Wonderland Warsワンダーランドウォーズ704ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part17
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1536251892/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ46頁目
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1545406799/
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ703ページ目
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1545681679/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コード(そこまで重要ではない)以外は特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.4.00-B現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
★各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各ロールの専用WRアシスト
一部ソウル(雀蘭/ポルコ三姉妹/溶かす心 ゲルダ/小さき者の姫マイア/桜雲の翁/冷たいラ・ビーズ/美声のハーン/覚醒めの勇者ヴァラー)
一部マスタースキル(エルガーグランツ/ラージェグランツ/安寧の天滴/おとぎ話の韋駄天/フロストウォール/ミルキーウェイ/シリウスブリンク/清水の神楽/おとぎ話の九尾鞭/セレススフィア)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。基本的にはレアリティ最低の新規カード(サポートならN、ソウルならSR、マスタースキルならR)として新規実装されるが、レシピ追加時に既存ソウルカードを素材指定された事例あり。
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となりました。修練場と違ってCRが上がらなくなりました。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託されます。その時に名付けをすることになりますが変更不可なので注意、事前によく考えておこう >>1おつ
メロウを上方するのはやメロウ!
ふふふ… >>1おつ
りんりんが現れる前に出荷の準備をしておく 「強い強いって言うならそれ乗ればいいじゃん」は最悪の解答だって分かって言ってんのか 強くなってから便乗してもランク上がり切る前に下方される
皆知ってるね >>11
そこで君は最高の回答としてランカーもこういってる!ツクヨミはつよすぎ!ってここでレスし続けるわけ?
頭がいいですね Fは特にカードの重なりが重要だしWR専用必須のキャストばかりだから
簡単に乗り換えろってのも難しいよな、金銭的な負担を考えるとさ
Aも専用WR要らないの猿と闇と骨くらいのような気がするし
>>1乙 マジな話F使ってる人にそんなにツクヨミ強いならツクヨミ使えって言ったら、ツクヨミ乗るくらいなら他のロールに行くわって返事来るよな クソ要素のあるキャストしか生きのこれないこんな世の中じゃ ホルンがくその間違いでしょ
ホルン両方凹ませてくれ 正月番組見てて思ったが未だに三太郎も揃わねえんだなこのゲーム 卑怯侍・ショタジジイ・何かいろいろ不憫なキノコ
誰を忘れた!言え! あれ?三太郎って三年寝太郎、桃太郎、金太郎じゃなかったっけ? シイタケ、速度以外のフィジカルはいいんだけどなぁ・・・
MSの存在が辛すぎる >>15
WR専用なんぞ一枚あれば基本的に足りるぞ
重なって差が出てくるのは超上位で下っ端は関係ない それぞれ両方のホルンとグランツ下方されるべきでしょ
出た当初からずっと強い強い言われてるのに全然下方されねーの謎だ
MSは緑のやつだけでいいよ >>27
なんか勘違いで違う高校に転校しそうなんだが そういえば闇って性能はそこまでだけどアシストのおかげで悪さしてるんだろ
深雪みたいに一定レベル到達するまで火力を下げて機能しなくなる方向の調整にしそう >>28
兵士列1確ラインは全てカードMAXが前提じゃないのか?
まあ吉備津みたいにDS値に全く影響しないWR専用とかもあるけど
>>32
深雪乃が駄目だったのはあの射程からあっさりスマッシュ出してくるからでは
闇は短射程が故のリスクリターンからの超火力がコンセプトらしいから深雪乃とは大分違うよ 上方が入る前の火遠理とか大聖とかセインが出る前のジーンとか序盤がカスなファイターは他にもいたのになぜかツクヨミだけ介護してもらえるようになったのがそもそもおかしいと思ってる 横を取られづらくするだけでも大きな効果があるからでしょ
縦の戦いには元々強いんだから 闇もよく見るがスカもよく見るようになったな
妲己でやると泣きそう Aの人ってそんなに気にしてないだろうけど、端と中央のレーンの間にあるあの空間を中央が制圧してるかどうかって非常に大事なんで
特に近距離対遠距離の場合、近距離は横に出てレーンを広く使うと有利になりやすいからどっちがこの空間を制圧してるかで勝ち負けが決まるレベル >>29
ホルンはともかくグランツは文句言われてたままシリブリ実装でそれどころじゃなくなったからな >>40
まあちょっと飛び出してる端の敵キャストにはSS差し込みたくなるよね
そしてその硬直を対面に刺されるまでがテンプレ >>34
違う そっちじゃなくて序盤のssダメージダウンの方 あれでレベル2だと大兵士を倒せなくなった
あれと同じように魔刃があるから序盤のdsダメージを下げられそう
問題になっているのは序盤で射程が長くなった上にかなりのダメージ叩き出せるようになるから 今の運営ならありえそう スカはシリブリ亡き今だとセンテンスってどういう立ち位置なんだろ? >>43
流石に大丈夫だろうと思うんだが…
深雪乃の抜刀は時間経過でバフ、Lv2から発動出来てってのが肝で
スキルを削除したり変更したり出来ないからSSの方を下げたって感じだし…
まあわからないけどさ ワンダーの有名な太郎は桃太郎(吉備津彦)、浦島太郎(火遠理)、三年寝太郎(ドルミール)だろ、いい加減にしろ!
ところで婆さんや、金太郎はどこへ消えたんかいのう(棒 本年もよろしくお願いいたします
今日あたりワンダー始めに行こうかと思うのだけど
三が日はコアタイムが休日仕様(14:00)なのか平日(18:00)なのかそれが重要だ >>8
( +)鏡開きにははえーよ!最低4日まで我慢しろィ桃の字!
>>24
ワンダーにいないの織姫と高杉くんだけかよ >>40
やっぱロビンてスゲーな
最後まで制圧力たっぷりだもん 織姫はヴェガ?かなんかのソウルと、火力高杉君(闇)もいるぞ ここまで力太郎なし
おまえら国語の教科書で読んだだろ… スカのセンテンスは当てて相手の視界から消えることで
「こっちはいつでもお前を殺せるんだぞ」って森意識させて不在のまま横槍し続けるスキル
あとは多分最大ダメージ取れるのがこの構成なので絶対にキルとりたい相手がいるときじゃないかと
個人的には竹グランツの二段勝負が延々続く対かぐやにも持ち込む きっとセガなら全体のマッチングにかかってる人数でコアタイム変動制を仕込んでるはずだ!
・・・普通ならそうするんだがな・・・。 >>29
グランツだのよろけホルンだの緊急逃げMSと攻撃MSはもう使用回数1でいいよ
3回4回使えるって頭おかしいわ すごく今更だけどスマブラSPのスピリッツの種別分けの名前がまんまWLWなんだよな・・・
WLWはスマブラだった・・・? 久しぶりにここ来たから前スレから読んできたけど、新ver始まった時全然ツクヨミにヘイト来てなかったのに今目の敵にされてて草 いや使っててこのキャストめっちゃ強いと思うから異論は無いけど 想像以上にシリウス産廃化が痛かった
害悪エルガーホルンも流行ってしまったし辛い セインとかホルンはもうアホくさすぎてアーハイハイって気になる ホルン獲物されたらこっちもホルンさしこむとかなんのゲームだよこれ >>58
お姉さまとレズ始め?グートグート最高だよぉ// >>62
じわじわ溜まってた不満が何からのきっかけで爆発した感 この姫騎士、どうやっても貞淑の試練乗り越えられないだろと思ってたら辞書に辞書に夫以外の男と関係を持たないこと的な事が書いてあった、精霊もビックリですわ >>51
コアタイム以外の時間ってルビーか金で分かれるようになったのかな
多分今日は平日扱いだよ 五時じゃないのか? auの桃太郎おもろいが
個人的によく分からん姉妹設定とか
高杉君とかいうクッソ寒いオリキャラは止めて欲しい
>>62
バー1の頃から
一部キャストでは無理っては言われとったなあ
新専用とおばワープとブリュリュ下方で
また表に出て来たんやろなあ シュネーの七つの試練って、高慢、貪欲、嫉妬、怒り、色欲、貪食、怠惰だろ? >>69
精霊サイドにも問題あるな
4コマじゃなくてもチュートリアルでのシュネ見ても
とても試練乗り越えれるとは思えんよなw フックでリンシャリメロウ対面してると相手はほぼミスなしでもホルン獲物で体力逆転と状況有利とかよくある
でもセインメロウは無理 太鼓と6アシ枠でセインビルドでもそこそこ火力でるようになったからなぁ 7つの試練で得たものは情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ
そして最後に速さを手に入れたんでしょ >>70
普段の祝日ですら平日扱いなのに、単なる正月休みの今日が休日扱いになるわけないよな セガがそんな気の利いた事出来るなら苦労しないんだよなあw ワタクシが遅い!?ワタクシがすろーりー!?冗談じゃありませんわ!! マッチング域拡張って平日休日だとか時間分けとかじゃなく現在の接続人数で分ける技術とか無いんかね
無いんだろうな
>>72
色欲3つくらいありそう >>40
いや大抵のAは気にしてるぞ
ただロビンや骨やアシェみたいな射線通したらヤバいやついるのに気軽に制圧できるもんでもない そいや拳で超インファイトするキャストってまだいないんだな >>62
ブリンク環境で弱かったから上方受けたのにそのまんまだからね
月輪ドローが糞なのを皆思い出した >>88
船長がパンチでインファイト挑んでくるじゃん? おまいらに、SS猫とフラワーアリスを引く呪いをかけてやろう 竹抜きかぐやとバフ抜きシグルが味方に行く呪いをかけたよ 歌え蜂巣獲物マイア船長で行くわ
当ったらよろしくね んん…味方が糞ビルドならメテオですべてを灰にすればいいんだよ… 全員クソビルドにすればマイナス掛けるマイナスでプラスになる可能性が… サンド兵士の色が共鳴兵士みたいな色してるから共鳴かけたかぱっと見でわかんない うっ
白シャリスちゃん!
中に出すぞ!
シャリス「快感だにゃー」 相手のあることだから結果がダメな事があるのはしょうがないが、事前準備出来るところは最低水準は満たしてくれww
とりあえずセガはドル百年とマイオドリ、あとホネヌキをどうにかして マイオドリが使い物になるとレベコンが捗るからそのままの君でいて 岩砕とか誰も使ってないし発生確定保証と無敵兵士HITまで付けても問題ないな ついでにペンを振れば発生が早くなるギミック付ければ完璧だな 10本指スワイプ機能の実装を心よりお待ちしております 百鬼なし乳首
ウィンドなしピタ
憤怒なし温羅
最弱は誰だ 俺のウラws以外で硬質化しないことが多々あるから実質憤怒なしかもしれん wlwに傾奇ボーナスとかDOBとかみたいなの来たらページ目当てに糞ビルド組むやつが出そうだが多人数対戦でやったら間違いなくひどいことになりそう >>121
それ引かされた味方のページ減少全部肩代わりしてもらおうぜ! 銀筆の女の子がずっとエンドルフィン抜きでやってて声かけようかめっちゃ迷ったことがあるなぁ
結局変態になるリスクを恐れて放置したけど >>115
変幻の扉絵的なアイテムで立ち絵が旧絵新絵ここの絵選択出来たら楽しそう ライブラリーで他人の動画を参考にしてたんだけど、これってやっぱりマナー的にはアウトですよね・・・? ホルン強すぎて獲物必須なのとアシストインフレ環境で単なるステアップの歌えの優先度下がるのもやむなし
蜂の巣も上方貰ってたし (やっべ、最近ドーンオブグロウ外してウィズユーオンバーとブレッシングブーケを相手次第で入れ替えてるとか言い出し辛い……) >>131
別によくね?
ほっとけば自動で流れるもんだし グロウ抜きの動画とか見たことあるし別に変じゃないと思うよ >>131
どんどん参考にしちゃえ
後ろにライブラリを使いたいオーラを出してる人がいるときは1回見たら交代で セガ「チュートリアル内でミクサでメテオを使って兵士処理をしろってやったの、後悔していない」 今温羅けっこうやりやすい環境よな
特にブリンク系がオワコンになった恩恵がでかい 虎の巻に書いてあるマグス君の代表スキルはまず見ないな 昔は端行かされるのが濃厚なシレネでチャームスパイラル津波の絶対相手殺すビルドもたまに見たぞ
大抵手練れでえらく強かった >>142
つまりは、高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処するという事じゃな?
立派な作戦ではないか どのスキルつけても無難に戦える桃ってやっぱ卑怯だわ 妲己早く上方されねーかな
今のところA1だとただの置物すぎて サンドさんの出身国の指揮官から皇帝になった人が速さが全て(超訳)って言ってたから間違いない
ところで20超えて盤面見れないSはSやらないで割とマジで、なんで折れそうな相手特大無視して折られそうなこっちの奥を守りに来るんですかねぇ…… 妲己とマリクはクソゲー製造機にしかならんから、上方しなくていいよ。
今の位置でおk 今の位置にいて味方に引いてクソキャストでくんなって勝手な怒りぶちまけるんですね、分かります 他のカスどもをマリクまで下げろ…と言おうかと思ったけどもうゲームにならないからマリクは冒険譚船用にしよう 今の妲己とかもう選んだ時点で半分捨てゲーだからなぁ
流石に上方は必要 狐さんはネコソギを
ブリンクトランクWSブリンクで四連回避されることが少なくなった(なくなってはいない)から…… キノコやリリカルな17歳の狐さんも冒険譚特化すればいいのでは?ボブは訝しんだ 冒険譚で戦えるようにするにはチャージしてSSが3本にでもならないと無理 とりあえずエルガーホルンの使用回数減らすか射程短くしてくれよ
5回分もホルン警戒しなきゃなんて禿げ上がるわ でもサポも動き回るようなゲームが理想だとは思う
今の状態だとアレだけどさ 流石にエルグラは今のままでいいだろう、アレ二回ならブリンク使う これいつになったら巨人調整すんの
リード取った結果一回も味方巨人出ずに逆転負けとか馬鹿馬鹿しいってレベル通り越してんだけど シュネ、僕の白騎士の槍は気持ちいいかい?
シ「歌おう踊ろう、ハイホー!」
うっ、シュネ中に出すぞ!
シ「グートグート、最高だよぉ!」 にしても連勝した次の日の揺り戻し酷すぎない?
