んだのは徳川幕府の食事規制からだから、戦国時代は体も大きかった
体の大きい海外馬の輸入が始まったのは日露戦争からな >>956
マジやん…アカンですよ
>>970次スレ頼みます 馬にのってwwwたwたwかwわwなwいw
根拠のない歴史書一つ2つ見ただけのにわか多いっすね🤣🤣🤣🤣 戦国の時代になっても文献や資料がいいかげんなんてのは色々あるが
ポニー騎馬隊はかなり広まったねー >>962
>>964
孫呉の武(笑)とか持ってた光るアンコモンの人ですか?
旋略持ってたリョウトウさんなら人心麻痺矢とかで見たんですが記憶にございませんね ポニー説はガセだった
が、どのみち2Kmくらいしか走れなかったんよね
何十キロも走れたのはモンゴル馬種 戦国時代の馬は大きかったけど、江戸時代はポニーくらいだったみたい
人間も馬も小さくなってった
西洋馬の輸入が始まったのは日露戦争時なのは本当 凌統さんは3で光らなくなったら2コス槍の定番として手腕とかで採用されてたような >>976
改めて乙です
>>974
>>906は別の板に立ててるから
>>970が立ててくれた >>973
当時さんぽけのみと言ってたからでないよ
さんぽけに張皇后が出ないのと逆だな まてまて大きい馬もいたけど
戦争に使う馬は西洋でも小さい馬だよ
大きい馬は瞬発力はあるけど距離が走れないんだ >>977
快進撃が一番見た
次が天啓パパ、槍策、蛮勇
1.5馬をメイン相方にするタイプはあんまりいなかったな趙氏とかいれて二色で誰とでも踊るってのはいたけど 取り敢えず戦国時代考察馬だけで訳がわからぬ
そりゃ戦国ものもいい加減な作りなのも散見されるさ >>963
馬上の不利いうてな
馬に乗ったまま刀や槍を振るう流派や神事を見た事あるか?
そういう事だ >>986
日本はちゃんと馬の大きさの記録も残ってるのよ
発掘物も大きな遺跡から
556体の遺骨と多数の馬骨が発掘されて
軍馬は、体高109〜140cmの間であり、平均129.5cmだった 一対の相方に雄飛入れて1.5凸れる時は1.5騎馬にもかけれるように組むか
あ… 一対は快進撃紡績、猛虎蛮勇、麒麟児蛮勇あたりが主流で
1.5孫策はそんないないんじゃないの? 一対やるなら4枚だろうし騎馬のコスト下げるなら一対かける意味薄まるし騎馬2でやるには難しいので2コス以上の騎馬一枚が普通の一対じゃないかと思う >>988
助かります
大きさはモンゴル馬もとい木曽馬と呼ばれる奴と同じくらいかな 記録に残ってるのは
松風 4尺7寸、本田忠勝の三国黒が 4尺9寸
馬のポニーって特定品種の事ではなくて、大きさの総称で
147cm以下の馬の事を言うので、残念ながら上記の馬はポニーなんだ
競走馬でもポニーは多く走ってる。これ豆な 戦国時代の甲冑見たことあるけど小さくてとてもじゃないけど着れないよ 古代中国はどうだったんだろ
赤兎馬=汗血馬とかは入ってきてたんだろうけど、
呂布の乗ってるフェラーリみたいなイメージだわ、一般武将はポニーみたいな そもそもあの時代のポニーサイズの馬が輸入馬っていう >>995
大きさわからないけどモンゴルの馬はとにかく良く走るみたいだよ
在来種といえば、日本の古代人は長身で堀の深い顔なんだけど
今多い平たい顔族は大量に渡来してきた朝鮮系なんだよ 1000ならSR淩統が8/4/2突破 活活活で復刻 このスレッドは1000を超えました。
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