やばい奴しかおらんかった 負け越してるのを誤魔化すように落城勝ちを挟むから
なぜかP数増えてモヤモヤさせるのやめてぇ! 言葉ではうまく説明できねえやつ
上手いサポーターってこう、いてほしい時に良い感じにバフまきつつ的にはならないからすげえや 兵士処理しっかりして手前取ってくれて
1v2でもレーン押されないでいてくれて
それでいて欲しい時にはバフくれて
マップをよく見て端にもバフくれて
敵が孤立してたら挟みんでくれて
そんなサポが味方に欲しい ラピスラズリのピーターと組んだ時大体勝てるくらい上手い人のサポーターはすごい
なんか分身してるんじゃねってくらいどこにでも居てしかも中央レーンはしっかり維持出来てるの意味分からん 何故中央折られて相方Aを煽り始めるSばっかなのか
中央折られてる時点でお前も戦犯だからな?
今日12戦全部端でやって6-6だったけど負けた試合全部そんなだったんだけど
しかも同じ人は1人しかいなかったという驚愕の事実 >>169
そんな感じのフォークソングがあったような ver2からの勝利数わからなくて称号取るの辛い
俺の吉備弱すぎてもうやりたくないんだが、ver2からの勝利数確認する方法ってないの? うまいサポと組んだ時の気持ちよさはわかるけど
開幕単騎突入後デスって相方のサポに場外引き&捨てゲーするアタッカーわりといるからなぁ
追従するオプション欲しいならグラディウスでもやってりゃいいのに 俺より先に 死んではいけない
俺より後に 死んでもいけない
バフは常によこせ いつもレーン維持しろ
できる範囲で 構わないから 俺は撤退はしない
たぶんしないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょっと覚悟はしておけ いまだにヴァイスと組んだときってどう動けばいいのかイマイチわからん ホルンはお仕置きされてもしゃーないけど、グランツは無いと死ぬ組み合わせあるから許して差し上げろ Lv4まで経験値集めつつ撤退しないように頑張る
4付近になっても帰ってこないヴァイスの時は諦める
いやマジでスカ使えって言いたくなるアホが多すぎるわ 俺は死にたくない
だからサポより後ろで芋ります
俺は死にたくない
だからサポより体力多いけど危ないので城に帰ります
俺は死にたくない
だから森取られても放置します、相手A居るのに森入る奴はアホ
俺は死にたくない
だから中央危なくなったら遊撃に出て端に仕事してるアピールします
俺は死にたくない
遊撃出た際相手A来たら体力低いなら城戻ります
俺は死にたくない
だから相手A見えない状況で森に入る事はしない
俺は死にたくない
だから兵士列を越えての攻撃とかもっての他、
正々堂々正面から行く、裏回り?何それ
俺は死にたくない
だからいざとなったら仲間に助けて貰おう俺Aなんだし当然だよね、何時もキルと言う重要な仕事してるから >>179
兵士潰す方のグランツは廃止でオナシャス よし、まずは似たような見た目のいんぱるすを下方しよう かつてのラージェホルンコンボからなにも学ばなかったのがエルガーホルン
それはそれとして、実装順の都合なのかデザインに統一感がないのがクソ
黒背景に赤と赤背景に黒でラージェエルガーごっちゃになっちまって… >>179
キャスト同士は根本的にはMS前と変わってないのに無いと駄目はおかしいだろう
シリブリ>スタズリがグランツ<ホルンになってるだけでなーにも変わってないわな
バフ系じゃなく、スキル丸々一つ分の効果があるものは回数1で調整して統一すべき >>161
3on3とかやと巨人3人出るまであるし
ほんまクソゲーやんな
>>175
中央相方が一生前出ないマンやったり
端が相性悪くて早めに援護行きたい時とかは
開幕から前ブーが必要やったりするで
ほんでAだけ前に出て1on2になって押されて
何もしてへんSが発狂ってのも見掛けるパターンやなあ >>153
般若は、お隣のくぎゅと交換して欲しい
あの選ぶだけで利敵行為なポンコツサンタも、wlwなら戦えるだろ >>164
(おにこちやミルキーウェイやアステロイドゲートで)一瞬で(空間跳躍的な意味で)飛び回って、敵の邪魔(WB)や敵の邪魔(びっくり)や敵の邪魔(うそなき)や敵の邪魔(砂DS)をするのがサポーターにゃー
え?回復?知らないにゃー Aが居ないF2S1の3VS3だとピーターが妨害したり回復するといい感じになるんだけどね
3レーンだったりAがいるとお散歩扱いになるからそんなこと絶対できないけど >>180
夕方、相方ヴァイスをミリ狩りに行かせた中央フラワーアリスが味方に来たよ…
空気読んでヴァイスが殺意しかないビルドになってたが、端ツクヨミに攻撃アイコン→攻めていこう→かぐやスタンプ(ツクヨミの代用?)一人でも大丈夫チャットは中央Aがしたらダメだろ…
兵士処理130匹やったのに兵士処理帯アリスに取られてるし…なんなんだったんだあれは 上の方でもチラっと出てたが、竹抜きかぐやって地雷なん?
そりゃいつでもどこでもそれなら地雷だろうけど、
相手によっては望月・月影・無月に換装しているんだが・・・
なお、友人はその上を行って「竹に頼るような動きになる方が悪い」と
いう理由から竹を抜く。割と心配。 かぐやはクロスドローの補正だけでLv1からドロー兵士一確できる。
マリアンはLv1ドロー強化アシスト入れないとできない。
これ割りとまじで大事なんだけど、知らん人多分結構いる。 >>196
いつでもどこでもどんな時でも竹は絶対抜くな
編成によってとかそんな余地すらなく竹抜きは絶対に無し
抜くならビームだけどビームも抜くな ダイヤ筆はわりとクロスドロー意識して線描いてくれる
ルビーは体感3割ぐらいはクロスドロー意識してて、残りは実装されてない ※197
クロスドローなしだとかぐやは2枠(蓬莱ちい姉)
マリアンは4枠(蓬莱幸福剣N槌ちい姉)だからな
その差は当然、クロスドローでも出る >>194
まぁお互いの意図が通じてヴァイスが殺意増し増ししてくれてたら多少はね
テンプレビルドでひたすら遊撃行くヴァイスはガイジ
>>196
ロビン+かぐやorマリアンとかだと刺さって楽しい
あとはシグルにひたすら時忘れ当てるのも楽しいな >>196
竹より優先度の高いスキルがないだけ
どの編成なら抜くのか検討もつかないわ >>201
一応言っとくとシグル側からすると時忘れかぐやとかガッツポーズする程度には嬉しいぞ >>196
かぐやの自由枠はビームだけ竹と望月は絶対固定
今はブリンク少ないから無月も採用圏内だからビームと交換はアリだけどそんな考えしてるうちはビーム固定にしといて
時忘れはマジでやめて昔の7レベが実質的な上限の時代と違って今は8レベまであがるから仕様できる時間限られすぎててビーム無月と比べ物にならない >>200
現状のマリアンのテンプレビルドだと「これで兵士一確なんやろ?」て感じで前に線引かれても兵処理大きくは変わらないのよね。
それでアタッカーのムーブが疎かになってライン下がるパターンも多い。
かぐやはともかく、相方マリアンのクロスドローの為の線引きは自分の手間とちゃんと天秤にかけた方がいい。 冒険譚の金色のワニさんちょっと強すぎじゃないですかね・・・
主に反射連打されると脳が追いつかない >>194
その編成で対ツクヨミならそれでいいだろ
ツクヨミにはロール問わず近接当てるのが一番 冒険譚120以上は最初の頃トランクとか積んでたけどたぶん火力全振りの方がいいわ
やられる前にやる、やられてもやるの精神でワンチャンに最大火力をぶつけていけ 196の者だが、レス見させて頂いた。
・・・マジか。無知だったわ。
じゃあ、スキルはほぼほぼ固定で、あとは腕次第ってわけか。 冒険譚になってからジャーキーが取れないな
ウィッチハウスはリーフで引くしかないのか >>205
端でマリアンとやりあうときは欲しい気持ちがある
やったことないけど割と有効だと思うんだよな ???「そんな君に!復活までの時間が短縮される素晴らしいアシストがあるんだ!」 >>209
しんへちゃんとソロ練習でジャバとブブ様は討伐できるようになってきて雪だるまはゲージまでは行けるんだが、ワニさんがソロでも2人(デスしすぎ)でも無理(マルチは勝たせてもらった)
なにかコツとかないだろうか・・・ このバージョン、結局、自衛手段がシリブリからホルンに変わっただけじゃねーか
MS削除しろよ、。いらねぇ >>215
MS実装した時から最終的にそこに収束することはわかっていた アステロなんとかさんは削除して欲しい(F専の意見) ver3の遺産MS、RE、クラフト
なにかいいものはありましたか…? Ver3.xx時代
筆頭が無敵で敵の攻撃をすり抜けて自分の攻撃を返せる青
次が攻め手にも防衛にも使える奪ダウンや兵士処理の赤
3番目が帰還する事なく戦い続けられる又はとっさに撤退を防ぐ回復
1番下が範囲スロウや発覚など限定的な妨害を与える紫
黄色は相性が特別合致する奴がおもちゃにする順位不定枠
でそこから青が弱体化したから赤がやたら多いのが今のMS環境 kaiさんの放つ各バトルオペラ曲群と
杉田ホモボイスがよかった(エンジョイ民並感 単独で数ヒットコンボとか、そりゃプレイとしては盛り上がるだろうけど
コンボ食らってる側はその間操作不能な上に大体即死させられてるわけで
こんなストレスかかる環境用意してたらそりゃマッチングに必要なゲーム人口増えるわけがない MSが全部即時発動なのが最高にアホなんだよな
攻撃の隙キャンセルして攻め継できるとかそりゃバランス壊れるわ エルホルはぶっちゃけ回数減らしてファーストクールタイム伸ばせばそれで済む話な気もする
単独じゃ攻撃スキルとして機能する性能してないんだから、コンボ用途になってしまうこと自体はどうしようもないだろ >>214
何の技でデスってるかにもよるけどクロックダイバーは魔人で歩いてれば当たらない
スラッシュクロスは頑張って避けるとしかいえない
強いていえば下記2点かなぁ
・初期視点だと下から跳ねてくるのが見えないから視点をいじっておく
・渦か掌握フリック→再タッチでちょくちょく視野を確保する
あんまり飛んでこないときがあるから安置があるかも ブランドとラジェグラは一回
それ以外の赤MSは2回とかでちょうどいい 流石にラージェ系1回はあまり使われない強化系MSとかと比較してもゴミクズ過ぎる ホルンは強制ダウンで良かったと思うわ
大聖とかフックで使うと3メモリぐらいなら殺しに行けてヤバイ ホルンは上手くいったときの戦果が高すぎてシリブリランドウォーズ以上のクソゲー感を醸し出してるのが凄い
回数とファーストクールタイムもおかしいんだよなぁ 開発陣はホルンコンボ想定してなかっただろうなぁ…
んでこれはテクニックという名目で許され続けるパターン お前らほんと自分が気に入らないから潰せしか言わないな というかまだホルンが直線型だからいいものの先にダウン属性の範囲攻撃のグランツが出ていなかったら絶対非ダウン範囲攻撃出していただろ このスレの住民ってだいたい金筆〜最高EX0のルビーくらいだろ?
そこらへんのマッチ帯でエルガーホルンを使いこなすやつなんてほとんどいなくね? スレの住人も何も金〜ルビーなりたてがwlw人口の7割以上占めてるだろ キャンセルから出せて攻撃用MSなんだからホルンコンボは想定内だろうよ
さすがにシステムの穴を付いてる要素とかでもないんだからわからんわけない >>234
ラージェホルンはまだしもエルガーホルンのコンボ想定してなかったとかありえねーだろ
当ててよろけ取って終わりとか使い道あんのか? ラージェホルンの時点でそういう使い方十分されてたしあそこまで射程やら回数やら強くする必要あったのかな?とは思う んん、流行りみたいだからエルガーホルンLFを相手に食らわせるんだよ……
最近ミラベルちゃんばっかやってるからエルガーホルンと遭遇した記憶がねぇw 吉備津も積んでるの見るけど正直怖くないよな
近距離なら繋がるけどそこまでDS盛ってこないし卑怯グランツのが嫌 >>247
いやホルン→魔刃スクナDSは痛いし怖いよ EX以下だろうが別キャスト使い始めたルビー筆いるから普通にホルンDS飛んでくるぞ
DS盛ってももっさり硬直のせいで逆に刺されるからやってられませんわ
さっさと下方されて たかだかギリ兵士1確ドロー程度のダメージなんか大したダメージでもない時代なんだよな ミラベル使うと嬉々としてホルン大聖が2パンで殺しに来るんですがそれは
リン使ってると吉備津のホルンドローもマジファッキューですわ 射程なげー、ダメージそこそこだからミリ狩りでぶっぱして機能しちゃう
キングウルフやヴァラー積まないならスターブリンクよりエルガーホルン そのうち出すであろうエルガーブランド(仮称)はどんなゲテモノになるのかて MSは切り札みたいな感じで
回数が全体的に今より減らせばええと思うんやが
その辺は絶対弄らんよな
ただ性能そのものを弄って環境MS変えるだけっちゅー
しょーもないチャリンチャリン推奨運営ムーブ
>>196
竹光を他のキャストが入れられるようになったら
結構な数のキャストが入れると思うで ラージェホルンがキャストに当たってコンボやり出したから修正したのに、キャストにだけあたるエルガーホルンをそのまま追加しちゃだめだろ…
コンボとかフレームとか無いのがwlwの良いところなんだから >>255
初期ダボ「おお、せやな!」
コンボにも兵士処理にも使えるのは強すぎるから2つに分けました〜ってのは妥当だよ
問題はそのまま追加ではなく何故かパワーアップして帰ってきたこと
使用回数、射程、ヒットストップ、ホルン自体のキャストダメージ、この辺全部ラージェホルン時代のままで良かっただろ ホルンの回数減ってくれるとキングウルフ組としては物凄く嬉しいから全部2回にしよう コンボ補正ないゲームにコンボが発生するとダメージ素通りだからな
10+5+30=45とか笑えないっしょ そうだよな、格ゲーってコンボ繋げば繋ぐほど補正でダメージ減るよな 大聖とかホルンDSから2パン死亡とかクソすぎて笑えない コンボをするとダメージ補正が拡大していくのではないのか?! コンボのバ火力で仕留めるのが流行ってるんだから一人でリンクも出来るもん!にしてミラベルちゃんに火力下さい
クロスドロー直当てすればそこそこ出るけどミラDSだと当てづらいからな >>229
主に序盤のダイバーと反射してくるスラッシュかなぁ・・・
視野確保やってみるありがとう ストーリーの深度が120超えると急に人がいなくなってキツイ。特に4人 >>271
120越える迄約90試合掛かるだろ
修練勢以外はまだそこまで到達してるの少ないだろね そこまで来るとtwitterで人集めたほうがいいな ホルン流行ってるせいで亀最弱Fだしな
何故めり込むまで下方したのか サンドの双剣落とした時点で終わりの始まりよ
赤い卑怯なやつも拠点攻撃力半減してしね サンドの専用はぶっ壊れだったし仕方ない、あれ普通に考えてとんでもない代物だからな >>267
ふとミラベルの通常?DSを非ダウンにしてDS→ホルン→クゥDSとかのコンボ出来る様になったらなと思った シュネーほんと見なくなったな
まあメイン武装をあそこまで潰されたら使ってて楽しくないだろうけど 4人深度120はゴミキャストと当たって行かなくなった
自分マリク、他ネコ・リン・アリスとか無理ゲー シュネのゲージ対応技なんだけど
満タン以外の時は消費されなくてもよくね 温羅だとホルン大して怖くないからおすすめ
ある程度被弾する前提のキャラだし回避間に合うこと多いし パレードはゲージ使わないスキルに調整してくれたら入れる シュネの売りはゲージ技だけど
ゲーム中使って3回だしな
今みたいにゲージ技の代わりに他を落とすならゲージの回転率とか上げてバランスとってくれ シュネシスブリ下方で槍強くなったし
全然戦えると思うけどなあ
フック吉備津と一部のツクヨミが今のFのトップグループ感 え、シュネのゲージ技ってそんな少ないか?5〜6回くらいは使ってると思うが >>212
端でって時点でお前が何もわかってないことがわかったから大人しく中央いってビームしててくれ
端かぐやなんてFASSでかぐやかぐやでもない限り行くべきじゃねーからな中央いけ
かぐや横槍耐性カスカスすぎてAがわかってるなら一生かぐや狩って終わりだからな中央行け スピア当たるようになったって言っても同じくブリンクなかったバージョン2後期と比べるとだいぶ弱い…
今使ってるやつ超人か生まれついてのマゾ ホルン獲物のホルンと獲物の間にホルンが差し込めるらしいけどもはや何が何だか分からんな >>293
そのかぐかぐで欲しいって言ってるんだけどふぁびょりすぎでしょ 全1フックは獲物→歩いて獲物なんて芸当もやってくるぞ 獲物につられてもホルン撃ち返すのがいまのフックミラーらしい
対面を潰してレーン戦に勝つ。そういう時代になったのだよ 久しぶりに温羅使って対面ミラベルだったけど
ツクヨミメロウよりきついぐらいでどうにもならないなあれ
エアウォで障害物おけば対処出来るんだろか みらべるからしたらそっちが不倶戴天の敵なんですがそれは…… ミラベルあまりにもよわい
スキルひとつひとつは強そうに見えるんだけど実際まとめてみると全く… >>298
端対決はダウン有る無しで全然違うのに竹抜くの?
まぁ前に出ず兵士列の後方で攻撃してるだけなら無月欲しくなるのも分かるけどね 横槍くるの確定なのに竹抜いても勝てるんだ。かぐや下方だな ミラベルが裏をどうにもならなくて可哀想って意味じゃね 120ヴィランで城凸してクリアって現実てきじゃないのかな?
大聖かマグスWR専用が一人城凸して流し続けてもダメか >>311
それやったけどゲージ増えるの雀の涙なのでオススメしない
ヴィラン自体を倒さないと増えない仕様 >>311
人数揃わなくて1人になっちまったときの最終手段って感じ
今まで実装されたなかで一番まともなのマグス説まである
陶酔はちょっとやばかったがレーン弱いし 弱くするだけで既存のクソキャラの調整は放置だしな
アタッカーにしても余がこっちだけに来たら大体負けるし
余余対他アタッカー二人とかになるともうどうしようもない どうした!余は力をまだ隠してるぞ!
のセリフすき。はよ全部出せ >>313
情報ありがとうございます
お家無くなって消えてるのにページ増えないのか
じゃあ攻撃力特化余でヴィランやるの安定か
余がダブったら即WSで一人で二つの拠点折る気合いで行くしかないか 冒険譚の王は、マジでこのモードのためだけに作られたかのような性能だ余
ゲージたまったら威圧して画面をこするのが仕事だ 余でSS擦りすぎて気持ちよくなってるとすぐイッちゃうんだよなぁ・・ wonder land wars マリクの冒険譚
マリク以外オススメってミラベルぐらいなのかな? ひとりぼっちの冒険に飽きたきみへ
王たる余とその魔神がついてる余 ミラベルでヴィランに火力出すやり方が想像つかんのだけど、何をどうすりゃいいんだ? >>314
人数割れする可能性がある時間帯なら、深度下げた方がマシ
60↓なら単独討伐もできるし >>323
上に散々出てるけどミラベルを余に変えれば良いじゃん ポンコツ人形もヴィラン討伐の華だったのに、どうしてここまで差がついた 余は魔神で、魔神は余で…
4人の冒険譚は人数に応じて弱体してほしいよな
120↑を2人で討伐とかムリムリカタツムリですわー >>324
120越えでも余なら可能性あるぞ!!
冒険王を信じろ >>325
余だと間違って全国で選んじゃったときリカバリー利かないじゃん…
ミラベルならファイターだし、ほぼF専としては低ランマッチならまだ何とか粘るくらいはできるつもり 火力がヤバすぎる(トランク冒険装備リィドとかでも耐えられるようにできてない)から鈍足、耐久キャストは論外
HPも多すぎるからマリク以外だと削りきれるか怪しいんだよなあ 冒険譚トランクリィド耐えれないとかインフレすぎるな120冒険譚 ミラベルちゃんだって一人で出来るんだよ、温羅とメロウが相性詰んでておらついてくる吉備津、火遠理、リンに凄く不利なだけ(白目 地味に報酬中身見えないのが悪質
虹箱開けてもピンクと変わらないのも出るし >>325
120ワニ以外なら余で良いんだけど
余でワニは反射神経が要求されすぎてな
クロスドロー強化の冒険譚アシストが強くてクリティカル出るから離れた位置からなら一番火力ある 軽減率の上限が決まってるとかどこかで見たような(うろ覚え
トランク+指輪で耐えれる耐えれないの攻撃があるっぽいからそこら辺がラインなんだろうかね なぁに、メロウなんて一生味方の横槍があれば余裕のよっちゃんよ >>337
なんと…
負担の対戦ならともかくこれはひどい >>323
速攻でゲージ溜めしてMaxリペルでリンク取り
なおドルミの劣化 >>337
コマトランクSR装飾リィドで60時点でもバフ込みだと
普通にダメージ食らうって話だから、割と上限低そう シュネのセブスピ追加攻撃の威力ってクロスドロー乗るんだろうか まーじで手遅れ巨人どうにかしろこれ
相手の巨人二体処理にWS吐かされて奥拠点に流れてからやっと初巨人出てももう試合決まってっから >>326
???「んん…継続回復しながら無限にスキル撃てる可愛い女の子こそヴィラン討伐の華なんだよ…」 6人の中ではミラベルはロリではないし
ミラベル自身も6人の中では自分が1番お姉さんだからしっかりしなきゃって思ってるけど
他の5人からは同年代のお友達扱いされてるぐらいがイイッ、です! 6人…
ミクサ、リン、アリス、シャリス、ミラベル、わたくしもまだまだこども
こうかな? 120以上だと
ミラベル 余 シレネ以外は正直無理
ミラベルは相方が糞でも一人でCDSを使えるから凍結も怖くない上に超火力CDSにリペア移動と優秀
余はゲージが貯まっているときは全キャスト最高のダメージ効率 ただし下手なら死ぬ
シレネは新兵を強化していれば魔神化中の余よりダメージを出してくれるから新兵にすべてを任せてひたすらエナソンで補助する 運ゲーだけどすごく簡単 でもミラベル大事な妹分を盾に脅されてデモデモだってだって言い始めてビンタワンパンから接近戦でなすすべもなく乱暴されちゃうキャラでしょう? 深度120でマリアンを使う理由ってなんだろ?
なんか強みある? ミラベルはゲージ貯まる量辺り上方されたら一気に第二のリンみたく相手するのがウザいタイプになるのが目に見えてる
上手く調整してほしいけど多分無理だからそのままの君でいて DS型させたいのかスキル型させたいのかどっちも中途半端なんだよミラベル
回復しこんで押しつぶすにしても素のDSが弱くてCDのひと手間かけてもF内では火力低いし
スキル追加組だったら壊れスキル追加もあっただろうに総数ひとくくりで設計されていてこじんまりとしている 劣化サンドか劣化リンにしかならないあたり非常に中途半端 アタッカーが闇乳首がブイブイ言わせすぎてつれぇ
あんなにいたミクサ君とかアリスちゃんとかめったに見ないし、見たと思ったら中央行ったら闇乳首に一刀両断されとる >>260
世の中に逆補正(コンボすると威力が上がる)がある格ゲーがあってだな‥ 完成したヴェール入りミラベルのこざかしい度はそこそこ火力もあるしリンよりきつい
相性差は置いといて、フック温羅マグスとかだとあの裏とりはどうにもならなさそう 完成ヴェールってあれ裏取り微妙だよ
ズーム→2本線を引く→発動だからアタッカーに絡まれても逃げづらい 新兵ちゃんの髪の色とか取ったらその場で装備できるのだから
キャストの衣装とかミニサンド兵とかもその場で装備させてくれればいいのにと思う今日この頃 >>357
この環境はアリミクきっついから…弱くはないが
エピーヌ付びっくりやLFよりもサポなしのSSDSキャストの大してMP使わん行動の方がプレッシャーある 相手にマグスいてもシュネはテリトリー積んだ方がいいのか? ミクサからアリスちゃんに乗り換えたけど、(相手に黒乳首とかこなければ)アリスちゃんは強いよ!なおミクサは... >>360
裏を取りに行く性能の話であってアタッカーからの離脱手段は関係なくね 獲物ボールドレスアップで爆殺するフックちゃんの画像ください >>366
横槍凌ぐ能力は裏取るのにめちゃ重要だと思うんだが 対面誰だろうがHI抜いてHC入れてるミクサのゴミ率は異常
そのMP回復まともに活きたタイミングあったか? >>366
裏を取るのにそこ無視しても何の意味もないよ
ただの自殺志願者になる >>365
俺は逆にアリスからミクサに乗り換えたけどFSが便利すぎてミクサちゃんちよになってる >>367
しんへちゃんはすぐ凍ったりスタンで10秒ほど防御低下のマグロ状態になるからケアできるシレネの方がいいのでは 200勝ジャストでシグルEX到達できた
マッチング画面の時点で白い目で見られるけど
野良勝率がすごい良いせいなのか上方の気配が全く無い・・・ 乳首弄られても耐えれないキャストは今弱いからな
ラグすぎて試合にならんのだけど兵士が彼方から弾出すわ避けたSS当たったり >>354
ミラベルは廻廊で誤魔化されると今でもすげーウザい
ウザいだけでそのうち押し勝てるから負けないけどめんどくせーなと思う というかラグヤバくない?かなり前に避けたはずのかぐやの竹が1キャストくらい離れててくらうんだけだこの店か筐体だけかな そこまで酷いラグはあんまねぇな
兵士が移動することくらいは偶にあるが ぼくのDSが兵士1体だけ当たって列の後ろをかすめるのもラグの仕業か
おのれラグめ 戦犯がどんまいチャットうつの煽り能力高すぎでしょ
きれそう 酷いラグは無いけど兵士くん達がムーンウォークしてDS避けてくるのはやめてほしい >>377
シグルとかいうなぜか勝率出てるキャスト
やっぱバフが強いよなぁ
後は何だかんだDSで兵士一掃できるのはなかなか強いし一掃するためにめちゃくちゃ盛ってるから当たればかなり痛いしな シグル使ってると敵Aが横槍大好き過ぎて中央のシグルに殆ど圧をかけてこないことも多い
右に左に負担はかかってるんだろうけど中央でシグルのバフ大回転してたらトータルの体力差で潰せる いうほど何故かか?
DSで兵士処理+ゲージでHPモリモリしてきて耐久も高いから実質Fに近いしそら勝てるよ 環境的にA過多やF過多になる未来が見えないからシグルは野良S2頻出マッチで一定の勝率出し続けてノータッチの未来しか見えない
まだマグスの方が上方有りそう すごい今更なんだけどロードって何目盛り回復してんの? 流石にシグルの耐久が高いはダウト
WS中は別とはいえシグルの自分の回復一回5だぞ?Fが実質クソ硬くなるけど
全国対戦だとシグルが狙われる事が少ないってのが1番デカい 大してプレイスキル高くない自分が結構勝ててるんだから、
シグルは強いと思ってるんだけど、
最近のシグルヘイトを見てると、そうでもないのか?と思ってしまう。 >>338
楽じゃないけど、相性悪くもないでしょ
奥折られる可能性あるキャストがやばいからね
ゲージ貯まればなんだかんだ強いし、それまで奥は守りやすいメロウは普通かと
気をつけてれば何度も帰らされて経験値負担かける事もないしね ヴィクトリーロード自体は強いけど、それ以上にバフ乗せたアタッカー動かした方が強いからどうしても見劣りする メロウ相手に相性悪くないなら大抵のキャラに勝てると思うの シグル本人じゃなくて一緒のAかSがボコボコにされてると
シグルもボコられて(ロード打てない)ひっくり返せない状況になってきて…でヘイト貯まるのでは?
とりあえずF的には妲己さんの森制圧力と横槍力上げて欲しい…何も起こらない。
ネタされてる椎茸さんとかのが強い。当たり前かもだけど >>395
ファイター的な運用が出来れば言われてる程弱くはないと思う >>395
シグル自体の自衛力が終わってるから自分の身が守れない
ロードは大体試合開始から90秒で1回目、でも相手は40〜50秒でもうバフ解禁される。バフが遅い、バフがスロウリィ
だけど結局全国対戦のレベルだとシグルを積極的に狙うっていう考えが出来る人がいない
そうなるとシグルのバフが回り出して端が勝手に勝つ ロードでHP増えた対面吉備津フックがHP差を活かして相打ち上等でオラついてくると辛い ロードを回すことで乳首DSワンパン圏外から離れられるのクッソ強い
シレネのエナソンとか乳首ワンパンの前には無力だから シグルのHP増加は一時的な上に回復も継続回復だからワンパン系相手の時はエナソンの様な即時回復の方がいいぞ、連打出来る時は即立て直しにもなるし >>401
シレネ使っているとしつこく相手のアタッカーに狙われるのだが、シグルだと狙われないのか? 次のサポは攻撃力操作がメインのになるのかなあ
もう他居ないよな 新年早々ロビンにケツ射抜かれまくったわい
あのはホモエルフ絶対に許さん シグルの理論値は低いが敵も味方もAがピンキリになるレベルではバフの係ったAの戦闘力よりシグル本人が自衛出来れば生まれる体力ゲージおよそ40本の方が試合への影響力が大きくなるという話 よりによって闇吉備津とグルになってるマリアンにガン不利ついてるのがシグルえらくない >>405
トップ層のアタッカーなら狙ってくるけど、それ以外のアタッカーはまったく狙ってこない時さえあるレベル
シグルってみんなして弱いと言うから弱いというイメージ付いてるから狙ってこないんだろうけど、シグルは狙われずに安定してバフ回せるなら流石にやれる
トップ層がシグルを弱いと言うのはそんな前提が有り得ないと思ってるから >>404
ロードの一番の売りはマップのどこにいようが味方全員にバフ撒ける事だからな
シレネに矛先が向くリスクを差し引いても即効性が求められる
限定的な状況を想定するならそりゃエナソンの方がいいんだろうけど 無月はせめて特殊デバフ扱いでリフレッシュやレジスト無効になったら少しは使えるんだろうけどねぇ
使える相手限られるのに更に長時間自分は死なないのはもちろん敵も生かさず殺さずでいなきゃ効果発揮しないのは流石に実用的じゃないよな >>413
違う、シグルのロードじゃ結局立て直せない
火力に継続回復が追い付かず回復しきる前にやられる
シグルのロードが強いところはファイターに俺には回復が回ってくるという意識を与えられる点
体力危なくなってきたけどロードが回ってくるから今はやり過ごすだけでまた戦えるとか、互いに体力減ってきたけどロードが回ってくるから俺はあいつに競り勝てる
そう思わせられるのがロードの強さ、そしてこれがシグルがスピアを撃ってはいけない理由でもある >>417
だからそういう即時の立て直しが必要な場面ならエナソンとかの方がいいのは分かってる
でもそこまで切羽詰まった状況がそうそう発生するのかって話よ 新サポはスキルの射程範囲拡大と発生短縮バフで天国のメテおじを救ってほしい >>418
ある、というかそれがワンパン系だから
ワンパン系って一撃でごっそり削ってくるから1発デカいの入ってセットプレイ、読み外したら終わり!ってのが多いんで即時回復の方がいい
ワンパン系は1人の体力が急激に減るってのもある
継続回復はむしろ中火力戦の方が活きる 強かった頃のクリスタルレインが帰ってくるだけなんだよなあ 自陣にいたと思ったら謎のフックに捕まって敵城にきてしまったでござる!ができるのか 上位のアタッカーのスカなんかは露骨にシグル狩りにくるよ スクナもそうだけどキングウルフも現在、条件簡単に満たせるのに上昇値おかしいほど高いよなあ
一回、全体的にマイルドにして欲しいわ
火力が上がりすぎて2〜3発で死ぬこと多い 次のサポは兵士の継続回復と攻撃間隔短縮バフ持って来たら強そうじゃない?
ミリ残り兵が回復するし兵士対兵士では手数で押されるから、とても強いんだろうな >>363
マグス的にはレベル3で嘘つき兵士一確ビルドが大半だからテリトリーで確殺狂わされるの地味に面倒だなって思う
シュネー使いじゃないから他のスキルを押しのけてまで入れるべきかどうかはわからん >>426
壮麗……マイオドリ……うおぉ!?あ、頭ガァ!? 妨害デバフ専のSは運営さんから拒否されたからもう無いんだろうにゃー
選択肢を狭めてどうするにゃ 端アリスやってたら敵中央に巨人沸いて中央Aからスイッチして巨人処理してくれコール来たから巨人倒すよーチャットしてWS吐いたら逆サイのフックがWS合わせてきてこっちこいや!の指示線引いてきて笑う >>414
60秒効果で、10秒で2割落ちてそれ以上は落ちない
代わりに本体デバフも殺され解除も無しとかなら使いやすかったなと思う
そもそもビーム竹のどちらか抜くわけだから、使いやすくてなかなかの効果でもないと入れられないしね セガ「全体的に火力あがってる?分かった、ミクサのスキル攻撃力下げるわ」
セガは本当にリンとミクサには容赦ない。 あと力士にも
幼女を見てるとまたどこかで落としてくるのでは?とも 次の調整は協奏後くらいかね
新MS追加までホルン落とさなそうだよなあ 無月って結局リンク攻撃力はそのままだから囲まれたら普通にキル取られるし、リフレッシュ持ちには効果ないし、大聖やアナピみたいな火力底上げ型相手も微妙だし、婚活に至っては六華で普通に兵士処理してくるしで使いどころが時忘れ並にない 相手にシレネドロシィいても頑なに無月入れてたかぐやを勝たせてしまったときの罪悪感すごかったわ
まあドロシィの方はダブルトリガー未実装だったけど >>437
妨害のリンク受付時間に制限をつけるきっかけになった無月は許さないって兄さんが言っているわ >>393
そういうこと
だから、できればスピア撃ちたいんだよね >>433
前の調整時で使用率見て調整ってのが間違っていると気付いた
と、思いたいが >>439
いやそれは君のスロウと婚活の凍結のせいでしょ シュネ・シグルって実質的にスキル1つ死んでるから
それらを上方すれば良いと思います。特にシグル かつてモータルはヴィラン専用だったが
ヒーラー役とはいえ60ヴィランだと出撃ためらうからなー >>411
今のVerマリアン使うと本当に簡単に勝てるな
味方に闇が来ればボーナスゲームで自分が呼んだのがシグル多々良ならやっぱりボーナスゲーム
しかもここでさんざん言われてる脳みそ入ってないゴミサポ引ければさらにボーナスゲームだからな 射程伸びても移動にかかる時間が変わらないってホント害悪だわ 闇が完全に温羅を食ってる現状どうにかしろよ
なんでこいつのDSキャストも兵士もワンパン出来てんだよ S1で相方シグルでも仕事できるアタッカーが真に優秀なアタッカーだ 火力インフレ過ぎて一部Aの兵士処理力が高過ぎるんだよ
妲己とかバー連射するだけで対面妨害と兵士・キャスト・巨人処理が同時に出来てライン上がるとかクソ過ぎる >>454
倒し切れなかった気合い兵に乳首を責められてイク >>454
単純にSSで処理するようになるだけだろ、猿とかそうしてんだから >>455
それすらなかったら妲己さんほんまレベルのゴミやで
現状だって止めんのそんな難しくないんだし >>452
実際下手なアタッカーよりはヴァイスの方が遥かに相性いい
シグルが早い段階でFになれるし端Fがロードとラピッドでクッソ強くなれる
固定でもワンチャンあると一瞬勘違い出来る気がしないでもない程度には強い 現環境の火力インフレってSSDSのほうでしょ
前まではスキルも大概だけどそれなりの量のMP消費してだったからまだマシと思うようになるとはなぁ >>447
んなことねーよ
少し前は妲己多すぎて最悪だった
味方にミクアリ来たってメリットすくねーし
かぐや、シレネの方が勝てた シグルどうこうは関係なく中央サポ2はヴァイスがいる方が有利だよ
敵にだけヴァイスがいる場合は味方のファイターがめちゃくちゃ強いことを祈るしかない マリアンと相性が悪いA引いて困るのは分からんでもないが妲己が相手で困る事あるか?
端でも中央でも正直負ける要素あんまないと思うが スキル型に比べてショットの火力インフレし過ぎ!とか言ってる奴は絶対ミクサと妲己しか見てねーだろ >>453
新キャストが出ればそれが増えるのは当然だけど少し経てば落ち着くから……、ミラベル直後はF3もちょこちょこあったでしょ
一番の問題は新キャスト効果でFが増えてるはずなのにF3SやF2S2が多かった事、つまり試してる人はFとAの使い手が多いという現実 >>466
S以外のCRが尽く一桁のスクショをドヤ顔でツイに乗せるような奴らやぞ >>465
ゆーてミクサ狐アリス骨茸弓で生きてるの骨弓だけやろ
アリスはまだ足の速さとWSでワンチャン、茸はSSもあるが純粋にスキルだけのミクサ狐は現バージョン終わってる >>468
アリスってそもそもネガれる立場のAじゃないでしょ、近接に弱めっていう昔からの弱点はそのままだけど
茸はむしろSSかSPカチ盛りできる分には大喜びできるタイプのAだし、実質インフレに取り残されてるって言えるのは俺が挙げた2キャストだけだよ 闇が溢れてる現状で近接に弱いのが弱点じゃないってならまぁお前にはそうなんだろう ランカー曰くキャラパがあるのはアリスの方らしいけどね
まぁ相性的にはどうあれネガッていいキャストではないだろ
闇は多いけどふがしbotの割合も少なくないからな いやーさすがにボタン一発数メモリのSSDS型とSSDSの数倍のMP払って大して変わらないくらいのダメ+トランクで軽減されるスキル型は今バランスおかしすぎるでしょ >>473
トランクネガは分かるけど、SSで2目盛以上飛ばそうと思ったら下手すりゃスキル当てる以上に面倒なお膳立て必須だと思うんだけど いや…近接には射程の問題があるだろ
それにブリンク系の下方がスキル型には上向き
というかサポーターが相も変わらず大杉だから闇がイキイキしてるだけでは サポが多いから闇が強く見えるだけってこと?
さすがにそれは無理がありすぎる 詐欺王ミクサちゃんしゅきぃ
MS残り1回でスキル攻撃3割アップのソウルとか出ないかな
スキル型は詐欺ヴァラー標準搭載連中に比べてステータスが劣るのが気になる いやスタブリ落ちてエルグラそのままだから
MSは一概に近接が上向きとは言い難い…
アリスとかラージェ系積みやすくなってるね サポーター本当に難しい。お散歩とかしてないのに…昨日の戦績11-21
これでもメインのFはex2なんだがな
あと、ドロシイって最低限ビルドにもとめられるものってある
マリアンのレベル3ドローや人魚のレベル3ストレートで兵士倒せるみたいな ぶっちゃけDSダメージ軽減アシストって今後出るよねってなるけど
SS軽減の微妙っぷりを考えるとどうなんだろう
闇は1確できないだけしんどくなるか? 未だにアイコン見ても、ラージェ、エルガーを勘違いすることがある >>480
バッキューン♡一回で
大兵士君を処する?処する?出来た方がええ
MP的に見ればドルミパッパが大都会ダベーヌ
>>481
単発攻撃で即死せえへん所謂根性効果あるのは出そうな気がするが
闇のDSは二段攻撃でやっぱ💩不可避 >>480
SSは余程下げない限り大兵士1セット確だし
少し盛ったくらいじゃ1発目で小兵士倒せたりもしないからあまり気にしない
とにかくMPの回転率が欲しいんで
今ならランタン太鼓自由薔薇ルチア安定だと思うかな ついにミクサが椎茸より弱いと主張しはじめるの流石に草も生えないよ
強さ的には普通より下だとは思うがまだ戦えるレベルでしょ。狐余茸の産廃トリオと比べるな。 闇のDS距離伸ばしても移動速度が変化しなかったら、ヌゥゥゥゥン↓と言ってくれるのか >>480
ドロシィってとにかくダブルトリガーでMPカツカツだから、消費MPカットやMP回復中心に入れたいからなぁ
でもSSは1セットでLv2から大兵士1確だからサクらなきゃOKだしなぁ
DSは立ち回り次第で1確まで取る必要はないって感じ
>>484
闇のDS1発目ダメージ下方来ないかな(白目) 理想:キャハッビューンコッチダヨ ズバー アテテミナヨサワルナ
現実:キャハッビューンコッチダヨ ズバータンマタンマー ランカー層もいくら環境キツくなったとはいえ
今のミクサが茸並にキツいはさすがに無い、話を盛りすぎって論調だな
まあプレイレベル的にそういう事情が見えてないんだとしても
キャスラン見てたら出てこない比較だと思うが 乳首のDSと見比べてびっくりネガるの流石にガイジでしょ
お前の乳首DSは射程くそ長くて無敵判定なの? DS軽減アシスト出ても端レーンでフック、吉備津が積んで来てFでの通常の端対面がひたすら面倒になりそう 狩装束みたいにDS軽減アシストにはDSダウンも付けよう
DS下がって問題ないFなんている訳ないしな(すっとぼけ) てかドロシィSS1発目の威力2発目に比べて超低いんだから
闇のDSだって同じことできるやろ(真顔)
>>493
むしろピンポイントなデメリット特殊付けたらどうか >>488
タックルあるんで発生もスカとかと違って早いからなあ
>>489
かわええ✋💀 DSタックル止め2ケツ責めはほんま減るよなあ
フックちゃんやと耐えられる時あるが
他のキャストやと大抵イかされてまう 金スプのslipが変わったので要注意
-3i/D >>481
AだとSS封じられたら死ぬキャストはいてもDS封じられて完全に死ぬキャストはいないからそれなりの性能になるんじゃね?
ただフックや桃が悪さをしそうではある 開幕中央って、対面スカとか開幕援護を考えなければ相方と同じサイドから出た方がいいの?
たまにしか中央行かないからいまいちよくわからんのだけど 闇はアリスに比べるとどう考えてもキャラパ足りてねーだろ >>482
凄い分かる
実際にスキル使ったとき、やらかしたことに気付くんだよ
回数で見分けるのがいいのかな >>502
ver3まではお互い逆サイドから出るのが定石だった
(対面スカ対応、開幕端援護やるにしても相方に逆サイドから出るように動いてもらう)
ver4でも基本的には変わってないんだけど
一部キャストはクロスドローの恩恵が非常にでかいからクロス成立させやすいように同サイドから出撃って戦術が増えた
名前を挙げるなら筆頭はかぐや、マリアンもLv1で軽くドロー盛ってるのが見えたら同サイドで >>500
俺本人でも気付かへんかったのに気付くとか
さすが俺スップのファンやなあ
ははは
しかし電話はしたが他は一切弄ってへんのに
変わる事あるんか >>496
最初そう思ったんやが、今の時代これって言うほどデメリットか?ってなってな…
スキル消費MP増加とかの方が効く気がする
>>501
スカは犠牲になったのだ… >>486
ここにはゴミクサしかいないから仕方ない 闇にネガるやつは一回全近接キャラ使って文句いえやと思う
全近接キャラのなかで回避距離・回避硬直ともにワーストクラスでss射程最低なんだから なんかアリスちゃんが強キャスト説出とんが
不遇やった頃から使い続けとるRの字とかが言う
↑
わかる
その自分で言うとるつよーい✋キャラパで最近使い始めてランク上げた奴が言う
↑
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| DSでのワンパンの印象が強すぎてヘイトを集めてるのもあるよな闇
もちろん使いこなせば強いけどそれ以上にふがしbotになってるプレイヤーも多いだろうし 闇使いだけど、今回の下方普通に痛いぞ。明らかに開幕からHP低い
まだ全然戦えるし文句言われるのも分かるけど、フックツクヨミ大聖よりマシかなと なぜ大聖をそこに並べた
大聖火力はあるけど総合で見たらよえーよ サンドの素の弾速上げてR専用の呪い解いてくれませんか? 素でDS大兵士貫通つけてR専用の呪いを解いて欲しいです…zzZZ もう全員R専用の効果は素で付属するようにしよう
フックが超威力のクソデカDSを撃ってくるから気をつけろ >>519
妲己だけ開幕から常時ものすごい速度で走ってるの想像したら草 闇乳首は強いけど当たり外れのガチャが他より顕著でなぁ…
真正面から突っ込んで自城とのシャトルランしてるだけのやつとかEXでもいるしな… >>480
色々、ありがとう
付け焼き刃になるかもだけど競争舞踏会来るから、少し練習しておこうかなと だいたいのAはガチャみたいなもんだろ
安定してるの俺っちと余くらい 上手くやれば3回以上出来るバリアドロー一喝の方がクソなんだよなぁ ワンパン8割の闇よりワンパン4〜6割のアシェの方が怖い 一喝DSって当てやすいのに特ダメージってのが問題
メテオが発生3秒になるレベルの理不尽な技 キノコも速度以外のフィジカルは優秀だからセイン椎茸なら割と強いんだけどな
まぁシステムに嫌われてるというどうしようもない欠点が如何ともしがたいけど 乳首もお仕置きからワンパンDSキャストの地位を確立したし次はいよいよキノコだな >>486
ここに時折張られるミクおじの戦績スクショからレベルを察しろ 女児がスクフェスやってるのを見て
1歩間違えば全裸バグに遭遇していたかもしれないと思ったら草生えた ミクサも豪速球時代の力を取り戻してリンちゃんと甲子園を目指すんだよ… >>540
ラインフレアとドローショットあるから得意練習は速球/変化球だな! ピッチャーをホームランしたりデッドボールしたら走塁能力が上がったりする奴に襲われるがよろしいか 一喝はキャストと巨人のみ止めれるでいいだろ
課金兵して待ち構えるわ ワンダーにお賽銭入れにきたけどマッチング遅いな…正月休みとかみんな暇ではないのか!? 実家の近所にゲーセンがありません(ラウワン撤退)。 いくら闇がアシストのお陰でかなり強くなったなのそこまでいちゃもんつけるのは草生えるわ
あのアシスト来る前の闇は近接でそこまでだったぞ そこにスクナが時間経過になったからああなっただけで
あの二つ下方で十分元に戻るぞ いくらやばいからといって一喝やらに文句言うのは話が全然違う >>486
ミクサが弱い ×
ミク専おじが弱い ◯ 次の遊戯祭は全てのキャストのスキルも専用も装備可能にして、アリスがメテオ撃ったり、かぐやがメテオ撃てるようにしよう 誰が強いとかはもうええから巨人どうにかして
もう一回も巨人出ず超有利が台無しになるの嫌だ 有利を台無しにするシステムなのでうまく機能してるね なんだって?次の遊戯祭では好きなキャストに好きな栞付けれるって? ???「わたくしはまだまだ子供なのでミクサさんの制服をお借りしますわ」 (^卑^)俺が闇吉備津の衣装を着ると光と闇が両方そなわり最強に見える 俺エピーヌだけやたら勝率低いんだけど
エピうま男はどんなこと意識してる?とくに中央の時
端は魚以外やれてると思い込んでる 2パンでキャスト倒せるようになって回復もできる大聖が弱いという評価がでてくるあたり
ミクおじと同様に平然と出てくるここの平均は金筆なんだなって
安定しないというならわかるが弱くはないだろそれでも横やりに対応しやすい方だし キャスト2パンになるまでに闇吉備津とかいうのに殺されるのが問題なんだよ
無論2S2Fが多発する現状だと大聖はそこまで弱くもないが >>553
「輝け!我が弓よ!」
「輝け…わたしの弓よ…」
「俺っちの弓が輝くぜぃ!」 こっちもドローしっかり盛ってるのになんか相手のドローのほうがごっそり減る気がする >>566
環境じゃないからまさしく茨の道
相方に上手いスキル型アタッカー引くしかない
自分もバフ掛けた味方もワンパンだからもうこればかりはどうにもならんでしょ サポWR専用でキャスト専用WRのRE範囲広げても
発動がLvアップ時だから恩恵得られる回数少ないよな
せっかく広がるんだから有効活用したかったんだが >>566
うまおじゃないけど相方がまともなら「兵士巨人処理する、HP半分切る前に帰る、相手の手前拠点より前に行かない」を守れれば良い試合は少なくとも出来るはず
糸の切れた凧みたいな奴の場合は別の味方に祈りつつリスクとって自分でライン上げるしかないかな >>569
煙吹いてる闇なら育ちきってなくても迎撃のホルンドローで返り討ちにできるから相性は悪くないと思うが
火力は高いけど他の上位A相手より余程やりやすい >>574
そういうことだったのかな
さっき死んだはずの大聖のドローが早速痛くてなんか納得いかない >>577
大聖はアシスト全枠フリーだからDS値高い部類に入るぞ
流転の初期値を攻撃力-60%とかにしてれば別だったんだろうが ホルンの使用回数減らしてくれないかなぁ
あんなお手軽高火力許されてええんか >>578
ズルすぎるだろ
コンセプト守って欲しいわ >>568
あいつどれだけパワーを増しても「レーンしかできない」んだよ、良くも悪くも
今環境とってる卑怯なやつらと戦うには分が悪い >>553
かくれんぼとかいう大半のキャストがぶっ壊れと化すスキル 金筆おじ、三十戦以上闇が味方にこない。
つか、敵を合わせても片手で数えれる程しかきてない。
どこに消えたんだあいつ。 >>588
クリスマスも年越しそばも終わったから…
今は休暇取ってるよ 闇吉備津は結局ハッピーセットが悪さしてるだけだからハッピーセット落ちたら勝手に消えてる
それよりもアシェの方がやばいやばくない?駅伝で頑張ってるからって許されるとは思えないのだが その論調で言ったらアシェもアシストが悪さしてるだけでは アシストに罪はないのですわ
悪さをしている輩はさっさと下方を食らうがいいですの アシェはどこまで行ってもゲームひっくり返せんからなぁ・・・
闇やアナピ、婚活辺りは盤面覆す能力高いのが強いが アシェは何故かA下手夫がアシェなら使えるかもと勘違いして大変なことになってるだけで普通に強い。 スキル型Aはレベル6アシの恩恵が何一つないかの如き言い草嫌い
SPD特大がそんなに不満か? アナピは今風向きが悪いわ
前半の弱さとデスしない立ち回りが必須なのにせっかく育っても火力が闇吉備津に劣るからな 「レーンすら出来ない」奴に限って>>581みたいな事言うんだよな
そんでお散歩したり意味のない裏取りしたりして迷惑だけはレーンに留めないときた >>601
ダウバで誤魔化せなくなったのが一番でかい
これに頼り切ってた連中がごっそり死んだ >>595
アシェもキングウルフ下方すれば消えるぞ 実際スキル型は速度で人が殺せないから仕方ないね
後半になるにつれてWSMS通常スキルアシストの解禁で相手に攻撃をいなす手段が増えていくのが辛い傾向があるのに6で更に遅れることになる つまりスキル威力をSPDに依存させればいいんじゃないか?(地獄 スキル型…というかミクサのネガ酷すぎだろ
トランクは同情するけどSS当てた方が火力出るとかそれスキル威力ビタも盛らずに言ってるだろっていう
ちなみにテンプレビルドだと余裕でLFで30以上出るからな ミクサとかLv5から本気出しますよ(ニチャア・・・)だからなぁ
ただでさえ相手はトランク持ってるのに本気出すのはアナピより遅いとかどうしようもないわ >>603
高いか?
キャスト殴る以外はそれ吉備津で良くね?で終わる程度だぞ >>609
エンドル前のアナピとレベル5前のミクサ
明らかに後者のほうが強いんですが >>610
〇〇でよくね?理論出すとアタッカーなんて全部闇吉備津でよくなるぞ ミクサネガキャンするほど弱いか?
キャスランもしっかり延びてるみたいだが >>611
ぶっちゃけ雑に引かれるラインより素の速度とエアウォで走り回られる方が厄介なことが多い節はあると思う >>614
闇吉備津は性能とんがりすぎだから、まだ差別化しようがある
他のレーンへの影響は裏取り卑怯マン>さっさと倒さないと強くなるやつ>その他だと思う >>609
そもそも一般的なショット型のAでも最大火力になるのは4-5あたりからだろ
殊更にスキル型Aでネガッてる奴はマイアもティーカップも白鳥ドレスも実装されてねーのか
スキル型は速度でキャスト殺せないとかホントに中央でAとして仕事したことあんのか疑わしい >>617
ないぞ
DSで巨人もキャストも兵士も全部マッハ処理
ついでに本人の足も実質A最速
闇吉備津を倒すには闇吉備津を使うしかない LFで30以上でる(理論上は)
どんなテンプレを想定してるか知らんが火力アシスト3つ必要だから余裕ではない スレ違いかもしれませんが投稿失礼します
最近シレネッタ使用しているんですが、対面に
こられて相性悪いサポーターっているんでしょうか?
今のところ序盤は対面カグヤ以外さほど苦には感じません。
また、カグヤ対面でもLv4以降は津波打てばほぼ有利になってるのでふと疑問に思いました。
他のシレネッタ使いの方はどうなもかなとふと思い投稿してみました。 ミクサとアリスどっちが味方に欲しいかっていわれたら迷わずアリス選ぶくらいには微妙な強さしてると思う
冒険王キノコ耳毛ほど弱くはない アリスはスキル主軸でありながらスキル威力盛らなくても火力出るのが強いな
兵士処理が弱点だったけどMSでここぞの時は一掃できるようになったのも追い風 というか今の状況でSSDS型とスキル型が変わらんとかほんとにプレイしてんのかね >>622
昨日全く同じ質問生放送でしたけどドロシー多々良やや不利くらい
エピ使いからしたらその卵が憎くて仕方ないよ! >>620
パワーもスピードもちょっと引くくらい高いけど、婚活ババアに手も足も出ないでふ菓子してるイメージが強くてな…
アシェはわりとワンチャン通せるっぽいが >>621
マイア、WR専用、白鳥orティーカップでなんか困る要素あんの?
兵士にスキル撃ち込んでMPカラッケツにする奴は知らん >>622
ドロシィかな?
上手いドロシィはこちらのSSやDSを避けながらダウン奪ってくるし WR専用とドレスティーカップは条件付きアシストだって忘れるなよ
不安定な上に全部発動してようやく30ダメージの自由曲線スキルがメイン火力な時点で今の環境だとオワだってわかるでしょ アシェはAメタみたいなところはあるから、求められる仕事は大きいよね 大聖はDS上がりすぎると爆発する仕様にすべきなのですですわ >>631
乳首で感覚麻痺してるからいけないんだが、そんなに30ダメージをポンポン出されてたまるかって言う
ちょっと落ち着け どう考えてもトランクのカット率は特定のキャストメタ過ぎるんだから潰すべきだよ
もう十分長い期間虐めたでしょ。ワンパン許せないっていう方針なら分かるけど闇見てる限りそうじゃないんだし 落ち着けも何も当たり前の事しか言われてないと思うが >>633
あの攻撃力でボールドレスあったら良いダメージでそう >>631
WR専用はともかくティーカップなんてあってないようなもんだろ
15秒だかちょっとのインターバルも待てねーほどMPに余裕あんのかよ そりゃトランクは特定のキャストメタのために生まれてるんだもの
闇ばっか取り上げてるけどマリアンがいない限り短リーチの近接と必ず仕留めるを同列に並べるのおかしいでしょ 真ん中より上にいなきゃ弱いでいいよ、だいたいそんなもんだよ(適当)
全部で14だから、ミクサより弱いアタッカー7体出てこなければ弱いとかそんなんでいいよ 条件付きアシストは発動をコントロールできない、しようとすると適切にスキルを使えないことに大きな制約がある
それにカップのインターバルは15秒だけど発動する時間は20秒だから、完璧にコントロールしても試合時間の約半分は発動してないことになるというのが事実なんだよね ちなみにWR専用はインターバル20秒の発動40秒だから、条件としてティーカップよりはるかに緩いし火力倍率も低いよ どう見てもミクおじより無力なのって余、妲己、怪童丸くらい?
ジュゼ猿は怪しい >>645
猿も普通に弱い
ジュゼはリッパーSSで適時オラつけるから互角、ハートで分割発動できなかったら弱かっただろうな むしろなにがなんでもネガにしたいという強い意思を感じる
ミクサ苦手なのかな? 味方Aが俺っちで敵Aが闇吉備津の試合で負けて平常通りpt減らされるの納得出来ないわ
A枠選べるよって言われたら10人中10人闇吉備津選ぶでしょこんなの >>641
いつか貼られた表に従うとアシェ猿は弱い部類だな ミクサはなんていうか貧乏だよな
器用ですらないただの貧乏
しかも中身がほぼクソ メテオ避けれないから弱いから使うなって喚いてる人はそこそこ居そう ここのミクおじは常にネガってるからどうでもいいし、何いっても聞かんよ
それより闇の話題ばかりだけどエロ忍者はどうなんだろ、アシスト恩恵は同じように受けてるよね このスレのミクサネガはいつものことだからしかたないね >>650
実際猿は弱いし妥当なとこある
アシェとジュゼ逆じゃねーかなーって思ってたわアレ 実際ミクサはネガっていいか微妙なラインだな
妲己マリクきのことかいう選んだ時点で捨てゲーの論外中の論外よりははるかに強いけど逆に言えばこの論外ども以外に下が居ないとも言える
キャラランク表の話題が出たから便乗するとゲームに参加出来てるかどうかのラインは超えてたな
きのこ以下のやつがゲームに参加出来てない扱いだったな確か 上のジュゼは止まらんというかどうやって止めるんだよって感じだからなぁ
まあWS後にキルすればアナピデス以上に終わるんだけど ミクサが強いとは言わないけど、スピード特大が役に立たないとか3メモリ減るのが割りに合わないとか
逆にどんだけ強化されたら満足するんだよって感じだけどな アリスとミクサ、もはや悟空とクリリンくらいの差まである >>657
アシェの位置は最後らへんにTBがジュゼと同じ位置はねーよって言いだして放送主含め大体の人が納得したから下げられたな
ジュゼはむしろもう一個上じゃねって声もちらほらあった 661の表って誰が作ったやつなんでしょうか?
サポーターにだけ注目すると
シレネッタよりピーター上はちょっと疑問です
今までシレネ使って対面ピーターがきつかったことがほぼないので アリミクと言えば昔は中の人性能も含めクソザココンビ扱いだったのに、何故ここまで差がついた慢心、環境の違い……
>>661
これ死んだらアウト組が不安定側にいるのに、同じ死んだらアウトのエピが安定側にいるのが謎 キャラ画像の大きさがやたら違うのが気になって仕方がない ピーターはうまおとパンピーで本当に差が出るキャストだから。
ランキングはうまおが使うこと前提に考えるしかないからそうなる。 >>654
ハッピーセットスカはやってるけど今一うまくいかないというか
真っ正面で使える択に殺意がないからかかる時間的コストを回収しきれないという感じ >>665
最上位が作った表
シレネでピーターがきつくないって考えている時点でこの表見ても何を基準にしているかわからないと思う トランク下方するのは良いけど冒険譚専用強化トランク追加でください(真顔) 他のレスからして初心者でしょ
初心者はキャラランクとか一切気にする必要ないでしょ ガチ初心者がこんなところに情報収集に来るべきじゃないが、だからといって代わりとして良いサイトとかも思いつかんな... 大聖とかいうゼロ戦
ツイ経由で150栞の鎧大聖見たけど結構いいな ミクサは冒険譚だとそこそこ強キャラだから…
>>671
もう靴とか指輪で十分じゃ
トランクより効果高いし 置物を殴るのが得意…前のスマブラのガノンドロフかな?
まあそれもロイポジションのマリクが既に… 初心者スレは初心者が初心者に教えようとして恥晒すカオスな場所だし一番オススメしないなそれならまだここで聞いた方がマシかもしれん
情報収集ならTwitterが無難でしょ
正直EXくらいまではセオリーとかそんなの気にせずに適当に自分のやりたいようにやる方がいいと思うけどな おじたちは知識をひけらかすのが好きだから初心者です><っていえば質スレいけ!とかいいつつ答えてくれるよ 妲己解放期間中にプレイできずに、今日アシェ使って初めて妲己と端で当たったがどうすりゃいいかよく分からんな
いくら低威力とはいえDSの引き合いじゃ勝負にならんし、SSじゃ処理間に合わんしどうすりゃよかったんだこれ >>677
…冒険譚アシストの効果検証ってどこに上がってる? 冒険譚ミクサは60未満なら快適
60から余様に比べて火力不足を実感
んん…120…? って事は120は前述の二人以外はまだダメかー
はやく120いきてえ 冒険譚はクソほどどうでもいいし興味もほとんどないけど120↑のヴィランがどのくらい強いのかは体験してみたいな
前までのヴィランは結局1人でも余裕なのばっかだったから強いヴィランが想像できん >>686
・HP400とか500とか
・死ね
・トランク云々の上から即死攻撃
・死ね
・一発凍結フロスティ
・死ね
・蠅の弾幕蠅王
・死ね
・素人お断り、息ができるのは最適解を求める超ガチ修練勢だけ
・死ね
・深度120の奴らが深度下げて下に来てることで察しろ
とにかくフィールドが「死ね」で溢れてると思っていい 冒険譚40位までやって放置してるけどあれ下がるのかよ草 >>688
そこまでいくともはやただのクソゲーって感じがするな
楽しみたいなら120未満でやってくださいって感じなのかな 120は多分そのうちヴィラン側にナーフが入ると予想
バ火力はともかく超耐久のせいで出せるキャスト限られてるのはどうにかしてくれないと 4人用ようやく120行ったけど何あの糞の塊
Aがマリク以外息していない理由がよく分かったけど
アシスト冒険譚専用+αとしてMSって宣詞と魔人どっちがいいの? 深度120越え行ったけど慣れりゃ何とかなるぞ、相手がCPUだけあって全国よりはイライラしないし
ただワニのバウンドスラッシュクロスとフロスティの自動凍結刻印カウントシステムはクソ
>>689
1-59、60-119、120-199 で部屋が分かれてて到達すれば部屋を選べる感じ
(ただし下の層を選ぶと獲得ptが×0.02)
>>694
魔人が足も火力も盛れるしキングウルフと相性もいいしでおススメ、ダウンする攻撃受けりゃどうせ死ぬし >>693
同時に深度上限開放、180↑解禁、ジュゼ登場とかありそう 一応WSおかわり出来る緑のやつにしてるけど120以上マジでキツい
初見じゃ無理っていうかジャバのビームがネコソギのごとく回転して即死したのマジで意味がわからなかった 別にぱんちゅ見たいわけじゃないが冒険譚はライブラリ録画に対応してくれ ミクサちゃん、EX2以下の近接A相手ならまま戦えるけど
3以上はあんまり勝負さえさせてくれないのが辛い・・・ >>680
TR8000ぐらいになったら1回セオリー学んでほしい
クソムーブがEX00になるとランク落ちないから自分がクソな事してるんだと学ばなくなる
それでいて謝罪するからだの煽らないからだので自己擁護する悪質なマナー勢になるともうどうしようもない 魔人+5まで育てたのに攻撃力UP追加してくれないの訴訟 wlwマナー講師「ミクサのメテオを敵側の森から放つのは相手に対して失礼にあたります。メテオは必ず自陣の森もしくは味方の後ろから使うようにしましょう」 S Rアシも重ねても強くなってるのかいまいちだし、流石に白蠟切や小槌MAXにしたら多少マシになるんだろうなSEGAさんよぉ・・・ ふと思ったけどスキル火力最強ってなんなんだ?
ネコソギ?ミサイル?メテオ? 新アシストもまだまだくるだろうな
冒険譚側のは120以上でも活動できるキャストが増える強力アシストの登場(と179以下のヴィラン調整)をお願いしたい
まあヴィラン調整なんかはまだまだ先でいいが >>650
これ?
ttp://i.imgur.com/2SHT0Eu.jpg >>666
安定度は戦果のぶれ具合だから
わかってるエピーヌなら同じような結果になりやすい(狙われやすさも含めて)ってことでしょ エピなんて味方に誰が来るかで試合への影響力違い過ぎて安定とはかけ離れてると思うけど 闇が〜闇が〜っていうのにうんざり
婚活の方がキルダメや遠距離からの超速高火力SS撃ってくるからよっぽど怖いわ 巨人処理と兵士処理が一人でこなせて粉でキル狙えるのがでかいのでは
どちらかというと安定最強キャラが深雪乃が謎。ドルもだけど全一基準なのかこれは まぁ兵士処理、巨人処理に関しては安定だわな
勝てるかどうかの影響力で言ったら超不安定だな
自分が0デスでひたすら兵士処理しても相方死んだら終わりだしそもそもシナジー薄いキャストだとバフ有ってないようなものだしね 安定ってピンと来ないから破壊力、スピード、射程距離、持続力、精密動作性、成長性で評価してくれ
サンドリヨン
破壊力 B(標準)
スピード B
射程距離 B
持続力 A
精密動作性 C
成長性 A(もっともっと大きくなれ) 割とエピーヌの扱いぞんざいだったし多分適当じゃね
まぁうらとかもっとひどかったけど
放送主がうら嫌いだからこんな奴の話したくねーって感じでほとんど議論されずに終わったし
その後のキャストの性能数値化の配信では除外されてたし EXになったよー
F以外の全国対戦10回以下だから俺っちを引いたらあきらめてくれよな! 左右に関しては詰める前に放送終わったしな
しかもミクサンドはギリギリ6から5に上げてもらってたし
ただ上下に関してはロボとか人外が参加してたしそれなりの信憑性はありそう ヤバい、エルガーホルン下方しろって思ってたけどやっぱ下方しなくていいわって思ってしまった
エルガーホルンさえあればシグルでもソロでドロシィやピーター相手に勝ち目残せる
確定距離短いとはいえストレートからホルンドローしたり、ドローが当たると読めたらホルンで止めてドロー撃つとホルンドロードローになって体力奪える
下手にグランツ構えるよりホルン使って火力で倒す方が全然対策になってる
だからホルンは必要悪って事でなんとかなりませんか!? 実際誰が見ても上下だけならほとんど反論の余地ないくらいの完成度だよね
いろんな人が意見出し合って決めただけはある まああれ、この新バージョンが出てからそんなに経ってない時期のやつだからな
完全に信頼できるわけじゃない、けどあのtierから大きく動くには何かしら新しい発見がないと起こらないだろうな >>657
アシェは強く感じるだけで、本当の強さである勝率に結びつく行動は苦手だからね
メロウみたいなもんだよ ミラベルから以前使ってたリンちゃんに戻すと快適すぎて笑う
合わないキャストを無理くり可愛いから使うってのはダメだな キルダメないってかなりデカいからなぁ、拠点有利じゃないと勝てないってなると巨人も完璧に処理する必要あるし
ストレート擦ってるだけに見えるけど、アシェで試合に勝つ動きをするのは難しい
ファイターが強い時はそのレーンに駆け込んで2人で奥狙うとすげー強いんだけど毎回そうなるわけじゃないしな 勝率とは何やっても勝てる三割と何やっても負ける三割の間にある四割をどうやって奪い取るかってどっかで聞いた
勝ってる試合を取ることは出来ても負けてる試合をぶっ壊して勝つことや一線をふらふらする試合で相手を押さえつけて勝つって動きを出来ないと上にたてない 積極的にキルを狙いにいけるアタッカーと狙えないアタッカーでどうしようもない格差がついていて、開発もすでに匙投げてるのが救いようがない
ぶっこわれアシストの追加で環境上位に上がったキャストいても、キャラの調節で下位から上位に上がったキャストがほぼいないのがワンダーランド自体が限界にきてる気がするよ
マッチングも時間かかってきてるしマッチ相手の名前が覚えられるくらいに似通った相手としかマッチしなくなってきたしこれどうやったら改善するされるんだ 俺の白騎士の槍
破壊力 A+
スピード S
射程距離 C
持続力 C
精密動作性 B
成長性 B ホルンシグルやめます
ホルンマリアンがゲロ過ぎる ブリンクで泣いて逃げるべきだった
マッチした味方正直すまんかった もともとはステージをランダムにしたり期間限定で入れ替えたりするソルリバ形式にしたかったんだろうけど、結局ギミックとバランス調整まで手が回らなくて3レーン固定にした経緯あるからどうしようもないのでは?
とりあえず捨てゲーや煽りだけ処罰厳しくしてくれればマッチング上の不満はないな。ないというよりマッチするだけまし >>729
ホルン回数減、貯まるまでの時間長く、あとツクヨミ下方まではあると思うが
巨人ゲージ関連もそろそろ見直し欲しいよな。この理不尽も慣れてしまっている感あるけど >>728
どんな改善しても
台からなにから全て作り直した2が出ない限りは人が増えることはないよ
自分がど素人だったら、これからwlwやる気になるか?
バンバガ、星翼、exvs2と色々新作あるなかさ 査定緩和で上がってきたのか下マッチがもう魔境状態だわ
緩和してるとはいえEX持ってるくらいプレイしてるはずなのに何でレーン放棄とか発生すんの
勝っても負けてもしょうもなさ過ぎてつまんねぇ
結局のところプレイ人口の減少を査定緩和とマッチング調整で無理やり帳尻合わせてるから、もはやどうにもならんのだろうけどな 石とか鉄はさっさとマッチする帯に行くため査定緩和は良いと思うが
銀とか金以上での緩和は完全に悪手だったな 下マッチは別ゲーだからしゃーない
CR23までスキップさせろってよく言われる原因だな >>737
それって、上下に分けたのが完全に失敗だったということじゃねーか >>735
そういう下手糞に限って筐体上では煽らないし何のプラスにもならないけど一応蠢くのがまた悪質だよな
排除が見込めなくてどんどん溜まるからクソ環境の加速が止まらない
BANの可能性がある煽り捨てゲーの方がマシですらある ろくでも無いのまでCR23までスキップしてくる状態になってるからな
今すぐ緩和を辞めるかCR20の昇格をもっともっと厳しくするか? どっちの措置もありえんから
目指せEX10やってけ どういう理屈か分からんし偶然なのかもなんだが
連戦してると味方戦犯がまた味方としてマッチする補正みたいなのってある?
ガッツリずらす待ち時間が不毛で辛い 23スキップはダイヤ以上限定とかならいいんじゃね
TR12000↑なら15まではスキップ可能とか
11999以下は別ゲーにしてる奴らだから当然スキップ機能は無しで
まぁ別ゲーの原因は他にも下マッチだからっていう気持ちの問題もあるんだけどね そら、同時に試合が終わるんだから2人とも休憩挟まずに全国したら同時に全国に行く事になるから遭遇率は高いよね 八人が同じタイミングでマッチ解除になる訳だから
当然疑似バーストという名の偏り現象というものはある
wlwに限った話じゃないから多人数マッチ取り入れてる時点でそれは受け入れるしかない >>744
こっちに来るなよってのが何回も続くんよ
挙げ句にロール変えてもそいつも別ロールに変えててまた味方マッチとか悪夢やでホンマ 自分の最高CR(Exは+30)の半分まではスキップでいいわ みんながみんな目指せキング目指せEX上位してる訳じゃないからなー
まあその言い訳も非フリマ帯での話でしか無いってのはある
フリマ帯を生涯回避するか
フリマ帯に備えて日頃から意識高い勢としての準備しておくか
二つにひとつ いい加減TRも見直してほしい
具体的には今の計算式をロール別にして3つ加算したものをTRにしてほしい
全ロール1人はEX00が居て初めてルビー名乗ってほしい CRカットをどうすべきかはわからんが
まあリリィ貢ぎの対象でもある栞がCR20報酬になってる事から
プレイレベル無関係にCRカットを導入する気がほぼ感じられない部分はある
tgkしろという事… >>734
それ以前にスマホゲーの方が敷居低いのに対戦ゲーム初心者がワンダーやるかな…
スマブラやフォートナイトやlolでいいじゃん。 そこで修練勢入りもとい冒険譚勢入りですよ
すぐ飽きるじゃんとかいう問題はしらん >>749
1キャスト専門でも強い人は居るから何とも言えないな
ゲーム理解度云々の話なんだろうけどその基準だとたろうですら金筆だがあの人は多分全プレイヤーでもトップクラスにゲーム理解度高いぞ >>748
現状だとフリマ帯の汚染率が上がるだけの気がするんだが
誰の得にもならんよな 銅銀で冒険最下層までいったら褒めてもらえるんやろか。
まさかなー >>750
実力は上がってないのに階級が上がらないと満足しない層は多いからこれからも徐々に緩和は続くだろうし
実力相応の階級まで走らせるためのプレイ数もかなりの収入源だから放置だろうな 我が心、既にクゥなり。
>>755
元から修練勢だと銅筆CR15にすらいってない奴とかおるで 実力は上がってないのに階級が上がらないと満足しない層って切り捨てても構わないと思うんだがなぁ
そんなに多いのかね?大抵ろくでもなくて害悪な少数層の気がするんだが お隣で味方が糞過ぎて最上位を維持できないからサブカ使うわってサブカ増殖中なので「勝ち負けはいいから上手い俺のランクを上げさせろ」ってプレイヤーが一定数存在している感はある >>754
ダイヤのうえに更に二階級(以上が)存在、というのを公式が公表した辺りで
もうこういう流れになるのは予測出来てた感はある
もう四年目も近くなってきたコンテンツ
寿命の無いコンテンツなぞ存在しないからこういう中弛みみたいな流れ出るのはしゃーないって部分あるかもねえ
>>758
そもそもがだね、なにをもって害悪とするかの基準が人それぞれだからねえ
各バトルオペラに対するイベント評価が各人でバラバラなのを見ればわかる通り ページにせよレア称号にせよ、栞、扉絵にせよ、勝ちを意識させるための餌だから、どんなに下手なプレイヤーでもそこに食いつくか否かだよね。
ショタマグスはよ >>753
それなら他使っても強いはずだから何も問題ないな
あと
現在のルビー TR10000
シャリスEX11=TR21000相当
ドロシィEX07=TR17000相当
10000*3=30000<21000+17000=38000
だからたろうは少なくともルビーじゃないのか
アタッカーにCR27が居たらダイヤだ 初心者質問スレとどちらに投稿しようか迷いましたがこちらに投稿失礼します。
昨日からシレネッタ関連で書き込みしてるんですが、シレネッタが端担当の場合のスキル構成はどのようにするのが一番ベストでしょうか?
昨日ある試合でA2S2(シレネッタ、ピーター)構成で自分が端担当になったのですが中央担当用のスキル構成(回復スキル2,津波)で行ったら対面2抜かれされてしまったので・・・
ちなみに端レーン担当確実な場合思いきって回復スキルをどちらもはずすのってアリでしょうか?
端担当の場合ほぼ味方キャスト回復の機会がなく結構腐らせぎみだったので カードの追加傾向も調整方針もゲームの広がりを感じさせるものじゃないから
どうしても閉塞感が強まってきている 今のセレススフィアは普通に強いと思ってるんだけど、まだあんまりバレてないな
シグルのセレススフィアジャッジとか普通に強い
もちろん自分から当てにいくわけじゃないけど 味方だったけどスフィア闇吉備津わりとクソキャストみある >>733
昨日だけで3回相手巨人×2、味方巨人無しで負けるクソ試合あったわ
レベル5未満で刹那に出られると猶予もないし担当Fと味方Aが巨人処理苦手キャラだとキツい
何とか処理して全体的にヤバくなって味方巨人まだかと思ってると相手に巨人おかわりで「ふざけんな!」ってなるんだよな
で、こっちはWS使い果たして巨人処理してもまだゲージ8〜9割、相手は巨人×2のうえに攻めにWS吐いて奥に流されて再逆転不可能なタイミングでやっとこっちの巨人が出る
これ余りにもアホらしすぎるから放置しちゃいかんって… 下手糞プレイヤーを片っ端から煽ってこのゲームにいたくないって思わせれば良いのに
下手糞は消えて年中やってる上手い奴だけ残るから環境の改善になるよ 残念ながら、いないなった下手糞よりも、もっと下手な奴を補充してくるんだよなあ
マッチングを改善しない限り、どうにもならないから >>770
攻めすぎないで相手に逆転の目である巨人連続召喚の機会を与えないようにすれば良いのでは
あるいは中途半端にせず徹底的に攻めて連続召喚されても構わないほどの大差を付けるとか
ボンバーガールの相手ラッシュタイム管理みたいな >>768
スフィアリンちゃんの無敵放屁で対抗していけ 今のゲージ放置するならせめてどこに出るかくらい表示して欲しいわ
正直出現場所にランダム性持たせる意味が全くわからない
刹那に出た場合と悠久に出た場合で処理までの猶予全く違うし >>772
じゃあ下手糞を煽った後で利敵行為で通報した上で、全国対戦では各陣2枠はCPUにしてもいいからTR12000以上をマッチング上で完全隔離してくれってSEGAに送るしかないかなあ
煽って人減らす活動を長く続けていればそのうち人も減っていくだろうし根気強く続けていくしかないわな 拠点間際の攻防で
バリア&おならされて拠点折られたわ
ダウンと兵士無くなるの強い。あと相手のMSはちゃんと見よう さすがに釣り臭が酷いが、お前がいなくなる方が早そうだな >>763
シレネ端はS最弱クラスだけど
構成は敵Sによって変える形になるよ。
かぐやマリアンならピラニアを入れる
強いとピラニア当てるしか勝ち目はないね。
ピタヴァイスドロシーはスロウかけたりして接近防ぎながらDSとSSで攻めるのがいいかな、かけたらこちらもキャスト狙わないとMPの無駄だから注意して
ただこの3匹の格上が端ビルドで来たらまず勝ち目はないね
端は中央と違って、兵士とキャスト攻撃をバランスよくやっていって微有利を積み重ねるものなんで慣れが必要 要はフリマ帯から一段下がった馬鹿が増殖して最上位に入り込んでくるから何とかしたいって話だろ、環境を改善したいなら元を断たないとどんどん増えていくよ?
レーン放棄なんて煽りなんかよりよっぽど試合に影響する利敵行為なんだから -Otjxが一番そういうことをしてそうだけどな発言的に 逸品って最初聞いたとき骨董品でも集めてんのかと思ったら
チョコねだってるだけという 突然ミクサ叩きのauau君登場です!
Otjxくんと1Pjqくんのバトルが見れそうだぞ! ゴミクサの笑える所は
弱いって分かってるのにまだ使ってる
所だよな
弱キャラなりに腕を磨こうという気は全くねえし
勝敗をキャラ性能のせいにしてるのが
最高にゴミクサ ID:4xsCgeaH0
IPアドレス 59.136.211.177
ホスト名 KD059136211177.ppp-bb.dion.ne.jp
やっぱりしたらば出禁になったいつものアウアウdion君じゃないか >>562>>730
∩___∩
| ノ ヽ
/ > ● | ムリ☆
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| )
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
ヽ / /
/ /ヽ
(´_ /ヾ_)
>>702
これはある
さらに悪化すると
マナーいい自分は悪くない!煽り場外する奴が全部悪い!
ってなって思考停止までするからなあ
誠意は残念ながらマナーだけちゃうくて勝利とページも伴うが
それを理解しとる自称マナー勢はおらへん >>795
ドロー盛りは前から流行ってるよ
スキルによる兵処理に難あるのと
本体は前に出れる性能だから相性は良い
溜まった兵や巨人はスキルやブランドで対処できるし そもそもシレネがヴァイスに勝てないとか初めて聞いたが、一体どの辺りが勝てないのか
チアソン展開すればもう負ける要素なくね >>796
FS抜き推奨民のしたらば住人は
臭いから話かけんな低ランク 散々俺スップのIP貼り付けを叩いとった奴が
今度は自分で他の奴にやっとんのが
ダブスタガイジ過ぎて吹くんだよなあ🤗
>>665
自信満々な初心者イイヨイイヨー
ただツイッターとかで
いきなりお前の持論ぶっぱすんのは止めとけよ✋💩
>>739
これもあるなあ
過去にはペロとかもつけんに
今ではキルアとかに示し合わせて捨てゲーしとる連中とか
最初は同情しとったが
そのほとんどは結局今でもムーブ進歩せえへんで
自分らもろくな事してへんのに
都合がええ時だけマナーマナー言う奴ばっかやしな
そういう奴らに比べればまだキルアとかの方がましやねん 本当はみくおじに奮起してもらいたいんだよ
とりあえずみくおじはラインフレア抜いて勝てるようにしよう >>795
バッキューン♡一確まで盛ったら
後はMPガン盛りでええで
兵士処理と巨人処理は
結局カカシとかあの女のハウス使うしな
>>770
ほんこれ 深度上位の雪だるまの凍結緩和はよ
専用装備で凍結無効の時間が短過ぎるわ、と言うか本当に機能してるか疑わしいレベル
他ヴィランは全く問題無いが雪だるまだけは早急になんとかしてくれ 1レーン丸々カバーできて兵士処理できてキャストも処理できるメテオがあればフレショもラインもいらなくね? PVでとっておきの如く使われてたスキルが弱いわけないもんな!
でも現実は当たらない模様 4v4だし逆転要素は必要だと思うが
敵に2体でたら2体目の時はこっちのも強制出撃させて欲しいは 今は逆転要素通り越して理不尽要素になっとるからな
バージョン変わるタイミングこそ巨人調整テストの絶好の機会だったろうに
6vs4やらされてハイお前の負けー、奥も折られてるからページいっぱい減らすね!とかクソバカすぎるわ WS吐かずに巨人処理できるキャストを使えばいいのですわ >>805
45秒経過するまでにCDS撃てばいいといえば楽だけど、ギリギリだと結構忘れるのよねぇ・・・ そんなに序盤圧勝できる実力があるなら、序盤抑えて一個拠点あげて相手の逆転の芽を潰してから一転攻勢すれば良いのでは?
ルールを変えろと言っても変わらないなら、ルールに合わせてやり方を変えた方が精神衛生上良いのではないかと 野良でわざと拠点取らせる連携がそんな簡単に出来りゃ苦労しないんだよなぁ
一人プレイならともかく、拠点折るなとかわざと折らせろなんか味方に伝えられないし >>812
45秒もあった事に驚愕
それなら今度から注意深くやってみますわ、情報サンクス >>763
有りかと言えば有り(但し負けたら戦犯の覚悟が有るなら)
ただ2抜きされたのがスキル構成のせいか?と言われれば違う
たんに端戦が全然出来てないだけだと思う
現状端でエナソン抜く魚使いはまずいない思う
継続戦闘はやはり強いし、端に支援に来てくれた見方Aにエナソン使う事も有るでしょ
卵は格下殺し格上には通用しないのがほとんど
但し対面エピ確定なら積んでO.K. エピが悶絶するから
端対決は対キャストでムーヴ違うから経験を積むしかない、現状端戦だけに限れば魚が端で有利付くのはエピ、シグル位(レベル4からはシグル有利) 自分ツクおばとか吉備津マン使うじゃろ
味方アナピッピ2人とミラベルちゃんとかになるじゃろ
巨人処理俺の役目になるんじゃよ✋😇
色々ええ加減にせえよ👹🗿💩💀
>>813
える晩成型キャストって知っとるか そもそもな話、レベル3〜4で出た巨人固過ぎて倒すの辛いんだよな
特に投擲岩は間合いに入ってこない上にこっちが間合いに入るリスクが高いという 護衛つきの投擲岩はキャストによっては詰む理不尽さがある >>665とか書いとる期待の新星アウアウエー Sae3-LarP君のレスが
愚痴スレにあったがすげーな
744 ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-LarP) 2019/01/04(金) 21:10:51.11 ID:LGTAs9iXa
今日はじめて、晒しスレ常連のピーターとマッチしましたが、あの矢印って煽られてるのか、そっちに向かってほしいの指示なのかごっちゃになりますね。
アタッカー使ってていきなり指示せん引かれたので、中央は任せて左の援護お願いだと思って左行ったら矢印乱舞されますし。
煽りなら煽りの矢印と宣言してから引いてほしいです。
お陰でその勝てそうな試合も落としましたし本当厄介ですね。
初心者の頃からランカーの評価にイキリ全開
立ち回りについても強気発言
愚痴スレに出入りして愚痴
晒しスレにも常駐
これは将来が楽しみやなあ✋💀 ダメが他巨人と同じなのにダウンしないから他との連携で即死する事があるのがな ダッキがキツイ…。
対面超接近のアタッカーにマウント取られるとキツイし、HPミリ残りの敵も追うことが難しいからナイキの技頂けないでしょうか? 近接Aにホネヌキしよう
ゴーヨクミセシメ骨抜きで妲己さん完璧ぃ 近接Aマウント対策に溜めのあるナイキエアウォを欲しがるものだろうか?
発生と正面射程は優秀なバレダンを欲しがっている可能性もあるのではないだろうか? >>800
おまえこないだLF抜き民とか言ってたじゃん
ブレブレじゃん大丈夫? 設置した場所からダクフォ撃てたら強そうじゃん
え、そうでもない? ダウバは絡んでSS当てにいけるキャストじゃないと意味ないでしょ エンドルフィンもらって、ようやく強くなるレベルじゃないかなあの耳毛おばさん…
性質が終わってる 流石に妲己のSSにエンドル乗せたら毎回スマッシュするわ ダッキさんの技全てに骨抜きの効果付けよう。あとネコソギの発生速くして、単発ヒットから連続ヒットにすれば戦えるぞ! より遠距離型になったミクサ的なところがあるけどIFがそれについていってないところがある
最長距離ドローから狐ライン書けないのどうにかするべき スプラのウデマエみたいに直近数戦の戦績でランク上下するシステムって流行んないのかね
大分緩和されたとはいえexまではマラソン、マラソン終わったら火災保険でランク落ちないってのはなんかしっくりこない >>834
お上品なレーン戦なら無双だから難しいキャストだよなあ
対キャスト攻撃能力を、主に即効性の面で大幅に上げて火力下げるとか 手前拠点を犠牲にしてファイターに百年渡しにいくエピーヌが多すぎるんだけど、捨てゲーか何かか? ミラベルそこそこ触ったが、ドロー合戦やる奴はまだどうにでもなるな
前にガンガン出てドローは殺人技系の相手がマジで無理 >>841
その無双できる相手もアタッカー限定なのがあまりにも無力
昔のかぐやみたいにファイター蹴散らせとは言わないけどもうちょっとアタッカーとして動ける性能ほしいわ >>815
※WS後、氷の刻印が15秒ごとに付与されるようになる
(WS時に1個付与なので初めの方は注意)
刻印が3個たまると氷漬けになるのでそれまでに指輪CDSでリセットする
氷柱落としの落ちた跡は刻印が付与されるので避けるかリセットする >>840
リーグ制を採用すればそれに近い形になりそうだけど
どうやらその気は全くなさそうだからな サポーターは実際のランクより3つか4つ下だと思っとけば大体実力と一致する
1番で出ることが増えてくるEX5とかになると変わってくるけど F使おうとA使おうと結局サポ2ばっか
かぐやエピシレネのお手軽三人組は勿論、シグルもなんかやたら見るな… シグルたしかに勝てるけど本体性能低すぎて自分で使うとストレスだわ 中央S1だとAを置き去りにしてでも端にちょっかいかけてきやがる癖に
中央S2になった途端梃でも中央から動かなくなる奴らはいったい何なんだ?
わざとやってんの? シグルかわいいから多いのも仕方ない
かぐやで対面してるときとか本当にかわいい >>847
大戦ではやってるし、10戦の勝敗とか今のランク合わせよりだいぶ楽そうだけどなあ 直近の戦績諸々とかまさに豆舞踏会のレート制だけど上はともかく下層の闇鍋ぶりを見ると
引退者続出の未来しか見えないので結局のところゲーム人口が適切なマッチできる規模でないに集約する 猫SSにフラワーとエンドルフィン乗せて忍法花火隠れもつけるにゃー >>854
TR5999だが、F2S2かA2S2ばかりだぞ >>861
F2やA2もめったにないだろ
F1A1S2がデフォ TR7000台だけど、CR23未満使うとF無しマッチばっかりだぞ 新マッチ帯になってから闇鍋感加速してる気がするのは気のせい? 中央たんぽぽ余で4分残し落城、最速記録だわ
余はマジで冒険専用キャストにしてくんねーかなこれ
茸とか狐とか比較になってねえよこいつ 次のSに自動蘇生来ないかね
シュネで出来るならあるのでは 余&ナイキという絶望の中央ェ……、昇格戦の時に来るのマジ勘弁して >>855
遊撃はしたいけど責任は負いたくないってことだぞ
AがいないとAに責任押し付けられないからな 真面目に鍵はもう一個別効果付けないと誰も採用しないんじゃない
HP少なくなると爆速になるとか >>855
こないだ有利レーンの俺端に回復スキルしかないサポが来たな、HPほぼ減ってないうえ中央折れてもいないのに
俺と中央A が中央帰れ指示したら帰ったけど
暫くしたらまた来て、FFしてやろかと思ったわ 最近始めてミラベルちゃん使ってるけど一回も敵プレイヤー倒せないし勝ったことないんだが俺はミラベル合わないのか?
ミラベルちゃんかわゆ ミラベルちゃんは人を傷つけられない優しい子だから仕方ないよ >>845
重ね重ねどうもです
分かると雪だるまもそうでもないかも?そうなると次のヘイトはワニに… >>878
でもクゥちゃん容赦ないじやん(´・ω・`) ミラベルちゃんはテクニカルだし性能的にも勝ちにくい上級者向け
使いやすさならわたシャドウアリスちゃんがいいにゃ Aは乳首以外使って敵に乳首呼んだら戦犯だしFはフックジーンリンがクソゲーかましてくるしな
サポが一番バランス良いからそら増えるよ シャドウアリスちゃんは相打ちNGだから初心者にはあんまよくないのでは リンちゃん現環境だと厳しそうに感じるんだけど、そうでもない感じ? 余がこっちだけ来る罰ゲームやめろよほんと…
いつぞやのゴミクサアリカスとか言われてた時代より遥かにヤバい…
調整しないならもう消せ、こいつ マジかーベルちゃん上級者向けなんかー
俺にはベルちゃんのエロ絵を描くことしかできない(´・ω・`)
桃太郎やシンデレラが安パイ? シャリスちゃん幼女のくせに
ピエロに弱いって幼女の恥さらしだよ >>830
最初からFSだが?
池沼は本当に頭悪いな
知育パズルでもしてろゴミクサ >>882みたいな書き込みの後にランカーが作ったキャラランク表を見ると、上と下は全く違うゲームなんだなーと実感する
特に闇吉備津への評価の違いったらもう ミラベルこれでもしっかり上方受けた後ってのはほんと草
全部の発生弱すぎるのに前更に威力低かったのかよw 別に闇そこまで言うほど強くねーだろ
アリスロビン骨とかに比べたら明らかにキャラパ足りねーし最強キャストの深雪乃には相性でも負けてるし 2.0からの復帰勢なんだけど茸って強くね
苦手なんだが ミラベル上方するためにクロスドローの威力上方しました!からの全てアタシの手の中だ!まで見えた >>890
お前最初からハゲじゃん
fsとか嘘乙
これだからハゲは ミラベル初見はエアウォに惑わされたけど慣れちゃうとそれまでだったな シャリスは扱いやすいしある程度ごまかしのきくキャラではあるけど、猫でしか満足できない身体になってしまうからオススメできない 闇1強とかいうやつは当然闇使ってフリマ帯で勝率6割以上はあるんだろうなー いうて闇がアシストのおかげでここまでの評価を貰ったってことを忘れてこのスキル強すぎ下方しろとか言う奴もいるけどね
お互い様だよ >>897
近寄れば、あるいは近寄ってくれれば強いぞ
足の早さ以外のフィジカル優秀だしな
問題はMSシステムに愛されてないどころかツバ吐かれてるレベルで嫌われてる事かな ブリンク死んだ時点で茸のMS事情は悲観できるもんじゃないだろ
どちらかというと土俵入りが手間暇の割にイマイチなのと足回りが最大の課題でしょ >>887
ミラベルは上級者向けとかそういうのじゃなくただ無理
桃でドロー擦って気持ちよくなろう 闇使ってないからネガる理由もないしな
僕は闇に狩られるだけの雑魚ですって言ってるようなもんだぞそのレス 茸はセインでぴょんぴょんされると鬱陶しさはある
今までシリブリで避けてたのも出来なくなってるし…
エピ、マリアン、ヴァイスあたりと組まれると強いというか面倒 ミラベル勉強しようと動画いくつかみたけどクロスドローじゃなくてエンタングルメインでゲージ貯めてるのも何個かみたけどそれもありなのかな 他のキャストで言えば全部のMSに「使用後数十秒スキル使用不可」の一文が足されてると思うとしいたけ可哀そう どうせ四股ヒット確認火縄銃しかしないし別に…って感じ
むしろブリンク死んだ今そこまでして使いたいMSないしな >>916
併用が一番良いぞ、コケさせたらアイル、距離取ったらアイル、それ以外はクロスドロー
あと生き延びるためにもリペルヴェールをすぐ撃てる程度のMPは確保したい、ゲージも貯まるし ゲージ貯めて撃ったスキルでスタンさせた相手仕留めるのにさらにMSで火力補強必要なのか・・・ ゲージじゃない、チャージだった。同じようなもんだが グロウなしミラベル使ってみて、ウィズユーで粘り強い立ち回りはできるようになるけど、強みがクロスドローくらいになる……地味…… まだ金筆の言うことだが
最近シザーズスカが増えてきてる気がして見えたらトランク積むようになったんだけども
フリマ帯のスカってどんなもん? ミラベルMP怒涛の如く減ってスキル使えんくなる不具合なんとかしたい >>921
実装直後のワンパンは流石に叩かれまくったししゃーない
流石に今も火縄銃合わせりゃほぼ即死か瀕死よ
仮に火力足りてたなら九尾鞭にするだけだが ウラ桃シャリス辺りはどうしようもない
つか、クロスドローが一人でやれるとしても弱すぎる >>919
やっぱ序盤はリンちゃんみたいな立ち回りになるよね
オラオラ接近野郎共には泣きながら戦うしかないか。せめてSS発生がもう数フレーム早くなれば 妲己ちゃんがex帯でちらほら見え始めたし
ミラベルも時間の問題か?正直対面してないからわからん殺し怖い スカ相手にトランク積んでもDSで死ぬだけだから外しとけ いやスカの主流はセンテンスだろ
DS盛ってシザー狙うみたいなチグハグな事してる奴すげー多いけど ミラベルでグロウ抜いてもゲージ溜まるし戦えないことはないけど
ゲージ貯まったあとの圧力がないのよね スカはシザーでも攻撃できるけどメインはSSDSだからトランク積んでもなぁ センテンスは結局次にデカいの当てないと意味ないから結局外されたよね
そりゃお前を倒す宣言されてるのにデカい隙なんか見せないよな >>932
すまんエアプは書き込まないでくれるか? 負けるのわかってて環境最弱のシャリス使うバカなんなの? ターゲット状態の敵にセンテンスを当てるじゃろ
そうすればセンテンスのダメージが上がり、更に敵をターゲット状態にできる無限ループが完成するんじゃ なんかいつも以上に色んなキャストネガ多いね今日
てか>>900は踏み逃げなの? 去年の5月ぐらいに「スカはエピと組んだ時ぐらいシザー入れろ」みたいな書き込みあって
それに対する否定意見が出てたような気もするし
もっと言えばシザースカが増えたのってセインスカとかいうゴミが一時繁殖してた時じゃねーの? 俺もくそ弱だから森から渦おくけど俺じゃなくて魔神を恨んでくれよな! 圧倒的にシザーズ型の方が多いでしょ
70%シザーズ、25%センテンス、5%ギフトぐらいのイメージ ミラベルは、お隣の司祭様からチェーンソーを借りてくればワンチャンある (´・ω・`)ことしもよろしくなの
(´・ω・`)ふふ
【迎春】Wonderland Warsワンダーランドウォーズ705あけおめ!【新時代へ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546677824/ >>950
今回だけは見逃してやる乙
シャリス強くはないな
下にマグスミラベルシュネーサンドくらいしかいない リンで対面フックキツくない?
ラインの硬直キツすぎてどうやってもドロー食らうんだが >>959
ごめん素で温羅忘れてた、クソだけどキャラパは落ちぶれたな
リンもかなり減ってたわ >>950
感謝いたす!!今夜は豚しゃぶでいこうぞ!! 普通にシザーが増えたのはセインスカが流行ったからだろ
ドロー持ってシザー入れてどうするんだよ シザーより使用mp少ないドローでいいじゃん ドローがそこまで盛れないからセインスカはシザーを採用してんのだから
それなら兵士貫通でミリ狩りできて兵士を止めれるセンテンスでよくね? もちろん味方にエピ来たらセイン型じゃ無くても入れる いやセインスカはちょっと…
それとも九尾鞭でよくなったのけ? 冒険譚でおそらく猫びっくりとダウバが入った状態だったんだろうけど深度110くらいの雪だるまマリクの3way1回につき1.5〜2リンちゃんくらいの体力ゲージが消し飛んでびっくらこいた うんそもそもセインスカが流行ってないから多分違う次元の住人だと思われる
あんな捨てゲーが流行ってたまるか セインスカは一時期流行って即駆逐されたよ
ランカーが味方にいらねぇってぼやくぐらいの数はいた
杖やら錫杖がランク入りしてるのが名残だな
スカのスキル構成もそん時変わったけど、何故かまだ戻ってない シザーが増えたのはシザー上方されてからでしょ
ウルフレイドで単独スマッシュするようになってから >>968
一時的に流行って今のシザー型が増えたんだろ シザー自体威力はドローで代用できるし突進型なんでミリ狩り遠距離攻撃のセンテンスより劣るでしょ 今ダイヤスカの人見に行ったらセインシザーだったんだがあれはランカー特有のなにかだったり? ラピススカの人はヴァイス対面以外はやらないって前言ってた
ヴァラーの方が強いって ミラベル使い手少なすぎ問題、20昇格試験手前で107位ってどんだけ…… 見てくれだけのハリボテではダメだって歴史が証明している
使いやすくて強くなければいけない ミラベル使って勝てるビジョンが見えるまではミラベル使わない セイン関係なく、結構昔からスカのスキルってシザーが圧倒的に多かったと思うんだけど、知らないうちに世界は変わっていたんだな センテンススカやってるけどこの型にはセンテンスとドロー両方当てないと相手が死なないって致命的な当然があるから
センテンス当ててない相手と戦うためにドローを盛るが盛ったドローはセンテンス当てた奴には過剰というジレンマが発生する ミラベル使ってめんどうなわりにあんま強くないってことで心折れた >>962とか>>973とか別世界の住人としか思えないわマジで
言ってることがめちゃくちゃ
後錫杖がランキングに入ってるのは今のスカのテンプレが魔法剣錫杖R専用だからだよ 自分でミラベル使うと弱いけど敵にくると妙にやりにくくて鬱陶しい ミラベル線2本描くの面倒だからスキルによってゲージ効果オンオフさせて欲しい サンドリヨンとか下位Fでもフツーに勝てるくらい弱いからミラベル敵にくるの大歓迎だよ アビリティとかいうめんどくさい要素そろそろいらないことに気づいて欲しい アビリティ無しで新しいコンセプトのキャラとか作れるんだろうか >>857
大戦も含めて他のセガゲーではやってるからこそ
何か理由があってワンダーではやらないと決めてるんじゃないかなあと思ったんよ 少なくとも火遠理はアビリティは余計だった。レベコンだけで充分 986が言っていることいまいちわからんが誰か説明が欲しい セインスカとかはともかく遠距離攻撃できるセンテンスがシザーより強いところある? 俺も君の言ってることわからんがセンテンスは遠距離攻撃の手段とカウントしてんの? このスレッドは1000を超えました。
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